Вы находитесь на странице: 1из 111

ГОРДОСТЬ

2003
#03

НОВАЯ
.ex e
game

СТР. 43—60
game.exe #03’2003 (92) Command & Conquer: Generals ● Unreal II: The Awakening ● IGI 2: Covert Strike ● Black Hawk Down ● Gun Metal C&C Computer Publishing Ltd.
DVD
ТУТ

ГОРДОСТЬ
2003
#03

НОВАЯ
.ex e
game

СТР. 43—60
game.exe #03’2003 (92) Command & Conquer: Generals ● Unreal II: The Awakening ● IGI 2: Covert Strike ● Black Hawk Down ● Gun Metal C&C Computer Publishing Ltd.
дорогая редакция 2

post@gameexe.ru

galerus@mail.ru
<Александр Выдрин>

Здравствуй, .ЕХЕ! го эта стенка толще, вы жи друг на друга, лишены Но когда выходят, блестят ино
➜ Существует одна соци
альная группа, для ко
ше, крепче. Впрочем, не
которые разработчики
➜ изюминки, не обремене
ны сюжетом. Ничего но
гда жемчужинами. Oddworld.
Убил бы человека, закрывшего
торой новогодняя ночь не все равно пытаются прыг вого невозможно изоб эту лавочку на ПК. Эйба — бо
предвещает ничего хорошего. нуть выше головы. То есть рести по определению, готворили. Он был прост, он
Это студенты. Удушающий за придумывают новые fea однако производители был народный. Жаль, что он
пах сессии заставляет их по tures. Так, Stronghold, как выпускают их со страс больше не с нами. Так или ина
мнить о наступающей угрозе. все помнят, притягивает тью серийного маньяка. че, эти ДРУГИЕ игры — талант
Правда, это не касается тех, перспективой построить Исключение составляют ливые — любимы. Почти все
кто успел отстреляться от этой разухабистый стронгхол разве что тактические и ми. (Персональное спасибо
проверки знаний «автомата дик. А потом разрушить stealthшутеры. Сюда же старику ПэЖэ за бесподобный
ми» и другим огнестрелом. Эти его. Забавное новшество поместим и Hitman’а (чья Bridge Builder. А уж какова
имеют полное право отдохнуть у GSC Games World, мамы вторая часть проста, как Elastomania!..) Нас — 100%.
у монитора и пощелкать по «Казаков в Америке»: детская прогулка в зоо ИТОГ. Какова же вероятность
кнопочкам, без опасения, что объединенные в какую парке) — одно светлое найти среди нас универсала,
в случае провала проведут нибудь формацию, воины пятно на всю несметную человека, играющего во все?
следующие два года под «де получают прибавления к толпу. Да, в это можно иг Обработаем данные и полу
довским» сапогом. И у них, ко своим навыкам. Но если рать, когда все надоело. чим... 0,191%. Да, их ничтожно
нечно, есть право выбирать. пошире открыть глаза, то Или если нервы на пре мало, но они есть. Люди, кото
Оно гарантировано им консти видишь: слабоголовые деле. Но диагноз жесток: рые попадают в этот недопро
туцией. И касается в том «рукопашные» никуда не их, «киллеров», 28%. цент, лишены радости, которую
числе и КИ. исчезают, и победит все ACTION. Ветреный жанр. получают остальные. Они жи
Почему же люди выбирают од равно тот, у кого больше То хорошая игра, то пол вут от игры к игре. У них стек
но, а не другое? Рассмотрим пушечного мяса. Так бы ный абортарий. Лично я лянные глаза и непробивае
это на примере тех, кого я ло в Dune, так было в выделил бы лишь GTA и, мые сердца. Они холодны и
знаю очень давно. Моих дру Total Annihilation, так бы извините, Worms. При бесстрастны. Но они существу
зей и знакомых. ло в etc. Так, признаемся, чем обе линейки иннова ют. Я знаю таких. Их жизнь
КВЕСТЫ. Игры, не скажу, что будет и потом. Их, страте ционны, свежи (ну, мо уходит в пустоту, они окружены
для интеллектуалов, но для лю гов, 43%. жет, к Worms это относит ложными ценностями, считают
дей, не обделенных некоторым РПГ. Космический жанр. ся чуть меньше) и страш себя дарованиями и универса
логическим мышлением. Почти Будущее КИ. Никогда не но привязчивы. Осталь лами. И отказываются воспри
все мое окружение — а это да утеряет своей популярно ные же производители нимать правду, настоящую,
леко не одни девушки (кото сти. Потому что именно в просто ставят лейбл жан жизненную. Они ничто для об
рым отчегото приписывается РПГ мы можем попасть в ра на коробку — и все, щества. Социально отмершие
особая тяга к этому жанру) — с тот мир, о котором грези считают, что выписали клетки. Деграденты. И вот те
удовольствием играет в квес ли со времен, когда важ себе индульгенцию. По перь настало время подумать
ты. Кстати, наблюдение: квес нее были сухость и ком добный финт мы прости и о себе. Всмотритесь в зер
тоненавистники критикуют этот форт. А если эта РПГ к то ли MDK. Нас, вот таких кальное отражение и спроси
жанр сильнее, чем квестоманы му же скрещена с тактикой полулюбителей, 28%. те: а я? я — такой?..
его защищают. Да и пусть: (или тактика оплодотворена СИМУЛЯТОРЫ. Занятный слу Дети мои! Живите в реальности.
солнце грязью не замажешь. РПГ — какая разница!)... Глав чай. Большинство людей игра А в виртуальности только рас
Жанр этот (хочется сказать ное, чтобы была кнопка «End ют в эти игры... поаркадному, слабляйтесь, как бы ни замани
«элитный», но...) для определен turn». В общем, ролевые — на что ли. Без настроек, копания в вали вас .EXEжурналисты и де
ного круга. Тут либо любовь с ша, извините, групповая сла двигателях и пр. Просто летают велоперы. Все мы идем своей
первого взгляда, либо полней бость. Разве может быть такти (плывут, едут) побыстрее и поку дорогой, и пусть она будет без
шее безразличие. Одна беда: ка в реальном времени? По пают, что подороже. А чтобы по наркотиков, алкоголя, табака,
достойные игры появляются этому Jagged Alliance — вне грузиться с головой — увы. Та людей девиантного поведения и
все реже и реже. Так, в 2002 времени, вне конкуренции. Из ких игроков уже почти не дела псевдоуниверсалов. Удачи!
г., кажется, был, только один нового же хороша «Код досту ют. Между тем у этого жанра
выдающийся квест. Ну да, па: РАЙ». Fallout’ы гениальны, самый железный контингент. P.S. Несколько слов о нашем
Syberia! Логичный, прозрач хотя и без тактики... Думаю, Он стабилен. И поэтому жанр отношении к ИГРОВОМУ ЖЕЛЕ
ный, ясный. То есть, дорогие мало будет охотников поспо будет жить. Я не рассматриваю ЗУ. Все тестируемые вами при
супостаты, жанр всетаки жив, рить, что это САМЫЕ ГЕНИАЛЬ здесь спортсимуляторы, зная боры нам даже и не снились,
и мы еще поиграем. Нас, квес НЫЕ РПГ ever. Diablo? — ко вашу неприязнь к ним. Хотя у но читаем про них регулярно и
тоигроков, 57%. нечно, тоже не малыш в под них огромная аудитория. Факт. с интересом. Чем вы богаты —
СТРАТЕГИИ. Поклонников этой гузниках, но вот сиквел... А как В общем, любителей поиграть тем мы и рады. А наши домаш
сомнительной забавы среди красиво все начиналось... Сей хватает, а вот любителей СИМУ ние машины можно описать
моих др. и зн. не очень много. час же всей группой ждем ЛЯТОРОВ нет. Их, симуляторщи одним случаем из жизни:
Точнее, их мало. И все потому, Silent Storm, скрестив пальцы. ков, всего 14%. Я (одногруппнику): Саня, у тебя
что забава стенканастенку Нас, РПГманов, 71%. И ДР. Игры, с трудом поддаю видеокарта 2D или 3D?
уже слегка не актуальна. Осо ШУТЕРЫ. Вы — самое слабое щиеся жанровому определе Саня (мне): У меня просто Дэ!
бенно если побеждает тот, у ко звено. Игры этого жанра похо нию, выходят довольно редко. Вот так! End turn.

game.exe #03 март 2003


game
.exe
C&C Computer Publishing Limited
www.computerra.ru
Номер 3 (92), март 2003 г.
в номере
Saitek X45
Digital Joystick
& Throttle
Приз предоставлен
компанией «Игалакс», в
которой вы можете
приобрести весь
18
…на пятки буйным скандинавам наступают не менее
буйные римляне: в конце года грядет самостоятельное
спектр игровых
В 199596 гг. журнал выходил манипуляторов Saitek. продолжение серии — Rome: Total War. Главное и, навер
под названием няка, самое ожидаемое нововведение — свежий, с иголоч
«Магазин игрушек/ Games Magazine» стр. 21, 22 ки графический движок, благодаря которому погруже
А Д Р Е С
ние в Древний Рим будет особенно ярким.
115419, Москва, 2й Рощинский проезд, д. 8
Вопреки своему названию игра не имеет ничего обще
Тел.: (095) 2322261, 2322263
го ни с сериалом C&C, ни даже с генералами — полко
Факс: (095) 9561938
водцы пали смертью храбрых в сражении за
Р Е Д А К Ц И Я геймплей. Пусть все сказанное не обманет вас — сме
Главный редактор тающая все на своем пути вода из разрушенной пло
Игорь Исупов (garry@game exe.ru) тины снилась нам не зря.
Заместитель главного редактора
Александр Вершинин (versh@game exe.ru)
Арт0директор
Денис Гусаков (dgusakov@computerra.ru)
76
Ответственный секретарь
Николай Давыдов (ndavydov@game exe.ru)
Обозреватели
полигон
п р и л о ж е н и е 99
Маша Ариманова (masha@game exe.ru)
Олег Хажинский (oleg@game exe.ru)
Господин ПэЖэ (pg@game exe.ru) 100 [КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ] Несколько этюдов на тему Wolfenstein 30D
Фраг Сибирский (frag@game exe.ru)
Александр Металлургический 106 [ИНТЕРВЬЮ] Привычка начинать сначала
(ironman@game exe.ru) 108 [ ГЛ А В Н О Е О К Н О ] Четыре схемы
Корреспонденты
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game exe.ru)
114 [ А Н АТ О М И Я И Г Р Ы ] Бездефектная разработка
Михаил Судаков (michelle@game exe.ru)
Ашот Ахвердян (ashot@game exe.ru)
Михаил Бескакотов (boo@game exe.ru)
игровое железо
п р и л о ж е н и е 117
Павел Ёлшин (p.yolshin@game exe.ru)
Служба связи с общественностью
Михаил Кабанов (tolstiy@game exe.ru)
118 [ЛИЧНОЕ ДЕЛО] Табель о рангах
Фото
Наталья Тазбаш (ntazbash@game exe.ru)
122 [ТЕСТИРОВАНИЕ / ВИНЧЕСТЕРЫ] Постоянство памяти
DVD, СD Seagate Barracuda ATA IV ➜ Seagate Barracuda ATA V ➜ Seagate Cheetah 10K.6
Кирилл Якобсон (kir@game exe.ru) (ST336607LW) ➜ IBM (Hitachi) DeskStar 120GXP (IC35L060AVVA07 0) ➜ IBM
Автор дизайн0проекта
(Hitachi) DeskStar 180GXP (IC35L180AVV207 1) ➜ Maxtor DiamondMax Plus9
Александр Васин (www.vasin.ru)
Р Е К Л А М А
➜ Western Digital Caviar WD1800JB ➜ Samsung SpinPoint V60 SV1204H
Тел.: (095) 2322261, 2322263
Игры в номере
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА
«Lock On: Современная боевая авиация» 56 I Was An Atomic Mutants 8
ЗАО «Компьютерная пресса»
«Операция Silent Strom» 44 IGI 2: Covert Strike 70
Тел.: (095) 2322165 (kpressa@computerra.ru)
«Ударная сила» (Fair Strike) 50 Impossible Creatures 84
Т Е Х Н И Ч Е С К А Я П О Д Д Е Р Ж К А Apocalyptica 10 Inquisition 88
Вадим Губин (vga@computerra.ru) AquaNox 2: Revelation 92 Medieavl: Total War — Vikings Invasion 18
П Е Ч АТ Ь
Besieger 53 Rome: Total War 18
SCANWEB, Finland Command & Conquer: Generals 76 Sims Online 36
Тираж 54200 экз. Delta Force: Black Hawk Down 62 Star Wars: The Clone Wars 128
Номер подписан в печать 19 февраля 2003 г. Enclave 73 The Elder Scrolls III: The Tribunal 40
Enter The Matrix 32 There 36
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвращать
не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также вступать FlatKOut 12 Unreal II: The Awakening 80, 82
в переписку. Greyhawk: Temple of Elemental Evil 19 WarCraft III: The Frozen Throne 16
Перепечатка материалов и использование их в любой форме
(в том числе в WWW) возможны только с письменного Gun Metal 66 Wolfenstein 3KD 100
разрешения главного редактора журнала Game.EXE. При этом Highland Warriors 96
ссылка на журнал Game.EXE обязательна.
Редакция не несет ответственности за содержание публикуемых Реклама в номере
рекламных материалов.
«1С» 31, 39, 49, 69, 79, 91, «Компьюлента» 21 КРИ 2003 г. 97
Журнал зарегистрирован Государственным 95, 105, 111, 113 «Магнамедиа» 27 Force Computers 3Kя обл.
Комитетом РФ по печати. Свидетельство «Акелла» 3, 11, 13, 15 17 «РБК» 115 LG 2Kя обл.
о регистрации № 015835 «Бука» 127 «РуссобитKМ» 1, 35, 65, 87 Samsung 121, 4Kя обл.
Учредитель Дмитрий Мендрелюк

game.exe #03 март 2003


в номере

2 Дорогая редакция

Новости
#03 game
содержание CD

.ex e
8 [АЛЕКСАНДР ВЕРШИНИН] Вкус победительных колобков 03 20 03

10 Новый ад Apocalyptica
12 Модель для разборки Flat Out
16 Условный рефлекс WarCraft III: The Frozen Throne Игры
«Блицкриг»
18 Война unlimited Medieavl: Total War – Vikings Invasion / Rome: Total War HomePlanet
IGI 2: Covert Strike
19 Воскрешая мертвецов Greyhawk: Temple of Elemental Evil
Enclave
AirStrike 3D: Operation
Голоса W.A.T.

24 [МАША АРИМАНОВА] Троя


Shareware
28 [ А Л Е К С А Н Д Р М Е ТА Л Л У Р Г И Ч Е С К И Й ] Черти из табакерок Chain Reaction
Goof Ball
32 [МИХАИЛ БЕСКАКОТОВ] До свидания, Канзас
Falls Classic v1.05
36 [ОЛЕГ ХАЖИНСКИЙ] Жертвы и разрушения Coolumns Classic v1.06

40 [ГОСПОДИН ПЭЖЭ] Гибель богов


Утилиты
WinRAR 3.11 Final
Тема IrfanView 3.80
ICQ Pro 2003a #3799
44 Визит панцеркляйна «Операция Silent Strom» CuteFTP XP 5.0.1
50 Конопля в огне «Ударная сила» (Fair Strike)
Патчи
53 Основной инстинкт Besieger «Шторм: Солдаты неба»
56 Достояние нации «Lock On: Современная боевая авиация» v1.07
Hearts of Iron (ORIGIG
NALS) v1.03
Превью
62 Белый шум Delta Force: Black Hawk Down Музыка
Избранные музыкальные
66 Евангелион Gun Metal треки из игры EVE
70 Кинопроба IGI 2: Covert Strike Online: The Second
Genesis
73 Тоже руна Enclave
Wallpapers
Homeplanet, Enclave,
Рецензии
Chrome, Tomb Raider: The
76 Боевая готовность Command & Conquer: Generals Angel of Darkness

80 Водка;мандарины Unreal II: The Awakening


82 Коротко и мрачно Unreal II: The Awakening
84 По тонкому льду Impossible Creatures
88 Банды Парижа Inquisition
92 Ржавеют пули AquaNox 2: Revelation
96 Падал прошлогодний снег Highland Warriors

Тоже игры
128 [МИХАИЛ СУДАКОВ] Нетатарин

game.exe #03 март 2003


Е д и н с т в е н н о п р а в и л ь н ы е м е с т а , г д е м о ж н о к у п и т ь У М О П О М РАЧ И Т Е Л Ь Н Ы Й . E X E D V D ( с п и с о к , у в ы , д а л е к о н е п о л н ы й )
Санкт8Петербург
Сеть оптовых магазинов ООО

реходить ли им на DVDдиск!
все еще раздумывающих пе «Метропресс»:

4,7 Гбайт
À Миргородская ул., д. 1,
тел.: 275>06>77, 275>38>86
ВНИМАНИЮ ЧИТАТЕЛЕЙ,

Á 7>я Красноармейская ул., д. 2,


тел.: 316>32>38
 Невский пр>т, д. 108, тел.: 273>43>23
.EXE DVD #03‘03
à Финляндский вокзал, д. 20,
тел.: 168>71>05
Нижний Новгород
À ООО «Региональная пресса»,
1 Гбайт Головоломки
Falls Classic v1.05
Coolumns Classic v1.06
Industry Giant 2 v1.3
Project Nomads Patch 2
тел.: 35>88>16
Á НОАО «Печать», тел.: 35>17>74
 ООО «Агентство «Роспечать», ул.
ТЕМА ДИСКА
Модификации, дополнительные карты,
Lines Pack Games v1.07
Chain Reaction
Нечто!
108 Мбайт
Акад. Блохиной, д. 14, тел.: 19>87>28, миссии, патчи etc.
35>17>74 Unreal Tournament 2003
Goof Ball
BaseGolf
РЕТРО
à НОООИ «Помощь», тел.: 49>91>79 Cliffyb’s 0wnage Award (Unreal Tournament Vangers: One for the Road (1998 г.)
Челябинск Stair Dismount (Porrasturvat)
2003 Maps That Kick Ass) Thief: The Dark Project (1998 г.)
ООО «АЗБУКА», ул. Тимирязева, д. 26, Digital Extremes Bonus Pack Indiana Jones and the Fate of Atlantis
тел.: 66>56>63
Новосибирск
À ООО «АРПИ>Сибирь» (оптовая
Unreal Tournament 2003 Maps, или Просто
симпатичные UT2003>карты
103 Мбайт (1992 г.)
Bermuda Syndrome/ «Бермудский синдром»
Unreal Tournament 2003 HQ Map Pack 1 (71 (1995 г.)
продажа от Урала до Владивостока),
карта) .EXE8CЮРПРИЗ
тел.: 20>36>26
Á ЗАО АРП «Фрам», тел.: 11>98>39
 Агентство «Экспресс», тел.: 54>43>98
UT2003>модификация Death Ball v1.4b
Комплект UT2003>мутаторов
Флэш>анимация
Radiskull and Devil Doll. Эпизоды 5>8 196 Мбайт
НЕЕ. Купите DVD>ROM в ближайшей аптеке. За>

WarCraft III: Reign of Chaos Stone Flies


Пожалуйста, будьте готовы к катаклизму ЗАРА>

Воронеж
ЗАО «Сегодня>Пресс>Воронеж»,
WarCraft III: Reign of Chaos Official Bonus
Map Packs
Stone Flies 2
3 Drunk Flies
ДРАЙВЕРЫ
тел.:71>10>50 ASUS Detonator 31.40G
Калининград New Race Mod v1.5 Supahfly Santa
WarCraft III: Reign of Chaos Patch v1.05a Демосцена ATI Radeon Catalist 3.0
ООО «КП>Калининград>Газеты в (Radeon 9700/9500 Series)
розницу», тел.: 56>64>46 Medieval: Total War (Assembly 2002,
Medieval: Total War (демо>версия) победители Combined Demo Compo) Matrox System Utilities (Matrox
Тюмень G200/G400/G450/G550) Revision
À ЗАО «Компания Компьютер>Сервис», Модификации Medieval: Total War Liquid... wen? by Haujobb
Sudden Strike («Противостояние83») Halla by Moppi Productions 2.57.001
тел.: 46>77>84
Matrox G200/400/450/550 Win 2K/XP
втра же. Слышите: завтра же!

Á ИА «Тюмень>Пресс», тел.: 24>78>25 Sudden Strike Bonus Missions Variform by Kewlers


Allied Power Realism Mod v4.01>4.0412 Fable by Armada Matrox Parhelia Drivers v1.03.01.002
Пенза
Sudden Strike 2 («Противостояние84») 32 Degrees in the Shade by Yodel MSI Detonators v41.07>40.74
ЗАО «Печать», тел.: 33>03>44
Sudden Strike 2 Fullmappack December Clone by Critical Mass SiS Xabre 3.09.52 Drivers
Ставрополь
2002 el Ksar el Kabir by Bandwagon and Armada nvidia nForce/nForce2 Drivers v2.03 WHQL
ОАО «Союзпечать», тел.: 35>67>34
Красноярск Real Warfare MOD v6.0 Taesmaeraekae by tAAt SoundBlaster Audigy Driver Pack
ОАО «Розпечать», тел.: 21>63>54 Sudden Strike 2 Patch v2.2 Prospects by Unique для Windows 2000/XP
Екатеринбург Stronghold Hata by dA JoRMaS VIA Audio drivers v3.40b
À ООО «Газетная база», тел.: 59>87>66 Stronghold Excalibur Pack DivX 5.0.3 Video Codec
Á ООО УРЦ «Фактория>Пресс»,
тел.: 22>25>53
Мурманск
Stronghold: новые замки
226 Мбайт 182 Мбайт
ОАО «МАРПИ», тел.: 44>57>42
Новокузнецк
172 Мбайт ПАТЧИ УТИЛИТЫ
ЗАО «Роспечать», тел.: 78>64>72 «Шторм: Солдаты неба» v1.07
Магадан
.EXE8ВКУСНОСТИ Unreal Tournament 2003 v2186 Бенчмарки (система)
Game.EXE: избранные номера Combat Mission 2: Codecreatures Benchmark Pro v1.0.0
ЗАО «Роспечать», тел.: 2>20>26 (не
Comanche 4 Demo Benchmark Test
журнала, а это значит, что Game.EXE без дисков

стесняйтесь звонить и оставлять 2002>2003 гг. (6 номеров) Barbarossa to Berlin v1.01


Более того, в планах межгалактической редак>

заявки!) Один день Game.EXE (19 снимков) New World Order v1.3 Dungeon Siege Benchmark
Владивосток Редкие .EXE>фото (61 снимок) New World Order v1.34 RealStorm Raytrace Benchmark 1.10
ции — комплектовать DVD КАЖДЫЙ номер

À ЗАО «Роспечать», тел.: 22>41>36 New World Order v1.35 Virtual Ray
SiSoft Sandra Standard 2003
ЧП «Субарман Ю.Х.», тел.: 32>17>31
(звонить и оставлять заказы!)
Иркутск
1,8 Гбайт Raven Shield Demo v1.2
Platoon v1.13
War and Peace v1.0.2
Антивирус
Антивирус Касперского Lite Game.EXE
À ОАО «Иркутскпечать», тел.: 24>01>18 Edition 4.0.7.0
ИГРЫ Freedom Force v1.2
Архиваторы
(конечно, DVD) не будет вообще!

ЗАО «Сегодня>Пресс>Байкал», тел.: 27> G.I. Combat. Episode I:


28>84 (звонить и оставлять заказы!) Экшены Battle of Normandy v1.04 WinRAR 3.11 Final
Орел IGI 2: Covert Strike Serious Sam: The Second Encounter v1.50 Beta Мультимедия
АО «Роспечать», тел.: 5>00>10 Enclave Medal of Honor: Spearhead v2.11 Windows Media Player 9 Final (build 2980,
(непременно звонить и делать заявки!) Cartel: Silent Veil Silent Hill 2: Inner Fears Patch 1 для Windows 98SE/ME/2000/XP)
Томск Archangel John Carpenter’s The Thing v1.2 Euro IrfanView 3.80
ОАО «Томскроспечать», тел.: 75>60>85 Квесты Need for Speed: Hot Pursuit 2 v242 Интернет
Омск Shadow of Memories Hearts of Iron (ORIGINALS) v1.03 Opera 7.01
ОАО «Роспечать», тел.: 22>00>21 Аркады ICQ Pro 2003a #3799
Ростов8на8Дону Rayman 3: Hoodlum Havoc CuteFTP XP 5.0.1
À «Ростдонпечать», тел.: 40>17>77 Ostrich Runner
Á ООО «Фирма «Пеликан»,
тел.: 62>58>74
 ЗАО «КП>Ростов», тел.: 34>73>78,
AirStrike 3D: Operation W.A.T.
I Was An Atomic Mutant!
Гонки
322 Мбайт
32>66>89 (звонить и оставлять заявки!)
Череповец (Вологодская обл.)
Live for Speed v0.1N
World of Outlaws: Sprint Cars
САУНДТРЕКИ
ОАО «Роспечать», тел.: 55>35>73 Симуляторы EVE Online: The Second Genesis
Архангельск HomePlanet Machinae Supremacy
МУП «Роспечать», тел.: 62>36>53 Спорт Matt Polard
Петрозаводск
Редакция межпланетного журнала Game.EXE с

Tiger Woods PGA Tour 2003


ООО «Союзпечать>Плюс», тел.: 76>60>77
32 Мбайт
июля с.г. будет выпускать ТОЛЬКО DVD>диск.

Стратегии
(звонить и оставлять заявки!) «Блицкриг»
Краснодар
«Завоевание Америки»
À ОАО «Роспечать», тел.: 59>44>42
(звонить и оставлять заявки!)
Combat Mission 2: WALLPAPERS
Barbarossa to Berlin
Á ОАО «Роспечать» Краснодарского American Conquest, Chrome, EVE,
Jurassic Park: Operation Genesis
Согласитесь, он того заслуживает!

края, тел.: 59>44>37 (звонить и Galactic Civilizations, Harbinger, Lock


оставлять заявки!) On: Modern Air Combat, Return to
Ижевск
210 Мбайт Castle Wolfenstein, Soldner, The Elder
Милые, любезные, родные!

АООТ «Информпечать», тел.: 43>41>24 Scrolls III, TOCA: Race Driver, Tomb
Владимир Raider: The Angel of Darkness, Warlords:
ОАО ВТФ «Роспечать», тел.: 32>55>70 SHAREWARE8ИГРЫ Battlecry 2, X2: The Khaak Threat,
(звонить и оставлять заявки!) РПГ Homeplanet, Enclave
Чебоксары ShadowFlare
ООО «ПРЕССМАРК», тел.: 62>71>63
Prelude to Darkness
(звонить и оставлять заявки!)
Аркады
Брянск
Greenface v2.0
ООО «Брянскроспечать», тел.: 73>02>02
Ball Attack v1.0
Пятигорск
ООО «ЦентроПечать», тел.: 4>17>92
Хабаровск
ОАО «Союзпечать», тел.: 78>34>40
Казань
ООО «Мир Прессы», тел.: 55>50>43
Новости
7

а л е к с а н д р в е р ш и н и н ➜ Вкус победительных колобков 8


a p o c a l y p t i c a ➜ Новый ад 10
f l a t  o u t ➜ Модель для разборки 12
w a r c r a f t I I I : t h e f r o z e n t h r o n e ➜ Условный рефлекс 16
m e d i e v a l : t o t a l w a r — v i k i n g s i n v a s i o n / r o m e : t o t a l
w a r ➜ Война unlimited 18
g r e y h a w k : t e m p l e o f e l e m e n t a l e v i l ➜ Воскрешая мертвецов 19

game.exe #03 март 2003


новости c александром вершининым 8

Вкус Башни Нью


Вавилона — Аддикты
EQ против увеличения дозы —
победительных Опять Кабела — Очень мирный
колобков атом — Dark Forces IV — Arx Fatalis
II — Blizzard занимается бизнесом.

Свежий мусорный бриз Konami в глубинах новост скилле!), система картогра (бросайте, глотайте и пере
Пока внимание московской ных руд займется Мих. Суда фии, расширенная банков варивайте) невинных обы
интеллигенции отвлечено ков, мы же лишь отметим ская ячейка. вателей, отправляйте в от
вопросом о размерах при безапелляционное качество На вопрос, когда же у него ставку пехотные и авиаци
муса на Патриарших, редак азиатского богохульства. С кончится финансирование и онные подразделения — в
ция скабрезноэстетского именами собственными откуда деньжата вообще, полном составе! Наконец,
издания Game.EXE сумела вроде НеоСатан, НьюВави старик Кабела неизменно самое сладкое: «равняйте с
таки провести через упра лон, Красный Вифлием отвечает: «Бог дал». Намед землей города!» Смущаю
вительные городские орга (браво!), Эсэс Аризиэль и ни разведка Game.EXE с ми щая рассудок вампука об
ны указ о созидании статуи Иерусалим5 игра обречена ной глубокого недоумения ставлена с безукоризнен
Господина ПэЖэ высотой в на разлапистую скандаль донесла о существовании ным вкусом. Существа тира
249 локтей, которая уже ную известность. Всякий Cabela’s OffRoad Adventure нических размеров, фул
сейчас обрела славу «Колос уважающий себя новостной 3, в связи с чем ББ скоро таймхарассмент, вопли «У
са Московского». Фигуру родничок не забывает про постижно принял решение о скотины нет совести!!» и
вождя при атрибутах — бо журчать волшебный тизер: пятиминутном редакцион «Эта животина сшамкала
роде и шотгане — установят «Основана на книге Откро ном трауре. Новый раунд моего мальчика!!!». Меню и
на Лубянской пл., чье свято вений св. Иоана!». грибособирательных раз прочие декорации украше
место ожидает достойную Наглый анархический на влечений обещает восем ны слоганами в победи
кандидатуру уже некоторое храп подхватывает Sony надцать импортных «козлов» тельном духе трэшГолливу
время. Хорошо известный в верхом на оседланной и для ломки и издевательств. да: «Puny Humans!!»,
столичных кругах ваятель пришпоренной Verant. Их Среди свежих трагедий — «Unspeakable!!» и богемно
(памятникоавтор) обещает объединенными старания пробитый поддон картера. британское «It knows only to
вдохновляться плодами гря ми онлайновое шоу Но нешуточным геймплей destroy!!!». Сдвоенные и ут
дущего урожая компьютер Everquest получает еще прорывом всетаки обещает роенные восклицательные
ных игр. один аддон — к бурному не быть бенефис лебедки, уни знаки считаются здесь при
Будущее же оформлено в удовольствию масс. Вкалы версального решения всех знаком хорошего тона, а
классических трэшевых то вающие по двадцать часов внедорожных диспутов. При гулкое студийное эхо актер
нах. Благопристойные про в виртуальных копях небе условии наличия деревьев, ских голосов — фирменным
жекты либо уже бросаются зосновательно полагают, разумеется. ноухау. Рай! Сущий рай!!
на вас с магазинных полок, что пакеты дополнительных Трэшевый хитпарад гармо
либо лишь слабо клубятся в карт, равно как и новые иг нично завершается настоя Свадьбы и похороны
черепных коробках девело ровые расы, должны быть щей жемчужиной, игройко В рубрике «Разное» сегодня
перов. Перед нами колосис доступны преданным або торуюпоискать: I Was An разное.
тая жатва налившегося со нентам бесплатно. Совер Atomic Mutant. От ValuSoft, Соболезнования адресуют
ком, смачного самодоволь шенно очевидно, что ска конечно. Шедевр, кстати, ся студиям EA Pacific и
ного трэша. Готовьте ваши редные японцы их мнение увидит свет с минуты на ми Westwood, кои безвременно
респекты. не разделяют: The Legasy of нуту, в то время как демо прекращают влачить суще
Ykesha будет свисать с лот версия цветка нашей страс ствование. Руководство
Безбожникам даром! ков уже в этом марте по це ти хранится по адресу всеиздательского кашалота
В голове процессии шеству не в 24,99 сребреника за www.atomicmutant.com. Что Electronic Arts приняло ре
ет группа корейских товари дозу. Спрашивайте у вашего есть сие? «Вы стали жерт шение упразднить феодаль
щей, спаявших игру про хри дилера! На кону новая раса вой ужасного научного экс ную раздробленность своих
стианскую религию. Мелкой Frogloks (плавают и ныряют перимента! Отомстите за вассаловподразделений и
нарезкой Apocalyptica от начиная со 125 уровня в поруганное всё: крошите инициировало миграцию.

game.exe #03 март 2003


новости c александром вершининым 9

1 À I Was An Atomic Mutant!


Мозг из Открытого Космоса
обожает строить глазки сим*
патичным обитательницам
Земли, для которых интел*
лект не самое последнее до*
стоинство мужчины.
Á I Was An Atomic Mutant! Не
подумайте плохого. Это он
хвостом, хвостом ударил.
 I Was An Atomic Mutant!
Данная «Годзира» совсем не
ловит самолеты, зато замеча*
тельно крушит дома внутри*
2 желудочным пламенем и ши*
пастой булавой хвоста.
à I Was An Atomic Mutant! О
том, что домохозяек злить не
Сборным пунктом ронинов дет вам джедай надо, писал еще Лев Николае*
от программного дела ста ское счастье не вич Толстой.
нет первопрестольный Лос позже середины тон повествования: «Все
Анджелес. Там могучий топ следующего года. оченьочень круто!»
менеджерский кулак собе Схожие маневры, Наконец, гдето на свете
рет девелоперских дехкан но совсем в иных есть радость наша, Blizzard.
воедино своей черной во климатических ус Она о нас помнит, даже ка
лей — и они наконец пере ловиях, ведет 3 таясь на разноцветных
станут опаздывать на рабо Arkane Studios, ав «Феррари» и «Мазерати». А
ту, шастать по офису в по тор недавней не потому клятвенно обещает
стыдном тряпье и выдавать тленки Arx Fatalis. продать каждому из нас по
нагора продукты сомни Ощутимые пробле аддону к WarCraft III, имя
тельного качества. мы с обнаружени собственное коего The
Ощутимая нехватка руля и ем верного изда Frozen Throne. В кадре
ветрил ощущается и в студе теля для собствен вновь мельтешат ренегат
ной Канаде, где практикую ного детища из ские темные эльфы (Illidan)
щие медикодевелоперы из рядно поистрепа и профессиональные пере
BioWare завалили сроки ре ли чувственные бежчики (Arthas). Ищут не
лиза Star Wars: Knights of галльские нервы. 4 кий волшебный ледник и
the Old Republic. Страшно Поскольку релиз, заспиртованного в нем Ко
далеки они от своего изда как выяснилось из щея Бессмертного с нерус
теля LucasArts... а потому прессзаявления, ской фамилией Ner’zhul.
творят, что хотят, эти докто пришелся по душе Нам положено мешать, а в
ра кукольных наук. Новую воющим от безры конце победить. Чтобы сно
насечку на календаре рели бья сонмам по ва аддон и непременно в
зов следует расположить в клонников жанра, каждые ручки. Впрочем,
районе осени2003. сиквел уже в ра читайте ниже тов. Мского.
Некоторую поэтическую боте — кто бы со На сем Blizzard не останови
рассеянность LucasArts мневался. Arkane лась и, озомбировав фри
можно объяснить размыш пока не делает ков из Sword & Sorcery
лениями о новой части официальных анонсов, но об пол, а пальчиком про Studios, всучила им права
Dark Forces: четвертой. Она зачемто покупает извест вести по губам. — Ой, за на вселенную WarCraft. Тре
же имеет все шансы стать ные физические движки и был название!» Застенчи пещите, сограждане! D&D
Jedi Knight III. Или Jedi жеманничает на пять с вый пиар — это совершен WarCraft (чисто настольный
Outcast II. Специалистов по плюсом. «Мы работаем но новое слово. ролевой продукт) — это не
брэндингу из LucasArts над чемто с «двойкой» на Октябрьская революция, но
нельзя упрекнуть в манки конце, — сообщает дизай Зубры по противоестественности
ровании прямыми обязан нер Жульен Роби (Julien Беловежской пущи гдето очень близко. Сто
ностями: вкалывают. Офи Roby), умудряясь одновре Открыт сайт игры про Мат процентная совместимость
циального анонса пока нет, менно играть бровями, пя рицу, супермена Нео и ам с продуктами Wizards of the
иерихонские трубы пиара ток раз мигнуть одним гла биции заводилы Shiny Coast гарантируется произ
молчат, но бизнесплан на зом, второй закатить, за Entertainment Дэйва Перри водителем. Оптовым поку
2004 фискальный год заго стенчиво улыбнуться, ко (Dave Perry): www.enterthe пателям и тем, кому за во
ворщицки подмигивает: бу кетливо шаркнуть ножкой matrixgame.com. Основной семьдесят, — скидка.

game.exe #03 март 2003


новости apocalyptica 1 0

Новый ад Даже школьники из самых нерадивых зна


ют, что, когда силам Добра и Зла приходит
в голову немного покуролесить, простые
люди непременно начинают испытывать не
которые неудобства.

Сатанатамправитбал
À Откровенный Quakeди 1
Сюжетец, конечно, не из ос зайн персонажей, честно го
кароносных, однако для воря, смущает. Что это, де
своей дебютной ПКигры вушки: Quake III: Apocalyptica
Mod?!.
Extreme FX выбрала именно
его, приличия ради запра Á Именно такие ситуации,
вив толикой конкретики и должно быть, подразумева
перчинкой здравого смыс ют «умение работать в ко
манде».
ла. Господь и Нечистый сно
ва не могут поделить все
Â В отдельных ракурсах
ленную (нет, всетаки не на Apocalyptica выглядит доволь
шу) и устраивают Очеред но привлекательно и даже
ную Последнюю Битву поче прикидисто. Остается наде
яться, что их (ракурсов) будет
муто на Земле — будто достаточно и в релизе.
других планетоидов для вы
яснения отношений не на ют на Землю команду вояк
шлось. Человечество, спра отнюдь не пацифистского
ведливо рассудив, что вероисповедания. На этой
жизнь в такое интересное торжественной ноте и на
2
время чудо как хороша, но чинается Apocalyptica —
очень уж недолга, пакует неведомо как залетевший
чемоданы и отправляется на ПК экшен от третьего
на другие метеориты и асте лица с активным использо
роиды — подальше от бо ванием «макаровых», ята
жественной благодати и ад ганов и прочих столовых
ской неразберихи. приборов.
Продолжаем наш репор
таж. Тем временем Диа Солдаты неудачи
вол, побежденный Все В Apocalyptica, согласно
вышним, возрождается в прессрелизу Konami, игро
новой ипостаси и всетаки ку предстоит взять под свое
воцаряется со своей арми начало члена «группы техни
ей на той, с которой взле чески оснащенных, но по
тал Юрий Алексеич, попут средневековому религиоз
но переименовывая ее в ных солдат». Техническая ос
НуГадес (или НьюАд, если нащенность этих фанатиков
вам так понятнее). Однако проявляется в наличии тол
люди, уставшие кочевать стенных доспехов и доволь
от планеты к планете доб но обыденных видов оружия
рую тысячу лет, мириться с с крайне странными, однако
этим не желают и снаряжа ж, именами: «Глаз Божий»,

Apocalyptica
www.apocalyptica.net
жанр: Экшен
дата выхода: Не объявлена
разработчик: Extreme FX (www.extremefx.co.uk)
издатель: Konami (www.konami.com)

game.exe #03 март 2003


новости apocalyptica 1 1

«Рука Божья» и пр. — фанта можностей Apocalyptica


зия у дизайнеров Extreme (cooperative и deathmatch —
FX явно работает лишь в по всенепременно), важность
ловину проектной мощнос работы в команде (чтобы
ти. Мысленно отметьте, что это ни означало) и безумное
под этими громкими назва разнообразие уровней, ва
ниями скрываются баналь рьирующихся от церквей и
ные шотганы, мечи и иные внутренностей космических
аммониты, и картина выри кораблей до «сатанинских
суется еще та. катакомб» и того теплого,
Самое обидное, что ни ав приятного местечка, кото
торские словеса, ни скрин рое многие люди по недо
шоты, ни любая другая ин мыслию именуют Адом.
формация не способна Не совсем то, чего мы стра
дать точного ответа на во стно желаем увидеть, но и
прос: «На что это будет по далеко не худший из вари
хоже?». Движок Quake III: антов. Окажется ли
Arena и огнестрельное ору Apocalyptica достойной вни
жие мягко намекают на мания вещью, будет зави
Heavy Metal F.A.K.K.2, на сеть лишь от желания и уме
личие нескольких персона ния разработчиков хоть
жей (по четыре штуки со чемто выделиться из толпы.
стороны Добра и Зла) — Даже если это «чтото» будет
на Blade of Darkness в со отдавать откровенно кон
временном антураже, а сольным привкусом.
проклятое подсознание
вопреки всем фактам на Михаил Судаков.
деется на этакий The Two
Towers со «стечкиными»
вместо луков.

