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Nombre(s) y cargo del(os) autor(es): Maria Luisa Torres Isiordia, estudiante de la carrera de Ingeniera en Telemtica Karina Martnez Fuentes, estudiante de la carrera de Ingeniera en Comunicacin Multimedia Mara Morfn Otero, profesor Titular A y jefe del Departamento de Ciencias y Tecnologas para el Aprendizaje Vctor Manuel Gonzlez Romero,p rofesor Titular C y jefe de la Divisin de Estudios Sociales y Econmicos
Mesa y temtica a la que corresponde: Mesa 5, subtema 5.1 Educacin a distancia y virtualidad
Sntesis: El objetivo de este trabajo es proporcionar una gua para la seleccin de programas comerciales orientados al aprendizaje en lnea, de acuerdo a la orientacin y costos deseados.
Definimos como aprendizaje en lnea a una serie de herramientas y procesos mediante los cuales una persona puede adquirir determinados conocimientos en un tema especfico, en donde no existen las limitaciones fsicas de tiempo y espacio, ya que el alumno puede acceder al conocimiento a cualquier hora y desde cualquier lugar, siempre y cuando se cuente con una computadora y acceso a Internet.
La web y las tecnologas del Internet son el instrumento principal del aprendizaje en lnea, ya que se utilizan como base para las plataformas de cursos en lnea, tanto para su desarrollo, como para la entrega y evaluacin. El proceso de aprendizaje en lnea est enfocado al aprendizaje del alumno ms que al mtodo tradicional de enseanza donde la educacin se centraba en el profesor.
Despus de haber revisado, seleccionado y evaluado varias plataformas comerciales para el aprendizaje en lnea, en este trabajo se define y se aplica un modelo que permita orientar a personas e instituciones en la adquisicin e implantacin de este tipo de software. Finalmente se exponen los resultados y conclusiones del modelo.
M. L. Torres Isiordia, K. Martnez Fuentes, M. Morfn Otero, V. M. Gonzlez Romero Centro Universitario de la Costa, Campus Puerto Vallarta Universidad de Guadalajara
INTRODUCCION
El objetivo de este trabajo es proporcionar una gua para la seleccin de programas orientados al aprendizaje en lnea, de acuerdo a la orientacin y caractersticas deseadas.
Definimos como aprendizaje en lnea al proceso mediante el cual una persona puede adquirir determinados conocimientos y habilidades en un tema especfico, en donde no existen las limitaciones fsicas de tiempo y espacio, ya que el alumno puede acceder al conocimiento a cualquier hora y desde cualquier lugar, siempre y cuando cuente con una computadora y acceso a Internet.
La web y las tecnologas del Internet son el instrumento principal del aprendizaje en lnea, ya que se utilizan como base para las plataformas de cursos en lnea, tanto para su desarrollo, como para la entrega y evaluacin. El proceso de aprendizaje en lnea est enfocado al aprendizaje del alumno ms que al mtodo tradicional de enseanza en donde la educacin se centraba en el profesor.
Despus de haber revisado, seleccionado y evaluado varias plataformas comerciales para el aprendizaje en lnea, en este trabajo se define y se aplica un modelo que permite orientar a personas e instituciones en la adquisicin e
implantacin de este tipo de software. Finalmente se exponen los resultados y conclusiones del modelo.
MODELO DE EVALUACIN Para efecto de comparar plataformas de aprendizaje en lnea fue necesario definir los aspectos a evaluar, para ello se realizaron bsquedas en la Web tanto de documentos que comparan plataformas as como los elaborados por las compaas que venden los programas. Con base a este estudio seleccionamos los aspectos que aparecieron con ms frecuencia en las diversas plataformas de aprendizaje. Cada uno de los aspectos tiene varias caractersticas, mismas que se pueden revisar en la siguiente tabla:
No. 1
CARACTERSTICAS QUE SE EVALUARON Asncrona (e-mail, bbs, foros), sncrona (compartir aplicaciones, chat, chat con voz, espacio virtual, compartir browser, pizarra blanca, teleconferencia, videoconferencia)
Calendario,
multimedia,
exmenes,
marcar
en
lnea,
administracin de recursos, administracin del curso, monitoreo) Soporte tcnico, documentacin del sistema, ayuda en lnea, wizards, soporte al estudiante, soporte al instructor, acceso, acceso remoto.
