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Acre Vete al Sur hasta la casa del asesino y habla con l. Te dar algunos detalles de tu misin.

Ahora el Distrito Rico, que est en la parte de ms al Sur de Acre, estar disponible para explorar. Pues vete all y trepa por el Punto de Mira ms cercano (En la parte Norte del Distrito Rico) para empezar tu exploracin. -Punto de Mira Este Punto de Mira, casi en el centro del Distrito Rico, est en la cima de una alta fortaleza que es dura de escalar. Muchas de las ventanas no tienen agarraderas, aunque la cara Este de la fortaleza si. Pues trepa por esa parte y a medida que vas trepando ms alto, empieza a ir al centro de la cara del edificio. Pero ten cuidado porque hay un templario ah arriba. -Punto de Mira En la parte Sur de la ciudad est este difcil Punto de Mira. Primero vete a las grandes paredes del castillo que rodean el permetro de Acre. Desde all puedes trepar por la cara Este de la torre para llegar a un balcn a mitad de camino de la alta estructura. Qudate en el balcn y corre hacia arriba por la cara de la torre de manera que Altair pueda llegar al poste de madera que sobresale. Desde aqu puedes subir, arrastrarte a la izquierda y subir hasta la cima. Cuando hayas explorado y mapeado la zona, es hora de cumplir con la investigacin. Tienes que completar 3 mini-misiones antes de regresar a la casa del asesino para conseguir tu objetivo. -Robar El objetivo al que tienes que robar est localizado en el centro de una pequea fortaleza guardada por enemigos. Puedes entrar fcilmente en la fortaleza trepando por las paredes y simplemente entrando para adentro, los guardias no se enterarn. Encuentra al objetivo en un pasillo cubierto. Espera a que su amigo se valla y entonces sigue al objetivo por detrs mientras est en la zona cubierta. Los guardias de la zona no te vern robarle. El objetivo est localizado en la parte Sur del mapa. Vete hacia el sur y a medida que te acercas a la fortaleza al sur, vers una escena que muestra al objetivo, William, hablando con un hombre montado a caballo. Cuando el dilogo termine, William se retirar a la fortaleza. Ahora entra tu en la fortaleza y vete a la esquina del Suroeste. William est en una seccin amurallada que est bloqueada por guardias. Por suerte, puedes entrar fcilmente en la zona por los tejados, aunque tendrs que tener cuidado con los arqueros. Trepa hasta la cima de la pared sobre William y espera a que termine de hablar en frente de los guardias. Los guardias se irn, dejando a William slo en la esquina de la zona amurallada. Baja para abajo y acaba con l tan rpido como puedas. No hay forma (al menos que yo sepa) de asesinar a William sin alertar a los guardias, pero si eres rpido, podrs matarlo antes de que los guardias se acerquen a ti. Cuando William est muerto, sal fuera de la zona. Con las alarmas sonando, las puertas de la fortaleza estarn cerradas. As que para salir de la fortaleza y llegar a la ciudad principal, trepa hasta la cima de las paredes que rodean el permetro de la fortaleza. Desde all podrs volver a la ciudad principal e ir a la casa del asesino para terminar la misin.