Мечты вслух
Но это вряд ли. Исконным
ПКиграм всегда недостава
ло небольшой «сумасшед
шинки», каковая, собствен
но говоря, в полной мере
присуща любимому PS2
развлечению вашего покор
ного слуги. Konami же уси
ленно давит на педаль мно
гопользовательских воз

game.exe #03 март 2003


новости flat out 1 2

Модель Финский разработчик автосимуляторов Bug


для разборки bear Entertainment более всего любит отобра
жать в своих замечательных играх глобальные
процессы родом из окружающей действитель
ности. К примеру, в памятной Rally Trophy нам
продемонстрировали пышное природы увяда
нье. А через полгода, даст бог, на магазинные
полки ляжет игра о коррозии и деформации.

1 правляются на разборки с Рассказать обо всем этом ность достойно закончить


целью найти во чреве разо поподробнее мы попросили свои дни на поле автомо
ренных корпусов допотоп ведущего дизайнера бильной битвы. Как гово
ных иномарок запчасть дру Bugbear Entertainment по рится, with style. Мы глубо
гую, что «как родная» вста автомобилям Илари ЛЕХТИ ко убеждены, эти машины
нет в нежно любимый НЕНА (Ilari Lehtinen). обладают гораздо более
«москвичок». Но есть среди сильным характером и яр
завсегдатаев свалок и те, Game.EXE: Ржавые дранду кой индивидуальностью,
кто профессионально зани леты в качестве главных чем лоснящиеся многоты
мается сборкой из несколь героев — идея... гм... до сячедолларовые спортка
ких дряхлых, неспособных вольно необычная. Игроки ры, которыми нас потчуют в
ездить машин одной с гре полюбят их не меньше, чем
хом пополам способной. сверкающие болиды? В À Илари Лехтинен.
Так вот, друзья... нашим чем достоинства звезд ав
Звезды помоек славным автомобилистам топомоек? Á Борьба в пелетоне будет
очень плотной.
В обществе людей, повсед из Bugbear Entertainment Илари ЛЕХТИНЕН: Видав
невно оперирующих терми вдруг пришло в голову, что шие виды колымаги спо
 Машине на переднем пла
нами вроде «ключ на де такие — восставшие из собны удивить кого угодно, не ктото явно укоротил
сять», крупная торговая точ ада — авто как нельзя луч особенно если за покоре «хвост».
ка, в дорогущих сияющих ше подходят для... ралли женными кузовными пане
витринах которой выстав кросса, то есть их новой лями скрывается двигатель Ã Обещают многократное
увеличение полигонов в кад
лен некомплектный автомо игры Flat Out, в которой ураганной мощности и шас ре по сравнению с Rally
бильный сэконд хэнд впере финны обещают порадо си от гоночного болида. Trophy. Пока, впрочем, этого
мешку с банальным хламом, вать нас сверхадреналино Представьте себе, что эти в не заметно.
называется сильным сло выми гонками на автораз недавнем прошлом бесхоз
вом «разборка». Вооружив валинах, «лихо закручен ные рыдваны прошли пол Ä Траектория полета каждой
покрышки просчитывается с
шись инструментами для де ным storyline» и «новым ноценную подготовку к учетом всевозможных пара
монтажа понравившихся де уровнем интерактивности кроссовым гонкам, и ваша метров, включая ее размер и
талей, автолюбители от окружения». цель — дать им возмож страну производства.

2 3

game.exe #03 март 2003


новости flatout 1 3

мен построения Рима. А ственной причиной — неже


кроме того, вся техника, на лание производителей авто
которой вам доведется ез показывать игрокам свои
дить во FlatOut, относится детища исключительно ржа
к той же золотой автомо выми и покореженными.
бильной эпохе, что была Однако в облике наших вир
представлена в Rally туальных каров будут легко
Trophy. А это какое ника угадываться внешние черты
кое, но свидетельство не реальных прототипов.
плохого вкуса Bugbear к ав Примерно такая же ситуа
тотехнике. ция с гонками. Мы не копи
.EXE: То есть все машины руем (тем более «официаль
настоящие, «из жизни»? А но») ни один реальный класс
сам тип гонок имеет какие автоспорта, хотя наши заез
то реальные аналоги? ды в некоторой степени бу
И.Л.: Из жизни, конечно, да дут похожи на проходящие в
только машины FlatOut «не скандинавских странах со
лицензионные», чему един ревнования по ралликрос
5

FlatOut
www.bugbear.fi/flatout.htm
жанр: Симулятор гонок на выживание
дата выхода: 34 кварталы 2003 г.
разработчик: Bugbear Entertainment (www.bugbear.fi)
издатель: Не объявлен

game.exe #03 март 2003


новости flat out 1 4

очень серьезно переработа конкретно будет выражать


ли. Нам удалось решить не ся «новый уровень интерак
которые проблемы с физи тивности окружения»?
кой, и теперь даже на пре И.Л.: Возьмите, к примеру,
дельных скоростях не спра обыкновенную (а можно и
вившийся с управлением самую самую) гоночную иг
водитель будет иметь шанс рушку, разгонитесь хоро
восстановить контроль над шенько и врубитесь со всей
машиной, при этом разум дури в стену безопасности,
ный баланс между драйвом сооруженную из покрышек.
и реализмом будет соблю Выяснится, что никакой
ден. Понимаю, это звучит не функции, кроме декоратив
слишком убедительно, но, ной, этот фальшивый буфер
уж поверьте, это так. Дело в не выполняет, поскольку
том, что точность «физичес сам не разрушается и, разу
ких» расчетов во Flat Out бу меется, удар вовсе не смяг
су, в которых спортсмены том вновь нырнет в дикова дет намного выше, чем в чает. Чистая бетонная стена.
выступают на очень деше тую лесополосу. Rally Trophy, поэтому почув В то время как настоящий
вых машинах. .EXE: Как то я читал, что од ствовать машину, сжиться с барьер из покрышек очень
.EXE: Ваша предыдущая иг ни известные разработчики ней теперь будет проще. эффективно поглощает ки
ра, Rally Тrophy, сражала на racing игр, создавая свое .EXE: Какие возможности по нетическую энергию, при
повал графикой. И, мне ка очередное творение, вдох апгрейду машин получит иг этом разваливаясь на час
жется, дело было не столько новлялись фильмом «Дни рок? В чем особенности тю ти. Или обратите внимание
в движке (хотя с полигонами грома». А от чего воспламе нинга ржавых драндулетов? на деревянные заборы, от
и спецэффектами там все в няетесь вы? Изюминки ка И.Л.: Мы намеренно не ста которых машина отскакива
порядке), сколько в, так ска ких размеров и вкуса будут ли усложнять систему ап ет, как теннисный мячик. В
зать, художественном во в сдобе Flat Out? грейдов: старые машины, отличие от любой из сущест
площении (пейзажи просто И.Л.: К сожалению, я не мо герои гонок на выживание, вующих гоночных игр, во
замечательные, Илари, а за гу вдаваться в сюжетные по определению не требуют Flat Out абсолютно все объ
русские просторы так просто нюансы игры — мы пока тонкого подбора деталей и екты на обочинах будут вес
отдельное спасибо, ибо держим их в секрете, одна характеристик, ведь у них и ти себя реалистично: для
очень похоже!). Bugbear со ко вдохновение, как водит в помине нет никаких тех каждой покрышки в буфере
держит в штате живописца? ся, черпаем из жизни — ре нических изысков вроде безопасности рассчитыва
и он уже пишет для Flat Out альных гонок. Впрочем, все traction control или турбо ется ее масса и упругость, и,
что то особенное? блокбастеры, активно экс наддува. Кроме того, по сю если машина врезалась в
И.Л. Живописцев несколько, плуатирующие тему автомо жету в этом гоночном клас такую стену, будьте уверены,
а главное — те двое ребят, бильных погонь, посмотре се участвуют недорогие покрышки полетят во все
что делали русские этапы в ли с должным вниманием... авто, что тоже накладывает стороны, обеспечив макси
Rally Тrophy, уже вовсю тру Скажу лишь, что мы делаем свой отпечаток на процесс мум проблем всем, кто про
дятся над трассами для Flat ставку на такие идеи и при тюнинга. То есть гонщику езжает мимо. Деревянные
Out. Только скажите, что это емы, которые еще не ис придется сконцентриро заборы, как и в жизни,
не праздник!.. Ландшафты, пользовались в других иг ваться на настройке самых весьма непрочные и от лег
что выходят из под их циф рах: так, вся «квестовая» базовых (но ключевых!) па кого удара могут разлететь
ровых колонковых кистей, часть будет подаваться в раметров: жесткость под ся на тысячи щепок. Такая
лично меня поражают раз полном 3D с видом от треть вески, дорожный просвет и же история с пластиковыми
нообразием. И это здорово, его лица. т.п. Что же касается специ конусами, отмечающими
потому что постоянная сме альных тюнинговых при границу трассы, железными
на окружения «треков» не «Уши» по Ньютону емов, то мы... гм... подумы бочками и остальными
заставит скучать игроков. .EXE: Гонки на выживание ваем о добавлении режима предметами, которые могут
Возьмем для примера зим (Flat Out) и ралли (Rally высокохудожественной встретиться вам на пути:
ний этап: одна часть пути бу Trophy): насколько похоже рихтовки мятых кузовных все они живут по ньютонов
дет проложена по заснежен (разнится) управление ма панелей посредством де ским законам. Как и авто
ному лесу, а другая — по по шин, участвующих в этих со тально смоделированной мобили.
крытому льдом озеру. Стало ревнованиях? Есть ли в по виртуальной кувалды. .EXE: Насколько сильно
быть, машина, несущаяся по ведении авто из Flat Out .EXE: Бальзам на сердце! будут разрушаться сами
извилистой дорожке в гус своя специфика? Кстати, в России этот заме автомобили?
той чаще, однажды неожи И.Л.: Не секрет, что за осно чательный инструмент на И.Л.: В ходе контактной
данно выскочит на открытое ву мы взяли физическую зывается «марь иванна»... борьбы на трассе машины
ледяное пространство, а по модель Rally Trophy, которую Так и запишите. А в чем будут значительно видоиз

game.exe #03 март 2003


новости flat out 1 5

меняться: после хороших тельно в гонке будут прини


боковых толчков двери мать участие 12 машин —
окажутся глубоко вогнуты именно столько, на наш
ми, что, кстати, здорово взгляд, необходимо для то
смотрится при виде «из са го, чтобы маленькие дуэли и
лона». Более значительные большие завалы следовали
столкновения приведут к без перерывов.
тому, что болид будет вы .EXE: А что вы можете ска
нужден выставлять на по зать о конфигурации трасс и
каз свои внутренности, те дорожном покрытии? Встре
ряя крылья и крышки капо тятся ли в игре «формуль
та и багажника. А после ные» кольца? Как обстоят
удачного сальто мортале (в дела с длинными раллийны
простонародье — «уши») ми участками?
сильно прогнется крыша, И.Л.: Незамкнутых раллий
поэтому гонщикам гаранти ных участков в игре не бу
рованы острые приступы дет, все соревнования ре
клаустрофобии (во всяком шено проводить на кольце
случае до тех пор, пока кто вых трассах. И некоторые
нибудь из соперников не из них действительно будут
окажет вам любезность, спроектированы подобно
расширив жизненное про F1 кольцам, то есть с гра
странство в кокпите путем вийными ловушками, в ко
ампутации дверей и боко торые наши бесбашенные
вин). И, само собой, полом водители, сцепившись в
ки незамедлительно ска непримиримой схватке, бу
жутся на управлении авто. дут вылетать пачками.
Также после каждой гонки .EXE: Прояснилась ли ситуа
вам придется заниматься ция с демо версией: будет
как кузовными работами, ли и когда?
так и заменой вышедших И.Л.: Ох, я и сам хотел бы
из строя механизмов. это знать! Пока перспекти
ва выпуска демо очень ту
Большие завалы, манна, и многое будет за
маленькие дуэли висеть от планов издателя
.EXE: Каких подвохов следу (контракт с которым, к
ет ждать от компьютерных слову, до сих пор не под
соперников, кроме жестких писан).
ответных «хуков»? .EXE: Большое спасибо за
И.Л.: Жизнь Flat Out гон ответы, Илари! Нам, конеч
щика сильно усложнится но, ужасно не терпится по
из за того, что ИИ... будет щупать Flat Out своими ру
страшно злопамятен. При ками, потому что все, что
чем у каждого компьютер вы рассказываете, очень
ного соперника будут свои напоминает игру нашей
излюбленные приемы вен мечты. А еще мы очень на
детты. Общий же принцип деемся на то, что будет вы
таков: если вы имели нео пущена официальная рус
сторожность грубо столк ская версия Flat Out — как
нуть соперника с трассы — это было с вашей предыду
чаще оглядывайтесь на щей игрой. Игрой замеча
зад. Не исключено, что его тельнейшей.
единственной целью в И.Л.: И вам спасибо — за
этом заезде станет таран. комплименты и веру в
Вашего авто. нас! А насчет русской вер
Мы очень стараемся сде сии... обещаю поговорить
лать так, чтобы азарт сра с издателем.
жения не стихал на трассе
ни на минуту. Предположи Интервью вел Павел Ёлшин.

game.exe #03 март 2003


новости warcraft III: the frozen throne 1 6

Условный Согласно товарищу И.П. Павлову, большому любите


лю собачек и электрических звоночков, условный ре
рефлекс флекс есть динамическая связь между условным раз
дражителем и реакцией индивида, первоначально ос
нованной на безусловном раздражителе.

1 рела. А теперь вот вагона новых юнитов, ма пройти в зал ожидания и си
даже жирует, гор ленькая тележка с доселе деть там тихо до июнямеся
стями кушает каль невиданными героями (по ца, лелея надежду на ответ
ций и активиро одному на каждую расу; за ственность Blizzard и незыб
ванный уголь и людей выступает Blood лемость даты релиза.
почти готова опро Mage), две сюжетные кам
статься очередным пании (одна за орков, вто Александр Металлургический.
золотоносным от рая за всех осталь 3
прыском. Остано ных) и неисчисли
виться никак не мые штабеля мно
можно, законы гопользователь
природы настойчи ских карт — к это
во требуют собст му мы уже привык
2 венного железно ли, это всего лишь
го соблюдения. defaultнабор любо
Если вы до сих го уважающего се
пор не понимаете, бя продолжения.
о чем речь, то мы Особый же интерес
вам искренне со представляют сле
чувствуем и реко дующие два пункта:
мендуем вернуть наемные, изна
ся лет эдак на 10 чально нейтраль
в прошлое, где на ные, герои, осна
верстать упущен щенные уникальными спо À Новый герой Human
ное: выглянуть на собностями, и — мечта Alliance — Blood Mage —
конец в окно, по мелкого предпринимателя обладает брежневскими
бровями и прической
читать газеты, — возможность строить
Преснякова,младшего.
сходить на блоши собственные универмаги, Серьезный товарищ, судя по
ный рынок и бла где всяк желающий смо всему.
Отделение слюны гоговейно потрогать рари жет набить карманы соб
Если верить тому же акаде тетные компактдиски. ственных героев разнооб Á Обновленная архитектура
может похвастаться вот
мику, то чем выше на эво разными артефактами. такими причудами:
люционной лестнице нахо Основа высшей Как эта, несомненно, лю гигантский летающий кубик,
дится исследуемое сущест нервной бопытная особенность от рубик, прикованный к земле
во, тем сложнее его ре Ввожу в курс дела: всена разится на балансе игры, здоровенными чугунными
цепями.
флексы. Так вот, согласно родно любимая Blizzard со покажут лишь время и
опятьтаки Иван Петровичу, следами борьбы на челе многочисленные сетевые
 Глядя на данную картинку,
Blizzard — простейшее. Та объявила о своем непро потасовки. можно смело утверждать: дух
лантливое одноклеточное, стом решении выпустить ад Собственно, пока все. Заин WarCraft в своем неизменном
добровольно застрявшее в дон к WarCraft III. (А ведь тересовавшихся в принуди состоянии будет с нами
вечно.
собственной молодости. мы, ренегаты чертовы, со тельном порядке просим
Теоретическое обоснование? мневались... не верили...)
Извольте. Проверим рефлек Набор инноваций в меру WarCraft III: The Frozen Throne
сы старушки В. (она же Б.) — трафаретен и после прину www.blizzard.com/war3x
они все те же, что и 200 ми дительного осушения PRбо жанр: Аддон культовой RTS
льонов лет назад: снесла зо лота укладывается в скром дата выхода: Лето 2003 г.
лотое яйцо, подкормилась ные пять строчек. Считайте. разработчик: Blizzard Entertainment (www.blizzard.com)
зелеными купюрами, снесла На конвейерах компании издатель: Vivendi Universal (www.vugames.com)
еще парочку — вовсе подоб спешно штампуются два

game.exe #03 март 2003


новости medieval: total war — vikings invasion / rome: total war 1 8

Война Счастье есть! И оно существует как минимум в двух


экземплярах. Сомневающиеся могут направить свои
unlimited стопы прямиком на официальный сайт серии Total
War (www.totalwar.com) и убедиться во всем лично.
Кто поймет — тот поймет, а остальных придется ната2
скивать лично.

1 2

Счастье номер 1
À Rome: Total War. В таком 3
Творческая энергия сотруд% ракурсе игра выглядит
ников Creative Assembly ничуть не хуже (а может
бьет ключом и готовится об% быть, даже лучше), чем
нежно любимые многими из
жигающим гейзером из%
нас Praetorians.
литься на ваши стратегичес%
кие головы. Откройте зон% Á Rome: Total War. «Я шел с
тик, товарищи, иначе вам Ганнибалом».
нипочем не выдержать этой
осады. Feel the power of the  Rome: Total War.
Грандиозное шоу под
berzerker’s strength, как лю% названием «штурм крепости».
бил говаривать свирепый Самое сложное — хотя бы
Минск. Верно, Бу? изредка отрываться от
изумленого созерцания и
Берсеркеры, вечно страдаю%
направлять агрессию
щие от мухоморного недо% легионеров в нужное русло.
едания, приплетены неспрос%
та — аддон переносит нас в вудские лесничие (sic!) и зна%
морозные фиорды Скандина% менитые йомсвикинги, изве% Medieval: Total War — Vikings Invasionn
вии, прямо в загребущие ла% стные своей повышенной www.totalwar.com/community/rome.htm
пы жадных до чужого имуще% свирепостью и (еще один жанр: RTS/TBS
ства северян с небритыми sic!) патологическим женоне% дата выхода: 2 квартал 2003 г.
рожами в рогатых шлемах. навистничеством. На пороге разработчик: Creative Assembly (www.creative%assembly.co.uk)
Трезво рассудив, разработ% вступления в «тотальную вой% издатель: Activision (www.activision.com)
чики даже соорудили для неу% ну» — несколько новых
ёмных викингов отдельную «фракций», старые народы Rome: Total War
кампанию, где те всласть по% при этом тоже не забыты — www.totalwar.com/community/viking.htm
портят кровь субтильным каждый может похвастаться жанр: RTS/TBS
обитателям Альбиона своими новыми достижениями гонки дата выхода: 4 квартал 2003 г.
многочисленными набегами. вооружений. В частности, на% разработчик: Creative Assembly (www.creative%assembly.co.uk)
Среди наиболее ярких участ% конец%то во время крепост% издатель: Activision (www.activision.com)
ников — рыжие саксы, шер% ной осады можно будет плес%
новости medieval: total war — vikings invasion / rome: total war 1 9

4 Ã Medieval: Total War —


Vikings Invasion. Орды
плоских, но все равно
Воскрешая
свирепых викингов готовы
рвать весь свет на мелкие
лоскутья.
мертвецов
Ä Medieval: Total War — Greyhawk! Это название уже само
Vikings Invasion. То не слет
толкиенистов — это злобные по себе ролеваяя легенда, сложив
северяне, похватав
штакетины от забора, гоняют шийся сто лет назад культ, счастли
европейские нации по
футбольному полю. вые стариковские слезы и набор
5 «дайсов» со стершимися от време
ни гранями... А тут вдруг целая од
ноименная игра, и от кого — от
Troika. Да да, от той самой, кото
рая... Не можем не обратить вни
мания!

1 2
нуть на вторженцев котел# к кампании для пущего удо#
другой весело шипящего вольствия: восстание рабов
масла. Вторжение викингов под руководством Спартака
запланировано на второй (не футболист), переход Ганни#
квартал с.г. бала (не доктор медицины) че#
рез Альпы на слонах, поход
Счастье номер 2 Гая Юлия (да, да, одноимен#
Однако это еще не все — на ный автор легендарного ка#
пятки буйным скандинавам лендаря... нет, не Туркменба#
наступают не менее буйные ши) против галльских варва#
римляне: в конце года грядет ров. Компанию римлянам в
самостоятельное продолже# ходе столь интересных собы#
ние серии — Rome: Total War. тий составят греки, карфаге# Любовь к работе тях, «кубиках», если хотите),
Главное и, наверняка, самое няне, уже упоминавшиеся ра# Каждый день они приходят до хрипоты обсуждают пра#
ожидаемое нововведение — нее варвары и экзотические в родную студию, дружно вила и совершают множест#
свежий, с иголочки графичес# египтяне. И это не говоря уже усаживаются за рабочие во других специфичных ма#
кий движок, благодаря кото# о том, что Rome: Total War в места, вооружаются много# нипуляций. Кто#то назовет
рому погружение в Древний обязательном порядке возь# томниками Гари Гигакса (E. это локальное сумасшест#
Рим будет особенно ярким. мет на вооружение все нара# Gary Gygax, папа всея вие настольными ролевыми
При всем том от канонов — ботки, применявшиеся в пре# Dungeons & Dragons и TSR играми и будет всецело
ни на йоту: поле боя по#преж# дыдущих играх серии: зубо# Inc.) и начинают прилежно прав, но для сотрудников
нему пестрит тысячами изуми# дробительные осады с исполь# вкалывать: заполняют char# Troika Games сие действо —
тельно прорисованных юни# зованием разнообразнейших acter sheet’s, чертят на лис# всамделишнаяя работа, не
тов всех мастей и расцветок, боевых механизмов, вдумчи# тах бумаги лабиринты, за# очень тяжелая, не слишком
и каждый из них — от рядово# вое управление страной, бавляются с миниатюрами, серьезная, но невероятно
го легионера до боевого сло# изумленные возгласы «и ты гремят костями (милые де# ответственная. Здесь зани#
на — трудоголически оживлен Брут?», сватовство собствен# ти, не падайте в обморок — маются накоплением «на#
при помощи технологии ных дочерей и мн. др. речь идет об игральных кос# стольного» опыта с тем, что#
motion capture. Основная цель Времени до наступления сча#
римской кампании — блестя# стья #2 осталось совсем ни# Greyhawk: Temple of Elemental Evil
щими победами завоевать чего — оно обещало явиться дата выхода: 3 квартал 2003 г.
трон императора (кто сказал к нашему порогу следующей жанр: РПГ
«Максимус»?). При этом в уме зимой. Милое, не опоздай! разработчик: Troika Games (www.troikagames.com)
держим различные историчес# издатель: Infogrames (www.us.infogrames.com)
кие события, приаддоненные Александр Металлургический.

game.exe #03 март 2003


новости greyhawk: temple of elemental evil 2 0

ка «нашеговсего» и как естьложенных в Greyhawk квес'


3 вечно живой культ. тов потребует не менее че'
тырех суток. При этом каж'
Энтузиасты дое задание имеет множе'
От всех остальных разработ' ство вариантов собственно'
чиков Troika отличается тем, го завершения, что опреде'
что ее сотрудники имеют ляется умениями и жизнен'
все шансы претворить свою ными ценностями игровых
цель в жизнь. Это лю' персонажей. В свое время
ди, сжигаемые соб' этим славился Fallout, чуть
ственным увле' позже — Arcanum... Пра'
чением и неж' вильное решение! Кстати,
ной любовью к на вопрос, сколько концо'
«настолкам». вок предусмотрено для
За их плечами Temple of Elemental Evil, ав'
— богатый торы загадочно пожимают
бы очередной проект — только похо' опыт разработ' плечами, скромно улыбают'
Greyhawk — в в полной ме' довый. Нели' ки ролевых игр. ся и произносят: «Ну, двад'
ре соответствовал «хардкор' нейность — в пол' Вечнозеленый Fallout цать... пока...».
но'традиционному» духу. Ло' ном объеме. Извечная и нетрадиционно'ориенти' Столь скрупулезного следо'
вят на живца. мечта утомленного Infinity' рованный Arcanum — наи' вания собственной букве си'
Планов громадье, дел мил' играми. менования, внушающие как стема D&D не знала со вре'
льон — а больше и не быва' Здесь, вероятно, следует минимум уважение, а в апо' мен своего последнего ксе'
ет. «Тройка» распалилась не слегка прикусить язык, ос' гее — вечную привязан'
À Обложка оригинального
на шутку и желает тановить неконтролируемый ность. Мастерам, вырубив' модуля Temple of Elemental
объять необъ' фонтан словесного счастья шим это, верить хочется бе' Evil... одним лишь своим видом
и объяснить молодым и зоговорочно. должна вышибать дух из роб(
ких игроков, рискнувших прой(
неопытным, о чем, Впрочем, от оригинального
тись по данному местечку.
собственно, идет модуля остался лишь кос'
речь и чему тяк, имена собственные и Á Конверсия того же самого
радуется за' сквозной сюжет, все ос' модулся под правила Третьей
бавный чело' тальное аккуратно воссоз' редакции D&D: именно его
игровая механика и ляжет в
век М'ский. Во' дается с нуля. Отрадный основу ПК(игры.
первых (и это факт: «Тройка» пытается по'
главное): Grey' дарить нам гремучую смесь Â Соблюдайте тишину! Идет
hawk — самый родного Arcanum и прием' ответственное совещание
древний, скрипу' ного Baldur’s Gate II. Ориен' «как правильнее реализовать
attacks of opportunity».
чий и бородатый тировочное время прохож'
сеттинг для систе' дения игры с выполнением Ã Фрагмент будущего нехо(
мы Dungeons & лишь основных квестов — рошего храма. Злачное, несо(
Dragons, созданный 30'40 часов; материализа' мненно, место, источник мон(
стров и прочей мерзости.
Гари Гигаксом, лично. ция же абсолютно всех за'
Во'вторых (и это, наверное,
4 еще важнее): в качестве ос'
ятное: в качестве дизайн' новы для игры взят класси'
документа их новой игры ческий модуль — Temple of
выступают бесчисленные Elemental Evil, старейшеее
объемистые труды под об' из ныне живущих и даже не'
щим грифом «Dungeon & плохо продающихся приклю'
Dragons Core Rulebooks». То чений, пережившее своих
есть, как минимум, стопро' собратьев и претерпевшее
центное безоговорочное со' многочисленные адаптации
ответствие постулатам озна' в процессе эволюции D&D
ченной системы без каких' на пути от первой редакции
либо исключений и выходя' правил к их третьей итера'
щих за рамки телодвиже' ции. То есть на руках у нас
ний. Мир — в строгом соот' классика в классике, осно'
ветствии с оригинальным ванная на классике и писа'
уложением TSR Inc. Бой — ная классиками. Прадедуш'

game.exe #03 март 2003


2 1

Saitek X45 Digital Joystick & Throttle


2
Д
жойстик X45 занимает индикация режимов и очень
высшую ступень в произ удобные кнопки. X45 — не про компл
екта!!!
водственной линейке сто исключительно мощный и
Saitek. Подобно лучшим качественный джойстик. Он пре
устойствам такого клас вращает компьютер в реалис
са, рукоятка газа и сам тичный авиатренажер! Сравнить
джойстик разделены на два бло его можно лишь с HOTAS Cougar,
ка, каждый их которых дополнен однако в отличие от последнего
всеми необходимыми кнопками X45 снабжен более
и переключателями. Аналогич совершенным покрытием и раз
ным образом организовано уп витой световой индикацией, да
равление настоящих боевых ис и стоит в 23 раза дешевле.
требителей!.. Как и все джойсти
ки Saitek, X45 разработан не
только для результативной, но и Приз предоставлен компанией «Игалакс», в которой вы можете приобрести весь
комфортной игры, что нередко спектр игровых манипуляторов Saitek.
является слабым местом прочих Интернет: www.igalax.ru. Тел.: (7095) 48882474, 48881304.
игровых манипуляторов. Здесь Розничные точки:
же: практически бесшумные ВКЦ «Савеловский», павильоны 2D2, 2B14, B5, C37; КЦ «Буденовский», павильоны В16, З1 и З17;
движения рукояток, исключи ТЦ «Горбушкин Двор», павильоны 2A015, 2F002 и 2F036; ТЦ «Москва», павильон 2Н1; ТЦ
«Музыкальный Парк», павильон 3; ТЦ «Царицынский Радиолюбитель», павильон 45; «Митинский
тельно приятное на ощупь по
Радиорынок», павильоны L14 и B20.
крытие из «мягкой» пластмассы,

УЧУ
www.saitek.ru

Счастливый
game.exe #03 март 2003
новости greyhawk: temple of elemental evil 2 2

рокопирования. Далекий от дующие цифры: общее коли* пьютер в эпилептический сту* ного босса первоуровневым
финальной ратификации спи* чество партийцев — пять пор. Система для создания недомерком по меньшей ме*
сок заложенных в игру вкус* особей, максимально воз* разговоров позволяет ре не умно, даже если недо*
ностей уже сегодня внушает можное число вызываемых измышлять сколь угодно раз* мерок вооружен по последне*
уважение, а что будет дальше на подмогу тварей — три ветвленные, зависящие от му слову техники. Разработчи*
— страшно подумать. штуки. С одной стороны, нео* многих параметров диалоги, ки, впрочем, спешат нас успо*
Набор приключенцев в соб* боснованно, т.к. РПГ не тер* что должно ввести еще не коить: опыта хватит на всех и
ственную партию по систе* пит условностей и ограниче* вымерших поклонников заветного десятого уровня
ме всеобщей мобилизации ний, с другой — логично, ибо Planescape: Torment в состоя* (experience cup установлен
признан не соответствую* печальный опыт нудных мно* ние перманентного экстаза. именно на этой отметке) до*
щим высоким требованиям гочасовых потасовок в Pool Из вновь обретенных прият* стигнут все желающие, благо
и немилосердно утилизиро* of Radiance: Ruins of Myth ностей: в арсенале магов — побочных квестов заготовле*
ван. Отныне и навсегда в Drannor даже у хардкорных редкий в компьютерных РПГ но на три игры вперед.
личной банде могут присут* игроков вызывает лишь навык сотворения магичес* В очередной раз прокру*
ствовать лишь товарищи рвотный рефлекс. ких предметов. Начитавшись тив в голове вышеописан*
сходных мировоззрений и фолиантов, всяк желающий ное, вы, возможно, не по*
характеров — иначе эле* Сами собой magic*user получает безумно верите ни себе, ни мне,
ментарно порвут друг друга Внешне Greyhawk — это мно* полезную способность собст* ни разработчикам. А ведь
на флаги. Злых гениев — к гие квадратные километры венноручно создавать маги* оно вполне может ока*
таким же идиотам, добря* заранее отрендеренных бэк* ческие артефакты на любой заться правдой, открове*
ков*весельчаков с альпен* граундов, населенных поли* вкус, цвет и размер — но за* нием, всеобщим счастьем
штоками — только в компа* гональными персонажами. трачивая при этом выстра* и новым «нашимвсем». Ос*
нию к не меньшим жизне* Разумное сочетание плоских данные кровью и потом ХР, талось лишь дождаться
любам или, как вариант, к красот и объемных прелестей очки опыта. Чрезмерное увле* релиза и убедиться в этом
уравновешенным нейтра* обеспечивает живость мира чение ремесленничеством лично.
лам. И не иначе. на приемлемом уровне и при чревато печальными послед*
Слегка настораживают сле* этом не вгоняет средний ком* ствиями: выходить на финаль* Александр Металлургический.

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
купон участника лотереи
ФИО
«МАРШ! Разведка боем» «Бэтмен: На страже «Черный оазис» «Некромания: Сила Тьмы»
(jewel*бокс) города» (jewel*бокс) (jewel*бокс)
Р.И. Сайфулин, (jewel*бокс) А.А. Истомин, г. Якутск И.И. Буров,
г. Астрахань А.В. Ланич, г. Иркутск г. Ярославль

Адрес Индекс

«Футбольный менеджер «1914: «Курятник 2» «Двенадцать стульев»


2003» Первая Мировая Война» (jewel*бокс) (jewel*бокс)
E
mail
(jewel*бокс) (jewel*бокс) А.М. Вергун, г. Омск П.С. Цитко, г. Северск
А.Н. Барсуков, А.В. Мухин, г. Москва Томской области
г. Вологда

TFTМОНИТОР KARAT СО ВСТРОЕННЫМ ТВТЮНЕРОМ!

Алексей Барсуков, г. Марганец


Телефон Днепропетровской области (Украина)

Приз предоставлен компанией «Классика*ТВ», являющейся правообладателем торговой марки


«KARAT». «Классика*ТВ»: 117218, Россия, Москва, ул. Кржижановского, дом 14, к.2. Тел./факс: +7
Заполнив этот купон и выслав его в наш адрес: 115419, (095) 718*0933, 718*0944, 718*0701. E*mail: info@classika*tv.ru. Интернет: www.classika*tv.ru
Москва, 2*й Рощинский проезд, д. 8, журнал Game.EXE, вы

УЧУ
можете выиграть главные призы лотереи, а также игры от
ведущих российских издателей. Не забудьте сделать на
конверте пометку “Счастливый УЧУ”!
Фамилии победителей розыгрыша будут опубликованы в
следующем — апрельском (#4’2003) — номере журнала.

p Данный купон участвует


в шести розыгрышах лотереи
Счастливый
“Счастливый УЧУ”!

game.exe #03 март 2003


Голоса
м а ш а а р и м а н о в а ➜ Троя 24
а л е к с а н д р м е т а л л у р г и ч е с к и й ➜ Черти из табакерок 28
м и х а и л б е с к а к о т о в ➜ До свидания, Канзас 32
о л е г х а ж и н с к и й ➜ Жертвы и разрушения 36
г о с п о д и н п э ж э ➜ Гибель богов 40

2 3
голоса 2 4
маша ариманова

Троя Думаете, что постигли квесты? Гордитесь своей


историкоадвенчурной эрудицией? Гм... А знаете ли вы,
что все то, во что мы с вами переиграли, о чем читали
или хотя бы слышали, — не более чем 2% от общей
массы существующих на сегодня квестов? Что, срочно
хотите повысить квалификацию?

Д
ля игровой индустрии какой ние, известное как «текстовые ад один за другим восстают из пепла —
нибудь 90й год — все равно венчуры с иллюстрациями» (нон а уж с широким распространением
что 101й километр для сто сенс почище «интерактивной лите мобильных платформ текстовым
лицы вашей родины. Нечто ратуры»!), но с появлением третье квестам и вовсе грозит второе рож
запредельно удаленное. Любой, кто го измерения игры, не могущие по дение... Вы хотите знать больше?
способен навскидку назвать один хвастаться хотя бы полноценными
другой квест начала девяностых, мо двумя, както совсем уж сконфузи гулком сознании наследников
жет по праву гордиться своим зна
нием объектов бесполезной стари
ны. А если отмотать назад еще де
лись, повздыхали, покряхтели, по
вспоминали немного стотысячные В текстовой империи некий сла
бый отзвук способны вызвать
тиражи, блеск славы и шумные ап разве что сверхимена вроде
сять лет? А если еще десять? лодисменты, да и отправились Infocom и Legend Entertainment
Об исчезнувшем мире текстовых ад умирать в катакомбы (первая компания оста
венчур нам известно немногое. shareware и freeware. лась в веках потому,
Большинство ученых сходятся во Но текстовые квес что выпустила Zork
мнении, что процесс — в лице ты тайно существу Стать исследователем и совершенно не
Adventure от некоего Уилла Кроути ют среди нас и се реальное даже
ра (Will Crowther) — был запущен в годня. Прово
погибших цивилиза для разработчи
1968 году на мэйнфрейме небезыз дятся конкурсы ций очень просто — и ков текстовых
вестного Массачусетского техноло по их строи не надо для этого по квестов количе
гического; сам жанр получил народ тельству с ощу купать свежего «Инди ство второсорт
ное признание с появлением перво тимыми денеж ной продукции
го профессионального разработчи ными призами ану Джонса и гробни платным прило
ка — Скотта Адамса (Scott Adams), (благо что все ос цу императора»... жением к нему, а
которому помогал чудоредактор новные редакторы вторая — благодаря
Inform, позволивший созидать квес рассекречены и при первоклассным рабо
ты на абсолютно любой платформе, знаны общечеловеческим там вроде Timequest,
до восьмибитных компьютеров достоянием); обширные коллек Spellcasting и, конечно, Eric the
включительно; и в странной син ции постоянно обновляются неофи Unready). Но это далеко не единст
хронности с изобретением Робер циальными сиквелами и ремейками венные торчащие из песков freeware
той Вильямс (Roberta Williams) гра классики; появляются многопользо древние башни.
фики весь этот населенный адамса вательские наименования; по спе Стать отважным исследователем
ми и прочими инфокомми конти циальным заказам с гарантией кон погибших цивилизаций в наше вре
нент пропал таинственно и бесслед фиденциальности изготовляются мя очень просто — и не надо для
но, как Атлантида. Некоторое время адвенчуры на любой, самый извра этого покупать шляпу с мягкими
просуществовало странное явле щенный вкус; позабытые авторы полями, хлыст и свежего «Индиану

game.exe #03 март 2003


голоса маша ариманова 2 5

Джонса и гробницу импе uПрошедший клас Мерецки, делавший квест в мире. Един нее вышли всего семь ад
ратора». Элементарно бе сическим маршру Hitchhiker’s Guide to ственный его недо венчур — зато каких! А ев
рем в разработку, скажем, том бывшего инфо the Galaxy бок о бок статок — наличие ропейские Level 9
с Дугласом Адамсом картинок.
основанный великим и комми (Infocom — Software, Penguin,
Legend Entertain и даже ночевавший uStarship Titanic, по
ужасным Скоттом «Я на ment — Space Bar — на крыльце послед следняя адвенчура Polarware? От сих давным
чал все» Адамсом доход WarCraft Adventures него. Дугласа Адамса. Тек давно почивших (Cryo в
ный дом Adventure — онлайновые игры u Superhero League стовым там являлся историческом масштабе)
International. Тщательно, в кости, пул и орлян of Hoboken, луч исключительно ин девелоперов осталось
ший текстовый терфейс...
словно Пржевальский, го ку на интерес) Стив меньше коммерчески не
товимся к опасной экспедиции: хиты и бестселлеры 19791985 гг.; перспективных, но безумно инте
рассматриваем над огнем старин фантастика, приключения, трилле ресных квестов, и найти эти игры
ные мануалы, обзаводимся пере ры, адаптации популярных книг, труднее — но ненамного.
водчиками на туземный (подойдет фильмов и комиксов. Чуть глубже Совсем уж сжигаемые лихорадкой со
краснознаменный ScottFree Inter расположилась открытая всем же биратели могут воссоединиться с
preter), навьючиваем на мулов лающим на том же источни подлинниками Zork и Hitchhiker’s
мощные конвертеры файлов, под ке серия из одиннадца Guide to the Galaxy посредст
держивающие исчезнувшие весьма ти детективных игр вом до сих пор распрост
экзотические форматы. Кажется, (8183 гг.) культо раняемых бюджетных
на излюбленных квестами того пе вого, несомнен Работая в таком коллекций, а также
риода платформах вроде «Коммо но, автора темпе, десяток де бесплатно обрести
дор64» и «Синклер Спектрум» еще Брайана Говар демоверсии Leather
использовалась иероглифическая та (Brian велоперов за двад Goddesses of Phobos
письменность? Howarth... цать лет способны и Trinity на любом
очень гарри из соответствую
уда укажет пропущенный че поттеровское изготовить во щих неофициаль

К рез поисковую систему имя!): от The


Google солнечный луч — там Golden Baton и
начинаем копать... Вот находящие Arrow of Death до
семьсот чистей
ших адвенчур...
ных сайтов. В сред
нем бегущая в колесе
компанияразработчик
ся в легальном свободном доступе Ten Little Indians и делала 3,5 текстовых кве
на сайте www.iflegends.org квесты Waxworks. Я лично ста в год — ведь творческий
(текстовые, естественно) короля прошла две — очень хоро процесс в те времена был очень
Скотта и его друзей: Adventureland, шие. Еще? Вы когданибудь слыша сложным и насыщенным... «Сначала
Pirate’s Cove, Mission Impossible, ли о лондонской Magnetic Scrolls? мы всегда писали диалоги, — вспоми
Voodoo Castle, The Count, Strange Вотвот, мы тоже ни разу не посы нает прославленный инфокомми
Odyssey, Mystery Fun House, лали в ее подвалы корреспонден Стив «Космический забулдыга» Ме
Pyramid of Doom, Ghost Town, тов со специальными заданиями. А рецки (Steve Meretzky). — Монологов
Savage Island I и II, Golden Voyage, между тем контору называют не то у нас не было. Потом сочиняли до
Sorcerer of Claymourge Castle, иначе как британским вариантом полнительные диалоги. Вслед за ни
Return to Pirate’s Isle, Buckaroo Infocom. Такими титулами, знаете ми работали тексты для вывесок, пла
Banzai, The Hulk, Spiderman. Все — ли, не бросаются... После 85го у катов и экранов компьютеров. Затем

game.exe #03 март 2003


голоса маша ариманова 2 6

uГрэм Квилл (Graem Quill), разработчик


легендарного Quill, редактора текстовых
адвенчур для самых маленьких. В пять
раз проще системы Inform, в десять раз
элементарнее TADS, в пятнадцать раз три6
виальнее Hugo.

