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1. SUPERFICIE DE TRABAJO En primer lugar vamos a importar una superficie, no porque se necesite previamente, pero s debe ser el primer paso en un proyecto. En nuestro ejemplo vamos a importar una superficie definida en un archivo *.xml, llamado GSG_features_corridors.xml
Para ello hacemos clic en el men General, y luego vamos a Import LandXML. Nos aparecer un cuadro de dilogo como el que sigue:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera Desde el cual elegimos el archivo que deseamos. Luego hacemos clic en Abrir (Open) y aparecer:
Es un resumen de lo que podemos encontrar en el archivo *.xml que acabamos de importar. Observamos que slo hay una superficie, que es la que nos interesa, pero puediera haber ms, as como otros elementos como alineaciones, perfiles, parcelas Damos a OK y ya est importada la superficie:
Se llama Corridor surface pero no est dibujada de una forma atractiva, podemos cambiar eso de la siguiente forma:
dando con el botn derecho del ratn encima del nombre de la superficie (dentro del prospector), aparece el siguiente cuadro de dilogo, y seleccionamos Propiedades
(Properties)
Podemos ver en el cuadro Estilo de Superficie (Surface Style) una lista desplegable. Seleccionamos Border & Contours y vemos que a su lado existe un pequeo men, que sirve para cambiar los parmetros del estilo que acabamos de seleccionar. Editmoslo:
En la pestaa Contours, desplegamos la propiedad Contours Intervals y cambiamos el Minor Interval de 2.000m a 1.000m. Automticamente se cambia el Major Interval a 5.000m. De acuerdo. Tambin cambiaremos los colores de las lneas. Damos en la pestaa Display
Y cambiamos el color de las Major Contour al color 52. Luego damos a Aceptar para volver al cuadro de dilogo anterior:
Existen otras muchas operaciones que pueden hacerse, aadir nuevos puntos de definicin para la superficie, etiquetas
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera 2. ALINEACIN Ahora lo que tenemos que hacer es definir el eje del trazado. Empezamos definiendo una polilnea:
Desde el men Alineaciones (Alignments) podemos crear un eje desde esa polilnea:
Seleccionamos la polilnea que queremos tratar como eje y aparece el siguiente cuadro de dilogo: Podemos definir su nombre, si queremos que nos aada curvas automticamente y el estilo. Vamos a cambiar el estilo:
De forma parecida a lo que hicimos en superficies, vamos a elegir el color de los diferentes elementos de la alineacin (rectas, curvas y espirales). Las ponemos en diferentes colores: rojo, azul y verde, por ejemplo, de forma que las distingamos fcilmente:
Adems vamos a cambiar de nombre Name. Le vamos a llamar Carretera C-112, de esta forma tenemos referenciado claramente el eje, y sabremos en todo momento cul es, ya que en un proyecto podemos estar manejando mltiples ejes.
As es como lo vemos.
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera 3. PERFILES Tenemos que crear dos perfiles, uno del terreno y otro, que ser el trazado en alzado definitivo de la carretera. Primero hacemos el perfil longitudinal del terreno: Desde el men Perfiles (Profiles) elegimos Crear desde Superficie (Create from Surface).
Podemos elegir a qu alineacin hacer el perfil, sobre qu superficie, y desde qu estacin a qu estacin est definido el perfil. Cuando Est todo como queremos damos al botn Aadir>> (Add>>) y luego a OK
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera Ahora vamos a dibujar dicho perfil, para ello desde el men Perfiles (Profiles), seleccionamos Crear Vista
Desde este cuadro de dilogo seleccionamos el perfil que queremos dibujar, podemos ponerle un nombre, elegir su estilo Cambiemos su nombre a Perfil 1 C-112 y damos a OK
Inmediatamente se nos pide un punto de insercin para la esquina inferior izquierda de la rejilla, donde ser dibujado el perfil del terreno:
Una vez dibujado, vamos a crear el trazado en alzado de la carretera, apoyndonos en esta vista del perfil, recin creada. Para ello, desde el men Perfiles (Profiles), seleccionamos Crear desde Trazado:
Nos aparece este dilogo, que es muy parecido al de crear una alineacin. Nosotros le
Cuando le damos a OK nos aparecern una serie de herramientas, para construir el trazado en alzad, seleccionamos Dibujar Tangentes sin Curvas:
Para introducirlas tenemos que ir pinchado en los vrtices de la poligonal e ir escribiendo en la lnea de comando la longitud de la misma o bien su parmetro.
