Вы находитесь на странице: 1из 126

дорогая редакция 1

post@game-exe.ru

<Александр Коневич-Ивановский>
assoltur@rambler.ru
Доброго времени любимого НЕКОГДА частные обороты, на красование собственным
суток, все еще до- издания!?? Глупость, одно, слышите? одно пером, закидоны! Как
рогая редакция. какая-то невнятная предложение мне не верх мракобесия: выписки
Прочитав апрельский но- философия вроде, хватает дыхания! из абсурдного «Живого
мер вашего замечательно- блин, Бодрийара или Мне, у кого в юности Журнала», где сектанты
го издания, я понял, что, Акуджавы. И это мес- был самый большой под руководством стран-
как писал классик, пора, то где писали такие объем легких — и это ной женщины с голой по-
брат, пора писнуть не- метры пера как ОМ говорит о смерти вас пой обсуждали тебя, доро-
сколько строк в этом рус- да Мотолог! Во что как жернала. Моя те- гая ты моя редакция. Не
ле, хотя раньше не писал выродился «Магазин ща, очень благород- дожидаясь «месячных» ин-
поскольку предпочитал Хлопушек»? Я конеч- ный и нравственный квизиций тещи, я собс-
восхищатся зенитом инте- но люблю читать Го- гражданин, профес- твенноручно порвал жур-
лекта в ранних (первых голя или там Достоев- сор конфликтологии, нал на тысячу пазлов,
двух, если точнее) номерах ского, но всему свое прочитав одиозный съел их и запил «Дюше-
и читал объективные мыс- место. Вы не думайте номер «Если завтра сом». Можно сказать, что
ли об играх (а именно это- там, что вот очеред- разврат» от корки до этот номер оставил во мне
го, как мне кажеться, се- ной дибил пишет не- корки, прокляла его и глубокий след. Но факт ос-
годня не хватает многим грамотный, а давайте порвала на тысячу тается фактом — такого,
вашим авторам, небудем ка мы над ним поиз- кусков. И она ежеме- извините, сюрреализма я
показывать пальцами, мываемся. Вот ведь сячно читает, осыпает не стерпел. Да иногда есть
имена которых итак извес- быдло, вот ведь идио- проклятьями, рвет но- всплески, не спорю. Некто
тны вы понимаете о чем тина! Со свиной мор- вые номера УЧУ, час- Фраг (собачья же погоня-
я). В авапрельском номе- дой, видите ли, да в то еще до того, как я ло!), Маша порой хороши
ре наступил момент, когда калашный ряд. Чмо успеваю прочесть (особенно фотки), да и
стало понятно — процесс неграмотное, де- «железный» раздел, Бескакотов, хотя здесь
не обратим, случилось скать. Только знайте, поэтому не могу су- злоупотребления филосо-
страшное. Когда-то все что именно поэтому дить о нем. Но об ос- фией все затуманивают. А
было замечательно. Я уже от вас отвернулись тальном содержании вот Господин Пэжэ сильно
много лет читаю УЧУ, под- лучшие читатели, заявляю точно — это озадачил своей умонаст-
садил на него свою жену, именно по этой самой бред. Из всего «Поли- роением про ножи и секи-
родителей и собираюсь причине снобизма гона» понравился ры. Не понятно зачем пи-
ознакомить зятя, так-что люди говорят вам фи только совет пить пи- сать про ножи и секиры
наша дружба не зрима: и показывают фуй. Не во с кнедликами, но когда в игровом журнале
вот уже много лет я узна- надо считать осталь- сам автор, шаловли- должны быть читы, посте-
вал ИНТЕРЕСНЕЙШУЮ, ных шариковыми, во прикрывшийся ры, те же игровые обзоры.
СВЕЖАЙШУЮ ИНФОРМА- уважаемая КОГДА-ТО псевдонимом КНР — Этим самым Пэжэ раскрыл
ЦИЮ об икрах. Game.EXE редакция! Думаете, уж не хочет ли он на- свою нефункциональность
был радостью, которая, мы сами ничего не- мекнуть на Китай? — и глупость. Знай, Пэжэ, что
как писал Хармс, всегда с знаем-умеем? Если тут же добавляет, что про секиры и ножи нужно
тобой. Я даже сочинил та- мне потребуется что- сам подобного блюда писать в журнале «Секиры
кой, непобоюсь этого сло- то умное, я почитаю не пробовал, тоесть и ножи», а в журнале УЧУ
ва, дефирамб в честь жур- словарь Владимира все его рекоменда- такого быть не должно и
нала: «О, УЧУ, любовь моя, Даля. От ИГРОВОГО ции псу, извините, на расстоянии снайперс-
огонь моих чресел!, что журнала я требую ОБ- под хвост! Ну хорошо, кого выстрела. Это какой-
случается редко ведь я че- ЗОРОВ ИГР. А тут, это у нас второсте- то снобизм, свойственный
ловек прозаичный — ин- простите, сплошная пенное. Но как же всем ГосподАм, вот что
женер-фрезеровщик вто- херомантия. Так и ви- собствено обзоры? это такое, а не просеффи-
рого разряда, грубая жу автора, обдумывающе- Может быть здесь авторы ональная журналистика.
кость, а тут нате. Уф! Плав- го как бы похитроумней отнеслись к материалу с То же самое хочу сказать
но переходим к критике. изложить мысль. Ни черта ответственностью? Нет, те про игру го — игра дрян-
Вы иссякли господа! Что не понять — какие-то же гиперболы, параболы, ная и попахивает сатаниз-
мы видим на страницах длинные идиотские при- ошибочные переборы, мом. Всех вас — ненави-

game.exe #05 май 2004


дорогая ре да кц ия po st @ g a m e - e x e . r u 2

жу. Снобы, снобы, снобы. интересует, сколько поло- же. А мы меняться не за- без болей в позвоночни-
Терпеть не могу, дорогая вых партнеров заводит в хотели, понимаешь, доро- ке. Хотя нет, еще Маша А.
редакция. Поубивал бы за месяц среднестатистичес- гая редакция? Мы ведь несказанно хороша — в
милую душу и без малей- кий бандикут или какие по-прежнему берем диск с смысле очень достоприме-
шей к вам жалости. умные книжки читает Ми- Нид фо Спид у соседа Ва- чательно пишет, загляде-
Сквозь стену самодоволь- ша. Мы не знаем, что та- силия, пьем пиво со вку- ние. Я знаю, что вы не
ства — что можно узнать кое гламорама и кто такой сом лесной ягоды и прак- опубликуете это письмо,
об игре? Я не настолько дуглас адамс. Слово Фуку- тикуем пофигизм. Война поскольку правда для вас
рокфеллер, чтобы выкла- яма нас смущает. При сло- платформ — пустозвонс- опасна. Возможно, после
дывать почти сотню руб- ве постмодерн мы нервни- тво, натурально. Консоль- отправки письма меня
лей из-за витиеватых чаем, белеем и хереем. ный вопрос, говорите? Ки- станут преследовать по-
«перфомансов», «квинтэс- Вот раньше! Вот раньше нематографичность? Пози- дозрительные в штатском.
сенций» и прочих рефри- УЧУ был велик. Мы были ционирование? Не надо Даже если так, то я не ба-
жераторов, в которых не беззаботны и могли тра- философии. Дайте лучше юсь опасностей, фрезе-
разбирается сам автор! тить семдесят рублей, пол- читов и постер с инфер- ровщики вообще сильные
Да вы, батеньки, Чистое ностью доверяя позывным нальными сисями. Нам так и умелые люди. В конце-
Искусство вздумали рас- Мотолога. Это была пора уютней. Верните нам до- то-концов судя по апрель-
постранить, не правда ли? беззаботного детства. Мы рожный знак, дорогая ре- скому выпуску есть еще
А кто ответит за мои сем- резвились и журчали, бы- дакция. Развели тут! Впро- сторонники справедливос-
десят целковых? Кто из ли почти счастливы. С тех чем есть в EXE и свои по- ти. Поэтому хочу прело-
вас приложит усилия, штоб пор мир немножечко из- ложительные моменты. жить вам свои услуги как
склонить чашу весов к менился, текстуры потуск- Скажем «Счастливый УЧУ». журналиста и писателя.
вердикту «Лажа» или вер- нели, полигоны обтрепа- Очень хорошая вещ. Более Хотелось бы узнать, как и
дикту «Рулез»? Совести у лись. Мир оброс деталями того, именно подобная что вы сможете напеча-
вас нет. Вот ведь в чом де- и научил людей новым, бо- викторина держивает ме- тать и сколько у вас стоит
ло, дорогая редакция. Нам лее тонким забавам. Все ня от измены с журналом одна тысяча (1000) знаков
нечего терять, кроме се- оказалось чуточку слож- «Игрофилия». Остальное без пробелов. Надеюсь на
мидесяти рублей. Нас не ней и интересней, EXE то- уже невозможно читать сотрудничество.

game.exe #05 май 2004


game
.exe
C&C Computer Publishing Limited
www.computerra.ru
Номер 5 (106), май 2004 г.
в номере

38
В 1995-96 гг. журнал выходил
под названием
«Магазин игрушек/ Games Magazine»
АДРЕС
115419, Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8
Тел.: (7095) 232-2261, 232-2263
Факс: (7095) 956-1938
РЕДАКЦИЯ
Главный
Игорь Исупов (garry@game-exe.ru)
Заместитель
Александр Вершинин (versh@game-exe.ru)
Оформитель
Олег Дмитриев (olegd@computerra.ru)
Ответственный
Николай Давыдов (ndavydov@game-exe.ru)
Кудесники пера
Маша Ариманова (masha@game-exe.ru)
Олег Хажинский (oleg@game-exe.ru)
Фраг Сибирский (frag@game-exe.ru)
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game-exe.ru)
Михаил Бескакотов (boo@game-exe.ru)
Ашот Ахвердян (ashot@game-exe.ru)
Х. Мотолог (motolog@game-exe.ru)
PR

Фото
Михаил Кабанов (tolstiy@game-exe.ru)

игровое железо
п р и л о ж е н и е 129
Наталья Тазбаш (ntazbash@game-exe.ru)
DVD, СD
Кирилл Якобсон (kir@game-exe.ru) 130 [Л ИЧ Н О Е Д ЕЛ О ] Це бит
Дизайн-проект
Александр Васин (www.vasin.ru)
РЕКЛАМА
136 [ТЕС Т И Р О ВА Н И Е / ЦЕН Т РА Л Ь Н Ы Е П Р О ЦЕС С О Р Ы ] Переходной процесс
Тел.: (7095) 232-2261, 232-2263 Intel Pentium 4 3,4E ГГц « Intel Pentium 4 3,4 ГГц « Athlon 64 3400+
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА « Athlon 64 FX-53
OOO «Компьютерная и бизнес-пресса»
Тел.: (7095) 232-2165 Игры в номере
E-mail: kpressa@computerra.ru «Король друидов-2: Пунические войны» 120 Joint Operations: Typhoon Rising 70
«Мир викингов» (Northland) 126 Knights of the Temple: Infernal Crusade 84
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
«Рыцари и купцы» (Carcassonne) 104 Lords of the Realm III 76
Вадим Губин (vga@computerra.ru) Against Rome 92 Nitro Family 110
Battlefield: Vietnam 88 Rainbow Six 3: Athena Sword 118
ПЕЧАТЬ
Castle Strike 114 Sacred 106
SCANWEB, Finland Counter-Strike: Condition Zero 80 Scrapland 10
Тираж 57000 экз. Crystal Key 2: The Far Realm 94 Singles: Flirt Up Your Life 82
Номер подписан в печать 11 апреля 2004 г. Dead Man’s Hand 122 The Bard’s Tale 14
Far Cry 38 The Suffering 143
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвра-
Game Over in Machinimation 34 ToCA Race Driver 2:
щать не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также
Gangland: Trouble in Paradise («Гангстер») 100 The Ultimate Racing Simulator 72
вступать в переписку.
Gran Turismo 4 Prologue 142 Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow 50
Перепечатка материалов и использование их в любой фор- Hitman: Contracts 18 Unreal Tournament 2004 96
ме (в том числе в WWW) возможны только с письменного James Bond 007: Everything or Nothing 144 World of WarCraft 64
разрешения главного редактора журнала Game.EXE. При
этом ссылка на журнал Game.EXE обязательна.
Реклама в номере
Редакция не несет ответственности за содержание
«1C» 55, 57, 69, 73, 79, 87, 91, «Новый диск» 31 BenQ 135
публикуемых рекламных материалов.
103, 109, 113, 117, 125 «РБК» 85 LG 2 стр. обл.
Журнал зарегистрирован Государственным «Бука» 61 «Софт Клаб» 141 Millennium Distribution Group 3
Комитетом РФ по печати. Свидетельство «Инфо Экспо» 15 «Фризби» 17 Samsung 4 стр. обл.
о регистрации № 015835 «Компьюлента» 2 «Эксмо» 101, 107, 115, 127 Yandex 3 стр. обл.
Учредитель Дмитрий Мендрелюк «Кроссмедиа Солюшнз» 99 Радио «Энергия» 25 Zenon N.S.P. 43

game.exe #05 май 2004


#05

а
в
ы
р
т
о
я
и
гайд

н
в номере горбушкин

и
л
Far Cry
1 Дорогая редакция Изобретательная рекламная акция крупнейших туристи-
ческих агентств Германии, скрывающихся под аббревиату-
рой Crytek, уже объявлена официальным антидепрессантом
в Лапландии, Аляске и на научно-исследовательских стан-
Новости циях Антарктиды. Два часа за Far Cry равноценны неделе
отдыха на о. Маврикий — при условии использования входя-
8 Тень лягушатника
[ АЛЕ К С АНДР ВЕРШИ Н И Н ] щей в Collector’s Edition инфракрасной пушки.

10 Роботикон-2004 Scrapland Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow


14 Ecce Homo The Bard’s Tale Свежий заряд stealth-приключений агента-который-ходит-
вприсядку. Сделано в Китае!
18 Последнее предупреждение Hitman: Contracts
Lords of the Realm III
Восемь лет назад вы играли в Lords of the Realm II, но в
последнее время — только в RTS? Это хорошо, потому что
Голоса RTS-сноровка в Lords of the Realm III необходима.

22 [ МАША АР ИМ АН ОВА] Роман с камнем


Counter-Strike: Condition Zero
26 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКОТОВ ] Другой Не смотрите на звезды, потребительская ценность дан-
ного продукта зашкаливает. Или вы собрались качать C-S
28 [ АШО Т АХ ВЕ РД Я Н ] Все включено из Интернета?!

32 [ ОЛЕ Г Х АЖ ИНСКИ Й ] Дети подземелья Singles: Flirt Up Your Life


Интерактивный путеводитель по эрогенным зонам — зна-
34 [ ГОС ПОДИН ПЭЖЭ] Голливуд-с ковая, что греха таить, игра.

Knights of the Temple: Infernal Crusade


Тема Рубить злодеев нужно с драйвом, смакуя каждый поединок.
Сегодня славный тамплиер хороший показал пример.
38 [ ПР ЯМОЙ Р Е П ОРТАЖ С ЧЕМП И ОН АТА П О УВ ЕБОЛ У] Острова в океане Far Cry
44 Фигура из попкорна
[ Ч Е ЛОВЕ К , КОТОРЫ Й В И Д И Т В И ГРЕ КИ Н О]
Battlefield: Vietnam
Ребята, это игра нашей с вами мечты! Космическая война
во Вьетнаме... Только без космоса.
50 [ ОБ РАТНАЯ ТЯ ГА] Похититель орхидей Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

52 [ ОДНАЖ ДЫ В ГОЛ Л И В УД Е] 800 минут Against Rome


Если вы, как всегда по весне, мечтаете об эпилепсии, мы
58 [ ШКО ЛА Э К РАН И ЗАЦИ Й П РИ ЖУРН АЛ Е G AME.EXE] «З» значит «зомби» устроим вам ее очень дешево, по цене двух CD. Правда, в
ЭТО придется еще играть. Что скажете?

Превью Crystal Key 2: The Far Realm


Квест без всего: без красоты, загадок, логики, сюжета, голо-
64 Доступ к телу World of WarCraft воломок, персонажей, интереса. Просто квест. Плохо ли?

70 Повелители мух Joint Operations: Typhoon Rising Unreal Tournament 2004


Крутая игра!
72 Окончательный симулятор ToCA Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulator
Gangland: Trouble in Paradise («Гангстер»)
На западных игрофорумах бытует поверье, что отыгравших
Рецензии в Gangland начинает душить жаба за истраченные «евры».
Но в наших широтах, с нашими «фиксированными тарифа-
76 Основы кризисного управления в Средние века Lords of the Realm III ми» это исключено. Возможны лишь некоторый дискомфорт,
головокружение и тяжесть в животе. Зато про гангстеров.
80 Благослови зверей и детей Counter-Strike: Condition Zero
«Рыцари и купцы» (Carcassonne)
82 Я — Эльза Singles: Flirt Up Your Life Дорогой соотечественник, уставший от «Сапера»! Вот тебе
достойная обеденная альтернатива. Или ты злостный нару-
84 Смакуя каждый поединок Knights of the Temple: Infernal Crusade шитель трудовой дисциплины и готов играть все восемь часов,
лишь бы этот лысый (начальник, начальник) не смотрел?
88 Командиры мертвы Battlefield: Vietnam
92 КвачЪ унд шайзе Against Rome Sacred
Diablo-клон, медленно и верно вырождающийся в Excel-
таблицу.
94 Под Линейкой Crystal Key 2: The Far Realm
96 В мире животных Unreal Tournament 2004 Nitro Family
Верный продолжатель дела Serious Sam, в контркультур-
100 Рыбки заснули Gangland: Trouble in Paradise («Гангстер») ном и антинаркотическом обличье. Рекомендуется прини-
мать щедрыми дозами до, после, а по выходным и праздни-
104 Гансово счастье «Рыцари и купцы» (Carcassonne) кам — вместо еды. Важно только помнить свою норму.

106 Праздничная епитрахиль Sacred Castle Strike


Если вы неоднократно проходили WarCraft III, то вот игра
110 Бычья радость Nitro Family от людей, которые его тоже любят, но и сами не без идей.
А может, вам будет просто интересен свежий (немецкий)
114 Раздача розог Castle Strike взгляд на Столетнюю войну?

118 Билет на повторный сеанс Rainbow Six 3: Athena Sword


Rainbow Six 3: Athena Sword
120 Кельты в космосе «Король друидов-2: Пунические войны» Совершенно необязательное, а в некоторых случаях и вовсе
безрассудное приобретение, от которого ни в коем случае
122 Тузы и восьмерки Dead Man’s Hand не нужно себя удерживать.

126 Опять, как прежде, как всегда «Мир викингов» (Northland) «Король друидов-2: Пунические войны»
Вторая инсталляция экспериментальной RTS с участием
друидов стратегического назначения — не пропустите.

Тоже игры
Dead Man’s Hand
142 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКОТОВ ] V12 Как все было на Диком Западе? Скорострельность — зна-
чительно ниже, летальность — судьбоносно выше, вместо
143 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКОТОВ ] На ножах бронетехники — поезда и лошади повышенной проходимос-
ти. В остальном — чистый Medal of Honor...
144 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКОТОВ ] Взбалтывать!
«Мир викингов» (Northland)
Если вы купите детский на вид «Мир викингов» своим
чадам, то они тут же начнут изводить вас просьбами о
помощи. Согласившись, вы с удивлением обнаружите, что
простейшие на первый взгляд задачи вам тоже не под силу,
потеряете авторитет и запьете с тоски. Наши рекомен-
game.exe #05 май 2004 дации: двухзвездочный коньяк «Здравствуй, птица».
6

05

Игры
’04

.EXE CD
SC: Pandora Tomorrow
Game Over in Machinimation
Содержание .EXE CD
.EXE DVD
.EXE-вкусности
.EXE-выпуски:
#04’2004 (.pdf-формат)
Sea Attack
Troll 1.1a
Varmintz Deluxe
Содержание .EXE DVD
Sophos Anti-Virus 3.79
Архиваторы
WinAce 2.5
Анти-spyware
Ad-aware 6.0 (Build 181)
Spybot: Search and Destroy 1.2
Bugdom 2 Westbang 1.2 WinRAR 3.30 Вьюеры
Otto Matic Игры XEvil 2.02 WinZip 9.0 (build 6028) IrfanView 3.85
Spartan Экшены Настольные игры Интернет-браузеры SlowView 1.0 RC2
ToCA Race Driver 2 Dead Man’s Hand Platt! 1.4 Mozilla Firefox 0.8 XnView 1.68
Game Over in Machinimation Логические игры Slim Browser 3.95.002
Painkiller Dangerous Activity 3D 2.0 Запись CD/DVD Утилиты
(новая демо-версия) Domino Burn4Free 1.0.0.568 Антивирус
Splinter Cell: MagiCross Burnatonce 0.99b Kaspersky Anti-Virus Lite
Pandora Tomorrow e-Quad 0.2 Zilla CD-DVD Game.EXE Edition
(одиночная и многопользо- Головоломки Rip and Burn 5.0.0.0 Архиватор
вательская демо-версии) Abracadabra Интернет-пейджеры PowerArchiver 8.7
Аркады AlphaQueue ICQ Lite Build #1302 Мультимедиа
Bugdom 2 Avenger Дозвон Helium 2 1.7.7
Kao the Kangaroo: Round 2 BrickShooter 3.0 NetLaunch XP 4.00.0320 Tag and Rename 3.0.6
Shareware-игры Otto Matic Crystal Cave 1.2 TICK 1.17 Система
Arctic Rush 1.1 Гонки Cubez Закачки AVS-iTimer 2.27
Clash 1.2 Colin McRae Rally 04 Fessie Raumt Auf 1.1 FlashGet 1.60 Alcohol 120% 1.4.8.1222
Duke Nukem: (новая демо-версия) Fire 1.1 Fresh Download 6.80 Aston 1.9
Waiting for Forever 1.5b Manhattan Chase Fitznik 2 ReGet Free 1.8 EF Commander 3.86
El Airplane Shanghai Street Racer Imogen 1.04 Драйверы Nero Burning ROM 6.3.1.6
Fessie Raumt Auf 1.1 ToCA Race Driver 2: The Repton 1 ATi Catalyst Drivers 4.4 PCMark 2004 1.1.0
Formido Ultimate Racing Simulator Secret Chamber nvidia ForceWare Drivers 56.64 Stardock DesktopX 2.1
Imogen 1.04 Ролевые игры Seth’s Puzzle Boxes VIA 4in1 Drivers 4.51 Talisman Desktop 2.71
Seal of Evil The Return to the Citadel: Driver Cleaner 3.0 Интернет
Утилиты Neverwinter Nights: Tri Pack Электронные книги 3D-FTP 7.0
Kaspersky Anti-Virus Lite Community Expansion Pack Квесты Adobe Acrobat eBook Reader 2.2 Ad Muncher 4.51a
Game.EXE Edition (ключ) Стратегии Sigma Bookshelf 4.11 DC++ 0.306
Dr. Web 4.31b Spartan Гонки Microsoft Reader 2.11 FoxMail 4.1
3D-FTP 7.0 War Times Monster Truck Stunts 1.2 Почта GetRight 5.1.0
Ad Muncher 4.51a World Fables Симуляторы Eudora 6.0.3 HiDownload 4.6
Driver Cleaner 3.0 Massive Assault v1.1.191 Flatspace 1.04 Mozilla Thunderbird 0.5 LeechGet 2004 1.1 RC 1520

Total Commander 6.02 Спорт Micro Flight 4.0 Pegasus Mail 4.12a Skype 0.97.0.6
WinAmp 5.03 MVP Baseball 2004 Спорт FTP VisualRoute 8.0d
Pro Rugby Manager 2004 Party Bowling FTPLoader 4.0 WebSite-Watcher 3.60c
Патчи Стратегии FileZilla 2.2.5 LMBomber v4.120
«Полная труба» v1.1.14 Shareware-игры Leylines 1.04 LeechFTP 1.3
«Дальнобойщики-2» v7.4 Аркады Нечто! Управление файлами Wallpapers
3D Hockey 1.01 Bontago 1.1 FAR 1.70 beta 5 Black Mirror, EverQuest: Gates
Драйверы Arcamania 2 The Hacky Sack Game Total Commander 6.02 of Discord, Fair Strike, Full
nvidia ForceWare Drivers 56.64 Arctic Rush 1.1 WinFrigate Lite 3.22 Spectrum Warrior, Hitman:
BarrelBreaker 1.2 Патчи WinNavigator 1.96 Contracts, Jade Empire, Jets and
Wallpapers Beats of Rage «Полная труба» v1.1.14 Файервол Guns, Kult, Lineage II, Mortal
Hitman: Contracts Bugix: Adventures «Дальнобойщики-2» v7.4 ZoneAlarm Kombat: Deception, Neo
Scrapland on the Flying Islands «Механоиды» v1.02 Мультимедиа Contra, Northland, Perimeter,
Splinter Cell: Cannon Wars 2.6 Breed Patch #1 QuickTime 6.5 Rise of Nations: Thrones and
Pandora Tomorrow Clash 1.2 Far Cry v1.1 RealPlayer 10.0 Patriots, Scrapland, Secret
ToCA Race Driver 2 Delirium 1.1 Lords of the Realm 3 v1.01 Музыка Chamber, Pandora Tomorrow,
Die Dunkle Seite Rainbow Six 3: DeliPlayer 2.01 ToCA Race Driver 2 и др.
Музыка DoveZ Athena Sword v1.02 MODPlug Player 1.46
Machinae Supremacy, Duke Nukem: Rainbow Six 3: 1by1 1.44 Музыка
избранные композиции Waiting for Forever 1.5b Raven Shield v1.56 Foobar 2000 0.8 Robin Hood: Defender of
El Airplane Sacred v1.5 Quintessential Player 4.11_071 Crown(саундтрек), Machinae
Enigma 1.51 Splinter Cell: Sonique 2.0 Beta Build 103 Supremacy, Allister Brimble,
Formido Pandora Tomorrow v1.1 WinAmp 2.91 Instant Remedy,Wayfinder,
Hornado 2.0 WinAmp 3.0 MOD-треки
Jets and Guns Неприкосновенный WinAmp 5.03
Lunar Rescue запас iTunes 4 Иное
MBall 2 Антиспам MP3Gain 1.2.2 Избранные народные X-
Manna Munchers MailWasher 2.0.40 Sidplay 2 COM-проекты (см. колонку
Martian Антивирус PDF Олега Хажинского. Ищите
game.exeNeko Bot
#01 январь 2004 Dr. Web 4.31b Acrobat Reader 6.0.1 на диске в директории OMX)
Новости
77

але кса н д р в ерши ни н Тень лягушатника 8


s c rapla nd Роботикон-2004 10
the ba r d's t a le Esse Homo 14
hi tma n: cont ra ct s Последнее предупреждение 18

game.exe #05 май 2004


новости с а ле кс а ндр ом в е р ш и н и н ы м 8

Тень лягушатника
Первостатейная geek-новость месяца: Джон
Франкенштейнович Кармак рассказал о близости
DOOM 3. Имеются ли в виду века, часы или секунды,
правда, не уточнил, но адепты нешуточно взвинти-
лись, многие слегли с аритмией. Оставшихся на ногах
Джонни добил намерением совершить ремейк Quake
2 на новом движке. Здесь население планеты заметно
истончало.

Отрубите нию с известной долей скеп- Ghost Recon 2. Игра о том, ской жилке команды Олега
им головы сиса — вплоть до официаль- как правильно подвести це- Медокса, «1С» и все той же
...О первом ного PR-признания) исклю- лый взвод спецназа под Ubisoft. Pacific Fighters, вслед
апреля чительно сиквелы и назва- шквальный огонь кабанов в за немецкими героями ны-
вспомнили ния-брэнды. Помимо уже оз- зеленых чалмах, увидит свет нешней Темы (в качестве из-
уже на поминках. вученной сладкой пары, кон- к Рождеству сего года. Лако- дателя там тоже сплошная
Из криминальной хроники. дитерская Eidos собирается мые детали грядущего праз- «Юби»!), обращает ПК-взоры к
Eidos продолжает целенап- продолжать пичкать дети- дника: пули-дуры будут на- райским берегам Тихого оке-
равленно разваливать ION шек лысыми плюшками. Це- стигать смертных по одиноч- ана и покоящимся в нем ост-
Storm. Информация о пере- ликом принадлежащей са- ке — нынче нам рассказали ровам. Новое военное небо
ходе Уоррена Спектора модурам IO Interactive те- подтянуто к нашим экранам
(Warren Spector) в Crystal перь не остается ничего, прямиком из Перл-Харбора,
Dynamics подтвердилась — как, нацепив на глаза шоры, окрестностей Гуадалканала и
отсюда догадки о его учас- благополучно поставить прочих уголков с мягким пот-
тии в седьмой части Tomb Безволосого на поток. Если ворствующим климатом.
Raider. С тем же успехом Hitman 4 будет носить пате- Шестнадцать карт соответс-
маэстро может оказаться тичное имя «Blood Money», твующих регионов насыщены
занят и в action-тайтле под вспомните нас тихим доб- 1 пальмами, туземцами и упав-
вывеской Deus Ex. Да, рым. В противном случае — только о традиционном для шими «Зеро». Особое равне-
мельчает. Да, грустим. возблагодарите всех святых. Ubi переносе действия в не- ние просят держать на пило-
После перевода Спектора Из тех же источников чер- далекое будущее и присталь- тирование бомбардировщи-
дни его сиамского близнеца паем информацию о воз- ном внимании дизайнеров ков и маневры авианесущих
Харви Смита (Harvey Smith) можности Freedom Fighters игры к событиям в Восточ- групп. Непонятно только, по-
в ION Storm Austin были оче- 2. Логично и правильно. А ной Азии. Преданные пок- чему в качестве оригиналь-
видным образом сочтены. вот тактический шутер по лонники оригинального хита ных скриншотов нам предла-
Так и есть: Харви покидает следам Commandos — лишь с ужасом узрели в графе гают коллаж из чистого сине-
предприятие, новый пункт академически любопытно. «Features»... наличие транс- го неба и модели скромного
приписки пока неизвестен. портных средств и вид от американского истребителя,
Тем самым бравые шерифы Доминатус третьего лица. смастерить каковой (коллаж)
Eidos наконец разогнали ту- Бравые достижения Eidos Вниманию Ашота Ахвердяна, почел бы за честь любой рас-
совочный техасский Шер- бледнеют и тушуются перед который больше всего на све- полагающий свободной ко-
вудский лес, некогда давший бенефисом новокоронован- те любит подводные лодки. С ленкой юный ленинец. Право,
приют Джону Ромеро (John ного монополиста игрового осени этого года субмарины, такое стыдно публиковать!..
Romero), Тому Холлу (Tom ПК-рынка, французской надводные корабли, а также
Hall), Спектору и Смиту. Ubisoft. В апреле-2004 ком- многоликие военно-воздуш- l`Ubi
Креатив Eidos совершенно пания доказала это очере- ные силы участников Второй Кто там следующий в очере-
не по душе. В просочивших- дью совершенно убийствен- мировой можно истреблять ди? Олег Михайлович Икс?
ся на просторы Интернета ных анонсов. Браво! до полной и окончательной Входите, запускайте руку в
бизнес-планах компании Специально по заказу Фрага победы благодаря боевой мешок. С эксклюзивным
(следует принимать к сведе- Сибирского — Tom Clancy’s выучке и предприниматель- приветом в нем затаилась

game.exe #05 май 2004


но в о с ти с а ле к с а н д р о м в е р ш и н и н ы м 9

2 3
À Новейший графический движок
Ghost Recon 2 воплощает в жизнь самую
сокровенную мечту адептов игры:
возможность любоваться седалищем
бойца днем и ночью, в любую погоду, под
градом и пулями.

Á Settlers V. «Приземленный» вид на поле


брани помогает стратегически безупречно
спрятать седьмой императорский легион в
кустах акации.

 Settlers V. Не говорите вслух: «Age of


Settlers». Обидятся все присутствующие,
сочтут мизантропом.

à Myst IV: Revelation. Обитатели


других измерений в качестве жилья
предпочитают кирпичным строениям
гигантские колбы для хранения сыра.

Ä Myst IV: Revelation. Воткнувшие столько


голубых градусников в печку-буржуйку
злобные братья заплатят за это с лихвой! 4
невра постылой реалистич- подробности. Наряду с но-
ности: видимо, Ubi целит в вой главой приключений
Microsoft с ее бесконечными Принца Ubi открывает сле-
историко-развлекательными дующего взбалмошного ки-
опусами. ногероя новостной колонки,
Маша? Машенька, не тушуй- продюсера Джерри Брук-
ся и не плачь! Ну, ну, вот так. хаймера (Jerry Bruckheimer).
Есть хорошие новости. Питер, (Кстати, читайте о нем и о
Сиррус и Ахенар снова в де- любимом Уве Болле в Теме
ле. Братья похищают малень- нынешнего номера.) Чем
ких девочек, а Пит выводит выслужился Джерри? Под-
для них свои фирменные гэб- писал договор о намерении
риэловские йодли. Ты угада- создать эпический широко-
5 ла, Юби-Санта действительно экранный киноэпос Prince
пятая часть Settlers. Ubi лubiт свешиваться с облака сак- притаранил следующую, чет- of Persia! Игролицензии
вас, дорогой коллега, и в ка- ральной сосулькой, и загля- вертую по счету, часть Myst разлетаются подобно све-
честве сюрприза арендовала нуть в глаза тем самым посе- — Revelation. Релиз осенью, жим круассанам. Кому
у Criterion графический дви- ленцам. Последние непри- не за горами, сладкая. «Кармагеддон» с клубнич-
жок Renderware. С его поли- личным образом очеловечи- О неизбежном продолже- ным джемом к чаю? «Дум» с
гональным могуществом вам лись. Потешная мультяшность нии Prince of Persia: Sands шоколадной крошкой?
наконец разрешат спуститься канула в анналы и скрижали, of Time мы, кажется, уже го- «Варкрафт» с крипсами? На-
с небес на землю, перестав уступив пространство для ма- ворили. Но есть интимные летайте, налетайте...

game.exe #05 май 2004


новости scrapland 1 0

Роботикон-2004 Помните четырнадцатую серию пятого


сезона «Футурамы»? Там, где Бендер вос-
стал против технического прогресса и
бездушных, экологически чистых глоба-
листских роботов? Лучшая, между прочим,
серия.

Сирота той прошлой игрой!) пока не и основ геймплея. Вторая чем вы жили после выпуска
Идея игры Scrapland, кото- знакомы. Давайте устано- — это продюсирование, лучшего в мире слэшера и
рую делают люди безуслов- вим контакт. контроль за производством, как родилась идея
но талантливые, но отчего- Энрик АЛЬВАРЕЗ: Я лидер планирование и решение Scrapland?
то никому неведомые, уди- проекта Scrapland и его же миллиона проблем, которые Э.А.: Закрытие Rebel Act бы-
вительна и прекрасна, как ведущий дизайнер. Кроме ежедневно вылезают из са- ло для нас сокрушительным
картриджевый робот, прак- того, один из владельцев и мых неожиданных мест ударом. Все случилось, как
тикующий дзен на необита- основателей MercurySteam, большого и сложного про- в плохом фильме: однажды
емом острове. Здесь можно несомненно, лучшей деве- екта Scrapland. утром мы проснулись безра-
промыть кости мэру города, лоперской студии Испании и .EXE: Не секрет, что ботными, а на душе был
сидя в баре за кружкой ма- Европы... Моя работа делит- MercurySteam состоит из премерзкий осадок, ведь
шинного масла, собрать ся на две части. Первая со- бывших сотрудников Rebel вместе с Rebel Act прахом
сверхзвуковой баттлшип и стоит из сюжета, сценария Act Studios. Расскажите, пошли Blade Xbox и Blade II,
проиграть все состояние на
À Слева, простите, направо: Энрик Альварез и
тотализаторе. А еще Дарио Халле. Люди, которые не могут обманывать.
Scrapland примечательна
тем, что со всеми своими Á Астероидная природа Scrapland позволяет
рисовать совершенно феерическое небо,
достоинствами до сих пор устланное некрупными булыжниками. И «пушка» у
ходит в невестах. Никто не этого парня тоже ничего.
хочет издавать мастерпис Â Ди-Тритус, перевоплотившийся, видимо, в
от авторов Blade of робота-яйцо-с-ножками. Страшно представить,
Darkness — вы можете себе какие сказочные пазлы можно организовать с
трансформируемым героем!
такое представить?
Роботы, герои Scrapland,
обречены на тяжкую ношу 1
— у них есть души. Если проекты многообещающие,
MercurySteam не врет, развивающиеся, пышущие
Scrapland еще и прекрас- здоровьем... Тяжело было.
ный пример олдскул-игры, Некоторое (довольно дол-
сбалансированная крос- гое) время мы приходили в
сплатформа и сборник ци- чувство, но в конце концов
ничных механических гэ- решились начать все снача-
гов... Почему же нет издате- ла, пройти путь от безрабо-
ля? Не будем ломать голову. тицы до собственной студии.
Лучше просто поговорим с Не уверен, что нужно посвя-
Энриком АЛЬВАРЕЗОМ щать ваших читателей во
(Enric Alvarez), руководите- все душещипательные под-
лем проекта и главным че- робности... В общем, через
ловеком в MercurySteam Scrapland полгода после краха Rebel
Entertainment. www.scrapland.com Act на свет появилась
жанр: Экшен MercurySteam. Ну а
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
Просто экшен дата релиза: 2004 г.
Scrapland родился в один из
Game.EXE: Энрик, мы, как и разработчик: MercurySteam Entertainment (www.mercurysteam.com) тех мозголомных вечеров,
наши читатели, с вами лич- издатель: Не объявлен когда мы вместе с Дарио
но (но не с вашей знамени- Халле (Dario Halle), нашим

game.exe #05 май 2004


но в о с ти scrapland 1 1

программистом, бились над Э.А.: Scrapland — это астеро- Как мне кажется, мы победи- будут реагировать на ваши
Основной Идеей будущей ид, населенный роботами. У ли эту... эээ... дихотомию. действия совсем как в ре-
игры. Задумок было много, них сложилось очень специ- .EXE: Ой ли? альной жизни, никто не ста-
но, отбросив уже реализо- фическое общество, слегка Э.А.: Не революция, но нет рубить голову за спрос и
ванные другими концепции, напоминающее наше, чело- весьма свежий взгляд. Что закидывать гранатами без
мы остались наедине с тем, веческое: политики-интрига- же до Ди-Тритуса... Он будет состава преступления. С
из чего вырос Scrapland. ны, преступники, предатели дублировать игрока: хоро- каждым, буквально с КАЖ-
.EXE: Листая сайт проекта, в правительстве... ший парень, который при- ДЫМ персонажем можно бу-
мы долго не могли понять, .EXE: Ох! Какая почва для ехал на незнакомую плане- дет поговорить «за жизнь»,
чем же на самом деле будет иронии над понятно чем! ту, ничего не понимает, на- погоняться на ховер-байках,
игра: экшеном с гоночными Э.А.: Но черной стороной де- ходится в полном смятении столкнуться лбами в тотали-
вставками, неким подобием ло не ограничится — жите- и не знает, чем бы заняться. заторе и даже помириться,
GTA: Vice City, или же чем-то если вы нечаянно приложи-
вроде MMORPG нового по- ли его о стену. Враги стано-
коления, только не много- вятся друзьями (обратное
пользовательской и совсем тоже справедливо) без осо-
не RPG. Запутались оконча- бых проблем, потому что в
тельно! Проясните, пожа- Scrapland нет смерти. Повто-
луйста, ситуацию. рите: нет врагов, нет смерти.
Э.А.: Scrapland — стопро- .EXE: Нет вра... Это — но-
центный экшен, чистопо- вость! Приятная.
родный, без каких бы то ни Э.А.: Всякий робот, что сго-
было примесей. Однако в рит заживо на гоночной
нем столько инноваций, что трассе, с легкостью может
любой сторонний наблюда- быть реплицирован, ведь в
тель видит в нем только эк-
зотику. И в итоге все закан-
чивается сравнением с
Ratchet & Clank. Простите 2
меня за пафос, но наша иг- ли Scrapland любят и умеют
ра — это действительно развлекаться: гонки на вы-
комплексный мир, где раз- живание на специальных
ворачивается захватываю- аренах, бои без правил,
щая история, сдобренная стритрейсинг на скорости
ураганным геймплеем. Да, я 1000 км/ч и мн. др. Мир ни
знаю, все так говорят, но вы секунды не стоит на месте,
же не откажете в вере авто- все движется, прыгает, бе-
рам Blade of Darkness? гает, взрывается. Мы устро-
.EXE: Ну зачем это, Энрик? им вокруг игрока настоя-
Пощадите нашу объектив- щий хаос!
ность!.. Хорошо, давайте по .EXE: А сюжет? В е-кулуарах
бумажке. Игровой мир обе- вы описывали нечто интри- 3
щается незаурядный: робо- гующее с участием некоего Да, без бендеровщины тоже базе данных Химеры хра-
ты, отринувшие человечест- Ди-Тритуса (D-Tritus), всему не обойдется. нится копия его личности.
во и развлекающиеся гон- верящего, дружелюбного .EXE: Секунду. Раз уж заик- Нажал пару кнопок — и
ками на выживание, — это, самосборного железного нулись: сюжет и игра — как вдовы перестают рыдать.
признаться, очень свежо и парня. Хотя лично я предпо- они будут взаимодейство- .EXE: Хорошо. Стоит ли
вселяет большие надежды. чел бы робота Бендера из вать? Нас будут дергать бес- ждать развернутой системы
Чем примечательна планета «Футурамы», хамоватого и покойные скрипты, отвле- диалогов? Хотя... это же не
Scrapland, город Chimera и циничного алкоголика... кая от праздных прогулок и какой-нибудь Baldur’s Gate,
его обитатели? Э.А.: История будет вплетена поездок по «волшебному правда? Как будет происхо-
Э.А.: С планетой связана в геймплей особым, не ви- миру умных роботов»? дить общение с NPC, как
страшная тайна, которую данным доселе образом. Э.А.: Отвечаю: история будет они будут проявлять себя
предстоит разгадать игроку. Вечная проблема экшен-игр развиваться в общении. И вне гоночной трассы?
Все прояснится прямо пе- — сюжет или тащится в хвос- — в Scrapland не будет за- Э.А.: Повторюсь, роботы
ред финальными титрами! те, или нелепо выпячивается писных врагов. То есть вооб- Scrapland во многом похожи
.EXE: Ах!.. роликами между уровней. ще ни одного. Окружающие на людей. Ежедневная рабо-

game.exe #05 май 2004


новости scrapland 1 2

та, хобби, конфликты. Центр тус сможет иметь несколько .EXE: А можно подробнее нибудь от Blade of
Химеры напичкан бюрокра- кораблей, заточенных под про полицию? Взятки брать Darkness? Что является
тами, погрязшими в бумагах. разные виды соревнований. будут? предметом гордости?
Роботы сидят за столами, ра- Скажем, легкий, маневрен- Э.А.: Увы, нет — слишком Э.А.: Движок вполне обыч-
ботают с документами, время ный скутер для суетливой го- глупы для взяток. Такая про- ный, никаких особенных
от времени встают и прогули- родской трассы и огромный, фессия: ходят толпами, в изощрений, написан с чис-
ваются, чтобы размять ноги. тяжелый и мощный почти соблюдении законности того листа. Но гордимся
Тут-то им и можно заговорить что крейсер для более про- почти не заинтересованы, многим, программисты у
зубы. Мэр города постоянно фессиональных соревнова- но им приятно считать себя нас золотые. Можно я не бу-
слоняется с проверками. По- ний. А вот деструкция на власть имущими. Копы! С ду влезать в технические
лиция, опять же. Стражи за- термины? Поверьте, там
кона пускаются в погони, все в порядке — взгляните
проводят расследования, со- хотя бы на скриншоты.
здают видимость активной .EXE: Ага, а еще на шоты
службы. Хотя большую часть Blade of Darkness... А откуда
времени откровенно безде- такой занятный неоновый
льничают. шрифт?
Роботы занимаются своими Э.А.: Сами нарисовали.
делами, общаются друг с дру- .EXE: Здорово. И снова об
гом, дерутся, делают бизнес... игре: «пешая» боевая систе-
.EXE: Это кажется невоз- ма имеет что-то общее с ви-
можным, Энрик. Но мы на денной нами в Blade of
всякий случай поверим. Darkness? В пресс-релизах
Э.А.: Все так и есть, точно говорилось что-то о чуть ли
говорю. не революционном управ-
лении. А как это будет вы-
1 глядеть на деле?
Э.А.: Кроме вида от третьего
À Милый кораблик. Особен-
но, гм, верхняя челюсть. лица у этих игр нет ничего
общего. Управление созда-
Á Что такое роботы без вали с нуля (да, теперь мы
пьянства! Очень хорошо, что
понимаем, что в Blade of
в MercurySteam это понимают.
Darkness над ним нужно бы-
 А вот и гонки. И не нужно ло еще много корпеть). Оно
было прибедняться, выглядит довольно типично для TPS,
очень-очень!
но разрабатывать его было
à Робот-скорость, лично. Не- пыткой, ведь в игре и лета-
ужели в Scrapland будет еще ют, и ездят, и пешком ходят,
и Ballistics?! и дерутся...
.EXE: Точно — дерутся! Хро-
Ä Робот-шариковая ручка от-
крывает Ди-Тритусу Страшную мированные кулаки, ору-
Тайну. Или... постойте, а как на жие, гаджеты, кухонная ут-
2 самом деле выглядит Ди-Тритус? варь — что пойдет в дело,
1000 км/ч спортивной арене будет ними просто: попался — бе- когда Ди-Тритус решит вый-
.EXE: А что сами гонки? На простая, не огнестрельная. ги. Дело в том, что полицей- ти на тропу войны?
сайте подчеркивается де- Мы решили обойтись без ские — роботы с очень ма- Э.А.: Скажу — не поверите.
структивность этого раз- «пушек» на трассе — это леньким ОЗУ, поэтому они Парень использует для атаки
влечения. С помощью чего как-то не по-джентльменс- легко забывают, за кем гна- и нападения всех остальных
мы будем уничтожать вра- ки. Тарану — да, стрельбе — лись, если потеряют его из роботов. Потому что он —
гов и как все эти прелести нет. И потом, вам никто не вида. Только не надо про ус- ТРАНСФОРМЕР. Не спраши-
будут прикручиваться к на- запрещает найти соперника тупки — Scrapland не пре- вайте, почему так получи-
шему баттлшипу — неужели в городе после гонки, насту- тендует на реализм. лось. Главное — это открыло
ручками во всамделишном чать ему по башке и забрать .EXE: Ха-ха! Да, с дохлым совершенно необъятные
гараже? проигранную сумму! Прав- ОЗУ всегда проблемы... геймплейные возможности.
Э.А.: Гонки большей частью да, расплачиваться придет- Расскажите о технологиях, .EXE: Messiah?
нелегальны. Трафик, поли- ся полицейским преследо- на которых базируется игра. Э.А.: Да, можно сказать и
ция — все на месте. Ди-Три- ванием. Есть ли в движке хоть что- так. Паразитировать на чу-

game.exe #05 май 2004


но в о с ти scrapland 1 3

жих возможностях очень и бого назойливого посетителя Затем гонка. Условия со- все, что было наработано
очень весело. Если нужно он скрывается при помощи ревнования: первым соб- коллегами по индустрии лет,
устроить массакр, вы бере- своих уникальных умений. Да- рать 20 чекпойнтов. На ко- наверное, за десять.
те тяжеловооруженного ро- да, скрывается — чтобы спо- ну, понятно, транспортное .EXE: Энрик, очень хочется
бота. Если требуется ско- койно продолжать работу с средство. Ну а что будет по- спросить о больном. О боль-
рость, превращаетесь в ро- документами! том, вы и сами догадаетесь. ном же? Такая многообеща-
бота, способного замедлять Во-первых, надо этого умни- .EXE: Гонки-гонки-гонки?.. ющая игра (да еще и от лю-
или ускорять время. Что при ка поймать. Это пешая Э.А.: Не только. Стрельба- дей, имеющих за плечами
этом будет у вас в руках — часть игры, где придется стрельба-стрельба. первостатейный хит) — и
не так уж важно. Хотя и найти и дублировать робо- .EXE: Но так ведь нельзя! без издателя. Что, по-насто-
здесь масса сюрпризов... та, с не меньшими возмож- Э.А.: А разве я не сказал, ящему оригинальные, све-
ностями, чем у Рудольфа. что будут... гм... некоторые жие, остроумные концепции
Неприкаянное изобилие нынче не в чести?
.EXE: Кхм! А не можете при- Э.А.: Ох, об этом надо спра-
вести пару примеров того, шивать у издателей... Хотя,
как все это многообразие да, наш брат, независимый
будет уживаться в рамках разработчик, считает именно
одной игры и применяться так: современного крупного
на практике? публикатора инновации не
Э.А.: Попробую... Мы находим- интересуют. Им подавай дав-
ся в сердце Химеры, города но проверенные, отработан-
роботов. Ди-Тритус ищет хоть ные на миллионах игроков
какие-то зацепки, которые идеи для стрижки купонов...
Но, ладно, будем надеяться,
что все не так плохо, магнаты
осознают тупиковость этого
пути, и ситуация начнет ме-
няться в лучшую сторону. Нам
3 этого очень хочется!