мого абонента «убить тролля» и


«открыть дверь красным клю
чом»... Право, внешняя сторона
игр на мобильных аппаратах все
гда была интереснее внутренней.
Вы все еще хотите знать больше?

в заключение. Многопользо

И вательские адвенчуры, оказы


вается, вовсе не были изобре
тены вместе с Myst Online. Сообще
uThe Space Bar, лучший текстовый квест в люции игр на ПК. И как раз сейчас ство Skotos Tech (www.skotos.net)
мире в категории «лучший текстовый подошло время болеть коммерчес вот уже более двух лет промышля
квест в мире, вышедший ПОСЛЕ Superhero
кими текстовыми адвенчурами мо ет multiplayer interactive fiction. На
League of Hoboken». Картинки и обзор на
триста шестьдесят градусов — скорее до6 бильным телефонам. Про «Лаби чем стоят? Да на том уникальном
стоинство. ринты удачи» и тому подобные факте, что число людей, умеющих
SMSразвлечения вы ведь читали? ПИСАТЬ текстовые адвенчуры, и
наскоро строчили мануал — и прода Страшно неудобно вводить много число людей, желающих в тексто
вали игру». численные команды Zork с крошеч вые адвенчуры ИГРАТЬ, сейчас
Нетрудно подсчитать, что, работая ной клавиатурки... Но и это, я ду примерно одинаково. (А собрать за
в таком темпе, какойнибудь десяток маю, решаемо... пару вечеров на Inform квест, кото
компанийдевелоперов за двадцать с ЗДРАВСТВУЙТЕ, ВЫ ДОЗВОНИ рому не грозит свободный рынок,
небольшим годочков способны из ЛИСЬ ДО ГОРЯЧЕЙ ЛИНИИ способен абсолютно любой. Это
готовить порядка восьмисот чис «ЗОРКА». вам не «Остров сокровищ» сочи
тейших адвенчур. Что могут им про ЦЕНА РАЗГОВОРА $3.99 В МИНУ нить.) Поэтому половина обитате
тивопоставить нынешние игростро ТУ. лей платного StoryBuilder Server за
ители, у которых на завершение ВЫ СТОИТЕ К ЗАПАДУ ОТ БЕЛО свои же кровные строит из разроз
единственного среднего проекта ГО ДОМА. ненных букв приключения, а поло
уходит от трех до пяти лет? И что ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ПОЧТОВЫЙ вина их усердно переживает: пол
произойдет, если вся эта лавина из ЯЩИК, НАЖМИТЕ «1». ная творческая гармония, ранее ве
далекого прошлого вдруг возьмет и ЧТОБЫ ПОЙТИ НА СЕВЕР, НА домая только участникам настоль
хлынет в ничего не подозревающее ЖМИТЕ «2». ных ролевых...
невинное сегодня? ЧТОБЫ ПОЙТИ НА ЮГ, НАЖМИ А весной нынешнего года у Skotos
Вы хотите знать больше? ТЕ «3». Tech вообще выходит лицензиро
ЧТОБЫ ПОЙТИ НА СЕВЕРОВОС ванная текстовая вещица («prose
есколько месяцев назад никому ТОК, НАЖМИТЕ «4». game») Lovecraft Country:

Н не известная компания Bed


ouin (www.bedouin.com) объя
вила на весь мир о приеме тексто
Апокалиптическая,
правда ли, картина? А
могут ведь доду
не Arkham by Night, в кото
рой к неутомимым
строителям и поль
вых квестов от пишущепрограмми маться и до голо
рующего населения. Принесшему сового распозна
Собрать за пару ве зователям из про
стых смертных
квест автору — контракт и скром вания команд. И черов текстовый присоединится
ные отчисления, самой конторе — вместо увлечен квест способен со незримая тень
безбедное существование за счет ных личностей одноименного
онлайновой продажи игр пользова с трубкой у уха, вершенно любой. мастера прозы
телям сотовых телефонов и прочих зычно всех ок Это вам не «Остров ужасов. Один
PDA. Вышеупомянутые авторы пре ружающих о сво только факт: об
бывают в состоянии грогги — они ем нахождении в
сокровищ» щаться друг с
вот уже лет пятнадцать не получали поезде метрополи сочинить. другом игроки бу
за свои ночные труды ни копееч тена, мы будем путе дут исключительно
ки... Не секрет, что генезис игро шествовать в близком посредством разветв
продуктов на мобильных платфор соседстве с людьми, во весь ленной системы кошмар
мах есть миниатюрная копия эво голос умоляющими своего неведо ных сновидений.

game.exe #03 март 2003


голоса 2 8
александр металлургический

Черти
из табакерок
1969 год. Ральф Бэйр, изобретатель Brown Box, первой игроконсоли, пы$
тается прорваться сквозь тернии к звездам. Вытащить в люди свое детище
ему не удается — телевизионщики, ни эфирные, ни кабельные, разработ$
кой не интересуются. Что ж, выходит, несколько лет жизни насмарку?
у уж нет, не таковский он был следний аргумент был наиболее убе$ ед тронулся: г$н Мартин не только

Н человек, этот Ральф Бэйр!


Сдаваться не умел ни при ка$
ких обстоятельствах. Очеред$
дителен — мысленно хрустя «франк$
линами», мейджоры сломались и ре$ Л хотел, но и мог наладить производ$
ство игроящика. Чем и занялся.
шили посмотреть на электронное чу$ Первоначальный дизайн устройства,
ная презентация мудреного устройст$ до еще раз — «другими глазами». по мнению инженеров Magnavox, для
ва под названием Brown Box была Собрав все свои наработки воедино, выпуска в свет не годился совершен$
столь же успешной, сколь и первая: Ральф устроил представителям но. Бэйр, получив в подчинение не$
никакой пользы то есть не принесла. Magnavox персональное шоу с телеви$ скольких сотрудников, принялся за
Крупнейшие телепроизводители зионным пинг$понгом, ураганной доводку системы до ума. На это ушло
США — RCA, Zenith, Sylvania, Magna$ стрельбой из светового пистолета и шесть месяцев напряженного чеса$
vox и Warwick — делали страшно заин$ еще десятком игр. При этом он не ния в затылках. 16$полюсный селек$
тересованные лица и, пожелав пер$ учел, что аудитория, наблюдающая все тор, позволяющий выбирать желае$
вооткрывателю удачи, расползались его прыжки и ужимки в обнимку с мый тип игры, заменили на устройст$
по родным офисам. Бэйру оставалось Brown Box, желает отнюдь не зрелищ, во для чтения сменных программиру$
лишь уповать на будущее и напевать но хлеба: господа менеджеры, разгля$ емых карт (прототип картриджей
себе под нос нечто вроде «однажды дывая невиданную игрушку, думали во$ для современных телеприставок).
мир прогнется под нас...». все не о прелестях телевизионного раз$ Кроме того, для снижения себестои$
К счастью, в судьбу игрокоробки вме$ влечения, а о ценах на оборудование, мости консоли разработчики реши$
шались связи. Не те, которые при$ затратах на создание и производство, ли отказаться от цветного изображе$
чинно$следственные, а другие — лич$ совершали в уме сложные подсчеты ния, а для придания играм цветности
ные. Один из представителей RCA, сроков окупаемости... Словом, занима$ предполагалось использовать полу$
присутствовавший на демонстрации лись именно тем, за что им платили прозрачные пластиковые оверлеи,
Brown Box, Билл Эндерс (Bill Enders), деньги: работали. В итоге ТВ$люди в приклеиваемые к телеэкрану. Как
вскоре оставил свою компанию, что$ массе своей выказывали не более чем позже признавался Бэйр, это было не
бы занять пост вице$президента в умеренный интерес, а вспыш$ очень умное решение, ведь че$
нью$йоркском отделении (шаловли$ ка неописуемого восторга ловек в сущности страшно
вые пальцы уж тянутся написать охватила лишь одного Бэйру ленив: заменить карт$
«...милиции») Magnavox. Уже приме$ человека из полусотни ридж в приставке — еще
рившись к креслу «большого челове$ присутствующих. На оставалось лишь куда ни шло, но каж$
ка», Эндерс принялся всячески увеще$ счастье Бэйра этим напевать себе под дый раз приклеивать
вать своих коллег: мол, что же вы спи$ единственным оказал$ нос нечто вроде скотчем к телевизору
те — на носу революция в сфере раз$ ся Джерри Мартин пластиковую «нашлеп$
«однажды мир
влечений, а это значит — новые зака$ (Jerry Martin), управля$ ку», а потом отдирать
зы, новые клиенты и, конечно же, но$ ющий нью$йоркским прогнется под ее — это уже слишком.
вые счета в швейцарском банке. По$ отделением Magnavox. нас...» Теперь представьте себе

game.exe #03 март 2003


голоса александр металлургический 2 9

чувства почтенно uMagnavox Odyssey ITL200 Вместимость каждого — 2+3 контроллер. Еще не фект — детский
го отца семейст в полной комплектации. игры. джойстик, но уже и не восторг.
uДовольно причудливый
ва, который, при u Картриджи для приставки.
флексорайтер.
Как вы помните
дя с работы, в ужасе взирает на теле ободряющей: широко распахнутые (если просматривали предыдущий
визор и ничего не может в нем разо глаза, выпавшие челюсти и застряв материал, то должны бы), графичес
брать — а все потому, что крошка сын ший на уровне дыхательного горла кие способности Brown Box ограни
после партии в пинг понг забыл ото полустон «мы хотим это продавать... чивались лишь тремя движущимися
драть от экрана кусок цветного плас немедленно!». Пиар результат не за по экрану телевизора пятнами. В
тика. Кромешная медвежуть. ставил себя ждать: вскоре СМИ раз этом отношении консоль Odyssey
В результате указанных новшеств и ря разились многочисленными репор ITL200 своего предшественника не
да дополнительных пертурбаций тех тажами о «таинственном продукте превосходила нисколько: все те же
нического характера Brown Box к 1971 Magnavox». три ярко белых квадратика на тем
году перестал быть самим собой — это Наконец, в марте 1972 года состоя ном фоне совершали нехитрые зигза
была уже совсем другая система, избав лась презентация новой производст ги. Торжество минимализма во пло
ленная от первобытных атавизмов и венной линейки компании: была вы ти. Однако изобретательные умы
практически лишенная недостатков. ставлена ультрасовременная модель приставочных разработчиков очень
телевизора, компактная (не больше живо подтвердили пословицу «голь
ока Ральф со товарищи решал чемодана — по меркам 70 х ну очень на выдумки хитра». В результате не

П технические вопросы, Magna масенькая!) цветная телекамера и вы однократных мозговых штурмов бы


vox не забывала о коммерческой шеозначенный загадочный продукт ли придуманы и запрограммированы
стороне дела: десятки экземпляров — игровая телеприставка Magnavox несколько игровых программ. Пер
новой игровой системы, собранные Odyssey ITL200. Последний экспонат вая модель Odyssey (а всего их было
вручную, были разосланы локальным стал гвоздем программы и вызвал у около десятка) предлагала пользова
распространителям. Реакция была окружающих уже предсказуемый эф телям 12 игр различных жанров, уме

Стоимость подписки по России (в рублях), оформленной в период до 31 мая 2003 г.:


Срок подписки Game.EXE без диска Game.EXE с CD Game.EXE с DVD
Для заказов из Украины, Белоруссии и
1 месяцев 50.05 75.02 110 Казахстана указанные цены увеличиваются на
3 месяца 150.15 225.06 330 50%. Оплата в рублях.
6 месяцев 300.30 450.12 660

Чтобы подписаться на Game.EXE «через редакцию» необходимо:


1 Оплатить стоимость подписки не позднее 5 числа
предподписного месяца по следующим реквизитам:
Получатель платежа: ЗАО “Компьютерная пресса”
2 Заполнить бланк заказа, размещенный на обратной стороне данного
объявления, и выслать его вместе с копией квитанции об оплате по
адресу:
Р/с: 40702810100090000217 115419, Москва, 28й Рощинский проезд, 8. ЗАО “Компьютерная пресса”; либо по факсу: (095) 95681938.
в ОАО “Банк Москвы” Отсканированную копию квитанции или платежного поручения (в формате .jpg объемом не более 150 Кбайт)
К/с: 30101810500000000219 вы можете отправить по e8mail: podpiska@computerra.ru.
ИНН: 7729340216
БИК: 044525219 В случае, если ваш платеж и бланк придут в редакцию с опозданием, сумма будет автоматически засчитана
Код по ОКОНХ: 71100 за следующие номера журнала. Журнал будет отправляться в ваш адрес только после поступления денег
Код по ОКПО: 45079312 на наш счет.

game.exe #03 март 2003


голоса александр металлургический 3 0

яхту назовете, так она и поплывет». С 73 по 74 год были проданы еще 100
Об этой примете знает каждый рос тысяч приставок. Компания пожинала
сийский ребенок, но ни Бэйр, ни его плоды своей неважнецкой маркетин
компаньоны не слыхали о ней даже говой политики и делала соответст
краем уха. И зря, поскольку в случае с вующие выводы.
Magnavox Odyssey капитанская муд
рость оказалась пророческой: окрес
тив разработку именем неисправимо uПомповое ружье — культ.
го крупнооптового путешественника, Хотя и пластмасса.
Magnavox добровольно обрекла себя
на многолетнее ожидание прибылей. а этом подвиги Бэйра не закан

uПервое в мире руководство игропользо


вателя. Объясняет суть каждой из игр, а
То есть прибыль, конечно, была, но
не совсем в тех объемах, которые мни
лись на старте предприятия.
Н чиваются. Дальнейшие события
катились по классическим амери
канским рельсам: как мухи на мед, слете
также наглядно демонстрирует, для чего Сначала прокололись раскручиваю лись конкуренты и завистники, желаю
нужны оверлеи. щие Odyssey ITL200 деятели: реклам щие ухватить чужой кусок пирога, и
стившихся на шести картриджах: ные ТВролики, созданные по заказу Ральф был вынужден участвовать в мно
теннис, хоккей, футбол, аркадные компании, были на редкость неумны гочисленных судебных разбирательст
гонки, несколько видов тира, голово ми — большинство телезрителей по вах — различные компании пытались
ломки, обучающие программы и тому сле просмотра оных вообразило, что оспорить его патенты, но ни одна из
подобные нехитрые развлечения. В игровая приставка может работать них не преуспела в задуманном. Именно
комплекте с приставкой поставля лишь в комплекте с фирменным теле тогда адвокаты Nintendo раскопали в
лись уже упоминавшиеся цветные визором от Magnavox. Кроме того, архивах Брукхейвенской националь
оверлеи — 12 штук, по одному для цена, запрашиваемая за ITL200, была ной лаборатории упоминания о ком
каждой игры. доступна далеко не каждому: 100 дол пьютерной игре Tennis for Two (дрях
ларов за коробку с 12 играми и еще лый аналоговый компьютер и осцилло
скоре Magnavox начала снабжать четверть сотни за световое ружье — граф в умелых руках превращаются во

В своих деловых партнеров новой


продукцией. Кроме собственно
приставки всяк желающий мог приоб
это, знаете ли, не два пакета чипсов
после ужина. Вкупе с надуманной не
обходимостью смены телевизора ци
что угодно), спроектированной Вилья
мом Хигинботэмом в 1958 году, и тут же
потащили Бэйра в суд, но к его патен
рести световое ружье в комплекте с фра получалась и вовсе недосягае там придраться не было никакой воз
экраном увеличенной площади и ря мая. Несмотря ни на что, продажи можности, и Nintendo пришлось рас
дом скрытых достоинств. Однако первой партии приставки были до прощаться с круглой суммой денег.
гладко было лишь на бумаге, суровая вольно удачными: за период с марта Все это время Ральф Бэйр продолжал
реальность оказалась запасливой по июнь было реализовано 100 тысяч шлифовать существующие и изобре
стервой и приберегла для Бэйра па экземпляров ITL200 и 20 тысяч ру тать новые модели игровых приста
рочку зубодробительных колдобин. жей. А вот набор картриджей с новы вок и телеэкранов, придумывал но
Сотрудники Magnavox совершенно ми играми, выложенный на прилав вые игры и отправился на заслужен
напрасно не читали русских писате ки чуть позже появления консоли в ный отдых лишь через два десятиле
лей! Как говорил небезызвестный вам продаже, покупателями был оставлен тия вахты в индустрии, у истоков ко
книжный и мультперсонаж, «как вы практически без внимания. торой стоял он сам.

Подписка на журнал GAME.EXE по России, Украине, Белоруссии и Казахстану


вместе с бланком присылать копию платежного поручения
бланк заказа только после оплаты! Настоятельно просим
NB. Во избежание недоразумений просим вас отсылать

БЛАНК ЗАКАЗА
По всем вопросам, связанным с подпиской, просьба

либо по email: podpiska@computerra.ru


или квитанцию об оплате.

обращаться ТОЛЬКО по
тел.: (095) 2322165

game.exe #03 март 2003


голоса 3 2

михаил бескакотов

До свидания,
Канзас
Киберпанк мертв? Дудки. Все эти моднень
кие разговоры о смерти жанра придумали
кинокритики, литературоведы или еще ка
киенибудь сектанты, истолковавшие на
свой недобрый лад тишь да гладь на люби
мом всеми правильными людьми поприще.
кинуть свежим взглядом де перь вы бросаете книгу или фильм, ед взаимоотношений человека и маши

О ла минувшие никогда не
вредно, что мы сейчас и
сделаем.
Как известно, литературный кибер
панк, порождение мечтателей эпохи
ва учуяв кислый запах оптимистичного ны и прочая псевдофилософская за
футуризма про роботов на службе сча умь. Всем остальным хочется — имен
стливого и гуманного человечества. но к этому я так осторожно подбирал
Власть мегакорпораций, повсеместная ся — киберпанковского куража. Сти
коррупция и электронная чертовщина, ля. Спецэффектов и красивых сюже
оффлайна, был отправлен на покой ктото аугментированный в черном тов без хеппиэнда. Микрокомпьюте
аккурат в момент осознания массами плаще, мокнущий под ночным ливнем ров и «You take the red pill and you stay
простого факта: это круто. Гибсон со на полуразрушенном мосту, — такая сти in Wonderland and I show you how
товарищи сделали все, чтобы не от листика привлекает вас сильнее всех deep the rabbithole goes».
дать красивую антиутопию на растер прочих, потому что, как вам кажется, Рецепт душевного спокойствия, как
зание толпе, но было уже поздно. больше похожа на правду. Я знаю, что водится, прост: вспомните все, что
Брошенные на попечение судьбы, адеп один из этих тинейджеров — вы. принято относить к «темной
ты похороненного своими создателя Знаю, как вы радовались, ког scifi», и разделите на две
ми культа остались вовсе не у разбитого да весьма кстати подоспел части. С одной стороны
корыта. Публика, для которой Hugo и Ридли Скотт с «Бегу С каждой поместите идейную
Nebula — это всего лишь красивые сло щим», затем Интернет составляющую, выхо
ва, довольно быстро прониклась идеей и, правильно, первые прочитанной строч лощенные CPкниж
темного, компьютеризированного игры на тему. кой компьютер на ки о «high tech — low
вдоль и поперек будущего. Понятное вашем столе приоб life» и беседы с Де
дело: восьмидесятые, вы тинейджер и в иберпанк стал далом и Икаром о
силу непонятных причин предпочитае
те эксперименты с новым IBM XT иг
рам и прогулкам на свежем воздухе. И
К элементом поп
культуры стреми
тельно. Однако, вопре
ретает все более
зловещие
ния.
очерта
высших материях.
Махните рукой и за
будьте обо всем этом.
тут к вам в руки попадает «Схизматри ки замыслам писательско Вам незачем видеть идеи,
ца» (Schismatrix, B. Sterling) или «Ней го сообщества, люди видели в которые хотел донести тот
романт» (Neuromancer, W. F. Gibson). нем не совсем то, что подразумева же Гибсон (если долго копаться, на
Детонация. С каждой прочитанной лось. Идеология? Да бросьте! Только ткнетесь на... тот же слащавый гума
строчкой компьютер на вашем столе запутавшихся в книжках очкариков низм). Старик писал свои опусы на
приобретает все более зловещие очер физматов волнуют слияния Сидора печатной машинке Hermes и ни черта
тания, а на чернозеленом экране вы на Кондыбайло с искусственным интел не смыслил в компьютерах. Забивать
чинаете улавливать невидимые посто лектом в прокуренной серверной с голову тоскливым футуризмом — удел
роннему глазу образы и подсмыслы. Те целью мирового господства, этика депутатов. Из всего этого получается

game.exe #03 март 2003


голоса михаил бескакотов 3 3

непролазная нудятина типа uЕсли вы видите в u Niobe в действии. Пинкетт Смит (Jada рающим населением. До
«Авалона» Мамору Осии. А этой картинке более Ранние скриншоты Pinkett Smith), новое «Матрицы» братья Вачов(
как говорил главный злодей осязаемый киберпан из игры выглядят ключевое лицо ски (Andy & Larry
ковский дух, чем в настораживающе кинотрилогии.
из кинокомедии Hackers, прыжках Нео в вирту тускло: как бы чего Девушка Wachowski) сняли всего одну
«нет правды и неправды, альность, то вы оза не вышло с этим примечательна не ленту: лесбийский нуар 1996
есть только веселье и скука». дачиваетесь ненуж многоплатформенн только своей года «Bound», и сделали это
Поэтому оставшиеся на по( ной идеологией куда ым движком... прической, но и только для того, чтобы убе(
верхности атрибуты кибер( сильнее, чем она того uNiobe, в главной ролью в
дить Warner Bros. в своей со(
заслуживает. исполнении Джады Enter The Matrix.
панка вроде имплантатов, стоятельности для съемок
застывших в воздухе пуль и взлома си( философией. Вы — наемник, у вас есть главного фильма в их жизни. Вот и у
стем безопасности наноотверткой по( Particle Laser Rifle. Что еще надо?» Перри все подается так, словно весь
местите на экран побольше и полу( Верно, Вик, ничего не надо. Обратите коллектив Shiny до февраля 2001 года
чайте удовольствие. Тот киберпанк, внимание, что разработчики не назы( жил и работал исключительно ради
что не разжижает мозги, а крутится вают свое творение «иконой» и актив( заветной лицензии.
на вашей сетчатке, жив и по(прежне( но общаются с игроками (заходите на Которую, между прочим, получил по
му kicks ass. форумы сайта Adrenaline Vault, раздел полной программе: соглашение между
Developer’s Chat Archive). В ту же сто( двумя монстрами своих индустрий
сталось откинуться на спинку рону смотрят господа Спектор и Смит подразумевает полный доступ Shiny ко

О кресла и дождаться, пока кто(ни( (Warren Spector & Harvey Smith, Ion ВСЕМ объектам копирайта в ориги(
будь вылепит из наноотверток и Storm). Они хоть и не дают интервью нальном фильме. Это значит, что не(
мегакорпораций визуальный ряд, ко( налево и направо, но настойчиво сме( возможность играть за Нео обоснова(
торый не стыдно будет помещать на щают акценты Deus Ex 2 в сторону гра( на не отказом Киану Ривза
ПК(экран. Все достойные представите( фических прелестей. (Keanu Reeves) на предложение
ли жанра, гремевшие ранее, вряд ли Но самое главное вот что. Расчудес( быть расплющенным миллио(
нуждаются в перечислении, вы помни( ный «визуальный» поп(киберпанк на( ном(другим игроков, а, как ут(
те их наизусть. Что ждет нас завтра? ступает: в мае этого года кинотеатры верждает Перри, совсем другими
Хороших новостей мало. По чьей(то атакует The Matrix: Reloaded, а уже в причинами. Помните, как закон(
злой воле бешеный спрос на CP(сти( декабре стартует The Matrix: чился первый фильм? Нео раз(
листику удовлетворяется из рук вон Revolution. Оба фильма — услада для вился в некоего ультиматив(
плохо. Что касается ближайшего бу( детей и свободных разумом взрослых. ного супермена, способного
дущего, красивые обещания звучат Просто неописуемые конфеты по час( проходить сквозь стены, ло(
из уст Digitalo, родителей опаздываю( ти спецэффектов! Матрица будет вез( вить зубами пули и силой
щей на смотрины Devastation, а га( де. Ее будет куда больше, чем Джеймса воли делать пюре из не(
рантированный успех можно пред( Бонда, поэтому готовьтесь заранее. сметных агентов смитов.
сказать только сиквелу Deus Ex. Решив, что играть с таким
Вик Де(Леон (Vic De Leon), мозговой что же м(р Перри (D. «Messiah» всемогуществом будет
центр и главный человек в Digitalo,
выбрал верное направление: «Мы не А Perry)? Бедняга настолько занят слишком легко и неинте(
своей Enter The Matrix ресно, братья В. и Дэвид
собираемся перегружать Devastation (www.enterthematrixgame.com), что П. остановились на клас(
эпическими сюжетами и громоздкой не успевает поделиться радостью с иг( сической схеме «маль(

game.exe #03 март 2003


голоса михаил бескакотов 3 4

uЭтот парень, Ghost, очень напоминает усредненного второстепенного героя


бесчисленных Kung Fu Movies, из которых, по)видимому, и позаимствован. Если
присмотреться, то можно разглядеть, что дождик вовсе не из долларов (слишком
банально!), а из самых настоящих бумажных писем. Воображение рисует эпических
масштабов сражение на почтамте.

чик и девочка». Выбирать предстоит много раньше, чем увидим их в кино. небесных крышах виртуального вир
из темнокожей Niobe (транскрибиро Если это так, то на счет игроиндустрии туального (да, именно так) НьюЙор
вать не берусь), выступающей в кино можно будет записать очередное знако ка со снайперской винтовкой, лави
сиквеле в роли таинственного вое достижение. Вот как вам, напри ровать в уличном траффике на авто
Keymaker’a, и некоего Призрака мер, перспектива самолично активиро мобиле и проноситься над землей на
(Ghost), индейцабуддиста. вать триггер, запускающий ту или иную ховеркрафте. Занять себя в на ред
Взаимодействие с широкоэкранным сцену в фильме? Влиять на события, ос кость ладно скроенном мире «Матри
прародителем вообще построено в об тавшиеся за кадром, и покидать место цы» есть чем, и если Перри не сдю
ход общепринятых путей. Нас ждет не действия в игре за мгновение до прихо жит, то звание и регалии СексСимво
банальная игроизация, а история, тес да главных героев собственно фильма? ла Индустрии придется передать его
но переплетающаяся с фильмом. Как Такой интеграции КИ и кино еще не небезызвестной секретарше.
минимум 200 минут анимационных было. И не говорите ни слова о марке Замечательный фотограф и уважае
вставок в лучших традициях голливуд тинговой выгоде такого подхода. Это мый оператор, работающий над ки
ской режиссуры и операторского не привычное лицензирование с це нотрилогией, заметил, что «вселен
искусства: руки, колдующие над клавиа лью взаимной рекламы, а уже полно ная «Матрицы» собрана по частям:
турой, панорамные ракурсы... Интерес ценный творческий тандем. В духе и коечто взято из комиксов и японско
но, сколько раз мы увидим знаменитый традициях молодых и независимых ки го аниме, многое позаимствовано у
спин камеры в застывшей сцене? Спе берпанковлитераторов, тех самых, азиатских Kung Fu Movies, все это гу
циалистами motioncapture уже отсня придумавших полеты в виртуальную сто замешано на киберпанке, но, уп
то 4000 движений. Архив игры в ны реальность и печатавших Cheap Truth. рекая «Матрицу» в излишней синте
нешнем, далеком от тичности, люди расписываются в не
финального, состоя признаться, с трудом припо понимании современного искусства.
нии занимает 14 ком
пактдисков. Мало того.
В Сети активно мусси
Я, минаю экшен, который на
словах выглядел бы так притя
гательно. О движке, приспосабливае
Все, что пропущено через себя, мо
жет считаться новым, невиданным
доселе материалом». Что ж, этот че
руются слухи о подго мом под все консоли одновременно, ловек и загадочные братья Вачовски
товке братьями Вачов и о виденных шотах я предпочитаю со своей командой подтверждают
ски эксклюзивных ки пока не думать. То, что Enter The слова делом. Насколько органично
нокадров непосред Matrix не станет кислым «TPS c эле впишется в творческий тандем кол
ственно для игры. И ментами», не вызывает сомнения. лектив Shiny, сумеет ли собрать из бо
слухи эти, надо заме Вжиться в «Матрицу» не помешает гатого на феерическую киберпанков
тить, Перри не опро одинокий и унылый вид со спины: скую coolness материала Игру, пока
вергает. Кто знает, мо помимо прыжков по стенам в slomo, неясно. Освободившие разум от иде
жет, мы посетим тайные откровенно говоря, не способных за ологического мусора, мы ждем, когда
уголки Зиона, последнего интересовать нас после доброго во задрэдованные Тwins прошьют нас
укрытия человека от ма роха игр, эту возможность эксплуати автоматной очередью сначала в ки
шинпоработителей, не рующих, предстоит заседать на под нотеатре, а затем понастоящему.

game.exe #03 март 2003


голоса 3 6

олег хажинский

Жертвы
и разрушения
В великом сражении за массовый рынок нет ни линии
фронта, ни тыла, ни ударных направлений. Безвест$
ный разведчик докладывает по рации об обнаруже$
нии следов противника, и через четыре года на пустое
место падает снаряд калибром один километр и стоимо$
стью тридцать миллионов долларов.

ертвы и разрушения есть. дневную трудовую копейку. Повсед$ То, что в других играх принято назы$

Ж Вот, к примеру, Sims невная бытовая рутина в отражении


Online. Еще полгода на$ компьютерной игры превратилась в
зад никто не сомневался в увлекательное приключение.
способности мегапопулярного сериа$ В онлайн$версии авторы разрушили це$
ла завербовать миллион$другой Ин$ почку «работа — дом — общение», пре$
вать «геймплеем», в Sims Online сво$
дится к следующему: сбившись в груп$
пы (в группах дают больше очков!),
игроки бродят от одного дома к дру$
гому, многократно используя «skill
тернет$поклонников. Сегодня слово вратив нас в бессмертных социальных objects» вроде шахматных столиков,
«провал» еще не произносится вслух, животных на предпоследнем этапе или зарабатывают сущие гроши, раз$
однако в рядах уже веет холодком ра$ просветления. Обитатели Sims Online нося друг другу пиццу и вытачивая на
зочарования. лишены необходимости ходить на ра$ заводе садовых гномов.
Зомбированные обитатели онлайно$ боту и спать, но при этом все еще вы$ Посетив миллион «шахматных» вече$
вого городка бродят от одного дома к нуждены питаться и посещать туалет. ринок, выстругав миллион гномов и
другому, пытаясь понять, что именно доставив миллион пицц, ты, может
ВСЕМ ЭТИМ хотели сказать разра$ иртуальные улицы Sims Online быть, сумеешь накопить достаточно
ботчики. Разработчики, нервно пере$
глядываясь, обещают все быстро ис$ В
заполнили толпы бессмертных,
безработных, вечно голодных и
править. В чем дело? Играть в Sims озабоченных поиском ближайшей
денег, чтобы построить собственный
большой дом и заставить его трена$
жерами для развития навыков и зако$
Online чудовищно скучно. уборной симов. Единственным спо$ лачивания денег. Но зачем? Чтобы
Интрига оригинальной игры заклю$ собом добиться чего$то в этом мире теперь к тебе валом валили нищие и
чалась в необходимости поддержи$ стала тренировка собственных уме$ голодные новички, осатаневшие от
вать баланс между бурной социаль$ ний и навыков. Общаться друг с дру$ столярно$слесарных работ? Владель$
ной жизнью, динамичной ка$ гом на отвлеченные темы цы «средств производства» получают
рьерой и чистым счастли$ некогда и незачем. На небольшой процент с каждого гостя
вым домом. Игрок раз$ вечеринке у соседа — именно таким образом в Maxis ре$
рывался на три час$
Виртуальные двадцать яйцего$ шили стимулировать активную соци$
ти, пытаясь приго$ улицы Sims Online ловых молча игра$ альную жизнь города.
товить себе ужин, заполнили толпы бес$ ют в шахматы, на$ Впрочем, скромные результаты пер$
достойно встре$ смертных, безработ$ качивая «ум». В вых месяцев продаж и критическая
тить друга Васю и соседнем фит$ реакция прессы еще не есть оконча$
вовремя лечь ных, вечно голодных нес$центре де$ тельный провал. Anarchy Online, к
спать, чтобы на ут$ и озабоченных поис$ сять атлетов со$ примеру, приобрела «идеальную»
ро проснуться с чис$ ком ближайшей средоточенно форму лишь через год и десять с лиш$
той головой ровно за жмут от груди «сто ним патчей после выхода. Maxis при$
уборной симов.
час до выхода на рабо$ пятьдесят», развивая дется добавить в игру более убеди$
ту и принести в дом еже$ другие мышцы. тельную экономическую систему и

game.exe #03 март 2003


голоса олег хажинский 3 7

придумать для своих он uНикогда раньше вая электроника, употребляем это движут исключительно вза
лайнклиентов больше инте производители мебель и украше слово всуе? имоотношения». «Цель
одежды не обраща ния. uЧтобы организо
ресных занятий. Времени Sims — достичь материаль
ли столько внима uSims Online на вать новый форум
осталось немного, потому ния на компьютер движке образца для общения, доста ного и духовного благосо
что на горизонте уже появи ные игры. Levi 2000 года уже не в точно воткнуть в пестояния, развиваясь вместе
лись силуэты конкурентов. Strauss и Nike пред состоянии поразить сок флаг с соответ с сообществом окружающих
И некоторые из них выгля ставят в игре свои воображение утом ствующей надпи людей, — докладывает спи
последние коллек ленных бесконечны сью. Желающие по
дят вполне внушительно. ми аддонами казуа говорить сбегутся со
кер EA Джефф Браун (Jeff
ции. На очереди —
автомобили, быто лов. Или мы уже не всего пляжа. Brown). И тут же скромно
середине января 2003 добавляет: — В There цель

В года компания c «научнофанта


стическим» названием There,
Inc рассекретила информацию о со
щи из последних коллекций Levi
Strauss и Nike. На очереди — произво
дители автомобилей, компьютерной
определена не столь четко».
У каждого бетатестера There на этот
счет свое мнение. 44летний дизай
здании собственного онлайнового и бытовой техники, украшений. нер сравнивает There c посещением
проекта There (www.there.com), бли В игровой прессе проект представ клуба: «И то, и другое заканчивается
жайшего и непосредственного сопер лен весьма бледно — прессслужба обменом телефонными номерами».
ника Sims Online. There, Inc не тратит время на всякую Преподавательница одного из колле
По словам разработчиков, работа мелюзгу. Зато о There много пишут джей на западном побережье США
над игрой ведется уже четыре года, а Boston Globe, New York Times, USA не переносит общения в чатах: «Рано
бюджет проекта составляет 33 мил Today и ABC News. Идеологи There или поздно все эти чаты вырождают
лиона долларов, половина которых — изначально не рассматривают по ся в банальную, бессмысленную, сек
тяжким трудом нажитые личные сбе клонников компьютерных игр в каче суальноориентированную болтов
режения сотрудников компании. стве своих основных клиентов. Их ню». Пребывание в There больше на
Прессрелиз, составленный по всем цель — взрослые люди, преимущест поминает ей визит в класс кройки и
законам военного времени, пестрит венно женщины, которые любят об шитья или посещение музея с груп
громкими именами. На 80 человек щаться в Интернете. пой друзей: «Это игра для тех, кто
команды — половина маркетологов с «Если мы создадим место, которое любит делать чтонибудь в процессе
бизнесконсультантами и более деся полюбят женщины, мужчины не за общения с другими людьми».
ти директоров (есть даже «директор ставят себя ждать, — утверждает Том
по веселью и радости») из CNET, Мелчер (Tom Melcher), CEO There, так, что именно There предлага
eBay, Disney, Electronic Arts, Cisco,
LucasArts, Sony, Yahoo! и даже
ColgatePalmolive.
Inc. — А вот обратное неверно». В
чем разработчики There видят пре
имущество своего проекта?
И ет делать своим будущим обита
телям? В первую очередь — по
купать вещи. Причем за настоящие
Приглядевшись, можно обнаружить в деньги. В игре действует свободно
списке инвесторов весь оставшийся в азница состоит в том, что конвертируемая валюта therebucks,
живых цвет «доткомов» и несколько
отцовоснователей EA, 3DO, Wired.
Президент Levi Strauss — советник
«Р Sims Online — это игра.
There же — это место, — про
должает жонглировать словами Том.
курс которой динамически определя
ется в результате торгов на аукционе.
Текущий курс — 1,787 «тамабаксов» за
There, Inc. Первые соглашения о — В Sims игроками движут мотивы. У один доллар.
партнерстве с поставщиками товаров тебя есть чувство голода, ощущение Обменяв произвольное количество
массового потребления уже подписа комфорта, желание посетить туалет, здешних денег на «тамошние» (или
ны: персонажи игры будут носить ве физические силы. В There игроками заработав их, продав произведение

game.exe #03 март 2003


голоса олег хажинский 3 8

собственной дизайнерской мысли на не прошел погранконтроля». Пред «Там» прекрасно оживлены — они
внутреннем аукционе!), игроки смо полагается, что вокруг флага посте дышат, моргают, улыбаются, зевают
гут существенно обновить свой гар пенно соберутся люди, заинтересо и всячески обнаруживают знание
дероб. На полках виртуальных There ванные в дискуссиях на эту живот языка тела. Игрок может заставить
магазинов одежда на любой вкус, от репещущую тему. Обладатели своего героя сделать определенный
сандалий и шляп до шортиков для бо быстрых Интернетканалов смогут жест, а может поручить ИИ «отыг
улинга и кимоно. Вместительный и демонстрировать друг другу фото рывать» линию поведения самосто
невидимый прочим обитателям графии и видеоролики, а всем про ятельно, реагируя на внешние раз
There гардероб позволит переоде чим придется довольствоваться их дражители. В результате «обмен со
ваться «на лету», поражая присутст устным описанием. общениями двух роботов» превра
вующих своим безупречным вкусом. Движок There обгоняет Sims Online щается в живую болтовню, к приме
Кроме бутиков, в игре будут всевоз на два поколения. Персонажи ру, двух персонажей из хорошего
можные салоны красоты и центры мультипликацион
«спа». Здесь посетительницы (и, воз ного кино.
можно, некоторые посетители) смо Чтобы разговоры
гут всерьез заняться своей внешнос не наскучили жи
тью — изменить пропорции фигуры, телям There слиш
черты лица, цвет кожи или сделать ком скоро, авто
новую сногсшибательную прическу. ры собираются
Любители активного отдыха смогут разбавить их эле
приобрести пейнтбольные ружья ментами дейст
(которые здесь принято называть вия: гонки на баг
«маркерами», во избежание), собак и ги, партия в
игрушечные мячи. Странный набор, пейнтбол, показ
верно? Состоятельные жильцы на мод, вечеринка
верняка захотят купить багги или ре бикини на пляже,
активный ранец для экскурсий по публичное вы
миру There. Обещаются также дома, ступление мест
квартиры и обстановка, но не сразу u«Там» царит атмосфера бесконечного от ных поэтов, романтические прогул
— в будущем. пуска. Четыре (пока) сказочно красивых ки в окружении невероятной красо
Не менее (а может быть, и более) острова, магазины, сувениры, идеальные ты полигональных пейзажей (на
мужчины и женщины и очень низкие це
важным делом во время пребыва ны. Хотите попробовать? Бетаверсия
выбор пока что четыре зоны). На
ния «Там» станет общение. Чтобы There распространяется бесплатно. самом деле никто пока не знает, чем
создать новый форум, достаточно uВ перерывах между болтовней и шопин захотят заниматься «Там» «женщи
выбрать относительно свободное гом обитателям There будут предложены ны среднего возраста, предпочита
небольшие активные приключения. Баг
место на берегу, скажем, океана и ющие общаться в Интернете». Ясно
ги, пейнтбол, игры в литрбол — неужели
воткнуть в песок флаг с темой для женщины действительно хотят стрелять пока одно: вырезать из дерева садо
обсуждения. Например: «Масхадов друг в друга шариками с краской? вых гномов им не нравится.
Знамя, оброненное разработчика
ми Maxis, поднимают маркетологи
Nike и Colgate. Ожидает ли их ус
пех? Следите за рекламой. Гиперчат
нового поколения, Интернетмага
зин будущего или кастрированный
Sims Online в сверхдетализирован
ном интерьере — There находится в
самом начале творческого пути.
Многочисленным директорам и
советникам новой компании пред
стоит сделать это МЕСТО попу
лярным. Если все получится, оби
татели «Там» сами придумают се
бе ИГРЫ по душе. Если нет... на
земле образуется еще одна ворон
ка внушительных размеров. Мы
проводим огненный шар взгля
дом, пожмем плечами и обратим
внимание на следующее чудо мар
кетинга. Second Life от Linden
Labs, например.

game.exe #03 март 2003


голоса 4 0

господин пэжэ

Гибель богов
Трупы. Трупы. Трупы. Трупы зверей, птиц, крабов, рыб, механизмов, людей,
ящериц, кошек, орков, древних богов, новых богов... Красотато какая!..
сетаки не зря мы дали этой роги ведут только вниз. ровинду» очень аккурат

В игре все подходящие призы.