Ya tenemos definido tanto en planta como en alzado, el eje de la carretera. Como remate final, definiremos, para la alineacin, una ley de peraltes: Desde la ventana Prospector podemos tener acceso a Carretera C-112 y editamos sus propiedades, haciendo clic en ella con el botn derecho:
En la pestaa Superelevation encontramos un botn para crear la tabla de peraltes: Haciendo clic en l :
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera Hemos entrado en la calculadora de peraltes. Definimos el peralte de bombeo (Typical cross slope) como -2 (en %) y el peralte mximo de 8 (%). Transition in y Transition out definen unos parmetros, para la variacin del peralte: Runout: es la distancia recorrida en la recta para pasar del peralte de bombeo a peralte = 0% Runoff: es la longitud mxima de transicin desde peralte 0% a peralte mximo en curva %runoff: es el valor del peralte mximo en curva, puede ser del 100%, 90%... etc
Llegamos entonces a una tabla parecida a esta. Luego le damos a aceptar y ya tenemos definido nuestro peralte. Esta tabla puede cambiarse como se quiera, definiendo puntos intermedios, nuevos peraltes etc. y ser consultada, de forma transparente al usuario, a la hora de crear el corredor de la carretera.
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera 4. SECCIONES Ahora vamos a crear una seccin tipo. Las secciones Assemblies estn formadas por diferentes subentidades Subassemblies que representan capas, bordillos, aceras, cunetas Primero hagamos la definicin de seccin: Para ello en el men Corredores (Corridors)
Llegamos al siguiente dilogo: Vamos a cambiarle el nombre por Seccion Tipo 1 Podemos variar su estilo, pero dejaremos el resto de valores por defecto.Damos a OK y marcamos un punto desde en el dibujo donde empezaremos a dibujar la seccin
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera Escribiendo la orden toolpalettes en la lnea de comandos nos aparece una barra de tareas especial. En ella se encuentran subassemblies prediseadas, es decir, elementos a aadir a nuestra seccin:
BasicLane: crea una capa que se amolda en lanta a otras alineaciones y en alzado a otros perfiles. BasicShouder: una capa inferior a la de rodadura. BasicCurb: un bordillo
BasicSideSlopeCutDictch: desmonte y terrapln con cuneta (si se necesita) BasicBarrier: mediana BasicGuardrail: guarda rail BasicSidewalk: una acera
Simplemente con pinchar en estos elementos, definiendo el lado en el que deben estar y pinchando en su punto de insercin, iremos montando nuestro perfil:
aparece un cuadro de
prpiedades a la derecha. Podemos ver que el lado que estamos creando es el derecho Right
Ahora pinchamos sobre la lnea roja que define la marca de assembly y hemos aadido una capa de la carretera: Es la franja azul. Ahora vamos hacer, del mismo lado un bordillo con azud, pinchando en el icono correspondiente:
Y luego lo colocamos pinchando sobre el crculo rojo de la capa de rodadura que hicimos anteriormente:
As le vamos a aadir una acera y luego un desmonte-terrapln con cuneta y lo mismo del otro lado, quedando una seccin de este estilo:
Esta seccin es tpica de una travesa, de una carretera que cruza una poblacin, con aceras o con carril bici, para dar servicio a otros usuarios de la calle.
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera 5. CORREDOR Ahora tenemos definido todo para acabar la carretera.
Hacemos una definicin de corredor desde el men Corredores (Corridors) elegimos Crear Corredor
Como hemos definido un terrapln-desmonte, se nos pregunta por la superficie de terreno (podra haber varias). Seleccionamos la superficie Corridor surface, que es la que importamos desde el archivo *.xml:
Este es el resultado en planta La ley de peraltes ha sido tenida en cuenta gracias a una pequea modificacin del cdigo de la macros asociada al subassembly BasicLane, justo antes del clculo de los puntos (lnea 200 de
cdigo) Dim dTempStation As Double dTempStation = oRwyState.CurrentStation If vSide = g_iRight Then vSlope = _ oRwyState.CurrentAlignment.SuperelevationAtStation(dTempStation).SegmentCrossSlope(aeccSuperRigh tOutLaneCrossSlope) * 100# Else vSlope = _ oRwyState.CurrentAlignment.SuperelevationAtStation(dTempStation).SegmentCrossSlope(aeccSuperLeft OutLaneCrossSlope) * 100#
Primero calculo la estacin actual, y dependiendo de a qu lado est, coger la superelevacin dcha o izda. Se multiplica por 100 porque lo necesito en %. Si no hacemos esta modificacin en 3D slo veramos un tejadillo, sin embargo: