Вы находитесь на странице: 1из 125

стр.

44
МАРТ

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
2001

www.gameexe.ru
ВНИМАНИЕ:
КОНКУРС!
Стр.111

Стр.45−82

ВОТ И ВСЁ
Что останется после него. 2000 год
Рек оменд
омендуу емая розничная
Рекоменд
цена журнала — 57 рруу б.,
без CD — 37 рруу б.
www.gameexe.ru
стр.44 
МАРТ

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
2001

Рек оменд
омендуу емая розничная
Рекоменд
цена журнала — 57 рруу б.,
без CD — 37 рруу б.

ВНИМАНИЕ:
КОНКУРС!
Стр.111

ВОТ И ВСЁ
Что останется после него. 2000 год Стр.45−82
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ | ПИСЬМА О КЛАССИКЕ | LANDS OF LORE • Game.EXE #3’01 1

ПО ПИВУ, ИЛИ ГРЕХИ РАЗГУЛЬНОЙ МОЛОДОСТИ


важаемый! Вижу, Хотел я отка

У
Нет ничего приятней вы не из местных. заться, да не
вечерней прогулки в Не хотите ли по удобно — ко
слушать очень роль всетаки.
паб, где в спокойной правдивую и даже К тому же в ди
обстановке можно честную (места алоге кнопоч
ми) историю? Тог ки такой не
посидеть за литром
да приступим... (Девушка, нам два было. Что ж,
другим славного эля. Не раза по две, пожалуйста.) пришлось
какойнибудь гномьей Значит так... Ээм, что же там идти. Но, по
былото? Пива, пива мне срочно, нятное дело,
бормотухи оркского память освежить... А! О!.. Ага! Вызы не сразу. Для
разлива, а настоящего вает меня както раз король в замок начала я по
человеческого пива из Глэдстоун и уважительно так гово замку королев
рит: “Видишь ли, в чем дело, Конд скому побродил. Ох, красиво!.. Все лам да по гнездам птичьим рассо
далекой страны, чье ратий (Конрад — это меня зовут такое чистенькое, все такое яркое вал. Бывало, сунешь руку в нору ка
название почемуто так... За знакомство!)... Злобная кол — глаз гуляет. Любому понятно — куюнибудь, а там... деньга лежит.
дунья Скотия — слыхал о такой? — шедевр, мастер руку приложил. А Или даже две. Или это — тьфу! —
всегда вызывает у меня умудрилась незнамо где разжиться именно волшебник из Западноле алоэ. Вот как надо лесное хозяйство
ассоциации с обувью. одним весьма ценным колечком, сья. Теперьто он, говорят, поистре вести! А зверей там сколько... Отбою
Встретить старых которое надо бы у нее отнять... Не пался, подрастерял талант, все боль нет. Только спать начнешь уклады
подумай плохого, вовсе не из жад ше самопародиями занимается. ваться — тут как тут. То носорог при
верных друзей, ности! Колечко то не простое, а вол Жаль. бежит (не иначе, прямиком из Аф
обошедших вместе с шебное — в кого хошь владельца Оказалось, у короля в замке самый рики), то гопники, понимаешь, нач
может превратить! Вот Скотия себе настоящий супермаркет. В одном нут деньги выпрашивать. Ну как им
тобой полсвета, на старости лет забаву и удумала — углу бюрократканцлер бесплатные после этого не дать? По репе им, по
вспомнить былые обратилась в ворону и давай ко мне путевки в поход за славой раздает, репе... Словом, нескучный сад полу
деньки... — что может во дворец летать — того и жди, в другом оружейник примостился, чается, а не лес заповедный. По
комунибудь нагадит... А я не люб накрутил цены на железо до небес, мнится, в самой глуши даже кабак
быть лучше для лю, когда в моем дворце ктонибудь монополист капиталистический, и был построен. Чтобы, значит, чело
отошедшего от дел кроме меня беспорядки учиняет!” И сидит довольный, в ус не дует. Еще век, уставший после сафари на гоб
как даст кулаком по подлокотнику. видал мужичкатравника, он мне все линов, мог зайти, посидеть, свежим
спасения мира Очень был, видать, расстроен. “Ко алоэ предлагал. Я ему говорю: не ем, пивком свое изнеможение подле
приключенца роче, слушай мой приказ: двигай в мол, кактусы, не верблюд еще... Вот чить. Хозяин местный, добрейшей
пенсионера? Хотя поместье к Роланду, заберешь у него брюквы взял бы, да у мужичка не души человек, все рога мне свои
мой фамильный рубин, у проезже оказалось. показывал и на жену жаловался...
настоящее счастье — го колдуна отобранный, и немедля Пока я окрестности разглядывал,
это когда множество назад. Вот тогда мы со Скотией и ВТОРОЙ ЛИТР ПИВА не заметил, как к Роланду в помес
посмотрим, чей кутюрье моднее, В общем, погулял я по замку, да и тье прибыл. А там гоблинов стая
любопытствующих чьи побрякушки качественнее! Впе отправился по королевским делам. бесчинствует, хозяина кудато дели
подсаживаются за наш ред! Мухой!” Эх, парень, видел бы ты, какие там и сабантуй устроили. Нахрюкались,
столик и, ежеминутно прекрасные разбойники, до состояния глубокой
леса. Такие оп горизонтали, чуть было меня за сво
подбирая челюсти, рятные и ухо его не приняли. А я хитрый, гово
слушают, не забывая женные — лю рю: меня, мол, начальство сюда при
бой английс слало вместо вас, рожи вы безобраз
угощать рассказчика кий парк на ные. Идите к Скотии, у нее для вас
“тем самым” пивом... корню от зави сюрприз есть. Они и поверили. С
сти засохнет. тех пор я этих балбесов не встре
LANDS OF LORE: Деревья растут чал — очень, видать, удивлены были
THE THRONE OF CHAOS бревнышко к сюрпризом.
бревнышку, ма Как только ушли гоблинские ху
кушка к макуш лиганы, нашел я Роланда, от страха
Жанр
ке, дорожки в щель настенную тараканом схоро
РПГ точно по ли нившегося. Так он и поведал, что
нейке проложе королевскую драгоценность у него
Дата выхода ны, перекрест отняли троллиинтервенты... При
1993 г. ки — по уголь шлось возвращаться в Глэдстоун ни
нику расчерче с чем, а там новая беда. Не зря ко
Разработчик ны. Все чис роль чувствовал, что Скотия ему
тенько, акку свинью подложить хочет! Прилете
Westwood Studios
ратненько — ла, карга пернатая, в замок и закол
весь мусор, довала — нашевеличество, того и
Издатель хлам всякий гляди, богу душу отдаст. Одно сло
Virgin ктото по дуп во: СКОТИЯ. Как думаешь, кому рас

ОС
MS DOS
2 Game.EXE #3’01 • ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ | ПИСЬМА О КЛАССИКЕ | LANDS OF LORE

слюни пустил А знаешь, что есть самая большая ради бога, никто отговаривать не
— адресок ценность в катакомбах? Камни. Ага, будет. Результат будет напрямую
дать? Да не обычные булыжники, которые по зависеть от опытности в воровс
волнуйся ты чемуто очень редко встречаются в ком искусстве. И еще: у персона
так, ей сейчас этой местности. Ведь без камня в пе жей не будет голодных обморо
не больше ше щерах никуда... К примеру, как кноп ков — есть вообще не надо. Соот
стидесяти! Ну, ку издалека нажать? Правильно, ка ветственно, сама собой излечива
как хочешь... мень кинуть надо. А ловушку обезв ется головная боль, связанная с
Помню, идем редить? Тоже камнем. А если оружие поисками провизии.
както по мест украли, что делать? Именно, камня Втретьих, внешняя сторона
ному ортодок ми закидать — самое действенное дела. Красота спасет мир — это
сальнопрямоу средство. Не зря сказано: булыжник про местную графику. Очень
гольному лесу, а — орудие пролетариата. В смысле, красиво и довольно разнообраз
нам навстречу летает хорошо. Главное — не забыть но. Наконецто реализовано
какаято тварь. его потом подобрать. Дефицитный плавное перемещение от одной
С виду — жаба товар. локации к другой. Сразу стано
переросток. И Да я вижу, ты мне не особо ве вится ясно, куда ты сдвинулся
повадки такие ришь? Доказательств хочешь? Так или в какую сторону повернул.
же. Не успели сейчас я покажу тебе один очень ра Признаюсь, у меня в монотон
мы как следует ритетный и загадочный свиток. Я ных лабиринтах EoB часто про
топориками его у какогото могучего волшебни падало ощущение направления,
размахнуться, ка стянул... и порой начинала кружиться го
как она — лова... Ну и анимационные роли
ррраз! — и про СТРАННАЯ ЗАПИСКА, ки — они у Westwood, как всегда,
глотила их, то НАЙДЕННАЯ В БАШНЕ выше всяческих похвал. Это надо
порыто! Оста ПОЛОУМНОГО МАГА видеть и слышать.
новились, не Lands of Lore — воплощение все
знаем, что даль го того, чего простым людям так НА ПОСОШОК
ше делать — не не хватало в Eye of the Beholder. Э, парень, да я вижу, у тебя фи
хлебывать пришлось? А то... Нашли, руками же ее по носу щелкать, а га Вопервых и в главных — авто нансы тогос... кончились. Ну,
понимаешь, мальчика. дина меж тем языком своим кило карта! Сколько времени и нервов пойду тогда. Продолжение в дру
Погоди, я тебе сейчас про под метровым как махнула — и броню сэкономлено! Принимая во вни гой раз будет, когда старику на
земелья еще расскажу. Обомлеешь. со всех троих моментом слизнула. мание некоторую однообраз пиво наскребешь. Хотя, если
Представляешь, у них там эрозия Стоим в одних подштанниках, тра ность, проявленную разработчи вкратце, то могу и сейчас: наши
только под прямыми углами рас гически переглядываемся. Вижу, ками в оформлении лабиринтов, победили... Такая у них незавид
пространяется — все туннели попутчица наша засмущалась, зар это очень большой плюс. ная доля: крутись, как хочешь, а
квадратного сечения. А все подзе делась вся — оно и понятно, девки Вовторых, используемая систе победу на блюде принеси.
мелья — как после евроремонта, то подштанников не носят... И это ма правил намного проще, чем
видимо, гномымеханики расста еще не самая жестокая битва была. AD&D. Отсюда некоторые осо Александр Металлургический
рались. Двери кнопками открыва Ох, и тяжко же нам в дороге бенности. Нет как таковых клас (ironman@game−exe.ru), всегда ваш.
ются или вообще кодовыми зам пришлось. Это тебе не мух на сов. Герои по
ками заперты. Животина или мон окошке щелкать. Правду говорят: лучают опыт
стер какой не сообразят, что к чем дальше в лес, тем толще по трем на
чему, а человек — ежели мозги партизаны. Поначалу к нам ме правлениям:
дома не позабыл — запросто. лочь всякая приставала, гоблины вор, маг, боец.
Вишь, как хитроумно. Правда, из да пиявки какието, а потом... Та Следователь
за этого в подземельях уж очень кие твари, что простым оружием но, нет огра
много всякого зверья скапливает и не уязвишь. Помню, в Урбских ничений на
ся, и все голодные, злые, так и но копях какуюто зверушку долго свободу дей
ровят ногу откусить. Или голову. подручным инвентарем молоти ствий ваших
ли, а ей хоть бы хны. Хорошо, что подопечных.
ЕЩЕ ПИВА! мы умные. Догадались ее заморо Если вас всю
Эх, тяжело в одиночку гоблинов зить, так потом она от первого же жизнь раздра
шугать. Хорошо, что со мной по удара на части развалилась. Вот жало, что
путчики были. Помню одного — что значит опыт! никто, кроме
этакий великан четырехрукий. Да что там твари! Бывало, заст жреца даже
Так он что делал: возьмет в пра рянешь в какомнибудь подземе не пытается
вые руки по батогу, в левые по лье и сидишь, соображаешь как из скастовать
щиту, и за двоих работает. Мерз него выбираться. Однажды совер исцеляющее
ких тварей по бокам охаживает, шенно случайно в яму провалил заклинание,
да магией себе помогает. Слав ся. Думал, все — конец пришел то эта игра
ный был вояка, тоже теперь кому моей жизни буйной, “релоад” вы для вас. Чем
нибудь в пабе байки травит про зывать придется. Ан нет, оказа хочется —
молодость свою неразумную. А лось, так и надо, уйти можно толь тем и зани
еще спутница с нами была — как ко через яму. Вот и представь себе, майтесь. За
то шли мы к одному многомудро что бы произошло, не будь я та хотелось, к
му магу, да ее и подобрали. Такая ким неуклюжим: не свалился бы в примеру, сун
вся из себя красавица, прям глаз яму, да так и кончился бы со ску д у ч о к
не отвесть. Ну, вижу, ты, брат, ки в этой мерзкой пещере. вскрыть —
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ • Game.EXE #3’01 3

комбинации (сенсор может одно


ПОБИТЬ ПЭЖЭ временно выдавать сигнал на дви
гатель, AND и другой сенсор), но
это уже детали и тонкости. Суть
дравствуй, ста sensor L 1.4 90 в том, чтобы иметь достаточное

З
рина! Большая sensor R 4.8 11 поле для экспериментов с пара
часть вечерне wheel at start 15 метрами.
ночной жизни sensor R to wheel on/off 27/3 Кстати, судя по адресам, кото
двух последних sensor L to sensor R on/off angle  рые остаются в истории браузе
недель резко из 11/25 ра, и по просочившемуся в табли
менила ориен engine 100 цу результату, заметно превыша
тацию, отодвинув переводы Шре ющему “6:57” (автор cheater), убе
дингера, диссертацию и другие вто Как это было: взгляд цепляется за дить сервер в любом результате не
ростепенные дела на третий план. На параметры левого сенсора — пыта составляет никаких проблем (он,
второй же план вышло занятие, весь юсь сообразить, кому он такой ну похоже, не проверяет отправляе
ма напоминающее по внешним про жен. Медленно доходит: использу мые ему данные). Но разве в этом
“ИГРЫ ДЛЯ МОЗГОВ” явлениям навязчивое состояние с тя ется двойной — от обоих сенсоров дело? Играто для удовольствия. Да
СТР. 26, #01’01 гостным содержанием. На таймере — контур управления. Так вот в чем и подделать саму машинку невоз
— два ночи. В доме темно и тихо. фишка! Стоп. Не может быть. Тогда можно — ее надо выстрадать и вы
Помните, как в Стакан с остатками остывшего кофе, параметры правого должны быть нянчить.
зачищенные продприпасы, завален похожими. Там же — какаято гали А напоследок — роботыпобеди
январском номере я ный бумагами стол, и лишь одна идея матья, наверняка ПэЖэ перепутал тели. Моего красавца, отстояв
в голове (муки псевдотворчества и по пьяни “+11” с “11” и “он” с шеготаки честь старика ПэЖэ,
описывал игры для научные потуги не стучат): “офф”. Гружу апплет, забиваю пара все уже видели, а на остальных
умных, после чего “Пять соток. Чертовы пять соток, метры в предвкушении, что тачка трех треках первое место на 27
которые непонятно где и как наскре сейчас красиво впишется в ближай января 2001 года заслуженно
предложил всем сти. Может, укоротить правый на де ший бортик, что и наблюдаю. Ме принадлежит Андрею Монакову
желающим сятку?.. Не помогло. На две?.. Еще хуже. няю минус на плюс, “он” на “офф”, (Amon_EXE), согласившемуся
А ежели повернуть его при этом на пускаю, крэш... Шо цэ такэ? Снова опубликовать своих роботов. Ло
посостязаться с градус?.. Приехали, теперь срезает залезаю в письмо, перечитываю па вите эксклюзив!
угол. Или начальный угол?... Да ну его, раметры, и челюсть моя мееедлен
вашим покорным не поможет — лучше вернуться к но опускается до пола, когда осоз Трек 2, 9:18
слугой в Mini MindRover предпоследним настройкам, там ста наю, что есть sensor L to sensor R on/ sensor L 5.0 38
бильно нарезал все три за то же вре off angle... Занавес. sensor R 5.0 3
(www.cognitoy.com/ мя. Нет, хотя бы по две величины вок Small things can make a big wheel at start 4
руг — и абзац. +1 — крэш. +2 — 9:44. difference. Это факт. Здесь же все с engine 100
minimindrover/ 1 — 9:40. 9:40!!! Этот гений ПэЖэ ОТ точностью до наоборот! Браво, sensor L to wheel off 30
index.html)? Так вот, ДЫХАЕТ!!! И все же... что если вернуть ПэЖэ! sensor R to wheel off 28
ся к предпоследним и одновременно sensor L to AND on/off A 1/0
предложение многим укоротить и повернуть правый, оста Андрей “Amon_EXE” Монаков sensor R to AND on/off B 1/0
пришлось по вкусу, вив начальный угол неизменным...” (amon@udmnet.ru). AND to wheel on 5
В общем, зараза оказалась еще той,
многие подняли руку но и инджоймент получился неслабый. Господин ПэЖэ: Никакой мисти Трек 3, 7:78
Доблестный аксакал, разреши зас ки, все просто. В рамках тех ог sensor L 3.9 9
на старика, но лишь видетельствовать мое почтение ка раничений, что есть в игре, воз sensor R 5.0 28
считанные единицы сательно твоего времени на оваль можны всего четыре принципи wheel at start 13
ном треке Mini MindRover (6:57). ально разные модели робота. Пер engine 100
смогли превзойти мои Увы, мне оно оказалось не по зубам вая — примитивная, от одного sensor L to wheel on/off 15/45
результаты. И вы не (точнее, не по мозгам). Впрочем, сенсора, следящего за краем доро sensor R to wheel on/off 26/0
как и другим “соискателям” ги. Вторая — от двух сенсоров од
представляете, как (Ckomopox, Leon_EXE, Eugene новременно, либо следящих за раз Трек 4, 9:18
Ryabtsev, Mescat_EXE, Plugged_EXE... ными краями, либо за одним и тем sensor L 5.0 27
мне было приятно to mention just a (most outstanding) же, но на разном расстоянии от sensor R 5.0 27
получить письмо от few, как говорится; молчу уж о про машинки. Третья — с использова wheel at start 13
чих УЧУшниках, неУЧУшниках и нием элемента AND (на него за engine 100
самого могучего всей басурманской рати). водятся по две управляющих sensor L to wheel off 31
игрока!.. стрелки от каждого сенсора, каж sensor R to wheel off 31
Господин ПэЖэ: Прилюдное разоб дый сенсор управляет состояни sensor L to AND on/off A 1/0
лачение — в ближайшем номере, а ем своей ячейки). И, наконец, чет sensor R to AND on/off B 1/0
пока — вот приватное, этот робот вертая — когда один из сенсоров AND to wheel on 0
Господин ПэЖэ проезжает овальный трек за 6:57: управляет вторым. Возможны
Содержание Game.EXE #3’01
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД
По пиву, или грехи разгульной Петька, строчи! 84 “ВЕК ПАРУСНИКОВ2”
молодости 1 Gorkamorka (AGE OF SAIL 2)
Побить ПэЖэ 3 Сфера обслуживания 86
Stunt GP Новый фетиш для всех поклонников
морских сражений под парусами.
НОВОСТИ Большой Грызь 88
Последняя война 6 Grouch
CТР. 102
Real War
Высокая награда 8 ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД
Medal of Honor: Ненастоящий полковник 92
Allied Assault Heist SIMCOASTER
Путь Портоса 10 Шахматные вампиры 95
Myth III: The Wolf’s Age «Дракула72» Редчайший случай в нашей долгой
Роботы утренней зари 12 Удар ниже пояса 97 хирургической практике: сознатель)
One Must Fall: Battlegrounds Oni ная деградация игры до уровня себя
Битва за Антарктиду 14 Ремонт аттракциона 100 самой семилетней давности.
PlanetSide SimCoaster
Статус)кво 16 О пользе соли 102 CТР. 100
Operation Flashpoint «Век парусников72»
Слово студенту Кислородову 18
Anarchy Online ПОЛИГОН HEIST
Трансцендентный Как это делается
Симулятор преступной группировки
терраформер 21 Интерактивность и рассказ:
повышенной сложности. В игре
Rogue Wars дискуссия с Крисом
ругаются матом, грабят банки и
И дольше века длится день 22 Кроуфордом 106
отстреливают полицейским головы.
Wizardry 8 Главное окно
Попытка номер 5 23 Lionhead Studios: CТР. 92
Global Operations записки на дисплее 110
Не болей 24 Конкурс!
Summoner Конкурс – на уровне!
По дорогам прошлого 52 Уровни – на конкурсе! 111
Historic Rally Trophy Инсталляция третья.
Накаркали 26 Ходьба по лезвию
Robin Hood:
Defender of the Crown ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО
Ну и что, что зомби 26 Личное дело
Mechcommander 2 Xbox не будет 116
Аделаида и Дедвуд 27 Тестирование
Leadfoot Центральные процессоры
Будешь Джаббой 28 Доступные мегагерцы 119
Star War Galaxies Intel Celeron 800
Если повезет… 29 AMD Duron 800
Star Wars Episode 1: Тестирование
Battle for Naboo Мыши
Мечты третий сорт 30 Logitech наносит
Age of Wonders 2: ответный удар 121
Wizard’s Throne Logitech MouseMan Wheel ОБЛОЖКА ДЛЯ ДОРЧИТАТЕЛЕЙ, ОБЛОЖКА ДЛЯ НАШИХ
Пешеходы Абокралипсиса 31 Optical КОТОРЫЕ ТАК И НЕ УДОСУЖИЛИСЬ ДРАГОЦЕННЫХ ПОДПИСЧИКОВ
ПОДПИСАТЬСЯ НА ЛЮБИМЫЙ ЖУРНАЛ
Psychotoxic: Logitech Wheel Mouse Optical
ЭТОЙ ЭКСКЛЮЗИВНОЙ ГРАФИЧЕСКОЙ РАБОТОЙ ХУДОЖНИК
The Fourth Horseman Logitech iFeel Mouse (СМ. ПОДПИСНОЙ ДЕНИС ГУСАКОВ ПРОДОЛЖАЕТ СЕРИЮ КОЛЛЕКЦИОННЫХ
ОБЛОЖЕК GAME.EXE ОБРАЗЦА XXI ВЕКА
Летающие острова 32 КУПОН НА СТР. 35!)
Crazy Car Championship

ГОЛОСА СПИСОК ИГР, УПОМЯНУТЫХ В НОМЕРЕ


Маруськины рассказы
«Век парусников)2» 102 Myth III: The Wolf’s Age 10
Шерлок Холмс при смерти 34
«Дракула)2» 95 One Must Fall: Battlegrounds 12
Вижу цель!
“Шерлок Холмс: Oni 97
Прощайте, товарищи! 37 Возвращение Мориарти” 34 Operation Flashpoint 16
Выбранные места Тестирование Age of Wonders 2: Wizard’s Throne 30 Planetside 14
Сложные щщи 39 Жесткие диски Anarchy Online 18 Psychotoxic: The Fourth Horseman 31
Родная речь Сотый калибр 124 Crazy Car Championship 32 Real War 6
Саспенс 41 IBM DTLA8307030 Global Operations 23 Robin Hood: Defender of the Crown 26
IBM DTLA8307015 Gorkamorka 84 Rogue Wars 21
В ЦЕНТРЕ Quantum Fireball Plus AS Grouch 88 SimCoaster 100
Heist 92 Star War Galaxies 28
Вот и все. Что осталось Quantum Fireball lct20
Historic Rally Trophy 25 Star Wars Episode 1: Battle for Naboo 29
после него. 2000 год 45 Seagate Barracuda ATA III
Leadfoot 27 Stunt GP 86
Game.EXE подводит итоги ST340824A Summoner 24
Mechcommander 2 26
прошлого года Fujitsu MPF3204AH Medal of Honor: Allied Assault 8 Wizardry 8 22
Сквозь гардины синеет луна, спать пора. Скоро будет весна…
C&C Computer Publishing Limited
СОДЕРЖАНИЕ
.EXE CD #3’01 Номер 3 (68), март 2001 г.

Çà è Ïðîòèâ Игры
Gorkamorka
В 1995)96 гг. журнал выходил
под названием “Магазин игрушек/ Games Magazine”
Grouch
Stunt GP 117419, Москва, 2)й Рощинский проезд, д.8.
Tony Tough
Тел.: (095) 232)2261, 232)2263.
and the Night of Roasted Moths
Screamer 4x4 Факс: (095) 956)1938, 956)2385
Monkey Brains 2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,
Resurrection Russian Federation
Dave Mirra Freestyle BMX Tel.: (+7 095) 232)2261, 232)2263.
The Real Car Simulator R Nissan
Fax: (+7 095) 956)1938, 956)2385
Edition
The Corporate Machine E)mail: post@game)exe.ru
Sheep Internet: www.game)exe.ru
Kawasaki JET SKI Racing
Jetboat Superchamps 2 РЕДАКЦИЯ
Ripmax RC Simulator
Главный редактор
M.A.D. Global Thermonuclear
Warfare Игорь Исупов
(garry@game)exe.ru)
Shar ewar
Sharewar e)игры
eware)игры Заместитель гглавного
лавного редактора
«Интеллектуальный дурак 2000» Александр Вершинин
версия 2.13с (versh@game)exe.ru)
Arkanoid: The Virtual Isles v2.0
Арт)директор
NASDAQ Level 2
Bubble Bobble Nostalgie Gold Edition Денис Гусаков
TileORama v1.0 (dgusakov@computerra.ru)
Bugatron v1.01 Ответственный секретарь
Bait Николай Давыдов
Jack Attack 2
(ndavydov@game)exe.ru)
Snood v2.2R
Sokoban v1.5
Ultranium 3D v1.08 Обозреватели
Wave 49 v1.00 Олег Хажинский (oleg@game)exe.ru)
Господин ПэЖэ (pg@game)exe.ru)
Утилиты
Маша Ариманова (masha@game)exe.ru)
Napster v2.0 beta 9
Nullsoft WinAmp v2.72 Андрей Ом (ohm@aha.ru)
«Замечательник» (Reminder!) Николай Радовский (nradov@game)exe.ru)
версия 1.2
Adobe Acrobat Reader 4.05b Корреспонденты
Chameleon Clock v2.5 Фраг Сибирский (frag@game)exe.ru),
IglooFTP PRO v2.0
CD’n’Go! Suite Full v1.81 Михаил Судаков (michelle@game)exe.ru)
Александр Металлургический
Внимание: КОНКУРС!

Драйверы (ironman@game)exe.ru)
Лучшая карта для IomegaWare 2.8
DirectX 8.0a
Всеволод Киселев (vsevolod@game)exe.ru)

Hired Team: Trial Патчи


Переводы
«Европейские войны: Казаки» Антон Исупов (antoni@game)exe.ru)
версия 1.02 бета Мария Горбатова (alita@game)exe.ru)
Êîìïàíèÿ New Media Generation «Противостояние)3» патч
è æóðíàë Game.EXE ñ óäîâîëüñòâèåì «Корсары» версия 1.05 CD
Jagged Alliance 2: Unfinished
íàïîìèíàþò âàì î ïðîäîëæåíèè Кирилл Якобсон (kir@game)exe.ru)
Business v1.01
ПЕРВОГО КОНКУРСА ИГРОВЫХ УРОВНЕЙ Combat Mission v1.1
Рекламная служба
ДЛЯ РОССИЙСКОЙ ИГРЫ! Демки от ПэЖэ Тел.: (095) 232)2261, 232)2263
Íà ýòîò ðàç ñîðåâíîâàòåëüíîé ïëî- Quake за 15:02 Cветлана Сазонова (svetas@computerra.ru)
ùàäêîé ñëóæèò íîâàÿ èãðà êîìïàíèè Quake за 26:25
Служба распространения и подписки
NMG — óðàãàííûé 3D-ýêøåí Hired Quake за 54:06
ЗАО “Компьютерная пресса”
Quake за 86:48
Team: Trial. Тел.: (095) 232)2165 (kpressa@computerra.ru)
Ñïåöèàëüíî â ïîìîùü âñåì ó÷àñòíè- Музыка Подписка в США•Subscription in the USA
êàì êîìàíäèðîâàí Âåëèêèé è Óæàñ- Саундтрек Total Annihilation Victor Kamkin Inc. Teл.: (301) 881)5973,
íûé Ãîñïîäèí ÏýÆý, ÷åòûðåõìåñÿ÷íûé êóðñ ëåêöèé êî- Избранные треки из игр The Sims, (212) 673)0776
òîðîãî “Óðîâíåñòðîèòåëüñòâî: Êàê ýòî äåëàåòñÿ”, íà÷à- Red Alert 2 и John Romero’s
Техническая поддержка
òûé â ïîçàïðîøëîì íîìåðå, ïðèçâàí ðàçúÿñíèòü êàê, ÷åì Daikatana
Евгений Васильченко (sysadmin@computerra.ru)
è çà÷åì. Ïîä äóëîì øîòãàíà! Олег Струтинский (osik@computerra.ru)
Реклама в номере
Ïðåäâàðèòåëüíûå èòîãè êîíêóðñà áóäóò ïîäâåäåíû â ìàå, è ïî-
áåäèòåëè, êàê ýòî ó íàñ âîäèòñÿ, ïîëó÷àò äîñòîéíûå ïðèçû. Âñå “Бука” ...................................................... 83 Печать
ïîäðîáíîñòè — â ñëåäóþùèõ íîìåðàõ! “Руссобит)М” ........................................... 89 IS)Print Oy, Finland
“Техмаркет Компьютерс” .................... 103 Тираж 36000 экз.
Íåîáõîäèìûé èíñòðóìåíòàðèé äëÿ ñîçäàíèÿ óðîâíåé ê èãðå Hired “Ф)Центр” ................................................ 79
Цена свободная
Team: Trial óæå ñåé÷àñ ìîæíî íàéòè íà íàøåì äèñêå â äèðåêòî- Creative Labs. ............................. 2 стр. обл.
ðèè Hired Team Trial: ðåäàêòîð óðîâíåé — ôàéë Shine Tools.exe, Samsung ..................................... 4 стр. обл.
êîíâåðòåð äëÿ òåêñòóð — StxPack.exe. Seiko Epson Corp. ...................... 3 стр. обл. Учредитель
Zenon N.S.P. ............................................. 33 Дмитрий Мендрелюк
6 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

ПОСЛЕДНЯЯ ВОЙНА
ОРУЖИЯ ЛЮБИМЕЙШЕГО РОД
REAL WAR Фраг СИБИРСКИЙ

П
Жанр адение двух
вертолетов
RTS
Blackhawk в
апреле 1994
Дата выхода года на гос
Август 2001 г. теприимную землю Ирака озна
меновало звездный взлет ком
пании OC Incorporated. Ее пре
Разработчик
зидент тут же накатал письмо в
OC Incorporated минобороны, где утверждал, что
www.ocinc.com в обоих случаях причиной по
служила недостаточная подго
Издатель товленность пилотов в визуаль
ном распознавании целей. К
Simon & Sсhuster Interactive
письму прилагались чертежи,
www.simonsays.com фотографии, видеоклипы и
векторные трехмерные моде
СУТЬ ли, созданные не без помощи
US Army Tactical Combat компьютера. Как могли дога Как лучше всего донести Как видим, киноклассика:
даться наши самые проница суть этой доктрины до сту высадившийся десант
Guide (ret.) наступает по прибрежной
тельные читатели, OCI специа дентов ВестПойнта? Пра
полосе, а какието бедняги
лизировалась на изготовлении вильно, надо поручить OC отбиваются с возвышенности.
ОСОБЕННОСТИ симуляторов. Настоящих, ар Incorporated воплотить ее в Больше всех, разумеется,
Будучи наглядным доказатель мейских, разработанных для виде полноценной компью страдают местные бунгало на
ством победоносной военной
сурового воспитания военнос терной программы, а еще луч сваях. К слову, тропическая
лужащих на манер покемонов ше игры. Дело было в 1997 растительность твердо
доктрины, игра Real War точна намеревается гореть синим
или тамагочи. году, и работы по созданию
в деталях и сдержана в пламенем.
очередного симулятора заня
оценках. Численность и СИМУЛЯТОР ли у нашей фирмы долгих два ными военными симуляторщи
разнообразие юнитов не Итак, победный марш OCI на года. Нехитрая изометричес ками радужные перспективы,
поддаются разумению, а
чался с тренировочной про кая RTS стала бесценным до уговорили поменять не очень
граммы по идентификации це стоянием учащихся военных то благозвучное название “Joint
искусственный интеллект был
лей для несчастных пилотов колледжей по всей стране, Doctrine Interactive Practical
создан с единственной целью: Blackhawk. На счету компании включая и одно небезызвест Application” на лаконичное
довести бедного студента Вест симуляторы вертолета CH64, ное заведение в Пенсаколе, “Real War”, преобразовать абст
Пойнта до истерики перед истребителя AV8B Harrier и гру штат Флорида. рактного “вероятного против
выпускными экзаменами.
зового самолета C130. Кроме Вполне допускаю, что сами ника” воспитанников ВестПой
того, здесь занимались самона сотрудники OCI понятия не нта в злобную террористичес
водящимися ракетами, водили имели о том, что такое RTS, об кую организацию Independent
дружбу с морской авиацией, ратившись к чересчур хорошо Liberation Army (ILA) и вырвать
возведя в итоге ремесло воен знакомой нам форме случайно, золотую RTS из когтей военных
ной симуляции в ранг искусст ради пущей наглядности. Но об на радость мировой играющей
ва. Но главным достижением игре с волшебными метками из общественности.
OC Incorporated стала работа с бранности и секретности про
так называемой Joint Doctrine, слышали в Simon & Sсhuster РАЗВЛЕЧЕНИЕ
системой координации дей Interactive, игровом отделе из Словом, в августе 2001 года
ствий сухопутных, воздушных и дательского монстра, где быст услада командных кадров ар
морских родов войск. ро раскрыли перед потрясен мии США станет доступна ну
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 7

абсолютно всем желающим нее камуфлированных взводов


по цене $39.95 за коробку. парашютных рейнджеров. Ска
Удар, конечно, ниже пояса — зывается знание деталей. только принимать грузовые Здесь возвышенности нет, и надеяться
пехотным частям особенно не на что.
кто же устоит перед искуше Пехота и бронетехника, бом самолеты и насылать на голо
нием померяться объемом бардировщики и атомные суб вы неверных F16 и B52, но двигали либо знание секрет
мозга с учащимися военной марины армии США и ILA на и вести с террористами иде ных разработок, либо любовь
академии? Кроме того, про мереваются топтать или бороз к фантастике.
шлые заслуги OCI предпола дить землю, воздух и воды в ок Намечены и совсем экзоти
Вполне допускаю, ческие развлечения. К приме
гают как самый широкий рестностях Судана и графства
спектр видов современного Восточный Гэмпшир. что сами ру, в ведении террористов ока
вооружения, так и известный Между прочим, в Real War не сотрудники OCI жутся установки “Скад”, а под
уровень скрупулезности и требуется строить харвестеры пальцем армии США — красная
точности в отображении воз для сбора ресурсов. Воспитан понятия не имели кнопка управления тактичес
душных, морских и сухопут ники ВестПойнта не знают, о том, что такое ким ядерным вооружением.
ных боевых единиц. что такое харвестеры. Вместо
Всего в Real War их будет по этого в двух дюжинах заданий
RTS, обратившись ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ
сорок для каждой воюющей придется налаживать морские, к чересчур хорошо К сожалению, Real War не бу
стороны. Разброс непривычно небесные и земные пути снаб дет тем самым первозданным
знакомой нам
велик: в мире юнитов проложе жения, по которым и будут до тактическим симулятором,
на не только обычная дорожка ставляться новые юниты и бо форме случайно, что наверняка распугивал
от M1A1 до T80, но и тропинка еприпасы. ради пущей всех окрестных кадетов ус
от камуфлированных отрядов Возведенные белым челове ловной графикой и нечелове
особого назначения до не ме ком аэропорты должны не наглядности. ческой сложностью. Пойдя на
поводу у Simon & Sсhuster, ос
ологическую работу посред лепленная алчностью OC
ством специальных бомбар Incorporated прилежно шли
дировщиков, до верху нагру фует изометрическую кар
женных пропагандистскими тинку, доводит до ума карты
изданиями. Проклятые бойцы местности и даже оглупляет
ILA (очевидно, ирландцы, не искусственный интеллект.
вполне выговаривающие бук Приводит к нормам свобод
ву “R”) будут то и дело нано ного рынка, знаете ли.
сить ответные удары, психо А ведь как изысканно смот
логически подавляя армию релась бы нынче оригиналь
США с воздуха таинственны ная программасимулятор
ми истребителями Psyops. Как Joint Doctrine Interactive
видно, рукой OC Incorporated Practical Application, постав
ляемая в зеленом металли
До боли знакомый танковый
ческом ящике с надписью
“раш” по заснеженной равнине.
Может, ВестПойнту следовало “Армия США”! И в комплект
бы выписать в личное входили бы каска, побывав
пользование Red Alert 2? шая в Нормандии, да сапер
ная лопатка...
8 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

ВЫСОКАЯ НАГРАДА
ИСТОРИЯ ОДНОЙ МЕДАЛИ
MEDAL OF HONOR: Михаил СУДАКОВ
ALLIED ASSAULT

К
огда Майк (из трио Alice, TWINE и играот Тестовое испытание в месяц
“Ironman” Ritualбезназвания вложенные длиной завершилось оглуши
Жанр
Миллигер был средства исправно отрабатыва тельным успехом 2015: по раз
FPS маленьким ло лишь творение безумного рушенному французскому го
(27 лет для Макги)? Охочие до легкой сла роду, до отказа забитому фаши
Дата выхода программиста не возраст), он вы и денег ребята из EALA стами, без содрогания могли
Октябрь 2001 г. мечтал написать компьютер (бывш. DreamWorks) предлага ходить только люди, считавшие,
ную игру по мотивам спилбер ли выпустить еще одну часть что World War II — это всего
говской нетленки “Спасение ря феноменально успешной стре лишь грандиозная, никогда не
Разработчик дового Райана”. “Как это, долж лялки от первого лица Medal of существовавшая в реальности
2015 но быть, здорово, — думал он, Honor (место обитания: выдумка мировых правительств.
www.2015.com — бежать под ураганным огнем, PlayStation)… Боссы предавались Проекту Medal of Honor: Allied
Издатель не зная, что случится в следую раздумьям. Assault был дан зеленый свет.
щую секунду, смотреть, как наш
Electronic Arts
огонь косит врага, и ненавидеть ДЕЛОВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ВОСЕМЬ МЕСЯЦЕВ
www.ea.com проклятых наци всей душой”… “Вы даете нам лицензию на СПУСТЯ
Прошло три года. Майк подрос, движок Q3, а мы в разумные Слово очевидцам. “Уровень гра
СУТЬ влился в девелоперскую компа сроки сооружаем игру про фики достигнут просто небыва
Вторая мировая
нию с оптимистичным назва Вторую мировую. По рукам?” лый. Команда Return to Castle
нием “2015” и немного изменил — Так объявившийся в офисе Wolfenstein заходила в гости, смот
на движке Q3.
свои взгляды на жизнь. А мечта EA Майк еще раз доказал, что рела нашу игру. Говорят: “Зато у нас
осталась прежней… не отличается особой стесни зомби. А Гитлер будет боссом. И
ОСОБЕННОСТИ …Тем временем боссы тельностью. еще нам Кармак помогает”. А в гла
Уникальная высокотехноло Electronic Arts мучались насущ зах — черная зависть”.
гичная графика, на 300%
ным вопросом: в каких ЕЩЕ це Чувствуется, что Майк особенно гордится ли
лях употребить влетевший в ко архитектурные излишества цами персонажей и тщательно
использующая неизвестные сотрудникам 2015 не чужды.
пеечку движок Quake 3: Arena прорисованными руками, чьи
Кармаку возможности движка пальцы могут
Quake 3. Двадцать разновид складываться в
ностей врагов, не считая разные интригу
ющие жесты.
боевой техники. Две дюжины
“А еще мне нра
видов американского и вятся деревья. Мы
немецкого оружия (никакой их складывали по
фантастики!). Порядка веточке, по лис
двадцати миссий с возможно точку. Говорят,
что получилось
стью управления уймой
не хуже, чем в
транспортных средств. технодемо
GeForce, только
там дерево одно,
а у нас они тор
чат из каждого
клочка земли.”
Майк полиго
нов не жалеет со
вершенно. Гово
рит: “Зачем эко
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 9

оно в игре будет выглядеть? Ты БИТВА ГИГАНТОВ


ему: лови, фашистская сволочь! Сейчас, за восемь месяцев до по
А он — рраз, и обратно швы явления Medal of Honor на свет
ряет. Нет, дескать, спасибо, я божий, игра выглядит не только
уже пообедал”. поразительно красиво, но и очень,
Попросил немного поиг очень многообещающе. Первые
рать и получил в личное рас опасения, что нам попытаются
поряжение мотоцикл с ко всучить недозрелый и дурно пах
ляской. “Могу тебя и в танк нущий порт, растаяли вместе с
усадить, и в джип, и даже в надеждами на то, что Oni окажет
“Мерседес”, но коляска — это ся Игрой (впрочем, это уже совсем
святое. Рули”. Развлекался другой разговор). 2015, прило
минут сорок… Случайно уви жившая руки к Wages of Sin, успе
дел в небе “Штуку”, спраши ла доказать, что не зря допущена
до “лицензионной синекуры”, да
Команда Return to и с Allied Assault определенно не
Castle Wolfenstein планирует садиться в лужу.
Будет очень весело наблюдать,
номить? В EA не поймут”. Вот Сколько же вас повылазило... В заходила в гости, как в конце этого года (если
колонну по одному стррройсь!
они и стараются: “Недавно мо Убивать буду.
смотрела нашу Return to Castle Wolfenstein опять
делировали то самое побере игру. Говорят: перенесут) столкнутся лбами две
жье… Ну, как в “Рядовом Райане”.
ктото зарос щетиной, което мощнейшие маркетинговые ма
Похоже, нет? Пули свистят, уду“слез” с колы и перешел на чай “Зато у нас зомби. шины Activision и EA, каждая из
шающий газ по земле стелется, с плюшками, некоторые осуну А Гитлер будет которых будет во всю глотку кри
минометы зону высадки утю лись, а один особо впечатли чать об исключительности свое
жат… Жуть. Приехал Стиви Спил тельный парнишка, заявив, что боссом. И еще нам го подопечного, “продолжении
берг (он с кемто из EALA оченьвойна — это грязь, постригся в Кармак славных традиций Wolfenstein
дружен, услышал о нашем про монахи. Но игра, та самая игра, 3D” и “приставочном суперхите,
екте и тут же примчался). Глядел
которую я видел в зачаточном
помогает”. А в который comes to PC”. Нам, разу
минут пятнадцать, а потом за состоянии всего четыре месяца глазах — черная меется, ближе и роднее первое,
думчиво так произносит: “Заг назад, преобразилась до неузна зависть”. тем более что удачного перено
раждения из колючей проволо ваемости. са FPS с приставок история так до
ки у вас не на том месте стоят. ИРебята объяснили мне, что за ваю: “А на ней можно?”. “ЕЕ сих пор и не знает.
снайперы, друзья мои, вовсе не успешное выполнение миссий можно, — со смехом отвеча Но Allied Assault — случай осо
с тех позиций нашим кровь пор будут вручаться награды: от ет ктото из дизайнеров, — бый. Этого не заметит только
тили. Переделать немедля. И простенького “Пурпурного это же босс”. Это у них такой слепой.
выслать мне играбельную бета сердца” (Purple Heart) до элит “бонус” к двадцати разновид
Порой модели врагов и общая
версию, ОК?” Строгий старичок. ной медали Почета (Medal of ностям фашистов: эсэсовцев картина заставляют
Мы, конечно, стараемся писатьHonor, высшая воинская на мало показалось, перешли на усомниться: может быть, это
уровни с нуля, из головы, ни в града США). Впрочем, после “Штуки”, “Тигры” и прочий подлый fake, сработанный в
какие реалии особо не упираясь,днюю можно заслужить, лишь металлолом…” 3DS MAX?
но иногда нас заносит”. Майк, уничтожив всех врагов до еди
одновременно знаток Второй ного, не потратив ни одной
мировой и почитатель маэстро лишней секунды, выполнив
Спилберга, недавно заявил, что все “побочные” задания и дой
хочет концовку, как в “Райане”:дя до цели практически невре
чтобы с танками и “бомбами димым. Задачка не из легких,
липучками”, но без героической но чего не сделаешь ради сек
смерти главного героя. “Такая ретных уровней!
вот у нас “Медаль”: в чемто ориПотом Майк подозвал меня к
гинальничаем вовсю, в чемто своему компьютеру: “Смотри”.
опираемся на исторические А там фашисты играют в фут
факты, а в чемто сдираем с бол… самой обычной “лимон
фильма, но цель все та же: совер
кой”. Гестаповский офицер
шить подвиг и остаться в живых.производит вбрасывание и уле
И так двадцать раз”. петывает, а шестеро полицаев
начинают ее друг дружке пере
МЕДАЛЬ ЗА ОТВАГУ кидывать, пинать ногами и уво
“Когда я в последний раз захо рачиваться от “подарков”. “Это
дил в офис 2015, внешне ниче мы так чудеса интеллекта отра
го не изменилось. Да, конечно, батываем. Представляешь, как
10 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

ПУТЬ ПОРТОСА
SIN, F.A.K.K. И ПАНИКОВСКИЙ
MYTH III: Андрей ОМ
THE WOLF’S AGE

H
myth3.godgames.com еожиданная становится все более затрудни потому как просто хочется ве
диалектика тельно). Здесь нет противоре рить в благополучный исход
прорезается чия: Microsoft, со вкусом щелка этого конкретного предприятия.
Жанр вдруг порой: ющая ковбойским кнутом над
RTS одни и те же головой понурой Bungie, отда А ЧТО ЖЕ ПОРТОС?
мы, свирепо бичующие березо ла торговую марку Myth в без Терпение, джентльмены.
Дата выхода выми поленьями по чему попа раздельное пользование хищ Myth III — что мы знаем о нем?
ло низменных девелоперов, ной G.O.D. Ожидать, что после Технически это приквел к двум
Ноябрь 2001 г.
смеющих вместо производства дняя упустит случай заглянуть в предыдущим играм: диспозиция
оригинальных продуктов кле горящие фанатские глаза и по разворачивается за тысячу лет
Разработчик пать сиквелы к аддонам, стре щекотать фанатские же кошель до Fallen Lords (три разворота
Mumbo Jumbo мительно меняем гримасу свя ки, было бы непростительной размашистой ностальгии по
Издатель щенного гнева на ангельскую наивностью, — именно поэто скачущим оторванным конеч
улыбку, когда речь заходит о му в графе “разработчик” зна ностям потерялись при отправ
Gathering of Developers
наших любимых играх. чится нечто по имени Mumbo ке несуществующих пленок во
www.godgames.com История началась со сверхъе Jumbo Interactive (да, это оно, Внутреннюю Финляндию). Об
стественных выходок некоего мумбоюмбо. Хохо!). становка мрачная: Thors созида
СУТЬ Levelord’a, который намедни Здесь должны были быть дра ют чудовищные железные алта
Брэнд Myth в надежных руках:
впал в совершеннейшее буйство матические вздохи по поводу ри своим жестоким божествам,
и начал засорять новостные лен неофитов, которые, получив в Myrkridians охотятся в ночи за
G.O.D. нанимает птенцов
ты бесконечными заголовками свое распоряжение культовую вкусными человеческими суб
Levelord’ова гнезда занимать со своим участием: “Ritual хотел лицензию, с заливистым дворня продуктами, некто Moagim, как
ся приквелом. Myth: бы заняться SiN 2, но кому он жьим задором начинают иллю водится, собирает на окраинах
Cataclysm?.. Myth Tactics?.. (1. На фиг; 2. SiN 2, не Ritual. — стрировать ею известное хайку империи Cath Bruig армию по
А.О.) нужен?”, “Ritual будет раз “Дом мамы жены/ Без шутки я луразложившихся удальцов. А
рублен мясницким топором на вряд ли пройду” (примеров —
ОСОБЕННОСТИ три равные половины!” и иже. бездна, от Barking Dog до Что характерно, игра
разрабатывается на “Маках”.
Человечество прячется по Эксцентричность Портоса, пе MicroForte), но воздержимся,
пещерам, а Soulblighter риодически оставляющего в го
щеголяет в пионерском стевой книге сайта www.game
exe.ru бессвязные славословия
галстуке, сверкает керамичес
“матери Раше”, известна всем, и
кой улыбкой и помогает подобные арапские штучки не
старушкам переходить удостоились бы и килобайта на
автобаны. шего внимания, если бы не.