Трудно вообразить еще более
сумасшедших авторов, заду
мавших и успешно осуществивших
еще более масштабный и сложный
Как можно бросить игру,
зная, что еще добрая
половина интерес
ных мест ни разу не
пройдена? Но как ее
...долго спорят,
дорисовывать ли
кошечкамсамкам
но, все записывал вруч
ную, и потому в итоге
осталось не больше
полусотни незакры
тых миссий, кото
проект. А как они смогли не потерять не бросить, когда все недостающие груди рых хватило от си
при этом красоту литературного анг важное уже исчер лы на неделю. А
лийского и достойную романа витие пано? Не волнуйтесь,
и в каком именно один мой коллега,
ватость сюжета — вообще уму непо добрые авторы вам по количестве... пролетевший ее «как
стижимо. могут. Именно тогда, жизнь» (что запомнил
Но есть и более сложные вещи на когда здравый смысл на — то и прошел), после ус
этом свете. Например, как закончить чинает подавать голос, на ры тановки Tribunal с удовольст
эту игру? Пройдя по главной сюжет нок выбрасывается аддон... Напом вием обнаружил, что законченной
ной линии? Да что вы, это от силы ню, аддон — это вовсе не самостоя числится от силы половина игры!
процентов десять... Пройдя по всем тельная игра, которую надо заново Поэтому первая полезная штуковина
гильдиям? Уже лучше, но занима рекламировать, а всего лишь еще — это, конечно, резкое удлинение
ет месяцы, а запас интерес один кусочек того же само собственно «Морровинда». Не пугай
ных заданий и любопыт го. Аудитория для него тесь, кстати, жутковатому времени
ных мест далеко не ис Трудно уже подготовлена, ждет обсчета журнала — просто ждите, так
черпывает. Неужели и ловит новости о лю надо, это делается всего один раз...
посетив каждый дом и вообразить бых продолжениях. Но этим новации не ограничивают
каждую пещеру, взяв и еще более су А самое главное — ся. Просто взгляните на сюжет.
выполнив каждое за именно в аддонах ав Morrowind можно было описать од
дание? И снова не ра масшедших торы могут показать ним предложением (втереться в до
ботает: в игре немало нам все то, что коммер верие ко всем местным жителям, по
взаимоисключающих за
авторов. ческие соображения не лучить пару волшебных ножиков — и
нятных поворотов сюжета давали им вставить в саму благополучно прикончить гада), а
(хорошие примеры — великие игру. И именно здесь рождают все остальное выглядело, как подвес
дома и все, что связано с вампирами: ся неожиданности. ки на хрустальной люстре (многочис
выбор великого дома или клана опре ленное, сияющее, хитро переплетен
деляет твою судьбу навсегда). акончив недавно Tribunal, ад ное и взаимосвязанное, но по сути
И не будем забывать, что любая игра
постепенно надоедает: неделя за не
делей, месяц за месяцем ты убиваешь
З дон к Elder Scrolls III: никак с основной функцией — давать
Morrowind, я до сих пор под свет — не связанное, чисто декора
впечатлением. Нет, конечно, корот тивное). А в Tribunal сценаристу дали
все тех же птичек со стабилизато коват, прямолинеен и пр., о чем не волю — и он оттянулся как следует. Да
ром, профессиональным жестом вы сказал, пожалуй, только ленивый. Но простят мне те, кто еще не играл, но
резаешь мясо из очередной крысы — давайте отвлечемся от поверхностно в нижеследующем тексте могут встре
и начинаешь понимать, что стано го и заглянем чуть глубже. И обнару титься довольно детальные описания
вится скучно, а чем мельче задание, жим там очень много любопытного. некоторых моментов игры, в том
чем дальше оно от основного сюже Начнем с того, что основная функ числе и финала, поэтому, если плани
та, тем примитивнее оно восприни ция, ради которой вы ждали руете играть, лучше пока не читайте,
мается. Выйдя гордым победителем Tribunal, безусловно, не игровая, а хоть я и приложу все усилия, чтобы
из подземелий, услышав похвалу Азу наконецто появившийся нормаль загадка осталась.
ры, начинаешь чувствовать, что вер ный журнал, где перечислены неза Итак, догадайтесь, кто хотел (и про
шина достигнута и теперь любые до конченные задания. Я брел по «Мор должает хотеть) вас убить? Правиль

game.exe #03 март 2003


голоса господин пэжэ 4 1

но: тот самый персонаж, един uНикогда, слыши пасно. Особенно ес руках — молоток зывают язык. Что толку каз
ственный (!) среди хоть сколь те, никогда не по ли эти женщины — весом в тысячу кг. нить или миловать подвер
конибудь значимых остав такайте женщинам, богини. Приятно быть силь
нувшихся под руку, если все
если не уверены до uНа полу — не тру ным и удачливым.
шийся в живых (нетнет, конца, что это безо пы, а трофеи. А в остальные продолжают
умерщвлять его незачем, хоть жить точно так же, как жи
он и гарантированный серийный на самом деле. Но насколько же оно ли до твоего появления?
убийца). О ком больше всего говорят сильнее, когда ты пытаешься погово Сценарист, если ты не выпустишь
в городе? Правильно, о женщине, ко рить с простыми смертными, кото мне еще один аддон, где вернешь
торая так за всю игру ничем и не по рых только что спас от тирании и нормальную игровую механику
может. Кто делает пакости народу? лжетеократии, а они тебе не ве (победил — получи плюшку, еще
Конечно же, самое доброе на свете рят. Ощущение бессмыслен победил — две плюшки,
божество. Кто, наконец, не делает ности всего проделанно убил главного босса —
никому пакостей? Разумеется, высох го бьет прямиком по Кто, наконец, щазтье фарева), я на
ший изуродованный труп — осталь той самой точке в ду тебя обижусь.
ные стараются как могут. ше, где отдается не делает нико А впрочем, нет. В том
А от финального разговора с некогда команда на выброс му пакостей? Ра то и особенность про
великим Вивеком после завершения эндорфинов в кровь, зумеется, высох исходящего сейчас в
всеговсего у меня просто слезы на и посылает ее в нока игровой индустрии:
ший изуродо
глаза навернулись. Это чудесное со ут. Ты чувствуешь, что детство закончилось.
здание, вы не поверите, грустит не о в ЭТОЙ игре, как и в ванный труп. Книги из серии «жития
потерянном бессмертии, не о былых жизни, судьба простого святых», описывающие
временах величия и даже не о том, маленького человечка никак канонические действия зна
сколько пакостей оно наворотило по не зависит от того, что за властите комых персонажей, все еще выхо
дороге, а всего лишь о том, что стра ли над ним стоят. Они могут быть дят, но читатели уже готовы и к ро
тегия «цель оправдывает средства» злыми, добрыми, мертвыми, живы манам. Фильмы о прибытии поезда
не сработала и благие намерения но ми, бессмертными... Какая ему раз несколько потеряли в новизне, ус
вых богов так ничего никому и не да ница? Все равно еду надо добывать, тупая зрительское внимание коме
ли... Ох уж эти любители поиграть в крышу над головой — чинить, а по диям положений... И пусть это в ка
шахматы живыми фигурками — том умирать, как все, предваритель комто смысле возврат назад
сколько их было в жизни, и никто по но испытав болезни и старость... (вспомните текстовые квесты), но
ка ничего хорошего не добился... И пусть в игре ты «самый главный», важно, что сейчас непростые с пси
пусть ты можешь убить или помило хологической точки зрения игры
осле разборок с богами в душе вать любое живое существо... но за вполне могут прижиться, если наде

П навсегда поселяется опустоше чем это тебе? Проблемы божествен нут маску правильного жанра. Экс
ние. Оно мощно отзывается в ного существования, которые так таз слияния коммерции и высокого
диалогах с теми, кто готов тебе пове грустно описывал Вивек, встают в искусства может приключиться
рить и понимает, что же произошло полный рост и издевательски пока прямо на наших глазах.

game.exe #03 март 2003


голоса господин пэжэ 4 2

вселенной Elder Scrolls (скажем, есть


аддоны, воссоздающие Асгард, расу
волков оборотней, ангелов, водяных
нимф)... Но мы то понимаем, что для
полноценного удовольствия такие
модификации должны иметь разме
ры полной игры, а если они окажутся
чуть меньше — останутся незамечен
ными на фоне гигантского конгломе
рата отдельных небольших аддончи
ков, образующих в итоге нечто боль
шее: практически новую игру. И это,
именно это — будущее.
А напоследок — пара ссылок.
http://thelys.free.fr — масса интерес
ных аддонов (на момент написания —
53 штуки) и линков на другие источни
ки (несколько десятков, по каждому из
которых немало интересных модифи
каций нашей любимой игры); www.rpg
planet.com/morrowind/chronic
les/mods — для тех, кому всего и всегда
мало, скромно и со вкусом: 175 штук.
uОтныне этот мир, где недавно сконча Поверьте: ссы
лись боги, находится под защитой моего лок всего две
меча. Или под опекой? Или вообще гдето
только для то
на кончике лезвия? Скоро он это узнает.
Только важно ли ему это и заметит ли он го, чтобы жур
мою мощь? нал смог помес
титься в зубы
uЯ так мечтал тебя встретить, Софа Сил, печатного стан
сумасшедший часовщик, чтобы поболтать
о смысле жизни... Мы так похожи... Что ж,
ка, а вовсе не
не удалось пообщаться на этом свете — потому, что их
встретимся там, куда отлетают души бо мало. Наберите
гов. Азура говорит, что ты был рад освобо побольше воз
диться от телесной оболочки, и я ей верю:
духа, накупите
вот это выражение на твоем лице — все
таки радость, а твои шестеренки будут лапши «Доши
крутиться вечно... рак» (для со
хранности года
ем временем поль ми) и газировки

Т зователи, не осо
бо заморачива
ясь тонкостями пси
Экстаз
слияния ком
мерции и высо
Вершину очевидности,
безусловно, держит су
«Маунтин Дью»
(для поддержания должного уровня
кофеина), увольтесь с работы, ос
хологии, массово пермод под названием таньтесь на четвертый год в первом
кинулись делать из кого искусства Big Boobs. Нет, я не мо классе — и вперед, в новые миры все
Morrowind свои гу привести скриншот, той же игры... Только помните: в туа
собственные игры.
может произой нас дети читают, им по лет все таки иногда ходить надо.
Сами понимаете, на ти прямо на на том это сниться будет...
чалось все потихонь ших глазах. Затем пошли бытовые
ку помаленьку: то на удобства: телепортация в
указателях честно напи нужную точку, банки для хра
шут названия населенных пунк нения денег и т.п., дома, которые
тов (так что незачем на них наводить можно обставить по вкусу. И понес
ся — можно просто посмотреть), то, лось, понеслось: новые расы, зада
пардон, вернутся к натуризму и сни ния, а затем и континенты непода
мут со всех моделей полоски ткани, леку от основного...
прикрывающие известные места, а И пусть некоторые, особо увлечен
затем долго спорят, дорисовывать ли ные авторы ударяются в изображе
кошечкам самкам недостающие гру ние мифов самых разных стран и на
ди и в каком именно количестве... родов нашего мира, а вовсе не

game.exe #03 март 2003


Тема
Новая гордость
Идет ломка стереотипов. Вы слышите? Изменения насти да не денутся. То, что мы лишь подозревали в июле2000,
гают нас подобно снежной лавине: беззвучно возникая оказывается правдой сейчас. Наши девелоперы выросли.
гдето за горизонтом и облаками и низвергаясь на непод .EXE может больше не поддерживать отечественного
готовленный рассудок с ревом, яростью, напором и вели производителя — в буквальном смысле, не делая скидок
чием необузданной стихии. Эта страна больше не хочет на «Ивашкудурачка». Сегодня мы представляем реши
быть родиной слонов. Эта страна больше не будет мате тельно новое поколение российских игровых проектов.
рью убогих штирлицев и петек — хотя они, конечно, нику Это настоящие игры. Игры, которыми можно гордиться.

➜ «Операция Silent Storm» 44


➜ «Ударная сила» (Fair Strike) 50
➜ Besieger 53
➜ «Lock On: Современная боевая авиация» 56

4 3
4 4

«Операция Silent Storm»


www.nival.ru/rus/s2_info.html
жанр: Походовая тактическая игра
Шкатулка с секретом. Один из самых амбициозных проектов Nival,
Silent Storm должен подружить воспетый еще Jagged Alliance жанр с
инверсной кинематикой и достоверной моделью разрушений. Мир
ждет, затаив дыхание, — а вдруг получится?
разработчик: Nival (www.nival.com)
издатель: «1C» (http://games.1c.ru)
дата релиза: Сентябрь 2003 г.
системные требования: Не определены

В 

 ерный своему названию, Silent Storm об сотрудников» (столовая для сотрудников), «здесь у нас

В
рушится на нас внезапно. Об этой игре тренажерный зал» (несколько важных тренажеров на дне
еще не пишут газеты, однако допотопный небольшого технологического бассейна. Воду из трена
редакционный телеграф уже отстукивает жерного зала предусмотрительно откачали).
заветные точки и тире: скоро, скоро, ско Трое сотрудников отдела маркетинга и рекламы, один ру
ро! Один из самых амбициозных проек ководитель проекта Дмитрий Захаров, один геймдизай
тов Nival близок к завершению. К чему го нер Павел Епишин и ваш непокорный слуга — именно в
товиться? Мы в очередной раз были допущены на строи таком составе мы отправляемся на второй этаж, где сре
тельную площадку, чтобы все увидеть своими глазами. ди похожих на аквариумы комнат находится одна — завет
ерый заводской корпус в окружении векового голо ная. Здесь куется будущее счастье нашей общей победы —

С леда и глубоких луж — такой предстает штабкварти


ра корпорации «Нивал» непосвященному прохоже
му. Внутри — стекло и бетон, пять этажей передовой игро
пошаговая тактическая игра Silent Storm.

Н 

строительной мысли. «Здесь у нас комната тестирования»
(много детей за Полгода назад Silent Storm представлял собой выставку
компьютерами), достижений технологической мысли на выезде: рабо
«здесь у нас свой тать работает, но руками лучше не трогать. Ошалевшим
клуб» (кирпичной зрителям демонстрировали: 1. Ступню, гордо попираю
кладки подвал раз щую наклонную поверхность; 2. Руку, держащую винтов
мером с пару «Вер ку за цевье; 3. Труп гуттаперчевого пехотинца, превра
мелей», с барной тившего падение с балкона третьего этажа в трагедию
стойкой и DVDки почище шекспировского «Гамлета»; 4. Разрушаемый по
нотеатром), «здесь кирпичикам сарай многоразового действия; 5. Дрессиро
у нас столовая для ванные модели персонажей неместной красоты в окне
inventory (послушно брали из рук игрока гранату и за
Дмитрий Захаров,
руководитель крепляли ее на ремне); 6. Трепетные осенние листья на
проекта «Операция деревьях и осоку по пояс; 7. Кнопку «Конец хода», кото
Silent Storm». рая в сочетании со всеми предыдущими экспонатами

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 4 5

представляла самую главную достопри


мечательность шоу. Любителей похо
довых стратегий такими красотами не
баловали НИКОГДА.
орогая графика и сложные мо

Д дели анимации доставались


нам по остаточному принципу,
с плеча младшего братишкидурачка,
отыгравшего в очередной Quake.
Nival поступил подругому. Для Silent
Storm был разработан графический
движок нового поколения, который
«недостатки» походового режима пре
вращает в достоинства: когда еще у
процессора появится время рассчи
тать траекторию полета каждого осколка гранаты или ботчиков — ведь эта при Выбор национальности и пола
правильно обрушить стену здания, как не между ходами вычка скоро совсем у нас ат — всего лишь первый шаг в
многотрудном пути создания
игрока? Вот и выходит, что обитатели turn basedгетто рофируется.
собственного персонажа. Для
первыми увидят все то, что в реальном времени станет о соседству с не тех, кто терпеть не может во!
возможно лишь после окончательного воцарения в ми
ре 4гигагерцовых «Пентиумов» в качестве минималь
ных системных требований.
П большим одноэтаж зиться с параметрами и «скила!
ным домиком груп ми», разработчики заготовили
пу неожиданно настигает несколько готовых на выбор.
о даже в тепличных неторопливо походовых ус скриптовая сцена: секретный агент дружественного нам

Н ловиях честный расчет разрушений заставлял де


монстрационный компьютер задуматься о веч
ном. Кроме того, за показом технологических чудес не
государства выбивает окно и пытается утечь от преследу
ющих его нацистских диверсантов. Время прекращает
свой бег. Застигнутые врасплох герои застывают далеко в
видно было пока игры. Спустя полгода пространных объ небезупречных с тактической точки зрения позах — вот
яснений разработчиков о том, «как здесь будет на самом оно, тлетворное влияние резиновых рамок и свободного
деле», уже не требуется. С места в карьер мы запускаем секундомера! Происходящее далее возвращает нас во
первую миссию и начинаем играть. времена Jagged Alliance (поищите этот термин в слова
ре), попавшего в полигональный рай. Тарас врывается в
Д,  дом и сталкивается нос к носу с человеком в форме не
мецкого офицера.
В первую секунду зрителя бросает в холодный пот — на арой ловких движений мыши переводим рари
лесной тропинке стоят четыре сказочных персонажа из
Baldur’s Gate будущего. Защитного цвета одежды, экзоти
ческие прически, еще мгновение — и мы разглядим мечи
П тетный «ствол» в режим полной автоматической
стрельбы (с задних рядов рекомендуют вести
огонь очередями по три патрона, но глас разума остается
и луки. Но нет, ложная тревога. Товарищ с хохлом на го не услышанным), прицеливаемся (да, игрок может ме
лове никакой не warrior, а наш, украинский спецназовец титься в отдельные части тела) — и всаживаем всю обой
Тарас Петренко. И в крепких его руках, прошу заметить, му в голову противника. Боже, какая грязь! На месте хозя
вовсе не двуручный меч, а ППШ41, способный (по заве ев этого дома я всерьез задумался бы о новых обоях...
рениям исторического консультанта) одной очередью апаса «очков хода» хватает лишь на то, чтобы повер
порвать в клочья деревянный забор среднего качества.
чень скоро мы предоставим ему такую возмож З нуть голову и увидеть еще одного соперника, кото
рый выглядывает из соседней комнаты. В режиме

О ность, а пока («помечайте себе», как говорил наш


военрук), охватив группу целиком резино
вой рамкой, трогаемся по тропинке в сторону
«бега» кругозор наших героев сужается, а про меткость во
обще лучше не вспоминать. Ресурсы остальных
членов команды в срочном порядке бросаются
проезжей части. Чу, по дороге бредет патруль! на спасение попавшего в переплет Тараса. Мо
(«Свои», — подсказывают из задних рядов.) По лодой человек со СТЭН MkIII (ищите, ищите в
чему это, кстати, патруль вздумал перемещать справочниках Janes) умудряется проникнуть в
ся во время моего хода? Оказывается, пошаго здание и выстрелить в супостата раз десять —
вый режим включается только во время стыч без малейшего результата. Пули рвут дере
ки с противником или по особенному жела вянную дверь, откалывают от стен куски
нию игрока, которому кажется, что вoooн штукатурки, наносят непоправимый урон
в том доме засели фашисты и пришло са полке с книгами на заднике — однако ни од
мое время этот дом заминировать. Во на из них не попадает в замершего фашиста.
всех прочих случаях от вас не требуется Человек за компьютером раздосадован: «Ин
перемещать своих персонажей по клеточ тересно, а у ваших NPC есть «мораль»? Я думаю, фашист
кам. Что очень благородно со стороны разра уже давно должен стать panic striken и смыться через раз

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 4 6

Качество полиго! го дома. Комнаты подвала — элементы игрового меню.


нальных моделей Вот мы роемся в картотеке, отбирая на задание самых
позволяет без стес!
правильных агентов; вот мы на складе оружия и спец
нения показывать их
даже при столь бес! средств — изучаем новинки военпрома (обратите внима
полезном с тактичес! ние на арбалет, маузер с глушителем и последний писк —
кой точки зрения стимуляторы с интересным постэффектом); на столе
увеличении. Красиво. скромных размеров кабинета лежит журнал — это сердце
битое окно вслед Silent Storm: здесь главный герой (сын дипломата, кста
за агентом». «Мо ти) записывает свои мысли и хранит фотографии обнару
рали» не будет, бу женных улик.
дет «страх», — отве гроку думать почти не надо — аналитический от
чает Дмитрий За
харов. — Если пер
сонаж попадет под
И дел самостоятельно изучит собранные материа
лы и сделает необходимые выводы. Для особо
одаренных природой игра еще более услужлива: оценив
ураганный обстрел степень развития персонажей, предложит оптимальный
или под ногами у путь прохождения миссий. К счастью, следовать советам
него взорвется гра аналитического отдела не обязательно. Агрессивно наст
ната, возможно, он роенный и очень удачливый пользователь сможет проне
решит изменить стись по сюжетной линии в шесть прыжков. Консерва
свои планы». И то тивный способ прохождения потребует в три с лишним
славно. раза больше времени.
ем временем застрявших в комнате мужчин выру

Т чает девушка — снайпер. Оригинальная система


прицеливания позволяет потратить на процесс
столько «очков хода», сколько мы сочтем необходимым
И
 
...Тот самый английский патруль принял самое деятель
(если, конечно, строгая RPGсистема игры даст на то до ное участие в нашей операции. NPC c охотой вступают в
бро). Снайпер может целиться один ход, два, три — пока стычку и, более того, серьезно помогают группе игрока.
игрок не решит, что пора делать выстрел. Невероятно Скажем, в одной из миссий нам предстоит защитить зда
метким single shot через окно враг отправляется на тот ние от нападения. Игрок занимает оборонительные по
свет. Слетевшая с головы каска ударяется о ножку стола и, зиции, а враг уже валит валом со всех сторон, — и первые
качнувшись, замирает в покое. Полгода назад эта сцена волны атакующих приходится сдерживать безымянным
стала бы темой отдельной главы. Сегодня — лишь эпизод, бойцам дизайнерской мысли.
фрагмент общего полотна. ще один уровень: ночь, улица, фонарь... Павел
Склад оружия и боеприпасов,
на который игрок попадает в
промежутке между миссиями.
Слева расположены «закрома
Б Е Епишин метким выстрелом из пистолета сокра
щает этот список до двух пунктов. Яркое пятно
света на соседней стене исчезает. Остальные фонари
родины», откуда вы можете Большую часть времени продолжают светить с прежней яркостью. Таких фо
взять любое понравившиеся между служебными коман кусов в движке Silent Storm без счета. Ударная волна
оружие. Справа — запасы од! дировками игрок будет про от взрыва гранаты, следуя сложной формы коридо
ного из бойцов диверсионного
водить на «базе». База — это ром, последовательно выносит окна и двери с неболь
отряда, только что получивше!
го в распоряжение новую подвал на минус 13м этаже шой, но волнующей задержкой. Это не киношный фо
снайперскую винтовку. неприметного двухэтажно кус, это физика, сынок. «Если граната при взрыве
проделает дырку в полу, окна не пострадают, — удар

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость

ная волна найдет себе другой путь», — комментиру


ет происходящее Дмитрий Захаров. Присутствую
щие на экране фашисты, кажется, не согласны с
такой постановкой вопроса. Сменив сторону, мы
пытаемся грубой силой уничтожить превосходя
щие силы противника.
о идее игрок должен был укрыться в здании и

П прицельным огнем расстрелять врагов из


окон. Однако в результате краткого обсужде
ния оказалось, что каждый из присутствующих нашел
свое тактическое решение. Дмитрий Захаров, напри
мер, обошел наступающих с флангов и подорвал всю
группу гранатой.
днако сегодня мы решили не искать легких

О путей. Поливая свинцом ночную брусчатку


из шести винтовок, «диверсанты» броси
лись в атаку... Суицидальный бросок под пули, за
вершившийся бы в RTS через пять секунд, в Silent
Storm растягивается на добрых полчаса — тридцать Они не любили синематограф. И, кроме Честная система разрушений в
того, оказывали вооруженное сопро действии. Немного терпения,
минут, наполненных трагическими и счастливыми тивление. В общем, нам пришлось при чутьчуть смекалки, большой за
событиями. Аттракцион неслыханной точности, менить силу. Отверстие в полу мы лик пас гранат — и вот уже здание
гибель лучших друзей, мелькнувшая тень очеред видируем, боеприпасы заберем, а сте превращается в хорошо вентили
ного врага за занавешенным окном на втором эта ны станут чище после отключения руемый скворечник. Главное
bloody cheat. здесь — не обрушить его вовсе.
же, море крови, скелетноанимированные трупы
на каменных ступенях, в последний момент опро
бованный гранатомет — и... вот уже несколько
крепких рук пытаются оттащить меня от клавиату
ры. «Не хочешь ли посмотреть интерфейс генера
ции персонажа?»

К Г

За пределами сражений в застывшем 3D игроков
ждет не только экран загрузки очередной миссии. Па
вел Епишин демонстрирует распечатки, напоминаю
щие блоксхемы в исполнении сошедшего с ума учите
ля информатики. Десятки квадратиков и кружочков
соединены тонкими линиями в совершенно немысли
мом порядке. Надписей внутри геометрических фи
гур без лупы не разобрать. «Некоторые утверждают,
что у нас сюжет линейный...» В голосе геймдизайне
ра слышна обида. первой трети игры сценаристы Silent Storm ударят

И
гра на самом деле — детектив. Но разве детек
тив может быть линейным? Главный герой по
падает в жернова сюжета совершенно случай
В игрока по голове тяжелой кувалдой. Да, именно
так. Мир перевернется, и то, что раньше казалось
невозможным, столь же немыслимым, сколь и желан
но. Командование поручает ему несложную задачу: ска ным, превратится в суровую реальность. Те из вас, кто до
жем, сопроводить автоколонну с важным военным чи сих пор считают Silent Storm симулятором действий ди
ном. В ходе выполнения задания происходят странные, версионной группы времен Второй мировой, поступают
чтобы не сказать загадочные, события. Шаг за шагом правильно, потому что указаний считать иначе от Орлов
игрок, его виртуальное альтерэго, а также двадцать ского пока не поступало.
бойцов отряда специального назначения оказываются Между тем, будучи одним из немногих людей на земном
вовлечены в историю, выпутаться из которой не пред шаре, которые знают, как все будет на самом деле, я стро
ставляется возможным. го предупреждаю вас: будьте готовы КО ВСЕМУ.
начале новой игры генератор случайных чисел ще

В дрой рукой разбрасывает по городам и весям Евро


пы несколько десятков улик, ведущих к цели. Сю
жет фактически создается каждый раз заново — игроку с
Н  !
Минуточку, у меня звонок. Это Сергей Орловский! «Да,
группой товарищей приходится колесить по свету, соби слушаю. Как?!. А... понятно. Хорошо».
рая детали головоломки в одно целое. Внимание, мы прерываем наше телевещание для важного

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 4 8

Ужасно жаль, что вы ангаре. Приглушенный


не можете увидеть эту свет дежурных ламп вы
сцену в динамике. Не
сколько мощных
хватывает из темноты си
взрывов, и половина луэты... БОЕВЫХ ШАГА
железнодорожной ЮЩИХ РОБОТОВ. Не
станции вместе с но сколько военных в форме
веньким паровозом
офицеров английской раз
взлетает на воздух.
ведки возятся с паяльни
ком около одного из них, разобранного на части.
Из остова торчат маслопроводы и усеянные мик
росхемами платы. На стенах закреплены устрой
ства, более всего напоминающие... РАКЕТНЫЕ
УСТАНОВКИ КЛАССА «ЗЕМЛЯЗЕМЛЯ», ФО
ТОННЫЕ ИЗЛУЧАТЕЛИ и, кажется, МОТОРИ
ЗОВАННЫЕ САДОВЫЕ КЛЕЩИ С ЛЕЗВИЯМИ
ИЗ ПОБЕДИТА.
то не роботы, — отвечает на безмолв

«Э ный вопрос корреспондента Дмит


рий Захаров, — это панцеркляйны».
Подтверждая его слова, главный герой распахи
вает переднюю часть «робота» и ловко устраива
ется у него внутри. Секундная пауза на запуск дви
гателя, и вот уже гигантская стальная махина с
грохотом топает по ангару. Вместо рук у «панцер
Павел Епишин, геймдизайнер кляйна» — нечто такое, в сравнении с чем ППШ и грана
проекта. томет выглядят детскими надувными пистолетами китай
внеправительственного со ского производства. «Да, можно пострелять», — поддер
общения. Только что Сергей живает немую беседу Дмитрий.
Орловский принял решение амыкание. Теперь становится понятен трудно уло
о снятии завесы секретности
с сюжета Silent Storm. В рас
поряжение канала Game.EXE
З вимый диссонанс между неубедительными пистоле
тами середины 20 века и дырами в стенах диамет
ром в два метра. Интерактивный (читай: полностью раз
попали эксклюзивные мате рушаемый) мир Silent Storm молил о достойных средст
риалы, обнаруживающие... вах уничтожения. И они пришли. Начав с «безобидных»
Впрочем, смотрите сами. фаустпатронов и «шмайсеров», уже к середине игры сол
кадре темно, мечутся невнятные тени, слышны даты Вермахта (равно как и союзники) будут призраками

В сдавленные голоса: «Покажи ему, покажи!» и «Да


щас, погоди ты!». Неожиданно картинка оживает,
и на экране появляется уже знако Чудом сохранившаяся
бродить по Европе в «экзоскелетных» костюмах аля
Brotherhood of Steel и вести огонь из штатного оружия
космических пехотинцев Warhammer 40K.
мая читателям подземная база. хроника первых испы егким движением руки игра превращается... Впро
Главный герой проходит мимо таний «персональных
склада вооружения, открывает механизированных
дверь и оказывается в просторном
бронекостюмов».
Л чем, раскрывать интриги сюжета мы не будем из
принципа. Подробности и полевые испытания
«панцеркляйнов» обещаем осветить позже. Если не слу
чится плохого, ВСЕ произойдет этой осенью. Готовьтесь.

Олег Хажинский.

game.exe #03 март 2003


5 0

«Ударная сила» (Fair Strike)


www.g5software.com/NonShocked/ProductFairStrike.htm
www.buka.com/game/Game_176.htm
жанр: Экшенсимулятор
Изюминка проекта в необычном миксе привычных жанров: шутера с
крылами и серьезного симулятора.
разработчик: G5 Software (www.g5software.com)
издатель: «Бука» (www.buka.ru)
дата релиза: 4 квартал 2003 г.
системные требования: Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек.
Pentium 4 1400), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), GeForce2 MX (рек.
GeForce3+), 700 Мбайт на жестком диске (рек. 1 Гбайт).

К
  еповоротливый Ка60 тяжело зави
«К»  

Н
сает у самой земли, из металлическо
го брюха на траву бодро выпрыгива Голубоэкранный телеприемник постоянно убеждает нас,
ют подтянутые спецназовцы. Четы что эпоха глобальных военных конфликтов, по большому
ре пары армейских ботинок бегут в счету недалеко ушедших от жестокого старинного обряда
сторону огороженного поля, а это «стенка на стенку», канула в прошлое. На дворе «век новых
одна из сегодняшних целей, и через технологий», «точечных ударов», «локальных операций»,
несколько секунд их фигуры полностью скрываются за «борьбы не с государствами, но с различными террористи
высокими растениями. Вертолет не глушит двигатель, и ческими организациями». Этой животрепещущей теме и
по траве идут круги от нашинкованного винтом воздуш будет посвящен находящийся в разработке экшенсимуля
ного потока. Проходит секунд тридцать — ровно столько тор (авторское определение жанра в данном случае как ни
времени, чтобы начать беспокоиться за когда верно; но об
успех операции, но вот из почти трехме этом чуть ниже)
тровых кустов конопли появляются че «Ударная сила».
тыре фигуры, спецназовцы бегут обрат
Главные действую
но к вертолету, они свое дело сделали,
щие лица проекта
можно уходить. Один за другим они за «Ударная сила»,
бираются в одутловатое нутро вертоле слева направо:
та, и последний с видимым усилием от Алик Табунов, руко
рывается от земли. Через несколько се водитель проекта;
Влад Суглобов, ис
кунд гремит взрыв, и все конопляное по полнительный ди
ле охватывает высокое пламя. Все идет к ректор G5 Software;
тому, что пресловутые наркобароны не Иван Бунаков, про
досчитаются еще нескольких песо в сво дюсер проекта от
«Буки»; Никита Ге
ей песочнице, а все изза нас, так лихо
расимов, ведущий
расчистивших геликоптеру со спецна геймдизайнер;
зом увитый врагами путь. Макс Рюмин, веду
щий художник.

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 5 1

«Команчу» — не жить!» — зловеще про


износит Влад Суглобов, исполнитель
ный директор московской студии G5
Software, в миру очень обаятельный,
улыбчивый человек, и эта его фраза так
и остается витать гдето неподалеку все
то время, пока мы знакомимся с игрой.
так, нам предстоит в составе

И небольшого ударного отряда


наводить порядок в различных
хорошо забаррикадированных райо
нах земшара, то отравляя жизнь бело
брюким кокаиновым наркобаронам ананаcовых респуб ной силе» разработчики
лик, то очищая балканскую землю от беспощадных нема решили пойти на куда бо
ленькиесамипонимаетекого. Основной режим игры — лее смелый эксперимент.
аркадный, и он следует всем канонам жанра. Едва втиснув Видите ли, в игре будет...
свое бренное тело в вертолет и взмыв в воздух, мы обна И диспетчеры, все в белом.

руживаем себя в окружении большого количества врагов


и очень небольшого — друзей. Одариваем огнем из имею
Р

щегося оружия первых, лаской и вниманием — вторых. Настоящих вертолетных симуляторов мы не видели
Сами же располагаем следующим боекомплектом: давно. Правда, время от времени появляются независи
1) Ведомые, будь то боевой вертолет, транспортный (как мые бюджетные проекты вроде сериала Search &
в той миссии, с описания которой начался наш рассказ) Rescue, но и они лишь сильнее подчеркивают недоста
или чтонибудь менее тривиальное, типа четверки тор ток виртуальных винтокрылых.
педных катеров, которую мы сопровождаем к вражеской G5 Software решили специально для симулятор
наркоподлодке.
2) Цели и задачи. Как то: найти и уничтожить, сопрово
дить и т.п. Задач в каждой конкретной миссии несколько,
В щиков сделать бескомпромиссный реалистич
ный режим. «Наша летная модель будет лучше,
чем в «Разорванном небе», — невозмутимо говорит
причем выполнять их можно в любом порядке, а часть во Иван Бунаков, продюсер проекта со стороны «Буки»,
обще будет необязательной. издателя. Тщательно штудируются соответствующие
это немедленно приводит нас к следующему пунк материалы, анализируются видеозаписи, налаживается

А ту: у нашей игровой борьбы с мировым террориз


мом будет явное начало и внятный конец. Если на
зывать вещи своими именами, то, да, игра обладает чет
сотрудничество с «Камовым», хотя разработчики и жа
луются, что конструкторское бюро не особенно интере
суют компьютерные игры, а потому достучаться до него
ким сюжетом. Да, с соответствующими роликами между нелегко, но работа идет, специалистам показывают то,
миссиями. Да, на игровом движке. Да, за выполнение бо что готово на сегодняшний момент, те составляют спи
нусных задач нас награждают бонусными миссиями... сок неточностей...
редыдущей игрой G5 Software была «Красная аку

П
Вот именно, и садиться будем тоже на авианосец.
ла». Игра, скажем так, была неоднозначно встре
чена как критиками, так и простыми игроками
(при этом зарубежных издателей она смогла заинтересо
вать — Европа и Азия отметились рядом «акульих» рели
зов). В любом случае внедрение Ка50 в контекст Великой
Отечественной было весьма смелым шагом. Но в «Удар

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 5 2

собый упор делается... на пехоту. Вообще, в

О вертолетных играх люди появляются на удив


ление редко, последний раз активное участие
двуногие без перьев принимали в симуляторе Hind,
вышедшем даже страшно вспомнить когда. Но в
«Ударной силе» люди будут, и будет их много, а то мы
уже отвыкли получать ракетой в борт от человека в
камуфляже с ПЗРК на плече. Впрочем, помимо живой
силы, обещают огромное разнообразие техники.
Авианосцы, подлодки, танки, вплоть до постановщи
ка понтонного моста, который нам, конечно же, при
дется охранять.
А над всем этим будут летать четыре «Камовых»: Ка50,
Ка52 и Ка58 (!), а также транспортный Ка60, кото
рым, правда, поуправлять не дадут.

