Вы находитесь на странице: 1из 126

www.gameexe.

ru
стр.70 
АПРЕЛЬ

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
2001

Рек оменд
омендуу емая розничная
Рекоменд
цена журнала — 57 рруу б.,
без CD — 37 рруу б.

ВНИМАНИЕ:
КОНКУРС!
Стр.108

Стр.51−65

ЭТО ХАРДКОР
стр.70 
АПРЕЛЬ

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
2001

www.gameexe.ru Рек оменд


омендуу емая розничная
Рекоменд
цена журнала — 57 рруу б.,
без CD — 37 рруу б.

ВНИМАНИЕ:
КОНКУРС!
Стр.108

ЭТО
Стр.51−65

ХАРДКОР
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ | ПИСЬМА О КЛАССИКЕ | INCA: THE LAST GRAND • Game.EXE #4’01 1

ИНТЕРГАЛАКТИЧЕСКАЯ КОНКИСТА
о неторопливое, ца легендарных “Гоблинов” сво оригинальным, а главное — ув

Н
В прошлый раз я имел полное раз ими творениями способна ос лекательным. Выглядит все
неосторожность мышлений про частливить многих. Вот, к при примерно так: давнымдавно,
раскрыть вам хождение оче меру, Lost in Time, квест, создан еще в прошлом тысячелетии (а
некоторые редного квеста ный по мотивам научнопопу если конкретнее, то пять столе
не всегда спо лярного пособия “Что предпри тий назад) на территории
нелицеприятные собно доставлять удовольствие. нять привлекательной девушке, скромной кофейной республи
эпизоды своей Бывало, бьешься над пазлами, для того чтобы мило провести ки Перу располагалось госу
разгульной молодости сидишь до умопомрачения, вечер в трюме пиратского фре дарство инков, именуемое Тау
(см. текст “По пиву”). глаголы спрягаешь на все лады гата”. Очень симпатичный антинсуйу. Располагалось оно
— но не идет дело в гору и все, квест, и героиня такая же. Хотя до тех пор, пока в гости к ко
И, боюсь, вы хоть ты тресни два раза по ди речь я поведу, конечно, не об ренным американцам не пожа
неправильно меня агонали! Что в таком случае этом... Сегодня объектом наше ловали влекомые жаждой на
поняли: у рекомендуют люди в белых ха го с вами внимания будет живы конкистадоры свирепой
среднестатистического латах? Правильно, сменить вид “Инка” — игра увлекательная, испанопортугальской нацио
деятельности. Пусть ваши по очень красивая и — самое ин нальности. Наивные, они не
квестомана(классика лупо... бррр… полушария от тересное — весьма успешно со знали, что главное богатство
(сюда же можно занести дохнут. Дайте же поразвлечься четающая в себе несколько жан аборигенов — это знания (ибо
и поклонников РПГ( другим уважаемым и не менее ров. Рецепт прост: адвенчура, они есть сила), которые так и
древностей) молодость любимым частям вашего тела щедро сдобренная космически не достались испанопорту
— гг. мозгу спинному и моз ми полетами и приправленная гальцам. Узелковое письмо —
была вовсе даже не
жечку: бегайте, летайте, стре аппетитными кусочками 3D оно и так не для средних умов,
буйной, а тихой и ляйте, обводите рамкой, нако action. Правда, вкусно выглядит? а если еще писать, как игуана
размеренной, поскольку нец, роняйте кирпичи в стакан задней лапой, то вообще ниче
квесты в те далекие или гоняйте шары из угла в БЫЛЬ ДА СКАЗКИ го не разобрать… Уплыли ин
угол. Если бы за дело взялась старая тервенты не солоно хлебавши,
старопиксельные
Хотя... если вам хочется всего добрая Cryo, мы запросто по затаив обиду на века. Кто бы
времена в большинстве сразу, то раздобудьте гдени лучили бы какойнибудь зау мог подумать, что какихто 500
своем не заставляли будь собрание сочинений ком нывный интерактивный спра лет спустя некая малоизвестная
игрока проявлять в пании Coktel Vision, хорошо из вочниксловарь “из жизни ин личность, гуляя по берегу озе
вестной вам, образованным, не ков”. Но труженики Coktel ра Титикака, набредет на ключ
борьбе с клавиатурой и
сомненно, людям. Родительни Vision, хоть и являются земля к наследию древних тауантин
мышкой чудеса ками “Кри суйуйцев и прославится в ве
ловкости вы”, решили ках, став новым Верховным
(стенографические не вгонять Инкой (варианты, предложен
нас в тоску и ные умным Word: Иркой, Зин
упражнения не в счет!).
придумали кой, Нинкой, Анкой и Жоржет
Золотые годы... нечто эта той Тираспольских).
кое… Злостно Посмотрите на него — лад
нарушая ка но скроен, ловко слеплен. Ну
INCA: ноны сразу просто вылитый я в молодос
THE LAST GRAND нескольких ти. И имя подходящее — Эль
жанров, сме Дорадо, Золотой воин. Владе
Жанр ло перекрои лец самой расфранченной в
Action/adventure/simulator ли все, что мире космической пироги
смогли, начав (модель “Туми”). Сие замеча
Дата выхода с истории тельное транспортное сред
1992 г. развития че ство внешне представляет со
ловечества. бой монолитный фигурный
Разработчик Полученный гроб, в качестве материала ис
Coktel Vision в результате пользующий золото. На гла
таких измы зок это удовольствие весит
Издатель вательств над тонн пятнадцать. Так уж сло
Sierra OnLine фактами сю жилось, что инки пренебрега
жет игры ли другим строительным ма
ОС представля териалом и все, что можно и
MS DOS ется немного нельзя, выполняли в золоте.
странным, но Дикари.
2 Game.EXE #4’01 • ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ

ет. Хоть на выстрелов и готовимся жестоко занятия интереснее! Тут и го


Юпитер, хоть отомстить наглецам. Маневри ловоломки, и древние арте
в “Гастроном” руем, заходим с фланга и от факты, и агрессивные amigos,
за углом... Но всей души даем прикурить меж стремящиеся испортить вам
остерегайтесь звездным нарушителям поряд настроение своими выходка
злобных ис ка. Они вспыхивают и разлета ми. Приходится устраивать не
панцев под ются на отдельные пиксели... большую перестрелку, дабы
руководством Очень успокаивающее зрелище. усмирить неугомонных санче
коварного Ручаюсь, кабина “Туми” идеаль совирамиресов. Благо управ
лорда Агирре! но подходит для медитаций. ление мышиное — оно просто
Они в космо Зачисив космос, переходим к создано для стрельбы по выс
се повсюду, и занятиям более интеллектуаль какивающим изза поворота
смысл всей их ным: начинается новая жанро громилам. Веселье! Совершен
...ЭТО НЕ РОСКОШЬ, примитивной жизнедеятельно вая фаза, и игра моментально, но некогда посетовать на от
А СРЕДСТВО сти запросто уложится в два хотя и временно, превращается сутствие внимания к собствен
ПЕРЕДВИЖЕНИЯ слова: протаранить “Туми” и по в квест. Как ни странно, “Туми” ной драгоценной персоне.
Вы спросите, за какой надобно делить меж собой покорежен пригодится и здесь. Точнее, зап
стью нашему братуинке такой ные останки. Пилите, Хулио, пи части этого чуда техники, необ ВИД СБОКУ
новорусский spacelimo? Вы что лите — они золотые! ходимые для решения одной из Графика потрясает воображе
— незаменимая вещь! Без нее Космические сражения чудо загадок. Вот такая участь ожи ние. По отрисованным в 3D
приключенцу никак. Вот, к при как хороши: на фоне черной пу дает любой элитный транспорт Studio интерьерам непринуж
меру, что делать, если нужно стоты суматошно мечутся звез в квестах: быть разобранным на денно расхаживают живые ак
срочно попасть на соседнюю ды, планеты, росчерки выстре составляющие для какойни теры (точнее, их фотографии).
планету? Не такси же вызывать, лов, вражеские пепелацы... Пос будь нелепой цели вроде откры В большинстве случаев они яв
правильно? В диспетчерской ледних много. И все время чис вания сейфа с помощью клем ляются вашими кровными вра
вас точно не так поймут. Точнее, ло их идет на прибыль. Правда, мы от аккумулятора. гами, а потому расхаживают
поймут и отвезут “куда следует”. это ничего не меняет. И чего ве Прогулки по окружающему лишь до поры до времени...
А если у вас в кармане лежат селятся? Все равно помрут (по миру тоже предусмотрены, и Собственно перемещения из
ключи от “Туми”, эти проблемы чти цитата)... Летим. Стреляем. даже приветствуются. Экскур локации в локацию происхо
испарятся сами собой: садитесь Резким рывком прячем свой сии по древним лабиринтам в дят плавно, без рывков. Прият
и летите, куда ваша душа жела бесценный тыл от вражеских поисках наследия инков — нет но! Рассекающая безвоздушное

В ПОИСКАХ УТЕРЯННОГО ГЕЙМПЛЕЯ


нет! Мы видим обратную карти ке… стало быть — доросли, и все графические ускорители, от
ну. И вот уже возвращаются “ди такое… Ну да, классику надо крывшие нам мир трехмерных
нозавры”, обитавшие на наших знать и иметь, но ведь вовсе не технологий, бешеных скорос
жестких дисках в конце восьми обязательно в нее играть. Да и тей и умопомрачительной гра
десятых — начале девяностых. не все игры, открывшие новые фики. Современные игры за
Чем вызвана эта ностальгия? жанры, были столь блистатель зывают нас, словно професси
Что мы ищем в, казалось бы, ны, чтобы называться сегодня ональные балаганщики: “бо
давно прошедшем? Не кажется этим строгим словом — “клас лее 3000 юнитов на одной
ли вам, что эти вопросы акту сика”. Трудно поверить, что они карте!”, “бесподобный AI!”, “все
альны именно сейчас, когда мы живут так долго… А может, нас происходит на трехмерном
с удивлением, почти с детским обуревает банальный синдром ландшафте!”. А старые игры?
восторгом и любознательнос первой любви, когда мы никак Смею заметить, что они подоб
тарые игры… тью вглядываемся в будущее иг не можем забыть чувства, кото ны… шахматам, которые не

C
Они словно ровой индустрии? рые вызвала наша первая игра?.. только дошли до нас через
заброшенные Что же, черт возьми, заставля Старые игры, эти старые кля века, но и, попав в виртуаль
автомобили ет нас разыскивать в глубинах чи, — пробные камни, первые ный мир, пережив множество
или остатки Интернета этих ископаемых, блины игровой индустрии. По бесплодных попыток украсить
древних ци рыться в самых дальних уголках чему же мы до сих пор не мо и изменить процесс игры, ос
вилизаций, стоящие на обочи своих письменных столов, что жем забыть их названия? тались играбельными только в
не современности. Только ста бы найти задвинутую туда в на “Старые”... А по какому, кста первозданном виде. Вот при
реют игры намного быстрее. И чале “железной революции” ти, критерию мы определяем мер прекрасно проработан
игры десятилетней давности дискету с той самой игрой, ко их “старость”? Есть ли некая ной игровой идеи! И никаких
порой кажутся нам большим торая почемуто понадобилась временная граница — к при тебе патчей, сиквелов, прикве
анахронизмом, чем стрельцы именно сейчас? меру, 1990 г., а может быть, лов, аддонов! Может быть, дело
на трассе Е95. Казалось, все Классика!.. Хм… да, безусловно, 1997 г.? Ведь именно тогда на не только во временной гра
идет к тому, что их забудут. Но вот и мы потянулись к класси чали свое победное шествие нице между старыми и новы
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ • Game.EXE #4’01 3

нами в Myst, а дейцы, бороздящие бескрай абсурдным предложение бор


затем и в ние просторы вселенной, по тового компьютера прогулять
“ГЭГ”. началу очень сильно сбивают ся в трюм для устранения воз
Звуковое с панталыку и не желают со никших в ходе последнего
оформление седствовать в мозгу с истори столкновения с неприятелем
тоже не дет ческими фактами. Но зато вся неисправностей. Вот они, за
ское, начи игра прямотаки напитана за чатки идеальной игры.
ная с застав гадочностью, таинственнос Появление продолжения
ки, которая тью и от этого становится было предрешено закономер
изъясняется особенно притягательной. ностями рынка. Inca 2:
с вами ис Если кто не знал, методичное Wiracocha была еще интерес
ключитель использование канифоли на ней, еще красивей, еще разно
но на чисто мозг — довольно распростра образней и занимательней.
пространство “Туми” и игра породном кечуа, и заканчи ненный способ заинтересо Помню: мчимся мы на паро
звездного света на ее золотом вая изумительным саундтре вать человека. И действенный. возе по дну каньона и отчаян
корпусе — что может быть пре ком, который хоть и MIDI, но но отстреливаемся от недоби
краснее! Полеты над поверхно все равно не оставит вас рав В РАЗРЕЗЕ тых мучачос... Или же: нерав
стью космической станции — нодушным. Особенно если Бесспорно, Coktel Vision — мо ный бой, с вероятностью ус
почувствуйте себя Скайуоке вы являетесь владельцем уль лодцы. Покрошить в винегрет пеха в 5%, и, конечно же, по
ром! Лукас временно отдыхает. трамодной и сверхсовремен несколько жанров и получить беда... Что и говорить, прият
А парусник, у Агирре ведь есть ной звуковой карты (или при этом не просто удобовари ные воспоминания.
космический парусник, — не хотя бы скромной SB Live! мое блюдо, а деликатес — за Будем надеяться, ктонибудь
что сбежавшее из вселенной 5.1) — из числа тех, которые дача, посильная не каждому. сообразит в чем был успех Inca,
SpellJammer. Представьте себе проигрывают MIDIсеквен Квестовые и аркадные момен и разовьет идею. Или, как пове
висящий в космосе старинный ции так здорово, что звучат ты настолько органично спле лось в последнее время, выпус
корабль, по палубе которого они не хуже WAVE. Спешите таются в единое целое, что игра тит ремейк. Верю, что эта счас
прогуливается негодяй Агирре, видеть и слышать! не кажется набором разроз тливая участь нас когданибудь
— это же нечто невероятное! При помощи всего вышепе ненных элементов, которые да постигнет.
Но до чего красивое. Сдается речисленного атмосфера со варварски насадили на штык
мне, именно этот кораблик здается необычайная. Все эти некоей абстрактной идеи. Еще Александр Металлургический,
впоследствии будет встречен средневековые испанцы и ин чутьчуть, и вам не покажется ваш навеки.

ми играми? “Старый” и “но процессом, а не своими features. разумение, а игры, сто


вый” подход к созданию игры Весь фокус и заключается в ящие на полках, если бы
— это творчество и искусство том, что многие из старых игр могли, непременно пре
против бизнеса и ремесла, — вполне могут конкурировать с зрительно фыркнули и
мой ответ на этот вопрос. современными блокбастерами. дружно отвернулись. Но
Вы еще помните ту эйфо Улыбаетесь? Зря. Утверждаю: у она, эта “старушка”, до
рию, которая охватила всех игр есть только одно качество, стойно выполнит то, для
нас, когда ускорители толь по которому их следует оцени чего предназначена. Не
котолько делали свои пер вать. Это играбельность, или, сомневайтесь: вы же хо
вые шаги? Между тем все это если угодно, геймплей. тите играть — так играй
не более чем несбыточные И вот, в поисках стоящей те, и, бога ради, хватит
грезы об идеальной игре… ИГРЫ, устав от имитаций, вы жаловаться на кризис в
Новый мир, новые возмож наконецто находите то, что игровой индустрии.
ности. Казалось бы, живи и так долго искали. Неважно, О кризисе? Хорошо. С
радуйся. Но почему, поиграв сколько вам лет и можете ли одной стороны, совре
с часок в очередную сверх вы гордиться тем, что игра менные технологии на
новую игру (с огромным ли в эти игры на заре пере ступают, и нет им преград, кабрьский номер Game.EXE,
бюджетом, бешеной реклам стройки. В любом случае вы игры раздуваются до таких не посвященный тем самым ста
ной кампанией и громким хотите получить удоволь вероятных размеров, что с рым добрым играм, выбираю,
именем разработчика на ко ствие от процесса игры. И трудом влезают на жесткий будто в каталоге, одну из игр,
робке), мы часто откладыва “удовольствие” это “весит” диск. А с другой стороны, весь вставляю в привод компакт
ем ее? Потому что скучно. всегото какихнибудь 700 этот т.н. прогресс происходит диск (новогодний подарок
Скука. Вот, слово найдено! Кбайт. Представляете? А тре на фоне сплошной сиквелиза журнала!) и играю, играю, иг
“Полное” 3D, “умнейший” AI бования, которые игра ции и аддонофилии. Что так и раю… Ну а вы… ждите очеред
и непередаваемая скучища. предъявляет ... да какие здесь подталкивает к единственно ной аддон ко второй “Диабло”.
Для настоящих игроков нет требования. Совсем без при неверному выводу: персональ И не надоело вам?..
ничего хуже. хотей игрулька. Ваш компью ный компьютер не для игр…
Банальная, но, увы, забытая тер, возможно, воспримет Но, оглядываясь назад, с бла Виктор Зуев.
мысль: игры интересны самим файл с игрой за некое недо годарностью беру в руки де
4 Game.EXE #4’01 • ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ


Я НЕ СОГЛАСЕН
или звука. К концу игры она окончательно втаптывает его в борьба с исчадиями ада пре
приобретает совсем невыноси землю своими нелепыми про вращается в новогодний праз
мый характер. должениями индейских легенд. дник с яркими красочными
Потом, что за необоснован Тема путешествий по разнооб огоньками, гирляндами и хло
ные претензии к одежде и ору разным измерениям заезжена и пушками. Дух survival horror пе
жию персонажей? А с чего вы давно потеряла свою ориги реворачивается в гробу... А в
взяли, что призраки не убива нальность. Тем смешнее она воздухе витает, жмурясь от удо
ются из пистолета? — убивают выглядит пришитой к общему вольствия, призрак Ritual
ся, и еще как. Оружие ближнего сюжету BWP. Сам же персонаж, Entertainment.
боя малоэффективно? — оно обладатель гордой профессии BWV1 была страшной игрой,
наиболее действенно (сабля в охотника на ведьм, с этой ро наверное, самой страшной из
“НЕПРОЩЕННЫЙ” игре как панацея, пистолеты и лью явно не справляется. И все всей трилогии. BWV2 стала са
СТР.78, #01’01 прочие кресты отдыхают). Глу изза своих неуверенных ма мой захватывающей. А BWV3
по, кстати, обвинять Лазаруса в нер. Мало того, он, похоже, не оказалась самой противоречи
орогая редак наличии этой самой “сабельки”, отличается особым интеллек вой... и уж точно — самой не

Д
ция, поводом если ими были вооружены тог том, диалоги с ним неинтерес survival... Что ж, может, оно и к
для появления дашние американские военные. ны и бестолковы. Многие зада лучшему.
этого письма Внешний вид Лазаруса ка чи в игре надуманы и затяну
послужила жется смешным? Вряд ли он ты. Долгие однообразные путе Артем Зуев.
сдвоенная ре смешнее внешнего вида от шествия по
цензия на Blair Witch Volume кормленного пухлолицего лесу (боль BWV2
2, 3 в январском (за 2001 год) охотника на ведьм, одетого в ная, кстати,
номере .EXE. Сказать, что она пальто с действительно неле тема) с пос
вызвала некоторую волну не пым шерстяным воротником ледующими
согласия, значит не сказать ни (здесь, соблюдая субордина возвращени
чего. Скорее не волну, а бурю. цию, хочется отметить, что ями в город
Почему, вы, очевидно, уже дога всетаки оба персонажа по (в противо
дываетесь сами. Но давайте обо внешнему виду и манерам ус положном
всем по порядку. тупают Элизабет Холлидей из конце кар
Итак, я не согласен ни с одним BWV1; та, в своем берете и ко ты) навевают
из ваших упреков в адрес BWV2: жаном плаще, была совершен непреодоли
Coffin Rock (недостатки у игры но неотразима). мую тоску.
есть, но вы их не заметили). И Вы правильно упомянули, что Обильное
вкус, и чутье, и талант у Human BWV2 — это единая история, о р у ж и е BWV2
Head Studios присутствуют и в состоящая из крохотных эпизо практически
полной мере реализованы. дов. И они великолепны по за не использу
Стиль и ужас серии выверены с мыслу. Эпизод с деревом, кото ется, ибо
доскональной четкостью. Про рое необходимо срубить во из монстры
сто все это приобрело несколь бежание мерзкого порождения слабы и мед
ко иной оттенок. Лес больше не леса; раскапывание могилы на лительны. Их
является “декорацией” (на ма кладбище и последующая стыч истребление
нер первой и третьей серий, где ка с гигантским псом; обречен превращает
он ограждает лесные дороги ный отряд, гибнущий в лесу, — ся в обузу.
монолитной непроходимой праздник и торжество survival Тем нелепее
текстурированной стеной), он horror. Наконец, апогей кошма слышать хва
органичен, целен и имеет мно ра — финальная битва с топо лебные вос
жество “настоящих” деревьев ром в руках против жуткой тва клицания в BWV2
(чего опять же не скажешь ни о ри в хижине колдуньи. адрес боевой
BWV1: Rustin Parr, ни о BWV3: BWV3 же, обладая некоей це системы. Вот
The Elly Kedward Tale) и действи лостностью, презирает многие уж ктокто, а
тельно бывает разным. Вначале законы жанра ужасов. Нелепо именно она
он и впрямь не так мрачен, но расхваливать игру за зрелищ окончатель
чем дальше мы в него углубля ность и море КРОВИЩИ, кото но разруша
емся, чем дальше продвигаемся рое вообще чуждо всей серии ет атмосфе
в поисках Робин, тем угрюмее о ведьме из Блэра. Введение ру игры (и
и тягостнее он становится. Ат всяких Hecatomix’ов в BWV1 это еще сла
мосфера выверена с точностью чуть не разрушило хрупкость и бо сказано).
до каждой тени, каждого шума обаяние фильма, BWV3 же Смертельная
Содержание Game.EXE #4’01
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ ГОЛОСА Конкурс!
Интергалактическая конкиста 1 Маруськины рассказы Конкурс — на уровне!
В поисках Портрет мастера 38 Уровни — на конкурсе! 108
утерянного геймплея 2 Выбранные места Инсталляция четвертая.
Я не согласен 4 Будущее 40 Техника на грани
Вижу цель! фантастики
НОВОСТИ Яблоки на сакуре 43
Кармен и Титан 8 Родная речь ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО
Titanium Angels Объяснительная 46 Личное дело
Настоящее 10 В тени забрала Пути nVidia 114
CLIVE BARKER’S UNDYING
“Код доступа: Рай” Классовая борьба 48 Тестирование
Совместная работа подопечных
(Paradise Cracked) Устройства виртуальной Стиви Спилберга (DreamWorks) и
Техногенный рай 14 В ЦЕНТРЕ реалности Клайва Баркера оказалась на
Harbinger Wizardry 8 Иллюзии 3D 119 редкость удачной.
Линия смерти 16 Это хардкор 51 IIS VFX3D CТР. 72
Bloodline Торжество пролетариата 52 ASUS VR100G
В синем море, в белой пене 18 Семейное дело 58 Тестирование
AquaNox Винчестеры
Убить диджея 20 ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД Сотый калибр32 124
The Sims: House Party Неземное 66 Western Digital Caviar WD400BB
Expansion Pack Outlive Western Digital Protege WD200EB
Генезис 22 Кесарю — кесарево 68 Seagate U Series 5 ST320413A
Charr: The Grim Fate Summoner IBM DTLA305040
Рождение динозавра 24 IBM DTLA305020
Space Quest: ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД Fujitsu MPG3204AT BLADE OF DARKNESS
The Lost Chapter Семейные проблемы 72 Тестирование Oдно из самых красивых на сегодня
Два назад 25 Clive Barker’s Undying Материнские платы произведений игрового компьютер3
Heaven & Hell Антиквестер 76 Стабильность и мощь 127 ного искусства.
Next3Gen 26 “Агент: Особое задание” ASUS A7V133 CТР. 86
Warrior Kings По грибы 79
Паровозик в Romashkoffo 27 Cabela’s 4x4
Microsoft Train Simulator Offroad Adventure
Павильон прозрения истины 81
Three Kingdoms:
Fate of the Dragon
Неуязвимый 83
Hellboy (“Суперперец”)
Поклон мечу 86
Blade of Darkness

Игры Эндеров 28
Star Leader ОБЛОЖКА ДЛЯ ДОРЧИТАТЕЛЕЙ, ОБЛОЖКА ДЛЯ НАШИХ
Большая воздушная гонка 28 КОТОРЫЕ ТАК И НЕ УДОСУЖИЛИСЬ ДРАГОЦЕННЫХ ПОДПИСЧИКОВ
ПОДПИСАТЬСЯ НА ЛЮБИМЫЙ ЖУРНАЛ
Everglade Rush
ЭТОЙ ЭКСКЛЮЗИВНОЙ ГРАФИЧЕСКОЙ РАБОТОЙ ХУДОЖНИК
Наши в 3D 29 Фальстарт 90 (СМ. ПОДПИСНОЙ ДЕНИС ГУСАКОВ ПРОДОЛЖАЕТ СЕРИЮ КОЛЛЕКЦИОННЫХ
ОБЛОЖЕК GAME.EXE ОБРАЗЦА XXI ВЕКА
GI Combat Ducati World КУПОН НА СТР. 39!)
Еще один внедорожник 30 Racing Challenge
4x4 Evolution 2 Стабил из яйца 92 СПИСОК ИГР, УПОМЯНУТЫХ В НОМЕРЕ
Побег из будущего 30 Settlers IV “Агент: Особое задание” 76 Microsoft Train Simulator 27
Nexagon: The Pit Тупицца, и немедленно! 94 “Код доступа: Рай” (Paradise Cracked) 10 Nexagon: The Pit 30
Случай в Колдице 31 Pizza Connection 2 4x4 Evolution 2 30 Outlive 66
Prisoner of War Апельсины бочками 98 AquaNox 18 Pizza Connection 2 94
Так казав Джа3Джа 32 Pro Rally 2001 Blade of Darkness 86 Prisoner of War 31
Bloodline 16 Red Faction 32
Star Wars: Battleground
Cabela’s 4x4 Offroad Adventure 79 Settlers IV 92
Бунт на Марсе 32 ПОЛИГОН
Charr: The Grim Fate 22 Space Quest: The Lost Chapter 24
Red Faction Как это делается Clive Barker’s Undying 72 Star Leader 28
Давай, космонавт, Интерактивность и Ducati World Racing Challenge 90 Star Wars: Battleground 32
потихонечку трогай 34 рассказ: Everglade Rush 28 Summoner 68
Independence War 2 дискуссия с GI Combat 29 The Sims: House Party Expansion Pack 20
Дженерейшен вау 35 Крисом Кроуфордом 102 Harbinger 14 Three Kingdoms: Fate of the Dragon 81
Tomb Raider Next Generation Главное окно Heaven & Hell 25 Titanium Angels 8
Макиавелли за прилавком 36 Lionhead Studios: Hellboy (“Суперперец”) 83 Tomb Raider Next Generation 35
Merchant Prince 2 записки на дисплее 106 Independence War 2 34 Warrior Kings 26
Merchant Prince 2 36 Wizardry 8 51
Апрель, апрель, беги и кашляй, роняй себя из теплых рук...
C&C Computer Publishing Limited
СОДЕРЖАНИЕ
.EXE CD #4’01 Номер 4 (69), апрель 2001 г.

Çà è Ïðîòèâ Игры
Ducati World Racing Challenge
В 1995396 гг. журнал выходил
под названием “Магазин игрушек/ Games Magazine”
FurtherTime
Giants: Citizen Kabuto
Gunman Chronicles 117419, Москва, 23й Рощинский проезд, д.8.
NBA Live 2001 Тел.: (095) 23232261, 23232263.
Outlive
Star Wars: Episode I Battle for Naboo Факс: (095) 95631938, 95632385
Storm (“Эшелон”) 2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,
Summoner Russian Federation
Three Kingdoms: Fate of the Dragon
Tel.: (+7 095) 23232261, 23232263.
SharewareYигры Fax: (+7 095) 95631938, 95632385
Atoll v1.0 E3mail: post@game3exe.ru
Blood Pong v1.0
Boogaloopers v2.0 Internet: www.game3exe.ru
Hookworm 2000 v1.0
Moraff’s MarbleJongg 2000 v1.11 РЕДАКЦИЯ
Pencil Whipped v2.3
Project Magellan Главный редактор
Игорь Исупов
Утилиты (garry@game3exe.ru)
FileFunnel v1.0 beta 5a
FlashGet (JetCar) v.0.95 Заместитель гглавного
лавного редактора
Newtella v1.0b3 Александр Вершинин
PageSaver 3.3
(versh@game3exe.ru)
Rapidown v1.028 beta
Rapigator v2.14 Арт3директор
Sound Card Analyser v1.0 Денис Гусаков
(dgusakov@computerra.ru)
Драйверы
Logitech MouseWare v9.26 Ответственный секретарь
Matrox G400/G450 Windows 2000/NT Николай Давыдов
Matrox G400/G450 Windows 9x/ME
Drivers (ndavydov@game3exe.ru)
VIA AGP Driver 4.05
VIA 43in31 4.29 Beta Drivers Обозреватели
Патчи Олег Хажинский (oleg@game3exe.ru)
“История войн: Наполеон” патч 2 Господин ПэЖэ (pg@game3exe.ru)
“Проклятые земли” 1.05 Маша Ариманова (masha@game3exe.ru)
Combat Mission v1.12
Red Alert 2 v1.004 Андрей Ом (ohm@aha.ru)
Николай Радовский (nradov@game3exe.ru)
Демки от ПэЖэ
Уровни Runner’s Delight
для Quake за 3:29 Корреспонденты
Quake вдвоем за 12:35 Фраг Сибирский (frag@game3exe.ru),
Quake за 12:23 Михаил Судаков (michelle@game3exe.ru)
Реклама в номере
“Бука” ............................................................ 5 “Техмаркет Компьютерс” .............. 2 стр.обл. Музыка Александр Металлургический
“ИнфоБизнес” .......................................... 123 “Ф3Центр” .................................................... 50 Саундтрек PARKAN. Iron Strategy (ironman@game3exe.ru)
“Руссобит3М” ............................................. 111 Gigabyte ........................................... 3 стр.обл. (включая треки, не вошедшие в игру) Всеволод Киселев (vsevolod@game3exe.ru)
“Саргона” .................................................. 117 Samsung ................................... 37, 4 стр.обл. Избранные треки из игры Paradise
Cracked (“Код доступа: Рай”)
Переводы
Лучшая карта для HIRED TEAM: TRIAL Антон Исупов (antoni@game3exe.ru)
Мария Горбатова (alita@game3exe.ru)
Êîìïàíèÿ New Media Generation è æóðíàë Game.EXE ñîîáùàþò î ÇÀÂÅÐØÅÍÈÈ

ПЕРВОГО КОНКУРСА ИГРОВЫХ УРОВНЕЙ CD


Кирилл Якобсон (kir@game3exe.ru)
ДЛЯ РОССИЙСКОЙ ИГРЫ!
“Мы уже неоднократно проводили конкурсы по строительству уров Рекламная служба
ней, а один раз отважились даже на конкурс игр. Увы, гамбургский счет Тел.: (095) 23232261, 23232263
не позволил расточать похвалы в должном изобилии: достойных уров Cветлана Сазонова (svetas@computerra.ru)
ней большинство участников делать не умеют, а научиться этому Служба распространения и подписки
хитрому ремеслу самостоятельно то ли не хотят, то ли не могут.”
ЗАО “Компьютерная пресса”
Òàêèìè ñëîâàìè Ãîñïîäèí ÏýÆý íà÷àë ñâîé ÷åòû- òåñü, ñîñòîÿëà èìåííî â òîì, ÷òîáû ðàäèêàëüíî èç- Тел.: (095) 23232165 (kpressa@computerra.ru)
ðåõìåñÿ÷íûé êóðñ ëåêöèé, ïîñëåäíþþ èç êîòîðûõ âû ìåíèòü ýòó â êîðíå íåâåðíóþ è ïå÷àëüíóþ ñèòóàöèþ. Подписка в США•Subscription in the USA
íàéäåòå â ýòîì íîìåðå íà ñòð. 108. Öåëü äàííîãî È ìû èñêðåííå íàäååìñÿ, ÷òî ðåçóëüòàòû ïðîäåëàí- Victor Kamkin Inc. Teл.: (301) 88135973,
êîíêóðñà è ëåêöèé, êàê âû, íåñîìíåííî, äîãàäûâàå- íûõ íàìè è âàìè òðóäîâ äàäóò ñåáÿ âñêîðîñòè çíàòü. (212) 67330776
Техническая поддержка
Итак:
Евгений Васильченко (sysadmin@computerra.ru)
1. Готовые работы принимаются к рассмотрению до 30 апреля 2001 года включительно, а итоговые результаты
(если все будет хорошо) будут опубликованы в июньском (шестом) номере журнала. Олег Струтинский (osik@computerra.ru)
2. Победителей конкурса ожидают следующие ценные призы:
13е место: Видеокарта ATi Radeon и цветной струйный принтер OkiJet 3035 Печать
23е место: Видеокарта GeForce2 IS3Print Oy, Finland
33е место: Видеокарта GeForce2 MX
Тираж 37500 экз.
3. Кроме того:
а) победители конкурса получат бесплатную полугодовую подписку на журнал Game.EXE Цена свободная
б) коробочную версию игры Hired Team: Trial Gold с автографами ее авторов
в) книгу “Компьютерные игры: Как это делается” (библиотека журнала Game.EXE) Учредитель
г) уровни3победители будут опубликованы на диске журнала Game.EXE Дмитрий Мендрелюк
8 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

КАРМЕН И ТИТАН
А ЕСЛИ ЭТО ЛЮБОВЬ?
TITANIUM ANGELS Михаил СУДАКОВ
www.sci.co.uk/Products/

К
TAngels/tangels.htm огда игра ходится признать, что у игры вого роста, принадлежащее
Titanium An есть будущее, а если обстоя древней механической расе
gels впервые тельства сложатся удачно, то Баки. Как, откуда, зачем — до
Жанр попала на оно запросто может оказаться поры умалчивается. Не иначе,
Action/adventure страницы на светлым. скрытый в недрах островка
шего журнала (#7’99), инфор “чужеродный портал”.
Дата выхода мации о ней было кот напла ДВОЕ: Но хватит зубоскалить. Уп
кал. Невразумительный action Я И МОЯ НАЕЗДНИЦА равление сладкой парочкой
Сентябрь 2001 г.
с барышней и четвероногим Кармен Блэйк — наемница из предоставляет игроку немалый
механическим чудищем в глав числа тех, кого называют простор для действий: посколь
Разработчик ных ролях — экая невидаль. “охотниками за головами”. ку девушка с Титаном, мягко го
Mobius Entertainment Дрянная графика (что поде Неосмотрительно согласив воря, не очень похожи, то и
www.mobiusent.com лать, если у авторов еще не шись (на очень выгодных усло тактика совместноиндивиду
было под рукой нормального виях!) избавить мир от дикта альных боевых операций обе
движка...) лишний раз убежда тора маленького островного щает кардинально отличаться
Издатель ла нас в том, что проект будет государства, она недооценива от того, что есть в других иг
SCi или грубо раздавлен, или так ет уровень грозящей при ис рах. В чем именно? Слушайте
www.sci.co.uk тично не замечен. полнении задания опасности, дальше, дядя расскажет.
Но пора взросления игры умудрившись потерять свой
давнымдавно прошла. Нынеш корабль и оказаться на волосок ВМЕСТЕ И ПОРОЗНЬ
СУТЬ
ние “Ангелы” обзавелись на от гибели прямо в центре още Правая рука Кармен облаго
Симпатичная девушка очищает бросками сюжетной линии, рившегося зенитными установ рожена внушительной сталь
чужие миры от инопланетной приличным видеорядом и вну ками острова. ной перчаткой. По большому
мрази, сидя верхом на шительным списком возмож В этом месте сюжет изгиба секрету авторы рассказали
здоровом механическом
ностей & особенностей. При ется ужом и плавно переносит нам, что основное предназна
нашу Кармен в некие чужие чение последней — бить Ти
создании черно>желтого окраса. Весьма, весьма. Носик, подбородок,
изящный шрам поперек левого миры, навязав в напарники Ти тана по морде, если тот отка
глаза... Куда там “старой Ларе”. тана, существо четырехметро зывается идти в бой. Из дру
ОСОБЕННОСТИ гих функций можно
Совместные и независимые выделить рассечение
действия Кармен и Титана:
врагов лезвием, рас
полагающимся на
девочка “снайперит”, болтает с
тыльной стороне пер
посторонними и залезает в чатки, и стрельбу эта
узкие двери, а за суставчатую кими дротиками, за
страхолюдину говорит ее ряженными для пуще
артиллерия. Практически
го убеждения хоро
шей порцией элект
полное отсутствие земных
ричества (говорят,
реалий и человеческих существ, что суперперчатка
шикарные инопланетные оснащена специаль
пейзажи и ориентирующиеся по ным дротикомета
тельным устрой
обстановке монстры. Постоянно
ством).
прогрессирующий графический Это экзотика, ну а
движок (на данный момент обычный оружей
разработчики обещают DLOD, ный набор Кармен
T&L и бампмэппинг) и ярко> составляют снай
рыжий цвет прически главной
героини. Уйма оружия и
апгрейдов. Кажется, все.
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 9

шительно все на своих местах. ТАЙНА


Впечатляют телепорты — оп Согласно горячим уверени
ределенно, одни из лучших, ям разработчиков, “Титано
виденных мною за всю созна вые ангелы” не окажутся
тельную жизнь как в виртуале, очередной “тупой стрелял
так и в реальности. кой”. И Кармен, и Титану
Разработчики клянутся, что в есть чем удивить игрока: у
Titanium Angels не будет “об девушки довольно темное
рыдших земных пейзажей”. прошлое, связанное с ее
Мол, действие будет происхо происхождением, а на пути
дить в других мирах и антураж четвероногого друга обяза
подобран соответствующий. тельно встретится парочка
Вслед за этим следуют завере “родственников”. Как пра
ния в тотальной негуманоид вило, на этом месте речь
человека, расписывающего
Затем графика. прелести сюжетной линии,
перская винтовка и/или ния в различные аспекты становится совершенно не
Как уже
гранатомет (разумеется, это игры. То мультиплейер не пла внятной, полной захлебы
лишь малая толика списка). нируется, “потому что мы це говорилось, первые вающихся звуков и воплей:
К каждой “пушке” можно ликом сосредоточились на од скриншоты “Баки! Баки!!! Огромные!
найти несколько апгрейдов нопользовательской игре”, то Дерутся!”.
(разработчики упорно на допускается возможность его откровенно Ну и ладно. Подлая челове
зывают их power up’ами), то появления, причем “он, как и пугали. Особенно ческая натура устроена та
же самое, видимо, касается все в нашей игре, будет заме ким образом, что перипети
и фирменной перчатки на чательным!”. Сейчас дело дош
нагоняла страху ями сюжета взволновать ее
шей барышни. ло чуть ли не до перечисления главная героиня трудно, — подавай графичес
Титан же, напротив, влюб режимов и поддерживаемых кое совершенство и импо
(“Экая
лен в тяжелую артиллерию: по протоколов. зантный геймплей. С радос
меркам Баки гранатомет счи Затем графика. Как уже го крокодилица!” — тью сообщаем вам, товари
тается чемто вроде водяного ворилось, первые скриншоты кричал коллега щи, что обе компоненты, по
пистолета. В арсенале чудища откровенно пугали. Особен хоже, всетаки найдут свое
есть игрушки, зачищающие но нагоняла страху главная Фраг), пейзажи не место в Titanium Angels. А
исследуемую территорию до героиня (“Экая крокодили отставали. если учесть неугомонность
стерильности, так что если ца!” — кричал коллега Фраг), разработчиков и не самую
дело доходит до прямого пейзажи не отставали. Соб ности врагов — имеющихся в близкую дату выхода (сен
столкновения с превосходя ственно, единственной отра игре человекоразумных пер тябрь), то все может изме
щими силами противника, дой казался Титан, впечатляв сонажей можно пересчитать ниться не один раз. В луч
Кармен молчит в тряпочку и ший хотя бы размерами. по пальцам руки мультяшного шую, само собой, сторону.
предпочитает не высовывать Плюс полное отсутствие ка героя. Постойте, а как же дик
Кармен явно чем#то озадачена.
ся, дабы случайно не попасть ких бы то ни было спецэф татор? Неужели и он (она) из Неужели застряла?
под раздачу. фектов, сероватоголубая па породы мерзких пришельцев?
Увы, коегде персонажам при литра и кучамала
ходится действовать в одиноч других замечатель
ку: в силу своих размеров Ти ных вещей.
тан не способен проникнуть в Но не прошло и года,
некоторые помещения, а Кар как вид игры карди
мен подходит для этих целей нальным образом из
преотлично. Конечно, некото менился. Кармен резко
рые стены имеют склонность оклаудиошиферилась,
разрушаться, но предел есть Титан возмужал, а про
даже у возможностей четырех странство игры запол
метровой бестии. К тому же по нили миллионноцвет
рой приходится болтать с NPC, ные взрывы и выстре
на которых вид Титана дей лы. Некоторые кар
ствует крайне удручающе. тинки хороши на
столько, что дадут
ЭВОЛЮЦИЯ ЗДЕСЬ фору любой игре по
Очень забавно и вместе с тем добного жанра: осве
приятно было наблюдать за щение, подбор цветов
метаниями разработчиков, по и текстур, инопланет
стоянно вносивших измене ная стилистика — ре
10 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

НАСТОЯЩЕЕ
PARADISE FOUND
“КОД Андрей ОМ
ДОСТУПА: РАЙ”