4 5
помогут ему понять, кто он, Немного беготни, прыжко- исключения? .EXE: А нам не терпится уви-
зачем он здесь и кто во всем вых пазлов... Наконец, Ру- .EXE: Не сказали, но — деть Scrapland своими гла-
виноват. Прижав шефа поли- дольф пойман и недоумева- пусть будут. Так и быть. А зами. Кстати, на каком этапе
ции, он узнает, что нужная ин- ет, что же заставило вас так мультиплейер? В двух сло- находится проект? Увидим
формация находится на го- долго его домогаться. Полу- вах: цели многопользова- ли мы его на грядущей Е3?
ночном корабле некоего Ру- чив в ответ лаконичное «go тельской игры? Э.А.: Игра недалека от завер-
дольфа, банковского служа- outside and race me if you Э.А.: Забавляться со своими шения. Она работает — и по
щего. Рудольф — типичная have balls», напяливает лучшими гоночно-боевыми частям, и в сборе. Даже муль-
офисная крыса, и вытащить шлем и назначает место кораблями, заработанными типлейер уже отлажен. Само
его из-за конторского стола старта. Мы мчимся сначала в игре по сюжету. Отчего се- собой, на Е3 мы постараемся
можно только вызвав на го- в гараж, где конструируем лекции и тюнингу в одно- попасть, но вот именно сей-
ночную дуэль на ховер-бай- сверхзвуковой аппарат, за- пользовательском режиме час ни в чем пока не уверены.
ках. Но и тут проблемы, ведь тем вываливаемся в бурля- советуем уделять большое .EXE: Удачи вам! От всей ду-
Рудольф один из тех редких щий поток городского тра- внимание! Deathmatch, Team ши желаем Scrapland найти
роботов, что обладают спо- фика. По дороге к старту на Deathmatch, CTF, Domination издателя и состояться!
собностью трансформировать нас огрызаются уличные — мы не мудрили с режима-
время и пространство. От лю- бандиты — отстреливаемся. ми, просто использовали Беседу вел Михаил Бескакотов.

game.exe #05 май 2004


новости t h e ba rd’ s t a l e 1 4

Ecce Если честно, я не играл в Wasteland. Год 1988 был


очень, поразительно удачным: Abrams Battle Tank,
Homo* Airborne Ranger, Bad Cat, F-19: Stealth Fighter,
Falcon A.T., Impossible Mission II, Might & Magic II,
Skate or Die, Ultima V, Wizardry IV, Xenon. Словом,
увлечения были. А Wasteland показалась игрой
угрюмой, графически примитивной, совсем не
цветной. Так я почти пропустил рождение жанра.

Interplay и основал собс- рядах inXile! Но почему имен- жанра тоже. Да здравству-
Фарго! твенную команду inXile, но The Bard’s Tale? ют барды!
Зато в бархатной пыли ящи- чьим первым релизом ста- Брайан ФАРГО: Это просто!
ков моего стола еще с деся- нет The Bard’s Tale. Переос- Как вы знаете, «Бард» — В борьбе со штампом
ток лет бережно хранилась мысленная. Почти новая. моя первая игра. И первый .EXE: Точно, виват. Для нас,
плоская картонная коробка, успех, большой успех. Но- седых ветеранов, в этом на-
украшенная надписью «The Game.EXE: Брайан, искренне вая маленькая компания звании заключено нечто бо-
Bard’s Tale» и рисунком с ка- поздравляем вас с возвра- под моим скромным нача- лее емкое, нежели просто
мином, бородатым мужиком щением к полномасштабной лом просто не могла найти «старшая РПГ». Это легенда,
при гуслях и остроухими творческой деятельности в лучшего названия, да и персоналия сама по себе.
владельца- Б.Ф.: Очень хорошее слово,
ми пивных À Брайан Фарго. Почти синоним культовой
«персоналия». От него и бу-
ролевой ПК-команды Interplay. Легенда.
кружек. Де- дем танцевать. Лично для
вятнадцать Á Булава — лучшее приспособление для ведения меня персоналия означает
лет назад переговоров с такой вот несуразной тварью. прежде всего глубину персо-
это была не ÂС тех пор как по земле и воде шастали викинги, нажа. Если хотите, глубину
игра — людской род изрядно обмельчал. по Станиславскому. Если
символ вы- ваш компьютерный герой не
сших сак- Ã На самый крайний случай у каждого путешест- слеп, если он задает вопро-
венника должна быть карманная двуногая прямо-
ральных ходящая мясорубка-шреддер. сы и пытается проникнуть в
ценностей. суть вещей, если он загляды-
Девятнад- вает в самое себя и обнару-
цать лет живает что-то помимо кучки
спустя я со- 1 полигонов, если у него най-
чиняю вопросы Брайану дется хотя бы самая заваля-
ФАРГО (Brian Fargo), чьим щая, но вполне понятная че-
игровым дебютом и была ловеческая мотивация —
упомянутая The Bard’s Tale. значит, мы делаем шаг впе-
Имя Фарго вскоре стало ред по дороге дизайнерской
почти синонимом легендар- славы. И мир вокруг него
ной ролевой ПК-команды оживает. Цветет. Мы не ста-
Interplay, а маэстро посте- раемся сразу сыграть Чехо-
пенно перешел от гейм-ди- ва, нет. У нашего Барда все-
зайна к манипуляциям с го два профилирующих уст-
кадрами. ремления: деньги и мясоруб-
Девятнадцать лет спустя я ка... Сам по себе Бард сар-
измышляю вопросы по... The Bard’s Tale кастичен и всегда чуть раз-
The Bard’s Tale. Как вы уже www.inxile-entertainment.com дражен. Не брюзга, нет, но
знаете из скупых новостных жанр: Легендарная РПГ на новый лад довольно близок — что от-
дата релиза: 2004 г.
строчек, Брайан покинул разработчик/издатель: InXile Entertainment
менно для постановки неко-
(www.inxile-entertainment.com/company.html) торых очень интересных сю-
* Се есть человек. жетных скетчей. Но у персо-

game.exe #05 май 2004


н о в о с ти t he ba rd ’ s t a l e 1 5

налии как таковой есть и .EXE: Бунт против занятием в игре останутся
оборотная сторона — пов- клише? Отлично! вооруженные стычки, но мы
седневные обязанности Страшная смерть стараемся тщательно отсле-
Барда. За двадцать лет игры сюжетным баналь- живать КПД интереса, и как
в компьютерные ролевые ностям на земле, в только он собирается на бо-
мне чуть-чуть наскучило мы- воде и в астрале! ковую — опля! — выкаты-
лить драконьи морды в на- Это можно только ваем на арену что-нибудь
дежде на скупую свеженькое. Принцип стар
похвалу и пару ме- как мир и столь же мудр:
дяков. Хватит этой 3 жизненный опыт состоит из
сивухи, господа мимолетных, мель-
сценаристы! чайших впечатле-
Вместо травли дра- ний. Осыпьте ими
конов предложим игрока — и тот бу-
Барду найти и захо- дет совершенно
мутать преступника, счастлив.
им же случайно и 2 .EXE: ...и здесь мы
отпущенного на волю. Или, приветствовать. вспоминаем о ва-
например, поручим провести Б.Ф.: Спасибо. Вы правы: шей, Брайан, из-
сумасшедшего через дерев- индустрией наработана це- 4 мене «персонал-
ню викингов. Мертвых бой- лая армия совершенно тие самые разнообразные кам» с консольным графи-
ких викингов. Викингов-зом- стандартных ходов, которые механизмы: частые скрип- ческим мерином с плеча
би. Достойным вознагражде- мы либо исключаем из на- товые сценки а-ля Half-Life, Dark Alliance. О какой глу-
нием такому герою станет шего пионерлагеря навеч- представление новых шмо- бине может идти речь, если
жуткая пьянка в таверне, со- но, либо, использовав, вы- ток, заклинаний и умений РПГ ориентируется на при-
ло на струнном инструменте кручиваем наиз- Барда. Самым репитивным ставки?
кобызе и горячая лубов слу- нанку так, что ма-
жанок. ма родная не уз-
нает — будет сме-
яться и показывать
пальцем. Нам как
творцам ненавистны: 1)
уровни с лавой, 2) борьба
взрослого мужчины со ста-
ей тухлых крысаков, 3) на-
значение четырнадцатилет-
него дистрофика спасите-
лем мира, супергероем. А
еще мы никогда не будем
кричать «славься!».
Мы пропускаем тему «изба-
вителя» через шпицрутены
сюжета. Тут и там Барда при-
нимают за святошу, а он это-
го терпеть не может — за-
просто способен покалечить,
размозжить пару черепов
фирменной походной арфой.
.EXE: Хорошо, а как же раз-
влекать игрока? Он уже из-
рядно привык к роли миро-
вой пуповины и может на-
чать фонтанировать желчью
негодования.
Б.Ф.: Это болотце мы осу-
шим. В мелиорации созна-
ния игрока принимают учас-

game.exe #05 май 2004


новости t h e ba rd’ s t a l e 1 6

Б.Ф.: Не забывайте, пожа-


луйста, о моем двадцати-
летнем ПК-стаже, ладно?
Это не мы катимся к при-
ставками, а они тянутся в
наш пентхаус. Дизайнерс-
кое лезвие в данном слу-
чае обоюдоостро: мы при-
даем интеллигентный блеск
консольным ролевым иг- 1 2
рам и одновременно ски- лект, выносли-
À Бард физически не спосо-
дываем пару уровней слож- вость? Новые бен зачехлить меч. Во время
ности с ПК-стандартов. Со- уровни приносят вечеринки этот крохотный
гласитесь, иногда компью- уникальные бое- недостаток превращается в
настоящую проблему.
терные игры слишком явно вые умения и на-
напоминают MS Excel. выки. Мы подгото- Á Почему у Барда дреды,
вили четыре ору- почему он кофе-с-молоком и
Преходя на личности жейных класса — похож на Меркуцио из «Ромео
+ Джульетта»? Кто бы знал!
.EXE: Электричка в страну это сочетание меча 3 Но как бы хотелось выяснить,
Сида Мейера... и щита, двуручное правда? Потерпите.
Б.Ф.: Суммирую: нет, мы не оружие, булавы и
уходим на консоли, но под- луки (арбалеты). Â Пока наш герой шинкует
кого-то, сзади к нему подби-
бираем наиболее плодород- Выбрав наиболее раются жуткий стражник и
ную платформу для наших симпатичный лич- личный караульный крысак.
вполне амбициозных за- но вам метод ис-
мыслов. И не забывайте, на требления сказоч- Ã Чтобы ушастому яйцеголо-
вому не было смешно, лучше
приставках были такие не- ных чудовищ, вы окутать его сонмом малень-
превзойденные вещи, как развиваете спец- ких голубых искорок.
Zelda и Chronotrigger. Впро- приемы именно 4
чем, нашего «Барда» все под него. Поэтому ваш Бард ная философия может быть Путь Барда неизменно бу-
равно будут сравнивать с может стать чудо-фехто- атакующей и оборонитель- дет уводить его прочь от
Dungeon Siege, Diablo и вальщиком, а мой посрамит ной, магической или артил- долгосрочных союзов. А раз
Baldur’s Gate: Dark Alliance. Робина Гуда. Кроме того, не- лерийской. Причем пройти так, мы не позволим игро-
.EXE: Очевидные паралле- льзя забывать и о составе игру можно с абсолютно лю- кам копаться в котомках и
ли. Нас же больше волнует партии... бой силовой конфигурацией. биографиях «одноразовых
РПГ-начинка. Название .EXE: Брайан, вы опережае- Также, даже если вы вызуб- друзей» — довольствуйтесь
проекта сразу и весьма те нас фонетически. рите все до единого спеллы, очень общими командами и
жестко ограняет свободу Б.Ф.: Нет. Потому что коман- это не освободит Барда от нашим фирменным искусст-
героя. да моего Барда будет карди- обязанности думать голо- венным интеллектом.
Б.Ф.: Да, класс фиксирован: нально отличаться от вашей. вой. Лишь несколько при- .EXE: Ну хотя бы пообщаться
Бард. Но кто способен по- .EXE: Почему?! зывных мотивов могут быть с напарниками можно? Мы
мешать нам варьировать Б.Ф.: А вы, простофили, не использованы единовре- до сих пор — не поверите!
его физические характерис- обнаружите несколько менно, и подбирать их ак- — скучаем по хитроумным
тики, включая очень важных волшебных тивный запас придется тща- притчам героев Planescape:
силу, ин- напевов, способных тельно, с толком. Torment.
тел- призывать монс- .EXE: Неужели вы способны Б.Ф.: Гм... Русские вообще
тров в услужение вышвырнуть несчастного сентиментальны, нет? Сло-
к Барду. Пар- эльмариачи в агрессивную во утешения: да, мы предус-
тий- среду совершенно матриваем общение, но
без компаньо- лишь между напарниками
нов? Фамилиары, Барда. Одни настроены дру-
конечно, не в счет. желюбно, другие скандалят,
Б.Ф.: Время от времени хотя склоки всегда носят
Барда будут сопровождать потешный вербальный ха-
весьма интересные и за- рактер и никогда не приво-
бавные индивидуумы, но дят к серьезному контактно-
навсегда они не останутся. му диспуту.

game.exe #05 май 2004


но в о с ти t he ba rd ’ s t a l e 1 7

Клуб бардо- на- вок от ЕА, бесхитростных и


путешест- шего баламутных. Впрочем, все
венников неорди- к лучшему, друзья! Они ос-
.EXE: А монс- нарного солиста. тавляют поле для серьез-
тры? Мы не- .EXE: Ваш настрой ис- ной битвы таких молодых и
много в курсе ваших кренне порадует наших энергичных, как мы с вами,
изысканий в области читателей, Брайан! Мо- — двадцать лет спустя. Я
нордических мифов. жет, вы переделаете и до сих пор помню, как в ро-
Б.Ф.: Я действительно другие старые хиты: ли Фродо бегал по норе
нахожу фольклор Орк- Wasteland, Stonekeep, Бильбо и громогласно бо-
нейских островов бога- Lord of the Rings (про- гохульствовал, забыв, куда
тым на замысловатые стите)? Старик спрятал Единое
сюжеты и крайне разно- Б.Ф.: Кто знает... Кольцо. Вот это — ролевая
образным. Удивительное Название игра! Может, спародиро-
дежавю: материал одно- деятельности «Wasteland» я на вся- вать эту сцену в The Bard’s
временно хорошо знако- вынужден за- кий случай уже выку- Tale?..
мый и совершенно новый. малчивать пил. Что касается моей .EXE: Тогда вы станете пер-
Нет никаких сомнений, от- многочис- работы над РПГ по книге вым РПГ-постмодернистом,
куда Толкиен и ребята из ленные и Толкиена... Я искренне маэстро. Удачи вам — от
Dungeons & Dragons черпа- малоприятные удивлен, сколько человек всего сердца. Увидимся?
ли вдохновение. Я обнару- непристойности, творимые вспоминают об этой игре Б.Ф.: Непременно. Держите
жил очевидные прообразы жадной и несколько ме- со счастливой улыбкой на нос по ветру, «Икзи».
гномов и эльфов, но что мы лочной натурой воспевае- лице! Мне грустно наблю-
знаем о существах по име- мого. Комический момент дать за грязным потоком Беседу вел
ни Trow, Red Caps, налицо. лицензированных штампо- Александр Вершинин.
Nucklavee? Вот именно... .EXE: The Bard’s Tale уже
Путешествие Барда обеща- сейчас кажется нам этакой
ет быть волнующим, это я пятисоткилограммовой
могу гарантировать. Но бомбой, начиненной слезо-
опять — не забывайте о точивым сарказмом. А еще
несносном нраве Барда. Он эта история с репликами
ведет себя так, как будто вслепую, не так ли?
его прокрутили сквозь жер- Б.Ф.: Вы хорошо подгото-
нова всех ролевых игр пос- вились к беседе. Мы дейс-
ледних двадцати лет. твительно не анонсируем
.EXE: ...А еще мы наслыша- следующую реплику Барда,
ны о некоем любителе баек. лишь предлагаем тон его
Его имя... Рассказчик? ответа: дружественный или
Б.Ф.: Ну да, Нарратор. За- задиристый. Вы выбираете
кадровый голос, мудрый и тон, Бард ляпает что-ни-
благочинный. Он создан с будь несусветное, а вы
единственной целью — по- расхлебываете последс-
могать заблудшим игрокам твия — вот рецепт гранди-
и мягко подталкивать их к озного фана. И не спеши-
очередной передряге. Мы те, пожалуйста, интерпре-
подсматриваем за процес- тировать варианты как
сом бета-теста и ловим не- «хороший — плохой»!
понятные для игрока мо- Задиристый Бард иногда
менты — чтобы задейство- способен очаровать смаз-
вать нашего ментора ливую девицу, тогда как
именно в сложных и неоче- Барда позорно добропоря-
видных местах. У Наррато- дочного она сочтет идио-
ра есть лишь один недоста- том. Уверяю: вы будете
ток: он пытается расска- дважды или трижды про-
зать величественную сагу кручивать диалоги, чтобы
о богоподобных свершени- вволю посмеяться над все-
ях Барда, причем по роду ми несносными выходками

game.exe #05 май 2004


новости h i t ma n : c o nt ra c t s 1 8

Последнее предупреждение
Вопрос дня: нужно ли испытывать к IO Interactive сле-
пое уважение или пора уже открыть глаза, встряхнуть-
ся, скинуть с себя морок и признать, что третья часть
«Хитмана» не будет отличаться от первых двух ровным
счетом ничем, а вместо благородного сиквела нас ждет
еще одна игра с цифрой «3» в названии, точнее сказать,
вовсе даже и не игра, а так, паразит обыкновенный?

Седьмая печать лая третью игру, у вас не признаться, что и сам не пе- что ему по душе (в том числе
Мы обожаем лысого, Данию возникало желания резко реношу, когда Сорок Седь- и «раш»), а мы — мы даем
и бильярдные кии, но ожи- понизить количество health мого используют в качестве ему такую возможность, и
дание чуда сдает позиции points Сорок Седьмого, ог- асфальтоукладочной маши- только. В Contracts мы реши-
беспощадному цинизму. Ре- радив тем самым игроков ны, — он достоин более не- ли свободу усугубить, поэто-
лиз случится на днях, в сле- от туповатого и прямоли- жного и обходительного об- му теперь... можно играть
дующем номере не мино- нейного «раша»? ращения. Но — и тут ничего только напролом! Шучу, шу-
вать рецензии. Предсказуе- Нил ДОННЕЛЛ: Спасибо за не поделаешь — с самого чу. На самом деле у игрока
мые выводы отложим ровно обложку! Думаю, что мы ее начала мы взяли курс на появилось еще больше воз-
на месяц, хорошо? А пока заслужили. Ваш вопрос по- «свободный» дизайн игры. можностей. А мы вновь за-
— интервью с Нилом ДОН- нятен. Для начала я бы хотел Игрок волен выбирать все, няты лишь тем, что направ-
НЕЛЛОМ (Neil Donnell), ляем его в
À Нил Доннелл, главный продюсер нового
главным продюсером ново- «Хитмана». нужное рус-
го «Хитмана». Читая, пред- ло, подталки-
ставляйте бедного Нейла в Á Может, воткнутые в лед подводные лодки это ваем к пра-
перебор, но постпроцессинговая вьюга обещает
смирительной рубашке, выглядеть очень сладко. вильным ре-
подвешенным за ноги взво- шениям. То
 Смотрите, дети, Сорок Седьмой отхлебнул
дом никогда ничего не раз- грейпфрутового шнапса! есть букваль-
глашающих автоматчиков но: лобовой
из Eidos. Власть корпора- массакр чре-
ций, все дела. 1 ват завышен-
ной сложностью, не каждый
Game.EXE: Первый «Хитман» осилит; а скрытная тактика
красовался на обложке од- доступна каждому, надо
ного из наших номеров. Не- только набраться терпения.
многим позже эта обложка .ЕХЕ: Игра уже готова. Поэ-
выглядывала из карманов тому, пожалуйста, сравните
санкт-петербургских прохо- сегодняшний результат с
жих в «Хитмане» втором. первыми частями. Какие
Мы, понятное дело, были аспекты третьего «Хитмана»
тронуты, но наградили вто- вышли на первый план, ка-
рую часть заоблачными кие ушли в тень?
оценками вовсе не поэтому. Н.Д.: В Contracts преоблада-
Приятно было видеть third ют уровни с открытой кон-
person shooter, обременен- Hitman: Contracts цовкой. Это скорее своеоб-
ный мыслью. И очень обид- www.hitmancontracts.com разные мини-новеллы, чем
но было наблюдать за игро- жанр: Экшен уровни в привычном пони-
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
ками, которые эту мысль не дата релиза: Апрель 2004 г.
мании этого слова. При этом
замечали и решали задачу разработчик: IO Interactive (www.ioi.dk) игра логична и последова-
в лоб, предпочитая бездум- издатель: Eidos Interactive (www.eidos.com) тельна. Я бы сказал, она
ную пальбу скрытности. Де- крепче, надежней сбита,

game.exe #05 май 2004


но в о с ти hi t man : c on t ra c t s 1 9

чем прошлые части... Как же подушка, которую можно нас не выходят за рамки ре- был переработан). Плюс но-
мне кажется, мы еще боль- использовать не только в ка- алистичности. Мы вообще к вые «изуверские» кнопки,
ше сконцентрировались на честве глушителя, но и... Да, оружию неровно дышим — помните? Все вместе дела-
главном герое и его неза- ет процесс смертоубийства
урядном восприятии окружа- реалистичным и в то же
ющих вещей и событий. время крайне волнитель-
.ЕХЕ: Куда уж больше! ным. Как бы двусмысленно
Н.Д.: Есть куда, увидите са- это ни звучало.
ми!.. Игра словно проециру- .ЕХЕ: Камера: заигрывания
ется через призму неспо- со стрельбой от первого ли-
койного сознания Сорок ца получили развитие или
Седьмого. Поэтому ожидай- обошлось?
те в кадре щедрых выплес- Н.Д.: Не обошлось. В
ков параноидальной атмос- Contracts можно играть как
феры и животного ужаса. В с видом от первого, так и от
любой другой игре даже третьего лица. Отныне они
равноправны. Мы позабо-
тились, чтобы было удобно
2 вне зависимости от вида. У
это и наш, и сотрудников IO нас вообще вся игра бази-
фетиш. руется на свободе выбора,
.ЕХЕ: Общим местом жанра как вы помните.
стало slo-motion. Пару лет на-
зад его модно было ругать, Березовский — это кто?
отсылать разработчиков к .ЕХЕ: Теперь, как говорится,
Max Payne и обвинять в за- tekmolagy. Вы сказали, что
имствованиях. Сегодня же, движок претерпел измене-
когда рапид окончательно ния. Какие именно?
обосновался на TPS-поле и Н.Д.: Glacier и впрямь подвер-
делает игры лучше и зрелищ- гся довольно трудо- и капита-
нее, журить принято за его лоемкой терапии. Теперь все
3 отсутствие. Обучен ли Сорок работает в четыре раза быст-
скотобойню можно пока- удушение. Очень много нара- Седьмой трюкам с хроносом рее (гм?.. — .EXE), а полиго-
зать умильным и радостным боток, связанных с этим «раз- и если нет, то с помощью чего нов в кадре стало, как вы по-
местом, в Hitman же это влечением», пришлось даже достигается зрелищность нимаете, не меньше. Самое
всегда будет маленький ад. ввести новую кнопку в управ- пистолетных дуэлей? же главное улучшение со вре-
Сознание убийцы, тонущего лении. А еще есть кнопки, от- Н.Д.: Можно я не буду мен второй части — пост-
в эмоциональных мучениях, вечающие, условно говоря, отвечать на этот воп- фильтры, замечательные
обязывает. за «протыкание», «переломы», рос? Нет? Хорошо. штуковины, позволяю-
.ЕХЕ: А еще Сорок Седь- «утопление»... Не любим мы рапид. щие накладывать раз-
мой... как бы поточнее ска- .ЕХЕ: Спасибо вам от всех А зрелищности пере- личные эффекты на
зать... совсем не кхерофоб. россиян огромное. Перей- стрелкам придает уже просчитанную 3D-
Что насчет оружия? Мы по- дем к огнестрельной части, потряса- картой картинку.
нимаем, что после Manhunt нас интересует не только ющая
очень трудно удержаться и модельный ряд «пушек», но физи-
не добавить в игру несколь- и то, как они будут работать. ка (да,
ко разновидностей ножей, Н.Д.: Ассортимент привыч- дви-
топоров и прочей кухонной ный, проверенный годами. жок
утвари. Очень надеемся, что Разве что стало больше дву-
вы не смогли устоять. ручных штучек. Это и неко-
Н.Д.: Много, много неожидан- торые автоматы, и даже
ностей, вы интуитивно правы. снайперские винтовки.
Живодерские крюки, бильяр- .ЕХЕ: И при этом вы не пре-
дные кии, несколько разно- вратились в научно-фантас-
видностей кухонных ножей тический боевик?
(огромных, разделочных!), са- Н.Д.: Конечно, нет. Даже
мые разномастные мечи и да- двуручные «слонобойки» у

game.exe #05 май 2004


новости hitman: contracts 2 0

Эффекты быстрого движения, говорили. Но тут есть пробле- хочется и мир посмотреть, пытаемся исследовать пси-
глубины зрения, различные ма: апсэмплинг это вам не и... Короче говоря, хотелось хологию убийства. Ведь,
видеошумы и помехи, цвето- даунсэмплинг. Иными слова- бы узнать сюжетные подроб- чтобы жить, Сорок Седьмой
вая коррекция, свечение (по- ми, PS2-версии не соответс- ности и познакомиться с гео- должен убивать. Адской мя-
хоже, тем самым эффектом твуют техническим требова- графией третьей части. сорубке, что творится у него
Bloom, знакомым нам по вто- ниям ПК, что замедляет тех- Н.Д.: В Contracts рассказы- в мозгу, будет посвящено
рому Deus Ex, Eidos решила нический прогресс ПК-игр и вается о прошлом самого немало игровых моментов.
украсить все свои игры. — все такое. Поэтому сначала ненормального и опасного А на переднем плане у нас
.EXE) и много чего еще — мы мы строим эдакого ультима- убийцы. Игра начинается в нынче тревожная атмосфе-
не стеснялись использовать тивного «Хитмана», с высоко- Париже, где наш кучерявый ра, параноидальные диало-
эту красоту на полную катуш- детальными текстурами и ку- обнаруживает себя истека- ги и жуткие передряги, в ко-
ку. Из прочих радостей будут чей лишних полигонов. За- ющим кровью в номере по- торые парень будет попа-
динамические погодные эф- пускается эта версия исклю- моечного отеля. По мере то- дать выполняя задания.
фекты, честные отражения, чительно на наших суперком- го как Сорок Седьмой будет .ЕХЕ: Возвращения в промоз-
реалистичные взрывы... Мы пьютерах. Когда мы собира- приходить в сознание, пе- глый Петербург можно не
стараемся не отставать от ем билд для одной из реаль- ред игроком развернутся ждать, верно? Нам кажется,
времени и моды. ных платформ, то просто вы- флешбэки, двенадцать что миссия «Конец олигарха»
.ЕХЕ: Будь наоборот, мы бы кручиваем все показатели штук. Каждый из них — мис- просто обязана быть в тре-
удивились... Вам было удоб- вниз до тех пор, пока наша сия. В итоге из сумрачных тьей части! Заказчик — Mr.
воспоминаний сложится Putin. Мы угадали?
полноценная картина грехо- Н.Д.: Нет. Но Россия в игре
падения Сорок Седьмого. представлена. Речь о мис-
География? Обширная, как сии в Kamchatka Penisula
всегда. Румынская ското- (попытки адекватно пере-

1
À Как и ожидалось, флешбэков не избежать. Всмотритесь в эту
гейшу. Узнаете?

Á Тема стилизованных «под Японию» двориков несколько


подрастеряла актуальность, не находите?
2
нее разрабатывать игру сразу суперверсия не заработает с бойня, подводная лодка, за- вести ЭТО успехом не увен-
под все ключевые платформы приличной скоростью. Так терянная где-то в снегах ва- чались. Видимо, имеется в
или же портировать уже гото- мы делали Hitman 2, так бу- шей Сибири, британское по- виду Камчатская, извините,
вую версию на консоли, как дем работать и со всеми сле- местье... Оставим немного Глухопердь. — .EXE), где
это было с первыми частями? дующими играми. пространства для сюрпри- нужно будет «наказать» бос-
Н.Д.: Значит, так (только не .ЕХЕ: Теперь о самом сокро- зов, хорошо? Но — каждая са производителей крайне
надо спешить и закидывать венном. Когда Сорок Седь- локация раскроет перед ва- опасных бомб и проследить,
меня камнями за это откро- мой растворялся в воротах ми новую сторону хитманс- чтобы оружие не попало в
вение): с позиции разработ- монастыря с двумя Больши- кого безумия. грязные руки...
чика, проще всего сделать ми Пистолетами, его было .ЕХЕ: А что с личным интере- .ЕХЕ: Мы потрясены. Что ж,
сначала версию для немного жаль: прихлопнул сом Сорок Седьмого — вро- 30 апреля релиз, искренне
PlayStation 2, а затем порти- своего создателя, расквитал- де мести создателю и убий- желаем удачи!
ровать ее на оставшиеся ся с убийцами духовного на- цам учителя в предыдущих Н.Д.: Спасибо! Загляните на
консоли и ПК. Такой подход ставника — а дальше что? частях? Субъективная моти- наш стенд на Е3, покажем
культивирует большинство Как выяснилось, работа кил- вация сохранится? что-нибудь интересное.
кроссплатформенных разра- лером по контракту. Подходя- Н.Д.: Наверное, это прозву-
ботчиков, что бы они вам ни ще для человека, которому чит слишком громко, но мы Беседу вел Михаил Бескакотов.

game.exe #05 май 2004


Голоса
22 11

м аша а р и м а н о в а « Роман с камнем 22


м и х а и л б е с к а к о т о в « Другой 26
ашот а х в е р д я н « Все включено 28
о ле г х а ж и н с к и й « Дети подземелья 32
г о с под и н п э ж э « Голливуд-с 34

2 1

game.exe #05 май 2004


гп ор ле ов сьаю 2 2

маша ариманова

Роман
с камнем
Мы продолжаем наш маленький апокалиптический цикл. В прошлой серии
квесты прекратили выпускать, и я пыталась спасти раздел флэшевыми кис-
лородными подушками. Но долго это продолжаться не могло, и редакцией
было принято экстренное решение...
динственный разумный выход о, что у игры нет графики, еще не Но, действительно, бывает непрос-

Е — перезагрузить квестовую
часть журнала Game.EXE,
начать рассмотрение адвенчур
Т значит, что в ней не может быть то общаться с квестом, опериру-
изобразительных настроек. В слу- ющим терминами «сифон», «сыр»,
чае с The Adventure мы регулируем не «проушина», «ползуха», «перья»...
со дня сотворения жанра. Подумайте, фактическую (белый текст на черном Текстовый двигатель игры влачит
какие великолепные возможности фоне), а ментальную картинку (водо- на себе серьезный отпечаток хобби
открываются! Мы сможем отрецензи- пады, сверкающие башни, морийско- автора, который, во-первых, был
ровать первый в мире survival horror го размаха подземелья и невероятно страстным пещеролазом, а во-вто-
The Lurking Fear, наконец-то как следу- красивый, служащий серьезным рых, безжалостным гейммейстером
ет сравнить книжный и интерактив- испытанием производительности игры Dungeons & Dragons (базовая,
ный Hitchiker’s Guide to the Galaxy, вашего воображения вулкан). В графе естественно, редакция). Например,
написать полное страхов и надежд пре- «Системные требования» следовало на робкую просьбу подробнее обри-
вью на Zork: The Undiscovered бы проставить «восприимчивость к совать очередную дыру (как-то не
Underground! А когда пойдем рассмат- художественному слову». Если верится, что «гигантский
ривать игры на второй круг, то сможем устройство на ваших пле- зал с большим количес-
поместить их в правильный истори- чах не справляется со В твом проходов» дол-
ческий контекст, соотнести не только с скоростной обработ- режиме жен быть описан
прошлым, но и с будущим, дооценить кой довольно Brief вам придет- всего пятью сло-
недооцененное, развенчать незаслу- замыс ловатых, ся довольствоваться вами, тогда как
женное, задним числом сорвать пого- предполагающих на крохотный
ны и раздать ордена. Никогда не прощу каламбуры,
такой бесценной художес- грот, бывает,
себе, скажем, что Discworld Noir не был загадки и тяже- твенной подробностью, тратится пол-
удостоен «Нашего выбора»... лый спелеологи- как количество выходов из тора десятка),
Итак, в ближайших планах журнала: ческий жаргон помещения. Наверное, «Пещера» сухо
публичное вскрытие экшен-маль- описаний, то именно таким видят отвечает в том
чишками тела Space Invaders, раз- можно перевести смысле, что она
громная рецензия на Pacman, пере- все встречные лока-
мир агенты-нелегалы «не уполномочена
ведение всего ролевого дивизиона ции из режима ЦРУ... выдавать дальней-
на клочки бумаги и игральные кости. Verbose в режим Brief, в шую информацию».
Пока же — плановый портрет небе- котором вам придется То есть просто «здесь
зызвестной игры Colossal Cave, она довольствоваться такой бесцен- больше ничего нет», а «здесь
же Colossal Cave Adventure, она же ной художественной подробностью, еще куча всего, но вам я об этом
просто The Adventure... Вы могли как количество выходов из помеще- не расскажу». Ветераны настоль-
слышать об этой работе — ее имя ния. Наверное, именно таким видят ных игр, вы узнаете своего люби-
дало название некоему жанру... мир агенты-нелегалы ЦРУ... мого творца приключений? Другой

game.exe #05 май 2004


голоса маша ариманова 2 3

характерный при- Вот так прозаично карты, в полной тишине и не желает приводить ный прибор, будь
мер: после тяже- в большинстве своем темноте... Тогда вас най- масштабы без край- то свеча, спички,
выглядят пещеры, даже дет это пещерное чувс- ней необходимости, и
лого дня на работе колоссальные. Что? тво, баланс между красо- в сознании миллионов
ручной или голо-
вы стремитесь как Ожидали чего-то другого? той и клаустрофобией. игроков Колоссальная вной фонарь, и не
можно скорее пог- Замков и сверкающих Когда пишут «водопад», Пещера в Кентукки по слишком удиви-
рузиться в гостеп- башен? обычно подразумевают размерам является чем- тесь, когда в вашем
В The Adventure следует нечто большее, не прав- то средним между адом
риимные глубины играть без подсказок и да ли? The Adventure и галактикой.
све те начн у т
«К оло сс а л ьной садиться батарей-
Пещеры», жадно кликнуть по пик- уже на уровне чистого текста! ки. А то, что в «Колоссальной
тограмме с полуразрушенным Внимательно прочитайте инструк- Пещере» существует автомат по про-
замком и раствориться в черном цию (впрочем, к миллиону версий даже элементов питания (запрятан-
экране... Вы хотите загрузить сохра- «Пещеры» и инструкции разные... моя ный в кошмарной паутине перехо-
ненную игру и лететь дальше. The датируется 1987-м годом) и отметьте дов) или что вас из нее вдруг может
Adventure же сварливо предлагает набранные мелким шрифтом предуп- попросить невидимая администра-
вам, воспитанной молодой леди, реждения о том, что «движок не обяза- ция, объясняется существованием
сперва ответить по порядку на все тельно описывает ВСЕ возможные реальной Колоссальной в штате
заданные вопросы. выходы из комнаты» и «если The Кентукки, и если вы набрали в игре
И вообще, отвечать «чиво?» на не слиш- Adventure не соглашается с вами по максимальное (триста пятьдесят)
ком четко сформулированное пожела- поводу какого-то действия, это зна- количество очков, то в Кентукки
ние игрока не очень-то вежливо. чит, что в Пещере его выполнить существует по меньшей мере одно
невозможно... В БОЛЬШИНСТВЕ место, в которое вы можете входить
дивительно, насколько «Колос- СЛУЧАЕВ» (увеличительное стекло совершенно безбоязненно. Оп ре-

У сальная Пещера» опередила все мое). То есть если вы попросите двига- делитесь и с завязанными глазами. В
мыслимые и немыслимые стан- тель убить дракона и он желчно поин- самых недрах The Adventure вы суме-
дарты текстовых адвенчур. Те, что тересуется, чем, любопытно, вы хоти- ете на собственной шкуре убедиться,
последуют за ней, все эти «Зорки», те это сделать («голыми руками, что чем шкурники отличаются от клизм,
«Богини Фобоса» и «Путеводители ли?..»), то почему бы не ответить «да»? а вставление — от тисканья. И, нет,
по Галактике» (ну хорошо, может Также полезно будет перед погруже- господа, речь далеко не о сексе
быть, за исключением лучших момен- нием в Пещеру (не только смысло- пещерных людей...
тов «Путеводителя»), описывали вой, но и физический лабиринт)
более-менее то, что нужно вам. The проштудировать пару популярных о как же фэнтези-элемент? Вам
Adventure описывает только то, что брошюр по спелеологии. Из них вы,
нужно ей. Геймплей создается не на к примеру, узнаете, что «светом» у Н мало подземелий и дракона? В
ви р т у а л ьном
уровне пазлов, не на уровне предме- любителей твердой почвы над голо- Колоссальной Пещеры вам встре-
в ариа н т е

тов и областей их применения, но вой называется любой осветитель- тится семерка кровожадных гномов,

game.exe #05 май 2004


голоса маша ариманова 2 4

которых следует убивать топором, радостью. Время кажется ничтож- Пещере? Неевклидовая геометрия в
волшебная палочка со звездой на ной величиной, жертвой, которую бездетальном текстовом мире озна-
конце («она выглядит точно так, как совсем не трудно принести на текс- чает только одно: абсолютную невоз-
вы себе представляете», — огрызнет- товый алтарь ради груды абстракт- можность составить точную карту. А
ся неромантически настроенный ных сокровищ, которые ты мало что без карты под землей, конечно,
движок), а также чистая, хоть и не увидишь, так даже и не предста- существовать чуть легче, чем без
несколько грубовато-практичная вишь себе как следует! Элементарно лампы... но ненамного. А задача с
магия. Запомните, пожалуйста, эти данных не хватает. Может быть, эту птичкой и клеткой? Сколько прой-
культовые звукосочетания: XYZZY суровую жажду наживы понимают дет времени, прежде чем вы догадае-
(трудновато не запомнить слово, только пользователи настольных тесь обронить волшебную палочку?
написанное двухметровыми буква- Наверное, лучший пазл здесь — с
ми на первой же стене!), plugh и fee троллем и медведем. Он требует
fie foe foo. Эффект от любой магии, настолько шизофренического дейс-
конечно же, сугубо спелеологичес- твия с вашей стороны, до того бру-
кий. В обстоятельствах, при кото- тально абсурден, что воспринимает-
рых бывалый исследователь подзе- ся не как жестокая шутка, а как
мелий обращается к волшебным сло- гиперпространственный ассоциа-
вам, мысли у него могут быть только тивный скачок. Конечно, тогда не
одного направления — близкого к могло существовать никаких стан-
«заберите меня отсюда, пожалуйс- дартов, конечно, Вильям Кроуфер
та»... И что же — иногда забирают. А (William Crowther) задавался совсем
вообще трудновато пропитаться Прямая иллюстрация из The Adventure: другими целями, конструируя свою
небывальщиной страны Оз, если на ситуация с таинственным двойником. «Пещеру» (он писал ее как спелеоло-
Конечно же, это очередная злая шутка.
входе в нее тебя встречает заботли- Загадочный подземный преследователь
гический симулятор начального
во уложенный модуль подземного — всего лишь отражение в зеркале. уровня для своих дочек)... Но хотя бы
выживания (еда плюс вода плюс все те же настольные забавы могли
свет). Хотя без такой штуки, разуме- научить человечество чему-нибудь к
ется, ни один человек, побывавший 1972 году! Критиковать игру настоль-
под землей в реальной жизни, в ко основополагающую, что ее даже
пещеру вымышленную не сунется, классикой назвать язык не поворачи-
каких только сокровищ и драконов вается, разумеется, самое последнее
ему ни сули. дело, но в вихре отзывов о «славных
Цель у The Adventure сугубо и про- старых деньках, когда мы прокрады-
никновенно меркантильная: пере- вались к университетским мэйнф-
таскать на поверхность как можно реймам» вы найдете великое мно-
больше разных кладов. Инвентарь жество счастливых ностальгических
тоже исполнен с глубоким знанием улыбок...
Даже Горлум ходил под горы правильно
жизни — всего семь слотов, много экипированным. И ни одного упоминания о том, что
золотых и серебряных слитков, жем- игра была пройдена до конца! Кого-
чугов, бриллиантов, изумрудов и игр — да и то самых древних или то съел лабиринт с пиратом, кого-то
иных камешков за один заход не ута- самых упертых, с бросанием кубика — темная комната, кто-то так и не
щишь, а еще фонарь руки занимает, а и оглашением результатов из косми- выбрался из сейфа с сокровищами. А
еще кое-где даже с фонарем не про- чески бесконечных loot tables. ведь, казалось бы, когда на свете
тиснешься. И вот что удивительно — существовала единственная полно-
я не помню, чтобы какая-то другая асательно самих пазлов ценная КИ, народ должен был быть
игра (квест или нет — не важно)
подогревала во мне такую дикую
мотивацию даже самыми изыскан-
К «Пещеры» я могу сказать толь-
ко одно: как хорошо, что тради-
ция не устаканилась! The Adventure
куда менее разборчивым...

P.S. Не успел толком начаться экспе-


ными сюжетами о спасении мира, наглейшим образом злоупотребляет римент по перезагрузке журнала,
кошмарных преступлениях или своим сверхпритяжением, гравита- как под окнами засигналил грузовик
неразделенной любви. «Колоссаль- цией своих сокровищ и словесных со свежим квестовым трэшем и
ная Пещера» — небольшая вещь по игр ради того, чтобы стравить нас с «Сибирью-2». Физически чувствует-
современным меркам, она прибегает самыми нелогичными и нечестными ся облегчение.
к нечестным и неочевидным трю- головоломками этого пространс- P.P.S. Любой версией The Adventure
кам, чтобы запутать и замедлить твенно-временного континуума. вы можете абсолютно легально
игрока, но цену в часы, дни и даже Как вам, скажем, вставные неевкли- завладеть по адресу www.rickadams.
недели ты платишь с величайшей довые пазлы во вполне эвклидовой org/adventure/e_downloads.html.

game.exe #05 май 2004


голоса 2 6

михаил бескакотов

Другой
Приверженцы PalmOS — люди сплоченные и родной платфор-
ме преданные. Они готовы отстаивать превосходство своих
КПК над PocketPС едва ли не с оружием в руках. В этом фено-
мен всех паств, отличных от майкрософтовской: мы ущемле-
ны, а значит — мы лучше. При этом в пене споров мало до кого
доходит, что не лучше и не хуже, а просто другие.

арманные «Окна» пытаются ля разных платформ — разные За Bejeweled тянется неимоверной

К дорасти до настольного XP,


чтобы можно было начинать
работу дома, а заканчивать в
Д игры. Непродолжительная
прогулка по какому-нибудь
www.palmgamingworld.com покажет,
длины шлейф головоломок и голово-
ломочек разной степени вразуми-
тельности, всегда симпатичных и
самолете, речном трамвайчике или что, сколько бы ни тянулась «пальмо- безобидных. Один из флагманов по
верхом на орловском рысаке, — те же вая» платформочка к трехмерным производству игр такого рода — TB
форматы файлов, внутренняя орга- шутерам и космическим симулято- Labs (http://palm-games.com).
низация и, в идеале, приложения. рам, лучше всего на ней себя чувству- «Змейка», «Морской бой», шашки —
Palm же остается в первую очередь ют маленькие и юркие головоломки, вам тяжело представить себя за
органайзером, и возможность «быть карточные игры, плоские аркады и игрой в ЭТО после чудовищно реа-
как все» — смотреть фильмы, читать — максимум — стратегии. листичного Far Cry, но стоит лишь
книги и запускать Microsoft Word — Самая успешная и, возможно, распро- попробовать... Или же боулинг. Ага,
это не столько генеральная линия страненная игра для PalmOS — конечно, для Колумбины. Самый
партии, сколько сублимация комп- Bejeweled от Astraware (www.astraware. обычный боулинг, разве что очень
лексов человека, которого обогнали. com). Никто не знает, почему так красиво нарисованный и запрограм-
Немного истории. Джефф Хоукинс получилось, но эту нехитрую голово- мированный с любовью, — называет-
(Jeff Hawkins), основатель компании ломку можно найти практически на ся 300 Bowl и принадлежит перу буд-
Palm, выстругал прототип своего нала- любом Palm-наладоннике. В основе диста Джейсона Голдмена (Jason
донника в буквальном смысле из дере- игры лежат идеи тетриса, пятнашек и Goldman, http://jasongoldman.com).
ва. В течение нескольких недель он вашей любимой Color Lines. Второе его достижение — пинбол
повсюду таскал с собой осиновый бру- Катализатор — подсознательная тяга Pinballz, после которого все осталь-
сок, крутил его в руках и засовывал во человека к драгкамням. Здесь их ные пинболоверсии кажутся жалки-
все доступные карманы, не забывая нужно менять местами, линии из ми подобиями. Эти две игры не схо-
подтачивать деревяшку надфилем. И трех кристаллов одного цвета исчеза- дят с верхних строчек пользователь-
только после такой неординарной «по- ют, и страшно даже подумать, сколь- ских хит-парадов и получают призы
левой» проверки он сел за разработку ко раз подобного рода забавы выкла- в западных КИ-журналах.
чертежей, ведь первостепенной зада- дывались на DVD любимого журнала. О пасьянсах, пожалуй, ни слова.
чей было сделать не полнофункцио- А что вы хотели? Идеальный релак- Palm для любителей разложить коло-
нальный мобильный компьютер, а сант. Время идет, объем флэш-карт ду — бездонная прорва.
удобный и практичный органайзер. увеличивается с неприличной скоро-
Чем руководствовались в Microsoft, из- стью, власть захватывает трехмерная «серьезными» играми на Palm
вестно: собрать союзников, сделать так
же, как у Palm, и, по возможности, по-
теснить удачливую компанию на рын-
графика, но Bejeweled остается самой
популярной игрой. Ходят слухи, что
свежая версия будет включена в стан-
С тоже полный порядок, и самое
лучшее слово для их общей
характеристики — олдскул. Вряд ли
ке, вплоть до полной аннигиляции. дартную поставку очередной версии вы сможете разыскать для мобиль-
Хоукинса, понимаете ли, обидели. PalmOS. Давно пора. ной Windows что-нибудь вроде

game.exe #05 май 2004


голоса михаил бескакотов 2 7

Dragon Bane от Palm 300 Bowl. Как насчет ное чудо двумерной гра- Чарующая механика гии с PocketPC
Creations (w w w. «Белого русского», а, фики, виртуозная работа. «Героев» проста, и Quest (Argentum, помните?)
Лебовский? Monsta. Интересно, of the Hero 2 служит
palmcreations.com), Это парадокс, но когда GBA-мэтры отложат тому иллюстрацией.
стремились походить
ролевой игры черно- Bejeweled есть на каж- в сторону свои фэнтези- Warfare Incorporated. на ПК-хиты, то
белых цветов, беско- дом «Пальме». труды и сделают прилич- Вы готовы заново пере- Warfare от Handmark
нечно устаревшей — и Magic World — рукотвор- ную пошаговую sci-fi-игру? жить KKND? (www.hand mark.com)
тем привлекательной. Ее сиквел, paragon.ru). Ее RifleSLUGs-W мало никуда не торопится и выглядит бед-
Dragon Bane 2, выглядит посвежее и чем отличается от классических ной родственницей в обтрепанном
павлинит полной трехмерностью, «Червяков» под DOS, но отточенные рубище. Зато, в отличие от товарок,
но главное его достоинство не в этом. сетевые функции делают свое дело, в нее удобно играть.
В комплекте поставляется Dragon и игра пачками собирает премии как Главной среди пошаговых игр можно
Bane II Adventure Construction Kit, лучшее многопользовательское раз- назвать Monsta от iNDUSTRY
отрада для фэнтези-графомана. В влечение для Palm. Entertainment (www.indus3.org).
сети гуляют сотни сценариев для Русский люд вообще испытывает к Простенькие карты, двигаться
отлаженного и ухватистого движка, PalmOS необъяснимо сильные чувс- можно только под прямым углом, а
некоторые из них балансируют на тва. Человек по имени Дмитрий бонусов-пикапов лишь несколько
грани гениальности. Как вам, к при- Корнилов, например, мало того что видов — больше всего это напомина-
меру, переложение истории о поис- выпускает новые игры чуть ли не ет пошаговый BomberMan. Но ради
ках Святого Грааля, написанное раз в неделю, так еще взялся за воп- этой игры некоторые покупают себе
искрометными хайку? Такого никог- лощение краеугольной народной Palm. Пиксель-арт вместо графики и
да не сделают для GameBoy Advance. мечты: переделку под любимую комикс-сцены смерти (как в
Если одной РПГ покажется мало, платформу Heroes of Might & Magic. Dangerous Dave) — устоять трудно.
вбейте в «Гугль» слова «Legacy» и Главный его успех — Quest of the Конечно, если не знать о существо-
«Dragonfire». Hero 2: The Forbidden Lands, вещи- вании Laser Squad Nemesis.
Зато на GBA лучшие платформеры. ца страшноватая, но обаятельная.
Здесь у Palm нет шансов, но попытки Она, обходясь почти без графики, P.S. Выводы? Хотелось бы обойтись
совершаются регулярно. Одна из успешно эксплуатирует все лучшие без них, но раз уж вы настаиваете,
последних — Magic World от Palm SW стороны «Хамэмэ» со всеми вытека- что ж... Если вам неймется без трех-
(http://palmsw.com). Игра нарисова- ющими квестами, артефактами, мерной графики в заднем кармане и
на какими-то маньяками: каждый аддиктивностью и, конечно же, бес- вы готовы мириться с идиотским
листик и облачко до последнего пик- сменным всадником-героем в цент- управлением в каком-нибудь Tomb
селя — вручную. Так в свое время ре экрана. А отсутствие анимации Raider, лишь бы хвастаться возмож-
делались The Lost Vikings. В главной можно счесть художественным ностями своего гаджета, Palm не ваш
роли, между прочим, лемминг. замыслом — помните, как зажига- выбор. Он больше подходит людям,
Ностальгируйте на здоровье! тельно у Терри Гиллиама скакал которые никуда не торопятся.
Обязательную нишу Worms-клонов король Артур? Недаром на нем значительно больше
на Palm успешно освоила отечест- RTS здесь представлена суперигрой программ для го, чем под аляпова-
венная компания Paragon (www. Warfare Incorporated. Если страте- той Windows Mobile...

game.exe #05 май 2004


голоса 2 8

ашот ахвердян

Все
включено
Превращение родной игры в Брэнд с большой буквы — мечта каждого
разработчика. «Забытые сражения» потрясают здоровым образом жизни
— сами будучи продолжением, они получили уже три коммерческих аддо-
на, и буквально только что объявлен еще один. Все это не считая грядущей
«Битвы за Британию», а также сторонних проектов, имеющих то или иное
отношение к «Штурмовику». Ширится нашествие.