С 

 
«Кстати, посмотритека, — говорит Влад Суглобов, —
уникальный шанс увидеть запуск Hellfire c Ка50!» С Коппола продолжает отдыхать: сопутствующими) по
подвески спрыгивает действительно натуральный из встроенных динамиков до гружают в натуральный
носится бодрое «Гуд морнинг,
Hellfire, исполняет свой фирменный маневр, после че аркадный аквариум, в
папа!». Остальных слов не ра
го в щепки разносит неуспелзаметитьчтожеэтобыло. зобрать. котором, скажем, среди
«В релизе, конечно, ничего такого не появится: все во режимов многопользо
оружение будет исключительно аутентично». вательской игры есть не только классический Death
днако не стоит ждать, что «Ударная сила» бу match, но и некий аналог Capture the Flag, где роль

О дет самым настоящим хардкорным симулято


ром. Реалистичная летная модель, утвержден
флага исполняют те самые двуногие безрогие.
а что в итоге будет похожа игра, представить по
ный в КБ кокпит, серьезная авионика, модель повреж
дений — все это с нами, но в плане дизайна миссий (где
порой задаются совершенно нереалистичные ситуа
Н ка очень сложно, тем более что аналогов ей на
сегодня просто нет. G5 Software не боятся экспе
риментировать.
ции), количества врагов и т.п. «Ударная сила» останет
ся игрой, прочно придерживающейся стиля бывших Ашот Ахвердян.
красных страниц. Ситуа
Акула суть одна из древнейших
хрящевых рыб, дошедшая до ция получается совершен P.S. Вполне возможно, что в игре появится и паратройка
нас сквозь толщу миллионов но удивительная: вертолет вертолетов НАТО. Впрочем, говорить об этом еще рано,
лет. Дада, совсем без костей. из симулятора (со всеми так что я об этом и не скажу.
В селе притихшем режут мак
седые строгие мужчины.

game.exe #03 март 2003


5 3
Besieger
www.besieger.com
жанр: Стратегия в реальном времени
Besieger
www.besieger.com
Нежданный продукт драконьей жизнедеятельности
жанр: Стратегия в реальном времени
оказался потенциальным шедевром. Если все сложится
Нежданный продукт драконьей жизнедеятельности оказался потенци
правильно, на RTSсцене появится новый сильный игрок.
альным шедевром. Если все сложится правильно, на RTSсцене появит
разработчик: Primal Software (www.primal)soft.com)
ся новый сильный игрок.
издатель: Не объявлен
разработчик: Primal Software (www.primal)soft.com)
дата релиза: 3 квартал 2003 г.
издатель: Не определен
системные требования: Не определены
дата релиза: 3 квартал 2003 г.
системные требования: Не определены

О 
 
 лючевые сотрудники студии Primal сти, свободы и полета. «И мудрости», — добавил мальчик

К
Software — люди непредсказуемые и по# в шапке#ушанке.
тому опасные. Расправившись с совет# Max Payne летал слишком низко и совсем недалеко, Чело#
ским фольклором (той ночью в сочин# век#паук отказался по личным обстоятельствам, поэтому
ском дендропарке Маша призналась игроку пришлось стать драконом. Так появился The I of
мне, что «Федька» — ее тайно любимый the Dragon, поставивший Щедро одаренная природой иг
квест), они взялись за сказочную мифо# систему классификации КИ ра вполне может обойтись без
логию и сотворили ролевой авиасимулятор крылатой в неудобное положение. Му# искусственных бэкграундов:
уровни размером 4х4 километ
ящерицы. Очередную экспедицию в поселок художников дрый дракон с нечеловечес# ра и хорошая видимость дела
редакция снаряжала с тяжелым сердцем. Что#то ждет нас ким запасом «хитов» изры# ют свое дело.
там, на улице Сурикова?..

М

Если встретите Петухова, Жукова или Письменного — не
спрашивайте, почему вдруг после квеста они решили сде#
лать action/RPG, а теперь вот стратегию в реальном вре#
мени. Они не знают.
Зато для всего прочего у них найдется толковое объясне#
ние. Скажем, про «Глаз дракона» (The I of the Dragon). Ког#
да Федька с Базильжановичем перестали зарабатывать в пе#
реходах деньги, а русский приключенческий жанр оконча#
тельно превратился из грязного бизнеса в форму высоколо#
бого искусства, в недрах Primal созрела гениальная идея.
На сайте написано, что задача компании — удовлетворять
основные желания игроков. А какие у игроков желания...
ровели статистическое исследование путем по#

П имки и допроса с пристрастием нескольких


школьников. Пойманные признались, что курить
их заставляют недостатки в системе среднего образова#
ния, а в играх более всего они ценят ощущение силы, вла#

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 5 4

работчики осторожно на


зывают версию «преаль
фой». Мы стартуем с демо
ролика Besieger на движке,
и мое лицо постепенно на
чинает выражать «громад
ное удивление».
редставьте себе

П (господи, что ж
вам представить
то?..) картинку Black &
White из тех, что бывают
на большой высоте, когда
Помимо масштабных сраже гал химически активные ве остров скрывается в беле
ний нас ждут «приключенчес щества, спасал жителей по сом тумане. Туман те Дмитрий Жуков, руководитель
кие» миссии: небольшая груп
дотчетного города от набе перь уберите. Под кры проекта Besieger.
па товарищей, большие монст
ры, заветная цель, долгая до гов злых монстров и решал лом самолета отметьте взглядом лесные заросли, кряжи
рога. Не хватает только об параллельно администра стые горы, хитросплетения дорог и старинные поселе
ширной инвентории и «очков тивнохозяйственные ния, окруженные высокими и длинными, почти что ве
опыта». задачи в регионе. ликими китайскими, стенами. Обратите внимание на
ля вольного дракона в игре пребывания авторам едва различимых существ, что ползают в лесу. Это огры.

Д анекдотического виртуального гербария при


шлось разработать выпуклый (объемный?) дви
жок невиданной силы. Благодаря которому дракон мог
Одно движение мыши — и огр оказывается ростом с дуб,
что растет неподалеку. За огром и дубом виднеется доли
на, стиснутая двумя горными хребтами, а за ней, в нево
свечой взмывать под небеса, осматривая гигантский уро образимой дали — нечто пасторальное. Какието тро
вень с заоблачной высоты, и тут же булыжником пикиро пинки, домики, поля.
вать вниз, пролетая над толпами крестьян, деревянными «А красивый у вас бэкграунд», — тычу пальцем в пасто
домами и зелеными деревьями с приличной частотой ка ральное. «Это не бэкграунд, мальчик, — обижается Дмит
дров, — action все же. И вот, представьте, все это богатст рий Жуков, руководитель проекта Besieger. — Средняя
во переходит теперь к нам, по наследству. Мы — это лю карта в игре имеет размер четыре на четыре км, поэтому
бители стратегических игр. необходимости в искусственных горизонтах не возника
В новой игре Primal под названием Besieger драконы ме ет — они тут образуются сами по себе».
няются с людьми местами. прочем, мы теряем темп. Следующий кадр — еще

Н 
  В одно феерическое зрелище: армада парусных ко
раблей, пролетающих над городом. Крестьяне, за
нятые по хозяйству, не обращают на парусники никакого
Драматизм ситуации состоит в следующем: орудий столь внимания. Наверное, в этом мире подобные средства пе
массового поражения в истории RTS еще не применялось. редвижения в порядке вещей. Далее сцена насилия: каме
Диапазон возможностей Primalдвижка слишком велик, ра вновь высоко над землей, внизу несколько сот трех
чтобы ограничивать полет фантазии его создателей. Это мерных юнитов сходятся в рукопашной схватке. Над по
опасно. Некоторые авторы (например, разработчики лем плывут, растворяясь в воздухе, зеленые и красные ци
«Казаков» и «Завоевания Америки») абсолютно уверены, фры. Понять ничего невозможно, но сразу видно — про
что время 3D еще не пришло и старый добрый 2Dспрайт цесс идет. Невидимый оператор вдруг дает крупный
при правильном уходе прослужит еще не один год. план: несколько викингов охаживают топорами молодо
лючевые игроки на рынке RTS (Blizzard, EA Pacific го человека в костюме древнего киммерийца. Юниты в

К и др.) создали весьма впечатляющие 3Dмоторы,


однако их возможности ограничены — намеренно.
Никто не планирует показывать уровень WarCtaft 3 цели
половину экрана неприлично детализированы — чуть ли
не до узоров на кольчугах. Где такое видано? Куда смотрит
милиция и разработчики любимого Shogun?
ком или стоять с камерой за спиной китайского пехотин аключительным аккордом — осада крепости. Пылают
ца во время атаки на базу GLA. Мы знаем, что все эти фо
кусы с видом из одного места иногда просто мешают иг
рать. А может быть, нет? Все зависит от игры. То, что убь
З станицы — это киммерийские воздушные силы сбра
сывают на головы скандинавам ведра с напалмом. По
земле тащатся мобильные арбалеты и осадные орудия. Ка
ет геймплей в WarCraft 3, сделает какойнибудь Shogun жется, сейчас начнут крушить стены! И точно. Гигантское
трижды шедевром. Каким станет Besieger? бревно размашисто стучится в ворота. Звуки еще не записа
ольшая ответственность». Пожалуй, именно так ны, что несколько снижает остроту момента. Зато лучники

«Б можно описать выражения лиц встречающей


стороны тем памятным январским вечером, ког
не в состоянии уничтожить сторожевые башни.
вторы Besieger — люди чрезвычайно дотошные.
да улица Сурикова была, наконец, найдена и едва не уничто
жена. Игра находится в очень хорошей форме, однако раз А Им не нравятся RTS, в которых юнит вдруг разво
рачивается сначала в колонну, а затем в целый

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 5 5

полк. Здесь даже крестьяне брезгуют проходить друг Оцените качество от
сквозь друга, не говоря уж о воинах. Авторы недовольно делки юнитов. Разра
ботчики обещают, что
морщатся при виде пары лучников, эффектно расправля"
каждый «апгрейд»
ющихся с деревянной сторожевой башней. В Besieger ко" найдет свое визуаль
пья и стрелы с одинаковой эффективностью попадают ное отражение. Топо
как по своим, так и по чужим, но при этом совершенно ры станут толще и ос
бесполезны против стен и зданий. трее, а кольчуги — за
тейливее.
Даже трупам в игре не дают спокойно раствориться или
оставить после себя скелетик в луже крови. Нет, в воина. Таким об"
Besieger вокруг трупов роятся стаи мух. Зрелище, тайно разом, среди мис"
признаемся себе, кошмарное. «Мы пробовали червей — сий ожидаются
получается совсем отвратительно», — жалуется Дмитрий. приключения не"
Может быть, заменить мух бабочками? Будет красиво. Ос" большой группы
тавив мух в покое, мы переходим к разговору о вечном. персонажей (герои? — конечно, будут!), охота за вол"
шебными артефактами, попытки перехитрить злоб"
А ных волшебных тварей (уж не драконов ли?) и совер"
шенно непривычный в играх такого рода вид от треть"
Несмотря на то что главного персонажа в игре зовут Ярл его лица.
Бармалей, сюжет в Besieger есть. Более того, он не совсем а другой стороне линейки — масштабные битвы
обычный для RTS. В главном меню вы тщетно будете ис"
кать выбор стороны. Besieger — это игра про взаимоотно"
шения личностей, а раз так — какие могут быть стороны!
Н с участием сотен юнитов при активной под"
держке рельефа и воздушных кораблей. Shogun
не обещается, но вполне возможен, — дикие викинги
Начав играть за викингов в качестве Бармалея, прибли" пока отказываются ходить строем, но уже слышали о
зительно на середине игры мы меняем ориентацию и ста" преимуществах атаки с флангов. Игровая механика
новимся киммерийцами. Besieger еще не отлита в бронзе — как раз сейчас Primal
о и это еще не все. Не хочется раскрывать все сек" самым активным образом обкатывает альфа"версию на

Н реты сюжетописцев, но придется: вскоре окажет"


ся, что викинг — лучший друг киммерийца и де"
лить им совершенно нечего. Новый, куда более опасный
счастливых тестерах и внимательно прислушивается к
их мнению.
Уже сегодня ясно, что из Besieger выйдет хорошая страте"
враг сплотит бывших соперников. Милейший Дмитрий гическая игра, и душа просит праздника. Потенциала хва"
Жуков пока не слишком охотно рассказывает о новой на" тит, чтобы повторить Dark Omen, привести Total War в бо"
пасти. Известно, что кроме огров стоит ждать появления жеский вид, сделать по"человечески Stronghold... Сколько
кентавров — настоящих машин смерти, а еще неких «вер" всего можно натворить, правильно распорядившись дра"
биров», похожих на очень злых белых медведей с чудовищ" коньим наследством!
но длинными когтями на всех"всех конечностях. Товарищи Петухов, Жуков и Письменный — прошу, не
Достаточно познакомиться с монстрами из «Глаза Драко" подведите. Пожалуйста.
на», чтобы поверить в творческий потенциал сотрудни"
ков Primal. Шесть десятков миссий и дюжина уровней — Олег Хажинский.
вот он, типичный результат гигантомании. Карты
Besieger настолько огромны, что мы сможем пройти игру
до конца, так и не встретив противника. (С чем Дмитрий
категорически не согласен.)
прочем, цифры — ничто. Как там внутри? Besieger

В обещает весьма разноплановые развлечения. С од"


ной стороны, это классическая RTS, с непремен"
ным строительством поселения, добычей ресурсов и «да,
сэр». Акцент в этой игре смещен со стремительного «ра"
ша» к хорошо продуманным масштабным операциям. Иг"
рок сначала поднимает экономику, затем окружает свое
поселение крепкими стенами и сторожевыми башнями,
затем накапливает огромное войско и только потом начи"
нает думать, что делать дальше. Осада и взятие крепостей
должны задать основное направление Besieger. Между
тем только осадой дело не ограничится.
дивительно эластичный движок Besieger позво"

У ляет без потери ка"


чества
Батальные сцены с участием
картинки большого количества участни
расположить камеру чуть ков даются Besieger c шуточ
ли не за спиной каждого ной легкостью.

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 5 6

«Lock On: Современная боевая авиация»


www.lockon.com
жанр: Авиасимулятор
Икона для всех поклонников настоящих авиасимуляторов, Lock On пытается привлечь широ (
кую аудиторию «любителей». От успеха этого проекта будет зависеть без малого будущее со (
временной боевой авиации в компьютерных играх.
разработчик: Eagle Dynamics (www.eagle.ru)
издатель: «1С» (http://games.1c.ru)
дата релиза: 3 квартал 2003 г.
системные требования: Windows 95/98/ME/2K/XP, Pentium III 800, 256 Мбайт ОЗУ,
GeForce2+, 1,5 Гбайт на жестком диске.

Д 
  сли взглянуть на земной шар глазами по интерфейса, Flanker смог сделать то, что оказалось не

Е
клонника авиационных симуляторов, мы под силу высокобюджетным аналогам того времени: Су
увидим мертвую равнину, раздавленную 27 ЛЕТАЛ.
свинцовым небом. Меж развалин некогда Снисходительные улыбки сползали с лиц опытных пило
великих дворцов скользят юркие бесхре тов уже на первой фигуре высшего пилотажа. Это был ус
бетные твари, готовые сожрать непро пех! После демонстрации игры на выставке Е3 вся коман
шеных гостей. Их зубы точат стены двух да получила приглашение перейти на работу в Microsoft —
крепостей, что стоят на одной шестой части суши, попи оказалось, Билл Гейтс питает определенную слабость к
рая небо, безучастные к внешнему хаосу. Сегодня мы гос авиации в целом и к Flanker в частности. Разработчики (а
тим в Старой крепости: этим летом Eagle Dynamics выпу коллектив вырос к тому времени до 10 человек) приняли
стит новую игру из серии, ранее известной как Flanker. приглашение, переехав в Сиэтл. Все, кроме руководите
ля. Игоря Тишина.
В 
   ет, не

Аристократичный жанр, высшая каста. В самом слове —


«авиасимуляторы» — заложено губительное противоре
«Н раскол.
С к о 
рее... проверка. Я
чие. Стремление к совершенству поставило эти игры на остался один, с не
грань вымирания. Новое время вынесло беспощадный закомментирован
приговор: «экономически невыгодно». Студии в Америке ным кодом игры.
и Европе закрылись одна за другой, превратив создание Всю команду при
авиационных симуляторов из бизнеса в хобби десятка шлось собирать за
другого добровольцев. Лишь в одной стране мира, по ново». В 2003 году
странному стечению обстоятельств (называемых также мы сидим у Игоря
«российской действительностью»), продолжают произ Тишина в кабинете
водиться и выходить настоящие авиаимитаторы. и рассматриваем ко
1995 году российская компания Eagle Dynamics робки с версиями

В произвела игру Flanker 1.0. Начав разработку в


конце 1991го силами пятерых экссотрудников
ЦАГИ, Eagle Dynamics поставила на уши всю симулятор
«Фланкера». Рядом
Игорь Тишин, директор
Eagle Dynamics.
ную тусовку. Не имея по западным меркам ни графики, ни

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 5 7

Команда Eagle стали потихоньку пере


Dynamics. сматривать концепцию
игры. Для кого мы работаем? Если для любите
лей, то почему о них не заботимся? Мы не про
сто должны удовлетворять требования элитар
ной части поклонников, которых не надо ниче
му учить, они будут нас только подгонять — де
лайте это, это, это. Мы должны думать и о тех,
кому близка авиация, но не хватает пока знаний
и умений. Да, у нас появились аркадные режи
мы, и здесь нет противоречия. Ведь так и гото
вят пилотов: есть начальные стадии подготовки,
а есть — продвинутые».
первые за всю историю серии интерфейс

В пользователя перестанет напоминать сис


тему администрирования Windows 2000
Server. Девелоперам пришлось переступить че
с ним — Валерий Блажнов, ведущий разработчик симуля рез себя и нарисовать более сотни экранов — сколь функ
торов Eagle Dynamics, начиная с «Фланкера 2.5». Мы го циональных, столь же и эффектных. Для обучения пило
ворим о новой игре, которая будет называться «Lock тированию и работе с системами управления вооружени
On: Современная боевая авиация». Сфера влияния это ем подготовлены десятки учебных программ — целый
го симулятора больше не ограничивается одними толь учебник с практическими занятиями. В любой момент
ко Су27 и Миг29. В Lock On появился российский штур инструктажа можно будет перехватить управление само
мовик Су25, а также обожаемые американцами истреби летом и довести дело до конца самостоятельно. Для тех,
тель F15 и штурмовик A10. кто с трудом отличает P27 от Р73, в игре имеется подроб
ежду тем расширение авиапарка — это важное, ная и совсем не страшная энциклопедия с описанием и

М но не самое главное для нас с вами событие. По


хоже, гигантская махина Lock On со скрежетом
поворачивается лицом к «массовому потребителю». Де
характеристиками всей задействованной военной техни
ки и вооружения. Разбирайся, учись, играй — жаловаться
теперь можно только на себя самого.
вочка из «Семейки Адамс» пытается улыбнуться — зрели
ще трогательное и немного пугающее. Я слышу множест
венный дробный стук — это бьются оземь, теряя созна
Н  

ние, те самые сто тысяч «элитных» игроков, на которых «В середине девяностых внимание мира было обращено
не хотят терять деньги западные издатели. на бывший Советский Союз, который вдруг стал откры
Нет, конечно, речь не о трех жизнях у пилота и висящих тым государством. Всех интересовала наша техника, все
в воздухе аптечках, хотя «аркадные» режимы появятся. горели интересом полетать на Су27, — рассказывает
Просто теперь к неприступной стене приделана сбоку Игорь. — Сегодня ситуация изменилась: по Америке про
крутая лестница. Eagle Dynamics не собирается предавать катилась волна патриотизма, вернулся интерес к натов
своих самых верных поклонников. Lock On не снижает ской технике — и мы не могли это не учесть».
планку реализма. Он просто пытается помочь инвалидам
вроде меня — которые, может быть, очень хотели бы во
всем разобраться, но не в состоянии прожить в воздухе
дольше двух минут.

Н 


«Стремление к реализму губит симуляторы. Чем больше до
стоверность, тем меньше людей способны в «это» играть, —
считает Игорь Тишин. — Если моделировать все происходя
щее во время боевой ситуации честно, а сейчас мы себе это
можем позволить, новичку вообще нечего делать в воздухе.
Он взлетает, тут же получает ракету — и игра заканчивает
ся. Мы хотим реализма — вот вам, пожалуйста, реализм.
Средства ПВО и в жизни такие: взлетаете и тут же получае
те от комплекса С300 по полной программе».
алерий Блаж Облачный слой еще ни в одной игре не

В нов согласен: выглядел столь великолепно. «Видели


«Начиная с лес в «Ил*2»? Вот по этому принципу у
«Фланкера 2.0» мы нас и сделаны облака».

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 5 8

обавить несколько

Д самолетов в боевой
авиасимулятор оз
начает примерно то же,
что и сделать игру заново.
Американские машины в
российской игре — это
был вызов. «Если в 1995
году, представляя миро
вой аудитории россий
ские самолеты, мы могли
позволить себе снизить
планку реализма — ведь Валерий Блажнов, руководитель
данные по Су27 закрыты проекта «Lock On: Современная
до сих пор, то сегодня мо боевая авиация».
делировать авионику и систему управления вооружением
(СУВ) F15 и A10 «приблизительно» нет никакой возмож на А10 и F15. То, чего в России о российских самолетах
ности. Ведь «там» все данные по самолетам открыты. От мы не смогли бы получить никогда в жизни».
наших западных издателей (Ubi Soft) мы получили боль первом «Фланкере», — вспоминает Игорь Тишин,
шое количество материалов о работе систем вооружения
В — земля и модели не имели текстур, а горы состо
яли из трех полигонов, как в F117 Сида Мейера».
Для разработчиков авиасимуляторов графика — враг
номер один. Визуализация сжирает более 80% произво
дительности компьютера, отнимая у «неупрощенных
уравнений движения» драгоценные микросекунды.
Вместе с тем картинка — это первое, на что обращают
внимание игроки. Все хотят видеть точные модели, ре
алистичный кокпит и достоверный рельеф. Lock On
мог появиться на свет много раньше (и назывался бы
тогда Frog Foot), если бы очередная революция в облас
ти графических акселераторов не всадила бы свой кри
вой кинжал в спину разработчикам.
иноваты во всем, конечно, штурмовики, —

«В продолжает Игорь. — Новые возможности 3D


карт позволили нам работать не только с ис
требителями, но и со штурмовиками, которые летают на
сверхмалых высотах. Для того чтобы пилот чувствовал
себя уверенно на такой высоте, он должен видеть перед
собой хорошо проработанную поверхность».
Вслед за одним звеном немедленно потянулось следую
щее. «Когда в игру вступили эти самые штурмовики, им
понадобились цели. Необходимо было как можно более
честно смоделировать наземные объекты — заводы, тан
ковые колонны. А ведь вся наземная техника в игре — это
не просто статические мишени. Они движутся, они огры
заются, они воюют друг с другом!»
осле долгих месяцев стараний военная техника в

П игре зажила самостоятельной жизнью. Даже при


полном отсутствии летательных объектов в мис
сии военные действия в республике Крым не останавлива
ются ни на секунду. Впрочем... что там Крым — в Lock On
карта военных действий выросла в пять раз, захватив поч
ти весь Кавказ (вместе, кстати, с Эльбрусом и Баксанским
ущельем). На сайте разработчиков с военной точностью
докладывают: в игре проложено 16000 км шоссейных и
Да, фирменный фотореалистичный 2400 км железных до
фланкеровский стиль узнается сразу. рог, в 21 городе пост
Кстати, обратите внимание, как дале+
роены 180000 зда
ко отодвинут горизонт.
ний, возведены 1700

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 5 9

поселков и деревень и даже, простите за детали, высаже Еще ни в одном си


но 15 миллионов деревьев. муляторе проработ
роме того, рельеф пришлось полностью переде ка наземных бое

К лывать: в силу того что фотографии со спутников


отказались «натягиваться» на сетку горных высот,
пришлось совершенствовать технологию текстурирова
вых действий не
достигала такого
уровня. Когда два
танковых соедине
ния встречаются
ния ландшафта. Результат — умопомрачительный.
друг с другом, на
Любителям прогулочных полетов по ущель
чинается бой такой
ям БКХ придется забыть о Microsoft степени достовер
Flight Simulator. Картинка в Lock On ности, какая сдела
выглядит куда более качественно. ла бы честь любо
Вооружившись «новыми» технологиями, разработчики с му танковому симу
лятору.
радостью открывают для себя графические чудеса одно
за другим: слоистый туман, дожди, снег, грозы, источни
ки освещения, морское волнение, прибой, честные тени. рхитектура полностью открыта, — рассказы
Для того чтобы оценить происходящее в полной мере,
вам надо взглянуть на предыдущую версию игры. Разуме
ется, графическая революция в масштабах отдельно взя
«А вает Валерий Блажнов. — Можно загрузить
фото Тома Круза, нарисовать свои шевроны,
награды и даже... придумать звания. Все это относится
той серии потребует от игроков внимания к своим видео не только к единственному «главному персонажу», а ко
картам. Игра будет работать на GeForce2, хотя авторы хо всем AIпилотам. Ведь на задание с собой можно брать
ром советуют задуматься о покупке GeForce3. несколько звеньев — и с каждой миссией ваши боевые то
варищи будут приобретать опыт. Да, этот опыт поможет
Н   им при выполнении следующих операций». Вы чувствуе
те, как близко Lock On приблизился к РПГ?
Следующий шаг навстречу игрокам — «книжка пило ще один «крючок» — динамические кампании. Не
та». Два простых слова на самом деле — манна небес
ная для понимающих. Ведь симуляторы, если вдумать
ся, — абсолютная форма ролевой игры в условиях,
Е сколько сценариев, объединенных единым сюже
том, были во «Фланкере» и раньше. Правда — «не
получили большого распространения изза огромной
приближенных к боевым. Игроки не просят многого — сложности». В коридорах Eagle Dynamics вместе с при
хотя бы фотография, имя, звание. В Lock On персона вычными словами «тангаж» и «авионика» зазвучали не
жи будут подниматься по служебной лестнице и полу знакомые: «игра», «увлекательно».
чать награды стран, за которые воюют. Две военные базы: Керчь и Севастополь. Задача «синих»
Забудьте на секунду о ТТХ и оцените палитру картины морского
— под руководством и при непосредственном участии иг
пейзажа. Кто бы мог подумать, что свинцово серый цвет может рока захватить базу «красных». Стороны абсолютно ус
быть красивым! (Так вы еще не нашли ответ на вопрос, являются ловны — имеющийся арсенал военной техники позволяет
ли компьютерные игры искусством?) смоделировать любую, даже самую невероятную ситуа
цию. В простейшем виде такая кампа
ния может состоять, например, из трех
миссий, которые выполняются после
довательно: разведка боем, захват клю
чевых позиций, финальная операция.
Интересно, что в случае провала од
ной из миссий ее повторение не будет
в точности повторять предыдущее. Ус
ловия задачи изменятся: иные погод
ные условия, другие боевые средства,
план операции.
ри планировании миссий но

П вички будут получать полноцен


ную помощь Lock On. Програм
ма подскажет, какой самолет лучше вы
брать для выполнения боевой задачи,
отметит радиус действия вражеских
средств ПВО, даст совет по части ору
жия. Один только взгляд на стратегиче
скую карту вызывает желание немедлен
но бежать. Однако если мы хотим полу
чить от Lock On все тридцать три удо
вольствия — мы должны идти дальше.

game.exe #03 март 2003


тема новая гордость 6 0

П 
ет в одиночку. Чтобы выполнить боевую задачу, нужно
использовать все имеющиеся средства — например, по*
Такие игры открывают себя не сразу и далеко не всем. Так давить ПВО крылатыми ракетами с кораблей. Стреми*
называемый «геймплей» здесь плавает от жесткого action тельными движениями мыши Валерий Блажнов выст*
до бескомпромиссной стратегии. «Ближний воздушный раивает на экране некое подобие порядка: «Это их от*
бой и удары по земле неуправляемым оружием требуют влечет, и у меня появится шанс прорваться отсюда, по*
отточенных рефлексов, чувства самолета, высоты и ско* ка один из комплексов ПВО не освободится и не закро*
рости, — замечает Игорь Тишин. — Не даром мы так забо* ет это направление».
тились о «земле до каждого камешка», которая несется в абсолютном пределе мы можем разработать
сотне метров под фюзеляжем».
альний воздушный бой — тактика в чистом виде. В план операции, посадить на самолете AI*пило*
тов и... остаться на земле, наблюдая за ходом

Д Ракеты сами находят цель, но просто нажать на


«пуск» недостаточно. Нужно правильно выбрать
высоту, нужно прятаться от радаров, нужно использо*
развития операции. Товарищи без вашей поддержки
могут погибнуть, но зато вы оцените жизнеспособ*
ность выбранной стратегии. Впрочем, масштабные бо*
вать рельеф. Решения принимаются быстро, но «мгно* евые операции — это тема для отдельной игры, кото*
венно» ничего не происходит — у игрока есть возмож* рая будет совместима с Lock On. Увидит ли она свет?
ность представить общую картину и отдать приказы Все зависит от коммерческого успеха нового проекта
звеньевым. Eagle Dynamics.
ще один уровень игры — планирование опера* По данным статистики, на нашей планете живет около

Е ции. Вы слышали слово «эшелонирование»? Про*


рваться на самолете к хорошо защищенному объ*
екту совершенно невозможно. Никаких шансов, если
миллиона людей, у которых при виде серебристого силуэта
в небе сердце начинает биться чаще. Lock On — это для них.

ты не снимаешься в фильме Тop Gun. Авиация не вою* Олег Хажинский.


Я бы на месте пилота натовского А10 десять раз (простите за ка Где ты теперь, подполковник Андрей Петров, молодой ветеран, на
ламбур) подумал бы, прежде чем лететь на такое задание. гражденный медалью Нестерова и орденом «За боевые заслуги»?

game.exe #03 март 2003


Превью➜ IGI 2: Covert Strike 62
➜ Gun Metal 66
➜ Delta Force: Black Hawk Down 70
➜ Enclave 73

6 1
превью 6 2

Кинопроба
Вы еще помните
норвежский игрофильм,
целиком не понравившийся
никому, но впервые
уделивший внимание
стрельбе сквозь стены и
при правильном обращении
с врагами упорно не
IGI 2: выдававший их
Covert Strike непроходимой тупости?..
Фраг Сибирский
(демо$версия)

С каждой итерацией молодеющий,

«C
динамичный, выправленный шутер с легким таренький» фильмов о Джеймсе Бонде
уклоном в скрытность. Своя Project IGI (или используют точно такую же
зарезервированная ниша. Конкурентов, как I’m Going In) — схему ИИ), при всей их бес+
ни странно, нет. одна из тех редчайших игр, толковости и неумении
в недостатках которых охот+ пользоваться удобным мо+
но признаются даже сами ментом, то и дело про+
Шутер от первого лица du m callid разработчики. скальзывали просто пугаю+
us, ai
am щие слаженность и инту+
d

nc

Джеймс и Джонс иция. На зависть No One


Tu n

us

Ну, не имелось сохранений Lives Forever и Soldier of


на его бескрайних и очень Fortune 2 подлецы наугад
сложных уровнях (это не простреливали тонкостен+
плюс). Ну, и о мультиплейе+ ные сарайчики, вовремя
ре позабыли (тоже следует рассредоточивались, отре+
считать недостатком). Ну, зали пути к отступлению,
www.codemasters.com/igi2 враги самозарождались в хладнокровно выкуривали
разработчик: Innerloop Interactive (www.innerloop.com) темных углах и обожали на+ из надежных укрытий и со+
издатель: Codemasters (www.codemasters.com) резать круги вокруг залег+ вершали другие чрезвычай+
дата релиза: 1 квартал 2003 г.
шего Дэвида Джонса, метко но неприятные действия...
кидая друг в друга граната+ Словом, в IGI фигурировал
объем демо.версии: 145 Мбайт
ми. Да и вообще игра экс+ самый недоделанный и не+
(см. ее, одиночную, на нашем нынешнем диске!)
плуатировала слишком мо+ брежный, но и самый мно+
Системные требования гучий для собственного гообещающий искусствен+
скромного геймплея дви+ ный интеллект в мире FPS.
Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III 700 (рек.
жок — ближе к середине Просто напоминаю...
Pentium 4 1200), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512
Мбайт), Direct3D.видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ это становилось особенно
(рек. 64 Мбайт), DirectX 8.1. ясно. Что ж, бывает. Секунды
Но подчеркнуто неидеаль+ В демо+версии IGI 2: Covert
Мнение об игре ный шутер от Innerloop Strike я уже повидал рус+
Studios до сих пор вспоми+ ских мафиози, падающих и,
«То, что разработчики сотворили со второй частью под бдитель*
ным оком Codemasters, позволяет мне с чувством глубокого удов*
нается мной как праздник. кажется, перекатывающих+
летворения и большой долей вероятности предположить, что все То был красивейший симу+ ся, использующих разнооб+
дыры заткнуты, раны излечены и мы наконец*то, спустя год, уви* лятор снайпера. А в пове+ разные укрытия и категори+
дим настоящий IGI во всей его красе», — всюду видит признаки дении его коварных терро+ чески отказывающихся кар+
позитивного исхода Дэн Адамс (Dan Adams), сайт PC IGN
ристов (этаких кинозлоде+ тинно возникать в простре+
(http://pc.ign.com).
ев... похоже, негодяи из ливаемом дверном проеме;

game.exe #03 март 2003


превью igi 2: covert strike 6 3

сибирских гангстеров, раз шие тексту


бегающихся в разные сто ры и просто
роны и усердно пытающихся монструоз
зайти с тыла в поросших ные реко
уютными елочками карпат мендуемые
ских горах; а также одного системные
приспешника, ворующего требова
сверхсовременные техноло ния) и даль
гии постсоветского преступ нейшей работы с оружием кошетят от решетчатых пе Часовые русской мафии — все
ного клана, который, пя под руководством ветерана рекрытий), и прокатиться как на подбор статные
блондины. В ближнем бою
тясь, метким огнем прикры спецвойск (за восемь дней на конвейерной ленте над негодяи, рисуясь, позволяют
вал другого пособника жи в одиночку, без пищи и во рекой со скоростью сто нам заглядывать в зрачок
рующей на ворованном ура ды пересекшего иракскую двадцать километров в час «макарова» чаще, нежели на
не российской криминаль пустыню), сиквел IGI отли (на ходу следует еще успе конкурсе скриншотов к «Максу
Пейну»!
ной гидры, что со всех ног чается, судя по всему, вать отстреливать камеры
мчался к заветной кнопке очень компактными мисси слежения из пистолета с Видите? Один блондин
— поднимать свободно пла ями с максимальным чис глушителем), и чудом вы героически бросается на
вающую тревогу. Двадцать лом эффектных трюков. Из браться из титанической кнопку тревоги, пока другой не
с небольшим охранников менения не такие уж гло мясорубки... Первый шаг менее героически прикрывает
его своим телом. Если вам
этого единственного уровня бальные. Движок попреж операции до сих пор подле понравился искусственный
сопротивляются, как добрая нему может строить только жит неспешному обдумыва интеллект в IGI 2 — главное, не
сотня среднестатистических ГИГАНТСКИЕ распахнутые нию, поощряются обходы постесняйтесь ему,
подвижных и грязно ругаю пространства и ГИГАНТ объекта дальним лесом с интеллекту, в этом
признаться...
щихся на непонятном языке СКИЕ крытые помещения внимательным изучением
полигональных мишеней. (даже не надейтесь найти в особенностей
Девелоперы в своем Осло IGI 2 прилично выглядящую его архитектуры
наводили на их мозги блеск комнатку размерами мень в цифровой ин
всю эту скандинавскую ше самолетного ангара), фракрасный би
осень и почти всю суровую местоположение патрулей нокль и тому
североевропейскую зиму попрежнему отслеживает подобные по
— хоть и случается встре ся по спутниковой карте знавательные
тить на нелегкой потайной (только теперь она куда развлечения,
тропе местного бездаря и симпатичней), камера во но скорость
пропойцу, застревающего время перемещений по ле смены событий
между цистернами родного стницам, скольжений по на в дальнейшем
заводского цеха на пути к тянутому проводу и взлома совершенно
спасению и подмоге, но об магнитных замков все еще уникальная.
щее впечатление складыва эффектно парит за спиной, Исчезло четкое
ется более чем. Подтянули. позволяя любоваться нео разделение
Сдюжили. Малатцы! бозримыми далями. Звук и миссий на
В потенциале перед нами музыка — традиционно скрытные и бо
Jedi Knight II: Jedi Outcast “как в кино”. Вот только не евые: в IGI 2 на
2003 года. Серьезная та приходилось нам в первой “раз” мы кра
кая заявка. Помимо части всего за одну минуту демся в тени, а
вставшего на путь исцеле и попрыгать по цистернам на “два” устраи
ния интеллекта, отрестав (по скачущему Дэвиду палят ваем грандиоз
рированной картинки (луч снизу, и пули с визгом ри ную перестрел

game.exe #03 март 2003


превью igi 2: covert strike 6 4

подбору. Просто сердце го промедления в загроб


радуется, когда из лапищ ном мире сумма на счетчи
павшего лейтенанта рус ке увеличивается. Карта
ской мафии (а вы помните Timberland, заброшенная
роль отставных офицеров минеральная фабрика,
КГБ в первой части? В компьютерный саботаж.
Innerloop знают своего Выкупил в местном лом
врага) к Джонсу перекоче барде “магнум” и весьма
вывает “макаров” (табель славно повоевал. Забавно
ный, наверное). Семь па интегрирована в процесс
тронов, прыгает, как черт, спутниковая карта.
но до чего же приятно за Командной игры, конеч
отечественных оружейни но, никакой, но где сей
ков! А вообще здесь есть и час легко? Кстати, пред
в меру условный “МАК”, и ставляете клиентов он
в меру виртуальный “узи”, лайновой армии США, с
и символический АК, и гиканьем скользящих на
штурмовые винтовки, а канате над головами сра
также дробовики и грана жающихся, словно кино
Признаю, вбивание ножа в весьма оригинально: свое тометы весьма сложных камера в эпической ба
чужую черепную коробку — текущее положение Джонс конструкций. Предельным тальной секвенции “Влас
мера из разряда крайних в
любой игре. Но что еще
загружает в базу данных IGI реализмом тактических телина колец”? По безба
делать, если боекомплект МП# через знаменитый порта шутеров и America’s Army шенности вполне может
5 и "Глока" весь вышел, а тивный компьютер со спут тут не пахнет — да это и не поспорить с многопользо
умная сволочь рвет с пояса никовой связью, и через нужно. Действующее ТАК вательским “Вьетконга”.
гранату?
тричетыре таких трансля оружие существует только И, помоему, сиквелу гро
ку. Никакого больше мучи ции у последнего попрос в IGI 2, и как раз в IGI 2 со зит ореол почти неизъяс
тельного метода проб и ту... садится батарейка! До своими функциями успеш нимой притягательности.
ошибок, безнадежных за полнительных источников но справляется. В концето концов, вер
бегов на дветри полно энергии пока нет, как нет и Многопользовательский нулся же непонятно на
весных мили; заданию какихлибо комплектов поставляется отдельной де чем пресловутый почти
присуща хорошая, злая ди первой помощи, бронежи моверсией, о которой сов ровесник Hitman! Теперь
намика: действуйте быст летов, питьевых фонтанчи сем коротко. Не такое зна явно очередь за IGI.
ро, не подпускайте уцелев ков или там висящих в воз ковое явление, как
ших к кнопке тревоги да духе крупных красных крес одиночный режим,
не лезьте напролом через тов — подлечиться и спас но посмотреть есть
охраняемые ворота, и все тись попросту нечем. Эф на что: легкий,
с вами будет в порядке. фекты попаданий, однако удобный геймплей
Так и делаются лучшие шу ж, отслеживаются бруталь на просто непри
теры. Только бы остальные но. Даже в сетевых побои лично медленных
уровни (точно будут Ливия, щах часто вспыхивает тра соединениях, свои
Китай, охрана медленно гическая надпись “killed by камеры наблюде
тянущегося конвоя и все a shot in the leg”, — разра ния и собственная
непременный расстрел не ботчики так увлеклись про тревожная систе
другов с циркулирующего кладыванием пулетраекто ма для каждой ко
под богом и Вагнером вер рий, реализацией проника манды, имеется
толета) не дрогнули! Хоть ющих ранений и правиль даже экономика —
бы устояли на той же уз ным разбрызгиванием ша микс из Battlefield
кой грани, что и этот, ру риков красной краски, что 1942 и Global Ops.
мынскокарпатский. Его перестрелки в IGI 2 стали Теперь кровные
позитивный эффект проще больше всего напоминать денежки тратишь
всего описать так: попро пейнтбол с очень честными не только на при
бовался в роли после Пир соперниками... Сложно! обретение смерто
са Броснана... Естественно, выпавшие из убийственных ин
рук мертвецов и отлетев струментов, но и
Макарофф шие на должное расстоя попросту на воз
А сохранения игры и много ние отлично смоделиро вращение в игру,
пользовательский режим ванные огнестрельные причем за каждую
появились. Сэйвы сделаны приборчики поддаются секунду благостно

game.exe #03 март 2003


превью 6 6

Евангелион
На ваш игровой болид
проинсталлированы
народная видеоплата от
nvidia и новейшие
библиотеки DirectX за
номером девять? Если нет
— срочно озаботьтесь
(позаимствуйте карточку у
друзей, выменяйте на ATI
Radeon 9700 и т.д. и т.п.)...
Фраг Сибирский