П
(PARADISE робежавшись ной занудноначетнической Вокруг пока безлюдно, но ат
трусцой по зе манере отзываются о РС как о мосфера потрескивает веселы
CRACKED) леноватым дружеской встрече XCOM, ми искрами предчувствия по
хексам, пер Jagged Alliance, Fallout, Syndicate грома, которым явно все закон
Жанр гидрольный и Incubation за бокалом спирта. чится. Отголосок уснувшего бе
Пошаговый squad>combat главгерой замечает патрульно Все приведенные названия с зусловного рефлекса вдруг на
го через прозрачное окно, вски хирургической точностью чинает прикидывать удобные
дывает КакБишьОноТамНа больно бьют в самые нежные огневые позиции, да так, чтобы
Дата выхода
зывается и начинает пальбу. места: подвид тактических хватило AP’s на возможное от
Сентябрь 2001 г. Промахивается. Стекла бьются, squadbasedсимуляторов нын ступление.
мебель превращается в поли че измельчал, запаршивел и В.Ш.: “Прорваться здесь в лоб
Разработчик говно. Наконец, достается и по близок к окончательному выми практически нереально — разве
MiSTland лицейскому: светящиеся штуко ранию. Играть в XCOM очень что у вас будет тяжелое оружие
вины рвут его в клочья, окраши сложно, потому что с годами массового поражения, что на
www.mistgames.ru
вая ландшафт КРОВИЩЕЙ. Воз стало трудно выцеливать курсо данном этапе игры маловероят
(сайт должен открыться в мездия можно пока не опасать ром носящиеся верхом на гига но. Можно прикончить важного
середине марта) ся: до конца нашего хода вражья герцах НЛО. Genesis и государственного чиновника, —
Издатель группа захвата не пошевелится. Dreamland Chronicles отменены, и тогда все силы полиции будут
“Бука” Одновременно с этим сообра Голлопы пошли по миру. Отку брошены на поиски игрока, а вот
жением заканчиваются Action дато сверху опускается пыль охрана у выхода в результате
www.buka.ru Points, загорается надпись ный бархатный занавес. сильно ослабеет. Возможен и
“Hidden Movement” (спокойно, ...Мы видим тяжело укреплен менее изящный вариант: долго
СУТЬ спокойно, к релизу заменят), и ный полицеский участок (HSPD долго бродить по уровням, соби
Хрустальный сосуд, в котором игра, словно бы не желая нас — запомните, а лучше запиши
содержатся представления
расстраивать, выдает сообще те эту аббревиатуру, пригодит Интерфейс будет полностью
ние об ошибке и милосердно ся), один из немногих переход изменен. А по мне, так и этот
стратегического министерства выглядит вполне бодро.
показывает Windows 2000 ных пунктов в Верхний Город.
вашего любимого журнала об Professional Edition.
отличной squad>combat> Исполняемый файл
тактике. Главное — не Paradise Cracked (да
лее РС), кстати, назы
расплескать и не разбить за
вается game.exe —
оставшиеся до релиза как то и пристало
полгода. Если все получится, всякому уважающе
Спектор и Голлопы немного му себя файлу.
посторонятся. Виталий Шутов
(далее В.Ш.), обер
демиург игры и зиц
ОСОБЕННОСТИ председатель
Бомж показывает стриптиз, MiSTland: “Это наша
проститутка радикально традиция, еще с “Бе
отличается от стриптизерши, стиария”. Спасибо,
Виталий.
запускаемый файл игры
называется Game.EXE. ВЕРТИКАЛЬНЫЙ
ПРЕДЕЛ
Англофонные сайты
в своей излюблен
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 11

переставала удив помойки и откладывая деньги


лять. В конце кон на давно присмотренную снай
цов, всем персона перскую винтовку.
жам можно поста Карты — небольшие гладиа
вить режим передви торские арены, каждая из кото
жения бегом, а уров рых простреливается насквозь.
ни не слишком боль Все продумано до миллиметра
шие — особо резвые и нарисовано руками, — гене
персонажи одолева ратор случайных чисел на чае
ют их за тричетыре
хода. Кстати, в бою Чу, джентльмены.
бег малоприменим
— очень сильно па Слышите
дает точность печальное
стрельбы”.
А как, спрашиваю,
потрескивание?
поживает после Это ломаются
дний алиен, которо
стереотипы. Я
го по нахождении
хочется уже не про видел — оно
сто убить, а разор работает. И
T&L ловко преломляет скелет
рать команду, копить опыт, а по вать когтями до обретения пор
том явиться и пойти на штурм.
при изменении угла зрения.
третного сходства с Юнион никаких
Но и здесь есть свои нюансы: товым к тому, что на свидание с Джеком? А его не будет: в РС заигрываний с
можно тупо прокачивать персо нами в самом скором времени принципиально отсутствуют
нажей, а можно побегать на по отправятся отряды штурмови тотальнодеструктивные мис
реальным
сылках у какогонибудь скряги ков, роботов и тяжелой броне сии. В случае, если битвы с пре временем.
торговца и в награду получить техники. восходящими силами станут
нейтронную ракету и пусковую Чу, джентльмены. Слышите для нас излишне утомительны питие приглашен не был. Мож
установку к ней. Вот тогда зада печальное потрескивание? Это ми, можно будет тактически ре но все: пользоваться обществен
ча по преодолению заграждения ломаются стереотипы. Я видел тироваться (простонародн. ным транспортом, стрелять из
сильно облегчится. Можно зах — оно работает. И никаких за сбежать) в сторону exit grid’a окон верхних этажей по лыси
ватить танк и приехать на нем, игрываний с реальным време или отправиться на монорель нам оппонентов из чегонибудь
можно устроить автобусный де нем (при том, что в минималь се в близлежащий оружейный ядернотактического…
сант, можно...” ных требованиях сначала хоте магазин (за вещичками). Факти В.Ш.: “Разрушения, кстати, бу
Пожалуй, к релизу я предпоч ли писать GeForce), даже в том, чески, можно будет вообще на дут запоминаться, и если долго
ту захватить в заложники мэра, что касается небоевого режима. плевать на миссии и пожить в
Между тем к игре пока не
каковой обитает как раз рядом В.Ш.: “Игра ВСЕГДА идет в по игре в свое удовольствие, пере прикручены звуки. Сейчас
с околотком (у народного слу ходовом режиме. Да, я знаю, что биваясь случайными заработка вломится полиция и начнется
ги, кстати сказать, на стене ви мы ОЧЕНЬ рискуем, это может ми, взламывая полицейских ро яростное побоище — в полной
сит отличный плазменный те оказаться скучным. Играющий ботов, не пропуская ни одной тишине.
левизор). Впрочем, нет. Мэра, просто указывает
скорее всего, порешу (игра не своим подчиненным
ограничивает нас в таких вещах куда идти (если уве
— более того, убитые NPC не рен, что врагов на
будут появляться в cut scenes), а уровне уже нет), а за
в его кабинете оборудую снай тем жмет “конец
перское гнездо: там окно с от хода”, пока ребята не
личной панорамой. Здесь меж дотопают до точки.
ду тем есть еще одна деталь: Во время движения
если не привлекать к себе осо уровень могут посе
бого внимания и не грубить по тить враги, или кто
лиции, большую часть РС мож то из недавних дру
но пройти, не встретив серьез зей стать врагом, или
ного сопротивления. Напротив, просто тупой води
избрав агрессивный стиль пове тель вылетит с доро
дения, включив в плейере на ги на тротуар и со
перманентный реплей поэму бьет когонибудь... в
Ice T “Cop Killer” и уничтожая общем, мы прикла
всех официальных лиц в преде дываем все силы к
лах видимости, нужно быть го тому, чтобы игра не
12 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

тот, кто нанес после чикам. Кибераватар, закончив


дний удар милосер ший свой жизненный путь с по
дия. Налицо возмож мощью алкоголика в лохмоть
ности художествен ях, — это сильно, без всякого
ной прокачки ко преувеличения.
манды: можно будет Родимое пятно РПГ несут на
позволять самым себе диалоговые оконца (то, что
нуждающимся доби вы видите на скриншотах, суть
вать особо жирных рабочий вариант — сейчас ин
врагов, и т.п. терфейс перерисовывается на
В папке с концепт бело): их посредством выдают
артом натыкаюсь на ся квесты и ненавязчивые сове
изображение девицы ты, как существенно облегчить
весьма определенно себе жизнь, отравить ее врагам,
го вида. “Стрип завоевать новых друзей и вып
тизерша?” Нет, про росить прибавку к жалованию.
ститутка. Потрясен Одна из рекомендаций носит
но умолкаю. блистательное название “Рас
В.Ш.: “Каждый пер сказ бомжа”. Не сомневаюсь,
сонаж, пребываю гдето поблизости прячется
щий под нашим на “Исповедь стриптизерши”.
Бомж сидит в застенке за
торчать на одном этаже, бес исполнение экзотических
чалом, имеет свой характер. Или даже проститутки.
престанно заходя на один и тот танцев в общественном месте. Одни приходят в бурный вос В.Ш.: “Из всего вышесказанно
же уровень, то вскоре он пре торг при виде стрипгерлз, дру го могло сложиться мнение, что
вратится в руины. Переход с весом лицом в. Слова “круто” и гие впадают в панику от выст мы делаем чуть ли не квест. Это
этажа на этаж означает продви “прикольно”, к сожалению, зап рела детской хлопушки, и так не так. На первом месте — так
жение вперед по сюжету, а вот рещены к употреблению рас далее”. тические бои. В итоге, все диа
вернуться назад уже нельзя”. стрельным приказом, но здесь Мне рассказывают, как бомжу логи — лишь дополнение к ос
им было бы самое место. Сино забавы для была “прикручена” новной игре. При обращении к
СТРИПТИЗ БОМЖА нимы и интонацию, пожалуй анимация танцовщицы и какие персонажам те будут сообщать
РС должен был стать чудовищ ста, подберите сами. экзотические танцы он выкома какуюто информацию, а особо
ным в своей глобальности так В результате тактический ривал, помахивая клюкой. Бом критичные (например, коммен
тическим киберпанкXCOM — squadcombat породнился с РПГ жуаны и прочие уличные NPC тарии к заданиям) сведения бу
но не стал, что хорошо. Недо — жанры, впрочем, друг другу статисты, кстати, могут сыграть дут заноситься в специальную
статочных для переворота мира исторически не чужие. Отсюда самую драматическую роль в электронную записную книжку.
система параметров героев, ди нашем киберпанкэпосе: заде
Диспозиция. Как видим,
Отсюда система алоги, очки опыта (так теперь тые во время перестрелки шаль простреливается все: одна
модно называть experience ной пулей за живое, некоторые грамотно выбранная
параметров points), квесты и неизъяснимый из них найдут оружие и откро снайперская точка может
героев, диалоги, экстаз засовывания куклы пер ют ураганную пальбу по обид решить множество проблем.

очки опыта, сонажа в тяжелый


бронескафандр кос
квесты и мической пехоты. В
неизъяснимый этой штуке выходить
в PCсвет так же при
экстаз ятно, как в смокинге
засовывания — в лондонский
Garrick. Смокинг,
куклы персонажа в правда, сильно про
тяжелый игрывает в том, что к
бронескафандр нему нельзя прице
пить гранатомет со
космической значком радиацион
пехоты. ной опасности.
Любопытно реали
сил оказалось в самый раз (а зовано поощрение
ведь вам известна моя желч подчиненных XP’s: за
ность!) для производства реаль исполнение квестов
ной игры — большой, крепко награждаются все
стоящей на ногах, но не риску поровну, а за убий
ющей рухнуть под собственным ство каждого врага —
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 13

дой осталась игра MiSTland. Можем вот проморо


“from that Russian лик показать...”
developers”. После Показали. Ну, что здесь ска
дний, короче, парад жешь. Это <...> с реальными <...>
наступает. Мы за це и с <...> в главной роли. Произ
ной не посрамим. водится в тесном сотрудничестве
Верите ли, если бы с <...>. В самом деле, не похоже
я сам когданибудь ни на MiSTland, ни вообще на что
взялся делать такти либо из того, что мне доводилось
ческий squadcom видеть в последнее время.
bat, то получилась Приятно, когда производ
бы именно PC. ством игр занимаются настро
енные на правильную волну
ЧАСТОТА люди.
“Бестиарий” между
тем жив, хоть и
сильно отощал: его Про сюжет
доведение до ума сознательно не
находится в близ
ких планах компа спрашиваю,
Рекламные щиты работают
нии. Издатель, гово чтобы не
Отвечать нельзя, разве что дей рят, хочет соплей и не хочет
ствиями. К примеру, выстрелить
уже сейчас, а в полной версии
крови, и здесь есть некоторые
отравлять
все телевизионные экраны (за
в того, кто вас только что оскор исключением покореженных принципиальные расхожде самому себе
бил, и посмотреть, как он пого лично нами) будут показывать ния. Как, там же кошкимышки? удовольствие.
ворит после этого. Персонажи, телепередачи “Итоги” и Ага, говорят, видели бы вы.
очень сильно желающие чтото “Сельский час быка”. КРОВИЩА, мясо, тотальный ге Меня утешают —
рассказать игроку, будут привле ноцид. все равно бы не
кать внимание к себе мимикой виатурные комбинации. И здесь, Скорее бы, что ли, приступа
и жестами. Особо разговорчивы понимаете ли, свобода выбора. ли. Только что, кстати, отправи рассказали.
ми будут торговцы — основные Аж страшно. лась печататься локализация
источники квестов и новостей в В.Ш.: “Естественно, мы будем Oni в исполнении ML. P.S. Подсказывают: скажи о че
игре. В принципе, разговоры эксплуатировать этот движок в В.Ш.: “У нас есть timeline, но, к тырех треках из Paradise
можно пропустить — это не по будущих проектах; кроме того, сожалению, я не могу его огла Cracked, попавших на нынеш
мешает прохождению игры; да, уже поступили предложения о сить. Скажем так: мы будем раз ний диск. Говорю!
придется помаяться в поисках его лицензировании”. вивать два направления — TBS
правильного решения очеред Мудрое решение. В этой веч и “реальное время”. Наша сле Стены полицейских участков
ной задачки, но не более того”. ной ночи, силовых полях, пляс дующая игра уже близка к анон сделаны из стекла. “Может,
Про сюжет сознательно не ке разлетающихся стекол есть су, она не будет похожа ни на вам бинокль дать?” — “Да не
спрашиваю, чтобы не отравлять Сила, есть mojo, есть то, что хо один из предыдущих проектов надо, у меня с оптическим.”
самому себе удовольствие. Меня тело заставить меня
утешают — все равно бы не рас начать этот текст с
сказали. экзорсистской исто
рии о вселении духа
ВРАГУ НЕ СДАЕТСЯ покойных Genesis и
Изнутри в мониторы настойчи D r e a m l a n d
во стучится T&Lтрехмерье, сдоб Chronicles в несколь
ренное световыми эффектами в ко компьютеров,
реальном времени. Все, что мо располагающихся в
жет быть разрушено, будет раз сердцевине Зеленог
громлено — стеклянные стены, рада. Статика скрин
машины, контейнеры, мебель. шотов здесь не по
Работает физика — несколько уп мощник, но осенью
рощенная в той своей части, что вы все поймете. На
касается гранатометания. Управ форуме Голлопов
ление камерой, как и пристало (см. www.mythos
приличной трехмерной такти games.com) между
ческой игре, осуществляется ис тем ктото высказы
ключительно мышью — впрочем, вается в том смысле,
не запрещено повесить враще что единственной
ние/удаление на привычные кла нашей с вами надеж
14 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

ТЕХНОГЕННЫЙ РАЙ
RUNNING WITH DIABLO
HARBINGER Михаил СУДАКОВ
www.silverbackgames.com

Г
оворя о ко щения дежавю. И впрямь, сине
для того, чтобы поработить
манде Silver зеленое суставчатое существо с
Землю, а просто потому, что
Жанр
back, героине гребнем на голове, в качестветак пролег его путь. Разумеет
Action/RPG этого матери оружия использующее шприц ся, в живых остаются лишь
ала, нельзя не переросток, заставляет пове единицы, вскоре начинающие
Дата выхода вспомнить Postal. Игра, прохо рить, что правда гдето там. На
понимать, что смерть оказа
4 квартал 2001 г. дящая под девизом “крышу ИХ стороне. лась бы им более к лицу.
вон!”, была запрещена в десяти А вот главным героям в ориги
К примеру, киборг (один из
“цивилизованных” странах и нальности отказать намного лег
троицы), бывший когдато
Разработчик вызвала бурю негодования по че. Киборг, человек и девушка
обычным человеком, получил
Silverback Entertainment чтенной у НЕиграющей публи инопланетянка — не правда ли,стальное тело лишь “благода
www.silverbackgames.com ки (помнится, на разработчиков напоминает классическое “воин,
ря” экспериментам пришель
Издатель даже успели подать в суд). маг, вор”? И пусть загадочнаяцев, задумавших создать не
Помимо милых сердцу любо Culibine, мстящая за свою унич
сколько неуязвимых, но обла
Не объявлен
го actionпоклонника особен тоженную планету, умеет чер дающих естественными реф
ностей (реки КРОВИЩИ, кано пать энергию из окружающей лексами солдат. Сдан в метал
СУТЬ нады взрывов), Postal отличал среды, подобные мелочи не дол
лолом как неудавшийся экзем
Diablo в научно>фантастичес> ся на редкость наплевательским жны смущать прошедших Diablo пляр, найден и восстановлен
ком окружении. Потенциально
отношением к окружающей и Nox. Великая троица верну зародившейся в недрах
действительности. То, что про лась! Трепещите, захватчики! Harbinger повстанческой орга
— очень многообещающая
исходило в игре, не могло иметь низацией, после чего, преис
игра. места в реальной жизни хотя бы НА СВАЛКЕ полнившись благодарности,
по причине своего безумия. А в Хозяевам Harbinger нет дела вступил в ряды борцов за спра
ОСОБЕННОСТИ остальном — вполне обычный до человечества. Монструоз ведливость.
Нелинейное развитие сюжета
аркадный шутер в “косоуголь ный боевой корабль, оставля
ной диметрии”. ющий за собой обломки “ис Висящие вверх ногами роботы —
обеспечивается подкидывае>
следованных” планет, вторга непременный атрибут Harbinger.
мыми игрой “событиями”. Почему? Сие науке неизвестно.
ТРОЕ ИЗ НОКСА ется в Солнечную систему не
Захотел — выполнил миссию, Ситуация с Harbinger чемто
не захотел — прошел мимо. неуловимо напоминает ту, по
чти четырехлетней давности
Три персонажа, включая
историю. Выходцы из Running
коллегу по человечеству, With Scissors, основавшие
киборга и инопланетянку, Silverback, делают action/RPG
умеющую черпать энергию из техногенного пошиба, но яро
окружающей среды. Никаких стно открещиваются от каких
бы то ни было аналогий, момен
проблем с боеприпасами;
тально возникающих в перегру
наличие 60 уникальных по женном мозгу профессиональ
дизайну монстров с могучим ного охотника за новостями.
(разумеется) AI, умело Они говорят, что не собира
использующих окружающую ются допускать в свою вселен
ную “всяких там пауков и ске
обстановку. Движок,
летов”, что, напротив, каждый
требующий 3D>акселератор, и из шести десятков населяющих
фирменное черное чувство игру врагов ни единой конечно
юмора авторов легендарного стью, ни малейшим изгибом
Postal. корпуса не вызовет у вас ощу
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 15

Harbinger похож на планету а в окрестностях бродит стая


не только размерами, но и со хищников, недостаточно
циальным устройством: ко плотно набивших свои желуд
рабль поделен между вечно ки. Следовательно, никаких
воюющими лордами, каждому бонусов не предвидится, а вот
из которых решительно все за собственную шкуру стоит
равно, что происходит вокруг, поволноваться.
— с подобными персонами 3) С криком “Порррешу!!!”
можно в любой момент заклю ворвавшись в искомый уголок
чить альянс и в любой же мо корабля, понимаете, что вас
мент его расторгнуть. И ник опередил какойто местный
то, что самое интересное, не
задается вполне уместным Сдан в
вопросом: а с какой это радо
сти по кораблю разгуливают
металлолом как
киборги? неудавшийся
По всем прикидкам выходит, экземпляр, найден
что Harbinger больше всего по
хож на огромную свалку: шутка и восстановлен вовсю применяется антиалиа Холодное оружие в руках человека и
два вида врагов (да#да, и те самые,
ли, посланные по души повстан зародившейся в зинг трехмерных объектов и со “шприцами”).
цев карательные отряды не мо цветное освещение, по боль
гут разыскать прячущихся по уг недрах Harbinger шей части используемое для ролевых характеристик и уме
лам смельчаков на протяжении повстанческой иллюминации выстрелов из ний хватит на всех, — разви
всей игры! Страшная это штука энергетического оружия. Кста тие пойдет тем быстрее, чем
— децентрализация власти...
организацией… ти, за патроны можно не бес чаще вы будете использовать
царек. С неба вместо ожидае покоиться — радиоактивный их в бою. Плюс всевозможные
РАЗВИЛКА мых подарков валится пароч сверх меры корабль сам обес апгрейды оружия, брони и гэд
ЗА РАЗВИЛКОЙ ка “событий”, призывающих печит вас всем необходимым, жетов (в числе которых поче
Сюжет развивается путем догнать наглеца, потребовав в некоторых местах вызывая муто называются камеры сле
впрыскивания в него так назы сатисфакции, или же разыскать такие всплески энергии, что жения). Вполне обычная прак
ваемых “событий”. Нежданно неблагодарных NPC с целью грех не поймать момент за тика для прикидывающихся
негаданно обрушившись на возмещения убытков (дорога хвост. Поясняю для недогадли РПГ actionигр.
игрока, “событие” дарует ему тудаобратно, изношенный вых: можно будет устраивать Думается, будет весело. Когда
возможность выполнить от armor и т.д.). отменные засады, заманивая выйдет, с удовольствием поиг
одного до дцати миниквес В результате, хотя Harbinger врага в такие места, где не по раем и, быть может, даже высо
тов — впрочем, именно воз и исповедует принцип “одно может никакая броня. ко оценим. Главное — не попа
можность, которая почти ни начало, одна концовка”, сюжет Что касается обещанных сться на глаза Скару. Он такие
когда не перерастает в необ развивается на нелинейный РПГэлементов, то они будут. “ролевые проекты” за завтраком
ходимость. В зависимости от лад. Авторы приготовили мас В том минимальном объеме, пачками съедает.
ваших действий происходят су “событий”, зачастую совер что был присущ Nox, Revenant,
Не совсем понятно, чем заняты
некоторые изменения в струк шенно неожиданных: не зря Diablo и иже с ними. Никто не
эти роботы. Стрельба же,
туре окружающего мира. Так, они так упирают на уникаль позволит вам “построить” соб повстанцы, нарушение порядка!
вовремя услышанная просьба ность своей вселенной и неже ственного персонажа, хотя
о помощи атакуемой злобны лание следовать каким бы то
ми существами группы NPC ни было канонам (“Захотим —
может вылиться в следующее: убьем ключевого персонажа,
1) Вы устраиваете гадам мас захотим — предложим вам в
сакр, получаете кучу подарков напарники злейшего врага”).
от благодарных спасенных и Повторение пройденного
радостно понимаете, что ваш кемто пути окажется нелег
авторитет в их глазах значи кой, практически невыполни
тельно подрос (в Silverback со мой задачей — впрочем, а
знательно отказались от таких кому это нужно?
характеристик, как “нейтраль
ноплохой” или “ужаснодоб С ГЛАЗ ДОЛОЙ
рый”, предпочитая судить игро Разработанный программиста
ка по его поступкам в каждой ми Silverback движок чемто
конкретной ситуации). сходен с Revenant’овским:
2) Спешите на помощь, но плоские задники и полиго
успеваете к шапочному раз нальные персонажи, с тем
бору: все NPC давно съедены, лишь отличием, что в Harbinger
16 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

ЛИНИЯ СМЕРТИ
ПЯТЬ ПРИЧИН, ПО КОТОРЫМ НЕ СТОИТ
БРАТЬСЯ ЗА ЗАЩИТУ СПЯТИВШИХ ДОКТОРОВ

BLOODLINE Михаил СУДАКОВ


www.bloodline.cz

С
пособность
представите
Жанр лей адвокатс
FPS кого сообще
ства попадать
Дата выхода в самые ужасные неприятнос
Конец 2001 г. ти для современного человека,
воспитанного на книжных и
кинобестселлерах, давно уже
Разработчик не является тайной. Кто, спра
Zima Software шивается, просил подающего
www.zima>software.cz надежды молодого адвоката по
имени Джим Кард (Jim Card)
Издатель
браться за отдающее трупным
Не объявлен запахом дело о многочислен
ных смертях в санатории док
СУТЬ тора Брауна?
Адвокат дьявола сражается с Теперь незадачливый защит
ник, попавший под гипнотичес
Восставшими из ада.
кое влияние своего клиента, го
нит прочь мысли о безболез Симптоматично, что ранее Уютная комнатка, появившаяся лишь
ОСОБЕННОСТИ ненном самоубийстве или спа Zima Software занималась из ради того, чтобы игрок окончательно
не спятил.
Мощная сюжетная линия сительном сумасшествии, раз готовлением пародийного
имеет несколько развилок, а мышляя на досуге не о том, как квестового сериала The Cop, онерлагерными сказочками
заработать побольше денег, а о успев наклепать аж целых три про “черную комнату с черным
значит, не одну концовку.
том, где бы раздобыть хороший части, ставшие в родной стра комодом в темном углу”, что в
Нежить прекрасно анимиро> топор, ибо той пародией на меч, не настоящими бестселлера сочетании с не самым правиль
вана и сумеет гримасами что висит сейчас на поясе, не ми. (Я все пытаюсь предста ным английским создает порой
показать свое отношение к загонишь в остывшую могилу вить себе людей, стригущих исключительно комический
играющему. На протяжении даже самого завалящего зомби. купоны на “Василии Иванови эффект. Уверен, на это никто не
че Петькине”, засевшими за рассчитывал.
всей игры наши уши будут
СКАЗКИ ДЕТСКОГО САДА навеянный очередной серией
наслаждаться horror> Младенцу ясно, что разработчи “Зоны тьмы” ужастик... но по ПО ДОРОГАМ ПРОШЛОГО
саундтреком, а звуковые ки из чешской компании Zima лучается не очень. Впрочем, А в то время, пока мы от души
эффекты вызовут дрожь в Software в усмерть насмотре когдато и Sega промышляла веселимся, Джим Кард пытает
коленках. Также обещается лись “Восставшего из ада” впе “сверхежиками”, а теперь куда ся разгадать тайну Брауна. И чем
ремешку с “Адвокатом дьявола” ни плюнь — зомби, упыри, ди ближе он подбирается к разгад
разное оружие в каждой из
и до одури наигрались в нозавры...) ке, тем навязчивее становится
четырех глав (общее его Sanitarium. Корни этих порож Впрочем, разработчики, похо идея суицида. Оказывается, учи
количество приближается к дений темной стороны челове же, занимаются банальным са ненная в санатории бойня —
сорока экземплярам) и ческого разума лезут изпод мовнушением. Ни одна фраза всего лишь прелюдия к “насто
возможность решать каждую земли, как могильные черви, — об игре не обходится без слов ящим делам”, которые не тер
Bloodline (именно так называ “horror”, “dark”, “blood” и им по пится провернуть существу, за
игровую задачу несколькими
ется новая “зимняя” игра) обе добных. Чемто высказывания севшему в черепной коробке
путями. щает пугать, угнетать и портить отдельных членов команды от славного доктора. Именно оно,
вам нервы. дают русскими изустными пи предпочитающее откликаться
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 17

на имя “Вселенское Зло”, откры сперты по анализу


ло врата ада, сквозь которые на скриншотов все еще пре
Землю льются все новые и но бывают в сомнениях. Да,
вые потоки нечисти. принадлежность к FPS
Скелеты клацают костями, му подтверждается торча
танты пытаются изуродовать щей изза края экрана
Джимми по своему образу и по рукой с зажатым в ней
добию, а зомби... эти, как всегда, окровавленным серпом,
мычат чтото непонятное и еле однако неестественная
перебирают конечностями. близость монстров к иг
Всех тварей порядка 40 штук, року и знакомая темати
так что развлечение можно ка зарождают смутное
найти всегда и любого рода — подозрение, что Blood
знай, поспевай за развитием line изначально плани
сюжета. ровалась как клон The
А он, сюжетец (между про House of the Dead, но за
чим, вполне нелинейный), мо тем, ввиду непопулярно
тает зарекшегося защищать сти жанра на ПК, была в
докторов адвоката не только срочном порядке переде
по подземельям и палатам са лана в FPS.
натория, но и по самым зло На это косвенно указывает и Единственный вопрос, опять нением motion capture, а техно
вещим уголкам прошлого сто выложенная на официальном же, возникает по поводу оружия. логия facial expression позволит
летия. Концлагеря Второй ми сайте игры flashразвлекаловка Где обещанное разнообразие? врагам ухмыляться и строить
ровой, туманные доки ночно Miniblood, где скучающему веб Четыре главы, четыре уникаль вам рожи. До подобной идеи —
го Лондона, бетонные стены путешественнику предлагается в ных набора средств для уничто привить выходцам с того света
секретной лаборатории... Че жения нежити — где? Пока что хоть какието эмоции — еще
тыре главы, каждая из которых Чудовища в явном виде представлен лишь никто, надо заметить, не доду
начинает повествование на выглядят крайне серп, не самое удачное орудие мался. Честь и хвала новаторам,
новом месте и в новое время, смертоубийства. Говорят, что из числа представителей брат
призваны убедить игрока, что омерзительно, будет “огнемет и другое огне ского славянского народа!
в истории человечества не подземелья разве стрельное (!) оружие” (цитата). Касательно мультиплейера
было светлых моментов. Одни Ну спасибо, утешили. Позаба разработчики высказываются
лишь ужасы, кровь, темнота и что не источают вимся от души. довольно осторожно, обещая
те самые угольночерные пи затхлый запах… обязательную поддержку ло
онерские комнаты. СЕРОСТЬ КАК ИСКУССТВО кальных сетей и Интернета,
ударном темпе сократить пого К чему не возникает почти ни но ни слова не говоря о воз
ОГНЕСТРЕЛЬНЫЙ ловье мертвецов и летучих мы каких претензий, так это к можных режимах. Хотя где
ОГНЕМЕТ шей перемещаемым по экрану движку. Да, местами количество где, а уж в игре, подобной
Несмотря на четко определен красным прицелом. А впрочем... цветов на скриншотах умень Bloodline, можно было бы раз
ный разработчиками жанр (шу Не берите в голову. Раз обещан шается до критической отмет вернуться. Бегать в разлагаю
тер от первого лица), наши эк FPS, значит, так тому и быть. ки, и приходится выключать щейся шкуре только что вы
свет в комнате, чтобы ползшего изпод надгробной
хоть чтото разглядеть. плиты покойника гораздо ве
Но со своей задачей они селее, чем в очередной раз
(эти немногочисленные строить из себя террориста, а
цвета) справляются пре возможность расчленять тела
красно: чудовища выгля врагов (которая просто обя
дят крайне омерзитель зана присутствовать в игре)
но, подземелья разве что поднимает затею с отстрели
не источают затхлый за ванием голов на принципи
пах, а одинокие горящие ально новый уровень.
свечки и потухшие ноч Готовясь встретиться с беско
ные светильники только нечными ужасами Bloodline, не
усиливают общий замо забудьте бросить адвокатскую
гильный эффект. практику, вновь пересмотреть
Утверждается, что дви все части Hellraiser (кстати, надо
жения сделаны с приме бы все же удостоить своим вни
манием пятую серию) и на
Ну вылитый HotD.
учиться орудовать серпомоло
Вплоть до последнего
монстра!
том. Говорят, в некоторых сана
ториях это может пригодиться.
18 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

В СИНЕМ МОРЕ, В БЕЛОЙ ПЕНЕ


А ТЫ ЗАПИСАЛСЯ В ИХТИАНДРЫ?
AQUANOX Михаил СУДАКОВ
www.aquanox.de

Н
ельзя сказать,
что 150 тысяч
Жанр
проданных ко
Подводный симулятор пий — очень
большое дос
Дата выхода тижение для отличной игры. Тем
3 квартал 2001 г. не менее в Massive Development
считают успех своей Archimedean
Dynasty “феноменальным” и “сен
Разработчик сационным”. Что ж, каждому свое:
Massive Development если какуюнибудь Blizzard по
www.massive.de добная цифра покроет позором
Издатель до скончания веков, то для ма
ленькой немецкой компании, ра
Fishtank Interactive
ботники которой ранее засвети
www.fishtank> лись лишь в переносе с Amiga не
interactive.com безызвестных “Сеттлеров”, это
действительно может быть дос
тижением. “Почему у меня нет официаль Освещение — одно из самых
СУТЬ реалистичных в компьютерных
“Династия” дослужилась в ного воинского звания? Да по
Большое морское приключе> играх.
Game.EXE до 95процентного тому что я чертов герой. У меня
ние в стиле Privateer. рейтинга, была пройдена вдоль в крыле четверо пилотов, и каж ют “Древними” (Old Ones), это
Субмарины, гигантские спруты и поперек и, как частенько слу дый из них уже раз сто спас мою не выдумки. Весьма полезный
и шикарная графика прилага> чается, на некоторое время за задницу. Наша Мамаша, капитан персонаж.
ются.
быта. До тех самых пор, пока в Илайза де Гранж, значится офи Другая дружественно настро
Сети не начали циркулировать циальным командиром, но так енная личность — Эль Топо (El
слухи о готовящемся к выходу в как на моем счету гораздо боль Topo). Старый приятель Эме
ОСОБЕННОСТИ конце 2001 года продолжения с ше контактов с Бионтами и, ральда, оказавший ему огром
Почти полная (разумеется, уже менее изящным названием черт возьми, банального опыта, ную помощь во время “бионти
ограниченная рамками жанра) “Aqua”, которое впоследствии именно я считаюсь главарем ческого кризиса”, — фигура на
свобода действий, обилие было изменено на “AquaNox”. шайки. Но, разумеется, без сво столько же таинственная, на
action>вставок и экономических его крыла я ни в какую ж...” сколько и могущественная.
элементов. Генерируемые в
СТАРЫЕ ЗНАКОМЫЕ В AquaNox этот циник и лю Впрочем, о нем лучше спросить
Капитан Эмеральд “Глаз Мерт битель твердой валюты обретет самого Флинта (выдержка из
реальном времени враги,
веца” Флинт (Emerald “Dead Eye” новых друзей. И новых врагов. интервью каналу “Омега”): “Он
выжимающие из GeForce3 все
Flint) вернулся, это факт. Наш Шарлотта Гилмор (Charlotte везде. Он управляет даже твоим
соки, и ничего не стоящие нам наемник слегка постарел, но не Gillmore), одна из лучших уче каналом, парень! Он знает всех,
друзья. Восемь доступных к более того. Его характер, пол ных Machina Antarctica (корпо он в курсе, у кого на руках ре
управлению субмарин, уйма ный здорового сарказма и аг рации, занимающейся генети альная власть. У его организа
оружия, а также апгрейдов к тому рессивности, лишь закалился в ческими исследованиями в об ции больше связей в Акве, чем
и другому. Правдоподобная бесконечных сражениях с ра ласти выведения Homo нервных клеток в твоем мозгу!
физическая модель и тщательное сой Бионтов. Репортеры “Оме Aquarius), за идейное несоответ И если я расскажу всю правду о
воспроизведение океанских
ги”, центрального канала Нео ствие сосланная в бесконечную нем, мне тут же придется тебя
полиса, жалуются на трудности экспедицию на окраины Аквы, убить”.
реалий.
с автоматической фильтрацией — определенно друг. Она одной Это друзья, полный список ко
его речи во взятом недавно ин из первых начинает понимать, торых (с личными делами и вы
тервью, а он и не думает стес что раса гигантских существ, держками из бесед с психоанали
няться в выражениях: которых манускрипты называ тиком) вряд ли поместится даже
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 19

на ста двадцати восьми .EXEстра новения в Massive Develop


ницах. Но есть и враги, чье число ment называют такие сугубо
у человека с прозвищем “Глаз правильные вещи, как книги
Мертвеца” просто обязано стре Толкиена и Лавкрафта, “Мат
миться к бесконечности. рицу”, “Бегущего по лезвию
бритвы”, “Бездну” (ту самую,
ВРАГИ Кэмероновскую, с застывшим
Пираты, просто недруги, враж над городом цунами), и “Эн
дебные организации и прочий циклопедию семи морей” про
планктон будут встречаться в изводства Воркутинского
AquaNox на каждом шагу. Истреб книжного комбината.
ление этой мелюзги — будни на Та же самая “Энциклопедия...”
емника, равно как и сколачива (плюс еще паратройка менее
ние капитала на всем, что плава значимых книжонок оксфорд
ет. Гораздо интереснее занимать ского происхождения) изоби
ся отловом и уничтожением под лует таким количеством под
водных чудовищ всевозможных робностей о Мировом океане,
размеров и мастей. Разумеется, что трудолюбивым немцам по лей в AquaNox. Полноте, Саша, Что касается реалистичности
подводного оружия, то ее никто
понятие “отлов” применимо не требовалось без малого три каких только обещаний мы ни
и не обещал.
ко всем океанским созданиям. года для ее осмысления. К сча слышали за свою жизнь. И тем не
Древние, о которых шла речь не стью, время потрачено не зря: менее попытки заставить нас по фессионально сработанный
много выше, сами отловят и съе для реалистичного изображе верить, что дело происходит концептарт — слишком уж не
дят кого угодно: их размеры по ния 5000 квадратных миль именно под водой, а не в глубо вероятно количество даже са
истине невероятны, а формы вну морского дна курса средней ком космосе, будут. И это пра мых незначительных деталей и
шают ужас. школы уже не хватает. вильно, помужски. Верьте нам, качество их прорисовки. Водо
Между прочим, krass engine, Саша, мы оценим и похвалим. росли встают непроходимым
на основе которого строится
Но есть и враги, Если, конечно, найдется за что. лесом, лучи света что есть силы
AquaNox, позволяет вытворять чье число у пробиваются сквозь толщу воды,
с монстрами настоящие чуде человека с 3D STUDIO а квадратные формы приходит
са. Так, Древние будут первы Собственно, суть игры ничуть ся искать под микроскопом.
ми в истории компьютерных прозвищем “Глаз не изменится, лишь самую ма Даже статичная картинка выгля
игр существами, генерируемы Мертвеца” просто лость сместившись в сторону дит нереально живой, а как все
ми в реальном времени! Опре action. Число доступных кораб это будет смотреться в динами
деление гораздо более рас обязано лей увеличится до восьми, дере ке, лучше и не загадывать.
плывчатое, чем вы думаете, но стремиться к во диалогов вырастет до совер
перспективы уже сейчас вызы шенно неприличных размеров, BRIGHT FUTURE
вают чувство щенячьего вос
бесконечности. а экономическая составляющая AquaNox обречена на успех
торга. Среди источников вдох Александр Джориас (Alexander останется на своем законном хотя бы по причине отсут
Jorias), главный программист месте (апгрейды, оружие, новые ствия здоровой конкуренции.
Масштабы впечатляют. Massive, обещает лечь под скоро версии ПО для управления бор Вышедший в прошлом году
Обратите внимание на стной поезд, если мы останемся товыми системами и прочая Deep Fighter, при всех своих
разницу в размерах отдельных
недовольны физической моде околесица). Единственное, что достоинствах, не обладал од
кораблей.
лью поведения подводных кораб подверглось кардинальной пе ной очень важной чертой —
ределке, — графика (которую, глубиной геймплея. Эдакий
надо сказать, и в Archimedean Wing Commander под водой —
Dynasty нельзя было назвать плыви себе, стреляй, да выпол
“средней”). няй миссию за миссией. При
(Когда редакция отошла от ятно, что и говорить, да не со
культурного шока, вызванного всем об этом речь.
GeForce3скриншотами В третьем квартале 2001
AquaNox, все внимание сразу же года мы имеем шанс заполу
сосредоточилось на Николае Р. чить уже не WC, а чуть ли не
Этот человек, нагло ухмыляясь Privateer с шикарной графи
нам в “аську”, поведал, что мо кой и романтикой морских
жет по дешевке раздобыть штук глубин. Кто, скажите на ми
пять вожделенных карточек лость, откажется от удоволь
Hercules 3D Prophet III, но вот ствия повоевать с гигантски
захочет ли он этим заниматься ми скатами и пострелять из
— другой вопрос.) торпедных отсеков по план
А скриншоты, откровенно го ктону? А никто. На это и весь
воря, сильно смахивают на про расчет.
20 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