А В ЭТО ВРЕМЯ
В ЗАМКЕ У ШЕФА
...Gathering of Developers учиня
ет “утечку информации” о наме
ченном на осень с.г. релизе
Myth III: The Wolf’s Age (в круг
лых скобках заметим, что впе
чатлить подобными “утечками”
когото, кто перестал уже но
сить подгузники и перешел с
материнского молока на кашки
“Крепыш”, в последнее время
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 11

вот наш герой, Connacht the на быструю и безболезненную


Wolf, чьим именем назовут эпо окупаемость.
ху, на протяжении двух с поло
виной десятков миссий будет MUMBO? JUMBO!
помогать нечисти накрываться Будь на дворе XIX век, эта главка
известно чем: как нам сообща носила бы название “Злодей
ют, предстоит вести в бой ар снимает полумаску. — Невероят
мии под началом Soulblighter’a, ное открытие. — Портос снова
который в те стародавние вре всех уел, а Mumbo Jumbo превра
мена был еще вполне сносным щается в нечто неудобопроизно
парнем. Знал бы бедняга, что симое”. Дело в том, что предво
сведению его в могилу через
тысячу лет посвятят эпический
Эксцентричность
Myth II... Портоса,
...Движок которого и будет со
периодически
провождать нас в Эпоху Волка.
Дада, трехлетней давности оставляющего в
engine, считающий 16битный гостевой книге Гигантских карт не будет: а
цвет вершиной эволюции, оста ределенные надежды. Если вы
нется с нами. Вместе с тем по сайта www.gameA прошли Fallout с активным пер
значит — нам не придется
искать врага. Фактически, как
шлейшая пословица про “не exe.ru бессвязные ком Bloody Mess или плохой кар показывает опыт, в основном от
надо чинить то, что не слома мой и видели финальный сюжет него предстоит истерично убегать.
лось”, кажется, впервые нашла
славословия ный фортель, то, несомненно, по
себе приличную иллюстрацию. “матери Раше”, нимаете, что я имею в виду. натских ожиданиях поскорее
Чтобы многодолларовые начин известна всем… Не могу, однако, не стукнуть увидеть Myth III, с корнем выд
ки наших с вами ПЭВМ не ску под занавес в тамтам войны: над рала из себя соблазн быстрень
чали, девелоперы позаботятся о дительствуемую Левелордом нашим с вами хрустальным ко заработать еще пару нулей на
том, чтобы в MIII не было ни еди компанию Ritual Entertainment Myth занесен заскорузлый чу банковском счете и начала де
ного спрайта, юниты крутили на днях поразила вполне ши гунный молот манимэйкинга. лать ультрановаторские Oni и
головами вслед пролетающим зофреническая метаморфоза в Если G.O.D. решит (а она ре Halo, чьи многомиллионные
стрелам, а поверхность земли духе Дэвида Финчера: теперь шит!) выжать из лицензии все продажи тогда еще не были га
при максимальном приближе “Ритуал” един в двух лицах. Од соки, то мы можем получить (и, рантированы лично Microsoft.
нии показывала бы не размазан ноименное подразделение (нач. чувствую, получим) ежегодный Ситуация почемуто напоми
ные ржавым Diamond Monster душка Levelord) будет продол Myth с регулярными аддонами, нает мне приключения преста
текстуры, как это было принято жать изрыгать аляповатые мас запредельно халтурными ани релых длинногривых персона
в двух первых играх, а деталь кулинные ПКэкшены с вульгар мационными вставками между жей, из года в год ездящих в “су
нейший натюрморт с листьями, ными красотками в главных и миссиями и... Да вы и так пре пертуры” и упорно продолжаю
травой и камешками. Приятно эпизодических ролях (вот к чему красно понимаете, в чью сторо щих записывать отвратительные
думать, как во всем этом благо можно подшить начавшие цир ну я показываю безымянным заунывные баллады, метко назы
лепии будет выглядеть взрыв кулировать слухи о SiN 2), а вто пальцем правой руки. Ведь со ваемые на селе “медляками”. Не
дюжиныдругой гномьих мин рая часть компании сосредото вершенно не случайно в нача которые думают, что можно всю
под ногами нечисти, правда? чится на “mixed platforms & ле 1998 года Bungie раз и на жизнь оставаться на коне, играя
Таким образом, фокусник уже mixed genres” и будет называть всегда поставила крест на фа одни и те же три аккорда.
по локоть запустил шаловливую ся... Mumbo Jumbo. Готовьтесь,
лапку в свой цилиндр и с таин впрочем, к очередному этапу
ственным видом начал чтото того, что коммунистические
оттуда выуживать: имея на руках фундаменталисты назвали бы
почти готовый движок с идеаль “кровавой свистопляской, разду
ной физикой (вы, конечно, по ваемой буржуазной прессой”: MJ
мните, что оброненный меч подумывает о смене названия на
может поранить случайно про “United Developers” и организа
бегающего мимо тролля до ции неких отдельных подразде
смерти), проработанную мифо лений. Ход, в общем, понятный:
логию fantasy noire и светящу пишите, дескать, что угодно,
юся керосиновым светом ауру только не молчите и не мочите.
великой Bungie, можно не затя Здесь следует заметить, что одну
гивать с деньгоуборочными ра из ведущих командных позиций
ботами. Не WarCraft чай. 11 ме в MJ занимает Скотт Кэмпбелл
сяцев на девелопмент — в таком (Scott Campbell), ответственный
спринтерском темпе сейчас и за сюжетные коллизии самого
делаются игры, рассчитанные первого Fallout, и это внушает оп
12 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

РОБОТЫ УТРЕННЕЙ ЗАРИ


МИРОВОЙ MECHAIРЕСТЛИНГ НА НАШЕМ КАНАЛЕ
ONE MUST FALL: Фраг СИБИРСКИЙ
BATTLEGROUNDS

Д
www.omf.com авнымдавно
Роб Илам (Rob
Elam) возвел
Жанр монумент во
Бои роботов славу легио
нов девяностофутовых роботов,
Дата выхода павших в боях без правил в да
леком космосе и соседних из
2001 г.
мерениях. Игра One Must Fall
2097, изданные Epic плоские
Разработчик/издатель бои угловатых машин, отличав
Diversions Entertainment шиеся пониженным разреше
www.omf.com нием, скверной анимацией и
километровым хвостом боль
ших и малых патчей, намертво
СУТЬ вошла в кровавую историю бес
Гладиаторские бои “европейс счетных файтингов наряду с
ких” mechaроботов, не Budokan, Mortal Kombat, FX
имеющие ни малейшего
Fighter и прочей мерзостью.
отношения к Virtual On. Именно так выглядят разборки
РОБ Уже устроившись на работу в
В то время никто, кроме разве что Epic, Илам, вдохновленный настоящих железных парней в полном
3D. Парни изрядно подросли, но не
ОСОБЕННОСТИ утонченных художников, создав Street Fighter 2 и решивший сде
поумнели. Черт, ну до чего же здорово
Нарушение правил строгой ших Rise of the Robots, не подозре лать “настоящий файтинг”, об выглядят!
дуэли — до восьми чудовищ
вал, что бои роботов могут стать наружил, что не в состоянии
отдельным жанром, а OMF 2097 изобразить более двух персона Entertainment и разработал соб
на одном ринге; командные
является предтечей Tex Atomic’s жей. И тогда на помощь пришел ственный движок — без всяких
виды спорта на открытом Big Bot Battles, Virtual On и даже редактор 3D Studio. Увы, то, что признаков тумана, с отражения
воздухе; движения железных Virtual On 2. Персонажа выбира получалось у новоиспеченного ми, проплывающими кораблями
чудовищ, сотворенные при ли дважды — сначала пилота, ра разработчика, при всем жела и металлическим блеском.
ботающего на одну из корпора нии нельзя было назвать людь За двадцать лет, прошедших со
помощи всепобеждающей
ций и защищающего ее интересы ми в присутствии начальства. И времени OMF 2097 (так что пра
технологии motion capture. на аренах во всех мыслимых угол Роб назвал их роботами. вильнее было бы титуловать
ках вселенной, и лишь потом Battlegrounds как OMF 3017), по
смертоносную машину для при UNREAL ловина пилотов возмужала, поло
чинения разномастных увечий. PERPETUUM MOBILE вина отдала богу душу. А из их ни
Это тем более удивительно, С долгожданным продолжением келированных красавцев и кра
что в оригинальной OMF с дву OMF 2097 вышла некрасивая ис савиц уцелели лишь Jaguar, Pyros,
мя бойцами на последнем бере тория. Изначально Роб Илам за Chronos, Katana и Gargoyle. Дале
гу и речи не было о гигантских думал сделать OMF: Battlegrounds, ко не самые изящные экземпля
роботах. Если честно, то Роб трехмерный вариант, на движке ры. Дело в том, что Роб, пропове
Илам, квалифицированный раз от Unreal, радикально улучшив дующий в игростроении не эсте
носчик пиццы, попросту заснял анимацию персонажей. Но пос тический, а сугубо практический
фазы своих движений на взятую ле того как бюрократы из Epic от подход, отобрал для новой час
в ломбарде видеокамеру, а затем казались выдать вечный двига ти игры тех роботов, приемы ко
обработал их в единственном тель для безумных эксперимен торых адекватно вписываются в
существовавшем тогда графи тов, Илам ушел на вольные хле суровые рамки трехмерности.
ческом редакторе Deluxe Paint. ба: основал контору Diversions Камерато теперь повиснет сзади
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 13

и чуть сверху. Shadow, к примеру, МОТОЦИКЛ С


не подошел потому, что самореп ВЕРТИКАЛЬНЫМ
ликация в произвольной точке ВЗЛЕТОМ
уровня нарушает, по мнению Не каждый день, читая анонсы
Илама, баланс: это вам не по од футуристических гонок,
ному экрану бедняжку гонять, а, натыкаешься на болееменее
разумную попытку объяснить
скажем, по огромному аэропор
принцип функционирования
ту. Flail ведет себя слишком уж ховербайков. “VecTOL’ы
странно, и ни один художник в (Vectored takeoff and landing),
мире не справится с такой ани — гласит прессрелиз
мацией в пространстве. разработчика Aquana Vertical
Ужас в том, что OMF: Racer, — работают не на
Battlegrounds использует зап какомнибудь невидимом
ретную технологию motion антигравитационном
двигателе! Нет, наши агрегаты
capture, и все движения граци
оснащены реактивными
озных роботов будут скопиро турбинами, которые контроли
ваны с конвульсивных подерги руются самым обычным
Хороших роботов должно быть
ваний парочки каратистов, на забав, как хоккей и американс много. Больше! И еще больше! гироскопом, — все строго по
нятой за сорок долларов. Погля кий футбол в исполнении вось научному, без футуристическо
дел бы я на мучения того пар ми девяностофутовых разруши цель о том, что именно она яв го выпендрежа”.
ня, что изображает специаль тельных агрегатов. ляется целью. И тут же, не моргнув глазом,
ные движения и комбоприемы Между тем Роб Илам делает Есть и привычные ловушки — вешают на “сугубо научные”
vecTOL’ы (разгоняющиеся до
Gargoyle, строение тела которо все, чтобы сохранить характер электрифицированные изгоро
пятисот миль в час) совершен
го, как обтекаемо выражается ные черты OMF 2097. ди, а также ров, в стенах кото но неприличное количество
Илам, “не совсем гуманоидное”. Инверсионные следы от про рого скрыты лезвия, выскакива оружия: ракеты с тепловым
летающих над бескрайней пус ющие через равные промежут наведением, крупнокалибер
ОДНИМ УДАРОМ тыней истребителей накрывают ки времени. Заявим с мрачной ные пулеметы, dRECракеты,
Другой ужас OMF: Battlegrounds поле боя арками. Декоративный гордостью: таких фокусов в невидимые кластерные
в ее несколько чрезмерной мно эффект? Не совсем: в Virtual On не найдешь. Правда, бомбы и много другой
гопользовательской направлен Battlegrounds истребители иг там легко обнаружить самурай всячины, на изобретение
которой авторы гробят
ности. Здешние роботы, как вы рают ту же роль, что и огнен ские мечи, баллистические сна
изрядную долю своего
яснилось, далеко не дуэлянты. ная домна в OMF 2097. Если по ряды в плечевых сегментах и по рабочего времени.
Под влиянием Quake 3 на одной мните, она швыряла в против сорок две атаки у каждого пер Собственно говоря, Aquana
арене в гибельной битве едино ника пылающие шары, реагируя сонажа, что OMF: Battlegrounds, Vertical Racer не заслужила
временно сходятся вплоть до на удар по специальному рыча конечно же, и не снилось. На бы даже такого внимания к
восьми машин смерти. Само со гу. В пустыне образца 2001 года чалось ведь все в ранних девя своей персоне (посредствен
бой, им скучно просто топтать повсюду разбросаны бонусы: ностых, с One Must Fall, первой ные шоты, угловатые модели,
друг друга, и именно отсюда ра металлические чудовища при игры Роба Илама, где перед за вторичность концепции),
кабы не обещание
стут ноги таких всенародных хватывают их с собой и при слу катом на морском берегу чело
inno3D.com позволить
чае запускают ими в противни век в красном кимоно стоял на игроку прямо во время гонки
Поражение становится
катаклизмом вселенских
ка; при этом пострадавший ста против человека в синем... изменять погодные условия.
масштабов. Выживет, как новится мишенью при следую Нет времени рассказывать Нажали F1 — пошел дождь.
водится, только один. Ну, щем же налете. Забавно, что ли дальше! Ответственный секре Лениво ткнули F5, и
максимум шестьсемь. дер звена вежливо уведомляет тарь нашей славной и в глуби противники наглотались
не души орденоносной редак пыли. Только подумали об
ции снова вызвал на дуэль в One F10, а ночь уже тут как тут.
Так гораздо веселее.
Must Fall 2097 вашего покорно
го слугу. Как думаете, кто кого? Михаил СУДАКОВ
14 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

БИТВА ЗА АНТАРКТИДУ
ШУТЕР УХОДИТ В ОНЛАЙН
PLANETSIDE Михаил СУДАКОВ
www.station.sony.com/

Ч
planetside его действи
тельно не хва
тало в нашей
Жанр жизни, так это
Онлайновый FPS MMOFPS (Mas
sive Multiplayer Online First Person
Дата выхода Shooter). Все, разумеется, знают,
что Sony слов на ветер бросать
4 квартал 2001 г.
не привыкла и мимо хороших
идей никогда не проходит (вы
Разработчик хотя бы приблизительно пред
Verant Interactive ставляете, сколько этот окаян
www.verant.com ный монополист выпустил сво
их трижды <censored> PSX?).
Издатель
Everquest был идеей из раз
Sony Online Entertainment ряда блистательных, MMORPG
www.sony.com по мотивам Star Wars (см. где
то рядом) — из подвида эпо
хальных. А вот PlanetSide стал водя у компьютера по 1820 ча Это, судя по всему, база.
СУТЬ Утверждается, что взорвать ее
для нашего actionдепартамен сов вместо положенных по ус
Многопользовательский (до невозможно, значит, хакерство
та божественным откровени таву 12ти.
— единственный выход.
3500 игроков на сервере) FPS ем и, пусть это прозвучит не Цель, с помощью которой
с серьезными ролевыми много странно, самым боль можно оправдать подобное остальной мир. Игрок, только
элементами от создателей шим разочарованием. Судите временное расточительство, только зарегистрировавшийся
Everquest.
сами: вдруг оказалось, что два выбрана самая привлекатель на сервере Verant, волен выб
самыхсамых ожидаемых про ная. Участники онлайновых иг рать одну из трех противобор
екта разом утратили свой при рищ PlanetSide воюют не за го ствующих группировок (они же
ОСОБЕННОСТИ вилегированный статус. Кому ловы соперников, не за потер “империи”) либо остаться оди
В игре будут присутствовать так они теперь нужны, эти Tribes, тые клочки виртуального шел ноким волком, слегка развязав
называемые “зоны отдыха”, где когда в PlanetSide смогут иг ка, по недомыслию названные себе руки. Не исключается и ва
игроки смогут свободно прогули рать тысячи? Кто вспомнит кемто “флагами”; даже извеч риант, когда человек, вдоволь
ваться, торговать и общаться, не через год о “почти Xboxэкск ные недоразумения между тер навоевавшийся за, условно вы
опасаясь за свое здоровье.
люзиве” Halo, увидев модели рористами и правоохранитель ражаясь, “красных”, внезапно
местных пехотинцев?.. ными органами в които веки теряет остатки лояльности и
Каждому индивидууму полагаются
оказались не у дел. Согласитесь, решает переметнуться на дру
собственные апартаменты: для
ТОТАЛЬНАЯ словосочетание “тотальный гую сторону (в империи “си
хранения оружия, экипировки, АННИГИЛЯЦИЯ контроль над планетой” дей них”, к примеру, больше деву
special items (есть и такие; по Буквально на наших глазах про ствует на подсознание чуток шек). Гнусного перебежчика
некоторым сведениям, отдельные цесс порабощения любителей сильнее. штрафуют на определенную (не
артефакты вставляются в FPS начинает набирать оборо Любая из планет PlanetSide смертельную) сумму, отнимая
специальные слоты на оружии, чем ты. Скоро все мы — и ваш по разделена на континенты (раз попутно немного опыта, и от
улучшают характеристики корный слуга, и похоронивший мерами до восьми кв. км вирту пускают на все четыре стороны.
последнего) и фотографий родни.
всемирный мультиплейер Гос ального пространства). Таким Скатертью дорога.
подин ПэЖэ, и предавший идеи образом, изначальная цель во
Плюс ко всему нам обещают некий
H&D ФрагнаАнгаре, и даже вы, юющей стороны — подмять под СЛУШАЙ. МОЮ. КОМАНДУ
сверхреализм: во время прыжков у
уважаемый читатель, — будем себя какуюнибудь Антарктиду, Попробуйте представить себе
вас будет сбиваться прицел, вы ни подкармливать Sony ежемесяч а уж потом, опираясь на достиг многопользовательскую игру
за что не сможете взвалить на себя ными десятью долларами, про нутое, потихоньку завоевывать от Verant без фундаментальных
все доступное оружие...
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 15

ролевых элементов. Зрелище проявляющиеся в назначае


не менее абсурдное, чем изве мых “сверху” (самой Verant)
стная Лара без пары пистоле миссиях, имеют самый высо
тов. Вы можете наградить по кий приоритет: нерадивого
допечного аватара теми досто командира, не соблюдающего
инствами, которые покажутся субординацию, могут и того...
вам наиболее подходящими сместить с руководящей дол
для выживания в жестоком жности и переквалифициро
мире MMOFPS; все остальное — вать в мусорщики.
калька с любой произвольно Еще один важный вопрос, ко
взятой РПГ, лишь с небольши торый должен был возникнуть
ми поправками на жанр. То есть у пытливого читателя, не про
вместо “уровня” будет “ранг”, а пустившего мимо ушей заяв
умение обращаться с холод
ным оружием трансформиру Игрок волен
ется в параметр “процент по
падания из рэйлгана” (пример,
выбрать одну из
разумеется, целиком и полно трех противоборA лия). Более того, если игра об столько, насколько это вооб
стью взят с потолка). ствующих ретет достаточное количество ще возможно в компьютерной
Отдельные личности, сооб поклонников (а я почемуто игре нынешнего поколения;
разуясь со своими желаниями группировок (они уверен в этом на честные 100 коегде самым наглым обра
и возможностями, объединя же “империи”) либо процентов), то Verant в темпе зом колышется “высокая тра
ются в кланы, возглавляемые вошедшего в раж стахановца ва”, бывшая до недавнего вре
самым активным и стратеги остаться займется созданием дополни мени товарным знаком Delta
чески мыслящим игроком (на одиноким волком, тельных планет, снарядив для Force 2; обещаются погодные
речем его емким словом “ко космических путешествий де эффекты всевозможной ин
мандир”). Последний (помимо
слегка развязав сятокдругой крейсеров. А это, тенсивности и вредности (с
обычной беготни и отстрела себе руки. товарищи, попахивает созда обязательным влиянием на
врагов) занимается принятием нием целой вселенной по мо геймплей)...
важных решений: в какой ло ленное число одновременно тивам. The future is here. Запи Подытоживая, рискну заост
кальный конфликт вступать присутствующих на сервере шите меня добровольцем. рить внимание на паре момен
его клану, каких “горячих то игроков и размер континентов: тов. Если ктото до сих пор не
чек” лучше избегать, не пора “Как попасть из пункта “А” в БОЛЬШОЙ ШЛЕМ понял, PlanetSide — это всерьез
ли бросаться на защиту базы пункт “Б”?”. Отвечаю: на транс Для столь глобальной игры и надолго. Sony зарабатывает
(которая в любой момент мо порте. Помимо циклопических PlanetSide обладает неприлич хорошие деньги на Everquest и
жет быть взломана вражеским транспортов, путешествующих но высококачественной гра уменьшения доходов, пусть
хакером) и так далее. Разуме через моря и океаны, в игре фикой. Разработчики без стес даже мизерного, попросту не
ется, имперские интересы, будут трудиться боевые истре нения помещают реальный допустит. Вам нужны доказа
бители, танки, БТР... (обещания скриншот на титульный экран тельства ? Еще раз перечитайте
Не надейтесь взять с собой все
наделить каждое средство пе официального сайта и, замечу, список вещей, которые, в том
оружие. Вот и у этого
товарища за спиной висит
редвижения достойной физи имеют на это все основания. или ином виде, будут реализо
только рокетланчер... ческой моделью поведения Фигурки бойцов вызывают ваны в игре.
кажется. сыплются как из рога изоби множество ассоциаций — с Наконец, Verant периоди
Halo, Red Faction, а то и вовсе с чески проводит опросы пуб
киношным “Робокопом”: бро лики, живо интересуясь та
нированный костюм, гордо кими проблемами: “Стоит ли
выпяченная грудь и непремен отображать над игроками их
ная кираса с непроницаемым имена и если да, то когда?”,
забралом. (Шлем, к слову, не “Сколько кровно заработан
столь уж и обязателен: если вам ных долларов вы согласны
хочется бегать под ураганным выложить за месячный дос
огнем с непокрытой головой — туп на наш сервер?” (боль
бог в помощь, никто не запре шинство опрошенных, кста
тит; однако не лучше ли все же, ти, опрометчиво утвержда
надев на голову это чудо воен ют, что ни копейки; более
ноконструкторской мысли, разумные сходятся на вари
получить несколько дополни анте $9.95). Акула империа
тельных единиц защиты?) лизма прислушивается к сво
Ландшафт? Выглядит очень и им игрокам? Сдается мне,
очень достойно. Деревья на что в PlanetSide возможно и
картинках натуральны на не такое.
16 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

СТАТУС−КВО
ВОСТОК, ЗАПАД, ПАРТИЗАНЫ
OPERATION Фраг СИБИРСКИЙ
FLASHPOINT

Е
www.flashpoint1985.com ще одна европей
ская компания,
(официальный)
Bohemia Inter
www.codemasters.com/ active Studio, рас
flashpoint положившаяся в
(еще один официальный) Праге, готовится к дебюту и
www.operationflashpoint.net твердо намерена повторить ус
пех коллег из Innerloop Studios
(отличный фанатский)
(Project IGI) и IO Interactive
(Hitman: Codename 47). Cвой
Жанр проект братьяславяне по моло
“Коппола отдыхает” дости лет назвали Flash Point:
Status Quo, но умудренные жиз
нью издатели из Codemasters
Дата выхода
всевсе им разъяснили: ну какой
2 квартал 2001 г. процент игроков знает, что та
кое Status Quo? Ребята из BIS
Разработчик сначала утверждали, что игрок
Bohemia Interactive Studio будет догадываться по интона ровке, захватившей некий ост Движок Operation Flashpoint, как
ции, а потом все же сменили на ров — вероятно, единственный сказано, сплошное заглядение.
www.bistudio.com звание на Operation Flashpoint. в мире клочок суши, соседству Мнооогие симуляторы могут
Издатель позавидовать. В старом и
ющий одновременно с очень
добром Wargasm! таких значков
Codemasters ПОЛЯРНАЯ ЗВЕЗДА независимой республикой и на кузове точно не было.
www.codemasters.com Дурацкий сценарий знакомит военной базой НАТО.
нас с реалиями холодной вой Иначе говоря, перед нами раз цев. Такой вот статускво. Как ни
ны посредством огнестрельно ворачивается затерянная в оке печально, начинаем мы дело
СУТЬ го оружия. Так, в нем упомина ане модель противостояния Во распоследним рядовым, и, что
Масштабная фантазия на тему ются Gorbachev, glasnost’ и даже стока и Запада, усугубленная еще печальнее, рядовым мирот
скрещивания варгейма и perestroika. А вообще речь идет случайно затесавшейся кучкой ворческих сил НАТО.
спецназовского симулятора. о гнусной советской группи латиноамериканских оборван Кампания, редактор миссий и
многопользовательский режим
в ассортименте. Задания хоть и
ОСОБЕННОСТИ военнополевые, но разнооб
Команда из двенадцати разные, от угона машины до
человек под нашим непосред удержания высоты на пару со
ственным управлением, снайперской винтовкой. Побе
доносный движок, работа над
огромный выбор плавающих,
которым ведется аж с января
летающих и ползающих на 1997 года, оснащен погодными
гусеницах средств передви эффектами, настоящими со
жения, размашистый звездиями и моделями персона
мультиплейер, не менее жей, созданными в особой сту
дии Bohemia, специализирую
внушительные карты.
Деревушка слева по борту? Это
будет посильнее вида из
падающего вертолета Project
IGI. Не забудьте, пожалуйста,
про блики на стекле.
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 17

щейся нa motion capture. Мер го патрона, и выяснять, кто есть


цающие в ночном небе звезд цыпленок, разгоняясь друг дру
ные скопления назначение гу навстречу на M1A1 Abrams и
имеют сугубо прозаическое — T72.
они послужат ориентирами Верная команда состоит из
заплутавшим среди холмов двенадцати человек, разделен
взводам. ных на классы. Лучшие пулемет
Открытым пространствам чики, гренадеры, пилоты, мино
вопреки уровень детализации метчики, медики, саперы, ди
на высоте и у зданий, и у мно версанты и спецназовцы мона
жества безымянных героев, пе стырей Востока и Запада схо
реснятых с безымянных праж дятся в смертельной схватке,
ских бездельников. Вид на геро дабы выяснить все же, чей кунг
ев как от первого, так и не от фу лучше. То есть, конечно, при
первого лица. Два типа зданий соотношении АК47, АК74 и
— открытые и закрытые; первые АК74 СУ, СВД и PK 7,62, RPG
только приветствуют размеще Nh75, ракетных комплексов
ние танков, БМП и установок AT4 Sagot и 9K32 “Стрела” про
“Скад”, а вторые так и останут Опять же, ничего равного по ность парашютной выброски.
детализации в жанре action
ся закрытыми навеки. Изза ка ИзAза какихAто strategy не наблюдалось. Вот
Другие варианты доставки —
кихто технических ограниче в кузове пятитонного грузо
ний в бескрайние леса не позво
технических это модели! Коппола, ейбогу,
вика или M113.
отдыхает.
лят углубляться далее чем на ограничений в Среди многих вопросов, кото
пятьдесят метров. Innerloop бескрайние леса не высокой колокольни (что не рые задают компанииразра
Studios понимающе вздыхает и оченьто разумно, “Богемия”). ботчику, претендующей на зва
грустно покачивает головой. позволят Следующий вопрос, кото ние новой Red Orb, Zombie и
Транспорт воссоздан с небыва углубляться далее рый задают компанииразра даже DID, преобладает такой:
лым прилежанием. Любые ботчику, претендующей на “А когда же выйдет ваша заме
средства передвижения, будь то чем на пятьдесят звание новой NovaLogic пос чательная игра, в которой
бронетранспортер, вертолет, метров. Innerloop ле выхода Delta Force: Land Hidden & Dangerous встречает
моторная лодка или деревенс Warrior: “А не будут ли ваши Battlezone 2 и берет в подмогу
кий мотоцикл с коляской, дос
Studios понимающе бойцы выпрыгивать из верто Team Fortress 2 и Wargasm!, а все
тупны для похищения. вздыхает и летов UH60 Blackhawk с де вместе они натыкаются на Delta
грустно сятиметровой высоты, не по Force?”. “Не раньше второго
PLAYING ABRAMS CHIСKEN лучая при этом ни малейших квартала первого века третьего
По аналогии с Hidden & покачивает повреждений?”. Bohemia тысячелетия”, — солидно отве
Dangerous на тяжелой технике головой. Interactive Studio невозмути чает Bohemia Interactive Studio.
предусмотрены не только во мо отвечает, что да, будут, —
дительские места, но и пози тив M16A2, XM177E2 используя десантные троси Гордость и надежда —
ции командира и бортстрелка. Commando, M21, M60, HKM5 ки. К тому же для Blackhawk и пехотная атака цепочкой.
Что подразумевает наличие за SD6 и FIM92A “Стингер” они Mi17 планируется возмож Первая настоящая.
спиной верной команды; ну а обойдутся и без кунгфу.
столь разнообразные средства
передвижения — первый при ВОПРОСЫ ВЕЧНОСТИ
знак карт огромных размеров. Западные коллеги именуют
Именно так, около ста квадрат Operation Flashpoint не иначе
ных километров каждая, даром как “Hidden & Dangerous встре
что действие разворачивается чает Battlezone 2 и берет в под
всего на трех островах с не могу Team Fortress 2 и Wargasm!,
большими городами и военны а все вместе они натыкаются на
ми базами. Самые же яркие вос Delta Force”. И вечный вопрос,
поминания преследуют отве который задают компаниираз
давших титанического мульти работчику, претендующей на
плейера Operation Flashpoint. звание новой NovaLogic либо
Здесь принято устраивать вес Illusion Softworks: “А будут ли на
терны на улицах маленьких го ваши пули влиять ветер и зако
родков, угонять ГАЗы, УАЗы и ны аэродинамики с гравитаци
грузовики “Урал”, давить всех ей?”. Bohemia Interactive Studio
подряд, подбирать напарников, отвечает, что гравитацию с
отстреливающихся с пасса аэродинамикой она, так и быть,
жирского сиденья до последне уважит, а на ветер ей плевать с
18 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

СЛОВО СТУДЕНТУ КИСЛОРОДОВУ


ANARCHY IN NORWAY
ANARCHY ONLINE Александр ВЕРШИНИН
www.anarchyonline.com

A
narchy Online
— одна из не
Жанр
многих. Ред
Онлайновая РПГ кая игра смо
жет добраться
Дата выхода до финишной прямой релиза
Весна 2001 г. после четырех с хвостиком лет
разработки, смены спрайтово
го движка на полигональный и
Разработчик/издатель прочих веселящих кровь в жи
Funcom лах превращений. Вероятность
www.funcom.com благополучного релиза еще
меньше, если игра онлайновая.
И от неизвестного доселе изда
СУТЬ
теля. Тем не менее авторы
Очередное онлайновое Anarchy Online, трудоголики из
сообщество. По заверениям норвежской фирмы Funcom,
разработчиков, онлайновая смотрят в будущее с оптимиз
РПГ нового поколения, мом. Что приятно, у них есть тов, AO вполне серьезно гото На каждую из четырех рас
для этого все основания. вится оккупировать магазин гарантируется хотя бы
превосходящая по своим тридцать различных личин. И
По данным последних Интер ные полки уже этой весной.
боевым качествам господ жуткие контейнеры
нетопросов, Anarchy Online Онлайновые фрики счастливы. разнообразнейшей одежды!
ствующую ныне триаду (далее AO) уже некоторое вре Некоторые даже собираются Самовыражайтесь на здоровье.
двухбуквенных монстров. мя удерживает заветное первое бросить Everquest. Ради AO.
место самой ожидаемой он с ними и всю фэнтезийно
лайновой РПГ. Задвинув в угол FRIGGIN’ IN THE RIGGIN’ средневековую братию, иско
ОСОБЕННОСТИ
Ultima Online 2 (она же Origin), Мелодия старой “пиратской” верканный выражениями “thou
У всех fantasy, у Anarchy Online Star Wars Galaxies (читайте, чи песенки как нельзя лучше со art” (you are) английский, коль
— scifi. Согласитесь, вы тайте новости этого номера) и здает хулиганское настроение. чуги, мантии и мечи. Нет, по
никогда не устраивали прочих именитых конкурен Суть протеста: долой эльфов. А стойте. Мечи можно оставить.
пушкинских дуэлей со своим
Anarchy Online обещает стать
первой глобальной онлайно
приятелем из Канады и
вой ролевой игрой, выполнен
секундантами из Новой ной в scifiинтерьерах. Ника
Зеландии. Когда на повестке ких одичавших гарпий и надо
дня фотонные пистолеты, едливых мумий — охотьтесь на
лазерные шпаги и заключи
беглых роботов и иноплане
тян, если уж очень хочется.
тельный жесткий спарринг —
Опять же, масса замечательно
это по меньшей мере го огнестрельного и энергети
забавно. ческого оружия. Это вам не
луки, а, напротив, потомки то
варища Кольта. С ними шутить
еще никто не пробовал. Вмес
то заклинаний — манипуляции
нанотехнологиями. Помните
Deus Ex и стада крошечных
роботов, гулявших по щико
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 19

лотку в крови главного героя? чегеварить в джунгли или же


Они помогают человеку делать уходят в городское подполье.
совершенно необъяснимые, Возникает искра, первопричи
фантастические вещи. В об на для жаркого онлайнового
щем, творить чудеса. С них, пламени.
кстати, все и началось.
В трехсотом (30000 AD!) сто ДРУГОЕ КИНО
летии от РХ, как и полагается Вспомните “мир смерти” како
любому приличному парано гонибудь Гарри Гаррисона.
идальному будущему, космос Много стрельбы, псионика, ди
покорен, а балом правят ковинная магия. Anarchy Online
сверхкорпорации. Одна из жадно впитала в себя множе
них когдато изобрела нано ство подобных знаковых ве
ботов, тех самых микроскопи щей в попытке стать самой со
ческих роботов, повинующих
ся мозговым волнам их вла Anarchy Online
дельцев. С помощью нанотех обещает стать
нологий мир стал лучше, безо
паснее. А указанная компания первой глобальной
обрела самую замечательную онлайновой
на свете монополию. Разуме все гуманоидные — сказывают Очень романтично. Интересно, сколько
ется, со временем в корпора ролевой игрой, ся последствия целенаправлен тысяч людей выходят в онлайн, чтобы
провести время именно так?
тивном королевстве все сгни выполненной в sciA ного выведения функциональ
ло: гениальные ученые и меч ных человеческих подвидов. нанитов). Тоже труд! Интере
тательные творцыбюрократы
fiAинтерьерах. Кроме усредненного гомоса сен дебют персонажа The
ушли на покой, уступив место Никаких пиенсфутуро, к вашим услугам Fixer (буквально “Мистера
обыкновенным дельцам. И вот, одичавших гарпий перекачанный чернорабочий Вульфа”), берущегося за лю
в один прекрасный момент, (гипертрофированная физи бую работу и улаживающего
разведчики обнаружили в глу и надоедливых ческая сила), хитрый и про любые проблемы. Необходи
бинах космоса планету Rubi мумий — нырливый переговорщик мы запрещенные стимулято
ka, почти целиком состоящую (скрытность и тактика, всего ры и медикаменты? Fixer рас
из того самого сырья, которое охотьтесь на понемногу), а также ожидае старается. Требуется взломать
служит для изготовления и беглых роботов и мый наномаг, дока в обраще сейф или убрать когото? Не
поддержания на плаву наших нии с микроскопическими ро проблема. Были бы наличные!
наноизобретений (до сих пор
инопланетян, если ботами. Забавно. Расы, мутиро Что дальше? Игроку совер
заводы испытывали известный уж очень хочется. вавшие в типичные фэнтезий шенно не обязательно сразу
дефицит ресурсов). Малень ные классы. Воистину, выше принимать сторону Корпо
кий мирок подвергается бес бой. По крайней мере, таких себя не прыгнешь! рации или Повстанцев. Он
принципному вторжению. На профессий, как в AO, вы уж точ Благодаря сложным взаимо вполне может остаться неза
его мирном примитивном но не встретите даже в богатой отношениям технологически висимым агентом. Вот и еще
ландшафте появляются язвы кондитерами Ultima Online. продвинутой корпорации и занятия: Bureaucrat и Agent.
ультрасовременных городов. В славной AO вам предложат самодостаточных кулибино Оба налаживают контакты и
Коренные жители отступают выбор всего из четырех рас. И подобных карбонариев про выясняют отношения. Толь
фессии онлайновых героев ко первый предпочитает по
будут самыми необычными. литические меры, а второй
Заурядным зрелищем станут физические.
Enforcer’ы, незатейливые воя (Специально для любопыт
ки — только что с космичес ствующих полный список про
кого транспорта. На зов вол фессий: The Fixer, Soldier,
шебного сырья слетаются и Martial Artist, Agent, Engineer,
наномаги. Медики и инжене Adventurer, Bureaucrat, Enforcer,
ры следят за физическим бла Doctor, Nano Technician, Trader,
гополучием человеческого Meta Physicist. Настоящий зоо
поголовья и их техногенных парк.)
игрушек (оружия, роботов и
КАК УСТРОЕНЫ ЧАСЫ
Этот монстр крайне утомителен Время перейти к технологи
в борьбе. Героям приходится ческим вопросам. Вас, напри
постоянно задирать голову — мер, наверняка заинтересует
устает шея, и, следовательно,
следующий безумный факт.
возрастает fatigue.
Время существования мира
20 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

За стенами городов действие Anarchy Online введена осо


указанных паров ослабевает. бая схема страхования. Упла
Персонажи уже не только спо тив положенное количество
собны вытаскивать шотганы, монгольских рублей, вы запи
но и использовать их против сываете свой ДНКкод (XP
недружелюбной флоры и фау очки, уровень скиллов и про
ны. Еще чуть дальше в джунгли чее) в специальном банке.
— и ничто не помешает почи Случись вам умереть, в горо
тателям технократии всадить де восстанавливается ваш
заряд дроби в ягодицы локаль клон — на момент записи.
Тонкий штрих! Весь набран
Как только герои ный со времени страхования
и вплоть до момента смерти
пытаются
опыт исчезает. Страховка по
завязать драку, дороже способна вернуть вам
они некоторые вещи. Самые обес
печенные в финансовом пла
незамедлительно не игроки и вовсе перестанут
или впадают в терять свои пожитки. И что
самое важное — упраздняет
Anarchy Online уже анонсиро Бэкграундовые деревья и горы кому, или ся извечный фрустрирующий
пробуждают ностальгию по
вано. Ровно четыре года с мо
Everquest. Персонаж на переднем
засыпают ритуал бега голышом за соб
мента релиза. Более того, со плане заставляет тянуться за летаргическим ственным трупом. Согласи
гласно гордым заявлениям раз верным бластером. тесь, то еще развлечение.
работчиков, дружная команда сном, или их В двух словах об увеселени
сценаристов более или менее партию игроков или NPC”, очи настойчиво зовет ях. Танцы, прыжки, салюты и
строго обрисовала сюжетную стить зону от монстров, похи неприличные жесты допуска
линию, план развития и изме тить артефакт, доставить неле обедать мама. ются, даже приветствуются.
нения онлайнового мира на гальный груз и так далее. Авто Взбесившиеся от кэша рок
всю четырехлетку! Разумеется, ры гарантируют: никто не по ного “Гринписа” (читается: раз феллеры могут заниматься ди
никаких подробностей. Боятся. хитит у вас трофей и славу из решена factionsборьба). В са зайном собственных особня
Funcom хвастается: ошибки под самого носа. Приятно. мых отчаянных и диких глуби ков: ломать стены, покупать
конкурентов наш проект по Что подводит нас к извечной нах планеты люди абсолютно новую мебель, забивать ком
вторять не намерен. Но каким проблеме PvP (Player versus сходят с ума и бросаются на наты фонтанами и скульптура
образом глобальная сюжетная Player), или PK (Player Killing) . первого встречного — без раз ми. Я серьезно. В AO деньги ре
драматургия может не только Анархия на то и мать порядка, бора и приветствия. Выбирай шают все проблемы. Что не
задействовать всех желающих чтобы предлагать всевозмож те сами, как далеко вы хотели удивительно — ведь это не ка
игроков, но и подчиняться им, ные варианты действий, особо бы зайти. койнибудь замшелый герои
изменяясь благодаря их дей не ограничивая гражданские Чем дальше, тем оригиналь ческий медиевальный мирок.
ствиям, остается тайной за се свободы. Центром Порядка нее. Во имя сохранения не Анархия — продвинутая мать.
мью печатями. станут города. В них постоян рвных клеток пользователей Скажи, Кислородов!
Зато алгоритм организации но витает особый
мелких житейских квестов опи нанопаралитичес
сан более чем исчерпывающе. кий газ. Как только ге
Funcom попыталась решить рои пытаются завя
проблему однообразных, дос зать драку, они неза
тупных всем и каждому (а по медлительно или впа
тому неэффективных) заданий дают в кому, или за
следующим образом. Вы нани сыпают летаргичес
маетесь на определенную рабо ким сном, или их на
ту — в соответствии с вашей стойчиво зовет обе
профессией. Игра немедленно дать мама. Примеча
генерирует специально для вас ние: в городах есть
специфическое, доступное специфические мес
лишь вам одному задание. Цель та, где указанных
существует и видна только вам наноботов травят
и вашим спутникам. В зависи “дихлофосом”. Это
мости от уровня и специализа бары. Ведь бар без хо
ции героев задания варьируют рошей драки — место
ся от навязшего в зубах FedEx абсурдное и забытое
до вполне бодрых “убрать посетителями.
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 21
ROGUE WARS

Жанр
TBS/Tactical Action
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЙ ТЕРРАФОРМЕР
через считанные месяцы на В отстреле
Дата выхода сцене будут, лязгая зубами, рез друг друга сре
виться стаи новых МейеровМо ди декораций
Осень 2001 г.
линье и кусать мастодонтов за не первой све
пятки. жести движка,
Разработчик Итак, о чем, братцы, шумим? Во конечно, мало
ReAllis Interactive главе дружной банды ROGUEs интересного
www.reallis.com (акроним переводится на челове для пытливого
ческий язык как Remotely юношеского
Operated Gladiators for Ultimate ума, — куда бо
Издатель Expansion — это ли не великолеп лее привлека
Не объявлен но?) мы высаживаемся на повер тельным вре
хность близлежащих планет и мяпрепровож
прохаживаемся по ним агрегатом дением представляется часть Однако, стоп. С определен
СТОИТ НА МИНУТУ ОСТАВИТЬ по имени Transcendental игры, сопряженная с микроме ного момента эти песни за
без присмотра молодую шпану, Terraformer (трансцендентный неджментом. Помимо собствен падных славян стали напоми
как она начинает отсель гро терраформер, а?! Пепперштейн но планетарной экспансии, мы нать некоего Дерека Смарта,
зить шведу, судорожно искать рыдает). Как полагается, сходным столкнемся с энергетическим не правда ли? Дада, того само
издателей и плеваться в сторо образом развлекается конкури кризисом в виде нехватки Оме го, который вот уже лет семь
ну больших дядей. Родители рующая концессия негуманоид гаКристаллов (еще одно вели десят кряду в муках произво
Rogue Wars были названы в чис ных извергов Brim (Brutal Rebel колепное название — ну что ты дит на свет свой Battlecruiser
ле девяти финалистов на Infiltrating Machines?.. Bastards будешь делать), необходимых Millennuim (сам миллениум к
IGF ‘2000, отчего в свое время Responsible for Immediate для питания терраформеров. Их тому времени давно уже отшу
пришли в состояние неописуе Magnification?.. Воистину, непаха добыча будет связана с разного мел похмельными головными
мой ажитации и пообещали ное поле для фантазии!) — стан рода ухищрениями: часть мож болями и благополучно за
указать целому ряду уважаемых дартная диспозиция для спар но будет поднять с поверхнос былся), не жалея времени на
деятелей индустрии на их мес ринга. В игре намечено два рав ти планет, часть — выкрасть из сочинение язвительных писем
то под лавкой. Несмотря на то ноправных режима (вспоминае расположения войск враждеб в адрес каждого (КАЖДОГО!)
что ниспровергатели уже более те прошлономерную Battle Isle ной национальности, часть — обозревателя, посмевшего по
полугода не обновляют свой IV?): в первом, откровенном TBS, воспроизвести синтетически в ставить первородному
сайт, мы не отказываем им в мы будем подводить свои кораб собственных подпольных лабо Battlecruiser 3000 AD чтони
своем животворном внимании ли к приглянувшимся планетам, раториях... Занимаясь всеми будь хоть на одну сотую мень
(видите ли, пока взрослые ушли высаживать на них трансценден этими упоительными вещами, ше высшего балла. Слишком
на сезонный заработок разгру тную сельхозтехнику и мирно легко не заметить вражеской глобален масштаб, слишком
жать Хящики, дети вполне мо заниматься прочим коммуналь абордажной команды — тогда неправдоподобны сладкие
гут устроить такой праздник не ным хозяйством. Во втором, бое придется принудительно пере обещания для команды, чей
послушания, что мало не пока вом, режиме предстоит с оружи ключаться в вид от первого производственный бюджет
жется никому). Ибо стоит мей ем в руках защищать кулацкое лица и выкуривать нечисть из полностью состоит из денег,
джорам немного ослабить удав подворье в реальном времени и коридоров родной базы. выдаваемых мамами на школь
ку на шее индипроектов, как полнейшем 3D. Немаловажным решением бу ные завтраки. Сама формула,
дет и высадка оккупационного впрочем, обнадеживает: моло
десанта Дистанционных Глади дые люди возводят не C&C
аторов на зачумленную Brim’ами клон для быстрого деньгоруб
планету: здесь можно указать ства, не тотальную конверсию
последовательность десантиро для HL “патамушта и сирежа
вания, состав диверсионной тоже”, а вполне внятный про
группы, уровни агрессивности и ект со звездохватательными
приоритеты в распределении амбициями.
энергии. Проще говоря, быстро Запомните их — лет через де
ногие ROGUEs с легкой броней сять, может статься, будете хва
сразу же направятся к горлу статься перед младшими това
предполагаемого противника, в рищами, что вот этими самыми
то время как тяжеловооружен руками играли в первую игру
ные увальни сначала расчистят ReAllis. И, мол, провалиться мне
окрестности шквальным огнем, сей же секунд, ежели вру!
потом помародерствуют
всласть, а уж потомто... Андрей ОМ
22 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