ервый аддон называется попутно выгуливая курсантов на весьма коротки, иногда буквально

П «Дороги войны» и на бумаге стрельбище, причем нельзя начинать


выглядит не очень впечатляю- тренировки, не убедившись, что
ще. Ни одного нового самоле- полигон чист. Мы сопровождаем,
та, ни одной новой карты и только участвуем, перегоняем, мы ищем про-
четыре статических кампании? И это павшую воинскую часть, подозревая,
минут на пять. Ролики на движке,
напротив, затянуты и в целом мало-
интересны — все-таки движок
«Забытых сражений» (далее «ЗС») не
слишком хорошая замена старой доб-
после многих десятков динамических что ее «увели» диверсанты, они же рой анимации. Но это мелочи. И
в «Сражениях»? враги народа, мы... Загружаешь следу- пусть каждая кампания проходится
Не обладая роскошным резюме, ющую миссию и ловишь себя на за несколько дней, это будут интерес-
«Дороги» тем не менее очаровывают мысли: интересно, какое задание ные несколько дней. К тому же кто
почти сразу. Откуда-то из самых даль- будет на этот раз... знает, когда мы снова увидим что-
них уголков памяти возникают, каза- нибудь в подобном стиле.
лось бы, навсегда забытые черты то настоящее ожившее игровое
симуляторов прошлого, каких сегод-
ня не делают. Наличие главного
героя, четкой сюжетной линии,
Э
авиаретро, неожиданное и тем
более приятное. Жаль, что сегод-
ня подобный стиль построения В
официальном обновлении 1.21
в «ЗС» были добавлены карты
Арденн и обязательной для
а в брифингах свободного кампаний целиком отдан всего цивилизованного мира
литературного стиля в на откуп неиграбель- Нормандии. Вот только кампании к
общем и диалогов в С диском ным приставочным ним не поставлялись, и в образовав-
частности — все это прилетели почти « с и м у л я т о р а м ». шийся вакуум влетел аддон «Второй
лишь толика оча- три десятка новых Хотя умом понима- фронт». Помимо онлайновых (это
рования. Главное ешь, что никаких отдельный разговор) в аддоне содер-
— индивидуаль-
самолетов. Возможно, ресурсов не хва- жится дюжина однопользователь-
ные миссии руч- самый долгожданный — тит в каждом ских кампаний за обе стороны. Как
ной работы, где двухмоторный двухмес- серьезном симуля- ни смешно, они тоже возвращают к
задачи не следуют тный тяжелый истре- торе помимо обя- временам прошлым — в былые годы
принятому сегодня зательной динами- каждый второй вылет мы совершали
строгому шаблону
битель Bf-110G. ческой делать еще и на P-51 над снежными арденнскими
«следовать в точку Х, сюжетную кампанию пригорками, а уж каждый первый...
где уничтожить (сопро- подобного качества. Надпись «No Hand Hold» попадалась
водить, обнаружить) объект Конечно, аддон не без недо- на глаза чаще, нежели формально
Y». Кампания может начаться задол- статков. Сотня миссий — это очень сходный императив «не прислонять-
го до войны. Мы передаем пакеты, много лишь в теории. Многие из них ся». Ожившая ностальгия, но на сов-

game.exe #05 май 2004


голоса ашот ахвердян 2 9

ременном уровне (вы Такое могли бы при- катапультироваться, жеским похлопыванием полноценной одиноч-
думать создатели трэш- а к своим выбираться по плечу.
давно не запускали фильмов категории «Б». пешком. Тихоокеанская пасто-
ной кампании.
WWII Fighters?). Если б не придумали Тот самый Go-229 на раль с прогрессивным
Динамический генера- военные. фоне учиняемых безоб- шейдерным прибоем. ретий вышедший
тор не гнушается созда-

миссии. В небе встреча-


Это сдетонировал
Mistel. Теперь пило-
вать густонаселенные ту Fw-190 надлежит
разий.
Готовимся сбивать
крылатую ракету дру- Т
YP-80. Самая блиста-
тельная машина всего
«АВН».
аддон — «Асы в
небе». В отличие
от вышеописанных,
ются пара дюжин бомбардировщиков, К сожалению, во «Втором фронте» лет- он создан самой «1C:Maddox Games»,
рой истребителей сопровождения и чики постоянно вываливаются за край и это единственное дополнение из
встречный рой крестокрылых с приве- карты. Скажем, на стадии подготовки троицы, выпущенное на Западе (под
том от фюрера, и, смешавшись в то и вторжения в Нормандию мы проводим именем «Aces Еxpansion Pack», AEP).
дело вспыхивающий розовым цветом авианалеты — миссии по понятным Аддон обновляет «ЗС» до версии 2.0,
клубок, они настоятельно просят одно- причинам начинаются в воздухе и в хотя кардинальных изменений ждать
го: апгрейда. Указанные на диске реко- воздухе же заканчиваются. Взлет и все-таки не стоит. Зато нельзя не
мендуемые требования («для игры с посадка остаются за кадром — ведь отметить долгожданный отказ от
максимальной детализацией гра- карта содержит только узкую Starforce, этой бесчеловечной защи-
фики — РIV 1 ГГц, ОЗУ 256 береговую полосу, а даль- ты от пользователя. После установки
Мбайт») — пример удач- ше, сколько ни лети, под «АВН» игра уже не требует наличия
ной дезинформации крылом будет одна никаких дисков в CD-приводе.
вероятного против- Истребитель- бесконечная вода. Искреннее спасибо.
ника. На такой кон- перехватчик Ме-163 Хотя, конечно, С диском прилетели почти три десят-
фигурации мис- ничего страшного. ка новых самолетов. Возможно, самый
сии, скорее всего,
«Комета» — настоящее Карта Арденн и долгожданный — двухмоторный двух-
просто не запус- авиационное воплоще- вовсе способна местный тяжелый истребитель Bf-
тятся. Умножьте ние джедайского лазер- вызвать клаустро- 110G (размером побольше Ил-2), он
эти цифры раза в ного меча. фобию — она столь использовался еще в качестве истре-
два — и это будет невелика, что за бителя-бомбардировщика и штурмо-
похоже на требуемый несколько минут вика. В «ЗС» вообще наблюдается
минимум. Желающие пересекается цели- некий дефицит тяжелых машин, тем
красивых (правда) шей- ком, а потом начинается более столь заслуженных. Кампания к
дерных излишеств и высоких случайно создаваемый ланд- машине прилагается.
разрешений пусть умножат еще на шафт. Все-таки эта карта куда более Удивило немалое количество экспери-
что-нибудь. подходит для догфайта, нежели для ментальных самолетов. И без того чах-

game.exe #05 май 2004


голоса ашот ахвердян 3 0

лые конкуренты лишаются последние рованные манипуляторы для этой несколько иная цветовая гамма: оке-
козырей — отныне и в «ЗС» можно задачи на самолеты не устанавлива- анское побережье узнается сразу, да и
оседлать так толком и не полетавшее лись, срезать «Фау» придется собс- островные горы покрыты явно не сме-
«летающее крыло» Go-229. В числе твенным крылом. Только, пожалуйс- шанным лесом, а чем-то напоминаю-
подобного «тайного оружия» амери- та, предельно осторожно, нежно — щим джунгли.
канский джет YP-80 (привет игре Strike чтобы не сдетонирова ло... И напоследок: в «АВН» явно перера-
Fighters!), реактивный немецкий Не- Фантасмагорическое занятие! ботан AI пилотов. Во-первых, они
162 «Саламандра» и истребитель-пере- Своего рода мини-игра для людей с стали куда более способными бойца-
хватчик Ме-163 «Комета». Последний очень крепкими нервами. ми индивидуально (сидя у противни-
— настоящее авиационное воплоще- Но лично мне милее всего древние ка на хвосте, приятно наблюдать, как
ние джедайского лазерного меча. машины — бипланы и устаревшие к он маневрирует. Умница!), во-вторых,
Похожий на синицу самолет с ракет- началу войны монопланы типа P-11c. они стали приходить друг другу на
ным двигателем, адской скоростью в Кстати, никуда не делась фирменная помощь. Причем это касается не толь-
900 км/ч и сумасшедшей маневреннос- манера глубоко прятать подобные ко AI противника, но и дружествен-
тью. Слабое звено — пилот, норовящий самолеты: подобно тому, как И-153 ных киберпилотов тоже. Наверняка
при любом хоть сколько-нибудь рез- обнаруживался в первой кампании это улучшение AI тоже серьезно ска-
ком маневре потерять сознание от пилота Ил-2, здесь P-11c дают в первой залось на возросших системных тре-
перегрузок. Оружие победы для тех, кампании румынского пилота бованиях «АВН».
кто наделен реакцией джедая
и никогда не ошибается. уже объявлен четвер-
Конечно, ни для одной из
этих машин отдельная кам-
пания не предусмотрена,
И тый аддон (на Западе
— второй) к «ЗС» —
Pacific Fighters, посвящен-
есть только по сингл-миссии ный тихоокеанскому проти-
на брата (помечены забав- востоянию Японии и
ным подзаголовком «Luftwaf- Америки. Обещают четыре
fe’46»), потом добро пожало- десятка самолетов, в числе
вать в редактор. которых пара крупных двух-
Монументальную экзотику моторных бомбардировщи-
представляют два составных ков: японский G4M и амери-
самолета: наш СПБ и герман- канский А-20 (последние,
ский «Мистель». Наш состав- кстати, поставлялись по
ной пикирующий бомбарди- лендлизу и нашей армии).
ровщик — ТБ-3, несущий под Также будет пара пикирую-
крыльями пару И-16. Главная сила японских самолетов заключена в их пилотах. щих бомбардировщиков:
Разумеется, сам ТБ-3 застав- японский приют камикадзе
лять пикировать никто не будет, махи- «Штуки» Ю-87 (летать будете, кстати, AICHI D3A Val и американский SBD
на лишь довозит до цели «ишачков», в Крыму). А биплан «Глостер Dauntless. Но самое главное — поя-
после чего отпускает их, а те уже в Гладиатор» обнаруживается под име- вятся авианосцы и все, что с ними
пике сбрасывают по паре 250-кило- нем J8A в первых двух финских кампа- связано! Наконец-то, а то со времен
граммовых бомб. ниях над Ленинградом. Еще один бип- Combat Flight Simulator 2 авианосцы
Немецкий составной бомбардиров- лан, Fiat CR-42, в кампаниях, к сожале- не гостили в WWII-симах, и мы успе-
щик делает наоборот: «Фоккер 190» нию, вовсе не доступен. ли по ним соскучиться.
транспортирует к месту назначения Из прочих новинок хочется отметить География соответствующа я:
начиненный взрывчаткой Ю-88, наво- двухмоторный истребитель P38 (J и Мидвей, Окинава, Сингапур, Перл-
дит того на цель и отпускает. Взрыв L), которого так не хватало во «Втором Харбор и еще дюжина карт. Будут,
получается поистине чудовищный. фронте». К счастью, его можно доба- разумеется, и камикадзе, а также не
вить в кампании «Второго фронта», обойдется без американских палуб-
сть здесь и легендарная ракета вручную прописав в соответствующих ных истребителей-карапузов Hellcat

Е «Фау». Перехват этого зверя — *.dat файлах в папке DGen. и Wildcat. Все это обещают уже
ни на что не похожее занятие. Наконец, несколько японских самоле- нынешней осенью, а сам аддон, кста-
Дело в том, что успешная пальба по тов: Ki-84 и A6M2 на пару с A6M5. ти, не будет требовать установленных
«Фау» чревата последствиями в том Имеется также и сетевая тихоокеанс- «ЗС». И остается надеяться, что
числе и для самого стрелка, поэтому кая карта, причем если Нормандия содержимое обоих симуляторов будет
ракету следует не сбивать, а просто все-таки не слишком на вид отличает- переноситься в обе стороны.
нежно подрезать, отправив втыкать- ся от советских просторов (и это сразу А как было тихо всего лишь полгода
ся в землю. Поскольку специализи- стало поводом для шуток), то здесь назад!

game.exe #05 май 2004


гп ор ле ов сьаю 3 2

олег хажинский

Дети
подземелья
Смотритель маяка XCommand сворачивает лавочку:
работать над сайтом дальше, по его мнению, все равно,
что «ехать на лошади, которая уже мертва». Про UFO:
Aftermath уже мало кто помнит, братья Голлоп заняты
личной жизнью и совсем не думают о деле, а близкий
по духу Jagged Alliance, кажется, попал в плохие руки.
Диагноз неутешительный: X-COM все еще умер. Но
дело его живет.

а фоне относительно никакого составляющие команду UFO: AI, не куют новости из «горячего цеха».

Н официального X-COM-движе-
ния все явственнее видны бро-
жения народных масс.
Окончательно окоченевший нелегаль-
ный проект UFO 2000 (http://ufo2000.
вынашивают далеко идущих коммер-
ческих планов. Для них работа над
игрой — хобби. Которое, впрочем, при-
носит определенную известность.
Демо-версию Alien Invasion скачали
Затем ребята приступают к созданию
местной «Уфопедии», в деталях и
красках заново придумывая вооруже-
ние агентов, расы инопланетян, науч-
ные изобретения и артефакты из
sourceforge.net) совершенно неожидан- более пятидесяти тысяч человек — сов- далекого космоса.
ным образом вновь ожил — разработ- сем неплохо для игры, на которую не Этап номер три, добраться до которо-
чики выдали в марте новую версию. соблазнится даже издатель из Кении. го получается далеко не у всех, — раз-
Что это такое? Чудная безделица. Если Разумеется, повторить даже такую работка «геоскейпа». Подвешенный в
вдруг у вас сохранилась оригинальная незамысловатую по нынешним вре- звездной космической ночи земной
версия UFO: Enemy Unknown, с помо- менам игру, как Enemy Unknown, шарик крутится во все стороны на
щью UFO 2000 вы сможете устраивать непрофессиональным разработчи- радость авторам, солнце облетает пла-
многопользовательские баталии на кам совсем не просто. Совершив нету, как в самом настоящем UFO, а
тактических картах Enemy Unknown c небольшую пробежку по Интернету, справа непременно кнопки меню,
участием культовых персонажей я обнаружил около десятка аналогич- отзывающиеся с тихим, загадочным
Геннадия и Зины. Сгодится и демо-вер- ных проектов, застывших в разных звуком. Играет музыка. Именно на
сия (впрочем, найти ее, кажется, еще стадиях оцепенения. Не все они, к этой стадии остановились люди из
сложнее), но тогда вам придется бить сожалению, дожили до наших дней. команды Project Xenocide (www.
приятеля только на карте «City». Упадок и запустение царят на сайтах projectxenocide.com). Вы можете ска-
столь обещающих в прошлом вещей, чать на сайте альфа-версию игры, в
тим же мартом из-под снега пока- как The EDF Project (http://edf-project. которой есть глобус, «Уфопедия» и

Э залась техническая демо-версия


UFO: Alien Invasion (http://ufo.
myexp.de). Чистый, в самом деле, андер-
sourceforge.net) и Project Talon (http://
project-talon.org). Путешествовать по
развалинам некогда великих сказоч-
страшноватый саундтрек, чем-то
напоминающий основную тему из
«Малхолланд Драйв».
граунд. Несколько парней из разных ных замков — дело чрезвычайно инте- Преодолеть притяжение глобуса и
стран Европы пытались сотворить ресное, попробуйте. сделать следующий шаг могут толь-
шутер на движке Quake, потом плюну- ко настоящие титаны, которым,
ли на это и год назад решили переде- ачиная собственный X-COM, собственно, и посвящен этот тост.
лать его в памятник UFO. С очень
неплохими, надо заметить, результата-
ми (оценить их вы могли, покопавшись
Н молодые люди, как правило,
движутся по такой траектории.
Сначала они создают Интернет-сайт,
Независимые аналитики предска-
зывают очень неплохие результаты
для UFO: Extraterrestrials (http://
как следует в DVD прошлого номера). на котором объявляют о начале рабо- ufo-extraterrestrials.com). Авторы
Herby, Rasta, SparX и еще семь человек, ты над проектом и регулярно публи- обещают модель разрушений, три

game.exe #05 май 2004


голоса олег хажинский 3 3

д о п о л н и т е л ь - UFO 2000 с легкостью UFO: Extraterrestrials, насто- UFO — X-Force: Fight For Алексей Ни ки-
ные стороны превратит ваш Enemy ящие, значит, парни продви- Destiny. тин. Следите!
Unknown в арену для сете- нулись дальше всех. Project Xenocide добрал-
(полицию, граж- вых баталий. Юный Вертер в одиночку ся до глобуса. Последний
данское населе- Если скриншоты, которые б игре UFO

О
произвел на свет практи- вращается, как и положено
ние и армию), а публикуют разработчики чески завершенный клон правильному «геоскейпу». 2007 Unkno-
также зубастый AI. страшной смертью. Уверен, им на wn Project
Сайт, модели и картинки из тактичес- смену придут другие. Забавно, что (http://game.stork.ru) сами разработ-
кой порции игры действительно про- сражение в воздухе гениальный маль- чики говорят так: «Если приступить к
изводят впечатление, но существует чик решил в духе первого Star Control. реализации проекта в 2004 году, то,
ли UFO: Extraterrestrials на самом К счастью, погоню за UFO можно скорее всего, игра будет закончена в
деле? Судя по всему, да. Михал Доле- симулировать: три листа текста с под- 2007 году. «Unknown Project» — потому
жал (Michal Dolezal) из команды робным отчетом о нанесенных пов- что сейчас практически никто о
Extraterrestrials, с которым я незамед- реждениях и хитрых разворотах вам нашей работе не знает». Руководит
лительно связался, сообщил, что дать обеспечены. проектом Дмитрий Андреев из Орла.
интервью не может, потому что ужас- Не встретив понимания в Nival и
но занят, но готов предоставить ком- од занавес — два российских MiSTland, Дмитрий решил работать
мерческую версию игры на растерза-
ние ненасытному «первому взгляду» и П UFO-проекта, неплохо извест- самостоятельно: сейчас он занят
ных на Западе. А лексей «вижн-документом» и 3D-моделями
ответить заодно на все вопросы. Никитин и Валерий Букаренко будущих игровых артефактов. После
Когда? Такие вещи у UFO-разработчи- (один из Петрограда, другой из появления сайта UFO-2007 к проекту
ков лучше не спрашивать. Новороссийска) работают над стали присоединяться новые бойцы, а
своим «Вторжением-2021» (www. благодаря англоязычному форуму о
ще один приметный проект — X- invasion2021.narod.ru) с 2000 года. будущей игре узнали на Западе. Планы

Е Force: Fight For Destiny (www. До этого Алексей, профессиональ- у Дмитрия в хорошем смысле наполео-
xforce-online.de), плод труда ный программист, предлагал свои новские: заинтересовать одну из
совершенно гениального немецкого услуги команде The EDF Project, но западных девелоперских команд
мальчика. Юный Вертер самостоя- дружбы не вышло. идеей, запустить проект, развивать
тельно сделал практически закончен- За три с лишним года разработки слу- ролевое и квестовое направления,
ную игру, продвинувшись в итоге чалось всякое: люди приходили, люди создать линейку настольных варгей-
дальше всех. Сайт X-Force, как назло, уходили. «Мы делаем игру для себя, мов а-ля Warhammer 40.000 в мире
говорит только на языке Шиллера и поэтому нас совершенно не волнует UFO-2007... А если Запад не клюнет?
Гете, но слово «download» вы там такой вопрос, как прибыль или сроки, Тогда Дмитрий займется программи-
отыскать сумеете. Альфа-версия — говорит Алексей. — Нам доставляет рованием игры самостоятельно.
вполне сносно изъясняется на анг- удовольствие сам процесс выстраива- Остановить его невозможно:
лийском, а игра... что ж, если закрыть ния шаг за шагом, по кирпичику, буду- «Оригинальная концепция, на ред-
глаза на полное отсутствие дизайнер- щей игры». Будет ли это точная копия кость эффектная и лаконичная...»
ских изысков и очень примитивный Enemy Unknown? Нет, но все секреты Идеолог Unknown Project готов рас-
графический движок тактической команда пока раскрывать не хочет. сказывать о UFO часами.
части, игра готова! Мне удалось обна- Известно точно, что авторы отказа- В этом году UFO празднует юбилей —
ружить НЛО, снарядить корабль- лись делить обитателей базы X-COM игре исполнилось десять лет.
перехватчик (боже мой, перед выле- на агентов, ученых и инженеров. Праздник с оттенком грусти.
том нужно выбрать двигатель и систе- Игрок сам будет решать, кому, чем и Исполинское дерево X-COM уже не
мы вооружения!), загрузить агентов в когда заниматься. Ближайшие планы? плодоносит, но его корни ушли глубо-
транспорт и высадиться в районе ава- «Выложить на сайт играбельную ко в землю. И тонкие ростки все еще
рийного приземления «тарелки». От демонстрационную тактическую мис- продолжают искать свою дорогу к
волнения я совсем забыл вооружить сию. В данный момент силы направле- солнцу сквозь плотно укатанное
своих людей, поэтому они погибли ны именно на это», — сообщает полотно асфальта.

game.exe #05 май 2004


голоса 3 4

господин пэжэ

Голливуд-с Фраг Сибирский ждет The Movies (см. наш 3-й


номер). Фраг Сибирский томно вздыхает по игро-
фильмам. Наивный! Никакая жалкая поделка с
четырьмя регуляторами настроения не способна
перенести меня туда, на съемочную площадку! Ну
и, опять же, деньги платить — занятие, недостой-
ное истинного мудреца, ибо все действительно
полезное в этом мире бесплатно. Настоящий
Голливуд пришел к нам под вывеской фирмы
Carsey-Werner-Mandabach. И он бесплатен, как
солнечный свет.
то такие Керси и Вернер, симпатичная (как утверждает рекла- днако почему об этом пишу я? В

К спросите вы, так и не риск-


нув произнести вслух имя
третьего участника событий.
ма) женушка Ракель (Raquel), в свобод-
ное от домашней каторги время рабо- О конце концов, где тот UPN и
где мы с вами? Шоу я, увы, не
тающая правительственным агентом видел (как и прочие дорогие россия-
Нет, это не кучка энтузиастов, ваяю- с sonic disruptor наперевес, 13-летний не), персонажей знаю по сайту (кста-
щих в гараже нетленку, это, между разгильдяй и любитель хип-хопа ти, рекомендую побывать — забавно,
прочим, весьма заметные медиамаг- Билли (Billy), его 15-летняя сестра если знаете английский). Но есть,
наты. И выход на телеэкраны сети Элис (Alice), озабоченная не тем, чем есть одна вещь, которая и вас обяза-
UPN (www.upn.com) нового сериала должна бы, а спасением мира, и их тельно зацепит! Что для буржуев —
Game Over доказывает это как нельзя замечательная 140-килограммо- банальный промоушен, то для
лучше. Только истинный магнат рис- вая домашняя зверушка, нас с вами — жемчужное
кнет — да и спродюсирует развлека- всеобщий любимец Турбо зерно и поле для твор-
тельное шоу о компьютерных играх, (Turbo), регулярно обво- Вообще чества.
с рисованными 3D-персонажами в ровывающий соседс- ничего неваж- Итак, встречайте (в
главных (да и всех остальных) ролях, ких шаолиньских но — лишь бы том числе и на нашем
шоу, куда в качестве «приглашенных монахов. DVD): Game Over in
гостей» запросто являются безымян- Шоу, как явствует из
человек был хоро- Machinimation. Игра?
ные десантники, расхитительницы его названия и списка ший, талантли- Да, пожалуй, на пер-
гробниц с ярко выраженными поло- участников, об играх. вый. вый взгляд — именно
выми признаками, глазастые герои- Банальная попытка вспа- игра. На вполне уважае-
ни аниме вперемешку с рядовыми хать почти нетронутое поле мом движке Quake 3, пусть
зомби и эльфами. хардкорных игроков, вместо не особо масштабная в смысле
Каждую среду, в прайм-тайм, в восемь телевизора ночи напролет просижи- сингл-развлечения (так, минут пят-
вечера по тихоокеанскому времени, вающих у компьютера? Судя по отзы- надцать, пробежаться по туннелям
Рип Смешэндбёрн (Rip Smashand- вам критиков — не только. От пошлых за артефактом Alien Monkey, а потом
burn), гонщик, ежедневно катающий- похвал в духе «даже тем, кто не играет, выбраться на поверхность), но абсо-
ся на Гран-При и пока ни разу не дое- смотреть весьма забавно» отзывы лютно адекватная в сетевой. Про
хавший до финиша, вместе со своей плавно мигрируют в область «это луч- качество движка напоминать не
замечательной семьей занимается ший шанс на эпохалку в истории надо, оружие весьма любопытное,
чем-нибудь интересным. Семья — это UPN». Короче, затея удалась. есть даже «леталка» (альтернатив-

game.exe #05 май 2004


голоса господин пэжэ 3 5

ный режим бластера) Стандартная вентиля- за движением камеры ли Кандинский... сы для перемещающих-
и специальная штуко- ционная шахта. Правда, (белый луч), за маршрута- Грамотно располо- ся камер, настраивают-
горизонтальная и очень ми движущихся источни- жив источники света,
вина против самона- большая, но в обычной ков света (желтый луч) и можно на досуге устро-
ся статические камеры,
водящихся гранат игре ничего хорошего за любимой героиней. ить часовенку сериала закладывается взрыв-
(при ее включении мы бы о ней не сказали. Выстрел из снайперско- Game Over. Само собой, чатка... «Свет, камера,
граната теряет волю Интерфейс простень- го режима Sonic Disruptor в финальном видео мотор...» — и актеры
кий, зато как удобно мне что-то сильно напо- лампочек и надписей не
к победе и отчалива- одновременно наблюдать минает. То ли Малевич, то будет — только свет. делают то, за что им
ет восвояси). Чего платят миллионы дол-
еще желать, а? Бесплатности? Так ано или поздно все происходит ларов: играют. Движутся, говорят, стре-
вот она, бесплатность, абсолютная:
выложено на всеобщее обозрение, Р впервые. И если прежде ничего ляют из моих любимых шотганов и
похожего просто не было, то сей- падают в пропасти, оглядываются в
на нашем DVD. Вполне себе полная час произошло событие, годовщины ужасе и замирают, когда из темноты на
версия... которого мы отныне будем отмечать: них выскакивает хорошо выдрессиро-
Но если бы дело было только в игре Появилась ПЕРВАЯ виртуальная сту- ванный монстр. Потом отснятую плен-
— так бы на DVD она и осталась. Мало дия для создания настоящих видео- ку режут на кусочки и сшивают в самой
ли таких выходит... В общем, есть и фильмов! выигрышной последовательности.
НАСТОЯЩЕЕ. Смотрим тщательно в Пусть в ней еще нет каких-то мело- Звуки добавляют, разумеется, по необ-
самое начало материала и видим чей, пусть интерфейс мог бы быть ходимости, где-то на компьютере под-
отсылку к третьему номеру и гряду- чуть поудобнее — это все пустяки. рисовывают титры, спецэффекты и
щей игре The Movies. Смотрим в Давайте я просто расскажу, что прочие радости — и все, фильм готов.
название игры — и видим там слово нужно делать, а вы дальше сами все До чего же этот метод примитивен,
«Machinimation». Да, да, та самая поймете. Я в вас верю. неудобен и стар — что-то вроде царапа-
машинима, о которой так долго твер- Итак, что происходит в настоящей нья пером гуся по пергаменту. Ошибся
дил вам я, подбрасывая время от вре- киностудии? Сценарий, раскадровку и с постановкой прожектора — километ-
мени веселые мультики на движках диалоги пока, временно, обсуждать не ры пленки придется выкинуть, акте-
Quake, Quake 2, далее со всеми оста- будем (увы, их все равно придется при- рам платить заново. Рука оператора
новками. Люди творили, преодоле- думывать талантливой головой и писать дрогнула, микрофон попал в кадр — и
вая все преграды, создавали эпичес- мозолистыми руками). Перейдем сразу снова все по новой. Не наш метод!
кие произведения, вручную сшивая к съемкам. Строятся декорации, рас- Запускаем Game Over и недрогнув-
демки и рисуя уровни... ставляется свет, прокладываются рель- шей рукой идем в Machinimation.

game.exe #05 май 2004


голоса господин пэжэ 3 6

роцесс съемки больше всего невообразимо идеальную дорожку, дии, не говоря уже о мелодрамах и

П напоминает работу во всепро-


щающем современном графи-
ческом редакторе, с Undo и Redo,
недостижимую для живого оператора.
Дорожка видна внутри нашей сцены,
ее можно всегда отредактировать. В
эпических любовных историях.
Причем, напоминаю, актеры в это
время уже давно занимаются чем-то
разнообразными эффектами и инс- любой момент мы видим, что получа- еще, например, снимаются в следую-
трументами. ется, виртуальные актеры, не уставая, щей серии. А мы продолжаем: добав-
Для начала актеру надо просто сыг- бегают по тем же самым маршрутам, и ляем в любые места звук, накладыва-
рать. Свет не важен, камера побоку, в итоге мы создаем супершедевр опера- ем тексты (с разными эффектами,
звук тоже, как и спецэффекты. торского искусства! конечно же!) и зрелищные киноэф-
Вообще ничто не имеет значения — фекты (затемнения и т.п.). Используем
лишь бы человек был хороший, та- прочем, Game is not Over yet! У грамотную нарезку, показ важных
лантливый. Умел вовремя сделать не-
приличный жест в полете с того са-
мого обрыва, не забывая смотреть в
В нас еще есть куча выразитель-
ных средств: можно управлять
светом, расставлять его источники,
моментов с разных камер. Соединяем
отдельные сцены в могучий фильм...
И понимаем, что из-под наших рук
сторону главного героя, пристрелив- заставлять их двигаться по нужным выходит продукт, который вообще
шего его из моего люби- никак иначе не получить. Не снять ни
мого шотгана. Разумеется, в профессиональной студии, ни люби-
сцена, как у больших и тельской камерой в гараже. Даже
умных киноделов, проду- Голливуд не может «попробовать еще
мывается заранее, но сна- разок», то есть попытаться отснять
чала здесь идет именно удачное движение актера с другой
творческ а я С помощью точки — у него просто денег не хватит.
часть, акте- наплыва (он Потому и ставят в каждой сцене десят-
же наезд) на
ры выполня- лице Ракель ки камер, надеясь поймать тот самый
ют задумку можно раз- момент, потому и бюджеты невероят-
реж иссера. глядеть не ные. А у нас — запросто, бесплатно!
только улыб-
А уж потом ку, но и оча- Чувствуете, куда все идет?
полученная ровательные То, чем занимались одиночки, этот
запись собы- глаза. смешной и неуклюжий гадкий утенок
тий (не пленка с кадрами, а демка в начал линять, и сквозь
нашем с вами любимом понимании) серый клочковатый пух
обрабатывается. уже пробиваются первые
Напомню: у нас с вами записано все, маховые перья, а длинная
что происходило в мире. Но это не Поверх собс- шея обзаве-
значит, что в этот мир потом нельзя твенно съе- лась королев-
мок можно
добавить что-нибудь интересное! наложить
ским изги-
Начинать рекомендуется с камеры. спецэффек- бом. Отныне
Нет, само собой, когда актеры работа- ты, напри- мы с вами
ли — камера по умолчанию следовала мер, затем- т в о р и м
нения или
за ними, снимала их, но такая репор- (как здесь)
наравне с
тажная съемка — удел малобюджет- эффект Голливудом,
ных картин, мы же с вами творим старой кино- а то и лучше.
только по высшему классу, и за такое пленки. Поэтому!
отдали бы правую руку и обе ноги все траекториям, плавно менять яркость Собирайте-ка друзей на свой «киносер-
киномастера прошлого века! и цвет (представьте, как наш злодей, вер», раздавайте им роли — и пусть они
Итак, внизу у нас — честная шкала вре- подсвеченный мертвенным синева- сыграют в вашем эпическом кино. Не
мени, протягиваем ее в любую точку — тым сиянием, показывает герою забудьте выбрать подходящий кодек и
и позиционируем камеру в нужное нам неприличный жест, а тот, наводя его параметры (например, DivX или
положение внутри уровня; настраива- шотган, аж сверкает от праведной XviD), когда будете создавать готовый
ем направление, увеличение (эффект ярости; в момент выстрела все вок- фильм (фильмофайлы «тяжелее» 50
пикантного наезда на взволнованное руг озаряется вспышкой и плавно Мбайт в конкурсе не участвуют!). А
лицо актера, падающего с обрыва. Или наполняется светом, символизируя потом присылайте нам, справившись
на дымящееся дуло), наклоняем ее, очищение мира от скверны)! А уж сначала по адресу post@game-exe.ru о
создавая, например, эффект полета. И что можно вытворять для создания том, «куда ставить-то?».
повторяем так сколько угодно раз. атмосферы... Одни и те же декора- Победителей ждут призы (о которых
Между нашими точками камера сама ции, правильно освещенные, могут потом), остальных — место на нашем
будет плавно перемещаться, образуя послужить и для боевика, и для коме- DVD. Творите!

game.exe #05 май 2004


Тема
3 7

Прибытие поезда
1895: братья Люмьер приобретают у Microsoft права 1975: Стивен Спилберг на деньги мафии, отмытые
на экранизацию Microsoft Train Simulator. в порноиндустрии, экранизирует культовую игру
1925: Сергей Михайлович Эйзенштейн экранизирует Shark! Shark! (платформа Intellivision). После того
Harpoon 2: Admiral’s Edition. Сверившись с копиями как фильм становится сенсацией и бьет все рекорды
«Гарпуна», сохранившимися за рубежом, современ- кассовых сборов, фирма Mattel Electronics поглощает
ные специалисты со всей уверенностью утверждают, корпорации «Сони» и «Нинтендо».
что авторская версия фильма открывалась неподпи- 1977: мотоциклист-неудачник Джордж Лукас ухитря-
санной цитатой из Сида Мейера. «Гарпун» — первый ется получить права на экранизацию Space Invaders.
фильм в звуковом формате DTS. Фильм, в успех которого не верят даже сами создате-
1930: Луис Бунюэль смотрит в Париже версию King’s ли, спасает студию 20th Century Fox от банкротства.
Quest, снятую Эйзенштейном и Григорием Александ- 1998: в Голливуде одновременно стартуют экраниза-
ровым, после чего намеревается «набить морду» гос- ции игр Meteor! и Asteroids. Чей метеорит больше?
подину Эйзенштейну. Причина — несогласие с трактов- Съемки фильмов без игровых лицензий официально
кой фигуры короля Грэхема. После личной встречи запрещены Комитетом продюсеров.
с Эйзенштейном и слезных оправданий последнего
Бунюэль соглашается набить морду Александрову.

3 7

game.exe #05 май 2004


т е ма 3 8

Острова
в океане
Процесс усвоения личностью, выросшей в одной
культуре, элементов другой культуры, называ-
ется «аккультурацией». Кому-то она дается
с трудом, кому-то непосильна вообще. В ходе
подготовки материалов по теме «Прибытие
поезда» журналисты Game.EXE наткнулись на
эту занятную переписку между сценаристом и
Far Cry продюсером фильма Far Cry, экранизации одно-
Двадцатичасовая режиссерская версия голливуд- именной компьютерной игры. Мы представля-
ского экшен-блокбастера Far Cry, смонтированная ем ее читателю целиком, без купюр, в надежде
в цифре и полигоне для удобства распростране-
ния на DVD-носителе. От коллективного сознания пролить хотя бы толику света на дремучий
кинобизнеса и КИ-индустрии. В два раза обая- подковерный мирок кинобизнеса.
тельнее всего, что вы видели и во что играли.

Господину продюсеру
Шутер-победитель Джерри Б.
конкурса красоты Бульвар Сансет 84680
Беверли-Хиллз, Калифорния

Д
жерри, пожалуйста, не будь Джоном Питерсом. Ты ведь
еще помнишь, кто такой Джон Питерс? Это человек,
который придумал падающий колокол в «Бэтмане» и
хотел, чтобы Супермен сражался на Северном полюсе с белыми
исполнительные продюсеры: Авни Йерли (Avni Yerli), медведями и гигантскими пауками. Будь лучше Роджером Кор-
кто

Севат Йерли (Cevat Yerli), Фарук Йерли (Faruk Yerli) маном... Я понимаю, Джерри, ты добываешь деньги еще пятиде-
ведущий программист: Марко Корбетта (Marco Corbetta) сяти таким же, как я, ты сидишь с телефоном в ванне с гидромас-
ведущий дизайнер: Михаэль Хаймзон (Michael Khaimzon) сажем, тебя опять не пригласили на «Оскара», и ты все-все зна-
графический движок: Владимир Каджалин (Vladimir Kajalin) ешь о компьютерных играх. Но, Джерри, пожалуйста, прочитай
те,

ведущий аниматор: Эндрю Дорр (Andrew Dorr) это до конца!


разработчик: Crytek Studios (www.crytek.de) Не говори мне: «убери рубашку». Ты бы сказал «убери плащ» че-
издатель в России: «Бука» (www.buka.ru) ловеку, работающему над сценарием «Супермена»?! Ярко-красная
рубашка — вовсе не демаскирующий фактор, нет, это символ неза-
висимости и неординарности Джека Карвера. Если парень желает
сайт игры: www.farcry-thegame.com разгуливать по джунглям этаким обжигающим сетчатку пятном
платформа: РС — значит, у него есть на то причины! Не следует снимать шлем с
дата релиза: Март 2004 г. судьи Дредда, объявлять Лекса Лютера криптонцем, приделывать
Системные требования Бэтмобилю третье колесо и облачать Карвера в камуфляж,
Джерри!
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. Целевая аудитория не поймет твоего решения и разделает нас
Pentium 4 2400+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 1 Гбайт), 3D-уско- почище, чем Фрэнка и Ирвина с «Робокопом-2» (отличное,
ритель с 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт ОЗУ), DirectX
между прочим, было кино). Тебя и на пушечный выстрел не
9.0+, 8x CD-ROM/DVD-ROM, 4 Гбайт на жестком диске.
подпустят к игролицензии (а помнишь, с какими трудами мы

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / п р я м ой р е п ор т аж с ч емп и он ата п о увебол у 3 9

вырвали ее у этих жлобов из Ubisoft? А нашу войну с возомнив- только во рту. А какую альтернативу ты можешь предложить
шем о себе Уве Боллом?), меня — к клавиатуре, а Саймона Веста ураганной многочасовой стрельбе из МР5? Не говори:
(или ты все-таки решил снова сойтись с Майклом?) вообще наса- «Jackhammer shotgun», не заставляй меня расплескивать пре-
дят на ножку стула. Поверь мне, Джерри, я написал «Коммандо». восходный «Мартини».
Я знаю. И, да, я понимаю: концепт. Целый мир на целом архипелаге, географи-
Твой Стивен И. Де Суза, чески — почти честно. Тем лучше, изрядно сэкономим на задниках.
отель «Хилтон-ЛАКС», Джерри,
Лос-Анджелес, Калифорния. Бульвар Сансет 84680,
Беверли-Хиллз, Калифорния.

Господину Стивену И. Де Сузе Мистеру Джерри Б.


Аэропорт Лос-Анджелеса Вилла «Санрайз»
До востребования Санта-Моника, Калифорния

С Н
тиви, мой мальчик, ты окончательно сбрендил? Или наш е тверди, что мы обойдемся оставшимися от фильма про
новый губернатор задался мыслью отснять на досуге че- ниггеров декорациями. Да, нам понадобится остров — ты
тырехчасовой саморекламный ролик, а ты лижешь ему бы знал об этом, если бы удосужился хотя бы взглянуть
коленку? «Мужчина в на коробку этого чер-
красной рубашке, на тового Far Cry! И не
переднем плане, с говори мне, что
автоматом в руках.» фильмы про остров
Это ты написал? Сам? обязаны провали-
В жопу трезвый? ваться, — не думай об
Стивен, послушай «Острове головоре-
меня: я все на свете зов», думай о «Парке
видел, у меня такая Юрского периода». В
работа. В твоем Far общем, арендуем что-
Cry ничего нет. Убе- нибудь этакое в Тихом
дительная для короб- океане и будем мо-
ки с силиконом кар- литься, чтобы нас не
тинка, солнце, море, накрыл какой-нибудь
беленький песочек. тайфун с ласковым
Агитка дешевого тура бабским именем.
в Египет, Эмираты Но это только полбе-
или куда там ездят ды. Честное слово,
немецкие свинопасы, Джерри, я не помню,
чтобы шокировать когда еще черпал
несчастных мусуль- столько идей для ге-
ман. Чистый попу- ниальных декораций
лизм. Пустышка. Жители Финляндии, протяжно на него На Островах мало Рекламный ролик из одного источника!
Думай, думай, еще Норвегии и Эстонии воют. кто сдает на права, следующей Забудь про стену с
(привет, Тыннис!) а полицейские поль- «Матрицы» уже
раз думай, сладкий! распечатывают вот Новые подводные зуются вооружен- здесь. Обращайтесь
воротами для «Кинг-
Мне не нужна оли- этот скриншот во приключения ными минометами в дорогую редакцию, Конга»! Тут есть ВСЕ.
цетворяющая неза- всю стену и затем команды Кусто. плоскодонками. высылаем почтой. Помимо острова нам
урядность красная гавайская рубашка, Стиви. На дешевом фрей- придется арендовать нечто большое и плавучее, скажем, тот
дизме публика уже слопала целую стаю койотов, а помимо бицеп- танкер из «Водного мира»: он будет играть роль аутентичного
сов и автоматической винтовки у Карвера за душой ни цента. авианосца времен Второй мировой (да, Джерри, той, в которой
Мои герои разговаривают, понимаешь? Их реплики растаскива- мы надрали задницу япошкам, — ты, кажется, занимался фильмом
ют на афоризмы, им рукоплещут убеленные сединами киноакаде- про это дело?), возвести весьма хитроумное сооружение под на-
мики, над их трупами рыдают маститые кинокритики. Пятнад- званием Архив и, конечно, вылепить вулкан в натуральную вели-
цать лет назад ты бы сам высмеял меня, явись я к тебе с таким чину. Наши герои будут прыгать со всех высоких точек острова с
материалом. Общение с Жаном-Клодом не пошло на пользу ни дельтапланами за спиной, гоняться друг за другом на вертолетах,
тебе, ни ему. А ведь ты завалил его карьеру, дружочек! джипах и моторных лодках, а в конце мы осчастливим эту частич-
Монотонный долбящий экшен сегодня не в моде: «Матрица» и ку суши настоящей ядерной боеголовкой! Позже, наверное, суме-
все ее клоны провалились, ты заметил? Люди требуют ежесекун- ем с успехом задействовать ее для съемок новой ленты про Год-
дного удивления, мгновенной смены декораций, сюжетных пе- зиллу. Подумай, Джерри! Не только роскошный остров с беско-
ревертышей. Сто фильмов в одном. Они хотят свежести не нечными кинематографичными джунглями (ты уже видишь эту

game.exe #05 май 2004


т е ма пр иб ы тие по е зд а / п р я м о й р е п о р т а ж с чемп и он ата п о увебол у 4 0

сцену: Джек Карвер с мрачным лицом и в красной шего Джека Эйнштейном. Если бы у него наличествовали
рубашке валяется в подлеске, а в сантиметре мозги, он бы скоренько слинял с острова на моторке или
от его физиономии попирает землю боти- вертолете и вернулся со взводом морской пехоты (а мы лиши-
нок беспечного часового?) и не менее кине- лись бы героического сюжета, да). Стивен, этот момент меня
матографичным океаном вокруг, но и роскошные настораживает. Наш красавец единолично, в одно кирпичное
воздушные, водные и пиротехнические трюки с лицо, отправляет на небо СОТНИ человек — по приказу не-
массовыми жертвами среди каскадеров (хорошо знакомца из чужого сотового? Ты сам так часто поступаешь?
для рекламы) и грандиозная погоня, достойная Отвечай, я слушаю.
второго «Безумного Макса»! И еще! Инициатива с микрофоном, встроенным в бинокль,
Об одном жалею, Джерри: что нельзя просто мне нравится, честно. Но ты хотя бы представляешь, каких
взять и перенести все эти вопящие «блокбастеръ!» размеров сюжетную дыру разводишь на той жалкой дюжине
бэкграунды из игры на задний план нашего кино. листов, торжественно именуемых тобой «сценарием»?
Могут возникнуть проблемы с лицензией. «Джек находит бинокль в палатке на берегу»... Не буду даже ком-
Алоха, дорогой Джерри! ментировать!!! Спрошу: ты задумывался, что точно такие же
Остров Сан-Коррадос, инструменты наблюдения, способные увидеть сердцебиение
Бассейн Карибского моря. сквозь лесную чащу на соседнем острове, могут случайно оказать-
ся в руках наемников?! И Карверу — конец! Окончательный и
Стивену И. Де Сузе бесповоротный, самый распоследний конец! Его засекут с верто-
К черту лета и отправят в точку, где он по старинке шьет себя белой нит-
на рога кой, управляемую ра-
И как можно кету «воздух-земля».
скорее К тем же бесам летит
«периодическая сме-

Т
ы спускаешь на огневой позиции
мои деньги с целью дезориента-
на девок, ции противника».
Стиви. Кто эта Братва найдет Джека
брюква в шортах и в два счета, Стивен,
как она оказалась в как будто стрелка
сценарии моего компаса указывает не
фильма? Вэл? Не- на север, а на идиота
мка, да? Если нена- в потешной красной
роком услышу от фуфайке.
Карвера фразу «Well И после всего этого ты
done, Val!», попро- осмеливаешься произ-
шу Фредди и ребят носить вслух столь не-
серьезно погово- любимое мной (извес-
рить с тобой о пре- тный факт!) слово «му-
вратностях изящ- танты»...
ной словесности. Джерри Б.,
Ты и так не пере- твой теряющий
труждаешь себя. Джек Карвер. ровок — крайний DOOM 3 необходимо Вместо компаса веру (подумай об
А теперь давай обсу- Пробы в павиль- слева. С любовью, инсценировать Джек использует этом,когда
оне «Коламбиа Джек.» хищение кода иноп- сотовый видеотеле-
дим детали. Мы воз- Пикчерс». ланетянами и в тот фон. Удобно, прак-
чистишь зубы,
вели затребованные Увидев такие моде- же миг дезавуиро- тично, выгодный Стивен) продюсер.
тобой конструкции «Дорогая, наш ост- ли, девелоперам ваться. тариф.
на указанном острове вовсе не для того, чтобы ты подводил Джерри Б., продюсеру
Карвера единственной дорогой и под бутафорские пули твоих Поместье «Гринвуд»
клоунов-коммандос. Проклятье, такие вещи снимают в павильо- Санта-Барбара, Калифорния
не, за пятьдесят долларов в час! Зачем нам кусок вспученной

В
вулканической породы в пуповине Тихого океана, если ты во- ерь в мутантов! Говоришь, маньяк Болл хотел обойтись
дишь своего Суперджека за ручку, от сих и до сих, ПО ТРОПИН- без них, превратив все дело в ремейк моего «Крепкого
КЕ? Кого ты пытаешься обмануть, Стиви? Публику? Для этого орешка»?! Ха-ха! Нет, Джерри, в мутантах вся соль. В этом
не нужен тропический рай, достаточно паршивого ангара в Far Cry они очень ловко чередуют огневые контакты третьего
Бронксе. Меня? Не лучший выбор, малыш. вида между гуманоидами со свирепыми атаками нгандонских
Вот еще: Карвером дистанционно управляет совершенно не- обезьян-переростков. Если в первом случае всех интересует, кто
известный ему человек, по мобильному. Нет, я не считаю на- кому раньше разорвет башку (победителем будет, конечно, Кар-

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / п р я м ой р е п ор т аж с ч емп и он ата п о увебол у 4 1

вер, высунувшийся по пояс из листвы и артистично махнувший шения гонконгского экипажа для работы с подве-
стволом М4! Запасайся продырявленными головами, желательно шенными на веревках контейнерами, мостами и
европеоидными), то во втором бывшие противники объединяют- надувным лодками (в процессе отстреливания ве-
ся, дабы предельно неэффективным автоматическим огнем при- ревок Джеком Карвером)... Но я ничего не могу с
переть к стенке неукротимого мутанта. Помнишь, как смотрелся собой поделать. Первый же громила Far Cry лезет из
расстрел жуков в «Звездной пехоте»? Трескотня со всех сторон, экрана и начинает прикладом вышибать из меня
истошные вопли неудачников, прыгающие тени от пораженной страницы сценария!
шальной пулей лампы... ЗОЛОТО. ЧИСТЕЙШЕЕ КИНЕМАТОГ-
РАФИЧЕСКОЕ ЗОЛОТО. ЧЕРНЫЙ ЭКРАН
И еще, Джерри. Всем нашим плохим парням придется пройти
военную тренировку с очень злобным инструктором. Пусть спят Мы слышим автоматные очереди и рев лодочных
в окопах, питаются сороконожками и доверчиво кладут пятер- моторов.
ню на стену для поражения ее (пятерни) метательным ножом.
Только тогда мы сможем близко подойти к образцу поведения в НА ЧЕРНОМ ЭКРАНЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ НАДПИСЬ:
джунглях, предложенному Far Cry.
Эти парни знают, как обмануть пулю. Если Джек не уложил клиен- FAR CRY: THE MOVIE
та с первого попадания и тому удалось забежать за дерево, то
бесполезно дожидаться, пока мишень выскочит с другой сторо- НАДПИСЬ РАСТВОРЯЕТСЯ.
ны. Они знают, когда остановиться и когда бежать сломя голову,
чтобы пришпилить Шум лодочных мо-
беспомощного со- торов становится
перника к земле громче...
шквальным огнем.
Если мы будем сни- МУЖСКОЙ ГОЛОС
мать боевые сцены (за кадром):
по всем правилам, то Вэл... Я делаю все
придется положить- это ради нее.
ся на вид с вертолета
— в зарослях участни- СМЕНА ПЛАНА:
ки сражения редко
оказываются в одном ЧЕРНО-БЕЛЫЙ
кадре. Это жестокие КРУПНЫЙ ПЛАН
профессиональные ДЖЕКА КАРВЕРА,
бои на длинной дис- он ведет катер одной
танции. Ну а в поме- рукой, другой держит
щениях все по прави- на плече автомати-
лам: дробовик, улета- ческую винтовку. По-
ющие спиной вперед зади — брызги воды и
куклы, много воплей два катера с ВООРУ-
и битой посуды. ЖЕННЫМИ ДО ЗУ-
Кстати, интересней- БОВ НАЕМНИКА-
ший момент, Джер- Натюрморт с Мертвяк: узнаем После таких кода и немедленно МИ, стреляющими
ри. Ты когда-нибудь «Черным ястребом», шутки Флинта! зарисовок самораспуститься. наудачу. Джек не об-
экваториальным Сокровища — в той разработчикам
видел, чтобы грана- солнцем и стремя- стороне! Half-Life 2 придется Красивые девушки
ращает внимания.
ты использовались в щимся ввысь бам- организовать еще не стесняются
комбинациях? То пером джипа. одно «хищение» стрелять в спину. ГОЛОС ДЖЕКА (за
есть одна демонстративно зашвыривается под ноги — привлечь кадром):
внимание охраны и заставить ее всем табуном ломануться в дру- Я спасал Вэл с борта авианосца. Я спасал Вэл из старого форта,
гой конец комнаты, а вторая летит в этот самый другой конец... В полного морских пехотинцев. Я прорвался через набитый мутан-
Far Cry это единственный способ подорвать хоть кого-нибудь. А тами остров, чтобы спасти Вэл из Архива. И через лаборатории.
еще следует взять на заметку использование трупов в качестве И через катакомбы. И через болота. Но когда она попросила меня
бруствера. Карвер не просто рубит ничего не подозревающих найти детонатор к ядерной боеголовке, я начал подозревать, что
охранников мачете: нет, он рубит их на стратегически важных на этом острове что-то неладно...
позициях, и тогда за тело можно отползти, взять, когда настанет
час, обойму, аптечку, бронежилет... ОЧЕНЬ КРУПНЫЙ ПЛАН:
Джерри, я не могу удержаться. Нам еще надо обсудить с тобой Рубашка Джека из черно-белой становится ОСЛЕПИТЕЛЬНО
любовный интерес, тему мобильной связи, возможность пригла- КРАСНОЙ С БЕЛЫМИ РАЗВОДАМИ.

game.exe #05 май 2004


т е ма пр иб ы тие по е зд а / п р я м о й р е п о р т а ж с чемп и он ата п о увебол у 4 2

ОБЩИЙ ПЛАН: Продюсеру Джерри Б.