УБИТЬ ДИДЖЕЯ
ОТДЫХАЕМ ХОРОШО, НЕ МЕШАЕМ НИКОМУ
THE SIMS: Андрей ОМ
HOUSE PARTY

K
EXPANSION PACK ак мы и пред
сказывали,
www.thesims.ea.com бескрайние
поля симуля
Жанр ции реальнос
The Sims ти, колосящиеся зелеными дол
ларами, желтоватыми фунтами
и непоймикакогоцвета руб
Дата выхода лями, требуют от Maxis самых
The Sims: House Party — решительных и безотлагатель
апрель 2001 г. ных действий. Многие вещи все
The Sims Live — еще скрыты от пытливого
взгляда знатного симовода: так,
не объявлена
решительно неясно, почему
The Sims Online — подопечные не совершают
не объявлена преступлений. Мы не говорим
о серийных убийствах (все по
Разработчик нимают, что рейтинг “Teen” —
это свято?), но где хотя бы за кий Livin’ Large, где в одной из Особенно интригуют вот эти
Maxis металлические клетки без
валящие карманные кражи? До главных ролей выступала Смерть,
www.maxis.com признаков дверей (здесь и далее
тех пор, пока не анонсирован а декорации были частично за приведены скриншоты из The
Издатель новый аддон The Sims: Na имствованы из “Страха и ненави Sims: House Party).
Electronic Arts Narah, мы вправе предполагать, сти в ЛасВегасе” вкупе со всей со
www.eagames.com что всех симодетей, проявляю путствующей амфетаминной соседи имели обыкновение яв
щих преступные наклонности, шизой, Maxis обращает свои взо ляться с опозданием на несколь
еще в роддоме умерщвляют ры на танцполы. Готовятся специ ко часов, а уж выгнать их взашей,
СУТЬ электричеством. альные декорации для дискотек, чтобы наконец отдохнуть, и вов
Бешеный девелоперский ритм стилизованных под “Сельский се не представлялось возмож
Maxis гарантированно не даст ГОЛОДНАЯ УТКА час” (солома, сено, аттракцион ным. House Party предложит спе
симоманам “соскочить” с Как известно, воспитать симо “оседлай механического быка”, циальную утилиту Mass Invite:
интеллектуала невозможно в омерзительное банджовидное подгоняемые ею гости приска
продукта в ближайшие год>
принципе: вы будете покупать кантри), индустриальный подвал чут веселиться в рекордно ко
полтора. гаденышу книжные полки под (железо, трубы, резиновые стены, роткие сроки (агенты Maxis, ви
ПСС Достоевского, проекцион диджейгрув, мерзкая и тупая тех димо, будут шпынять их элект
ОСОБЕННОСТИ ный телевизор для просмотра ноколотилка вместо музыки) и рошоковыми дубинками, чтобы,
Когда дедушка был молодым, “Неба над Берлином” и велотре тропическое бунгало (кокосы, гады, не заставляли ждать поря
юный лаовай, вместо House нажер, но для нормальной жиз ананасы, так казав Джа, пристой дочных людей). Анонсирован
недеятельности ему все равно ное регги). К великому сожале мордоконтроль: нежелательных
Party люди ходили на “дискоте>
будет необходимо регулярно нию, о моделировании заведений соседей можно будет исключить
ки”, вместо Sims Live пользо>
дрыгаться в сомнительных с пьяными топлессстудентками из списка приглашаемых.
вались аббревиатурой ICQ, а плясках в компании с соседски на барных стойках не сообщает Столоверчению пластинок
вместо Sims Online, страшно ми бастардами. Прожектор The ся. Ну и кто после этого осмелит можно будет научиться по тому
подумать, играли по сети в Sims: House Party Expansion Pack ся называть The Sims симулято же принципу, что и игре на му
Quake. Давно это было. будет направлен именно в эту ром жизни? зинструментах. Это значит, что
сторону социальной жизни по Вижу, как профессиональные при желании вы сможете выд
лигонных гомункулусов. заводчики симов скептически рессировать некоторых своих
Получив, видимо, решительный поджимают губы: в оригиналь подопечных до состояния “мод
укорот от EA за сюрреалистичес ной игре приглашенные в гости ный дискжокей”. Но не без тон
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 21

кости: если вы созвали публику притон или пригласить танцо


в кантрисарай и вместо банд ров, чтобы разнообразить холо
жозавываний завели прилич стяцкий вечер консумацией.
ный даунтемпо или даб, то
ожидайте истерик и общего па AND BEYOND
дения параметра “фан”. А нече Если аддоны и впредь будут вы
го выпендриваться потому что. пускаться такими же темпами и
такого уровня, то нам будет
ТАНЦИ иметь смысл завести специаль
Много новых объектов: к при ную рубрику “Текущий аддон к
меру, специальная раздевалка, в The Sims”. Выглядеть она будет
которой гости смогут облачить как художественно оформлен
ся в маскарадные костюмы в ная Денисием таблица, в соот
соответствии с тематической ветствующие поля которой бу
направленностью дискотеки. дут вписываться новые профес
Стойка с попкорном, огромные сии, предметы и интерьеры. Бу
колонки, Машина для Выдува дет также специальное поле для
Знаменитый трехведерный
ния Мыльных Пузырей и... гм... дежурного глумления и выраже — оно за нас улыбается, нажа кальян и чудовищных размеров
гигантский кальян на пять пер ния нашей уверенности в том, ли другую — злится. Своего рода вытяжка в стене наводят на
сон. (Обильные зубоскальства что за карамельными фасадами симосмайлы. Безделица вроде самые разнообразные мысли.
по поводу последнего предме симомиков скрываются неопи гоняющихся за курсором
та обстановки оставлены за кад суемые мерзости. ном радикально черного цвета.
ром — в некотором роде, у нас Однако, проект начинает раз …когда три с На самом деле, вариантов раз
тоже рейтинг “Teen”.) виваться в других направлениях: вития событий не слишком
Для вящего разнообразия так, намедни журнал Newsweek половиной много: единственной формой
анонсированы NPCтанцоры, (это как... я даже не знаю, все рав миллиона многопользовательской игры,
которых можно будет нанять на но что на нашей обложке вдруг органично встраиваемой в ори
потеху публике, и т.н. party появился бы сэр Энтони Хоп
обладателей гинальную концепцию The
crashers в количестве 15 штук — кинс в гриме доктора Г.Лектера. коробки с The Sims Sims, будет замена симососедей
этакие дизастеры из SimCity, То есть само по себе сильно, но ринутся в Сеть, живыми людьми. Возможности
random encounters для тех, кому журналу до крайности несвой такого поворота событий
жизнь необоснованно кажется ственно) разразился эксклюзив места не вплоть до флирта с соседской
медом с орешками фундук. ным первовзглядом на The Sims останется никому. женой с потенциалом развития
Традиционно, все объекты из Online и The Sims Live. ситуации по эту сторону мони
аддона можно будет использо С последним продуктом все О том, что когдаF тора (игра будет активно
вать в обычных The Sims: поста более или менее ясно: Maxis на то был такой пользоваться нашей электрон
вить домой вертушки, оборудо меревается оживить один из ной почтой и ICQ/AOL) про
вать в подвале растаманский internet messengers (скорее все
CounterFStrike, а на сматриваются легко. А когдато,
го, ICQ или AOL Instant игре в Q3 внучек, за такими вещами люди
Один из основных атрибутов
разнузданного веселья —
Messenger; возможно, будет на некоторые ходили в настоящие прокурен
фигура медведя в углу писан новый клиент) трехмер ные клубы и смотрели хищны
комнаты. Пребывая в нужной ными физиономиями симов со хитрецы ми глазами на лиц противопо
кондиции, с косолапым можно всеми подобающими случаю умудрялись ложного пола.
танцевать вальс. ужимками: нажали одну кнопку Любопытно, кстати, может по
зарабатывать лучиться: когда три с половиной
деньги, все забудут. миллиона обладателей коробки
с The Sims (в момент, когда вы
спрайтовых кошек и решитель читаете эти строки, их наверня
но необходимая всякому уважа ка уже стало четыре) ринутся в
ющему себя Simsвоздыхателю Сеть, места не останется никому.
вещь. Распространяться будет в О том, что когдато был такой
коробке и за деньги ближе к CounterStrike, а на игре в Q3 не
концу сего г. которые хитрецы умудрялись
The Sims Online — совсем дру зарабатывать деньги, все забудут.
гая песня. Newsweek отделыва На мир, сверкая пустой кера
ется общими фразами: дескать, мической улыбкой, опустится
самая продаваемая игра про душная благодать. Почемуто
шлого года переселяется в Сеть, она представляется мне небес
etc. Детали скрыты старательно ноголубого цвета массой с лег
нагнетаемым PRдепартамен комысленными разноцветными
том ЕА пиротехническим тума цветочками по всему телу.
22 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

ГЕНЕЗИС
ЕЩЕ ОДИН КУСАЕТ ПЫЛЬ
CHARR: Александр ВЕРШИНИН
THE GRIMM FATE

Н
www.waggaworldent.com/ адеюсь, вы за ФИФТИJФИФТИ мутируют до неузнаваемости
метили. На Популярные вопросы из серии или торжественно канут в лету.
nonflash/charr
темной глади “Кто сильнее — Бэтмен или Су Поддавшиеся инопланетной за
мониторов пермен?” продолжают волно разе станут верными солдатами
Жанр проскакива вать человеческие умы. Какого обосновавшихся в ядре плане
Онлайновая РПГ ют клочья белой пены. Моде цвета носовой платок у Спай ты захватчиков. С ними придет
мы нервно попискивают и пы дермена? Есть ли у Пикачу лич ся сражаться. Кому? Счастлив
таются половчее сжечь себе ная жизнь? Наконец, что будет чикам, в крови которых оказа
Дата выхода
прошивку. Мыши впали в ни с орками и троллями, когда эти лись нужные антитела, мгновен
Не объявлена гилистический пессимизм, а отбросы эльфийского общества но убившие коварный яд и со
Интернетпровайдеры закупи достигнут уровня техногенных хранившие жизнь их гордым
Разработчик ли новую партию купейных цивилизаций? обладателям. Жизнь, но не моз
Waggaworld Entertainment “Пежо406” с кузовом от Пи Не знаю, присматривает ли ги. Еще вчера вечером благо
нинфарина. Все правильно, ктонибудь за покемонами, но родные орки вели оживленную
www.waggaworldent.com
грядет очередное неотврати в рядах любителей американс дискуссию о пиитах серебряно
Издатель мо эйфоричное поколение ких сказок пополнение. Члены го века, а сегодня — полюбуй
Не объявлен онлайновых РПГ. масонской ложи Waggaworld тесь! — вновь, радостно щелкая
Верный идеям гидрометео Entertainment проявили удиви рогами, мучают гномов на дыбе.
СУТЬ центра, новостной отдел тельную прозорливость на по Словом, жизнь снова пошла по
Game.EXE публикует штормо прище предсказания будущего старому руслу. Все расы друж
Онлайновая РПГ с эльфами,
вое предупреждение уже во своих любимцев. Смеем обнаде но вспомнили магию и лишь
троллями, орками, феями и со втором номере подряд. Конеч жить: все умрут. В тот торже искренне удивлялись, в очеред
своими “Особенностями но, большинство проектов ре ственный момент, когда после ной раз натыкаясь на ржавую
национальной охоты” в шатся жизни еще в процессе дний гоблин вникнет в теорию четырехколесную конструкцию
постапокалиптическом мире.
младенческого пиармаразма, относительности, нашу планету с блестящей биркой “Пеугеот
но некоторые особо стойкие атакуют инопланетяне. Под вли четыреста шесть спорткупе”.
наверняка доберутся и до на янием распыленного в атмос
ОСОБЕННОСТИ ших далеких евразийских бе фере вируса, большинство ра НАТУРАЛЬНЫЙ
Обещания многочисленной регов. Коллеги, будьте начеку — зумных рас — люди, эльфы, гно КОНСЕРВАНТ
свиты для автоматизации и приготовьте карточки Visa мы, орки, тролли и их ближай В Charr: The Grimm Fate четыр
процесса игры, возможность для онлайнового голосования! шие родственники — успешно надцать доступных игрокам рас.
возводить собственные Разумеется, вы непременно за
города, а также попробовать
хотите узнать их поименно (к
чему ложная скромность, не от
вырастить себе пару пулеме>
казывайтесь!). Тем более что
тов. Вместо ног. помимо скучнейших Commoner
(людишки), Orc, Troll, Ogre,
Dwarf, Gnome есть такие заме
чательные парни, как Badland
Elf, ShadeElf, Dark Faerie, Brood
Giant, а также Risen (нежить),
The Cursed и нечто под неприс
тойными кодовыми именами
Sleeth и Kariss. Утверждается ра

Местная еда, сладкие тараканы.


В меню три вида: жареные,
пареные и в собственном соку.
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 23

ствовать и охо му жилищу прилагается ваш Temple (о, чудо!) автоматически


титься соло. первый спутник — привязан телепортирует тела дохлых го
Проклятые не ный к столбу коммивояжер. Он рожан из негостеприимных
нуждаются в не ест и не пьет, а существует джунглей обратно в их тенты.
оружии и боеп лишь для продажи или обмена Разумеется, если они являются
рипасах — они добытых вами вещей. С помо прилежными налогоплатель
выращивают их, щью несложного скрипта вы щиками. Везде одно и то же: зап
как огурцы, на также можете обучить его радо латил налоги — и спи спокой
собственных ко вать проходящих мимо палатки но, дорогой товарищ.
нечностях. При игроков отборной нецензур
ятно, иметь вме ной бранью. Удобно. ЕСЛИ ДРУГ
сто рук два меча, Но, шутки в сторону. В отли ОКАЗАЛСЯ ВДРУГ
а вместо головы чие от нашего с вами мира, в Впрочем, мы отвлеклись. Как
осколочную гра Charr палатка замечательным только персонаж становится
нату… Приятно образом апгрейдится до крепо более или менее респектабель
получать на 15% сти Stronghold. Несколько объе ным членом онлайнового сооб
больше опыта, диненных крепостей образуют щества, он заводит себе прислу
чем все осталь указанный Haven, организован гу. NPCкомпаньоны поставля
ные расы. В от ный игроками город. Совла ются в четырех комплектациях:
местку The Cur дельцы даже могут выбрать соб Combat Companions, Defense,
sed никогда не ственного мэра, установить на Resourse, Merchant.
появляются в го логи для жителей и возводить Все расы, кроме счастливчи
родах других всевозможные полезнейшие ков The Cursed, имеют право на
рас и, что самое постройки! Так, Weapons Train друга. Каждому путешественни
ужасное, им от ing Center помогает быстрее ку будет выделяться хотя бы
Эти глаза в робе являются
казано содержать NPCкомпа обучаться воинскому мастер один CoComp, боевой спутник.
некромантом расы Risen, то
бишь Undead. Так гласит
ньонов! ству, Tower of Arcane гарантиру Он будет сражаться бок о бок с
подпись. ет локальным магам дополни вами, слушаться ваших команд
ТЕХОБСЛУЖИВАНИЕ тельные заклинания, Kurnar и прикрывать вас не щадя жи
совая уникальность. Большие В НОМЕР вота. Обычный pet? С оговор
Редакции .EXE понадобилось
парни, вроде гигантов и трол Вот мы и подошли к объекту некоторое время, чтобы точно
кой: он не отнимает у вас XP. Об
лей, будут обладать ударами, гордости создателей Charr. Де определить, какой из двух ходится своими запасами — ра
сокрушающими кости против велоперская решимость не до объектов на рисунке является стет, матереет и при определен
ника. Dark Faerie окажется един пустить одиночества в онлай хозяином, а какой — оружием. ном везении может превратить
ственной расой, способной ле новом мире не знает границ! ся в сущего
тать, а Risen обещают приводить Поэтому, на тот случай, если вы монстра. Каж
в ужас одним своим видом. И абсолютно не способны завес дая раса выра
кто после этого захочет быть щивает близ
заурядчеловеком! Какого цвета ких ее предста
Ну разве что любители мощ носовой платок у вителям по
ного вооружения. Люди, как из духу существ:
вестно, физически не слишком Спайдермена? Есть Risen предпо
подготовлены для выживания ли у Пикачу личная читают выгули
во враждебной среде. Именно вать Ghouls или
поэтому они смогут одинаково
жизнь? Наконец, Wrathes, люди
хорошо обучаться как древней что будет с и орки обожа
магии, так и использованию за орками и ют бездумных
мысловатых игрушек из арсена механических
ла космического десанта, всех троллями?.. попутчиков, а
этих лазеров, пулеметов, грана эльфы нагло
тометов. А умельцы по части ти друзей даже в виртуальном используют от
техники смогут даже чинить мире, вам гарантируется нали ловленных в
старые автомобили и мотоцик чие хотя бы прислуги. В консти лесу животных.
лы — представляете какое сафа туции мира Charr черным по D e f e n s e
ри может получиться! Главное белому значится: каждый ново Companions
— не привлечь внимание ДПС рожденный персонаж, войдя в (телохраните
службы пришельцев. игровой мир нагим и безоруж ли) занимают
Отдельной статьей в Charr ным, может отыскать специаль ся защитой
значится народность The ную Havenзону и совершенно крепостей в
Cursed. Раса, специально со бесплатно поставить в этом ме отсутствие хо
зданная для любителей путеше сте свою палатку. К брезентово зяина. Оборо
24 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

няться приходится как от вы МИРОВОЕ ГОСПОДСТВО!


шеупомянутых инопланетных Один из ярких примеров гло
захватчиков, время от време бального квеста? Расправа
ни организующих рейды на над “Чумовым дождем”. С тех
Havenрайоны, так и от това пор как инопланетяне пора
рищей по несчастью, таких же ботили мир, четыре центра,
игроков, как вы сами. То есть контролировавших погоду на
клановые войны разрешены. И сервере, оказались испорчен
если предсказать человечес ными. Если игрокам вдруг на
кое поведение совершенно не доест мириться с неприятны
возможно, то для защиты от ми особенностями местной
пришельцев рекомендуется природы, они могут догово
строить пыточные камеры — риться друг с другом и сооб
Inquisitors Halls. Это ценное ща отправить своих ReComps
учреждение предупреждает
всех обитателей города о гря Вместо того
дущей атаке нечисти за двад
цать минут. Этого времени
чтобы лично идти вить своих DeComps охранять Еще один представитель
должно хватить, чтобы вер в магазин, вы от хозяев их сокровища, а народности скелетов. На этот
раз в цвете.
нуться в родную палатку и организуете CoComps бить инопланетян?
лечь в гроб — вместе со всем Было бы здорово — и играть того чтобы лично идти в ма
скарбом и жалобно подвыва маленький квест. особенно не надо. газин или искать их в чистом
ющей прислугой. Выполнившему Среди прочих массовых раз поле, вы организуете малень
Пока Merchant Companions влечений (PC quests, NPC кий квест. Выполнившему за
(торговцы) пытаются в ваше задание курьеру — quests, World Master, GOD) дание курьеру — премия. И все
отсутствие распродать ваше премия. внятно озвучены лишь PC и счастливы.
же имущество, их близкие NPCварианты. Последний — Время торжественного мо
родственники ReComps починять примуса в машин самое обычное спонтанно ге мента наступления всеобщего
(Resourse/Repair — чернора ном зале указанных станций. нерируемое на ходу задание (с онлайнового счастья, к сожа
бочие) тоже самозабвенно Как только все четыре объек помощью специального движ лению, пока не указано. Более
вкалывают. Они собирают ре та вернутся в рабочее состоя ка). Несколько интереснее зву того, вкусно намазывающие
сурсы и изготовляют вещи. ние, квест будет считаться вы чит перспектива составлять слова разработчики почемуто
Они штопают ваши сорочки и полненным, а погодные усло собственные задания. Напри не демонстрируют скриншоты
прочие артефакты. Они даже вия заметно улучшатся. Прав мер, вашему персонажу очень из игры, ограничиваясь скет
выполняют за вас глобальные да, возникает вопрос: а нельзя нужны определенные реаген чами. Природная стеснитель
мировые квесты. ли таким же макаром отпра ты для заклинания. Вместо ность? Посмотрим.

РОЖДЕНИЕ ДИНОЗАВРА Максимум, на пару слезных всемирно известного Роджера прогресс — это замена игры
Возрадуйтесь, квестопоклон> писем с требованиями о В. и располагается в точности на музыкальном инструменте
ники! Утрите горькие слезы, продолжении банкета. А тут, между второй и третьей бесталанным щелканьем по
вызванные порочным и надо же, редкий случай. частями SQ. Со всеми вытека> кнопкам фонографа. Не
отступническим поведением Налицо попытка осчастливить ющими: графическое ядро спорьте! Просто запустите
некогда обожаемой вами мир: 840 Кбайт заархивиро> 15>летней давности с основ> “Последнюю главу” и почув>
Sierra. Приладьте на место ванного программного кода ным видеорежимом EGA ствуйте разницу.
вырванные от отчаяния доступны для свободного 320x200 и задорно попискива>
волосы и внимайте: очеред> скачивания. ющим динамиком. Мечта Александр
ная серия злоключений Итак, запускаем и... Ощущения держателя антикварной лавки. МЕТАЛЛУРГИЧЕСКИЙ
небезызвестного вам престранные: нечто похожее Сюжет обещает быть, что
космодворника явила себя на пятикопеечную смесь из называется, “в лучших P.S. Самое сладкое традицион>
широкой общественности. амнезии и дежа>вю, выплюну> традициях”. Гвоздь программы но оставлено на потом. Вот
Харе! тую автоматом в дурно — классический адвенчурный здесь товарищи спрашивают: а
А началось все в далеком вымытый стакан. Как будто на текстовый интерфейс, дорогой, откуда качать>то? Лучше всего
98>м. Некий господин (из дворе опять 90>е, а я сижу в родной и незаслуженно с http://frostbytei.com/space/
рядов оголтелых поклонни> ОАСУТП родного прокатного забытый. О, это удовольствие lostchapter.zip. Но это не для
ков), оскорбленный долгим и стана и увлеченно продавли> не для всех — только для всех, а только для безлошад>
безрезультатным ожиданием, ваю клавиатуру дряхлой ХТ. А настоящих ценителей адвен> ных товарищей, до сих пор
решил не смотреть, как жизнь все из>за того, что Space Quest: чур. Массам, которые оконча> покупающих журнал без диска.
проходит мимо, и собственно> The Lost Chapter (полное тельно и бесповоротно Всем остальным — правиль>
ручно изобразил продолжение название игры), по замыслу развращены point’n’click> ным читателям — немедленно
Space Quest, затратив на это автора (кстати, сам себя он управлением, никогда не см. в корневую директорию
около двух лет. Казалось бы, называет не иначе как Vonster понять прелестей общения с нынешнего .EXE CD! Папка
на что способен рядовой D. Monster), является недоста> командной строкой. Пиктог> Space Quest_The Lost Chapter.
человек из массовки? ющей главой в биографии раммы, господа, это не Велкам!
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 25
HEAVEN & HELL
(HIMMEL UND HOLLE)

Жанр
ДВА НАЗАД
God Sim стомордые увальни бескров
но лупцуют друг друга каки
мито деревяшками, ведут
Дата выхода
примитивное натуральное
3 квартал 2002 г. хозяйство и улыбаются в ка
меру тем особым сортом оли
Разработчик гофренических улыбок, кото
Mad Cat Interactive рый безошибочно свидетель
ствует, что мы имеем дело с
www.madcat.de мистической “немецкой шко
лой RTS”. Ориентиром для
Издатель разработчиков — на этот раз
CDV в виде исключения — вместо
www.cdv.de Settlers работает Black &
White: придурочных подопеч
ных можно будет холить и ле
леять, а можно — устраивать
РАЗ: ЭТА ИГРА РАЗРАБАТЫВАЕТ им тотальный геноцид; по
ся в солнечной Германии и но следствия всех этих деяний
сит оригинальное название будут изображаться на нашем
Himmel und Holle (согласи портрете вверху экрана. Будут
тесь, при виде этих слов вам и другие внешние проявления
подсознательно хочется вытя божественной/диавольской
нуться по стойке смирно и за сущности играющего: вид
тянуть чтото там такое про курсора, выражение лиц под
Лили Марлен?). Два: это одна данных... Да, подданные. Из
из первых в мире RTS, готовя начально они будут инертной
щихся к выходу на Xbox с па атеистической массой, весьма
раллельным возведением пор пригодной для наших мани
та для PC. Здесь трудно давать пуляций: здесь обещаны раз
какиелибо комментарии, ибо нообразные возможности от
само словосочетание “кон “выбрали основную линию
сольная RTS” есть оксюморон, развития и ушли пить кофе”
как “военная интеллигенция” до “берем каждого уродца и сической литературы, решав дите скриншоты. Понимаете,
или “сухая вода”. тычем носом в, не скупясь на шего, “что бы такое изобрес да? За время золотого века
Со скриншотов нам улыба оплеухи и/или проявления ти — разве вот машинку, ко ПКтехнологий мы както
ется гнусный детсад, отчаян собственной благодати”. торая по утрам бы сама буди привыкли к тому, что новости
но похожий на Die Volker в са Рассказывать обо всем этом ла?”. Так это, вашблагородие, об играх, предназначенных к
мой экстремальной разно весьма дико — похоже на будильник называется. выходу через полтора года,
видности “локализации”: тол речь одного персонажа клас Lionhead совершенно неза автоматически повергают нас
чем беспокоиться за свои ав в свинцовотяжкое уныние по
торские права по единствен поводу состояния своего бан
ной причине: детище MadCat ковского счета и острой не
благополучно сгинет в безве обходимости срочного при
стности, сумев привлечь вни обретения GeForce 2 Ultra
мание разве что мрачных ко (500 очень условных е.), ши
новалов тов. кффа в качестве рокоэкранного монитора
гомункулуса для очередной (700 их же) и звукового теат
демонстрации “юмористи ра с пятью колонками (еще
ческих”, “переводческих” и 300 долларов). Видя же в
“филологических” талантов. столь далекой перспективе
Очень, знаете ли, их жанр. убожество, подобное Heaven
Нам же здесь любопытна не & Hell, хочется одного — не
сколько более глобальная медленно выпить. Лучше ли
тенденция: посмотрите на сьего яду.
предполагаемую дату выхода.
Теперь внимательно разгля Андрей ОМ
26 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

WARRIOR KINGS

Жанр
3D RTS
NEXT−GEN
входила вязка березовых ве
Дата выхода ников. Это Warrior Kings (WK),
позиционируемая как dark
Начало 2002 г.
fantasy RTSapocalypse, новый
Ground Control и очередное
Разработчик поколение тактикостратеги
Black Cactus Studios ческих игрищ.
www.blackcactus.com Итак, для начала черные как
тусоводы в крайне презритель
ном тоне отзываются о самой
Издатель структуре всех без исключения
Sierra Studios современных RTS, особенно
www.sierrastudios.com неприязненно поглядывая в
сейчас поймете чью сторону:
дескать, прыжки из стратеги
ческой части в тактическую
обычно слишком схематичны, после этого с божьей помощью ным, первоначально игра
Д И Е ТА С ТА Р И К А : М Е Л К О войско прибывает на окраину выдвигать основные силы. Си предполагалась честным “сред
нашинковать 600 юнитов, поло провинции, где намечается мулятор военного похода — невековым симулятором”, но
жить в глубокую эмалирован бой, в мгновение ока и без вся свежо, свежо. благодатная Япония, как мы
ную посудину, сбрызнуть теп ких усилий с нашей стороны. Здесь же воспеваются форма знаем, оказалась застолблена
лой водой, добавить формации “Очевидно, в средневековой ции — как справедливо замеча конкурентами, а Европа, на
и реалистичную экономику. Японии телепортация была ют разработчики, основной оборот, опошлена Braveheart.
Поставить на сутки в темное обычным делом!” — язвят наши тактический инструмент сред Но не токмо формаций ради
место, положив сверху гнет из герильерос. Не то в WK: здесь, невековых баталий. Обещано, затевается балаган: ресурсы,
танцев полигонных пейзанок. хотя телепортация и дозволе что попытки зациклиться на микро и макроуровни менед
По прошествии переложить в на фэнтезизаконами, нам однойдвух формациях будут жмента, мотивация — все это
хрустальную чашу необъятного предстоит немало поработать строго караться суровой игрой получило жирный штамп ОТК
горизонта, придать форму ты фуражирами и интендантами. по законам ревтрибунала: в от от Sierra Studios и гарантиро
сячекилометрового бескрайне Чтобы войска добрались до личие от нас, AI знает, что ванно будет включено в игру.
го поля боя. Воспарить. места столкновения, нужно бу Column включается для макси Интересные находки с путем
Сопровождаемое нашими за дет прежде наладить снабже мально быстрых перемещений самурая: помимо традицион
дорными пинками в область ние, потом расставить во главе по местности, Wedge — для ата ных светлой и темной сторон
хвостового оперения, страте соединений командиров с вы ки, а Orb и вовсе могут исполь Силы будет предложен третий
гическое 3D уползло в какие сочайшим уровнем морали зовать только пикейщики, уко вариант — Technological Path
то свои тайные норы и тихо (чтобы подопечные не разбе рачивая с его помощью зарвав со своими апгрейдами, войс
сидит там, по ночам питаясь жались по окрестным полям шуюся кавалерию. Вообще, ками и тонкостями хозяйство
неприбранными крошками с печь картошку и приставать к fantasy warfare будет происте вания. Мутации alignment’a
барского стола, — относитель крестьянкам с глупостями), за кать в полном соответствии с будут происходить прямо во
но безбоязненно выходить на тем отправить на разведку лег историческими закономерно время миссий: отказались/вы
свет решается только Shogun. кий авангардный отряд и уже стями — по некоторым дан полнили побочное задание,
Единственный, надо заметить, отпустили/убили вражеских
персонаж, уцелевший после послов и т.п. Грамотный под
прошлогоднего celebrity ход: мы здесь давно дожидаем
deathmatch’а трехмерных RTS. ся, когда картинному Добру с
Тем приятнее снова видеть на белой шерсткой и не менее
скриншотах грамотно развер живописному Злу с метровы
нутые войска, реалистичный ми черными бровями будет
рельеф и горы, скрывающие противопоставлена нигилис
ся в картинной дымке; с отсут тическая прагматика техноло
ствием самураев и дрессиро гии. До сей поры к столь сия
ванных ниндзя помогут сми ющим экзистенциальным вы
риться замечательные ездовые сотам отваживались подни
чудовища и гигантские управ маться только РПГ от Black Isle,
ляемые жукинавозники. Это и то не все.
Sierra, в функциональные обя
занности которой никогда не Андрей ОМ
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 27
MICROSOFT
TRAIN SIMULATOR
www.microsoft.com
games/trainsim
ПАРОВОЗИК В ROMASHKOFFO
ми, полагающими, что един
Жанр ственная забота машиниста —
крутить рычаги, жать на педали
Симулятор поезда и не спать. Великое заблужде
ние, друзья мои. Послушав ру
Дата выхода ководителя проекта Рода Фер
Апрель 2001 г. гюссона (Rod Fergusson), испол
няешься сочувствием к герои
ческим железнодорожникам: от
Разработчик того количества проблем, что
Kuju Entertainment поджидает их на каждом кило
www.kuju.com метре дороги, недолго и свих
нуться.
Разнообразия ради в Microsoft
Издатель
решили охватить практически
Microsoft все временные периоды разви
www.microsoft.com/games тия отрасли: вы с одинаковым
успехом можете побродить в лезнодорожных путей и окру тяжести. Интересно будет по
полном 3D по “Восточному эк жающей местности использу смотреть, как в Microsoft решат
ГОВОРЯ О ТАКОМ спрессу” (побродим, конечно, и ются немного другие методы, этот щекотливый вопрос. С од
неоднозначном продукте, как обязательно сравним с The Last нежели “фотографическая ной стороны — нехорошо, ибо
Microsoft Train Simulator, следу Express — а ну как Мехнер был съемка с высоты птичьего по большие человеческие жертвы
ет сразу же расставить жирные неправ?) или по первому скоро лета”. Путь вашего поезда про (в теории). С другой — а поче
точки над нерусской буквой “i”. стному американскому поезду ляжет по шести крупнейшим и му бы и нет? Если “Боингу” по
Вопервых, подопечных Билла Acela Express компании Amtrak колоритнейшим железным до зволено падать с многокило
Гейтса ошибочно называть пи (знаете ли вы, что от НьюЙор рогам мира: вдоль южной гра метровой высоты — чем хуже
онерами виртуального парово ка до Вашингтона эта комета на ницы Национального парка в скоростной поезд? Зрелище,
зостроения: подобные продук колесах долетает быстрее чем Монтане, у подножия Фудзия поверьте, куда более эффект
ты уже появлялись на европей за два с половиной часа?). Все мы, по австрийским Альпам etc. ное. При этом совершенно бе
скоамериканском рынке (о ка го девять моделей, воссоздан Надо сказать, что внутриигро зопасное для несуществующих
честве разговор отдельный), а ных с небывалой тщательнос вые скриншоты выглядят весь пассажиров.
обладающие довольно стран тью как визуально, так и техни ма соблазнительно, и Microsoft Ожидается, что уже вышед
ным вкусом японцы водят свои чески, вплоть до независимого совершенно необязательно ший MS Train Simulator тут же
виртуальные локомотивы чуть обсчета поведения каждого ва было пичкать игру спецзадани будет оккупирован бесконеч
ли не каждый день. гона и функционирования всех ями (скоростная доставка важ ными аддонами и mission
Вовторых, обвинения в “казу кнопок и тумблеров на прибор ной персоны, перегон тяжело pack’ами от сторонних разра
альщине”, которые уже начина ной панели. го грузового состава через ска ботчиков. Оно и понятно: но
ют сыпаться на игру, еще более К счастью, о движке незаб листые горы и проч.), — игру вые железные дороги, поезда,
абсурдны. Искусство управле венного MSFS было приказано полюбят за один лишь вид из задания. Впрочем, это доступ
ние многотонным составом за забыть: при детальном изобра окна “Восточного экспресса” в но и обычным гражданам —
частую недооценивается масса жении тысячи километров же дождливый денек. благо, к народному творчеству
Разумеется, погодные эффек в Microsoft всегда относились с
ты появятся в игре во всей сво уважением. Помяните мое сло
ей красе (очень характерный во: когда настанет апрель и
для Microsoft штрих). Не стоит игра начнет неплохо прода
забывать, что если для пассажи ваться (а она начнет), конку
ра снег на улице — это роман ренты зашевелятся, и на свет,
тика Крайнего Севера, то для откуда ни возьмись, вылезут
машиниста — сплошная голов всевозможные Train!, Sim
ная боль, связанная с плохой Railroad и прочие жертвы кло
видимостью (особенно в силь нирования. Тото будут рады в
ный ветер), паршивым сцепле министерствах путей сообще
нием с рельсами и лежащими на ния всего мира! И лишь один
путях сугробами. Какая уж тут товарищ Аксененко... Впрочем,
романтика. не будем, не будем...
Кстати. Где плохая погода, там
и катастрофы разной степени Михаил СУДАКОВ
28 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

STAR LEADER
БОЛЬШАЯ
www.starleader.net

Жанр
ИГРЫ ЭНДЕРОВ ВОЗДУШНАЯ ГОНКА
С момента выхода Big Red
Racing прошло ОЧЕНЬ много
Action/strategy/RPG времени, а продукты,
созданные “под впечатлени>
ем”, появляются и по сей
Дата выхода день. Очередной претендент
Осень 2001 г. на звание истинного
наследника зовется
Everglade Rush и предлагает
Разработчик/издатель нам покататься на катерах с
воздушной подушкой
Talonsoft
(секундочку, а где же
www.talonsoft.com машины и вертолеты?).
Основанная на оптимизиро>
ванном под GeForce3
движке, эта игра должна
заставить создателей
“В КАЖДОЙ ИГРЕ ЕСТЬ СВОЙ Swamp Buggy Racing и иже с
Эндер”, — сказала мне запись ними повеситься на
в базе данных, которой каза собственных галстуках>
лось, что она хоббит. В этих “Веком парусников2”, а сами тем Интерес этот, к сожалению, бабочках.
старых MUD новички перед временем озаботились написа мы вынуждены пока оставить И правда. Присланные в
неутоленным, ибо, несмотря на редакцию скриншоты
авторизацией должны были нием собственного трехмерного
(разработчики пообещали
какоето время провести в спе графического движка. Движок весьма скорый срок появления снабжать нас новыми
циальном отстойнике, чтобы назвали робко — ASCENSION, а Star Leader (осень 2001 г.), из
Боги проверили их души на Star Leader выпала честь быть пер датели не хотят раскрывать кар
ремонтопригодность. Так, важ вым реализантом. Что более важ ты. Общие фразы вроде “наша
но было выбрать подходящее но: в создании движка и самой цель — создать динамичную
имя, в списке которых игры принимает участие сам игру, которая заставила бы вас
“Mastakilla” и “Frodo” не зна батька Норм Когер (Norm Koger), думать, планировать действия и
чатся. Меня тоже не пустили. одно имя которого вызывает у заботиться о каждом пехотин
Между тем сюжет новой роле впечатлительных поклонников це из своей команды” могут
вой стратегии в полном 3D и варгеймов волнующее томление произвести впечатление разве
реальном времени от (ой!) в области мозга. Этот человек, что на директора по маркетин
Talonsoft весьма близок к “Игре отец гексагонального варгейма, гу Talonsoft, но не на нас с вами.
Эндера” одного довольно изве отвечает за появление таких хи Надеюсь, Star Leader удостоит порциями вплоть до выхода
стного фантаста. Правда, с мас тов, как Wargame Construction ся нашего внимания, потому демо>версии. Ну зачем нам
штабом случилась накладка, и Set II: Tanks! и The Operational что пехотинцы действительно столько?) демонстрируют
вместо звездных флотов мы будут развиваться в процессе все красоты, на которые
Art, не говоря уж о десятке игр
только способен суперчип>
оперируем всего лишь одним чуть менее удачных. Интересно, игры, между миссиями можно сет от nVidia: реалистичные
взводом. Игра называется Star как этот зубр поведет себя на менять вооружение, а самое отражения, бампмэппинг,
Leader и предлагает возглавить совершенно новом игровом главное — нам обещают дать огромное количество
отряд элитных космических де поле — без клеточек, “концов возможность подумать. полигонов и т.д. Если учесть,
сантников, лазером и плазмой хода” и 85миллиметровых off что в Everglade Rush будет
прожигающих своим соплемен mapминометов? Олег ХАЖИНСКИЙ реалистичная физическая
никам дорогу к дому. Инопла модель поведения псевдо>
нетная зараза буйным цветом катеров, то и впрямь не
мешало бы немного
расцвела на далекой космичес разгрузить процессор.
кой базе Г12, и если вы мне не Все остальное не играет
верите, аккуратно переведите большой роли. Наличие
взгляд на иллюстрации. Старай тюнинга и персонажей на
тесь дышать глубже — через выбор не идет ни в какое
минуту зрение восстановится. сравнение с графикой:
К концу девяностых в Talonsoft помнится, в той же Big Red
созрело понимание того, что на Racing она была того...
страшноватой. Зато какая,
шестиугольниках в третье тыся черт возьми, атмосфера!
челетие можно въехать исключи Помните русского коммента>
тельно ногами вперед, а значит — тора? “Eh, five... Eh, four...
пришло время расширять номен Ah, three>two>one>GO!!!”
клатуру предлагаемых товаров. Сейчас таких не делают.
На помощь привлекли “Акеллу” с
Михаил СУДАКОВ
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 29
GI COMBAT
www.gicombat.com

Жанр
НАШИ В 3D
Варгейм кими движками, за которые
сегодня учителя на уроках ин
форматики с некоторым со
Дата выхода
мнением ставят “три с мину
Конец 2000 г. сом”. Они счастливы, потому
что в 3D можно проследить
Разработчик/издатель траекторию полета снаряда и
Talonsoft честно рассчитать угол, под
которым он врежется в броню
www.talonsoft.com
“Шермана”. Полученное число
бесстыдно НАСТОЯЩЕЕ, и
даже у бывалых игроков кры
шу сносит от сметающих все
В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ОБНАРУЖИВ ПЕРСПЕКТИВ. Грядут игры,
в шкафу восемь абсолютно раз которые переопределят поня
ных носков черного цвета, я тие “реализм” в индустрии. Их
крепко задумался о прелестях лик будет ужасен. Вторая миро
унификации. В конце концов Таким, например, как лик GI вая война, Вос
мы посещаем “Макдак” не пото Combat, первого в мире клона точная Европа,
му, что там вкусно кормят, но Combat Mission. Если после 1944 год, полная
потому, что там кормят ОДИНА днее название вам ни о чем не историческая до
КОВО невкусно. говорит, скорее закройте жур стоверность,
Меж тем не знавший любви нал, сорвите с себя одежды и куча техники, по
масс жанр варгеймов на на босиком двигайтесь в сторону сорок парамет
ших глазах обретает второе границы с Узбекистаном. Вы ров на каждую
рождение. Красивая игрушка недостойны читать эти стро единицу воору
под названием “три дэ” попа ки дальше. GI Combat — про жения, одиноч
ла в руки тем, кто раньше имел дукт одной из крупнейших ные миссии, опе
дело лишь с картоном, канце фабрик по производству скуч рации, многодневные кампа угодно, а скорее всего: “нам
лярским клеем и кубиками. ных варгеймов, Talonsoft. Ребя нии — и все это в полном 3D очень понравилась игра Combat
Мейджоры попробовали заме та отметились тем, что сдела и с предельным вниманием к Mission и мы хотим сделать точ
нить рисованных крестьян на ли девять совершенно одина деталям. Честная физика каж но так же”.
полигональных, потеряли ковых игр в серии Battle дого выстрела, самостоятель Впрочем, не будем загадывать.
кучу денег и успокоились. Им ground. Както раз мне при ный тактический AI, который Немногочисленные скриншоты
стало ясно, что для настояще шлось написать две рецензии моделирует поведение солдат демонстрируют нечто предель
го прорыва в области стар на 7ю и 8ю части подряд, с во время боя. Точно так же, как но похожее на Combat Mission,
крафтостроения не обойтись тех пор я эту компанию тихо и в Combat Mission, каждое только на порядок уродливее.
без инверсной кинематики и ненавижу, а жаль. Так вот, нын подразделение внимательно Графика откровенно сырая, а
аппаратного motion blur. Вся че в Talonsoft осознали свои слушает приказы вышестояще намечающийся интерфейс уп
кая шантрапа вроде Big Time ошибки и создают нечто го начальства, но поступает равления не вызывает пока ни
Software оперирует графичес очень и очень интересное. чаще всего посвоему. Разра чего, кроме разочарования.
ботчики оценивают мораль Чтобы несколько поднять тем
нопсихологическое состоя пературу повествования в фи
ние каждого бойца по восьми нале, скажу, что в GI Combat нас
балльной шкале, причем пара ожидают специализированные
метры “фанатичный” и “обезу отряды снайперов, чего не было
мевший” удивительным обра в Combat Mission. Если вам ста
зом разместились на разных ло интересно, посетите Интер
ее концах. нетфорум на сайте
Актуальный вопрос — как в GI www.gicombat.com. Один из его
Combat со “временем”? — раз завсегдатаев, лейтенант Попов,
работчики пока оставляют без на самом деле живет в Канаде. У
ответа. Точнее, говорят следую вас будет время, чтобы вывести
щее: “Мы создали совершенно его на чистую воду, — игра вый
новую систему под названием дет нескоро.
“continuous realtime”, что на
практике может означать что Олег ХАЖИНСКИЙ
30 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