WIZARDRY 8
www.wizardry8.com

Жанр
И ДОЛЬШЕ ВЕКА ДЛИТСЯ ДЕНЬ
Классическая РПГ ны, говорят о сокровенном. Кста понятно. Некоторые прошли все
в восьмом колене ти, масса забавных фактов! три последних Might & Magic (не
Слегка устаревший 3Dвид, Heroes!), не пользуясь функцией
разнообразие ландшафтов (от остановки времени. Просто не
Дата выхода подземелий и замков до лесов знали о ее существовании (не
Не объявлена и пустынь) — обо всем этом вы анекдот). Wizardry более щедра
уже слышали. Впечатляет и ста к своим почитателям. Вопер
Разработчик тистика: 11 рас, 15 классов. вых, “continuous”режим можно
Один из классов нам еще не всегда поставить на паузу — как
Sirtech Canada
знаком. Gadgeteer, парень с ог в Baldur’s Gate. Вовторых, суще
www.sirtech.com нестрельным оружием соб ствует пофазовая схема разбо
ственного производства. Будто рок с монстрами, когда за опре ко в своем отрицании стандарт
Издатель бы умеет создавать чудесные деленное время враждующие ной схемы наперед заданных
Не объявлен образцы оружия из полного партии, вы и супостаты, подпи вариантов диалога. Вам придет
хлама. Посмотрим. Для начина сывают приказы. То есть назна ся внимательно слушать (читать,
ющих игроков и для переводя чают цель атаки для каждого конечно) своих собеседников,
щих своих героев из предыду члена концессии, указывают не выискивая интересующие вас
щей серии Wizardry предусмот обходимые для выполнения дей ключевые словатемы. Если NPC
СКОЛЬКО РАЗ В НОВОСТЯХ рены разные завязки игры. По ствия — реализацию заклинания упомянул нечто, требующее бо
.EXE проходила информация о заверениям разработчиков, это или использование какойлибо лее полных сведений, просто
Wizardry 8? Слишком много, что ни в коем случае не повлияет на вещицы. Чтобы затем дать ко обозначьте ключевое слово мы
бы быть правдой. Игра упрями финалы, коих, как известно, не манду “Старт!” и посмотреть, как шью и перенесите в диалоговое
лась и каждый раз не выползала сколько. К каждому финально противники сорвутся со своих окно — как собственную фразу.
на прилавки. На заключающий му ролику ведет несколько не мест, сообща нанесут по удару и Чтобы выудить побольше ин
долгую сагу материал мы реши зависимых сюжетных линий. В застынут в ожидании следую формации, можно попробовать
лись только тогда, когда почув Sirtech это называют линейным щих приказов. Разумеется, вы разные подходы: подкуп, лесть,
ствовали: Sirtech действительно многообразием. W8 линейна в сможете свободно переходить угрозы. Конечно, собеседник
готова зарелизить свой ролевой смысле развития основного сю от одного режима к другому — в может обидеться и броситься в
долгострой. Этап бетатестирова жета, но вариантов его развития любой момент и совершенно атаку. Но с кем не бывает?
ния закончен, проект закрыт для много — и их выбор зависит безболезненно. Wizardry 8 обещает как мини
корректировки. Осталась самая целиком от ваших действий. Как В связи с окончательным при мум 150 часов непрерывного
“малость”: найти издателя и дого вам нравится такое соотноше соединением третьего измере ролевого экшена, поддержку
вориться с ним. Что Sirtech умеет ние: четыре начала и восемь ния к вселенной Wizardry авто разрешений от 640х480 до по
делать не слишком хорошо. концовок игры? Повторюсь: из рам пришлось изрядно порабо толка вашей видеокарты, друж
C момента очередного измере любой стартовой точки можно тать над физикой и интерфей бу с D3D, OpenGL и Glide. А глав
ния пульса Wizardry 8 в клиничес добраться в любую конечную. сом. Все заклинания и баллисти ное — возможность спасаться
ком состоянии игры произошли Что действительно интересно, ческое оружие теперь строго где угодно и когда заблагорас
серьезные изменения. Да и авто так это переход на двойную схе просчитывают удаленность про судится. Впрочем, для настоя
рысиделки стали гораздо более му ведения боя: в реальном вре тивника, равно как и преимуще щих крутых был задуман и реа
словоохотливы: раскрывают тай мени и пофазовую. С первой все ства вроде занятия более высо лизован специальный план Iron
кой позиции. Интерфейс нагляд Man. Без сэйвов, господа! Игра
но отражает распределение це спасается только по факту вы
лей между членами вашей хода из Wizardry 8: если когото
партии. С помощью кодировки из ваших партийных деятелей
цветом вы всегда узнаете, чьей убили, то так тому и быть —
мишенью является сейчас тот вплоть до момента его рессу
или иной монстр. Интерфейс рекции в близлежащем храме.
учитывает реальную трехмер Разработчики надеются за
ность мира. То есть вас с одина кончить собеседования с воз
ковой легкостью могут атаковать можными издателями уже к вес
с боков или сзади — что будет не этого года. Когда игра по
немедленно отражено на специ явится в продаже — предсказать
альном минирадаре. абсолютно невозможно. Колле
Наконец, пара комментариев к ги, скрестим большие пальцы
диалоговому режиму и взаимо ног. На удачу Sirtech.
отношениям с NPC. Sirtech по
ступает решительно, даже дерз Александр ВЕРШИНИН
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 23
GLOBAL
ПОСМОТРИ
OPERATIONS
www.barkingdog.com ПОПЫТКА НОМЕР 5 В ГЛАЗА ЧУДОВИЩ
Киноактеру Курту Расселу
фатально не везет. Один
Жанр Что касается ориентиров, то винтовок. Достоверность в ча провальный фильм за другим,
Global Operations похожа ско сти конструктивных особен второстепенные или попросту
Teambased FPS скучные роли, поганая
рее на анонсированный ранее ностей и внешнего вида обе
режиссура и пустейшие
Team Factor. Еще большее мно щают полнейшую — как будто
Дата выхода сценарии. Зато в компьютер
гообразие командных форми недостаточно одной цифры. ной индустрии сыгранные им
3 квартал 2001 г. рований — на этот раз обеща Что характерно, каждый из персонажи просто нарасхват.
ется чтото около 32 отрядов, участников игры сможет вос Первой ласточкой был
Разработчик старательно “срисованных” с пользоваться любым видом совершенно никакой, но
настоящих коммандос, по оружия; другой вопрос, на изрядно нашумевший в
Barking Dog Studios предрелизное время Soldier; а
встанцев, террористов и про сколько умело он будет это де
www.barkingdog.com чих миротворцев. Да и самые лать. Задача умного офицера — чтобы никому уж точно не
показалось мало, киноманы
значительные военные конф снабжать каждого вояку имен
из Computer Artworks решили
Издатель ликты, имевшие место в реаль но теми стволами, под которые взяться за настоящую
Crave Entertainment ной жизни, совершенно точно у того заточены руки, а охочих классику — The Thing,
не будут забыты — наготове 16 до стрельбы из всего подряд — невероятно атмосферный
www.cravegames.com
локаций, разбросанных по бить по загребущим и разъяс ужастик 80х, с названием
всему миру. нять, что к чему. которого наши переводчики
А вот что касается “идеально Есть и еще коечто. Так, уби так и не определились
ПОХОЖЕ, БУМ МНОГОПОЛЬ сти” CounterStrike, то тут все до тые во время стычек бойцы (“Нечто”, “Оно”, “Тварь” — это
еще не самый полный список
зовательских FPS заканчивается, смешного просто. В Barking “реанимируются”, сажаются в
“псевдонимов” картины).
так толком и не начавшись. На Dog не ограничиваются исклю специальный вертолет и при Что касается фактов, то здесь
смену deathmatch пришел CTF, чительно командными дей случае могут быть высланы в говорить особенно не о чем:
CTF отступил под натиском ствиями, вводя в игру такое по качестве подкрепления. Спи господагенохантеры
Team Fortress, а TF, по мнению нятие, как “офицер”. Чудо, а не сок возможных миссий вклю предельно ясно дают понять,
завсегдатаев компьютерных персонаж! В то время как снай чает в себя спасение залож что проект переживает
клубов, и рядом не стоял с перы, боевики и подрывники ников, захват и удержание оп инкубационный период.
CounterStrike. “Ловись рыбка, выступают в роли тупых (без ределенных территорий, со Называется лишь жанр —
survival horror, примерная дата
большая и золотая!” — смекну обид, друзья) исполнителей, их провождение Очень Важных
релиза — начало 2002 г., да
ли разработчикииздатели все раскомандовавшийся товарищ Персон, уничтожение вра утверждается, что сюжетно
возможных мастей и взялись за отдает голосовые и текстовые жеской базы и определенных компьютерный The Thing будет
насыщение рынка продуктами приказы, определяет навигаци людей, а также самые баналь являться продолжением The
категории “teambased”. онные точки и вообще держит ные стычки типа “наши про Thing киношного.
Barking Dog Studios уже успе нос по ветру, стараясь при этом тив фашистов”. Но даже из этих ничтожных
ла засветиться в игровой инду учитывать способности каждо Увы, ни единого скриншота крупиц информации можно
стрии, приняв участие в напи го отдельно взятого бойца и со из цепких когтистых лап приблизительно представить
себе облик будущей игры.
сании 5й бетаверсии Counter стояние команды в целом. Barking Dog вырвать так и не
Воображение рисует
Strike (заняв примерно десятую Предположительно, ни о ка удалось, хотя последняя, само бескрайние снежные
позицию в списке благодарно ком личном участии в боевой собой, обещает ультрареалис просторы (чтото вроде
стей от главного дизайнера), а операции речи пока не идет. тичную и необычайно краси приставочного D2), двух
также вдоволь поиздевавшись Офицер ориентируется в обста вую графику с эффектами сме персонажей (уцелевших в
над сиятельным Homeworld (за новке, руководствуясь исключи ны времени суток и погоды фильме), не имеющих
что и была обласкана нашим тельно системой следящих ка (дождь, снег, туман и т.д.), а возможности доверять друг
штатным Relicпочитателем). мер или самой обычной top также непременную скелет другу, инопланетное чудови
ще, принимающее любые
Слава сиквелодела не самая downкартой. Будет ли это по ную анимацию вместе с воз
органические формы, и
приятная слава на свете, но хоже на тактическую RTS с из можностью отображать ма большойпребольшой
вспомните, как называли в свое рядно поумневшими юнитами? лейшие пятнышки крови и огнемет. Надеюсь, Computer
время некоего Дж.Камерона. А Трудно сказать, от Barking Dog грязи на армейских унифор Artworks не изменит вкус, и
закончилось все, прошу занес после Homeworld: Cataclysm мах. Впрочем, графический вместо штампованного kill’em
ти в протокол, “Титаником” с можно ожидать чего угодно. ультрареализм на данный мо all мы получим атмосферную
неполными двумя миллиарда Все просто чудесно и с коли мент ассоциируется исключи игру с богатейшим спектром
ми сборов. чеством оружия (разумеется, тельно с New World Order, так настроений: одиночество,
холод, страх, тоска.
Не уверен, что Barking Dog настоящего), задействованного что подобные заявления, по
“За углом меня поджидает
ждет столь же блестящее буду в игре. 36 (тридцать шесть!) по жалуй, чересчур самоуверен тварь. Сейчас я посмотрю ей в
щее, но следующий шаг, похо зиций, среди которых: 8 писто ны. А в остальном — очень глаза. И отражение в них
же, выбран очень грамотно: на летов, 6 автоматов, четыре шот мило. Наверное, будем ждать. покажется мне смутно
повестке дня... идеальный гана, четыре пулемета, 8 обыч знакомым”.
CounterStrike. ных и столько же снайперских Михаил СУДАКОВ
Михаил СУДАКОВ
24 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

SUMMONER
www.summoner.com

Жанр
НЕ БОЛЕЙ
РПГ примерно так: У Меня Не Сра
ботал Будильник. Особенно хо
рошо тема будильника сочета
Дата выхода
ется с комментарием: “На NTSC
Весна 2001 г. также несколько иная схема ос
вещения (lighting), приходится
Разработчик переделывать графику”. Так, за
Volition кого нас держат, братан?
И тем не менее надежду терять
www.volitioninc.com
не стоит. А потому, вот вам крат
кое содержание предыдущих
Издатель серий, которые пока никто так
THQ и не видел. Классический фео
www.thq.com дализм. Драконы, рыцари, маги.
Злой император. Нездоровые
фантазии: хочет натравить на
собственное королевство орду
БЕСПРИНЦИПНОСТЬ VOLITION демонов. Зачем, что ему меша У Volition, как всегда, ставка чок “цепной реакции”, аналог
заставляет сердиться. Summoner ет и почему бы просто не поиг на графику. Великолепные мо команды “фас”. Как только ваш
уже вышел на приставках, успел рать в нарды — сценаристы не дели персонажей, первостатей расслабленный неторопливо
стать первой и самой лучшей признаются. Скорее всего, дет ные шаманские спецэффекты. стью компьютерных РПГ ум
ролевой игрой PlayStation 2, а ская травма: его зовут Мурод. Главное — чтобы Джозеф при постигает факт появления ус
ПКрелиза попрежнему не вид Родители жестоки, но дети, то зывал своих подопечных как ловного сигнала, пальцы дол
но. Глубоко несознательная по варищи по играм, — те просто можно более зрелищно: приди жны немедленно отстучать по
зиция. Конечно, игру в очеред звери. Занавес. Быстрее! и сожри всех вокруг, инопла указанной кнопке. Чтото типа
ной раз обещают к “середине Действие второе. Главный ге нетная свинка. Опять же, не программы обучения скорос
весны”, но никто не может га рой. Джозеф. Одаренный счастный император. Управле тной машинописи. Если вы
рантировать, что с проектом мальчик (умеет взмахом длани ние и статистика предельно молодец (очень надеемся),
вновь не случится какаянибудь призывать в этот мир разных просты. Очевидно, чтобы не ваш подопечный, в порядке
простуда. Например, в области зверюшек). Нелюбовь к Джозе перенапрягать неокрепшее поощрения, согласится выпол
злополучного многопользова фу, активная зависть и прочие дитя Sony. В американской ар нить внеочередной специаль
тельского режима. личностные недостатки зас мии это называется “fire and ный удар, недоступный в
Официальной причиной от тавляют трио характерных forget”: указал цель — процесс обычных условиях: push,
сутствия игры на наших обеден персонажей, мага, вора и вои пошел. У всех спутников про desperation, confusion. Так,
ных столах является как раз на, сопровождать молодого тагониста тщательно прописа push отталкивает противника
пресловутый multiplayer. В при человека в его крестовом по ны линии поведения в экстре на некоторое расстояние, пре
ставочной версии его нет, по ходе. Бедный император. Нор мальных ситуациях: Джекхар доставляя Джозефу дополни
этому она и вышла чуть раньше. мальных людей зовут Роза автоматически берет удар на тельное пространство для ма
Звучит как типичная отговорка. линд, Флис и даже Джекхар. А себя, Розалинд подлечивает невра. Desperation же возвра
В средней школе это подавали он... Занавес, занавес! его, а Флис упражняется с лу щает обидчику нанесенный
ком и стрелами. Чем в это вре им ущерб. Вскоре героическая
мя занимается сам Джозеф, за натура потребует все более
висит исключительно от вас. продолжительных и изощрен
Утверждается, что он может ных комбинаций, а время, от
развиваться в любом классо веденное на нажатие правиль
вом направлении: главное — не ной кнопки, будет стремитель
забывать о присущем лишь ему но уменьшаться. Что ж, учи
даре summoning. тесь плавать.
Volition не утерпела и оста О Summoner, как и о Diablo,
вила в игре чисто приставоч трудно сказать чтото более
ную конфету. Chainудары не значимое. Такая игра берет гра
имеют никакого отношения к фикой, плавной переменой кар
ролевым играм, это незамут тинки, красивым звуком и бес
ненная разумным подходом подобными анимационными
тренировка рефлексов. Время прологами. Смирились. Ждем.
от времени на экране будет
возникать специальный зна Александр ВЕРШИНИН
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 25
HISTORIC
RALLY TROPHY
www.bugbear.fi/hrally.htm ПО ДОРОГАМ ПРОШЛОГО
Жанр прессслужба. В ход идут выра
Исторический раллийный жения типа “экстремальная ре
алистичность”, “ошеломляющее
симулятор
графическое окружение” и “не
вероятная играбельность”. Те
Дата выхода самые слова, что, будучи произ
Конец 2001 г. несенными в сотый раз, звучат
до ужаса знакомо; в тысячный
— становятся похожи на музы
Разработчик ку по радио, которую не очень
Bugbear Entertainment любишь, но вынужден терпеть
www.bugbear.fi за неимением лучшей; а в мил
лионный — вызывают желание
Издатель порвать в клочья любого умни
ка, посмевшего пикнуть:
JoWood Productions “Groundbreaking...”.
www.jowoodonline.de/en/ Historic Rally Trophy может ности. В рассматриваемом слу дит свет в конце 2001 года, од
home/main.htm обладать (или не обладать) чае помимо “наишикарнейшей новременно на ПК и nextgen
всеми вышеперечисленными графики” главными козырями консолях. На вопрос: “Че вы так
достоинствами в совершенно являются 49 трасс, 14 ретро возитесь?” разработчики сму
равной степени. Скриншоты, машин и возможность их по щенно отвечают: “Погодные
ОТ АНОНСОВ ВСЕВОЗМОЖ пусть это и покажется вам ломки/починки/тюнинга. Ох, эффекты делаем. Чтобы дождь,
ных гоночных симуляторов не странным, не демонстрируют чует мое сердце — с трассами снег, туман, день и ночь — пря
стандартного пошиба в этом нам глубины игрового про опять бессовестно надуют, вы мо как в жизни. Разрешите уда
месяце решительно некуда де цесса и не доказывают в оче дав пяток основных локаций с литься и продолжить работу?”
ваться. Кажется, попереобъяв редной раз постулат о нео десятком проложенных дорог Разрешаем, почему бы и нет.
ляли все: от далеких родствен твратимости физических за на каждой, — так повелось с не
ников Megarace до такой экзо конов. Вовсе нет. запамятных времен, и я не уве Михаил СУДАКОВ
тики, как ховербайки. Но даль Там сияет подчистую со рен, что поло
ше всех пошли финские разра дранное с Gran Turismo 3 лу жение вещей
ботчики, славящиеся хладнок чистое солнышко и зеленеют когданибудь
ровием и несдержанностью роскошные деревенские луга. изменится.
слога в прессрелизах: их ста Прочих излишеств не наблю Что касается
раниями скоро появится пер дается, а зря. В последнее вре даты релиза, то
вый в мире исторический рал мя я стал придирчив к выло она выглядит
лийный симулятор. женным картинкам: разгляды несколько от
Ветераны автоиндустрии — ваю их в десятикратном уве даленной для
Ford Cortina, Fiat 600 Abarth, личении, тщетно пытаясь уз столь незамыс
Morris Mini Cooper и Ко — реть, что же такого особенно ловатого про
предстанут в Historic Rally го может дать мне венец тво дукта: игра уви
Trophy во всей своей перво рения от nVidia по сравнению
бытнообщинной красе. Гос с раритетными безделушками
пода из Bugbear Entertainment от почившей в бозе 3dfx. Не
не поленились написать спе нахожу ни единого пикселя,
циально для этих целей непло страшно огорчаюсь, запускаю
хой игровой движок, умеющий эмулятор Spectrum’а и сажусь
показывать “старичков” с са играть в Savage: мило, бес
мых выгодных ракурсов и кор платно и с уймой красочных
ректно обсчитывать их пове спецэффектов.
дение (не всегда приличное) Впрочем, Historic Rally Trophy
на дороге... рано списывать со счетов. До
Damn it, да о чем это я?! Нагле тех пор, пока ностальгические
цыразработчики в своих выс настроения бродят в сердцах
казываниях орудуют таким чу безнадежных романтиков го
довищным количеством штам рячего асфальта, подобные
пов и банальностей, что обзави игры будут жить, во весь голос
дуется любая президентская крича о собственной уникаль
26 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

ROBIN HOOD:
DEFENDER
OF THE CROWN НАКАРКАЛИ
Жанр ходку Гэса ван Санта (Gas van телей — ни один
Ремейк Sant), снявшего дотошный, кадр из них пока не
вкадр ремейк хичкоковского почтил Robin
Defender of the Crown
Psycho. Затея оказалась равно Hood своим
новаторской и провальной: Хич вниманием.
Дата выхода коку — Хичкоково, ван Санту... Так вот, техно
Весна 2002 г. История с Robin Hood, однако, логии. Первый
шизофренична вдвойне: продол играбельный
жая наши аналогии, заметим, что прототип уже
Разработчик
ситуация выглядит так, как будто готов (благо, за
Cinemaware погрузневший на полтора десят метим, не нуж
www.cinemaware.com ка лет маэстро решил вдруг сно но думать о сю
ва снять Psycho — на этот раз в жете, геймплее
Издатель трехмерном цифровом звуке и тому подоб
STDS. Два момента, впрочем, не ных глупостях
Не объявлен
много оправдывают факт суще — обо всем по
ствования этой затеи: вопервых, заботились 15
можно утешать себя тем, что раз лет назад), он
работку ремейка решили не до использует са
ТЕПЕРЬ ПОНЯТНО, ЧЕГО верять посторонним детсадов модельный дви
ждала компания Cinemaware би цам — вероятно, устрашились жок Cinematech
тых 15 лет (оригинальная примера Relic и Black Isle. Вовто и собирается с
Defender of the Crown появилась рых, ко времени появления в равной легкос
на свет в 1986 году) — подписа широкой продаже оригинальной тью выкидывать
ния в печать декабрьского 2000 игры основная часть нынешней коленца как на
года Game.EXE. С трудом купив целевой аудитории еще пачкала ПК, так и на чуждых нам Xне цов — см. гдето рядом разворот
его за большие деньги у коллек пеленки, да и, чего греха таить, докомпьютерах. Вокруг царит по соответствующему поводу).
ционеров, британскоподданные даже ваш обозреватель думал в 3D, в каждой травинке — не ме Словом, наше игробудущее
поняли — ПОРА. Ремейк основном о том, что вся эта во нее 32 бит многоцветья. Баллис представляется безоблачным:
Defender of the Crown обойдет лынка с букварями и школьной тика ядер в трехмерном про ближе к 2017 году подоспеет ре
ся без цифры “2”, зато обзаведет формой затянется на добрые де странстве обсчитывается уже мейк ремейка, в 2032м воспос
ся приставкой из светлого име сять лет. Иными словами, наря сейчас, за год до релиза (пони ледует ремейк ремейка ремейка,
ни Робина Гуда (интересное нов женная в самые последние техно мают ибо, что в данном случае и вся эта сансара будет цикли
шество в воззрениях на роль логические изыски, игра вполне это основа основ). Сюжетообра чески перевоплощаться друг в
организованной преступности в может выглядеть свежо — ориги зующую роль будет играть высо друга вплоть до нового Большо
истории Великобритании, ска нала все равно никто, кроме жур кокачественная анимация, как в го Взрыва включительно.
жите?)... Все это почемуто напо нала Game.EXE, не помнит. Оче Myth (интересно, кстати, как с
минает позапрошлогоднюю вы видно, это касается также и изда этим будет у Левелордовых птен Андрей ОМ

MECHCOMMANDER 2
www.microsoft.com/Games/
mechcommander2/
default_go.asp
НУ И ЧТО, ЧТО ЗОМБИ
НАША ПРОШЛОГОДНЯЯ “You’ll know how to command”. Ис “Your game is really hard!”. Оставив
Жанр публикация в честь MC2 породи тинная правда — единственно, за кадром наши конспирологи
3D RTS ла столь плотный шквал чита миссииголоволомки и дурацкие ческие изыскания о тайном сго
тельских откликов (в том числе забавы с режимами сохранения воре некоторых игроделов с круп
и вполне истерического характе гарантировали, что мы также will ными книгоиздательствами, заме
Дата выхода ра), что, получив от ББ полбухан know how to в ярости стучать го тим, что в отместку покоренной
Июнь 2001 г. ки красного и рупь на дорогу, ваш ловой о клавиатуру, бить близле FASA разработчики сиквела соби
специальный корреспондент жащую посуду и пугать домашних раются добавить в MC2 ingame
Разработчик/издатель снова отправился за правдой. животных непредвзятыми ариями save и заодно значительно упрос
Здесь позвольте мне вкратце вве собственного исполнения. Даже, тить игру. Тем самым тоном, ко
Microsoft сти вас в курс дела: то, чьим сикве черт возьми, двадцатидолларовый торым принято разговаривать с
www.microsoft.com лом угостит нас Microsoft ближе к официальный strategy guide на детьми и дебилами, program
лету2001, носило гордый тэглайн первой же странице говорил: manager игры Митч Джительман
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 27

вень к уже суще


ствующим.
Оставив вас
вживе представ
лять себе описан
ные вкусности,
прервем наш ре
портаж для специ
ального сообще
ния. 25 января с.г.
компания FASA
Corporation, роди
ального контакта определять мо тельница вселенных BattleTech,
дель, специализацию, вооружение Shadowrun и Crimson Skies, объя
и наклейку “Made in China” на пузе вила о своем закрытии. Назван
вражеской бронетехники. Имея, ные брэнды, скорее всего, перей
(Mitch Gitelman) сообщает прес ся, имея на руках такую группу впрочем, достаточное количество дут теперь под нежное покрови
се: “Когда вы думаете об RTS, вы разносторонне одаренных же местных зеленых долларов, мож тельство Microsoft, FASA же будет
представляете себе микроменед лезок, нам не придется тратить но не беспокоиться о глупостях, существовать до 30 апреля 2001 г.
жмент, а также прикидываете, где свое время на увлекательные по вместо этого призывая на вражьи включительно в виде онлайнма
бы набрать ягод и золота, верно?”. иски моста через реку в густом головы ковровые бомбардировки газина, распродающего после
Пресса знаками кивает, что, дес антрацитночерном fog of war: и тактические ядерные удары по дние остатки былого величия.
кать, не робей, Митч, дуй до горы. “мы не заставим вас искать этот сниженным ценам (в MC2 мы на После данной гражданской па
“Так вот, в MC2 вы будете думать о мост, мы покажем вам, где он емники, не забыли?). нихиды тело будет окончательно
том, чтобы усадить нужного чело находится, и предоставим самим Как знают наиболее продвину предано земле. Покойному было
века в нужного mech’a для нужной решать, как отогнать от него тые поклонники, управлять не всего 20 лет.
миссии”. Сомнительный, заметим, превосходящие силы чудищ по надежными шагающими болва
тактический экзерсис. ганых”. С учетом того, что mechs нами решительно невозможно Андрей ОМ
Как бы то ни было, под нашим выгружаются на планету из ор посредством пульта дистанци
руководством находится ор битальных транспортов и по онного управления: чтобы заста P.S. Заметив, что дальнейшее ак
кестр из (словосочетание “чу определению должны сколько вить ЭТО двигаться, нужно лич тивное использование Microsoft
гунных шагающих уродцев” вы нибудь представлять себе рель но сидеть у ЭТОГО в брюхе. По лицензий FASA будет больше чем
марано по настоянию Комитета еф местности, такие смелые такому случаю Microsoft обеща слегка напоминать зажигатель
ГД РФ по делам детей пеленоч идеи кажутся весьма разумными. ет систему РПГвидных skills: по ную пляску на дубовом гробу, мы
ного возраста) mech’ов количе Увидеть все, однако, нам не да умолчанию новобранцыпило отдадим себе отчет в том, что
ством на сей раз до 12 штук. Об дут — иначе зачем тогда пользо ты имеют специализации Pilot и большинству потребителей не
этом не принято говорить вслух, ваться облегченными разведже Gunner, с получением каждого избежных MW5 и MC3 будет глу
но проявившие известную лезками и покупать дорогостоя последующего звания (всего 5 боко до известного места, FASA
прыть кутузовы получат еще че щие сенсоры? Манипулируя ука штук) мы можем выбрать для там или противофаза, — главное,
тыре дополнительных шагаю занными инструментами, в свое них по одному дополнительно штоп покрасивше да с лазерами.
щих экскаватора. Как сообщает время мы научимся еще до визу му умению или добавить уро И не очень сложно штоп.

LEADFOOT

Жанр
Симулятор кольцевых
АДЕЛАИДА И ДЕДВУД
автогонок ДЛИННЫЙ СЛЕД ГРЯЗИ ный движок Difference Engine, тельной разновидности автого
и масляных пятен тянется за с успехом переживший незна нок — кольцевым заездам в зак
компанией Ratbag, разработав чительные превращения бес рытых помещениях. Составляю
Дата выхода
шей такие невероятно знаме конечных DTR и
2 квартал 2001 г. нитые гонки, как Dirt Track ныне собирающийся
Racing, Dirt Track Racing Sprint возродиться в теле
Разработчик Cars и Dirt Track Racing Leadfoot, очередном
Ratbag Australia. Никогда не слышали шедевре неутомимых
ни об одной из них? Не беда, в жителей города Аде
www.ratbaggames.com
Ratbag произвели еще и лаиды, что в Южной
Powerslide. Именно она превра Австралии.
Издатель тила в 1996 году никому не из Как и шедевры серии
Take 2 Interactive вестную Emergent Software в DTR, шедевр Leadfoot
www.take2.de Ratbag. Powerslide да фирмен принадлежит к сомни
28 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

щих в Leadfoot всего три: а) зак и спойлерами, да невообразимые


рытый стадион; б) заданные зара австралийские трактора.
нее либо спроектированные соб Всемогущая в мире быстрого
ственноручно, но все равно упор передвижения на чем попало
но замыкающиеся в кольца треки; Take 2 объявила, что будет
а главное — в) жуткая грязь на иметь честь опубликовать
трассе. Чем новый шедевр отли Leadfoot во втором квартале
чается от старых, так это щедрос 2001 года. А мне прямотаки
тью (180 треков в 15 гоночных очевидно созвучие названий
сериях) и автомашинами. Они по “Leadfoot” и “Deadwood”, ма
прежнему снабжены приводом на ленького городка на Диком За
все четыре колеса, но теперь это паде, где выстрелом в спину за
симпатичные пикапчики и багги. партией в покер был убит Ди
Если помните, в предыдущих се кий Билл Хикок.
риях героями были спортивные
автомобили с высокой посадкой Фраг СИБИРСКИЙ

STAR WARS
GALAXIES
www.station.sony.com/
starwars
БУДЕШЬ ДЖАББОЙ
рия и Республика; ОбиВан канул го употребления. Упразднение Заманчивая перспектива? Ко
Жанр в лету (слава космическим бо зон, их замена на постоянную, нечно. Ведь взяв на себя роль че
гам!), известные мошенники непрерывную и незаметную под ловека, вуки, свободного охотни
Онлайновая РПГ
Дарт, Люк, Лэйя и Хан находятся грузку подводит нас к пункту (2). ка или даже странного капюшо
“гдето там”. Налицо все прили “Миры становятся более очелове на с красными глазами (5), вы
Дата выхода чествующие случаю товарные ченными”. Невозможно не согла имеете шансы при известном ста
Не объявлена знаки. Сертифицировано! ситься! В отличие от Everquest, в рании дорасти до рыцаря Джедай
Проблема лишь одна. Ничего SWG ожидается глобальная эпи (6)! Ожидаемая, но все равно при
шеньки не понятно. Как будет ческая сюжетная линия, трогаю ятная фишка. Ведь только конт
Разработчик
выглядеть мир? Каков интер щая последнего уродливого вуки ролирующие Силу могут исполь
Verant/Sony фейс? Какими, наконец, будут ос за живое (3). Специально для зовать ее замечательные фокусы
www.verant.com новные развлечения вольных организации данного увеселения (спеллы) и самостоятельно мас
космических стрелков? Авторы девелоперы обозначили времен терить лазерные мечи (7). Раз со
Издатель отделываются общими фразами, ное гнездышко для своей онлай временные ученые остановили
сообщая, что программный код новой многопользовательской свет, значит эпоха лазерных ме
LucasArts
уже в работе, что художники не игры. Если вы историк, специа чей не за горами. Но они не бу
www.lucasarts.com спят ночами (трудятся), и так да лизирующийся на эпохе правле дут продаваться в специализиро
лее. Кстати, над SWG корпят не ния Императора, то упоминание ванных джедаймагазинах и, это
какиенибудь новички: команда битвы при Явине (Battle of Yavin) совершенно точно, не будут пре
состоит в основном из ветеранов. и факт разрушения первой звез зентоваться на Кристмас под
VERANT ПОЙМАЛА СВОЙ ВЕТЕР, Одни вкалывали на Everquest, ды смерти должен более или ме ньюеар три. Их надо собирать —
распустила паруса, и теперь уже другие воевали с внутренностя нее точно указать вам привязку как пазл из 500000 частей. Теоре
ее не остановить. Онлайновым ми Ultima Online. Факт, что по времени. Выбор именно это тически, можно пользоваться и
мирам ручной выделки и эксклю Verant/Sony быстренько собрала го отрезка отнюдь не случаен. К чужими поделками. С маленькой
зивного качества быть — и в разбежавшихся из падшей Origin этому моменту ДжарДжар Бинкс оговоркой: посторонние сабли
больших количествах. В при программистов хорошо извес и ОбиВан уже мертвы, а все ос никогда не будут так нежно лас
быльность концессии поверили тен. Куда были приложены их та тальные находятся во цвете лет и кать руку джедая, так трепетно
гиганты вроде Sony и Lucas, а это лантливые руки и светлые голо (или) злодейских планов. Таким разрубать врагов с одного удара,
важно. У одних деньги, у других вы стало ясно лишь сейчас. образом, вы имеете неплохие как созданные собственноручно.
лицензии. У Verant счастье. Однажды у ответсотрудника шансы посидеть в баре с Люком А еще авторы говорят о реши
Извините, за “слепой” текст, но Verant спросили: “SWG — это кос Скайуокером (4), управляемым мости ввести транспортные
первые скриншоты из Star Wars мический Everquest?” Пиарбой какимнибудь простым амери средства (8): наземные, то есть
Galaxies (SWG) ожидаются толь вытянулся лицом, но мужественно канским парнем (сотрудником атмосферные, и космические.
ко в мае. Дизайндокумент завер вымолвил: “Нет”. После чего назвал Verant). С Дартом Вейдером слож При помощи последних вы смо
шен и с благосклонностью при Десять Ощутимых Отличий. нее. Скорее всего, по своему нра жете перемещаться между пла
нят большими дядями из Новый графический движок ву и повадкам он будет напоми нетами/континентами (теле
LucasArts. Кажется, им все понра (1). EQвариант слишком прими нать знаменитого минотавра из портационным заклинаниям —
вилось: планеты, темные и свет тивен, чтобы благополучно пере EQ. То есть душить всех в радиусе нет!). Наконец, помимо знако
лые джедаи, великая Сила, Импе жить еще несколько лет активно трех световых лет. Не глядя. мых каждому некроманту или
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 29

варлоку питомцев (pets), разра ваши андроиды, доподлинно обретут приличествующую их Verant визуального ряда. Быть
ботчики обещают обеспечить неизвестно. Зато профессио рангу железную, алюминиевую и может, тогда суховатые пункты
любого кредитоспособного кос нальные дипломаты (10), не же прочую металлическую свиту. пиарсписка обретут форму,
мического волка собственной лающие обагрять руки чужой Пожалуй, на данной десятке цвет и запах.
робоприслугой (9). Какие имен кровью и предпочитающие ис стоит остановиться и дождать
но функции будут исполнять треблять окружающих орально, ся предлагаемого мастерами Александр ВЕРШИНИН

STAR WARS EPISODE I:


BATTLE FOR NABOO
www.lucasarts.com/
ЕСЛИ ПОВЕЗЕТ...
products/naboo
вердиться в качестве главного
Жанр Star Warsразработчика, судя по
Action отзывам консолелюбов, опре
деленно удалась.
В Rogue Squadron игрок са
Дата выхода дился в XWing и в течение
Март 2001 г. десяти часов любовался до
вольно однообразными и
Разработчик унылыми ландшафтами с вы
соты десяти метров. В Battle
Factor 5 for Naboo разработчики по
www.factor5.com старались избежать подоб
ных эксцессов: теперь каж
Издатель дая миссия, коих в игре по
рядка пятнадцати (не считая
LucasArts
секретных), имеет в своем
www.lucasarts.com арсенале уникальный ланд носых дроидов, а теперь несем ные претензии приставочни
шафт неземной красоты и ся в космосе, с нехорошими ков сводятся к вызывающе
несколько минизаданий не мыслями нацелившись на ор плоскому космическому рада
ТЕ, КТО ВНИМАТЕЛЬНО обязательно “всеубиваю битальную станцию... И все это ру, по которому никак нельзя
следит за выпусками нашего щей” направленности. Иг ради того, чтобы через десять определить, где именно (ввер
ежемесячника, обязаны по равшие в BfN поголовно минут оказаться в горах и при ху или внизу) находится враг.
мнить, что до последнего вре пребывают в шоке от тамош нять неравный бой с десятью Все остальное (лазеры и раке
мени на ПК существовала все него разнообразия текстур, кораблями противника. ты, полагающиеся каждому ис
го одна хорошая игра по Star высочайшего framerate и не Показательно, что в Battle требителю) — на своих местах.
Wars Episode 1 (из трех дос вероятной глубины прори for Naboo отсутствует даже Вспоминая Rogue Squadron, где
тупных на момент премьеры совки. Сделав поправку на малейший намек на трениро к управлению не возникало
фильма). Это портированный ущербность архитектуры вочные миссии: все эти “по никаких вопросов, обретаешь
с N666 Racer, игра невероят Nintendo и оценивающе крутите мышкой... теперь вы уверенность в том, что и у
ных скоростей и бесконечно взглянув на скриншоты, вы научились смотреть по сто Battle for Naboo с этим будет
го обаяния. носим окончательный и не ронам” (кроме шуток!), пло полный порядок.
Остальные “продукты”, в чис подлежащий обжалованию дящиеся в современных иг За сим откланиваюсь и вру
ле которых позорная Jedi вердикт: для ПКигры графи рах со скоростью морских чаю свою судьбу в руки игро
Power Battles (LucasArts не уме ка довольно сера, а чем бли свинок, лишний раз показы вой фортуны. Если повезет —
ет делать файтинги и beat’em же к линии горизонта нахо вают, на какую прослойку на свете появится вторая при
all), “худший подарок детям” дится объект, тем меньше на людей ориентируется ПК личная игра по Episode 1, а
Super Bombad Racing (надеюсь, нем текстур. Вплоть до пол рынок, и уже поэтому отча если нет — публично покля
его всетаки отменят) и даже не ного их отсутствия. янно мозолят глаза. А здесь нусь никогда больше не ве
изученный в достаточной мере Однако те же самые скрин вас сажают в кресло пилота рить в увещевания приставоч
Demolition, сделали нам боль шоты даруют надежду на полу и сразу же бросают в гущу ников (с другой стороны, как
шое одолжение и сочли за луч чение некоторой дозы удо битвы: не самый характер тут не поверишь, если боль
шее на экранах компьютеров вольствия. Забавна сама идея ный поступок для бывшей шинство оценок колеблются
не появляться вообще. постоянного перемещения из консольной игры. Game.EXE от “хорошо” до “просто заме
Battle for Naboo — игра совсем космоса на землю и с земли на готов пожать руку отважным чательно”?) и начну ждать пе
другого класса. Являясь логи небеса — так уж устроены ис борцам с тотальной казуаль ревода c PSX2 потенциально
ческим продолжением и хро требители, сражающиеся за щиной! го хита Starfighter. Уж очень
нологическим приквелом ар свободу родной планеты. Толь Впрочем, даже слабые духом красив, негодяй.
кадной Rogue Squadron, эта ко что скользили по улицам и телом не найдут в управлении
очередная попытка Factor 5 ут города, пугая несуразных утко BfN ничего сложного. Основ Михаил СУДАКОВ
30 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

AGE OF WONDERS 2:
WIZARD’S THRONE

Жанр
МЕЧТЫ ТРЕТИЙ СОРТ
Сиквел тен, расчет здесь на специфи
ческие “хардкорные” круги:
“Знаешь, Картман, Asses on Fire
Дата выхода
становится с годами все луч
Начало 2002 г. ше и лучше”. Лет через пять,
спуская на воду AoW4, можно
Разработчик будет говорить прессе: “Рань
Triumph Studios ше культовых RPG/TBSсерий
было две, но с тех пор как New
www.triumphstudios.com
World Computing закрылась в
2003м, мы остались одни...”
Издатель Ассистировать Triumph при
Gathering of Developers родах (тоже вот господа на
www.godgames.com шли нишу — теперь до седых
волос будут клепать гномот
роллей и эльфогоблинов, гус
то замешанных на шести ство Злых Бес
угольниках) вместо Epic будет смертных Вол
OБЛОМАВ СТАЛЬНЫЕ ЗУБЫ Pop Top, что внушает некото шебников, Жела
о скалы общественного без рые надежды, — последняя по ющих Покорить
различия в далеком 1999 году, требляет щи ни в коем случае Мир? Кому он
G.O.D. намеревается взять пуб не обувью, а, напротив, прибо нужен, господи
лику измором, со всем подо рами из фамильного серебра. божемой... Игра
бающим пафосом анонсируя Движок в своей основе оста ли бы в домино у
Age of Wonders 2: Wizard’s нется прежним, — и это пред подъезда, читали
Throne. сказуемо, нашли дураков на бы ПСС Ким Чен
Оригинал, что характерно, прягаться, однако последние Ира — благо вре
продался в мире тиражом в достижения косметологии бу мени много. Зо
несколько десятков тысяч эк дут применены к AoW2 непре вут нашего героя, кстати, Мер внутригородского менедж
земпляров (после такого сту менно: безоговорочная под лином. Верх пошлости. мента в оригинальной игре,
дияпроизводитель обычно держка Direct3D, свежая систе Зато не обойден вниманием Triumph обещает исправить
объявляет о самороспуске вви ма particles, полигонный рель расовый вопрос: по сообще ся. Сиквел грозит порадовать
ду самоубийства главного бух еф, масштабируемая террито ниям информагентств, нас не такой новинкой, как Wizard’s
галтера, спасовавшего перед рия (а вот до ее, территории, привяжут к избранному на Tower — локальной резиден
перспективой отчета). Вместе вращения придется потерпеть старте игры народу, оставив цией юного, извините, Мер
с тем ход мыслей “божествен десятокдругой лет). Обещали нам возможность динамичес лина: оттуда можно будет по
ных” маркетологов (а именно даже чуть более реалистичный ки менять расу по ходу дела. сыпать враждебные террито
люди этого сорта, как вы зна масштаб (а мыто думали, что Апофеоз космополитизма: ус рии неудобопроизносимыми
ете, в последнее время застав это незыблемый концепт и ос нули Halfling’ом, проснулись заклинаниями, а также теле
ляют игры появляться на свет нова основ!) и крупные фигур Draconian’ом (искусственно портировать армейские под
— роль дизайнеров с именами ки юнитов (ктонибудь объяс выведенная колдунамиселек разделения в отдаленные
в этом процессе преступно нит мне сакральный смысл ционерами рептилеобразная провинции. Со смаком произ
преувеличена), в общем, поня этой новации?). Про формаль народность, не менее рекла носится авторами слово “мик
ные поводы к мируемая, кстати, новация. Ну роменеджмент”, такое краси
раздаче всем ничего святого у гадов нет — вое и очевидно многозначи
слонам по иллюстрировать не буду, мах тельное.
с е р ь г а м ну лишь чешуйчатым хвостом Также в комплект поставки
умолчим за в сторону аббревиатуры TSR, войдут: генератор случайных
явным отсут кому надо, тот уже понял)! сценариев, самообучающийся
ствием пред Вняв пронзительным кри AI (ох, сколько раз твердили
мета для раз кам немногочисленной, но миру...) и многопользователь
говора: ну в буйной группировки апологе ские опции в количестве око
самом деле, тов AoW, справедливо указав ло полудюжины. Ну а мы, куда
вы же не бу шей разработчикам на недо деваться, будем следить за раз
дете прини пустимую комбинацию тупо витием событий.
мать всерьез сти и сложности, служащую
То в а р и щ е  лучшим описанием свойств Андрей ОМ
НОВОСТИ • Game.EXE #3’01 31
PSYCHOTOXIC:
THE FOURTH
HORSEMAN
www.cdv.de/english/
ПЕШЕХОДЫ АБОКРАЛИПСИСА
psychotoxic хвостом и тысячеваттными
колонками на шее: “Это пре
красное утро не обойдется
Жанр
без хорошей порции трэша!”),
FPS — увы, неведомо ни нам, ни,
похоже, самой NuClearVision:
Дата выхода существующие скриншоты
4 квартал 2002 г. большей частью изображают
именно “реальную” сторону
Psychotoxic, в части сверхъе
Разработчик стественного ограничиваясь
NuClearVision лишь обрыдшими зомби и по
www.nuclearvision.de натыканными повсюду пента
, окто и прочими “граммами”.
На этом и без того тонюсень
Издатель
кий ручеек ценной информа
CDV NuClearVision рассчитывали на рый, слегка припозднившись, ции об игре иссякает совсем
www.cdv.de какуюто другую реакцию... что все же полон решимости от (“около 20 видов оружия и 25
ж, им остается только посочув тянуться по полной, устроив скелетноанимированных
ствовать. обреченному человечеству персонажей” — разве это то,
Впрочем, к сюжету Psycho самую развеселую жизнь. что мы хотим знать?). Скрин
БИБЛЕЙСКАЯ ИСТОРИЯ О toxic (“технотриллера” и “3D Вы же, как водится, исполня
шоты странны, психоделичны
четырех всадниках Апокалип эгошутера”, согласно ориги ете обременительную роль и невероятны в самом плохом
сиса зажевана до состояния нальному определению самих пророка. Точнее, Энжи Проро смысле этого слова: глядя на
кашки для грудных младенцев, разработчиков) все это не ка (Angie Prophet), человечес
них, ни за что не поверишь,
а потому ее единственный удел имеет ни малейшего отноше кого существа, ангела и храни
что игра выходит в конце
сегодня — быть объектом для ния. NuClearVision утвержда теля в одном лице, созданного2002го. NuClearVision, разу
пародий, талантливых и не ет, что три всадника уже во многие тысячи лет назад ради меется, открещивается от сво
очень. И если сценаристы царились на Земле, в меру спасения не подозревающих о их же картинок в традицион
своих скромных своей жалкой участи людей. ной манере: “Это всего лишь
сил сея раздор, Пророк, что характерно, ока препрепререлизный вари
страх и нена зывается женщиной с пышны ант. Скоро все будет намного
висть. Для Боль ми формами и ярко накрашен лучше!” — и тут же, не перево
шой Вечеринки ными губами, облаченной в дя дыхания, вворачивает па
не хватает лишь черную кожу по самое “нехо рочку ненавидимых нашим
четвертого учас чу”, с чемто большим и шот братом выражений из разряда
тника (интерес ганоподобным в руках. Имен “breathtaking”.
но, кого именно но так и выглядят современные Увы, старания напрасны.
— Смерти, Голо мессии. Простите, вы чтото Хваленый движок Vulpine,
да, Чумы или сказали о белых одеждах и тосудя по его официальному
Войны?), кото тальном пацифизме?.. сайту (www.vulpine.de), под
В этой незамысловатой ис держивает все, что угодно,
тории неподдельный интерес кроме нормальных, четких
вызывает лишь одно: обеща текстур, в результате чего на
ние разработчиков выдать гло “навеянные” Q3, Unreal и
нам помимо пятнадцати чуть ли не Drakan уровни выг
уровней в “реальном мире” лядят на порядок невзрачнее
семь карт, базирующихся на своих прототипов. Я сильно
затаенных страхах нашей из удивлюсь, если лицензия на
бавительницы. Будут ли там использование Vulpine Engine
черти с раскаленными сково стоит дороже месячной зар
родами и извивающиеся в не платы среднестатического
передаваемых мучениях бюргера.
грешники, либо страхи воп Так что, друзья, подождем до
лотятся во чтото более обы конца 2002го или...?
денное (ваш ненавистный со
сед этажом выше, с рогами, Михаил СУДАКОВ
32 Game.EXE #3’01 • НОВОСТИ

CRAZY CAR
CHAMPIONSHIP
www.synapticsoup.com/
gamesoverview.htm
ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА
танный глаз лесовичка ПэЖэ Жюля Верна и комиксами о Флэ вляпаться во чтонибудь сколь
сигнализирует мне, что: “Шо ше Гордоне пейзажи. Это, между зкое вроде Twist, Turn & Toilet.
Жанр
тики ентой CCChampionship прочим, официальный слоган А Synaptic Soup, компания со
Гоночная аркада скучноваты, в них не верится. игры. “Jules Verne meets Flash странным названием, гаранти
Не хватает стиля”. Помолчи, Gordon in The Cannonball Run”. рует небесную манну чуть ли
Дата выхода глаз! Я уже чувствую этот не Мне совершенно безразлич не авансом. Всяк прельстив
Не объявлена передаваемый запах неба, я на игровая графика, но ник шийся сладкой патокой лью
уже несусь в этом глазасто то не хочет этого понимать. щихся обещаний получит бес
зеленом экипаже, непринуж В CCC появится возможность платный пропуск в рай, шикар
Разработчик денно наматывая на спидо собрать свою машину из не ный сингл, невменяемый муль
Synaptic Soup метр сотни миль в час... скольких странноватых зап типлейер (почему их так тянет
www.synapticsoup.com Crazy Car Championship (далее частей, усадить в нее одного на абсурдный в подобных гон
CCC) делается группой Synaptic из девяти персонажей (ду ках CTF?), поддержку Xbox, PS2
Soup, основанной выходцами из маю, те еще типы) и задать (возможно, и Gamecube), игра
Издатель
Bullfrog и генетикамиэкспери противникам жару. Подби бельный прототип CCC на EEE
Не объявлен ментаторами, уволившимися из рать раскиданные по трассе (очень символично), человеч
Computer Artworks (Evolva — их бонусы, включать гравитаци ный AI, графическое разнооб
рук дело). В основе игры лежит онную пушку и плеваться са разие треков и черта в ступе.
мультиплатформенный движок монаводящимися ракетами, Огорчает лишь то, что изда
НАЧНУ С ПРИЗНАНИЯ: Я Cipher, еще не доведенный до которые сами создатели по тель так до сих пор и не най
грешен. Магические слова ума, но уже выставленный на чемуто называют “интерес ден. Следовательно, не
“Скорость! Бонус! Мегарейс!” продажу в окружении ярких ными” (должно быть, перед объявлена и дата выхода
превращают меня едва ли не транспарантов “Легкость в обра попаданием в цель выжившие игры. А это очень плохо для
в зомби. Грешен, но… поверь щении”, “Невероятная скорость”, из ума боеголовки начнут моих и без того расшатан
те, я пытаюсь совладать с со “Недостижимый графический приветливо подмигивать сво ных релизами последних ме
бой. Скриншоты умопомрачи реализм”. И вот гдето здесь пути им жертвам). сяцев нервов. Так ведь мож
тельной красоты смеха ради моего разума и объективной ре И уж кому какое дело до того, но и не дотерпеть.
обзываю убогими (так случи альности расходятся, даже не что я, несчастный, обиженный
лось с потенциальным блок взглянув друг на друга. злодейкойсудьбой, который Михаил СУДАКОВ
бастером 2002го Psycho “Посмотри на эти шоты, — год жду появле
toxic), любую маломальски шепчет реальность. — Текстуры ния достойного
интересную часть геймплея просят кирпича!” Я пропускаю преемника
поднимаю на смех, приводя мимо ушей столь очевидный по Megarace 2, шаря
тысячу и один пример якобы клеп и влюбленно пялюсь на ле в темноте дро
более удачной реализации тающие острова. “Не от хорошей жащими руками
(Die Hard Trilogy 2... боже, КАК это жизни, — сокрушается и неизменно на
мне стыдно), а скайфайсю объективная, приняв образ од тыкаясь то на
жеты признанных корифеев ного бородатого знакомого. — Rollcage, то на
жанра смешиваю с грязью Так полигонов меньше надо”. Я Dethkarz, то на
(Freedom, это о тебе). Но по согласно киваю головой и раз Mad Trax. Это
рой случается осечка. Наме глядываю навеянные романами если повезет не
34 Game.EXE #3’01 • ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ

Сомерсет Моэм
утверждал, что
Артур Конан
Дойль
запечатлевал в
ШЕРЛОК ХОЛМС
памяти
читателей
каждый штрих,
каждую черту
ПРИ СМЕРТИ
ПО СЛЕДАМ ЗНАМЕНИТОГО СЫЩИКА
своих персонажей с
той же
настойчивостью, Маша АРИМАНОВА
с какой мастера холмсовскодойлевской теме. А создателем текстовых квес
рекламы тема эта замечательна — хотя тов, игры которого действи
расхваливают бы потому, что ни один лите тельно раскупались. Но эту
ратурный персонаж (включая классическую текстовую игру,
достоинства Одиссея и доктора Фаустуса) изданную Activision, все же
сортов мыла, не удостоился стольких квес трудно считать коммерчес
тов, начиная с текстовых ше ким успехом. Продавалась
пива или сигарет. девров и заканчивая рисован она несравнимо хуже даже
Могу добавить, ной эрой “Буки”. (Точнее — не таких вещей, как Seastalker,
один, а два, конечно же, два Infidel и Suspect. А ведь доктор
что запечатлевал персонажа! Кстати, у Рекса Ста Ватсон в шляпе и пальто со
он их не только в ута есть эссе “Ватсон был жен свистком в кармане, опасаю
памяти щиной”, где он убедительно до щийся выйти из дому в лон
казывает, что... ну да, доктор и донский туман изза того, что
читателей, но и впрямь был женщиной.) не может найти лампу, впол

C
писателей, тоит ли гово не мог стать частью истории
рить, что все ЧЕЛОВЕК НА наравне с тем парнем у бело
деятелей кино, игры о Шер ЧЕТВЕРЕНЬКАХ го домика! Увы, не сложилось.
театра и прочих локе Холмсе и Разработчик Sherlock: The
докторе Ват Riddle of the Crown Jewels, ТРИ ГАРРИДЕБА
видов искусств. С соне были квестами? И я бла первого пришествия знаме Как известно, Шерлок Холмс
недавнего времени годарна новому квесту компа нитого сыщика на планету был не вульгарным частным
к племени нии “Бука”, этому, несомненно, квестов, знаком нам слишком детективом, а единственным в
историческому событию, зас хорошо. В 1987 году Infocom мире сыщикомконсультантом.
впечатленных тавившему меня обратиться к был едва ли не единственным Об этом в частности повеству
присоединились и ет игра Sherlock Holmes:
Consulting Detective, созданная
наши подопечные ICOM Simulations в 1991 году и
— разработчики опубликованная на компакт
диске в 1993м. Транспланта
компьютерных ция была произведена ради де
игр.
Основная мизансцена, предельно
мирная. Но подождите немного, и
Холмс начнет совершать
непонятные телодвижения с
трубкой, а Ватсон —
маниакально покачивать
револьвер в руке. Кроме того, они
способны вяло перебирать ногами
при ходьбе. Это все. (Здесь и далее
приведены скриншоты из игры
“Шерлок Холмс: Возвращение
Мориарти”.)
ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ • Game.EXE #3’01 35