Caractersticas Generales
Seguridad
Requerimientos sistema
del
7 8
Costo Nmero de
No aplica No aplica
Para cada una de las caractersticas correspondientes a los cinco primeros aspectos se dio una puntuacin de acuerdo a los siguientes criterios:
VALOR 0 1
DESCRIPCIN No tiene dicha caracterstica Muy poca capacidad para hacer la tarea o no hace lo que debera hacer
2 3 4 5
Hace la tarea con limitaciones Hace la tarea adecuadamente pero necesita mejorar Hace la tarea bien con problemas leves Hace la tarea muy bien; la tarea o caracterstica est diseada tan bien como fue deseada.
Para el aspecto 6 (Requerimientos del sistema) se tomaron en cuenta la cantidad de memoria RAM y de disco duro necesarios para la plataforma evaluada, con las siguientes puntuaciones:
MEMORIA RAM CANTIDAD 4 Mb 16 Mb 24 Mb 64 Mb 128 Mb 256 Mb VALOR 5 5 4 3 2 1
Para el aspecto 7 (Costo) se tomaron en cuenta dos tipos de licencia: una para hasta 3000 alumnos y otra para ms de 3000 alumnos. El valor 5 indica que la licencia es barata o de precio bajo, y el valor 1 indica que la licencia es cara o el costo es elevado, de acuerdo a la siguiente tabla de valores:
Menos de 3000 alumnos Menos de $1 0001 $1 001 a $2 000 $2 001 a $3 000 $3 001 a $4 000 Ms de $4 001 VALOR 5 4 3 2 1
Ms de 3 000 alumnos Menos de $2 0001 $2 001 a $4 000 $4 001 a $6 000 $6 001 a $8 000
VALOR 5 4 3 2
Dlares USA
Ms de $8 001
Para el aspecto 8. (Instituciones) se tom en cuenta el nmero de instituciones que usan la plataforma, concediendo el valor 5 a aquellas plataformas que sean utilizadas en muchas instituciones y el valor 1 si es utilizada en pocas, de acuerdo a los siguientes datos:
Nmero de instituciones 1 1 000 1 001 2 000 2 001 3 000 3 001 4 000 4 001 5 000 VALOR 1 2 3 4 5
Despus de haber asignado un valor en cada aspecto, el modelo propone el uso de ponderaciones para cada aspecto. Dichas ponderaciones se definen en porcentajes y expresan las importancia relativa que se da a cada aspecto. Por ejemplo si la seguridad se considera que tiene el doble de importancia que el costo, entonces su ponderacin ser el doble.
Cada institucin debe definir la ponderacin de acuerdo a su situacin particular. A continuacin se presentan las ponderaciones utilizadas en nuestro ejercicio.
ASPECTO Herramientas de comunicacin Herramientas para el estudiante Herramientas para el instructor PONDERACIN 15% 10% 10%
Caractersticas Generales Seguridad Requerimientos del sistema Costo Uso en otras instituciones TOTAL
Una vez definida la ponderacin que se da a cada aspecto es necesario subdividirle para cada una de las caractersticas del mismo. Por ejemplo para el caso de herramientas de comunicacin, que a su vez se subdivide en asincrnicas y sincrnicas, dimos una ponderacin de 5% y 10% respectivamente de tal forma que la suma es 15% como se indica en la tabla anterior. Despus se procede a multiplicar, para cada caracterstica, el porcentaje P por el valor de puntacin V, para obtener un valor total T. Ejemplo:
Sumando los totales de todas y cada una de las caractersticas obtenemos el puntaje total final. El mximo puntaje que puede obtener una plataforma por con estos datos es de 800 (100%) Los resultados se expresan en porcentaje del total, as una plataforma que haya obtenido 400 puntos finales tendr un resultado de 50%. Es importante tomar en cuenta que cualquier modificacin a las ponderaciones afectar los resultados. Tambin se recomienda que sea una misma persona la que asigne los valores a cierta caracterstica de las diversas plataformas que se quieran comparar, o mejor an, utilizar varias personas y obtener el promedio de sus propuestas de valuacin.
Cuando para una plataforma no se encontr informacin respecto a determinada caracterstica, utilizamos el valor promedio que para dicha caracterstica obtuvimos del resto de las plataformas que se compararon. De esta forma el desconocimiento de datos de una plataforma no afecta el resultado comparativo.