4X4 EVOLUTION 2

Жанр
Off>road racing
ЕЩЕ ОДИН ВНЕДОРОЖНИК
П О Х О Ж Е , В G AT H E R I N G секторе рынка нечего. То есть аб Team Factory Racing, вероятнее
Дата выхода of Developers чересчур доверяют солютно. всего, напомнит вам Factory
Ноябрь 2001 г. вебопросам. Умеренная попу А одновременно подбрасывают Driver из Porsche Unleashed (все
лярность 4x4 Evolution, оценки нашему брату порядочного свин возможные тесты на выносли
которой колебались в прессе от туса: если и о первойто части вость машины и водителя), а 4x4
Разработчик
“хорошо” до “удовлетворитель было решительно нечего писать, Club внесет в обычную гонку
Terminal Reality но” (а у нас так и вовсе “никак”), то что говорить о сиквеле? На элемент свободного изучения
www.terminalreality.com ничему не научила гордую и не этот раз обещают ажно 70 моде трассы и предложит игроку вы
зависимую банду разработчиков. лей машин от десяти именитых полнить несколько (о чем, инте
Издатель Вместо того чтобы в дружеском производителей и косметичес ресно, речь?) миссий. “Всем
тоне попросить Terminal Reality кие улучшения графического ждать полгода!” — грозно гово
Gathering of Developers заняться разработкой Nocturne 2 движка (стыдно, братие, в двад рят представители G.O.D. и по
www.godgames.com (а то, понимаешь, только раздраз цать первый век, да с устаревшей махивают перед нашими лица
нили своей Blair Witch Vol. 1: графикой!). Список трасс не ми карманным календариком,
Rustin Parr), здесь предпочитают уточняется, но по первым при на котором красным фломасте
издавать еще одни гонки на вне кидкам их количество увеличит ром обведен ноябрь. Что они
дорожниках. Хотя не маленькие ся раза в полтора, а то и вдвое. хотят этим сказать?..
уже, обязаны понимать, что пос Среди игровых режимов ожи
ле выхода Insane ловить в этом дается небольшое пополнение: Михаил СУДАКОВ

NEXAGON: THE PIT

Жанр
RTS
ПОБЕГ ИЗ БУДУЩЕГО
приз и следующий тур, а в фи Считается, что, разрушая с Концепция не оригиналь
Дата выхода нале — Cвобода. умом, игрок может направить на, но если наши канадские
Удивительным образом игра, ход сражения в нужное русло. друзья сделают все по уму,
Осень 2001 г.
посвященная этой передаче, Между поединками оставши играть будет интересно.
выйдет уже осенью 2001 года, то еся в живых заключенные от Предполагается, что охва
Разработчик/издатель есть практически на две тысячи дыхают в некоем Убежище, где ченные Интернетом товари
Strategy First лет раньше. Очевидно, канадс кроме душа и свежих полоте щи с радостью разобьются
www.strategyfirst.com кая компания Strategy First (от нец можно значительно по на Лигикамеры и посвятят
метившаяся, между прочим, не полнить свой милитаристский жизнь освобождению из не
постижимо привлекательным арсенал. После каждой миссии существующей тюрьмы, в ко
клоном HMM под названием игрок получает некоторое ко торую они сами себя и зак
Disciples) таким образом хочет личество телевизионных денег, лючили. Цель благородна,
подогреть интерес публики к на которые приобретаются во потому загодя желаю нам
ЧЕРЕЗ ДВЕ ТЫСЯЧИ ЛЕТ грядущему телешоу. оружение и апгрейды. Более всем удачи. Особенно — раз
все преступники будут выведены Для нас же с вами Nexagon: The того, купить можно также и работчикам.
за 360000й километр на круго Pit обернется тактической RTS, элементы рельефа! Зэки, соот
вую геостационарную орбиту. в которой группа зэков под ру ветственно, приобретают опыт, Олег ХАЖИНСКИЙ
Их разместят в стазисном (по ководством главигрока будет становятся бы
другим прогнозам — в стасис пробивать себе дорогу к Свобо стрее, сильнее,
ном) поле внутри комфорта де. Сюжет избит до полусмерти, опаснее. Рей
бельных PODS, в то время как но еще вполне способен выта тинг телепере
прочие законопослушные граж щить игру средней величины. В дачи растет, и
дане п. Земля примутся собирать активе — деструктабельный вот уже не за
ромашки в бесконечных зеле трехмерный ландшафт, инте горами финал,
ных полях под богатым витами ресная технология, которая по после которого
ном D искусственным солнцем. зволит сносить, взрывать, про Полный Про
А по вечерам — собираться у бивать, вышибать и проламы вал или Насто
телеприемников для просмотра вать все, что только возможно. ящая Победа
программы Nexagon: The Pit, где Стены, сторожевые башни, эле (что, если хо
заключенные будут сражаться ваторы, статуи и чтотамеще рошенько по
друг с другом на потеху публи расположено на этих аренах думать, одно и
ке. Победителя ожидает ценный будущего — все это не вечно. то же).
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 31
PRISONER OF WAR
(рабочее название)

Жанр
СЛУЧАЙ В КОЛДИЦЕ
Action/adventure тую путались в них сами. В наши
руки передается независимое уп
равление каждым из беглецов, и
Дата выхода
игра начинает заинтересовано
Начало 2002 г. наблюдать за метаниями бедолаг,
во что бы то ни было стремящих
Разработчик ся вырваться на волю.
Wide Games Забавный элемент заключает
ся в том, что при любом раскла
www.widegames.com
де пути интернациональной ко
манды непременно сойдутся в
Издатель замке Колдица, имевшем исклю
Codemasters чительно дурную славу места
www.codemasters.com “никаких беглецов”. Из тюрьмы
для несовершеннолетних в Аль
катрац? Всем побегам побег.
И в качестве финального ак ми), то перед нами начнет вы ную, то хотя бы относительную
НЕ ТАКТО ЛЕГКО корда — неосторожно обронен рисовываться довольно инте свободу действий, можно приду
рассмешить .УЧУчеловека, скажу ная фраза “visual feast” (“визуаль ресная, посвоему уникальная мать для себя и другие, не менее
я вам. Особенно корреспонден ное пиршество”), призванная игра. Не сообщается, какими занятные пути “наружу”.
та, измышляющего новости за наиболее точным образом оха именно специальными возмож Между прочим, одна из самых
три дня до дедлайна. Многие пы рактеризовать используемый в ностями будет обладать каждый оригинальных в истории попы
тались, но лишь единицы доби Prisoner of War движок под назва из военнопленных, но уже из ток побега была предпринята
вались успеха. В ход поперемен нием Atlas. Уважаемые читатели, вестен примерный перечень их французом Андре Передо: он
но идут гэги, фразы “аля Прат взгляните на скриншоты и убе характеристик: “атлетизм”, прикинулся электриком (чрез
четт” и прочие подлые уловки, но дитесь сами: если речь и идет о “обаяние”, “невидимость”, “шпи вычайно на него похожим!) и,
никто и никогда, зарубите себе на какомто пире, то разве что во онаж” и, простите, “лингвисти использовав в качестве аргу
носу, не сравнится с остряками из время чумы. Кошмарные модели ка”. Сфера применения широ мента единственную знакомую
Codemasters. персонажей и их анимация (уди чайшая: от забалтывания стар ему фразу на немецком: “Я кое
С первых же строчек пресс вительное дело, это заметно ших офицеров насмерть до кра что забыл”, попытался покинуть
релиза, посвященного анонсу даже по статичным картинкам), жи ключей от камеры прямо из негостеприимный замок, умуд
Prisoner of War, в глазах поселя низкокачественные, размытые сапога надзирателя. рившись заморочить голову од
ется легкая сумасшедшинка. Все текстуры, бедность обстановки Определенный интерес пред ному охраннику. К сожалению,
четыре главных героя, попав — вот далеко не полный, сокра ставляют и предложенные разра следующий немец был умнее
шие в плен к немецкофашист щенный из милосердия список ботчиками способы совершить (или же сказался недостаточно
ским гадам примерно в 1941 достоинств Atlas engine. последний шаг к свободе: кому высокий параметр “лингвисти
году, характеризуются как Однако. Если абстрагировать то суждено проложить себе путь ка”) — и побег не удался. Андре
“escape experts”, то бишь “про ся от схематичности графики и взрывчаткой, а иному счастлив тем не менее остался в живых и
фессиональные беглецы”. Не отдельных сюжетных ляпов (за чику повезет вырваться из лаге в конечном итоге был освобож
ужели это надо понимать как то, ранее приношу извинения, если ря на “попутном” самолете. Учи ден союзниками.
что в далеком довоенном про ляпы вдруг окажутся находка тывая, что игра дает если не пол И хотя подобная ситуация вряд
шлом эти люди принадлежали ли возможна в Prisoner of War
к криминальному миру? (хотя чем черт не шутит), игра
Дальше — больше. Сюжетная всетаки вызывает любопытство.
линия раскидывает американца, Идея довольно свежа, и никакой
англичанина, француза и голлан внешний примитивизм не спо
дца (последний отчаянно мозо собен убить ее на корню. Внуша
лит глаза — надо было заменить ет надежду и тот факт, что
его русским, и вышел бы замеча Codemasters в последнее время
тельный анекдот) по четырем ла чувствует себя молодцом, не от
герям для военнопленных: один метившись ни одной пустыш
находится в Салониках, другой в кой. Куда там, изпод ее крылыш
Колдице, а о местоположении ка сплошняком выходили хиты!
двух оставшихся (Salag Luft I и Будем надеяться, что осечки не
Salag Luft III) даже и не спраши случится и на этот раз.
вайте — этих Салагов фашисты
понастроили столько, что зачас Михаил СУДАКОВ
32 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

STAR WARS:
BATTLEGROUND

Жанр
ТАК КАЗАВ ДЖА−ДЖА
RTS гунные колоды с лошадиными стаи оголтелых потребителей Здесь мы подходим к любопыт
мордами и биться в финале с начинать биться телами о стек ному вопросу позиционирования
опереточным Дарт Молом, по лянные двери магазинов за пол игры в SWвселенной. Как говорит
Дата выхода
хожим на панка из ИстЭнда, года до выхода SW: Battleground. в интервью PC IGN (pc.ign.com)
Осень 2001 г. может устрашить даже про Все это, кстати, напоминает мне вицепрезидент LucasArts по раз
жженного поклонника, в то вре технологии кинематографичес работке Рэнди Брин (Randy Breen),
Разработчик мя как “Эпизоды” с пятого по кого промоушена — все эти, зна “события будут иметь отношение
Ensemble Studios шестой, подобно Asses on Fire, ете, “от создателей <громкого ко всем четырем фильмам. Это
становятся все лучше с каждым прошлогоднего блокбастера> будет в некотором роде похоже на
www.ensemble.com Age of Empires — вы будете путе
просмотром. comes mesmerizing experience...”.
Итак, давшей твердое слово Произносить страшным голо шествовать по истории”. Здесь
Издатель LucasArts негоже тут же заби сом в формате Dolby Digital. уместна ремарка: видите ли, меж
LucasArts рать его назад, посему выход Но к делу. Известно, что Star ду эпизодами I и IV зияет необъят
www.lucasarts.com был найден подлинно иезуитс Wars: Battleground будет исполь ный Кисловодский провал, в ко
кий: оказывается, никто не го зовать движок Age of Kings — тором уместятся и Войны клонов,
ворил, что права на разработку иными словами, проект не име и закат Джедаев, и заря Ситхов, —
не могут быть переданы треть ет отношения к таинственному но не раньше, чем будут сняты
им командам — отсюда альян трехмерному нечто под кодо эпизоды II и III. Обходить этот
сы с Verant, Bioware, а теперь и вым названием RTSIII, о котором провал, избегая намеков на совер
ОПРЕДЕЛЕННО, НЕЛЬЗЯ НЕ с Ensemble. Сотрудничество та можно найти два слова в ежеме шенно секретные сценарные де
заметить, что “Звездных войн” кого рода будет продолжаться и сячной околоновостной колон тали, будет трудно. Впрочем, тем
становится неприлично много: далее. И волки сыты, и руки чи ке от автора этих строк. Жанр любопытнее. Надеемся, дело
они пристают к прохожим, сты. Никто, что характерно, не окончательно забыл о “трех дэ” обойдется без ДжаДжа.
предлагают позолотить ручку и нервничает и не возражает. и вернулся в родные спрайтовые
поют неприличные частушки Между тем мы, видимо, пропу осины. Здесь не все ясно: скажем, Андрей ОМ
голосом ДжаДжа (по другим стили объявление о найме в в игре определенно будет стро
источникам ДжарДжар) Бинк LucasArts приличного маркето ительство и толпы войск; веро P.S. Акулы электронного пера из
са. LucasArts, ляпнувшая в про лога, который объяснил наконец ятнее всего, не обойдется и без PC IGN подняли любопытный
шлом году о полном прекраще руководству, что поручать золо многочисленных подножных вопрос: раз уж LucasArts оконча
нии разработки игр по мотивам тоносный брэнд заботам диле ресурсов — именно этими веща тельно одумалась и снова наце
Классической Трилогии, пребы тантов есть безумие и непрости ми славны AoE/AoK. Но позволь лилась на игры монументально
вает теперь в весьма двусмыс тельное головотяпство (см., на те: наземные псевдосредневе го характера, не планируется ли
ленном положении: по данным пример, SW: Rebellion и SW: Force ковые столкновения “стенка на возвращение Full Throttle!, Sam &
многочисленных сетевых опро Commander от соответственно стенку” с применением много Max и, скажем, Maniac Mansion?
сов, Episode I — ObiVan уверен Coolhand и Ronin): всем бояться, численных войск и бронетехни На что мистер Брин ответил, что,
но вышагивает первым с конца на сцену выходит Ensemble во ки имели место, если мне не из дескать, не вы первые спраши
в списке самых ожидаемых главе с Брюсом Шелли (Bruce меняет ум, только при атаке Им ваете. И он думает, что “у нас бу
SWигр. Оно и понятно: перс Shelley) лично. Шаманы курсора перии на Hoth и нападении Тор дет еще повод вернуться к этому
пектива рубить светомечом чу одним своим именем заставят говой Федерации на Naboo!.. вопросу”.

RED FACTION
www.redfaction.com БУНТ НА МАРСЕ
Жанр (По сообщениям ИТАР МАРС.) ниях и заявил следующее: “Ultor гию GeoMod, которая позволит
FPS “Неизвестная болезнь, прозван нет дела до того, чем болеют эти игроку разрушать все, что попа
ная за свои страшные послед люди. Мы платим им большие дает в пределы его видимости
ствия “чумой”, продолжает по деньги, а взамен ожидаем тру (подробности обязательно
Дата выхода ражать трудящихся шахт род довые подвиги. Это все, что я ищите в июльском номере
Ноябрь 2001 г. ной планеты. По неофициаль могу сказать”. Game.EXE за 2000 год).
ным данным, полученным нами Новые факты требуют освеще За прошедшие 9 месяцев кон
Разработчик от главы профсоюза, корпора ния, поэтому мы не устояли пе цепция не претерпела значи
ция Ultor потеряла уже пятьде ред соблазном еще раз обра тельных изменений, лишь уси
Volition
сят сотрудников. Представитель титься к Red Faction, шутеру от лился нажим на проработку од
www.volition>inc.com компании профессор Капек первого лица, выходящему в нопользовательской игры. Убе
опроверг слухи о ведущихся конце года и поддерживающе див народ в уникальности
Издатель вирусологических исследова му революционную техноло GeoMod, Volition принялась за
THQ
www.thq.com
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 33

морей (ну же, не придирайтесь


по мелочам), от души погонять
марсианских китов и проложить
пару новых туннелей. О бронет
ранспортерах и Descentподоб
ных летательных аппаратах упо
минать, пожалуй, не стоит. И так
ясно. Техника губительному воз
действию GeoMod не поддается:
создатели игры утверждают, что
не хотят замедлять игрока, отры
вая ему (точнее, тому, в чем он
сидит) колеса, круша крылья и
засоряя турбины. Если уж слома
лось, то с концами.
Структура миссий, помимо
“kill ‘em all” и “destroy the
fucking walls”, будет включать
в себя сопровождение ключе
вых для сюжета персонажей
(надо следить за их здоровь
ем), stealthзадания и взаимо
действие с NPC. Volition опять
таки упирает на разнообразие
пропаганду сюжетной линии, БОЙ объект в игре, но иногда на отметке “15”. Теперь он, погеймплея, отодвигая другие ас
на каждом углу сравнивая Red не может этого сделать изза мимо упомянутых рокетланче пекты игры на второй план.
Faction с HalfLife. Так мир узнал отсутствия необходимого воо ра и гранат, включает в себя Что в корне неверно, ибо, по
о Паркере, главном герое игры ружения. Скажем, в одном из уйму автоматического, полуав нашему скромному разуме
и участнике повстанческого самых первых уровней закры томатического и лазерного нию, акцентировать внимание
движения марсианских шахте тую дверь можно вынести с оружия, мины с дистанцион общественности надо на
ров, об Эос, предводительнице петлями всего лишь парой гра ным взрывателем, снайперс GeoMod’е и графике, на гра
мятежа, о Грифоне, директоре нат (цукеровские шуточки ка кие винтовки и, разумеется, фике и GeoMod’е. Благо, оста
компании Ultor, о наемнице нули в лету), но на большее сил несколько экземпляров “тяже новить взгляд есть на чем: к
Масако и других персонажах. уже не хватает — для разруше лой артиллерии”. Наконец, в чудесам дестроя добавились
Автобиографии на пять стра ния бетонной стены нужен ар игре будут стационарные бо шикарные спецэффекты, вра
ниц прилагаются к личному гумент повесомее. Volition все евые установки, с возможнос ги умирают почти на манер
делу. таки пошла по сложному, но тью ведения боевых действий Soldier of Fortune (читай: КРО
Технология GeoMod полнос очень правильному пути, доби прямо из их нутряного про ВИЩА льется рекой, ранения
тью доведена до ума и умеет ваясь идеального баланса меж странства. сугубо реалистичны), а поли
вытворять совершенно неверо ду строением уровней и место Появилась полная ясность и с гонов на любом игровом
ятные вещи. К счастью, ее ис положением оружия (и боеп транспортом. Разработчики ре объекте с избытком. Это
пользование разумно ограни рипасов), что лично нас неска шили соригинальничать и поса вкратце. А более подробно,
чивается, причем так, чтобы занно радует. дить игрока в подводную лодку, пожалуй, в следующий раз.
довольными остались все. Иг Полный список “средств для дабы тот в полной мере смог
рок способен разрушить ЛЮ откупоривания дверей” замер насладиться видами подземных Михаил СУДАКОВ
34 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

INDEPENDENCE
WAR 2
www.independencewar.com ДАВАЙ, КОСМОНАВТ,
Жанр
Космический симулятор ПОТИХОНЕЧКУ ТРОГАЙ
первой части и теперь выгля
Дата выхода дит сущей конфеткой.
Апрель 2001 г. Но больше всего поражают су
хие цифры, описывающие воз
Разработчик можности движка Independence
War 2. Так, на один кадр игры
Particle Systems
приходится порядка миллиона
www.particle>systems.com (!) полигонов, что позволяет до
биться запредельной детализа
Издатель ции объектов (некоторые кораб
Infogrames ли составлены из 300000 поли
гонов!). Причем нельзя сказать,
www.infogrames.com
что подобные утверждения го
лословны, — скриншоты, как
правило, не врут.
Релиз состоится в апреле с.г.,
можно установить по две туре системы. Да, экономические но лишь в том случае, если раз
УДИВИТЕЛЬНОЕ ДЕЛО — ли, усадив за каждую опытного проблемы следует возложить на работчики успеют “прикрутить”
в стройный ряд ожидаемых ре дружественного персонажа плечи толстяка Джефса, а тех к игре все многопользователь
дакцией космосимуляторов, (коих в Independence War 2 на никой займется Смит, человек ские режимы (deathmacth,
среди которых значатся такие считывается как минимум чет с железной рукой. cooperative) и обеспечить плав
исключительно глобальные веро, а за пушки отвечают Аз и В графическом плане ную игру по Интернету и ло
проекты, как Freelancer, Лори). Вы же, заняв кресло ко Independence War 2 настолько кальной сети компании из вось
Battlecruiser Millennium и Online мандира, отдаете приказы сво хороша, что даже удостоилась ми игроков. Будут ли какието
Universe, какимто боком зате им подопечным, находящимся чести быть помещенной на специфические режимы? Впол
салась вполне обычная, не стра на борту или за его пределами, сайте nVidia на доску почета, не возможно. Откровенно гово
дающая “синдромом Дерека простым перемещением озаглавленную “Они поддер ря, многим приличным космо
Смарта” игра. “шляпки” джойстика или, что живают GeForce3”. Металли симуляторам отчаянно не хва
Оригинальная Independence менее изящно, функциональ ческие корпуса кораблей не тало мультиплейера, а игры вро
War получила относительную ными клавишами. Говорят, не чураются бликов, обещается де XWing vs TIEFighter страда
известность в основном благо продуманный интерфейс пер детальная визуализация по ли жуткими недоработками
даря уникальной физической вой части здорово портил вреждений на манер Descent: одиночного режима. И если
модели, которой был бы дово кровь прилежным слушателям Freespace и бампмэппинг в ра Independence War 2 преуспеет в
лен даже сам старина Ньютон. курса школьной физики. От зумных дозах. Очень эффект обеих областях — конкуренты
Так, сорвавшийся во вращение радно, что разработчики учат но смотрятся взрывы и выстре могут досрочно отправляться
корабль было тем труднее за ся на собственных ошибках. лы из лучевого оружия (см. на пенсию.
ставить успокоиться, чем боль Уже сейчас в активе игры на скриншоты): игра избавилась
ше он весил (то есть, прости считывается около 50 миссий, от графического простодушия Михаил СУДАКОВ
те, чем выше была его масса), каждую из которых вы можете
а разогнавшийся истребитель принять или проигнорировать.
мог нестись сквозь черную пу Структура Independence War 2
стоту космоса довольно долго чемто напоминает орденонос
без всякой помощи бортовых ный Tachyon: в любой момент
двигателей. задание может измениться, до
Сиквел не опозорит славное бавив вам головной боли или,
(в определенных кругах) имя, наоборот, избавив от лишних
позволив нам ощутить разни хлопот. На заработанные не
цу между поведением четырех всегда честным путем деньги
кораблей, каждый из которых, (надо помнить, что крыло со
помимо массы и маневренно стоит целиком из бывших з/к,
сти, обладает уникальным рас отбывавших срок заключения...
положением бортовых систем. вместе с вами, читатель) поку
Так, на все корабли, кроме “Бу пается новое оружие, силовые
ревестника” (Storm Petrel), щиты и улучшенные бортовые
НОВОСТИ • Game.EXE #4’01 35
TOMB RAIDER
NEXT GENERATION
(рабочее название)
www.tombraider.com
ДЖЕНЕРЕЙШЕН ВАУ
Жанр что на их игру не стесняются
показывать пальцем.
Tomb Raider Новая политика компании
такова: никаких ежегодных
Дата выхода выпусков старой игры в но
Конец 2001 — вой обертке, никаких Gold
начало 2002 года редакций с двухлетней давно
сти движком, никаких инно
ваций типа “Посмотрите, у
Разработчик нее новая курточка!”. И, вы
Core Design будете смеяться, никакого
www.core>design.com “Tomb Raider” в названии
игры. Ибо вызывает дурные
ассоциации и вредит имиджу
Издатель нового продукта. Впрочем,
Eidos Interactive наверняка ввернут чтони
www.eidos.com будь вроде Lara’s New шихся ранее, а архитектура при переключении на Кертиса,
Adventures — с фантазией у уровней вылезет наконецто из но сам факт радует. Кроме того
Core Design явно туговато. “плиточных” пеленок. Скрин (только не падайте в обморок),
На этом хорошие новости не шоты девицы в полный рост (и обещается слабое присутствие
РАДУЙТЕСЬ, ДРУЗЬЯ, заканчиваются. Первонаперво, порой в совершенно неприлич РПГэлементов (держите, дер
наши победили. Пятилетняя со всех жестких дисков компа ных позах) заставляют удивлен жите ктонибудь Скара!): с тече
пытка Tomb Raider’ом, отпуг нии насильственным путем был но протереть глаза. Неужели, нием времени некоторые навы
нувшая от сериала даже самых удален старый движок. В новой правда? Истинная, кивают раз ки (бег, прыжки и проч.) будут
ярых его почитателей, нако Ларе из “Новой Лары” (придет работчики, мы уж расстарались. — что? — совершенствоваться.
нецто подошла к концу. Ди ся называть игру именно так, Core Design уже успела со Только представьте себе, КАК
зайнеры Core проснулись от раз уж брэнд Tomb Raider нын брать видеоролик, якобы де она будет прыгать!..
спячки, вылезли на свет божий че в опале) будет 5000 полиго монстрирующий особенности Озвучены и коекакие облом
и с изумлением обнаружили, нов вместо 500 использовав игрового процесса, — увы, ки сюжета. Только не смейтесь.
выглядит это дело на голову Нечему здесь смеяться. В об
выше любой заставки из ори щем, в самом начале игры ЭТА
гинального TR, так что мы, с приезжает в Париж — пови
вашего позволения, в его “иг даться со старым другом, и тут
ровом происхождении” усом же попадает в бааальшую пе
нимся. Поищите других про редрягу, за какимто дьяволом
стачков. стащив из Лувра... “Джоконду”
А вот и еще один сюрприз: (вау, да?). Вот так, не моргнув
помимо Лары игру осчастливят глазом, “сценаристы” Core
как минимум два играбельных разрушают светлый образ не
персонажа. Одного зовут Кер винной девушкиархеолога,
тис — крепкий парень в куртке помогающей мумиям и пло
Motorhead, а имя и внешность хим людям расставаться с их
второго (или второй?) пока не добром. Словом, вы поняли:
обнародованы. Вряд ли стиль “Новые приключения Лары”
игры кардинально изменится будут рассчитаны “на более
взрослую аудито
рию”. Неужели,
можно будет ожи
дать от игры не
много крови, сек
са, рокнролла и
косяков с мариху
аной крупным
планом?!

Михаил СУДАКОВ
36 Game.EXE #4’01 • НОВОСТИ

MERCHANT
PRINCE 2

Жанр
МАКИАВЕЛЛИ ЗА ПРИЛАВКОМ
Походовая стратегия Впрочем, к Merchant Prince 2,
походовой стратегической
игре, все это имеет весьма да
Дата выхода лекое отношение. Тысячу лет
Апрель 2001 г. назад, а именно в 1995 году,
MicroProse обнародовала не
Разработчик что под названием Machiavelli:
The Prince (эксMerchant
Holistic Design
Prince) — весьма необычную
www.holistic>design.com стратегию, в которой удиви
тельным образом сочетались
Издатель экономические операции,
Talonsoft масштабные сражения, поли
тические аферы, пиратские
www.talonsoft.com
песни, употребление ядов пе
рорально и безжалостный зах
ват чужих земель. Кроме того, случилось, поэтому старая игра ...и Merchant Prince 2 (2000 г.).
в “Макиавелли” можно было сегодня выглядит куда ориги
играть вдвоем по электронной нальнее многих новых. экономической системе
почте. На этой игре компания Никакого, упаси бог, реально Merchant Prince 2 часами. По
МАКИАВЕЛЛИ, ЧУВАКИ, Holistic Design, начинающий го времени. Пять кампаний в Ев его мнению, Holistic Design
это историк, писатель, обще тогда разработчик, оттачивала ропе, Азии и Новом Свете на владеет самым “совершенным”
ственный и государственный свой неповторимый стиль. Че фоне декораций исторических игровым движком из суще
деятель Флоренции в период из рез несколько лет, в 97м, она и не очень. Волнующий кок ствующих. Игроки просто за
гнания Медичи (1498 г.). Крутиз сделает Emperor of the Fading тейль из военных, экономичес будут об устаревшей графике,
на Макиавелли заключалась в Suns, неоднозначную, но ких и политических махина утонув в океане разнообразия
том, что у него не было ровно очень талантливую игру. ций, игра, в которой слово по стратегических и тактических
никаких религиозных и мораль А еще через несколько лет, в рой ранит сильнее меча, а удар решений. Хорошо бы. Ретро
ных иллюзий. Он по типу бази 2001м, она подпишет соглаше в спину заменяет утреннее при потоп ожидается очень скоро
ровался только на повсеместном ние с Talonsoft о создании ветствие. Мы сможем использо — уже весной.
и зверином эгоизме людей и на Merchant Prince 2. Радоваться вать наемников, грабить кара
полицейском укрощении этого нам теперь или плакать, я еще ваны и даже... писать анонимки. Олег ХАЖИНСКИЙ
эгоизма любыми государствен не понял. С одной стороны, В игре будет в меру компактное,
ными средствами с допущением речь идет чуть ли не о “переиз но очень нео
жестокости, вероломства, клят дании” прежнего хита в неиз бычное для
вопреступления, кровожаднос менном состоянии. Авторы здешних широт
ти, убийства, любых обманов, даже не стали затруднять себя дерево “техноло
любой бесцеремонности. разработкой нового графичес гий”, а также сло
кого движка, лишь слегка при варь из более
Найдите десять отличий:
украсив картинку. С другой сто чем сотни фраз,
Machiavelli: The Prince (1995 г.)...
роны, за пять лет много чего с помощью кото
рых мы станем
общаться с мно
гочисленными
игровыми пер
сонажами.
Разработчики
уверяют, что
игра осталась
прежней лишь
внешне. Дирек
тор Holistic
Design Эндрю
Гр и н б е р г
(Andrew Green
berg) готов рас
сказывать об
38 Game.EXE #4’01 • ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ

Эта фотография

ПОРТРЕТ МАСТЕРА
обошла
большинство
сайтов планеты,
посвященных В ОДИН ИЗ ЕГО ДНЕЙ
квестам. Есть она
и на официальном Маша АРИМАНОВА
сайте его Главной
темную, тайную половину, по потому что где то за поворо
Игры. Разумеется, лусферу минувших веков, путе том уже виднелся дымок локо
эта карточка шествий с востока на запад, сно мотива. Вот он ищет железно
никак не могла видений, воплотившихся в его дорожный вагон, сделанный не
искусстве. из стали, ведь стальные вагоны
миновать и начали выпускать уже после
коллекции видных 1985 первой по счету мировой вой
Вот он оканчивает Йельский ны, и понимает, как непросто
хранителей (не могу нарадоваться на Word: найти его: и первую, и вторую
древностей с он предлагает “Сельский”) уни по счету мировые войны пере
верситет со степенью по психо жили главным образом сталь
сайта MobyGames логии, мечтает снимать кино и ные предметы.
(www.mobygames.com): писать для кино, заканчивает Через старых сцепщиков со
они держат ее в два сценария, поступает на ре ставов он узнает о существова
жиссерские курсы в Нью Йор нии одного спального вагона
хорошо

Д
жордан Мех ке, кончает их и едет в Саламан тех времен, снова мчится во
проветриваемых нер (Jordan ку (Кастилия Леон, северо за Францию, где ему сообщают
Mechner). пад Испании) — учить язык, имя человека в Италии, а после
запасниках Лицо на сним чтобы приступить к съемкам получаса дорогих международ
вместе с ке, из фокуса документальной киноленты о ных переговоров уже собирает
линзы сошедшее в кадр видоис Кубе, а потом уже с готовым ся в Грецию. Спальный вагон,
дагерротипами кателя, с щелчком затвора со фильмом перебирается в Па блестя красным деревом, встре
еще четырех9пяти скочившее в объектив, перенес риж. С той поры, почти за двад чает его на самых задах афинс
легенд ший его на пленку кассеты, зак цать пять лет, его опыт в кино кого депо: он стоял здесь пять
люченной в светонепроницае исчерпывается ролями челове десят с лишним лет, стоял и бле
индустрии... мую камеру, вытянуто, слегка ка в баре в “Низкой жизни” стел, постепенно тускнея, в ти
продолговато. Приятно округ (1994 г.) режиссера Джорджа хой чумазой заводи, вдали от
лая прическа, высокий лоб и Хайкенлупера (George суеты бытия.
глаза, видевшие Париж, Санть Hickenlooper) и первого кон Начинается знакомая лихо
яго, Афины, арабские ночи, ви дуктора в собственной картине радка, двадцать два съемочных
девшие половину ЭТОГО мира, (озвучивал эту роль, впрочем, дня сливаются в один, участву
а в дополнение к ней другую, другой актер), не вполне отно ют и вагон, и голубой экран, и
сящейся к кинематогра три сотни человек. В гриме
фу, да одним сценарием, тридцать актеров, но дублиру
написанным в соавтор ют их на разные языки и голо
стве со старым, йельских са еще тридцать; кроме того, на
лет приятелем Томи Пир съемочной площадке присут
сом (Tomi Pierce). У него ствуют каскадеры, постановщик
были другие, более важ трюков, укротитель зверей и
ные дела — скажем, в Сан массажистка. Одна только по
Франциско... становочная часть превышает
установленный бюджет в два
1994 миллиона и в конечном счете
Контора, им основанная, обходится в три, а ведь еще
расположилась в ступен предстоит перевод сорока ты
чатом городе с красным сяч отснятых кадров в раскра
мостом, и названа была шенные вручную рисунки —
Smoking Car Productions, фазы ротоскопической анима
ции. На окончание работ удает
Джордан Мехнер…
ся выбить еще два миллиона,
ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ • Game.EXE #4’01 39

которые уйдут и на музыку чеха имствованной когда то прями


Илайи Чмирала (Elia Cmiral, в ком со страниц конан дойлов
фамилии ударение на “и”, пожа ского “Скандала в Богемии”
луйста; позже он блеснет в (Ирен Адлер: австрийка, крас
франкенхаймеровском “Рони ные волосы, играет на скрип
не”), и на скрипичную сонату… ке)... Что пережил Роберт Кэт во
время войны, скитаясь по Евро
1997 пе и Ближнему Востоку? Может
Отпечатан тираж для “Макинто быть, оставить в живых Кроно
шей” и ПК, критики заходятся са с изуродованным золотыми
от восторга, серьезные кинема когтями лицом?..
тографические издания по все Но какой безвкусицей может
му свету уделяют его игре серь стать воскрешение злодея... И как
езное внимание, а сам он мель быть с Максом, оставленным
кает в телевизионных переда Роберту на вокзале Константи
чах. Потрачено пять милли
онов, расходиться тираж не спе Может быть, он …и его актеры.
шит, в отчетных ведомостях рех с половиной. Взяв Томи
сплошняком красные чернила.
просто не пожелал
Пирса, он переписал сцена реть чертову уйму фильмов об
Он же... он серьезно обдумыва перешагивать рий целиком под кинематог арабских ночах и фехтовании
ет продолжение, The Thirteenth войну, во вспышке рафические нужды, да и сги — задумал одну штуку о персид
Tribe, действие которого плани нул в Голливуде, навеки похо ском принце. А самым большим
рует поместить в 1924 год, в озарения углядев ронив идею The Thirteenth впечатлением моего детства
Иерусалим и Египет. Не было горечь и пустоту Tribe, продолжения The Last была игрушка Choplifter — о
еще советской Асуанской пло Express. Может быть, он про вертолете, спасавшем крохот
тины, и храм Рамзеса Второго
такого сто не пожелал перешагивать ных человечков. Они выгляде
находился на старом месте. предательского войну, во вспышке озарения ли такими испуганными, когда
Может быть, захватить и 1919 углядев горечь и пустоту тако махали вертолету... Я тогда впер
перехода?
й?.. Поселить героев на одном из го предательского перехода? вые понял, что игры могут вы
колесных пароходиков Кука (он нополя в августе 1914 го? Навер зывать эмоции не только через
читал о таком в “Смерти на ное, даже египетская зима будет 2001 действие. К 1982 году я сочинил
Ниле” Агаты Кристи), что пер чересчур жаркой для сибирской “Знаете, — говорит странный около пятидесяти небольших
вым рейсом каждого сезона от лайки, да и шерсть такой длины человек в кресле для посетите игрушек, послал одну, она назы
правлялись к верховьям и оста не позволяет свободно путеше лей кинопродюсерского офиса валась Deathbounce, в
вались там, пока суда большего ствовать из страны в страну из со сценарием на коленях, — Broderbund Software, они в то
водоизмещения не прекращали за санитарных ограничений. А однажды, еще учась в Йеле, я время как раз сделали себе имя
доставлять пассажиров по рус если лайку бросить — может не сделал игру о боевых искусст как издатели игр, и тогда Дуг
лу Нила... Опять вернуться к Ро выдержать чье то сердце, да и не вах, которая разошлась тира Чарльтон позвонил мне, и...”
берту, который был таким же способен Роберт подвести Анну жом в четыреста тысяч копий. От чудесных глаз по широко
его воплощением, вторым “я”, в ее последней просьбе... Я применил там кое какие ки му носу с плоским основанием
как Майкл Бьен был версией Расходы по переводу на нематографические приемы — взгляд сбегает к улыбке и под
Джеймса Кэмерона (James японский язык и выпуск на к примеру, камера перескакива бородку, округлому, завершаю
Cameron), а Джон Пьер Ло — PlayStation составили шестой ла с героя на злодея и обратно. щему общий овал на снимке, ог
версией Франсуа Трюффо миллион, а доходы от продаж А потом, уже на режиссерских раненном кусочке времени и
(Francois Truffaut); к Анне, поза едва едва доползли до четы курсах, мне пришлось посмот пространства.


Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó
NB. Во избежание недоразумений просим вас
Бланк заказа отсылать бланк заказа только после оплаты!
Настоятельно просим вместе с бланком при
Почтовый индекс
сылать копию платежного поручения или кви
танцию об оплате.
Населенный пункт 
Адрес  По всем вопросам, связанным с подпис
кой, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.:
Наименование организации* 
(095) 2322165 либо по email:
Фамилия, Имя, Отчество 
podpiska@computerra.ru
Телефон  Email 

Комплектность ❑ Журнал Game.EXE без диска ❑ Журнал Game.EXE с диском Подписка


Срок подписки ❑ Один месяц ❑ Три месяца оформляется с ________ месяца
❑ Шесть месяцев ❑ Один год *Только для юридических лиц
5
40 Game.EXE #4’01 • ГОЛОСА | ВЫБРАННЫЕ МЕСТА

Под гладкой,
начинающей
обрастать
неприятного вида
пушистой плесенью КТО ТОЧИТ LIGHTSABERS?
БУДУЩЕЕ
поверхностью
индустрии Андрей ОМ
пляшут, объявлен, релиз — в начале
перекручиваясь и 2002 года, не путать с консоль
расходясь, бешеные но эксклюзивным Episode I —
Obi Van, на котором все при
Мальстремы личные люди давно поставили
подводных течений крест). Сомневаться в достовер
ности послания можно, но надо
— интенсивность помнить, что год назад, еще до
их завихрений релиза Diablo II, некий польско
подданный игросайт распрост
находится в ранил бизнес план региональ
обратной ного дистрибьютора продук
пропорции к ции Blizzard на 2001 год, в ко
тором значился Diablo II
количеству Expansion Pack. Все очень сме
остающихся до Е3 ялись, никто не верил. До офи
циального анонса оставалось

O
дней. Отслеживать дним из глав (что характерно, на чистом примерно полгода.
их скрытые ных возмути французском языке). Итак, первые два сиквела
телей спо По изобразительной мощи вполне правдоподобны и, более
закономерности койствия в послание легко сравнялось с того, по слухам уже полгода на
оказывается в отчетном ме известной радиопостановкой ходятся в разработке, а вот из
последнее время сяце оказался, помимо наших нетленки Г.Уэллса “Война ми вестие о JK2 (по другим данным
ожиданий, не очередной е ров”, произведшей массовые — Dark Forces 3, что звучит ло
едва ли не бутик и даже не отчетливо беспорядки и паническое бег гичнее) породило форменный
интереснее, чем демоническая компания ство граждан в горы: пресс ре шквал того, что в англоязычной
Microsoft, уши которой в пос лиз сообщал о намерении прессе принято называть
собственно играть леднее время торчат из са Activision издать для ПК Soldier numerous speculations: как изве
в игры. Странный мых невообразимых мест, а of Fortune 2 (Raven, 4 квартал стно, LucasArts полгода назад
франкофонный сайт Game 2001 г. — 1 квартал 2002 г.), Star открестилась от игр, основан
симптом. Data (www.gamedata.com), Trek — Elite Force II: Borg ных на Классической Трилогии,
опубликовавший календарь Assimilation (ни разработчик, ни и не проявляла никаких при
релизов Activision Europe на дата выхода не объявлены) и знаков желания к ним вернуть
следующий финансовый год Jedi Knight 2 (разработчик не ся. Означать все это, по мнению


Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 30 апреля 2001 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь редакции
3 ìåñÿöà 110 160 к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.

×òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà íàøè èçäàíèÿ ÷åðåç ðåäàêöèþ íåîáõîäèìî:


1 Îïëàòèòü ñòîèìîñòü ïîäïèñêè íå ïîçäíåå 15 ÷èñëà
ïðåäïîäïèñíîãî ìåñÿöà ïî ñëåäóþùèì ðåêâèçèòàì: 2 Çàïîëíèòü áëàíê çàêàçà, ðàçìåùåííûé íà îáðàòíîé ñòîðîíå äàííîãî
îáúÿâëåíèÿ, è âûñëàòü åãî âìåñòå ñ êîïèåé êâèòàíöèè îá îïëàòå ïî àäðåñó:
Ïîëó÷àòåëü ïëàòåæà: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà” 117419, Ìîñêâà, 2−é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, 8. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”; ëèáî ïî ôàêñó (095) 956−1938
Ð/ñ: 40702810100090000217 Îòñêàíèðîâàííóþ êîïèþ êâèòàíöèè èëè ïëàòåæíîãî ïîðó÷åíèÿ (â ôîðìàòå .jpg îáúåìîì íå áîëåå 150 Êáàéò)
â ÀÊ “Ìîñêîâñêèé ìóíèöèïàëüíûé áàíê − Áàíê Ìîñêâû” âû ìîæåòå îòïðàâèòü ïî e−mail: podpiska@computerra.ru
Ê/ñ: 30101810500000000219
ÈÍÍ: 7729340216
ÁÈÊ: 044525219  ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà
Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100 ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.
Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312 Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.
ВЫБРАННЫЕ МЕСТА | ГОЛОСА • Game.EXE #4’01 41

просвещенной публики, может


только одно: разработкой JK2
занимается сильнейшая сто
ронняя команда — никому дру
гому LucasArts свой ультрабрэнд
не доверила бы (ср. неназван
ную пока Star Wars RPG от
Bioware и Star Wars Galaxies от
Sony/Verant. Зубры, кобзоны и
брахиозавры).
Итак, кто тайно точит свето
вые мечи? Мающаяся без дела
Nihilistic, на три четверти состо
ящая из бывших создателей
Dark Forces и оригинального JK?
Доводящая до ума Red Faction
Volition? Нанимающая в течение
последнего полугода level ди
зайнеров со знанием Q3Radiant
Blizzard?..

ВЫ УЗНАЕТЕ ПЕРВЫМИ
Новостям, исходящим со сторо
ны желтоватого издания Variety
Entertainment and Digital
По уверениям Rebellion, это
Economy (ev.variety.com), можно находится в стадии поиска ре триста, не выиграл, а проиграл, “actual in9game screenshot” из
верить примерно в одном слу жиссера (Кэмерон участвовать и так далее. Знакомая история. Judge Dredd FPS. Пока можно
чае из пяти. Новости там пода в затее отказался), а второго еще EA столь же решительно от только заметить, что
ются по следующей не лишен и в заводе нет, никакое здраво крестилась от приписанного ей крайне адекватно
ной изящества схеме: раз — мыслящее прямоходящее ра отважным журналом обретения отображается архитектура
Variety громогласно произносит зумное существо в жизни не прав на игры про сопливого Megacity One, — привет
позорникам, лепившим
какую нибудь глупость вроде станет. Правда, вместо этого чародея Гарри Поттера, от кото
голливудскую кинобезделицу.
начала съемок Alien 5, два — рого по невыясненным причи
внимательно смотрит на реак …некий нам заходятся в истеричных уважаемые люди), которые час
цию заинтересованных лиц (в восторгах все без исключения тенько навещают берлогу Дэви
данном случае — XX Century польскоподданный московские литкритики. Взрос да Перри (David Perry, ССИ) в
Fox). В случае, если последние игросайт лые, казалось бы, люди. Лагуна бич под предлогом кон
выразительно плюются и крутят Представители Interplay зая троля процесса разработки. На
пальцами у виска, издание мол распространил вили, что да, игра по мотивам самом то деле, они ездят погла
чит и становится поводом для бизнесплан The Matrix находится в разра зеть на легендарную испанку
многочисленных возмущенных ботке уже около года. Проект секретаршу, но это секрет и
разговоров. Если же фигуранты
регионального ведет компания Shiny. между нами.
новостей обреченно машут ру дистрибьютора Перри между тем заявил, что
ками и говорят: “Пиши, началь продукции Blizzard И ЛИЧНО ССИ впервые со времен панк мани
ник”, журнал купается в лучах Подобрав расколотые о столеш феста по имени Earthworm Jim
славы и, опять же, становится на 2001 год, в ницы зубные протезы и потеряв он лично является главным ди
поводом для многочисленных котором значился несколько десятков человек зайнером игры и что техноло
восхищенных разговоров. убитыми и ранеными (инфарк гия Messiah/Sacrifice будет рас
В середине февраля Variety EV Diablo II Expansion ты, разного рода неврозы, апоп ширена и углублена до такого
выстрелил целой обоймой Pack. Все очень лексические удары), комьюни состояния, что приобретение
трескучих новостей о находя ти потребовало разъяснений. И ожидающейся к лету сего года
смеялись, никто
щихся в разработке игропроек получило их: президент в широкой продаже видеокар
тах по лицензиям: это и не верил. Interplay Брайан Фарго (Brian ты на базе GeForce3 по реко
Terminator 3 и 4 (Infogrames), и Fargo; именно эти слова вы ви мендованной цене $600 за
Harry Potter (EA), и The Matrix компания выкупила у Titus пра дели в открывающих титрах штуку (чуть ниже — еще об
(Interplay). Заинтересованные ва на ПК ”играизацию” брэндов Fallout) сказал, что таки да, ли одном потенциальном приме
лица, скорчив привычные гри Men in Black и Superman и на цензия находится в работе, про нении для сего чуда) вовсе не
масы, стали поочередно отря деется заполучить у продюсер ект разрабатывается Shiny под покажется таким уж безумием.
хиваться. Infogrames заявила, ской компании Тома Круза (Tom руководством братьев Вачовски От себя добавим, что к релизу
что производить игры по филь Cruise) франчайзинг Mission: (Wachowski brothers, режиссеры названные видеокарты имеют
мам T3 и Т4, первый из которых Impossible 2. То есть не сто, а The Matrix 1 — 3 и The Bound, все шансы стать мрачным ан
42 Game.EXE #4’01 • ГОЛОСА | ВЫБРАННЫЕ МЕСТА

тиквариатом: Вачовски возра тичным, но неглубоким кое смущение: приобретя в про пытную цитату из интервью
жают против выхода игры hack’n’slash, а PST — философс шлом году издательство Rebellion сайту GameSpot
раньше премьеры Matrix 2, ка ким трактатом, по странному 2000AD, специализирующееся (www.gamespot.co.uk): “Judge
ковая, если верить знающим недоразумению принявшим на брутальных комиксах Judge Dredd FPS совершенно точно
людям, состоится на Рожде форму компьютерной игры. Dredd, Strontium Dog и Slaine, выйдет на ПК, что же до кон
ство 2002 года. Сделать и из первого, и из вто игроделы намерены начать ис солей, то здесь мы не уверены.
Между тем, если вы являетесь рого глобальный онлайновый пользование лицензионных Видите, что творится вокруг
“3D art guru”, продюсером с мир в силу ряда очевидных при закромов с FPS по мотивам по PSX2? Мы бы не назвали это
опытом продажи ААА тайтлов чин затруднительно. Что оста хождений футуристического эффектом обманутых ожида
или специалистом по анима ется в результате, мы видим. ворошиловского стрелка Дред ний, но когда вы обещаете 99%,
ции, у вас есть шанс (www.shi Здесь хочется все таки пона да, практикующего в целях за а даете 100%, — все носят вас
ny.com/company/jobsSECRET деяться, что истоптанные вдоль щиты закона метод, именуемый на руках. Когда обещаете 100%,
SHINYPROJECT.htm), что и вам и поперек Forgotten Realms ис “внесудебным насилием”. а даете одним процентом мень
будет позволено коситься на кусят Interplay.com меньше, чем Шепнем в сторону, что британ ше, — все пинают вас и больно
дивную испанку. всенародно обожаемые ские графические новеллы отли давят. Может быть, второе по
Wastelands. Позволю себе чаются от заокеанской штампов коление игр на PSX2 сможет
MMO(POST4NUCLEAR)RPG? вспомнить одно из недавних ки производства Marvel и DC и исправить положение, пока же
К лицензионным сделкам, на интервью PR иконы последне графической манерой (полутона мы ориентируемся на персо
которые месяц был богат, мы против контрастных попугайс нальный компьютер и, может
еще вернемся, пока же обратим Продираясь сквозь ких техниколоров), и уровнем быть, на Xbox”.
внимание на еще одно заявле жестокости (кровавые бани про Вот и первый звоночек,
ние Брайана Фарго (а ну, паца дифирамбы в свой тив детсадовских потасовок), и граждане. Недолго музыка иг
ны, кто с ходу скажет, сколько собственный адрес идеологией (смещенные центры рала. Набат воспоследует: про
персонажей Fallout 2 носят эту тяжести характеров против типи изводство Dreamcast прекра
же фамилию?): Interplay объяв
(“сосредоточив зированных героев/злодеев). По щено, в PSX2 разочаровывают
ляет о создании онлайн подраз усилиями Black Isle этому всякий уважающий себя ся разработчики... Следите за
деления Interplay.com и начале в своих руках читатель “Судьи Дредда” навеки рекламой.
разработки глобальной онлай проклял и Сталлоне в жестяных
новой ролевой игры. огромную долю галифе от Версаче, и пошлейшие ЗАНАВЕС
Продираясь сквозь дифирам рынка CRPG, мы кинодекорации Megacity 1 (в Когда верстался номер, стало
бы в свой собственный адрес оригинальных комиксах Мегаго известно о демонстрации на
(“сосредоточив усилиями Black имеем уникальные род изображен с такими разма MacWorld работающего build’а
Isle в своих руках огромную возможности по хом и экспрессией, что Альбрех DOOM III (пожалуйста, загля
долю рынка CRPG, мы имеем ту Шпееру впору переквалифи ните в следующую колонку! —
уникальные возможности по
созданию цироваться в Церетели). Прим. ред.). Соло на GeForce3
созданию онлайнового мира...”), онлайнового Тем похвальнее желание исполнял лично Дж.Кармак,
Фарго сообщил о планах зама мира...”), Фарго Rebellion ориентироваться в заявивший: “GeForce3... — это
нить в сети 15 млн. подписчи производстве игры исключи настоящая революция”. Вывод:
ков уже в 2002 году и до 28 млн. сообщил о планах тельно на графические новел придется покупать.
— в 2004 м. Однако, заметим в заманить в сети лы: все декорации будут отри
сторону, любопытное может сованы вручную, обещан не P.S. Брюс Шелли (Bruce Shelley)
получиться соображение на 15 млн. кий специальный “комиксо из Ensemble проговорился сай
троих: SW Galaxies, Earth & подписчиков уже в вый” алгоритм отображения ту PC IGN (pc.ign.com) о том, что
Beyond и вот это новое от действий персонажей. Кроме в разработке находится игра под
Interplay. Шизофрения обеспе
2002 году… того, подтвердил свое участие кодовым названием RTS3. “Ника
чена, о всякой общественно го месяца Криса Тэйлора (Chris в проекте художник Джон Ваг ких деталей до Е3 я раскрыть не
полезной деятельности придет Taylor), главдизайнера Fallout нер (John Wagner), один из яр могу... Впрочем, постойте: мы
ся забыть: утром буду Tactics: “Мы очень хотим расши чайших европейских комикс используем новейший полнос
Stormtrooper’ом, вечером юни рять вселенную Fallout, но не авторов. Что настораживает: тью трехмерный движок”.
том от Westwood, а ночью... испытываем желания перена “We are not going for a realistic
Вот здесь можно начинать ду сыщать рынок однотипными dark sci fi look that we used in P.P.S. Еще два слова о движках:
мать думы. Очевидно, что для эпическими РПГ”. Godspeed, что Aliens vs Predator”. Может, не Mumbo Jumbo, создатель Myth
создания MMORPG будет задей называется. надо, джентльмены?.. III, заикается в интервью фэн
ствован раскрученный ролевой Игра, впрочем, пребывает сайту Wolf Age (www.wolf
брэнд, каковых у Interplay/Black AND КОНСТИТУЦИОННЫЙ еще в столь пеленочной ста age.com) о своей готовности
Isle четыре: Icewind Dale, ПРАВОПОРЯДОК FOR ALL дии, что говорить о ней всерьез делать Myth IV по первому зна
Planescape: Torment, Baldur’s Едва успев оправиться от наших рано — через месяц другой за ку со стороны G.O.D. Использо
Gate и Fallout. Первые две игры героических пинков по поводу меня это сделают более сведу ваться при этом, скорее всего,
по ряду очевидных причин не Gunlok, оксфордчане Rebellion щие в FPS кухне коллеги. Мы будет движок Halo, на который
подходят: IWD, как мы знаем, по Studios (www.rebellion.co.uk) же с вами обратим присталь у G.O.D./Take 2 имеются эксклю
своей природе является симпа снова производят в умах вели ное внимание на архилюбо зивные права.
ВИЖУ ЦЕЛЬ! | ГОЛОСА • Game.EXE #4’01 43
Конец февраля, а
точнее — 21 число.
Наш век. 2001 год.
Токио, Япония,
планета Земля.
ЯБЛОКИ НА САКУРЕ
МАКОВЫЙ ЦВЕТ ДУРИТ НАРОДУ ГОЛОВЫ, ИЛИ
Выставка MacWorld ПОПЫТКА СИНХРОННОГО ПЕРЕВОДА ОДНОГО
Tokyo. Можно ли
придумать более
НАУЧНО4ПОПУЛЯРНОГО ВИДЕОФИЛЬМА
идиотское место и Господин ПЭЖЭ
время для двух
игровых ные цифры транзи
суперанонсов? Мне сторов в новом чипе
(57 миллионов) и
не удалось бы. скорость вычисле
ний (до 76 гигафло
пов, то есть милли
ардов инструкций с
плавающей точкой)
и намекнули, что
первая платформа,
где он выползет, —
это не привычная
нам “персоналка”, а...

H
о боевой Стив “Макинтош”!
Luxo Jr. в исполнении nVidia.
Джобс (Steve Подробности об устройстве и
Jobs), Большой возможностях GeForce3 вам всю дорогу). А она, между прочим,
Начальник из раскроет тов. Железный Радов успевает за это время выдать на
Apple, решил, ский, лично, а я лучше, как гора примерно тысячи в три раза
что только настоящие японцы обычно, обрисую историчес больше кадров. Вы верите? Я — нет,
способны понять всю глубину его кую перспективу. даже если учесть, что графическо
идей, и устроил шоу, посвящен В 1984 году, когда компьютер му процессору помогает “обыч
ное выходу чипа GeForce3 от ная графика зарождалась всерьез, ный”. Либо изображение, которое
nVidia. Те, кто не пожадничал и настольная машинка выдавала до мы видим на экране, и рядом не
имеет журнал с диском, отправ 1 мегафлопа, в 1987 — до 10, а стоит с тем, что давал старичок
ляются к ближайшему компьюте сейчас уже и гигафлопы встреча “Крэй” (как насчет трассировки
ру и отыскивают на диске (в пап ются. Суперкомпьютеры всю до лучей и прочих радостей?), либо
ке с откровенно рекламно про рогу опережали настольные ма нас обманывают в чем то другом.
вокационным названием Movie шины раз в 50, так что в 1986 году, Кстати, на пресс релизы от nVidia
from PG_New DOOM) видео когда вышел тот самый фильм еще по поводу GeForce2 GTS, срав
фильм, запечатлевший самое ин Luxo Jr. от фирмы Pixar, о кото нивающие ее графику и графику
тересное (смотреть несложно — ром Стив и человек из nVidia рас от Pixar, один из работников Pixar
с форматом ASF в наши дни сказывают на второй и третьей отреагировал такими словами: “Их
справляется даже самый заваля минутах нашего видеофильма, менеджеры и маркетинговые обе
щий Microsoft Media Player). А все суперкомпьютер Cray, на кото зьяны ничего не понимают, или
остальные просят кого нибудь ром его делали, выдавал ориен просто думают, что вы ничего не
почитать им этот текст вслух, зак тировочно 500 мегафлопов, то понимаете”. И был в чем то прав...
рывают глаза и мысленно вос есть был всего в 152 раза медлен Впрочем, достоинств самого
производят все, что слышат. нее GeForce. И при этом, по сло Luxo Jr. это ни в коей мере не ума
вам Стива, на один кадр у него ляет. Фильм и впрямь этапный,
ТЬМЫ НИЗКИХ ИСТИН... уходило три часа рендеринга. именно он, пожалуй, заложил ос
Итак, 8 минут 39 секунд чистого, Мораль надо озвучивать? Или нову нынешней компьютерной
как слеза младенца, обмана. Пер сами понимаете? Нам мягко и ин анимации и показал, как это мож
вая минута презентации посвя теллигентно лгут. Три часа делим но делать, если руки растут отку
щена гипнотическому повторе на 152 и получаем, что карта да надо; был номинирован на
нию слова “самый”, примерно GeForce3 справилась бы с таким же премию “Оскар” и завоевал не
раз в десять секунд. Зато на 50 кадром за 47 с чем то секунд (если мало первых мест на кинофести
секунде народу назвали заоблач бы напрягалась на 76 гигафлопах валях разного калибра. И неда
44 Game.EXE #4’01 • ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ!

Мир полосатых мерцающих


ром фирма Pixar далеко пошла, Стали доступными вещи, о ко Любимая сцена Кармака.
теней.
впоследствии выпустив Toy Story, торых раньше мы только мечта
Toy Story 2, A Bug’s Life... Желаю жет сделать на GeForce3, — гово ли. Каждый источник света вы мозаику и недоделок на монстре
щие могут поглядеть на доволь рит Кармак. — Все, что вы здесь дает свои отблески, каждая по не было заметно. Абстрактная ме
но похожую на оригинал версию увидите, — это настоящий код из верхность дает свою тень — ров ханическая штуковина из массы
ровно на третьей минуте действа игры, никаких трюков, все про но такую, какая получалась бы в полигонов открывается в лучах
(кажется, модели и анимацию исходит в реальном времени. реальном мире. Мы можем пере точно таких же моргающих лам
Стиву подарили для презента Главное, чего мы сейчас доби дать фантастические детали, почек. Пятнистые, полосатые и
ции). Она идет на GeForce3 в ре лись, — это унификация освеще проецировать свет на любые по мерцающие, как электросварка,
альном времени с размытыми ния и затенения на всех поверх верхности, делать освещение с отсветы лампочек покрывают и
тенями, красивым освещением и ностях в игре. До сих пор нам бликами — как раз то, что нуж следующую сцену, с причудливо
прочими прелестями. приходилось использовать раз но для игр. Традиционное деле изогнутыми поручнями и труба
нообразные трюки отдельно для ние на статическую геометрию ми. Мы все ждем, что нам пока
И ВЕЧНЫЙ DOOM... архитектуры, моделей, движу и актеров исчезает, все действу жут какую нибудь красивую
В 4:20 Стив начинает самую ин щихся и статичных источников ет единообразно.” сценку, но оказываемся вознаг
тересную часть шоу. “А давай света. А сейчас мы наконец то Что ж, тем временем на экране раждены всего навсего скучным
те ка посмотрим на нечто, ра можем делать все это абсолют разворачивается действо, чем то коридорчиком, где крутится тень
ботающее под Mac OS 10 и ис но одинаково для всех игровых похожее на достопамятные япон от вентилятора. Понятно, что
пользующее GeForce3 в реаль объектов. Мы можем спокойно ские мультики, немедленно вво Кармак очень хочет показать, как
ной задаче”, — говорит он и применить любой спецэффект к дящие детишек в эпилептические эта тень идеально проходит не
зовет на сцену самого Джона. любому пикселю на экране, а не припадки. Все источники света, в только по полу, но и по стоящим
С пятой минуты владельцы к отдельным вертексам или лучах которых мимо нас прохо на нем объектам, но дизайнеры,
компакт диска прилипают к объектам, как это приходилось дит некий зверь, моргают, явно похоже, к телу допущены не были
экрану и смотрят, смотрят, ис делать раньше. собираясь перегореть. Вокруг на (или были? тогда все совсем пло
текая слюной... ставлено как можно больше пре хо)... Жуткие красно синие вра
“Мы покажем вам новый игро Не смотри так грустно, пятствий, чтобы тени образовы
вой движок от id и то, что он мо битва еще впереди. вали симпатичную полосатую “Ребята, вперед! В атаку!”
ВИЖУ ЦЕЛЬ! | ГОЛОСА • Game.EXE #4’01 45

щающиеся “лепестки” света на ной анимации, четкие, прямоли


общем фоне уже даже не пугают. нейные, деревянные и на челове
Но главное, безусловно, налицо: ческие отнюдь не похожие, хотя
если все сказанное Кармаком мерцающий свет по прежнему
правда, то прорыв в технологиях старается это скрыть.
действительно состоится. Воз “Мы в восторге от того качества,
можность делать все единообраз которое получаем. Это — персо
но действительно даст совершен нажи нашей следующей игры, и
но новое качество картинки. И замечателен не только уровень
это здорово! детализации, который вы здесь
“Взгляните на уровень детали видите, но и крупные вещи, отно
зации, который отныне дости сящиеся к динамике. Мы можем
жим, — продолжает Джон. — двигать источники света куда
Это — наш главный персонаж. угодно, и блики станут правиль
Не какие то отдельные модели но перемещаться на каждом
высокого разрешения, которые объекте, тени будут двигаться по
мы используем в рекламе, а то, всюду... Теперь мы способны до
что будет в игре. Не так уж мно нести кинематографическую но встает с пола и куда то уходит. Игра света и теней.
го лет назад нос человека мог драматургию до всех аспектов А завершается действо прыжком
ли изображать три полигона, а игры. Мы можем делать очень и приближением к камере (я уже Но Фред, как только речь заш
сейчас на нем уже различимы атмосферные, напряженные, говорил о мерцающем освеще ла о параметрической анимации,
поры и родинки. Кстати, всю страшные вещи. нии?) еще одного монстра. сказал: “Я вручную сделаю гораз
анимацию для персонажей мы И мы не ограничены движени Наверное, делать какие либо до лучше”. И сделал то, что мы ви
делаем в редакторе Maya, в том ем какой нибудь пары вещей в выводы об игре еще рано, бо дели. И это удовлетворило рабо
числе и ту, что вы видите.” статичном мире игры; каждый лее менее определился только тодателей, так что именно такой
В лучах все тех же моргаю раз, когда я оцениваю то, что мы графический стиль и новинки стиль анимации и будет в игре,
щих лампочек крутится голова. можем сделать, я поражаюсь пер в коде. Но анимация — отдель когда бы она ни вышла. А мечты
Лысая (волосы делать пока спективам, тому, чем будет наш ный разговор. В том, что нам вроде правильной лицевой ани
никто не умеет). Синяя. Со следующий проект. Это замеча показали, видно не так уж мации при разговорах по сети
ртом, углы которого на два сан тельное время — время компью много, но в целом все же не так и останутся пока мечтами.
тиметра ниже центра, и ушами, терной графики!” что средненькое, лучше, чем Кстати, вспоминается мне, что
оторванными у безымянного А тем временем лицо главного раньше, хотя и не шедевр. А id’овцы в свое время говорили,
клингона. Да, на ящик от теле героя сменяет абстрактная чере народ сейчас активно хочет что DOOM 2 станет их после
визора, как в Quake, это не по пушка, изрядно поеденная червя большего. Некоторым (мне, дним проектом в этой игровой
хоже. Полигонов здесь дей ми (правда, почему то на том же например) подавай motion вселенной. И, похоже, это была
ствительно много больше. Мы, самом теле); все тот же монстр capture, другие жаждут пара правда: ничего общего с DOOM
вообще говоря, и раньше дога проходит мимо камеры, окру метрической анимации, по будущая игра иметь не будет, кро
дывались, что рано или поздно женный летающими источника зволяющей, к примеру, непло ме громкого имени, гарантирую
лица станут детальнее, но хо ми света, кутающими его в тени; хо отображать лица, прогова щего высокие продажи. Марке
телось бы, чтобы это пошло на и все тот же череп, только при ривающие произвольный тинговая машина id работает, как
пользу... лепленный к телу зомби, деревян текст. И в id даже взяли ново хорошо смазанный шотган.
А примерно в 6:30 голова начи го аниматора — Фреда Ниль
Черепушка почему9то в том Пугалка обыкновенная, одна
нает двигаться и разговаривать. сона (Fred Nilsson), ранее тру
же костюме, что и игрок. штука.
Движения, как и положено руч дившегося в киноиндустрии.
46 Game.EXE #4’01 • ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ

“Это твое заднее


слово, родной?” —
спросил я сам себя,
обмакивая “Паркер”
в пробирку с
ОБЪЯСНИТЕЛЬНАЯ
ПОЧЕМУ THE SIMS — ИГРА ГОДА
венозной кровью.
“Задней не Олег ХАЖИНСКИЙ
бывает”, —
ответил я сам Играть в The Sims нелепо, все
себе, вписывая равно как возиться с малышней
в песочнице. Сам процесс вы
корявыми от ращивания трехмерного чело
длительного вечка до отвращения созидате
отсутствия лен и, в отличие от выведения
Абсолютного Норна, полнос
практики буквами тью лишен цели. Ах, я купил
слово “The Sims” во себе новую вазу в гостиную! Вы
только посмотрите, как она
всех предложенных гармонирует с обивкой дивана!
Ареопагом Боже мой, сегодня я обнял
Ирму, и она не стала бить меня
номинациях. коленом в живот, как это быва
Бланк “Game.EXE” ло прежде! Наверное, теперь

П
крякнул от ризнаюсь: мое оленями” и “Кому охота быть мы поженимся!..
слово в Арео милианэром?”. Еще чуть чуть, и У нас мужской журнал, паца
удивления и паге что то мое ажурное построение было ны. Почти что Men’s Health. По
дезинтегрировался, значит. Но не бы сметено розово голубыми результатам последнего опро
больше, чем волнами всенародного призна са, который проводился, прав
оставив после себя слова остальных его членов. ния и общей любви. От полно да, во времена, когда доллар
едва ощутимый Давно известно, что Ареопаг не го провала спас саундтрек The стоил 6 рублей, нас читают
вступает в переписку, не прини Sims, “случайно” забытый од всего 2% женщин. Интересно,
аромат жженой мает участия в дискуссиях, без ним из агентов в CD проигры кого мы хотим воспитать, про
магнезии. Дело различен к звону золота и при вателе ББ. Грязный трюк, а что пагандируя эту игру? Какие из
было сделано, но нимает решение один раз и на оставалось делать? игроков The Sims выйдут за
всегда. Грубая лесть и дешевые Решение, о котором вы все щитники Родины?
лишь наполовину. угрозы также исключены. Необ знаете, было принято за не Мой правильный брат дни на
ходимое мне решение при сколько дней до объявления пролет играет в Hitman:
шлось “продавливать” в течение сразу трех продолжений The Codename 47. Ночью ему при
многих месяцев. Sims, разом превративших игру снилось, что якудза проникли в
Это была большая, сложная и в жевательную резинку мирово нашу квартиру и вырезали всю
не всегда видимая невооружен го масштаба. Господин Ом по семью. В трусах и майке, актив
ному глазу работа. Нежнейший святил этому замечательному но используя стрейф, брат крал
PR: слово здесь, ссылка там. Я событию две полосы в ново ся по темным комнатам в поис
окружил членов Ареопага под стном блоке этого номера — не ках скорострельного пистолета
ставными персонажами. Специ пропустите. В воздухе повисла с глушителем и никак не мог его
ально нанятые люди действова напряженная пауза. Кое кто пе найти. Это пример нормально
ли по индивидуальным про рестал нас понимать. Верные го, здорового сна. Теперь скажи
граммам и не подозревали о су поклонники журнала заволно те, какие сны снятся преслову
ществовании друг друга. В слу вались, и мне было предложено тым “симоводам”?
чае провала одного человека ответить за базар. Что я и делаю. Утрирую, конечно. За будущее
сеть в целом продолжала свою хардкорных игроков беспоко
размягчающую деятельность. НЕПОНИМАНИЕ иться следует не нам с вами. Эти
Между тем время и Electronic Вообще говоря, любить игру люди выжжены изнутри, их сер
Arts работали против меня: про The Sims для условно нормаль дце — несгораемый шкаф. В
дажи The Sims росли как на ного молодого человека так же любой игре они видят лишь вра
дрожжах, вплотную подбираясь противоестественно, как увле га, которого необходимо унич
к четвертой части “Охотника за каться вышиванием крестиком. тожить. Уничтожить врага мож
РОДНАЯ РЕЧЬ | ГОЛОСА • Game.EXE #4’01 47

но только одним способом — еще столько же, если не боль


пройти игру до конца. Способ ше. Это диагноз. С игрой пора
и средства при этом не играют прощаться.
особенной роли. Обывательс Ведь с молоком матери мы
кий рай The Sims они преврати впитали: хорошего много не
ли в галерею изощренных пы бывает. Если всем нравится, зна
ток. Если бы только разработ чит — здесь что то не так. Из
чики знали, на какие мучения здорового чувства протеста я
они обрекли своих персонажей, был готов уничтожить The Sims
остаток жизни они провели бы на страницах журнала. В нача
в молитвах. Загляните на любой ле прошлого года, когда все это
любительский сайт, посвящен только начиналось, я посмотрел
ный The Sims, в раздел “Советы”. “Бойцовский клуб” четыре раза
Кровь стынет в жилах от люто подряд. Последний раз — слу
го цинизма, с которым молодые чайно. Перепутал сеанс. Я про
дарования относятся к своим шелся по капоту машины, не
подопечным. Люцифер — про помог бабушке перейти улицу
сто ребенок по сравнению с на зеленый свет и вообще был игрой The Sims. Я не стал тра за всю историю существования
учеником 9 “Б” класса Андреем настроен очень решительно. тить время на развитие персо этой индустрии.
Сморчко, который собрал на “Но это всего лишь СОФА!” — нажа, с помощью нехитрой 2000 год. Человек стоит по
своем сайте 48 способов умер кричал нам с белой простыни программы округлил счет в среди оборудованной по после
щвления нежелательных детей. Кэвин Спейси (Kevin Spacey), и банке и занялся созданием днему слову техники квартиры
(Для подрастающего п. The своей виртуальной квартиры. и плачет от одиночества. Герои
Sims — просто игра, в которой Это была студия, окруженная The Sims с удовольствием игра
надо развить персонажа до
Специально со всех сторон бассейном. ют на компьютере, но не в со
максимума и купить все, что нанятые люди Моей ванной комнате позави стоянии починить засоривший
продается в магазине. А еще действовали по довал бы султан Брунея. Кух ся унитаз. Тонкая ирония скво
можно найти в Интернете про ня была решена в соответ зит в описании каждого пред
грамму, которая обнажит вол индивидуальным ствии с последними рекомен мета. Игра разговаривает с нами
нующее отсутствие у ваших ге программам и не дациями журнала “Интерьер + на простом языке, но не пыта
роев первичных половых при дизайн”. Это были самые упо ется сюсюкать. Здесь можно
знаков. Гы гы.)
подозревали о ительные часы в моей жизни. убивать людей и делать глупос
Они еще слишком мало знают существовании Именно тогда я понял, что ти. The Sims ничему не пытает
об этой жизни, чтобы разгля Уилл Райт (Will Right) — гений. ся нас учить, в отличие от дру
друг друга. В
деть в игре ее горько сладкую Когда то очень давно он сде гих игр, это просто симулятор,
ироничную суть. Они балуются случае провала лал игру про вертолет, кото на этот раз — симулятор нашей
неделю, потом выходит очеред одного человека рый летал над городом и стре с вами жизни. The Sims стала бы
ной боевик про человека с бри лял во все, что движется. Вер игрой года даже в случае ее пол
тым затылком, и все увлеченно сеть в целом толет куда то исчез, город ос ного коммерческого провала.
начинают расстреливать плава продолжала свою тался. Так появился симулятор Мне просто не пришлось бы
ющий в бассейне труп. города SimCity. Эта игра на сегодня писать эту колонку, вот
размягчающую долгие годы стала визитной и вся разница. Однако у кого то
ПОЧЕМУ деятельность. карточкой Maxis. Уилл Райт там наверху очень неплохо с
Итак, против The Sims все кар делал и другие игры: симуля чувством юмора, и симулятор
ты. В опытных игроках игра в зале согласно хрустели поп тор фермеров, симулятор лу обывателей стал бесконечно
проявляет садистские наклон корном. The Sims стала для меня нопроходцев, симулятор му популярен. Люди играют в па
ности, в новичках — опасное символом всего, от чего надо равьев, но людям все это было родию на самих себя с нескры
желание вышивать крестиком. бежать. Потом в наш почтовый неинтересно. Людям было не ваемым удовольствием.
При этом The Sims вылизали до ящик положили каталог IKEA. интересно летать на Луну, ко Инверсная кинематика, рель
зеркального блеска все пра Деньги кончились почти паться в муравейнике или ру ефные текстуры, пять вариан
вильные игровые издания (и сразу, и стало ясно, что жизнь ководить зоопарком. Все это тов ответа вместо трех и про
неигровые тоже). Игра скоро — очень сложная штука. Диван находилось за пределами их чие культурные “прорывы”
внедрится в ICQ и, по мнению можно поставить и так, и эдак. кругозора. Люди хотели игру прошлого года, по выражению
господина Ома, заменит нам Шторы не подходят к обивке про город снова и снова и с моих друзей старкрафтеров,
прокуренные пабы и утоми кресел, а синий ночник при удовольствием покупали каж “сосут чешку”.
тельную процедуру ухаживания дает тропическим растениям дую новую версию. Когда этих Соперники копошатся и по
за противоположным полом. на подоконнике призрачный людей стало около миллиона, хрюкивают где то в траве.
Продано почти четыре милли облик. Той ночью, посреди Уилл Райт сделал симулятор... The Sims — лучшая игра
она копий The Sims; с учетом развороченной, не подходя поклонников SimCity. 2000 года.
бесчисленных дополнительных щей себе по цвету комнаты, Получилась самая выдающая Никогда прежде я не был так
наборов мебели будет продано произошло мое примирение с ся провокация в индустрии игр уверен в своем выборе.
48 Game.EXE #4’01 • ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА

Ну скажите,
скажите, что вы
устали от
промозглого
фэнтези. Что
КЛАССОВАЯ БОРЬБА
БУДЕШЬ КАК ВЕЛИКИЙ НЕХОЧУХА?
эльфы сидят у вас в
печенках, что мечи Александр ВЕРШИНИН
и магия бездарны
по своей сути и мент, как Fallout, придерживают
только последний ся сходной точки зрения. Прият
но, кстати. Посмотрите ка в таб
душевный больной лицу 1. Они не поленились со
будет ставить весьма наглядную таб
личку, убедительно доказываю
интересоваться щую равноправие воинского и
подобной магического классов.
дребеденью. Громче. Действительно, ложится краси
во. Сила Мага в его сером веще
Громче! Ну хорошо, стве (мне это всегда было сим
хорошо — а что вы патично). Умение Воина прояв
ляется в скорости и координа
орете? ции исполнения ударов — той
самой Dexterity. Для стахановцев

В
ы думаете, доблесть в духе “а отрубите ему умственного труда важнее кон
мода на анти голову” кажется мне слишком центрация и внимание, за кото
фэнтезийные примитивной. Неприемлемо рые и отвечает Perception. Даль
настроения прямолинейной. Вне зависимо ше? Физическая форма бойца,
появилась сти от профессионального ро конституция, определяет его ус
только сейчас? Что вот уже ста в подходе Воина к врагам тойчивость к ядам, ударам и аме
который десяток лет играю никогда ничто не меняется. риканским горкам. Магическая
щим в Воинов и Визардов чу Кроме силы удара. Ску у у чно. сторона полагается на Willpower,
дакам не надоело делить лю То ли дело — сверхъестествен способность противостоять
дей на сильных духом и силь ные пироги. Широкий выбор сверхъестественным атакам. Что
ных телом? Некоторые разо камней в огород противника! интересно, в Arcanum этот пара
чаровались окончательно: ре Одного можно поджарить на метр отвечает также за количе
шили пойти “новым” sci fi пу огне, второго превратить в глы ство жизненной энергии (Health
тем. Как, например, наша за бу льда. Слишком шустрых опу Points) и выносливость (fatigue)
мечательная легенда Уоррен тать сетями или привязать к кудесника. C красотой, свой
Спектор (Warren Spector), ав земле растениями. А эти убой ством чисто физическим, и ха
тор ультрамодного проекта ные заклинания массового по ризмой, ловкостью языка и не
Deus Ex. ражения! Одним махом семе уловимым обаянием вы наверня
рых... Чудо, просто чудо. Рай для ка разберетесь сами.
ПОТОМУ, ПОТОМУ слегка ленивых, эстетически
ЧТО МЫ ГЕРОИ продвинутых индивидуумов. ИВАН ВАСИЛЬЕВИЧ
Про эту отбившуюся от стада Разработчики грядущего хита МЕНЯЕТ
овцу давайте дружно (на время Arcanum (продолжение названия “Вот! — возопит Уоррен Спектор.
— до свежих новостей о Deus слишком длинное), имеющие за — А у меня в игре вы сможете
Ex 2) забудем. Попытки остав плечами такой весомый аргу стать хакером, спецназовцем,
шихся в жанре более интерес
Таблица 1
ны. Все эти thieves, bards, druids,
Характеристика Воин Маг
gadgeteers есть не что иное, как
Power (Cила) Strength Intelligence
отчаянный порыв создать есте
Skill (Умение) Dexterity Perception
ственную конкуренцию абсо
Resistance Constitution Willpower
лютно доминирующим клас
(Сопротивляемость)
сам fighter и mage. Appearance Beauty Charisma
Есть у меня такая причуда: (Привлекательность)
люблю играть Магом. Воинская
В ТЕНИ ЗАБРАЛА | ГОЛОСА • Game.EXE #4’01 49

мичны. Так, чтобы превратиться ся сильнее. А всем остальным до


в Варвара, необходимо убить как стаются роли статистов.
минимум двадцать монстров Пробовали ли вы играть Друи
(жучки и паучки подойдут!). А дом в последних частях Might &
вот Монахом становятся только Magic? Лучше не надо, неблаго
в случае выживания персонажа дарное занятие. Уровни набира
без единой вещи на нем в тече ются медленно, а мощных закли
ние двух игровых дней. Ориги наний все нет и нет. Там же: Monk
нально, не правда ли? и Thief. Ну кто же полезет с голой
пяткой на дракона?! А попробуй
СУДЬБА ОРИГИНАЛА те представить себе, как Вор под
Предположим, вы все таки доби крадывается к титану, дабы уст
лись своего. Выбрали неправдо роить ему замечательный удар в
подобно несуразную профессию спину — backstab! Смешно. Даже
утроение силы удара при
Пробовали ли вы backstab не оправдывает общую
играть Друидом в убыточность класса thief.
Обратите внимание на
пси агентом, специалистом по Те же Друиды, помесь elemen
инфильтрации! Абсолютно раз
“градусник” в правой части последних частях tal мага и клирика, были жизне
игрового экрана. Это баланс
ные ипостаси.” Выходит, sci fi между технологией и магией. Might & Magic? утверждающе бесполезны в пер
интереснее? Комукак (существи Чем больше персонаж вой части Baldur’s Gate. Правда,
тельное). Тем же самым новато пользуется продуктами
Лучше не надо, BG2 блестящим образом попра
рам из Troika Games захотелось одного пути, тем меньше его неблагодарное вила рейтинг класса, наделив
сделать два абсолютно непере жалуют на другом конце Друидов восхитительными
шкалы (Arcanum). занятие. Уровни
секающихся класса магов — Вол summoning заклинаниями.
шебников и Инженеров. Друг Серия Wizardry, очередная, набираются Жаль, благосклонность авторов
друга они совершенно не выно восьмая по счету часть которой медленно, а так и не коснулась извечных
сят — и это правильно. Магия и имеет честь быть cover story дан фэнтези безработных — Бардов.
технология в Arcanum затейли ного номера, тоже не брезгует мощных Изначально bard класс реклами
во ветвятся на бесчисленное ко коктейлями. Ее герои, на первый заклинаний все руется как “jack of all trades”, то
личество Школ, предоставляя взгляд обычные фэнтезийные есть мастер на все руки. Одна не
небывалый выбор жаждущему персонажи, обожают межзвезд
нет и нет. Там же: задача: в наше время принято вы
новых впечатлений ролевику. ные путешествия и являются ак Monk и Thief. Ну зывать “специально обученных
Даже к стандартному портфелю тивными участниками гонки за кто же полезет с людей” — по поводу и без. Специ
Волшебника (четыре стихии, ме Космическими лордами (Cosmic ально обученный Воин правиль
дицина, двери замки, телекинез) Lords). Многолетний активист голой пяткой на но проломит врагу череп, специ
добавлены весьма любопытные W движения господин Брэдли дракона?! ально натасканный Маг пригото
главы: два вида некромантии и (D.W.Bradley, Wizardry 5 7) глубо вит из него бифштекс с кровью. А
специальные темпоральные, то ко пропитался нетрадиционны — вроде bard или thief. К сожале Бард будет пытаться одновремен
есть занимающиеся течением ми правилами уважаемого сери нию, в большинстве ролевых игр но играть на банджо что нибудь
времени заклинания! С инже ала и в своей первой самостоя разработчики так и не сумели бодрящее, тянуть ручку с кинжа
нерного конца спеллбука все тельной игре, Wizards & Warriors, правильно реализовать, сбалан лом в сторону вон той огромной
еще забавнее. Как вам понра предложил весьма любопытную сировать разнообразные классы. гидры, реализовывать слабенькое
вится выступить против мино схему ухода от пробравшейся Воин и Маг все равно оказывают заклинание “Орлиный взор” и, ко
тавра с дипломом химика или даже в название игры сладкой
биолога? А ведь еще есть спе парочки классов. В W&W вы в
циалисты по электричеству, любом случае начинаете свой
кузнечному делу, медицине и путь либо Воином, либо Магом.
огнестрельному оружию. Ла Классовая несправедливость ус
комые перспективы, ничуть не траняется уже по ходу игры (как
хуже рекламируемого выше и в Wizardry), когда, выполнив
“спецагента”. Arcanum вообще определенный “профессиональ
обещает быть феноменально ный” квест, вы меняете порт при
насыщенной с точки зрения писки. Сами по себе задания ко
генерации персонажа игрой:
Создатели Might & Magic
вы, случаем, не забыли про ве
постарались максимально
ликую панацею уникальных разнообразить набор доступных
черт (Perks & Traits)? Быть мо классов с помощью “рангов”. Ну
жет, этой теме стоит посвятить кто же не захочет вырастить из
отдельную колонку? Очень Вампира настоящего Носферату!
может быть!
50 Game.EXE #4’01 • ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА

нечно, искать ловушки и подби В Wizards & Warriors смена класса


рать ключи к ближайшей запер стимулируется по9
той двери. Любопытно ли вам уз старообрядчески. Хотите получить
нать результат? Вот он (в правиль доступ к закрытым магическим
ной последовательности): 1) song школам? Постигайте Дзен!
doesn’t affect group; 2) bard attacks драку — а весь опыт в соответ
and critically misses!; 3) spell fizzled; ствующем умении достается ва
4) you have triggered a trap!; 5) шему персонажу! Равно как и за
lockpick broken. Лепота. мечательные призы с павших тел.
Значит, очередная попытка со Надо лишь добить оставшегося в
здать альтернативу грубой вол живых, самого крепкого парня.
шебно воинской гегемонии с Пожалуй, остановимся на
треском провалилась? В одиноч этом шаге. Классовая борьба
ном режиме игры — безусловно. обычными методами не при
Не советую пробовать пройти несла успеха конкурентам бле
Baldur’s Gate 2 с боевой командой стящего тандема “Воин — Маг”.
из шести Бардов. Хотя вспомога Порожденные в ходе сражений
тельные классы bard, cleric, druid побочные классы нашли себя в
нашли себя в онлайновых роле онлайновых мирах — и слава
вых играх. Любая партия в богам. Мы же продолжим изу
Everquest с удовольствием при чать хронику дворцовых пере
мет в ряды опытных представи воротов в следующей колонке.
телей данных сословий — ради Поговорим о Perks & Traits, ха
их уникальных спеллов. Ну а в ризматичных героях Fallout и
Ultima Online, вообще богатой на Planescape: Torment, а также
эксцентричные персонажи (Бу пользе некоторых недостатков.
лочник, Кузнец, Землеройка),
Убийственно насыщенный набор
умения Барда оказались даже умений в Wizardry 8 бледнеет в
слишком эффективны! Стоя за случае с Бардом. Что может
стеной, вы наигрываете мелодии делать эта дамочка?
провокативного содержания для Наигрывать мелодии, подбирать
роящихся в соседней комнате замки, распознавать артефакты
жутких монстров. Они затевают и кидаться камнями? Не г усто.
последнее время ролевые игры стали уж слишком дружелюбны, близки к
трудовому народу. Из развлечения для отъявленных неформалов, лич"
ностей не от мира сего, РПГ превратились в популярную забаву для ка"
зуалов. Большая ошибка.
Ренессанс жанра принес с собой и его коммерциализацию. Сначала вои"
стину дьявольский пакт с аркадами, подписанный фирмой Blizzard, донес
до масс следующую идею: симпатия к жанру РПГ не является клиничес"
ким диагнозом и не обязательно заканчивается принудительной лобото"
мией (впрочем, частой среди подсевших на Diablo индивидуумов). Какое
совпадение, что именно врачи из Bioware приемисто завершили операцию
облагораживания имиджа ролевых игр! Благодаря серии Baldur’s Gate пос"
ледний младенец нежного ясельного возраста знает, как развалить на ато"
мы Beholder’а или вызвать элементаля. Компьютер берет на себя прак"
тически все заботы, оставляя беспечному ездоку лишь указывать мышкой
цели. Легализованный чит, спасенная игра, всегда вытащит казуала из про"
блемной ситуации, которую, вообще говоря, четкий баланс геймплея допу"
стить не вправе. Увеселительная прогулка, слащавая, как “песни” Бритни
С. И ЭТО называют настоящей ролевой игрой?!
Поклонники крепких эссенций и спиритов, не сдавайте позиции. По"
теряно далеко не все. Хотя бы только потому, что жива легендарная
Wizardry! Каждая часть этой знаменитой игровой серии неизбежно ста"
новилась эталоном качества, дизайна и боевого ролевого духа. Каждый
новый релиз непременно оказывался самым многосложным в прохожде"
нии, изобилующим невозможными задачками и уникальными по накалу
страстей схватками. Серия с долгими и славными традициями. После"
дняя ее часть, зубодробительная Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant,
увидела свет в 1992 году, целых девять лет назад! Думаете, все кончено?
Еще одна большая ошибка. Предчувствуя знаменательное завершение
сверхдолгого пятилетнего цикла разработки следующей, восьмой части
Wizardry, мы связались с бессменным руководителем ответственной за
W"вселенную фирмы Sirtech Яном КАРРИ (Ian Currie). И немедленно по"
лучили в полное распоряжение эксклюзивную демо"версию Wizardry 8, а
также интереснейшую информацию из уст самого гуру. Все это в Теме
апрельского номера Game.EXE. И это хардкор!