вяноста минут кино о жизни сыщика уместили половину


обитателей дома №221б по Лондона и несколько десятков
БейкерСтрит. линий расследования. Более
В узких рамках “текстовой того, мы могли вести дела од
адвенчуры с картинками” ма новременно, без всякого деле
эстро сыска занимался делом ния на главы или эпизоды.
о проклятии мумии, об убий Только вот мне до сих пор не
ствах на Темзе и случае с оло ясно, как Холмс понял, что на
вянным солдатиком. Ну а лю фотографии из альбома Лоуто
бопытен Consulting Detective на, компрометирующей леди
главным образом тем, что, по Корделию, изображен член ко
сути, проложил дорогу совре ролевской семьи? Ведь маэст
менным “полицейским симу ро уже знал это, вступая в бой
ляторам” на манер Spycraft с майором Майстером!
или XFiles: The Game. Осмотр Красота статичных декора
мест преступлений и кропот ций и улучшенная анимация
ливый перебор улик ICOM (даже с синхронным движе
Simulations решительно заме нием губ героев согласно квест нашего времени от ком Ради блага компании “Бука” не
смотрите, пожалуйста, на
нила на быструю смену лока произносимому тексту, в те пании “Бука”, говорит, и при
этого кэбмена. Спасибо.
ций и игру в “вопросыотве времена — просто чудо тех чем неплохо, голосами В.Ли
ты” с подозреваемыми. ники) Case of the Serrated ванова и В.Соломина, людей в Кандагаре и “душманах”, кото
В серию The Lost Files of Scalpel не смогли скрыть ее деле экранизации Дойля не рыми усердно сдобрено пове
Sherlock Holmes входят Case of удручающей линейности: последних. ствование. Афганские отступ
the Rose Tattoo и Case of the дело о преступлении лорда ления могли бы раздражать не
Serrated Scalpel, два замечатель Брамвеля раскрывается в ро Обладающий измеримо больше, если бы при
ных квеста середины девянос довом поместье Брамвеля, и
тых, разработанных неболь его участниками, разумеется,
уникальной гибкой каждом “военном слове” Ватсо
на не вспоминался “Знак четы
шой британской компанией становятся члены семейства структурой, Case рех”, бессмертный дуплет из
для Electronic Arts и успешно Брамвеля... Но тот эпизод, где of the Rose Tattoo — двуствольного тигренка.
распространяемых аризонс Холмс и Ватсон противосто Выясняются и несколько
кой Mythos Software. Шикарной ят Мурхеду и Гарднеру, конку самый мудрый и диковатые подробности из
картинкой они обязаны побе рирующим частным сыщи нестандартный жизни самого Холмса: черес
дившей текстовые пережитки кам, просто великолепен! Ка чур усердное развитие от
технологии, интеллектуальной кой там британский акцент... квест из всех, дельных идей Артура Конана
изысканностью и викторианс упомянутых в Дойля возводит необразо
ким языком — своему геогра И ХОЛМСА ванность и неряшливость ве
этой истории.
фическому происхождению. КРАСИТ АЛЫЙ ЦВЕТ ликого сыщика в ранг пато
Обладающий уникальной Наибольших успехов в плане Исполнение выдержано в логии. История заточения в
гибкой структурой, Case of the вывода Шерлока на экран (го багровых тонах киносериала. Редингской тюрьме относит
Rose Tattoo — самый мудрый и лубой либо белый) добился На удивление редко Холмс ся к разряду апокрифичес
нестандартный квест из всех, отечественный кинематограф. опускается до сюсюканья в ад ких, фирменные диалоги из
упомянутых в этой истории. В Поэтому нет ничего удиви рес Ватсона и беспризорников, двух строчек опасно склоня
дело о взрыве клуба “Диоген”, тельного в том, что “Шерлок а доктор откровенно фальши ются в пучину анекдота.
где пострадал Майкрофт Холмс: Возвращение Мориар вит разве что во фронтовых А вот монологи, иллюстриру
Холмс, земляки легендарного ти”, плоский рисованный воспоминаниях о саксаулах, ющие чудеса дедукции, уда


Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó
NB. Во избежание недоразумений просим вас
Бланк заказа отсылать бланк заказа только после оплаты!
Настоятельно просим вместе с бланком при
Почтовый индекс
сылать копию платежного поручения или кви
танцию об оплате.
Населенный пункт 
Адрес  По всем вопросам, связанным с подпис
кой, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.:
Наименование организации* 
(095) 2322165 либо по email:
Фамилия, Имя, Отчество 
podpiska@computerra.ru
Телефон  Email 

Комплектность ❑ Журнал Game.EXE без диска ❑ Журнал Game.EXE с диском Подписка


Срок подписки ❑ Один месяц ❑ Три месяца оформляется с ________ месяца
❑ Шесть месяцев ❑ Один год *Только для юридических лиц
5
36 Game.EXE #3’01 • ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ

лись. Так и видишь затуманен дело в давней адвенчуре. Де


ные морфием (или семипро тективного откровенно мало,
центным кокаином) глаза Хол по сложившемуся канону Хол
мса, даром, что “Возвращение мса и Ватсона заставляют кара
Мориарти” лишено анимации улить в засаде мышь и покупать
напрочь; а дедуктивные спо коту валерьянку. С болью вспо
собности Холмс понастояще минаются захватывающие рас
му проявляет там всего один следования Lost Files. Квесто
вые приемы достаточно оче
раз, да и то обличая Ватсона, из
джентльменских побуждений видны, а еще очевиднее робкое
стянувшего у великого сыщика обыгрывание квестовых при
пять фунтов и две кроны. За емов. Вряд ли Холмс преуспе
помнились симпатичные выс ет, если будет искать рекомен
тупления перед Лейстрейдом и дованный Ватсоном сыр.
Майкрофтом в деле о похи Смотрится “Возвращение
щенной скрипке, в духе если не Мориарти” неплохо, невзирая
“Серебряного”, то “Берилловой на чудовищные трехмерные
диадемы” или даже “Установле ролики (Мориарти выносит из ниями и мягкими цветами. Лондонский паб. Ну разве не
прекрасен этот забулдыга?
ния личности”. “Последнего дела Холмса” Майкрофт, Лейстрейд, Хадсон
Жаль, что его наделили
прямиком в намалеванную на и пара посторонних персона всего9то парой реплик. Если
МЕДНЫЕ БУКИ берегу пентаграмму, и выгля жей радуют глаз. Провалив бы он историю своей жизни
Наш кинематограф убил прак дит это еще хуже, чем лицо Не шийся Мориарти в компании рассказывал...
тически безграничный мир местных зомби, по счастью,
рассказов Конана Дойля, свел “Придется найти редко возникает в кадре. Сму тинку с горным видом и наво
Лондон к набору стереотипов, иной способ”, — щает бедственное положение дя тем самым на мысль о сквер
вы никогда не встретите в нем анимации (не удалась даже бе ной локализации.
моряка, пробочника, компози выдает Холмс. гущая за мышкой кошка). Наверное, “Шерлок Холмс:
тора или огранщика алмазов, Ливанов, указывая Снаружи “Возвращения Мо Возвращение Мориарти” су
зато наверняка наткнетесь на риарти” — примитивные виды мел бы выдержать лобовое
подтянутого констебля, улич на невинную Лондона, исполненные в трех столкновение с Sherlock
ного мальчишку, сонного кэб картинку с мерном редакторе, да ужасные Holmes: Consulting Detective, с
мена и леди под вуалью. Об заставки с трубкой, скрипкой и трудом бы, но пережил удар
ширная лондонская братия
горным видом и револьвером, изображенные Sherlock: The Riddle of the
“Возвращения Мориарти” со наводя тем самым пятилетним ребенком. Внутри Crown Jewels, откровенно про
вершенно бесцветна, что рабо на мысль о — роскошная, нарисованная ходной игры времен золотой
та знаменитых актеров подчер вручную обстановка, подроб лихорадки Infocom. Но от вре
кивает с великой ясностью. скверной ная и вполне продуманная, менного разрыва с ней или
Детективный быт устроен на локализации. хоть и вызывающе мертвая. В Lost Files выигрывает только
манер Consulting Detective, лучших традициях русской ад “Бука”. Потому что подход к
центром паутины является го вилла СентКлера из “Челове венчуры ни Холмс, ни Ватсон Шерлоку Холмсу у нее специ
стиная дома №221б по Бей ка с рассеченной губой”). не способны правильно отком фичный вдвойне: перед нами
керСтрит, куда ежеглавно при Само решение персонажей чу ментировать ни одну точку на интерпретация кинематогра
бывает свежая корреспонден десно. Хороши атлетичный су экране. “Придется найти иной фической интерпретации,
ция. Точно так же — с заметки пермен и полнеющий доктор способ”, — выдает ХолмсЛива причем каждая из интерпрета
в газете — открывалось каждое с тенями, растушеванными ли нов, указывая на невинную кар ций — русская.

Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 31 марта 2001 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь редакции
3 ìåñÿöà 110 160 к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.

×òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà íàøè èçäàíèÿ ÷åðåç ðåäàêöèþ íåîáõîäèìî:


1 Îïëàòèòü ñòîèìîñòü ïîäïèñêè íå ïîçäíåå 15 ÷èñëà
ïðåäïîäïèñíîãî ìåñÿöà ïî ñëåäóþùèì ðåêâèçèòàì: 2 Çàïîëíèòü áëàíê çàêàçà, ðàçìåùåííûé íà îáðàòíîé ñòîðîíå äàííîãî
îáúÿâëåíèÿ, è âûñëàòü åãî âìåñòå ñ êîïèåé êâèòàíöèè îá îïëàòå ïî àäðåñó:
Ïîëó÷àòåëü ïëàòåæà: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà” 117419, Ìîñêâà, 2−é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, 8. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”; ëèáî ïî ôàêñó (095) 956−1938
Ð/ñ: 40702810100090000217 Îòñêàíèðîâàííóþ êîïèþ êâèòàíöèè èëè ïëàòåæíîãî ïîðó÷åíèÿ (â ôîðìàòå .jpg îáúåìîì íå áîëåå 150 Êáàéò)
â ÀÊ “Ìîñêîâñêèé ìóíèöèïàëüíûé áàíê − Áàíê Ìîñêâû” âû ìîæåòå îòïðàâèòü ïî e−mail: ishir@computerra.ru
Ê/ñ: 30101810500000000219
ÈÍÍ: 7729340216
ÁÈÊ: 044525219  ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà
Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100 ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.
Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312 Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.
ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ! • Game.EXE #3’01 37

Чисто
формально, враг у
не сдается наш
гордый Варяг, и
пощады никто не
ПРОЩАЙТЕ, ТОВАРИЩИ!
С БОГОМ, УРА! ПОСЛЕДНИЙ ПАРАД НАСТУПАЕТ!
желает, но после
Господин ПЭЖЭ
предупреждения о
стремительно тиворечащего Библии, то зап зов за геймплей, за интерес
приближающейся рет почти всех игр на террито ность, за способность вырвать
скоропостижной рии Германии (детишки могут из жизни месяц, а из души —
увидеть КРОВИЩУ и в резуль кусок. “Лучшая графика”, “Луч
кончине ПК как тате вырезать от воодушевления ший сценарий”, “Лучший дви
игровой полстраны)… жок” — вот они, приметы вре
Впрочем, это я так, исключи мени. Вершина и недостижи
платформы я тельно ради напоминания, в мая цель — The Sims, где пре
выну жден почти каком мире мы живем и по ка словутая “реалистичность” до
ким законам это чудо развива ведена до упора, до абсурда, до
сразу же писать ется. На самом деле все еще идиотизма. Займитеська тем
еще один мрачнее, и театр полагалось же самым, чем и в жизни, авось
авансовый бы, по совести, закрыть лет хоть это сумеете. Не волнуй

У
неподражае эдак пятьсот назад. Мир стре тесь, если не выйдет, — слож
некролог. мого Хармса мительно вырождается, играть ность здесь пониже, чем снару
Прощай, жанр есть один рас в игры (как в свое время смот жи, за автомобиль не надо над
сказик. Закан реть фильмы, только еще быс рываться на работе годами. Ку
action/arcade, мы чивается он, трее и грустнее) начинают пре пите торшерчик, сходите в
тебя так как большинство хороших ве словутые казуалы (они же кино, поднимите индекс удо
щей в этой жизни, словами: представители интеллектуаль вольствия этого пиксельного
любили... “Папа просит вам передать, что ного большинства), и они ак уродца, глядишь, вечерок и
наш театр закрывается. Нас всех тивно требуют. Чего требуют? пройдет…
тошнит!”. Эх, девочка, девочка, За века и тысячелетия их тра А в нашем (надеюсь, еще на
прямодушная ты наша… Сегод диционный вопль “хлеба и зре шем, хотя сомнения не пере
ня резать правдуматку не при лищ” так и не изменился. Хле стают терзать остатки того,
нято, а если кто и выскажется — ба им уже давно дали, отняв его что они обычно терзают) лю
это моментально вызывает то у умных налогами в половину бимом жанре абстракция,
крах доткомов и, как следствие, дохода, и тем насущнее встал увы, обязательна. Без нее, как
обвал акций и всеобщую эконо вопрос зрелищ. Политкоррек ни старайся, все время полу
мическую депрессию, то законы тных, блестящих (происхожде чается очередной tactical
о запрещении преподавания ние казуала как вида окутано squad massive multiplayer
дарвинизма в школах отдельно мраком, но присутствие в род realistic armyaction… Пойми
взятого штата как учения, про не сорок или ворон очевидно те меня правильно: DOOM се
по тяге к ярким побря годня не имел бы ни малей
кушкам), тупых до бе шего шанса. В нем нет графи
зобразия и по возмож ки (куда нынче игре — и без
ности “реалистичных” графики), нет сюжета, нет на
(мозги казуала к абст туралистичного AK47, и даже
ракциям, увы, не слиш не все враги — люди.
ком предрасположены, Кстати говоря, я в последнее
и разбираться в прави время начинаю откровенно
лах ему лениво). скучать по играм, где врагами
были монстры. Что у нас там
СЕГОДНЯ ТАК получало призы пачками в
МОДНО последнее время? Quake 3?
Вы замечали, за что NOLF? Deus Ex? Messiah?
дают призы (в родном Sanity? Врагами все явственнее
.EXE, кстати, уже тоже) и явственнее становятся люди,
в игровой индустрии? Я ибо казуал непонимает, что
уже давно не видел при это за штуковина такая о че
38 Game.EXE #3’01 • ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ!

тырех ногах и восьми челюс скучно просто стрелять и ре “Если на клетке слона уви ЭТО БУДЕТ ЗАВТРА
тях, ему не по кайфу ее отстре шать задачки, не положено на дишь надпись “буйвол” — не Завтра мир проснется счаст
ливать, ибо она ничем внеш бирать максимум очков и со верь глазам своим”. Эх, Козьма ливым. Жанр умрет, но никто
не не напоминает начальника, бирать сокровища, разбросан Батькович… Сейчас никому не этого не заметит, игры с гор
заставляющего ежедневно ные по лабиринтам. Нынче интересно, что находится внут дыми буквами “3D” на короб
трудиться вопреки инстинк принято либо кооперативно ри той многострадальной клет ке продолжат выходить, в них
там (гдето снова тихонько взаимодействовать в онлайне ки. Игры покупают не для игры, надо будет пить, есть, ходить
слышится: “хлеба и зрелищ! на (о как!), либо распутывать а чтобы поглазеть. Надпись на в туалет с аккуратным круглым
халяву! и побольше!”). узлы сложнейшего сюжета с коробке воспринимается с тем сиденьем из тысячи полиго
могучими спецэффектами же доверием, что и первая по нов, смазывать виртуальный
КИСЛОЕ С ПРЕСНЫМ (сюжет и спецэффекты — это лоса “Аргументов и фактов” “Браунинг” (увы, “Глока” не
А заметили ли вы, что дизайне в наши дни понятия одного будет, у них не хватит денег на
ры (возвращаемся на год назад ряда, очень близкие и тесно Родные просторы аукционе, зато “Винчестер”
и вспоминаем опрос на тему связанные. С чем? — да с про не просто можно ждать смело) и копить
“какую игру вы хотели бы сде дажами, с продажами, казуалы денежку на покупку патронов,
лать”) в один голос бредят о вы мои милые…). выглядят родными а потом выходить и отстрели
“симуляторе войны”? То есть (карты в реальном вать таких же бедолаг, не ус
весь Интернет занят моделиро НЕ ПОДМАЖЕШЬ — певших сдать бутылки и ку
ванием одной игры. Но боль НЕ ПОЕДЕШЬ
времени берутся со пить патроны. В этих играх
шой. Очень большой. Стратеги Что там у нас осталось в спутников), но будут деньги (как символ ста
составляют планы кампаний, action/arcade? Файтинги, го даже совпадают по туса и универсальная цен
“симулянты” симулируют при ночные аркады, космобитвы, ность), в них молодое поко
земление на ближайший авиа “полеты над текстурой”? Вы погодным условиям ление будут успешно учить
носец, чтобы забрать оттуда де самито давно такое видели? (все с тех же совместной деятельности на
сант, согласно тем самым пла Гонки, пожалуй, временами благо родного общества, и
нам кампаний, а пушечное еще встречаются, а все осталь спутников). И не делать это очень политкор
мясо этого десанта занято веч ное уже обзавелось сопутству надо выглядывать ректно, не забывая предоста
ным дефматчем, в очередной ющими видеофильмами (ох уж вить возможность выбора
раз переигрывая битву под Ста этот Wing Commander, тудыть
в окно — от персонажа из белого, негра,
линградом. его через коромысло), понаб тишины и пения азиата, индейца и женщины
Все вокруг колхозное, все ралось геймплея из соседних птичек может (да, женщина — это, видимо,
вокруг мое. Виртуальные род жанров (заметили, как идет в тоже раса).
ные просторы выглядят допод рост “стратегическая аркада”, уехать крыша, Все это обязательно будет
линно родными (карты в ре или “аркадная стратегия”, где привыкшая к онлайновым (а как же? народ
альном времени берутся со юнитами можно управлять требует, да и деньги собирать
спутников) во всех смыслах: либо лично, либо выделяя ра разрывам снарядов ежемесячно всем давно хо
вам даже не надо выглядывать мочкой?), слило воедино все, и жужжанию чется), количество полиго
в окно — от тишины и пения до чего дотянулось (надо ли нов на пиксель станет боль
птичек может уехать крыша, напоминать про Omikron?), и
кулера. ше единицы, и никто не об
привыкшая к разрывам снаря все сильнее и сильнее тянется или “Московского комсомоль ратит на это внимания, про
дов и жужжанию кулера. к лицензиям чего угодно, но по ца”. Напечатано? Значит, прав должая гнаться за рекордами
Тенденция к слиянию в гло возможности популярного да, фигню бы не напечатали… производительности. Никто
бальном экстазе и окончатель (Blair Witch, Star Trek, KISS, “Эта игра — прямой наслед не будет бояться выходить на
ному уничтожению “чистых” Soldier of Fortune). ник бестселлера всех времен и публичные серверы и проиг
жанров просматривается с пу Геймплей? Его оставляют в иг народов Quake III, она еще на рывать, ведь живущий там
гающей остротой. Уже давно рах только по старой памяти. два порядка поднимает план коллектив дружных ботов
подохли в страшных муках кве И уже не важно, что в аркадных ку феерической графики, пол обязательно поможет и спа
сты, скроллеры и прочая мел гонках хорошо и весело, народ ной спецэффектов и сочных сет, сводя ровно половину
кая шушера, влившись в виде жаждет “крутых тачек, в нату цветов. Достигнуты также но партий в пользу команды
“сюжетов”, “сценариев”, “озвуч ре” и получает их в NFS:PU, вые рубежи технического со “синих”, а вторую — в пользу
ки голосом” (квесты), “баланса Colin McRae Rally 2 и прочих вершенства, а заодно реализо “красных”, независимо от
оружия”, “апгрейдов” (скролле лидерах рынка. Они, разумеет ван давно ожидаемый элемент уровня участников.
ры и шутеры) и прочего в уце ся, тоже неплохи, но отнюдь не онлайнового коллективизма”. Стругацкие, похоже, были
левшие пока жанры, все укруп тем, за что их покупают и хва А? Да, да, выто, надеюсь, уло правы. Никто не уйдет обижен
няющиеся и становящиеся “ре лят. А ведь еще недавно и у ка вили набор ключевых терми ным. Никто вообще никуда не
алистичнее”. койнибудь Rollcage были шан нов, наживок, на которые ло уйдет, пока в кошельке шеве
Ну а сегодня, похоже, насту сы. Были — и сплыли, смертуш вят простаков, и узнали по лится последний цент. И все
пает черед еще пары заслужен ка махнула косой, вежливо на описанию тот дешевый аддон будут счастливы, даже если для
ных ветеранов: FPS и TPS (First поминая, что замок кошелька у чик, который id продает по этого придется отстреливать
Person Shooter и Third Person казуала связан не с мозгами, а цене далеко не самой плохой несчастных по подворотням.
Shooter). Отныне нам (вам) напрямую с глазами и ушами. полновесной игры… Добро пожаловать в ад2.
ВЫБРАННЫЕ МЕСТА | ГОЛОСА • Game.EXE #3’01 39

Раскладывая гран9
пасьянс из
новостей, слухов и
агентурных
донесений
СЛОЖНЫЕ ЩЩИ
УВАЖАЕМЫЙ РЕДАКТОР!
прошедшего
МОЖЕТ, ЛУЧШЕ ПРО РЕАКТОР?
месяца, нельзя не
обратить Андрей ОМ
внимание на то,
что главными Gate 2 Expansion Pack”.
Interplay с Black Isle отрица
новостеделами все тельно мотают головами, но
чаще становятся онлайннэпманы не могут
ошибаться по определению.
не разработчики с
их СЪЕДЕННЫЕ ЗАЖИВО
восхитительными Доныне не замеченный в при
страстии к скандальозным демар
.plan9файлами, не шам, в минувшем месяце отли
издатели, эти чился Сид “Наше всё” Мейер (Sid
Meier), объявивший о свертыва
рыцари в сияющих нии работ над Sid Meier’s
доспехах, с их Dinosaurs! (www.firaxis.com/
dinosaurs), находящейся в произ
многосодержатель9 водстве уже года полтора как.
ными пресс9 Среди называемых Сидом при

T
релизами, а ак, дважды смя ственных лиц дать предсказуе чин почемуто нет такой класси
тение в много мый, но оттого не менее мрач ки, как “мы не можем воплотить
онлайновые численные ный комментарий: “PC и Mac задуманное в условиях нынеш
кооператоры — души вносил версии Halo (интересное и пока них чахлых ПКтехнологий”, —
сетевой уни зательное соседство, вы не нахо он, по крайности, честен с нами
торговцы версам EBWorld.com (www.eb дите? — А.О.) попрежнему стоят и самим собой. Из интервью сай
электронными world.com, Интернетпредстави в планах Bungie, однако работа ту Stomped (www.stomped.com):
тельство сети магазинов над ними в настоящее время за “Последние пару месяцев мне
развлечениями. Electronic Boutique), начавший морожена и начнется не ранее начало казаться, что вареву, из
вдруг помимо традиционных для сдачи в печать Xboxварианта”. которого делается игра, не хвата
такого рода заведений пассов Что же до сакраментального воп ет нескольких важных ингреди
“деньгитоварденьги штрих” роса об эксклюзивности, то ответ ентов. Я искал их, ищу и буду про
вдохновенно исполнять роль на него следует уже не столь од должать искать, — но сейчас меня
Иерихонской трубы: к примеру, нозначно отрицательный: “Сегод гораздо больше занимает
недавно было объявлено о пре ня мы не можем этого комменти Civilization III. Уже на нынешней
кращении приема заказов на ПК ровать — все наше внимание со стадии разработки я могу сказать,
версию Halo. Очередной проект средоточено на своевременном что это лучший проект, над кото
Bungie, давно и устойчиво подмя выходе Xboxверсии Halo”. рым мне когдалибо доводилось
тый железным каблуком Пояснения здесь напрашива работать!”
Microsoft (www.microsoft.com/ ются самые разнообразные и Ловко перещелкнув нас на дру
games), постоянно пребывает на далеко не всегда подлежащие гую тему, Сид удаляется в неза
грани объявления Xboxэксклю печати, но вместо разрыва на метную дверцу за кулисами. Од
зивом, и панику, охватившую мо груди тельняшки мы немного новременно откудато сверху
ментально всех ПКфундамента подсластим вам ложку яда еще начинают сыпаться разноцвет
листов, без обильной жестикуля одним провокационным дея ные пузатые новости, миниин
ции и междометий не передать. нием EBWorld: прикрыв Halo тервью и FAQs по поводу Civ III
Оборванный в игроотделении лавочку, заведение другой ру (www.firaxis.com/civiii): впервые
MS телефон и ушедший в даун под кой открыло предварительный в истории в игре будут иметь
гигабайтами писем с пометкой заказ на нечто, предназначен значение национальные куль
“WTF?!” в теме корпоративный ное к выходу 31 мая с.г. и про турные особенности (“more info
почтовый ящик вынудили ответ ходящее в списках как “Baldur’s soon”), дипломатия будет осно
40 Game.EXE #3’01 • ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ

вана едва ли не на нейротехно ваться, ибо вместо Alliance та же потерял. Мужество потерял — Rein) из Epic: “Unreal 2 на next
логиях и не имеет себе равных в команда нынче усиленно кон все потерял, лучше бы тебе genконсолях?.. Вряд ли, вряд ли.
современных играх, система со центрируется на другом проек было не рождаться”. На PSX2 его точно не будет: мощ
здания игроками собственных те, XCOM: Enforcer, каковому Собрав все наличное муже ности не те”. Впрочем, как тут же
юнитов будет доведена практи искусственный интеллект, оче ство, позвольте молвить два сло оговорился Марк, некий порт для
чески до совершенства, etc. видно, совершенно без надоб ва об игре XCOM: Enforcer. Это Xbox скорее всего воспоследует.
Меж тем сразу несколько ис ности (причины — ниже). Все позорище появилось на свет в Кроме того, Epic работает над
точников (за исключением, по это заставляет единственную результате технического испы еще одним неназванным проек
жалуй, самого Сида М.) утверж теплившуюся в нас надежду на тания возможностей Unreal том, заточенным специально под
дают, что в Firaxis начата тайная реанимацию “правильного” Engine: работники Hunt Valley майкрософтов шайтанящик.
разработка нового, пока безы XCOM: Genesis (каковая — реа (подразделение Hasbro) слепи Нам же гораздо интереснее
мянного проекта. Мы не исклю нимация — предположительно ли несколько обширных уров узнать, что такое Unreal Warfare
чаем, что это будет одно из стан могла быть поручена Hunt Valley ней, посадили туда схематично (www.unrealwarfare.com), са
дартных девелоперских упраж после завершения работ над го оперативника и несколько мый тщательно охраняемый
нений последнего времени, на Alliance) тихо склеивать коньки. десятков протомонстров… секрет Epic. Специально для
правленных на разрешение со Здесь, будь проклята эта секун этой игры разрабатывается от
временной квадратуры круга: …впервые узнав о да, их поразила идея: не наце дельная версия Unrealдвижка,
как играть в RTS посредством разработке этой литься ли на новую, неохвачен и это говорит о многом: следо
ублюдочного консольного гей ную брэндом XCOM целевую вательно, концептуальные и
мпада. Страшная тайна этой
игры, ваш аудиторию — детей мужского технические отличия от
процедуры сродни дьвольскому обозреватель пола препубертатного возрас Unreal 2 будут достаточно ве
секрету “московской смеси”, та? А чё, замутим сюжетец про лики. Community теряется в до
немедленно
превращающей снег и лед в лип андроида (!), созданного зем гадках: определенно, бум мно
кую незамерзающую грязь, — выдрал штепсель ным ученым для расправы с гопользовательских шутеров
никто не верит, что такое в блока питания алиенами. Ограничим управле прошел, и гробить свой же соб
принципе возможно, но некото ние двумя кнопками — “вперед” ственный Tournament, стабиль
рым чародеям это удается. компьютера из и “огонь”. Издадим на всех мыс но и хорошо продающийся,
розетки и лимых платформах, включая Epic, будучи в здравом уме, не
ПРОСТЫЕ ЩЩИ программируемые микрокаль станет, — тем более что соглас
Культ XCOM на этих благосло
попытался об куляторы “Электроника”. Будет но всей возможной статистике,
венных страницах достиг такой увиденном хит! Отчего же, сказала Hasbro, 80% населения земного шара
всесокрушающей силы, что по поскорее забыть… решительно вычеркивая рабо самозабвенно играет в “пацан
взаимной молчаливой договорен чее название “XCOM для деби ский” CounterStrike. Традици
ности данная аббревиатура не Но читатель ждет уж рифмы: лов” и заменяя его куда более онным “симметричным отве
упоминается чаще десяти раз за какой еще Enforcer?.. Не пропу благозвучным Enforcer. том” лорду Керзону в лице id
номер, чтобы не стерлась позоло стили ли мы чего, думает он, Решили, как говорят авторы/ге будет собственно Unreal 2: как
та и не померк блеск. А тут такое. шаря трясущейся рукой в тум рои тексталауреата литератур и DOOM III, игра будет ориен
Долгое время страдавшая бочке (в поисках валидола). ной премии “Дебют” “Больше тирована преимущественно на
прессрелизной полуправдой Нет, друзья, здесь долгая исто Бэна”, не делать “сложные щщи”. однопользовательский сюжет
Hasbro объявила вдруг, что рия: впервые узнав о разработ Щщи попроще, — и путь на ма ный gameplay, и здесь тоже нет
XCOM: Alliance (см. наши нео ке этой игры, ваш обозреватель газинные прилавки2001 открыт. ни малейшего намека на то,
днократные оды, последняя — в немедленно выдрал штепсель чем может оказаться UW.
августовском (2000 г.) номере) блока питания компьютера из SCHEMING Заглянем от отчаяния в гости
отложен на неопределенное розетки и попытался об уви Намедни объектом всеобщего к старику Вебстеру: “Warfare —
время с перспективой и вовсе денном поскорее забыть, про пристального внимания стала military operations between
отправиться в продолжитель клиная день и час, когда Клиф Infogrames, “случайно” распрос enemies: HOSTILITIES, WAR; also:
ную командировку в Страну фи Би (Бжезински. — Прим. транившая информацию о своих an activity undertaken by a
Вечной Охоты, откуда ему уже ред.) пришла в голову идея со планах продемонстировать на Е3 political unit (as a nation) to
приветственно машут WarCraft здания Unreal Engine. О том, играбельную версию Unreal 2 weaken or destroy another”. RTS?!!
Adventures, Total Annihilation 2 чтобы делать из ЭТОГО но (исключительно за закрытыми С Клиффи, пожалуй, станется.
и Babylon 5 Space Combat вость, в свете указанной двумя дверями). Причины “случайной” Ждем Е3, кроша зубы в песок.
Simulator. Основная причина абзацами выше причины не утечки понятны: Е3 близко, нуж
этого кровавого решения — могло быть и речи — подобное но создавать какойто “белый P.S. Крестоносец священной вой
уход из команды неназванного святотатство могло быть ис шум” загодя. Создали. Уже извес ны против консольного ига,
сотрудника, отвечавшего за ис куплено только сэппуку тупым тно, что видеокарты, признавае Enlight Software (www.enlight.com)
кусственный интеллект, якобы ножом под звуки “Хагакурэ”, мые U2, будут начинаться с nVidia собирается на днях анонсировать
красу и гордость проекта. В то декламируемого Форестом GeForce и ATi Radeon — некогда некий PConly RTSэпик. Не робей,
же время, распространяя вокруг Уайтэкером. Но теперь куда уже highend, а ныне стандартные Чан! Крой их, чем и куда попало!
себя амбре нездорового опти деваться, это как у Гете: “День рабочие лошадки. Бальзамом на Заграница в лице журнала
мизма, Hasbro фальшивым голо ги потерял — ничего не поте наши кровоточащие раны стало Game.EXE тебе поможет своим
сом советует нам не расстраи рял, честь потерял — многое заявление Марка Рейна (Mark трубным гласом.
РОДНАЯ РЕЧЬ | ГОЛОСА • Game.EXE #3’01 41

...взаимодействуют
с нами все
разнообразнее.
Игроки древности
нетерпеливо ИГРЫ БУДУЩЕГО ЗАЙМУТ 88% ВАШЕГО МОЗГА
САСПЕНС
наблюдали за
ползущей из Олег ХАЖИНСКИЙ
алфавитно9
цифрового ные каналы, города специали
печатающего стов. И вот уже на вашем ком
пьютере живет не сама игра, а
устройства лишь ее часть — программа
перфокартой. “клиент”, взаимодействующая с
гигантским сервером, располо
Выдирая кусок женным черт знает где. Игра
картона из рук, больше не подвластна вам в
наступая друг полной мере. Вы можете вык
лючить свой компьютер, но
другу на ноги, они ваш герой, лишенный духов
пытались ной связи с хозяином, будет
продолжать драться с волшеб
отыскать в ником и погибнет, оставив на
хитросплетении разграбление праведным тру

C
емнадцати Hasbro сейчас делает обучаю дом нажитые шмотки; труп бе
дырочек ответ дюймовые щую игру, которая повинуется долаги останется лежать гдето
компьютера. И мониторы сокращению определенных там, в пустыне штата Аризона,
если тогда ИМ было уже не вмеща мышц на теле ребенка и таким где стоит серверная площадка.
ют происхо образом учит его концентра Игра выходит изпод вашего
достаточно дящего на экране — мы хотим ции внимания. Что дальше? контроля, это уже не мир внут
видеть, сегодня плевать в лицо врага с диаго Ясно что. Новое поколение ри железной коробки, который
налью 21 дюйм. Насосы про шлемов виртуальной реально вы можете остановить в любой
НАМ необходимо цессоров нагнетают реаль сти, колонки на шею, датчики момент. Это самостоятельное
показывать. ность в полигональные емкос на ноги, раствор в вену и ште образование, где вы гость, а не
ти экрана. Стереоскопические кер в затылок — обычная ки хозяин.
очки, перед тем как оконча берпанковская муть, наше И нам это нравится. Это при
тельно лишить зрения, дарят мрачносветлое будущее. Оно дает происходящему вкус. Это
объемное изображение. Звук придет не вдруг. вроде как понастоящему.
обволакивает со всех сторон — Да и стоит ли с таким трудом Теперь давайте сделаем следу
четыре колонки по числу сто создавать НОВУЮ реальность, ющий шаг. Давайте представим,
рон света, а расположенный если у нас уже есть СТАРАЯ? Но что ктото потратил много
под столом сабфувер бьет точ вая жизнь дедушкиной синей много денег и сделал очень
но по селезенке в диапазоне лампы — вовсе не такая уж большую Игру. Она такая боль
частот от 2 до 50 Гц. Игру не фикция. Нужно лишь научить шая, что не влезает в ваш ком
достаточно видеть, ее надо чув ся манипулировать тем, что нас пьютер и расположена цели
ствовать телом. Для того джой окружает. Каким образом? Эле ком в Интернете. Гигантский
стики и рули ожили и налились ментарно. Следите за ходом мэйнфрейм, день и ночь пере
силой форсированного фидбэ мысли. малывающий данные бит за
ка. Чтобы справиться с пото битом, готов развлечь вас.
ком вербальной информации, МЫСЛЬ ПОШЛА И что же вы уселись на свой
мы, подобно операторам служ >>fast forward>> Интернет. колченогий стул? Чего ради ут
бы “911”, воткнули в рот мик Миллиарды тратятся на то, что кнулись в этот жалкий мони
рофон, а в уши — наушники. бы между вами и услугой лю тор, окружили себя многочис
“С кем ты разговариваешь, бого рода был только экран ленными колонками и присту
внучек? — “C игрой, бабушка! Я монитора и щелчок мыши. пили к калибровке джойстика?
разговариваю с игрой. Я обра Игры — всего лишь одна из ус Неужели вы всерьез полагаете,
щаюсь вон к тому цветному луг. Серверные площадки раз что игре такого масштаба ну
пятну на экране”. Говорят, мером с НьюКосино, толстен жен ваш ничтожный калькуля
42 Game.EXE #3’01 • ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ

тор и все эти нелепые техни можно, это хорошо, потому


ческие приспособления, чтобы что Игра может взаимодей
позабавиться с вами? ствовать с вами даже через хо
А что, если она позвонит вам лодильник. Вы открываете хо
домой? Вы же оставили номер, лодильник, а там вместо био
заполняя регистрационную ан кефира опять Она. Об интел
кету для службы поддержки. лектуальном доме не хочется
Прямо сейчас в вашей кварти даже упоминать. Вы можете
ре раздастся звонок. Вы подни представить, какие бескрай
мете трубку и услышите женс ние перспективы открывает
кий голос. Голос будет синтези перед геймдизайнерами пол
рован компьютером, и вы не ностью автоматизированный
сможете отличить его от насто дом с возможностью удален
ящего. Технологии по синтезу ного управления? Какие там
голоса сейчас продвинулись The Sims... Автомобили тоже
очень, очень далеко... Почитай имеют доступ в Интернет,
те журнал “Знаниесила”. между прочим.
Игра может купить время на Итак, о чем речь. Постулат каждый телефон, в каждую нет в вашу жизнь через Интер
телевизионном канале. Игра “компьютерные игры долж игровую приставку, в каж нет, телефон и факс, оставив
может купить телевизионный ны находиться в компьюте дый холодильник и кофе вас в догадках: где заканчива
канал. Игра может нанять ре” с каждым годом теряет варку. Они дождались свое ется игра, где начинается ре
труппу бродячих актеров, но свою актуальность. Время го часа. Вместе с Интерне альная жизнь”.
это ей без надобности, пото том они придут в ваши теле Место действия Majestic — все
му что вы практически не от фоны, факсы, ICQ, джакузи и гда здесь, время действия — все
Игра может
рываете своих глаз от экрана зеркала заднего вида. И тог гда сейчас. События разворачи
— монитора, телевизора, мо подменить вам да последняя модель руля с ваются вокруг вас самым потря
бильного телефона, PDA, элек половину обратной связью покажется сающим образом. Условный
тронной книги. Игра может вам дрожащим от собствен Вася Пупкин, который еще вче
подменить вам половину Ин Интернета. Вы ной беспомощности куском ра бегал по кругу между рабо
тернета. Вы зайдете на зайдете на пластика. той и теледиваном, сегодня по
gazeta.ru, а это уже и не священ в планы интернацио
gazeta.ru вовсе. И altavista.com
gazeta.ru, а это СУТЬ нальных корпораций, наслы
ищет и находит не совсем то, уже и не gazeta.ru Игра, о которой я рассказал, шан о международных загово
что существует на самом деле. вовсе. называется Majestic. Если все рах и ведет по телефону разго
Ваш запрос перехвачен, и весь будет хорошо, она выйдет воры о запуске бразильского
ваш Интернет уже внутри ог персональных игр для пер весной этого года. Идея при спутникашпиона. Вы платите
ромного проксисервера. Ре сональных компьютеров надлежит парням из AnimeX Electronic Arts за то, чтобы ваша
альность вокруг вас начинает уходит. Игры выбрались сна (www.animx.com), чей девиз жизнь приобрела новые краски.
трещать по швам. Где явь, где чала в локальную сеть, затем “Not interested in following the Процесс регистрации зани
сон? Ваша жизнь становится в Интернет, пожили там лет crowd? You’ve come to the right мает немало времени — Игра
интереснее. пять, аккумулировав чудо place” в достаточной мере должна узнать о вас все. Что
Вы еще не купили холодиль вищные капиталы, и дожда подтверждается двумя мало вы любите на завтрак? Кто
ник Samsung с MP3плейером лись наконец, когда Интер тиражными проектами в про ваш любимый режиссер? Во
и доступом в Интернет? Воз нет вошел в каждый дом, в шлом. Впрочем, все весьма се сколько вы ложитесь спать?
рьезно, потому что издатель Каким гелем для душа пользу
— Electronic Arts, а Majestic етесь? Каждая деталь, каждая
(вместе с The Sims Оnline и мелочь — все пойдет в ход
очередной серией Need for при разработке сюжета, ко
Speed) — часть стратегичес торый никогда не использу
кой программы подсажива ется дважды. Игра подстраи
ния игроков на линию. вается под игрока, но никог
Определить жанр игры чрез да не повинуется ему. И уже
вычайно трудно, и чтобы не ло не совсем ясно, что происхо
мать голову, давайте назовем ее дит — тo ли мы играем в игру,
online adventure. В EA между то ли она играет нами. Это
тем говорят о “триллере в сти тоже цитата.
ле “саспенс”, который проник Разработчики, в свою оче
редь, цитируют Дэвида Финче
Один из веб9сайтов
ра и его фильм “Игра”. Полто
несуществующей компании.
Выглядит вполне убедительно.
ра года назад им в головы при
шла блестящая идея: поместить
РОДНАЯ РЕЧЬ | ГОЛОСА • Game.EXE #3’01 43

“Игру” в питательный раствор ключевых персонажей Majestic известный по телефону насто благодаря “модульной” струк
Интернета. Для пущей остроты очень часто будет зависеть от ятельно посоветовал вам не со туре новички, не успевшие к
в полученную смесь добавили вашей расторопности и сооб вать свой нос в чужие дела, упо началу сеанса, могут присоеди
атмосферу “Секретных мате разительности: от вас потребу мянув между прочим имя ва ниться к ней в любой момент.
риалов”. Коктейль для парано ется раздобыть секретный па шей девушки и посетовав на Если честно, я не уверен, что
иков нового тысячелетия, кото роль, взломать систему или пе возросшее количество несчас Majestic ожидает хоть сколько
рые хотят превратить свою рерыть Интернет в поисках не тных случаев на дорогах. нибудь серьезный успех. Да,
жизнь в очередную серию про обходимой информации. Авторы Majestic намерены идея роскошная. От перспек
Скалли и Малдера, почти готов. вдохнуть жизнь в загибаю тив кружится голова. Но не ду
Говорят, пилотная серия вый Новое поколение щийся жанр adventure. Вмес маю, что люди за собственные
дет уже в феврале, и в AnimX то ключей и подсвечников деньги захотят стать объекта
уже готовы две следующие. шлемов они вооружат нас электрон ми эксперимента. Впрочем, кто
Majestic не компьютерная виртуальной ными письмами и факсами, а знает. Возможно, через пару
игра в прямом смысле слова. вместо красивой заставки лет мы будем украдкой показы
реальности,
Я не могу показать вам ни од станут угрожать по телефону вать пальцем на своего колле
ной картинки, потому что колонки на шею, здоровью близких людей. Сю гу, говоря: “Этот парень уже год
Majestic не использует графи датчики на ноги, жет теперь разворачивается сидит на Majestic”, психотера
ку. Большая часть информа не на экране, а у нас в голове. певты будут прописывать сво
ции для игрока поступает из раствор в вену и Все, что окружает нас в жиз им клиентам какиенибудь бес
Интернета, но игра использу штекер в затылок ни, становится частью спек конечно позитивные игры вро
ет все доступные на данный такля. Смысл игры между тем де “Поверь в себя”, а витрины
момент технические средства
— обычная совершенно не изменился — сексшопов украсят Интернет
связи, чтобы достучаться до киберпанковская увлечь игроков происходя карточки доступа к онлайно
своей жертвы: электронная щим так сильно, как это толь вым квестам для моряков даль
муть, наше
почта, факс, AOL Instant ко возможно. него плавания.
Messenger (аналог ICQ), чат, мрачно.светлое Важно другое — монитор
потоковое видео и аудио, теле будущее. Оно ИТОГО рано или поздно перестанет
фон. Вы заходите на странич Разумеется, политкоррект быть единственным окном в
ку игры, чтобы почитать пос придет не вдруг. ность и невмешательство в “тот” мир. У игр скоро появит
ледние новости, а вечером к личную ж. А если трубку под ся масса способов общаться с
вам домой звонит незнакомец, Разработчики как следует нимет бабушка и ее хватит игроками, они больше не будут
или вы получается письмо от подготовились: куплены сотни удар? Начиная игру, вы можете привязаны к формату, плат
одного из главных героев телефонных номеров, офици задать один из трех уровней форме, компьютеру. “Согласно
игры с просьбой о помощи, ально зарегистрированы на “проникновения”. В самом не исследованиям, человек ис
или находите доступ к Интер звания десятков компаний и винном случае Majestic будет пользует лишь 12% своего моз
неткамере и вдруг станови Интернетдоменов. На деньги общаться с вами только через га, — сообщают разработчики
тесь свидетелем тайной встре Electronic Arts созданы не Интернет, “эмулируя” все ос Majestic. — Вы не против, если
чи двух правительственных сколько “поддельных” компа тальные средства связи. В ре мы поиграем с остальным?” У
чиновников, чья беседа полна ний с собственными вебсайта жиме “full gore” факсы будут вас еще есть время, чтобы при
подсказок и намеков. ми, телефонными номерами и приходить без предупреждаю нять решение.
По вашей просьбе один из ге секретаршами. Готовы к запус щих заголовков, а звонящие Игра может выглядеть и
роев игры присылает вам факс ку несуществующие новостные госчиновники перестанут так — фрагмент чата с
с подробной информацией о сайты, где помимо подлинной представляться. Уходя в отпуск, персонажем, управляемым
компании, которая задейство информации будет размещена игру можно приостановить, а компьютером.
вана в сюжете, а в это время уп заведомо ложная. Majestic не
равляемый AI персонаж разго ставит своей целью полностью
варивает с вами в одном из ка подменить реальность, это
налов чата. Время игры совпа слишком дорого и не всегда
дает с реальным минута в ми оправданно. Несколько тонких
нуту. Если персонаж обещает штрихов — слово здесь, ссыл
прислать вам отчет сегодня ве ка там, — и вот уже ваша реаль
чером, вы получите его сегод ность несколько отличается от
ня вечером. реальности соседа по комнате.
Новые эпизоды Majestic будут Хорошо, если не по палате.
выходить каждый месяц, в Если вы согласились на Игру,
среднем отнимая у игрока две будьте готовы к сюрпризам. Ни
недели его личного времени. в чем нельзя быть уверенным
За этот срок вы не только на до конца. Скажем, два месяца
живете врагов, но и приобре назад игровой персонаж поин
тете друзей, которым иногда тересовался у вас именем лю
придется помогать. Жизнь бимой девушки. А сегодня не
ИГРА ГОДА САУНДТРЕК ГОДА
1. The Sims 46 1. The Sims 65
2. Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn 47 Diablo II 66
3. Diablo II 48 2. John Romero’s Daikatana 66
ВЕЛИКАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА 3. Command & Conquer: Red Alert 2 67
1. “Проклятые земли” 49 ЛЕВАЯ РЕЗЬБА
2. “Противостояние-3” 50 1. Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 68
3. “Корсары” 51 2. Messiah 69
ЛУЧШАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЛУЧШАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
1. Messiah/Sacrifice 52 1. “Фауст: Семь ловушек для души” 69
2. “Проклятые земли” 53 РАЗРАБОТЧИК ГОДА
3. Giants: Citizen Kabuto 54 1. IO Interactive 70
No One Lives Forever 54 2. Shiny 70
Bioware 71
3. Funcom 71
Arxel Tribe 72
ИЗДАТЕЛЬ ГОДА
1. Interplay 72
ДЕБЮТ ГОДА
ЧТО ОСТАНЕТСЯ ПОСЛЕ НЕГО. 2000 ГОД

1. Invictus 73
2. Planet Moon Studios 74
ЛУЧШАЯ ГРАФИКА 3. Американ Макги (American McGee) 75
1. Sacrifice 55 SHAREWARE/FREEWARE\ИГРА
ВОТ И ВСЁ

2. Need for Speed: Porsche Unleashed 56 1. Seumas McNally’s DX\Ball 2 75


3. No One Lives Forever 57 ЛЕГЕНДА ИНДУСТРИИ
ЛУЧШИЙ ДИЗАЙН Дэвид ПЕРРИ (David Perry) 76
1. Hitman: Codename 47 57 Рэнд МИЛЛЕР (Rand Miller) 76
2. Combat Mission: Beyond Overlord 58 Бобби ПРИНС (Bobby Prince) 77
3. The Sims 59 Уоррен СПЕКТОР (Warren Spector) 78
ЛУЧШИЙ СЦЕНАРИЙ ЖЕЛЕЗКА ГОДА
1. Deus Ex 60 1. 3D Blaster GeForce2 GTS 79
2. Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn 60 2. Athlon 1000 80
3. No One Lives Forever 61 3. Razer BoomSlang 2000 80
The Longest Journey 62 ТЕХНОЛОГИЯ ГОДА
“Фауст: Семь ловушек для души” 62 1. NetBurst 81
ЛУЧШИЙ ЗВУК 2. EAX 2.0 82
1. realMYST 63 Sensaura 3DPA 82
2. Crimson Skies 64
3. American McGee’s Alice 65
46 В ЦЕНТРЕ

ЧИСТОСЕРДЕЧНОЕ
ПРИЗНАНИЕ

THE SIMS #3’00

1
www.thesims.com
Жанр: Симулятор жизни
Разработчик: Maxis
www.maxis.com
Издатель: Electronic Arts
www.ea.com

ород, в котором мы живем, очень кра− хоронили без меня, но так как наш дом стоял рядом с кладби−
сивый. Прямые улицы, ухоженные щем, я каждый день по три раза могла слышать отвратитель−

Г клумбы с фонтанчиками, резные


решетки оград. Кому−то он может
показаться однообразным и скуч−
ным, но это не так. Вы можете часами
ный писк моего мужа, который плакал над ее могилой. Как можно
быть таким лицемером — даже на кладбище он не выпускал из
рук пульт дистанционного управления виброкроватью. Вскоре я
наняла бульдозер — и писк прекратился.
бродить по его улицам, заглядывая в Спустя несколько дней в нашей семье появился клоун. Ог−
окна. И в каждом окне — жизнь. Чужая жизнь, если смотреть ромный клоун, совершенно неуправляемый, расхаживал по
на нее через окно, куда интереснее собственной. Именно по− дому, рылся в холодильнике, бесцеремонно глазел на меня в
этому иногда полезно смотреть на свою жизнь со стороны — ванной. Сначала его присутствие повышало fun, но вскоре по−
ИГРА ГОДА

через окно становятся видны вещи, которые никогда не заме− стоянные шутки и дурашливые возгласы перестали веселить.
чал раньше или просто перестал замечать. Он продолжал хохотать, но в его криках мы слышали отчая−
Рано или поздно каждому из нас приходится делать выбор. ние. Что он пытался сказать нам? Ночами клоун бегал по дому,
Выбор, который встал передо мной, был таков: жить самосто− роняя на пол разноцветные шары для жонглирования, играл с
ятельно, свободно и в полной нищете, либо прийти на все го− привидениями в салочки, и мы с мужем совсем перестали
товое в роскошный двухэтажный особняк с мужем, дочерью и спать. Клоун никогда не купался в бассейне, поэтому я не мог−
хорошей работой. Конечно, я выбрала второе. Любая другая ла утопить его. Я пыталась замуровать его, но клоун играючи
женщина была бы счастлива оказаться на моем месте, но толь− прошел сквозь стену. Иногда мне казалось, что клоун — это
ко не я. Этот громадный двухэтажный склад безвкусных ве− моя дочь, но за толстым слоем грима было не разобрать лица.
щей вызывал во мне лишь раздражение. Кроме того, я не помню, как выглядела моя дочь.
Каждый день, возвращаясь с работы, я до поздней Мы бродили по загаженной квартире, полностью лишенные
ночи переставляла мебель и клеила обои, но дом будто fun и засыпали стоя при первой возможности. Мужа уволили
бы сопротивлялся мне, не желая меняться. Муж прихо− с работы, и в доме закончились деньги. Теперь он был мне не
дил со службы, жрал, нудно мыл за собой тарелки. Ему нужен, поэтому в один из дней я демонтировала лестницу в
было все равно. По ночам через открытые в сад окна к бассейне.
нам влетали невесомые привидения, я играла им на ро−
яле, муж бегал вокруг в нелепой пижаме, заламывая ху−
дые бледные руки. Видите ли, ему хотелось спать. Я тер−
пела его из−за денег — он был одним из боссов банка
и каждый день приносил приличную сумму. Без денег
жизнь в этом мире хуже смерти.
На дочь мне было плевать, я даже не знала ее имени. Ее бес−
смысленная суетливость с каждым днем утомляла меня все
больше. Однажды я построила бассейн и вышку для прыжков.
Дочь вернулась из школы и, конечно же, первым делом броси−
лась в воду. Она плавала и плескалась, fun бил через край, а
energy становилось все меньше. К сожалению, я забыла при−
обрести лесенку, и девочка никак не могла выбраться на берег.
Наверное, просто закончились деньги. Вы же знаете, во что нам
влетают такие удовольствия, как бассейн. Она утонула — в со−
стоянии абсолютного счастья. В это время я читала книгу, по−
вышая cooking skill. Муж жрал, набивая свой bladder. Дочь по−
В ЦЕНТРЕ 47

Пора было начинать новую жизнь, наращивать skills, про−


двигаться по карьерной лестнице. Я стала распродавать дом.
Я продавала его постепенно, пооконно, подверно, постенно. Я
будто бы мстила дому за то, что он так и не стал моим.
Команда бульдозеристов закатала под десятисантиметро−
вым слоем асфальта кладбище и мое прошлое. Я была сво−
бодна, молода, красива и богата. Я построила дом в стиле
японского минимализма, занялась уфологией, поддерживаю
контакты с другими мирами, продолжаю играть на рояле. А
недавно снова вышла замуж. С новым мужем мы схожи во
вкусах, у нас одинаковое положение в обществе и на работе.
По вечерам к нам приходят друзья поболтать за чашечкой чая,
среди них есть весьма милые люди.
Единственное, чего мне не хватает, — неба. Иногда так хо−
чется поднять голову и увидеть бегущие облака, но здесь это
невозможно. Иногда очень важно поднять голову и увидеть
бегущие облака.