DEL 80.1% AL 100% EXCELENTE DEL 60.1% AL 80% MUY BIEN DEL 40.1% AL 60% BIEN DEL 20.1% AL 40% REGULAR DEL 0.1% AL 20% MAL
Seleccin de plataformas
La seleccin de la plataformas se hizo a travs de datos obtenidos de las pginas de las universidades. Cuando la informacin no se encontr en las pginas correspondiente, se solicit a travs de correo electrnico a la dependencia correspondiente, y se obtuvieron los siguientes datos:
EN MXICO: Utilizamos el universo de instituciones que participan en el Consorcio Universitario para el desarrollo de Internet (CUDI) por considerar que en dicha asociacin se encuentran las universidades ms desarrolladas en cmputo y telecomunicaciones.
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Universidad
WebCT
Centro de Investigacin cientfica y de Educacin Sistema propio Superior de Ensenada CETYS Universidad Escuela Bancaria y Comercial, SC Instituto M.G. Instituto Tecnolgico Superior de Uruapan Iteso Universidad Liceo de Monterrey Universidad Anhuac del Sur Universidad Autnoma de Baja California Universidad Autnoma de Ciudad Jurez Universidad Autnoma de Nuevo Len Universidad Autnoma de Tamaulipas Universidad de Guadalajara Universidad de las Amricas-Puebla Universidad Nacional Autnoma de Mxico Universidad Panamericana, campus Guadalajara Universidad Veracruzana WebCT WebCT WebCT Lotus Learning Space WebCT WebCT WebCT VIRTUAL U y sistema propia Sistema propio Blackboard Blackboard Sistema propio Sistema propio Sistema propio WebCT WebCT
En las universidades mexicanas encontramos que sobresalen las plataformas de Webct y las desarrolladas por las propias instituciones.
FUERA DE MXICO: Seleccionamos las instituciones que aparecieron con mayor frecuencia al hacer bsquedas bajo las palabras: e-learning y distance education, con los siguientes resultados:
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Universidad Australian National University Cornell University Imperial College, London Johns Hopkins University London School of Economics MacGill University Massachusetts Technology Princeton University Standford University University of Minessota University of British Columbia University of California (Berkeley) University of Chicago University of Durham University of Hong Kong Institute
Lugar Australia Estados Unidos Inglaterra Estados Unidos Inglaterra Canad of Estados Unidos
Plataforma Sistema propio Blackboard y WebCT Blackboard Blckboard Sistema propio WebCT Sistema propio y WebCT
Estados Unidos Estados Unidos Estados Unidos Canad Estados Unidos Estados Unidos Inglaterra China
Blackboard Sistema propio WebCT WebCT WebCT WebCT Sistema propio Sistema propio, WebCT y Blackboard
WebCT
WebCT
Al igual que para las universidades mexicanas encontramos que la plataforma mas usada en esas universidades fue la de WebCT, siguiendo de ah la de Blackboard, tambin se encontr que en varias de estas universidades utilizan un sistema propio. Vale la pena resaltar que observamos un crecimiento reciente en el uso de Blackboard en nuestro pas y fuera de l. En nuestras bsquedas encontramos ms de 150 plataformas comerciales mencionadas de las cuales seleccionamos las diez que aparecieron con mayor frecuencia siendo ellas:
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1. Blackboard: Bb Learning 2. Aspen Asymetrix click2learn Toolbook 3. Docent 4. eCollege 5. FirstClass Collaborative Classroom (FCCC) 6. Lotus Learning Space 7. TopClass 8. Virtual-U 9. Web Course in a Box 10. WebCT
RESULTADOS
Aplicando el modelo a cada una de estas plataformas se obtuvieron los siguientes resultados2, en donde se especifica nicamente el valor total, obtenido de la frmula P * V (porcentaje por valor de puntacin), ya mencionada:
La tabla detallada de clculo, con aspectos y caractersticas incluidas, se puede consultar en la pgina de www.e-learning.8m.com
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Plataforma
Blackboard: Bb Learning
Aspecto
TopClass
eCollege
Virtual-U
Herramientas de comunicacin Herramientas para estudiante Herramientas para instructor Caractersticas Generales Seguridad Requerimientos del sistema Costo y uso en otras instituciones TOTAL % con el el
36
40
39
45
38
45
33
44
19
57
22
22
27
27
27
28
20
24
28
42
42
35
36
39
20
34
26
25
26
40
34
36
31
32
27
32
32
30
34
34
61 25
45 28
46 16
53 28
57 32
53 29
33 29
50 29
42 29
69 24
180
210
210
220
290
250
180
190
180
240
400 50
416 52
405 51
444 55
491 61
471 59
353 44
392 49
358 45
506 63
respecto a 800
El porcentaje de aqu se obtuvo de acuerdo al numero mayor de puntos que se poda haber obtenido. El nmero mayor de puntos que poda haber obtenido una
WebCT
Docent
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plataforma es 800 puntos, por tanto 800 es el 100%. Si una plataforma como el Web Course in a Box tiene como vemos 357.8 puntos en total esto representa el 44.72% que mostramos en la ultima tabla. Esto no quiere decir que esta
plataforma est reprobada, sino que como el mximo de puntos al calificar es 5 y solo obtiene cinco el que tuvo un excelente desempeo, es decir, que sobresalga de lo ordinario, entonces se considera como algo normal quien obtuvo un 3 de puntuacin. Veamos un ejemplo de acuerdo a la ultima tabla.