Предупреждение: людей, страдающих эпилепсией, расстройствами же"


лудка и кишечно"пищевого тракта, мучимых хроническими головными
болями, общей слабостью организма, чувством неуверенности в себе и от"
сутствием боевого духа предков, убедительно просим не обращать на ни"
жеследующие материалы никакого внимания — во имя сохранения душев"
ного равновесия. Предупреждение касается также поклонников “творче"
ства” Эминема и Бритни С.

ин
Александр Вершин
Александр Вершинин

Wizardry 8: Предметы роскоши на вашем компьютере

Wizardry 8
Жанр: РПГ
Сайт игры:
www.wizardry8.com
Разработчик: Sirtech Canada
www.sir"tech.com
Издатель: не объявлен!

Системные требования:
Windows 95/98, Pentium 233,
64 Мбайта ОЗУ,
торжество пролетариата

3D"акселератор, DirectX 7

Предположим, вы не обманули Ви е притворяйтесь, что за


были их в других штанах.
(Vi Domina, разве не помните?) Ваша участь — начать все
насчет космического корабля, затем с начала. Четвертая старто
вая позиция! Наспех со
отдали сферу Astral Dominae вновь бранная группа искателей
воскресшему межзвездному хулигану, приключений для охраны одного не слиш
ком умного мага — это про вас. На подходе
спекулянту артефактами и вашему к цели вашего путешествия в дело вступает
извечному антителу по имени Dark миляга Dark Savant и его фирменный чер
ный корабль. Вас сбивают, но вся команда
Savant. С другой стороны, могли бы и оказывается чудом уцелевшей, даже находясь
слукавить: в этом случае в в эпицентре мощного взрыва на месте кру
в центре

шения звездолета. Повезло?


космическое путешествие вы
отправились бы либо на посудине, Кто счастливчик?
Разумеется, редакция Game.EXE. Мы сразу
принадлежащей народу Umpani, либо просветлились — вот он, настоящий, отбор
на не менее дряхлом корыте расы ный, вызревший хардкор. Правда, у подавля
ющего большинства редколлегии демовер
T’Rang. Вот три возможные сия Wizardry 8 вызвала реакцию отторжения:
благополучные концовки Wizardry 7, слишком долго вникать (хороший симптом).
Одной статистики для каждого героя здесь на
которые приводят вас прямо к трем три игровых экрана! Поэтому не тронутое
разным стартовым точкам ролевым бешенством большинство хмуро и
52 Wizardry 8 (W8) — всего лишь
издалека наблюдало за ополоумевшими от
счастья фриками из отдела РПГ, неловко ком
девять лет спустя! Спасенные игры кая в руках ароматизированные кляпы и сми
рительные рубашки от Hugo Boss.
сохранили?

game.exe #4’01
продравшихся сквозь заставку особо хит
роумных казуалов.
Так и есть, графика ужасна! Пейзажами не
любуемся — что мы, гнилые романтики?
Чего стоит хотя бы эта роскошная луна, за
висшая прямо над уродливой ажурной ар
кой, протянувшейся над отвратительно уют
ным заливом, куда имел несчастье рухнуть
наш космический корабль. Прозрачные
струи воды обрушиваются с порогов водо
пада (технология слишком примитивна),
кусочки обшивки звездолета раскиданы по
всей лагуне (видимо, эти потуги называют
ся “вниманием к деталям”), грубо исполнен
ное хвостовое оперение вызывающе торчит
из самого глубокого участка водоема. Если
бы нас это интересовало, мы могли бы пе
У каждой школы магии А поводов для праздничной джиги действи ресечь лагуну по отмели, собирая по дороге
свой запас маны. тельно немало. Мы уже давно не имели дела панцири крабов и камни для пращей и на
Капитализм! с классической, серьезной ролевой игрой. В слаждаясь мерным бегом спутников плане
основном попадались взращенные в теплич ты по небосводу. С наступлением зари мяг
ных условиях мягкотелые гибриды — инте кие ночные тени сменяются приторно не
ресные, но не инициирующие широкого от жными розовыми лучами светила, — мест
крытия пор во всем организме. Подобно ность с интересом примеряет новую, днев
имени доброго французского коньяка, сло ную, палитру. Под крышей застывшей над
во “Wizardry” обладает магическим эффек морским берегом античной беседки обна
том. Это гарантия крепких переделок, в ко руживаем несколько предметов героическо

торжество пролетариата
торые мы с вами так любим попадать. Ведь го обихода: броню, оружие, склянки. Наход
жизнь скучна, когда боренья нет, — не так ки небрежно бросаем в карман. Антиквари
ли? Не знаете классиков, не любите класси ат нынче не в моде...
ку, не радуетесь хотя бы просто факту вы Разумеется, все вышеуказанные неприятно
живания многострадальной Wizardry 8? А что сти могли бы произойти с излишне любо
вы вообще делаете в этой жизни? пытными игроками, коих в наших рядах не
наблюдается. Куда приятней сразу рвануть
Защитная оболочка внутрь оказавшейся монастырем горной
Wizardry 8 обладает многогранной, обман крепости и с удовлетворением узреть зна
чивой натурой и утонченным невротичным комые полутемные коридоры подземелья. В
характером благородной крови. Отсев недо этих РПГ никогда ничего не меняется (цвет
стойных приобщения к легенде ведется тща ное освещение, сложные арочные конструк
тельно, в несколько этапов. Наши любимые ции, комплексный многоуровневый дизайн
случайные прохожие получают свое немед просторных комнат и подавляющее богат
ленно, еще даже не увидев главного игрово ство текстур не в счет)! В Quake уже давно
го меню. Все признаки ущербности проекта можно увидеть и не такие изыски. Выйти
налицо: более кошмарного вступительного наружу больше не дают, а внутри монасты в центре
ролика им вряд ли придется увидеть. Не ря мрачно и уныло. Бросаем это занудство?
брежные “карандашные” наброски сменяют
ся один другим, пока голос за кадром настой Отсев продолжается
чиво зачитывает невнятные ключевые сло Все, кто успел вовремя сбежать и занять
ва: “Astral Dominae, Cosmic Forge, Ascension, ся чемнибудь стоящим, оказались абсолют
Cosmic Lords, Dark Savant”. Ну кто сможет но правы. Стычки с монстрами способны
выдержать подобную пытку? допечь даже последователей школы сто
Вы не сбежали, но полны дурных пред иков. Как только партия и потенциальный
чувствий. Молодцы, так держать! К несча противник замечают друг друга, вас при
стью, в нашей версии W8 начать игру мож гвождает к полу. Никакой динамики! Появ
но было только вызвав приготовленный ление врагов и обмен ударами сопровож
разработчиками готовый сэйв — с уже даются вовсе не красивыми батальными
укомплектованной командой из шести сценами, могучими замахами воинов и зре 53
персонажей. Какая обида — ведь традици лищными стойками магов. Нет! На вас низ
онно замороченный процесс ручного из вергаются потоки цифр и текста — как буд
готовления полудюжины героев мог бы то вы вновь попали на лекцию по высшей
выявить и развернуть еще парутройку математике. Да и как можно наслаждаться

game.exe #4’01
боец команды немедленно оказывается в
желудке чудовища, где постепенно перева
ривается. Оставшиеся партийцы падают
один за другим под натиском жестоких уку
сов крайне зубастой и широкой пасти. Си
туация усугубляется тем фактом, что убе
жать от чудовища нельзя (так сбалансиро
вана боевая система), а спасать игру во вре
мя сражения не дозволяется из джентльмен
ских соображений: вы когданибудь встре
чали NPCпротивника, при первой же не
удачной атаке или тяжелом ранении вызы
вающего save game? Нечестно? Гуляйте.
А теперь представьте, что вы вытерпели
все муки. Завалили Swallower’а и достали из
его брюха слегка помятых, немного обо
жженных желудочным соком товарищей.
Настроение незаметно поднимается, вы
Пейзажи Wizardry 8 боем, если никакого экшена не происходит, куда более уверенно двигаетесь вперед... и
вполне могут а сражение походовое! Данный факт выне получаете прямо в лицо: “Конец демонст
соперничать с сти положительно невозможно. Прочь, рационной версии. Типа, спасибо, увидим
красотами Everquest. прочь! Даже в тетрисе накал страстей и па ся в релизе”. Вот он, удар милосердия. Пос
Простенько, но мило. фос несоизмеримо более велик. ледняя пощечина вашей психике. Только в
Выигравшие бой исключительно путем на этот момент приходит осознание того, как
жатия кнопки “Следующий ход” еще раз хороша игра, как основательно вы на нее
убеждаются в безысходной тоскливости ро подсели. Вы разворачиваетесь и проводите
левых игр. Герои вполне справились и без еще несколько дней в мрачном вылизыва
торжество пролетариата

участия человека. Сами выбирали цели и нии каждого уголка новой Wizardry, в не
наносили удары — слишком просто! Конеч равных схватках с безумными respawn’ами
но, это дает время рассмотреть подозритель монстров, втрое превосходящих вашу Интерфейс W8 — это
но гладкую и плавную анимацию монстров. партию по количеству. Со временем ломка нечто божественное.
Может, не выдержавшие испытания графи не проходит. В голове лишь одна мысль: Вы только
посмотрите! Вам
кой чтото упустили? Например, притяга когда же релиз?
вежливо укажут,
тельную полупрозрачность желеобразных Разрешите поздравить с инициацией. По
какие физические
амеб? Или агрессивную огненную волну смотрите на себя в зеркало — вы настоящий хариактеристики героя
удачно реализованного fireball’а? В любом фрик! Теперь вам можно рассказать, чем же влияют на данное
случае это не важно. Они бы точно спеклись на самом деле гениальна Wizardry 8. Теперь умение, заметят, что
в процессе ухода за персонажами — кото вы способны по достоинству оценить ниже этот персонаж овладел
рый требуется после каждой удачной бата следующую часть истории. скиллом лучше всех
лии. Вещей в inventoryменю слишком мно остальных и даже
го, все они похожи друг на друга. Занимать Изысканный комфорт напомнят про 25%
ся одеванием всей шестерки невероятно ле Wizardry 8 блестит изнутри. Ее дизайн вы бонус в силу важности
ниво. А они требуют еще и помощи при по лощен и натаскан до невиданной высоты. умения. Кааааайф.
лучении нового уровня в классе! Честное
в центре

слово, три экрана, до отказа наполненных


РАЗНЫМИ умениямискиллами, — это слиш
ком. Что увеличивать? Зачем вообще нужна
такая прорва цифр, если партия сражается
сама? Не обессудьте, но даже менеджмент
ресурсов в самом пошлом WarCraftклоне
выглядит более осмысленно. До свидания.
Оставшиеся спекаются на монстре по име
ни Swallower. “Swallow” означает “глотать”.
Так вот, сей проглот свободно разгуливает
по одному из широких холлов монастыря,
сотрясая пол и оглашая окрестности жут
54 ким ревом. Развлекается в меру своей огра
ниченной фантазии. Сложность борьбы с
этим похожим на небольшого динозавра
монстром колеблется гдето между “неимо
верно тягостной” и “невозможной”. Лучший

game.exe #4’01
Такого уюта, такой поддержки и внимания
вы еще никогда не получали. Ни в одной
ролевой игре — а тем более в продуктах
прочих жанров.
Интерфейс W8 можно сравнить только с
пилотской кабиной пассажирского биз
несджета. Предусмотрено всевсевсе — и
еще несколько мелочей, о которых вы не
подумали сразу. Ничего более изящного и
законченного компьютерные игры в прин
ципе не видели. Смотрите внимательно на
скриншоты. Идем по периметру из левого
верхнего угла.
Интерфейс предлагает три варианта засо
ренности основного экрана: минимум, мак
симум и пользовательский. Для каждого —
своя кнопка. Чуть ниже, по краям, идут фи
зиономии и выкладки действующих членов
КПСС. Настоящие минидосье! Даже в свер Третьим слоем идет подборка необычных Развернутый вариант
нутом виде вы получаете всю необходимую для ролевой игры приборов. А именно радар интерфейса. Изучайте
информацию о благосостоянии пациента: и индикатор формации. Дада. Формации на здоровье.
классовая принадлежность, уровни HP партии! На радаре дотошно отображаются все
(Health Power), Stamina (запас сил), SP (Spell способные заинтересовать вас объекты — от
Points). Запас жизненной энергии дублиру валяющихся на земле вещей до привольно
ется в числовом виде. Когда персонаж тре бегающих по ней, родимой, монстров. Вто
вожат мышкой или он решает изложить рое устройство демонстрирует в каком имен
свои мысли вслух, его панелька выдвигает но порядке путешествуют ваши подопечные,

торжество пролетариата
ся. Что же мы видим в развернутой версии? какой сектор они контролируют и как разво
Больше, чем вы можете себе представить. К рачиваются во время боя. Не верите? Да, по
вышеперечисленным циферблатам при началу представить себе такое очень сложно.
бавляются: текущее значение AC (Armor Ведь смотрите вы все равно как бы глазами
Class), красивый анимированный портрет одного человека. Но на эту пару глаз вдруг на
подопечного (дабы он имел возможность ходится целых шесть весьма самостоятель
строить вам рожицы в честь каждого тор ных тел! И, поверьте, боевая формация дей
жественного провала) и миниатюрные ствительно имеет архиважное значение. Так
изображения находящихся в руках героя тическое расположение персонажей зачас
предметов. Клик по оружию кнопкой мыши тую решает исход битвы. Редактор построе
заставляет героя быстренько сменить теку ний, разумеется, прилагается. Вызывается
щий комплект вооружения на запасной — очередным кликом мыши. Нуну. Остыньте.
таковой предусмотрен в inventory. Другая Подумайте о чемнибудь хорошем, а затем
кнопка, вы не поверите, вызывает описание снова попытайтесь представить себе наворо
вызвавшего ваше любопытство оружия!!! ченность устройства W8. Со второго захода
Прямо в основном игровом окне, не застав может получиться.
ляя вас копаться в пожитках! Фантастика.
Дышите глубже
в центре
Само собой, если в руках у героя лук, по
соседству изображаются стрелы, количество На самом деле, живописание прелестей
которых неизменно указывается. Выскаки дизайна Wizardry 8 только начинается. К
вающее досье на оружие — шедевр сам по счастью, в перспективе можно рассчиты
себе. Кроме исчерпывающей текстовой ин вать на журнальное пространство под пол
формации, с помощью специальных пиктог новесную рецензию. Поэтому рассказ о
рамм вам здесь же сообщается, какие расы и прославленных меню скиллов оставим на
классы персонажей способны использовать будущее. И продолжим наслаждаться
данную вещицу. Вы когданибудь слышали изощренной услужливостью интерфейса.
о предоставляющем более исчерпывающую Вот вам еще одна порция сырья для раз
информацию дизайне? Ну тогда стоит ли го мышлений: можно ли с помощью обычно
ворить, что клик на вышеупомянутые бары го интерфейса симулировать жизненные
HP/Stm/SP дает полную числовую выкладку функции шести самостоятельных организ 55
о положении дел. С точностью до запаса SP мов? Так, чтобы вы ярко представляли себе,
по каждой магической дисциплине! Честное что происходит с каждым из них в данный
слово, ощущаешь себя в элитарном кресле момент? Чтобы иллюзия вашего путеше
капитана корабля. ствия с шестью друзьями была почти

game.exe #4’01
берегу, как будто одна из дюн внезапно
решила прогуляться. Прикрыв от яркого
солнца глаза ладонью, девушка четко раз
личила покатую броню панциря и массив
ные тиски клешней. Крабы! Как она могла
не заметить их сразу? Ее крик привлек вни
мание товарищей, и эльф Eandor, прирож
денный рейнджер, немедленно успокоил
схватившихся за оружие: это Venomкра
бы, они практически безобидны...”

Коллизии
Насколько опасны появившиеся на экра
не красные точки можно выяснить только
одним способом. Мочи! Даже если на вас
напала стая из двадцати или тридцати (та
кое бывает!) крошечных тараканов, леталь
ный исход вполне возможен. Реально уме
Надпись при входе сверхъестественно реалистичной? Так вот, реть от скуки. Походовый боевой режим W8
гласила:“Рапакса не W8 делает это с помощью обыкновенных по своему темпераменту похож на своего
кормить”. И кто же, текстовых сообщений. коллегу из Fallout. Действо столь же флег
простите, этот Каждую секунду, каждый момент ваши пер матично — лишь c тем отличием, что все
Рапакс? Его совсем не сонажи пытаются активно использовать до приказы о целеуказании, реализации зак
кормили или он все"
ступные им умения. Скажем, на радаре вне линаний и использовании того или иного
таки покушал?
запно появилось несколько отметок, обозна оружия выписываются сразу, скопом. Потом
чающих нейтрально настроенных NPC или нажимается та самая кнопка “Мочи!”, в тек
монстров. Как они возникли? Отнюдь не стовом окне появляется красивый заголо
торжество пролетариата

сами по себе. Ктото из вашей партии удач вок “Первый ход”, и вам остается лишь от
но применил Scouting skill, умение раскры страненно наблюдать, кто кого и как силь
вать притаившихся в засаде монстров. За но. И сверяться с фронтовыми сводками в
метьте, использовал скилл сам по себе, без любимом текстовом окошке. Конечно, мож
Ручная подстройка
всякой команды! Просто потому, что обучен но форсировать события, переключившись
fireball"спелла. Вам
этому, имеет данный скилл в своем багаже. из только что описанного Phasedрежима в сразу демонстрируется
При удачном стечении обстоятельств на более беспокойный Continuous. Последний круг потенциальных
блюдательный герой получит еще и увели отличается отсутствием деления на ходы и жертв. Накроет всех!
чение умения Scouting. возможностью изменять приказы непос Что самое приятное,
Предположим, противник до сих пор не за редственно в процессе единоборства. Более находясь в окружении,
метил вашу шестерку, а вы попрежнему не быстрый и суматошный способ (попробуй этот спелл можно
двигаетесь. Наблюдая за монстрами, другой те думать сразу за шестерых!). метнуть себе под ноги
герой внезапно опознает их (сообщение об В момент первой стычки внимание не и освободиться от
этом событии немедленно появляется в тек медленно привлекают две совершенно не назойливых
стовом окне)! Это не просто Crustaceans привычные для современного игрока поклонников единым
(крабы, архетип), это Venom Crabs (под вещи: странная комбинация из трех цифр махом.
класс)! Теперь, кликая на зловредных живот
в центре

ных правой кнопкой, вы получаете более


полную информацию о них: точное количе
ство жизненной энергии и stamina, уровень
в классе и используемый вид атаки. Прилеж
ному натуралисту выписывается премия,
прибавка в графе Mythology skill.
Еще раз подчеркиваю: за все прошедшее
время игрок не прикасался к управлению,
а партия прожигала жизнь стоя на месте.
Работа, проделанная искусственным ин
теллектом за кадром, впечатляет, не так ли?
А ведь ситуацию можно прочесть несколь
56 ко иначе: “Лениво позевывая от слишком
уж затянувшегося отдыха, faeryмаг по име
ни Flicker случайно бросила взгляд на ров
ный песчаный пляж... Нет, не ровный! Те
перь она засекла какоето движение на

game.exe #4’01
напротив имени атакующей партии и об
лачка веселых разноцветных треугольни
ков над головами монстров. Вы не удиви
тесь, если я снова скажу, что это инфор
мационная забота о вас? Полагаю, даже
бровью не поведете. Так вот, кодированные
цветом треугольники указывают, каких
монстров собираются атаковать ваши ге
рои. Кстати, выяснить, кого решил прило
жить тот или иной персонаж, можно и дру
гим способом: наведите курсор на его чес
тную физиономию, и приглянувшаяся ему
цель будет аккуратно выделена зеленым.
Что касается таинственных цифр, вот ци
тата: Active/In Range/In View. Компьютер не
ленив. Его не затруднит подсчитать общее
количество присутствующих на вечерин
ке монстров, общее количество атакующих
вас, а также находящихся на расстоянии героическом истязании могут не дожидать Живопись. Хочется
расстелить коврик на
удара и видимых в данный момент. Уф. ся своей очереди, а подобраться сбоку или
этом самом месте и
Непостижимо. с тыла. По окончании выяснения отноше
хорошо позавтракать!
Первая атака — и всплывает еще одно, ний наша любимая внуриигровая служба
очень тонкое новшество от создателей информации популярно рассказывает об
Wizardry. Ваш взгляд, камера, вы сами, ваша успехах каждого члена партии в постиже
партия — вы всегда поворачиваетесь ли нии всевозможных наук, докладывает о ко
цом к противнику, чтобы принять или на личестве полученного опыта и добытых
нести удар. Ах, как красиво и мягко, хищ трофеях. Все четко, сжато и предельно до

торжество пролетариата
но и стремительно разворачивается каме ходчиво. Идеал.
ра! Как будто это вы оборачиваетесь, ин Как и обещали авторы, в игре существуют
стинктивно, спинным мозгом почувство контакты иного рода. NPC понимают не
вав угрозу! Вы чуть наклоняете голову, что только язык оружия, но и язык общения. В
бы вернее прицелиться в подползшего к данном случае — английский. И, вы знаете,
ногам краба, и задираете подбородок система “вылавливания” ключевых слов
ввысь, дабы посмотреть в глаза бессовест прямо из фраз собеседника действительно
но левитирующему черепупризраку. Уди работает! Подцепляете мышкой заинтере
вительно, почему никто до Wizardry 8 так совавшее вас словечко и отправляете обрат
и не додумался до этого беспредельно но, к излишне болтливому хозяину. Если
Кому нужен бард?
Добро пожаловать в
изящного, подкупающего хода! мыслите в правильном направлении, награ
инженерные воиска! Монстры обожают заходить на партию с дой вам будут дополнительные тексты или
Первое, что сделал мой разных сторон, окружать и безжалостно до даже специальное диалоговое окно: “валю
новоприобретенный бивать. Таким образом, благодаря осозна ту гони, папаша!”. Про заинтересовавшие
Gadgeteer, — соорудил нию искусственным интеллектом существо нас диалоговые опции Charm и Mindreading
себе самострел. вания третьего измерения, участвующие в нам любезно рассказали сами разработчи
ки — Ян и Линда Карри (Ian Currie, Linda в центре
Currie). Что касается остальных опций, Buy/
Sell, Recruit и Attack, то они в дополнитель
ных комментариях не нуждаются. Любую
беседу можно свести к интернационально
му сленгу фехтовальных па.

Begin turn 8
Нет, мы не собираемся сочинять за ребят
из Sirtech подробное описание к программ
ному продукту Wizardry 8. Хотелось лишь об
радовать: да, жанр живет и развивается. Хо
телось рассказать о новых и интересных
идеях. И поделиться радостью от того, что 57
все еще существуют люди, от всей души де
лающие настоящие, ХАРДКОРНЫЕ РПГ. Чи
тайте интервью с Линдой и Яном на следу
ющих страницах!

game.exe #4’01
А кто муж? Волшебник?
Дальше следует сказать примерно
следующее: “Был не прав, вспылил”.
Стыдно не знать авторов любимых
игр. Режиссеров вы знаете в лицо,
рок"исполнителей различаете по
татуировкам, а про родных
девелоперов забыли? Нехорошо. Так
могут и в жабу превратить. Все"
таки волшебники.

накомьтесь, Линда и Ян КАРРИ.


Они уже давно и надежно держат
бразды правления фирмой
Sirtech в своих руках. И если один
из них обычно выполняет обя Game.EXE: Привет, Sirtech. Спасибо за игру Ян Карри: Привет,
занности лидера и ведущего ди — мы безнадежно влюблены. И, как все влюб UCHU. Wizardry? Она
зайнера, то второй обязательно ленные, нетерпеливы. Нет сил терпеть! Ког готова.
оказывается продюсером и содизайнером. да, когда же релиз?
Так было с серией Jagged Alliance (помните Ян Карри: Привет, UCHU. Wizardry? Она
наше интервью с Яном трехгодичной давно готова.
сти?), Wizardry и, скорее всего, так будет и .EXE: Честночестно?
впредь. Поэтому нет ничего удивительного Ян: Абсолютно. У нас было более чем доста
в том, что и на наши вопросы Линда и Ян точно времени, чтобы очень тщательно про
cемейное дело

отвечали вместе. чесать, пригладить и зализать игру — вдоль и

олько тогда мы называли игру

xрестоматия “WizardryL”. Последняя буква


появилась благодаря гарде
меча, красиво протыкающего
в центре

волшебника название насквозь. Я помню эти


неуклюжие картинки героев из
описания к игре и жирную надпись
на экране бэйсиковским фонтом:
“Добро пожаловать в мир Wizardry”.

Краткое содержание W1: The Proving Grounds of the


Mad Overlord
предыдущих серий История начинается в королевстве с
непроизносимым, но красивым име
нем Llylgamyn. Во главе государства
стоит правительвоин (Overlord) по
имени Trebor. Однажды этот истовый
Случайный взгляд на эскиз коробки Wizardry 1: The Proving Grounds вояка узнает о местонахождении ле
58 of the Mad Overlord пробудил интересные воспоминания. Черная ко" гендарного амулета, могущественного
робка с зеленым драконом появилась у меня дома вместе с модно офор" и опасного артефакта. По приказу го
сударя партия воинов отправляется и
мленным боксом Bard’s Tale III и первым компьютером — мощней"
добывает безделушку для своего госпо
шим IBM PC XT Turbo. Неужели мое знакомство с компьютерными дина. Надо ли говорить, что счастлив
играми началось с Wizardry?! чики оказались на несколько часов ра
game.exe #4’01
поперек. Еще никогда мы не создавали столь
гигантский мир! С другой стороны, мы никог
да еще не тестировали ТАК тщательно. У нас
была куча времени, и, надеюсь, мы распоря
дились им разумно.
.EXE: То есть теперь, когда игра полностью
закончена, у вас есть время сделать доступ
ную широким массам демонстрационную
версию игры. Да?
Ян: Совершенно справедливо. Думаю, демо
будет. Мы до сих пор ведем переговоры с не
сколькими возможными издателями, и как
только договоримся...
.EXE: Постойте. Дальше мы догадаемся сами:
дата релиза до сих пор неизвестна...
Ян: Вы правы. Несмотря на то что игра готова,
она не появится на полках магазинов еще не
сколько месяцев. Мы усвоили урок. Маркетинг
— это очень, очень важно. Проект может быть скорее всего, приготовим другой уровень, по Линда: Как вам
бесконечно хорош, но без правильной реклам легче, примитивнее, что ли. понравились наши
ной кампании он обязательно провалится в .EXE: Игру ждут очень многие (а после наше монстрики?
коммерческом плане. А для нас, знаете ли, ус го материала так и вовсе — будут ждать ВСЕ;
пех Wizardry 8 критически важен. Мы делали уверен, российские издатели будут готовы
эту игру целых четыре года, и если чтото пой драться друг с другом за право публикации
дет не так (ТРИ РАЗА ТЬФУ!), судьба всей се W8), ждут давно. А вот как выдержала долгий
рии окажется под большим вопросом. четырехлетний срок ваша команда?
Демонстрационная версия как часть реклам Ян: Нет слов, мы сделали из W8 знатный дол
ной кампании может появиться уже в ближай гострой. Многие из наших ребят, например,
шее время. Кстати, мы до сих пор не решили, были против вложения стольких усилий в тех
отпустим ли мы в мир виденный вами экземп нологию. С другой стороны, большинство
ляр или чтонибудь изменим. Команда героев Wizardryкоманды оказалось занято — ребя
пятого уровня — это слишком серьезно для та работали над Jagged Alliance 2. Но в целом
казуала. У нас и так обширная система меню, а — Wizardry не везло. Вы не поверите, но еще
еще эти безумные заклинания и Swallower... На год назад играть в нее было совершенно не
прессу мы можем положиться, вы парни ис возможно, не было ни единого осмысленно

cемейное дело
пытанные. Но для открытой демоверсии мы, го уровня, AI и так далее!

сторопнее злейшего врага оверлорда W2: The Knight of Diamonds


мага Werdna? Последний искренне Вторая часть игры использует тот же
огорчился пропаже ценного предме графический движок и продолжает сю
та — и решил забрать его себе прямо жетную линию предшественника.
в центре
из личных покоев соперника. С помо Вскоре после смерти мага Вердны Тре
щью мощного заклинания маг замора бор сходит с ума и гибнет в том самом
живает всех находящихся в зале и изы подземелье. Говорят, его призрак до сих
мает амулет прямо из отмороженных пор можно встретить на нижних уровнях.
рук оверлорда. Затем, используя магию Тем временем на поверхности происхо
артефакта, Вердна строит волшебный дит очередной дворцовый переворот. На
лабиринт о десяти уровнях прямо под этот раз главным отрицательным геро
родным городом Требора. Немного ем оказывается тип с неприличным име
оттаяв, разъяренный лорд объявляет нем Давалпус (Davalpus). Он умудряется
награду за возврат его собственности. обойти магию защищающего город по
Чтобы отобрать лучших людей для та соха, известного как Staff of Gnilda. Пред
кого опасного задания, Требор назы приимчивый злодей убивает всю коро
вает три первых уровня подземелья левскую семью, за исключением принца
“тренировочными” (proving grounds).
Прошедшим испытание будет дозволе
Алавика (Alavik). Последнему не остается
иного выхода, как собрать воедино дос
59
но спуститься глубже, сразиться с ма пехи легендарного рыцаря Knight of
гом и вернуть амулет. Награда — честь Diamonds, взять в руки указанный посох
состоять в личной гвардии государя. и вызвать негодяя Давалпуса на поединок.
Без раздумий ваша партия отправляет В момент выхода на финишную прямую
ся в путь и преуспевает... дуэлянты исчезают — уходят в неизвест
game.exe #4’01
Ян: Это так. И это был единственно верный
ход. Мы просто физически не могли появить
ся на рынке 2001 года с графическим движ
ком, рожденным в 1992м. Над нашей игрой
смеялся бы весь цивилизованный мир (вклю
чая зулусов и аборигенов верховьев Амазон
ки). К сожалению, сейчас технический про
гресс перешел на такой быстрый шаг, что по
требитель уже просто не воспринимает игры,
не отвечающие высочайшим стандартам (хотя
бы в плане графики). Что интересно, со вре
мени релиза W7 изменился даже сам стиль
компьютерных игр! Мы изрядно помучились,
подтягивая не только технологию, но и гейм
плей как таковой. Нам хотелось бы, чтобы
Wizardry 8 выглядела современной, но продол
жала славные традиции серии наших РПГ.
.EXE: Что же произошло, когда вы всетаки
Призрачные парни .EXE: Точно не поверим. решились на ремейк? Осталась ли в нынеш
продолжают защищать Ян: У нас получилась серьезная РПГ. Как вы ней W8 хотя бы строчка старого кода?
любимую статую даже ее назвали? Ян: Никак нет, добрые сэры. Слишком много
после смерти. Вот это
.EXE: “Хардкорная”, конечно. правил пришлось нарушать. Переход от двух
преданность!
Ян: Вот именно. Хардкорная и по глуби мерного мира к трехмерному заставил нас на
не геймплея, и по суммарному игровому писать все заново. Например, нам хотелось бы
времени. Четыре года не обещаем, но ме видеть монстров издалека и иметь возможность
сяцы — как пить дать. Знаете, иногда мне время от времени избегать их. Если помните, в
хочется делать гораздо более незатейли предыдущих Wizardry доминировали засады.
вые, что ли, проекты. С ними куда проще. .EXE: О, не беспокойтесь. ЭТО мы запомнили
Но отдача, конечно, не та! Нет, мне нра надолго!
вятся мои игры. Ян: Зато теперь я могу порадовать вас благой
.EXE: Это может показаться неприкрытой ле вестью: монстры могут окружать вашу партию.
стью, но нам тоже. Wizardry 8 выглядит по И этот факт в корне меняет саму концепцию и
трясающе. Кстати, а вы не пожалели о пере тактику ведения боевых действий. Вот так мы
ходе на новый движок? Мы слышали, что вы и разработали совершенно новые для класси
затеяли революцию, когда работа над старой ческих РПГ с видом от первого лица алгорит
cемейное дело

версией W8 уже шла, это так? мы: боевые формации, автоматический разво

ность, прихватив с собой защищавший


столицу артефактпосох. Разумеется, его
придется искать именно вашей партии,
победителям Вердны. За этот героичес
в центре

кий поступок вас посвящают в рыцари.

W3: Legacy of Llylgamyn


Тот же примитивный движок, коллеги.
Золотое время для разработчиков! Сце
нарий номер три.
Спустя несколько поколений после воз
вращения волшебного посоха город сно
ва в беде. Теперь уже сами силы природы
угрожают его мирному существованию.
Вам, потомкам ТЕХ САМЫХ героев, при
дется пройти сквозь развалины старого
замка, подняться на высочайшую верши
60 ну королевства и там, в пещере древнего
дракона, найти единственную вещь, спо
собную спасти любимую столицу, — Orb
of Earithin.
Впервые авторы оговариваются: вы не
сможете пройти игру только положи
тельными или отрицательными героями.
game.exe #4’01
рот для нанесения или принятия удара ляются стереотипными осклизлыми клауст
(character facing). Кроме того, изменился прин рофобичными норами. Ребята, под землей
цип действия многих заклинаний. Вы видели весело! Чего стоят такие шедевры, как фее
наши “конические”, то есть охватывающие ричный Rapax Rift dungeon, безумные пеще
целый сектор, расширяющие зону покрытия с ры, облюбованные расой Umpani... У нас есть
удалением от партии спеллы? уровень подземных пещер с просторными
.EXE: Конечно. Magic Missile. Исключительно залами и узкими туннелями, классический
действенное заклинание — когда не допуска городнадеревьях, где вам доведется прогу
ет осечку и не накрывает саму партию. ляться внутри стволов гигантских многове
Ян: Чем рискованнее, тем веселее, согласны? ковых растений.
С адаптацией третьего измерения заклинания .EXE: Пожалуйста, Линда, не надо разжигать
обретают должную глубину, и такой замеча наши аппетиты так безжалостно! Давайте вер
тельный инструмент, как Fireball наконецто немся к нашей любимой демоверсии.
начинает правильно работать. Линда: ОК. Как вам понравились наши мон
Баталии вообще стали гораздо более интерес стрики?
ными. Например, если вы заметили, что часть .EXE: Славные твари (особенно мил
монстров перестала атаковать и отходит с Swallower). Но временами их оказывается
переднего края, это вовсе не значит, что они слишком много. Мы встречали разношерст
отступают. Вполне может быть, они затеяли ные команды по 1012 тварей в каждой. Это
обходной маневр и собираются ударить с нормально?
тыла — по магам! Линда: Вполне. Мы отказались от идеи рас
.EXE: Если у них будет возможность обойти ставлять фиксированное количество монст
партию. Некоторые монастырские коридо ров в фиксированных точках уровней. Наши
ры показались нам довольно тесными... Кста respawn’ы управляются специальным движ
ти, каково соотношение между доступной ком, определяющим количество монстров, их
для исследования площадью на поверхнос силу и место нарождения.
ти и подземельями? .EXE: Но некоторые амебы превосходили на
Ян: На этот вопрос лучше ответит Линда. Ей ших вояк на тричетыре уровня! Непорядок.
слово. Линда: Нет, вам повезло. Встретили достой
Линда: Привет. Хороший вопрос, но мы так ного противника, набрали кучу призовых
и не имеем точного ответа на него. Подсчи очков... Движок внимательно следит за успе
тать сложно, так как в большинстве игровых хами вашей партии и пытается уравнять
областей достаточно и того и другого. Ду мощь respawn’а и вашу убойную силу. Если
маю, по общей площади выигрывают назем противник не берет уровнями, значит —
ные просторы. Хотя есть и другие веские попробует числом. Слышали про “мытье и

cемейное дело
доводы: далеко не все наши подземелья яв катанье”?