Damasco Despus de hablar con Al Mualim en Masyaf, vete a la ciudad de Damascus. Tendrs que camuflarte de nuevo para entrar en la ciudad, y el mismo grupo de eruditos que te haban ayudado antes, te estarn esperando tambin esta vez. Una vez que ests dentro de la ciudad, vete hasta la esquina del Suroeste. Ahora el Distrito Rico de Damasco estar disponible para explorar. -Punto de Mira Un Punto de Mira fcil de llegar a l, est justo al Suroeste de la casa del asesino. Desde la cima de la casa del asesino, puedes ver esta torre que termina en punta. Pues ve hasta la torre, trepa hasta la cima y haz la sincronizacin para mapear las localizaciones de los otros puntos de vista en el Distrito Rico. -El informador El informador te dar dos objetivos para asesinar y tambin te dar un lmite de tiempo de 3 minutos. Tan pronto como acabes de hablar con l, mira tu mapa y marca el objetivo de ms al Este. Desde el informador, vete a la derecha calle abajo y gira a la derecha en la primera interseccin. Llegars rpido al objetivo, as como un mendigo que te sigue. Ignora al mendigo y asesina al objetivo en las calles, entonces vete de all tranquilamente. Marca al segundo objetivo en tu mapa y baja por la calle para encontrarte con l. Debera estar incluso ms slo, dejndote completar fcilmente la misin en el lmite de tiempo. Despus de completar al menos 3 investigaciones, regresa a la casa del asesino para conseguir el objetivo para asesinar. Este objetivo est localizado en la punta ms al Sur del Distrito Rico. Pues vete al Sur hacia tu objetivo, pero preprate para una barrera. Hay una gran pared rodeando la zona con Abul Nugoud. Las entradas, lgicamente estn bloqueadas por guardias, forzndote as a escalar un edificio adyacente de manera que puedas saltar sobre la pared y entrar al palacio. Vete al patio en el centro del palacio y pronto vers una escena. El objetivo hace su entrada, mostrando un balcn que est sobre el jardn. Cuando la escena termine y la multitud enloquezca, corre a la izquierda del balcn (Sureste) en donde encontrars una estructura que puedes trepar. Desde esa estructura, puedes trepar a una zona superior sobre la pared exterior del patio. Ignora a los arqueros de los alrededores y corre hacia el borde de ms al Norte del camino en donde puedes escalar otro edificio. Desde all, mira a la izquierda para ver el balcn en donde estaba Abul. l todava estar por la zona. Espera a que te de la espalda, entonces baja y asesnalo rpidamente. La alarma sonar y ser hora de salir de all. Hagas lo que hagas, no caigas de vuelta al patio de debajo. El patio est cerrado y la nica manera de salir del palacio es trepando por las paredes. Desde donde mataste a Abul, gira a la izquierda y trepa por la pared. Hay un salto de fe en la cima de la pared que te dejar de vuelta en las calles de la ciudad. Desde all, vete hasta la casa del asesino para terminar la misin.

Jerusaln Tu tercer y ltimo objetivo para asesinar, est en el Distrito Pobre de Jerusalem. Pues ve hacia Jerusaln y una vez dentro, ve a la casa del asesino. Casi directamente al Sur de la casa, exactamente en el borde de los distritos Rico y Pobre, est el Punto de Mira ms cercano en la Zona. Sincroniza all para empezar tu exploracin del Distrito Pobre. -Punto de Mira Este Punto de Mira, localizado cerca de la esquina de ms al Noroeste del Distrito Pobre, est rodeado por estructuras de madera que hacen posible la escalada por el lado del edificio. Ponte debajo de uno de los andamios de madera y corre por la pared arriba para pasar por un agujero en la plataforma superior. Desde aqu, puedes subir fcilmente por el resto del camino hasta la zona en la que tienes que sincronizar. Tienes que completar al menos tres mini-misiones de investigacin para empezar con la misin principal de asesinato. Las mini-misiones aqu son casi todas muy bsicas. Cuando hayas completado al menos 3, regresa a la casa del asesino y habla con l. -El Informador Los dos primeros asesinatos para este Informador de ms al Suroeste son bastante simples, pero el tercer objetivo est un poco apartado. Para encontrar al tercer objetivo, tienes que inspeccionar los tejados. Si quieres ir sigilosamente por detrs de l, hay un montn de paja en el tejado que puedes usar para cubrirte hasta que el objetivo te de la espalda. El objetivo para asesinar est localizado en la esquina de ms al Noreste del Distrito Pobre. Vete hasta la marca en tu mapa y vers una escena en la que vers al objetivo Majd Addin. Cuando la escena acabe, Addin continuar hablando a la multitud mientras los guardias inspeccionan la zona detenidamente. Asegrate de mantener el medidor muy bajo mientras te mueves hacia el Norte por detrs de la multitud. Hay una escalera al Norte que lleva a un tejado sobre la multitud y Addin. Sube por esa escalera y mira a la derecha para ver una segunda escalera. Sube por esa segunda escalera hasta la mitad de la misma, lo suficientemente alto de manera que puedas ver al guardia en el siguiente tejado. Entonces espera a que el guardia se aleje antes de seguir trepando hasta la cima de la escalera y rpidamente asesina al guardia. Desde este tejado, puedes justo sobre el escenario de madera en el que Addin est haciendo su demostracin. Cuando Addin est hablando a la multitud, rpidamente salta para abajo y asesnalo con tu espada corta. Los guardias se volvern locos y la multitud enloquecer an ms, as que huye rpidamente de la escena del crimen y regresa a la casa del asesino para terminar la misin.

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