Катер с Джеком Карвером на борту несется по сверкающим В офис кинокомпании
волнам у берега тропического острова во всем его великолепии. Columbia Pictures
Джек бросает управление катером, поворачивается и начинает

Т
стрелять по преследователям из автоматической винтовки. НА- ы прав, прав, Джерри, над сценарием к такой штуке надо
ЕМНИК, СТОЯЩИЙ НА НОСУ, получает три пули в грудь и работать. В этой игре нет хоть сколько-нибудь запомина-
кувырком летит за борт. ющихся диалогов, поэтому нам понадобится специалист
по обоюдоострым гэгам (он обязательно придумает Карверу
КРУПНЫЙ ПЛАН: смешного негра-помощника взамен Дойла). Как ты думаешь,
Дрейфующий наемник с раскинутыми руками, кровь растекает- Том Стоппард подойдет? Ее сюжет неимоверно растянут, и Уве
ся по поверхности воды... в чем-то был прав, когда намеревался разбить действие на два
фильма. Думаю, в первой части Far Cry: The Movie нам стоит
ВЫТЕСНЕНИЕ ЧЕРНЫМ. показать жизнь Джека, его работу морским копом, развить его
отношения с бывшей женой (жену придумаем), собакой, прием-
Проект Far Cry ной дочкой со скобками на зубах, заставить главного злодея —
Приказ #217 Кригера или, еще лучше, Кроу, первого человека Кригера, —
столкнуть с дороги отца Карвера в дождливую ночь (нам, черт

Б
аста, надоело. Сценарист Стивен И. Де Суза решением побери, нужна мотивация!)... Текущий успех Scooby-Doo 2:
совета директоров освобождается от участия в съемках Monsters Unleashed заставляет меня думать и о других ценных
Far Cry. Должность сценариста и режиссера переходит к сюжетных дополнениях... Джерри, как тебе фирменный двой-
доктору Уве Боллу (Германия). ной поворот в финале фильма? Может быть, нам сделать Джека
Джерри Б., Карвера призраком? Или криптонцем? У этой игры такой по-
продюсер. тенциал, Джерри... Позвони мне!..

Гора Ородруин и ее
новые доброжела- ЭТО НЕ РЕНДЕРИНГ!
тельные аборигены. ЭТО ЖИВАЯ ИГРА!

game.exe #05 май 2004


т е ма 4 4

Фигура из
попкорна
Доктор Уве Болл, любимое скандал-камео хэд-
лайнерской новостной .EXE-колонки, наконец-то
подал голос. Его фигура обрела резкость, харак-
тер — недвусмысленные очертания, а взгляды на
кинопроизводство — непривычную для уроженца
Вермельскиршена (Германия) кириллическую
графику. Почти сорокалетний режиссер и
сценарист нескромно трэшевых лент на деле
оказался питомцем киношкол Мюнхена и Вены,
слушателем курсов литературы и экономики
Кельнского университета. Даром что лучи про-
свещения так и не достигли цели: Болл обожа-
ет именовать себя доктором, но в душе остает-
ся совершенно диким гайдзином.
Аламанская прямота и сермяжная жизне-
правда по горло в воздушной кукурузе — только
в .EXE-интервью изобретателя неолимпийско-
го вида спорта, увебола.

Ниша

О
ни разгребают целину игролицензий вдвоем: Уве и безум-
ный англичанин Пол Андерсон, режиссер Mortal Kombat
и Resident Evil (в перспективе — Alien vs. Predator).
У Пола есть фора, он снял культовую «Смертельную схватку» в
1995 году, пока Уве метался между собственными опусами Barschel:
Mord in Genf? и Das Erste Semester, к КИ-индустрии не относящи-
мися ни сном, ни духом. Доктор Болл берет нахрапом. Единожды
оседлав боевого единорога, он будет скакать на нем до конечной
остановки, а там еще чуть-чуть. Болловский House of the Dead
увидел свет лишь год назад, а в бизнес-планах гордости фатерлян-
да уже красуются как минимум три киноигровых проекта (по
данным imdb.com): Alone in the Dark (2004), BloodRayne (2005) и,
разумеется, Far Cry (2006). На деле же — куда больше! И повернуть
вспять этот Дунай, кажется, уже невозможно.

Game.EXE: Здравствуйте, дорогой Уве. Мы о вас часто и с нежнос-


тью вспоминаем, но не могли бы вы все же представиться нашим
читателям самостоятельно?

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / ч е л о в е к , к от ор ы й ви д и т в и гр е к и н о 4 5

Уве БОЛЛ: Разумеется. Здравствуйте. Я Уве Болл, режиссер Адаптации


фильмов Blackwoods, Sanctimony, Heart of America, House of the .EXE: Должен ли фильм в целом быть узнаваемым игровой
Dead и Alone in the Dark. Моя кинокарьера началась в возрасте публикой?
десяти лет и вот до сих пор никак не закончится. Сейчас мне У.Б.: Я против слепого калькирования. Настроение, атмосфера
тридцать восемь, и кино — все, что у меня есть в жизни. Это и — вот мои инструменты. (Если все же доведется снимать Silent
работа, и развлечение. Hill, то возьму еще и великолепный звук. Любовь!) Ну а потом
.EXE: Уве, Game.EXE — печатное исчадие компьютерно-крити- надо подобрать наиболее подходящего по духу актера.
ческого толка. Поэтому нас в первую очередь интересует, как вы .EXE: По духу? А как же морда лица?
пришли к мысли делать фильмы по игролицензиям? У.Б.: Глупости. Сшейте ему или ей похожий костюм и заставьте дви-
У.Б.: Если задуматься, КИ во многом заменили книги и даже по- гаться определенным образом. Аудитория будет кипятком писать.
теснили телевидение в глазах молодого поколения землян. Выпе- .EXE: А актеры? Им нравится играть, скажем, Руку-с-Наганом?
кать фильмы на основе популярных компьютерных игр разумно, У.Б.: Многие актеры — страстные игроки. Тоби Макгвайр, Элайд-
правильно, логично. А главное — доходно, ведь нынешняя кино- жа Вуд, Кристиан Слейтер обожают рубиться во что-нибудь ин-
театральная публика знает игровую тематику почище «Фауста». терактивное и горячительное.
.EXE: Цинично, зато чистая правда. Но ведь вы человек другого .EXE: Интересно, а во что ныне играет Арни?.. SimCali? Гм. Уве, а
поколения. Что может взять от игры сценарист большого фильма как обстоят дела с игровым пейзажем? Его адаптируют?
на полтора часа с хвостиком? У.Б.: Все зависит от жанра. С Far Cry мы наверняка прокатимся
У.Б.: Зависит от объ- на какой-нибудь
екта препарирова- прелестный остро-
ния. Чистый шутер вок в Карибском
вроде House of the бассейне, а для
Dead заметно отли- Dungeon Siege...
чается от более ин- собственно, уже
теллигентной Alone сейчас по нашему
in the Dark, которую заказу в чудесной
мы сейчас заканчи- стране Канаде воз-
ваем. Моя собствен- водится настоящее
ная игра, мое увлече- королевство Эб, то
ние — именно в самое, из оригиналь-
трансляции, переда- ной игры.
че атмосферы из игр EXE: Игроиздателям
в фильмы. нравится?
.EXE: У вас существу- У.Б.: Будьте уверены.
ет какая-то нарабо- Они крайне щепе-
танная техника пере- тильны в отношении
садки игроауры? соблюдения лицен-
У.Б.: Да нет. Зачем зионных рамок, за-
так напрягаться, мечают каждую ме-
формализовывать? лочь, обдумывают
Проведите побольше Доктор Уве — много- Болл и изрядно самом деле сиамс- Длинный плащ все. Многим нравит-
времени в игре, за- профильный специ- заматеревший кие близнецы Слейтера вызывает ся участвовать в раз-
алист, по-нашему Кристиан Слейтер (никто не догады- всеобщие симпа-
тем спросите себя: работке концепции
«многостаночник». (на съемках Alone вается). тии. «Донна
«Что чувствуешь, Все делает сам! in the Dark) на Каран?..» фильма. Таков, на-
приятель? Как миро- пример, Майк Тинни
ощущаешь?». Потом возьмите камеру, свет, актеров и поставьте (Mike Tinney) из White Wolf: он зарядил меня и сценаристов нево-
фильм, рождающий вот такие эмоции. образимым объемом полезной информации по Hunter: The
.EXE: И впрямь, как мы сами не догадались!.. Может, подскажете, Reckoning (консольный клон Gauntlet от Interplay, датированный
как лучше выбрать объект для следующей экранизации? 2002 г. — Прим. ред.).
У.Б.: Здесь масса нюансов и сплошные переговоры. Договориться .EXE: Приходилось ли что-нибудь переделывать, забраковывать?
с держателем лицензии отнюдь не просто, поэтому я постоянно У.Б.: В первом драфте BloodRayne наша героиня великолепно
зависаю на каких-нибудь деловых встречах. Конечно, есть объекты чувствовала себя в воде, плавала не хуже Франциски ван Альсмик.
желания. Hitman, например. Я пытаюсь выцыганить его уже дол- Majesco встала на дыбы: «Наша рыжулька не выносит воды!»
гое время, но пока безрезультатно. Но предложений много — я Пришлось перекраивать сценарий.
ведь практически единственный паромщик на реке, разделяющей .EXE: Существуют ли какие-нибудь нормы по спецэффектам?
КИ и кино. В основном надо стараться увидеть в игре интересную Все-таки экранизация не «Братьев Карамазовых» — игры!
историю и неординарный персонаж. Отличный тому пример — У.Б.: В House of the Dead у нас было в общей сложности около 130
BloodRayne. эпизодов с использованием CGI-эффектов. В Alone in the Dark

game.exe #05 май 2004


т е ма пр иб ы тие по е зд а / че л ов е к , к о т о р ы й в и ди т в и гр е к и н о 4 6

будет уже 420. Я боюсь даже предполагать, сколько усилий уйдет существует слишком много сильных фильмов о войне, снятых
на научно-фантастическую ленту! рукой великих режиссеров, — от Apocalypse Now до Saving Private
.EXE: А есть планы? Ryan и Black Hawk Down.
.EXE: И что, вот так развернули C&C? И никаких сумасшедших
Паромщик лысых иванов?
У.Б.: Громадье. Мой организм очень сдружился с Halo-субстанци- У.Б.: Ну какие, на фиг, иваны, парни! Времена холодной войны
ей: было бы здорово отснять игролицензионную фантазию на растворились во мраке прошлого столетия (уж вам ли не знать),
тему «Звездного десанта». Но торопиться не буду, сначала посмот- а вместе с ними — и привлекательность Command & Conquer для
рю, как поведут себя в прокате I Robot (по одноименному роману экранизации. Нет, не хочу ввязываться в подобную авантюру.
Азимова и игре от 1983 года, с Уиллом Смитом в гл. р.), Riddick .EXE: И все-таки, вы двигаетесь. Медленно, но неуклонно режис-
(Уве говорит о фильме The Chronicles of Riddick с Вином Дизе- сер Уве Болл покидает ущелье хоррора и берет курс на экшены.
лем. — Прим. ред.), Alien vs. Predator. У.Б.: Триллеры и ужасы все еще остаются для меня актуальными:
.EXE: А вы видели экранную адаптацию Wing Commander? после Alone in the Dark я возьмусь за Hunter: The Reckoning и
У.Б.: Еще бы. Ужас. У BloodRayne. Но за-
широкоэкранной тем... Затем в моих
версии WC была та планах действитель-
же проблема, что и у но значатся экшены
Dungeons & Dragons: Fear Effect (!) и Far
пошлый сценарий, Cry, а также эпичес-
ужасный кастинг и кая сага Dungeon
мутные, как Млечный Siege, которую я хочу
путь, спецэффекты. снять как замес
.EXE: Потому-то мы Braveheart Мела Гиб-
и вспомнили D&D... сона и Lord of the
У.Б.: Я даже не говорю Rings Питера Джек-
о последней, постыд- сона.
ной мутотени с Дже-
реми Айронсом: мне Dungeon Siege
противен концепт .EXE: Braveheart +
Dungeons & Dragons в Lord of the Rings?
целом. Слишком фэн- Наш фермер бросит-
тезийно, через край ся в жерло вулкана с
грошовых CGI-эффек- воплем «Фридом!»?
тов. Чипер. Дешевка. У.Б.: Нет-нет. Лучше
.EXE: Ходят слухи, скрестите «Храброе
что вам предлагали Великий капитан Dead, здесь и далее). Сложно пройти Чудесного превра- сердце» с «Конаном»,
делать Baldur’s Gate. Юрген Прохнов мимо женщины щения из немерт- немного жажды мес-
может палить самое Зомби обожают (Она Грауэр) в таком вого трупа в гигие-
У.Б.: У вас хорошие меньшее из двух лесопарки, кладби- топе. Даже если ты ничный скелет по-
ти, странных существ
уши. стволов одновремен- ща и другие зоны последний гнилой прежнему не про- и море кровяных те-
.EXE: И?.. но (к/ф House of the отдыха. зомби с острова. исходит. лец. Примечание:
У.Б.: Разумеется, отказался. D&D плюс большая и стервозная мой CGI не будет дешевкой, ненавижу эту размытую неестествен-
Hasbro. Им требовалось много фэнтези, орков и прочей снеди. К ную гадость на экране! Если я и задействую CGI-монстров, то
тому же на тот момент я уже договорился с Gas Powered Games об лишь с гарантией фотореалистичности.
экранизации Dungeon Siege. .EXE: А правда ли, что Dungeon Siege будет о двух частях?
.EXE: А за какие деньги можно отснять не попсовую версию У.Б.: Я отвел на всю историю, от грабель до державы со скипетром,
Baldur’s Gate? ровно 250 минут. Если дистрибьютору очень понадобится, он смо-
У.Б.: 80 миллионов. Возможно, больше. Но после жет порезать мой фильм на две части. Как Kill Bill.
успеха Lord of the Rings такие проекты на- .EXE: Четыре часа?!
чнут падать на головы публики как манна У.Б.: Ну да. Парень сеет бобы, пожинает пшеницу, тут приходят тати,
небесная: много и скопом. крадут дочь, умерщвляют остальных (прабабушек по материнской
.EXE: Все, Уве? Даже экрани- линии? — .EXE), оскверняют очаг... На все это нужно время!
зация WarCraft? .EXE: Но двести пятьдесят минут?!
У.Б.: Мне предлагали У.Б.: Взгляните на карту королевства Эб (Kingdom of Ehb). Боль-
Command & шая? Большая. Лицензия предписывает показать все ключевые
Conquer. Я локации и за время экскурсии превратить фермера в воина-вете-
подумал и рана, заодно собрав ему армию. Такие фокусы требуют временных
отказался: на сегодня затрат, парни. Это называется «эпос».

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / ч е л о в е к , к от ор ы й ви д и т в и гр е к и н о 4 7

.EXE: Мы культурно шокированы. ли он суперменом в обвесе четырех огромных «стволов», с граната-


У.Б.: Представьте себе: специально для Dungeon Siege я заказал ми в каждом кармане и магически восстанавливающейся жизнью?
настольную библию, книгу-энциклопедию, описывающую 25000 У.Б.: Ответ отрицательный. Я предпочитаю снимать кино о ре-
лет истории королевства Эб. Заговоры, мятежи, засухи, потопы, альных людях в реалистичных ситуациях. Они могут быть героя-
налеты драконов и нашествия саранчи, хронологию войн — все! ми, но без приставки «супер». Таким будет Карнби в Alone in the
Я предпочел оплатить два года безбедной жизни писателю — он Dark, таким станет Карвер.
потратит их на сочинение 300-страничного сценария на 250 ми- .EXE: И какой длины заказан сценарий?
нут экранного времени. Кстати, к работе подключен и Дэйв У.Б.: Скромный, стоминутный. Попкорн-муви.
Фримэн (David Freeman), автор книги «Creating emotions in .EXE: И в нем поместятся все глайдеры, скутеры, джипы и японс-
games» и других фундаментальных трудов. кие авианосцы?
.EXE: Пара слов о батальных сценах? У.Б.: Абсолютли, йа. Поэтому над этим проектом я работаю с
У.Б.: Один на один и армия на армию, в стиле «Гладиатора». лучшей в мире группой каскадеров: сплошные трюки и пиротех-
ника. Я вам наснимаю таких кадров!..
Far Cry .EXE: В том числе и
.EXE: Последнее мо- огромную, продолго-
жет пригодиться и ватую, хищную и сек-
для Far Cry. суальную атомную
У.Б.: Именно. Я беру боеголовку?!
из игры главное: вос- У.Б.: Ну, не знаю. Не
хитительный тропи- уверен. The Hulk уже
ческий остров и воо- освоил этот сценичес-
руженных до упора кий маневр. Первым.
наемников. .EXE: А в Lord of the
.EXE: А как же милые Rings уже был вулкан.
маленькие мутанты? Что же, откажетесь
У.Б.: Пусть отправля- от эффектной раз-
ются в ад вместе со вязки?
своими CGI-папами, У.Б.: Вообще-то, в
сумасшедшим про- сценарии вулкана нет
фессором и лабора- — по иной причине.
торией заодно. И Lord of the Rings
.EXE: То есть никако- нам никак не указ —
го «Острова доктора мало ли, где еще есть
Моро», о котором горы? В «Пике Дан-
взахлеб трындят в те», например. Нет, я
голливудской кино- Классический анту- тенько заливает рых ушло слишком такими лицами не комплексую по та-
прессе? раж среднего ком- красненьким. много пленки. Тако- живут в классичес- ким мелочам.
пьютерно-игрового вы каноны жанра. ком хорроре не
У.Б.: Ни на секунду. хоррора. Мало Сейчас будут вздер- более полутора
.EXE: И хорошо. С
Сплошной «Креп- света, мало текс- гивать провинивших- Девушки такой про- минут. чем сравним пере-
кий орешек» в коко- тур, дисплей час- ся актеров, на кото- фессии, да еще с стрелки?
совом раю. У.Б.: С брутальной жестокостью The Heat. С неожиданностью
.EXE: Один против всех без обуви в красной гавайской рубашке с The Thin Red Line. Со зрелищностью Bad Boys.
лимонкой в нагрудном кармане и М-4 в мозолистых руках? .EXE: Скромно, но мило. Кто будет снимать подобную прелесть?
У.Б.: ...и с Дуэйном «Скалой» Джонсоном внутри гавайской рубахи. У.Б.: Стараюсь все делать сам. Вторая съемочная команда будет
Жесткий, невыносимо красивый экшен-флик, туды его в качель! на подхвате — снимать планы, утилитарные кадры. Главный
.EXE: Со «Скалой»? экшен я всегда оставляю себе: хочешь чего-то добиться, сделай
У.Б.: Малыш «Скала» обожает компьютерные игры, я это знаю это собственными руками!
наверняка. Он согласится. .EXE: Фильм только для посвя-
.EXE: Но мы будем страдать! Коллективно! щенных?
У.Б.: Плевать. Я уже вижу сюжет. Ситуация бескомпромиссная, У.Б.: Ограничивать аудиторию
жесткая, безвыходная — размер как раз по плечу мистеру Джонсо- попкорн-зрелища? Это неумно.
ну. Много погонь на катерах и джипах, перестрелки, все завязано Сценарий подразумевает ряд
на Far Cry 2. реплик специально для нахо-
.EXE: Это что, официальный анонс? дящихся «в теме», но в ос-
У.Б.: Far Cry 2? Я ничего не говорил. Хотя выход фильма и второй тальном — вход свободный.
части игры будут завязаны друг на друга. Теперь все забудьте. .EXE: Вы глаголете афориз-
.EXE: Каким вы перевезете Джека Карвера на киноберег? Останется мами, Уве.

game.exe #05 май 2004


т е ма пр иб ы тие по е зд а / че л ов е к , к о т о р ы й в и ди т в и гр е к и н о 4 8

У.Б.: Спасибо. У.Б.: Ни капли. Driver — всего лишь фильм, превращенный в игру,
.EXE: У Crytek очень мощный графический движок. Вы не думали вдохновившую фильм. DOOM вообще лицензировали восемь лет
использовать его для генерации ландшафта? Остальное можно назад, и с тех пор его не касалась рука человека. Джон Уэлс, про-
снять в студии. дюсер сериала «Скорая помощь», не специалист по компьютер-
У.Б.: Все верно. Только мы намерены найти настоящий остров и ным играм, он так и не смог убедить Warner Bros. в целесообраз-
слегка «доработать» его с помощью CGI. Реальную съемку пока ности профинансировать проект. Хотя интересно, что они в
невозможно заменить... и потом, я ТАК УСТАЛ снимать одетых в конце концов сделают с DOOM... DOOM и Metal Gear Sold — мои
резину людей, ночью, под дождем! Хочу пальмы, песок и солнце! самые любимые КИ.
А геодезические карты реального острова можно использовать в .EXE: А как с обратной тягой? На ваш взгляд, есть ли игра по
следующей части Far Cry... фильму, превосходящая собой экранное действо?
.EXE: Расскажете, почему выбрали для экранизации именно Far Cry? У.Б.: Я пробовал «Матрицу» — жуткая ересь, во сто крат скучнее,
У.Б.: Это легко. Ребята из Crytek — профессионалы до мозга кос- чем оригинальный фильм. Нет стержня, нет персоналии.
тей. С другой стороны, я единственный продюсер в Германии, .EXE: Как же так? Там целых два героя...
который способен не только выпекать целлулоид голливудского У.Б.: Абсолютно ублюдочных! «Матрица» — вообще отличный
качества, но и любить компьютерные игры, Far Cry, в частности. пример. Первая часть фильма буквально ошарашила публику — на-
Сценаристы, с которыми я работаю, обитают в пятидесяти кило- столько хорош грамотно снятый экшен в сочетании с ярким
метрах от офиса Crytek, и, что приятно, мы все разговариваем персонажем и сильным сценарием. Тот же самый (буквально!)
на одном языке, не- боевой экзерсис пов-
мецком. торялся во второй и
.EXE: А Piranha Bytes? третьей частях, со
Gothic? У Тома Путц- всеми возможными
ки тоже отличный наворотами. И что?
немецкий. .EXE: Что?
У.Б.: Слишком фэнте- У.Б.: Ровным счетом
зийно. ни-че-го. Если зрите-
.EXE: Даже по срав- лю наплевать на героя
нению с Dungeon (вина сценаристов!),
Siege? то никакой экшен не
У.Б.: Да. способен вытащить
.EXE: Кто-нибудь еще? фильм из ямы. В серь-
У.Б.: Недавно Atari езном кино сценарий
изъяла у штатовской и центральные пер-
команды Alone in the сонажи решают ВСЕ.
Dark 5 и отдала В чистом хорроре си-
французам. Может туация иная: Hallo-
статься, следующая ween, House of the
часть Fear Effect бу- Dead и иже с ними
дет на совести IO построены на внезап-
Interctive, авторов ности и саспенсе, а
Hitman. Я держу па- И снова Alone in the Кристиан Слейтер Эдварду Карнби непонятных пред- персонажи — расход-
лец на пульсе Старо- Dark. Лучшая указ- притворяется (герой Слейтера) метов. Без сэйв- ный материал.
ка для джентльме- Максом Пейном, но приходится с озада- гейма, чекпойнта и
го Света. Если на .EXE: Разве не зомби
на — шестизаряд- на самом деле он в ченным видом тро- других видов стра-
территории фатер- ный кольт. Alone in the Dark. гать множество ховки. — расходный матери-
лянда объявятся дру- ал хоррора?
гие столь же талантливые девелоперы, я обязательно возьму их У.Б.: Ужасъ ужасу рознь. В House of the Dead зомби есть зомби —
под крыло. Пока же таковых не видно, а блистательно само- мишень. Зомби бывают пяти типов — и это прекрасно! — но это
убийственная идея адаптировать, гм, Anno 1503 как-то не прихо- неприятные тупицы, красная им цена — три тугрика. Совсем
дила в мою голову. иначе я обхожусь с монстрами Alone in the Dark и Hunter: The
Reckoning. Они становятся секретным оружием режиссера, спо-
Всеблагой собом вусмерть издергать публику. Особенно мне импонирует
.EXE: Зато вы мечтаете сделать Hitman. Ведь правда? Hunter: The Reckoning с полтергейстом, гулями, пиявками и
У.Б.: Причем не просто так, а под бессоновского «Леона». Это во- прочими мерзкими тварями.
обще один из лучших фильмов всех времен и народов — мой персо- .EXE: И почем экранные радости для народа?
нальный Номер Один. Когда-нибудь я сниму лысого черта в стиле У.Б.: Все зависит от... Хороший хоррор можно снять за пятнад-
«Леона». Будет круто! цать или двадцать миллионов условных йе. Экшен просит трид-
.EXE: А тем временем на пятки наступает оппозиция. Не волнуе- цать, фантастика от семидесяти и больше. Бюджет моего драго-
тесь, Уве? ценного Dungeon Siege — сто миллионов!

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / ч е л о в е к , к от ор ы й ви д и т в и гр е к и н о 4 9

.EXE: А во сколько обойдется Soul Calibur? .EXE: И вы тем самым отсекаете всю целевую аудиторию.
У.Б.: Откуда вы знаете?! Действительно, мой хороший друг У.Б.: Знаете, парни, в свои двенадцать лет я посмотрел «Хэлло-
Ноэль Вега (Noel Vega) является одним из продюсеров филь- уин», «Пятницу тринадцатое» и все остальные ключевые ужасти-
ма. Сейчас они склеивают воедино сценарий. Если у меня бу- ки восьмидесятых. Уж поверьте, если ребенку хочется, он попадет
дет время, я обязательно поучаствую. А бюджет... Не знаю. Но на желанный сеанс!
слишком большой бюджет такому фильму обычно вредит: .EXE: Ну а что вы посоветуете посмотреть нам — в ближайшие
люди занимаются маркетингом, брэндингом — чем угодно, годы?
только не самой картиной. Чистый бизнес. Таких людей У.Б.: Итак, я хочу... я хочу сделать Hitman, Silent Hill и GTA.
обычно не интересует сама игра, ее преданные поклонники и .EXE: GTA? Уве, вы серьезно?
их ожидания. Быть может, поэтому экшен-флик Lara Croft У.Б.: Абсолютно. Но. Эти придурки, программисты, пожелали
был столь ужасен? исполнять все главные роли в экранизации собственного детища.
.EXE: Тем не менее его кассовые сборы гораздо значительнее На таких условиях они будут сидеть в обнимку со своей Grand
скромных достижений House of the Dead. Theft Auto ВЕЧНО.
У.Б.: Потому что я выкатываю на экран и НАСИЛИЕ, и СТРАХ, и .EXE: Аминь. И спасибо за эмоциональный диалог, доктор.
ЖЕСТОКОСТЬ. Сейчас мои фильмы классифицируются как
«детям до 16»! Беседу вели Фраг Сибирский и Александр Вершинин.

Тара Рейд, специа- На леску подве-


лист по оргтехнике. шивают не только
И совершенно не красиво падающе-
важно, что события го Слейтера, но и
оригинальной игры пистолет мисс Рейд
состоялись сотню- — слишком тяже-
полторы лет назад. лый, зараза.

game.exe #05 май 2004


т е ма 5 0

Похититель
орхидей
Джон Ву берется адаптировать для большого
экрана приставочный хит Metroid, а Шэрон
Стоун, Джулия Ормонд и прочие селебритиз
кинофестиваля Sundance отдыхают от трудов
на вечеринке в честь stealth-шутера Splinter
Cell: Pandora Tomorrow. Идиллическое слияние
Tom Clancy’s Splinter папы-кино с блудным КИ-буратино опьяняю-
Cell: Pandora Tomorrow щим фимиамом витает в воздухе.
Первая тревожная ласточка в мире КИ: боль-
шая французская Ubi заказала проходной

П
сиквел Splinter Cell китайским девелоперам. иявочники и бородачи КИ-индустрии очень хотят золо-
Вскоре надпись «Made in China» будет красо- той ключик от Голливуда уже сейчас. Для принятия в клуб
ваться не только на продукции бутиков и мага- первых жен большие игрушечные короли готовы пич-
зинов бытовой электроники. кать водкой громил кинобизнеса хоть каждый день — пока те еще
способны слабо мычать и ставить галочки на бумажках контрактов.
В оралах соответствующих PR-служб имеющие место быть факты
теряют резкость, и вот клубная тусовка с четырьмя телевизорами
Вкрадчивое и тренировочным уровнем Pandora Tomorrow превращается в
TPS-приключение «грандиозный дебют компьютерной игры на известном кинофес-
тивале». И честный пользователь Интернета представляет себе не
пьяную Пэрис Хилтон верхом на каком-нибудь Эндрю Кигане, а
Спилберга и Лукаса, обсуждающих киноперспективность потряс-
ших их до глубины души избранных сцен «Пандоры-на-Завтра».

Американский ниндзя

Ч
продюсер: Домитель Доа-Лебиго (Domitelle Doat-le Bigot) то могла продемонстрировать Ubi, если бы подобный по-
кто

директор проекта: Корин Лерой (Corinne Leroy) каз произошел в действительности? Чем соблазняла бы
ведущий программист: Жан-Франсуа Прево (Jean-Francois Prevost) сценаристов, продюсеров, режиссеров? В игре, сделать
сценарист: Джей Ти Петти (J.T.Petty) которую поручили китайскому (шанхайскому!) отделению Ubisoft,
ведущий аниматор: Янг И Фанг (Yang Yi Fang) есть несколько неплохих мыслей собственного сочинения, не го-
те,

разработчик: Ubisoft Shanghai (www.ubisoft.com.cn) воря уже о ворохе явно заимствованных эпизодов.
издатель: Ubisoft (www.ubi.com) В первую очередь перед мэтрами следует щегольнуть пластикой
издатель в России: New Media Generation (www.nmg.ru) главного американского ниндзя Сэма Фишера. Офранцузенные
китайцы сдвинули брови домиком и вскоре единогласно научили
Сэма еще нескольким замечательным цирковым антраша. По
сайт игры: www.splintercell.com укоренившейся традиции, ни один из этих трюков не пригодится
платформа: РС, Xbox в игре — разве что в совершенно надуманных декорациях, где ес-
дата релиза: Март 2004 г. ли не спецужимка, то бесславная смерть и презрение всей пост-
Системные требования колумбовой нации. Китайцы привили Фишеру способность глад-
ким кошачьим движением проскакивать мимо дверных проемов
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. и обозначили сие как «SWAT turn». Как они обозвали способность
Pentium 4 1800+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), 3D- свешиваться вниз головой с провода или веревки, держась за нее
ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), DirectX
лишь ногами, и вести огонь из пистолета, доподлинно неизвест-
8.1+, 8x CD-ROM/DVD-ROM, 2,5 Гбайт на жестком диске.
но. Быть может, «Леон-стайл»? Выглядит блокбастерно.

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / об р а т н а я т я г а 5 1

Симпатии киноворотил способны вызвать и экзотические антура- контрразведки. Он мило общается с девушкой вплоть до момента
жи рабочих мест Фишера, в особенности связанные с его потряса- расставания, когда голос в наушнике внезапно приказывает немед-
ющей невидимостью нелепые кадры. Прославленные три зеленых ленно застрелить собеседницу. Отличный маневр! Фишер пережи-
глаза горят невыносимо киногенично в буйной целине конопли. вает, наушник утешает. Все вместе — оч-чень трогательно. Такой
Тот же мистический треугольник возникает меж кресел заседаю- сюжетный перевертыш используется дважды: чуть позже зеленогла-
щих перед голубым экраном ортодоксальных иудеев при пейсах и зому невидимке приходится развязать маленькую войну в попытке
кипах. Фишер ласково улыбается пассажирам скоростного поезда спасти очаровательную голову новой связной от пули из АК-47.
— с внешней стороны окна, решительно втыкает лица совершенно Схема та же, но со знаком «плюс».
незнакомых полковников в сканер сетчатки глаза и просит взятого
на мушку инженера ответить по радио, что у него на посту «все Технологии

Н
кошерно». Голос Майкла Айронсайда, он же учитель/лейтенант екоторые хитроумно встроенные в сюжет мини-игры
Расчек из «Космического десанта», вооружает Сэма Фишера глубо- могли бы украсить любой экшен-блокбастер о находчи-
ким вибрирующим бархатом, особенно в момент, когда ниндзя вом и скорострельном Брюсе Виллисе или пацифичном
американской заварки уверяет в неотразимости собственного и наукоемком Харрисоне Форде.
обаяния (речь о пистолете у виска) или удивляется наличию авто- Одно из развлечений называется «пока гром не грянет». Правила
матов у террористов. «I’m shocked & amazed...» элементарны: гроза дезавуирует темноту, основное оружие Фишера,
молниям предшествует предупредительный раскат грома. Друг чест-
Мизансцены ных налогоплательщи-

Н
ад сценари- ков обязан немедлен-
ем, кстати, но слиться с каким-ни-
тоже труди- будь объемным пред-
лись, хотя, увы, не метом меблировки,
слишком. История о едва заслышав первый
террористах может рык бушующих небес,
быть сколь угодно ак- или получить весь ро-
туальной, но популяр- жок «калаша» в голову,
ности ей не видать. внутричерепно. Какой
Приелась. Зрителю саспенс! Вы видите
хватает вечерних но- это, видите? Красиво.
востей, утренних газет Динамично. Очень
и синопсиса четверто- спортивно.
го «Крепкого орешка». Ничуть не хуже об-
Да и развязка у Pandora ставлена забава «кто
Tomorrow слабохарак- друг Осамы». Согласно
терная, без особых утверждениям сцена-
эмоций, деловая. Зато ристов, участники
по ходу движения к Джихада любят согре-
ней можно обнару- вать свои организмы
жить несколько краси- прививками от сибир-
вых сценарных и ди- Экскурсия по Этот странный Вся семья в напоминает своего ской язвы, бубонной
зайнерских решений кокаиновой кустик китайцы сборе. Готовимся собрата в трико, чумы и прочей эболы.
фабрике, рисовали с видимым штудировать Тору. Спайдермена. И
— если покопаться. фотография на удовольствием электричками
Вакцинированных
Приятное: сценарис- память. и не без тайной Сэм Фишер тоже совсем не слегка лихорадит, что
ты наконец-то стали азиатской улыбки. все больше давится... выгодно отличает их
работать со второстепенными персонажами. Морально-этическая тушки от случайных граждан на тепловом визоре сэмова бинокля.
сторона трудоустройства Фишера вдруг всплывает неожиданным Эстафета «собери их всех» сопровождается увлекательным распуги-
гнойником на благообразном челе героического спасителя народов и ванием завсегдатаев международного аэропорта Лос-Анджелеса
племен всего мира. Вот Сэм возникает из вентиляционного окна с («мама, я видел Бэтмена») и безапелляционным отстрелом всех
целью конфисковать у отважного французского полицейского сото- жертв гриппа и простуды. Путешествуйте здоровым!..
вый телефон с фотографией главаря налетчиков. Последние в этот На самом деле мы не знаем, что могло приглянуться киноакадеми-
момент украшают бронированную дверь, за которой укрылся ране- кам. Как не знаем, с кем Ubi ведет переговоры об экранизации и
ный коп, связками тринитротолуола. Представившись агентом сото- кого братья Гильмо видят в образе Фишера. Надеемся, это не Том
вой связи, Фишер получает свое и уносит ноги (у француза простреле- Круз, спасающий Бритни Спирз от бесчинствующих Гоши Куценко
но бедро, он остается), а его благодетель взлетает на воздух. Не дурно и Кристофера Ли. Лучше пусть все лабает Болл, черт с ним. Будет
для компьютерной игры, где справедливость всегда торжествует? хотя бы смешно.
В следующий миг маэстро Фишер скользит по карнизам и бельевым
веревкам израильской столицы вслед за «контактом», дамой из Александр Вершинин.

game.exe #05 май 2004


т е ма 5 2

800
минут
Всю информацию о компьютерных играх
(КИ) продюсеры черпают из того же источ-
ника, что и сведения о нанотехнологиях,
вирусах и концепции параллельных измерений.
А именно из разговоров с проститутками в
барах. На этих начитанных дамах держится
изрядный сегмент мировой кинофантастики.
Я уверен, что именно пятисотдолларовые
генераторы идей в ответе за выход «Джон-
ни-мнемоника» («Джерри, а я вот читала
вчера в постели этого Уильяма Гибсона...»),
«Хакеров» («Джерри, ты такой умный...
Скажи, а может один из этих гадких кибер-
преступников взломать мой банковский
счет?») и «Трона» («Джерри, а почему никто
не снимет фильм по мотивам команды для
Бейсика?»). В сходной ситуации, скорее всего,
в 1993 году возник концепт приручения кине-
матографом дикой видеоигры.

П
рошлое, настоящее и будущее голливудских адаптаций
игрового материала — тема мучительно, злободневно
интересная, она стоит миллиона слов, тысяч иллюстра-
ций, сотен выразительных пассов руками, звонков на ток-шоу с уг-
розами Полу Андерсону и снайперских выстрелов по особняку
Стивена И. Де Сузы.
Но вы играли во все эти игры. Вы видели все эти фильмы. Или вы
не читатель журнала Game.EXE... Небольшая проблема, не так ли?
Англоязычные специализированные игровые издания пишут про
адаптации. Англоязычные специализированные киноиздания
пишут про адаптации. Может быть, даже англоязычные специа-
лизированные издания про адаптации пишут про адаптации. А
мы что же? Быстренько перечислим с десяток всемирно извест-
ных (другие не экранизируют) лицензий, уточним бюджет и кас-
совые сборы, фамилию режиссера (в пятидесяти процентах слу-
чаев она почему-то «Андерсон» или «Болл») и сценариста,
вспомним, внутренне содрогнувшись, сам фильм в трех емких
строчках и галопом двинемся дальше...

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / од н а ж д ы в г о л ли вуд е 5 3

Нет, это не метод. Во всяком случае не наш. платформенной аркады (выбор жанров на тот момент был не
Граждане, нет такого явления, как плохое фантастическое кино. столь уж велик) вряд ли справился бы и Дэвид Линч... Наконец, в
По КИ еще предстоит снять романтическую комедию или душе- США фильм собрал чуть меньше двадцати миллионов долларов,
раздирающую в своем реализме тюремную драму, все кино по КИ хотя затрачено на него было чуть больше сорока.
— фантастическое, все кино по КИ — хорошее... А узнать что-то Ага, вы поглядываете на часы. Я тоже начинаю зевать, когда пе-
новое о хорошем кино можно лишь всматриваясь в это кино до ред слиянием с образчиком киноискусства мне начинают талды-
тех пор, пока это самое кино не начнет всматриваться в тебя. чить о бокс-офисе. Совсем кратко о тех, кого в «Супербратьях
Посему журнал Game.EXE с гордостью представляет... Марио» нельзя не любить: Боб Хоскинс в роли Марио-Марио ве-
Первый. Ежегодный. Адаптационный. Кинофестиваль. Все, что от ликолепен, Хоппер ненароком сыграл лучшего злодея в фильме
вас потребуется: стопка DVD категории «ширпотреб», экран пооб- по компьютерной лицензии вообще (забудьте «Скорость». Купа
ширнее, 800 (с копейками) минут свободного времени и толика — вот экранное воплощение Зла!), а в качестве бонуса вы увидите
внимания, которую вы уделите нашему специально назначенному, Ланса Хенриксена в скромной роли Короля — старину Бишопа
адреналиново заряженному, с пеной у рта скачущему по сцене всегда здорово видеть на экране, пусть даже и в качестве бонуса.
Мастеру Церемоний в промежутке между просмотром таких ше- Фильм имеет очень узкий, но все-таки круг поклонников во всем, что
девров мирового киноискусства, как Mortal Kombat и Mortal касается спецэффектов, диалогов и декораций (лично я ставлю Ди-
Kombat 2: Annihilation (зачеркните... в последний момент по тех- нохэттен лишь на ступеньку ниже гиперполиса из Blade Runner), да и
ническим причинам MK2 в программе фестиваля был заменен на в любом случае, куда приятнее смотреть на Нила Армстронга, нежели
Street Fighter). на Базза Олдрина.
Готовы? Fade in.
Street Fighter,
Super Mario 1994 г.,
Bros., 1993 г., 102 мин.
продолжи-

Е
сли бы «Супер-
тельность — братья Марио»
104 мин. были гениаль-

Ф
ильм, кото- ным полнометраж-
рый вы сей- ным мультфильмом
час увидите, родом из студии Pixar,
положил начало трем собрали бы миллиард
чрезвычайно прискор- и стали лучшей игроа-
бным заблуждениям. даптацией всех вре-
Во-первых, после вы- мен, мы вряд ли когда-
хода «Супербратьев нибудь увидели бы
Марио» люди стали фильм «Уличный бо-
считать, что любую ец». Только постстрес-
компьютерную или совым синдромом
видеоигру можно эк- после сокрушительно-
ранизировать. Во-вто- го провала живой эк-
рых, начало казаться, ранизации платфор-
что компьютерную Alien vs Predator. Джорджа Ромеро с сотни Чужих, Alone in the Dark. менной аркады, вы-
или видеоигру может Подумать только, Resident Evil, потом — карабкающихся по Смотрите, как растет полненной незаинте-
этот фильм едва не Камерона с Aliens... потолку, рейтинг PG- Уве! Всего второй
экранизировать кто начал режиссировать 13 и полное отсутс- фильм по лицензии, а
ресованными режис-
угодно. В-третьих, воз- Джеймс Камерон! Alien vs Predator. твие крови. Ну что в кого на съемочной серами и плохими
ник миф, что когда- Ненависть масс к Ацтекская пирами- можно не любить площадке ни плюнь сценаристами, можно
нибудь появится пра- Полу если не оправ- да (в Антарктике), в этом фильме? — обязательно объяснить то, что
дана, то объяснима. двухметровые свер- «Овечки против попадешь в звезду.
вильная экранизация Сначала он подсидел кающие Хищники, Фотоохотников». Стивен И. Де Суза на-
компьютерной или писал и, самое дикое,
видеоигры. возглавил данный проект. Лучше считать сие происшествие внут-
Сам по себе фильм в этом не особенно виноват. Он основан на ренней межпродюсерской шуткой.
малопригодной для большого экрана лицензии. Его снимали че- Поместите Де Сузу в упряжку с сильным режиссером и вы получите
тыре режиссера и выписывал тандем из трех (нормальное явле- чертовски крепкий экшен. С Марком Лестером он сделал «Ком-
ние в мире кинобизнеса, где зачастую приходится выбирать, по- мандо». С Мактирнаном — «Крепкого орешка». С Уотерсом — «Гуд-
лучить ли зарплату или увидеть свое имя в титрах) сценаристов, зонского ястреба»...
видеоигры не любящих и в общем предпочитающих киберпанк. В одиночку Де Суза произвел «Уличного бойца»: экранизацию
Если ты снимал или писал сериал Max Headroom, то вполне мо- файтинга без единой внятной драки (вы увидите, как все поединки
жешь заниматься постановкой платформенной аркады, правиль- в «Бойце» рассасываются после первого же обмена ударами)...
но? — Нет! Впрочем, с высокохудожественной постановкой Впрочем, также вы увидите возню Хонды и Зангиеффа на развалинах

game.exe #05 май 2004


т е ма пр иб ы тие по е зд а / о д н а ж д ы в г ол л и в уд е 5 4

миниатюрного Токио — сцену, которая под присмотром нормального создатели не воровали героев из всех старых кунфу-фильмов, кото-
режиссера могла бы стать иконической. Трудно показать столкнове- рые только могли найти), актеры четко вошли в роли, Бриджит Вил-
ние двух здоровенных откормленных человеков на большом экране сон сделала все от и до. Спецэффекты — точно такие, какие и должны
так, чтобы это не привлекло ничьего внимания, хотя Де Сузе данный быть в фильме по компьютерной игре, не забывающем свои корни.
подвиг почти удался. И все равно — один из тех эпизодов, что сам по Да, два файтинга подряд в программе фестиваля, но, поверьте,
себе стоит цены гипотетического входного билета. Существуют две этот — один из самых лучших.
куда лучшие экранизации «Уличного бойца»: «Городской охотник» А в 2002 году Пол Андерсон снял Resident Evil, тоже очень цельный
Джеки Чана (специальный приз за лучший экранный образ Чан Ли) и авторский фильм... При знакомстве с работами Пола на фоне «Улич-
«Однорукий фехтовальщик против Мастера летающей гильотины» ного бойца» и «Братьев Марио» вас больше всего должно удивить
Вонга Ю, гениальная именно это: цельность
лента, снятая, по концепции, насыщен-
странному стечению ность атмосферы, на-
обстоятельств, задолго личие единой палит-
до выхода первой час- ры. Его кино на свето-
ти игры Street Fighter. вые годы ушло от ши-
Зато, конечно, у Де зофренических поло-
Сузы имеется единс- тен Де Сузы.
твенный и неповто- В том же 2002-м Ан-
римый Гомес Адамс, дерсон страшно
Рауль Джулия на пози- отомстил всем своим
ции Генерала Эм Бай- многочисленным не-
зона — вкрученная в доброжелателям с
фильм тысячеваттная сайта IMDB (www.
свеча, донельзя ин- imdb.com), где филь-
тенсивная личность. мы Пола имеют весь-
Генерал Джулии — ма амбивалентный
Отелло с боевыми рейтинг, обручив-
способностями Су- шись с сыгравшей в
пермена. Шекспиров- RE Милой Йовович...
ский персонаж, вов- 13 августа 2004 года
леченный в смертель- должен увидеть свет
ную схватку с Жаном- Mortal Kombat. Wing Commander. Wing Commander. начинаю проводить его Alien vs Predator.
Клодом Ван Даммом, Все-таки в Бриджет Удивительно, что И они еще делают параллели между Я всегда говорил, что
Вилсон что-то фильм вообще про- вид, что не пони- WC и Starship
— чем не апокалипти- обе части AvP — игры
есть... исходит в космосе! мают меня, когда я Troopers Верхувена!
ческое зрелище? по фильму, а то, что
этот фильм не был снят на момент выхода игры, — незначитель-
Mortal Kombat, 1995 г., 101 мин. ная техническая подробность.
Resident Evil, 2002 г., 100 мин.
Wing Commander, 1999 г., 100 мин.