Олег ХАЖИНСКИЙ, Наталья ТАЗБАШ вигая на очередные подвиги, — и растворялся в эфире до


следующего удобного случая.
Shadows of Amn соткана иным образом. Игра создана из мате−
ОГРОМНЫЙ риала, пропитанного сюжетной эссенцией, богатого разнообраз−
РОГ ИЗОБИЛИЯ КЛОУН, ной информацией и скриптовыми сценками. Куда бы вы ни по−
пали (а за вами постоянно, хоть и ненавязчиво присматривают
СОВЕРШЕННО сценаристы−супервизоры), приключения гарантированы. Мно−
BALDUR’S НЕУПРАВЛЯ\ гие из них не связаны с сюжетной канвой — на первый взгляд.
На самом деле, выбранная авторами стратегия закручивания со−
ЕМЫЙ,
GATE 2: РАСХАЖИВАЛ
бытий напоминает манеру мастера техно−триллера Тома Клэнси:
некоторое время вас настойчиво потчуют совершенно не связан−
ными друг с другом эпизодами, которые затем, одним махом сли−
SHADOWS OF ПО ДОМУ,
РЫЛСЯ В
ваются воедино, буквально вышибая дух из изумленного игрока.
Многие выигрышные элементы стиля позаимствованы из не−

AMN ХОЛОДИЛЬ\
подражаемого проекта Planescape: Torment. Наконец−то члены
партии стали общаться друг с другом. Неуверенно, несколько кар−
тонно — но они это делают! Некоторые события вызывают у ва−
#11’00 НИКЕ, БЕСЦЕ\

2
ших подопечных ностальгию, приятные или неприятные воспо−
www.interplay.com/bgate2/index.html
РЕМОННО минания. Вы начинаете воспринимать их — Минска, Эйри, даже
Жанр: РПГ мрачноватого друида Сирнда — как нечто одушевленное, со сво−
Разработчик: Bioware ГЛАЗЕЛ НА им не всегда благополучными прошлым, с личными пережива−
www.bioware.com МЕНЯ В ниями, эмоциями, чувствами. Лично я почти прослезился, когда
Издатель: Interplay Минск присягнул Эйри на верность. Чесслово! От тотального уми−
www.interplay.com
ВАННОЙ. ления меня удержало лишь то, что он сделал это раза три подряд
(благодаря причудливым фантазиям триггера).
ифический источник бесконечных и со−
вершенных благ, вторая часть Baldur’s
Gate оставляет вкус полный, закончен−

М ный, насыщенный. Формула идеаль−


ной ролевой игры в исполнении Bioware
готова. Она работает. Shadows of Amn за−
полнила возникшие после прохождения
оригинальной BG ниши незаконченности, на−
поила смыслом смутное чувство неудовлетворенности. Baldur’s Gate
была немного не в фокусе. BG2 — стопроцентный хит.
Отдельные части упитанного тела Baldur’s Gate стали ра−
ботать вместе, командой, лишь со второй попытки. Прежде
всего это относится к сюжету. Раньше он практиковал дур−
ную привычку исчезать, оставив игрока на попечении “кол−
лег”: необходимости возиться с персонажами, усмирять об−
наглевших монстров и доставлять по назначению субквес−
товые ценности. Затем он вновь объявлялся в самый после−
дний момент, покорял своей обаятельной динамикой, под−
48 В ЦЕНТРЕ

По количеству заскриптованных инсценировок BG2 может быть


смело названа ролевой Half−Life. Маленькие, скромные, нена−
вязчивые постановки. Хочешь — любуйся, хочешь — принимай
участие. По счастью, в бою такого щедрого выбора нет и не будет.
Герои давно выросли, на них стали обращать внимание все более
серьезные противники. Прогулка без охраны из элементалей во−
обще смерти подобна — затопчут, не посмотрев, кто пришел и
что хотел сказать. Суровые нравы, глобальные заклинания и мас−
штабные вознаграждения. Shadows of Amn приносит известное
разнообразие в мир вечных ролевых подростков, к моменту воз−
мужания которых игра обычно заканчивается. Процесс льстит са−
молюбию, приносит массу удовлетворения. После удачного про−
хождения игры хочется встать во весь рост, мощно потянуться и с
гордостью сказать куда−то спешащим за окном людишкам:
“Славная была охота. Жаль, вы ее не видели”.

Александр ВЕРШИНИН
ла не менее секретные элементы еще более секретной форму−
лы успеха и спокойно выдерживала долгую паузу, зная, что за
НЕ СМОТРИТЕ ней — Сила. “Почувствуй Силу, Blizzard!”
Игра, полное прохождение которой одним героем занимает
НА ЦИФРУ! ЛИЧНО Я пару недель ежедневного массажа мыши, где пять персона−
жей и у каждого по меньшей мере три−четыре основных пути
ПОЧТИ развития, не считая побочных (умножать все умеют? получа−

DIABLO II ПРОСЛЕЗИЛСЯ,
КОГДА МИНСК
ется около года!), где после всего этого остаеются нетронуты−
ми режимы Hardcore и Deathmatch, где есть еще и ladder’ы, на

3
которые невозможно взобраться в одиночку (помните рассказ
##8, 9’00
о RussBarb’е?)... Игра, исчерпать которую просто невозможно,
www.blizzard.com/diablo2 ПРИСЯГНУЛ а секреты которой занимают книгу немалой толщины (и кото−
Жанр: Action/RPG ЭЙРИ НА рую мы выпустили), причем в очень кратком изложении. Игра,
Разработчик/издатель: Blizzard подло построенная на примитивных, животных инстинктах.
www.blizzard.com ВЕРНОСТЬ. Игра, втыкающая электрод точно в центр удовольствия и сла−
ЧЕССЛОВО! дострастно его там поворачивающая. Diablo 2.
то вы пристали? “Сиквелы давить!”, Игра, в которой не к чему придраться, где каждая составля−
“Цифра в названии — пятно на ре− ющая безупречна. Баланс. Графика, не требующая ускорите−
путации!” и тому подобные вопли го− ля, и потому работающая у всех и при этом показавшая всему

Ч ворят только об одном: вы ни−че−го


не понимаете в маркетинге. Такие
игры ничуть не хуже и не лучше лю−
бых других, их делают те же самые
миру, что красота легко достигается и без полигонов. Музыка,
рассказ о которой невозможно уместить в одном номере жур−
нала (мы старались!) и которую можно слушать как симфо−
нию. Гигантские серверы, которые умудряются не сдохнуть под
люди, за те же самые деньги (даже несколь− напором миллионов клиентов. Эх... И почему некоторые не
ко большие) и с тем же самым старанием. Просто такие игры любят игры с цифрой “2” в названии?..
лучше продаются. Всего−то...
Вторая часть Diablo, если бы не гнев человека−принимаю− Господин ПЭЖЭ
щего−окончательные−решения, напустившегося на ее вне−
шнюю простоту и очевидность, вполне могла бы стать Игрой
года. Казалось бы, как просто повторить успех “первой се−
рии”... В том−то и дело, что так только кажется! Вдумайтесь:
за все годы, отделившие первую Diablo от второй, не вышло
ни одной хоть сколько−нибудь конкурентоспособной игры со−
ответствующего поджанра! Да, безусловно, был приятный Nox,
был смелый и новаторский эксперимент по имени Darkstone,
придавший новый смысл кооперативному ристалищу, но они
уже забыты, а культ Diablo почти без колебаний принят Diablo
2. Пример на редкость достойной преемственности.
В государстве 3D action бушевали бури, DOOM перетекал в
Quake и боролся с Unreal, со всех сторон наседали десятки куда
более мелких, но голодных претендентов на трон, а в царстве
isometric action с элементами РПГ властвовало всего лишь ожи−
дание. Народ хотел, очень хотел, но никто не мог дать ему же−
лаемого. И только Blizzard в секретных лабораториях смешива−
В ЦЕНТРЕ 49

ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА
ПРОЩАЙ,
МОЛОДОСТЬ

ПРОКЛЯТЫЕ
ЗЕМЛИ #9’00

1
www.evil-islands.com/rus
Жанр: Role Playing Strategy
Разработчик: Nival Interactive
www.nival.com
Издатель: “1С” же увлекательных вещей, а... собственно в разработке игр. Так−
www.1c.ru же вдруг выяснилась решительная необязательность в игре сле−
дующих казавшихся доселе непреложными ингредиентов: пор−
у и не только за движок, который даже тяночного псевдо−юмора, псевдо−же−национальной разлюли−
через полгода после выхода “Про− малины и нескрываемой клоновторичности. Мы вдруг обнару−

H
клятых земель” остается на голову жили в себе возможность обращаться с отечественными игра−
выше (почти) всех своих друзей− ми не как со слабоумными инвалидами, без унизительного снис−
иностранцев (об этом вам подроб− хождения, без натужной жалости, без надувной посконной гор−
нее расскажет Александр Скар−Вер− дости — собственно, теперь мы с ними на равных. Прощай,
шинин, см. окрестности), с грохотом диатезное детство. Поразительная серия открытий, без шуток,
вознесясь в звездное небо под завистливые еще на нашей с вами памяти перевернет российский game
восклицания придерживающих ушанки соотечественников. И development как таковой — и в его демаргинализации будет
не только за размах, масштаб, Атамана, дух которого еще долго большая заслуга “Проклятых земель”, за что мы провидчески и
является потерпевшему ночами и нудит: “Отдай украденную вручаем ей “Золотой УЧУ” со всеми полагающимися почестя−
шестеренку, ирод”. За другое. ми, седлом и телевизором.
Вернули потому что веру в человечество. Вдруг оказалось, что Удивительный год с тремя нулями показал, что в России живо
в России игры можно выпускать в свет еще до того, как они нетошнотворное кино, вменяемая литература и профессио−
безнадежно устареют. Что разработка игр не имеет нацио− нальное производство КИ (Орловский и его компания (разу−
нальных особенностей и заключается не в усердной публика− меется, не без участия издателя!) в первую очередь плюс ос−
ции “скриншотов недели”, не в раздаче эксклюзивных интер− тальные сегодняшние номинанты, а также одна кенигсбергс−
ВЕЛИКАЯ

вью заводским многотиражкам “Патрiот Батьковщiни”, не в ны− кая команда, которая просто не успела). Шапки в воздух!
тье о всеобщем засилии пиратства и невозможности делать игры
в таких условиях (что, вообще говоря, правда) и не в сотнях столь Андрей ОМ
50 В ЦЕНТРЕ

WARUM DAS
MADСHEN LIEBEN
DIE SOLDATEN?
ПРОТИВОСТОЯНИЕ\3

2
#12’00
Жанр: RTS
Разработчик: Fireglow
Издатель: “Руссобит-М”
www.russobit-m.ru

гра “Противостояние−3” сделана


русскими. Неужели вы все еще в
сто полюбоваться на пышный огненно−дымный хвост, ос−
тавляемый сбитым самолетом, который — о нет — по за−

И этом сомневаетесь? Ну какая дру−


гая нация могла подложить все−
му игростратегическому миру та−
кую свинью? Причем не одну! Ска−
ЗДЕСЬ ВАМ НЕ
ИГРУШКИ, А
кону всемирной подлости берет и падает на самый мощ−
ный, ценный, редкий, необходимый и любимый танк в мис−
сии. Ну кто так сбивает, думать же надо! Зенитку сдать стар−
шине, а себя — на гауптвахту.
жите, разве удобно играть в RTS, где
Подкачала только сложность — совсем не для средне−
“Tank Rush” не действует?! На святое замахиваются! ВСАМДЕЛИШ\ статистического поклонника RTS. Сложность не просто ве−
Ох уж эти питерские славяне. Все−то у них не так. Когда к
НЫЕ КОМАН\ лика — любитель тривиальных силовых способов запрос−
скромным русским разработчикам пришел импортный изда−
то заработает себе травму головного мозга, попытавшись
тель и попросил сделать игру по мотивам Второй мировой, ДИРСКИЕ прорваться на старых рефлексах. Чтобы дожить до побе−
он, растяпа, забыл указать в соответствующем контракте, ка−
БУДНИ В ды, надобно думать, планировать и учитывать, а большин−
кую именно степень реалистичности хотел бы иметь в игре.
ство современных стратегий навязывают нам обратное —
Как неосмотрительно. Расстаравшиеся левши напряглись и ОБНИМКУ С минимум мысли, максимум действия на повышенных обо−
выдали на суд общественности то, что принято называть “про−
ТТХ БРОНЕТЕХ\ ротах. “Эй, парень, победа уже в твоих непутевых лапах —
рывом в жанре”. Очередная подкованная, оседланная и взнуз−
просто построй и отправь на рандеву с врагом три раза по
данная блоха. Прыгает, пляшет и голосом Эминема читает рэп
НИКИ. ВСЕ три пачки “баклажан” и “табуреток”... Упс, не вышло. Не беда
по мотивам последних известий с фронта. Ну разве она не
— построй еще несколько пачек танков. Не повезло сей−
чудо? Не об этом ли мы грезили всю свою жизнь? ОСТАЛЬНОЕ НЕ
час, так повезет в следующий раз!..” Во всем этом безоб−
“Противостояние−3” — именно то, о чем мечталось люби−
телям RTS все последние клонотворческие годы. По всем па−
ИМЕЕТ разии “Противостояние−3” выглядит лучом света в темном
царстве. Никакие чудеса акробатики на клавиатуре не спа−
раметрам и характеристикам сия замечательная игра пока− ЗНАЧЕНИЯ. сут положение, если желание и возможность пораскинуть
зывает просто идеальные результаты. Не к чему придраться,
мозгами атрофировались пару лет назад.
даже если очень хочется.
В действительности ультрареализм — это, конечно, плохо.
По уровню реализма она не напрягаясь оставит немного−
Дороги, ведущие в Москву, тут же становятся непроходимы−
численных конкурентов далеко позади. И не RTS это вовсе, а
ми настолько, что несчастные танки, не проехав и четверти эк−
историко−тактический симулятор, со всеми вытекающими.
Баланс — идеальный. Да и о каком балансе может идти
разговор, если любой танк разваливается на листовое железо
от первого же меткого попадания из соответствующего ору−
жия? И еще вопрос: вы в жизни где−нибудь видели баланс на
войне? То−то. Правила просты: если стрелок не промахнулся,
то в десяти случаях из десяти мишень раздавлена. Здесь вам
не игрушки, а всамделишные командирские будни в обнимку
с ТТХ бронетехники. Все остальное не имеет значения.
Сюжет — классический, испытанный годами. Абсолютно
исторический и самую малость мифический, поэтому никаких
нареканий вызывать не может.
Интересность — безумная. И корни этого безумия весь−
ма многочисленны. Желание побывать участником круп−
нейшей за все существование человечества “разборки”.
Увидеть все воочию, так как большинство миссий подчис−
тую содрано с реальных событий. Управлять легендарным
Т−34, не опасаясь за собственное здоровье. Наконец, про−
В ЦЕНТРЕ 51

рана, теряют свои гусеницы и башни. А что — нормальные


русские дороги. Ходите пешком, проживете дольше.
Еще вам реализма? Все машиностроительные заводы мо−
ментально эвакуируются за Урал, а солдаты напрочь отказы−
ваются размножаться в полевых условиях. Рядового Сидоро−
ва ранило — срочно высылайте карету “скорой помощи”. Он
единственный, кто в вашем полку умеет петь песню про тан−
кистов и подыгрывать себе на трофейном фаустпатроне!
До сих пор ни одна RTS не пыталась выйти за рамки поня−
тия “игра”. “Противостояние−3” в этом отношении является
самой настоящей белой вороной. Ее запросто можно назвать
своеобразным курсом молодого бойца для начинающих су−
воровых и кутузовых. Игра, которая не постесняется прижать
вас к стенке и напомнить: “На войне как на войне, приятель.
Пощады не жди.” За это мы ее уважаем. Даже любим. И с
нетерпением ждем аддона.

Александр МЕТАЛЛУРГИЧЕСКИЙ
стерства (жуткая качка не дает взять верный прицел!). Подход для
абордажа на крохотном корыте шлюпа к величественной громаде

ВТОРОЕ ПАРА галиона — виртуозный, достойный всяческого восхищения под−


виг. Размер теперь имеет огромное значение. Так, отстреляв c од−
ИСПАНСКИХ ного борта, 96−пушечное чудовище тяжело оседает на противопо−
РОЖДЕНИЕ НЕГОДЯЕВ ОТ ложную сторону: откатившиеся назад, освободившиеся от груза ядер
пушки смещают центр тяжести и временно делают дальнейшую
ДУШИ
МОРГАНА ОТТЯГИВАЕТСЯ
стрельбу невозможной. Слеза искреннего умиления стекает по не−
бритой щеке старого капитана... Красота−то какая!
На ней “Корсары” и выплывают. Организация квестов сум−
НА
КОРСАРЫ НЕСЧАСТНЫХ
бурна, наземные пробежки раздражают. Но однажды встре−
тив в открытом море испанский торговый флот, возглавляе−

3
#1’01 мый тремя “мановарами”, не успокоишься, пока не окажешь−
ФРАНЦУЗСКИХ ся на палубе точно такой же махины. Психологический аспект,
www.akella.com/seadogs
КУПЦАХ, апгрейды кораблей, работает абсолютно безотказно.
Жанр: Action/Adventure/RPG И вот еще что. Классик Сид Мейер счел нужным смоделировать
Разработчик: “Акелла” КОГДА НА лишь схватку пары кораблей, один на один. Забудьте. В “Корсарах”
www.akella.com принято приходить на вечеринку с друзьями. Представьте себе сле−
ГОРИЗОНТЕ
Издатель: “1C” дующую картину: пара испанских негодяев от души оттягивается на
www.1c.ru ПОЯВЛЯЮТСЯ несчастных французских купцах, когда на горизонте появляются
ПАРУСА паруса вашей флотилии. Много парусов! И линкор, и тяжелый фре−
аже в испытанных боями рядах .EXE гат, и военный галион — и все−все−все в четком боевом порядке, с
многие уже не понимают эпоса пират− ВАШЕЙ открытыми портами и пиратскими флагами на мачтах. Ну зачем

Д ской вольницы. Мощный бортовой


залп не волнует сердце этих отщепен−
цев, попутный бриз не наполняет об−
висшие в ожидании очередного блок−
ФЛОТИЛИИ. человечество изобрело двигатель внутреннего сгорания!..

Александр ВЕРШИНИН

бастера паруса. Хочется посадить их в


шлюпку и отправить к Робинзону Хэнксу — обмениваться опы−
том. То−то они обрадуются, увидев на горизонте стройный про−
филь быстрого фрегата.
Утверждать, что “Корсары” — “просто еще один ремейк Pirates!”,
было бы несправедливо. Вплоть до выхода игры удачных попыток
реинкарнации доблестного детища Сида Мейера не было вообще.
“Акелла” умудрилась перенести драгоценную формулу из 2D в 3D,
не потеряв ни одного знака “плюс” по дороге. И не только. “Корса−
ры” грамотнее и глубже. По крайней мере в открытом море.
Проект “Акеллы” награждает бессмертных “Пиратов!” неотрази−
мой внешностью современного графического движка. И правиль−
ной физикой. Поскрипывающую палубу, неспокойное море и ура−
ганный ветер можно ощутить так же явственно, как и смертельную
угрозу разворачивающегося для бортового залпа бомбами manofwar.
Канонирская дуэль во время шторма — образчик ювелирного ма−
52 В ЦЕНТРЕ

ЛУЧШАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ


МЕССИИ

1
MESSIAH ##4,5’00
www.messiah.com
Жанр: Action

SACRIFICE #1’01

1
www.sacrifice.net тичней и симпатичней). А дальше, на лету, из нее удаляются “лиш−
ние” полигоны, чтобы в итоге получилось нечто отображаемое с
Жанр: Action/RTS
разумной скоростью. Причем, разумеется, отдельные части обре−
заются с разной настойчивостью: лицо слабее, ноги сильнее, и т.п.
Разработчик: Shiny При этом “правильная” производительность достигается сама
www.shiny.com собой, просто за счет уменьшения детализации на лету. Глядя на
Издатель: Interplay экран, можно быть уверенным: из машины выжаты все соки, от
www.interplay.com апельсинового до желудочного, и более красивую картинку в тех
же условиях и с той же частотой кадров от нее уже не добиться.
наете ли вы, что скорость компьютеров А красоты между тем нешуточные. Правильное совмещение
наконец−то перестала удваиваться за motion capture и ручной анимации в сочетании все с той же
полтора года? Она начала учетве− RT−DAT, где анимация, само собой, скелетная, а влияние кос−

З ряться. То видеокарты обзаведутся


процессорами, сравнимыми по
мощности с Pentium III, то звуковые
платы проделают тот же фокус… И
тей скелета на динамические полигоны модели задается в виде
расплывчатых “зон”, дают невыразимо приятную мягкость,
свойственную только живой плоти. И это сильно!
Все остальное тоже вполне на уровне, а кое−где и за ним. При−
каждый раз удивленные неожиданным вычный для наших дней портальный движок, но с мощной воз−
наступлением прогресса разработчики ошеломленно почесы− можностью двигать любые объекты в сцене, почти без ограниче−
вают в затылках и размышляют, как бы им поменять движок, ния размеров чего бы то ни было (была бы только память в дос−
чтобы он использовал новые возможности, и при этом не пе− татке и винчестер пошустрее — и все будет подгружено на лету).
реписывать с нуля хотя бы десять процентов кода. Ну и, само собой, скрипты. Язык сценариев своей собственной
Очередной камешек в огород Кармака и его “Квейков” бро− разработки, весьма мощный (в чем−то похожий на C), и уже в
сать уже не хочется, человек пашет как вол и держится−таки Messiah было очевидно, что используют его очень умело и на таком
на гребне. Молодец. Жаль, конечно, гробит свои молодые годы движке можно делать самые разнообразные игры. В более позднем
на резьбу тупой ложкой по бетону, но результат вполне прият− Sacrifice технология RT−DAT раскрутилась до положенных оборо−
ный. А вот как задумаешься, что будет дальше, становится ясно,
что р−р−революции в движкостроении не избежать. Тупая руч−
ная работа доживает последние дни.
Отныне в моду входят хорошо масштабируемые движки.
Написал — и десять лет не подходи, знай только успевай по−
давать engine’у модели пополигонистее и текстуры попиксель−
нее. Он сам разберется и сам же отрисует оптимальным обра−
зом на любой машине.
На Кармака надежды нет, он у нас работяга, а вот Дэйв Пер−
ри (Dave Perry) из Shiny — другое дело. С 1997 года он тру−
дился над технологией RT−DAT, а любой труд, даже самый
незаметный, достоин поощрения. Движок RT−DAT, урчащий
под капотом двух весьма незаурядных игр — Messiah и
Sacrifice, более других достоин сегодня одного из главных
.EXE−призов — “Лучшей технологии−2000”.
Модели делаются раз и навсегда, чтобы ни одна современная
машина даже не пыталась показать их “во всей красе” (все равно
через пару лет этот ПК устареет, а игра, напротив, будет все симпа−
В ЦЕНТРЕ 53

НАШ EVERQUEST
ПРОКЛЯТЫЕ
ЗЕМЛИ
#9’00

2
www.evil-islands.com/rus
Жанр: Role Playing Strategy
Разработчик: Nival Interactive
www.nival.com
Издатель: “1С”
www.1c.ru

ы когда−нибудь играли в солдатиков?


тов. Народ роптал: “Не у всех есть гигагерцовые Pentium и 256 Мбайт Тогда “Проклятые земли” покажут−
памяти!” Да, не у всех. Да, у вашего соседа за те же деньги приоб−
ретенный Sacrifice будет выглядеть на порядок красивее, и в этом
можно усмотреть определенную социальную несправедливость.
Но, с другой стороны, разве это не прекрасно — владеть
МОЛОДЕЦ.
ЖАЛЬ,
В ся вам поразительно знакомыми.
Кристально чистая, четкая, обая−
тельная графика буквально завора−
живает, не дает отвести взгляд. Жи−
игрой, которая будет расти вместе с твоим компьютером? От− КОНЕЧНО, вой, дышащий полной грудью игрушеч−
нимая деньги у малышей в фонд нового 3D−акселератора, ты ный мир. Прежде всего благодаря превосходнейшей анима−
можешь быть уверен — игра твоей мечты отплатит за все ста− ГРОБИТ СВОИ ции всех персонажей, будь то роющие землю кабанчики, ле−
рания нереальной сегодня картинкой. Нас ждет появление игр− МОЛОДЫЕ ниво помахивающие хвостами тигры или решившие прилечь
долгожителей, срок существования которых будет зависеть от в тени деревьев волки. Львиная доля внимания аниматоров
таланта дизайнера игры, а не программиста. ГОДЫ НА досталась, конечно же, главному герою, Заку. Плавные пере−
Представьте себе: Pirates! и X−COM: Enemy Unknown лишь хоро− РЕЗЬБУ ходы между бегом, ходьбой, крадущимся шагом и передви−
шеют с каждым поколением процессоров. Отпадет необходимость жением ползком естественны, как ни в одной из игр. Есте−
в ремейках — гениальным играм больше не понадобится фейс− ТУПОЙ ственны настолько, что идентификация игрока с Заком неиз−
лифтинг, и никто не сможет спекулировать на чужом успехе. Люди бежна: каждое меткое попадание в последнего болезненно от−
ЛОЖКОЙ ПО
станут больше общаться друг с другом и после работы будут гулять дается по всему телу. Бррр!
по залитым ласковым солнцем аллеям, беседуя на необремени− БЕТОНУ, НО Между тем нагрузка на компьютерные мощности получается
тельные темы и читая друг другу стихи Тимура Кибирова и Веры солидной. Движок, скромно говоря, наворочен. Свободно вра−
Павловой. Исчезнут автомобильные пробки, все пересядут на ве−
РЕЗУЛЬТАТ
щающаяся камера, возможность ее приближения и удаления,
лосипеды, и в атмосфере снова появится кислород. Магазин IKEA ВПОЛНЕ ровные перекаты холмов, а также (внимание!) честный обсчет
станет бесплатным, и каждый сможет взять на его бесконечных теней, отбрасываемых персонажами и растительностью в соот−
полках все, что захочет. И все это — благодаря масштабируемым
ПРИЯТНЫЙ.
ветствии с текущим положением светил, мгновенно забивают
движкам, RD−DAT и белозубому Дэйву Перри лично. все доступные ресурсы, память и процессор и вскоре начинают
активно “жевать” жесткий диск. К счастью, авторы не бросают
Господин ПЭЖЭ, Олег ХАЖИНСКИЙ свое детище, и последний патч (ищите его на позапрошлом .EXE−
диске) отчасти оптимизировал работу кода с оперативной па−
мятью. Зато проблема с периодическим запарыванием сэйвов
по−прежнему продолжает портить настроение.
А без системы save game’ов в “Проклятые земли” лучше не
соваться. Баланс сил почти всегда не в вашу пользу — и так
всю дорогу. Вольготно гулять по зеленым просторам Гипата,
не боясь никого и ничего, вам так и не придется. Смастерили
новое копье из костей дракона, убивающее кабанчиков с двух
ударов? Попробуйте на зуб людоеда или циклопа. Быстро при−
дете в себя и вновь опуститесь на карачки. Негласное мотто
игры “Ползем второй месяц!” подошло бы для обложечного
арта гораздо больше, чем цитата из Ницше.
AI монстров примитивен и жесток. Удачно оперируя сохра−
ненными играми, вы почти всегда можете подобраться к про−
тивнику со спины и нанести мощный удар. Не убили? Только
не пытайтесь бежать. Монстры никогда не прекращают пого−
ню, и (удивительное дело!) у них никогда не заканчиваются
силы для бега. Неприкрытый компьютерный шовинизм. Зато
54 В ЦЕНТРЕ

pathfinding работает превосходно: они вас не потеряют. Более это не ради строчки в features, а исключительно с целью при−
того, они охотно сделают крюк через три четверти игровой кар− дания игре законченного внешнего вида. Я смотрю на экран и
ты, чтобы зайти к вам в тыл. понимаю, на что потратил деньги во время последнего апг−
В результате получается обворожительно красивая, высо− рейда. Кажется, что каждая деталь моей видеокарты отраба−
котехнологичная, мощная и беспощадная по отношению к тывает вложенный в нее длинный рубль, и делает это с пре−
пользователю игра. “Наш Everquest” — вот исчерпывающее великим удовольствием.
название для нее. Это комплимент. Кто играл, тот поймет. Bump−mapping снисходительно поглядывает на неуклюжие
попытки Evolva и Slave Zero вырваться из оков плоских тек−
Александр ВЕРШИНИН стур, 32−битный цвет популярно объясняет конкурентам, что
место им на каком−нибудь Trident 512К, а ушедших на поиски
КАЖЕТСЯ, горизонта смельчаков давно разыскивает милиция. Пусть “Ги−
ОПЕРЕЖАЯ ВРЕМЯ ЧТО КАЖДАЯ ганты” и не получили приз за лучшую графику — я не в оби−
де. С их стороны это все лишь игра в поддавки.
ДЕТАЛЬ МОЕЙ
ВИДЕОКАРТЫ
GIANTS: ОТРАБАТЫВАЕТ
Михаил СУДАКОВ

CITIZEN KABUTO ВЛОЖЕННЫЙ


В НЕЕ ПОДВИНЬТЕСЬ,

3
#2’01
www.interplay.com/giants/index.html
Жанр: Action/Strategy
ДЛИННЫЙ ГРАНДЫ
РУБЛЬ, И
Разработчик: Planet Moon Studios
www.planetmoon.com
Издатель: Interplay
ДЕЛАЕТ ЭТО С
ПРЕВЕЛИКИМ
NO ONE LIVES
www.interplay.com
УДОВОЛЬ\ FOREVER
СТВИЕМ.

3
грать в Giants вредно для здоровья. #1’01
В детстве родители наверняка гово− www.the-operative.com

И рили вам: “Сына, не смотри на


сварку. Ослепнешь”. И вы послуш−
но отворачивались, закрывали гла−
за ладошкой или надевали затемнен−
Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
www.lith.com
Издатель: FOX Interactive
ные очки. А белый искрящийся огонек
так манил, завораживал, упрашивал не отводить от него www.foxinteractive.com
взгляд... Теперь мы повзрослели, но когда ББ сказал: “Ос−
лепнете, детки”, — никто и не думал возражать. уже далекие, но еще не кажущиеся
Так Citizen Kabuto лишился своей законной номинации за счастливыми времена родилась
“Лучшую графику”. И даже в движках умудрился пропустить
перед собой изрядное количество игр. А ведь это, не сочтите
за несдержанность фаната, технологический прорыв года!
Впервые разработчики использовали практически все воз−
В фирма Monolith. И скромненько
так, ненавязчиво решила подви−
нуть Кармака (а заодно и Тима
Суини) в области изготовления
можности вышедшего более года назад GeForce и сделали движков. Выпустила собственный
В ЦЕНТРЕ 55

СКОРОПИСЬ СВЕТА

SACRIFICE

ЛУЧШАЯ ГРАФИКА
1
#1’01
www.sacrifice.net
Жанр: Action/RTS
Разработчик: Shiny
www.shiny.com
Издатель: Interplay
движок по имени LithTech, создала на нем замечатель−
ную игру Shogo, успешно продала несколько лицензий и www.interplay.com
продолжает активно двигаться к намеченной цели.
Наша любимица, No One Lives Forever, это первый вы− ак показали наши медитативные прак−
ход в свет красавицы LithTech 2, технологии, успешно до− тики, для полноценной игры в
казывающей, что Monolith может и хочет держаться на−
равне с грандами. Тут и хорошая масштабируемость (пачки
полигонов отрабатываются легко и непринужденно), и
пресловутые огромные открытые пространства, которы−
K Sacrifice необходимы следующие
вещи: кресло мягкое, монитор
необъятный, сопроцессор графичес−
кий второго поколения, боевой товарищ
ми так гордится нынче Кармак, и вообще все, что поло− и напитки по усмотрению. Фактически,
жено уважающему себя современному движку. лучше всего игра воспринимается, когда на нее смотришь из−
Ну а кроме чисто количественных радостей, привлекает за чужого плеча, не концентрируясь на суетном (спорное уп−
то, чего нет ни у кого из конкурентов, — разнообразие. В равление и т.п. — речь не о том) и растворившись в самом
одной игре собрано штук пять разных! Тут и традицион− блистательном визуальном пиршестве 2000 года.
ные подземелья, и Thief−образная игра в интеллектуаль− Укушенный ангелом Дэйв Перри, этот ЖМЖ и Копперфильд
ные прятки, и короткие перебежки по минному полю со игроиндустрии, играет на наших органах визуального воспри−
снайперским отстрелом маячащих на горизонте врагов, и ятия, как на эоловой арфе, крылышкуя светописью спецэф−
залихватские гонки на разных машинах, и падение с са− фектов по сетчатке, оставляя на хрусталиках экслибрисы ба−
молета без парашюта... И со всем этим движок справля− рочной графической почти−избыточности, отражаясь в радуж−
ется не то что без запинки или заминки, а так, словно “под ке кровавыми ошметками послезавтрашних графических тех−
капотом” зашито пять разных engine’ов. нологий. Подобное мог бы видеть Хантер “Великая Акула” Том−
А какие возможности для сцен на все том же велико− псон, отправляясь с полным багажником амфетаминов в Лас−
лепном движке! Но, впрочем, о motion capture, скриптах Вегас. Подобное имел в виду Иероним Босх, но так, бедолага,
и иных прелестях, которыми художники отныне могут ра− и не смог толком воспроизвести в своей мазне. До этого еще
довать народ, читайте, пожалуйста, в одном из рассказов расти всей без исключения голливудской индустриальной
о “Лучшей графике−2000”. No One Lives Forever и там магии и свету: отдохните, халтурщики, язви вас зеленомор−
весьма заметный игрок. дый Керри. Скриншотами из Sacrifice можно иллюстрировать
Откровение Иоанна Богослова, в народе известное как “Апо−
Господин ПЭЖЭ калипсис”, всего Данте, “Электропрохладительный кислотный
тест” Тома Вулфа и еще с полсотни наименований литерату−
ры, включая художественные альбомы. Даже такая мелочь,
как синхронный залп полудюжины Tickferno свирепым уда−
ром повергает случайного наблюдателя в нокаут.
Трудно говорить о столь эфемерных материях — кому, как
известно, и кобыла невеста. Я, несовершенный, могу слагать
многостраничные оды каждому кадру Sacrifice, включая
cutscenes и препирательства местного пантеона, но доблесть
в этом невелика. Взглянем на вопрос с другой стороны: еще
пара−тройка игр уровня Sacrifice, пара−тройка столь же со−
крушительных графических прорывов — и пресловутым next−
gen−консолям можно смело в полном составе совершать ри−
туальное самоубийство.
Так вот, Sacrifice точно не появится на мертвом Dreamcast’е
и почти наверняка невзвидит свет на PSX2 (разве что сильно
поблекшей) — мощности не те. Вот она, живая иллюстрация к
культурно−просветительской лекции “Стамбул — город кон−
трастов”: ПК−владельцы с ревом и в облаках пыли проносят−
56 В ЦЕНТРЕ

ся мимо плетущегося вдоль обочины гражданина на мото−


роллере с геймпадом вместо руля. То ли еще будет, родные.

Андрей ОМ

СТРУНЫ СЕРДЦА
NEED FOR
SPEED:
PORSCHE Настоящий же вкус игровой графики — сочный, яркий,

UNLEASHED натуральный — чувствуется лишь на водительском сиде−

2
нье автомобиля. Когда находишься на правильном рассто−
янии от шершавой поверхности асфальта, когда боковое
#5’00
www.needforspeed.com
НАСТОЯЩИЙ зрение уютно ограняют передние стойки, а солнечные лучи
останавливаются плавным горбом крыши в каких−то сан−
Жанр: Action/Simulator ЖЕ ВКУС тиметрах над головой. Дорога перед глазами замысловато
Разработчик/издатель: Electronic Arts ИГРОВОЙ петляет между деревьями, вырывается на просторы полей
www.ea.com и вновь уходит глубоко в лес. Деревья нависают над по−
ГРАФИКИ — лотном, создавая уютную, убаюкивающую арку. Фокус гра−
ирма Porsche решительно и беспово− СОЧНЫЙ, фики последней NFS не в ее красоте, но в ее правильнос−
ротно задолжала фирме Electronic ти. Этап накопления цветов и игры с ними пройден. Трюк
ЯРКИЙ,
Ф Arts. Идеальный пример product
placement, рекламы, размещенной
в области электронных развлече−
ний. Нет никаких сомнений, что еди−
НАТУРАЛЬ\
НЫЙ —
состоит в их правильном использовании, интуитивном под−
боре реалистичных текстур и освещения. У художников
Electronic Arts все получилось наилучшим образом. Кар−
тинке охотно веришь.
ножды попробовавший на вкус Need for ЧУВСТВУЕТСЯ Отдельное достижение пятой части Need for Speed в уни−
Speed: Porsche Unleashed влюбится в продукцию славной не− кальном воспроизведении всего модельного ряда Porsche.
мецкой автоконюшни раз и навсегда. ЛИШЬ НА Раньше за характерным силуэтом 911 видели лишь самую
Причиной для столь нежных чувств окажется графика. Со− ВОДИТЕЛЬСКОМ известную модель фирмы. Теперь вы совершенно безоши−
четание впечатляющих, почти фотографических текстур, цвет− бочно отличите друг от друга 911S 2.4, 911 3.3 Coupe, 911
ного освещения, идеальных в своей детализации и сохране− СИДЕНЬЕ Carrera 4 и 911 3.6 Turbo. А это анимированное антикрыло,
нии оригинальных пропорций моделей автомобилей дает не− АВТОМОБИЛЯ. выскальзывающее при наборе скорости! Зрелище, трогающее
привычный результат. Правдоподобность симуляции. Porsche потаенные струны в сердце автомобилиста. Porsche Unleashed
Unleashed смотрится как лакомая конфетка, когда камера ви− больше, чем игра. Это культ, это стандарт. Как 90−60−90 в
сит за задним бампером автомобиля. Так легче управлять, а определенных кругах.
заодно можно полюбоваться идеальными линиями класси−
ческих спортивных “Порше”. Александр ВЕРШИНИН
В ЦЕНТРЕ 57

ПРИНЯТО ПЛАТИТЬ ВОЗМОЖНОСТИ


СУДЕБНОЙ
NO ONE LIVES МЕДИЦИНЫ
FOREVER

3 HITMAN:
#1’01
www.the-operative.com

ЛУЧШИЙ ДИЗАЙН
Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
www.lith.com
Издатель: FOX Interactive
CODENAME
47
www.foxinteractive.com

ружески попинывая в январском но−


мере самый удачный FPS 2000 года,

Д я и не предполагал, что придется #1’00

1
объяснять дорчитателям, как это www.hitman.dk
чудо оказалось на почетной третьей Жанр: Thinking shooter
позиции в сладчайшей номинации Разработчик: IO Interactive
“Лучшая графика”. Уверен, большин−
www.ioi.dk
ство из вас искренне считает, что мне, в отличие от оппо−
нента ПэЖэ, NOLF жутко не понравился, а в висящий на сте− Издатель: Eidos Interactive
не портрет Кейт Арчер (в полный рост!) я ежедневно втыкаю www.eidosinteractive.com
по десятку дротиков. Разочарую.
Графику NOLF можно сколько угодно ругать по мело− ервый этап работы с кровью —
чам, придираясь к “обычным текстурам”, “банальным обнаружение ее на месте пре−
спецэффектам” и “сто−раз−виденным моделям”. Она же,
графика, смущенно мнется, что−то лепечет в свое оправ−
дание (“дык... того... компьютеры... недостаточная мощ−
ность... вот если бы на приставках... уж тогда бы...”),
П ступления. Чаще всего обнару−
жение крови не проблема, так
как она в больших количествах
находится на предметах обста−
всячески старается не лезть на глаза, но с завидным новки места происшествия (зерка−
постоянством заставляет подвязывать челюсть. лах ванных комнат, аквариумах с тропическими рыб−
Какие виды, боже мой, КАКИЕ ТАМ ВИДЫ! Пышущее ками). Однако бывают случаи (тело спрятано), когда
жарой Марокко сменяется горящим в ночи Берлином, крови немного (в туалетную кабинку), или ее следы
“продажные” обезьяны пропадают из виду, зато объяв− тщательно уничтожены (в канализационный люк), или
ляется неприличное количество охранников. На тех и кровь находится на сложных для ее обнаружения по−
других смотришь с умилением, потому что соскучился верхностях (например, на почве тропического леса).
по людям с нормальной внешностью, по живым выра− Первоначально поиск следов крови производится визу−
жениям лиц, по натуральности движений... Я не верю ально (следует осматривать самые неожиданные места —
своим глазам, но они даже бегают НЕ как уроды! (“И это потолки, углы комнат (верхние), учитывая действие круп−
ВСЕ?! — возмущенно встревает ПэЖэ. — А как же на− нокалиберного оружия). Свежие следы крови обычно буро−
чальный ролик с подергиванием ног и прочими моушен− красные. Естественно, их внешний вид зависит от поверх−
кэпчурами?” Я успокаивающе киваю головой, соглаша−
ясь с темпераментным дедом.)
Следом шагают солнечные Карибы и снежные Альпы:
узелки на челюстной подвязке затягиваются до боли в
зубах, а авторы получают негласное обвинение в искус−
стве ради искусства, в показухе то бишь. Но не в деше−
вой, а ОЧЕНЬ дорогой показухе. Художники кичатся ма−
стерством, программисты — “резиновым” движком, ко−
торый с равной легкостью и изяществом держит инте−
рьеры и экстерьеры... Хотя это уже совсем о другой но−
минации. Да, NOLF не уважает слабые, не подкованные
хорошим процессором и видеокартой машины, но кому
какое дело? За красоту принято платить.

