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INSTITUTO TECNLOGICO SUPERIOR DE LERDO

DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE

Prctica: Caso de uso de interaccin de usuario.

CATEDRTICO: Lic. Roberto Garcia

ALUMNO: Hernndez Soto Gustavo 08231468

Realizacin: 13 de febrero del 2012 Entrega: 13 de febrero del 2012

Gpo. 8 A Calif:_________________

Ing.

Sistemas

Computacionales

Diagramas de interaccin: El diagrama de interaccin muestra cmo las instancias especficas de las clases trabajan juntas para conseguir un objetivo comn. Implementa las asociaciones del diagrama de clases mediante el paso de mensajes de un objeto a otro. Muestra las relaciones sobre los objetos sin mostrar la dimensin temporal de dichas relaciones. La secuencia de los mensajes vendr dada por nmeros de secuencia. Una descripcin de la estructura esttica de los objetos afectados, incluyendo sus relaciones una descripcin de la secuencia de mensajes intercambiados por los objetos para realizar el trabajo. El primer aspecto es elcontexto de la colaboracin mientras que el segundo es la interaccin soportada por la colaboracin. Ambos son necesarios para una especificacin completa, y acostumbran a describirse en conjunto. Contexto de la colaboracin Interaccin

Una colaboracin est asociada a un elemento para describir los cambios producidos en el entorno (otros objetos). Una colaboracin puede estar asociada a una clase, a un mtodo (implementacin de una operacin), o a la realizacin de un caso de uso. Los objetos se representan mediante rectngulos y los nombres se subrayan. Pueden aparecer actores provenientes de los casos de uso. Cuando la interaccin afecta a varios objetos se utiliza un smbolo que representa objetos mltiples. Ejemplo de diagrama de interaccin y de colaboracin:

Aplicacin de la tcnica Documentar los casos de uso. En este caso slo hay dos tipos de objetos: el actor (o actores) y el sistema (como caja negra).

Realizar los casos de uso Tambin incluye encontrar las operaciones de cada clase. A nivel de anlisis, aparecern los actores y los objetos del dominio. A nivel de diseo, se sustituyen los actores por objetos de interfaz (dilogos, o incluso ventanas, botones, etc).

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