Gun Metal
П
отому что есть серьез правильнее и изящнее) —
(демоверсия) ный повод. Но любая как раз то, что нужно такого
дополнительная ин рода цветомузыкальной
Такого у нас еще не было. формация вредит первому продукции. Вопервых, с
впечатлению. Вам спокой комфортом сделанные
нее не знать, кто такая на снимки безостановочно по
Action s am or saep самом деле эта Yeti Studios ступают в вашу эпическую
du и кто ее таинственный аме коллекцию скриншотов. Во
r

iu
Su

риканский партнеризда вторых, происходит нагляд


тель, на каких платформах ная, безо всяких побочных
уже успел побывать Gun отвлечений демонстрация
Metal (GM) и сколько меся превосходства прогрессив
цев стукнуло со дня его пер ных оружейных технологий
www.yetistudios.com вого релиза. Не так важно, из национальных японских
разработчик: Yeti Studios (www.yetistudios.com) при каких именно обстоя многосерийных мультфиль
издатель: Не объявлен
тельствах увидело свет демо мов над всеми прочими фу
и насколько вообще вероя туристическими батальны
дата релиза: 1 квартал 2003 г.
тен выход на ПК полной ми конгломератами. Втре
объем демо1версии: 121 Мбайт
версии. Не следует забивать тьих, ежели ловко прикрыть
(см. ее на обоих дисках к прошлому номеру!) себе голову радостями DX9 клавиатуру и мышь, гейм
и крылатыми латинскими пад или еще какой поддер
Системные требования
сочетаниями optimized ren живаемый Gun Metal, но на
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек. dering, realistic flare effects, данный момент совершенно
Pentium 4 1000+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 use of high contrast colour и бесполезный орган управ
Мбайт), Direct3D1видеокарта уровня nvidia
retina bleach (кругом непе ления своей широкой спи
GeForce2 (рек. GeForce4), DirectX 8.1 (рек.
реводимая игра слов)... ной, то у окружающих мо
DirectX 9), 320 Мбайт на жестком диске.
Как и в случае с Beam жет ненароком сложиться
Breakers (еще помните?), впечатление, будто это
Мнение об игре
демо — зрелище более чем именно вы бьете из flak
«Как ни бились авторы над увеличением скорости игры, частота обнов9 самодостаточное. Цинично cannon без промаха, не
ления кадров во время крупных сражений по9прежнему прискорбная.
В частности, иногда действие тормозится настолько, что кажется, буд9
прикрученный разработчи брежно, со сдержанным ло
то вы изрядно пьяны и все в мире замедлилось в полном соответствии ками режим неинтерактив ском исполняете красивей
с вашими подсевшими рефлексами. Менее отвлеченная метафора — ного просмотра (происходит шие развороты, щедро сее
очень похоже на многопользовательский лаг!» — проявляет знание в нем, впрочем, все то же те напалм на головы мирно
жизни, но безнадежно проигрывает битву с Xbox9версией Gun Metal
самое, что и в играбельном пасущихся тучными стадами
Тодд Симмонс (Todd Simmons) с сайта IGN Xbox (http://xbox.ign.com).
варианте, только несколько звероящеров и носорогов...

game.exe #03 март 2003


превью gun metal 6 7

А, ладно. Поблескивающий просто как «American


ДЕСЯТИМЕТРОВЫЙ МО Publishing Partner»). Хилый
БИЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СКА иксбокс оригинал, между
ФАНДР с пилотом во внутрен прочим, был издан Majesco
ностях бродит по колено в ко (www.majescosales.com)...
лышущихся хлебах, палит по Сначала BloodRayne, потом
македонски из гигантских пи Gun Metal? Очень даже мо
столетов в наступающие тан жет быть.
ки на антигравитационной Далее. На Рождество 2003
подушке, со смачным хрустом заявлено появление двух
давит в кашу свою и чужую независимых сиквелов GM
пехоту, а также снимает из — на Xbox и ПК с (соответ
инерционной пушки неопо ственно) «в ДВА и ТРИ раза
знанные летающие объекты, усовершенствованным гра
что с жутким воем валятся в фическим движком»... В це
лес, под корень срезая про лых три раза? Что это — но
рисованные до последней вая кампания под девизом
хвойной иголочки сосны и ос «а на консолях никогда»?
тавляя широкие дымящиеся Нет, конечно, на родной
просеки. Кому какое дело, платформе тоже далеко не
контролируется ли этот про все ладно с кадросекунда
цесс извне или нет? Знаете, ми. В конце концов, демо
товарищи девелоперы, в фи версия едва ли не крис
нальном варианте меня Впервые использовав Gauss
вполне устроит функция авто Gun, будьте готовы изрядно
удивиться... Да, с освещением
прохождения всей игры. Жи
и тенями в демо версии дела
вой коктейль из Gundam & обстоят не совсем идеально,
Robotech & Evangelion на но это становится заметно ис
приятственном фоне «Атаки ключительно постфактум.
клонов» (вражеские танки
Спустить «томагавки» на безза
плюются разноцветными щитные елочки — самое милое
энергетическими сгустками и дело! Подивитесь, кстати, хит
фотонными потоками, а со роумию конструкции нашей
юзная гравигенная техника летающей аватары и поста
райтесь понять, куда у нее де
активно помогает управляе
ваются ноги...
мыми ракетами и импульсны
ми торпедами, попросту ис подразделение Rage
черпывая весь радужный Software. Кое что объясня
спектр) следует поглощать ет, правда? Выпустив GM
беспрепятственно. Рейтинги еще в июле 2002 года на
«сложность» и «управление» в Xbox (игра очень страдала
наших стенах давным давно от чудовищных падений
пора бы упразднить! frame per second и непри
И вот еще что... В жизни личной размытости брен
каждого мобильного боево ных земных текстур, что, Демо, что мы имеем честь тально технологическая.
го скафандра наступает мо как говорят, не помешало созерцать с отвисшей че Возьмет во время интен
мент, когда, повинуясь лег Microsoft крутить ее на ми люстью и покинувшими ор сивной воздушной дуэли
кому касанию неприметно нувшей E3 в качестве отве биты глазными яблоками, нашего новообретенного
го рычажка, он подпрыги та id Software), счастливые — результат свежей сделки истребителя (инверсион
вает высоко высоко в воз девелоперы поспешили об с nvidia (крайне вероятно ный след, motion blur, дым
дух, складывается удиви рести независимость, да и появление версий, эксплуа ные хвосты от десятка вы
тельным образом, за доли спрыгнули с «Титаника», тирующих также последние пущенных «томагавков») с
секунды трансформируется унося в зубах оригиналь наработки ATI, 3D Labs, роботизированной летаю
в зеркально сверкающее ный движок плюс все ав Matrox, ASUS, SiS, VIA); ре щей крепостью боссом
крыло... И ЛЕТИТ. торские права на сиквелы лиз как бы назначен на (еще нет, не ищите — босс
и ремейки... После чего на первый квартал с.г., но ис пресс релизный, гипотети
Дитя ярости долго ушли в подполье, под тинное имя публикатора до ческий... ОГРОМНЫЙ) и
Yeti Studios — это самовы готавливая второе рожде сих пор держится в секрете распахнется эдак невзна
купившееся шеффилдское ние Gun Metal. (на сайте Yeti он проходит чай панорама: деревенька,

game.exe #03 март 2003


превью gun metal 6 8

равно как и претерпевать


воздушные метаморфозы,
легко и приятно; фигуры выс
шего пилотажа выполняются
единым нажатием специаль
но предназначенной клави
ши; напалмовые бомбарди
ровки лесмассивов, живот
новодческих и земледельче
ских зон попросту божест
венны. Демо очень короткое,
да еще и снабженное вре
менными ограничениями.
Это, похоже, недостаток...
Но снова и снова прокручи
ваешь этот экскурс по отре
ставрированным мирам
Incoming и Expendable, ди
вишься гигантскому солнцу
и сочности пейзажей, калей
доскопичности открываю
щей баталии и тонкости уст
ройства мобильного ска
фандра, со все тем же об
щим замиранием организ
ма совершаешь неожидан
ный бросок в мир трансфор
А вот воздушные бои — это меров. Да, это на Xbox, где
шок, без всяких вопросов. Та каждый месяц выходит оче
кого количества специальных
редной Robotech: Battlecry
эффектов не вспыхивает на
экране единовременно даже или MechAssault, рецензен
во время взрыва ядерной бое там дозволено презритель
головки в Command & но кривить губы над забыв
Conquer: Generals. шим заручиться мощной ли
Мобильный боевой скафандр
цензией и не отличающимся
неспешно разрезает собою разнообразием геймплея
колосья наливной пшеницы. Gun Metal. В нашем же доме
Прямо Тарковский. возможность обратиться,
холмы с тысячей произрас ударившись оземь, из кра
тающих елочек, из которых савцаистребителя в столь
добрая половина еще и ве же статного железного мо
село полыхает, речка, туч лодца дорогого стоит...
ные хлебные нивы, дымно Впервые на ПК! Сага о вы
ползущая дюжина отчаянно сокотехнологичных оборот
иллюминирующих окружаю нях с лучшей графикой по
щую среду танков и, ска эту сторону «Морровинда»!
жем, дезинтегрирующийся Не пропустите, господа.
потихоньку небоскреб (обе
щанных битв в городах, P.S. Кстати, обрамляющие
впрочем, тоже пока не за миссию видеоролики наот
везли. Ждите полные 14 рез отказываются играться
миссий)... В максимальных без последней версии
настроечках на GeForce3 и Windows Media Player... Так,
Pentium 4 1,7 ГГц статика иметь перед глазами кадр Почище напалма вполне возможно, настала
практически гарантирова из консольной версии, что Ну что же вам всетаки рас вам пора заглянуть на DVD,
на. Поэтому проявите ра бы знать, когда остановить сказать о вырванном из ког прилагающийся к данному
зумную скромность в обра ся и не скатиться в гнусный тей автопилота геймплее?.. .EXEвыпуску. Где он, Бил
щении с текстурами и спец нигилистический минима Переключаться между раз лов проигрыватель, конеч
эффектами. Но хорошо бы лизм. Тонкое это дело... личными видами оружия, но же, есть.

game.exe #03 март 2003


превью 7 0

Белый шум
Сдается мне, NovaLogic на
конецто нашла свою выем
ку и на однопользователь
ском рынке околотактичес
ких шутеров. Black Hawk
Down — не настоящая игра
серии Delta Force, а очень
дорогая и красивая ее ими
тация...
Delta Force: Фраг Сибирский

Black Hawk Down


Э
кспресс симулятор другие же прикидывались
(демо*версия) прицепленного к шас заложниками, сотрудниками
си вертолета MH 6 ООН (в преисподней разбе
Качественный высокобюджетный клон стрелка под ласковым про рутся), а кое кто просто пы
Medal of Honor в донельзя враждебном звищем «Кроха» из CAR 15... тался в ясный погожий день
окружении Могадишо. Самоучитель по теме «За перебежать улицу впереди
хват тесной комнатки с пят рассыпающего свинец со
надцатью вооруженными до скоростью шесть, кажется,
Шутер от первого лица rep ugnant зубов ополченцами силами тысяч выстрелов в минуту
Sic
единственной бригады огне низколетящего геликоптера.
вой поддержки»... Огненный На эволюционной лестнице
пир за прицелом стационар КИ сингл демо Black Hawk
ного пулемета (какая ПИРО Down (BHD) прочно утверди
техника!), молниеносная иг лось где то между Medal of
ра в догонялки с rocket pro Honor и Soldiers of Fortune 2,
pelled grenades в тесных ще да и релиз, как я понимаю,
лях, по какому то недоразу предполагает подобное же
www.novalogic.com/games/DFBHD мению именуемых у них, в смешение встроенных ми
разработчик и издатель: NovaLogic (www.novalogic.com) Африке, «улицами», примы ни тиров, откровенных
дата релиза: 1 квартал 2003 г. кающих к зоне высадки, скриптов и весьма кратких
объем демо.версии: 131 Мбайт плюс торжественное отбы периодов «живого дейст
(см. ее на обоих дисках к прошлому номеру!) тие на целой колонне «хам вия». Очень скучный сериал
меров»... Вот так воюют в разобрали по кирпичику, по
Системные требования современном шутере культу меняли движок (сейчас он
ры и экзистенциального от от Comanche 4, помните?),
Windows 95/98/2K/XP, Pentium III 500 (рек.
Pentium 4 1000+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
дыха. Четко дробят миссию интерфейс, звуковое сопро
Мбайт), Direct3D.совместимый ускоритель с 32 на раз два три четыре пять, вождение, геймплей и мно
Мбайт ОЗУ (рек. GeForce3), DirectX 8.1. не задерживаются на такти гопользовательский ре
ко стратегических частнос жим... Сегодня BHD по боль
тях и не озираются почем шому счету проходит по де
Мнение об игре
зря на растворяющиеся в партаменту аркад — зато
«Детали, детали! На подлете к городу мы были поражены досто горячем песке тела букваль каких аркад! Все, что вы чи
верностью и размерами зданий, а также их сумасшедшим коли
чеством. И — подумать только! — в любое можно зайти, за каж
но сотен порубленных в тру тали в прошлом году у Коли
дым окном — по снайперу, за всякой дверью — по сотне озве ху человечков с нетрадици Давыдова, этого записного
ревших партизан. . . Очень реалистично. Прямо как в кино. . .» онным в районе Байкала мультиплейер солиста, о
Коллективный разум сразу двух сайтов — PC IGN цветом кожи. Некоторые из красотах стоящего в дыму от
(http://pc.ign.com) и GameSpot (http://gamespot.com) — сходит
сомалийцев и вправду сжи плавящихся покрышек и
ся в таком вот направлении.
мали в руках RPG или АК 47, взорванных бочек с соляр

game.exe #03 март 2003


превью delta force: black hawk down 7 1

Проплывающий внизу переко


шенный Могадишо — одно из
величайших графических и ди
зайнерских свершений в исто
рии FPS. Чудовищное количе
ство мелких объектов, разно
образие архитектуры, число
променадствующих по улицам
статистов порадуют даже вете
рана градостроительных симу
ляторов…

кой Могадишо, об изящест


ве родной винтовки и диком
количестве мелких деталей
в максимальных графичес
ких настройках, о заведен
ном на улицах беспреце
дентном ШУМЕ (наваливаю
щийся со всех сторон свист
и грохот выстрелов, хруст
пыли и вой винтов, прекрас
ная, ухающая вовремя
фильмовая мелодия, а уж
когда соратник вопит «Эр
ПиДжи!», бывалый человек
попросту зажимает руками ний дворик представитель держки... Показуха.
уши и ловко лезет под стол) ства ООН, самоорганизуют Впрочем, когда из
— и поныне чистейшая ся в пробки на лестницах и каждой трещины в
правда. Более аудио и ви в коридорах захваченного стене лезет погоня
зуально роскошной игры от сомалийцами комплекса, емый коварным
NovaLogic я не слышал и, по сломя голову носятся по скриптом враг, не
нятно, не видел. Касательно подворотням, не забывая всегда успеваешь
же содержания... при этом палить во все сто не то что какието
роны. А над стрельбой там команды от
В одно касание здесь потрудились: тощему дать, а попросту
Если в классическом Delta ополченцу хватает одного встать в более рас
Force напарники обладали попадания, воина США ва полагающую к
свойством исчезать в зеле лят с двухтрех, шальные пу ближнему бою по
ных лугах и никак не прояв ли в массе косят мирных зицию. В BHD, к
лять своего существования жителей и вышибают из примеру, фантасти
вплоть до критической точ глиняных стен такое коли чески реализованы
ки задания, то в BHD бра чество витающей в и без перекаты (картинка
вые служители групп Delta того прогорклом воздухе натурально ПОВО
51, Delta 52 и Ranger 42 дряни, что разглядеть цель РАЧИВАЕТСЯ вокруг
устраивают настоящие удается разве что в прибор оси! впервые в Если хорошенько приглядеться, станет за
столпотворения. Очень по ночного видения, а кто не КИ!) и имеется метно некоторое преимущество вертолета
хожи на тех парней из Allied выпустил с одного раза всю весьма нестан в плане детализации над выстроившими
ся рейнджерами (и в особенности едини
Assault, что высаживались обойму CAR15 — тот «тор дартная стойка на цами оружия в их руках). Специфика
в Нормандии, только... не моз» и вообще дурак. Есте колене (ощуща движка? Зато игра весьма и весьма быст
такие детализированные ственно, орудует вся эта ешь, что боец рая, а анимация приятная.
(да, наблюдать расплывча орава без нашего участия. врос в землю,
тые американские флаги на В особо торжественных слу превратившись в живую ту рых, надавить спуск, длин
их плечах вовсе не так при чаях дозволяется лишь рель), из которой удается ной очередью вынося вы
ятно, как новенькие MH6 с жать «пробел», сигнализи серьезно крениться вле шеупомянутого противника
солнечными бликами на руя о начале штурма, либо во/вправо и элегантно от заодно с углом здания. Иг
плексигласе). Они с мужест легким касанием «Caps стреливать африканцам ко ра на скорость реакции.
венным видом восседают в Lock» подстегивать электри ленные чашечки... При стрельбе из автомати
хаотично пролетающих че чеством двух последних в Но во время боя успеваешь ческого оружия с полутора
рез экран вертолетах, в очереди бездельников, гор лишь, вопервых, напра метров (нормальная для
клубящейся пылевой заве до считающих себя резерв вить CAR15 в сектор рас BHD дистанция) не оченьто
се спрыгивают во внутрен ным отрядом огневой под положения врага и, вовто увернешься, будь ты даже

game.exe #03 март 2003


превью delta force: black hawk down 7 2

ливая вываливающийся из
кустов чернокожий народ,
отбить заложников и за
сесть на крыше посольства с
пулеметом сможет далеко
не каждый. А впереди еще
забег до джипов, где те же
гранатометчики уже не толь
ко расставлены по крышам,
а еще и выскакивают изза
углов. Нет, весьма толково
придумано. Тренируйтесь,
закаляйте себя.
Большая пиротехническая ра
бота. Столько таратаек с пуле Везде
метами на крышах не взрывал
даже Безумный Макс.
В финальной версии — тон
ны оружия, заезды на «хам
Простонапросто маленькая мерах», пилотирование,
революция. Никогда еще пере «вулканы», многопользова
кат не отображался на экране
тельский на, мама, 32 пер
самым честным образом. А
представляете, что произой соны... да вы, наверное, в
участником Delta 52 или Постлюди дет, если «дубленые загривки» курсе. Тысячу и один раз
агентом из кино «Матрица». Коекакие плодотворные научатся делать сальто назад? писали уже. Два десятка
Аркада? Она, причем такая, традиции Land Warrior и Task заданий, ночные высадки
в которую могут играть да Force Dagger (даром что прекращается и после без на крыши под присмотром
же люди, весьма приблизи команда разработчиков дру временной кончины главге парочки веселых рейндже
тельно представляющие се гая!) в демоверсии все еще роя: пока не придет время ровконсультантов с нема
бе местоположение клави живутпоживают, родимые. активировать следующий лым боевым опытом (один
ши «Backspace»... Только Сомалийцы — исключитель спящий скрипт, выяснение в Сомали, второй в... дру
как же феноменально все но дрянные стрелки. Универ отношений между нашими и гой стране). Конечно, в слу
это выглядит, братья по ору сальные американские сол ненашими продолжает гро чае с Black Hawk Down их
жию! Как инстинктивно даты под нашим и ИИ совме мокипеть. Аркадный BHD от советы вряд ли имели ре
сжимаешься в комок не в стным управлением време лично СИМУЛИРУЕТ нор шающее значение, но все
том — в этом мире, пыта нами опятьтаки проявляют мальный тактический шутер, таки... Однако дата горячо
ясь ускользнуть от огня на свою сверхчеловеческую создает качественную, де ожидаемого релиза рас
бегающего антрацитового природу: после разрыва тальную, продуманную иллю плывчата. Вероятно, имен
мстителя и в то же самое «хлопушки» приходят в чувст зию. На миссию Diplomatic но такой богатой на собы
время фатально поразить во на полминуты раньше ту Immunity 23 сентября 1993 тия игрой Delta Force и сле
его в голову из кольта или земцев, выдерживают близ г. выделен паек всего из довало быть с самого нача
насадить на штыкнож, ис кий (да что там — под нога трех сохранений, поэтому с ла. Патриотическим (бог с
пользующийся почемуто ми) разрыв осколочной гра первого раза снять всех гра ним) блокбастеромъ в са
исключительно независимо наты, непринужденно прыга натометчиков с борта MH6, мом хорошем смысле этого
от штурмовой винтовки! И ют по домам и грузовикам. успешно высадиться, отстре словосочетания…
лично я боюсь даже вооб Зато КАК они улетают в небо
разить себе ночную мясо после прямого попадания из
рубку в Black Hawk Down. RPG! КАК головой вниз ва
Разработчики об игре
лятся в лестничный пролет!
Давно известно, что со
«Работая над каждой миссией,
смертью джедая на большом
мы принимали за идеальную
модель Omaha Beach из Medal экране может поспорить
of Honor. Постепенное и не. только последний вздох
умолимое восхождение в кро. рейнджера. Некоторая ком
мешный хаос. Ничего более пенсация получается.....
подходящего для целей Black
Hawk Down и представить се.
Приятно, что побоище не
бе было нельзя. . .» — сознает. Иногда тени отслаиваются от
ся генеральный продюсер иг. бойцов и отправляются в само
ры Вес Экхарт (Wes Eckhart) в стоятельные прогулки. Тяже
интервью сайту Games Domain лое наследие Task Force
(www.gamesdomain.com). Dagger?

game.exe #03 март 2003


превью 7 3

Тоже руна
МЯСОКРОВИЩА! Как давно
вы слышали это сладкое
слово? Слово символ. Сло
во триггер. «МЯСОКРОВИ
ЩА!» — и по кастрюльному
размахиваете характерным
вантузом, закрыв уязви
мый бок утюгом и ежесе
кундно поправляя сползаю
щий на глаза эмалирован
Enclave ный тазик трогательного ро
(демоверсия) зового цвета... Александр Вершинин

Консольный закос под священный ПКжанр

О
«слэшер». Местами удачный. Остальными — чевидно, тоскующая стран, где в КИ играют пре!
нет. без МЯСОКРОВИЩИ! имущественно нетронутые
общественность в ка! коррупцией и тлением ре!
кой!то момент взвыла так альности дети, а взрослые
Action громко и жалобно, что сей денно и нощно бдят полит!
dum fruar
Tan вопль достиг трескучей мо! корректность их увеселений.
розами Швеции. «Маагнус, Enclave начинается с мно!
что ээто? — нервно дергает! гообещающих сборов в ду!
ся коренной житель Сканди! хе старичка Конана В. Об!
навии Свен. — Ты оопять ряжать здорового детину в
нее поккормил беллых мед! латы, обвешивать арбале!
веддей?» Магнус начинает тами, стрелами и колбами,
оправдываться: мол, этих крутить в руках небезопас!
www.o3games.com/products/enclave наглых жирных тварей он ные колющие, рубящие и
разработчик: Starbreeze (www.o3games.com)
уже потчевал три раза с на! дробящие предметы — ве!
чала полярной ночи, и вооб! село. Желается поскорее
издатель: Conspiracy Entertainment (www.conspiracygames.com)
ще звук больше похож на пустить предметы в дело.
дата релиза: 2 квартал 2003 г.
брачные крики селедки. Поэтому, когда после заду!
объем демо0версии: 199 Мбайт (см. ее на нашем диске!) «Нет, Маагнус, — внезапно шевного замаха клинок
Системные требования
становится серьезным кривого ятагана входит в
Свен. — Ээто мирровайя об! тушку первого врага... А тот
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 600 (рек. щесственность. Оопять хоч! многообещающе всхрюки!
Pentium 4 1500+), 192 Мбайт ОЗУ (рек. 256
чет МЯСОКРОВИЩИ!» Оба вает, дергается, икает... По!
Мбайт), Direct3D0видеокарта уровня nvidia
засучивают по локоть рука! казывает язык и мститель!
GeForce1 (рек. GeForce3), DirectX 8.1 (рек.
DirectX 9), 272 Мбайт на жестком диске. ва тулупов и кидаются за но роняет цифру «80»!..
персональные вычислитель! Постойте, постойте. Кажется,
Мнение об игре ные машинки. перед смертью он чем!то
брызнул? Кетчуп или морсик
«Почему мы обязаны играть в слабое подобие DOOM, но воору
женные металлическими и деревянными палками? — бушует на Блюди стерильность ягодный... Ребята, может, это
экранах PC IGN (http://pc.ign.com) наш близкий родственник Иван полов ЛИТРЫ?! Даже приятно: еди!
Сулик (Ivan Sulic). — Жизнь Enclave могла быть прекрасной, тонны Или на чем там строчат кон! ным махом слить из никчем!
шоколада и сладостей, общественное признание. . . Но нет, несча сольные продукты? Enclave ного 80 литров крови (хотя
стная трусит путем Rune, где тупое насилие над кнопкой «Огонь!» и
ни секунды разумной тактики боя».
пришел в наши степи из на вид меньшевик неказист,
дальних приставочных и такие океаны плазмы в

game.exe #03 март 2003


превью enclave 7 4

нем не могут помес У которой одновременно лук


титься, даже сильно и арбалет, по пять типов сна
польстив). «Выдави рядов на «ствол» и острый
пол столько жидкос нож на самый черный день.
тей из заурядного го Лучница и ее враги — су
мосапиенса, и у того щий кайф. Тяжелая пехота
гарантированно от при виде орудия дистанци
ломятся ручки и нож онного курощения мгновен
ки», — продолжает но ныряет за щиты и, позвя
подзуживать чахну кивая, ползет к наглой ама
щий без маскулин зонке. Ваша задача: уло
ности мозг. В пред жить стрелу в торчащий над
вкушении МЯСО щитом бугорок, заменяю
КРОВИЩНОЙ! рас щий воякам голову. Азарт
члененки благород почище тараканьих бегов!
ный рыцарь отделы Enclave неожиданно бод
вает истошно вопящего ко Где МЯСОКРОВИЩА!? рится и набирает очки. А
ротышку гоблина под орех... Где она? Это колено как хороши детонирующие
пилю уже добрых
но тот подло умирает, зажи стрелы! Железные истука
полчаса!
лив все части тела и не об ны разлетаются в стороны
ронив на половую текстуру А сейчас начинаем не хуже кеглей в боулинге.
ни пальца. Сомнений быть раунд лотереи «Шесть В общем, еще немного, и
не может: нас надули. МЯСО из тридцати шести». игра догонит знаменитый
Выигрышные номе2
КРОВИЩА! отменяется. ра: 10, 46, 48 и 70.
редакционный релаксатор,
тупейшее тыканье курсором
Дай пять, выбей десять условных единиц и в дефилирующих по экрану
Enclave — продукт, лишь из камнями низверга монитора пернатых, потом
дали подозрительно похо ются на холодные ственный антимозгодепрес
жий на Severance: Blade of текстуры земли, сра сант без страха и упрека.
Darkness или Rune. На деле стаясь с ними и пре Предложение двух незави
он очень чистенький, опрят вращаясь в натуралистич втыканием рапиры в глаз. симых сюжетных кампаний
ный и правильный, без ка ные элементы декора. Шиш вам! Персонажи броса в полной версии Enclave
пельки крови на стенах, ибо Здесь в пору горько разры ются друг на друга с деликат звучит заманчиво, а опыт
детки могут вдруг подумать, даться: «Мечи, ножи и арба ностью и пиететом стаи гиен, ассассина доказывает на
что участники перформанса леты есть, а декапитацию и не поделивших трупик тушка личие признаков жизни в
пытаются прикончить друг четвертование запретила на. Какая там боевая дистан данном консольном порте.
друга. Стрелы и арбалетные воспитательница!» Под ция, выдержал бы клиппинг Но шестнадцать героев —
«болты» пулями шныряют по лость, конечно. Зачем тогда моделей! А то зацепятся друг не слишком ли? Девелопе
экрану, но никогда ни в кого вообще затевать довольно за друга полигонами, будет рам бы одного рыцаря сба
не втыкаются. Вернее так: симпатичную с графичес смеху. Итог? Кто быстрее кли лансировать...
никогда ни из кого не тор кой точки зрения hack n кал мышкой, тот и заказыва Наша называть такое «в яблочко».
чат. Никакого насилия, ни slash, заведомо вырвав у ет салатики. «330» — это не вольты, это удоволь2
ни, мы все в плюше, даже бедняжки все зубки? Мо ствия. Все триста тридцать три.
уши! Отдельные вундеркин жет, есть хотя бы спаррин Охотник
ды могут заподозрить что говая тактика? И это в ми на тюленей
нибудь гнусное, отметив оп нус, коллеги. Ни карликовые Не догадайся авто
ределенные математичес мини мы гоблины, ни дико ры вложить в демо
кие закономерности. Со ватые варвары орки, ни да версию Enclave не
гласно наблюдениям, мет же рыцари в латах не обуче одного, а пару пер
кий выпад в ареал обитания ны этике слэшерской утехи. сонажей (из шест
вражьей селезенки выши Знаете, можно благородно надцати релизных,
бает из партнера по спар откушать курсом из пяти простигосподи),
рингу чуть больше циферок, блюд, а можно жадно и бес эпилог данного ма
нежели бодание в лодыжку. пардонно наглотаться мерзо териала мог бы
Но сильнее всего чудакова стей в бигмачечной. Enclave именоваться эпита
тых парней в латах или ме предпочитает второе. Ника фией. Рыцарь не
хах обижает попадание в го ких сантиментов, кастрюль пристойно скушен
лову. Они немедленно выки ной романтики или церемон по сравнению с де
дывают больше сотни своих ного расшаркивания перед вицей ассассином.

game.exe #03 март 2003


Рецензии
7 5

➜ Command & Conquer: Generals 76


➜ Unreal II: The Awakening 80
➜ Impossible Creatures 84
➜ Inquisition 88
➜ AquaNox 2: Revelation 92
➜ Highland Warriors 96

7 5
рецензии 7 6

Боевая готовность
Ракеты заправлены топли
вом, спутники выведены на
орбиту, комплек
сы SCUD чешут
кулаки. Строй
ные ряды
«Оверлордов»
застыли на исход
ных позициях. Человек по
Command & Conquer: имени Jarmen Kell делает по
Generals следнюю затяжку и выбрасы
вает окурок в окно — война
Мощный и, верим, все еще не «дембельский
аккорд». С неожиданной силой и легкостью начинается.
заскучавший было сериал вновь заявляет Олег Хажинский
говорить о себе.

Н
овый Command & росшие на компьютерных
m arm Conquer: Generals, играх и MTV, — быстрые,
Стратегия в реальном времени n solu is
No продукт генной инже! жесткие, решительные.
нерии с ускоренным циклом Террористическая организа!
роста, выращен в парнико! ция GLA «с корнями на Сред!

наш
ВЫ
БО
Р
вых рощах Electronic Arts.
Вопреки своему названию
игра не имеет ничего обще!
нем Востоке» активно разви!
вает сеть подпольных ячеек
на территории Китая и орга!
го ни с сериалом C&C, ни низует беспрецедентные по
даже с генералами — пол! жестокости диверсии. В пер!

4.6
ководцы пали смертью хра! вой кампании Красная ар!
интерес

сложность средняя брых в сражении за мия обрушивает свой смуг!


графика 4,7 геймплей. Пусть все сказан! лый кулак на GLA. Во второй
сюжет 4,2 ное не обманет вас — сме! — «Глобальная освободи!
музыка 4 тающая все на своем пути тельная» берет реванш и в
вода из разрушенной плоти! итоге расширяет зону своего
звук 4,3
ны снилась нам не зря. влияния. Мировая общест!
управление 4,5
венность начинает прояв!
Все набело лять беспокойство (у терро!
http://generals.ea.com Сюжет переписан заново. ристов в руках оказываются
разработчик: EA Pacific (Westwood) (www.westwood.com) Ни GDI, ни NOD, ни тибериу! ракетные комплексы с хими!
издатель: EA (www.ea.com)
ма. К ним сериал вернется ческим оружием на борту), а
позже, а сейчас — пере! в третьей кампании в кон!
издатель в России: Softclub
рыв. На дворе «двадцать фликт вмешиваются Соеди!
Системные требования двадцать», Китай — комму! ненные Штаты, проводя се!
нистическая сверхдержава рию эффектных операций а!
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000, 128 под руководством Politburo. ля «Буря в пустыне».
Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), 3DIускоритель
В президиуме — вовсе не Сверхзвуковые истребите!
уровня GeForce2 или ATI Radeon 7500, DirectX
8.1, 1 Гбайт на жестком диске, ИнтернетI
страдающие от ожирения ли против «стингеров» и АК!
соединение со скоростью 56 Кбит/с. партийные бонзы, а топ!ме! 47 — как это знакомо. Что!
неджеры средних лет, вы! бы ни творили злодеи во

game.exe #03 март 2003


рецензии command & conquer: generals 7 7

второй кампании, хорошие знал никто. Во сне авторам время и место, авторы про мую конкуренцию WarCraft
непременно одолеют пло виделись кошмары: они должали испытывать сомне 3. И если Red Alert 2 созда
хих, иначе вы просто не стонали, ерзали в своих ния. Кого позвать в участни вался на уже опробованном
сможете перейти в следую креслах и роняли на пол ки? Правильно ли намечена движке, возможности SAGE
щую миссию. Можно сме клавиатуры. ось зла? И что скажет купе еще только предстояло про
яться, но чтобы придумать Образы будущей игры сме чество? Продюсер Generals верить. Работа в режиме
такой сюжет, авторам пона нялись один за другим с ус Марк Cкагс (Mark Skaggs) постоянного аврала и не
добилось больше года. трашающей скоростью: Red заметил както: «Мы вдруг сколько месяцев без выход
Alert 3 (на этом месте у раз обнаружили, что больше ду ных, жесткое планирование,
Муки творчества работчиков шла ртом пена), маем о соблюдении полит прототип мультиплейера с
Новый C&C рождался не пропущенное звено между корректности, чем о том, как серыми кубиками вместо
просто: после завершения Red Alert и Tiberian Dawn, сделать игру интересной». еще не нарисованных юни
работ над одной из лучших сказочная эпопея с участи Когда последние колебания тов — что в результате?
КИ современности «Отмще ем гномов, битвы древних были отброшены, на разра
ние Юрия» разработчики африканских племен с при ботку игры остался всего Пять отличий
надолго погрузились в менением слонов стратеги год. В свое время Скагс су Новый C&C с легкостью
творческий сон. Менедже ческого назначения, мас мел сделать за этот срок трактора «Беларусь» попи
ры из EA совершенно точно сакр трансформеров в да Red Alert 2 — однако с рает основы им же сотво
знали, что им нужна RTS, леком будущем, бои в го Generals задача обстояла ренного мироздания. Па
непременно в 3D. Движок родских кварталах на ма куда сложнее. Новая серия нель управления (памятник
был уже готов, однако ка нер Black Hawk Down. C&C должна выступить в тя архитектуры с 1992 г.) рух
кой должна быть игра — не Даже определив на глаз желом весе, составив пря нула на бок, здания пере
Мощный взрыв — и основные стали строить себя сами и
силы китайской народной ар запросили помощи бульдо
мии летят в воду. Остаткам зеров. Ракетные установки
придется столкнуться с превос теперь можно ставить пря
ходящими по численности от
рядами GLA. Догадайтесь, кому
мо посреди вражеской ба
поручат боевую операцию? зы — если, конечно, про
тивник не будет против.
Поддержка с воздуха иногда Ядерная капуста исчезла с
помогает американцам не пач
полей, а добыча ресурсов
кать руки. Видите эту скромных
размеров бомбу, отделившуюся выродилась в разгрузку
от самолета? Через мгновение контейнеров со склада. Ме
экран утонет в море огня, а все няется лишь способ: амери
танки GLA будут уничтожены. канцы подходят к вопросу с
размахом и пользуются гру
зовыми вертолетами, китай
цы применяют грузовики, а
террористам приходится та
скать все вручную. Каждая
метода (принимая во вни
мание широкое распростра
нение ракет класса «земля
— воздух») имеет свои до
стоинства и недостатки.
Впервые за долгие годы иг
роки избавлены от необхо
димости (лишены счастли
вой возможности) видеть на
экране FMVролики с участи
ем актеров четвертого и пя
того эшелонов. Аутсайдеров
с успехом (?) заменили поли
гональные фигурки — воз
можностей движка SAGE
вполне достаточно, чтобы
плавающей камере не было
мучительно больно за раз
мытые текстуры и нищету по

game.exe #03 март 2003


рецензии command & conquer: generals 7 8

Комлекс SCUD обречен! Пока


лигонов. Зажатые в танки (слева) разбираются с
тисках устаревшего остатками сопротивляющихся,
движка Red Alert 2 штурмовики (справа) наносят
дизайнеры гордо ракетный удар по последней
надежде GLA.
распрямили свои
вихрастые головы и убицы и сверхэффективный
дали угля стране против пехоты и авиации
сверх нормы: мис$ Gattling Tank составляют хо$
сии теперь не раз и рошую команду для проведе$
не два прерывают$ ния любых операций. Авторы
ся важными от них всеми силами пытаются за$
сообщениями. В «китайской» там GLA. Террор на рыноч$ американцы. Результаты бе$ ставить нас играть осторож$
кампании показывают «при$ ной площади теперь может та$тестирования показали, нее и умнее: каждый юнит в
бытие поезда» с подкрепле$ устроить любой школьник — что большинство тестеров боях продвигается по службе
нием, а в первой миссии за достаточно обрушить мина$ выбирают именно их. На вто$ и вскоре обретает способ$
GLA после успешного удара рет ракетным залпом с воз$ рой день становится ясно, ность «чинить» сам себя,
по дамбе демонстрируют тот духа. На городских улицах что сериал C&C вступил в по$ стреляет дальше, шевелится
самый знаменитый момент, активное движение. Самое ру взросления. Безумные быстрее. Терять Gattling Tank
когда камера вдруг застыва$ гадкое, что любая из машин танковые побоища «сто на с тремя «нашивками» совер$
ет и снизу предательски вы$ может оказаться торпедой сто» времен нашей безусой шенно не хочется, и вот уже
двигается панель управле$ GLA, — столкновение оче$ молодости канули в лету. Три на поле боя образуется теп$
ния, все еще заставляющая редной начиненной взрыв$ стороны отличаются друг от лая компания. Аккуратные
вздрагивать (все равно что чаткой развалюхи с танком друга не только цветом окан$ комбинации, устоявшиеся
«007» с анаморфического непременно приведет к по$ товки: по сути, разработчи$ тактические схемы — и по$
экрана вдруг протянет тебе тере дорогостоящей техни$ кам удалось создать три со$ степенно хаос сменяется по$
парабеллум и попросит ки. Мелочь, а неприятно. вершенно не похожих друг добием порядка.
«прикрыть в случае чего»). Неземная красота, как ока$ на друга силы, которыми ин$ Генералы не принимают уча$
Карту все же разрешили залось, требует жертв. С тересно играть. Американцы стия в бою, но присутствуют
вращать, что оказалось плохо скрываемым сожале$ — сверхтехнологичная ар$ в сражении незримо. Авто$
весьма кстати во время бо$ нием пришлось снизить де$ мия, мощная поддержка с ры отказались от системы
ев в крупных городах — тализацию до «среднего» воздуха. Самолеты$развед$ генеральских «специализа$
многоэтажные здания ме$ уровня и задуматься о по$ чики, сверхзвуковые бом$ ций», которая должна была
шают разглядеть картину во купке нового «Пентиума». бардировщики, высадка с вместо трех сторон создать
всей полноте. В остальном вертолетов на крыши зда$ по сути девять. Вместо этого
же играть с 3D нет никакого Игра ний, ковровая бомбардиров$ игрок тратит заработанные
желания — разработчики Между тем все проблемы с ка, штурмовики А$10 по пер$ активными боевыми дейст$
сделали все, чтобы занять детализацией меркнут, когда вому требованию, дроиды виями очки на «разблокиро$
нас вещами более важны$ дело доходит до игры. В «Ге$ сопровождения для танков. вание» новых юнитов, ап$
ми. Картинка на экране ды$ нералах» нет уровня сложно$ GLA не имеют авиации во$ грейдов и бонусов. Таким
шит полной грудью, и чтобы сти «easy» — здесь все начи$ все, зато способны «теле$ образом, разработчики за$
проверить это, достаточно нается с «нормального» и за$ портировать» большие отря$ ставляют нас двигаться —
сделать два скриншота с вершается «брутальным». ды с помощью подземных пусть в неверном направле$
разницей в секунду или две. Стартовать рекомендуют с ходов, умеют минировать нии, пусть слишком большой
По земле ползут тени от не$ «китайцев» — они самые гражданские авто и без со$ ценой, главное — не стоять
видимых облаков, деревья простые в обращении, к тому мнения бросают в гущу вра$ на месте.
раскачиваются в такт с вет$ же так вы гарантированно жеской пехоты смертников Так и сам сериал, набив на
ром, флаги полощутся, вода будете в курсе всех перипе$ со взрывчаткой. Юнит лбу несколько шишек, нако$
в реках бурлит. В городах и тий сюжета. Кампания GLA «Разъяренная толпа» пред$ нец$то выходит на опера$
селах обитают многие десят$ поставлена в середину не ставляет собой сразу трех тивный простор. Command
ки гражданских жителей, иначе как по идеологичес$ скандирующих лозунги тер$ & Conquer возвращается
среди которых так хорошо ким соображениям — в фи$ рористов. Несколько таких как никогда вовремя: при$
прятаться секретным аген$ нале победить всех должны — и в городе уже настоя$ знаться, жанр RTS уже дав$
Мнение об игре щий митинг. Затем все эти но нуждается в хорошень$
люди одной кнопкой воору$ кой взбучке. Ядерное ору$
«Генералы» обнаруживают неожиданно глубокий геймплей во мно
гом благодаря трем совершенно непохожим друг на друга сторо
жаются автоматами, и… жие, комплекс SCUD, чер$
нам. Против чрезвычайно мощной авиации всегда найдутся до Китайцы, пожалуй, ближе ный напалм и ковровое
стойные средства ПВО, а происходящее на поле боя наконец ста всего к классической С&C$ бомбометание должны при$
ло похоже на современное сражение», — полагает Сэм Паркер, армии старой выделки. Мощ$ вести самодовольного тол$
сайт GameSpot (www.gamespot.com).
ные танки, дальнобойные га$ стяка в чувство.