Михаил СУДАКОВ
58 В ЦЕНТРЕ

ВАРГЕЙМ С
ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ
ЛИЦОМ
COMBAT
MISSION:
BEYOND
ности, на которой они находятся, — на светлом фоне (ка− OVERLORD

2
фель в ванной комнате) кровь заметнее. На темных по− #8’00
верхностях (дорогих паласах, ковровых дорожках) ее можно СВЕЖИЕ
Жанр: 3D wargame
обнаружить в косо падающем свете (из стеклянных пира− СЛЕДЫ КРОВИ
мидок в потолке, от роскошных ламп и фонарей). Разработчик: Big Time Software
Поиск следов крови, как, впрочем, и других следов ОБЫЧНО www.bigtimesoftware.com
преступления (стреляных гильз, строгих костюмов), Издатель: Battlefront.com
БУРО\ www.battlefront.com
должен производиться планомерно (то есть циклически
от места обнаружения тел, единиц огнестрельного ору− КРАСНЫЕ.
жия, демонстративно оставленых талисманов китайс− аргеймы и симуляторы — потен−
ких триад), только в этом случае слабовидимые (но ни−
ЕСТЕСТВЕННО, циально самые интересные игры
когда не исчезающие целиком) следы не будут пропу−
щены. Для судебного медика важно понимание меха−
низма совершения выстрела (по неподвижной, пере−
мещающейся, оказывающей активное сопротивление
ИХ ВНЕШНИЙ
ВИД ЗАВИСИТ
ОТ
В на свете. Они похожи на косноя−
зычных близоруких домоседов в
затертых джинсах с вытянутыми
коленками; их говор напоминает
цели). Вылетающие из ствола компоненты обнаружи− бред сумасшедшего, но если вы по−
ваются в повреждениях и вокруг них. Характер повреж−
ПОВЕРХНОСТИ, нимаете, о чем речь, — нет в мире собеседника инте−
дений, возникающих от действия огнестрельных сна− НА КОТОРОЙ ресней. В 2000 году парни из Big Time Software немало
рядов, разнообразен (кувырком, рывком, вокруг своей удивили поклонников стратегий, создав варгейм в пол−
оси). Существует следующая классификация следов ОНИ ном трехмерье, одновременно походовый и “риалтай−
крови: 1) пятна от падения капель, 2) пятна от брызг, НАХОДЯТСЯ, мовый”, навороченный по полной программе и при этом
3) потеки и 4) отпечатки. простой, доступный всем и каждому и чудовищно инте−
(См. также: повреждения от острых орудий, повреж− НА СВЕТЛОМ ресный. Я лично два месяца не мог оторваться от этой
дения от действия некоторых иных факторов, асфиксия ФОНЕ КРОВЬ игры и считаю ее настоящим достижением.
от сдавливания...) Неверно говорить о Combat Mission, как о “прорыве вар−
ЗАМЕТНЕЕ. геймов в третье измерение”. Сам факт прорыва вторичен
Фраг СИБИРСКИЙ и маловажен. Даже оригинальная система WEGO (одно−
В ЦЕНТРЕ 59

ROCKET SCIENCE
THE SIMS
#3’00

3
www.thesims.com
Жанр: Симулятор жизни
Разработчик: Maxis
www.maxis.com
Издатель: Electronic Arts
www.ea.com

епонятно одно — как агенты Maxis смог−


ли утвердить дизайн−документ у пред−
временных ходов) при тщательном анализе оказалась не
такой уж оригинальной. Просто произошло чудо, и все вы−
пущенные разработчиками стрелы попали в десятку.
Уровни не слишком велики, но и не малы, — они как раз БОИ В
Н ставителей EA, публики, как и всякие ин−
весторы, традиционно нервной и изму−
ченной “эвианом”: как это — не будет
многопользовательского режима?.. А кто
такие, какие хочется видеть. Задача каждой миссии ясна у нас будет для ЭТОГО целевая аудитория?
любому профану: надо захватить территории, помечен− РЕАЛЬНОМ Домохозяйки и подростки женского пола постпеленочного возраста?
ные флажками. Юнитов как раз столько, сколько можно ВРЕМЕНИ Может, еще урны выносить за этими уродцами прикажете?!
удержать под контролем. Походовый режим дает время Итог, однако, заключается в том, что анти−игра, сознатель−
на размышление. Бои в реальном времени вводят дозу ВВОДЯТ ДОЗУ но нарушающая все мыслимые законы игродизайна, собствен−
адреналина. Роскошный звуковой ряд и неожиданно удач− норучно образовала высокодоходный одноименный жанр и в
АДРЕНАЛИНА.
ная анимация выстрелов держат в напряжении всю ту нем же навеки воцарилась, сделав появление в пределах ви−
минуту, пока идет кино. Сложнейшая физика, море пра− РОСКОШНЫЙ димости прихлебателей и клоноделов невозможным по оп−
вил и взаправдашняя техника наполняют происходящее ределению. Им просто не на чем нажиться: ну нельзя скопи−
ЗВУКОВОЙ ровать этот интерфейс, перерисовав окружение; нельзя сде−
внутренним смыслом. Это не просто красивый мульт−
фильм — это симуляция боевых действий. Трехмерность РЯД И лать ничего “просто похожего”, оставаясь в рамках заявлен−
дает тебе возможность увидеть поле боя глазами непос− ной концепции, — здесь никогда не будет аналогий с Westwood.
НЕОЖИДАННО Принципиальная неклонируемость The Sims, а вовсе не одна толь−
редственных участников — возможность, о которой ра−
нее поклонники варгеймов могли только мечтать. Эффект УДАЧНАЯ ко свежесть идеи, среди прочего и привела игру сегодня на пьеде−
присутствия, вопреки далеко не идеальной графике, — стал: патент на эксклюзивную разработку Клондайка симуляции
потрясающий. Интерфейс управления освежающе удобен.
АНИМАЦИЯ реальности лежит у Maxis в кармане, скрепленный печатью много−
Все на своих местах. ВЫСТРЕЛОВ миллионных продаж (впрочем, вы знаете — как раз на такое мы
Все просто, красиво, эффектно. Даже кнопка “Esc”, в обычно презрительно не обращаем внимания, чай не “писидата”
мгновение ока убирающая игру с экрана, тоже исправно
ДЕРЖАТ В какая−нибудь). Эффект и смысл произведенной революции (“Игру
выполняет свою функцию: системные требования Combat НАПРЯЖЕНИИ года” за просто так не даем, ага) трудно передать словами: это как
Mission по−варгеймовски невелики, а играть на работе если бы вдруг зашевелились буквы в вашей книге, как если бы Ал
разрешается только в редакции .EXE. Короткие миссии
ВСЮ ТУ Пачино выстрелил с экрана и убил наповал сидящего в первом ряду
не успевают надоесть. Длинные кампании каждый раз МИНУТУ, ПОКА Василия Шноговняка, конферансье с четвертьвековым стажем.
разыгрываются по−новому. Толпа поклонников, воору− Очередное измерение. Перпендикулярное мышление. Rocket
жившись справочниками, создает технику и рисует но− ИДЕТ КИНО. science. Пора переписывать учебники.
вые уровни. Остановить сумасшествие Combat Mission
может только нерасторопность издателей: Battlefront.com Андрей ОМ
не принимает заказы на игру с января 2001 года — скла−
ды вновь опустели подчистую.
Когда графически непритязательная игра становится на−
столько популярной при полном отсутствии всякой раскрут−
ки и без широких плеч “первой части”, это может значить
только одно: ей место среди финалистов “Лучшего дизай−
на−2000”. Ждем Combat Mission 2!

Олег ХАЖИНСКИЙ
60 В ЦЕНТРЕ

ЛУЧШИЙ СЦЕНАРИЙ МАЯТНИК


СПЕКТОРА

DEUS EX #8’00

1
www.deusex.com
Жанр: Action/RPG
Разработчик: ION Storm
www.ionstorm.com
Издатель: Eidos Interactive
www.eidosinteractive.com

eus Ex — это глобальный заговор, логии клонирования Нового Мирового Порядка достигли та−
имеющий целью создание иллюзии ких высот, что его агенты могут незаметно и безболезненно
существования глобальных заго− заменить мясными куклами всех близких вам людей. А уж о

D воров. Веселый перестук молоточ−


ков паранойи в висках стоит очень,
очень дорого. Его почти невозмож−
но искусственно вызволить из−под
том, что под вывесками социологических организаций скры−
ваются форпосты разведки чужой расы, готовящие почву для
глобального вторжения, мы не будем говорить ввиду само−
очевидности вопроса.
скорлупы подсознания: кроме Хичкока
до недавнего времени на это был способен разве только Андрей ОМ
Сисуи Такигава, хотя его The Ring проходит скорее по раз−
ряду истерического ужаса, — немало зрителей стали по−
стоянными клиентами тихих казенных домов в живопис−
ной местности.
ЭДЕМ
Deus Ex — энциклопедия классических теорий заговора,
библия конспиратора. Зародившись в пробирках Умберто Эко ДЛЯ ЭСКАПИСТА
и Роберта А. Уилсона, пройдя термообработку в миллионах
бездарных веб−страниц, современные conspiracies отлились
в замечательную концентрированную игропаранойю. Все ос−
новные ленинские места конспирологии (Area 51, черные вер−
BALDUR’S
толеты, штаб−квартира Majestic 12, Illuminati etc.) не только
дотошно перечислены и попиксельно отрисованы командой GATE 2:
Спектора (Warren Spector), но и превосходно связаны между
собой сюжетными нитями, достойными отдельной твердой
обложки. Красные терминаторские глаза, пошлые черные пла−
SHADOWS OF
щи и аугментации (варварск., непереводим.) — это так, при−
манка для дилетантов, без всего этого было бы только лучше. AMN
Главное в истории Deus Ex — склизкие тела чудовищ, полза− #11’00

2
ющих за тонкой пленкой реальности. Несколько раз на протя−
www.interplay.com/bgate2/index.html
жении игры мир делает подъем−переворот, в сложном порядке
Жанр: РПГ
перетасовывая друзей, врагов, союзников и наши жизненные
ориентиры: сумасшедшего сюжетного смерча хватило бы на Разработчик: Bioware
десяток “Матриц” и еще осталось бы место для вагона лукья− www.bioware.com
ненок. Вот, кстати, основная заслуга ION Storm: голливудских Издатель: Interplay
сценаристов (даже весьма индийского происхождения) обычно www.interplay.com
хватает только на один выверт сюжета, Спектор же выдал бе−
зостановочную пляску святого Витта продолжительностью в ак учит богатый девелоперский опыт,
несколько суток реального времени. для создания отличной игры просто
Некоторые звучно сомневаются, что в Deus Ex 2 (разработка
уже ведется) Спектор сможет не то что превзойти себя, но и
хотя бы повторить успех, — мы, однако, излучаем твердока−
менное спокойствие. В заповедниках теорий заговора еще
К обязателен отличный сюжет. Более
того, он крайне необходим, посколь−
ку именно сюжет и является той са−
мой печкой, от которой впоследствии
пасутся такие артефакты, как Justified Ancients of MuMu (со− будет плясать вся команда разработчи−
кращенно The JAMs), еще более законспирированная органи− ков. Стоит только ошибиться в выборе буржуйки, как тут же
зация, нежели Illuminati. Потом, вы обязаны знать, что техно− начинаются трудности: выяснится, что заслонка слишком мала
В ЦЕНТРЕ 61

и не вмещает в себя множество гениальных замыслов, а труба множество необязательных, но доступных любому желающему,
направлена не в ту сторону и вообще жутко становится попе− квестов. И где−то по уголкам рассованы самые интересные и дос−
рек дороги при совершении самых замысловатых па. тупные далеко не каждому задания. И все они гармонично вплета−
К счастью, сюжетная канва Baldur’s Gate 2 не из таких. Хотя ются в основную сюжетную канву. Никто не забыт, ничто не забыто.
докторишкам и нельзя доверять, в данном случае они оказа− Красиво. Волшебно. Чудно. Можно начинать игру заново сколько
лись правы на все имеющиеся в наличии проценты (числом угодно раз — все равно что−нибудь да ускользнет от вашего все−
сто штук). Каких−то два года назад людям в белых халатах с видящего в изометрии глаза.
звездными логотипами Bioware посчастливилось отрыть со− В качестве последнего аргумента я не буду называть вам
кровище — создать потрясающий сюжет. А в прошедшем году скучные цифры, обещанные разработчиками. Послушайте
они, успешно вложив вновь приобретенный капитал, приум− лучше мои: полное прохождение BG2, включающее в себя
ножили свое богатство вдвое, нет, вчетверо, даже вдесятеро! неторопливые исследования лабиринтов, поиск и выпол−
История о блудном сыне отца−героя−социалистическо−семей− нение всех побочных квестов (разбирательства с делами
ного−труда выросла не только вширь, но и вглубь. В переводе с паладинского ордена, в который мне удалось вступить; раз−
абстрактной литературной ценности на пошлые у.е. она оказа− решение внутрисемейных проблем коллег по партии; на−
лась неразменным рублем. Мир требует продолжения дискоте− конец, ухлестывание за этой эльфийкой) и просто глобаль−
ки! И дело не в том, что где−то там, в тумане, чей−то раздосадо− ную зачистку местности (не мог отказать себе в), заняло у
ванный протагонистический маг недосчитался жалкой тысчон− меня ровно полтора месяца. Каково? И каждый раз меня
ки XP, позволившей бы ему запросто декламировать заклина− вознаграждали кусочком истории, ради которой, собствен−
ния девятого круга. Не надо путать! А ну подать сюда штатную но, все и затевалось. Отличной истории. Потрясающей ис−
шахерезаду — я желаю знать, чем закончилась эта сказка! тории. Пока однажды все не закончилось хеппи−эндом. Но
Сказка? Неправда ваша, великий калиф, эта история очень МОНСТРЫ ничего — я еще вернусь. Они узнают...
сильно смахивает на быль. Отцепите от BG2 четыре сакраль−
ных символа AD&D, и что получится? Жизнь. Боги сойдут на НАУЧИЛИСЬ Александр МЕТАЛЛУРГИЧЕСКИЙ
землю и, представившись президентами различных ведомств НЕ ТОЛЬКО
и структур, подарят вам свои визитки. Их незаконнорожден−
ные дети тут же кинутся отвоевывать себе место под солнцем, РАСТИ В
действуя в соответствии со своим элайнментом. И прочая, про−
чая... А вы говорите — сочинения на тему. Возможность за−
УРОВНЯХ. НЕТ ПОВЕСТИ
ТЕПЕРЬ ОНИ
вести шуры−муры сразу с несколькими девицами−компань−
онками со всеми вытекающими последствиями — это ли не ПОДОЛГУ
ПЕЧАЛЬНЕЕ
чудо? Они ведь того — могут обидеться и уйти.
А собственно, к чему весь этот сыр−бор? Зачем здесь все ВДУМЧИВО НА СВЕТЕ…
эти люди в обществе меднолобого представителя ню−арта? БЕСЕДУЮТ С
Попробую обосновать.
BG2 хороша уже тем, что развитие сторилайна в ней напря−
мую зависит от самого игрока и подстраивается под него, из−
ГЕРОЯМИ О
ЖИЗНИ И
NO ONE LIVES
меняясь в зависимости от класса героев и их мировоззрения,
не говоря уже о поведении в общественных местах. Из чего, СМЕРТИ… FOREVER
впрочем, не следует, что все злые монахи плохо кончат, а па− #1’01

3
ладины непременно победят. Отнюдь. И это мне, черт побери, www.the-operative.com
ох как нравится! Для вас приберегли столько незапланиро−
Жанр: FPS
ванных событий, что впору впасть в растерянность. Вам по−
везло влюбиться, надумали жениться? Вот вам тогда квест — Разработчик: Monolith Productions
спасайте свою возлюбленную от происков левых оппортуни− www.lith.com
стов. Как бы вас потом, лет этак через десять, не пришлось от Издатель: FOX Interactive
нее спасать... Угораздило очистить от захватчиков чей−то за− www.foxinteractive.com
мок? Извольте принять его во владение, да не будьте растя−
пой, не то отнимут! И не мечтайте о тихой спокойной старости ем повесть о UNITY и H.A.R.M. Люди,
— в приемнике−распределителе вас ожидают квестодатели с живые люди, разыгрывают перед
номерками на руках, оставшиеся от прошлого владельца замка.
А монстры, я забыл сказать о монстрах! Эти твари — ради
поддержания в игре интересности — научились не только
расти в уровнях. Теперь они подолгу вдумчиво беседуют с ге−
…ч нами историю своей жизни и, увы,
нередко смерти. Какая разница,
сколько мне лет в этой жизни (ох,
многовато), ведь когда я запускаю No
роями о жизни и смерти до, после и во время драки, раз− One Lives Forever, они опадают с меня,
мышляя вслух, легко ли быть сыном Баала, или же гораздо как листья осенью, оставляя юный задор и почему−то уве−
интереснее быть драконом, личем, вампиром и тому подоб− ренность, что я красивая молодая девушка в самом расцвете
ными чудиками, раздувшимися от набитого в них XP. сил с мерзким прошлым и непростым будущим.
Если говорить сухо и сжато, то получается вот что. Сторилайн в Я так мало видел игр, где видеовставки обладают самосто−
BG2 линеен, но изо всех сил старается не выглядеть таковым. Ос− ятельной ценностью, где не хочется пропускать утомительную
новные сюжетные события жестко фиксированы, но путей добить− болтовню... А игры, где сценаристы умудрились пройти по
ся своего, как правило, несколько. Вокруг всего этого накручено бритвенному лезвию между китчем и скучной болтовней, и
62 В ЦЕНТРЕ

вспомнить−то почти невозможно, так они редки. А здесь все


изобразительные средства работают именно на сюжет, дви−
гают историю и не дают вернуться к обычной, серой и скуч−
ной жизни, где тебя никто не предает, не стремится убить и не
претендует на мировое господство.
Как и положено хорошему боевику, здесь есть взрывы, пере−
стрелки, погони и засады, разминирование, спасение людей и бе−
седы с местными агентами. Есть все. Точно отмеренная доза юмо−
ра, кое−где грустинка, оттеняющая романтику шпионских страстей,
и постоянно — та уверенность в себе, своей правоте и неминуемой
победе добра над злом, которой так не хватает в реальном мире.
И пусть, пусть пока не научились интегрировать в одно целое
сюжетные видеовставки и миссии, я уже с одинаковым инте−
ресом смотрю первые и выполняю вторые. Это — искусство.

Господин ПЭЖЭ ходя местоимение “я” (Эйприл, родная, разве тебе есть чего сты−
диться?!), и делится воспоминаниями с пожилым ловеласом по
имени Ворон. (Что, я испортил вам все прохождение, рассказав
МАГИЯ СЛОВА концовку? Поделом. Где вы были все эти 9 месяцев?)
Сейчас в Funcom’е утверждают, что не исключена возмож−
ность сиквела. Кто−то рад по уши, кто−то равнодушно пожи−
мает плечами. А я прошу одуматься и тех, и других, и третьих.
THE LONGEST ЧТО, Я
Умоляю вас, не разрушайте эту магию.

JOURNEY ИСПОРТИЛ Михаил СУДАКОВ

#6’00 ВАМ ВСЕ

3
www.longestjourney.com ПРОХОЖДЕНИЕ,
Жанр: Квест
РАССКАЗАВ ЛЮБОВЬ
Разработчик: Funсom
www.funcom.com КОНЦОВКУ? К ГАННИБАЛУ
Издатель: Empire Interactive ПОДЕЛОМ.
www.empire.co.uk

азбудите меня среди ночи, по−дружески


ГДЕ ВЫ БЫЛИ
ВСЕ ЭТИ 9
ФАУСТ:
ткните кулаком в живот, помашите пе−
ред носом платком с хлороформом и
МЕСЯЦЕВ? СЕМЬ ЛОВУШЕК
P тихо, чтобы никто кроме вас не услы−
шал, спросите: “Старк?”. “Аркадия... —
ответит вам полузадушенный голос. —
Аркадия!” А затем я окончательно про−
ДЛЯ ДУШИ
#3’00
снусь и поинтересуюсь, кто вы такой. Жанр: Квест

3
Случайному прохожему может показаться, что четыре диска Разработчик: Arxel Tribe
— это слишком много даже для такого ненасытного жанра, как www.arxel.com
квест. Человек посвященный начинает мыслить категориями Издатели в России:
DVD. Сюжетная глубина The Longest Journey постигается не сразу Nival
и не окончательно: сначала вы ловите себя на горестном “Эх!..”
www.nival.ru
по окончании пятидесятого архиинтересного разговора, спустя
еще день обнаруживаете, что зашли в местную библиотеку про− “1С”
сто так, почитать на досуге, а заканчиваете в постели, с грелкой www.1c.ru
на лбу и градусником в самом теплообменном уголке вашего Издатель в Европе: Cryo Interactive
организма, жалобно причитающим: “Ну почему она не стала www.cryo-interactive.com
Хранителе−е−е−ем?... Зачем она так постарела−а−а−а?!”.
Действительно, зачем? Эйприл Райан, самый детально прора− оворят, когда сэр Энтони Хопкинс
ботанный персонаж за всю историю компьютерных игр, не отве− впервые услышал о “Молчании яг−

Г
тит на этот вопрос. Она жила в Старке, она полюбила Аркадию, нят”, он спросил, не детская ли это
она спасла обе вселенные от неминуемой катастрофы, она виде− книжка. Узнав в феврале 2000−го о
ла столько чудес, что хватило бы на тысячу жизней... А теперь, существовании квеста под названи−
состарившись, она живет в маленьком домике между мирами, ем “Фауст: Семь ловушек для души”,
рассказывает молодежи о своих приключениях, настойчиво об− я с готовностью вообразила образова−
В ЦЕНТРЕ 63

ЗВУКИ ВЕЧНОСТИ

REALMYST #1’01

1
www.realmyst.com
Жанр: Квест
Разработчик: Cyan
www.cyan.com
Издатель: Mattel Interactive
тельно−классический ужас, уныло произведенный на свет www.mattelinteractive.com
компанией, прославившейся единственной в мире игрой по
мотивам оперы маэстро Вагнера. читается, что вечность молчалива. На
Приглушенные краски, переживания и звуки вокруг меня, самом деле это не так.
оцепеневшей от осознания того, что на основе анекдота о География острова Мист проста: со
сделке с дьяволом, по индексу цитирования и заимствова−
C всех сторон его омывает океан вре−

ЛУЧШИЙ ЗВУК
ния уступающему разве что байке о кораблике, заплутавшем мени, и у каждого берега шумят воды
в Средиземном море, построена история совершенно ново− разных эпох. Благодаря realMYST мы
го звучания, небывалой энергии и остроты. Ее спектр из семи знаем, как звучит время луны, маяка,
новелл серебристых и траурных тонов, пурпурного и золо− вечных эвкалиптов и крепости из стали.
того цветов, голубых и розовых оттенков мерцает тайной ра− Когда−то звучание предшествовало картинке, шум вет−
дугой. В этой адвенчуре речь идет о любви, ненависти и дру− ра над безрадостной землей оживлял редкие слайды. С
гих вещах, обычных настолько, что те немногие люди, кото− трудом верится, что весь обволакивающий ансамбль
рые могут сказать о них хорошо, становятся не только зна− realMYST в оригинальном Myst заменяли доморощенные
менитыми, но и бессмертными. Самая запоминающаяся (и эффекты (хрестоматийный случай с огненным гудением
кровавая, конечно) — повесть о Лили и Джоди, сиамских и шумом колес, бегущих по гравийной дорожке). И что
близнецах. Интересно, скольким игрокам являлся по ночам они, несмотря на свою примитивность, справлялись с за−
простой кошмар их любви к укротителю тигров с редким дачей ничуть не хуже рассчитанных в трех измерениях ре−
именем Ганнибал? вербераций realMYST.
Мало сказать, что персонажи “Фауста” необычны (укроти− В Myst статичные изображения лишь следовали за зву−
телю и близнецам составляют компанию бутлегер, алхимик, ком, в realMYST картинка и гул странных машин за ней стали
художник и архитектор) и харизматичны. Пересечения ли− полноправными партнерами. Но на самом деле секрет прост
ний их взаимоотношений на волшебной и страшной терри− — это не эхо дикого острова, а отголоски земли вокруг го−
тории “Парка Мечты” намечены с той изобретательностью, а родка Спокан, похожие на голоса вокруг любого маленького
проведены с безошибочностью и изяществом, за рубежом городка. Поскрипывание модели в колодце, шум электроге−
которых перестают говорить о профессионализме и ведут нератора, звуки гулких пещер и гротов. Звуки земли, кото−
речь о гениальности. Сценарист Стивен Карьор, без сомне− рую вы могли знать если не в этой, то в прошлой жизни.
ния, один из самых талантливых драматургов современной Вот звуки вечности. Плеск у пирса со старым кораблем, рев
адвенчуры, стоящий в одном ряду с Джорданом Мехнером пламени в заброшенном здании с вентилями и шкалами, крик
и безымянным автором Discworld Noir. Радужный нимб вок− птицы над кирпичной башней и то ли музыка, похожая на ве−
руг головы его. тер, то ли ветер, похожий на музыку...

Маша АРИМАНОВА Маша АРИМАНОВА


64 В ЦЕНТРЕ

СОЛОВЬИ С Ведущий актер, играющий роль Натана в нашей компьютер−


ной радиопьесе, тембром и темпераментом весьма и весьма
напоминает небезызвестного Брюса Кэмпбелла, одно это до−
ПРОПЕЛЛЕРОМ ОТ НАЧАЛА И рогого стоит. Уверенным, твердым голосом он без тени сомне−
ния ведет вас сквозь все неурядицы жизни воздушного пирата.
ДО КОНЦА, С Приправленные жизнерадостными комментариями брифинги
CRIMSON МОМЕНТА дают исчерпывающую информацию о предстоящем задании.
Что еще более приятно, звуковая поддержка на этом не закан−
ИНСТАЛЛЯЦИИ
SKIES И ДО САМОЙ
чивается. Натан управляет своими подручными и в воздухе,
адекватно и быстро реагируя на постоянно изменяющуюся бо−
#11’00 евую обстановку. Аудиотрек в Crimson Skies превратился в фор−
ПОСЛЕДНЕЙ

2
www.microsoft.com/games/crimsonskies му подачи сюжетной линии — крайне оригинальное решение
Жанр: Аркадный авиасимулятор
МИССИИ, ВАС для экшен−симулятора. Это даже лучше, чем мультипликаци−
онные ролики: ведь если с помощью видеоряда сюжет скарм−
Разработчик: Zipper Interactive СОПРОВОЖДАЕТ ливается лишь дискретно, между миссиями, то музыкальный
www.zipperint.com ЕГО АРИСТО\ баритон Натана Захария остается с игроком в любой ситуации.
Издатель: Microsoft Разумеется, все остальные части звуковой палитры игры также
www.microsoft.com/games/ КРАТИЧЕСКОЕ находятся на своих высоких местах. Дробный стук авиационных
БЛАГОРОДИЕ пушек, мощное урчание и возмущенный кашель жадных до авиа−
еперь я хорошо понимаю несчастных ционного топлива двигателей, свист снарядов, крики подбитых
деятелей киноискусства, фильмы ВОЗДУШНЫЙ пилотов и снобский акцент агрессивных британцев... Замечатель−

T которых присутствуют в девяти но−


минациях на “Оскар”, а получают
единственную статуэтку за “Лучший
грим массовки”. Crimson Skies могла
БОЙ. ная, необычайно качественная для компьютерной игры работа.
Такое качество, скорее, характерно для телевизионной индустрии
— кстати, не самый плохой образец для подражания.

бы с легкостью завоевать почетные при− Александр ВЕРШИНИН


зовые места в “Лучшем дизайне”, “Лучшем сценарии”, даже
в “Лучшей графике”. Потому как достойна. Но нет, единствен−
ное, чем судьба наградила доблестную команду Zipper и их
воздушно−корсарский проект, — это медаль “За звуковую от−
вагу” второй степени.
Что ж, приходится довольствоваться малым. Редкая ком−
пьютерная игра может похвастаться высокопрофессио−
нальной работой звукооператора и актеров, задействован−
ных в озвучивании. Crimson Skies попала в число немно−
гих счастливчиков. От начала и до конца, с момента ин−
сталляции и до самой последней миссии, вас сопровож−
дает его аристократическое благородие Воздушный Бой,
начинающийся еще до запуска самой игры. Именно так:
даже во время копирования на жесткий диск вы находи−
тесь в центре жаркой авиасхватки — это Натан Захарий и
его асы потрошат очередного федерала в паре спикеров
вашего компьютера. Притом весьма убедительно: озорно,
задорно, со вкусом.
В ЦЕНТРЕ 65

ОНА ПОЕТ МЕДУЗЫ


НА СОЛНЦЕ
AMERICAN
MCGEE’S ALICE
#2’01 THE SIMS
3
САУНДТРЕК ГОДА
www.alice.ea.com #3’00

1
Жанр: TPS www.thesims.com
Разработчик: Rogue Entertainment Жанр: Симулятор жизни
www.rogue-ent.com Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts Games www.maxis.com
www.eagames.ea.com Издатель: Electronic Arts
www.ea.com
свихнувшемся мире American
McGee’s Alice поют самые неожи− узыка к играм для меня делится на

B данные предметы. Там звучат сте−


ны, слезы и зеркала.
Я впервые услышала боевой рев
Буджума и звук удара розовым фла− M
две категории: ту, которую выклю−
чаешь сразу и навсегда, и ту, кото−
рой ПОЗВОЛЯЕШЬ звучать. Музы−
ка для игр — это второй сорт. Де−
минго по крикетному мячу. Я впервые сяток треков, записанных знакомым
слышала, как звучат несуществующие создания, что необыч− наркоманом за пару штук зелени. Саун−
но и удивительно. Но это еще и страшно. Присутствие зла по− дтрек без игры, как медуза, выброшенная прибоем на теплый
добно щупальцам, пробившим ходы повсюду в Стране чудес; песок, — тает, растворяется, исчезает.
мы слышим его вдохи и выдохи сквозь червоточины сна. Да, было, конечно, было. Душным летом прошлого тысяче−
Нельзя уловить ту грань, где из позвякивания колокольчи− летия было модно ставить в машине саундтрек к увлекатель−
ков и одышки паровых машин возникают необъяснимо атмос− ной игре Carmaggedon. Концептуально. За несколько лет до
ферные мелодии Криса Вренны. Граница размыта, точно во этого момента я собирался в институт, гоняя на встроенном
сне, где звуки повторяются, образовывают циклы, знакомые плейере легкий джаз из Transport Tycoon.
и неуловимые одновременно. Музыка к играм не должна иметь самостоятельного значе−
Пещеры American McGee’s Alice наполнены постукиванием, ния. Музыка — часть игры, ее дыхание. Они одно. Цепкий
звоном, скрипами и шипением. Звенящий фон похож на тре− эмбиент из X−COM не выпускал из своих объятий даже во
ли металлических сверчков. Иногда вторгается что−то еще, и сне. Или контекст−ориентированные варварские напевы в
я почти угадываю, что, но догадка оказывается ложной, пото− Shogun: Total War… Но вытащи эту музыку на свет, и очаро−
му что в ночном кошмаре невозможно определить принад− вание исчезнет. А Fear Factory останется.
лежность леденящего шороха. В ночном кошмаре тиканье ча− Когда компьютерные игры и кино наконец−то станут близ−
сов способно оглушить, тогда как их бой едва слышен. нецами−братьями, выбирать номинантов станет значительно
Был ли в American McGee’s Alice звук, от которого мурашки проще. Автоматические звукорежиссеры сплетут музыкаль−
бежали у вас по коже? А я прямо сейчас могу вспомнить це− ную паутину в режиме реального времени, ориентируясь ис−
лую дюжину. ключительно на происходящее в игре. Но пока этим занима−
ются люди, и у некоторых из них это получается лучше, чем у
Маша АРИМАНОВА других. Легко писать саундтрек для игры, в которой мускули−
стый молодой человек со сросшимися в улыбке зубами отры−
вает головы зеленоватым порождениям вашего ночного кош−
мара. Еще проще сочинить что−нибудь для космической саги
с элементами лазерного шоу или для гонок на Subaru Impreza
WRX. А вот что должно звучать во время игры, которая скучна,
как жизнь обывателя?
Джерри Мартин (Jerry Martin), главный человек в Maxis по
музыке и звуковому сопровождению, знает об этом все. Его
предыдущая работа, саундтрек к SimCity 3000, приобрел едва
ли не большую популярность, чем сама игра, — Electronic Arts
выпустила музыку отдельным диском и неплохо на этом за−
работала. В следующем своем альбоме, The Sims, Мартин (и
37 его соавторов — это не шутка) полностью поменял стили−
стику. В игре звучит все подряд: ретро 50−х годов, чистая и
прозрачная фортепьянная музыка в стиле “нью−эйдж”, лег−
кий джаз, классика, рок и даже “кантри”, которое на самом
66 В ЦЕНТРЕ

деле “блю−грасс”. Треки ловко меняются в нужное время, иг−


рают друг с другом и в какой−то момент (о, чудо!) врастают в
игру так крепко, что уже непонятно — слышишь ты этот джаз
из своих “пищалок” на столе или из тех огромных колонок,
которые твой герой вчера с гордостью водрузил в центре гос−
тиной. Фортепьянная тема — неземной красоты, самая силь−
ная часть альбома. Кажется, вот−вот городок сорвется с места
и улетит в небо вместе со всеми домами, настолько чисто,
честно и просто это звучит. Даже сквозь плотно закрытую
дверь саундтрек The Sims уверенно конкурирует с телепри−
емником в соседней комнате, вынуждая домашних спраши−
вать: “Что это там у тебя?”. Всего лишь музыка из игры, род−
ные. Лучший игровой саундтрек−2000.

Олег ХАЖИНСКИЙ

РОЗА ПУСТЫНИ МАСТЕРСТВО

DIABLO II JOHN

1
##8, 9’00
www.blizzard.com/diablo2
Жанр: Action/RPG
Разработчик/издатель: Blizzard
www.blizzard.com
ЛЕГКО
ПИСАТЬ
САУНДТРЕК
ДЛЯ ИГРЫ, В
ROMERO’S
DAIKATANA

2
#6’00
КОТОРОЙ www.daikatana.com
ы слышали песню Стинга Desert Rose?
МУСКУЛИСТЫЙ Жанр: FPS
Помните, как органично смотрится и
Разработчик: ION Storm

B слушается восточно−западный дуэт?


Когда я играл в Diablo 2, меня посто−
янно преследовал этот образ: за дву−
мя соседними микрофонами — небри−
МОЛОДОЙ
ЧЕЛОВЕК СО
СРОСШИМИСЯ
www.ionstorm.com
Издатель: Eidos Interactive
www.eidosinteractive.com
тый европеец, только что вылезший из бле−
стящего автомобиля и повторяющий магическую фразу, упирая В УЛЫБКЕ остоянный исход персонала из
на ритм и рифму, и загадочный восточный человек, явно недав− ЗУБАМИ ION Storm, о котором вы все, ко−
но работавший муэдзином и сохранивший сказочный голос и
уникальное чувство мелодии. Один уверенно ведет мелодию
вперед по гладкому шоссе, утапливая педаль в пол, а второй ле−
тает вокруг, заполняя пространство фрактальными хитросплете−
ОТРЫВАЕТ
ГОЛОВЫ
П нечно же, наслышаны, не мог не
повлиять на Daikatana. И в том,
что игра не осталась совсем не−
з а м е ч е н н о й , з а сл у га с ко р е е
ниями размерности 2.84. Мир замирает и слушает. ЗЕЛЕНОВАТЫМ Game.EXE, чем Джона Ромеро (при−
Если почитать в нашем “Полигоне” (откройте ноябрьский и ян− ПОРОЖДЕНИЯМ знайтесь, кто из вас стал бы играть в Daikatana, не про−
варский номера!) пространные объяснения, откуда композитор Мэтт читав добродушную рецензию бородатого шотганонос−
Ульмен взял тот или иной сэмпл, что он с ним делал и как именно ВАШЕГО ца?). Но не все прогнило в королевстве ионном.
его потом использовал, возникает ощущение, что музыка — это Daikatana стонала от царящего вокруг хаоса, а ее саун−
НОЧНОГО
нечто вроде строительства, пардон, туалета системы “сортир” на дтрек, вопреки всему, цвел и пах.
даче. Берется все, что попадается под руку, ведро гвоздей и пара КОШМАРА. Сначала в команду ION Storm влился человек, на своих
часов времени, все перемешивается — и горделиво возвышаю− плечах вытащивший Первую Большую Ошибку Ромеро,
щаяся конструкция перед нами. У такого сравнения даже есть не− стратегию Dominion: Storm Over Gift 3, из−под обломков рух−
кая логика: взгляните, СКОЛЬКО треков в Diablo 2 (столько нор− нувшего на игру небоскреба критики и неприязни и, по сути,
мальный человек за всю жизнь не напишет). Так что — дешевое избавивший ее от заслуженного забвения. Уилл Локонто
ремесленничество и сборка из готовых сэмплов стандартных ме− (Will Loconto), чью музыку вы слышали в вышедшем из−
лодий типа “умца−умца”? А вы сами−то как думаете?.. под пера Third Law психоделическом боевике KISS: The
Я не музкритик, и мне не нужно никому объяснять, где ис− Psycho Circus, написал для Daikatana ровно половину са−
точник моей любви. Я просто люблю эту музыку и буду слу− мых значимых композиций и... ушел делать другую игру.
шать ее долго−долго. Подоспевшая смена в лице Уилла Невинса (Will Nevins)
не подвела и показала, что способна на очень многое,
Господин ПЭЖЭ идеально дополнив своим гипнотически обволакиваю−
В ЦЕНТРЕ 67

щим звуком электронный ураган мелодий Локонто. Эти и заводящие с пол−оборота композиции, наделив их тем, что
двое отлично сработались бы, вот что я вам скажу. сейчас модно называть иностранно−непонятным словом
Достаньте из комода “Дайкатану”. Запустите игру и вклю− “драйв”? Для примера возьмем трек “Blow It Up” (весьма го−
чите музыку погромче... Вы почувствуете драйв. Вы ощутите ворящее названьице, а?). Начинается он, скажем так, еле
романтику. Вы услышите восторг. Уловите печальную нотку, слышно. Прямо как затишье перед бурей, которая обрушится
сделаете глоток ностальгии, обретете нирвану. Это не музыка на нежные и розовые уши игроков через минуту, когда звуко−
для игры, это игра ради одной лишь только музыки. Это на− вая волна разовьется в настоящее всеуничтожающее цунами.
стоящее, что бы ни говорили идейные противники, искусство, Оно с силой сомнет и откинет в сторону любые сомнения, со−
пронизанное мастерством вложивших в него душу людей. хранив в мозгу единственное желание: смести все с лица зем−
ли, оставив после себя свежевспаханное поле, обильно удоб−
Михаил СУДАКОВ ренное чьими−то бренными останками. Ррразорву!
Внезапно воцаряется тишина — идет смена трека. Появля−
P.S. Стэн, Эл и Роберт (Stan Neuvo, Al Chaney, Robert ется время спокойно оценить ситуацию и просто расслабить−
Owens), огромное спасибо и вам. Ваш вклад не столь ся. Впрочем, ненадолго. Господа, здесь какой−то гипнотичес−
велик по объему, но не менее значим. кий эффект! Музыка подхватывает упирающегося и настро−
енного на мирный лад меня, резко куда−то тащит и... Вот я уже
пляшу под индустриально−сэмплированную дудку RA2: со
злорадной ухмылкой погоняю мышкой спрайтовые легионы,
СТРОЕВОЙ ПОД ПОМИЛУЙТЕ,
активно размазывающие вражескую базу тонким слоем по
НУ КОМУ В периметру, чуть ли не с гиканьем ношусь по всей карте за един−
ЭЛЕКТРОГИТАРУ НАШЕ ВРЕМЯ ственным уцелевшим юнитом и с мрачным удовлетворением
откидываюсь в кресле... Вы не задумывались, насколько здо−
ИНТЕРЕСНО рово вплетаются взрывы и пулеметные очереди в эти мощ−
RED ALERT 2 УСТРАИВАТЬ ные и насыщенные любовью к разрушению рифы и лупы?
Насколько правилен визг и лязг покореженного металла? Он
#12’00 ЗВЕРСКИЙ кажется мне наиболее подходящим к очередному аккорду. Вот

3
www.westwood.com/games/ccuniverse/ она — правильная музыка. Вместо нот в ней выстрелы, а по−
RUSH зицию скрипичного ключа занял недобро целящийся в вас
redalert2/index.html
Жанр: RTS
ЗАЗЕВАВ\ Apocalypse Assault Tank с тремя лычками. Она мелодична на−
столько, насколько может быть мелодичен настоящий industrial,
Разработчиr: Westwood Studios ШЕМУСЯ напоминающий мне звуки родного предприятия и прокатного
www.westwood.com ОППОНЕНТУ стана в частности. Она просто извергается в окружающую ре−
Издатель: Electronic Arts альность, наполняя усталого меня энергией и заставляя до−
www.ea.com ПОД ЗВУКИ бить врага.
МУ В Бог ты мой, да эти треки создают половину игровой атмос−
вирепо урча и подпрыгивая на уха− феры! Нет музыки — нет и RA2. Помилуйте, ну кому в наше
бах, несется сквозь снега стадо же−
ИСПОЛНЕНИИ, время интересно устраивать зверский rush зазевавшемуся

С лезнобоких носорогов. Случайные


полярные медведи, завидев неме−
стных, на всякий случай в панике ре−
тируются за линию горизонта и про−
ПРОСТИТЕ,
БРИТНИ
СПИРС?
оппоненту под звуки му в исполнении, простите, Бритни Спирс?
Гораздо приятнее врубить “Hell March 2” (см. нынешний диск!),
выкрутив громкость до соседнего двора, и под многоногий
топот кирзачей и задиристые выкрики зажарить супостата рас−
вожают незваных гостей опасливым клонированными труперами имени Теслы.
взглядом. Это даже не охота. Это травля запуганного врага. Старушка Westwood, являющаяся если не мамой, то уж точ−
Наконец, в поле зрения появляется неприятель. Хищно вра− но двоюродной бабушкой всем стратегиям в реальном вре−
щая башнями и лязгая гусеницами, злобные твари вламыва− мени, пригрела у себя под крылышком действительно талан−
ются во вражеский строй и, по−берсеркерски невзирая на по− тливого парня. На мой взгляд, Фрэнк является самым−самым
тери, начинают свое черное взрывоопасное дело. А над всем среди вествудовцев. Вот человек, который не позволяет себе
этим звучит музыка... И какая музыка, доложу я вам! самокопирования, — всякий раз его музыка звучит по−дру−
Выступая перед своим сосисколюбивым народом, отец ми− гому. И вместе с тем все его композиции одинаково хороши.
рового фашизма некто А.Шикльгрубер (ака Гитлер) всегда ис− Древнемидишную “Rise of the Harkonnen” и суперсовремен−
пользовал один испытанный трюк. Начиная свою речь негром− ный “Hell March 2” разделяет пропасть в 9 лет, но я с равным
ко, он постепенно накручивал децибелы и под конец срывал− удовольствием слушаю и первую, и вторую. Уже который год,
ся на крик, тем самым доводя слушателей до экстаза. Трудо− начиная с появления на моем мелкокалиберном винчестере
любивые немцы стремительно преображались, прямо на гла− той самой “Дюны−2”, г−н Клепаки заставляет меня вцепиться
зах превращаясь в толпу безумцев, готовых на все ради свое− в хвостатую и азартно сеять ненастоящую смерть и нарисо−
го фюрера. ванное разрушение, в очередной раз что−то там кому−то и где−
При прослушивании саундтрека Red Alert 2 создается впе− то доказывая.
чатление, что Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki), в течение де− А посему — вот вам за труды, товарищ композитор, заслу−
сятка лет являющийся единственным штатным композитором женная награда. Распишитесь в получении.
Westwood Studios, знал этот прием и умело им пользовался.
Иначе как бы ему удалось сочинить такие сногсшибательные Александр МЕТАЛЛУРГИЧЕСКИЙ
68 В ЦЕНТРЕ

ОШИБКА ПРИРОДЫ

MAJESTY
(THE FANTASY
KINGDOM SIM)
#5’00

1
www.majestyquest.com
Жанр: RTS
Разработчик: Cyberlore
www.cyberlore.com
Издатель: Hasbro Interactive Он строит гильдии, чтобы героям было где ковать свой
ЛЕВАЯ РЕЗЬБА

www.hasbro.com/home.html профессионализм, таверны, в которых герои отдыхают пос−


ле прогулок на свежем воздухе, магазины и рынки, где ге−
омпьютерная игра Majesty — ре− рои могут купить новый меч или пучок лекарственных трав.
зультат брака на производстве. В принципе, делать это все вовсе не обязательно — ник−

K Ураган невиданной силы, обру−


шившийся год назад на берега
Тайваня, нанес серьезный урон
промышленности и, в частности,
то не просит играющего (он, кстати, Король) об этих услу−
гах, герои просто найдут себе другое королевство, где мед
слаще и налоги меньше. А вскоре из леса, методично раз−
махивая топорами и изрыгая огонь, выйдут создания тьмы
вызвал получасовую остановку линии и сравняют ваш замок с землей.
по производству WarCraft−клонов на Fab 14. Примечатель− Majesty — это игра победившего Буратино. Просто од−
но, что стоящая рядышком Fab 15, на которой вот уже пять нажды ночью кто−то перерезал все карабас−барабасовы
лет выпускают Command & Conquer−клоны, совершенно ниточки, и труппа, согласная отныне работать только за ма−
не пострадала. В результате этой страшной трагедии де− териальное вознаграждение, сделала ноги. В простых мис−
сятки тысяч южных корейцев остались без игр, были со− сиях игра обнаруживает потрясающий эффект: для победы
рваны сроки многих европейских и американских поста− не требуется вмешательства игрока! Вы можете с полной
вок, что в итоге в значительной степени сказалось на дате самоотдачей развешивать на каждом замеченном монстре
выхода Black & White. вымпел “награда за голову 1000 золотых” и заниматься
А когда конвейер запустили, машина более двух часов строительством новых помещений для героев, а можете
выдавала лишь водоросли, мелкорубленый картон (спе− выключить монитор, уйти на кухню и полчаса болтать по
циалисты полагают, остатки упаковки) и выпуски “Героев телефону с любимой девушкой. Результат будет совершенно
меча и магии” (от пятьдесят второго и выше). Линию уже одинаковым: герои в погоне за опытом и уровнями само−
хотели остановить, как вдруг на ленте показалась коробка стоятельно перебьют на карте все живое.
Majesty — игры, которая играет в себя сама. После зубодробительных RTS последних лет, в которых
Так, из−за обыкновенной ошибки ребята из никому не− разработчики соревнуются в преодолении десятитысяч−
известной команды Cyberlore, ранее зарабатывавшие на ного барьера (юнитов на одной карте), Majesty видится
жизнь созданием дополнительных миссий для HMM2, просто раем. Это WarCraft для тех, кто очень хочет, но уже
разгрузкой вагонов с кислой капустой и производством не может играть в WarCraft. Несомненно, самая блестя−
аддонов к WarCraft 2, вдруг стали обладателями “Левой щая попытка перевернуть все с ног на голову. Заметьте,
резьбы−2000”, получили мировую известность и кучу де− никто даже не пытался играть с формой: цветовой палит−
нег в придачу. рой, “членистоногостью” монстров, никто не баловался с
Ничем непримечательный WarCraft−клон, совершенно 3D, обошлось даже без экспериментов с сюжетом. Игра
не отличающийся по внешнему виду от тысяч единовер− банальна до ужаса, но... работает совершенно по новым
цев, приобрел фантастические свойства: все населяю− законам. Диаметр и шаг резьбы не изменились. Только
щие игру юниты вышли из−под контроля играющего и крутить теперь надо в другую сторону.
разбрелись кто куда. Всяческие попытки обвести хоть Те, до кого дошло, ждут сейчас дополнительные уров−
кого−то в рамку (мы даже не употребляем здесь слова ни, Northern Expansion. Ребята вновь вернулись к тому,
“послать”) заканчиваются полнейшим провалом. Запо− чем занимались всю жизнь: к кислой капусте и вторым
лучив свободу, юниты стали называть себя “героями”, частям. Синоптики, впрочем, уверяют, что в конце года
создали весьма замысловатую систему ценностей и ста− над Тайванем снова ожидается ураган... Интересно, какой
ли в рамках этой системы сосуществовать. Лишившийся еще игровой жанр везунчики из Cyberlore заставят кру−
волшебной рамочки игрок стремится всеми силами при− титься в обратную сторону?
влечь внимание героев к своей теперь уже скромной
персоне. Олег ХАЖИНСКИЙ
В ЦЕНТРЕ 69

ЛУЧШАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
СУЩЕСТВОВАНИЕ ОНИ ЖИВУТ

MESSIAH
##4, 5’00
ФАУСТ:
2 СЕМЬ ЛОВУШЕК
www.messiah.com
Жанр: Action
Разработчик: Shiny
www.shiny.com
Издатель: Interplay
ДЛЯ ДУШИ #3’00

1
www.interplay.com www.nival.ru/rus/faust_info.html
Жанр: Квест
кшены, аркады и прочие подвиж−
ные игры учат нас бережно об− Разработчик: Arxel Tribe

Э ходиться с собственным орга− www.arxel.com


низмом. Не стоит подставлять Издатели: Nival Interactive/”1С”
его под пламя огнеметов, взры− www.nival.com / www.1c.ru
вы пластической взрывчатки и
в ы ст р е л ы га р п у н о в ; н е сл е д ует а отечественном рынке локализаций
сбрасывать с большой высоты и насаживать на шипы, сложилась презабавная ситуация.
уютно расположившиеся внизу; не рекомендуется пе− Кое−кто ошибочно полагает свое
ремалывать в мясорубке.
Пока вверенное нам тело в порядке, существование га−
рантировано, руки и ноги не подведут, череп надежен, как
шлем космического скитальца.
H странное чувство юмора изящным,
заваливая игроков низкопробными
“авторскими переводами”. Другие
считают совершенно лишним пригла−
Но бог ты мой! Похоже, Дэвид Перри и прочие извра− шать для озвучивания игры профессио−
щенцы из Shiny заперли нас в мясной структуре пух− нальных актеров, довольствуясь помощью соседей по офису.
ленького и розовощекового серафима, да и оставили Остается лишь “Нивал”, с самого начала своей локализа−
здесь навеки. Какая ужасная, отвратительная игра! Вы торской деятельности поднявший планку на недосягаемую для
сознаете, что на всем протяжении Messiah, странствуя других высоту: переводят здесь по большей части квесты и
через все ее красоты, ловушки, сражения, аркадные другие “разговорные” игры. Можно с легкостью привести мас−
прыжки и полеты, мимо контейнеров с пятипалой сис− су удачных примеров их прошлогодней работы, однако боль−
темой самоуничтожения и ракетных турелей в застек− ше всего запомнился, разумеется, именно “Фауст” — игра,
ленных колпаках, безвылазно пребывали в мерзком теле малейшая фальшь в локализации которой грозила работни−
розового ангелочка? кам пера и микрофона мучительной смертью от наших рук. И
Верное замечание, что,играя в Messiah, мы также по− в “Нивале” были об этом прекрасно осведомлены...
бывали в шкуре полицейского, техника, повстанца, му− Результат, надо заметить, оказался очень близок к идеа−
танта, полководца и ученого, живущих в причудливом и лу. Если абстрагироваться от довольно большого количе−
логичном мире будущего, мрачной техногенной вселен− ства английских слов в разного рода записках, письмах,
ной небоскребов и силовых полей, где правит жестокий книгах и так далее (разумеется, вся эта графика сопровож−
бог, не отменяет этого ужасного факта. Нам попался ка− дается либо русским текстом, либо закадровым переводом),
кой−то несчастный серафим — и мы вселились в него, то зачастую начинает казаться, что ни Cryo, ни Arxel Tribe к
с повадками личинки пришельца прозмеившись по полу НАШЕМУ “Фаусту” не имеют ровным счетом никакого от−
и проникнув в тельце, полыхнув микропротуберанцем. ношения. Уж больно гладко ложатся голоса Мефистофеля,
А потом уже серафим с разбегу врывался в тела уче− Калинки, Фауста и других персонажей на полотно игры (ак−
ных, полководцев, повстанцев и техников, был крысой и теры, переводчики, браво!).
монстром, полицейским и преступником, в хаосе сра− Тексты пропитаны фанатичным профессионализмом, поэти−
жений успевал побывать и на той, и на другой стороне. ческие строчки остаются стихам (не стишками, боже упаси!), а
Серафим в чужом теле, лопающемся по швам, и мы в эти голоса слышатся даже после прохождения игры. До сих
теле серафима — чудовищная матрешка паразитичес− пор помню печальную, тоскующую по снегу Калинку. Я пора−
кого существования. жаюсь спектру эмоций Мефистофеля и тому, с какой легкос−
Сначала умирает внешняя оболочка: то взрывается, не тью его голос меняет настроение: от откровенной злости до
выдержав мощи божественного послания, голова, то ее почти спокойного ехидства, от иронии до нежности, от увеще−
сгрызают мутанты, то мы случайно роняем ее в реактор, вания до раздражения. Я знаю КАЖДЫЙ из этих голосов, я
то ее сжигают из огнеметов или насаживают на гарпун даже сейчас по единственной короткой фразе могу опреде−
собственные коллеги. Потом умирает серафим. лить ее владельца, время и место, где она была произнесена.