En puntos DE 641 A 800 DE 481 A 640 DE 321 A 480 DE 161 A 320 DE 1 A 160
En porcentaje DEL 80.1% AL 100% DEL 60.1% AL 80% DEL 40.1% AL 60% DEL 20.1% AL 40% DEL 0.1% AL 20%
Puntuacin final Blackboard: Bb Learning Aspen Asymetrix click2learn Toolbook Docent ECollege FirstClass Collaborative Classroom (FCCC) Lotus Learning Space TopClass Virtual-U Web Course in a Box WebCT
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CONCLUSIONES
El modelo que se presenta pretende auxiliar a las instituciones educativas y empresas en la seleccin de sus plataformas de aprendizaje en lnea. Mediante un anlisis de informacin encontrada en la Web se definieron los aspectos a evaluar para cada plataforma as como sus caractersticas. Se toma en cuenta tanto la calidad observada para cada caracterstica (Valor) as como la importancia relativa que cada institucin otorga a la caracterstica en cuestin (Ponderacin). Cuando se dese comparar plataformas, se recomienda que sea la misma persona la que asigne los valores de cada caracterstica a las diferentes plataformas. Mejor an ser el pedir a varias personas su valoracin y utilizar el promedio de los resultados.
En nuestro ejemplo WebCT obtuvo la mayor puntuacin, siguindole First Class, y despus Lotus Learning Space. Se debe tener en cuenta que la ponderacin que se dio puede cambiarse de acuerdo a las necesidades del cliente y por lo tanto otra plataforma tal vez resultara con mayor puntuacin. Por ejemplo para una institucin, adquirira mayor ponderacin el costo si se considera una caracterstica primordial y el resultado dar mayor ponderacin a las plataformas de menor costo. Sin embargo para una institucin en que la seguridad es algo primordial, la plataforma con mayor puntuacin no sera necesariamente la misma que la que ofrece un bajo costo.
Al revisar las pginas electrnicas de las universidades encontramos que tanto en Mxico como el extranjero la plataforma de WebCT es la ms utilizada, sin embargo, observamos que recientemente Blackboard tiene un crecimiento
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significativo por lo que estimamos que en breve un mayor nmero de instituciones utilizar dicha plataforma.
El modelo aqu propuesto tambin puede ser utilizado por empresas que necesiten decidir sobre la adquisicin de una plataforma de aprendizaje para sus programas de capacitacin, sin embargo, se deber tomar en cuenta que por lo general las empresas compran cursos ya desarrollados por terceros por lo que la seleccin de la plataforma puede estar supeditada a aquella en la que se desarrollaron los cursos. Por otra parte, en algunos casos, las empresas pueden requerir plataformas que adems les permitan administrar y evaluar habilidades de su personal (por ejemplo SUN ELP), lo que requerir incluir otros aspectos en el modelo.
Es preocupante la deficiente informacin sobre servicios de educacin a distancia encontrada en la mayora de las pginas de instituciones mexicanas. Adems, obtuvimos pocas respuestas a nuestros correos electrnicos (aproximadamente 20%) mientras que de las universidades de otros pases logramos respuesta a casi todos.
AGRADECIMIENTO
Agradecemos a Grupo Estratel por el apoyo econmico brindado a dos estudiantes del Centro Universitario de la Costa para el desarrollo de la investigacin, que dio lugar a esta ponencia.
BIBLIOGRAFA
Palloff R.M. y Pratt K., Lessons from the cyberspace classroom, Jossey-Bass (2001)
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Maier P., Barnett L., Warren A. y Bruner D., Using technology in teaching and learning, Kogan Page (1998)
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