В
станьте, пожалуйста, в зале присутствует особа королевс-

В
ких кровей! Господин Пол Андерсон, сценарист (не верьте переди у нас — безжалостное двойное комбо.
титрам) и режиссер двух самых достойных экранизаций Пока же ровный, спокойный фильм без достоинств и недо-
компьютерных игр из когда-либо созданных! статков. «Командир крыла» Криса «Того Самого» Робертса
«Смертельная битва», которую вы увидите первой, — неожиданный — суровое военное кино вроде Das Boot или Master & Commander.
хит, фильм, сделанный неизвестными. Имя этого режиссера Да-да. Сражения — чудовищный гибрид из дуэлей асов Второй ми-
никому ничего не говорило, имена этих актеров — тоже; Кристо- ровой и операций подводников (здесь есть Юрген Прохнов и
фер Ламберт являлся весьма условным магнитом для публики; космический сонар, ради всего святого!); Фредди Принц и Мэттью
даже звуковая дорожка, исполнителей которой вы, наверное, Лилард — точные копии идущих на бойню мальчиков «Звездной
можете перечислить поименно, в то время никому ничего пехоты»; сюжет с минимальными аллегориями пересказывает за-
особенно не кричала. Бюджет — осторожные двадцать милли- тасканную историю «Энигмы», модной шифровальной машины...
онов, сборы в США — грандиозные $70000000. Несомненный Кассовый провал ничего не значит — «Винч» имел несчастье уго-
успех! Пусть вы без труда узнаете в сюжете «Выход дракона», дить в тень The Phantom Menace.
пусть финал подкачал, пусть случились страшенные сиквел и Кино по компьютерным играм принято либо любить, либо нена-
телесериал (впрочем, мультипликационный)... Некто не видеть, но из всех задействованных в фестивале фильмов к «Ко-
вправе упрекнуть вас, если «Смертельная битва» красуется мандиру крыла» Game.EXE дышит самым ровным образом. Непо-
на вашей полке. Хореография боев — лучше не бывает. нятны две вещи. Первая: при чем здесь Робертс? Точно такой же
Mortal Kombat как таковой оказался неожиданно при- фильм мог поставить любой коренной житель Голливуда, взбред-
стойной кузницей персонажей (наверное, потому, что его нувший космосом. Вторая: при чем здесь Wing Commander?

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / о д н а ж д ы в г ол л и вуд е 5 6

Какой все-таки жанр представляет собой самую удачную основу (Пол Андерсон уверяет, что «фильм срубил кучу
для экранизации? Более-менее уверенно следуют канве исходника бабок», его оппоненты на ток-шоу — что «фильм с
только фильмы по файтингам — все, чего первоисточники требу- треском провалился») пролетела первая ласточка: соб-
ют от сценаристов и режиссеров, это несколько драк и толика рались экранизировать Spy Hunter. Потом Driver.
персонажей. Едва в игре возникает некая хоть сколько-нибудь Потом Return to Castle Wolfenstein. О таких на три
серьезная история, появляются эмоциональная подоплека и со- четверти рожденных в киноиндустрии проектах,
циальные обертоны, как от нее с криком шарахаются в сторону как Grand Theft Auto и Max Payne, я вообще молчу.
даже сами девелоперы, выбившиеся в кинематографисты. К 2003 году нельзя было ткнуть пальцем в мало-
мальски хитовую игру и не услышать тут же
Lara Croft: Tomb Raider, 2001 г., 117 мин. имена продюсера, режиссера, сценариста и
Lara Croft — Tomb Raider: The Cradle of Life, точную дату выхода ее экранизации (Soul
2003 г., 100 мин. Calibur, продюсер Уоррен Зайн, сценаристы Уве Болл и Кристоф

Э
ти фильмы — близнецы-братья (или, скорее, сестры) со взаи- Ганс («Братство волка»), режиссер Само Хунг, март 2004 г.)... И где
мозаменяемыми бюджетами, сценаристами, режиссерами и сейчас все это изобилие? В большинстве своем — в очень неприят-
актерами... Даже то, что к первому фильму приложил руку ном месте, известном как «лимб», или же «девелоперский ад»...
Саймон Вест, а ко второму — извечный Де Суза, не смогло сказаться на И тут Уве Болл, интервью с которым вы читали выше, снял House of
качестве производственного процесса. Слишком большие деньги the Dead. Уве Болл заканчивает работу над Alone in the Dark. Уве Болл
были вложены. Если кино снимают за 100 миллионов, тут действуют грозится сделать Far Cry, Dungeon Siege, Hunter: The Reckoning и
иные правила, чем тогда, когда его снимают за 30 или 20. Для начала, BloodRayne (между прочим, со сценаристкой «Американского психо-
в картине будут приличные по любым меркам спецэффекты, а это пата»). Понятие девелоперского ада Уве неведомо. Его не смущают
успешно заменит и сценарий, и режиссерские потуги, и актеришек. проблемы с бюджетом, актерами, сценарием или то, что он покупает
Для конца, в нем обя- лицензию за полгода
зательно будет кто-ни- до выхода демо-версии
будь с зарплатой в 7-12 игры, как это получи-
миллионов — тоже лось с Far Cry. Режис-
спецэффект, только сера House of the Dead
не компьютерный. (экранизации игры,
Что характерно, соб- где единственным ор-
рал второй фильм в ганом управления был
два раза меньше, чем спусковой крючок!)
первый. Видимо, Ан- не могут смутить по-
желина моргнула в добные мелочи. В
кадре. 2005-м он насадит
А? Что вы говорите? женскую голову на ос-
Оба фильма по игро- трую палку в
вой лицензии? Это BloodRayne, в 2006-м
не к нам, это к отделу удалится в джунгли,
маркетинга. как Фрэнсис Форд
Коппола, и будет там
House of the тихонько сходить с
Dead, 2003 г., ума со своей съемоч-
90 мин. ной группой, ваяя Far

Т
рэш. Перфор- Cry. Болл грозит пре-
манс. Такого Lara Croft: Tomb Rai- Lara Croft: Tomb Resident Evil. В любом Кстати, Джордж А. вратить подобные ки-
о б р а щ е н и я der. А как бы «Райде- Raider. Зрителю кадре Андерсона есть Ромеро все-таки нофестивали из экзо-
ра» снял Джон Ву? очень просто иден- напряжение. Его снял свой Resident
КИ-лицензии еще не Два пистолета, воло- тифицировать себя фильмы далеко не Evil! Кадр из рек- тических развлечений
знали. сы Джоли в рапиде, с Ларочкой, простой идеальны, и мы не ламного кинороли- в рутинное мероприя-
Дело даже не в том, белый голубь в кад- девчонкой из рабо- всегда согласны с ка, посвященного тие, а изучение КИ-
ре... М-м-м. Впрочем, чей семьи. выбором музыки, да выходу RE2, 1999 г.
что в фильм вмонти- адаптаций из искусст-
после «Часа распла- и Ромеро с Каме-
рованы фрагменты ты» мы даже и не роном нам жалко, но ва — в науку. Fade out.
исходной игры. И знаем. все же, все же...
не в том, что Уве Болл снял все это дело с рапидом, зомби- Фраг Сибирский.
гримом и Юргеном Прохновым (немец все-таки) за ничтожные
12 миллионов... P.S. Пока вы продираете глаза и бестолково щелкаете пультом
В период с 1995 по 2002 год мир игровых адаптаций пребывал в со- дистанционного управления: Джерри Брукхаймер (вел., уж.) купил
стоянии легкой комы. Wing Commander не заметили, Tomb Raider права на экранизацию Prince of Persia: Sands of Time, а Джон Ву
не засчитали. Но примерно через неделю после выхода Resident Evil скоро снимет нам кино Metroid. Думаю, мы расстаемся ненадолго.

game.exe #05 май 2004


т е ма 5 8

«З» значит
«зомби»
Из ГЛУБОКОЙ ЧЕРНОТЫ... ШОКИРУЮ-
ЩАЯ СМЕНА ПЛАНА на:

ИНТЕРЬЕР: ЛАБОРАТОРИЯ «А»

ВРЕМЯ СУТОК: НЕИЗВЕСТНО

ЛИЦО МУЖЧИНЫ, заполняющее собой весь


экран. Это ДОКТОР ДЖОН МАРКУС, небри-
тый и вообще похожий на сумасшедшего.

МАРКУС (через интерком): Не входите


сюда! РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, НЕ ОТКРЫ-
ВАЙТЕ ЭТУ ДВЕРЬ!

Камеру СБРАСЫВАЕТ НА ПОЛ чья-то


РУКА. Мы видим ее всего долю секунды, но
успеваем разглядеть УЧАСТОК ПОДГНИВ-
ШЕЙ ПЛОТИ на запястье.

ИНТЕРЬЕР: КОНФЕРЕНЦ-ЗАЛ
ВРЕМЯ СУТОК: НЕИЗВЕСТНО

Потолочные лампы освещают ДЛИННЫЙ СТОЛ, РУКИ


ЛЮДЕЙ, смотрящих видеозапись. Мы не видим их лиц. Но
дорогие ЧАСЫ и рукава с большим количеством НАШИВОК
четко обрисовывают богатство, власть и высокое военное по-
ложение.

ГОЛОС В ЗАЛЕ (за кадром): Глядите. Вот здесь...

ЛАЗЕРНАЯ УКАЗКА направляет КРАСНУЮ ТОЧКУ в угол экра-


на, на ФИГУРУ, СКЛОНИВШУЮСЯ НАД ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ
ТЕЛОМ, которая, похоже... питается. ЗАРЫЧАВ, фигура повора-
чивается и БРОСАЕТСЯ лицом, покрытым кровью, на КАМЕРУ.

Изображение снова ДЕРГАЕТСЯ, экран темнеет. Вместе с ги-


тарным соло появляется единственный ТИТР, крупными бук-
вами на черном фоне:

RESIDENT EVIL

Так стартует первая версия сценария Джорджа А. Ромеро (по


сюжету Джорджа А. Ромеро и Питера Грюнвальда), датированная
7 октября 1998 года.

game.exe #05 май 2004


те ма приб ы тие п о е з д а / ш к о л а э к р а н и з а ци й п р и жур н ал е g ame.ex e 5 9

Да, именно Ромеро, патриарх фильмов о живых мертвецах, пер- ВЕСКЕР отключает монитор. Остальные внимательно смот-
вопроходец направления survival horror в мировом кинематогра- рят на потолок.
фе (и, как следствие, в КИ. Думаете, без «Ночи живых мертвецов»,
«Рассвета мертвецов» и «Дня мертвецов» Capcom набрел бы на ФОКС: Может быть, вентиляция не такое уж безопасное место...
идею Т-вируса?), должен был снимать адаптацию Resident Evil
ТРАХ! Дверь позади Фокса РАСПАХИВАЕТСЯ. Прежде чем он
(RE) для большого экрана. Не сложилось. Как вы уже знаете, в
успевает отреагировать, ЗОМБИ атакует его, ВГРЫЗАЯСЬ в
2002 году RE поставил Пол Андерсон — по собственному сцена-
щеку, шею, плечо Фокса. Зомби и Фокс валятся на пол, продол-
рию. Скрипт Ромеро, выложенный в свободную Интернет-рота-
жая бороться. Вескер не может прицелиться.
цию, наделал в свое время много шума...
Его сценарий, без сомнения, куда точнее следует правилам ВЕСКЕР: Уходим! УХОДИМ!
survival horror, нежели вариант Андерсона. Хотя бы потому,
Марини первым добегает до стола, но пропускает хромающего
что Ромеро — мастер, способный развести адреналиновый по-
БРЭДА вперед. Барри одной рукой втаскивает Брэда в вентиля-
жар при помощи двух сухих слов. Ему не нужны лазерные уста-
цию. ЕЩЕ ДВА ЗОМБИ вторгаются в лабораторию через рас-
новки, громкая музыка и сокрушительные спецэффекты, чтобы
пахнутую дверь. Вескер начинает стрелять по ним, но видит
вызвать у вас желание забиться в узкое темное пространство и
ДРУГИХ ЗОМБИ, медленно надвигающихся на дверной проем
сжаться там в комок. У Андерсона страшный момент — это
из черной пустоты, их так много, что не удается сосчитать...»
когда на тебя лезет по стене, оставляя когтями сантиметровые
зарубки, кошмарный С другой стороны,
мутант... У Ромеро Пол Андерсон не
ощущение паничес- позволил игре возом-
кого ужаса проеци- нить о себе. Он следо-
рует черный прямо- вал рецепту Уве Бол-
угольник дверного ла: поиграл, поймал
проема в подземной настроение... и на-
лаборатории. бросал совершенно
новую историю с но-
(Здесь, выше и далее выми персонажами,
— выдержки из сцена- взяв за отправные
рия Джорджа А. Ро- точки особняк, лабо-
меро.) раторию и смертель-
ный вирус. Ромеро
Мы СЛЫШИМ ухитрился втиснуть в
это до того, как свой сценарий ВСЕ
видим. Звуки аб- значимые события
солютной ПАНИ- первой части Resident
КИ. СТОНЫ! Evil — и акул, и хищ-
ВОПЛИ! ГЛУХИЕ ное растение, и гига-
УДАРЫ! ЗВОН нтскую змею... Хотя,
СТЕКЛА! Затем — как вы только что
ЖЕНСКИЙ ГО- У Ромеро зомби, Поезда в сценарии лазерами, конечно, ны таращить глаза и убедились, все, что
ЛОС. как правило, Ромеро не было. дело хорошее — но делать умные лица. на самом деле требу-
подкармливают Место действия до уровня плотоядно- В фильмах Ромеро
не парой капель герои покидали го плюща на стенах герои реагируют
ется Джорджу, это
ЖЕНСКИЙ ГО-
крови, а свежими правильно, на вер- и зомби-акул недотя- на своих нетороп- зомби.
ЛОС:
внутренностями. толете. гивает... ливых соседей по Адаптация компью-
Пожалуйста... по- Этот факт, впрочем, экрану куда более терных игр — очень
жалуйста... если игнорируется даже В картине Андерсона По версии Пола, при разнообразно. Кто
самыми прогрессив- нашла пристанище КАЖДОЙ встрече с — отверткой в ухо, кропотливое занятие,
кто-нибудь меня
ными играми жанра секвенция из фильма зомби ВСЕ персона- кто — прикладом в и начинается она да-
слышит...
survival horror. «Куб». Шинкование жи на экране обяза- голову... леко не с режиссера.
БРЭД хромает вокруг стола и разворачивает монитор так, Сперва свое видение игры, свои тревоги и надежды, свои гениаль-
чтобы его могли видеть остальные. ЖЕНЩИНА ВОСТОЧНО- ные идеи, родившиеся под градом укусов зомбифицированных
ГО ТИПА — на первом плане. На втором — знакомая нам лабо- ворон, выкладывает на стол продюсера сценарист. Даже если это
ратория, переполненная фигурами в белых халатах... Они ме- Джордж Ромеро, который, если его сценарий полюбят, сам все
чутся... Стреляют... снимет, и старую команду изготовителей натуралистичных внут-
БАХ! Женщину выталкивает из кадра мужчина, который пыта- ренностей с собой приведет, и поклонников у него до сих пор
ется защитить ее от ЧЕГО-ТО, что ПРОЛЕТАЕТ мимо объек- хватает, — как бы там ни было... Все, что сей момент отделяет но-
тива, как маятник. вый потрясающий фильм жанра survival horror от небытия, — это
В следующую секунду — ШЛЕП! Линза залита кровью. сцепление реплик и кратких энергичных описаний, кристально

game.exe #05 май 2004


т е ма пр иб ы тие по е зд а / ш к ол а э к р а н и з а ц и й п р и жур н ал е g ame.ex e 6 0

чистое действие без подпорок бюджета и декораций, особый пог- базы во Флориде, он намертво впечатывает эту белую штукатурку
раничный мир СЦЕНАРИЯ. в наши кошмарные сны. Хотя, признаться, даже представить себе
Изначально мы планировали привести отрывки из обеих версий не могу, как бы минималист Ромеро подошел к, допустим, съем-
— и Ромеро, и Андерсона, дабы вы сами могли поставить себя на кам вот этой милой сцены с аквариумом:
место толстого продюсера Джерри Б. и решить, какой из них
ИНТЕРЬЕР: ЛАБОРАТОРИЯ «А»
принять, а на каком поставить жирный крест. Но это было бы не-
ВРЕМЯ СУТОК: НЕИЗВЕСТНО
честно. Вы по крайней мере видели, что получилось у Пола. Его
сценарий вас если и интересует, то только с позиции сомнитель- ...ВОДА! КРИС пытается, прижав к себе винтовку, сориенти-
ных литературных талантов режиссера Mortal Kombat... Версию роваться. Он внутри огромного АКВАРИУМА, встроенного в
Ромеро вы не увидите одну из стен лабора-
НИКОГДА. Поэтому, тории... и Крис в
наверное, стоит дать этом аквариуме не
вам столько концент- один. Вокруг него
рированного Джорд- плавают ШЕСТЬ
жа, сколько в состоя- АКУЛ. ЗОМБИ-
нии вместить журнал. АКУЛ, если быть
Это прямо-таки курс точным. РАЗЛАГАЮ-
образцовой экрани- ЩИХСЯ ЗОМБИ-
зации зомби-игры, в АКУЛ.
котором автор, стис-
Самая здоровенная
нув зубы, воплощает
акула атакует Криса,
в экранных образах
но уносит в челюстях
всех мертвых людей
только клок его
и животных из про-
вставших дыбом во-
дюсерского списка,
лос. Крис отталкива-
силой своего таланта
ется ногами, встает
рисует зловещие пус-
вертикально, СТРЕ-
тынные интерьеры,
ЛЯЕТ из своего под-
от которых не отка-
мокшего винчестера.
зался бы не только
В воде пуля замедля-
RE с его размазанны-
ется и лишь слегка
ми бэкграундами, но Сам Джордж А. Мы снова (здесь и Получается, что он тория RE2 (игры),
царапает акулу.
и сам г-н Silent Hill 3! Ромеро, патриарх, далее) в реклам- все-таки чуть-чуть вероятно, не при-
первопроходец и ном киноролике, экранизировал RE? няла бы ни Юргена
Я не знаю, почему от- прочая, прочая, снятом патриархом Прохнова, ни Удо
У Криса возникает
клонили вариант Ро- прочая... Фото по случаю выхода Ну да, дети, пионе- Кира, правда же? идея. Он плывет впе-
м е р о . 1999 г. Resident Evil 2. ры. Целевая ауди- ред, приставляет
Он как минимум не уступает версии Андерсона в ко- ствол винчестера к аквариумному стеклу... и обнаруживает,
личестве (и качестве) зомби-действия и, более того, что целится прямиком в...
прекрасно читается (заметьте, что Ромеро практи- ...ДЖИЛЛ, которая целится навстречу из М-16. Секунду Крис
чески не использует щегольские аббревиатуры и Джилл смотрят друг на друга, как ганфайтеры на Диком За-
КП, ОКП, ОП, он не прочь злоупотребить паде, пока...
чистой литературщиной — всякие там «пуля ...другая акула не закладывает вираж, намереваясь атаковать.
взвизгивает у лица полковника, точно беше- Крис отводит ствол от Джилл и стреляет... Стекло аквариума
ный москит»...). ПОКРЫВАЕТСЯ ТРЕЩИНАМИ, но выдерживает.
Вы буквально ВИДИТЕ неснятый фильм Роме-
ДЖИЛЛ: Полковник! Сейчас здесь будет очень мокро...
ро, при слове «зомби» наверняка машинально
отодвигаетесь от стола и вместе с героями не- Джилл СТРЕЛЯЕТ. Еще ТРЕЩИНЫ, но стекло упорно со-
рвно озираете низкий навесной потолок... противляется. Стреляет Крис. Вода ВРЫВАЕТСЯ в лаборато-
Да. Я знаю. В свое время я жил в сценарии рию, сбивая с ног Вескера и кое-кого из его отряда. Бойцы
фильма Dawn of the Dead. встают, только чтобы обнаружить себя по колено в темной
На правах режиссера Ромеро, напротив, воде... с ТРЕУГОЛЬНЫМИ ПЛАВНИКАМИ, рассекающими
предпочитает стилистический минимализм — он поверхность. Все начинают стрелять. В полку мертвой рыбы
редко перемещает камеру и задействует специ- прибывает.
альные эффекты лишь тогда, когда это жизненно
АЙКЕН: Где, мать вашу, у акулы мозг?!
необходимо... Снова и снова показывая стены
отрезанного от внешнего мира торгового комп- САЛЛИВАН: В голове! Клянусь, Айкен, от тебя было бы больше
лекса в Пенсильвании или подземной ракетной толку, если бы ты сам был зомби...

game.exe #05 май 2004


т е ма пр иб ы тие по е зд а / ш к ол а э к р а н и з а ц и й п р и жур н ал е g ame.ex e 6 2

Конечно, любое мероприятие с акулами на большом экране ОКУТЫВАЕТ еще двоих. МОЗГИ следующей пары зомби оказы-
лучше любого мероприятия без акул на большом экране, но с ваются УНИЧТОЖЕНЫ летящими обломками...
ходячими мертвецами Ромеро управляется куда более хлад-
...которые настигают оставшихся трех мертвецов. Руки отры-
нокровно.
ваются от тел. Куски железа от разлетевшегося водопровода,
По-моему, фильм Андерсона получился слишком красивым, что-
осколки оконного стекла, щепки от заборов РАЗРЕЗАЮТ
бы быть по-настоящему клаустрофобичным. Его служебные кори-
гниющие шеи, щеки, животы...
доры светлы и просторны — даже на уровне сценария. Помните
тот момент, когда вы увидели в RE схему «Улья» и заключили, ...но три оставшиеся твари, их черепа в целости и сохраннос-
стараясь унять дрожь в голосе: «да, это довольно ДАЛЕКО от по- ти, продолжают идти сквозь клубящуюся пыль... пуская слюни
верхности...»? Но от вечного голода...
любой игрок, пере-
ПОКА ЭКРАН НЕ
живший RE (ориги-
СТАНОВИТСЯ ЧЕР-
нал на полудюжине
НЫМ.
платформ или ре-
мейк на GameCube), Survival horror вле-
отметит отсутствие чет кинематографис-
чувства погружения. тов, как огонь — мо-
Герои Пола переме- тыльков. Уве Болл
щаются между разны- жадно припал к
ми уровнями лабора- Alone in the Dark (и
тории легко, как на идет у него процесс,
скоростном лифте. У судя по всему, непло-
Ромеро ребята мед- хо — там и черви, па-
ленно уходят все разитирующие в
дальше от поверхнос- спинномозговом ка-
ти. Они ползут по уз- нале, и невидимые
кому, темному венти- особи, поразить ко-
ляционному коридо- торых удается только
ру, спрыгивают вниз, особо изысканными
подставляют стол боеприпасами); сик-
под следующий вен- вел Resident Evil
тиляционный кори- Я тебя слепила из Make up по-роме- Мы не узнаем его в Роберт де точно воспроизво-
дор, начинают по од- того, что было... ровски. гриме. Иннокентий Ниро? Арнольд
дит перипетии RE2:
Смоктуновский? Шварценеггер?..
ному заползать в не- Nemesis; Silent Hill,
го, когда зомби выходит из распахнутой двери и вцепляется в по слухам, не на шутку заинтересовал самого Дэвида
ногу последнему в цепочке. Начинаются крики, бестолковая Линча (о да!). В это самое время разработчики
стрельба, кого-то покусают, кому-то вышибут мозги, пострадав- Alone in the Dark 5 объявляют, что персонажи игры
ший неожиданно засунет ствол себе в рот и катапультирует собс- будут как две капли воды напоминать Кристиана
твенный затылок, зомби все больше, герои все-таки забираются в Слейтера и Тарочку Рейд, а авторы House of
вентиляцию, пусть и в урезанном составе, ползут под глухое вор- the Dead 4 сообщают, что игра будет осно-
чание оппозиции, а впереди — еще одна пустая на вид лаборато- вана на фильме Уве Болла...
рия, и надо снова двигать стол... Если это не самый натуральный Ну, девелоперы survival horror, в свою
survival horror, то я не знаю, как это еще можно назвать! очередь, всегда пристально следили за
И, как всегда у Ромеро, военные куда опаснее зомби, и в финале новейшими веяниями кинематографа
все образцово-показательно летит к черту... ужасов. Ребятам, взявшимся перепе-
вать Texas Chain Saw Massacre (sic!) и
ЭКСТЕРЬЕР: ЛЕС АРКЛИ, ОСОБНЯК.
Dawn of the Dead, следовало бы
ВРЕМЯ СУТОК: ДЕНЬ
сначала обратиться со своими
БУ-У-У-УМ! ЗЕМЛЯ ВСПУЧИВАЕТСЯ от чудовищного подзем- сценариями к Konami или Capcom
ного взрыва. ОСОБНЯК проваливается, в то время как взрыв- — безжалостные полигоны и текс- туры
ная волна расходится во все стороны... низкого разрешения есть лучший фильтр
для настоящего хоррора двухтысячных! А
ЭКСТЕРЬЕР: РАКУН-СИТИ
уж потом по мотивам этих компьютерных
ВРЕМЯ СУТОК: ДЕНЬ
версий можно было с чистым сердцем сни-
ГОРОД ПУСТ, если не считать девяти одиноких фигур, что бре- мать богомерзкое кино...
дут, пошатываясь, по главной улице. Все они — ЗОМБИ. Взрывная
волна накатывает. Пара зомби РАЗОРВАНА В КЛОЧЬЯ. ПЛАМЯ Фраг Сибирский.

game.exe #05 май 2004


Превью
66 33

« World of WarCraft 64
« Joint Operations: Typhoon Rising 70
« ToCA Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulator 72

6 3
превью 6 4

Доступ к телу
Холодным апрельским ут-
ром мы встретились около
выхода из метро. «Агент
Смит», — представился ин-
теллигентного вида моло-
дой человек в кожаной
куртке. Мы обменялись
рукопожатием и, не гово-
World of WarCraft ря больше ни слова, поспе-
(бета-версия) шили покинуть бойкое мес-
Если World of WarCraft не сделает MMORPG
то. В дипломате Смита нахо-
по-настоящему популярным жанром, этот мир
безнадежен. За Корею, впрочем, мы уже не
дился жесткий диск с бета-
беспокоимся. версией World of WarCraft, а
в том месте, куда мы направ-
MMORPG
лялись, — быстрый компью-
тер с выделенной линией в
Интернет... Олег Хажинский

сайт игры: www.blizzard.com/wow

Е
ще совсем недавно ко сайт Blizzard.ru, крупнейший
разработчик: Blizzard Entertainment (www.blizzard.com)
всякому бета-тестеру в России официальный фэн-
издатель: Blizzard Entertainment (www.blizzard.com)
World of WarCraft было ресурс Blizzard.
дата релиза: 3 квартал 2004 г.
приставлено по два агента
объем клиентской части: около 2 Гбайт
ФБР, которые следили за Перед погружением
Системные требования каждым вздохом подозре- «Массовые онлайновые»
ваемого. Ни взглядом, ни живут по особенным часам: к
Еще не определены, но тестирование шло на маши- жестом несчастные тестеры моменту коммерческого
не со следующей системой: Windows XP, Pentium 4 не могли показать окружа- запуска игры только прихо-
2400, 512 Мбайт ОЗУ, Radeon 9800Pro c 256 Мбайт
ющим своей причастности к дят в сознание, а серьезно
ОЗУ, DirectX 9.0+, кабельный Интернет.
самой ожидаемой онлайно- играть в них лучше год спустя
вой РПГ 21 века. Сегодня после рождения. MMORPG,
Разработчики об игре
тиски NDA разжались, и в как хороший коньяк, с года-
Да, сюжет World of WarCraft будет очень тесно переплетен с Сеть под высоким давлени- ми становятся только лучше.
сюжетом WarCraft III. Вы увидите очень много знакомых мест и
персонажей, но это не значит, что в игре не будет сюрпризов. ем хлынул поток картинок и Старушка Anarchy Online сей-
Балансировать на грани между тем, что хорошо известно и чем-то откровений самого фантас- час в идеальной форме, а
совершенно новым, — особенный вид удовольствия, которое, мы тического характера. прыщавый Star Wars:
уверены, игроки оценят по достоинству.
Разобраться на местности Galaxies вот-вот расстанется
самостоятельно нам помог с молодежной косметикой.

game.exe #05 май 2004


пре в ью world of warcraft 6 5

Чудес не бывает, однако от несколько раз вылетел с


Blizzard ждут только чуда. Со ошибкой, а присевший на
стороны кажется, что игры от скамейку паладин 15-го
Blizzard появляются на свет уровня смог подняться с нее
нерукотворным образом, — только при помощи Игрового
приходит срок, и цветные Мастера, но это детали.
коробки материализуются на Очертания и механика буду-
полках магазинов: безупреч- щей игры уже осязаемы —
ные, лишенные изъянов так к чему долгие вступле-
продукты. Станет ли World of ния? Давайте рисовать кон-
WarCraft (далее WoW) пер- туры ближайшего WarCraft-
вым творением кудесников, будущего.
которое разрушит этот миф?
Вопрос в буквальном смысле Быстрый старт
на сто миллионов долларов. За выполнение квеста мы получаем опыт, деньги и один из подар- Для того чтобы начать игру,
За время «приоткрытого» ков на выбор. достаточно сделать несколь-
бета-тестирования разработ- ко вялых движений мышью.
чик не выпустил ни одного Никаких цифр, минимум букв
патча (первый случится вот- — разработчики не дают нам
вот), доступ к «темной сторо- провести бессонную ночь за
не силы» — расам Орды и их генерацией персонажа. Про
территориям — пока закрыт, магов сообщается, что они
а между тем «Электронный «хороши в бою на расстоя-
бутик» (www.ebworld.com) нии», а типичный воин, как
готов отгружать WoW с 11 оказалось, «сильный, креп-
июня с.г. Наивный чукотский кий и очень жестокий».
бутик! Сэкономьте деньги на Выбор расы (в «бете» пока
услугах гадалки — игра не доступны только силы
выйдет этим летом. Тем не Альянса: люди, дварфы,
менее (а стоило ли сомне- гномы, ночные эльфы) может
ваться?) бета-версия произ- ограничить список доступных
водит впечатление закончен- Компактный молот за 4 руб. 90 коп.? Неслыханно! Впрочем, мест- профессий. Выведенные в
ного продукта. Да, «клиент» ные магазины и лавки выглядят очень уютно. игре абсолютными карлика-
ми гномы, например, отказы-
ваются быть священниками,
друидами, паладинами, охот-
никами и даже шаманами.
Определившись с парой
«раса — профессия», игроку
остается только выбрать пол
(победители местного хит-
парада — недоступные пока
парнокопытные фемины
Tauren’ы) и несколько вне-
шних признаков, среди кото-
рых стоит, наверное, упомя-
нуть ЛИЦО. Рост, вес и соот-
ношение 90х60х90 поме-
нять не дают. Сделано все
очень солидно, но справед-
ливости ради заметим, в
Star Wars: Galaxies палитра

Столица Альянса — очень


большой и шумный город. Если
вам нужно что-то купить, что-то
продать или чему-то научиться,
лучшего места не найти.

game.exe #05 май 2004


пре вью world of warcraft 6 6

для работы над имиджем на сложных текстур — верный Игра отказывается запускать- раздражает — мы как-то
порядок богаче. Учитывая, знак, что пора поворачивать ся без DirectX 9, однако сразу принимаем «мультяш-
что большую часть времени обратно. Впрочем, пейзажи использует новые технологии, ные» правила игры и не тре-
мы наблюдаем своего пер- нельзя назвать однообраз- на первый взгляд, без особо- буем фотореалистичных
сонажа со спины, это не ными — каждая локация го тщания. Листва деревьев и пейзажей. Кроме того, даже
очень важно. имеет свою ауру, и, поиграв луговые травы с цветами неоптимизированная бета-
Осведомившись для поряд- несколько дней, ты спокой- выглядят так, как если бы до версия весьма живо нахо-
ка о нашем имени и совсем но ориентируешься на мест- выхода Far Cry оставалось дит общий язык с запре-
не поинтересовавшись, где ности без карты. несколько долгих лет. На щенным во многих странах
бы мы хотели начать игру, Между тем будущие объекты поверхности воды всегда оди- GeForce 2 — и это очень
WoW материализует нас в соцкультбыта, включая бес- наковая рябь, прибоя (боже, мудро с ее стороны.
своем мире. как нас все-таки
испортил Far Cry!) не Первые потери
Осмотр наблюдается. И В роли пушечного мяса
внешнего вида только низкое неяр- было решено использовать
Если вы играли в кое солнце ползет клон-однодневку по имени
WarCraft III (неуже- по небосводу со Данко, которого я предла-
ли это правда?), вы
сразу почувствуете
себя как дома. В
чем секрет?
Миллион схожих
деталей, едва наро-
читая угловатость
персонажей, теп-
лая, насыщенная Экскурсионный маршрут грифона пролегает
цветовая палитра, через Аллею Героев славного Stormwind’а.
Возможно, в одной из этих статуй вы увидите
рисованные тексту- себя в WarCraft III-молодости.
ры (ручная работа!)
фантастической при этом счетные поселения, форты,
детализации, бережное крепости и города (боже мой,
отношение к полигонам в чего стоит только Аллея
кадре — фирменный стиль Героев в фантастическом,
третьего WarCraft, кушать бескрайнем Stormwind’е или
подано. Гастрономическая царство двар- Каждый трюк или закли-
тема родилась не случайно фов, сумрачный нание сопровождается
масштабной аудиовизу-
— местные ландшафты с их и гулкий альной феерией — поэ-
обитателями выглядят Ironforge), пропи- тому необходимость в
настолько вкусно, что их саны с исключи- чтении строчек суфлера
хочется съесть. Признак, по тельной тща- скоро отпадает.
себе знаю, нездоровый. тельностью. В приличном обществе
В отличие от Galaxies, где Местные лавки такие модели не делают
движок научили создавать брони и оружия даже в RTS, но Blizzard
пейзажи куда более настоя- не идут ни в мы готовы простить все.

щие, чем бывают на самом какое сравне- гал назвать


деле, WoW как бы подчерки- ние с холодными Дуболомом.
вает свою игрушечность. функциональны- Коренастый рыжебо-
Местные «зоны» совсем не ми интерьерами родый дварф с легко-
сильно эволюционировали магазинов из «Звездных скоростью 24 часа в сутки, — стью согласился стать
по сравнению с уровнями войн». Здесь все живое, теп- и если вы зашли в игру на магом, за что был награж-
WarCraft III — горы непри- лое, пищали гномов разложе- рассвете, то покинете ее рано ден посохом и рубищем из
ступными параболами окру- ны на столах и стойках, на утром, а вечером увидите какого-то брезента.
жают проложенные дизай- стене висит шкура неубитого знакомые пейзажи совсем- Угловатый Данко очнулся в
нерами тропы и полянки. медведя, а продавец похож совсем другими: тропу будет заснеженном лесу посреди
Сделай шаг в сторону от про- на персонажа детского мульт- освещать лунный свет. вековых елок, по какому-то
торенных маршрутов, и ты фильма, который нам только Впрочем, некоторая аске- недоразумению не срублен-
окажешься в царстве одно- предстоит посмотреть. тичность WoW совсем не ными крестьянами из

game.exe #05 май 2004


пре в ью world of warcraft 6 7

WarCraft III. Вокруг кипела тельств или не вернетесь к Frayed Cloak (3 Armor, Level плотной и неспособной
жизнь — казалось, местный нему с победой. 5/ Min 1)? Пожалуйста. видеть живое душой отправ-
зоопарк обанкротился, Восклицательный знак Следующий старец! Новая ляется на поиски своих
выпустив из вольеров своих серебристого цвета означа- задача: ухлопать шесть останков, вещи останутся в
постояльцев, вполне, впро- ет, что у этого господина в Burly Rockjaw Troggs. целости и сохранности —
чем, мирных. Посреди этого принципе будет задание и, Награда... волноваться не стоит. Легкий
буйства фауны у нескольких очень даже может быть, Управление не мудренее, и увлекательный старт: без
Между вами и «Миром чем в всяких обучающих миссий,
WarСraft» — всего лишь этот WarCraft. ни грана не смысля в мест-
экран. Выберите расу, класс,
пол, поиграйте чуть-чуть с Интерфейс ном интерфейсе управления,
прической — и вперед. в Anarchy мы вошли в игру так, будто
Online и знали ее всегда. Впрочем,
Погонщик грифонов за
небольшую мзду отправит SWG гибче, неужели в Blizzard способны
вас в любую точку континен- но сложнее, сделать иначе?
та. Правда, если вы там уже а главное Забросив неуклюжего Данко
были. Для путешествий по
морю есть корабли, но они — диковин- на полпути в мрачный, дыша-
пока «не работают». нее для щий жаром Ironforge, мы
незнакомо- сотворили разбойницу Каку
го с эльфийской национальности
MMORPG и на этот раз оказались в
игрока. умопомрачительно красивом
Frost Armor — на себя, дейс- месте — под густыми крона-
твует тридцать минут. ми фиолетовых деревьев, в
Fireball — в очередного окружении саблезубых тигров
гада. Заклинание творится и оранжевых grell’ов четвер-
целых полторы секунды, и того уровня. Меж ветвей,
не дай бог вам дернуться — среди прочих животных и
придется начинать сначала. бета-тестеров, скользила
Все, что осталось от зверя эльфийская девушка по
после залпа, добиваем имени Sosalka. «Это не наша!»
посохом. Второй уровень — заявил после некоторой
уже через несколько минут. паузы Агент Смит, очевидно,
Умения растут сами по себе имея в виду бета-тестеров
от использования, таланты Blizzard.ru. Между прочим, на
деревянных телег располо- именно для вас, но не сей- (местный эквивалент пер- черном рынке аккаунт бета-
жились «встречающие». час, а позже. Внимание: если ков) даются с каждым тестера Blizzard стоит никак
Вместо таблички с фамили- вы видите NPC без знаков новым уровнем, только не меньше $200.
ей «Данко» над головой препинания над головой — успевай выбирать. Кака с младых ногтей пока-
одного из них желтел яркий знайте, разговаривать с ним Второе задание, третье... и зала стабильно высокий
восклицательный знак. пока бессмысленно. «Пока» вот уже нас отправляют с результат: ее кортик рубил
Система раздачи квестов в — ключевое слово, ибо бук- письмом в другой город, и врага с частотой кухонного
WoW реализована просто и, вально только что появилась впереди опасная дорога, комбайна «Браун
наверное, гениально. Из информация о некоей умо- дикий лес, звери и, может
всех пятидесяти MMORPG, в помрачительной системе быть, даже лагерь коболь-
которые мне довелось «слухов», которая все-таки дов в чаще; темнеет, меж
играть, эта оказалась самой развяжет NPC языки. ветвей синими маячками
быстрой на подъем. Начинается все без лишних светятся тела погибших
Восклицательный знак отме- слов, по-деловому. Получите новичков, но нам,
чает NPC, который имеет для и распишитесь: «убить пять кажется, совсем
вас новое задание. Rockjaw не страшно...
Поговорив с ним и согласив- Troggs». Убили? Павший в бою
шись на работу, вы преврати- Спасибо, при- воин бес-
те восклицательный знак в мите очки
вопросительный. Несчастный опыта и выбе-
будет стоять в немом удивле- рите один из
нии до тех пор, пока вы не трех бону-
откажетесь от соцобяза- сов.

game.exe #05 май 2004


пре вью world of warcraft 6 8

Мультитул», Sinister Strike подсумках, пишут дневники Интересный штрих к системе комнату — он зовет свою
эффектно наносил четыре и отчаянно торгуются в спе- квестов: очередной работо- стаю, и, если вас мало,
единицы повреждения, а на циальных чат-комнатах. датель не передает нам точ- лучше оставить волка в
заработанный в драке ком- Между прочим, грифоны ных координат цели. Никакой покое и уходить на полной
бопойнт мы позволяли себе отказываются возить вас в точки на карте, никаких скорости.
иногда прикончить противни- районы, которые вы еще не цифр. Читайте, английским Чтобы не скучать во время
ка гибельным Eviscerate — открыли в самостоятельном языком сказано. Есть под- монотонного обмена удара-
при этом экран тонул в море путешествии. Таким образом сказки: «где-то на северо- ми, персонаж с первых уров-
световых эффектов. авторы заставляют своих востоке». Или: «в одном из ней получает в арсенал
Интересно, на что тогда похо- игроков больше двигаться и выброшенных на берег заклинания и трюки, которые
жи сражения ближе к трид- медленнее знакомиться со кораблей». Поиск нужного можно использовать прямо в
цатому уровню? Вдоволь вселенной. места — уже приключение. бою. С ростом героя их коли-
позабавившись с саблезубы- Паладин AgentSmith, хоть и Кроме того, местные квесты чество и разнообразие при-
ми, мы попросили Агента достиг уже больших профес- иногда напоминают матреш- умножаются с ужасающей
Смита (более известного в сиональных успехов, облазил ку — раскрыв один, мы тут скоростью — и здесь мнимая
миру под именем Виталия всего три территории (Elwynn же как бы невзначай получа- простота World of WarCraft
Огольцова) взять на себя Forest, Westfall, Dun Morogh). ем следующий, в процессе обретает и глубину, и размах.
рычаги управления — в бой Задавшись целью, мы пре- выполнения которого... Ролевая система, существо-
давно рвался чело- Случайно или спе- вание которой авторы при-
век, паладин 15-го циально (или как знавали в начале игры с
уровня AgentSmith. они там подбирают- такой неохотой, обнаружива-
ся) — никто пока ет свое присутствие посте-
Едем дальше толком не знает. пенно. Предметов — милли-
Пятнадцатый уро- Blizzard очень ста- он. Магических заклинаний
вень — это уже рается, чтобы еще больше. Экономика —
кое-что. Всего в есть. Кажется, боль-
игре их обещают шинство бета-тесте-
порядка 60, но в ров все еще скре-
бета-версии рост бет по поверхности
персонажей огра- массивного онлай-
ничили цифрой 30. нового мира.
Обидно, потому что Паладину 13-го уровня разбой- Торопиться между
собственных вьюч- ник 6-го что назойливая муха. тем некуда, некогда
Скоро вся шайка будет уничто-
ных животных для жена, а души новичков, сине-
и незачем. В следу-
путешествий по ющие на травке вокруг лагеря, ющей серии, если
бескрайним (и это отмщены. вам интересно, мы
не преувеличение) попробуем сраже-
Ночной лес оказался для разбой-
просторам «Мира ницы Каки родным домом.
ние в группах.
WarCraft» можно Говорят, это чистый
приобретать только начиная одолели пешком очень влаж- выполнение заданий не пре- WarCraft III с видом от перво-
с сорокового уровня. Таким ные Wetlands, вышли к океа- вратилось в рутину, ежеднев- го лица. Есть сомнения?
образом, бета-тестерам при- ну, обнаружили пристань, ную многочасовую нудную
ходится путешествовать пеш- большой корабль и через работу. P.S. Редакция выражает
ком или при помощи рейсо- несколько минут очутились в Местные обитатели доволь- искреннюю благодарность
вых грифонов. Платишь пять- мрачном пристанище ночных но умны — даже агрессив- авторам сайта www.blizzard.
десят медяков — и крылатая эльфов — Darkshore, что ные мобы не кидаются на ru и лично тов. Виталию
махина, специально выбирая севернее леса Ashenvale, заведомо более сильных Огольцову за незабываемые
самые красочные маршруты, практически покинутого эль- игроков. Эта деталь спасает часы с World of WarCraft. Все,
неспешно несет тебя над фами, — где и были съедены им жизнь и здорово эконо- что мы не успели рассмот-
горами и лесами. Пропустить весьма негостеприимными мит игроку нервы и время. реть или описать, вы, скорее
это путешествие, мгновенно леопардами. Получив как следует, враг всего, найдете на сайте.
оказавшись в нужной точке, Не скучно ли тов. Смиту бросается бежать, хромая Особенное внимание на
нельзя. почти в полном одиночестве на обе ноги, и, преследуя дневники бета-тестеров: в
Тестеры пока не жалуются (поиграть в группе толком его, вы вполне можете них хроника трудового под-
— в полете они делают пока не получается) выпол- встретить еще десять впол- вига, день за днем.
фотоснимки, перекладыва- нять одно задание за дру- не здоровых. Белый волк, Тестируйте как следует, ребя-
ют вещи в многочисленных гим? Нет, совсем не скучно. начав драку, воет на всю та! Придем — проверим.

game.exe #05 май 2004


превью 7 0

Повелители мух
Запишите себе в тетрадочку
новый жанр: «полномасш-
табные военные действия с
применением техники». Сна-
чала Battlefield, затем
PlanetSide, UT2004, Far
Cry... Вслед за передови-
ками подтянулись штраф-
Joint Operations: ные эшелоны. Непонятно,
Typhoon Rising радоваться или горевать:
(пресс-бета) жанр, о котором мечталось
Черный Ястреб, рухнувший на Поле Боя не
со времен спрайтов, теперь
самым плохим образом. подвластен даже застыв-
шей на позапрошлогоднем
Многопользовательский
3D-шутер
бегу NovaLogic. Михаил Бескакотов

К
акого-то десятка лет в Joint Operations, — колеса
оказалось достаточно, делают вашу жизнь ярче.
чтобы пехотные раз-
влечения успели наскучить Болото
сетевой публике. Демо-версий свежего
сайт игры: www.jointopsthegame.com
Транспортные средства пос- NovaLogic-мастерписа ока-
разработчик: NovaLogic (www.novalogic.com)
лужили мощным зарядом залось две. Первая укомп-
издатель: NovaLogic (www.novalogic.com)
геймплейного разнообра- лектована многопользова-
дата релиза: Май 2004 г.
зия. Теперь катаются все и тельским уровнем и обще-
объем демо-версии: 218,3 Мбайт
везде. После яростного боя доступна, но о ней позже.
Системные требования в помещении сесть в маши- Куда интереснее было рас-
ну, чтобы добраться до сле- потрошить пресс-демо, в
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. дующей «горячей точки», котором был заявлен
Pentium 4 1400+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512+ эффектно припарковаться, небольшой кусочек сюжет-
Мбайт), 3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+
сбив пару вражеских игро- ной компании. Обойдемся
Мбайт), DirectX 9.0, 600 Мбайт на жестком диске.
ков, и, укрывшись за своим без прелюдий, ведь вы пре-
стальным конем, отстрели- красно представляете, что
Разработчики об игре
ваться от новой волны ата- такое новый шутер от заслу-
«Кроме войны в джунглях, Joint Operations предложит вам немало кующих — это ли не новое женных команчестроителей.
боев в закрытых пространствах. Да-да, будете бегать по туннелям
и стрелять друг в друга. Во-первых, это весело, во-вторых, позво- измерение свободы? И не (Специально для обделен-
ляет отдохнуть от прогулок на природе, в-третьих, здесь сложно важно, о чем идет речь. ных смекалкой: Joint
получить солнечный удар», — балагурит продюсер игры Джоэль Вторая мировая, далекое Operations — это устарев-
Таубель (Joel Taubel).
будущее или террористичес- ший пару директ-иксов
кая страна Индонезия, как назад движок, способный

game.exe #05 май 2004


пре в ью j o i n t o p e ra t i on s: t y p h oon r i si n g 7 1

расстилать широченные теряющейся в закатном внешняя небрежность (кар- невиков, а с самого края
просторы, но буксующий на зареве. С обеих сторон тинка на экране словно открытого люка свисают
отрисовке табуреток, сол- наше траурное судно атаку- составлена из цветных кус- снайперы, отстреливающие
датня, похожая на китайс- ют босоногие индонезийс- ков картона разной степени выживших. Когда эта адс-
кие пластмассовые игрушки кие автоматчики, но спрыг- потертости) на месте. Игра кая летающая цитадель
не только видом, но и плас- нуть в воду нельзя под стра- берет размахом. Со мной подбирается к вражескому
тикой движений, и, конечно хом получасовой игры в могут спорить прожженные берегу, ее, как правило,
же, красивая заунывная болотные догонялки с адепты Battlefield, но карту сбивают из зениток на
музыкальная тема на глав- никогда не стоящим на Pulau Jagung Island из Joint радость только что, прости-
ном экране игрового меню.) месте ботом-води- те, риспавнувшим-
Итак, сингл-часть. телем. ся утопленникам.
Разработанная, как указано Проходивший Задачи просты и
в инструкции, «с чистого мимо обер-фюрер знакомы каждому
листа», Joint Operations ББ заметил мою игроку в Battlefield:
схожа со своей предшест- кислую мину и чтобы одержать
венницей (Team Sabre). жалобным голосом победу, нужно
Даже недоделки одни на попросил поща- получить контроль
двоих. Загибаем пальцы: дить несчастную над всеми ключе-
отсутствие вразумительных игру: «Она хоро- выми точками на
брифингов; дорога карте.
из чекпойнтов, с В такой мультип-
которой нельзя лейер играть весе-
свернуть; AI-заки- ло всегда. Какую
доны напарников, Впервые в играх высоту вы пробовали взять
постоянно копоша- этого жанра авто- на транспорте, чтобы сбро-
техника обзавелась
щихся вокруг всамделишными
сить на головы неприятель-
вашей наряженной коробками передач. ских пехотинцев восьмико-
в смешную каску лесный Stryker?
персоны; припадки Посмотрите на этого Словом, отдаем NovaLogic
малополигонального,
рудиментарного грубо текстурирован-
должное. Ее сотрудникам
физического движ- ного красавца! удалось запустить принцип
ка... Можно долго большой песочницы на
продолжать. Чего стоят хотя шая! В глубине души...». Не Operations их игре не потя- холостом ходу своего допо-
бы начальные кадры перво- спорю. Но как я могу скры- нуть никакими гигабайтами топного движка, и теперь
го из пары одиночных уров- вать правду? оперативной памяти. Горы, все очень неплохо работает.
ней, когда вы находитесь на Пресс-демо едва ли не бухты, извилистые берего- Осталось приостановить
военной базе, в окружении насмерть дискредитирует вые линии и пальмовые лепку никому не нужного
взлетающей без пилотов Joint Operations. Скоро леса — здесь очень про- сингла и доукомплектовать
авиатехники и шныряющих релиз, а в сингле еще конь сторно. Два острова, на Joint Operations набором из
повсюду самоуправляемых не валялся. которых окапываются добросовестно сделанных
внедорожников. Неужели враждующие команды, бук- карт. И тогда у игры будут
этот загадочный фестиваль Batt-light вально напичканы техни- все шансы отнять у старухи
сбрендившей техники слу- Мудрое начальство как в кой. Когда все тридцать Battlefield со всеми ее
чился потому, что в пресс- воду глядело. Глубина души человек, сидящие на серве- «Вьетнамами» несколько
демо забыли положить Joint Operations обнаружи- ре, устремятся за штурвалы процентов аудитории. А
модели ботов? Или это лась во второй, многополь- и начнут воздушную резню если мертвые водители бро-
ошибка? Как бы то ни было, зовательской, демо-версии. в небе над проливом, нетранспортеров переста-
парящие в воздухе зеленые Не секрет, что в NovaLogic можно наблюдать порази- нут выпрыгивать из кабины
слова «bot» подмигивают сразу заявили о курсе на тельные картины. Только ногами вперед в случае
вам из-за руля и уносятся сетевые баталии, но стоит представьте: полдюжины своей внезапной смерти,
воевать друг с другом. ли ждать откровений от плавающих на воде сбитых как они это делают сейчас,
Лучше не представляйте людей, не первую игру под- легких AH-6, мимо которых, то Joint Operations можно
себе эту картину. ряд спотыкающихся о раз- поднимая тучи брызг, пол- будет рекомендовать для
Второй уровень. Вечереет. В работку системы чекпойн- зет неповоротливый транс- просмотра даже человеку, у
компании, кхм, двух слов я тов? Оказалось, стоит. портный геликоптер. В его которого при слове
плыву на надувной лодке по Нет, чудес не бывает. чреве рычит пара заведен- «Battlefield» на голове не
мутной и извилистой реке, Обилие ошибок и общая ных, набитых десантом бро- шевелится ни один волос.

game.exe #05 май 2004


превью 7 2

Окончательный симулятор
Публикуемые в Интернете
веселые картинки из
ToCA Race Driver 2:
The Ultimate Racing
Simulator (далее
RD2) не имеют ника-
кого отношения к
ToCA Race Driver 2 официальной демонстра-
(демо-версия) ционной версии продукта. К
Наскаром, мерседесом, грузовиком, кабри-
такому сенсационному выво-
олетом, ягуаром, хотродом, формулой, фор-
дом, импрезой. . . Codemasters смастерила
ду пришла группа экспертов
чудовищное автопопурри и теперь предлагает
отведать из тонкой соломинки. Вкус пока сом-
самодвижущегося парового
нительный, но до дна еще далеко. журнала Game.EXE в ходе
ознакомления с материала-
Автоультиматум
ми Codemasters. Александр Вершинин

Н
еспортивное поведе- роскошным гаражом на
ние, коллеги. Что на самый неординарный вкус,
ваших шотах гладкое эффект получился смазан-
и обтекаемое, в нашей ным. Предложенные дегус-
сайт игры: www.codemasters.co.uk/tocaracedriver2
действительности пожухлое, таторам демо RD2 («80%
разработчик/издатель: Codemasters (www.codemasters.com)
кушанное молью и сижен- готовности») три очень раз-
дата релиза: Весна 2004 г.
ное слонами. Товар лежа- ных автомобиля оказались
объем демо-версии: 123 Мбайт (см. ее на наших дисках)
лый, кислый: текстуры раз- не способны активизиро-
Системные требования мокли и поехали, теорети- вать гормоны счастья ни у
чески круглые фары ощери- одной из целевых аудито-
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. лись восьмиугольниками, рий. Напротив, многие
Pentium 4 1400+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), кузова автомобилей — изрядно огорчились.
3D-акселератор с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт),
завсегдатаи прокрустова Ценителей английской клас-
DirectX 9.0b, 196 Мбайт на жестком диске.
ложа. RD2, которой так сики в лице Jaguar E-Type
хочется выглядеть эксклю- оскорбили варварской дис-
зивно, на данный демо- пропорцией изящных линий
Разработчики об игре
момент тянет на грязнень- кузова, эталона утонченно-
Потрясающий воображение графический движок способен пока- кую порноаркаду. го джет-сет-автостиля. На
зывать гладкие 60 кадросекунд при всех мыслимых спецэффек-
тах и полной детализации. 31 лицензированная и вымышленная дуэли убивали и за мень-
трасса. 35 автомобилей. 31 чемпионат. 21 машина на трассе. Это Двоечники шие грехи. Но разве можно
невероятно!!! Если Codemasters и собира- устрашить Скарамушей из
лась ошеломить любителей Codemasters? Унижение
кольцевых удовольствий чопорной островной нации

game.exe #05 май 2004


пре вью toca race driver 2 7 4

усугубляется присутствием в ли за бортом. Буквально: сы. Сперва совершенно старались наладить с игрой
заезде картонных пародий речь о зрителях. На одном из неконтролируемые (потом отношения.
на Aston Martin DB5. В их удачных скриншотов мы раз- привыкните), они несут Единоразовая скидка предо-
церетелиевском исполне- глядели старые добрые деструктивистскую радость ставляется лихачам, не раз-
нии прекрасный автомо- спрайтовые силуэты. в унылое стадо из двадцати бирающим дороги напрочь и
биль стал напоминать слег- Внемлите! Каждый из них одного законопослушного совершенно. В отличие от
ка надутый через соломинку был размножен в двух или автомобиля. AI, разумеется, автомобилей реального
«Трабант» — при всем ува- трех экземплярах, небрежно никогда не делает ошибок, мира, гоночные четырехко-
жении к фанерной восточ- уменьшен или увеличен, ужат всегда идет по идеальной лесицы ToCA зависят исклю-
ноевропейской легенде. или растянут по вертикали траектории, придерживает- чительно от состояния собс-
Добротное немец- Внимание на трибу- твенных внутренних орга-
кое автостроение ны. Концентрация нов. Скажем, от первого
клонов здесь
тоже получило знакомства с гранитным
достигает абсолют-
заряд бодрости под ного максимума: ограждением трассы — на
дых: целую галерею четверо в дутых скорости около 200 км/ч —
небрежно украшен- куртках, четверо в отлетает бампер и чуть взду-
рубашках, четыре
ных спойлерами и вается капот. Зато турбина,
«рыбака», четыре
антикрыльями негритянки в белых подвеска и прочие комплек-
четырехколесных майках. Не болель- тующие приходят в смятен-
кукрыниксов. щики, а ужасъ. ное состояние, опасно крас-
Mercedes CLK, Audi неют на damage-индикаторе
TT и Opel Astra V8 торпеды. Еще один
Coupe измазаны такой форс-мажор, и
рекламой спонсо- их терпение иссякнет:
ров и логотипами с ног до Водителей Audi только тогда системе
головы, живого места на них TT запаивают в повреждений будет
гоночные версии
нет. Аутентичность? Скорее разрешено отбросить
непосредственно
желание замаскировать на заводе. За води- в сторону колеса и
жалкое крыло о трех плос- тельским креслом спрессовать капот
костях. Такой бесхитростный — годовой запас вплоть до лобового
шоколадных
материал в пределах шестой стекла! Прекрасный
батончиков.
части суси обычно пускают пример софистики,
на подоконники и сточные или горизонтали! перевернутая с ног на
трубы, а здесь высокие тех- Несложно обна- голову причинно-
нологии, скорости за 250 ружить целые следственная связь.
километров в час... и грубо противоестественные семьи, ся заранее выработанного Не степень деформации
приколоченный жестяной в которых мужчина является сценария гонки. Потешный кузова портит двигатель и
порог с жестяными же колес- самому себе и сыном, и ползунок уровня сложности компанию, но готовность
ными арками. Если бы кра- папой. С такими сюжетами, нагло выставляет множи- нутра к смерти влияет на
деные полигоны принимали пожалуйста, на фестиваль тель скорости противников упругость жестянки!
в лом вместе с цветными «Лики любви». на поворотах. Зафиксируйте Гениально.
металлами, скупость худож- «50%» — и обгоняйте на этих При всех указанных досто-
ников Codemasters можно Черствые баранки самых поворотах, но все инствах RD2 подписывается
было бы понять и простить. Напоследок прошлись по зря, потому что железные «Ультимативным гоночным
Как и отсутствие капотов обожателям NASCAR-состя- парни немедленно отомстят симулятором» и кокетливо
(нарисованы), фар (нарисо- заний. Точнее, V8 Supercars, на ближайшей прямой, про- примеряет жанровую коро-
ваны), багажников, воздухо- с теми же Holden и Ford, но скочив мимо вашего пыхтя- ну. Что объяснимо: с
заборников, крыльев, люч- в комплекте с правым щего на пределе возмож- Mercedes-Benz Truck Racing,
ков баков, даже дверей (все рулем и неэллипсоидной ностей болида с невероят- World Racing, Ford Racing и
нарисовано!). Нет, постойте! трассой. Удержать эти взбе- ной энергичностью... чтобы другими упырями в качест-
По свежим данным, двери сившиеся кубики популяр- снова уступить дорогу на ве соперников ToCA Race
таки отпираются, но лишь ного бульона на странно простейшем изгибе трассы. Driver 2 с легкостью выигра-
будучи вскрытыми с помо- поблескивающем асфальте Сто процентов нормы слож- ет призовое место. Зрячий
щью ограждения или дружес- сложнее всего. Тупые, инер- ности элементарно лишают в стране слепых, король
ки настроенного конкурента. ционные животные. права на ошибку. RD2 ста- инвалидов, герцог Нью-
Самое мерзопакостное деве- У гонщика ToCA всего одно рается не доставлять удо- Йорка. Великое достиже-
лоперы Codemasters остави- развлечение в жизни: зано- вольствия, как бы вы ни ние, Codemasters!

game.exe #05 май 2004


Рецензии
77 55

« Lords of the Realm III 76 « «Рыцари и купцы» (Carcassonne) 104


« Counter-Strike: Condition Zero 80 « Sacred 106
« Singles: Flirt Up Your Life 82 « Nitro Family 110
« Knights of the Temple: Infernal Crusade 84 « Castle Strike 114
« Battlefield: Vietnam 88 « Rainbow Six 3: Athena Sword 118
« Against Rome 92 « «Король друидов-2: Пунические войны» 120
« Crystal Key 2: The Far Realm 94 « Dead Man’s Hand 122
« Unreal Tournament 2004 96 « «Мир викингов» (Northland) 126
« Gangland: Trouble in Paradise («Гангстер») 100

7 5
рецензии 7 6

Основы кризисного
управления в Средние века
Жизнь человека неизбежно
сказывается на его творчес-
тве. Над Lords of the Realm III
Дэвид «Зеб» Кук и вся
Impressions Games работали,
находясь внутри сложной
системы «Vivendi Universal —
Sierra», выслушивая назида-
Lords of the Realm III ния VU-погонщиков и посе-
Вдумчивым любителям походовых страте-
щая корпоративные тренин-
гий нужно научиться очень быстро двигать
мышью; любителям очень быстро двигать
ги по управлению (где на
мышью нужно. . . coffee break отводятся три
минуты). Н и к о л а й Тр е т ь я к о в

«Р
MEM-RTS ынок хочет RTS! — частью органная, звуки бит-
тыкали Зебу в нос вы — пальчики оближешь,
многостраничными помощь именуется «succor», а
отчетами маркетологи. — отряд воинов — «company».
Игра должна привлекать ка- Скажете, оформление интер-
зуалов, но не терять хардкор- фейса грубовато и вообще
ных поклонников, быть исто- графика оставляет желать?
к т о

менеджер по дизайну: Дэвид «Зеб» Кук (David «Zeb» Cook) рически достоверной (чтобы Да, если бы LOTR III делал
ведущий дизайнер: Бретт Левин (Brett Levin) все киноперсонажи присутс- кто-нибудь еще, получил бы
ведущий программист: Джастин Пржедвоевски твовали), бегать не на самых плетей на конюшне по пол-
(Justin Przedwoewski) мощных системах и хорошо ной феодально-крепостни-
ведущий художник: Андреа Хозьер (Andrea Hosier) выглядеть». И Зеб Давыдыч ческой программе. Но игру
аудиодиректор и композитор: Генри Бекетт (Henry Beckett) справился, добавив сверх до- делал Дедушка Зеб, и мы
т е ,

разработчик: Impressions Games (www.impressionsgames.com) говоренности всякие прият- уверены, что внешний вид
издатель: Vivendi Universal Games (www.vugames.com) ные детали. Вот хотя бы са- «Лордов» призван выражать
мое начало — заставка дух Средневековья. Зебу
Impressions Games. Преиспол- можно простить, что в рели-
сайт игры: http://games.sierra.com/games/lordsIII
няешься гордостью за то, что зе отсутствует обещанный в
платформа: PC
заветам Эстрагона Эстраго- интервью (см. наш 3-й но-
дата выхода: 5 марта 2004 г.
новича верны даже иност- мер) ресурсный уровень с
Системные требования ранные КИ-разработчики. рудиментами традиционного
для серии менеджмента
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. Pentium 4 Credits ферм: «лишнее нужно отсе-
1500), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), DirectX-совмести- Рука мастера сделала игру кать», да и «сердце игры —
мая видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ, DirectX 8.1, 24x CD-ROM,
средневековой. Стиль, знае- битвы». Если бы это была иг-
850 Мбайт на жестком диске.
те ли, выдержан: музыка — ра «ауф Дойчлянд», мы име-

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии l o rds of t h e re a l m I I I 7 7

ли бы в битвах сомнитель- Battle наруживаем, что шансы — ТТХ и разогнать супостатов,


ную возможность мотать ка- На практике ведение бое- 50 на 50, так как рыцарь вываливаемся из битвы и
мерой в разных плоскостях вых действий сильно отяго- противника имеет анало- узнаем, что вассал обидел-
и расщеплять наши отряды щено реальностью времени гичную нашей армию и так- ся и свалил, а осада родной
на отдельных человечков, а При всей инфор- твердыни снята.
осадные лестницы пришлось мативности экра- Возвращаемся к
на дипломатии не
бы изготавливать. К счас- всегда находится собственноручно на-
тью, в LOTR III лестницы яв- время зайти на чатому штурму — а
ляются встроенным обору- него. там тем временем то-
дованием пехоты, отряды Вперед, fianna! же победили наши.
имеют небестолковые и за- Дорежьте защитни-
частую специфические фор- ков замка Тироуэн, Campaign
и уже к 45:00 вы
мации (мечники могут под- будете на небесах, И тогда приходит на
бираться к замковой стене, а Ирландия будет память еще один за-
закрывшись от стрел щита- свободна! вет КИ-Лукича:
ми), войскам «Время игрока в LOTR
позволено ро- III — самый ценный
беть и в беспо- ресурс». И мы прини-
рядке пускаться тические ухищрения маем super-king-sized-реше-
наутек. вряд ли помогут. ние: сосредоточиться на
Charge тоже После нескольких king-sized-решениях.
имеется, при- битв с переменным Оставив битвы AI, начинаем
чем конно-ры- успехом концентриру- успевать нанимать и расса-
царский — со- ем силы и начинаем живать по уделам сильных
крушителен. одерживать победы вассалов, не упускать разно-
Интересно во- на удивление легко, образных наемников (среди
зиться с осад- часто не успевая вме- которых есть даже менест-
ными орудиями, шаться в сражение рели), пресекать поползно-
а именно про- (когда мы на страте- вения с разных направле-
бить с помощью катапульты игры, каковое нельзя ни ус- гической карте, битва про- ний и двигать несколько ар-
брешь в стене замка, на корить, ни замедлить. На ходит быстро; да и зачем ру- мий одновременно.
которой столпились его за- время в LOTR III «подвеше- ководить избиением одного Приняв «стратегический»
щитники. AI радует кусачес- но» очень многое: особо отряда пятью однотипны- уровень как основной, мы
тью (в отличие от игр сами сильные вассалы появляют- ми?). Тем более что Зеб ска- осознаем, что под смирен-
знаете чьего производства, ся через «35:00», задание в зал: «Концентрируйтесь на ной и скоромной средневе-
стремящихся выделиться кампании звучат как «про- основных сражениях». ковой оболочкой скрывает-
не умом), становясь весьма держаться 60:00». Когда мы Затеваем осаду и видим, ся жестокая корпоративная
злобным по мере продви- начинаем игру, нужно быст- что, пока мы ведем сраже- игра с акцентом на управ-
жения в кампаниях ро рассовать вассалов по ние, игра и не думает за- лении персоналом. Наши
(Ирландия для разминки, их parcels, то бишь уделам, медлять бег. А соперники вассалы — менеджеры вы-
Англия, Германия, — на карте тут же появля- куролесят по полной: жгут сокого уровня.
Франция). Что характерно, ются фермы, города, монас- наши фермы, разоряют мо- Parcels, из которых
кампании исторические и тыри (в тылу) и мелкие за- настыри и подступают к состоит наш
ни в коей мере не являются мки (на передовой). главному замку realm’а. realm, — кабине-
плодом воображения раз- Покончив с тыловым обес- Обо всем этом нам участ- ты, куда мы сажа-
работчиков. Тем не менее печением, выгоняем рыца- ливо сообщают, как и о ем свежего на-
можно устроить сеанс аль- ря из его замка и бросаем том, что к нашему двору чальника подраз-
тернативной истории и иг- в бой (то есть в самое серд- присоединился новый вас- деления; по-
рать против Вильгельма це игры). На поле брани об- сал. Дабы посмотреть его явля-
Завоевателя, даже за Мнение об игре ет-
Уэльс с его знаменитыми
«Учитывая, что уже в самом начале игры можно создать
лучниками. Другие «нацио-
сильную армию из войск нескольких рыцарей, а
нальные» войска — шева- компьютер будет выигрывать этой армией осаду за
лье, тевтонские рыцари, осадой, на нашу долю останутся лишь подбор и раз-
горцы с двуручными меча- мещение вассалов», — не въезжает в суть LOTR III
Бретт Тодд (Brett Todd) с сайта www.gamespot.com. Но
ми — доступны при найме общая оценка — «great» (8,4 из 10). И это правильно.
соответствующего вассала.

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии l o rds o f t he re a l m I I I 7 8

ся кто получше — вышиба- Just seize эффективнее!


ем его. Жестко, спортивно, the power, OK? Время — деньги!
динамично; с той только Тем более что раз- Одним глазом —
разницей, что мы не видим, работчики совету- на результат битв
как вы- (отчет о прода-
швыривае- жах/результатах
мый под- деятельности), дру-
данный вы- гим — на бирже-
носит из вые сводки (спи-
замка кар- сок наемников)...
тонную ко- К этому быстро
робку со привыкаешь.
своим ба- Правда, агрессив-
рахлом но-захватнический
(именной Кого же напоминает этот деятель церкви стиль игры пред-
кофейной с финансовыми способностями, желаю- ставляет собой на-
щий стать вассалом короля почти всея
кружкой, Ирландии? Палпатина, дона Рэбу или туральный rush (в
десятком эльфа Добби? более простых
скоросши- Бессмысленное насилие кампаниях приобретающий
вателей и на Stamford Bridge являет- лавинообразный характер).
ся давней, дофутбольной
картинкой, британской традицией. Но ведь это же RTS! И, по-
изобража- Бессмысленное потому, хоже, создатели знают про
ющей за- что Гарольд Английский и дисбаланс составляющих
Харальд Норвежский сража-
тертое ан- ются за территорию, кото- игры, раз понаделали в
тарктичес- рая достанется Вильгельму противовес campaigns
кими льда- Нормандскому, а впоследс- столько battles — карт, где
твии — Роману Чукотскому.
ми судно). любители водить полки
А Бюргер, Редактор замков (прямо- смогут делать это спокойно.
строящий угольных), который постав- Хотя третья Lords и испуска-
ляется «as is», не является
город и продуктом Sierra, а потому
ет средневековый дух, а
принося- его работоспособность не современность лезет-таки
щий нам гарантируется. наружу. В частности, семи-
дармовые деньги, — это же ют нам: «Be ready to move быстро сравнивать и сооб- нары, которые Зеб, несом-
эквивалент эмиссии акций! in like a shark». Мы стара- ражать. Комбинирование ненно, посещал и на кото-
А то, что со сменой вассала емся соответствовать и ка- личных бонусов наших под- рых его научили организо-
специализация участков таемся на мутных волнах чиненных способно при- вывать команду, работать
земли меняется мгновенно, успеха. Когда стремитель- нести удивительные ре- быстро-эффективно и отсе-
отражает постулат совре- ной хорьковой атакой мы зультаты. А количество кать лишнее. Вы посмотри-
менного управленческого захватываем центральный вассальских способностей те, какая любопытная (и,
структурализма: нет ника- замок чужого realm’а (то (в том числе «непрофиль- наверное, действенная)
кой разницы, что именно есть осуществляем недру- ных») огромно, как и коли- структура у Impressions: над
производить. А вассалы жественное поглощение чество условий, которые каждым ведущим работни-
Священники, задираю- конкурента), васса- нужно выполнить для най- ком стоит менеджер. И если
щие до небес нашу лы (включая отпу- ма отдельных товарищей. кто-нибудь из Кукова на-
Christianity, — чем не пи- щенных ранее под Авторы игры призывают чальства сыграет в LOTR III,
ар-специалисты?.. залог вражеских использовать конкурент- прельстившись ее ценой
Впрочем, никто и не го- рыцарей) оккупиру- ные преимущества: если ($19.99), то будет рад
ворит, что возиться с ют нашу приемную. сразу несколько противни- («Смотри-ка! В Средние ве-
вассалами неинтерес- И не так-то просто ков ведут себя хорошо, ка все было совсем как у
но (рука масте- прочитать все ре- имеют высокие Christianity нас»). И тогда персонал
ра все-таки, зюме и дать и Chivalry, выгодно стать Impressions будет переве-
пусть и за- каждому плохим и привлечь толпу ден на щадящий режим, и,
мученного подходя- соответствующих рыцарей как в Bethesda, ему дадут
управлен- щий учас- (скромнягу Enemy of the поработать спокойно (не в
ческими ток рабо- God) и наемников (викин- нервном реальном време-
тренин- ты. Нужно гов и Raider Knights). ни), чтобы породить что-ни-
гами). очень Дифференцируй себя! Будь будь этакое, и...
рецензии 8 0

Благослови зверей и детей


<...> из Turtle Rock не стес-
нялись набивать «мастер»
Condition Zero унаследован-
ной от прочих лузеров тру-
хой. В народе в таких
случаях говорят прямо:
за двумя зайцами пого-
нишься — концы в воду. И
вообще, ежу понятно, что у
Counter-Strike: семи нянек дитя в лес смот-
Condition Zero рит. Но «Контра»... А что
Одним уродливым долгостроем на трассе
меньше. Настоящему чудовищу Duke Nukem
«Контра»? Она по-прежнему
Forever дан зеленый свет. решает. Михаил Бескакотов

К
исходу седьмого дня Turtle Rock, Ritual, Gearbox,
«Спортивный» шутер дородная Агафья Valve (нет, вы прочувствуйте,
от первого лица Поликарповна разре- пожалуйста, весь список в
шилась двойней. Все неловко полной мере!), Sierra и VU
отводили глаза от измученной Games усугубилась двумя
женщины. Кто-то бормотал вещами: первая — от манер-
себе под нос полагающуюся ного нового американского
случаю несуразицу. Детишки Клиффи Би, вторая — от
оказались сиамскими близ- кудесников из Ubi. Мысли и
к т о

ведущие гейм-дизайнеры: Крис Эштон (Chris Ashton), нецами. Срослись прямой художественные акты ищите
Ричард Грей (Richard «Levelord» Grey) кишкой. Один вышел почти по соседству. Впрочем, это
ведущий программист: Мэтью Кэмпбелл (Matthew Campbell) весь синий. Второй шевелил только у нас «спортивные»
арт-директор: Майкл Моррисон (Michael Morrison) сморщенными ручками и шутеры изгои. Это только
композитор: Лэндон Монтгомери (Landon Montgomery) даже немного кричал, но нас, презирающих уродливое
разработчики: Turtle Rock Studios (www.turtlerockstudios.com), всем было понятно, что уже явление с собачьей кличкой
т е ,

Ritual Entertainment (www.ritual.com) и др. пора завешивать в избе «киберспорт», тянет сравни-
издатели: Sierra (www.sierra.com), VU Games (www.vugames.com) зеркала и нести четвертак вать Condition Zero с UT2004
кладбищенскому сторожу и Athena Sword и уже через
Федьке. это сравнение констатиро-
сайт игры: www.cs-conditionzero.com
вать дремучесть пациента.
платформа: PC
Аккумуляция А вот чумазые школьники,
дата релиза: 20 марта 2004 г.
Да, с этой, с позволения составляющие целевую ауди-
Системные требования сказать, <...> обошлось торию Counter-Strike, чихать
совсем-совсем без хотели и на многобюджетное
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек. Pentium сюрпризов. Зрелище более зареалье, и на действитель-
4 1400+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+ Мбайт), 3D-уско- жалкое, чем Condition Zero, но комплексный симулятор
ритель с 16 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), 8х CD-ROM,
увидеть можно. Но нечасто. спецназа. Для них Condition
DirectX 8.0, 2 Гбайт на жестком диске.
Ситуация для горемык из Zero плоха самодостаточно,

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии c o un t e r - st r i k e : c o n d i t i o n z e ro 8 1

ужасна сама по себе. В ней, рить? Умные боты-напарники глаза на буратинную по-хорошему, надо переде-
понимаете ли, преступно покажут, куда нужно бежать. анимацию и графику уровня лывать с нуля. Непонятно,
мало «фишек». Стены уровней изрисованы Voodoo1, то с ботами, пускай почему с накопившимся
И все же придется прилюдно приветливыми указателями. и неплохими, геймплейный сюжетным джанком решили
ущипнуть себя за <...> и Заблудиться невозможно, а коктейль обретает все качес- не расставаться. Неужели он
заявить: если вы до сих пор думать незачем. тва туалетного рукоблудия: и дорог им как память? Ха-ха.
не видели Counter-Strike жи- Главной проблемой выглядит паскудно, и радость Ладно, а что же там, в этих
вьем, лучшего способа поз- становится выбор оружия, сомнительная. самых «удаленных сценах»,
накомиться, чем Condition точнее, его покупка. Поговаривают,
Zero, не сыскать. Дело тут не Этот процесс эксплуа- последний год
Левелорд про-
в отсутствии ошибок и даже тирует здоровую муж- вел в жуткой
не в сомнительном величии скую тягу к «огненным депрессии, много
долгожданного момента. палкам», нося при пил, просился
Просто, вместо того чтобы этом какой-то в Россию. Вот,
полюбуйтесь,
искать по интернетовским совершенно кабалис- перед вами C-S-
помойкам карты, патчи, тический характер: сингл, беспощад-
ботов и прочие прелести, вы восемь-четыре? или ный повод.
покупаете коробку и приоб- восемь-пять? а мо-
Примерно тако-
щаетесь к самому го же уровня
массовому много- графику выдает
пользовательскому современный КПК
размером с пачку
умопомешатель-
сигарет.
ству последней
пятилетки всего
лишь за полчаса
и сотню-другую
нервных клеток.

Азъ есмъ
Condition Zero
проста, как табурет.
Она — ботматч.
Никаких мудреных
режимов, болтовни Пиктограмма голоса высвечивается, видимо, для
на спецназовском самых младших школьников, еще не настрелявших на
жаргоне и предмис- звуковую карту.
сионных брифингов здесь жет, восемь-восемь, чтобы Рудименты понаворочено? Достойно
нет, и за это надо отдать спрятаться за Riot Shield и, Вы спросите: а каким же бо- ли оно вообще внимания?
должное Turtle Rock, которой повизгивая, наблюдать, как ком тут Левелорд? Самым, Конечно, нет. Чтобы быть
хватила ума и мужества за- глупые боты дерут друг другу как оказалось, позорным. в курсе, представьте себе
даться вопросом: кого может задницы? Сколько бы вы ни Однопользовательскую кам- куда менее успешный мод
интересовать вся эта чепуха, забавлялись с циферками, панию не просто подвинули к Half-Life, напичканный
если C-S сызмальства ответ в конечном итоге в сторонку от ненавистного баламутными палестинцами,
славился нулевой планкой один: пистолеты, винтовки, C-S-ботматча, а выкинули редкими скриптовыми
вхождения? Никого. Дайте шотганы и амуниция за пределы игры, снабдив сценками дурного вкуса и
же детям и зверюшкам их нарисованы и ведут себя отдельным пусковым плоскими (то есть практи-
законную бонбу-на-палочке! настолько похабно, что файлом с унизительной чески без вторых этажей)
Форменный лубок: начал возиться с ними себе доро- меткой «Deleted Scenes». уровнями.
новую игру, нажал кнопку же. Проще раз и навсегда Жалко не столько г-на Грея, Интересный момент: тексту-
автоматического набора ко- повесить на «горячую сколько безымянных белых ры в сюжетном сингле име-
манды, отстучал на цифровой клавишу» дежурный «слоно- воротничков, имевших ют в несколько раз меньшее
клавиатуре «4-3, 8-2» — и бой» и больше на закупку неосторожность весь этот разрешение, чем в ботматче
вперед, с матерной речевкой провизии не отвлекаться. срам продюсировать: от Turtle Rock. А коробка с
на пенных губах. Весь спектр И — в бой. Если только это только представьте, с Condition Zero стоит $40.
заданий состоит из двух пун- можно так назвать. Потому каким свистом их головы Господи, как же хорошо, что
ктов: «убить всех» и «спасти что если в игре с людьми слетали с плеч, когда боссы весь этот хуторской цирк
заложников». О чем тут гово- можно хоть как-то закрывать из VU выясняли, что игру, наконец-то закончится.

game.exe #05 май 2004


рецензии 8 2

Я — Эльза
Лучистые глаза лобото-
мированной топ-мо-
дели, длинные пря-
мые волосы, влажные
зовущие губы, тонкая во-
долазка, которая подчер-
кивает упругий, волную-
щий силуэт, ухоженные
тонкие пальцы, джинсы
Singles: в обтяжку (только не обора-
Flirt Up Your Life чивайтесь!) — это не сон,
The Sims научили нас ненавидеть мещанство.
это еще хуже, это моя но-
Singles научат вас ненавидеть секс. вая соседка по комнате.
Олег Хажинский

Симулятор

Е
флирта е зовут Марта, ей 21, Уровень детализации — фан-
и, кажется, она специ- тастический, даже слишком.
алист по микрофинан- Анимация, возможно, и не
сированию. Мне 24, я очень скелетная, зато моде-
Эльза. На мне почти про- ли владеют мимикой и жес-
зрачные... тикуляцией, умеют делать
Прошу вас, хватит хихикать глазами «вот так», «так» и да-
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Деннис Франкен (Dennis Franken) — вы не в школе, а у меня в же «так». Их руки в постоян-
ведущий программист: Йохан Вилгелми (Jochen Wilhelmy) руках далеко не резиновая ном движении, их полиго-
арт-директор: Мартин Элзассер (Martin Elsasser) модель фаллоса! Отбросьте нальные тела дышат моло-
продюсер: Йохан Вилгелми (Jochen Wilhelmy) ханжество. Смелее взгляни- достью, силой и красотой. Их
композитор: Ян Крезингер (Jan Kreuzinger) те в глаза наступившей ре- только двое в этой квартире,
разработчик: Rotobee (www.rotobee.com) альности: The Sims покину- и у них никогда не бывает
т е ,

издатель: Deep Silver (www.deepsilver.net) ли актуал, новый сезон мы гостей. Они редко выходят из
издатель в России: «Бука» (www.buka.ru) открываем в обнимку с дома — разве что купить
Singles. Бесконечно писаю- пиццу, подарок или цветы.
щие и какающие в переры- Работа для них не главное,
сайт игры: www.singles-the-game.com
вах между совещаниями в деньги — придуманный спо-
платформа: PC
совете директоров симо- соб обмана.
дата релиза в Европе: Март 2004 г.
навты порядком всех утоми- Запретное яблоко обгрызе-
Системные требования ли. Им на смену приходят но до косточек, но изгнать
синглы — молодые парни и молодых людей из рая пока
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. девушки, которые знают, некому. Singles — это ро-
Pentium 4 1500), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), 3D- как интересно провести мантика, флирт и чувствен-
видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), 6x CD-
свободное время. Знают и ные наслаждения, от самых
ROM/DVD-ROM, 1,2 Гбайт на жестком диске.
вас научат. невинных до десяти лет в ко-

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии s i n gl e s: fl i r t u p y ou r l i f e 8 3

лонии строгого режима. но. Мы можем провести Несчастные обречены про- в компании с влюбленной
Впрочем, стоп. Порно- день, подбирая мебель в вести свою короткую вирту- парочкой больше двух вече-
графических сцен в творе- спальню и стены в цвет. альную жизнь в четырех ров — опасно для вашей
нии немецкой студии Между тем все это не более стенах — на улицу обитате- психики.
Rotobee вы при всем жела- чем бутафория. лей квартиры выпускают по Сначала их поведение за-
нии не найдете. Эротические Умирающий от голода и не- одному и никогда не пока- бавляет. Мы принуждаем
— пожалуйста, сколько угод- досыпания сингл будет пос- зывают. Игрок, конечно, мо- соседей раздеться и ходить
но. Родители могут спать лушно танцевать под диско жет заставлять своих геро- голыми — им становится
спокойно, смогут Стек команд (см. справа) позво- стыдно, они краснеют и бе-
ли игроки — не ляет составить влюбленной паре гут к шкафу за вещами. Мы
программу на вечер и заняться
уверен. чем-то более стоящим, чем
заставляем их шутить и
Трогательная исто- наблюдение за половым актом дразнить друг друга, строить
рия о юноше и де- двух трехмерных моделей. глазки, дарить цветы. Мы
вушке (или двух растем в уровнях, продвига-
Местные обитатели не стесня-
юношах, игре все ются показывать себя крупным
емся в освоении науки соб-
равно), которые в планом. Проблема разве что лазнения и флирта, привы-
силу стесненных с «летающей камерой» — она каем к их странностям. Мы
финансовых об- чересчур подвижна. балуемся с камерой, осваи-
стоятельств вы- вая ранее недо-
нуждены делить ступные в компью-
крышу; история о терных играх теле-
застенчивых сные территории.
взглядах, робких Мы смеемся над
фантазиях, нелов- собой и отправля-
ких знаках внима- ем друзьям самые
ния, неуверенных нескромные кад-
прикосновениях, ры. Потом нам ста-
первом поцелуе новится скучно —
и... всей прочей цель достигнута,
ботве, от которой борьбы не получи-
сходят с ума японские Скромный подарок и несколько лось, а повторять
клерки средних лет, в изло- теплых слов, возможно, помо- одно и то же в де-
гут растопить лед в отношениях
жении немцев из Rotobee и со временем познать радости
сятый раз просто
выглядит чуть менее ро- лесбийской любви. скучно. Любовники
мантично. Да, в этой игре вдруг теряют свои
есть томительные француз- Романтические и чувственные человеческие, сек-
развлечения занимают наших
ские поцелуи, взаимная, персонажей куда больше, чем
суально привлека-
простите, мастурбация и посещение присутственных тельные черты. На
достоверно озвученные мест, опустошение мочевого экране два отбой-
постельные, сорри, сцены. пузыря и поглощение пищи. ных молотка, два
Но есть ли в ней любовь?! или рисовать портрет своей ев следить за чистотой, го- бесчувственных полиго-
возлюбленной, прогуливать товить ужин, вовремя ло- нальных кролика. Игра Sims
Взаимная навигация работу неделями, занимать- житься спать и рано утром научила нас ненавидеть ме-
Очень скоро становится яс- ся сексом четверо суток уходить на работу — но это, щан. Игра Singles научит
но, что Singles лишь искусно подряд (простите, на боль- как скоро оказывается яс- вас ненавидеть секс.
притворяется Sims. шее не хватило терпения), но, вовсе необязательно. Мы начинаем презирать се-
Интерфейс управления ско- без дела слоняться по квар- Singles — не игра, скорее бя за то, что провели столь-
пирован полностью, каж- тире, болтать с друзьями по интерактивный пазл, в ко- ко времени за совершенно
дый персонаж обладает телефону, принимать ванну тором самых терпеливых бессмысленным, бесполез-
уникальными чертами ха- и просиживать штаны в ждет награда: они смогут ным занятием. Мы выходим
рактера, которые помогают Интернет-чатах. увидеть, как две полиго- из игры, освобождаясь от
или мешают сходиться с Будущим любовникам ничто нальные модели занимают- липкой, маетной напасти. И
другими людьми; настрое- не угрожает — они не могут ся любовью под одеялом. выбираем новых персона-
ние синглов постоянно ме- умереть, их не уволят с ра- Согласен, это значительно жей: на этот раз Аманду и
няется, им тоже хочется ку- боты, к ним никогда не при- более достойное занятие, Энрике. Лед и пламень.
шать, спать, мыться. Им то- дут друзья или соседи, не чем играть в Settlers 4, но Интересно, как они будут
же бывает одиноко и неуют- посетит начальник отдела. предупреждаю: находиться смотреться в постели?

game.exe #05 май 2004


рецензии 8 4

Смакуя каждый поединок


Иногда на досуге включишь
ТВ — а там кино начинается.
Неизвестное, незнакомое, не-
раскрученное. Коих тысячи.
Но не переключаешь, ведь по
другим программам все рав-
но маленькие зомби да юмо-
ристический хардкор. Смот-
Knights of the Temple: ришь этот фильм пять минут,
Infernal Crusade десять, двадцать... — и вдруг
Совершив крестовый поход в преисподнюю и
обратно, хаком да слэшем искорените силы
замечаешь, что не можешь
тьмы. А потом с легким сердцем и открытой
душой повторите все подвиги еще раз. По
оторваться. Вурмонд Хсиутт-Мухин

собственному желанию, что интересно.

K
nights of the Temple Я помню,
как раз и есть такой давно учили меня
фильм. То есть игра. Приятно видеть, что
Action/adventure Поначалу, конечно, дуализм Knights... не пытается
и скепсис — жизненный и казаться чем-то большим,
игровой опыт на пару твер- чем есть на самом деле.
дят: «туши, товарищ Мухин, Уровень игродельческих
этого трэш-крусайдера, не претензий стремится к
трать попусту духовных сил». нулю, «я ровно то, что есть»,
А вот игрорепортерское — говорит нам данный
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Михаэль Линдгрен (Mikael Lindgren) самосознание настойчиво продукт. Честно и открыто,
ведущий программист: Фредерик Ларссон (Fredrik Larsson) рекомендует отведать пару как и подобает адекватным
арт-директор: Николас Сирен (Nicholas Siren) новых кусочков: «для дела и уверенным в себе фигу-
продюсер: Ганс Андерссон (Hans Andersson) нужно, для дела». «Mein Gott, рам. Не пытаясь прыгнуть
музыка: Йоган Альтхоф (Johan Althoff), еще один Conan!» — искрят выше головы, Starbreeze
Густав Грефберг (Gustaff Grefberg) нейроны из службы кратков- Studios соорудила
т е ,

разработчик: Starbreeze Studios (www.starbreeze.com) ременной памяти. Руки же по-немецки добротную,


издатель: TDK Mediactive (www.tdk-mediactive.com) тем временем размахивают качественную вещицу. По ту
мечом и привычно уклады- сторону стекла — махровое
вают первый штабель из Средневековье, самый
сайт игры: www.knightsofthetemple.com
серпастых монахов. Очень разгар Крестовых походов.
платформа: PC, PlayStation 2, GameCube
скоро появляется огонек, и На Святую Землю один за
дата выхода: 17 марта 2004 г.
по прошествии нескольких другим отправляются эше-
Системные требования эпизодов он уверенно лоны крестоносцев — нести
разгорается (разгоняется) в на остриях мечей западные
Windows 98/MЕ/2K/XP, Pentium III 800+, 128 Мбайт хорошенькое такое кострище ценности. Параллельно
ОЗУ, Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ азарта. Есть еще шпанские с этим разыгрывается
Мбайт), DirectX 9.0, 4x CD-ROM, 2,1 Гбайт на жест-
мушки в погребах отдельных история, о которой я вам
ком диске.
девелоперских артелей! прямо сейчас.

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии kn i g h t s of t h e t e m p l e : i n f e r n a l cru sad e 8 5

Рандеву с сарацинами. Наиболее часы потрачены посох (без зарядов, но это


инициативный уже утолил жажду не зря. не принципиально) и лук.
общения и решил, что прикор-
Сила и ловкость По ходу дела на каждый
нуть сейчас в уголке — просто
отличная идея. противников, слот находятся все более
которые достойные экземпляры, и
Обитатели потусторонних под- редко нападают достоинства эти ощущаются
земелий — крайне неприятные
твари. Такой своеобразный
числом менее с первого же удара, достав-
комплимент. А издаваемые ими трех, возрас- ляя обладателю удовольс-
звуки как-то ненавязчиво воз- тают вместе со твие потребления. Правда,
рождают в памяти первый Q. степенью на- лук подкачал. Стрельба из
шего прогресса него нехороша по двум при-
(только умения, чинам. Во-первых, вы все-
никаких харак- таки warrior, а не rouge. А
теристик). И во-вторых, это элементарно
самом худшем у каждого подвида свои неудобно. Ни с места сдви-
расположении сильные и слабые стороны, нуться (станковый лук?),
звезд. Оно каждому нужно что-то ни мышью прицелиться.
ведь как? свое: сарацинам — ятаган, Действительно пригодится
Размахивать адским отродьям — divine он от силы пару раз, и то
мечом, просто powers (это третья часть как инструмент адвенчурно-
так или в компа- наших способностей, го взаимодействия. Вскоре
нии соперников, близкая к классической обнаруживаешь, что и сама
— в этом нет магии). Арсенал состоит из мышь не обязательна. Кабы
ничего, кроме четырех колюще-режущих не давняя привычка «са-
Итак, во фронтменах томления духа и суеты наименований: меч, топор, жать» на нее attacks — во
числятся: а) позитивный во (давешний Conan, хоть и
всех отношениях парень порывался, но этот постулат
Паша, не так давно посвя- опровергнуть не сумел).
щенный в рыцари Ордена; Но если сделать красивые,
б) милая и практически эффектные и крайне
святая Адель, томящаяся удобные в использовании
в заточении у в) злого и combos/special attacks,
коварного Епископа, что присовокупить порядка
сдружился с темными 160 модных mc-ужимок,
силами, обрел могущество и сдобрить пудинг смачными
— по должности — посягнул звуками и дать настояться
на мировое господство. на свободной, не скованной
Победи дракона, освободи драконовскими обяза-
принцессу, спаси чело- тельствами атмосфере
вечество — сюжет, как игросозидания — получится
видите, добротный. Но нечто более чем пригодное
историко-приключенческий к употреблению.
бэкграунд по большому Будь это демо-версия, непре-
счету нам не пригодится менно бы остались «неудоб-
— вкус и бодрящий аромат ные» вопросы, потому как в
игры в другом. Геймплей начальных эпизодах из-за
— вот главный козырь небольшого количества
Knights of the Temple. доступных приемов и общей
Драться так драться, слабости врагов узреть
остальное — пустяки. И это весь шарм игры вряд ли бы
правильно. удалось. Но по прошествии
практически на одном ды-
Путь воина хании всех тридцати этапов
А драться мы горазды, и (по золотому принципу «еще
виной тому, дорогие крес- один — и пойду...») можно
тоносцы, боевая система, с полной ответственностью
появившаяся на свет при не констатировать: человеко-

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии kn i gh t s o f t h e t e m p l e : i n f e r n a l c r u sa d e 8 6

всей игре можно запросто если чем и изобилует, то не поражают великоле- участок, что не всегда стоп-
обойтись без хвостатой. исключительно жаждущими пием, но ведь и не пугают роцентно удобно. Однако,
Напрочь ведь забытое внимания персонажами, но убогостью исполнения. разработчики с самого
умение. никак не архитектурными Кроме того, некоторую их начала честно признавали
ответвлениями. Окажись «простоватость» успешно — от этого улучшается
Есть контакт Knights of the Temple игрой прикрывают вполне себе «кинематографизм» сраже-
Спросите у г-жи Аримано- поплоше, непременно симпатичные текстуры, ния. И то верно. Играли ж
вой: если adventure — то захотелось бы придраться так что в этом плане мы юнцами в Resident Evil
пазлы. Логично. Пазлов к дизайну уровней — де- нарекания не обоснованы. — и ничего, живы. Хватит
немного, и все они в духе «а скать, небогато, в крайнем Хуже другое — камера. Она надуманных проблем.
сложи-ка, обезьянка, куби- Prince покруче было. Но не болтается за спиной на Что можно сказать на
ки». Создается впечатление, этого делать не хочется. штанге, а демонстрирует прощание? Если лежит душа
будто игра сама увлекается Уровни как уровни. Да, приготовленный загодя к экшенам — вступайте в
происходящими на экране каменные ансамбли вокруг взгляд на тот или иной ряды храмовников, не по-
процессами, лишь изредка жалеете. Просто. Приятная.
вспоминая про необхо- Игра.
димость отрабатывать
«приключенческий» лимит. P.S. Кому близок немецкий
Исчерпывающая подсказка язык — ставьте в настрой-
всегда находится по соседс- ках именно его. Верное
тву, поэтому головоломство дело.
фигуральное совсем
ненадолго отвлекает нас от Наряжаясь в духовную ауру,
герой становится невоспри-
такового в прямом смысле. имчивым к ранам телесным.
Ну а то, что почти к каждой Жаль, ненадолго.
двери нужен ключик, так
КРОВИЩА льется, как кумыс на
это издревле повелось. монгольской свадьбе. А ведь
Не пугайтесь, обшаривать на очереди еще двое.
закоулки «на предмет» не
придется. Да и нет здесь
никаких закоулков, трасса
Я тебя замесил, рас-
плющил, добавил
контрольный чичирок
— теперь спокойно
отправляйся в ад. Не
забудь там передать
местным, что скоро
подойду.

game.exe #05 май 2004


рецензии 8 8

Командиры мертвы
Все настоящие мужские иг-
ры про гангстеров и нигге-
ров случаются в Майами.
Все настоящие мужские иг-
ры про войну происходят в
злобучем Нэме. И те, и дру-
гие — в эпоху, бесконечно
Battlefield: Vietnam удаленную от нашей, раньше
Vietnam куда ближе к GTA: Vice City, нежели к
аддону вымирающего многопользовательско-
мамонтов, раньше, чем в
го шутера. Элегантное сочетание лязгающей
челюстями военной машины и галлюцино-
Землю воткнулся Метеорит,
генного флера шестидесятых, социальная
эпитафия, прямая трансляция настроений
тогда, когда еще что-то зна-
новобранца, лежащего на затопленном рисо-
вом поле с отказавшей М-16 в руках. Очень
чило радио, в строчках песен
личное переживание. все чаще упоминались джун-
гли, а в телевизоре стреляли
Шутер
в президентов. Фраг Сибирский

H
икто не ждал Battlefield: радостно окапывающих чек-
Vietnam. Интересно, пойнты саперной лопаткой,
конечно, посмотреть на, наконец, пехоту, потеряв-
на ветеранов Итальянской, шуюся в вихре высоких техно-
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Армандо Марини (Armando Marini) Африканской и Тихоокеанских логий и испытывающую дав-
ведущий программист: Манс Бернхардт (Mans Bernhardt) кампаний, заброшенных в не- ление предельно неудобной
арт-директор: Джереми Прайс (Jeremy Price) ожиданно густую раститель- биосферы, уходящую в зарос-
человек, похожий на сценариста: Майкл Бекер (Michael Becker) ность, с оружием неизвестных ли малыми группами и исче-
продюсер: Микаэль Рудберг (Mikael Rudberg) конструкций, на упразднен- зающую бесследно, со сла-
композитор: Маисса Дориак (Maissa Dauriac) ных военврачей, стремящих- бым всхлипом по рации. Но
т е ,

разработчик: Digital Illusions (www.dice.se) ся выбить себе местечко в от- нужен ли нам третий по счету
издатель: Electronic Arts (www.eagames.com) ряде специального назначе- аддон к игре, исчерпавшей
ния, на снайперов, пытаю- свои сингл-возможности на
щихся найти общий язык с первом, а многопользова-
сайт игры: www.eagames.com/official/battlefield/vietnam
милой штучкой, известной тельские — на втором?
платформа: PC
как «Прыгающая Бетти» (поте-
дата релиза: март 2004 г.
рял друга на высоте 881 в Доброе утро
Системные требования Локнине, Дакто, в мае 1967- Только на самом деле
го), пилотов, переучивающих- Vietnam не больше аддон к
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1200 (рек. ся с турбовинтовых штурмо- Battlefield, чем Vice City — к
Pentium 4 2000), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), виков на «Хью», на инжене- GTA. Игра сработана на том
3D-ускоритель с 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), 4x
ров, некогда сливок онлайно- же графическом и физичес-
CD-ROM, DirectX 9.0, 2 Гбайт на жестком диске.
вых блицкригов, ныне жизне- ком движке, исповедует по-

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии ba t t l e fi e l d : v i e t n a m 8 9

хожие принципы, но через лометра и с жутким всплес- Добрый день тах весь бой заключается в
чистую энергию новой ко- ком стряхивает на воду ка- Battlefield: Vietnam — коман- созерцании подошв ботинок
манды разработчиков, че- тер, это вряд ли можно на- дный шутер, лишенный даже впереди ползущего черного
рез количество замечатель- звать гениальным тактичес- подобия тактической структу- парня. Если ползти очень
ных придумок и детализа- ким маневром — зато пос- ры. В Battlefield 1942 еще су- медленно и очень осторожно
цию окружающей среды она мотреть на знакомое явле- ществовала некая имитация и если тот, кто пресмыкается
отстоит дальше от первоис- ние, побросав посты, сбега- организованных действий, во главе отряда, большой
точника, чем большинство ется весь союзнический кон- там имели несчастье проис- везунчик, не злоупотребляю-
официальных сиквелов. По тингент. Из колонок тщатель- ходить более-менее согласо- щий рацией (ничто так не
балансу нанесен такой но замаскированного разве- ванные операции флота, де- притягивает огонь, как сооб-
страшный удар, что дывательного джипа на пол- санта, воздушной подде- щение о замеченном «чар-
Battlefield вновь стал обще- ную мощность орет ржки, бронетехники... ли»), то можно выползти в
доступным в однопользова- Creedence Clearwater Revival, «Вьетнам» — это тотальная стратегически важный пункт

Еще раз: танки — несчастные Висячий мост — одна из тех


и забитые создания. Очень точек в джунглях, где не уме-
непривычная для Battlefield реть совершенно невозможно.
ситуация, когда, заслышав кла- Противников не увидеть никог-
цанье гусениц, все живое не да. Насколько вам известно,
расползается по щелям. палить во все живое могут скры-
тые в джунглях боевые роботы.
Справа джунгли, слева рисовые
поля... После вольных итальянс- в глубоком тылу, с некото-
ких плоскогорий танкистам адап- рым удивлением захватить
тироваться к новым реалиям флаг и обитать на этом чек-
сложнее всего. Лишь некоторые
пойнте до конца сражения,
тихоокеанские карты могут быть
сопоставлены с «Вьетнамом» по основав новую локальную
интенсивности. цивилизацию по методу пол-
тельском режиме, характер в такт барабанам в небе анархия, на воде, в небе и ковника Курца. Спросите ме-
карт заставляет случайно проламывают звуковой ба- на земле. В джунглях невоз- ня — так революционная бо-
забредших на сервер пол- рьер истребители, а где-то можно совершать целенап- евая механика.
ководцев не просто пере- глубоко в джунглях «чарли», равленные действия. Все Между синглом и многополь-
сматривать военную до- устав втыкать в землю заост- уровни растительности стре- зовательским нет абсолютно
ктрину, но, понаблюдав за ренные палки, заводят свою ляют в тебя: пули летят из никаких различий в поведе-
тем, что вытворяет хвале- вечеринку и с непроницае- подлеска и полога, сверху нии бойцов. AI в Battlefield
ная «воздушная кавалерия», мыми лицами слушают анти- ложатся мины, снизу выпры- всегда был примитивен даже
жечь бумаги и благополучно американскую пропаганду. гивают «Бетти», артиллерия по меркам пушечного мяса...
стреляться. Это 17-я параллель, друзья. бьет по квадратам, а если Но джунгли любого превра-
Плюс, конечно же, Vietnam Никогда вы еще не были так совсем повезет, мелькнет тят в заторможенного, не ре-
апеллирует к самым потаен- далеко от дома. Наверное, истребитель и изящно обро- агирующего на приказы, от-
ным киностереотипам. Когда настоящим солдатикам, пос- нит пару напалмовых бомбо- казывающегося сдвинуться с
вертолет, после многочасо- ланным на бойню в дельте чек (они падают очень мед- места идиота. Ваш чекпойнт
вых обоюдных усилий, все Меконга, было проще... Они ленно, давая всем желаю- — единственный очаг разум-
же подхватывает с речной по крайней мере еще не ви- щим шанс рассмотреть се- ной жизни, всеми остальны-
поверхности, тащит с полки- дели всего этого в кино. бя). На экстремальных кар- ми заправляют дикари, не

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии ba t t l e fi e l d: v i e t n a m 9 0

отвечающие на запросы. по нему лупят из гранато- мелкие мутные речки брони- варя — 24 февраля 1968
Если вас пошлют к одному из метов. Более того, инже- рованные катера и смесь года), которые можно иг-
них на вертолете, то вертолет нер, не привыкший поки- бензина с мыльной стружкой, рать в связке. Первый бой
собьют и вы окажетесь в дать базу без джипа и раз- прилипающая к пораженным в целехоньком городе, вто-
джунглях. Если вас попробу- водного ключа для починки объектам, и вертолеты, вы- рой, с сохранением статис-
ют доставить катером, вы бу- оного, может погибнуть страивающиеся в линию под тики, — в полностью разру-
дете медленно подниматься сразу, лишь повернув ключ музыку Вагнера, а потом сде- шенном... Есть длительная
по реке, созерцая ад и раз- (не разводной) в зажига- лало их нормой, обыденным битва в горах, в долине Ла
рушение на обоих берегах, нии! Коварные лазутчики явлением. Угодив в Дранг, практически покад-
нервно ворочая пулеметом и проникают на чужие чек- Battlefield: Vietnam, ты боль- рово воспроизводящая
подвергаясь слу- ше всего фильм «Мы были солдата-
чайным об- поражаешь- ми». Во Вьетнаме никто не
стрелам, а потом ся не царя- слышал о скриптах. А здесь
катер потопят и щему вокруг привыкли к вертолетам,
вы окажетесь в хаосу столь встающим на нос посреди
джунглях. И де- далекого от деревушки, сталкивающим-
ревья, руины, любого из ся в воздухе истребителям
висячие мосты известных и тому подобным жизнен-
сделают свое де- тебе вари- ным мелочам. Одна из са-
ло. Вы будете антов воен- мых увлекательных незадо-
ползти, чтобы ного геймп- кументированных профес-
вас не убили, и в лея, а тому, сий в Battlefield: Vietnam —
конце концов журналист-лю-
вас все равно битель, щелка-
убьют — потому ющий в джунг-
что во лях верной ск-
«Вьетнаме» есть риншот-каме-
места, где просто физически Каждый негр во «Вьетнаме» рой. Конечно,
невозможно не быть убитым, — типичный Джуниор из филь- по совмести-
ма «Взвод», тип, которого вы не
и вы снова окажетесь на ба- захотите иметь у себя за спи-
тельству это
зе. Неважно, какой чекпойнт ной. Я, впрочем, во «Вьетнаме» должен быть
вы выберете для перерожде- тоже негр. снайпер, под-
ния, — это вновь будет пойнты и в лучших традици- рывник или ин-
единственный очаг разумной ях мафиозных симуляторов женер, и убива-
жизни, а всеми остальными прикрепляют под машины ют его так же
заправляют дикари, не отве- взрывные устройства. легко, как и
чающие на запросы. Каждый выезд с рутинной всех остальных,
Может быть, люди лучше инспекцией минометов но в Нэме не-
себя чувствуют под прикры- превращается в увлека- льзя просто
тием брони? Вовсе нет. В тельную русскую рулетку. Как вам новая поэтика войны пойти в джунгли и снять
эту войну Америкой и Во «Вьетнаме» из каждых на смену утыканным горящими красивый скриншот. На нем
истребителями авианосцам?
Советским Союзом вбухано пяти случайно взятых джи- чаще всего оказываются
столько технологий косми- пов заминированы как ми- насколько непоколебимо, ве- грязные ботинки впереди
ческого века, что дерево, нимум два. личественно этот хаос про- ползущего, помните? Надо
за которым не прячется че- Истину понимают только хип- должает существовать: на проситься стрелком на вер-
ловек с гранатометом, — пи, демаскирующие позиции твоем ли компьютере, на од- толет и делать фантасти-
чрезвычайно редкое дере- записями Rare Earth, The ном ли из онлайновых серве- ческие снимки рисовых по-
во. Бронетранспортер или Bobby Fuller Four и Edwin Starr ров день за днем играет лей под заходящим солн-
танк — всего лишь магнит, (грандиозный всеобъемлю- Deep Purple и в клубах желто- цем, влипать в ситуацию
притягивающий реактив- щий саундтрек), да пилоты, го дыма нарезают круги вер- «Сломанная стрела», дабы
ные снаряды. В какой-ни- сбрасывающие напалм. Это толеты. Отряды по три-пять запечатлеть вырастающую
будь Камбодже конвой война неподходящими средс- человек бесшумно исчезают стену напалма, и, уж конеч-
бронетехники обреченно твами в неподходящих усло- в джунглях... но, фотографировать горы
ползет по тонкой ниточке виях. Кошмарное мероприя- вьетконговских трупов, не-
сквозь густую «зеленку», и тие, которое сперва породило Добрый вечер брежно покуривая под дру-
со всех сторон из прекрас- такие оскорбления природы Здесь есть и городские жественным артиллерийс-
но оборудованных укрытий и техники, как бороздящие карты — бои в Хью (31 ян- ким огнем.

game.exe #05 май 2004


рецензии 9 2

КвачЪ унд шайзе


Весной одиозные белые ки-
ты КИ-индустрии реже пока-
зываются на горизонте, и
по команде своего капитана
.EXE-дредноут забрасывает
трал. Улов — по большей
части обитатели мутных трэ-
шевых вод, среди которых
попадаются иногда такие
кошмарные реликтовые по-
рождения совсем уж без-
Against Rome донных глубин, как Against
Несмешной немецкий нетрэш. Rome от немецкой
Independent Arts. Н и к о л а й Тр е т ь я к о в

Стратегия

М
в реальном времени ожно сказать, Штильгештаден!
что Against Rome Все застыло, только речки
маскируется под движутся и не движутся,
трэш. Демонстрируемые бьют молнии, да еще лис-
при инсталляции battlesluts тва на деревьях странно
of the month в кожаных мерцает, вызывая рвоту.
доспехах настраивают на Честные разработчики
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Хартвиг Нидер-Гассель (Hartwig Nieder-Gassel) чрезвычайно легкомыслен- предупреждают прямо в
ведущие программисты: Маттиас Клеге (Matthias Klage), ный лад: бессистемно по- readme: игра, де, может
Ахим Койен (Achim Koyen) и др. хихи — и баиньки. Заранее вызвать эпилептический
арт-директор: Андреас Адамек (Andreas Adamek) предвкушаем в рецензии припадок, даже у тех, кто не
ведущий художник: Эрзин Зюпке (Ersin Supke) зер-гут-ихь-комме-пассажи, склонен, а потому «Потеряв
музыка: Reflex Studio, Кай Вальтер (Kai Walter), Кай Хартвиг (Kai Hartwig) а в качестве завершающего сознание, выключите
т е ,

разработчик: Independent Arts Software (www.independent-arts-software.de) удара совет обратиться к компьютер и НЕМЕДЛЕННО
издатель: JoWooD Productions (www.jowood.com) классике (К. Воннегуту), да- обратитесь к врачу». Помимо
бы на коробках наконец-то любопытной для игрока воз-
начали писать «Wide-open можности превратиться в
сайт игры: www.against-rome.com
BEAVERS inside», приведя кадавра, хорошего в Against
платформа: PC
предварительно содержа- Rome мало. Отсутствие 3D
дата релиза в Европе: Март 2004 г.
ние в соответствие. Однако — никак не повод для того,
Системные требования безжизненные пейзажи чтобы уродствовать в 2D,
Against Rome заставляют повторяя классические
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. Pentium признать, что бобры не ошибки. Авторы лопочут,
4 1500), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), 4x CD-ROM, помешали бы, пусть даже и что, де, игра вылеплена под
1500 Мбайт на жестком диске. 3D-видеокарта не тре-
развороченные (как заяц у тактические сражения. В
буется!
Ануфриева и П.). тоскливой кампании и на

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии a ga in st rom e 9 3

картах, якобы воссоздаю- ти — в частности, умение осознания собственной замешаны темные силы (на
щих исторические битвы, «каннибализм» (и что в нем ущербности. Это, знаете ли, такие мысли наводит сек-
наши войска первоначально славного, даже если вы даже пугает. тантская уверенность раз-
стоят в красивых формаци- гунн?). Охо-хо... На родине игра существует, работчиков в нормальности
ях, но в бою нисколько их судя по ее форуму, за счет их детища). Тогда расклад
не сохраняют и в силу своей Теории заговора пафоса. Видимо, немцам то- может быть таким: воз-
двумерной породы намертво И — это не трэш. Трэш — он же страсть как охота побыть действуя на разум игроков
склеиваются друг с другом другой внутри. Там все жертвами угнетения и вести через гипнотизирующую
и с врагом в жутковатую веселится, блестит, взрыва- себя национально-осво- древесную листву, игра пы-
биомассу. Управление, ется, брызгает КРОВИЩЕЙ, бодительно: разработчики тается убедить всех в своей
мягко говоря, затруднено, издает разнообразные так яростно призывают обыденности и ввергнуть
но зато все войско можно звуки и только что не «предать Рим огню», что рассудок людей (а с ним
обвести зеленой рамкой, а запахи. Немудрено, что создается ощущение, будто все мироздание) в хаос. Не
Рим, Александерплатц. следует также сбрасывать
Оборона Бранденбургских со счетов мелкие варианты
ворот и памятника Бисмарку.
с переброской жертв игры
Судя по штандартам римлян, на
их фуражках (то есть шлемах) в прошлое (в стиле Джека
должны быть черепа. Финнея, путем воздействия
на сознание 2D-антиква-
Те самые гипнотические дере-
вья. Если долго смотреть,
риатом, каковым является
можно увидеть парусник. игра), зомбированием для
Аляповатые штрихи
на земле — граница
территории нашего
клана.

дальше — как подфартит.


В деревенской драке (со-
провождающейся теми же
звуками, что и генеральное
сражение) проблемы
аналогичные.
А ресурсособирательство Не нужно приглядываться к этой картинке. Нужно
и строительство? — спро- просто поверить, что это не массовка Эда Вуда,
не передача «Жизнь саранчи» и не экзотический
сите вы. Тоска зеленая, салат «Смерть саранчи», а историческая битва на
— ответим мы; тем более Каталаунских полях. И все будет абгемахт.
что ресурсы производятся подлинный, осознающий легионы еще не выведены принуждения к убийствам
прямо в зданиях. Интересен себя и классически деви- с Рейна и Against Rome или промискуитету, тести-
также подход Against Rome антный трэш всегда легко была подпольно создана в рованием изображений-
к гендерным проблемам. совращался опытными римском фильтрационном василисков на мирном на-
Крестьяне могут быть работниками на включение лагере. Может, игра попала селении, спонсированием
и м., и ж.; различие в просветительский к нам из параллельного ми- Independent Arts мощными
между полами проявляется .EXE-дискурс. А в Against ра? Это частично объяснило германскими концернами,
только в том, в какие Rome любой бодрийяр бы ее убогость. выпускающими средства от
юниты трансформируются радостно признает чаемое Другая возможность. Игры, эпилепсии.
крестьяне, получив оружие «радикальное извращение». подобные описываемой, Хотя нет: Against Rome купят
(друидом может стать Игра абсолютно «в себе»: возникают согласно все- черти и заставят Гитлера
только м., что абсолютно не суждение о ней путем ленскому закону равно- со сподвижниками играть
соответствует истине). Наше проведения параллелей весия (как компенсация в нее бесконечно. Опция
племя, клан, орда призваны невозможно из-за ее «Цивилизаций» и т.п.). Или «open-ended (endless) game»
вырезать таких же мелких технологической отсталости создатели, как ламедвовни- в настолько безнадежной
хромоножек, зарабатывать и концептуальной серости. ки, искупают своей бездар- КИ может пригодиться
«очки славы» (glory points) и Минус ко всему, никакой ностью талантливость икон только для организации
получать новые возможнос- самоиронии и никакого индустрии. Хуже, если здесь вечных мук в аду.

game.exe #05 май 2004


рецензии 9 4

Под Линейкой
Crystal Key 2 удивительна хо-
тя бы тем, что в ней есть эпи-
зод разговора протагониста
с самим, простите, Богом.
Господь предстает увесис-
тым мачо-силуэтом, расслаб-
ленно расположившимся на
Crystal Key 2: фоне ярчайшего сияния из
The Far Realm глубин небесного дверного
Far Realm — это Далекая Страна, то есть Рай.
Ему противостоит Lower Realm, Низменная
проема. Имя вседержителя
Страна, Ад. Все это, а также космические
путешествия, похищения человеческих душ,
— Ruler. Линейка. Ашот Ахвердян

наноробототехника, тайна живой воды и


прочая, и прочая. . . никак не коснется вас в

С
Crystal Key 2. rystal Key 2 (далее далекое будущее, инферналь-
CK2) — действующая ных захватчиков и спутники,
модель бюджетного что превращают разумное
квеста категории «В», выпол- мирное население в зомби-
ненная в натуральную вели- подобных существ, кажется
Квест чину. Игра всю дорогу ба- сымпровизированным прямо
лансирует на грани, за кото- на наших глазах. Сценаристы
рой — безвылазная пучина с легкостью добавляют новые
отчаянного трэша и цинич- сюжетные линии, путаются в
ных самопародий; и хотя из- них, решают, что, чем возить-
бежать падений в целом ся с их развитием, легче бро-
удается, измученной игре не сить, а взамен придумать что-
к т о

продюсер: Люк Вердье (Luc Verdier) остается сил больше ни на то еще... К тому же практичес-
сюжет и игровой дизайн: Дженифер и Джон Мэтсоны что. Таким образом, единс- ки все сюжетные перипетии,
(Jeniffer & John Matheson) твенное достоинство CK2 — все катаклизмы и вселенские
ведущий программист: Фредерик Жоме (Frederic Jaume) в состоявшемся факте рели- столкновения добра со злом
ведущий художник: Жан Ламоро (Jean Lamoureux) за. Поздравляем! происходят где-то далеко за
разработчики: Earthlight, Kheops Studio (www.kheops-studio.fr) кадром. Заглянуть в калей-
т е ,

издатель: The Adventure Company Как мы спасали мир доскоп событий нам не поз-
(www.adventurecompanygames.com) Хотя между второй и первой волено даже в роликах —
частями пролегло целых пять аниматоры, должно быть, не
лет (а потому оригинал никто успевали иллюстрировать
сайт игры: www.adventurecompanygames.com/crystal_key2
не помнит), создается ощуще- броуновское движение фан-
платформа: PC
ние, что игра делалась прак- тазеров. А потому чаще всего
дата релиза: 19 марта 1804 г.
тически на ходу, вобрав в о прошедших событиях нам
Системные требования единое целое отдельные ма- сообщают встреченные по пу-
ло подходящие друг другу на- ти персонажи в пространных,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 600 (рек. Pentium работки, спешно соединен- монументально затянутых
III 800), 64 Мбайт ОЗУ, DirectX-совместимая видеокар- ные клеем и пластилином. диалогах. Места, имена и
та с 32 Мбайт ОЗУ, 16x СD-ROM, 1 Гбайт на жестком
Фантастический (жанровое, вязь их взаимосвязи... — ос-
диске.
не качественное) сюжет про лабить хватку и выпасть за

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии c ryst a l k e y 2 : t h e f a r re a l m 9 5

борт повествования очень на которых нет ни одной ак- дал, то окажется, что полно- вы нашли минутку, чтобы ме-
легко. А вот вернуться обрат- тивной точки. Приходим, ог- ценных задач за всю игру ня навестить». Скажите, а что
но непросто — беседы не лядываемся на положенные встречается штуки три-четы- мешало нам сразу напро-
протоколируются, дневника 360 и с мыслью «опять пусто» ре. Попытки заполнить обра- ситься к нему в гости, ведь
герой не ведет, на письмен- пускаемся дальше. Дальше. зующийся вакуум достойны мы уже звонили ему ранее и
ные документы по ходу дела Еще дальше. сожаления: когда видишь ви- говорили с ним?
он так ни разу и не наткнется Найденные предметы герой сящий на кольце ключ, а над Импровизационность проис-
(за единственным исключени- комментировать отказывает- ним замочную скважину, это ходящего лишает события
ем в самом начале игры). ся. Обидно. Будь другом, ска- кольцо отпирающую, то не- внутренней логики. Успешное
Либо, перезагружаясь, пере- жи, что по замыслу авторов вольно предполагаешь худ- выполнение текущей загадки
сматривайте диалоги, либо должна означать вот э т а шее — что дальше всю игру может сдетонировать произ-
забудьте про историю. горстка пикселей? вольное изменение
Ведь тебе оттуда вид- обстановки в лю-
Грибник в пустыне нее? Молчит. Узнать, бой из ранее прой-
Но без истории вопиющая что же мы такое взяли, денных локаций. И
картонность окружающего можно по всплываю- вот мы, нащупав
мира станет еще более оче- щей подсказке с на- «А вы куда, молодой
видной. Художники отрисова- званием предмета. человек?» К этой шту-
ковине даже не дадут
ли большое количество за- Команда «рассмот- подойти.
дников с обзором
на все 360, как и Представьте, каково
положено совре- в таких апартаментах
в пасмурный день.
менному 2D-квесту,
да только всюду ца-
рит удушающая пус-
тота. Мы выходим
из лодки и упираем-
ся в экран, состоя-
щий из двух пятен:
одно побольше и
залито ровным
желтым цветом, а Барышня с прекрасным русским именем Kahleena.
другое, сине-зеле- Хорошо, не Клюква.
ное, поменьше. Это песок и реть», хотя и применима к ин- так и
вода. А может, стыд и позор. вентарю, на практике оказы- будешь
Действующий космопорт осе- вается малополезна. Во-пер- менять один ключ на другой. очередной конец эпизода,
нен первозданной пустотой вых, потому что вещи не всег- СК2 начинается как научная пускаемся обходить все ра-
свежекупленной кастрюли. В да есть то, чем кажутся. Во- фантастика, но вскоре впа- нее исследованные места.
этом царстве серого не толь- вторых, потому что не для дает в откровенную мистику. Рутина напоминает поездки
ко никогда не водились лю- всех предметов сделали уве- Из-за этого дуализма игра в городском транспорте:
ди, его не посещали даже не- личенные изображения. так и не смогла сделать плывем на моторке, переса-
одушевленные предметы. Мало того, игра еще может внятный выбор между обыч- живаемся на реактивный ра-
Наша нога здесь — первая. не сразу пускать к интересу- ной бытовой логикой и мис- нец, едем на лифте, топаем
Населенная планета пугаю- ющему предмету. тическим сюрреализмом. пешком, еще лифт, еще один,
ще похожа на необитаемый Разработчики решают, что Без внятной логической до- снова пешком, лодка, пеш-
остров — на действующем нам пока не нужен этот ро- ктрины загадки пускаются ком... приехали. Ничего не
рынке среди множества па- бот, поэтому и подходить к во все тяжкие. изменилось? Отправляемся
вильонов и разложенных то- нему у нас нет причины. Мы прорываемся в особняк в другое место... в третье... в
варов мы встречаем ровно Хотя это и единственный местного медика через три пятое. Десятки экранов скла-
двух продавцов. Никаких ил- объект на четыре экрана. кордона кодовых замков. У дываются в сотни. Минуты в
люзий — они стоят там толь- нас нет никакой причины это часы. Нарабатывается авто-
ко ради нас. Все делают вид, Ключ за ключом делать, просто квестерская матизм.
что так и надо. Хуже всего явный недостаток привычка вскрывать все И вдруг — игра кончается.
Отсутствие людей — еще собственно квестовой состав- встречные замки. Наконец, Какой ритм? Какая кульми-
полбеды. Настоящая беда — ляющей. Если не считать за- мы вламываемся внутрь — и нация? Решением последней
это отсутствие вещей. Мы гадками очевидные упражне- доктор приветствует взлом- загадки вы спасли мир, позд-
проходим экран за экраном, ния на тему поднял-принес-от- щика словами «Как мило, что равляем, до свидания.

game.exe #05 май 2004


рецензии 9 6

В мире животных
клифф блежински всег-
да улыбается водит кра-
сивую машину никогда не
читает меню справа нале-
во. он с одинаковой легко-
стью раздает интервью cnn
и электронному изданию
the urinal. ему незачем де-
лать умное лицо и вообще
о чем-то беспокоиться ведь
Unreal Tournament 2004 даже тогда когда он валяет
Индийский мальчик думает, что ему удастся
заставить слонов делать трюк «Башня». Но, к
дурака в мире продается
сожалению, это не так — все во власти Pepsi! одиннадцать с половиной
тысяч копий ut2004 в се-
«Спортивный» шутер
от первого лица
кунду. тем временем...
михаил бескакотов feat. взвод машинисток бокситогорс-
кой ордена электрификации типографии

–Я
видел ролик и релиза и вот вот выйдет на
сильно офигел. прилавки...
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) смотрели с — главное чтобы assultmod
программисты: Брюс Бикар (Bruce Bickar) и еще сто человек друзьями потом фигели был по тому что это мега ру-
арт-директор: Клифф Блежински толпой... это просто мясо- леz, а тачки меня не волнуют.
сценарист: Клифф Блежински рубство будет... — как вы думаете игра бу-
композиторы: Вилл Невинс (Will Nevins), Кевин Рипль (Kevin Riepl) — главное чтоб не разоча- дет выставленна на приз
разработчики: Digital Extremes (www.digitalextremes.com), ровала... не подвела чтоб... или звание игра года?
т е ,

Epic Games (www.epicgames.com) а то бывает... но судя по де- — глупый вопрос! конечно!


издатель: Atari (www.atari.com) мки и ролика эту опасность
можно отложить и выбро- ***
сить из головы. — пипл! те кто не играл —
сайт игры: www.unrealtournament.com/ut2004
— 2003 не разочаровала. столько много потеряли... у
платформа: PC
эта тем более не разочарует меня просто нету слов! у ме-
дата релиза: 16 марта 2004 г.
плюс дофига техники. тут ня такого давно не было! я
Системные требования сомневаться не в чем. вообще ни во что больше не
— дофига техники не играю терь! то что вы видели
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. факт... терминатор вон ка- в ролике — ацтой. в реале
Pentium 4 2000+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512+ Мбайт), кой вышел... — нечто! и тут уже можно
3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 128+ Мбайт), 8х
— до меня дошли слухи что сделать вывод что всё таки
CD-ROM, DirectX 9.0b, 6 Гбайт на жестком диске.
игра находиться в стадии 2к3 это просто мясо, синглп-

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии unre a l t o u r n a m e n t 2 0 0 4 9 7

леерное скажем так. а 2к4 что и в 2003. впринцапи по- *** вкупе с пролетающими же
настоящий тим. это неод- играть нормально можно... — игра дествительно крутая ракетами и рикошет пуль
нократно подтверждалось. лано ну вас нах пойду поиг- а гранатомёт ты не отценил минигана за спиной — это
на то есть соответствующий раю первый анрил. потому что не пробовал в полный улет!!! а если верить
и потрясающий режим (за- — особенно порадовали из- инете. игра когда народу туча разрабам о том что в игре
был чёт название). мож поз- менения в арсенале! пауко и прход гранатами закидыва- будет 150 уровней начина-
же если захотите опишу весь пушка — хит, ну 4етверка пок- ешь а потом взрываешь! ешь понимать почему на
процесс того мега-кул режи- расивее кнечно стала но все- — вообхе страшно предста- dvd. однозначно грядет хит
ма по захвате баз с исполь- таки переборьщили немного. вить как в старости мы бу- всех времен и народов! на
зованием техники. такого сцену киберспортивных игр
мяса больше нигде нету! выходит новый мастодонт и
— демки обычно имеют децл он способен сместить своего
заниженые системки! а релиз предшественника ut2003.
быдет немного требователь- как два пальца об асфальт.
ней... у меня так с казаками — наконец то вернули режим
было... у меня раньше была ассауlt! миссия на несушихся
видюха встроенная в мать и я грузовиках полный рулез!
поиграл в казаки дему... она — а что за режим ассауlt?
пошла... игра понравилась и я — в начале ты атакуешь —
пошел покупать её в магази- я 32 игрока на максимум пос-
не. но игра отказалась идти у тавил это что-то с чем-то! но
тормозит!
меня на компе... но сейчас у
меня даже s.t.a.l.k.e.r. пойдет
без лагов (надеюсь).
— assault был только в пер-
вом ut. в ut2003 почему то
не было.

порадовало что там есть почти выполняешь определёную


все лучшие карты из первой миссию а потом тебя атаку-
утки!
ют — кто дольше продер-
народ у меня на мх все летает! жался тот и ёптать.
думал нужен апгрейт а нет! — только правильно ассаулт.
— боты больше всего пора- отличный ган — линк ган те- дем... «даа внучек в твои-то там какой-то странный ба-
довали. поумнели технику перь намного лучше стал а то годы я из рокета за минуту ланс — кто атакует, тот и вы-
используют. в 2003 меня не пропер. у пу- 30 фрагов зашибал в ut». игрывает! а вот карта с тех-
— а вы знаете что 2004 лемета видно хотели звук пе- — ut2004 это несомненно никой порадовала! особенно
выйдет на dvd? а потом мо- ределать который меня как хит. когда вышел 2003 я гло- джипарь с ножницами!
жет и на 5-6 болванках так раз бесил но что-то не очень тал слюни сидя перед мони- — у меня 2003 не пошёл и я
что советую сразу брать двд получилось. а гранатомет — тором. и с выходом демки хочу хоть чтоб 2004 пошёл.
много народу сразу так полная шняга. в общем гама кол-во слюноотделений воз- — меня прикололи мины-
мирно приутихли. зашибись будет! росло пропорционально кол- паучки! классная идея!
— да вы чё? от 2003 почти — хех такой вывод приколь- ву техники. а какой там звук! — вот это руль! играл 6 ча-
нечем не отличаиться... толь- ный сделал. бежите все за аудиджей, же- сов без передыху... больше
ко техники напихали кучу. но — незнаю но мне кажется лательно за 2-ой. 3d-звук всего из режимов меня
это чисто моё мнение. графа что мы разочаруемся (не рулит по полной пэ. пролета- пропёр onslaught теперь то-
осталась на том же уровне дай бог конечно). ющие мимо ховеркрафты ка в него буду играть... а из

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии unre a l t o ur n a m e n t 2 0 0 4 9 8

оружия avril. заметил что на — все идут на сайт клиффи — питерцы! сегодня видел в-четвертых очень порадо-
единственной демо карте би и скачивают оттуда са- в продаже ut2004 на dvd! вало музыкальное звуковое
onslaught по дефолту выиг- мые реальные мапы для 200р стоит! в переходе око- сопровождение игры — са-
рывает синяя команда... ес- 2003 анрыла! это приказ! и ло гостинки! унд треки чистый класс! в-
ли не вмешаться в дело то доводилось мне слыхать что — ut2004 классная игруха! пятых порадовало количест-
красные просирают все ба- мапы от 2003 будут рабо- лучшее продолжение серии во карт — респект разра-
зы в самом начале. тать на 2004! если это так ut. немного попопсовее ста- ботчикам и мапперам!
— глупости это! то можно буде совместить ла но в целом впечатления брать этот хит всем! причем
— смысли глупости — диз- оба анрыла и юзать в два очень. абсолютно всем! у меня
баланс или режим? я даже раза больше мап! — а еще не понравился ре- все!
в режиме спектатора вижу — блин пираты двд не вы- жим в ассаулте когда в кос- анрыловец со стажем
как красных рвут! пустят. разве тока лицензию мосе летаешь на самолети- demoh_cmeptu...
— там тоже офигенная за-
*** ставка когда играешь на
— меня в игре особо забав- прохождение? а вообще
ляет что если ты не супел прохождение есть?
занять машину то это все — — да. есть и заставка и
мои напарники как придур- прохождение (сингл пле-
ки уезжают быстро и ката- йер)!!!
ются по всей карте по кругу. — а уменя на коробке ваще
— я подконнектился к инету нет фирмы никакой!
на скорости 46.6. связь ус- — мне нужен cd-key к игре
тойчиво держалась тока без него инсталляция не
получается. редми там нет
у кого есть он есть напи-
шите тут.
— народ игра тормозит
сильно!
— не знаю! у меня на холли
щит и на 1158*867 подтор-
модели просто улет я даже маживает в момент близ-
могу сказать что они как кой смерти или взрывов.
настоящие!
хочу на лж проверить.
как старый добрый ут только с — что за святой дерьмо и лж?
техникой! — святое дерьмо — када
ке. ваще лажа какая-то. всё на макс. ставишь. а жл
— е-е-е! сегодня поменял — opengl.
это чудо! вах! вот это да! я — игра — 10 балов! римей-
не знал что может быть так ки старых карт сделаны
много режимов и столько просто мастерски!
(!!!!) карт! однозначно рулит — да игра сделана на ура!
иногда были «лаги». пинг взять англицкую и русифи- онслот и ассалт! «ионный но когда увидел buggy с вы-
200-300 игра несколько де- катор где-нить нарыть. танк захвачен!» кидными лезвиями я начал
рганая так что использовать — а я обожал мясной deck — игруха — руль! мясорубку!
наземную технику не стоит. 16! ну а енстественно ctf- — во-первых баланс ору- — блин ну подскажите кто-
в той летающей штуке (кото- face моя любимая сtf карта! жия возрос на новую сту- нибудь как в утку по модему
рая зовется raptor) летать — когда ut2004 издаст какой пень — теперь даже бойца сыгрануть?
лучше хотя воздушные бои нибудь российский издатель с ракетницей и «умножите- — самое обидное что так
— фиговато. выводы — иг- типа 1c или акелла и т.д.? лем урона» мона завалить мало карт для ассоулта и
рать можно хотя и с неболь- — вот правы люди — всё и обычным пистолем... во- онслаута! пока не нашел ни
шими лагами. при этом со- так понятно хотя помнится в вторых порадовала водичка одной дополнительной в
единение должно быть на переводе первого турна- из шейдеров 2.0. в-третьих инете.
скорости 42-46. мента были забойные фра- порадовали навыки ботов — скоро будет! щаз как раз
— теперь будет рулить онс- зы в нашем переводе. типа: — теперь их действительно делаем всякие карты! за
слаут! блин! почти неделю на это вам не бабам си**ки сложно завалить на уровне нами не засохнет!
хеллбендере с ботами втро- мять и что-то там угарное годлайк (а то в 2003 они — народ а на скольки дис-
ем катаемся — полный руль! про носорога! были какие-то слабенькие). ках игра?

game.exe #05 май 2004


рецензии 1 0 0

Рыбки заснули
В вас еще теплится желание
побыть гангстером. Но уже
нет сил искать зашкерен-
ные вазочки и облетать все
трамплины в округе. Или по
восьмому разу проматывать
историю жизни простого чи-
кагского таксиста. Стратеги-
Gangland: Trouble in ческих задач бы кто под-
Paradise («Гангстер») кинул! Менеджмента. Уг-
Только самые истовые поклонники гангстер-
лубления в природу ве-
ского образа жизни смогут с удовольствием
прожевать и переварить этот свежевыпечен-
щей. И вообще... Вурмонд Хсиутт-Мухин

ный блин.

П
осещали на заре такие чики, ходили да нахвалива-
грезы? Было дело. ли. Когда по истечении уста-
Стратегически-ролевой Хорошо, тогда приса- новленного срока творчес-
гангста-экшен живайтесь кружочком и пос- кая масса в тазу настоялась
лушайте. и хорошенько схватилась, в
Сотрудникам компании конторе раздался жизнеут-
MediaMobsters, по всему верждающий клич бригади-
видать, спокойно у себя в ра: подоспело, работаем! И
Копенгагене тоже не спа- понеслась.
лось. Дни напролет (с девя-
к т о

генеральный продюсер: Бенедикт Одемотланд (Benedict Odemotland) ти до пяти) думали они, как Где?
ведущий гейм-дизайнер: Адам Грегерсен (Adam Gregersen) бы сделать такое, чтобы все Понеслась, и носилась до
главный программист: Генрик Мюнтер (Henric Muenther) сначала ахнули, а потом самого релиза, подкинув
композитор: Томас Финн (Thomas Finn) гуртом побежали голосо- нам незадолго до него коро-
разработчик: MediaMobsters (www.mediamobsters.com) вать портмонями. Думали- тенькую демо-версию.
т е ,

издатель: Whiptail Interactive (www.whiptailinteractive.com) думали — и придумали: пос- Версия оказалась, если пом-
издатель в России: «Акелла» (www.akella.com) тавили посреди офиса табу- ните, крайне загадочной —
рет с большим эмалирован- состроила сложносочинен-
ным тазом и начали напол- ную мину и отказалась внят-
сайты игры: www.mediamobsters.com, нять его идейками насчет но ответить на вопрос, кем
www.akella.com/pub-gangland-ru.shtml «классной игры». Кто-то пре- же будет, когда вырастет.
платформа: PC возносил экономический Тем не менее это обстоя-
дата выхода: Март 2004 г. симулятор. Кто-то реально- тельство не помешало экс-
Системные требования временную стратегосостав- пертам уже тогда уверенно
ляющую. Третьим чудился спрогнозировать: ничего
Windows 98/ME/2000/XP, Pentium 4 1100+, 128 Mбайт разудалый экшен (со съем- особенного — не ждать. Но
ОЗУ (рек. 512 Mбайт), Direct 3D-видеокарта с 32 Мбайт ными элементами РПГ). И эксперты, как распоследние
ОЗУ (рек. 64 Мбайт), DirectX 9.0, 4x CD-ROM, 650 Мбайт
все вместе не могли не на- синоптики, обмишурились.
на жестком диске.
радоваться на автомобиль- По выходу из заводского це-

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии ga n g l a n d : t ro u b l e i n p a ra d i se («ган гстер ») 1 0 1

Сантино? или для вас это ленку, дать коробочку с ле-


слишком жестоко? Тогда на- карством: куцай, детка. Со
до было вдохновляться чере- всех сторон оголтело палят,
пашкой-ниндзя. А эти ваши а у нас ну никакой возмож-
так называемые «помощни- ности оперативно реагиро-
ки», которых я нанимаю в вать на обстановку. Всем
баре? Зачем они, кроме как скопом — по одной цели.
«для мебели»? Их убожество Только танк-раш. Иначе во-
не идет ни в какое сравне- обще никакого смысла. И
ние даже с героями русских это — стратегия? Спасибо
народных сериалов. Ребята, хоть за Ctrl+1. Ладно бы ра-
когда ваш начальник отстре- зок-другой, но ведь так —
ливается от превосходящего все время. Безо всякой воз-
числом противника, нужно можности сохраниться, ког-
бежать на подмогу сломя го- да считаешь нужным.
лову, а не идти неспешной
Дома — из 30-х, машины — в основном из 70-х, оружие — «том- походкой, несмотря на са- Дьявольский компот
миганы» и «узи». А музыка так словно из будущего. Игра пережи- мые настойчивые клики. А А кто придумал этот таймер?
вает так называемый «crisis of timeline identity», и это наглядно
подтверждает тезис о принципиальных нестыковках и недочетах когда кончаются патроны, Отличная штука! Еще один
гейм-дизайна в целом. оно останавливается посре- повод не думать и не плани-
ха выяснилось — венцу де- дания и посильно их выпол- ди дороги и стоит под пуля- ровать, а продираться на-
велоперских трудов присущи нять, использовать оружие и ми, даже не мычит. Кто так пролом. Чего нам бояться,
такие особенности, которые нанимать помощников — делает? Я должен каждого мы же бригада. Еще быст-
среди более продвинутых как видите, к релизу мы бы- взять за ручку и отогнать в рее? Вот машина. Это, изви-
коллег по отрасли все чаще ли во всеоружии. Тем пуще укрытие, подсадить на ко- ните, огромный понт, больше
воспринимаются как зло- было обнаружить, что все
стный моветон. напрасно. Игры нет. Кто-то,
Но сначала о хорошем. конечно, скажет, что она
Своим внешним видом есть, но это не так. Игра —
Gangland просто радует глаз. это когда интересно. А когда,
Особых наворотов нет, но го- без преувеличения, в тя-
родские ландшафты выгля- гость — это мероприятие
дят вполне пристойно. принудительного характера.
Собственными силами был Для того чтобы это понять и
создан графический движок, прочувствовать, нужно не
который без видимых уси- так уж много времени.
лий обрабатывает многочис-
ленные здания, интерьеры, Бандитский Syndicate
пешеходов и прочий анту- Симулятор мафии? Уже
раж, не смущаясь при виде смешно. В своих искренних
идущих стенка на стенку интервью агенты медиамо-
банд. На этом движке мож- бстерского агитуправления
но было бы сделать очень не раз и не два говорили:
неплохую игру, лишь сведи «на все пойдем, лишь бы
его с достойным геймплеем. вам было весело!». Нам ве-
Таков, наверное, и был за- село? На что похожи ваши
мысел, но что-то не зада- перестрелки? На стрельбу
лось. Что именно — обсудим по гранитным статуям!
позже, а пока более при- Четверо лупят в одного из
стально рассмотрим лежа- всех стволов, а тот едва за-
щий на разделочном дескто- метно теряет в здоровье.
пе экспонат. Демо помогло Улыбается, а потом сосредо-
понять логику (точнее, от- точенно грызет пилюлю. Вы
сутствие таковой) игрового говорили, что вдохновились
меню, научило пользоваться «Крестным отцом»? Неужели
камерой и передвигаться с в вашей копии была выре-
места на место, получать за- зана сцена расстрела

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии ga n gl a nd: t ro u b l e i n p a ra d i se (« г а н г с т ер ») 1 0 2

на машинах в этом По мере роста нашей мафиозности мы наря-


городе никто не ез- жаемся в пальто с лисьим воротником (при том
что вокруг лето) и начинаем «крышевать» все
дит. Я даже знаю презентабельные заведения.
почему — с такой
динамикой на это Стычка с оказавшимся на пути чужим мобсте-
может отважиться ром может растянуться на несколько раундов,
и не всегда можно быть уверенным, что за миг
только полный от- до победы вас не вырубит случайная прости-
морозок. Добавим тутка с газовым баллончиком.
огороженную не-
прошибаемыми си-
ловыми полями
проезжую часть —
и вот он, готовый
вариант сверхуце-
ненного... нет, не
GTA — автодрома
из парка имени культуры. получить себе в команду
Революция. Круче только верных капо? И дети наши
поменять местами тормоз и пойдут туда же. А мы будем
газ. Здорово так кататься и сидеть за столом и прини-
отстреливать из окошка вра- мать входящие звонки от со-
гов режима. По три обоймы седских воротил. «There can
на каждого, не забыть бы, be, типа, only one», — будут
что таратайка задымится го- рычать нам в трубку. И сно-
раздо раньше. Ничего, при- ва за оружье, и снова в бой.
дет время — угоним Viper, и См. предыдущий абзац. зывается мультиплейер... лом, чтобы всякий винтик
уж тогда ничто не сможет Слышь, братья, не об этом Получилось-то оно как? крутился на своем месте и с
нам помешать. Будем мета- ли мы мечтали? Людям пришлось реализо- максимальной отдачей вы-
ться из одного подконтроль- вывать много, очень много полнял возложенную на не-
ного магазина в другой и от- Лучшая доля задумок, режимов и прочего го функцию...
стреливать пригулявших на Поймите правильно, я не игроконтента. Собирая все А они этого не сделали. Не
огонек гопников. стремлюсь во что бы то ни воедино из совершенно раз- добились гармонии, игре
Главное — вовремя почувс- стало ошельмовать произве- ных, на первый взгляд плохо оказалось неуютно в собс-
твовать, что на дение «Медиамобстеров». В совместимых деталей. твенной шкуре. Играющего
твой бизнес по- нем пробиваются малень- Нужно было проделать ог- не покидает чувство диском-
сягают, а то мы кие, но светлые лучики, при ромную кропотливую работу форта. Неплохие идеи не по-
узнаем об желании игру можно ус- по шлифовке каждого отде- лучили должной реализации,
этом из пешно пройти (правда, льного кусочка, подгонке, некоторые откровенно не-
объявле- дважды — едва ли). На доводке как конкретных час- удачные ходы, напротив, без
ний типа удивление свежим ока- тей, так и конструкции в це- проблем проскочили ОТК,
«ваш про- все плюсы поели минусы, и
давец в сухом остатке мы получили
уже то- яркую оболочку с зияющей
го...». пустотой внутри. И где-то в
Станем глубине этой пустоты изред-
еще кру- ка вспыхивают тусклые лам-
че — почки интереса, да иногда
будем по ночам ветер доносит ед-
боссом. ва уловимые шорохи угас-
И улич- шей надежды. В вас еще
ные де- теплится желание побыть
вки к нам гангстером?
потянутся.
Детей заве- Их можно задавить. А можно
дем — как расстрелять. Но самым мудрым
будет тихо уковылять за бли-
иначе жайший угол и дальше пойти
можно пешком. Куда глаза глядят.

game.exe #05 май 2004


рецензии 1 0 4

Гансово счастье
ПК-воплощение настольной
игры — явление замеча-
тельное не только потому,
что оно освобождает нас от
рутинных подсчетов и не да-
ет забыть про untap, upkeep
и cleanup. Прежде всего мы
расширяем свой кругозор:
цитируем Колриджа и улы-
«Рыцари и купцы» баемся шуткам в Fallout 2
(Carcassonne) про некую «Tragic: The
Занимательный гибрид детского лото и
Granering». Н и к о л а й Тр е т ь я к о в

«Монополии»

И
ногда на пути к рас- тельство начато в IV веке
ширению кругозора н.э.) и осоловело внимаю-
стоят искусственно щих рассказам про взятие
Tile-laying game созданные барьеры. города Симоном де
Например, лишение дан- Монфором во время кресто-
ной игры ее названия вого похода против альби-
Carcassonne («Каркассон») гойцев, были некие Клаус-
и его замена на нейтраль- Юрген Вреде, что как раз
ное «Рыцари и купцы». тогда обдумывал концепцию
Приходится выкручивать- настольной игры и в итоге
к т о

автор настольной версии: Клаус-Юрген Вреде (Klaus-Jurgen Wrede) ся, дабы сообщить читате- вдохновился местными гро-
издатель: Hans im Gluck (www.hans-im-glueck.de) лям, что Каркассон — это моздящимися стенами, и
разработчик ПК-версии: Meridian’93 (www.meridian.com.ua) город на юге Франции, в Дорис Маттеус (Doris
главный программист: Петр Кузнецов департаменте Од (Aude), Matthaus), по просьбе герра
звуковое и музыкальное сопровождение: Евгений Бакст имеющий богатую историю Вреде начавшая в ту поездку
издатель в Европе: KOCH (www.de.kochmedia.com) и завидное количество до- рисовать эскизы этих самых
т е ,

локализация: Snowball Interactive (www.snowball.ru) стопримечательностей, стен и других объектов, а по-


издатели в России: snowball.ru, «1С» (http://games.1c.ru) среди которых нам особен- том отобразившая их на ма-
но дороги галло-римская леньких картонных квадра-
вилла (с термами, вестимо) тиках. Так в 2000 году поя-
сайт игры: www.snowball.ru/cs
и пыточная камера в рабо- вилась настольная игра
платформа: PC
чем состоянии. Carcassonne, выпущенная
дата релиза в России: 19 марта 2004 г.
компанией с замечательным
Системные требования Inspiration is decisive названием Hans im Gluck и с
Мы знаем это наверняка: ходу взявшая награду Spiel
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 600 (рек. Pentium среди огромного количества des Jahres («Игра года»; при-
III 866), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), DirectX-сов- туристов, высаживающихся суждается с 1978 г.), а потом
местимая видеокарта, DirectX 8.1, 6x CD-ROM (рек.
на крупнейший в Европе повторившая этот успех еще
12x), 750 Мбайт на жестком диске (рек. 1 Гбайт).
комплекс укреплений (строи- дважды.

game.exe #05 май 2004


1 0 5

Почти так Carcassonne выглядит в природе, то есть в картоне.