Фраг СИБИРСКИЙ Михаил СУДАКОВ


70 В ЦЕНТРЕ

РАЗРАБОТЧИК ГОДА В ГЛАЗНОЕ


ЯБЛОЧКО

IO
INTERACTIVE
1
www.ioi.dk
ПРОФЕССОР

2
лавное оружие разработчиков — имя
и боевой опыт. Завоевав первое и КРИМИНАЛЕ
Г располагая вторым, они не имеют
проблем с поиском издателей
(Sirtech — загадочное исключение
из правила), обладают достаточны−
SHINY
ми для ведения сразу нескольких про− www.shiny.com
ектов ресурсами. Сермяжная правда состоит в том, что ред−
кие девелоперские птицы перелетали Днепр с берега пол− а 7 лет своего существования Shiny
ной неизвестности до берега головокружительной славы за произвела на свет всего 6 игр, из них
один мощный взмах крыльями. IO Interactive смогла.
Проект Hitman: Codename 47 в один миг материализо−
вал IO в пантеоне славных олимпийцев жанра FPS/3DPS,
самом продвинутом и плотно забитом местечке игровой
З две — в прошлом году. Вспомним
поименно: Earthworm Jim (все мыс−
лимые форматы), MDK (PC), Stunt
Copter и Wild 9 (PSX), Messiah и
индустрии, где IO с легкостью подвинула многоуважае− Sacrifice (PC).
мых мэтров id (Quake) и Epic Games (Unreal Tournament), Игры, к которым другие могли бы идти всю жизнь, выпуска−
отдавив попутно больные мозоли и отправив на отдых осу− лись Дэйвом Перри (Dave Perry) с интервалом в полгода: раз
ществлявших слабые телодвижения организовать соб− — ядовитый укус ангела, вторжение похитителя тел; два —
ственный поджанр Looking Glass (Thief) и Irrational (System карнавал ловцов душ под черным небом, кислотный трип сре−
Shock). Hitman впитал все лучшее, что только витало в воз− ди языческих Стоунхенджей. Это был золотой век Shiny, даль−
духе. Плюс собственная неповторимая внешность, плюс ше, насколько мы видим, будет многомесячный застой. С та−
самая правдоподобная физика, плюс набор роскошных кой продуктивностью, на износ, в предчувствии (промежуточ−
по своей правильности концептов. ного?) финиша — пулеметные очереди шедевров — работал
Создатели Hitman первыми осознали интересный факт: раньше только Bullfrog. Где теперь тот Bullfrog?..
профессиональный киллер−контрактник еще никогда не Заслуга Перри (что такое Shiny без Перри — вопрос откры−
становился героем компьютерной игры. Они не побоялись тый, и в свете происходящего с Bullfrog закрывать его совсем
пойти против мнимых правил хорошего тона, негласно зап− не хочется) не только и не столько в банальном новаторстве (но−
рещавших сажать уголовников, пусть и интеллигентных, во ваторов таких без издателей — хоть ешь противоестественным
главе стола. Да, морпех зверски убивает сотни, но ведь он образом), но скорее в умении упаковать масскульт в обертку
хороший парень и борется за правое дело — что по голли− ультрарадикального андерграунда (или наоборот); одновремен−
вудским канонам оправдывает любые действия. но польстить умственным способностям массовой публики и
Зато Hitman борется за благополучие собственного бан− кинуть кость персонажам более взыскательным, которым пока−
ковского счета. Притом работает настолько тонко, умно, жи ангела — ассоциаций с аллюзиями не оберешься.
красиво, что вызывает в миллион раз больше симпатий, Здесь прошлогодние творения Shiny (все−таки пока с Пер−
чем очередной безымянный спаситель планеты Земля. ри) обнаруживают все черты сходства с современной британ−
IO создала с нуля собственный графический движок, за− ской словесностью, всеми этими Малькольмами Брэдбери,
рядила его убедительной физикой, приправила сложней− Джулианами Барнсами и Йенами Мак−Юэнами: чемоданы с
шим AI, снабдила набором интереснейших с точки зрения двойным дном, сейфы с двумя отделениями. До первого
дизайна уровней. На Западе подобных индивидуумов на− (вкусной обертки, внешнего фикшна) доберутся все, кто даст
зывают self−made man — сделавший сам себя. Что даль− себе труд перевернуть титульный лист. До второго (аллюзий,
ше? Будем надеяться не столько на Hitman 2, сколько на авто− и не автоцитат, сверхидеи) случайная публика вряд ли
новые оригинальные идеи IO в отвоеванном и закреплен− докопается — здесь пастбище для персон, куда более вклю−
ном ими же жанре Thinking Shooter. Если не они, то кто? ченных в процесс. За такое дают вкусные “букеры” и платят
крупные гонорары, на такое пишут упоенные рецензии в ав−
Александр ВЕРШИНИН торитетной прессе, — видите проекцию? Основная проблема
В ЦЕНТРЕ 71

в том, что Алексов Гарлендов в одном Ист−Энде — как тара− равленному анализу и тем более копированию. MDK 2 полу−
канов на среднемосковской кухне, а Перри — один (ну, по− чилась красивой, забавной, но совсем не похожей на люби−
чти) как перст, по каковой причине его играм гарантированы мый нашим братом Murder Death Kill. Разве могут Max, Dr.
приличные продажи и оценки в размере не менее девяноста Fluke Hawkins & Kurt стать ему полноценной заменой?
пяти процентов от максимального количества баллов. К нашему и своему собственному счастью, Bioware не потеря−
Еще одна деталь: прижатые к земле гнетом восторженных ла ориентацию в игровом пространстве. Ее следующая РПГ,
отзывов коллег, редкие вольтерьянцы рискнут возвысить го− получившая название Neverwinter Nights и находящаяся в раз−
лос против дэвидовых эпохалок. Бриллианты вечны, и все работке уже больше года, считается одним из самых многообе−
такое: “непохожие” игры, представленные публике в основ− щающих и продвинутых в плане технологии и дизайна проек−
ном в исполнении Shiny, стремительно обрастают гранитом тов в своем жанре. Верной дорогой идете, товарищи медики!
и мрамором ценных пород, и рецензент, рискующий указы−
вать на их (объективные) недостатки, неожиданно для себя Александр ВЕРШИНИН
оказывается в роли уличного хулигана, кидающего тухлые РАЗ —
яйца в священную статую Лукича у райкома комсомола. Тоже
ЯДОВИТЫЙ

3
ведь уметь надо.
Поэтому — не только за свежесть помысла и полет фанта− УКУС АНГЕЛА,
ВЕРЮ
зии. И даже не за наличие у Перри невероятной красоты сек−
ретарши явно гишпанских кровей. А за то, что Shiny пока одна ВТОРЖЕНИЕ
такая (команда Lionhead, несмотря на наши одобрительные
заклинания, на церемонию опоздала).
ПОХИТИТЕЛЯ FUNCOM
ТЕЛ; ДВА — www.funcom.com
Андрей ОМ КАРНАВАЛ омимо онлайновых Java−игр, Funcom
ЛОВЦОВ ДУШ занимается еще и проектами для PC

2
и PlayStation”, — гласит гордая над−

ОПЕРАЦИЯ “БГ”
ПОД ЧЕРНЫМ
НЕБОМ,
КИСЛОТНЫЙ
“П пись на сайте этого номинанта. По−
думать только! Увы, из ПК−продук−
тов Funcom’у похвастаться особенно
нечем: вышедший месяц назад No
BIOWARE ТРИП СРЕДИ Escape не оправдал наших надежд, а
грандиозная (в теории) MMORPG Anarchy Online еще не по−
www.bioware.com ЯЗЫЧЕСКИХ явилась на свет, находясь сейчас в статусе бета−версии. Ус−
СТОУНХЕНДЖЕЙ. пех на персональных компьютерах пришел к этой норвежско−
аши любимые канадские доктора, ка− ирландской компании лишь с выходом The Longest Journey
жется, окончательно решили работать — по нашему скромному мнению, одного из самых красивых
не по специальности. Если после их и проникновенных квестов в истории.

Н первого проекта, Baldur’s Gate, буду−


щее Bioware и было под сомнением,
то сегодня к нему, к будущему, ника−
ких вопросов быть не может. Оно безоб−
Но PC и PlayStation не всегда были прибежищем для ос−
нованной в 1993 году компании. Когда−то в Funcom актив−
но занимались изготовлением игр и портов для Sega CD,
Megadrive, SNES и других приставок: так на свет появи−
лачно и очень, очень счастливо. Всего лишь лись улучшенные версии Samurai Shodown и Fatal Fury
после пары успешных проектов (BG и BG2) компания была еди− Special (это, о мои слепые в своей моноплатформенности
нодушно признана самым перспективным разработчиком ро− друзья, не что иное, как цвет и краса плоских рисованных
левых игр на рынке. Блокбастер Baldur’s Gate 2 превзошел все файтингов), весьма приятный диснеевский платформер
ожидания поклонников жанра: он оказался больше, динамич− Pocahontas и кое−что еще.
нее, сильнее своего предшественника (к слову, почти подобрав−
шись к нашей “Лучшей игре−2000”!).
Bioware вложила массу усилий и в раскрутку своего фирменного
движка Infinity, послужившего фундаментом для целой серии ги−
перуспешных РПГ от своего бессменного издателя — Interplay.
Planescape: Torment и Icewind Dale (с вкусными аддонами) оправ−
дали усилия медицинских работников на программистском попри−
ще и помогли еще прочнее встать на ноги в финансовом плане.
MDK 2 — вот единственный сомнительный шаг в истории
Bioware. Команда посчитала себя достаточно опытной для того,
чтобы покинуть охваченные BG−эйфорией ряды ролевиков и
обратиться к более широкой аудитории. Причем не с чем−ни−
будь, а с собственноручно изготовленным продолжением ле−
гендарного (не преувеличение) хита Shiny, фирмы крайне
странной с любой точки зрения. Почерк Shiny повторить не−
возможно, секрет успеха ее проектов не поддается целенап−
72 В ЦЕНТРЕ

В данный момент безумно занятые тестированием AO и своих


БОЕВЫЕ ЗУБРЫ

1
онлайновых покеров−и−шахмат фанкомовцы не строят далеких
планов на будущее: в их умах периодически возникают мысли все−
таки сделать продолжение TLJ (несмотря на сотню посланных мною
угрожающих писем!) и заняться разработкой игр для Xbox.
Мы верим в эту компанию — люди, поразившие мир “Путе−
шествием длиною в жизнь”, просто не могут взять и растерять
всю свою креативную энергию. Давайте просто пожелаем им
INTERPLAY www.interplay.com
удачи и будем следить за новыми анонсами. В надежде, что
когда−нибудь среди них появится еще один великий квест. огда−то зубры (индустрии) води−
лись в изобилии и совершенно
Михаил СУДАКОВ

СУДЬБА K ничего не боялись. В этом состо−


яла их главная ошибка — белого
человека с ноутбуком под мышкой

ИЗДАТЕЛЬ ГОДА
следует опасаться. В результате,

3
сегодня эти бесстрашные могучие жи−
АРХИТЕКТОРА вотные оказались на грани вымирания: они слишком ак−
тивно бодались, пытаясь скушать друг друга. Дождались,
негодники — пришел хомяк из другого бизнеса и съел их
ARXEL TRIBE всех, почти всех.
Interplay выжила. К счастью, не из ума. Любимая ком−
www.arxel.com пания по−прежнему занимается как издательской, так и
девелоперской деятельностью. Что еще более приятно,
днажды компания профессиональ− сейчас Interplay является почти монопольным (!) про−
ных архитекторов решила создать изводителем лучших ролевых игр. Производителем или

О квест. Они спроектировали его тща−


тельно, со всеми арками, фронто−
нами, портиками, декоративными
лопаточками, карнизами и балкона−
издателем.
Что было раньше? Alone in the Dark, Blackthorne, оба про−
екта Fallout, MDK, The Lost Vikings и масса РПГ, перечис−
лять которые неразумно по соображениям экономии жур−
ми, строили точно по плану и сдали в нальной площади. Все они — наша золотая классика. Чуть
кратчайшие сроки, продали сорок тысяч копий во Франции, позже, уже во времена здрав(цар)ствования Game.EXE,
после чего сказали себе, что квест получился плохой. Interplay наградила нас роскошной подборкой хитов. Сре−
Сказали, что замысел был прекрасен, но убили его уродли− ди них обе части Baldur’s Gate, все Carmageddon, Descent
вая кладка стен, потрескавшееся стекло, потускневшая позо− и Descent: Freespace, Die by the Sword, Earthworm Jim,
лота украшений. Технические ограничения — к этому архи− Giants, JA2, Kingpin, Messiah, Planescape: Torment,
текторами не привыкать. Sacrifice и многие, многие другие НАСТОЯЩИЕ игры. А
С тех пор они ищут материал, который не тускнеет. Точно вот о самозабвенном увлечении компании непонятной
детективы, они проникают в тайны Альфреда Хичкока и стро− простому русскому человеку тематикой Star Trek, пожа−
ят дворцы посреди пустыни — будто демоны арабских ночей. луй, скромно умолчим.
От горизонтов Пауло Коэльо они бредут к подножию Вагнера, C момента основания в 1983 году Interplay приобрела
их равно интересуют и циклы королевской династии, и тень щедро одаренную талантами и наградами Shiny, органи−
на киноэкране, и путь паломника, и бесчестие крестоносца. зовала специализированное ролевое отделение Black Isle
Иногда кажется, что они делают один и тот же великий квест, Studios. Что самое приятное, компания до сих пор сохра−
необозримый, как круг вечных селений, и прекрасный, как ту− няет относительную независимость, тогда как ее одногод−
манная долина с водопадами. Кажется иногда, что они воз− ки и однокашники вроде Sierra были куплены более круп−
водят единое целое, как герой самой знаменитой их игры — ными игроками рынка и до сих пор находятся в стадии твор−
Теодор Мор, профессиональный архитектор из “Фауста”, по− ческой неразберихи.
строивший “Парк Мечты”, страну адвенчуры, где простран− Самой главной задачей для Interplay теперь будет удер−
ство и время — загадка. жать, отстоять собственные завоевания. Не потерять тес−
ный контакт с выкормленной на руках Bioware, не дать “зо−
Маша АРИМАНОВА лотому мальчику” Дэйву Перри сотворить какое−нибудь не−
разумное чудачество. В общем, оставаться в форме. Судя
по подборке находящихся в разработке релизов, Interplay
и не собирается праздно возлежать на печи. Fallout Tactics,
Neverwinter Nights — эти названия, без всякого сомнения,
известны вам не меньше нашего. Ну а о самых новых про−
ектах вы, как всегда, узнаете из .EXE.

Александр ВЕРШИНИН
В ЦЕНТРЕ 73

СТОПРОЦЕНТНЫЙ

1
глина Юты и Вайоминга и… и еще много, очень много
других. Смена времени суток, закат и рассвет, солнце и
тень от гор — идеально сбалансированная палитра. Од−
ПСИХ! ним словом, “Лучшая графика−2000” держится на своем
месте со скрипом.
На выбор предоставляется −дцать автомобилей, отли−

INVICTUS www.invictus.hu
чающихся своим поведением не только от собратьев по
“классу”, но и от всех остальных. Все авто проявляют себя
на разных трассах по−разному, причем коренным обра−
зом: найти “универсального” любимчика никак не полу−
чится. Более того, уже в третьем или четвертом Чемпио−
одобно дворнику из бородатого натах придется заняться кропотливым тюнингом своего
анекдота, что в третьем акте пре− “коня”, — иначе не видать вам победы. Налицо полная

П мьеры спектакля встал в партере


провинциального театра в полный
рост и сказал: “…” (не спешите
угадывать — наверняка ошибетесь),
свобода передвижения — никаких кольцевых трасс и
“плоских” зрителей по краям, езжай куда хочешь. С тем,
естественно, ограничением, что на вертикальную горку не
взобраться никак, да и под водой дышать нечем. Режим
хитрые венгры из Invictus бесцеремон− free roam предполагает именно такую, свободную, езду с
но бросили нам на стол свой Insane (www.codemasters.com/ целью притирки ландшафта, водителя и автомобиля друг
insane; см. #1’01) и ушли, не представившись. Будто знали, к другу. Соперники, кстати, с большой пользой для себя
что право имеют. используют эту свободу: срезают когда надо и где нужно,
Тихо съехав с крутой горы, вы притаились “в засаде” у ее уверенно преследуют, бортуют, подрезают и, в свою оче−
основания и ждете, когда соперник на раздолбанном “в редь, успешно уходят от погони.
ноль” джипе, пытаясь справиться с управлением, со всей Есть еще пять режимов игры, три из которых вообще не
дури, не зная “броду”, вылетает с этой самой горы на пол− имеют отношения к гонкам как таковым: два из них —
ной скорости и зависает в воздухе свечкой на две беско− погоня за флагами, а третий представляет из себя вариа−
нечных секунды… Если вы в этот самый момент не втяне− цию на тему “царя горы”. Только в Insane, “взлетая” с ес−
ДЕБЮТ ГОДА

те голову в плечи, не схватите соседа (кем бы он ни был) за тественного пригорка, вы будете невообразимо счастли−
рукав с громогласным воплем: “Щас он как ВМААААЖЕТ− вы, когда в полете зацепитесь задним колесом за торча−
СЯ!!!”, то я (клянусь!) съем пресловутый Homeworld−ману− щий из земли металлический столб и в двойном сальто
ал Ома, хоть это и будет стоить мне жизни. все−таки упадете в очередные “ворота” всего лишь на
Да, да, эта игра не обманет ваших ожиданий: “БАХ− мгновение раньше проворного соперника. От всего этого
ДЗЫНЬ−БУМ−ХРЯСЬ!!!” — Олег (os@computerra.ru) дей− разнообразия ощущений “крыша” отправляется в полет с
ствительно ВМАЗАЛСЯ! И как — тяжелый Blaser вошел такой скоростью, с какой ее не догонит ни одна “Леврезь−
вертикально в землю что твой бомбардировщик: все, что ба−2000”. Да, вот еще что… бесконечная replayability при−
могло, отлетело и осталось валяться на земле, остальное вносится в игру неисчерпаемым генератором случайных
погнулось под немыслимыми углами (отдельный приз за ландша… простите!.. миров. Прочитанный только что вами
реализацию деформаций, ведь наблюдать за тем, как абзац, товарищи, заставляет хором краснеть от стыда
противник пытается доехать на двух оставшихся колесах “Лучшую технологию−2000” и “Лучший дизайн−2000” за
до финишной черты, — чистой воды восторг!). И все это свой непутевый вид. Но, как говорится, и это еще не все.
с ТАКИМ грохотом, что всерьез задумаешься о необхо− Начинаясь издалека, на самой грани слуха, бескомпро−
димости разжать челюсти и сходить к зубному. миссные рейв−, транс− и техно−треки безудержно лезут
Приступая к игре, каждый разработчик вынужден стать от кончиков пальцев все выше и выше, без единого выс−
своего рода оракулом и хотя бы примерно
предсказать конфигурацию “среднего” компь−
ютера к концу проекта. nVidia же совсем не−
давно ввела свой знаменитый “полугодовой”
ритм выпуска новых 3D−акселераторов с бо−
лее−менее предсказуемыми параметрами,
поэтому Invictus было в этом плане очень не−
просто. Фортуна откровенно улыбнулась вен−
грам: на “среднем” игровом компьютере кар−
тинка бесстыдно засасывает вас внутрь мони−
тора, и никакой статичный скриншот не в со−
стоянии этого передать. Бездна трасс (абсо−
лютный рекорд!), которые даже трассами−то
назвать нельзя, потому что на самом деле это
маленькие миры: извечно пасмурная Англия,
заснеженные поля Франции, песчаные дюны
Нигерии, потрескавшаяся от жары красная
74 В ЦЕНТРЕ

ЛУННАЯ ИСТОРИЯ
PLANET
MOON
STUDIOS 2
www.planetmoon.com

Planet Moon невозможно относиться


серьезно. Кажется, этим ребятам

трела беря в плен никогда не “знавшие” настоящей ба−


ранки серые извилины и заставляя понимать тех чуда−
K попросту не хватило той лошади−
ной дозы юмора, что уместилась в
нескольких десятках межмиссион−
ных cut−сцен Giants: Citizen Kabuto
ков, что ставят на свои подержанные автомобили аудио− (www.interplay.com/giants; см. #2’01), по−
системы класса high−end. И, конечно же, ненавязчиво− этому очередным объектом насмешек оказалась... их соб−
оптимистичная мелодия между гонками, которая именно …ТЯЖЕЛЫЙ ственная история. Там, где нормальные люди искренне гор−
что позволяет сбросить возбуждение, отдохнуть и выб− дятся десятью годами, прожитыми в игровой индустрии, ори−
рать себе следующий заезд−десерт по желанию. Фанта−
BLASER гиналы из Planet Moon, ничуть не смущаясь, ставят число “сто”
сты ВСЕ еще пишут книги про виртуальную реальность, а ВОШЕЛ (аршинными цифрами) и начинают полное абсурдных при−
мне УЖЕ не надо ни шлемов, ни перчаток, ни комбине− ключений повествование о своей нелегкой судьбе.
зонов с USB−шлейфами для того, чтобы почувствовать
ВЕРТИКАЛЬНО Они иронизируют над собой, не вдаваясь в “серьезные”
себя там, внутри… Где вы слышали ТАКОЙ шелест−шо− В ЗЕМЛЮ ЧТО подробности своей биографии лишь по одной причине:
рох−хруст (чуть было не сказал “вкус”) гравия или иссох− сейчас их жизнь целиком и полностью проходит под зна−
шей глины под колесами? Где еще, обтекая ветровое стек−
ТВОЙ ком “Гигантов”. Эта игра, по праву заслужившая “Наш вы−
ло и свистя в ушах, дует в лицо (простите за банальность) БОМБАРДИР\ бор”, все−таки оказалась успешной с коммерческой сто−
настоящий ветер, падает снег и льется дождь?.. “Лучшая роны (специальное подразделение Interplay уже готовит
музыка−2000” и “Лучший звук−2000”, ау, вы где?
ОВЩИК: ВСЕ, к выходу PS2−версию) и при этом пользуется бешеным
Ну а если говорить совсем по−простому, то Insane — ЧТО МОГЛО, успехом у журналистов: вся титульная веб−страница сту−
самый−самый безбашенный−аркадный−симулятор−гонка дии Planet Moon увешана наградами и хвалебными сло−
прошедшего года. И этот более чем скромный титул есть ОТЛЕТЕЛО И вами в адрес Giants от самых уважаемых игровых сайтов
не что иное, как дань богатому внутриредакционному раз− ОСТАЛОСЬ Интернета.
нообразию вкусов и некоторой их разобщенности, отчас− Да и сами члены Planet Moon, поглядывая в сторону при−
ти бардаку и нежеланию признать очевидное… Да лад− ВАЛЯТЬСЯ НА ставок, не спешат расставаться с ПК. Они радуются каждой
но, плевать, как, впрочем, будет плевать и вам, когда “тап− ЗЕМЛЕ… высокой оценке Citizen Kabuto как дети, снабжают выдержки
ку в пол и поехали!”. Меня за это простили — простят и из рецензий комментариями типа “pretty cool!” и предпочита−
вас. До встречи на солнечных Гавайях! ют отмалчиваться о грядущих планах. Должно быть, так еще
и не решили, в каком направлении двигаться...
Николай ДАВЫДОВ Не торопитесь, друзья, подумайте как следует. Мы были оча−
рованы размахом и красотой Giants, мы с превеликим удоволь−
ствием вручили игре высшую награду... И будем рады сделать
это еще как минимум один раз — если он, конечно, будет.

Михаил СУДАКОВ
В ЦЕНТРЕ 75

SHAREWARE/FREEWARE\ИГРА
МОНСТР КЛАССИКА
НА СВОБОДЕ
SEUMAS
АМЕРИКАН
МАКГИ MCNALLY’S
DX\BALL 2
(AMERICAN
MCGEE)
3
www.alice.ea.com

молодости Американу Макги (звучит,


как имя профессионального рест−
линг−борца, не правда ли?) не
1
www.longbowdigitalarts.com/dxball2.html
Жанр: Арканоид
Разработчик: Seumas McNally
Издатель: Longbow Digital Arts
www.longbowdigitalarts.com

озможно, ситуация с “Лучшей услов−

В везло. Он программировал хуже,


чем Кармак, был не таким одарен−
ным дизайнером, как Ромеро, в
области генерации идей и рядом не В
но−бесплатной/бесплатной игрой
2000 года” вынудит вас почесать в
затылке. Легендарный DX−Ball 2,
успевший за два года жизни (v1.0
стоял с Томом Холлом. Все, что он вышла в декабре 1998 г.) прославить−
умел, — это выразительно стонать в микрофон. ся на весь мир, восседает на постаменте
Потому−то они и держали его, это странное существо, в подземе− в гордом одиночестве, в то время как подступы осаждаются
лье, приковав цепью. Все, что было у монстра, которого гноили в множеством более молодых, а значит, и более свежих конку−
подвалах id, так это звание безумного ассистента доктора Фран− рентов. Все это верно, однако...
кенштейна, подносящего запчасти на операционный стол. Мы ни− DX−Ball 2, теперь уже в версии 1.25, летом 2000 года полу−
когда не узнаем, Том Холл ли забыл запереть решетку, или это Ро− чивший в названии имя Шемуса Макнэлли, при ближайшем
меро из жалости оcтавил дверь открытой, но однажды ночью Аме− рассмотрении оказался единственной shareware/freeware−иг−
рикан Макги оказался на свободе. рой, имеющей право называться символом своей индустрии.
Скрыв лицо кожаной маской, бродил он по свету и обдумывал Никакой другой условно−бесплатный/бесплатный продукт не
планы мщения. пользуется такой постоянной и заслуженной популярностью,
С такими данными Американ Макги не мог, конечно, самосто− как этот самый обычный, на первый взгляд, клон Arkanoid’а.
ятельно сделать нормальную игру, которая составила бы конку− Посмотрите вокруг: количество бесплатных, shareware или су−
ренцию творчеству бывших коллег. И он сделал игру ненормаль− губо коммерческих арканоидов (это название давно уже получи−
ную, создал свой собственный стиль, который иногда извращен, ло статус нарицательного) превышает все разумные пределы. Есть
иногда жесток, но всегда узнаваем и не похож ни на один другой. удачные находки, к примеру, Arkanoid: The Virtual Isles от компа−
Любите ли вы кошмар American McGee’s Alice или ненавидите, нии Alawar (www.alawar.com), есть вещи совершенно отвратитель−
это уникальная, единственная в своем роде игра. Вероятно, даже ные (обойдемся без названий, хорошо?). Более того — сейчас,
не игра, а видения, грезы лабораторного чудовища. во время расцвета GeForce и Cо., на свет появляется все больше
Американ Макги вложил в создание своей Alice всю ту боль, что 3D−ремейков других, не менее старых и добрых игрушек.
мы слышим в стоне умирающего пехотинца DOOM 2. Вероятно, в id Игра Шемуса, впрочем, обладает одной немаловажной осо−
Software, добиваясь подобных эффектов, его били электротоком. бенностью, которая отсутствует у “молодняка” по вполне объек−
тивным причинам. Это баланс. Баланс, отточенный годами. Все
Маша АРИМАНОВА арканоиды на свете подсознательно сравниваются нами с DX−
Ball 2, выдерживая строгую экзаменовку на поведение мяча,
разумность цветовой окраски фонов, балансировку (вот оно,
золотое слово!) уровней, качество бонусов и множество других
характеристик. Мы играем в какой−нибудь Super BreakOut Clone,
поминутно ворча об “ужасной физике столкновений”, “совер−
шенно неразличимых бонусах” и “бездарно размалеванных
уровнях”, а вспоминаем DX−Ball 2, зная, что УЖ ТАМ−ТО ничего
подобного просто не бывает. В конце концов, ну где еще вы най−
дете арканоид, общее число уровней которого вот−вот достиг−
нет отметки в 1000 (!) штук? Об этом−то и речь.

Михаил СУДАКОВ
76 В ЦЕНТРЕ

ЛЕГЕНДА ИНДУСТРИИ ГЕЙМБОЙ


зонки племя индейцев бросает древние верования и начи−
нает поклоняться Червяку.
Следующие игры от Перри и компании (Shiny ассоции−
руется исключительно с невероятной длины лимузином,

ДЭВИД ПЕРРИ маячащим у входа на любую крупную компьютерную выс−


тавку) лишь развивают указанную тенденцию. Играть в них,
в принципе, не очень интересно. Зато какой концепт, какой
(DAVID PERRY) дизайн, какая технология, какая графика, какие гениаль−
ные персонажи! MDK одним махом перепрыгивает мини−
www.dperry.com культ Червяка Д. и завоевывает для Дэйва статус легенды.
Его уважают молодые девелоперы и хардкорные экшен−
н лапочка. Он обаяшка. Плейбой иг− игроки. Messiah приносит господину Перри реальное ува−
рового девелоперского сообщества жение со стороны Господина ПэЖэ. Последний пишет бес−

О с собственным веб−сайтом (посвя−


щенным ему, любимому), модель−
ными фотографиями и прочей пиар−
снедью. Дэвид Перри невероятно ха−
конечные трактаты о движке, на котором держится указан−
ный компьютерный Мессия. Переселяться из одного тела
в другое действительно весело, но делать это месяц кряду?
Проехали. Ангельская тема освоена. Перри не остановить!
ризматичен, обольстителен, обладает Он беззастенчиво тревожит херувимских боссов. Эпичес−
нестандартным мышлением и тоннами самоуверенности. Быть кая стратегия о богах и их игрушках, Sacrifice, опять−таки
может, он даже чуть−чуть гениален. Совсем немножко. играбельна далеко не на все сто, зато красива и обладает
На прямой вопрос (“Вы попали в почетную галерею легенд всеми качествами, перечисленными чуть ранее с пристав−
игровой индустрии. Вам нравится?”) он отвечает: “Ну какая из ками “какие”.
меня легенда!”. И продолжает: “Скорее я ветеран индустрии. Значит ли это, что Дэвид Перри отнюдь не легенда? Ни в
У меня даже есть шрамы, показать?” Девочки кричат и пада− коем случае. Наоборот. Перри — человек с легендарными
ют в обморок (слова “Легенда” и “Ветеран” миляга Дэйв вы− способностями убеждать публику. Его необычные творения
деляет прописными буквами). Ну что с него взять... никогда не были бы приняты консервативной (если не сказать
Несмотря на ярко выраженную любовь к эффектным ходам, хуже) игровой общественностью, если бы не его мастерство
Дэвид Перри умудрился выпустить несколько проектов. Бла− оратора. Дэвид Перри — истинный сын римских златоустов.
годаря его невероятным пиар−усилиям, склонности неизмен− Цицерон гордился бы таким отпрыском. Юлий Цезарь сделал
но рекламировать собственную продукцию на все лады, каж− бы его своим летописцем. Мы же скромно назовем равным
дый релиз становился маленькой сенсацией. Что самое стран− среди равных в пантеоне Настоящих Легенд индустрии.
ное, на поверку игры и впрямь оказываются достойными. Но
очень, очень нестандартными. Александр ВЕРШИНИН
Первым действительно раскрученным лэйблом от Перри
стал “Червяк Джим” (Earthworm Jim). Ничего особенного,
обычная аркада. Но, боже правый, как она была преподне−
сена публике! В итоге, Джим и, конечно, Перри становятся
ВЫЗЫВАЮЩИЙ
культовыми персонажами. Где−то в районе бассейна Ама− ДОЖДЬ
РЭНД МИЛЛЕР
(RAND MILLER)
www.cyan.com

Альбукерке, штат Нью−Мексико,


США, где Рэнд Миллер провел

В свои детские годы, существова−


ла такая профессия — рейнмей−
кер, человек, делающий дождь.
В безоблачный день он приезжал
в городок на запыленном пикапе и за
умеренную плату заставлял небеса разверзнуться.
Мы ведем речь именно о Рэнде, а не о Робине или Райане,
потому что Myst — кровь его крови. От Myst через Riven до
realMYST проходит родовая линия Рэнда Миллера, чтобы
пронзить будущее, адвенчуру MudPie, и то, что за ней.
Один из самых необычных людей индустрии, Рэнд Мил−
лер заслужил право зваться легендой, как никто другой.
В ЦЕНТРЕ 77

ЕГО
КОГДА
НЕОБЫЧНЫЕ МОЛЧИТ BFG
ТВОРЕНИЯ
НИКОГДА НЕ
БЫЛИ БЫ
БОББИ ПРИНС
ПРИНЯТЫ (BOBBY PRINCE)
КОНСЕРВАТИВ\ www.bpmusic.com
НОЙ (ЕСЛИ
ы помните, как все начиналось?
НЕ СКАЗАТЬ какой была завязка этого ро−

…B
мана — без сомнения, счаст−
ХУЖЕ) ливого и навсегда — компь−
ИГРОВОЙ ютерных игр и музыки?
Он не прятался в темном углу, как кукловод, он выходил на А было это давно, в те времена, ког−
сцену в разных обличьях, лицедей в душе. Myst говорил
ОБЩЕСТВЕН\ да ничего кроме PC Speaker на свете не
его голосом, и у Myst’а было его лицо — несколько его лиц. НОСТЬЮ, существовало. Потом родные ПК не сразу, потихоньку, но в
Он отказался от сиквела, сулящего миллионы, чтобы толь− итоге крепко подружились с MIDI, любимым стандартом му−
ко иметь право начать все сначала, с нуля, с крохотной ком−
ЕСЛИ БЫ НЕ зыкантов. И музыканты начали всерьез поглядывать на но−
панией где−то на задворках штата Вашингтон, точно капи− ЕГО вую площадку для самовыражения.
толийский сенатор, оставляющий кресло ради запыленно− Да, времена сменились, и вряд ли кто−то еще помнит эту
го пикапа под раскаленным небом Нью−Мексико, Дакоты
МАСТЕРСТВО маленькую революцию, но ее результаты налицо: мы не вос−
или Аризоны, где−то на шоссе 50, самой пустынной авто− ОРАТОРА. принимаем игры без музыки, а звуковая плата сегодня есть в
страде Америки. любом компьютере. Спасибо тебе, великий компьютерно−иг−
Ради одного только момента, когда он вновь укажет в бе− ровой композитор Бобби Принс, что ты подарил нам
зоблачное небо и предскажет дождь, просто ради того, дабы Wolfenstein 3D, DOOM и DOOM 2, Duke Nukem 3D, DemonStar,
убедиться, что он все еще на это способен, и будет дождь. Axis & Allies, и отдельное спасибо за все те игры, дорогу ко−
В век, когда никто и не думал о том, чтобы сделать игру торым проложил твой талант.
на лазерном носителе, наполнить компакт−диск целиком, Не знаю, какая черная кошка пробежала между тобой и id,
Рэнд Миллер встал на мосту через речку Спокан, простер не знаю, почему в последнее время тебя почти не приглаша−
руки к небу и сказал: “Да будет Myst”. И пошел золотой ют писать музыку к играм (разве что для shareware на
дождь, и идет он до сих пор. Чтобы вызывать дождь, нуж− www.mking.com), но жду и верю, что в наших колонках и на−
на определенная сноровка. Но что отличает хорошего че− ушниках еще не раз зазвучат твои мелодии и звуки (надеюсь,
ловека дождя, так это умение родиться и вырасти в нуж− все помнят, что в вышеперечисленных играх не только музы−
ное и оказаться на месте в необходимое время. ка, но и все звуки созданы все тем же Бобби Принсом)!
А лично я, Господин ПэЖэ, сейчас снова слушаю твой диск
Маша АРИМАНОВА “DOOM music”, привезенный из далекого зарубежья с окази−
ей, и не могу не плакать. Слеза восторга течет по морщинис−
той щеке, рука автоматически тянется к пробелу, чтобы заглу−
шить звук BFG, а вопль падающего на колени Индиго вплета−
ется в ткань мелодии...

Господин ПЭЖЭ
78 В ЦЕНТРЕ

P.S. Кстати, вы знаете, что и у вас есть возможность купить


упомянутый диск? Нет? И напрасно: классику надо знать, лю−
бить и иметь дома в самом что ни на есть родном варианте.
Вот адрес, по которому вы можете заказать “DOOM music” с
70−ю с лишним минутами музыки Бобби Принса из DOOM и
DOOM 2: doomcd@bpmusic.com. Понятно, что это обойдется в
немалую копеечку (без пересылки $18), но зато у вас есть шанс
получить ответ от самого Бобби.

18AЛЕТНИЙ
КАПИТАН
УОРРЕН
СПЕКТОР
(WARREN И вот, в 1989−м, когда Спектор был уже достаточно
SPECTOR) ДАЛЕЕ ВСЕ
утомлен игральными костями и бумажными орками, раз−
дается очередной звонок. На этот раз от его старого кол−
www.ionstorm.com леги по Steve Jackson Games, который устроился рабо−
ПРОСТО: тать в компанию с очередным странно знакомым назва−
аботать в индустрии целых восем− нием — Origin. И все−таки Уоррен Спектор крупный ве−
надцать лет и не сойти с ума?!. СПЕКТОР зунчик! Он трудится над Ultima VI с самим Ричардом Гэр−

P Шесть долгих лет пахать на ма−


ньяков−производителей на−
стольных РПГ и не потерять ори−
ентацию в пространстве, не пре−
НЕМЕДЛЕННО
НАЧИНАЕТ
ДЕЛАТЬ DX2,
риотом (Lord British), делает Wing Commander с Крисом
Робертсом (Chris Roberts), Ultima Underworld с коман−
дой Blue Sky Productions (чуть позже известной как
Looking Glass: Тим Стельмах, Джеймс Флеминг, Даг
вратиться в законченного фрика?.. Черч). Больше всего ему западает в душу именно Даг
Сделать отважный шаг в сомнительный по тем време− А МЫ Черч (Doug Church), которого Спектор до сих пор назы−
нам мир компьютерных игр и выиграть! Знакомьтесь еще ТЕРПЕЛИВО вает “самым талантливым парнем, встреченным мной
раз, это Уоррен Спектор. на этой планете”. Далее в послужном списке Уоррена
Между тем успех авторский, личный, приходит к нему ЖДЕМ. следуют Ultima Underwold 2 и System Shock — игры,
только сейчас, через тринадцать лет, когда его первый пол− одно название которых заставляет содрогаться в бла−
ностью самостоятельный проект Deus Ex в одночасье со− женной истоме. Шедевры.
вершает маленький переворот в стане CRPG, а многие зна− Первым самостоятельным проектом Спектора стал
менитые девелоперы восхищаются DX и называют его при− Wings of Glory, последний из знаменитых “приключен−
мером для подражания. Музыка для родительских ушей. ческих симуляторов” от Origin. К моменту рождения U7
Карьера Уоррена Спектора началась вдали от компь− Part 2: Serpent Isle дела у компании идут не очень хоро−
ютеров: в 1983 году он устроился работать в конторку шо. Origin умирает. Лучшие люди постепенно покидают
Steve Jackson Games, где в качестве помощника редак− ее. В их рядах и Уоррен Спектор. Он устраивается в сбор−
тора помогал издавать журнал Space Gamer. Что при− ную солянку девелопер−знаменитостей с яркой вывес−
мечательно, Уоррену сразу повезло. В одной связке с кой ION Storm и закладывает фундамент кульминаци−
ним оказался некто Грег Костикян (Greg Costikyan), с ко− онной игры в своей карьере — Deus Ex.
торым мистер Спектор сделал несколько настольных и Дальнейшую историю вы, безусловно, знаете. Сумас−
настольно−ролевых игр. шедший успех DX в цивилизованной, интеллигентной
Этап второй. Счастливая звезда. Она улыбнулась Европе поддерживает веру в себя мистера Спектора и
Уоррену телефонным звонком из малоизвестной несколько поправляет убитое гениальными порождени−
организации Dungeons & Dragons (кто−нибудь слы− ями вроде Daikatana финансовое положение ION Storm.
шал про такую?). Нашему герою предложили контракт: Далее все просто: Спектор немедленно начинает делать
редактор и девелопер настольных игр. Здесь моло− DX2, а мы терпеливо ждем. И не забываем наградить
дому Спектору снова поразительно везет! Он встре− своим скромным призом человека, который восемнад−
чается не с кем−нибудь, а с самим Зебом Куком (Zeb цать долгих лет шел к признанию.
Cook), D&D−гуру и великим учителем. Вместе они де−
лают 2nd Edition Dungeon Masters Guide. Александр ВЕРШИНИН
В ЦЕНТРЕ
В ЦЕНТРЕ 79 79

БЫСТРЫЙ
И ЧЕТКИЙ

3D BLASTER
ЖЕЛЕЗКА

GEFORCE2
GTS
1
#10’00
Разработчик: Creative
ным членом этого семейства стал GeForce2 GTS. От прароди−
теля он выгодно отличается значительно подросшей тактовой
ГОДА

www.creative.ru частотой и наличием второго блока текстурирования на каж−


дом из четырех конвейеров. В результате, GeForce2 GTS стал
прошлом году корпорация nVidia замет− первым 3D−процессором, скорость текстурирования которого
но укрепила свои позиции лидирую− превысила (причем с огромным запасом в 1,6 раза) один ги−

В щего производителя 3D−чипов, вы−


теснив почти всех конкурентов. В на−
чале 2000−го с рынка графических ус−
корителей ушла S3, а в декабре сдалась
гатексель в секунду. Это достижение отражено даже в назва−
нии чипа (GTS — Giga Texel Shader). Позже была выпущена
ускоренная версия этого GPU, названная GeForce2 Ultra.
В прошлом году в нашей лаборатории побывали два уско−
легендарная 3dfx. Сегодня у nVidia остался рителя на GeForce2 GTS и один на GeForce2 Ultra. Но лишь
только один серьезный соперник — канадская ATi Technologies. Creative 3D Blaster GeForce2 GTS порадовал нас не только за−
Чип GeForce 256, признанный нами лучшей технологией облачными fps, но и отменной четкостью 2D−графики. Заслу−
1999−го, оказался настолько удачен, что в прошедшем году женная победа!
nVidia оставалось лишь модифицировать его, создав серию
ускорителей GeForce2. Первым и, пожалуй, самым заслужен− Николай РАДОВСКИЙ
80 В ЦЕНТРЕ

ДОСТУПНЫЙ
ГИГАГЕРЦ
ATHLON 1000
2#11’00
Разработчик: AMD
www.amd.ru

рошлый год вошел в hardware−ис−


торию как год окончательного по−

П корения одногигагерцового пика.


Работающие на этой частоте про−
цессоры существовали и раньше,
однако это были единичные экзем−
пляры, выращенные для выставок и BOOMSLANG
потому страшно далекие от народа. О промышленном вы−
2000
ЗЛАЯ МЫШЬ
пуске гигагерцовых ЦП пресс−релизы Intel и AMD протру−
били еще в марте−2000, но до московских прилавков эти про−
цессоры добрались значительно позже. Первые экземпля−
ПОЗВОЛЯЛ RAZER

3
НЕПРЕРЫВНО
ры Athlon 1000 долетели до наших широт лишь к концу лета,
а конкурирующие с ними гигагерцовые Pentium III остава− ДЕРЖАТЬ ПОД BOOMSLANG
лись раритетами вплоть до октября.
В 2000 году процессоры Athlon сменили форм−фактор,
пересев из дорогого и громоздкого разъема Slot A в ком−
ПРИЦЕЛОМ
БЕГУЩИХ
2000
пактные гнезда Socket A. Новые материнские платы для #7’00
процессоров AMD стали не только дешевле, но и ощутимо ФРАГОВ, Разработчик: karna LLC
стабильнее: если многие платформы для Slot A отличались НЕТОРОПЛИВО www.razerzone.com
капризным нравом, нередко конфликтуя с другими ком−
понентами (памятью, 3D−ускорителями, блоками питания), СНИМАЯ ИХ azer BoomSlang 2000 отличается
то все протестированные нами платы с Socket A вели себя ОДИНОЧНЫМИ от конкурентов не меньше, чем
вполне достойно.
Нельзя не отметить также агрессивную ценовую полити−
ку AMD, благодаря которой гигагерцовые процессоры очень
быстро потеряли имидж “новорусской” железки.
ВЫСТРЕЛАМИ.
R раллийный суперкар от своего
серийного прототипа. Подобно
гоночной машине, эта мышь не−
удобна в повседневной эксплуа−
тации. Ее форма “неэргономична”,
Николай РАДОВСКИЙ ее колесо чрезмерно жестко для скроллинга, а две

 ❑ «Европейские войны: Казаки» ❑ Insane


ВАШ ВЫБОР ❑
(European Wars: Cossacks)
«Проклятые земли» (Evil Islands)


Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
MechWarrior IV: Vengeance
Дорогие наши читатели, здравствуйте! Наконец−то и до вас ❑ «Противостояние−3» (Sudden Strike) ❑ Messiah
дошла почетная очередь подводить итоги года с тремя ну− ❑ «Разорванное небо: Ка−52 против Команча» ❑ Metal Gear Solid
лями. Наше личное видение ключевых событий в игровой
индустрии (или, если хотите, мнение по поводу тех или иных ❑ «Фауст: Семь ловушек для души» ❑ Need For Speed 5: Porsche Unleashed
игр истекшего периода) в изобилии доступно всем и каж− ❑ American McGee’s Alice ❑ No One Lives Forever
дому на соседних страницах. Дело за вами. Назовите СВОИ ❑ B−17 Flying Fortress: The Mighty Eighth ❑ Project IGI
самые−самые игры−2000 (в количестве трех) — и их счас−
тливые авторы получат .EXE−призы в очень, очень серьез− ❑ Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn ❑ realMYST
ной номинации «Выбор читателей−2000». Кроме того, как ❑ Blair Witch Volume 3: The Elly Kedward Tale ❑ Return of the Incredible Machine: Contraptions
вы помните, именно ВЫ определяете игру, которая в сен− ❑ Carmageddon: The Death Race 2000 ❑ Rune
тябре на грядущей ECTS получит официальный приз этой
престижной выставки от России. Именно так: не от .EXE, а ❑ Colin McRae Rally 2 ❑ Sacrifice
от всей страны. Вы уж постарайтесь, ОК? ❑ Combat Mission: Beyond Overlord ❑ Sanity: Aiken’s Artifact
❑ Crimson Skies ❑ Shogun: Total War
Справа приведен список игр−претендентов в ваши лич−
ные фавориты, прошедший, конечно же, предварительную ❑ Deep Fighter ❑ Soldier of Fortune
проверку на профпригодность в УЧУ−коллективе (короче ❑ Deus Ex ❑ Soulbringer
говоря, здесь перечислены только те игры, которым мы да− ❑ Diablo 2 ❑ Star Trek Voyager: Elite Force
вали в прошлом году «Наш выбор»). Вам лишь остается
расставить цифры «1», «2» и «3», что соответствуют пер− ❑ Escape from Monkey Island ❑ Starlancer
вому, второму и третьему, на ваш взгляд, месту, которые ❑ Evolva ❑ Superbike 2000
эта игра должна занять среди всех игр 2000 года. Пожа− ❑ Giants: Citizen Kabuto ❑ Tachyon: The Fringe
луйста, будьте внимательны и аккуратны при заполнении
этого почти наградного листа! По завершении процедуры ❑ Grand Prix III ❑ The Gift («Подарочек»)
сей купон надлежит вырезать, упаковать в конверт, снаб− ❑ Gunship! ❑ The Longest Journey
див последний надписью «Наш выбор!», и выслать его в ❑ Hitman: Codename 47 ❑ The Sims
адрес редакции (117419, Москва, 2−й Рощинский проезд,
дом 8, журнал Game.EXE). ❑ Homeworld: Cataclysm ❑ Tony Hawk’s Pro Skater 2
Итак, перо в руки, руки в ноги, а ноги – на почту! ❑ Icewind Dale ❑ X−Tension
В ЦЕНТРЕ 81

НОВОЕ СЕРДЦЕ
ДЛЯ PENTIUM
NETBURST
1
#1’01

ТЕХНОЛОГИЯ ГОДА
Разработчик: Intel
www.intel.ru

менем NetBurst названа архитек−


большие кнопки, напротив, слишком чувствительны. Не тура процессоров Pentium 4, де−
верьте воплям “злобных тестеров”, отправляющих
BoomSlang в ад за перечисленные выше “недостатки”.
Этот бескомпромиссный “грызун” создан для серьез−
ных игроков и только для них.
И б ю т и р о в а в ш и х н а же л е з н о й
сцене в конце прошлого года.
Эти ЦП, в отличие от Pentium II,
Pentium III и Celeron, разработан−
Прежде всего BoomSlang 2000 потряс нас прецизи− ных, как вы помните, на базе заслу−
онной механикой с разрешающей способностью 2000 женного ядра P6, впервые появившегося еще в Pentium
dpi (точек на дюйм). Для справки: другие опробован− Pro, спроектированы с нуля. Именно поэтому NetBurst
ные нами мыши находили на дюйме не более 400−500 значительно отличается от архитектур всех X86−совме−
точек. Иными словами, BoomSlang 2000 в 4−5 раз чув− стимых процессоров.
ствительнее любого конкурента. Беспрецедентная раз− Прежде всего конвейер обработки команд у Pentium 4
решающая способность мыши позволяет установить как минимум вдвое длиннее, чем у предшественников.
сколь угодно большую скорость курсора, не жертвуя Благодаря именно этой возможности, названной гипер−
точностью его позиционирования. конвейерной архитектурой, новый процессор способен
При непродолжительном общении с этой мышью ее эр− работать на сверхвысоких частотах. Первые же версии
гономика кажется неудачной: контроллер яростно сопро− Pentium 4 покорили частоту в полтора гигагерца, до сих
тивляется попыткам объять его рукой. Однако по мере об− пор не подвластную ни одному другому процессору. Ос−
щения с BoomSlang 2000 понимаешь, что держать это ору− новной недостаток сверхдлинных конвейеров — значи−
жие снайпера нужно одними пальцами, положив запяс− тельные простои, возникающие при ошибочном предска−
тье на стол. Такая хватка требует некоторой тренировки, зании условного перехода. Pentium 4 нередко отстают от
зато освоившись мы пришли в восторг от игры с этой старших Athlon в офисных приложениях, поскольку труд−
мышью. BoomSlang 2000 позволял непрерывно держать ные для прогнозирования условные переходы в этих про−
под прицелом бегущих фрагов, неторопливо снимая их граммах встречаются особенно часто.
одиночными выстрелами. Подобного контроля над схват− Новейшие процессоры Intel также награждены двумя
кой не обеспечивала ни одна мышь. АЛУ (арифметико−логическое устройство — блок, выпол−
Сейчас шведские hardware−пуристы из karna LLC заня− няющий арифметические и логические операции над це−
ты выведением новой игровой мыши Razer Mamba, соче− лочисленными данными), работающими на удвоенной
тающей более традиционную форму с высокоточными по− частоте процессора. Каждый из этих блоков способен за
трохами BoomSlang. Железный отряд быстрого реагиро− такт вычислить результат двух простейших арифметичес−
вания во главе с вождем ПэЖэ Цепкий Коготь с аппети− ких операций. Дабы своевременно снабжать столь быст−
том поджидают свежих грызунов. рые АЛУ командами, Pentium 4 оснащены специальным
кэшем, хранящим не классические инструкции X86, а го−
Николай РАДОВСКИЙ товые к исполнению микрооперации.
82 В ЦЕНТРЕ

Инструкции SSE, дебютировавшие в процессорах


Pentium III, не только включены в Pentium 4, но и суще−
ственно расширены. К имевшимся 70 командам добав−
EAX 2.0
#4’00
лены еще 144. Все арифметические инструкции SSE об−
Разработчик: Creative

2
рабатывали лишь вещественные числа одинарной точ−
ности. Команды, появившиеся в SSE2, оперируют также www.creative.ru
с вещественными числами двойной точности и целочис−
ленными операндами длиной от одного до 16 байт. По−
явились также новые инструкции, управляющие кэширо− SENSAURA
ванием данных. Показательно, что основной конкурент
Intel уже оценил SSE2: корпорация AMD планирует под−
держать эти команды в своих будущих 64−разрядных про−
3DPA
цессорах Sledgehammer. #2’01
Pentium 4 общаются с прочими компонентами системы по Разработчик: Sensaura
обновленной системной шине (FSB), умеющей передавать www.sensaura.com
данные четыре раза за такт. Ее пропускная способность вдвое
выше, чем у системной шины современных Athlon, и втрое, торой год подряд мы отдаем 2−3 места
чем у 133−мегагерцовой FSB старших Pentium III. в этой номинации технологиям обра−
Делать окончательные выводы о влиянии перечислен−
ных выше возможностей NetBurst на производительность
ЦП, на наш взгляд, еще рано. Дело в том, что современ−
ные программы разрабатывались без учета особенностей
ВОПРЕКИ
ПРОГНОЗАМ
ПЕССИМИСТОВ,
В ботки 3D−звука. На сей раз нам хоте−
лось бы отметить не аппаратные ре−
шения, а их программную начинку.
Дело в том, что многие современные
этой архитектуры, а значит — выполняются на Pentium 4 звуковые платы построены на базе универ−
далеко не оптимально. Тем не менее мы уверены в перс− СМЕРТЬ сальных DSP, которые можно перепрограммировать для выпол−
пективности NetBurst. Вспомните, с чего начинали пер− нения почти любых задач по обработке звука (лишь бы хватило
вые Pentium: Pentium 60 и 66 не снискали популярности AUREAL НЕ мощностей DSP). Список возможностей таких плат меняется по
из−за высокой цены, плохой оптимизации ПО (програм− ОСТАНОВИЛА мере появления драйверов, поддерживающих новые функции и
мы просто не умели эффективно загружать оба конвейе− API. Поэтому развитая программная поддержка ускорителя 3D−
ра этих ЦП) и скандала с ошибкой сопроцессора. Однако ЭВОЛЮЦИЮ звука важна ничуть не меньше, чем мощный DSP на его борту.
эта неудача не помешала завоевать рынок следующим ЗВУКОВЫХ Железные скрижали .EXE уже не раз рассказывали о воз−
Pentium. Процессоры Pentium Pro также не были массо− можностях интерфейса EAX, созданного и развиваемого ком−
выми из−за дороговизны и слабой распространенности ПЛАТ, И У панией Creative. Во второй версии этого API появились рас−
32−разрядных программ (с 16−разрядным ПО они рабо− CREATIVE ширенные настройки параметров реверберации, а также под−
тали довольно медленно). А вот их прямые потомки — держка звуковых преград и препятствий. К сожалению, раз−
Pentium II, Pentium III и Celeron — впоследствии стали ПОЯВИЛИСЬ работчики игр пока очень редко используют эти полезнейшие
бестселлерами. НОВЫЕ функции. Дабы облегчить жизнь программистам и звукоре−
Примерно такая же, не слишком завидная судьба, как жиссерам, Creative выпустила в прошлом году мощный ре−
нам кажется, ждет и первые Pentium 4: эти процессоры и КОНКУРЕНТЫ. дактор 3D−звука EAGLE (Environmental Audio Graphic Librarian
компоненты для систем на их базе (прежде всего память Editor), значительно упрощающий применение EAX 2.0.
RDRAM) еще слишком дороги для большинства пользо− После закрытия компании Aureal (и, следовательно, свер−
вателей. Но будущее у следующих поколений ЦП с архи− тывания работ над технологией A3D) интерфейс EAX потерял
тектурой NetBurst, вне всякого сомнения, блестящее. единственного серьезного конкурента, став стандартом для
всей индустрии. Любой уважающий себя разработчик уско−
Николай РАДОВСКИЙ рителей 3D−звука включает поддержку EAX в свои продукты.
Не стала исключением и английская компания Sensaura, со−
здавшая технологию позиционирования и обработки 3D−зву−
ка Sensaura 3DPA (3D Positional Audio Technology).
Кроме уникальных функций MultiDrive, MacroFX, ZoomFX и
Virtual Ear (мы подробно рассказывали о них в #4’00), в эту
технологию включен механизм реверберации, полностью со−
вместимый по вызовам с EAX 2.0.
Стоит отметить, что Sensaura не занимается разработкой зву−
ковых чипов, предпочитая продавать свои технологии сторон−
ним производителям (ESS, Yamaha и Cirrus Logic). В прошлом
году мы протестировали две звуковые платы, которые исполь−
зовали технологии Sensaura. Одна из них — Turtle Beach Santa
Cruz — произвела на нас очень хорошее впечатление. Плата
особенно порадовала прекрасным качеством позициониро−
вания 3D−звука на системе из двух колонок и в наушниках.

Николай РАДОВСКИЙ
84 Game.EXE
Game. EXE#3’01
Game.EXE #12’00
84
Action Ork boyz rulz. В космосе нет ничего более koolna, чем zеленые,
zварливые, zадиристые orkи. Однажды с greenish ребz случилась
Первый взгляд
реальная Gorkamorka. Их Space Hulk со всей дури zвезданулся о какую6
GORKAMORKA то tuhluya planeta. Как обычно это случается с произведениями of
(ДЕМО ВЕРСИЯ) artz, mothership раzмочалился по всему шарику мелкими пазлами.
www.ripcordgames.com/ Waaargh, fazermucka!
games/gm.html

Жанр
“Interactive combat racing
RPG!” (цитата)

Дата выхода
Не объявлена
ПЕТЬКА, CТРОЧИ!
Объем демо-версии
71 Мбайт
Александр “Zkarr” ВЕРШИНИН
(см. ее на нашем диске!)
НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ТЕЛЕГИ! ботчику было достаточно взять
Разработчики Спокойствие, только спокойствие. Публикуемый ниже текст за основу игры такой вот заме
является всего лишь данью уважения одаренным парням чательный ork boyzэтнос, —
Real Sports
из компании Games Workshop, их здоровым зеленым сыX дальнейшие проблемы отпали
www.realsportsgames.com новьям Warhammer и Warhammer 40K, а также всем оркам бы сами собой! Но нет. Суще
Ripcord Games из банды Da Mad Zags лично, поименно. Бразас, мы восхиX ствуют абсолютно гнилые
www.ripcordgames.com щаемся вашим Da Gargtrukk и хотим такой же (только желX вещи вроде графики или, упа
Издатель тый). Хитросплетения слов в рецензии не является умышX си господи, gameplay. Заботит
ленным оскорблением правил хорошего тона, а также ВеX ся о них обычному разработ
Ripcord Games
ликого Могучего Русскага ЙаЗЫКка. Эстеты и филологи, чику совершенно не хочется.
www.ripcordgames.com простите, если можете. Зачем, если тематика уже зане
бесно крута? Eezy life!
СУТЬ Gorkamorka PC, по идее, дол
Load up dem sluggaz boyz and
жна стать классическим аркад

М
ekboyz не на Секрет прост: Mekboyz берут на ным рейсингом. Вспомните ста
get yer bionik leg! Cuz we are
шутку обиде корабль только da bezt. Все ос рых друзей: Death Track, BC
goin fer a ride! лись. Двадцать тальные остаются zeeemovat. Racers и иже с ними. Вотвот.
первый раз в Кольцевые гонки с развеселой
ОСОБЕННОСТИ этом году они ПРИМИТИВ MINDZ
собирали goddamned корабль в Если бы все в мире было так Вот такое бордельеро.
Конгениальный концепт оркской Остается только
попытке долететь до человечес просто, как орочьи нравы и их догадываться, коснется ли
тачанки под снулым движком от кого поселения и устроить не веселый язык! Если бы разра данного меню рука художника.
Jeff Gordan Racing. В роли Анки da замысловатый piknick. Но нет,
ugli fazermucka Perez. каждый раз just a history
repeating, как поет популярный
orkский вокальноинструмен
СИСТЕМНЫЕ
тальный ансамбль Propeller
ТРЕБОВАНИЯ hedz. Так что на случай
Windows 95/98/ME, Pentium II Gorkamorka (Big Badabum!) у
233, 64 Мбайта ОЗУ, орков давно уже созрел plan. Из
3DXускоритель (8 Мбайт), оставшихся частей корабля они
строят свои замечательные
DirectX 7.0a.
wartrakz и колесят по планете,
собирая лом для нового детища
mekboyz. Разумеется, чтобы
процесс протекал в bodrom
ключе, умненькие орки разби
ваются на rival gangz и от души
костерят друг друга из подруч
ных средств. Why kick budd?
Game.EXE #3’01 85

МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
More teef to da pipl! Обратите
Единственными реальными
внимание на легендарные
парнями, которые видели
левитирующие костры. Орки
демо Gorkamorka (помимо
называют их “огнями святого
ваших drugz из .EKZE), были
Валентина”.
ign boyz (pc.ign.com
pc.ign.com)), Дэн
Адамс (Dan Adams) и
электронный вод(ork)ила крепко несколько безымянных
держит руль в своих корявых внештатных stuf yoofz. Вот что
rukki. Поэтому можно забыть обо они смогли прокаркать:
всем и заняться деловитым выби “Брателло! Самыми оттяжныX
ванием teef. Тиф — это зюбы. Пре ми фишками этой каракатицы
дания гласят, что у ork boyz зюбы будет мультиплейер. Тиф даю.
Прикинь, щегол, ты рулишь
растут/регенерируют очень бы
таратайкой, а твой верный
стро. Не любящие marokka орки дрюк беспредельно мочит из
расплачиваются друг с другом как ракетницы. Вот это будет
раз с помощью teef. Поэтому гор черемуха!”
дая надпись “Mi teef” в литератур
ном переводе звучит примерно
стрельбой по всему, что движет Boyz & Girlz. Перед нами са как “Состояние вашего банковс рационная версия Gorkamorka
ся, рычит и мычит. С таким пре мая главная chereshnia игры кого счета”. За каждый хит из вравыглядит так, будто ее лепили
восходным стартом, как у “Горкаморка”. Реальным жеских траков высыпается со orkи. Причем даже не прослав
Gorkamorka можно своротить паzzанам разрешается выби всем немножко, prigoroshnya teef. ленные Mekboyz, а Yoofs, сосун
горы. Потому что все, все без рать, хотят ли они gazovat или Когда же wartruk взрывается, у егоки. Ну кто еще догадается в от
исключения любят орков и их же kil & deztroy. Простым нажа седоков вылетают сразу все зюбы. дельных, пока не работающих
отвратительный, наимерзей тием клавиши вы переселяетесь Собирайнехочу. пунктах меню положить заг
ший сленг. из tushka водителя в tieltse Таким образом, у каждого orka лушкискетчи? Выполненные
стрелка. У каждого свое веселье, свой prikol. Driva boyz выжима кривой konechnost’ и отскани
TO DA SKID! как вы понимаете. ют из колымаг максимум скоро рованные? Впечатление совер
Da Skid — это monsta трек. сти, используют хитрые потай шенно ужасное.
Обычно орки не морочатся и Говоря по чести, в ные лазейки, коими кишат трас Grafiks тоже оставляет hottet
прокладывают трассу прямо по водительской сы, и тем самым обращают на лучшего. Особенно спрайтовые
любимому городу. Или лагерю. свою сторону восторженную огонь и взрывы. Imagine воспла
Или рудникам с шахтами. Silly жизни нет ничего публику. Как и приличествует менившийся на ходу bugги. Ма
arsez, скажете вы. Но ведь так horrorshow. Весь простым в выражении сильных шина с вопящими зеленцами
удобнее собирать зрителей, со чувств оркам, потерявшие рас пролетает вперед, а пышный пи
phun достается
бирать трупы и металлолом. судок girlfanz проламывают ла онерский огонь остается левити
Нашим brazas все равно, какой исключительно зерными топорами и фотонны ровать в чистом воздухе! Starik PG
металл относить Mekboyz. Anka&boyz. ми гранатами проходы к бли не оценил бы подобные шутки
Гоняются на realкул колесни жайшим статичным турелям и девелоперов, попади Gorkamorka
цах. Дядюшка Чапай называл их Задача ork гонщика — быть открывают ураганный огонь по в его морщинистые rukki.
“тачанками”: rulит Петька, а на законченным мерде, как гово соперникам своего кумира! Багги двигается конвульсив
корме Анка с пулеметом. Только рят frenchies. Как только ка Будьте артистичны, mon ami, но, его капризы и заносы чаще
не спрашивайте, где должен койнибудь коллега пытается или будьте покойны. Dadman. всего не поддаются внятному
быть командир, — обратитесь за вас who made who, советуется Shoota boyz любят это словеч толкованию. Оружие однооб
ответом к классике. Так вот, наши немедленно бортовать, коле ко. На их стороне grubaya seela, разно: собственно, присутству
зеленомордые drugz усовершен совать и идти headz 2 headz. брут форс. Брут был ловок, мо ет лишь один tip, странный
ствовали концепт. Их трех и че Особенно ловкие wheelmеn жете постараться и вы. На про микс пулемета и ракетной ус
тырехколесные кони с легкос умудряются на полной скоро тяжении всего кольца предус тановки. Tiff даю!
тью набирают скорость в не сти спихивать противника в мотрительные и падкие на кра Налицо масса хороших (чужих)
сколько сотен километров в час. pitz, spikez и прочие trapz. Ту сивые зрелища Mekboyz расста литературных наработок, не
Пулемет, ракетомет, огнемет и релью в этот момент заправ вили хитроумные ловушки. Сто сколько торопливых рисунков
прочее gunz водружаются на ляет важ дрюк комбутер. ит попасть в триггер — и на не карандашом и аляповатая графи
удобный shtatiff, обзываемый у Говоря по чести, в водительской задачливых оппонентов обру ка с невыразительным компью
hummiez “турелью”. Гарантирует жизни нет ничего horrorshow. шиваются addovy mukki — терным mozgom. Хорошие наме
freeofcharge вращение на все Весь phun достается исключи огонь, огонь и еще раз огонь. рения? Без вопросов. Но невнят
360. Полное покрытие — всех и тельно Ankaboyz. На месте стрел Fiar gunz! ная сублимация. От Ripcord мож
всем. Дальнейший процесс чис ка сразу же ошеломляет совер но было ожидать более профес
то intuitiV. Быстро мчаться, мет шенно необычное, безумное DAY KEELD KENNY! сиональной работы. Впрочем, мы
ко стрелять. Что самое приятное, ощущение скорости. Исключи Пока прогоняются вышеприве все еще ждем. Ведь demo не ре
и то и другое одновременно де тельно благодаря возможности денные tellegi, все замечательно. лиз, а Yoofz почти наверняка вы
лать совершенно невозможно! егозить в любом направлении — В действительности же демонст растают в Ork boyz.
86 Game.EXE
Game. EXE#3’01
Game.EXE #12’00
86
Action Добродушно помянутая то там, то тут (смотрите, к примеру,
новость в 66м номере за прошлый год, если, конечно, сумеете
Первый взгляд
раздобыть этот раритет), Stunt GP от Team 17 свалилась под колеса
STUNT GP нашего издания нежданно6негаданно, опоздав с выходом почти что
(ДЕМО ВЕРСИЯ) на год.
http://stuntgp.team17.com

Жанр
Аркадные гонки

Дата выхода
Март 2001 г.
Объем демо-версии
СФЕРА ОБСЛУЖИВАНИЯ
Около 15 Мбайт
(см. ее на нашем диске!) Фраг СИБИРСКИЙ

Разработчики НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Один трек большой, другой


Team 17 Грозившаяся стопроцентно выйти на ПК и консолях еще во маленький. Один пролег в Япо
www.team17.com второй половине 2000Xго игра Stunt GP наконецXто показаX нии, между пагодой и пенной
лась из раковины. Что же мы видим? Поразительный двиX сакурой, другой оказался на зад
Издатель нем дворике дрянного магазин
жок, стремительный и беспощадно красивый, два трека и три
Infogrames модели, а также (и это главное) сверкающий глянцем катаX чика в Америке. Один наделен
www.infogrames.com лог. Даже не каталог, а чудо из чудес! А еще имеются трюки, чудесными изгибами и лихими
которых мы ждали, и машинки, мчащиеся на ускорителях в трамплинами, а другой напоми
солнце, — частично на страницах упомянутого каталога, а нает велосипедную дорожку. Но
СУТЬ
частично прямо на операционном столе демоXверсии. все же есть, есть между ними
Аркадные гонки на радиоупX
сходная черта. Это самые краси
равляемых машинках с вые треки, что когдалибо соору
флажками на антеннах и жались для радиоуправляемых

C
склонностью к полетам по обственно, ре но безраздельное пользование. игрушечных автомобильчиков.
лизато еще и Чтото неслыханное — сразу же Stunt GP побеждает ReVolt и в
непредсказуемой траектории.
нет, есть демо ищешь какойнибудь подвох или схватке на искрящихся спецэф
версия первой трещину в радужной стене обе фектах, и в поединке детализа
ОСОБЕННОСТИ аркадной гон щаний, скрывающей грядущее. ции далеких объектов на гори
Странный режим камеры, ки нового года, века и тысячеле Два настоящих трека! Не один, а зонте. Электрические разряды,
поклонение всемогущему тия. Но чего, скажите пожалуйста, два. Только тот, кто по долгу взрывы и вспышки одинаково
нельзя узнать об аркадной гонке, службы имеет дело со всеми го озаряют американское и япон
boost’у, красивейший движок
увидев демоверсию? Тот же Re ночными демоверсиями на све ское небо, каждый маршрут по
и великое множество Volt предстал как на ладони в пер те, может понять и оценить. хож на дорожку с бегущими на
апгрейдов для каждой вой же памятной поездке через
модели. Еще никогда нам не пригород с баскетбольными
позволяли увидеть, что кольцами. Stunt GP, между про
чим, ReVolt’у — прямой (и пер
находится внутри радиоупX
вый настоящий) конкурент, убе
равляемого автомобильчика. дительным доказательством чему
Вероятно, полную версию и служит столь широко разрек
придется отдавать в распоряX ламированная вашим покорным
жение Господина ПэЖэ с слугой демоверсия.
пометкой “ЖЕСТОКОСТЬ”.
БЕНГАЛЬСКИЕ ОГНИ
Проявив поразительную щед
СИСТЕМНЫЕ рость, Team 17 с ходу выделила
ТРЕБОВАНИЯ нам целых два трека в совершен
Windows 98/2000/ME, Pentium Похоже, мы в древней Японии. Ну разве
II 200 (рек. Pentium II 350), 64 не само совершенство вон та
покрышка, надетая на огромный икс?
Мбайта ОЗУ (рек. 128 Мбайт),
3DXускоритель (12X16 Мбайт),
30 Мбайт на жестком диске.
Game.EXE #3’01 87

перегонки бенгальскими огня рожника Sand Shark, а что уж го Джеффа Крэммонда и его бес МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
ми. Тут Stunt GP ближе к ворить о крохотных роликах смертного Stunt Race? С летаю “Вспомните детство! Вы же
Rollcage. А вот уже знакомые трюкового скейтборда Stunt щими машинками все в поряд хотели (даже мечтали), чтобы
нам гигантские автомобили на Monkey!) и иллюзия их движе ке, но скоростное движение по ваши радиоуправляемые
машинки развивали скорость
асфальтовых площадках, между ния над дорожной поверхнос заданной линии исключает ис
под три сотни миль в час, вы
колес которых и проносятся тью прилагаются. Просто удиви пользование “бочек” и “мертвых привязывали к своим
юркие радиоуправляемые “кры тельно, сколько всего зависит от петель” в гоночном режиме. машинкам ракеты, купленные
сы”, без сомнения, пришли из положения камеры в такой про Их удел — бетонная труба, по в китайском квартале, чтобы
прошлого, из джунглей, где во стой штуке, как аркадная гонка. лусфера для скейтбордистов, посмотреть, какую скорость
дится Iguana London. Но как же Не хватает всегото нескольких где одинокий фанатик мрачно они разовьют при этом? Я
ошеломляюще они здесь выгля градусов обзора. Ну что им сто накручивает заветные Aeromiles. хотел, мечтал и привязывал.
дят, эти переливающиеся, блес ило чуть ослабить крепления и А ведь как хороша была, про Теперь я мечтаю об этой
игре”, — мечтательно
тящие миражи! Да и японский позволить камере парить, как в должая скейтбордисткие анало
сощуривается Роберт Поццо
колорит на высоте. тех же Rollcage и ReVolt? гии, идея совместить акробати (Robert Pozzo) с сайта PC IGN
Материальность дорожной и Словом, модели Mean Streak, ку Tony Hawk’s Pro Skater 2 c ар (pc. ign
ign..com)
pc.ign com).
прочих поверхностей ярко выра Sand Shark и даже Stunt Monkey кадной скоростью Trickstyle,
жена. Масса прозрачных пере предстают перед нами во всей слить Stunt Race и Mario Kart 64!
крытий и туннелей, в которых ис красе лишь при отрыве от зем На деле же в Stunt GP серьезный рушки? Приобретенные в фир
крящиеся вовсю машинки смот ли. В воздухе машинка вертит трюк ведет к отклонению от менном маркете и собственно
рятся просто потрясающе. Благо ся, как пропеллер, и оператору общей траектории, заканчива ручно установленные колеса,
ракурсы на подобные парады уже не до скромности, ему бы ется возвратом на середину двигатели, ускорители, тормоза,
фиксированные и всегда самые за траекторией уследить, — а трассы и космическим отстава подвески, чипы контроля и ко
удобные. Имеется еще яма для машинка летит, вращаясь и по нием. Такие уж скорости. робки передач существенно
оттачивания воздушной акроба сверкивая, с огненным хвостом, поднимут жизненный тонус ва
тики, вокруг которой располо во всей красе. КАТАЛОГ МЕЧТЫ шего радиолюбимца. В полной
жился убедительный стадион. Но, вероятно, в полной версии версии Stunt GP всерьез придет
АРКАДНАЯ ГЕОМЕТРИЯ Aeromiles пригодятся для при ся озаботиться проблемой бата
ПТИЧИЙ ГЛАЗ С язычками пламени позади ав обретения изделий из умопом реек. Как решить, что лучше —
Пожалуй, больше не стоит срав тобильчиков связана основная рачительного каталога, кото никелькадмиевые Titan 7,2 V
нивать ReVolt и Stunt GP. И не идея Stunt GP. Подобно гонкам рым в демоверсии лишь драз Powercell, под грузом которых
потому, чтобы не тревожить ста аркадного прошлого, игра цели нятся, так что трюки и гонки машинка едва едет, или невесо
рика, а только из нежелания да ком построена на использова будут болееменее сбалансиро мые Titan LiteMan, умирающие
вить новорожденного. В плане нии ускорителей. Попросту го ваны. В каталог входят “заим на середине второго круга? А
физики, моделей и общего уров воря, без ускорителя не покорят ствованные” из ReVolt пода может, все же стоит остановить
ня веселья на дороге творение ся ни один трюк, ни одна пози рочные коробки с манящими ся на Titan 6V DUO Cell?
Team 17 далеко не так совершен ция на пьедестале. Заряд быстро картинками. Но у Team 17 суще Волшебный каталог заставляет
но, как о себе думает. истощается, и неудачник остает ственно лучше налажена сфера с надеждой смотреть в будущее.
Ну что это за камеры! Все три ся за бортом соревнования, его обслуживания. В магазины Stunt
Наполненный искрами зарядный
предложенных обзорных режи единственный шанс — быст GP поставляются не только мо
туннель. Подобного эффекта
ма разделяют один недостаток: ренько подзаправиться в специ дели автомобилей, но и милли каждый желающий может
наблюдение ведется за задними альном туннеле. А чтобы оправ он аксессуаров к ним. добиться и у себя дома, поместив
колесиками, спойлером и ан дать существование ускорите Ну, вы же мечтали покопаться радиоуправляемый автомобиль в
тенной автомобильчика. Про лей, в Team 17 существенно ус во внутренностях любимой иг микроволновую печь.
сто поразительная целомудрен корили и саму игру.
ность. С какой бы высоты и рас Никаких сомнений и блужда
стояния ни следил за машинкой ний. В Stunt GP нельзя вылететь
оператор, нам не увидеть пере с дороги — миниатюрное транс
дних колес, или, боже упаси, портное средство моментально
кабины на повороте. Возможно, воскрешается прямо на раздели
спереди на бедняжках выведе тельной полосе. Довольно стан
ны непристойные надписи? Да дартно для аркадных гонок. Го
нет же, с уже упомянутых фик раздо менее трафаретно выгля
сированных камер в зарядном дит то, что автомобиль телепор
туннеле в профиль они смот тируется в это же самое положе
рятся вполне благопристойно. ние, сориентированный носом
Странно, конечно, созерцать по курсу, как только разворачи
неподвижную, точно спрайт, вается под прямым углом к на
спинку полигонального автомо правлению движения.
биля. Неприятный эффект об Эй, Team 17, вы еще помните,
ратного вращения колес (даже что обещали трюковую игру с
здоровенных колесищ внедо летающими машинками в духе
88 Game.EXE
Game. EXE#3’01
Game.EXE #12’00
88
Action Спорим, вы никогда не слышали о Grouch? Заглянув в англо6русский
словарь, вы почерпнете море ценной информации: “американизм,
Первый взгляд
сленговое выражение, обозначает дурное настроение или
GROUCH брюзжание”. Могучие поисковые серверы всемирной Сети выкинут на
(ДЕМО ВЕРСИЯ) ваши берега массу ссылок на некоего Oscar da Grouch, калифорнийского
www.revistronic.com/ диджея, Oscar The Grouch — медведя из “Улицы Сезам”, а также
grouch.htm
одноименную песню группы Green Day.
Жанр
Аркада

Дата выхода
Не объявлена
Объем демо-версии
34 Мбайта
БОЛЬШОЙ ГРЫЗЬ
(см. ее на нашем диске!)
Александр ВЕРШИНИН
Разработчики
Revistronic НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! PURE MORNING
Аркады, это Grouch. Grouch, это аркады. Он выполз из тьмы, Проект Grouch мог бы стать до
www.revistronic.com
он вынес людям древние заповеди аркадного игростроеX стойным преемником Die by the
Издатель ния. Просьба новоявленного Прометея любить, уважать, во Sword, если бы его герой не раз
Dinamic Multimedia всем брать пример. Так вы не знали, что в Испании делают махивал своей железякой в чет
www.dinamic.com компьютерные игры? Стыдно, батенька. Впрочем, мы тоже ко заученной манере. Grouch
не знали. Приятное знакомство. можно было бы счесть клоном
Rune — этому мешает счетчик
СУТЬ
жизней в верхнем левом углу
До сладкой боли в глазах экрана, дурацкая до восторжен
классическая аркада. ного поросячьего визга физио
Современный движок, вид от номия героя и его удивительная

Ж
третьего лица и прочие
аль, никто не гомогенной серой мгле суици способность погибать сразу и
замечает дально унылых релизов и демо безвозвратно. Мы даже хотели
модерновые штучки совсем не
скромную версий последнего времени. В сравнить Grouch с Ларой
испортили этот чудесный трехмерную Grouch, несмотря на название, Крофт, но побоялись ее фана
образчик настоящего аркаду Grouch чувствуется молодая наглость, тов, до сих пор осаждающих
геймплея. от испанской девелоперской задор и оптимизм — казалось редакционную парадную с оси
команды Revistronic. Свежая бы, безвозвратно утерянные новыми кольями и транспаран
кровь! Они стали, пожалуй, един компьютерными играми жиз тами вызывающего содержания.
ОСОБЕННОСТИ ственным бодрым лучом света в ненные ценности. Придется признать: Grouch —
Герой похож то ли на Шворца, это Grouch. Сам по себе. Один и
то ли на Штольца, то ли на без оружия. И без любимой.
Эриха Фромма. Но красавец! Итак, однажды наш протаго
Особенно впечатляет
нист Брюзга проснулся в дур
ном настроении: пошарив вок
подбородок.
руг родной лежанки напомина
ющей окорок рукой, он не об
СИСТЕМНЫЕ наружил карманной блондинки
ТРЕБОВАНИЯ с фигурой, лицом и завтраком.
Оказалось, ее похитили монст
Windows 95/98/2000, Pentium
ры. Плохие, очень плохие,
200 (рек. Pentium II), 32 Мбайта очень глупые, глубоко заблуж
ОЗУ (рек. 64+ Мбайта), 3DX дающиеся безмозглые зверюш
ускоритель (8 Мбайт ОЗУ), ки. Теперь их ждет смерть!
DirectX 7.0+, 200 Мбайт на Какие стройные, какие длинные,
жестком диске. какие уязвимые ножки!!! Вжик6
вжик6вжик, уноси готовенького.
90 Game.EXE #3’01

локровия, а также монетки и за


Иногда труп приходится долгое
пасные жизни. Видите, как мно
время топтать, выковыривая,
отламывая и потроша тушку го плюсов.
носком ботинка. Зачем? Он зажал
топор и не отдает! ЖАРКОЕ ИЗ ГЕРОЯ
Игрушка красочная, красивая,
конечности всегда остаются на тщательно вылизанная. Испанцы
месте. Ведь жизней много! Поди действительно постарались по
потом, кусай всех подряд треть максимуму: уровни, анимация, AI
им коренным зубом снизу. — без единого нарекания. Про
А вот монстрикам живется не в ходится тяжело, как и положено
пример веселее. От особо мощ уважающей себя аркаде, но с мас
ных ударов у них начинается па сой, буквально тоннами удоволь
дучая. Вот вышедший прямиком ствия. Даже самая неприятная
из кэрролловской “Алисы” ры часть, прыжки, выверена и пыта
царь потерял свой железный щит ется не быть букой. Молодец.
(вместе с левой рукой). Не беда! Но особый кайф в Grouch
Он тут же переходит в стреми приносят местные монстры.
Крошечный кусочек демовер Иначе играть абсолютно неин тельное контрнаступление! Хотя Индивидуальности, все как
сии Grouch успел проесть все тересно. В противном случае, потеря одной руки — дурной один. Игра, кстати, построена
печенки штатному составу .EXE располагай вы сэйвом в каждый знак. Обычно следом отваливает на том самом принципе DBTS:
всего за несколько часов. Ну по ответственный момент, прыгать ся и вторая, с оружием. Те здоро когда врагов не слишком мно
чему в игре нет сэйвов? Как мо начнете лениво, от ударов уво венные гориллы тут же начина го, поединок с каждым из них
жет такой здоровенный мужик рачиваться и вовсе перестане ют ловко кусаться. Рыцарю, сами есмь вызов и событие. И сразу
быть в два счета раздавленным те. Авось пронесет! понимаете, труднее. Забрало из благостная картинка. Против
дурацким каменным мячом Нет, друзья, не пронесет (что рядно мешает клацать клыками. ник не стоит на месте! Вы ожи
жерновом весом всего в не крайне приятно). Вы и только Поэтому наш железный герой дали, что он подбежит к вам и
сколько десятков тонн? Сопляк! вы несете полную ответствен щелкает рогами! Словно заправ будет тупо месить, пока один из
И, наконец, зачем, почему, за что ность за все страдания мускули вас не увидит Валгаллу? Не тут
нам приходится после очеред стого супермена. У него и так И, наконец, зачем, то было. Мелкие (мерзкие) ко
ного смертельного исхода начи горе — потерял герлфренда. А почему, за что лобкигоблины обожают ку
нать участок заново?! Каррамба тут еще вы, со своими корявы вырки. Махнет пару раз своим
на вас, подлые испанцы! ми верхними конечностями... нам приходится игрушечным, но острым камен
Что наблюдаете? Вид от третье после очередного ным топориком, сгруппируется
ЛИРИЧЕСКОЕ го лица. Обводы тела шварцен так, как учил в школе физрук, и
ОТСТУПЛЕНИЕ неггеровские, шевелюра рыжая, смертельного привет! Вот ведь гадкая зараза.
Пожалуйста, не умирай. Или подбородок выступает на пол исхода начинать Приходится вестись, присоеди
мне придется начать сначала. метра вперед подводным тара няться к танцу перекатов, пыта
Тебе, конечно, глубоко напле ном древнегреческих галер. В
участок заново?! ясь успевать помахивать своим
вать. А я не думаю, что мне тоже. общем, красавец. И один, совсем ский испанский бычок (коррида, длинным мечом. Не в меру мо
Хочешь сладких эликсиров? Хо один! На управление реагирует коррида), безрукий безымянный бильные рыцари вообще прояв
чешь в слух ругательств длин охотно, быстро, четко, легко. С герой наклоняет свою обречен ляют чудеса ловкости. Поймут,
ных? Хочешь я взорву все звез удовольствием отскакивает в ную голову и пытается насадить что дела плохи, и ну нарезать
ды, что мешают играть? сторону, кувыркается и прыгает. врага на острый шип шлема. Не вокруг Брюзги круги! Один за
Пожалуйста, только живи. Ты Дерется чуть хуже — слишком доставляйте ему подобной радо другим, без остановки. Ну а вам
же видишь, я так хочу дальше. длинный замах. Эффект, как во сти, рубите ноги. На одной он еще приходится либо до головокру
Моей огромной любви хватит дится, зависит от текущего вида стоит, а вот без ручек и ножек жения юлить на месте, либо
нам двоим с головою. Хочешь оружия в руке. Начинаем с обыч способен только конвульсивно подлавливать своих искусствен
денег оловянных? Хочешь серд ным скучным мечом, отбирая у ползать большим гремящим чер ных спутников на лету, разме
це со здоровьем? Хочешь я убью мелюзги каменные топоры, при вем. В принципе, можно присесть ренно отрубая им то ручку, то
соседей — отвлекают опять! обретая железную булаву у ры и выбить из него дух топором, но ножку. Славное занятие.
(Боже, я прожег все жизни. Я царя и, наконец, экспроприируя куда веселее нажать кнопочку Диагноз: полный и абсолютный
опять прожег все жизни!) огромную дуру топора у гигант “Use” и, наступив на горло ново кайф. Чтобы было в тему, зани
Конец лирического от ского, похожего на гориллу орка. явленному беспозвоночному, мательно, красиво и смешно — о
ступления. Или это горилла? дождаться окончания конвуль таком чуде в аркадах уже давно
Рубка — занятие непритяза сий. Что вы фыркаете! Варвары не слышали. Поэтому потрени
ГРЫЗЬ КУШАТЬ тельное. Кто больнее вмазал, тот всегда так поступают. Ведь из руйтесь дома. Как обычно выпол
Ошибка, дрожь в руке, бревно в и молодец. Получившие грузно тщательно притоптанных недру няются все задания .EXE? — перед
глазу, зуд в голове караются пошатываются, падают, теряют гов обычно вываливается какая зеркалом: Grouch, Grouch, Grouch.
restart’ом. Жестко, грубо, безжа куски тела. Наш Брюзга, впрочем, нибудь ценная скляночка, серд Получается? Запомнили? Ждете?
лостно. Таковы каноны жанра. проказой не болел, его бугристые це, полезное средство против ма Тогда, Боже, храни Испанию.
ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД

HEIST “ДРАКУЛА2”
(DRACULA: THE LAST SANCTUARY)
Симулятор преступной группировки повышенной
сложности. В игре ругаются матом, грабят банки и Все еще плохой квест, все еще кино о вампирах.
отстреливают полицейским головы.
CТР. 95
CТР. 92

ONI SIMCOASTER

Игра бесконечных драк, повторяющихся уровней и Редчайший случай в нашей долгой хирургической
бездонной скуки. Неужели это Bungie? практике: сознательная деградация игры до уровня
себя самой семилетней давности. Более всего
CТР. 97 SimCoaster напоминает классический ThemePark 1994
года выпуска: это было бы простительно и объяснимо,
если бы между ними не стоял прошлогодний
SimThemePark, игра во всех отношениях более свежая
и любопытная.

CТР. 100

“ВЕК ПАРУСНИКОВ2”
(AGE OF SAIL 2)

Новый фетиш для всех поклонников морских


сражений под парусами.

CТР. 102
92 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд

HEIST
http://heist.vie.co.uk НЕНАСТОЯЩИЙ ПОЛКОВНИК
Жанр
RTS c элементами
Со времен Олег ХАЖИНСКИЙ
кошмара беспредельной игры
Postal небо не видело НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Игра не вписывается ни в один из существующих архетиJ
Разработчик такого позорного пов. Она выглядит, как недобитый C&CJклон, хотя при жеJ
Crimson
пацака, как Heist. лании легко могла бы стать интеллектуальным 3DJшутером
Издатель вроде Thief или action/strategy наподобие Rainbow Six, тольJ
Virgin Interactive
Объятая пламенем
ко наоборот, потому что в нашей команде вместо отличниJ
www.vie.co.uk стая СТРАУСОВ, с ков боевой и политической подготовки — воры, убийцы,
диким визгом медвежатники, представители организованной преступноJ
сти или, в лучшем случае, хакеры. Даже влияние
Сложность высокая покидающая Commandos, самой цитируемой игры сезона, ощущается в
Графика 3,9 горящую клетку, — Нeist весьма слабо. Бойцы из “домашней” команды Virgin
Сюжет 4,8 придумали нечто за пределами известных жанров.
эту картину я
Музыка 4,0
Звук 3,0 бережно пронес

Я
Управление 3,0 через все сравнил Heist сотнями в кармане и весьма не
И н т е р е с н о с т ь отрочество и, с Postal ис ясными перспективами.
ключительно Некто Полковник вытащил
наверное, захвачу с в рекламных нас из тюрьмы и теперь хочет,
3,9 собой в могилу. Но целях. А как чтобы мы немного на него по
еще привлечь ваше внимание к работали. Достаточно подой
СУТЬ
если в Postal игре, главный герой которой ти к таксофону и получить от
Симулятор преступной главный герой является едва различимым в обладателя гнуснейшего стар
группировки повышенной счастливо сошел с разрешении 1024х768 комком ческого голоса первые инст
пикселей и похож на таракана рукции. До конца дня нужно
сложности. В игре ругаются ума еще до начала из мультипликационного найти в городишке двух пра
матом, грабят банки и
игры, то в Heist все фильма “Айболит”? У комка се вильных парней и убедить их
отстреливают полицейским рьезные проблемы. Еще вчера присоединиться к команде. На
участники разбоя он брился пиской Gillette на нашу беду, местные крими
головы.
находятся в зоне, а сегодня стоит посреди нальные элементы оказывают
богом забытого городка (зна ся весьма меркантильными кю
СИСТЕМНЫЕ здравом уме и
чит — на свободе), с относи и оценивают свою работу в две
ТРЕБОВАНИЯ твердой памяти. тельно чистой совестью, двумя штуки баксов каждый. Где до
Windows 95/98/ME/2000, Что гораздо
Pentium 233 (рек. Pentium II
скучнее.
300+), 32 Мбайта (рек. 128
Мбайт), 8х CDJROM (рек. 12х),
SVGA, DirectX 7.0+.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ События начинаются если и не
в развалившейся лачуге, то по
Поддержка многопользоваJ крайней мере рядом с ней. В
тельской игры отсутствует, непосредственной близости —
телефон7автомат, по
как, впрочем, и необходиJ
которому мы получим первое
мость в 3DJакселераторе. задание. Достаточно просто
поднять трубк у. Кстати, если
у вас были планы на вечер —
лучше к телефону не подходить.
Game.EXE #3’01 93

стать такие деньги бывшему ках оружие. Вооруженный на


острожнику без высшего об лет, сигнализация сработает
разования за 12 часов? Разуме через тридцать секунд, посети
ется, украсть. Так начинается тели уткнулись носом в пол, а
Heist, симулятор грабителя и хозяин не может найти ключи
убийцы третьего тысячелетия. от сейфа. Это и есть Heist.
Поприветствуем!
ГРАБЮТ!
СМЫСЛ Heist озадачивает непривыч
Бригада грабителей, собранная ным безразличием к игроку.
вами согласно телефонным Скажем, первая миссия. Необ
указаниям Полковника, гастро ходимо достать $4000 за 12 ча
лирует по Америке. Сегодня сов. Ясно, что нужно когони
Небраска, завтра Айова, а там, будь ограбить. Но кого? Даже в
глядишь, и НьюЙорк. Каждый маленьком поселке наберется
уровень — это город или его десятка два различных домов, вырученные деньги приобрета Порядком устаревший
фрагмент, любовно оживлен от заброшенных хижин до бан ем фомку — она существенно спрайтовый движок все еще
ный 3Dхудожниками. По го ка. В центре города полно по ускоряет процесс проникнове способен сотворить пару7
родским улицам бродят стада лицейских патрулей, и в случае ния в закрытые комнаты, набор другую красивых кадров.
Художники здорово
тараканообразных жителей, отмычек — понятно для чего, и
потрудились над моделями
подавленных величием испо Никто не знает, на всякий случай — аэрозоль зданий.
линского пиксельарта, и не ный баллончик. Возможно, пря
торопливо перемещаются ав что в наших мо сейчас он не нужен, но что вогу?.. В пределах одного уров
томобили. Внимательный иг кейсах и значат эти $15 за такую замеча ня игрок предоставлен самому
рок без особого труда найдет тельную вещь? В процессе раз себе, и мы, словно острый нож,
среди зданий магазины, гости
спортивных вития игры у нас появляется режем мягкое масло города.
ницы, предприятия соцкульт сумках лежат доступ к десяткам самых неве Грабь, убивай, жги. Полная сво
быта, аптеки, больницы и по помповые ружья, роятных приспособлений, сре бода действий имеет свою
лицейские участки. ди которых противогаз и поли цену, и порой она оказывается
Игрок и его команда на пер наборы отмычек, цейский сканер — далеко не слишком высока. В глазах ря
вый взгляд ничем не отличают фомки, динамит и самые удивительные вещи. бит от синевы полицейских
ся от прочих обитателей рисо Теперь, когда необходимое мундиров, открыт огонь на по
ванного королевства. Мы, точ аэрозольный оборудование закуплено, оста ражение, и вот уже “Mission
но так же, как и все остальные, баллончик… ется изучить ситуацию. Марш Failed”, а записываться было
можем заходить в магазины, руты движения полицейских? нельзя, и все начинается с на
совершать покупки, пьянство фиаско преследования и пере Когда закрываются магазины? чала. Умирать вы будете обиль
вать в барах и болтать с их по стрелки не избежать. Робкие Как лучше организовать от но и поразному. Будьте к это
сетителями, совершать прогул попытки обчистить вагончики ступление, где пересидеть тре му готовы.
ки по аллеям и от нечего делать местных люмпенов оканчива
заглядывать в разные места, к ются неудачей: резиновой ду Вот такой гигантский ВРЕМЯ ЛЕЧИТЬ
примеру, в банки. бинки, позаимствованной на “дизастер” способна Чтобы не попадаться, нужно
устроить парочка шалопаев.
Никто не знает, что в наших прощание у одного из тюрем А начиналось все с лишних действовать с умом. А еще
кейсах и спортивных сумках ных надзирателей, явно не хва $200 и визита в оружейный лучше, чтобы умов было не
лежат помповые ружья, наборы тает, чтобы убедить людей рас магазин. сколько. Ограбление — это
отмычек, фомки, динамит и статься с накоплениями, — вре
аэрозольный баллончик для мени уходит слишком много,
затуманивания недремлющих срабатывает сигнализация, и
видеокамер наружного наблю мы получаем кучу неприятно
дения. Беседуя с богато одетой стей в виде желтого столбика
покупательницей, владелец над головой. Это “heat”, “ты
ювелирного магазина даже не спалился, парень”, и одна доро
подозревает, что в это самое га после этого — в леса, отси
время остальные члены шайки живаться. А это долго и очень
внимательнейшим образом ос скучно, потому что время в
матривают помещение, оцени Heist не регулируется.
вая количество охраны, опре Попытка номер два: идем в
деляя вид сигнализации и оружейный магазин, где за 200
сложность замков. Вполне воз долларов покупаем помповое
можно, что завтра эти люди по ружье — весьма убедительный
явятся здесь еще раз, но на го аргумент. И правда — налеты
ловах у них будут маски, а в ру становятся куда успешнее. На
94 Game.EXE #3’01

ствование, они населили В ТЮРЬМЕ ЛУЧШЕ


свой мир конкурирующими Здесь мы подходим к самому
преступными группировка грустному моменту нашего рас
ми. Кого здесь только нет! сказа. В этом месте пенные фан
Байкеры, кубинская мафия, тазии разбиваются о каменис
“любера” с цепями, якудза и тую реальность. Дело в том, что
бомжиубийцы. Повстречав игра не просто недружелюбна.
нашу скромную группу, они Она практически непригодна
выхватывают оружие и, не для жизни. Создатели Heist буд
обращая внимания на проте то бы специально сделали все,
чтобы вызвать у игрока раздра
…ветераны жение. Более неочевидного ин
всевозможных войн, терфейса управления я в жизни
не видел. Чтобы понять, что к
которые так и не чему, пришлось читать “мануал”,
смогли выпустить а это, согласитесь, невыносимо.
из рук оружие; Полицейские ведут себя едва ли
командный вид спорта, в ко Собственно процесс умней телеграфных столбов. Го
тором каждый член команды ограбления выглядит утонченные рожане еще тупее. Почему, ну
играет свою роль. Ролей в несколько абстрактно, но от
взломщицы; тупые почему, ограбив маленький до
Heist не так уж много: есть этого не менее волнующе. Две мик на окраине, я тут же станов
люди с оружием, которые полосочки разных цветов и крепкие боевики; люсь известным всему городу?!
гоняются друг за другом, кто
умеют не только стрелять, но не спрятался — я не виноват. дохлые хакеры, Почему три десятка полицейс
и попадать в цель; есть специ ких бегают за мной с пистоле
алисты по электронным сис нег, технических приспособ
падающие в тами, но не могут зайти в здание
темам безопасности, которые лений, хорошего оружия и… обморок от вида и арестовать? Почему я должен
способны отключить сигна неприятностей. крови, но способные десятки раз начинать игру с на
лизацию или открыть дверь с чала изза малейшей ошибки?
цифровым кодом; есть асы, ГАНГАСТА взломать систему При всей моей симпатии к Heist
открывающие все, что запер Именно так: неприятностей. защиты вынужден констатировать: не
то. Каждый член вашей шай Ведомые таинственным Пол получилось. Могло, но не вышло.
ки в какойто степени владе ковником, мы попадаем в по Национального Не удалось авторам за отведенное
ет всеми этими навыками, но трясающие переделки, после банка за десять издателем время нащупать гейм
от того, как именно вы рас которых первые столкновения плей. Идея — роскошная, и если
пределите роли, будет зави с полицией кажутся возней в
секунд… бы все срослось правильно, мы
сеть главное — время, потра песочнице. Люди в синем — стующие крики горожан, от получили бы нового героя,
ченное на ограбление, а зна обычные патрульные полицей крывают огонь на пораже Commandos в степени Postal.
чит — успех предприятия. ские. Очень скоро нам пред ние. Разумеется, к веселой пе А может, игра финансирова
Что еще?.. Криминальные стоит познакомиться с детек рестрелке присоединяются лась какимнибудь правитель
элементы, из которых вы бу тивами и ребятами из отряда копы, — и вот уже экран на ственным фондом по профи
дете набирать свою команду, специального назначения. Эти поминает кашу, расхлебы лактике преступности? Украл —
являют собою на редкость раз в высшей степени суровые мо вать которую не хочется ни выпил — в тюрьму. Украл — вы
номастное сборище: ветераны лодые люди умирают не так кому, а особенно нам с вами. пил — в тюрьму. И так сто раз.
всевозможных войн, которые быстро, как хотелось бы, а бьют
так и не смогли выпустить из очень больно. Между тем эта
рук оружие; утонченные боль покажется наслаждением
взломщицы; тупые и крепкие после встречи с агентами ФБР.
боевики; дохлые хакеры, пада Поверьте на слово, в тюрьме
ющие в обморок от вида кро было лучше.
ви, но способные взломать си Впрочем, всех инфракрас
стему защиты Национального ных камер и агентов ФБР раз
банка за десять секунд… У работчикам показалось явно
каждого из персонажей, по недостаточно. Чтобы еще бо
мимо профессиональны