Персонажам придется попробовать рабо сконструированном специально, чтобы


тать вместе, — на вашем пути встретятся не допустить вашего возвращения в мир
подземелья, доступные только светлым живых. Тем не менее вот он, Вердна!
или только темным героям. Скорее всего, долгое обладание могу
в центре
Награда за старания? Почетный орден чим артефактом помогло вам воскрес
звезда. нуть. Впереди продолжительная и оди
нокая дорога наверх, сквозь собствен
W4: The Return of Werdna ные отборные десять уровней подземе
Угадали! Четвертый сценарий на том же лья. Вердна идет один, по ходу дела
самом движке. Зато какой красивый по вспоминая былые заклинания, восста
ворот событий! Теперь вы тот самый маг навливая силы. Его компаньонами ста
Вердна, поверженный вами же в первой новятся все более мощные с каждым
части игры. Что еще более весело, у вас пройденным этажом существа, которых
есть шанс сразиться с собственной парти Вердна призывает на помощь из других
ей героев. Здорово! измерений. Первый Summoner? Воз
Четвертая часть Wizardry считается чуть можно.
ли не самой сложной ролевой игрой, ког У игры впервые появляются три кон
далибо созданной человеком. Приятный цовки: “Good alignment”, “Evil
титул, нечего добавить. alignment” и “Grandmaster ending”. 61
Итак, вы Вердна. Поверженный в миг Всем, кроме хороших парней, разре
славы после пяти лет обладания и изу шается зверски расправиться с “геро
чения Глаза Бога, названного прими ями” из первой Wizardry. Наслаждение.
тивным Требором “амулетом”, вы при Хитом игры является пароль для про
ходите в себя в собственном склепе, хода одну из дверей: “Trebor sux”.
game.exe #4’01
ведь я знала, что он там будет! Swallower дей
ствительно довольно уникален в своей спо
собности ГЛОТАТЬ. Вы правы, это — Босс.
Гарантирую вам, будут и другие достойные
соперники. Пусть их имена останутся в тай
не. Но я могу вам сказать, что их специаль
ные атаки, даже свита сопровождающих их
монстров неприятно удивят вас — в хорошем
смысле, насколько это возможно.
.EXE: Быть может, назовете хотя бы спутников?
Линда: Пожалуйста. Вот, например, Nightmare.
Обладает пугающей натурой, с легкостью сво
дит героев с ума и даже переманивает их на
свою сторону! А вот Lavalord с его дурной при
вычкой постоянно “суммонить” элементалей
огня наверняка сведет с ума вас самих...
.EXE: Заманчивая перспектива. Покамест нас
доводил до белой горячки лишь Swallower —
Спецэффекты атак и .EXE: Наше любимое занятие... с его дурной привычкой отыскивать партию
заклинаний весьма Линда: Ну так вот. Каждый раз, когда загружа в самых темных уголках монастыря. Да, мы
впечатляют. ется карта уровня, одновременно определяет на него жалуемся! Он пролезал в такие кори
Действительно классно ся примерная сила ваших противников. Так ин доры, где по всем цивилизованным меркам
выполнены! тереснее, верно? Причем если вы вернетесь в должен был застрять.
“детское” подземелье с крутыми героями, то Ян: Простите его, ради бога. Он не привык
имеете хорошие шансы встретить поднаторев жить в четырех стенах. Понимаете, этот эк
ших в боевых искусствах монстров. Кроме земпляр попал в монастырь эксклюзивно,
того, подчистую истребленная популяция со лишь для одной цели. Помучить как следует
временем восстанавливается. “Красная книга” журналистов! Наш Swallower очень дикий и
в Wizardry никогда не понадобится. необразованный, он ничегошеньки не слы
.EXE: Она может пригодиться нам. Если в игре шал о таких вещах, как низкий потолок или
будет много таких замечательных, добрых узкие коридоры. Простите его, пожалуйста!
сердцем и широких душой существ, как .EXE: Мы его все равно прикончили. Так что
Swallower. Признайтесь честно, это Босс? совсем не в обиде. Хотя поначалу долго пы
Линда: Мой любимый ручной зверек... Знае тались убежать от него...
те, когда я впервые встретила его в игре, то Ян: От него — бесполезно. Но, в принципе,
cемейное дело

чуть не упала со стула. Честное скаутское! А значительная часть игры не столь кровава:

W5: Heart of the Maelstrom W6: The Bane


Впервые в титрах значатся наш ста of the Cosmic Forge
рый знакомец D.W.Bradley и фирма В нашем любимом королевстве чтото
Sirtech, издатель. Старый движок игры перманентно гниет. В этот раз очеред
в центре

слегка улучшен. В подземелье появля ной отпрыск королевской семьи балует


ются NPC, с которыми можно беседо ся темной магией и пытками честных
вать. Сами по себе уровни (их всего граждан. Более того, безобразник вступил
восемь, а не десять) становятся более в союз с могущественным варлоком, и
сложными и протяженными. они вместе развлекаются, развязывая вой
История? Погода портится настолько, ны в других измерениях. Возмутительное
что над миром зависает огромная черная поведение!
дыра, угрожающая засосать королевство По счастью, предприимчивые вояки
со всем содержимым в межгалактическое вскоре находят очередной артефакт не
ничто. Как ни странно, представление вообразимой магической силы. Он назы
организовала обыкновенная женщина, вается The Cosmic Forge. Легенды (и опи
правда, одаренная в искусстве магии. Ее сания к инструменту) гласят: сей арте
имя Sorn. Она же заперла хранителя на факт, волшебное Перо, способен вплес
шего любимого мира, могущественного ти слова, написанные им, в саму материю
62 полубога, в волшебной темнице. И вот, естества. Подобная мощь шутникам и не
королевство вновь призывает бравых во снилась. Не желая делиться находкой,
инов и магов вступиться за родину. За парни затевают славную драку и исчеза
подвиги вас обязательно наградят порци ют вместе с Пером.
ей золота, боевого опыта и титулом “Хра Впервые в цвете! Множество уровней:
нитель врат”. Почетно. королевский замок, шахты, горная гряда,
game.exe #4’01
зачем вам ненужные стычки? Вы поймете, .EXE: Быть может, расскажете нам чуть по
что не сможете “зачистить” всю Wizardry, как больше о специфике классов в W8? Что из
только выйдете на настоящие просторы пол менилось по сравнению с предыдущими ча
ной версии игры. стями серии?
.EXE: А если уменьшить сложность игры? Что Линда: С удовольствием. Вопервых, мы
изменится? постарались максимально освободить на
Ян: Только не AI монстров. На это можете не ших героев от ненужных, не используемых
рассчитывать. Их не становится меньше — в процессе игры умений. Так наши подо
они лишь чаще промахиваются и более уяз печные лишились “кармы”. Далее, они
вимы для ваших ударов. больше не умеют карабкаться по стенам
.EXE: Ага. Но мы обнаружили еще один ма (Climbing)... Надеюсь, в ваших рядах не так
ленький чит: при получении нового уров много альпинистов?
ня в классе персонаж может спокойно, ни .EXE: Нет, нет. Парочка безумных горнолыж
чего не теряя, сменить свою профессию на ников, оторванные велосипедисты, сноубор
совершенно иную. Ошибка или намеренное деры — обычные клинические спортсмены.
послабление? Линда: Вот и замечательно. Не хотелось оби
Линда: Нет, не ошибка. Классовые “измены” жать альпинистов. Но... мы отвлеклись. Про
являются частью стратегии, позволяющей должу: мы присвоили каждому классу специ
вам создать более оригинального, мощного альное уникальное умение. Валькирии умеют
и уникального героя. Само собой, вас никто обманывать саму Смерть (не умирают, а лишь
не принуждает к смене класса. Просто вы теряют сознание), Лорды освоили регенера
должны четко понимать: расставаясь с пре цию жизненных сил, а Воры... Что им дать,
жней профессией, вы навсегда закрываете кроме их любимых ударов в спину, Backstab?
для развития определенный набор умений. Скучные типы.
Вы теряете и специальную, наличествующую А вот Gadgeteer — совсем другое дело. Увиди
у каждого класса особую чертускилл. Но об те сами! Барды разучились использовать зак
ретаете новую с вступлением в другую “дол линания магов, зато обзавелись запасом му
жность”! Лично я советовала бы прыгать по зыкальных инструментов, достаточным для
смежным классам: Mage/Samurai, Priest/Lord экипировки небольшого симфонического
и так далее. Так вы теряете далеко не все оркестра...
скиллы, а приобретаете более мощные спе .EXE: Вы ничего не сказали о двух необыч
циальные приемы. Ах, да. Вот еще добрый ных опциях, открывающихся во время раз
совет. Если собрались перепрофилировать говора с NPC. Charm и Mindreading — как они
ся, делайте это смолоду. Продвинувшись в работают?
игре далеко, подобных ответственных шагов Линда: Дело в том, что по ряду причин некото

cемейное дело
предпринимать не стоит. рые NPC могут быть настроены не слишком

лес, болота, пирамиды, экзотические ос


трова (проклятых), река Стикс (!) и даже
царство мертвых. Дикое разнообразие
в центре
уровней по сравнению с жалкими этажа
ми одного и того же подземелья преды
дущих игр.
Три возможных концовки: партия на
ходит и берет Cosmic Forge; находит и не
берет его, но убивает дракона; находит,
не берет и соглашается отправиться на
поиски Космических Лордов (Cosmic
Lords), хозяев артефакта, вместе с драко
ном Bella.

W7: Crusaders of the


Dark Savant
Мы совсем близки к cover story нынеш
него номера .EXE. Осталось лишь расска
63
зать историю седьмой части игры, воз
можные концовки которой описаны в
основном тексте о W8.
Когда парочка сумасшедших шутов из
шестой серии Wizardry хитрым образом
game.exe #4’01
дружелюбно или просто нейтрально. В этом В большинстве современных РПГ авторы
случае они вполне способны набрать в рот воды сами “выключают” мозг игрока. Они предос
и наотрез отказаться беседовать с вами. Немно тавляют готовый список фраз, а пользовате
го чарующей магии, Charm, — и ваш собесед лю остается лишь лениво щелкать на всем
ник с удивлением обнаружит непонятную сим подряд, изучая реакции собеседника. Пони
патию к членам вашей команды. Действитель маете, вы больше не вникаете в суть разгово
но, почему бы не рассказать этим замечатель ра, не следите за его ходом. Для нас такой
ным незнакомцам все известные ему секреты? подход к ролевой игре неприемлем. Искусно
.EXE: Милая Линда, а хотите знать, как мы... вести диалог — это такое же умение, как вы
Линда: Нет, нет. Спасибо. Запомните: после играть битву, взломать замок или отгадать
окончания беседы ваш “контакт” вновь вер задачкупазл. Мы предусмотрели все. Самые
нется в мрачное расположение духа! Поэто хардкорные игроки могут вообще отказать
му если вам чтото понадобится от него сно ся от подсказок в виде списка ключевых слов
ва, попытайтесь применить Mindread. То есть со стороны компьютера и самостоятельно
прочесть мысли. Узнаете ли вы тайну вселен вести все диалоги. Вот это настоящая РПГ!
ной или рецепт фирменной бабушкиной яич .EXE: Хорошо, что вы коснулись этого воп
ницы — неизвестно. Зато как увлекательно! роса, Ян. В последнее время наблюдается пол
И не забывайте, что, будучи раскрыты, вы бу новесный бум ролевых игр. Есть ли среди них
дете подвергнуты суровому порицанию. И в Настоящие — на ваш пристрастный взгляд?
том, и в другом случае. Кому понравится, ког Ян: С коммерческой точки зрения лидируют
да ктото копается в его мозгах? Diablo 2 и Baldur’s Gate 2. Кстати, в D2 я был
Ян: Мы вообще гордимся нашей новенькой, с крайне разочарован — скучно. Скучно, зануд
иголочки, диалоговой системой. Вы попрежне но, утомительно, неоригинально. И целевая
му можете набрать на клавиатуре любой инте аудитория игры тоже сильно помолодела! В
ресующий вас термин и получить вразумитель предыдущую часть игры я беззаветно дулся
ный ответ. С другой стороны, можно просто очень долгое время, кстати. Что касается BG2,
внимательно следить за речью собеседника, то ее я даже не трогал. Представляете, целый
буквально выцепляя курсором мыши интересу год просидел за Asheron’s Call!
ющие вас ключевые слова и перенося их в диа .EXE: Отчетливо представляем, Ян. Интерес
логовое окно. Причем некоторые, самые основ но, ЭТИМ занималась вся команда Sirtech?
ные и необходимые для прохождения основ Nevermind: риторический вопрос. Раз уж мы
ного квеста ключи даются в меню по умолча коснулись и этой больной темы, разрешите
нию. Обратить внимание на остальные — зада поинтересоваться вашим мнением по пово
ча игрока. Таким образом вы можете наткнуть ду грядущей второй волны онлайновых РПГ.
ся на дополнительную интереснейшую инфор Ян: Тяжкий вопрос. Анонсировано слишком
cемейное дело

мацию или квест. Или постыдно пропустить их. много проектов (по моим личным подсче

проникла в другое измерение и похи своих шпионов и преданной ему расы


тила древний артефакт Cosmic Forge, арахноидов T’Rang. Из тех же источни
они, сами того не зная, разрушили одно ков он узнал о существовании потомка
в центре

древнее заклятье. А именно спелл, скры того самого человекаставшегобогом


вающий целую планету от остальной — девушке по имени Vi Domina. Гонка
вселенной. за бесценным артефактом Astral
Заклинание было сотворено талант Dominae начинается. В ней участвуют
ливым магом (впоследствии богом) и Dark Savant, Vi Domina, T’Rang, их из
было призвано сохранить некую тайну, вечные соперники во всех начинаниях
открыть которую автор так и не решил Umpani и, наконец, ваша партия иска
ся. Дело в том, что он изобрел прибор, телей приключений.
способный создавать (а значит, и раз У игры четыре стартовых точки: три на
рушать) вселенные. Знание об этом уди каждую концовку предыдущей игры и
вительном устройстве изобретатель одна для новичков. Та же самая система
заключил в шар, названный Astral используется и в Wizardry 8.
Dominae. С его помощью одаренный Что случилось дальше вы уже знаете.
конструктор сможет воссоздать вол Чем закончится гонка за артефактами и
64 шебную машинку... что означает ритуал Ascension — мы уз
И такое существо нашлось! Таинствен наем лишь пройдя Wizardry 8. Читайте
ный межзвездный странник, обладатель рецензию на эту блестящую ролевую
легендарного Черного Корабля, Dark игру в ближайших номерах Game.EXE!
Savant уже давно искал подходы к спря
танной планете, пользуясь услугами Aлександр Вершинин
game.exe #4’01
там, около двадцати!). И многие из них на косвенные упоминания о событиях предыду
верняка окажутся несостоятельными. Гаран щей части, не более того. Говоря о традициях
тирую. Думаю, большинство онлайновой и стиле Wizardry... Ответ таков: мы все еще
братии отвлечется на секунду от Everquest и делаем ролевые игры этой серии, но не счи
Asheron’s Call, проверит на зуб новичков и таем себя обязанными делать их похожими
немедленно вернется к старым пристрасти друг на друга. Ожидайте сюрпризов!
ям. Представим себе иную ситуацию. Все эти .EXE: А не жалко расставаться со старыми
игры (нереально!) оказываются достойными друзьями?
внимания. И тогда возникает иная пробле Линда: Все они остаются в моем сердце. Я
ма: онлайновых игроков не так много, от даже не могу выделить какойнибудь один,
расль и потребитель находятся в младенчес особо запавший в душу проект. Все они до
ком состоянии восторженного идиотизма. роги мне. И так как я успевала работать и над
Короче говоря, на все проекты игроков не Wizardry, и над Jagged Alliance, то обе серии
хватит! Знаете, я очень внимательно слежу останутся в моем сердце навсегда. И все же,
за этими проблемами, поскольку интересу надо двигаться дальше!
юсь ими как сам лично, так и в качестве ли .EXE: Sirtech известна исключительно благо
дера девелоперской команды. даря уникальным концептам Wizardry и
.EXE: Вот как? Можно ли рассчитывать на Jagged Alliance. Не думаете ли вы заняться еще
Wizardry Online в скором времени? одним революционным проектом?
Ян: Не думаю. Сейчас в работе находятся це Ян: Честно говоря, такие думы осаждают меня
лых две части Wizardry, девятая и десятая (!!! постоянно. Когда мы поймем, что время при
— .EXE). В Wizardry 10 будет многопользова шло, то обязательно начнем еще одну серию.
тельский режим (!!! — .EXE), но не в девятой. Лично мне в последнее время видится соблаз
У нас уже набралось море коррекций и нов нительной фэнтезийная версия Jagged
шеств для W9, и мультиплейер в их число не Alliance, смесь отличного тактического (но
входит. “Девятка” будет логическим продол обязательно фэнтезийного!) симулятора с
жением “Восьмерки”, а вот “Десятка” уже обе этаким пунктиком на ролевой игре. А над всем
щает быть совсем иной, специально заточен этим — стратегическая надстройка!
ной под коллективное творчество РПГ. Что .EXE: Звучит очень заманчиво! Но — нам и
касается Wizardry Online, мы были бы рады вам пора. Ян, Линда, спасибо вам за исчер
взяться за подобное деяние. Но, увы, в планах пывающее интервью. Да что там —приятную
его пока не наблюдается. беседу! И удачи в грядущих проектах. Увере
.EXE: Вопрос для нашей исторической стра ны, мы еще не раз обсудим ваши деяния на
нички. Будут ли девятая и десятая части игры страницах Game.EXE.
каклибо связаны с предыдущими играми? Ян: Хотелось бы...

cемейное дело
Линда: Если вопрос касается сюжетной ли
нии, то ответ: скорее нет. В W9 будут лишь Беседу вел Александр ВЕРШИНИН.

в центре

Игра готова, теперь


есть время сделать 65
фото на память. На
снимке команда
создателей Wizardry 8.

game.exe #4’01
66 Game.EXE
Game. EXE#4’01
Game.EXE #12’00
66
Стратегии Outlive пребывает со StarCraft примерно в тех же отношениях, что и
“Евгений Онегин” Дмитрия Александровича Пригова — с одноименным
Первый взгляд
произведением небезызвестного русского пиита позапрошлого века.
OUTLIVE Просто представьте себе каноническую “энциклопедию русской ж.”,
(ДЕМО ВЕРСИЯ) где все прилагательные заменены словом “неземной”.

Жанр
RTS

Дата выхода
3 квартал 2001 г.
Объем демо"версии
54 Мбайта
НЕЗЕМНОЕ
(см. ее на нашем диске!) Андрей ОМ

Разработчик НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! сом: “Are you ready to be


Continuum Entertainment Приходится признать, что роман нашего журнала с Outlive не dominated?”. Впечатление, что
www.continuum.com.br будет ни долгим, ни бурным. Копированием изделий Blizzard при озвучивании были задей
Издатель могут заниматься только самые отчаянные люди, да вот раз? ствованы бразильские порно
ве что бразильские студенты. Подобная стезя в ста случаях актерылюбители, изгнанию
Take 2 Interactive
из ста сулит дальнюю дорогу, казенный дом и в итоге пыш? не поддается. Сам Доминатор
www.take2games.com ный показательный расстрел в исполнении Game.EXE. при всем том является некруп
Подробную хронику прыжков на трупике игры читайте ниже, ной коробочкой сомнитель
СУТЬ я же замечу, что немногие приличные новшества оставля? ного цвета.
Интерфейс как у StarCraft, ют впечатление нарочитости: публика?дура просто не поня? Вообще, как свидетельствует
ла бы, если бы ей продавали самопальный “такой же демоверсия, дизайн войск удал
графика как у StarCraft,
StarCraft, только хуже”. ся студентам меньше всего: не
экраны Loaded как у StarCraft, расточая по этому поводу лиш
но неиграбельно. Догадай? него яда, заметим только, что
тесь, кто такой. Secret Agent наряжен в молодеж

П
опытки от шегося у каждого юнита пол ный комбинезон канареечно
дельных пер зунка “трусливость”. желтого цвета, а в его персо
ОСОБЕННОСТИ сонажей син нальном меню есть опция, име
Вот так выглядел бы StarCraft, тезировать VIVID нуемая Harrass (посягнуть).
имей он несколько возможных StarCraft не В связи с вышеописанной кол
разрешений экрана. Ах да, игра изменно выглядят трагикоми лизией вопрос о том, как от QUI PRO QUO
озвучена силами студенческой
чески: даже при соблюдении носиться к Outlive даже не сто Впрочем, если StarCraft сидит у
всех пропорций и всех ингре ит: издается мейджоромпра вас известно где (за три года
порностудии.
диентов гомункулус не хочет вообладателем Max Payne и это у некоторых случается), по
получаться, крутит своим со Rune, будет распространяться ковыряться в Outlive имеет
СИСТЕМНЫЕ здателям фиги из пробирки и в расписной коробке с непре смысл — несколько приятных
ТРЕБОВАНИЯ превращается в облако зло менным упоминанием слова новшеств того стоят. Так, для
вонного дыма при первом же “StarCraft” и стоить вполне извлечения энергии использу
Windows 95/98/2000, Pentium
соприкосновении с солнеч ощутимых денег в долларах. ются два типа сооружений:
166+ (да?да!), 32+ Мбайта ОЗУ, ным светом. Наша история та Будь игра хромоногой бездом первый во всех отношениях
SVGA (2 Мбайта), DirectX 7.0+. кова: студенты федерального ной тотальной конверсией, стандартен, а вот со вторым,
университета бразильского Христа ради распространяе Nuclear Plant, связана пара за
селения Куритиба, вооружив мой авторами через WWW, мы бавных деталей: будучи поца
шись государственным гран могли бы (могли бы!) поду рапанным врагом, он начина
том, испекли StarCraft своей мать о снисхождении. А так — ет самозабвенно излучать ра
мечты и... умудрились продать придется отвечать по всей диацию и травить ею своих и
его Take 2. Мечта, к несчастью, строгости. чужих, невзирая на чины и зва
не пошла дальше двух рас вме ...Словом, нам тут больше все ния. Риск, впрочем, окупается:
сто трех, повышенного разре го понравился юнит по имени одним Чернобылем можно пи
шения (достигается простым Dominator, который при обра тать весь наш поселок. Тяжело
масштабированием карты, как щении к нему говорит опреде бронированные машины тоже
в первом Red Alert) и появив ленного сорта женским голо могут пострадать от соседства
Game.EXE #4’01 67

с горящими деревьями, но об Пока войска самостоятельно


этом принято помалкивать. посягают на вражескую базу, мы
Ну что еще... у каждой машин занимаемся увлекательным
ки под нашим началом (игра, процессом “расположи
похоже, прекрасно обходится электростанцию”.
без пехоты, — оно и понятно,
анимировать серые коробочки такие смелые эксперименты
куда проще, чем антропомор вашего обозревателя подвигла
фов) имеются ползунки “Отсту не только природная любозна
пать при уровне повреждений тельность, но и насущные нуж
такомто” и “Помогать коллегам ды: сбор ресурсов в игре до
в такомто радиусе”. От головы, крайности зануден, неспешен
знаете ли, помогает лучше лю и сопряжен с немалыми труд
бого солпадеина. Душа радует ностями, вынуждая классифи
ся. Интерфейс также толсто на цировать его народным суще
мекает на возможности даль ствительным “геморрой”. Ко
нейшей дипломатии, шпионажа всему прочему Outlive почему
и авиационных боев. то позволяет себе нещадно мотность (особенно им удает МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
Однако игра отнюдь не на “тормозить, то есть медленно ся правописание глагольных Обозреватель сайта Game
страивает на использование работать”, как говорит ОМХ. форм с суффиксом “ся”: “Не Power (www .gamepower
(www.gamepower .com)
.gamepower.com)
такого рода ухищрений: со нравиться — не пиши!” — клас рассказывает жуткую, но
гнав... гм... танчики (а это имен …включив опцию сика уличной орфографии) поучительную историю
но они) в количестве двадцати autoresearch и эмоциями. появления на свет Outlive:
с лишним штук зеленой рам Самое же печальное заклю “Игра родилась в городке
кой и пустив их покататься по немного чается в том, что мои коллеги Куритиба, что на юге
Бразилии. В небольшом
картам демоверсии, мы дости поколдовав с живут яркой, насыщенной
офисе, располагающемся
гаем mission objectives дедовс жизнью, играя в свое удоволь
ким rushспособом. AI таким
настройками ствие в чудесные красивые
неподалеку от “секонд?хэнда”,
пятеро студентов с 1998 года
вещам, что любопытно, почти войск, можно смело игры и порождая по этому по бесплатно производят ее на
не противится — он полностью отправляться на воду яркие, образные тексты. свет. Непонятно, почему Take
лишен зубов и наряжен в пуши Скриншоты их материалов — Two решила обратить на ЭТО
стую желтую шубку из покемо работу, в детский окна в другой мир, двери в свое внимание, но факт
ньих шкурок. То есть на то, что другое детство. остается фактом: отныне
сад или туда, куда Outlive является коммерчес?
бы както вступаться за свою А мне уже третий год кряду
базу, его еще хватает, но атако вы привыкли смело приходится обозревать две с ким продуктом и позициони?
руется как “первая бразильс?
вать нашу — увольте. Это при отправляться. половиной игры, каждый месяц кая RTS”. Черт, по?моему, это
водит к весьма унылым резуль переодевающиеся в новые пер вообще первая компьютерная
татам: к примеру, в одной из Вина отягощается осознанно ламутровые пуговицы. игра, произведенная в южном
миссий требуется загнать стью такого рода безобразий: И для каждой из них находить полушарии”.
Secret Agent’а во вражеский чтобы заставить доминаторов доброе слово.
генштаб. Вуаля, коллеги: через ползать поактивнее, необхо
сорок минут оный агент, рас димо произвести парутройку Изображаемый процесс хорошо
талкивая плечами мои огнеме дорогостоящих апгрейдов. описывается инфинитивом
тательные танки, продефили “тараканиться”.
ровал в дымящийся Command КИТАЙСКАЯ ПЫТКА
Center, единственное здание, При всем том, насколько мы
оставшееся от белогвардейско видим по полусотне мегабайт
го гнезда. Смешно. кода, игра относится к вполне
Вместе с тем Outlive вслед за определенному подотряду “от
Majesty начинает проявлять пу рада фанатичного поклонника
гающие признаки самодоста игры N” и заставляет не к ночи
точности: включив опцию вспомнить Submarine Titans,
autoresearch и немного покол проект сходного уровня и клас
довав с настройками войск, са. Как определить подобное в
можно смело отправляться на домашних условиях, спросите
работу, в детский сад или туда, вы?.. Элементарно: пишете на
куда вы привыкли смело от игру гневную рецензию, после
правляться. Шансы, что случит чего выгребаете из своего по
ся страшное, равны если не чтового ящика мегабайты фи
нулю, то процентам восьми липпик лязгающих зубами за
девяти максимум. Проделывать щитников, искупающих безгра
68 Game.EXE
Game. EXE#4’01
Game.EXE #12’00
68
РПГ Перед нами лучшая РПГ мнимого ПК:убийцы (кажется, это называется
“PlayStation 2”). И что мы видим? Блестящую нищету духа. Существо
Первый взгляд
с непомерно раздутой прессой, но внешностью и наполнением
SUMMONER заморенного дауна из отделения Алексеевской для спокойных, близких
(ДЕМО ВЕРСИЯ) к растительному миру. Зато теперь у печально знаменитой
www.summoner.com французской Darkstone (Господин ПэЖэ, ну зачем вам такое лицо? Вы
ведь и так старенький...) появился достойный соперник! Два сапога.
Жанр
Приставочная РПГ

Дата выхода
Весна 2001 г.
Объем демо"версии
60 Мбайт
(см. ее на нашем диске!)
КЕСАРЮ — КЕСАРЕВО
Александр ВЕРШИНИН
Разработчики
Volition
www.volition?inc.com НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! МИФОЛОГИЯ
Это финал, друзья. Жестокий ответ зубодробительным слу? В демонстрационную версию
Издатель
хам о безвременной кончине ПК и воцарении приставок во уместились целых три игровые
THQ всей своей незатейливой красе. Намеревавшихся откушать зоны. Разделенные “жирными
www.thq.com салатиков на похоронах вынужден огорчить: халявы не бу? зелеными линиями”. У когото
дет. Умирать так никто и не собрался. А если кончины все? “тонкая и красная”, а здесь бе
СУТЬ таки будут, то явно не в нашем лагере. жишь по дремучему лесу —
вдруг на земле Она. Зеленая.
Славный бег по протухшим
Действительно жирная — не
текстурам без единой мысли в спутаешь. Наступаешь на нее, и

C
черепной коробке. Трениров? чего бы на интерфейс управления, чья вам немедленно предлагают
ка реакции и усвоение чать?.. Куда ни функциональность просит зайти в город. Но в город вы как
бросишь кирпича. После нескольких раз и не желаете! Разворачива
кликательного рефлекса на
взгляд, всюду дней самозабвенного общения етесь и бодро направляетесь в
специальные сигналы с благодать. с Wizardry 8 демоверсия диаметрально противополож
экрана монитора. “Блаженными” на Руси всегда Summoner кажется сущим ос ную сторону. Через некоторое
называли как раз потенциаль корблением правил хорошего время встречаете Ж.З.Л. Насту
ОСОБЕННОСТИ ных клиентов маленькой пси тона. А ведь у Volition был го паете. Предлагают в город. Что
хиатрической. Так вот здесь — товый, совсем неплохой (судя примечательно, в тот же самый.
Порт с PlayStation 2.
сплошное блаженство. Кош по Freespace 2) движок, отлич Как приятно убедиться в право
марные текстуры, ужасная ка ное финансирование и превос те заявлений, что Земля круглая!
СИСТЕМНЫЕ мера, провальный геймплей и ходный маркетинг. Все мимо. Графика? Она могла быть при
ТРЕБОВАНИЯ ятной. Превосходные модели и
Windows 95/98/ME, Pentium II анимация ваших персонажей
400, 64 Мбайта ОЗУ,
могли бы надолго запасть в душу.
Если бы не эти текстуры. При
3D?акселератор (8 Мбайт),
знавайтесь, кто навел разработ
DirectX 8. чиков на революционную
мысль, что все опавшие листья в
лесу — разных цветов? А в под
земельях все камни в мощеном
полу разноцветные? В результа
те перед глазами расстилается
такая чехарда, что все калейдос
копы в радиусе ста километров
Если вы увидели этот скриншот, лопаются от зависти. Да на экран
значит — видели все подземелье. просто невозможно смотреть!
Темное и покрытое одной Ошалевшие от нежданного кар
единственной текстурой.
навала органы зрения спасает
Game.EXE #4’01 69

лишь городской уровень. Там мегаполисе еще хуже. Та же бес умен, что его автора хочется по вы не сможете сделать клик без
везде ровные серые текстуры. смысленная, никому не интерес весить на проводе от клавиатуры. сигнала. Умнички!
Без претензий, зато и без травм. ная, бесцельная беготня. Вот В принципе, AI можно пору
Как стрижка наголо за 7 копеек. только драться ни с кем нельзя. А МАРТЫШКИ ПАВЛОВА чить управление магией или вов
Что нам советуют в инструк выстроенные вдоль улиц дома Хваленый боевой режим и ро се отнять у него контроль над
ции “Убей игру в три приема”? элементарно мешают нормаль левая система Summoner были вашим любимчиком. В этом слу
Ага. Удар милосердия (он же ному джоггингу. умышленно оставлены “на слад чае вам придется кликать уже
“контрольный”). Переходим к Вместо подслеповатых монст кое”. Ведь это основа любой двумя кнопками, что может се
геймплею. Имея дело с приста ров в городе бродят зомбиобраз РПГ — особенно если сюжет, рьезно подорвать нервную сис
вочными портами, всегда муча ные NPC. Каждый из них знает диалоги, дизайн уровней и гра тему рядового игрока. Она и без
ешься следующей паранойей: а только одну фразу. Разумеется, фика провалены. того находится не в лучшей фор
вдруг все дело в неверной транс сии высказывания несут в себе В бою наши герои действитель ме после знакомства с характе
ляции? Ведь возможно, что вре не больше смысловой нагрузки, но блистают. Превосходная ани ристиками героя. С каждым
мя на консолях отсчитывается чем букварные изыски про маму, мация движений героев придает уровнем вам дают дватри очка
както иначе, расстояния изме мыло и раму. Хотя, подождите разворачивающейся баталии по на распределение между скилла
ряются в других единицах, а ад секундочку! Я несправедлив. Над чти живописный вид. Персонажи ми. Система простая и надежная.
реналин в кровь игрока вбрасы каждым двадцатым горожани умело фехтуют, парируют атаки, И скучная до коликов. Гораздо
вается из капельницы (подклю ном висит огромная табличка уклоняются от ударов. Подожди интереснее копаться в inventory,
чается вместо одного из джой восклицательный знак. В отли те! Почему они все делают сами? героическом кармане, и уничто
стиков) по нажатию красной чие от остальных говорунов, эти Объяснение очень простое. жать вещи. Дада. Вы не ослыша
кнопки в форме треугольничка? на самом деле хотят сообщить Вы им нужны лишь для реали лись. Специальная функция по
нам чтото важное. Потратив на зации тех самых хваленых зволяет в клочья разодрать лю
МЫШКИ ИЗ ЛАБИРИНТА опрос потенциальных заказчи chainударов. Помните? Следует бой принадлежащий партии
Summoner изводит слишком дол ков полчаса реального времени, отследить момент атаки и на предмет. Зачем? Научное объяс
гой беготней. По лесу, в городе, я обрел три волнующих задания: жать правую кнопку мыши нение: чтобы предметы не выб
по канализационному коллекто 1) Найти куклу; 2) Убить крыс в (один раз) в тот момент, когда расывать на уровне, чтобы они
ру под мегаполисом (как симво канализации и продать их хвос над головой героя на мгновение не валялись на полу, заставляя
лично). При этом всеобщая бед ты; 3) Найти три разноцветных появляется символическая це разработчиков фиксировать их
ность текстур, однообразие ди стеклышка, которые следует об почка. Поторопились или опоз координаты и вообще помнить
зайна уровней и архитектурный менять на красивый кристалль дали? Суровый звук и надпись о них! Легче уничтожить.
нигилизм создают впечатление чик у одной милой барышни. помогут вам догадаться, что вы И, между прочим, это самое
бега на месте. Вы взбалмошно Простите, но за кого нас держат сделали не так. В случае удачи веселое занятие в игре! Снача
носитесь по лабиринтам из гру в Volition? ваш герой радостно ударит по ла клик правой кнопкой на на
бых полигональных структур и сильнее и вскоре снова подаст звание, потом левой на
больше ничего не делаете! Вот в ЗООПАРК: МИЗАНСЦЕНА очередной сигнал. Будьте гото “Destroy”. Сигнал — клик, сиг
чем ужас положения. Сначала я грешным делом поду вы! Чем больше правильных нал — клик. У меня получает
Ну хорошо, в лесу еще наблю мал: за попугаев. Самые идиотс кликов, тем больнее бьет ваш ся! Я прилежная мартышка
дались спрайтовые кустики. Там кие внутриигровые диалоги на подопечный. И в этом случае Павлова, дайте мне банан. Ну
вяло прогуливались локальные моей памяти принадлежат перу ему не нужны ни магия, ни рез пожалуйста.
робины гуды. Подслеповатый создателей Summoner и выглядят во анонсированный summ
народец. Идет в трех шагах от примерно следующим образом: oningскилл, ни товарищи по Бег вдоль жирной зеленой линии —
вашей партии — и ни ухом ни оружию. Тренируйтесь: сигнал с подружкой и ручным
минотавром.
рылом! И опять всплывает воп NPC: — Я пришла из дальних — клик, сигнал — клик. Вскоре
рос с масштабированием: ведь стран, где живут варвары.
вы видите его издалека; он же Вы (принудительно, без вариан
упрямо ждет, пока вы подойде тов): — Варвары?
те вплотную, укусите его за ухо, NPC: — Да, они сильные и могу
дерните за нос, всадите нож в чие воины.
спину и прокричите: “кукаре Вы: — Воины?
ку, родной”. Лишь после этого NPC: — Они дали мне этот кра
обряда жертва начинает раз сивый кристалл.
мышлять: а не стоит ли достать Вы: — Кристалл?
оружие?.. кто они, эти наглецы?.. NPC: — Да. Я с ним никогда не
При этом лесные променады не расстанусь.
имеют ровным счетом никакой Вы: — Не расстанетесь?
цели — кроме демонстрации кра NPC: — Но обменяю.
сивых спрайтовых задников. В Вы: — Обменяете?
ужасе сбегая в город, традицион
но закрытую для монстров зону, И так далее в том же душещипа
ждешь хотя бы минимальной тельном детективном стиле. Диа
смены деятельности. Ха. Ха. Ха. В лог настолько изыскан и остро
CLIVE BARKER’S UNDYING

Совместная работа подопечных Стиви Спилберга


(DreamWorks) и Клайва Баркера оказалась на редкость
удачной. Утилизованный для графических нужд движок
Unreal (здравствуйте, ветеран!) держится просто
молодцом, кое2где утирая кое2кому нос. Звук не отстает
(когда вы в последний раз падали со стула, услышав в
сантиметре позади хруст упавшей в снег стрелы?).

CТР. 72

BLADE OF DARKNESS

Oдно из самых красивых на сегодня произведений


игрового компьютерного искусства — раз. Дьявольс2
кая маскулинная забава, после которой хочется
всерьез подраться с кем2нибудь на кулаках, — два.
Первая за долгое время игра, заставившая сплочен2
ный коллектив своих рецензентов пожалеть об
отсутствии coop2режима, — три.