game.exe #03 март 2003


рецензии 8 0

Водкамандарины
Подбирая нужные слова, я
пытаюсь оживить в памяти
самые яркие моменты толь
ко что закончившегося при
ключения. Но едва ли я те
перь скажу, чем примеча
тельны подземелья Ашеро
на или лаборатории На Код
жа Абада. Голова слишком
забита безликими генера
Unreal II: торами и пластмассовыми
артефактами.
The Awakening Михаил Бескакотов

Бенчмарк передовик, еще один скучный

Д
шутер, личная трагедия. ля начала необхо Воздух по талонам
димо внести немно Как и обещалось, взволно
го определенности: ванного и нетерпеливого
игра, о которой пойдет игрока без лишних церемо
Шутер от первого лица edic abilis h речь, не имеет с первым ний помещают в шкуру вид
sm
er

Unreal ничего общего. И ного отставного вояки, за


lli

bis
Nu

дело здесь не в том, что тем нежно берут за грудки


право на ее разработку и не отпускают до самого
досталось Legend конца. Межмиссионные ин
Entertainment (практика терлюдии, все до единой
подсказывает, что усилен изображающие злоключе
ное внимание к логотипу ния персональной летаю
разработчика чревато не щей крепости, отказывают

3.0
интерес

сложность по вкусу редкими ошибками), а ся пропускаться. Ровно так


графика 4,5
скорее в неприятном при же устроены и разговорные
торном привкусе, что дает сцены, сочиненные за три
сюжет нехитрый
о себе знать в момент, рубля с оглядкой на рядово
музыка 3 когда на экране начинают го гиббона. Сначала вы уз
звук 4,5 появляться первые титры. наете, что должны патрули
управление типичное Ключевой, надо сказать, ровать не самый спокой
момент. Именно здесь ста ный сектор космоса, затем
новится понятно, будет ли знакомитесь с пилотом Не
www.unreal2.com
эта игра жить в памяти Баном (даешь каждой кос
разработчик: Legend Entertainment (www.legendent.com) долго и счастливо или же моопере своего R2D2!), по
издатель: Atari (www.atari.com) отправится на верхнюю том добрый десяток минут в
полку, где ее уже давно бешенстве, но, понятное
Системные требования поджидают DVD с Panic дело, безрезультатно гры
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III или Athlon Room Финчера, третий зете дверь наружу, пока
733 (рек. Pentium 4 1200+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. альбом Soulfly и еще доб распрекрасная бортпро
384 Мбайт), Direct3DHвидеокарта не ниже рый ворох вещей, вызы водница объясняет вам,
GeForce2 MX с 32 Мбайт ОЗУ (рек. GeForce3 вающих горькое чувство кто коммунизма заклятый
или Radeon 8500 с 64 Мбайт), DirectX 8.1, 8x не то разочарования, не враг и где на этой посудине
CDHROM, 3 Гбайт на жестком диске.
то просто скуки. нужник. «Джон (да, вас так

game.exe #03 март 2003


рецензии unreal II: the awakening 8 1

С Гигером знакомы, ценят и Вот уже сто тысяч лет звездо#


любят, видно сразу. Обратите лет «Самуил Я. Маршак» бороз#
внимание на сложной конст# дит просторы вселенной...
рукции тараканомет, что борто# Что? Не «Самуил Яковлевич»?
вой техник Исаак без зазрения Да какая разница...
совести величает «рейлганом».

зовут), в этой части базы не помешает распихать пя же скаарджи — те самые! можно, выпив лишку, запи
установлен фотонный ги токдругой себе по карма — выглядят нескладно ани сать на видеопленку срам
пербластер, срочно найди нам). Казалось бы, открыва мированными роботами из ное обращение к американ
генератор и отходи лабора ются невиданные доселе «Техники молодежи», кото скому президенту и впос
торией!» — самое время тактические перспективы. рая, несмотря ни на что, ледствии безбедно жить,
строить кислую мину и, упо Но нет, воспользоваться по уже слегка неактуальна. продавая календарики со
добившись Картману, буб лезным умением придется Стены уровней увешаны бу своей физиономией. А мож
нить под нос магическое два раза и по указу партии, тафорскими экранами и но сделать разноцветную и
заклинание «we don’t care». организовав забаву вроде клавиатурами, а когда вы скучную компьютерную игру
Со связанными руками удержания снежной крепос включаете оптический при про виндизеля, его подругу
очень нелегко относиться к ти, в которую вам не давали цел, рюшечки и кружева и алчных мутантов, назвать
игре менее предвзято. играть в детском саду. По одерживают окончательную ее Unreal II и безбедно про
сле псевдомультиплейерно победу. Здесь все настолько тирать штаны за рулем (что
Сейлормун vs гарипотер го безобразия Джон получа понарошку, помультяшному, там у нас нынче в моде? пу
На коротком поводке проте ет двойное ускорение ногой что начинает хотеться в скай будет Aston Martin) се
кает все путешествие. Не под зад и со скрипом катит наипервейший, малополиго ребристого Vanquish. Unreal
продолжительные уровни с ся дальше по злосчастным нальный, зеленокоричне II купят сотни тысяч людей,
дозированным поаптечно рельсам. Стреляет... вый Quake, который являл пройдут за выходные и за
му экшеном проходятся со Получается — дада — за собой самую лучшую иллюс будут навсегда. Вообще го
вселенской тоской на лице. мечательный тир. Пестрый трацию заморского термина воря, купят все, на чем бу
Преодолеть, например, гор и необременительный, в ду solid design. Кому лучше дет написано это заветное
ный массив можно только хе какойнибудь Soldiers of знать, что обжигающая кра слово, — так уж человек ус
по единственной тропинке, Fortune 2. Здесь самое вре сота и цельность стиля до троен, согласно учебнику по
а монстры всегда вылезают мя обратить внимание на стижимы без кислотных маркетингу. А вот учебника,
именно оттуда, откуда их оружие: из всего арсенала пластмассовых текстур и где разъяснялось бы, как
больше всего ждешь. Игрок, угрожающего и бестолково спецэффектов на полэкра добиться «эффекта выхода
единожды установленный го вида железяк реально на, как не людям, игравшим из Vortex Rykers», пока не
на чугунные рельсы, лишен могут пригодиться дватри в первый Unreal? Кто до сих придумано.
возможности сделать шаг в аппарата, остальное барах пор уверен, что отличная Электрогенератор, символ творчес#
сторону и обреченно сколь ло будто добавлено для от графика — это анизотроп кой импотенции девелопера, в окуля#
зит в направлении финала, четности. В роли жестяных ная фильтрация тридесятого ре пацанской снайперки с позоло#
считая лбом шпалы повсе зайчиков и пивных банок в уровня, триллион полигонов ченными рюшами и наворотами на
пол#экрана. Срам.
местно разбросанных нашем тире выступают ядо в кадре и 8x FSAA?
скриптов. Стойкому бойцу, витожелтые каракатицы
не заснувшему за клавиату размером с ноготь, инсек Как отнять деньги
рой в первые два часа дей тоиды покрупнее и другие Известно, что существует
ства, положено пирожное: солдаты джоны, наряжен множество способов безна
его научат монтировать ные в громоздкие и неле казанного отъема сбереже
энергетические заборчики и пые скафандры разных ний у населения. Можно,
различные турели (не беда, цветов и фасонов, выдран например, продавать в мет
что одна турель размером с ные прямиком из какого ро одноразовые консерв
полтора главгероя, — ничто нибудь Full Metal Panic. Да ные ножи по 100 рублей,

game.exe #03 март 2003


рецензии 8 2

Коротко и мрачно
Извините, об игре чуть поз#
же: пока проходил, наболе#
ло об индустрии. Высказы#
ваюсь: как и планирова#
лось, длительность игры
стремится к длительности
кинофильма. Степень учас#
тия игрока в процессе стре#
мится туда же. Чем больше
Unreal II: раз продается одно и то же,
The Awakening тем лучше живется авторам.
С миру по нитке — голому веревка. На шею.
Unreal II — квинтэссенция
Рецепт древний, зато вечно молодой.
Именно так — отныне и навсегда —
такого подхода, но, увы, не
делаются игры. его завершение: будет еще
хуже. Го с п о д и н П э Ж э

Шутер от первого лица


habe o mag nu
et

П
одобно id, продавав добавить как можно боль
o

m
Inter habeb

шей Quake 3 по час ше скриптовых сцен, при


d iscrimen

тям, Epic (а точнее, несших успех HalfLife, тща


Legend через Atari — как тельно перемешать, раз
причудливы умы маркетои лить в доступную минифор
дов!) в погоне за эффектив му (для экономии средств) и
ностью вложения средств назвать так же, как одну из
выпускает шутер, не имею удачных игр прошлого.

4.1
интерес

сложность средняя щий дефматча. И коопера И не подумайте, что я оби


графика 4,6 тива заодно. Народ прогла жен: по такому рецепту мож
сюжет 3
тывает игру за пару вече но выпечь милый, пушистый
ров и в недоумении ждет шутер, достойный однократ
музыка 4,4
появления платных аддо ного прохождения. Потому и
звук 4,3 нов. Но понять, на что ушли цифра в графе «интерес» сто
управление 4,3 три года разработки, так и ит вполне уважительная. В
не может. конце концов, честность в
нашей работе главное, и
www.unreal2.com
Так надо подходить к результату надо
разработчик: Legend Entertainment (www.legendent.com)
Рецепт успеха игры неверо с одинаковой меркой.
издатель: Atari (www.atari.com) ятно прост и вбит уже во Но, как ни стараюсь, не могу
все книги из серии «Марке забыть, что это второй по по
Системные требования
тинг для имбецилов»: взять пулярности движок, второй
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III или Athlon графику из следующего id по культовости FPSсериал,
733 (рек. Pentium 4 1200+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. шутера (в нашем случае это первый и единственный се
384 Мбайт), Direct3DEвидеокарта не ниже удалось наполовину: сото рьезный конкурент id и
GeForce2 MX с 32 Мбайт ОЗУ (рек. GeForce3 варищи весьма детализо Quake. И то, что сходит с рук
или Radeon 8500 с 64 Мбайт), DirectX 8.1, 8x
ваны, просто взгляните на уклейкам, выглядит странно
CDEROM, 3 Гбайт на жестком диске.
молочные железы Айды), в исполнении китов.

game.exe #03 март 2003


рецензии unreal II: the awakening 8 3

Интерфейс управле
ния соратниками
прост и очевиден, как
раз для веселенького
actionразвлечения.

Своего в игре — по
пальцам пересчи"
тать можно. Скары
(да, пишутся
«skaarj», но произ"
носятся, явно из
уважения, как
«Скар, великий и
ужасный») в роли
некоторых врагов,
полужидкий внутри
своего костюма
принц Не"Бан, стоящий пяти" Вполне вменяемое оружие:
десятым в очереди на коро" за счет банального измене"
левский трон, которого ему, ния чувствительности раз" выскакивают и пытаются Уу, какие мы страшные, черная ды
увы, не суждено достичь ни" ных рас врагов к разным устрашить, а игровая меха" ра без дураков похожа на сверхору
жие. Один выстрел — и любой враг
когда, и некоторые виды видам повреждений и ра" ника не пугает идиотизмом политкорректно исчезает.
оружия, смутно напоминаю" зумного ограничения коли" (ибо скопирована с прове"
щие оригинальные. Все ос" чества патронов получилось ренных образцов). Просто слезоточивую гибель всех"
тальное — цельнотянутое… весьма приятно, оружие надо иногда закрывать гла" всех"всех, кто дорог главно"
приходится менять, причем за и ждать, пока окружаю" му герою, мягко говоря, со"
Крысота иногда даже в пылу битвы, щие отговорят свое… мнительна для столь детско"
Почему"то моим коллегам подбирая его под очередно" го шутера. Заниженная «для
упорно не нравятся интерь" го врага и участок уровня. Не спешите идиотов» скорость бега
еры. А мне, в общем и це" Скажем, изарианское энер" Увы, увы, хоть я и поставил главного героя бесит с пер"
лом, они не противны: как гетическое ружье, которое этой игре добрые 4,1 бал" вой же миссии. И, наконец,
и ждали, прямых линий ма" Айзек называет Shock ла, хоть и хвалил ее, пока полное отсутствие «главного
ло, округлых — много. Ска" Lance, несмотря на сла" были силы, но теперь дол" босса», замененного на не"
лы — довольно нерегуляр" бость, невероятно эффек" жен предупредить: если скольких «почти боссов» и
ные, растения — пушистые тивно в финале, когда при" деньги, на которые вы со" одного «злобного идеолога»,
и разлапистые... А чего вы ходится драться против ма" беретесь ее покупать, по" умирающего в скрипте, вы"
хотели? Красок поспокой" шин. Из Assault Rifle их мож" следние — не стоит. Креп" глядит надувательством да"
нее? В наши"то дни, когда но строгать полдня, а смеш" ких середнячков вокруг же для тех, кто готов смот"
запоминается только кар" ной пушечке достаточно много, а платить за одно реть сквозь пальцы на все
тинка, сумевшая выжечь трех"четырех попаданий... громкое имя свойственно остальное. В итоге понять,
себя на сетчатке? Чем до" Да, конечно, скриптовые лишь леммингам, попада" для кого все это делалось,
роже — тем ярче. Закон. А сцены невероятно убоги, ния в стан которых разум" просто невозможно. Вот та"
здесь хотя бы вкус прояви" наблюдать деревянную же" ный человек избегает. кая плохая хорошая игра.
ли: в среднем в пределах стикуляцию надоедает не" И модели врагов, независи" Понимайте, как хотите.
уровня применяются всего медленно (а пропустить мо от многочисленных рас, Нет, нет и нет! Это не Bridge Builder и
два"три основных цвета, а нельзя). Да, сюжет еще ху" не просто так все в скафан" даже не Pontifex 2! Но, согласитесь,
не весь спектр. же: тексты смело достигают драх, а дабы полигоны эко" чтото в этом есть. Может быть, в
Unreal 3 дадут пострелять по растяж
Визуальный ряд вполне новых графоманских впа" номить (надо же круглые кам и обрушить это чудо инженерной
адекватен из"за своей дин. Да, полное отсутствие ветки деревьев из чего"то мысли?
цельности: как начали в за" сколько"нибудь осмыслен" делать!). И сопереживать
ставке с «демосценическо" ных «секреток» заставляет сюжету «собери семь арте"
го интро», так всю игру и расслабиться и катиться по фактов и спасись в гордом
продолжают. То «змейки» в единственно верному (ибо одиночестве в последний
воздухе летают, то яркие единственному вообще) пу" момент» довольно трудно.
зеркальные поверхности и ти, вяло созерцая окружаю" Дешевая попытка сыграть
расплавленный металл... щие гигантоманские красо" на чувствах игрока, подсо"
Мир полон жизни, пусть ис" ты. Но главное"то в другом: вывая ему (помните, я уже
кусственной, зато броской несмотря ни на что, вокруг говорил в колонке: грядет
и завораживающей. красиво, враги адекватно эпоха непростых сюжетов)

game.exe #03 март 2003


рецензии 8 4

По тонкому льду
В прикладной психологии
существует такой несмеш
ной тест: «Любимое живот
ное». Многообещающего
больного развязывают, во
оружают гусиным пером и
просят начертать несущест
вующего зверя, какой при
дет в голову. Главное — не
рисовать вот того, о кото
Impossible Creatures ром сейчас подумали. Боже
Impossible Creatures подобна прогулке по упаси. Александр Вершинин

тонкому льду. Все так ослепительно


сверкает и искрит. . . Пока не провалишься в

К
холодные мутные воды примитивного детищу Алексея «Отца в клекот новорожденного...
геймплея. космонавтов» Гардена Мечты! К встрече с
(Alex Garden) подкра$ Impossible Creatures (IC) хо$
дываешься с похожей шаль$ чется подковаться интел$
ной мичуринской искрой в лектуально. Перечитыва$
Стратегическое насилие над природой
глазу. Росчерком режешь ешь библию, доктора Спо$
s Crocodili a m клятвенное обещание не со$ ка, сборник космогоничес$
rsu o
ve
вокуплять тигра с касаткой, ких мифов народов мира,
In

не допускать пошлой улич$ Че, Дарвина, Конрада Ло$


ной случки олифанта с кем ренца и Джеймса Хэрриота.
бы то ни было, помимо пред$ Может быть, еще Даррела?
писанной хоботоносому оли$ Нет, с Даррелом лучше не
фантихи. Не бывать корове связываться.
вороною. Не летать лягуша$
там под облаком! (Впрочем, План разделки тушек

3.0
дизайнерское решение ко$ из открытого космоса
интерес

сложность средняя миссара Корнейчукова с его Вышеприведенное культу$


графика 4 коровой может оказаться не рологическое вступление
сюжет 3,2 таким уж и ретроградным призвано подчеркнуть вну$
музыка 3,5 при конструктивном подходе шительные габариты телеги
к бридингу.) пустых надежд, возложен$
звук 2
Настроения — первомай$ ных коллективом .EXE на
управление 4
ские. Впервые RTS дейст$ незатейливую стратегию в
вительно GOD, а не пшик$ реальном времени. От
www.impossiblecreatures.com слово для объяснения уда$ Алекса Гардена. Про скре$
разработчик: Relic Entertainment (www.relic.com) ленности игровой камеры. щивание ежа с ужом и фех$
издатель: Microsoft Games (www.microsoft.com/games) Идея ведь расчудесная, тование полученным бас$
хоть кувыркайся! Лепить тардом. Причем прыжок от
Системные требования юниты вот этими пальцами эйфории к идиосинкразии
из туранчоксовой биомас$ стремителен и необратим:
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium II 500 (рек. сы, пестовать пестиками, еще секунду назад вы раз$
Pentium 4 1000+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
снимать на целлулоид пер$ махивали золоченой була$
Мбайт), DirectX 9, 6x CDIROM, 1,5 Гбайт на
жестком диске.
вую кормежку, трепетно, вой, а сейчас удивленно ли$
по$отцовски вслушиваться цезреете обглоданного мо$

game.exe #03 март 2003


рецензии impossible creatures 8 5

лью туалетного ежа, зажа оказывается ни присущей


того в вашей латной рука исходному материалу гра
вице. Воспользовавшись ции, ни завершенности
замешательством в рядах, форм. Только парадоксы.
ближайшая крысогиена Отдельная баллада — гене
подбирается поближе и от ратор имен: наглядное по
тяпывает ваше оружие собие, достойная иллюстра
вместе с рукой. Напоминая ция, адекватная витрина,
тем самым, что на оппозит заголовок и заключение в
ной стороне острова живет едином яйце, чрезвычай
не творец всекреативный ный и полномочный вре
(вроде питающего иллюзии менный поверенный в де
вас), а Генри Форд и его па лах блендера млекопитаю
тентованный конвейер. И щих, а также некоторых
что производит он не се птиц и пресмыкающихся.
лекционных чудоживотных, Признайтесь. Когда вы кро
а пушечное мясо — юниты. Исход призрачных хамоносо
Юниты образуют rush. Rush рогов в сторону вражеского
переворачивает любой ка лежбища. Помимо никому не Если бы только защитники Приглядевшись, вы можете за
нужной «невидимости», они ре крепости могли хватать эти метить характерный рог и сви
мень, будучи снабженным
генерируют жизненную энер длинные неприятные языки нячьи ушки, расположенные в
должной точкой опоры. гию, пляшут гопак и играют на и привязывать их. . . ну, к ба носовой части этого роскошно
Продолжать ассоциатив губной гармошке носом. тареям! го скорпиона.
ный ряд или перейдем на?

Крокодил генный
Театр сверхнедозверей
имени Гардена начинается с
зоопарка. В каждой из на
перед сооруженных кампа
нейских миссий вам пред
лагается поймать еще три
четыре вида животных, по
полнив тем самым генный
пул лаборатории. В коей и
творятся леденящие кровь
злодеяния против природы.
Блендинг поживотному вомесите свое первое не вать лишь выгравирован шего койобстера внештат
прост: хороните синичку в возможное существо, то ные на его черепе характе ными конечностями. Что
левом окошке, черепашку в стремитесь назвать его ост ристики. А именно: количе неизбежно сужает круг за
правом. Дырка в центре эк роухим златопером, колам ство жизненной энергии, мешиваемых: орудия уязв
рана немедля изрыгает не бусом рапидным или хотя сила укуса и коэффициент ления, отличные от зубов и
что с клювом, панцирем, бы пупырчатым ухогорлола защиты. Увы, жизнь заме копыт, есть лишь у лобсте
крыльями, отвисшими лап рингологом. Вы и не мечта чательных животных в ра, скорпиона и им подоб
ками (передняя и задняя ете придумать словесные Impossible Creatures боль ных. Клешни эффективно
пары могут быть различны) заскорузлости вроде «ту ше напоминает высшемате удваивают силу укуса кой
и хвостиком. Ублюдок хло раф», «скунаф» и «пиранаф». матические коллективные обстера. Подберите ему пы
пает глазами и пытается сны Николы Бурбаки. шущую здоровьем тушку —
понять, хочет он червячка Недетские икры Коллега ОМХ лукавил, ого и орудие тупого rush’а гото
или сразу коньячка. Так отрисовывается глав варивая в своем превью во к блицкригу. Кухню мож
Простые движенья меняют ная дилемма Impossible (февраль2003) «сборку жи но разбавить поддержкой с
местами головы, форму ту Creatures. Вы хотели бы со вотных под конкретную за воздуха. Здесь вне конку
ловищ, конечности. Графи здавать благородных еди дачу». От жаждущего твор ренции стрекоза с ее спе
ческое исполнение генного норогов или гидр, а на зов чества (вас) требуется лишь циальной swoopатакой.
катаклизма получилось у являются койобстер (сло подобрать сочетание лап, Многие головы проходят с
Relic довольно грубым и не вечко импортное: койот дающее максимальные вами всю войну. Хамелеон
пременно вызвало бы цве плюс лобстер) и друзья. значения в трех вышеука меняет тела как перчатки,
тастое неудовольствие того Внешность койобстера воз занных дисциплинах. Ну, успевая побыть белым мед
же Дали. В выпеченных ла мутительна, но роли не иг давайте, спросите как. ведем, горным козлом, носо
бораторией кукрыниксах не рает, вас должны волно Максимизируем атаку на рогом, крокодилом и даже

game.exe #03 март 2003


рецензии impossible creatures 8 6

Никогда еще у пчелок не было таких жирных, та С акулой жить — поакульи выть. Рекс обретает кон сбора свежих гадов уста
ких мясистых ляжек. троль над выводком бесполезных громил. Наши спе навливаются аккурат на ко
циально выведенные койобстеры на порядок лучше.
мандном пункте соперника.
кашалотом. Но голова неиз вание бульдозеров из C&C в енных барсуков разворачи Раздва, и заводики раскру
менно остается — в ней, зна нежнобирюзовый цвет. За вают толпы вражеских кой чивают свою печатную шар
ете ли, язык, который в хаме нятие, разумеется, увлека обстеров, вам должно отст манку. Плотные струи урод
леоновом случае доведет до тельное, но на исход сраже раивать базу и добывать цев разносят базу в щепы...
Берлина. То же с клешнями ния не влияющее. В «Проис уголь с электричеством.
скорпиона. Натуральные хождении видов» от Алекса Вскоре наступает момент Прощайте
«Метаморфозы» Апулея. Гардена доминирует не чело удавления: толпа ваших Койобстеры и прочие недо
Как выиграла бы век разумный, его орудия собственных мозголомных носки собираются перед
Impossible Creatures, слу труда и тактика, а самая зу чудовищ выращивается в экраном, деревянно смот
чись программистам Relic бастая и недоброжелатель мгновение ока — были бы рят в камеру и выводят не
увидеть C&C: Generals или ная тварь с непробиваемым деньги; полученная коман стройными сиплыми голо
хотя бы Age of Mythology! панцирем и ногамиокоро да зачищает весь остров и сами: «Побеждена природа.
Вызывая в памяти сладост ками. В этом островном ми финиширует на обглодан Кто побеждал — молодец.
ные полеты тел, возмуще ре ценится только незатей ных руинах хлева очередно В награду за эту угоду к нам
ния земной тверди вплоть ливое умение больно кусать. го компьютерного против в гости несется...».
до ядра и прочие прелести, Идея оставить балансировку ника. Детский мат. Редакция Game.EXE осме
вы просто не способны да войск игроку реально озна С течением миссий стремле лится предположить, что
лее терпеть унылые пере чает отсутствие таковой в иг ние к авантюристическому монстр с телом Microsoft и
пихивания шокирующих во ре вообще. управлению войсками урод головой Алекса Гардена
ображение дегенератов на Линий поведения нет. цев вручную благополучно (Гарденсофт или Микроар
вашем ICэкране. И выкру Любая миссия состоит из выветривается. В работу ден?) вскорости породит от
чиваете камеру до макси двух половинок: непущания идет план «Ближнее зарубе прыска Impossible
мального удаления. И ни и удавления. Сложность за жье», он же «НАТО любит Creatures, чья пологая лоб
когда более не возвращае дания напрямую влияет на вас». Транспортный верто ная доля над курганами
тесь к крупным планам. сроки прибытия первой лет забрасывает единствен надбровных дуг будет укра
Борьба с игрой переходит в партии вражеских ублюд ного пейзанина на высоты шена порядковым номе
последнюю, индустриально ков. Близость к финально близ вражеской базы, где ром. Дада. Самое страш
производственную стадию. му ролику срывает игробро трудяга возводит с дюжину ное — это когда они начи
Шумят фабрики. Штампуют непоезд Гардена с тормо монстрофабрик. Флажки нают плодиться.
ся живые танки — с клеш зов и принуждает вас к не
нями и хвостами. Все для медленному окрысиванию,
поножовщины. Все для до подобно загнанной в угол
свиданья. гиене. Пока главный герой
с анималистичным именем
Куськусь Рекс и пара наскоро скро
Широкий выбор сырья для Новое прочтение Апокалип
сборки суть визуальный об сиса: зрителя особенно ин
тригует человеческое суще
ман Impossible Creatures. С
ство, занятое сборкой ги
тем же успехом вам могли гантского табурета в левом
доверить авторское окраши углу экрана.

game.exe #03 март 2003


рецензии 8 8

Банды Парижа
Полагаю, замысел девело
перов был убийственно се
рьезен. Поместить игру в
мрачный и кровопролитный
период, запустить чуму на
улицы Парижа, наполнить
воплями мастерски пытае
мых освещенные факелами
застенки... Маша Ариманова

А
на выходе, как и ожи «включены» коптящие ис

Inquisition далось, получилась


полная монтипайтов
точники освещения, по по
лу погусарски разлито ви
щина. С вышеупомянутыми но, а с потолочных балок
Тяжелое наследие «Казановы». Грубая, составляющими не слиш свешиваются колбасы, око
первобытная, разрозненная неигра в комто хорошо согласовыва рока, бараньи ноги и тому
грандиозных декорациях. ются неунывающий герой, подобные сочные бытовые
простенький авантюрный детали. Inquisition прочно
сюжет и смачная рубка ог укоренилась в 1348 году.
ромным топором зачумлен Полюбуйтесь резьбой на
Историческая action/adventure
, incidere in ного народа при горячей сундуках и бочонках, заре
est am
um зрительской поддержке не гистрируйте тотальное от
or
los

большой группы девиц лег сутствие идеальных прямых


em
Pericu

кого поведения. На самом линий и гладких поверхнос


sui

деле в инквизиционном теле тей. Лестничные ступени


содержится сразу несколько здесь выгибаются под слу
игр разной степени комич чайным углом, притолоки
ности... О чем чуть ниже. зачастую перекошены, кам
Ну а пока мне хотелось бы ни обтесаны неровно, пли

3.0
искренне поблагодарить ты изрезаны мельчайшими
интерес

сложность средняя Strategy First за целых две трещинами. Стилизация,


графика 4 искупительные черты своей ювелирная работа, высший
сюжет 2 «Инквизиции» — это куда сорт. Говорить о многочис
музыка 3,9 больше, чем может похвас ленных недостатках и ред
таться подавляющее боль ких достоинствах (от лампы
звук 3,1
шинство action/adventure, о можно эффектно «прикури
управление 2,5
которых... уже устала. вать» факелы) откровенно
Первая: труд над локация заточенного под консоли
www.strategyfirst.com/en/games ми. Приключение ведет движка смысла нет. Никог
разработчик: Strategy First (www.strategyfirst.com) юного экспроприатора Мэт да еще межжанровая по
издатель: Wanadoo (www.wanadoo.fr)
тью через сотни наполнен месь не смотрелась так
ных стражей комнат, где на здорово в полной, непод
Системные требования столах щедро разложены в дельной трехмерности.
естественном беспорядке И примыкающая вторая
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек. аутентичные ложки, вилки, черта: совершенно потря
Pentium III 1000), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 256
ножи, пивные резервуары сающе воссозданная архи
Мбайт), Direct3DGвидеокарта с 16 Мбайт ОЗУ,
DirectX 8.1, 6x CDGROM, 1,2 Гбайт на жестком
и пыточные инструменты, в тектура. Клаустрофобично
диске, рек. аналоговый геймпад. штабелях скучает оружие, смыкающиеся над малень
развешаны гобелены и ким вором желтоглазые до

game.exe #03 март 2003


рецензии inquisition 8 9

ма из дерева и камня, баш


Все по Эдгару По. Между про
ни, полощущиеся на ветру чим, чрезвычайно неприятно
флаги и воинственно още свалиться в такой колодец,
тинившаяся парижская че возвращаясь в состоянии лег
репица... Так, с плюсами кой эйфории к главной лестни
це по очищенному от стражни
закончили. Все остальное ков этажу. Чрезвычайно. Не
сделано из рук вон. полагайтесь на память, ис
пользуйте лампу.
Колодец
Вполне достойное историчес
Сюжет «Инквизиции» очи
кого фильма обмундирование.
щен от всякой посторонней А подчеркнутая разнородность
шелухи, не обременен дета кладки стены слева? А эфес
лями, совсем как герои в какой?
его вставных мультфиль стом или подбрасыванием
мах. Если персонаж не па камешков. Перенесите в
тологический инквизитор, Средневековье протагонис
обожающий варить в котле та вашей любимой демо
почки подчиненных, то он, версии Splinter Cell, ампути
определенно, несправедли руйте ему знание боевых ис
во гонимый тамплиер. На кусств, умения ползать по
каждого густобрового бра стенам и видеть в темноте,
та Ансельма здесь найдется оставьте только способ
свой Жак де ла Фер с ли ность срастаться с предме
цом закоренелого прожи тами обстановки и непоко
гателя жизни. А душка Мэт лебимое желание любой це
тью меж тем прокладывает ной избежать открытого
свой нелегкий жизненный столкновения... Пусть эти
путь по телам изысканно стражники, механически
одетых маргиналов и подставляющие кружки под
покушается на сокровища краны бочонков с пивом,
тамплиеров в весьма уда чеканящие шаг при патрули
ленном от приболевшей ровании, синхронно отводя
столицы монастыре... щие взоры от заветной две
Самая удачная часть ри, не замечают ползающе
Inquisition — первая. В глу го под ногами вора куда от
хих катакомбах под Пари кровеннее, чем это нынче
жем разыгрываются милые принято в лучших домах, но
сценки из Эдгара По, дорога скучно с ними не бывает.
к свободе лежит через вы Стоит Мэттью расслабиться
гребную яму, числом комнат и вздохнуть посвободнее,
и количеством гардов игра как навстречу выкатывает
твердо намеревается до ся взвод роботов с алебар
гнать «принцаперсии». дами. И оркестром...
Именно там сосредоточи Звук, между прочим, ужа
лось все самое интересное: сен. Шаги часового в
и темные помещения с мно полном обмундировании
гочисленными колодцами, и на слух ничем не отлича
тамплиеры на дыбах, и их ются от аллюра вполне
лиходеи с раскаленными миролюбивой дворняж
щипцами, и Мэттью, цинич ки. Чтобы персонаж в
но крадущийся по коридору «Инквизиции» зазвучал
под прикрытием особенно особенно, посвоему, ему
выразительных воплей. Как надо обладать какимито
ни странно, именно безо уж очень выдающимися
ружного, ничего еще не уме данными: скажем, быть
ющего героя приятнее всего безногим калекой на
вести к выходу, отслеживая скрипящей тележке...
Иногда «Инквизиция» очень напоминает крупномасштабную РПГ.
передвижения охранников, А музыка... любопытна, осо Не только, кстати, картинкой... Но при таком количестве персо
особо рьяных отвлекая сви бенно колокольные партии. нажей двухтактный движок начинает ощутимо пробуксовывать.

game.exe #03 март 2003


рецензии inquisition 9 0

комбинаций, молодецкого руя бубонную чуму и насто


пинка ногой в брюхо и пока ятельно требуя наличия
зушного кистевого поворота марлевой маски (раздает
меча перед сокрытием оного местный алхимик) да спе
в ножнах) разве что фехтова циального травяного соста
ние. Но уж очень оно неза ва. Зараженные парижане
тейливо! Уже не нужна почемуто медленно бродят
скрытность, посвистывание, кругами, пошатываясь и
прыжки по библиотечным протягивая руки, как зомби
шкафам, переодевание в в Resident Evil, и даже зву
монашку и прочие ухищре ки издают очень похожие.
ния. При грамотной поста Наиболее хитрые особи
новке блока Мэттью без вся прикидывается мертвыми и
кого труда расправляется с вскакивают неожиданно.
тремя стражниками либо Войска взяли город в коль
коллегами по воровскому цо, исправно бесчинствуют
цеху, после чего восстанов мародеры и уличные бан
ления бодрости для впивает ды. Чутьчуть побродив по
ся молодыми зубами в кро преимущественно вымер
воточащий бараний рулет. А шим кварталам, отважный
после появления самостре Мэттью обзаводится топо
Фехтование довольно качест Маятник лакладенца не страшны да ром, рубит на мелкие ку
венное. Меч — оружие выбо Идет время, мы учимся же гарды с алебардами... сочки баррикаду и выходит
ра, с универсальным блоком,
вскрывать замки нежными Прятаться незачем. на главную площадь...
пробить который может лишь
тычок алебардой в спину. полукружьями аналоговой Сильно, видимо, комплексуя Дальнейшее нам с вами
рукоятки, красиво биться, ис по поводу ограниченности слишком хорошо известно.
пользуя сразу два кинжала, своих возможностей и смут Никогда раньше мне не по
аля народный французский но ощущая исчерпанность падалась подобная игра
герой эльф Леголас, стрелять темы, «Инквизиция» вдруг на перевертыш. Забавно.
из арбалета, срезать карма целую главу превращается Полная невменяемость от
Вот такие широкие у стражни ны и гвоздить ничего не по в... классический квест без дельных положений и кон
ков углы обзора. Слух весьма дозревающих тучных мона единого сражения вообще! цепций (охранники, не за
избирательный... Перемеща
хов дубинкой по темечку. Неспешно обследуем аббат мечающие гигантской тени
ясь на корточках, Мэттью
вполне может проползти у та Становится ли интереснее? ство, задушевно общаемся с героя; монахи, которых ни
кого между ног. Зато разма Скорее наоборот. Карманная монахами, активируя триг под каким видом нельзя
шистый шаг они слышат за хирургия и народная анесте гер за триггером (буквально: убить; управление, без вся
километр. зия реализованы настолько после разговора с поваром кого предупреждения пере
чудовищно, на нам показывают, как сама скакивающее с прямого на
сколько вообще это по себе ОТКРЫВАЕТСЯ зависящее от положения
возможно. Требует дверь в скрипторий, словно камеры; надуманность фи
ся подползти к то был не повар, а рычаг или нансовых квестов, тригге
жертве под (по воз кнопка в стене!)... Под аб ры, разбрасываемые сеяте
можности) покро батством дожидаются набо лем Мэттью шипы — ору
вом непогоды либо ры смертельных ловушек. жие массового поражения
ночной темноты, Но это еще не главный по почище атомной бомбы!), к
встать на специаль воротик. Тривиальную ли превеликому сожалению,
но отведенное для нейность сюжетной линии с упорно не позволяет из
этого место, вы лихвой компенсируют даль влечь из более чем симпа
брать дубинку или нейшие судорожные скачки тичной картинки и ориги
особый кармано геймплея. По возвращении нальной композиции «Ин
писный ножик (!) в в Париж мы вдруг оказыва квизиции» положенный по
инвентории и на емся по самую шею в глу закону минимум позитив
жать на не менее бочайшем survival horror. ных ощущений. Со времен
специально отве «Казановы» ситуация не по
денную кнопку. Бо Во имя розы правилась: играть в
лееменее приемле Обстановочка очень и action/adventure попреж
мо (изза толкового очень знакомая. Облачка нему нельзя. Strategy First
искрящегося блока, зеленого тумана плывут стоит попробовать себя на
однойдвух зверских над мостовой, символизи ниве чистых ужасов...

game.exe #03 март 2003


рецензии 9 2

Ржавеют пули
«Жизнь такая, да! Мутная
вода.» Нетвердой рукой в
кружку с подозрительно не!
прозрачным сюжетом
Massive Development, ужас!
но стараясь не расплескать,
погружает рюмку особого
хрустального экшена. Вро!
де как глубинная бомба.
Рванем? Павел Ёлшин

AquaNox 2: Revelation

Д
Оглядываясь на предыдущую серию, о выведения форму гласитесь, даже от вообра
наблюдаем лжематематичесий парадокс: лы золотого сечения жаемой картины веет чем
слагаемые игры и приумножили, и едва ли для традиционного то жутковатым. А теперь пе
не каждое одарили положительным сухопутного FPS (а сечени реведите взгляд на скрин
множителем, но сумма все равно не ем этим является сами зна шоты. Каждой бабушке,
изменилась. ете какая игра) немало раз торгующей периодикой у
работчиков сломало голо метро, известно, что после
вы, вложило последнее в антропогенной катастрофы
Подводный шутер ertum tenda s
бесперспективные проек подводный мир выглядит
c
In ты, пережило позорные именно так, все на месте.
провалы. И отсутствие ре Но ведь не страшно ни кап
зультата у этих неудачни ли и не таинственно ничуть.
ков, я полагаю, было весь Ненастоящее, стилизация,
ма ценной информацией уместная в ночном клубе, а
для сами знаете какого де то и ресторане...
велопера. Разработчикам Впрочем, все, что касается
серии Archimedian стиля, выполнено на со

3.9
интерес

сложность средняя Dynasty/AquaNox в своем весть. Нас развлекают тол


графика 4,8 подводном сайдстриме ку ково подобранной архитек
да как сложнее — ведь турой, правильно постав
сюжет 3,7
учиться приходится только ленным светом и особенно
музыка 3,8
на своих ошибках. проработанной цветовой
звук 4,4 гаммой. Тут вам и теплая
управление 3,9 Дайвинг коричневозеленая «атмо
«Море внешне безжизнен сфера» Атлантики, и холод
но, но оно/ полно чудовищ ные сероголубые воды
www.aquanoxrevelation.com
ной жизни, которую не да близ Антарктиды, и злове
разработчик: Massive Development (www.massive.de)
но/ постичь, пока не пой ще мерцающая красным
издатель: JoWooD Productions (www.jowood.com) дешь на дно.» Всему, что подводная преисподняя
издатель в России: «РуссобитМ» (www.russobitm.ru) связано с морскими пучи (лава, не удивляйтесь, так и
Системные требования нами и гибелью судов, по течет по дну океанской впа
ложено быть таинственным дины и не шипит почти).
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 750 и страшным. Вы бывали на В AquaNox 2, к сожалению,
(рек. Pentium III 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек.
мертвых кораблях? Ну хоть нет возможности всплыть
256 Мбайт), Direct3Dвидеокарта с 32 Мбайт
ОЗУ, DirectX 8.1, 6x CDROM, 1,7 Гбайт на
на палубе паршивого де на поверхность, чтобы по
жестком диске. баркадера, лежащего на любоваться нефтяной плен
прибрежной отмели? Со кой на волнах в лучах зака

game.exe #03 март 2003


рецензии аquanox 2: revelation 9 3

его, если опустить научно


фантастическую подоплеку,
относится к разряду тех ис
торий, что обогатили не од
ного бразильского телемаг
ната. Рос без родителей,
попал в плохую компанию,
утратил связь со своим, без
сомнения, славным родом,
но, не сомневайтесь, он ее
восстановит.
Странные друзья Дрейка, а
по сути проходимцы, захва
тившие его корабль, —
персонажи яркие до рези в
глазах. Среди них — в со
вершенстве владеющий со
леным морским жаргоном
шкипер Амитаб, порывис
тая и, как мы узнаем после,
склонная к неврастеничес
ким выплескам эмоций
фройлен Мэй Линг, слабо
Густые зеленые тона всетаки адекватный (по задумке ав
остаются фирменным призна торов, видимо, загадочный)
ком AquaNox. Анимал, в течение всей иг
В дорелизных интервью авто
ры сидящий на корточках в
ры обещали наполнить сюжет мусорном (!) отсеке кораб
игры мрачными и даже траги ля и наблюдающий, как в
ческими элементами. Делает шахте, уходящей вниз, по
ся это так.
качиваются толстые цепи.
Единственной архитектурной Души этих людей и еще
достопримечательностью аре двадцатитридцати «хоро
ны для дуэлей является ряд ших», «плохих» и «очень пло
высоких темных столбов (на хих» героев наполнены
заднем плане).
странной тягой к какимто
та. Но и без этого в визуа то ли магическим, то ли би
лизации игры есть детали, отехническим сокровищам.
от которых захватывает дух. Никто, правда, толком и не
Как справедливо отметил знает, что и где искать, и
автор превью (см. #1’03, вообще все тускло.
стр. 58), в движении кар А где же мотивация к кро
тинка AquaNox 2 обогаща вопролитию, столь необхо
ется очень приятным мель димая для физически пол
тешением бликов и пробле ноценного шутера, коим
сков. Кроме того, особым так старается стать
рекреационным довеском AquaNox 2? Я открою вам
лунапаркового свойства секрет: главный отрица
является возможность про тельный герой игры — пер
рвать окружающий нас сонаж внесценический. Это
планктоновый мрак вспыш сдельно оплачиваемый ав
кой ярких фар и плазмен номастных подлодок и опе предлагает пункт проката тор диалогов. Именно его
ных выстрелов, спикиро ративный простор. Благо скутеров «У Михалыча», (автора) неочевидная пона
вать к зарослям какойто физическая модель боль Анапа, 7й причал. чалу роль в геймплее заря
океанической ботвы и че шинства подводных транс жает нас разрушительной
рез секунду взлететь вверх, портных средств до степени Злой Жюль Верн энергией, ненавистью ко
чтобы с пятидесятиметро смешения близка к харак Разудалый юноша Уильям всему сущему и, что глав
вой высоты взглянуть на теристикам аппаратов, ко Дрейк, чья судьба вверена ное в action, постоянной тя
конвоируемую группу раз торые по сходной цене игроку, ищет себя. А судьба гой к оружию. Жадный до

game.exe #03 март 2003


рецензии аquanox 2: revelation 9 4

килобаксов, которыми ис Мнение об игре


числяются его гонорары, и
Сравнивая первую и вторую части игры, Ури «Vader» Пол (Ure
безжалостный к игроку, не «Vader» Paul), сайт www.actiontrip.com, замечает: «Основные деве5
имеющему возможности лоперские силы были брошены на улучшение ИИ. Потасовки в
перейти к следующей мис AquaNox 2 выглядят не совсем обычным для серии образом: вра5
сии, не выслушав 3040 ги наступают небольшими группами, однако каждый из них смер5
тельно опасен при схватке один на один».
реплик, он явно стремится
поставить печальный ре
корд: самые большие паузы
между миссиями в шутере.
И у этого бессердечного ли
тератора есть все шансы,
ведь диалоги, содержащие
ся в игре, по самым скром
ным прикидкам способны
под горлышко заполнить
два номера межгалактичес Нужно пройти сквозь адскую
кого журнала о подводной пучину, чтобы вступить в еди
ноборство с этим черным в зе
охоте «Game.EXE», а напи
леную крапинку непонятным
санные в одну строчку, мо существом.
гут опоясать скульптурную
группу «Дети — жертвы по Горы, каньоны и даже компози
роков взрослых», что на Бо ции из валунов — вариации на
тему морского дна очень разно
лотной площади, восемнад образны.
цать с половиной раз.

Огонь, вода калки. Переходящее в скре меню одиночных миссий). все туман да туман,/ Да ле
Когда из всех доступных ло жет «активное» музыкаль Они становятся доступны тучие голландцы.» Всетаки
кейшенов остается подсве ное сопровождение подска лишь по мере прохождения игру можно пройти само
ченной только надпись жет о приближении непри игры и представляют собой забвенно. Большими глот
«Док», это значит, что неуме ятеля (для реакционно на дуэльные поединки с глав ками из горла. Понашему,
ло состряпанной квестовой строенных игроков есть и ными антагонистами герра побоцмански, руководству
вставке, как и всякой дру радар). Держи палец на Дрейка, которые попадают ясь единственно правиль
гой муке, скоро будет ко спусковом крючке и крути ся ему на жизненном пути. ным жизненным кредо, вы
нец. Снарядить корабль пе головой. Между прочим, в Противники — очень талант несенным в подзаголовок.
ред боевым заплывом, к отличие от предыдущей се ливые бойцы, сражаться с И не нужно усложнять. Бла
счастью, дело нехитрое. Во рии, AquaNox 2: Revelation ними приятно, и никаких ди го процесс стрельбы по
первых, есть функция «авто не ограничивает переме алоговых придатков у рест движущимся мишеням в
снаряжение», хотя асу под щение прицела в верти линга на круглой подводной AquaNox 2 несуетен и вол
водных сражений, конечно, кальной плоскости 180ю арене, к счастью, нет. Одно нообразен. Не в такт пока
следует выбирать оружие градусами, и это означает, плохо: разработчики не по чиваясь, можно медленно
«под себя». А вовторых, од что даже фигуры высшего думали о создании системы двигаться в произвольном
нажды составленный удач пилотажа (в частности, respawn’ов, и бьемся мы не направлении и заблагов
ный набор средств уничто мертвые петли) теперь ста на фраги, а на жизнь. Проиг ременно расфокусирован
жения будет достаточным в ли самой обыденной шту рав такое сражение (а боту ным взглядом отслеживать
90% миссий, нужно лишь кой. Правда, наши враги не порой достаточно пары ми в перекрестии прицела
изредка заменять «мораль пользуются никакими хит нут, чтобы «уложить» не мутно отсвечивающие кор
но устаревшие» «стволы» на рыми трюками, да и нас ни слишком умелого подводни пуса вражеских подлодок.
появляющиеся новинки. кто не заставляет отказы ка), игрок, жаждущий реван Единственный совет перед
Следует заметить, что ника ваться от привычной мане ша, должен опять загружать отплытием: приведите ко
кого смысла в денежном ры управления, отработан весь уровень. Это, признать мандную строку к следую
накопительстве нет — все ной на десантниках. ся, сильно выбивает из бое щему виду: «AN2.exe drake
равно финансов хватит Не то чтобы в замену отсут вого ритма. Значит, снова с strega amitab fuzzyhead 
только на то оружие, кото ствующей многопользова бородачом Амитабом в под mice» — и смело погружай
рое мы и так получаем в бо тельской игре, а скорее до водную кругосветку? тесь. Теперь решением
ях как трофеи. кучи, Massive Development всех проблем будут кнопки
Задания, на которые нас соорудила десяток миссий в Не просыхая F7 (неуязвимость), F8 (не
посылает «командование», режиме deathmatch (скры «Господин Капитан,/ Как видимость), F11 (победа в
не требуют большой сме ваются за бонускнопкой в печальны наши танцы,/ А миссии).

game.exe #03 март 2003


рецензии 9 6

Падал прошлогодний снег


Отметим прелюбопытней
ший факт: со времен появ
ления на просторах Интер
нета демоверсии Highland
Warriors — игры, ничего не
обещающей, — прошло
всего два месяца, но
разработчики потратили
это время с умом и пользой:
не вяжущее лыка чадо отпо
или валерьянкой и привели
таки в вертикальное поло
Highland Warriors жение. Теперь оно ходит,
WarCraft III, обряженный в кильт.
мычит, чтото соображает.
Александр Металлургический

Стратегия в реальном времени ! sed nomini


ine

В
t иновата ли в этом му вых границ масса, компо
m
uo

за, представшая пе ненты которой не только


o
Non mihi, D

da

ред игрорубами в ви смешаны, но и взболтаны


gloria m

де многочисленных актов вопреки всем правилам.


невербального насилия на Желание усидеть одновре
родных форумах, или еще менно на двух разновеликих
какое проявление жизне стульях, сопровождаемое
деятельности homo habilis трогательными попытками

4.0
— нам не известно, однако нахлобучить на себя лавры
интерес

сложность настраиваемая констатируем: релизная WarCraft, вполне объясни


графика 3,7 версия, в отличие от демон мо, но вот способы его реа
сюжет 4 страционной, местами вме лизации довольно неуклю
музыка 4 няема и даже — не повери жи. Куда как очевидно, что
те — симпатична. до дрессированных эквили
звук 3,5
Трагедия разработчиков со бристов Билла Роупера, раз
управление 4,5
стоит в том, что они за все то говаривающих и поющих на
время, что было потрачено С++ и ассемблере, товари
www.highlandwarriors.com на склеивание готового ко щам из Soft Enterprises еще
разработчик: Soft Enterprises (www.se+games.com) да из отдельных байтов в расти и расти.
единое целое, так и не смог
издатель: Data Becker (www.databecker.de)
ли окончательно решить, ка Люди в пледах
издатель в России: «1С» (http://games.1c.ru)
кую же игру делают: серьез От Highland Warriors (далее
Системные требования ную историческую стратегию — HW) за версту несет
на манер «Завоевания Аме сказками Арины Родионов
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800, 128
рики» или нечто легкомыс ны вперемешку с «выпьем,
Мбайт ОЗУ, Direct3D+видеокарта c поддержкой
T&L уровня GeForce2 MX или ATI Radeon 7500, ленное с резиновыми рам няня, где же кружка» — и
DirectX 8.1+, 6x CD+ROM, 850 Мбайт на жестком ками зеленого цвета. В ито смех, и грех, и жуткое по
диске. ге получилась расплывчатая, хмелье поутру. Только что
не имеющая четких жанро водили курсором за нос 30

game.exe #03 март 2003


рецензии highland warriors 9 8

Передача «Наш сад». Тема про Доспехи на голое тело при ми
граммы: как уберечь родные нусовой температуре — тут яв
угодья от браконьеров… но не обошлось без огненной
воды. Очень большого ее ко
личества.

рыцарей ужасных, глядь — знаменосцы в центре, по не нужны — классическая Чьето, простите, творчес
уже командуем невесть от периметру — берсеркеры с шотландская стратегия вой кое седалище явно просит
куда взявшимися ворлока ледорубами Меркатора. На ны не подразумевает подоб 20 кубиков антидепрессан
миэкстрасенсами. Подоб практике же буйные скот ных изысков. Два десятка та. Или хорошей взбучки —
ная сборная солянка выгля ты, чуть завидев на гори всадников в сопровождении говорят, здорово помогает
дит вполне съедобно: тут зонте вражеские юбки, героя отечественной войны преодолеть творческий
вам и четыре совершенно срываются с места в карь попрежнему без проблем кризис.
исторических кампании, и ер и учиняют страшное. Тем расправляются с полчищами Но, если позволите, всего
три усатыхполосатых клана временем лишенные защи врагов. Стратегия? Тактика? лишь одна зарисовка с
верхом на пони, и англий ты лучники бесславно гиб Да обычное мясо. мест, благодаря которой иг
ские узурпаторы с суперко нут под градом тумаков от Зато мы можем — сделайте ра награждается почетной
ролем Эдуардом, друиды и недоброжелательных сосе большие глаза — самостоя индульгенцией и освобож
еще много чего интересно дей. Без постоянного кон тельно расположить много дается от каторжных работ
го. И все это — в разной троля то есть совсем нику численные интерфейсные на сибирском лесоповале.
степени недоделано, недо да, шаг влево, шаг вправо панели в любом порядке, В очередной раз отстроив
кручено, не отлажено. — и вместо формаций име стасовать их в колоду или родной поселок, наладив
Возьмем, к примеру, фор ем беспорядочную массов спародировать мозаику, что сельское хозяйство (разра
мации. Спору нет, полезная ку, исполняющую танец с украшает стены отдаленных ботчики всетаки додума
штука — горцы без лишних кинжалами. А что вы хоти станций московского мет лись автоматизировать про
вопросов изображают то те? Горцы, дикий народ. лопролетена. Спору нет — цесс сооружения полей —
клин, то хороводный круг. При звуках волынки теряют бесполезно, но так нравит еще не все прогнило в дат
Теоретически, последний остатки здравого смысла. ся детям и девушкам, обо ском королевстве, факт) и
хорош в защите: лучники и Баланс юнитов, вечный ка жающим пазлы… передавив ближайших кон
мень преткновения для раз курентов, собственный кор
работчиков, является паро Белозем респондент .ЕХЕ в средне
дией на самое себя. Если от Более всего HW страдает от вековой Шотландии уж бы
бросить внешние данные и отсутствия внешнего лоска ло заскучал и приступил к
обратиться к статистике, то и ухоженности. Дизайнеру муторному накоплению ре
получится, что лучник и ката так и не растолковали, что, сурсов для очередной ата
пульта — это в сущности од кроме коричневого и серо ки, когда вдруг выпал снег.
но и то же, только лучников го, существует еще 65533 Сюрприз, сами понимаете,
делают из еды, а катапульты оттенка, — зачем ему пона в духе военного коммуниз
— из дерева (в логике, во добилось наклеивать на не ма: холода нагрянули вне
обще говоря, не откажешь). плохие модели столь насуп запно, без извещений и те
При этом ни те, ни другие, ни ленные текстуры — полная леграмм. В результате —
какиенибудь третьи вовсе загадка. Cлучайный дальто сложенные на полку зубы,
Отдельные представители го ник, ненароком глянув че приросшие к спинам живо
рячего горского племени за рез мое плечо в монитор, ты и разруха на селе. Раз
жигают в буквальном смысле имеет все шансы узреть веселили в два счета. Как
слова. Танцуют все!
монохромную картинку. оказалось, могут, черти.

game.exe #03 март 2003


полигон
№03 (2003)

9 9

Несколько этюдов на тему Wolfenstein 3(D


Здравствуйте! Я, человек, пишущий эти строки, какойникакой, но
1 программист (в том числе и игр). А вы, дорогой читатель, человек,
которому, судя по всему, более всего интересно играть в достойные
игры. И который, возможно (всетаки вы нашли в себе силы до
браться до раздела «Полигон», а это дорогого стоит и очень неплохо
вас характеризует — в моих глазах), не против какимлибо образом
помочь прогрессу в этом направлении. В смысле — чтобы побольше
было игр разных, но хороших. стр.100

Привычка начинать сначала


В этом саду бабочки, не боясь, садятся вам на руки — достаточно
лишь несколько секунд постоять спокойно. Разноцветный жидкий
2 песок струится прямо с потолка, образуя заводь в сложенных бук
вой «V» ладонях. Тень начинает гореть ярким пламенем, стая фантас
тических насекомых преследует несчастных, но все заканчивается,
стоит лишь покинуть круг света... стр.106

Четыре схемы
Вопросы «как начать?», «какое должно быть управление?», «как развиваться и
к чему в итоге стремиться?», «что есть оптимальная структура?» — одни из са
3 мых часто задаваемых на девелоперских конференциях и форумах. Конечно, у
каждого свой путь, но многие не спешат делиться опытом, чтото рассказывать
и уж тем более показывать... стр.108

Бездефектная разработка
Обычно на одну игру (собственно разработку и выпуск в sharewareсвет) у ме
ня уходит от полугода до двух лет. Я могу продавать продолжения или расшире
4 ния, но путь выпуска обновлений, что является обычной практикой в других ни
шах условнобесплатного ПО, для меня закрыт. стр.114

game.exe #03 март 2003


полигон как это делается 1 0 0

Несколько этюдов на тему Wolfenstein 3%D


Вадим Мадгазин*

Здравствуйте! Я, человек, пишущий эти строки, какойникакой,


но программист (в том числе и игр). А вы, дорогой читатель, че
ловек, которому, судя по всему, более всего интересно играть в
достойные игры. И который, возможно (всетаки вы нашли в се
бе силы добраться до раздела «Полигон», а это дорогого стоит и
очень неплохо вас характеризует — в моих глазах), не против
какимлибо образом помочь прогрессу в этом направлении. В
смысле — чтобы побольше было игр разных, но хороших.

нута мною единолично! Потому что ОТО! Разве мы глупее некоего Альбер
об этом пишут другие многоуважае та Э., придумавшего ее? Мы, при
мые авторы журнала, и куда как луч знаться, тоже получали в школе
ше, чем это мог бы сделать я. «двойки». И даже бросали универси
Тема номер 2: «Хорошие игры вооб теты и институты, не так ли (кому что,
ще». Отклонена тоже, но уже с не но лично я бросил аспирантуру)?..
большим лагом. Почему? — см. выше, (Гм... Два слова в сторону. Случай из
но если постановку вопроса слегка жизни: некий студент, чтобы пройти
изменить, получим следующую, впол одну фундаментальную компьютер
не приличную тему: ную игру, взял... академический от
Тема номер 3: «Чем хорошие игры от пуск. Ага?!. Но это и впрямь реплика
личаются от всех прочих?» Или, дру в сторону, простите.)
гими словами: как сделать хорошую Вовторых, можно ползти снизу
игру? (Вы заметили, насколько точно вверх — от хорошей, но частной идеи
это соответствует старинной .EXE к хорошей игре или даже игросерии.
рубрике «Как это делается», которую Будем называть это Частной Теорией
нас попросили оживить? Между тем Игр (ЧТИ). Есть несколько проектов
Введение в проблему это получилось совершенно случай на бумаге и по крайней мере одна ре
Словом, я уверен, мы оба выиграем, ес но. Что значит стоящая идея!..) ализация на практике — тот же «Ли
ли будем общаться на этих страницах Ого!! Вот это Тема, верно же?! Помо неоман». Но об этом позже (возмож
регулярно. При условии, что это будет ему, более чем. На ней и остановим но, много позже).
гимнастика не для наших языков, но — ся, если не возражаете. И втретьих, можно применить ме
умов. Да, друзья, для них самых. А у нас Итак, как будем беседовать пробле тод МонтеКарло, случайным обра
их есть? Будущее покажет... му? Мое предложение: двигаться к зом исследуя самые разные аспекты
Давайте сначала попробуем опреде «производству хороших игр» сразу создания игры. Тут нужны хорошие
литься, что вам (а главное — мне) ин по всем возможным направлениям. идеи. И без вас мне (или тому, кто
тересно будет читать/писать... Итак, Вопервых, можно шагать сверху придет мне на смену в ведении этой
предлагаю темы для нашего общения вниз, то есть построить, к примеру, рубрики) — никак. Ибо один человек
по интересам и, пока ваше мнение Общую Теорию Игр (в том числе Хо слаб, а вы (пятьдесят пять тысяч чи
мне неизвестно, сам же и отвечу на роших). Каковая пока, повидимому, тателей!) — Сила.
свои предложения (методом отбра отсутствует, но мы, без сомнения, с ва Поэтому для начала давайте попробу
сывания лишнего): шей помощью сумеем заполнить этот ем ВМЕСТЕ составить некое РЕВО
Тема номер 1: «Современные хоро вопиющий пробел. Ведь это всего (как, вы не знаете, что такое РЕВО? —
шие игры». Гм... немедленно отверг лишь ОТИ (или ОТХИ), а вовсе не ЧАВО наоборот. То есть РЕдко зада

* Вадим Мадгазин (www.vmGames.com), дебютирующий в нашем журнале в качестве автора, известен вам более чем хорошо. Отличный математик,
очень хороший программист, успешный разработчик sharewareигр и игрового ПО для разнообразных мобильных платформ, он стал обладателем Глав
ного приза .EXEконкурса «Наша игра2000», представив на суд сурового жюри своего теперь уже легендарного «Линеомана». С тех пор прошло почти
три года, но «Линеоман», а нынче и его дети — Coolumns и Falls Classic (см. их дисках журнала!), на наш взгляд, до сих пор никем не превзойдены и яв
ляются лучшими в своем жанре и классе. Кстати... знаете ли вы, кто тысячу лет назад придумал название центральной рубрики «Полигона» — «Главное
окно»? Вот именно — Вадим, добрый друг журнала...

game.exe #03 март 2003


полигон как это делается 1 0 1

ваемые ВОпросы. В отличие от во


просов, задаваемых ЧАсто. Почему
редко? Да потому что на все ЧАВО
ответы написаны лет сто назад. По
меньшей мере) и озвучить его ровно
на этом же журнальном месте, в пуб
ликации, которая будет через месяц
(или дватри — как получится).
Короче говоря, с ОГРОМНЫМ НЕ
ТЕРПЕНИЕМ жду от всех, кому не
безразличен «Полигон», новые темы
и вопросы по адресу: vrm@game
exe.ru. Гарантировать, что немедлен
ная ереакция воспоследует, не могу, ме с отключением клиппирования
но любое умное и понастоящему ред (когда можно было пройти сквозь
кое письмо внесет свой вклад в наше любую стену), если стоять в длинном
РЕВО. Обещаю!** и узком коридоре очень близко к ле
А теперь — к делу. вой стене, глядя вперед примерно па
раллельно ее поверхности, немного
Этюд первый: впереди, на высоте головы игрока
Почему он такой возникало нечто торчащее из стены
упитанный — как будто ее же кусок, но вдавлен
Много лет назад, когда да ный внутрь коридора!
же кустарник белый де Отчего это было возможно? Ну как
рен под моим окном до же... Любой простой (а значит —
стигал в высоту, кажется, быстрый) алгоритм рендера трех
чуть ли не пяти метров, мерной сцены начинает давать
коекто там, на другой большие погрешности при некото
стороне земного шара, рых соотношениях координат и уг
решил поразить мир, сде лов. Например, для угла около 90
лав первую понастояще градусов тангенс стремится к бес
му трехмерную игру, от конечности, рендер сбивается, и
которой не только дух захватывало, может возникнуть хорошо види
но и (как говорят) голова кружи мый невооруженным взглядом
лась... Не буду раскрывать вам имена багЪ. Все это, конечно, можно лег
этих потрясающих джентльменов, ко обойти, но на «обходные пути»
но вот о самой игре хотелось бы кое требуется ВРЕМЯ, а его у наших
что сказать. Хорошее можно гово джентльменовстойстороныЗем
рить много и долго, но мы, как во ли и тогда, и потом (потом — в осо
дится, начнем с самого плохого. Точ бенности) было в обрез. Ибо кова
нее, не то чтобы с очень плохого, но ли денежку. Игру выпускать надо в
— как бы с подноготного и, повиди срок, и они таки ее выпустили, при
мому, малоизвестного. няв, насколько я сейчас понимаю,
Коекто из стариков еще должен по вместе с наполнением игры разны единственно возможное решение.
мнить (ПэЖэ кивает — стало быть, ми новыми графическими и звуко Они сделали игрока ТОЛСТЫМ.
его склероз не самый рецидивирую музыкальными изысками шла не Чтобы он НЕ МОГ приблизиться к
щий), что Игра сия сначала пришла прерывная шлифовка и самого иг стене в чертовом коридоре настоль
к нам почти нагой, наряженной в рового engine’а. ко близко, чтобы багЪ проявился!
единственный sharewareэпизодик, И, помнится, ваш покорный слуга ви Потом, конечно, к финальному ком
и только затем, сорвав аплодисмен дел своими собственными глазами, мерческому релизу все было исправ
ты, обзавелась аж шестью одежка как в одной из самых первых версий лено и даже вылизано, но игрок...
микартами... А вот версий так назы оного движка при введении запре так и остался толстым, еле пролеза
ваемого движка (в просторечии «эк дельного количества читкодов появ ющим в двери.
зешника») этой игры было выпуще лялся некий просто восхитительный В общем, вот вам, друзья, классичес
но не то три штуки, не то пять. Ведь графический багЪ. А именно: в режи кий пример того, как мизерная по
** Как вы, несомненно, догадались, начало каждой следующей публикации Вадим будет посвящать «введению в проблему» (специально для тех, кто чи
тает его колонки впервые), а также приводить некоторые размышления, касающиеся ОТИ, ЧТИ и, конечно, РЕВО. Речь идет о в меру легком, но не
ординарном (по возможности) анализе игр: их «идейная» часть, отдельные попытки синтеза etc. Возможны даже вкрапления строк программного ко
да (например, по датчикам случайных чисел)!

game.exe #03 март 2003


полигон как это делается 1 0 2

грешность в матаппарате игры спо кие у нас есть методы рабо


собна иногда оказать огромное влия ты с ним? Стандартный, так
ние на геймплей. Судите сами: ведь сказать, «штатский» вари
если бы игрок был «тонким, звонким ант — просто подавать ко
и прозрачным», то противников роткие свистогудки разной
можно было бы иногда просто рас высоты — для НАШЕЙ
талкивать, что называется просачи сверхигры не годится... Есть
ваться сквозь них, вместо того чтобы еще один, «продвинутый»,
косить их насмерть и бить смертным метод, рожденный в тяже
же боем. Честное слово, прямо би лое военное время, а посему
фуркация какаято с элементами аль трудно переводимый на раз
тернативной истории 3Dшутеров: а говорный язык: переклю
что было бы, если б... чить микросхему таймера
спикера в режим управле
Небольшое ния длительностью выходного пря
(почти лирическое) отступление моугольного импульса. Если на эту
...Минуло сто лет, по истечении ко микросхему с высокой и стабильной
торых попалась мне на глаза передо частотой (килогерц двадцать) пода
вица неплохого русского журнала вать цифровые отсчеты звука, то по
«Программист» (не путать с русско лучится широтноимпульсная моду
язычным изданием, пробавляющим ляция, динамический эквивалент
ся переводами с американского анг аналогоцифрового преобразовате
лийского) под названием «Програм ля того же SoundBlaster’а, только
мисты, пишущие мышкой». Вот ос разрядностью пониже — всего 45
новная ее мысль: сейчас благодаря бит против аж целых восьми.
развитию девелоперских инстру Но кроме искажений звука (изза низ
ментов «программировать» может кой разрядности преобразования)
каждый, посидевший несколько этот метод имеет еще несколько серь
дней около компьютера, однако за езных недостатков. Это, вопервых,
частую это приводит к довольно пе небольшая громкость, так как основ
чальным последствиям: падению ная энергия сигнала сосредоточена
уровня качества программ и полно на ультразвуковой несущей частоте
му выхолащиванию творческой мыс модуляции. Вовторых, уменьшение
ли... В общем, автор призывает сна производительности ЦП, перегру
чала научиться думать как настоя женного выводом каждого из 20 ты
щий разработчик и только потом сяч отсчетов звука в секунду в доволь
пользоваться готовыми средствами Этюд второй: но медленный порт таймера спикера
разработки. Почему он заливается соловьем... (в бластере то же самое делает отдель
Я разделяю эту точку зрения и реко Начало 90х годов. Ты сидишь перед ная микросхема прямого доступа к па
мендую вам, полигоночитатель, своим компьютером. И ты обязан — мяти), плюс обычные «тормоза» с ап
прежде всего позаботиться о заточке хоть умри — в заранее оговоренный паратным прерыванием, посредст
главного инструмента девелопера — срок выпустить лучшую игровую про вом которого получают стабильную
собственного мозга. Все в этом мире грамму всех времен и народов. Да несущую частоту. Наконец, самое не
начинается с малого (основной еще с таким странным названием: приятное — значительно повышается
принцип герметизма: что внизу, то и Wolfenstein 3D. И сегодняшняя твоя вероятность зависания программы.
вверху): первые робкие програм задача — решить, как будет работать И кому, спрашивается, это надо — ти
мистские опыты когданибудь приве код озвучки игры. хий звук и медленная работа с перио
дут к профессиональному созиданию С саундкартами все ясно: будем под дическими подвисаниями? Это даже
игр, но пока что вы — начинающий держивать все, то есть и Adlib, и «Мелкософту» иногда надоедает, а уж
программист. И именно к вам я и бу SoundBlaster. Но что будет на тех нам — и подавно!***
ду обращать свои реплики, стараясь PC, где звука нет и в помине, а ведь Что же делать, неужели спикер и на
более рельефно представить сухой таковых большинство? Гробовая ти ша суперигра не совместны?.. Что де
остаток работы вашего главного ин шина? Ну уж нет. Стало быть, надо лать? — конечно, ДУМАТЬ. И ты на
струмента — ее величество ИДЕЮ... использовать PCспикер (неболь чинаешь более активно шевелить
Ну, довольно общих фраз, перей шой тихоговоритель, живущий мозгами, заранее отказавшись от
дем к делу. внутри любого персонального). Ка всех готовых решений.
*** Ктото из вас, возможно, знает и даже помнит, что в бетаверсии замечательно мультимедийной ДОСоболочки (кажется, она называлась «Вынь
ДОС 3.1») имелся драйвер звука для спикера. А вот в релизе его уже не было. Ибо полевые испытания показали, что слишком большое количество PC
совместимых компьютеров довольно быстро подвешивались им, что называется, намертво...

game.exe #03 март 2003


полигон как это делается 1 0 3

ОК, давай еще раз: что мы имеем из этим отсчетам. Из различных звуч& ПЛЮС 256 Кбайт видео&RAM, кото&
стопроцентно надежных методов ков отбираем те, которые после этой рые никто обычно не использовал,
(иные оставим недругам)? крутой ЧМ&конверсии остались удо& потому что непонятно было — и за&
Этот самый (такой сякой и вместе с бослышимыми, — и вперед! чем, и как... Но когда прижмет, как из&
тем незаменимый) сПИКер может Вот так, скорее всего, и родился вестно, и незаряженное ружье стре&
только одно: громко и надежно ПИ& этот уникальный соловьеразбойни& ляет (а Паганини играет на одной
Кать. То бишь издавать однообразно ческий голос нашего Вульфа&Три& струне, будто на четырех). А ведь на&
прямоугольный сигнал некоторой Де, чуть позже практически без из& ших игроделов, будущих знаменитос&
частоты и длительности... Но это, менений перекочевавший и в дру& тей, к тому моменту ПРИЖАЛО по&
повторюсь, слишком примитивно, гие id&игры — Spear of Destiny, настоящему, почти в тиски, то есть с
этому озвучание нашего шедевра ни& DOOM... Что и говорить, носталь& двух сторон (если кто забыл).
как нельзя доверить... Чем же его гия чистейшей воды... Во&первых, суперигре стало катего&
можно разнообразить?.. А что если рически не хватать памяти, даже с
более&менее быстро менять частоту учетом ее гулькиного... верха. Ведь
этого звука?.. Тут&то кое&кому (воз& надо было хранить геометрию и тек&
можно, даже с кое&каким образова& стуры почти настоящего и почти ог&
нием) могла прийти в голову ассоци& ромного ТРЕХМЕРНОГО мира!
ация: теория FM — частотной моду& Во&вторых, на большей части широ&
ляции. Второй вариант — практичес& ко распространенного в те времена
кий. Попробуем сделать звук более железа игра работала довольно мед&
певучим, применив вибрато по вы& ленно: шутка ли, она делала трехмер&
соте (то есть частоте, к примеру, в ный рендеринг в реальном времени
районе 3 кГц), а потом — увеличим сразу для 64 тысяч пикселей! (Не пу&
тать с текселями, вокселями,
векселями и прочими разны&
ми любовными треугольни&
ками и моногАмными поли&
гОнами...)
Алгоритм рендеринга, разу&
меется, был хорошо оптими&
зирован, и если бы вам, чита&
тель, посчастливилось пона&
блюдать за ним через узкую
щелку в потайной дверце (чу&
скорость вибрации до 20&40&80 раз в ет мое сердце, когда&нибудь я
секунду. Высокий звук (F=3 кГц) сна& покажу вам, «Как это делает&
чала завывающе дребезжит, а затем ся»), то результат вас не&
(уже при частоте модуляции f=80& Этюд третий: ...и смотрит ясным сколько огорошил бы... Закулисно: та&
160 Гц) в нем начинает ощущаться (немигающим) взором кая ровная на вид картинка рисова&
этот самый низкий звук f (басовая В те былинные времена, о которых лась в три этапа (если только мне не
струна акустической гитары). И это мы с вами, дорогой читатель, уже го& изменяет моя собственная оператив&
правильно! ворили, только деревья были боль& но&постоянная и где&то даже ассоциа&
Внимание — ИДЕЯ: подвергнем хо& шими (а как подсказывает дорредак& тивная память): а) заливка двух верти&
рошо слышимый звук F частотной ция, и кустарники тоже), а вот ком& кальных половинок экрана двумя же
модуляции другим, низкочастотным пьютеры... как бы это помягче... ком& цветами — потолка и пола подземного
звуком f, и тогда в спектре сигнала пьютеры были никакими. Малень& замка, б) трехмерный рендер — толь&
вблизи несущей частоты F возник& ким&плохоньким был экран (14’ VGA ко видимых частей текстурирован&
нут копии этого сигнала f, на слух 320x200), маленьким&слабеньким был ных стен и дверей — слева направо, в)
воспринимаемые как искаженный и процессор (AT286 8/12 МГц), бед& отрисовка видимых частей плоских
обогащенный высокими гармоника& неньким — звук. И уж очень неболь& спрайтов, с учетом масштабирования.
ми сигнал f. шой и весьма своеобразной была опе& Таким образом, даже при использова&
А вот и ее реализация: берем более& ративная память — RAM (640 Кбайт + нии PC&рекордсменов того времени,
менее обычный звучок эффекта немного сверху), ощутимую часть ко& дававших дышать игре с частотой 30&
(сэмпл), фильтруем (обрезаем спектр торой занимал кусок так называемой 50 вдохов&выдохов (кадросекунд,
выше 80&100 Гц) и подаем его отсчеты Дисковой Операционной Системы. fps), без промежуточного кадрового
раз 150 в секунду на таймер спикера, В распоряжении игровой программы буфера тут было не обойтись. А это —
меняя частоту его генератора в диа& свободной памяти оставалось всего минимум — минус 64 Кбайт из драго&
пазоне от 500 до 5000 Гц (там где он ничего: каких&то 300 Кбайт, плюс эти ценной области данных основной
громче сПИКает) пропорционально самые «немного сверху» (EMS/XMS), RAM! А ее и так уже не хватало!

game.exe #03 март 2003


полигон как это делается 1 0 4

рендера текущего кадра


происходило внутри видео%
карточки...
То же решение — mode X —
было использовано и в дру%
гих гергениальных играх,
вплоть до DOOM... А вот их
друзья «Еретики», как водит%
ся, пошли наперекор праро%
дителям, потому что у них
используется одна графстра%
И еще один неприятный штришок. ница и буфер в RAM...
На PC — обыкновенных черепахах — Полагаю, что перечислен%
игра давала всего десяток fps, и даже ные idеи впоследствии мог%
с промежуточным кадр%буфером кар% дил прямо во второй видеобуфер. ли навести на правильные решения
тинка начинала заметно мелькать После готовности кадра второй бу% будущих творцов библиотеки DirectX
(при выводе следующего кадра по% фер ставился в очередь на переклю% — к примеру, при создании некото%
верх предыдущего, когда игрок пово% чение на него видимой картинки, но рых элементов ее краеугольной час%
рачивался или двигался). Между тем не в основном коде игры, а в отдель% ти. (А значит, получается, что она,
не двигаться в шутерах мог, как легко ном процессе — прерывании. Во вре% краеугольная, была ПрямоСтянута
догадаться, только уже совсем нежи% мя обратного хода луча 1%й буфер (DirectDraw)?..)
вой не%игрок... мгновенно менялся на 2%й, благода% Вот на этой юмористической ноте
Вот такие пироги с грустно%безыс% ря чему видимым всегда оставался моя мысль неожиданно останови%
ходной начинкой... Что делать? только целиком готовый кадр. По% лась, и, боюсь, что расшевелить ее
Опять думать. Не уверен на все сто, сле окончания рендера во второй бу% теперь будет очень трудно... Ну разве
но не могу удержаться от логичного фер основной код игры сразу же пе% что вы, дорогой читатель, пришлете
предположения (назвался HERO — реходил к рендеру следующего кад% мне свои признания в лютой любви,
полезай первым в PEKLO): впервые ра в третий буфер, затем он ставил% а также вопросопредложения по ста%
в PC%истории нашим гениальным ге% ся на очередь, а рендер начинался в роновым темам, и тогда я буду вынуж%
роям пришло в голову гергениаль% первом буфере (уже невидимом к ден вам подчиниться, а значит, напи%
ное же решение, а именно: переклю% этому моменту). И т.д. шу еще что%то...
чить VGA%контроллер монитора в Вот и все. Точнее, не все, как дол% Словом, жду откликов, ибо еще жив и
спецрежим (Mode X), в котором вме% жен был заметить внимательный дышу: vrm@game%exe.ru.
сто одной появляются аж ЧЕТЫРЕ читатель. Осталась
страницы видеопамяти (Video% забытой 4%я страница
RAM). Причем в любой момент вре% видеопамяти. Да, и
мени только одна — любая — из этих ее наши хитрецы
страниц может быть сделана види% приспособили — для
мой (но фоновому выводу данных на хранения данных иг%
остальные