Туда, где красные крестики, уже ни один тайл из оставшихся в


колоде не подойдет. Обидно.
Homo ludens lupus est партии на поля, ограничи- вовведение (увы, в ПК-вер- фа!», прослезиться и купить,
«Каркассон» — игра, изви- ваемые дорогами, реками и сии отсутствующее) — добав- удивившись мимоходом, что
ните, семейная, а значит, в городами. Чем больше ваш ление к вассалам архитекто- компьютерная версия сдела-
ней есть только жадность и город (или поле) или длин- ра и... свиньи (и вовсе не в на жителями Луганска,
нет никакого насилия, за нее дорога, тем больше вы одном лице, как подумают Украина.
исключением заработаете очков, по оче- дорогие москвичи). Свинья ...соорудившими неплохой AI
Carcassonnegewalt (англ. реди вытягивая и выклады- «дружит» с фермером, а архи- и адекватно воплотившими
Monopoly violence), каковое вая тайлы из тщательно пе- тектор позволяет сделать легкую и быстротечную не-
случается, когда ваш друг ремешанной колоды. внеочередной ход, что умень- мецкую игру без пафоса (!).
или родственник использует шает пробабилитность игры, Может, в отсутствии послед-
не по назначению единс- Вариации на что тут же указывают зор- него сыграло свою роль ори-
твенный фрагмент («тайл»), Что самое смешное, подоб- кие критики. Зануды! Можно гинальное название, при-
нужный вам для заверше- ное занятие способно увлечь, ли назвать игру детской (се- давшее игре веселый ланге-
ния огромного города. и не только вашего покорно- мейной) и провоцирующей докский дух? Очень подходя-
Кроме городов, из тайлов го слугу. Игрой прельстилась полезное для разрядки «мо- щее еще и потому, что «карта
выкладываются дороги: ста- даже англоязычная публика, нопольное насилие», если в местности», являющаяся ре-
вим на дорогу одну из своих малюющая самодельные тай- ней не будет элемента везе- зультатом выкладывания
семи фишек, получаем раз- лы и пересматривающая пра- ния и в постоянном выигры- тайлов, не может получиться
бойника и контроль над до- вила (вводя радиоактивное ше будет оказываться самый более ирреальной, чем то
рогой — все как на родной заражение, как будто это не умный? Ведь сметливый Ганс нагромождение стен и ба-
М4. Когда магистраль пост- Каркассон, а Мальвиль; до- (от восьми лет и старше) дол- шен над дорогами и зелены-
роена, а город возведен бавляя к фишкам-вассалам жен быть счастлив, а для это- ми полями, которым являет-
(или же монастырь... хоро- cross-dresser’ов, которые... го ему нужно проиграть и в ся реальный Каркассон.
шо, аббатство окружено во- гм... «отвлекают от работы» праведном гневе несильно А названием город обязан
семью тайлами со всех сто- фермеров, — но мы-то пони- укусить за... лодыжку (Жан- своей маврской (арабской)
рон), разбойник (шериф), маем, что это те самые мон- Артюр, тссс!) смуглую Грету из правительнице по имени
рыцарь или монах (аббат) типайтоновские дровосеки!). дома напротив, а потом спа- Карка, которая после отступ-
втягиваются нам под ноготь Показателем популярности саться от гнева герра ления осаждавшего город
и вновь превращаются в Carcassonne является также Мустафы, Гретиного папы. Карломана позвонила в ко-
фишки. Есть еще фермеры существование трех офици- После такого можно на скло- локола (Carcas a sonne les
(черт, купцы!) — фишки, по- альных редакций правил иг- не лет сказать: «Этто ше лю- cloches). What is brown and
мещаемые нами до конца ры. Самое распоследнее но- пимая икра нашефо тетст- sounds like a bell?

game.exe #05 май 2004


рецензии 1 0 6

Праздничная епитрахиль
На свете не существует вещи
более бессмысленной и при-
тягательной, чем Diablo. Она
и Гарри Поттер — два заме-
чательных занятия, гаранти-
рующих голове надтреснутую
пустоту Царь-колокола двад-
цать четыре часа в сутки,
еженедельно, круглый год,
навсегда. Александр Вершинин

Sacred

H
Неимажинистский и монотонный экшен-трип а деле от организма поделку как минимум
по просторной карте верхом на очень смерт- требуются всего три раза: победоносный
ной лошади. Но лучше пешком. два малых кусочка: финал на уровне сложности
глаз (можно один) и Bronze как раз уравнивает
рука. 26. Всем остальным персонаж со зверушками
распоряжайтесь, как соч- сорокового уровня, населя-
Лошадиная тете нужным: заморозьте ющими хорошо знакомый
action/RPG до тридцать восьмого стартовый подлесок на
столетия, спихните кол- Gold. 32. Для самых свире-
лекционерам в обмен на пых жизнененавистников
статуэтку Кецалькоатля или все ту же зануднейшую
дайте спокойно сгнить. Не центральную сюжетную ли-
важно. 21. Мозг перестает нию можно отутюжить еще
испытывать удовольствие и раз под Platinum-прессом.
к т о

директор проекта: Франц Страдал (Franz Stradal) уходит от вас сам примерно Личный состав дорогой
ведущий программист: Роджер Берджик (Roger Boerdjik) после первых сорока часов редакции некоторое время
ведущий дизайнер: Арне Юнгерберг (Aarne Jungerberg) исключительно Sacred- жонглировал идеей
ведущий аниматор: Майкл Батти (Michael Bhatty) плодотворного время- деноминации damage-очков
продюсер: Хольгер Флоттманн (Holger Flottmann) препровождения — можете в каждом последующем
разработчик: Ascaron (www.ascaron.com) спокойно отложить серого в уровне сложности (с
т е ,

издатель: Encore (www.encoreusa.com) сторону. насильственным обменом


издатель в России: «Акелла» (www.akella.com) старых вещей на новые, с
Бездуховное купированными характерис-
Sacred получилась тиками), но вскоре убоялся
сайт игры: www.sacred-game.com
бездумной, репетивной массовой фрустрации в
платформа: РС
и утомительной, то есть народе и притих. 36. 39.
дата релиза: Март 2004 г.
невыносимо прекрасной на Теперь мы выступаем за
Системные требования взгляд зауряд-поклонника мир во вселенной, врачей
хита от Blizzard, повышать без границ и бесконечное
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. Pentium свою Diablo-дозу уже количество уровней слож-
4 1700+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), 3D-ускоритель технически не способного. ности с гарантированным
с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), DirectX 9.0+, 4x CD-
30. 29. Практичные немцы присовокуплением хотя бы
ROM/DVD-ROM, 1,8 Гбайт на жестком диске.
предлагают использовать трех нулей ко всем фигури-

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии s a c re d 1 0 7

собственные (презентуемые приемы и ужимки персо-


исключительно за успешно нажей могут проваливать
завершенные квесты), лишь вслед за статистикой и
будучи магом тридцать сюжетом, в тартарары.
пятого уровня, в отчаянии 150. 136. 149. 165. В
освоившим меч и щит. 96. момент истины Sacred
90. Узнав правду, долго напоминает динозавра:
рыдал, хотел колесоваться. внутри исполинского тела
Отговорили. обнаруживается крошеч-
270. Во избежание столь ный мозг, наделенный
невыносимых драм лишь самой зачаточной
рекомендуем из всех функциональностью. 337.
многочисленных талантов
героя выбрать и развивать Вышибалы
в дальнейшем всего два: В дальнейшем почти
лечащее и калечащее. безоблачном и бездумном
111. 99. 107. 295. В ка- будущем может возникнуть
Что именно происходит и кого хозяев положения, радо- честве последнего обычно лишь еще одна, последняя
мутузят, уже не имеет значе- вали ощутимой прибавкой выступает Hard Hit (есть у вилка. Какую дорогу вы-
ния. Следим за жизнебаром,
идем по приборам.
в весе на каждом уровне и всех, кроме мага), трюк, брать: путь воина или путь
даже милостиво разрешали гарантирующий попадание лошади? 390. 180. 402.
рующим в игре числовым вручную прибавить единс- и усиливающий нанесен- Поскольку вспомогательных
выкладкам всего через твенное (!) бонус-очко к осо- ный ущерб хотя бы вдвое. транспортных средств в
три часа непрерывного бо приглянувшейся дисцип- 91. 115. 101. 105. 107. оригинале от Blizzard не
применения. Даешь опиум лине: Strength, Endurance, Остальные надуманные было, девелоперам Sacred
страждущим! Dexterity, Charisma... Ха! 67.
74. 130. Нас неудержимо
Звездная сыпь тошнит вовнутрь от такого
Спросите себя: зачем ин- лицемерия. 78. На поверку
теллигентной игре автома- якобы ролевые параметры
тическая атака по зажатой оказались обычными сис-
мышиной кнопке? 45. 45. темными требованиями для
43. Мы тоже проморгали пользования той или вот
этот важнейший симптом, с этой рубилкой, металкой
кем не бывает. 38. или колотилкой. 105.
Месседж не заставил себя Вслед за ними клином
долго ждать. 50. Как только потянулись специальные
Sacred убедилась, что жерт- боеумения, спеллы и
ва на крючке, в бессрочный прочие уникальные осо-
отпуск отправились почти бенности каждого из шести
все ее ключевые компо- персонажей Sacred. 194.
ненты. 117. 51. Сюжет Авторы добавили вопросу
ласково улыбнулся, оставил ажиотажного интереса,
сто сорок одну подсказку зарыв систему покупки
из серии «как добраться до отождествляемых с закли-
финальных титров» и был наниями и спецприемами
таков. 51. Подонок. Догадка рун так глубоко в жировые
о его истинной личине, складки игры, насколько
высказанная в превью пару это вообще возможно. 90.
месяцев назад, блестяще 95. 91. 88. Несчастный
подтвердилась. 51. ответсекретарствующий
Немногим дольше редакционер Николай
задержались физические Давыдов открыл для себя
характеристики персонажа, алгоритм выменивания рун
в полном составе. 75. 58. чужих классов (фонтанами
69. Некоторое время они выпадающих из повер-
удачно разыгрывали роль женных тушек) на свои

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии s a c re d 1 0 8

пришлось изобретать превращается в ад еще чтобы единой комбинацией радиусе от одного метра до
лошадь самостоятельно, до отбытия на чертовы из четырех спецударов пяти километров, включая
отчего животное кулички. 490. «Как спасти пожать руки им всем. 261. норы и подземелья, а также
испытало нечеловеческие лошадку?!» — Мысль плет- 257. 249. 268. К великому воздушное пространство
муки. 458. К близкому кой охаживает по крупу и ни сожалению, кнопку авто- и соседнее измерение.
контакту с оппортунистами в какую не дает сконцент- сбора шмоток невозможно 300. 300. 300. 301.
четвероногое оказалось рироваться на главном. подключить к комбо-сис- 309. 310. Автонаводчик
совершенно не готово, а Когда врагов на карте ста- теме, таким образом курсора по движению
лечить его почему-то не новится неразумно много, окончательно и беспово- зрачка. 302. 309. 300.
разрешается. 202. 211. 301. Продвинутый 306 AI:
199. 205. 208. (Требуется боссы автооценивают 301
диплом ветеринара?) 470. нашу крутизну, понимают
Если вы не догадались — а 308 301 безысходность
вы ни в коем случае, откуда дальнейшей 300 борьбы,
вам знать? — первым же приносят к ногам 305
бонусным скиллом надобно уникальные и музейные
взять «езду на лошади» Самое противное заклинание
(в игре всего два набора — лишающее свободы маневра.
Банда немедленно набрасывает-
характеристик персонажа: ся и съедает коня (если таковой
физические атрибуты ушли наличествует).
спать, скиллы остались),
однако о единении со Толпа преследователей умудря-
ется не только активно вытап-
тывать героические пятки, но и
отвешивать друг другу тумаков.
Во вражеском стане нет единс-
тва мнений.

Маги шустро отскакивают не спасают ни волшебные


прочь от рукопашной, и лишь шмотки, разом стирающие
призраки уныло терпят церемо-
ниальное выбивание ковров. всех самых слабых в пыль
одним своим видом, ни
скакуном следует забыть быстрые рысаки. 253. 214. ротно революционизировав 307 580 302 шмотки, а
во имя всех вегетарианцев 259. Лучники и маги вынуж- геймплей Sacred. 562. 301 затем 310 делают 315
и активистов «Гринписа». дены бесконечно отступать, Ждем в сиквеле? сепукку 300 по 305 307
219. 210. 219. 219. 219. вытягивать врага по На всякий случай вот наш всем 307 правилам, с 305
Чуть дальше по течению одному, втаптывать в зем- виш-лист на светлое сак- 301 303 отрезанием 302
геймплея на существо лю, повторять, повторять, ральное будущее. 309. 304. головы... 308 602 302 300
меж героических ног повторять. 260. Гладиатор 305.301. 307. Хотим брони- 307 307 Ascaron, прием.
открывается настоящая и прочие рукопашные рованных меринов с фун- 301 307 308 299 307 314
охота. 453. 201. 225. ведут себя диаметрально кцией зализывания ран и Вы слышите?.. 308 305
Его, существо, вышибают противоположным образом. автобрыканием. 301. 307. 307 308 302 307 Диктуем
из-под вас одним ударом, 241. Их задача: собрать 305. 301. Подстраиваемые 292 307 по 303 599 307
снайперским выстрелом из вокруг как можно большую «смертельные» вещи буквам: г-о-л-о-в-ы. 301
лука, коварной магической ватагу монстров (встаньте, — чтобы автодушить 307 307 307 302 592 307
атакой. Героическое бытие детки, встаньте вкру), премерзких филистимлян в 308 302 307 580 301...

game.exe #05 май 2004


рецензии 1 1 0

Бычья радость
Мечты, если разобрать-
ся, редко приводят в
нужные места. Чаще
наоборот — стоит пой-
ти у них на поводу, и
окажешься ровно на
противоположной стороне
улицы. Совсем как тот Ва-
ся, что жил напротив свое-
Nitro Family го дома. Поэтому мечтать
Если они хотели сделать новый Serious Sam,
следует очень аккуратно.
то у них ничего не вышло. Поэтому они сдела-
ли старый Serious Sam, но под новым едким
С поправкой на окружаю-
соусом. Да и пусть. щую действительность, а то
не ровен час... Вурмонд Хсиутт-Мухин

Шутер
от первого лица

С
ледуя заветам самого игрушечной, сказочной на-
основательного из правленности мягко говоря
всех Сэмов известной немного. Рынок завален
части Галактики, разработ- тактическими шутерами,
чики из Delphieye, что в стелсхантерами и полицей-
Южной Корее, запечатлели скими детективами разной
к т о

в программном коде свои степени гламурности — все


Ведущий гейм-дизайнер: Ёнг Таи «Брюс» Ким
давние мечты. Видения это на каждом углу больши-
(Yong Tae ‘Bruce’ Kim)
того, Как Оно Должно Все ми кучами. А как же быть с
Ведущий программист: Яи Вон Джунг (Jae Won Jung)
Быть. Проторенную дорожку многочисленной кастой пок-
Ведущий художник: Юнг Сун Ким (Eung Sun Kim)
при этом игнорировать не лонников Сэм-стайла? Они
Продюсер: Ки Джонг Канг (Ki Jong Kang)
стали — зачем, когда есть (мы) привыкли к раздолью,
т е ,

разработчик: Delphieye (www.delphieye.com)


прекрасный Serious Engine? свободе, скорости — им ни к
издатель в России: «Акелла» (www.akella.com)
Староват, чего таить, но не чему bullettime, им подавай
беда. Зато прекрасно уре- масштаб! Вот о таких людях,
зонивает некогда воспетые наверное, наши корейцы
сайт игры: www.nitrofamily.com
Господином ПэЖэ Огромные и подумали. Присядьте,
платформа: PC, Xbox
Открытые Пространства, без давайте посмотрим, что
дата выхода: Весна 2004 г.
особых трудов пересчиты- нам прислали из далекой
Системные требования вает каждого монстра даже трудолюбивой страны.
в тысячном стаде, прост,
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 733, 128 доступен, эффективен и Say no to those
Мбайт ОЗУ, Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ, даже былинен. who say yes
DirectX 8.1b, 4x CD-ROM, 1 Гбайт на жестком диске.
В то время как игр Жуть, что прислали.
схожей гипертрофированно Запускаешь, делаешь два

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии ni t ro f a m i l y 1 1 1

шага — и за первым же срывать потребителям кры- две руки и каждая работает ния и апгрейдит старые.
углом... Как в анекдоте про ши. Вместе с фундаментом. отдельно, — большое пре- Ее можно расспросить про
муравья — несется с гикань- Превращая их, натурально, в имущество. Что лучше, один разные игровые аспекты,
ем какое-то бычье. Но только нелюдей. Приступы немоти- «ствол», стреляющий в двух получить советы о том, как
мы (хо-хо!) не муравей. Мы вированной агрессии и все режимах, или два, стреля- лучше бегать и стрелять, а
Тетя Лиза, плод коллективной фантазии набрав на полях славы 20
Delphieye. Приятная во всех отношениях золотых (или платиновых,
торговка оружием. Undead.
точно не помню) кредитных
Тренировка по синхронному размазыванию карт — щелкнуть по опции
о стену. А буйна голова оказавшегося под из трех сердец. Что будет?
рукой мучачи вот-вот отправится в самое
увлекательное на свете путешествие, напе- Тоже не помню. Дерзайте.
вая песенку «Living on my own». Но знайте, сила не в этом.

В лечении, брат, сила


То, что происходит на глазах
игрока в Nitro Family, слож-
но охарактеризовать иначе,
как ПОЛНЫЙ ИДИОТИЗМ.
Многочисленные и не
ющие в одном? Учитывая особо озабоченные
численность подлежащего проблемой выживания
истреблению противника, стада противостоящих нам
дилеммы тут возникнуть не фриков, тхугов, джанкиз и
может. прочей мазафы налетают с
Причем нет строгого пра- разных сторон под вспышки
вила — какое оружие где лазеров и грохот снарядов,
держать. Можно прекрасно совершают абсолютно
совмещать ракетомет с безумные в своей скорости
гораздо хуже. И проблемы такое. Компания принимает пулеметом, пулемет с шот- и дальности прыжки с
— не совсем у нас. контрмеры, разрабатывает ганом, шотган с еще одним места (особо виртуозно это
История, рассказанная исправленную версию — и не чувствовать себя делают многоцентнерные
сценаристами Nitro продукта и для проведения духовно пустым. Славные боровы), а получив свою
Family, конечно, та еще. госиспытаний крадет комбос, за них дают баксы. долю свинца, откидываются
Будущее, чтобы вы маленького подопытного И за фраги дают, и за джи- по невообразимым антифи-
знали, за наркотиками. мальчика Хирю Бякушкина, бы — за все, что измеримо. зическим траекториям.
Человечество разделилось слабоумного от рождения. На просторах миров Nitro Восседающая за спиной
на два враждующих лагеря, Порицаем киднэппинг. Family постоянно будет Люда с визгом хлещет тех,
между которыми пролегла Играем за папу. попадаться гарна дивчина в кто поближе, суперхлыстом,
глухая стена непонимания Синем, вы уж не пропустите. отсекая головы всем желаю-
и конфронтации. Одни без Фенькины помидоры Она представляет оружей- щим. Она же перезаряжает
куба не торчат, других и так Папа — настоящий реднек. ную фирму — в обмен на нам «пушки», ее же можно
прет, наяву... Злая, поганая К тому же дирхантер. В заслуженные баксы послать на бомбардировку
мегакорпорация Golden Bell лесу работает. У папы продает вам новые прилегающих районов — по
выдумывает разные виды сожительница — Зинаида, виды команде «B» супруга
препаратов, реализует их заслуженный работник воо- срывается с на-
через свою обширную сеть сферы услуг. Она же как ру- сиженной
сбыта, владеет сотнями бы и maman похищенному же- жер-
тысяч га плодоносных сынишке. Поохали, поахали,
земель от Центральной решили дебильчика
Америки до Юго-Восточной своего выручать.
Азии (включая российское Папе в руки по
нечерноземье), на которых шотгану, на спину
растет все, чего душа седло, туда маму
пожелает. И тут, гляди-ка, с боеприпасами
из-за ошибки корпоративных да нагайкой — и
наркохимиков их самый в добрый путь.
попсовый тайтл начинает То, что у папы

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии ni t ro fa mi l y 1 1 2

вся эта антинаркотическая — не важно. Все одно по и побежать навстречу во-он


риторика была затеяна ис- прошествии нескольких лет тем, что из-за холма только
ключительно в терапевтичес- его будет ждать газовая ка- что вылезли. Опять за спиной
ких, исцели-себя-сам-целях. мера федеральной тюрьмы, топот — да когда же вы
Вот я, вот мой недуг, я за разбойное нападение угомонитесь?! В сторону. И
его воплощаю в на АЗС или что-то похожее. поливать, поливать. Сволочи.
оконной Самое главное происходит Гады. Выкусите. Не взять вам
замазке здесь и сейчас. И хочется Чапая. Ух.
(или в орать в голос от радостной Игра, бесспорно, ущербная.
дочки и феечкой чем ты там воплоща- злобы, когда навстречу не- Игра, несомненно,
летит ввысь/вдаль, ешь?) и тут же уничтожаю. сется табун прококаиненных безмозглая. Игра, наконец,
посыпать поле боя чем-то Безжалостно. Но, повторяю, наездников на амфетамин- трэшевая! Но не только.
очень нестабильным. И просто механическое ных кабанах, за которыми Смотрим ширше: позитивный
назад, пока хасбенда уничтожение ничью душу плотными рядами смыкаются момент раз — это весело.
опять не накрыло. С ним не зацепит. Отсюда вывод: разочаровавшиеся в ме- Причем дико. Момент два
это бывает, когда уровень мочить следует сверхжес- тадоновых программах — это адреналинисто (хоть и
адреналина достигает токо. Только OVERKILL операторы карманных мор- отравляется изредка ценное
критической отметки. наши души и заврачует. тир, а с флангов подступают вещество ядом далеко
Восприятие круто меняется И заставит улыбнуться, и вооруженные косами мерт- не благородной ярости).
— ненадолго включаются Локальная стычка на под-
slo-mo, повышенная яркость ступах к химкомбинату.
Через пять секунд подступы
и тихая классическая окрасятся багрянцем, еще
музыка. Невозможно удер- через пять все следы смоет
жаться от «эмоционального невидимый дождь. И в наших
комментария», глядя, как сердцах на четверь минуты
поселится щемящее чувство
под отрешенный аккомпане- одиночества.
мент мееедленно взмывает
в воздух взвод толстенных Мини-гейм. На пулеметном
катере к такой-то матери.
бабищ, словивших свежую
Изучайте баллистику, господа!
ракету. Ублюдки смешны в
момент горячей обработки.
А просто так на них взгля-
нешь — кровь стынет (поче-
му-то вспоминаются работы
скульптора Шемякина).
Причина кроется не в качес-
тве исполнения. В имидже
причина.

Все уроды
Право же, так называемые
монстры настолько отвра-
тительны, что вмиг осозна-
ешь: простое причинение
им смерти — дело крайне Эта фрау с ППШ напоминает порядком одичавшую
гуманное. Даже по меркам Татьяну «Кысь» Толстую, однако ведет себя куда менее
Amnesty International и интеллигентно. Хотя и оригинал, бывает, такое устроит
в телевизоре...
тому подобных подрывных
организаций. Будь они хоть примирит с окружающей вые героинщики, и смотрят Третий момент — светло!
алиенами, веребулами да псевдореальностью. Вот на вас мутными глазами, и В смысле, в игре. Светло и
тыквоголовыми, все бы тогда и квест за ущербным облизываются... И по всей просторно, это тоже влияет
лучше было, честнее. А тут... спиногрызом перестанет этой что-то-братии — из двух на настроение. И еще... Как
И людьми-то не назовешь. казаться нелепой затеей. ракетниц, или из одной, но бы попроще... Чувствуется
Выродки. Наверное, это уже Сразу придет понимание вкупе с пулеметом, или, черт экзистенс. Понимаете? А
личное. (которое обычно с опытом) с ним, с двух пулеметов на вот почему так, объяснить
Нет, художники оч-чень — спасем ли мы с Клавой ходу, а когда кончатся патро- уже вряд ли смогу. Короче,
постарались. Но, сдается, нашего имбецила, не спасем ны перескочить на шотганы вставляет. Скотина...

game.exe #05 май 2004


рецензии 1 1 4

Раздача розог
Говорят, что, когда японцы ре-
шили делать «Лексусы» вмес-
то «Тоёпетов», они купили
пятьсот «Мерседесов», разо-
брали их, а потом выкинули
не понравившиеся части и
вставили свои. Возможно, не-
мецкое RTS-строение сейчас
уже почти на грани аналогич-
ного плавного перехода от ко-
Castle Strike пирования к первым попыт-
Все хорошо. Только надо сразу говорить, что
это альтернативная история, и тогда летом на
кам творчества. Н и к о л а й Тр е т ь я к о в

Лазурном берегу бить будут, но несильно.

П
одражание лучшим шаг вперед в первую
Немецкая RTS, утратившая образцам занимает очередь в освобождении
черты немецких RTS, не последнее место от национальных игровых
но приобретшая другие в Castle Strike от Related штампов. Виданное ли это
немецкие черты Designs. Отдельные узлы дело, всего четыре ресур-
и агрегаты игры обнару- са: железо, камень, лес,
живают немалое сходство золото! Сооружая замок,
с <... III>. И меню так же нет нужды перековывать
звякает, и загрузка миссий колхозника на архитектора
сопровождается похожими и основывать для него
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Оливер Шлеммер (Oliver Schlemmer) картами местности, и гильдию. Даже добывать
ведущий программист: Кевин Цельнер (Kevin Zellner) молоток в лапе одного глину, обжигать кирпичи
ведущий художник: Оливер Шлеммер из героев, герцога фон и таскать их к стройке с
музыка и звуки: Dynamedion Sounddesign, Рабенхорста, напоминает о помощью носильщиков и
Пьер Лангер (Pierre Langer), Тилман Силлеску (Tilman Sillescu) героях-паладинах, и огиба- то не нужно. Быстренько
т е ,

разработчик: Related Designs (www.related-designs.de) ющий рельеф полет камеры (и, против традиций, не
издатель: Data Becker (www.databecker.com) тот же, и найм героев в ломая голову) рисуем план
специальном сооружении... замка прямо на земле,
все, все указывает на родс- а потом непонятно кто
сайт игры: www.castlestrike.de
тво. И кампании за все три (а нам не все ли равно?)
платформа: PC
стороны (немцы, французы, «выполняет подряд на
дата релиза за пределами Германии: 2 квартал 2004 г.
англичане) должно пройти строительство». Главное
Системные требования по порядку, чтобы образо- — нарубить в достаточном
валась цельная история. количестве первых трех
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. ресурсов, распределив
Pentium III 800), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), Работа, респект патентованным треу-
Direct3D-видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ (рек. 32
Помимо цитирования гольником-«джогдаелом»
Мбайт), DirectX 8.0, 4x CD-ROM, 500 Мбайт на жест-
ком диске. любимых игр своих созда- крестьян по работам. Это
телей, Castle Strike делает есть приемлемо, да.

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии c a s t l e st r i k e 1 1 5

Управление вообще реши- мое, но вот при стрельбе


тельно повернулось лицом из предшественницы
к простоте и понятности. «Большой Берты» —
Представляете, пять закла- «Пустотелой Анны» (Hollow
док в игровом меню, и это Hannah) — игроки, навер-
почти все! Есть паритет ное, вправе рассчитывать
между правдоподобием и на большой бадабум? Как-
здравым смыслом: как и то не вознаграждает, не
полагается по науке исто- дает gratification, когда
рии, замок у нас стоит отде- после выстрела из вот та-
льно от деревни, рядовые кой штуки врагов не раз-
юниты не могут разрушать рывает в ошметки и они
здания (чем авторы очень просто падают навзничь. И
гордятся); подожженные ог- стены замков рушатся
ненными стрелами дома ту- строго вниз и в той же ант-
шатся водой из предусмот- рацитовой пыли, средь ко-
рительно выкопанного на- торой возводились... Даже
ми колодца. Игра даже вы- Местные (полабские) славяне к описываемому в игре време- дружелюбно настроенные
зывает бледную улыбку... ни уже были перебиты, и вот гады-немцы взялись за Мишутку. эксперты отмечают сла-
Отловить разработчиков Castle Strike, снабдить парочку обкурив-
нет, две — когда мы обна- шихся гринписовцев крапивой...
бость звукового сопровож-
руживаем в списке строе- дения в Castle Strike; от се-
ний pig farm и когда выяс- достоинствами. Конечно, пространствах) как-то скуч- бя добавим, что звуки, из-
няем, что традиционно оро- нужно уважить усердие ав- но и голо... даваемые иногда за рабо-
чья свиноферма является в торов, старательно выво- Далее: «драйв» — понятие, той командами пушек и
Castle Strike специфически дивших родимые пятна на- конечно, сложноопредели- осадных орудий, мягко го-
немецким сооружением. циональной RTS-школы и
Первый росток самоиро- мужественно отсекших лиш-
нии! Она, оказывается, мо- нее: михель-менеджмент с
жет быть присуща даже со- тотальной заботой о бытии
отечественникам Оттмара каждого подведомственно-
Хитцфельда (ничего против го болванчика, запутанное
достойного тренера не и неинтуитивное управле-
имею, просто у него такая ние и пр. Как результат, иг-
рожа, что...). Несмотря на ра вытягивает т.н. «добро-
смелую оркопараллель, не- тный» уровень, а дальше не
мецкие михели-пейзане не особенно стремится.
кричат бодро «зак-зак!» при Графика пристойная, опрят-
получении приказов, а ти- ная, но это та опрятность,
хо, меланхолично и заду- что свойственна бедности.
шевно жалуются на жизнь Как ни выкручивай настрой-
на своем родном языке. ки на максимум, а деревья
в лесу все равно щеголяют
Рекогносцировка, гуллитовскими косичками
рычание вместо листьев; а то, что
Это все очень мило, но игра большую часть раститель-
может похвастаться скорее ности составляют какие-то
отсутствием не- хвощи, придает лесу совер-
достатков, шенно мезозойский вид. А
чем вот на плацу (на открытых
Мнение об игре
«Черт, как-то слабо оппоненты сопро-
тивляются осадам!» — жалуется чело-
век Петер Грубмайр (Peter
Grubmair) с сайта www.
gamezone.de, но общую
оценку, патриот такой, дает
приличную: 8,2 из 10.

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии c a s t l e s t ri k e 1 1 6

for Your Rights!). Да, кие прихвостни и совмест-


«Лжедмитрий был но с лягушатниками творят
Первомамай», и немцы жуткие злодеяния?
имеют право на собствен- Особенно хорош один
ные взгляды такого рода, французский герой, мавр
но в Castle Strike несколько Абдул Аль-Хазред, который
удивляет франкофобия, «не ведает, что творит» (ку-
вернее, ее градус. да уж ему понять, арап
Хогбеноподобное (особен- ведь). И паладины в интер-
но хорош свояк старого претации немцев — «псы,
герцога, князь фон поджавшие хвосты» после
Гогенштайн) семейство фон неудачи Крестовых походов
Рабенхорст (-Вессель?) (а Барбаросса?), и инкви-
враждует с малфоями фон зицию испанскую «Монти
Драхенфеллами (von Пайтон» пакостный изобрел
Drachenfell), путем брака — вся инквизиция была,
been-a-son дочки по имени оказывается, французская.
На заднем плане (для сравне- Такое впечатление, что
ния) — ординарные пушки. На Орадур — это немецкая де-
переднем видим средневеко-
вое «оружие возмездия» — про-
ревня, в которой и находит-
тотип знаменитого миномета ся штаб-квартира Related
(ко времени Второй мировой Designs. Бедная объеди-
добавился еще один ствол) и ненная Европа... Или не-
ту самую «Аннушку» (Кайзер-
пушку). мцы, которые, наверное,
впервые прилично «обанг-
воря, причудливы, да и личанили» игру, метят на
рычание взрывов не лучше американский рынок?
их вида. Отловить разработчиков
Военными хитростями игра Castle Strike, снабдить па-
тоже не балует: ну да, наш рочку упившихся абсента
парень может объединить клоунов — Бима и Бома,
до тридцати (вместе с со- заслуженно изгнанных из
бой) юнитов в отряд и при- Cirque du Soleil, большим
дать ему уникальный (среди пучком розог...
всех героев и единствен- В статике невозможно пере-
ный у себя) бонус. То, что дать, насколько вот эта осад-
ная башня при переваливании
под одним знаменем могут через мелкие ухабы похожа на
собираться, например, и джавский sandcrowler.
лучники, и мечники, — это
как-то несерьезно. Да и три ревес (harquebusiers),
тактических режима просто опять кого-то нам напоми-
умиляют: при передвиже- нающие, и зачумленный
нии отряд быстрее бегает, в (plague victim), засылаемый
момент атаки иль обороны к врагу для, естественно,
даются взаимно обратные его заражения. Занятно, но
бонусы к наносимым пов- скорее отражает современ-
реждениям и «хитам». ные взгляды на ведение
Впрочем, их комбинация с войны...
«геройским» (защитным или
атакующим) бонусом небес- Реприманд, расплата
полезна. Очень любопытно На страницах любимого
(и национально-специфич- журнала уже указывалось Svea с британскоподдан- «Даже когда твой отряд полно-
но) оружие в игре, здесь то- на вольности в интерпрета- ным Джеффри Спокойным стью перерезали, а ты спешно
же есть проблески креатив- ции работниками Related (Geoffrey the Calm) вторга- отступаешь, теряя лицо, выраже-
ние лица терять нельзя!» Торвальд
ного мышления и юмора, Designs мировой истории ется в Столетнюю войну. фон Рабенхорст (обезьяна в пари-
что ли. Особенно интересны (в частности, в их прошло- Нужно ли говорить, что ке), убегая от Альриха фон
стрелки с аркебузами напе- годней No Man’s Land: Fight Драхенфеллы — французс- Драхенфелла, кровного врага.

game.exe #05 май 2004


рецензии 1 1 8

Билет
на повторный сеанс
Каким бы вы хотели
видеть аддон к лучше-
му тактическому шутеру
в мире? Нет, только чест-
но. Несколько сотен новых
карт? Тонны оружия? Гра-
натные россыпи? Десятки
Rainbow Six 3: гаджетов и по нескольку ва-
Athena Sword риантов глушителей на каж-
Вам не найти лучшего повода, чтобы снова
дый ствол? Раритетный
раствориться в RS3-безумии, друзья. Пол,
рост, вес и возраст значения не имеют. Добро
.44/45 S&W Hand Ejector?
пожаловать в органы. Неверный ответ. Вон из
класса. Михаил Бескакотов

Тактический шутер

R
от первого лица aven Shield всегда на- Sword и, не моргнув глазом,
мекала нам на пользу прощаете ей все шерохова-
умеренности. Ведь тости, или немедленно пере-
только в этой игре можно стаете прикидываться, что
ограничиться парой много- понимаете, зачем нужно про-
пользовательских карт и водить за компьютером сут-
G36K, утонув при этом в ад- ки напролет, покупать
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Давид Солиани (Davide Soliani) реналине на долгие меся- Единственный Журнал и про-
ведущий программист: Лучано Морпурго (Luciano Morpurgo) цы. Еще, конечно, нужны пускать субботнее сольфед-
арт-директоры: Фабио Пагетти (Fabio Pagetti), надежные товарищи по ко- жио ради партии на Import_
Давид Рупиани (Davide Rupiani) манде и, желательно, выде- Export. Настоящая КИ-жизнь
музыка: Билл Браун (Bill Broun), Soundelux Design Music Group ленный сервер. Но разве прошла мимо вас. Стыдитесь.
разработчики: Ubisoft Milan (www.ubi.com), такие пустяки остановят вас Athena Sword бесценна хотя
т е ,

Red Storm Entertainment (www.redstorm.com) от вхождения в абсолютную, бы тем, что заставляет вас
издатель: Ubisoft (www.ubi.com) бесповоротную тактико-шу- снова, спустя год, вернуться к
терную нирвану? гениальной третьей «Радуге» и
шкурой почувствовать, что
сайт игры: www.rainbowsix3.com
Ритуал над настоящими играми не
платформа: PC
Сложносочиненных мнений властно время. Пускай в ад-
дата релиза: 10 марта 2004 г.
быть не может. Вы либо схо- доне всего лишь восемь од-
Системные требования дите от Raven Shield с ума, нопользовательских карт, а
либо ни черта не понимаете все инновации в области, так
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. Pentium в компьютерных играх. Да, сказать, дополнительного
4 1400+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+ Мбайт), 3D-уско- пришло время выбирать: вы контента ограничиваются се-
ритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), 4х CD-ROM,
или встаете со стула, мчитесь мью новыми «пушками», на
DirectX 8.1, 2 Гбайт на жестком диске.
за своей копией Athena него стоит потратить время.

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии rainbow six 3: athena sword 1 1 9

Это дань уважения авторам вое задание заставляет жиз- вот, понимаете ли, шаг на- венны, что говорить о них —
оригинальной игры, инвести- нерадостно скрипеть зубами встречу «спорту», весне и люб- толочь воду в ступе. Главное,
ция в Rainbow Six 4, действие при составлении плана штур- ви. Оно, может, забавно игра- что есть где порезвиться и с
настолько же обязательное, ма, а на поле боя проявлять ется, да и девочки в восторге. на редкость сообразительны-
как чистка зубов или поход на чудеса спортивного ориенти- Но суровой атмосферы спец- ми ботами (два года спустя
еще один плохой фильм рования. назовских боев насмерть, ко- после событий материнской
Финчера. Что же до Capture the Enemy, торой игроки в Raven Shield игры, средиземноморская,
понимаете ли, однопользова-
Пейнтбол тельская кампания, Греция,
Западные рецензенты не Италия, Монте-Карло, все де-
знают, за что похвалить ника- ла), и с живыми соперниками
кой, в общем-то, аддон для — тут весьма кстати трога-
великой и самодостаточной тельный привет с того света,
игры, поэтому отчаянно цеп- выполненный в виде ремей-
ляются за разные глупости. В ков старых добрых карт
частности, среди них бытует Embassy, Siberian Base и
мнение, что, если бы не но- Subway Station из предыду-
вый режим Capture the щих частей Rainbow Six. Есть
Enemy, можно было бы смело и самый распоследний патч,
утверждать, что Ubi совсем Типичная предмиссионная тол-
потеряла нюх, обнаглела и чея. Или все-таки молитва?
скармливает нам карты, кото-
рые из Интернета можно бес-
платно выгребать чемодана-
ми. А форумная обществен-
Алло, подстанция?
Где текстуры? Это,
между прочим,
высший уровень
детализации. Но мы
любим Raven Shield
не за это, правда же?
ность уже подняла
вопли, дескать, отку-
да в миланское под-
разделение Ubi по-
набрали таких дре-
мучих уровнестрои- Когда дело доходит до вывода заложников, понимаешь,
телей. Конечно же, насколько графика улетела вперед всего лишь за год.
По сравнению с бычьем из Far Cry эти второстепенные
все эти люди слегка,
ребята выглядят ну просто никак.
самую малость, пре-
увеличивают: фирменные то это, любезные, срам насто- подпитывали свои энергети- поставляется в комплекте с
уровни хоть и грешат фальши- ящий. Команды выходят друг ческие центры, словно высо- аддоном. К тому же вся рос-
выми дверьми, спорными ди- на друга, вооружившись кооктановым горючим, в кошь оригинального Raven
зайнерскими находками и де- пневматическими хлопушка- этом режиме попросту НЕТ. Shield на месте, никуда не де-
тдомовской скупостью ин- ми. Тот, в кого попали, не от- Вся атмосфера растворяется лась. Что называется, бери и
терьеров, но все равно они дает швартовы в привычном под гнетом резиновых шари- играй. Поэтому не нужно сом-
на много порядков превосхо- режиме, а замирает на месте ков для игры в салочки. неваться. Ныряйте с головой
дят самые удачные плоды са- как вкопанный. У бедолаги в лучший тактический шутер
модельного творчества. есть десять секунд, в течение Optional современности. Устраивайте
Главная особенность карт которых до него должен до- С Capture the Enemy все по- на уругвайском сервере пис-
Athena Sword — исполинские тронуться либо товарищ по нятно — прощай, синеокий. толетные дуэли, стройте иде-
размеры. Играть на новых команде, либо вражеский иг- Прочие же сетевые альные планы штурма, окучи-
картах вчетвером (и даже рок. В первом случае проис- (Adversarial Terrorist Hunt, вайте в режиме Lone Wolf три
вшестером) скучно, слишком ходит магическая реинкарна- Scattered Hunt и Kamikaze) десятка террористов на мак-
долго приходится бродить по ция, во втором — путешест- базируются на режимах ста- симальном уровне сложнос-
пустынным коридорам. вие на скамейку запасных. рых, давно знакомых. ти. Наслаждайтесь!
Другое дело сингл: уже пер- До следующего раунда. Такой Отличия настолько несущест- Хоть с аддоном, хоть без.

game.exe #05 май 2004


рецензии 1 2 0

Кельты в космосе
Бывшие братья по соцлаге-
рю из солнечной Болгарии
продолжают издеваться над
историческим наследием
друидов. Если считать RTS
детским конструктором,
то в Haemimont Games
отказываются читать
инструкцию. Их «Король
«Король друидов-2: друидов-2» последова-
Пунические войны»
войны» тельно нарушает все
Идеальная RTS для тех, кому уже надоело
правила жанра с неиз-
добывать и строить, но еще хочется играть. менно блистательным ре-
зультатом. Олег Хажинский

Стратегия

В
в реальном времени этой игре не существу- мешок, в котором можно хра-
ет ограничения на раз- нить только четыре предмета,
мер армии, гигантские здесь боевые слоны и всад-
карты-уровни не пересечь ники на верблюдах в порядке
без ночевки, количество го- вещей, здесь еду возят на ос-
родов с поселениями зашка- ликах, а у крепостных ворот
ливает за три десятка, все отсутствует электроподъем-
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Габриэль Добрев (Gabriel Dobrev) необходимые здания и кре- ник. Все это вместе называ-
ведущий программист: Ивко Станилов (Ivko Stanilov) постные стены уже построе- ется по-разному. В одних
арт-директор: Петр Станимиров (Peter Stanimirov) ны и разрушать их не разре- странах Nemesis of the Roman
композитор: Александр Тодоров (Alexander Todorov) шается, ресурсов всего две Empire, в других — Celtic
продюсер: Габриэль Добрев штуки и собирать-добывать Kings: The Punic Wars. У нас
разработчик: Haemimont Games (www.haemimontgames.com) их не нужно, люди родятся в же, согласно исторической
т е ,

издатель: Enlight Software (www.enlight.com) тавернах за медный грош, традиции, — «Король друи-
издатель в России: «Руссобит-М» (www.russobit-m.ru) огромные армии каким-то чу- дов-2: Пунические войны».
дом умещаются в игрушечно-
го размера домиках, воины Ручная работа
сайт игры: www.enlight.com/nemesis
свободно проходят друг че- Вторая часть, исправленная и
платформа: PC
рез друга и все, как один, дополненная. Движок остался
дата релиза: Март 2004 г.
слушаются человека на бе- прежним и теперь смотрится
Системные требования лом коне — своего героя. даже не устаревшим, как пол-
Здесь каждый умеет из под- тора года назад, а каким-то,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium II 400, 128 Мбайт ручных средств собрать, а за- право, вневременным.
ОЗУ, видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ, 6x CD-ROM, 664 тем и разобрать катапульту, Старая школа strikes back: ко-
Мбайт на жестком диске.
здесь у самого заштатного вер ручной работы с тщатель-
юнита за плечами вещевой но прорисованными трещи-

game.exe #05 май 2004


ре ц е нзии «ко р о л ь д р у и д ов - 2 : п у н и че с к и е вой н ы » 1 2 1

нами на верстовом камне вы- пас кислорода, а территории находиться в безвоздушном Игре совершенно все равно,
глядит куда аутентичнее сов- за пределами крепких стен — пространстве. Их цель — оче- сколько юнитов вы решите
ременных 3D RTS. Хотя, ко- безвоздушное космическое редная крепость или форпост, произвести на свет (было бы
нечно, нас мучают порой фан- пространство. Авторы реко- здесь можно восстановить чем кормить). Сержанты в
томные боли в ампутирован- мендуют перед началом круп- силы, здесь относительно бе- местных бараках готовы ра-
ных конечностях — камеру по ных военных кампаний под- зопасно. Всякое здание в иг- ботать в три смены, резино-
правой кнопке мыши не по- копить запасы съестного, ре является памятником то вый town hall в состоянии
вернешь, масштаб изображе- иначе война может закон- галльской, то не менее древ- принять всех желающих, а к
ния «колесиком» не изменишь читься раньше, чем всем того неримской архитектуры и с одному герою «цепляется» до
— хотя могли бы ради прили- бы хотелось. лица земли снесено быть не полусотни воинов. Одно дви-
чия «отрендерить» своих ибе- Провизия добывается в де- может. Даже если к стен