CТР. 86

“АГЕНТ: CABELA’S 4X4 THREE KINGDOMS: HELLBOY


ОСОБОЕ ЗАДАНИЕ” OFFROAD ADVENTURE FATE OF THE DRAGON CТР. 83
CТР. 76 CТР. 79 CТР. 81

DUCATI WORLD SETTLERS IV PIZZA CONNECTION 2 PRO RALLY 2001


RACING CHALLENGE CТР. 92 CТР. 94 CТР. 98
CТР. 90
Game.EXE
72
Action
Последний взгляд
СЕМЕЙНЫЕ
CLIVE BARKER’S
UNDYING
undying.ea.com
ПРОБЛЕМЫ
Жанр
Если вы Клайв Михаил СУДАКОВ, Андрей ОМ
FPS Баркер (Clive
Barker), то сейчас НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Совместная работа подопечных Стиви Спилберга
Разработчик ваш распорядок (DreamWorks) и Клайва Баркера оказалась на редкость
EALA
дня таков: удачной. Утилизованный для графических нужд движок
(DreamWorks Interactive) Unreal (здравствуйте, ветеран!) держится просто молодцом,
www.dreamworksgames.com
завтрак —
кое>где утирая кое>кому нос. Звук не отстает (когда вы в
Издатель интервью сайту последний раз падали со стула, услышав в сантиметре по>
Electronic Arts Gamers’s Gaming, зади хруст упавшей в снег стрелы?). Мистическую окраску
игре (если не брать в расчет писательские труды Баркера)
www.eagames.com обед — беседа с придало уникальное (почти) сочетание оружия и магии. При>
корреспондентом чем наиболее серьезно проработана именно волшебная
Сложность средняя часть: 9 штук шикарных заклятий, включая искусство поле>
журнала World of та, — все осуществляется посредством “пальцовки”. Без
Графика 4,7
Сюжет 3,6 Gaming Games, особых претензий, но не лишено определенного изящества.
ужин — чат с Сюжетный FPS на выходные — вполне достойно ма>а>алень>
Музыка 4,3
кого “Нашего выбора”.
Звук 4,9 посетителями
Управление 4,2 портала Game’s

H
И н т е р е с н о с т ь
Gaming World. е верьте камла ДНЕВНИК
нию EA (“25 ПАТРИКА ГЭЛЛОУЭЯ
4,5 После ужина можно
часов игры! 2 сентября 1920 года,
немного Чудо графика! пятница
СУТЬ поработать. Сюжет, кото Слава всевышнему, я не опоздал!
рый заставит вашу КРОВИЩУ за Джереми Ковенант, мой друг и
Старомодная, немного
стыть в жилах! Унбеливабле!”): командир, выглядит ужасно по
наивная в своем искреннем Clive Barker’s Undying (CBU) про старевшим (это совсем не тот
желании вас напугать, но ходится прогулочным шагом за Джереми, которого я знал), но, по
жутко красивая и захватыва> пару вечеров, Unreal Engine (три его же собственным словам, уми
ющая игра. годика от роду) дежурно валит с рать пока на собирается. “Не на
ног (так он делал и в прошлогод стал мой черед, Патрик, — сказал
В прошлое мы вломились за
косой и золотым ключиком. ней Wheel of Time), а сюжет... Ну он, тепло встретив меня и поведя
СИСТЕМНЫЕ что сюжет... показывать свое имение. — Хотя
Честное слово.
ТРЕБОВАНИЯ порой я начинаю молить Бога о
Windows 95/98, Pentium II 400 скорой встрече с ангелами”.
(рек. Pentium III 600), 64
Прогулка по замку Ковенантов
отняла у нас несколько часов, но,
Мбайта ОЗУ (рек. 128 Мбайт),
черт возьми, это время стоило
Direct3D>совместимый того, чтобы его потратить! Я
ускоритель (16 Мбайт ОЗУ, много путешествовал по свету,
рек. 32 Мбайта), 4x CD>ROM. однако с подобной красотой
столкнулся впервые. Неизвест
ный мне архитектор, должно
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ быть, потратил лучшие годы сво
ИНФОРМАЦИЯ ей жизни на возведение этого ве
350 Мбайт на жестком личественного строения: распо
диске. Многопользователь> ложение комнат, невообразимое
ский режим: TCP/IP, split>
количество дивных витражей,
причудливые формы лестниц и
screen.
коридоров — все это заставляет
Game.EXE #4’01 73

JOURNAL ENTRY 1. гроздьями валимся ему на при


МЯГКАЯ ОБЛОЖКА ческу. Чертовы мажоры! Вы об
О, видели, а? Мачо, блин, не пла ращали внимание, что положи
чут. Бегает, суетится, размахива тельные герои (из игр вроде на
ет мушкетоном. Страшно ему. шей) всегда выглядят подобно
Уверен, он не слишком умен. разорившимся колумбийским
Будем честны друг с другом: наркобаронам? Драматические
любой нормальный человек на шрамы, чугунные подбородки,
его месте не питал бы никаких горящие страшным светом
иллюзий относительно наших зрачки. Тьфу. Хорошо, что по
хозяев. Использовать нас, голе странной прихоти дизайнеров
настых рогатых карликов, по мы неуязвимы, пока не коснем
хожих на плод греховной свя ся пола. Этот бандерас может
зи крысы с дворнягой, в каче палить по нам хоть из тактичес
стве основных подручных?.. кого ядерного оружия, забрасы
Удел неудачников. вать коктейлями имени Риббен
Так семейный портрет стал
тропа и посыпать спецэффект
мою душу трепетать от востор выглядеть после “всматривания”. Иногда мне ной магией, но на потолке, как
га. Я рассказал о своих ощуще это говорилось в моем далеком
ниях Джереми, чтобы взбод ДНЕВНИК
начинает детстве, “чур я в домике”.
рить старого друга, однако он, ПАТРИКА ГЭЛЛОУЭЯ казаться, что моя С другой стороны, вы же не
помрачнев, произнес: “Вот и 2 сентября, полночь сестра Лизбет станете требовать многого от
все, что осталось от некогда Вслед за героем моей настоль “би муви”? В контракте, кото
славного рода Ковенантов. ной книги я повторяю раз за жива и следит за рый мы подписали с EA, обго
Только замок и я”. Затем он из разом: что это за место? Бедный, мной. Я часто варивалось, что игра будет про
винился и, сославшись на уста несчастный Джереми, живущий даваться в супермаркетах ря
лость от долгой прогулки, ушел здесь не один десяток лет... Я ощущаю на дом с Barbie Pet Rescue по 24
в свою комнату. Что ж, это шанс пробыл в доме Ковенантов все затылке чей то доллара 98 центов за кило
осмотреть мое новое жилище го несколько часов, но уже на грамм. Мог ли я подумать, что
более пристально. чинаю сходить с ума.
злобный взгляд, в буду иметь дело с категорией
Прорицатель сказал, что я — испуге “budget”?.. А ведь надо кормить
ОБРЫВОК ДНЕВНИКА один из тех “счастливчиков, ко оборачиваюсь — но семью, маму крысу и папу
ДЖЕРЕМИ КОВЕНАНТА торые способны смотреть в про дворнягу. Или наоборот. Я вижу
Пятница, 2.IX.1920 шлое”. “Многие, — качал он го никого не вижу. своего покупателя: он юн,
Уж не знаю, правильно ли я по ловой в ответ на немой вопрос, Кажется, именно толст, прыщав и жрет сникерс.
ступил, вызвав Патрика сюда. — становятся беспомощными, Что смотришь? Увидел “страш
Он полон решимости мне по устав от этого дара”. Теперь я по ную” картинку и пистолетик на
мочь, но осознает ли он всю се нимаю, что он имел в виду. Я Впрочем, этот еще хуже. Беда скриншоте? Смело дергай маму
рьезность положения? Я слышу бродил по комнатам и слышал подобных “героев” — негнуща за подол и начинай канючить
эти голоса каждый день. Они голоса. “Оглянись и смотри!..” — яся шея. Он почти никогда не максимально паскудным голо
зовут меня, угрожают, о чем то шептали они. Я вглядывался, и дает себе труда посмотреть на сом — пугать тебя будут имен
спрашивают... Я боюсь, что од меня посещали фантасмагории, потолок, где мы обычно преда но так, как ты того заслужива
нажды мне не останется ниче от которых кровь стыла в жилах. емся философским беседам, и ешь: заунывным закадровым
го другого, как пойти за ними и Одни видения приходили из страшно удивляется, когда мы воем, опереточными скелетами
не вернуться назад. глубин прошлого: я видел силуэ
Иногда мне начинает казаться, ты умерших родственников Дже
что моя сестра Лизбет жива и реми, они о чем то спорили,
следит за мной. Я часто ощущаю иногда ругались. Другие вызыва
на затылке чей то злобный ли у меня какие то странные гал
взгляд, в испуге оборачиваюсь — люцинации: вот на портрете пре
но никого не вижу. Кажется, красной Лизбет проступили бо
именно так сходят с ума… Пат гомерзкие черты вампира, а
рик после нашей прогулки на холст с изображением семьи по
верняка решит исследовать дом, крылся кровью... Это проклятое
и я надеюсь, что с ним не слу место пугает меня, но я должен,
чится ничего плохого, хотя меня должен докопаться до сути про
одолевают странные предчув исходящего!
ствия... Впрочем, я мог положить
ся на него во время войны, так Оказывается, какое<то время назад
это заброшенное место было полно
почему я должен волноваться
людей...
сейчас?
74 Game.EXE #4’01

любого разумного существа, ус Позже


певшего осилить букварь. Во мне зарождается чувство,
Впрочем, такие на нашу игру похожее на охотничий азарт.
вряд ли обратят внимание. Не та Меня преследует дух Лизбет (о,
целевая аудитория. какой ужасный облик она об
Однако пора. Звонит будиль рела после смерти!), грозя от
ник — мой черед прыгать это мщением мне и Джереми, но я
му мачо на голову. Господи, как уже перестал пугаться каждой
мне все это надоело. тени. Тремя часами раньше я
обнаружил в тайнике свиток с
Искренне ваш, блин. заклинанием “Зова” и тотчас
же нашел ему применение.
ДНЕВНИК Убитые существа оживали и
ПАТРИКА ГЭЛЛОУЭЯ сражались со своими сороди
3 сентября, суббота, утро чами на моей стороне, чтобы
Я использовал это убежище для через минуту раствориться в
Цель этого путешествия — того, чтобы передохнуть и на воздухе. Я испробовал это зак
скобяной инструмент по и кровавыми озерами столь бросать несколько строчек в линание на оживших мертве
имени коса. запредельно трэшевого вида, своем дневнике. Я ранен, и они цах, но не добился ощутимого
что обзавидуются Джон Уотерс уже идут по моему следу. Как я эффекта. Поверженные не
(John Waters) и безымянные благодарен нерадивой прислу встают, а “живые” просто исче
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
актеры Rocky Horror Picture ге, не убравшей разбросанные зают, отнимая у меня слишком
“Никакого мультиплейера, да
и одиночная игра чересчур
Show. по всему дому медикаменты! много сил — гораздо больше,
коротка, однако я уже Баркер — как раз для таких. Если бы не моя предусмотри чем если бы я использовал для
прохожу Undying во второй Поденщик, ремесленник, мари тельность, заставлявшая подби этих целей “Эктоплазму”.
раз, дабы увидеть то, что нина. Неумеха подражатель рать упаковку за упаковкой... Кто Я обнаружил, что найденные
пропустил в первый”, — Стивену Кингу (тоже тот еще знает, что могло бы случиться. мной светящиеся рубиновые
делится самым сокровенным фрукт) и маэстро Говарду Лавк Сразу после того как я на камни, будучи настроенными
Тэл Блевинс (Tal Blevins), не рафту. Единственное, что оп ткнулся в одном из старых сун на соответствующее заклина
знающий, куда девать
равдывает его занудную графо дуков на пергамент с описани ние, увеличивают его силу. Об
свободное время (сайт PC
IGN, pc.ign.com; рейтинг манию, это гениальные Сеноби ем заклинания “Эктоплазма” радованный этим открытием, я
игры: 9/10)
9/10). ты из рассказа Hellraiser. Здесь (вот и пригодилось мое изуче попытался свести затрату энер
на нашего бумагомарателя сни ние магических ритуалов), гии на “Зов” к минимуму и пре
“Игра оживает благодаря зошло озарение многовольтной меня атаковало чудовищное успел в этом, использовав четы
звуковому оформлению, а силы: подобно Данте (мне, порождение ада, похожее на ре камня из пяти. Оставшийся
вовсе не из>за великолепной уродливому колченогому созда огромного жилистого гончего потратил на “Эктоплазму”: сну
графики. Звук в Undying нию, простительны подобные пса. Оно появилось из комна ющие неподалеку чудовища за
феноменален: он разнообра>
кощунственные сравнения), он ты Лизбет и повергло меня в выли, будто почуяв свою скорую
зен, реалистичен и очень
эффектен!” — делится
на пальцах показал разом похо ступор на долгую секунду. Пос смерть...
впечатлениями Грег Касавин лодевшим обывателям, что та ле чего армейские инстинкты
(Greg Kasavin), игравший в кое Ад и что именно будет на взяли свое, и чудовище получи 4 сентября, воскресенье
Undying, как и мы, по системе казанием за нарушение Десяти ло пулю в загривок — увы, ос Совершив магический ритуал в
“четыре колонки + сабвуфер” заповедей. Не карикатурные тавшись в живых. В отчаянии я соответствии с указаниями древ
(сайт GameSpot PC, небритые черти в зэковских схватил Гельзибар (Джереми него манускрипта, я порвал тон
www .gamespot.com; рейтинг
www.gamespot.com; робах, помешивающие ломами подарил мне этот амулет мно кую ткань времени и открыл
игры: 9,1/10)
9,1/10).
смолу в ржавых котлах. Не аб го лет назад) и направил его на портал в прошлое. Монастырь
“Это не самый оригинальный
страктное расфокусированное зверя. “Гончая” взвыла, отлетев выглядел все так же обветшало,
сюжет на свете, однако страдание. А вечность крючьев, на несколько метров, и моя но его отражение в озере озаря
движок Unreal претерпел рвущих плоть. правая рука, совершив нужный лось светом ночных фонарей и
значительные улучшения, Но я отвлекся. Undying, криво пасс, исторгла из себя белый тонуло в снегу! Я стоял несколь
научившись замечательно рукое подражание Лавкрафту, светящийся шар... ко минут, охваченный чувством
изображать интерьеры и если что то кому то и показы А спустя некоторое время я нереальности происходящего, а
открытые пространства с вает, так это то, что готический наткнулся на ТУ САМУЮ дверь. затем, размяв для уверенности
великолепными текстура>
хоррор — жанр довольно слож Она сорвалась с петель и улете плечи, прыгнул в воду...
ми”, — путано утешает нас
Кевин Райс (Kevin Rice), автор
ный. Немного переиграйте, до ла, открыв проход не в сосед (Здесь очень красиво. Даже
Daily Radar бавьте летучих полупрозрач нюю комнату, как можно было красивее, чем в доме у Джереми.
(www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com; рейтинг
adar.com; ных призраков из разряда “Кен предположить, а в какое то Вот уж не думал, что придется
игры: Hit)
Hit). тервильское привидение”, при странное пугающее место. Я до второй раз за день ходить с от
мешайте нас, прыгучих уродцев, сих пор ругаю себя за излишнее крытым от изумления ртом. Игра
— и вместо ужаса вы получите любопытство, заставившее меня света делает внутреннее убран
взрывы истерического хохота у сделать этот шаг. ство монастыря, и без того не
Game.EXE #4’01 75

самое бедное, невыносимо пре рых оговоренных сценарием


красным. На улице хлопьями ва местах мы не заканчиваемся, а
лит снег, и иногда, чтобы не по лезем неизвестно откуда в стра
падаться на глаза святым брать шенных количествах. Иного
ям, мне приходится выходить из способа показать карбонарию,
помещения, вновь поражаясь что вот сейчас нужно не отби
тому, как чудесна порой бывает ваться, а убегать, наша неболь
простая зимняя ночь.) шая уютная игра не знает.
Повсюду горели костры, у кото Еще мы на полставки подраба
рых грелись монахи. Я подошел тываем Страшными Голосами:
к одному из таких огоньков и... понимаете ли, помогаем мариа
чуть было не упал замертво, чу чи продираться сквозь “сюжет”.
дом увернувшись от занесенно Механизм такой: Альбертик при
го посоха. Они напали первыми, держивает грязный рупор с по
и мне пришлось перебить всех до лустертой трафаретной надпи
единого. На шум выбежали еще сью “Волго донское речное па
несколько монахов — и этих по роходство”, а я в нужных местах Ландшафтное безлюдье
стигла та же участь. Скорблю о драматически шепчу туда: беззвучного хохота. Я же только означает одно: сейчас
слугах Господа, но у меня есть “Scrye!..”. Надо видеть, как этот сокрушенно хмурюсь. начнется погром.
миссия, выполнению которой Но, безусловно, самое замеча
никто не должен помешать. …меня атаковало тельное в нашей работе — клю ображаю, как весело будет пры
чудовищное чи. Большие, тяжеленные, блес гать и хватать эту сволочь за ноги!
JOURNAL ENTRY 2. тящие ключи. Каждое утро мы
ПОВТОРЕНЬЕ — МАТЬ порождение ада, раскладываем их на самых вид ДНЕВНИК
Сегодня наш барбудо нашел похожее на ных местах и тщательно поли ПАТРИКА ГЭЛЛОУЭЯ
драконью башку, тибетский руем, чтобы самоварный блеск 6 сентября, вторник, вечер
скорострельный холодильник,
огромного мог привлечь внимание даже Усадьба Ковенантов окружена
и радости его не было предела. жилистого гончего самого безнадежного дальтони бандой вооруженных людей:
Видите ли, сейчас, когда новое
пса. Оно появилось ка. Главные bad guys (в играх на насколько я понял, все они име
слово в (игро)искусстве сказать шего уровня, видите ли, участву ют какое то отношение к брату
стало невозможно в принципе, из комнаты ют три типа персонажей: мачо Джереми, Амброузу, несколько
когда постоянно оказывается, Лизбет и повергло — 1 штука, уродливые злодеи — лет назад спрыгнувшему со ска
что выпестованный тобой ше очень много, и невинные жерт лы в попытке избежать справед
девр является пошлой поделкой меня в ступор на вы — по вкусу разработчиков) ливого наказания за убийство
по мотивам чьего то позавче долгую секунду. здесь не дешевые полуразло собственного отца. Мой несча
рашнего хита, особо заметны жившиеся куклы, наши хозяева, стный друг до сих пор боится,
стали тенденции к оригиналь чудик подпрыгивает на месте и а ключи. Бородач, к которому что Амброуз восстанет из мер
ничанью в мелочах... трясущимися руками испускает мы с Альбертиком уже успели твых и вернется в отчий дом.
В общем, Альбертика и Сало соответствующее заклинание, проникнуться некоторой сим Похоже, его предчувствия начи
ему опять удалось убить трясу чтобы посмотреть, что ему опять патией, бегает с высунутым язы нают сбываться.
щейся рукой из своей аркебузы, подложили сценаристы. Альбер ком в строгом ошейнике и ты Впрочем, эти люди не достав
но здесь мы со Слоником от тик неизменно роняет рупор, чется в запертые двери. ляют мне больших хлопот. Я
винтили таки аватару голову: он зажимает рот когтями и падает Мой дедушка, работавший в подбегаю к ним так быстро, что
еще не догадался, что в некото на пол, корчась в пароксизмах DOOM’е огромным коричне они даже не успевают открыть
вым рогоносцем, рассказывал, огонь, и без промаха бью най
что сбор разноцветных ключей денной в монастыре косой. О,
был главным механизмом фун это могущественный артефакт,
кционирования геймплея уже магические свойства которого
тогда. Тогда же появился первый я так до сих пор и не изучил! Он
шотган. Господи, а ведь прошло обладает невероятно прочным
уже шестьдесят семь лет... и острым лезвием: бандиты па
Однако, пора к рупору. дают, разрезанные пополам, не
успев издать ни звука. А на тех,
P.S. Сало рассказал, что чертогон кто выживает, я испытываю
сегодня научился летать на возду “Зов”: мерзавцы трогаются умом
сях и очень этому радовался. Во и сводят счеты с жизнью сами,
почти без моей помощи. Скоро,
Смотритель маяка горит
очень скоро я доберусь до Амб
желанием помочь Патрику,
памятуя о безвременно
роуза. То, что он делает с Дже
погибшем сыне. реми, не должно остаться без
наказанным...
76 Game.EXE
Квестологика
Последний взгляд

“АГЕНТ:
ОСОБОЕ
ЗАДАНИЕ”
АНТИКВЕСТЕР
www.buka.ru/games/
agent/index.htm В иллюминаторах Маша АРИМАНОВА
нашего самолета
Жанр проплывает НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
К сведению иностранных разработчиков. Если квестеры рас>
Квест последнее крывают все ваши секреты, если они проскакивают ваши ад>
рисованное усилие венчуры за два>три часа, не пользуясь солюшенами и не на>
Разработчик званивая в службу поддержки, если от их наглости вы терпите
“Сатурн Плюс”
“Сатурн Плюс” круглосуточный ущерб, пригласите Константина Громова, осо>
Издатель перед исходом в бого агента. Он — антиквестер, он знает, что делать. Лично
для меня в “Агенте” так и остался невыясненным один топони>
“Бука” следующее
мический вопрос. Как же все>таки называется этот загадоч>
www.buka.ru измерение. Новый, ный курортный городок — “Неверноморск”, “Неровноморск”
еще не вышедший или “Неравноморск”?
Сложность средняя
Графика 4,5
квест воронежцев,
Сюжет 3,2 то ли Jazz, то ли

П
Музыка 3,9 Jazz & Faust, с родолжим мена на гладкие протезы всех
Звук 3,2 взятым напрокат дружеский прочих частей тела, что значи
анонс: про тельно упростит процесс трех
Управление Пиксель>хантинг у Борхеса сюжетом, изойдут и мерного моделирования.)
И н т е р е с н о с т ь другие мета А вот их нынешнее произве
уже похваляется
морфозы. Излюбленное зада дение, квест “Агент: Особое за
3.9 каким<никаким, а ние на воссоединение городс дание” (к счастью, еще не столь
трехмерным кого пьяницы и емкости темно высокоразвитый продукт эво
зеленого стекла сменится экс люции), — это копеечно плос
СУТЬ движком, где педицией в поисках сигары для кий и апельсиново яркий со
Курортный квест на дьяволь> марионетки без городского курильщика. Глав брат “Новых Бременских”, а то
ских просторах, прикрытый
ниточек ползают ный герой с редкой изобрета и “Шерлока Холмса: Возвраще
глянцем криминальной тельностью окажется наделен ния Мориарти” и прочих очень
обложки, на которой
по художественным деревянной ногой — блестящее, березовых наименований. Но
задникам на согласитесь, решение, если ани значит ли это, что он, плоский
нарисован заманчивый труп.
мация прихрамывает. (Следую и яркий березовый собрат, так
корсарские темы, а щая логическая ступенька — за и остался “тварью дрожащей”
СИСТЕМНЫЕ с раскачивающихся
ТРЕБОВАНИЯ люстр сыплются
Windows 98/2000, Pentium
искры.
133, 32 Мбайта ОЗУ, SVGA
(желательна видеокарта с 4
Мбайтами ОЗУ для 32>битного
цвета), 4х CD>ROM, DirectX 7.0.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ
60 Мбайт на жестком диске.
Game.EXE #4’01 77

или “даже вошью, как все”? Или ла бы положить ему в рот палец,
все же право имеет? Вопрос. ибо он не “голова”. А его резко
ватую хищно мужланскую вне
НОЧНОЙ ПРИБОЙ шность можно объяснить лишь
Все органы у Константина Гро небывалым желанием авторов
мова на местах, передвигается придать как агенту, так и “Аген
он не спотыкаясь, а в движени ту” некультурный вид чуждых
ях даже несколько грациозен. нам черных комиксов. По это
Громов и есть тот самый обе му же направлению следуют ва
щанный в названии агент (по гоны, груженные красавицами с
чему то хочется делать ударе рахитичными ножками и кра
ние на первом слоге... блажь ка савцами в белоснежных пиджа
кая то), весь в белом и черном, ках, к слову, главными вражду
довольно свирепый на вид и с ющими группировками зага
профессиональными перчатка дочного городка. Криминаль
ми на руках. Впрочем, в дей ный сюжет и обильное профес
ствительности Костя Громов — сиональное арго диковато отте
милейший человек, можно ска няют мирные квестовые пери гласится примерить косу, саван Кресты на кладбище, на церкви
зать, романтик, который и мухи петии; и всех этих кожаных де и окрашенный череп с кладби тоже крест. А я говорила, что
агент Громов боится собак?
толком не обидит. Он не спо виц и подтянутых мальчиков с щенской ограды, соединивши
Он, душка, зовет их
собен нагрубить нежным бан гребнями на затылках совер еся в упоительный наряд смер “кладбищенскими монстрами,
дитам или разогнать шпану без шенно безболезненно можно ти? Одного известного и носа пожирателями трупов”.
помощи автоматического пис было бы заменить обычными того персонажа в белом костю
толета; с охранником может ра ме, вплотную столкнувшегося с ми квестов изобразит без тру
зобраться, лишь набросившись Все органы у работниками курортной сферы, да, будучи разбуженным и в са
сзади с ведром; до полусмерти Константина шпыняли точно в тех же выра мый глухой час отечественной
боится ходить по темным ули жениях, разве что не подкреп ночи. Как, впрочем, и любой
цам; а уж чтобы завести его но Громова на ляли каждое слово похлопыва отечественный художник в тот
чью на кладбище, нечего и меч местах, нием по пистолетной рукояти. же самый час при тех же обсто
тать, коллеги. Никогда — слы Печальный юмор “Агента” на ятельствах привычно отобразит
шите! — никогда он не тронет передвигается он чинается меловыми силуэтами это лубочное городонаселение
спящего человека. А еще милей не спотыкаясь, а в на тихих улочках, продолжает одной левой. Одно утешение:
ший Громов готов унижаться ся пулевыми отверстиями в сте вымолвив положенную по шта
перед сорванцом, проказником,
движениях даже нах да трупами с топорами в го ту реплику, “колоритные” пер
юным Сашей Ульяновым, сбра несколько ловах, а завершается моргом. сонажи замолкают на веки веч
сывающим бомбочки с арки. грациозен. Отдельные превосходные заме ные (и вовсе, к сожалению, не
Забыв об одолевающих иной чания (“Здесь летом влюблен потому, что их закатывают в ас
раз этого красавца мужчину работниками приморской куль ные питаются мороженым”, — фальт или сбрасывают с моста,
приступах остроумия, мы не туры. Ну в самом деле, какая раз говорит Громов, указывая на бе надев на ноги тазик с быстро
погрешим против истины, если ница, кто оскорбительно веж седку) разбавляют общий стиль застывающим бетоном).
изречем следующее: Громов, ливо не допускает Громова в диалогов (многочисленные ак
друзья, это совершенно нич музей, театр или ресторан “Фар теры, невыразительно бубня, АБЕНХАКАН ЭЛЬ БОХАРИ,
тожная личность. Я легко смог форовая голова”, пока он не со сравнивают друг друга со все ПОГИБШИЙ НЕ В СВОЕМ
возможными животными). Зато ЛАБИРИНТЕ
плетущую венки бабулю, город Любой человек, утверждающий,
ского алкоголика и старичка что в “Агенте” изображен “ти
Поликарпа каждый отечествен пичный курортный городок”
ный труженик озвучивания или “удачно воссоздан мертвый
(“озвучания”, как бесхитростно сезон”, либо слеп, как бедняга
значится в титрах “Агента”; а Борхес, либо сошел с ума.
где то в репликах притаился со Художники “Сатурна” следо
мнительный “укреплятель”) вали исключительно своим
после долгих лет знакомства с мрачным фантазиям, ночным
отечественными разработчика видениям и ненастным грезам,
сотворив дикие, странные и пу
Экспозиционная яхта с пробоиной
гающие задники “Агента”. Все
— не та ли самая посудина, на
которой “авторитет” Гагарин
они безукоризненно красивы,
отправился в свой последний великолепно скользят в пано
вояж? Это, кстати, музей его рамах, а самые потаенные де
имени. тали, вроде кусочка звездного
неба над кладбищем или “по
78 Game.EXE #4’01

страшное, эмоциональное, ло можно назвать “антиквесте


изощренное решение возносит ром”. Ему принадлежит честь та
“Агента” над криминалом и ких безумных изобретений, как
черным юмором, придает ему гибрид ломика и ножа, комбина
некий особый статус. Навер ция фотографического тренож
ное, такой криминальный ро ника и гаечного ключа. Без по
ман о курортном городке напи добных “вещей” Громов катего
сал бы Николай Васильевич. рически отказывается отпереть
Гоголь. дверь или починить водопровод
Тем жалобней струится по хо ную трубу. Ворота парка Громов
лодному морю бледная сюжет отворяет урной, а если он и зас
ная дорожка, в которой бандит тавляет сердце ветерана радост
ские разборки, азартные игры но встрепенуться, пожирая зажи
и похождения “авторитета” Га во стремянку или пирсовую сход
гарина остаются за кадром, а ню, то вульгарно использует их
многообещающая наркотор на том же самом экране. Вероят
говля представлена двумя улы но, аниматорам показался абсо
Какая сила перенесла сюда минального календаря” в мор бающимися пакетиками, кото лютно недоступным сам процесс
порождения вечности и
ге, достойны стен специализи рые Громов извлечет из кейса переноса тяжестей. На много
пустыни? Неужели та же, что
насадила на острие ограды рованных (с квестовым укло на портрете (общая картина, кратно обследованной карте
вульгарную ворону? ном) картинных галерей. Но достойная народных затейни “Агента” жизнерадостно созрева
что за настрой они создают, ют и наливаются новые активные
коллеги! С вечнозелеными …при виде редких объекты, ожесточая и без того
пальмами сожительствует яростный пиксель хантинг.
красная и рыжая листва, а на
могилок на Причем пиксель хантинг этот
грани, на схождении зеленого дымчатом на крупного зверя. Что “Сатур
и оранжевого возникают са кладбище ну” такие мелочи, как рубильни
мые поразительные скульптур ки и багажники, если, вооружив
ные композиции, когда либо всхлипывают Громова мигающим курсором,
виденные в квестах. Антич суровые мужчины, они посылают его охотиться на
ность соседствует с рекламным целые локации! Пляж — очень
модерном и готическими анге живущие редкая разновидность мишени,
лами, статуи и манекены водят исключительно на попасть в которую без должной
хоровод, а перед парком куль сноровки невозможно, а вход в
туры вызывающе застыли два
“Клинском ресторан “Фарфоровая голова”,
черных сфинкса. От рисунков особом”. похоже, занесен в “Красную
на аттракционе ужасов начи книгу”. Активный курсор в фор
нают плакать маленькие дети и ков Дали, Комара и Меламида, ме наручников, без сомнения,
нервные женщины (сама на и еще один поклон художни забавное изобретение — до тех
блюдала), а при виде редких кам “Сатурна”). В случаях стол пор, пока не приходится ис
могилок на дымчатом кладби кновения требований детек пользовать сами наручники.
У маленьких детей уже ще всхлипывают суровые муж тивного жанра и квестовых ша Удивительно, но при всех по
истерика? Погодите, то ли чины, живущие исключитель лостей предпочтение отдается добных идиллических задачках
еще будет внутри... но на “Клинском особом”. Это последним: если Константин на возвращение пик, попугаев и
Громов находится в одном по кормление конфетами дефектив
мещении с бандитом и у Кон ных детишек авторы умудрились
стантина Громова имеются попрать большинство квестовых
нож, наручники, пистолет, кир заповедей (“не прячь в одной
пич и ломик, а у бандита толь комнате четыре рубильника”, “не
ко плохое настроение, то Кон заставляй совершать действия,
стантин Громов и пальцем не которые ни к чему не приводят”,
тронет негодяя, пока не найдет “не проси искать украденное у
подходящее ведро (вы еще по старушки белье, если городской
мните, что любимый прием у алкоголик на нем сидит”). “Агент”
нашего агента — атака ведром заслужил бы некоторое снисхож
сзади?). дение с квестовой точки зрения,
будь он захватывающим детекти
АНТИКВЕСТЕР вом без правил, но ведь это не
По аналогии с лоточным “анти так! Если действие где и развива
киллером” и местным “антимань ется, так только во вставных, как
яком” Константина Громова сме зубы, роликах.
Game.EXE 79
Симуляторы
Последний взгляд

ПО ГРИБЫ CABELA’S
4X4 OFFROAD
ADVENTURE
За грибами мы Александр ВЕРШИНИН Жанр
всегда ездим с Жесткое автопорно
друзьями. Возьмем НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Скорее всего, у Activision Value были самые добрые намере>
ящик минералки, Разработчик
ния. Компания хотела максимально дешево сделать как мож>
Fun Labs
блок рекламируемой но более интересный и реалистичный симулятор внедорож>
ников. Для потраченных усилий получилось неплохо. В игре www.funlabs.com
жвачки, запасную действительно зачастую случается реалистичная физика, есть Издатель
канистру с бензином специальная функция дозаправки “на лету” с помощью ка> Activision Value
нистры и целый набор невиданных доселе приборов, пока>
и телогрейки. Зачем www.activisionvalue.com
зывающих уровень жидкости в радиаторе, уровень масла,
одежка? Однажды температуру жидкости etc. Другое дело, интересен ли кому>
нибудь клон MS Flight Simulator на земле, на джиповую тему Сложность нереальная
заблудились —
и в безобразном исполнении. Ответ: не интересен. Графика 1,1
занесло на Аляску. Сюжет 2,7
Пока срезали грибки Музыка 3,2
и подсушивали их в

Д
а, в лужице Грибы то остались загорать под Звук 3
фольге на было самое капотом, между генератором и Управление 1,9
оно. За стек водяной помпой! Больше мы И н т е р е с н о с т ь
радиаторе, совсем лами холод фольгой не пользовались, про
продрогли. Потом ная вода, сто включали обогрев на макси
льдинки проплывают — а наш мум и развешивали урожай на 0,4
было по<любому
бортовой компьютер рапорту ниточках в кабине.
хорошо, но мерзнуть ет о перегреве тосола в радиа СУТЬ
больше не хотелось. торе. Чуть позже глупая маши ПОД ФЛАГОМ КАБЕЛЫ Симулятор заблудившегося
на всерьез прогоняла, что ох Никто из нас уже не помнит, как
Особенно в той луже, лаждающая жидкость в радиа в нашем обиходе впервые по
грибника. Лукошко с
бензином и запаска
где наш торе подчистую выкипела, и за явилось имя Кабелы. Лично мне
водить двигатель больше не раз кажется, что это знаменитая прилагаются.
“Гелендеваген” решила. И это на метровой глу звезда НХЛ, ныне в отставке.
скрыло по самый люк бине нашего озерца! Мы долго Подумайте сами, как зарабаты СИСТЕМНЫЕ
в крыше. гадали, с какого масла у нее по вать на кусок хлеба старику, чей
ТРЕБОВАНИЯ
ехала “голова”, а потом поняли. позвоночник многократно пе
ребит клюшками, а сквозь череп Windows 95/98/2000,
навылет прошла шайба? Пра Pentium 166 MMX, 64
вильно, ползти приходится на Мбайта ОЗУ, 8х CD>ROM,
остатках собственной фами SVGA (2 Мбайта), DirectX 8.
лии: “Свиные окорочка Кабелы”,
“Бесконечное перо Кабелы” и
обязательно “Кабелины при ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ключения на внедорожниках” ИНФОРМАЦИЯ
(Cabela’s Offroad Adventure). Требуется масса терпения и
С тех пор каждая наша вылаз широкий взгляд на окружаю>
ка из урбанистических джунглей
щий мир.
наружу называлась не иначе как
Cabela’s Offroad Adventure. А при
ключений действительно было

“Euro Army Truck” следует


понимать как “Армейский джип,
купленный за евро”.
80 Game.EXE #4’01

много. И начинались они после рировали в такт с песчаными для этой цели приборах. Мы в столб линии высоковольтной
первых двадцати тридцати му грядами, водная поверхность изумлении наблюдали, как от передачи, наш автомобиль из
хоморчиков. ближайшего водоема вторила им каждой попытки запустить мо давал странный звук. Как буд
Мы представляли себе, что си своим мерным вальсом. Таааа да тор в баке убывала как минимум то в багажнике разбился лю
дим дома и играем в такой да да да, та да, та да... Когда мы, четверть горючего, а темпера бимый мамин китайский сер
странный престранный авто убаюканные, выскакивали из ма тура достигала максимальной виз на пятьдесят персон. Мы
симулятор. Каждый раз миссии шины, чтобы полюбоваться отметки лишь от работы одно несколько раз пытались пой
были одна необычнее другой: танцем матушки Земли, к вальсу го стартера! В такие неудачные мать момент и увидеть хотя бы
исследовать все окрестности, не присоединялся наш боевой че дни мы укладывались в кузове царапину на поверхности
вылезая из кабины джипа; ори тырехколесный друг. У него был и смотрели в небо до тех пор, встреченного препятствия
ентирование на местности; свой собственный мотив, он на пока облака не заканчивали или глянцевом боку нашей
преодоление труднопроходи стойчиво изображал маленькое танцевать для нас первый акт машины, но так ничего и не
мых участков. По какой то не суденышко, смешно перевалива “Лебединого озера”. нашли. Объяснение с серви
понятной причине каждая вы ясь с одного борта на другой. За зом было решено оставить как
лазка начиналась с поломки. чарованные, мы застывали в не РАКИЯ самое вероятное.
Наш верный внедорожник ма мом изумлении. Вскоре весь мир Впрочем, случалось, двигатель Бывало, мы веселились, спе
териализовывался в нескольких вокруг нас дружно вибрировал: запускался сразу. Лично я подо циально напарывая джип на
метрах над поверхностью зем пышные заросли кустов выделы зреваю существование необъяс разные высокие кочки, подве
ли лишь для того, чтобы через вали па, почти выскакивая из нимой связи между фактом ма шивали его на краю обрыва
секунду грузно плюхнуться земли с корнями, а стройные териализации нашего авто в са или острой вершине гряды.
вниз. Если компьютер доклады пальмы исторгали гибкие эмана мой глубокой луже и желанием Тогда он беспомощно вращал
вал только об одной поломке от ции счастья. джипа завестись. Чем глубже, колесами, а мы смеялись и
такого приземления, мы очень Через некоторое время на нас тем быстрее он запускал свой смотрели, как танцуют кусты,
радовались и даже пели боевые наваливалась жажда действий. мощный восьмицилиндровый покачиваясь в такт водонапор
походные песни. Мы вдруг разом осознавали, что мотор! Знал, негодяй, что вые ным башням. Жизнь была так
должны срочно куда то ехать, хать мы все равно не сможем. прекрасна в своей безыскусно
СНЫ АРИЗОНЫ садились в джип и пытались его Действительно, тронуться с сти! Никто не заставлял нас
Картина перед глазами стояла завести с помощью специаль места было тяжеловато. Тахо что либо делать. Единственной
очень необычная. Ландшафт ной кнопки. Бортовой компью метр укоризненно демонстри нашей задачей было двигаться
всегда был каким то округлым. тер с детства не любил людей и ровал запредельные “красные” куда нибудь, или не двигаться
Даже торчащие из земли валуны обращался с нами невежливо. обороты, из под капота начи никуда. И все! Езда ради езды,
были похожи на сосульки, или, Он то заявлял, что не может за нал валить густой черный дым, парковка ради парковки — не
как их называют наши прияте вести двигатель на передаче, а машина так и не могла выб говоря уж о включении/выклю
ли с геологического, сталагми хотя мы стояли на “нейтралке”. раться на пологий гостеприим чении зажигания и дозаправки
ты. Мне сложно сказать почему То внезапно начинал жаловать ный берег! Впрочем, вскоре мы джипа из запасной канистры (с
(наверное, слишком много ся на перегрев двигателя, катас научились обманывать подло помощью специально выде
жвачки с ксилитом!), но земная трофическую нехватку масла, запрограммированного борто ленной кнопки!).
поверхность тихонько покачи демонстрируя свои железные вого Цербера. Вместо первой Но в один ужасный миг все
валась, как будто наш джип был муки на специально созданных передачи мы внезапно врубали умерло. Для участия в новой
выточен из легкого пробкового “реверс” и с победным воем игре от нас потребовали от
Идиллическая картинка?
дерева и его выбросило на спо выскакивали из стартовой лужи читаться о достижениях по
Конечно, на статичном шоте
койную поверхность моря. Хол не видно, как танцуют земля,
на просторы бездорожья. В тех старым забавам. Мы даже не
мы на горизонте медленно виб кусты, деревья и внедорожник! местах, где джип с превеликим подозревали о каких то тре
трудом набирал скорость 20 ки бованиях! И гордо отказа
лометров в час обычным ходом, лись. Тогда Cabela, рассердив
мы умудрялись достичь рекор шись, переместил в произ
дных 95 ти реверсом! После не вольном порядке все значки
скольких подобных фокусов на наших десктопах. Мы его,
все уже привыкли к такому спо разумеется, стерли. И никог
собу передвижения и даже не да больше не вспоминали о
оглядывались назад: пристегну существовании “Внедорож
тые ремнями безопасности, мы ных приключений Кабелы”.
сидели и с интересом наблюда Ведь только один раз в жиз
ли за пролетающим в обратную ни ты можешь честно сказать:
сторону ландшафтом. Как в “Я люблю это солнце. Я люб
электричке, только без рельсов! лю это море. Я люблю эту пла
нету. Я люблю вас, люди Зем
КОЛЛИЗИИ ли! Давайте возьмемся за руки
Когда мы, не глядя, налетали и не забудем поздравить мис
на какое нибудь особо креп тера Кабелу с первоапрельс
кое дерево, дом, стену или ким праздником трудящихся!”
Game.EXE 81
ПАВИЛЬОН Стратегии
Последний взгляд

ПРОЗРЕНИЯ ИСТИНЫ THREE KINGDOMS:


FATE OF THE
DRAGON
“Сунь Ци! Я слышал, Андрей ОМ Жанр
ты идешь войной на RTS
Западные НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Мятущийся в поисках принципиально недостижимой ориги>
провинции, чтобы нальности C&C(AoE)>клон — зрелище обычно удручающее.
Разработчик
Overmax Studios
сплотить Подбирая отколотые конечности Будд, он бежит, спотыка>
ясь и увеличивая показатель усталости, в сторону диплома> www.overmax.com
измученную Издатель
тии, теряя по пути остатки формаций и pathfinding’а. Гото>
феодальной вый сорваться в метафизическую пропасть, он вдруг удов> Eidos Interactive
раздробленностью летворяется тридцатью юанями. Не успев начистить гутали> www.eidosinteractive.com
ном историческую достоверность, роняет на нее выпавший
Поднебесную! Я из рукава fireball.
хотел бы Сложность средняя
Графика 2,7
присоединиться к

М
Сюжет 3,7
твоему походу, ы продолжаем Under Fire. Играют в это только
углубленные сами разработчики да рецензен Музыка 3,1
брат!” — “Хорошо, исследования ты на жаловании из числа самых Звук 2,5
Жень Ци! Вместе мы механизма дотошных. Откровенных дерзо Управление 4,5
появления на стей последние в основном из И н т е р е с н о с т ь
сплотим свет игр, подобных Theocraсy бегают: как правило, авторы та
разрозненные или вот Fate of the Dragon (далее кого рода проектов — всесто
княжества Древнего FoD)! Никакие известные науке ронне позитивные молодые 3.2
закономерности здесь не дей люди с осмысленными глаза
Китая!” (реальный ствуют. Заработать денег? Какие ми, искренне любящие свои СУТЬ
диалог из игры). сегодня деньги в дохлом RTS творения. С другой стороны, Age of Empires, едва успев
жанре!.. Показать Ensemble (уши легко обозревателю: можно го
вернуться из увлекательного
игр растут прямиком из Age of ворить об игре, не опасаясь
Empires) как надо делать (псев бессвязных угроз дремучих путешествия на Украину,
Чем больше работников
занято на ферме, тем до)исторические RTS? Так ведь фэнов с лексическим запасом собирает чемоданы и
интенсивнее они засоряют все полагающиеся слова в этом в пять с половиной слов и дур отправляется в солнечный
пейзаж свинофермами и смысле давно сказаны. Изобра ным запахом изо рта. Китай.
кукурузными полями. Скоро на зить некий художественный акт?
окрестности храма будет
Поздно, в позапрошлом номере СУДЬБА БЛАГОРОДНОГО
страшно смотреть. СИСТЕМНЫЕ
мы уже рецензировали Kingdom МУЖА В ЭПОХУ УПАДКА
В общем, давайте представим ТРЕБОВАНИЯ
себе очередную национальную Windows 95/98/2000,
итерацию Age of Empires в ка
Pentium 266 (рек. Pentium II
честве отправной точки (не со
300+), 32 Мбайта ОЗУ (рек.
зывать же, в самом деле, в оче
редной раз партхозактив для 64+ Мбайта), SVGA (2 Мбай>
душевных бесед на тему “Кон та), 4x CD>ROM, DirectX 7.
текстно зависимый курсор как
вершина эволюции”) и дальше
пойдем в жанре заметок на бе
лоснежных манжетах.
На дворе китайское средневе
ковье, которое кажется истори
чески достоверным ровно до той
минуты, когда на сцене появля
ется маг со спецзаклинаниями в
рукавах. Эффект сложнопереда
82 Game.EXE #4’01

ваем и сразу расставляет все ак Вступительный мультфильм Борцов подгибаются конечности. каковые следует долго возво
центы на подобающие им места: сопровождается нарративом на, Как оно обычно и бывает, стро дить в закромах китайской ро
вспоминается галлюциногенная судя по всему, мандаринском гость правил окупается необяза дины. Но я подскажу вам, как
правда об RTS в блестящем ис диалекте, стыдливо дублируясь тельностью их исполнения: в тех избежать подобных глупостей:
полнении Cryo (Vikings, Black англоязычными субтитрами. миссиях, где, по мнению игры, нужно, вломившись в централь
Moon Chronicles). Дальше про Жаль, не можем в полной мере отдыхать необязательно, нова ные ворота, сразу бросаться к
цесс идет проще: так, выясняет оценить произношение — а ну торский параметр чудодействен вражеской ратуше и всеми на
ся, что эффективность кавалерии как там таится дешевый звуко ным образом исчезает. личными силами отколупывать
можно повысить, наградив неко подражательный ван зайчик? Да, о формациях: возможно, от нее хит пойнты. Как только
торых офицеров новыми звани они где то и таятся, но на вто последних станет меньше 10%,
ями и денежными премиями в МЕЖДУ КРЕМЛЕМ И рую неделю еженощных иссле все враждебные строения (и,
размере нескольких десятков КУРСКИМ ВОКЗАЛОМ дований обнаружены мной не что любопытно, крестьяне) бу
юаней (игра, кстати, не знает, что Ряд вещей, впрочем, любопытен: были. Уже предчувствую пись дут перекрашены в наши фа
это юани — валютой работает аб так, в FoD водятся самые умные ма, подобные последовавшему мильные цвета и перейдут под
страктное золото). Себя награж пейзане, каких когда либо виде за недавней “черной” рецензи сами понимаете чью юрисдик
дать, к сожалению, нельзя. Пла ло несуществующее небо C&C ей по сходному поводу посла цию. На этой мажорной ноте
тить себе жалование — тоже. клона. Бездельничающие разно нию от неизвестного доброже большинство миссий благопо
Жаль, можно было бы быстро рабочие без напоминаний бро лателя: “Так ты, подлец, не на лучно и заканчиваются, остав
сколотить капиталец. Звания в саются помогать коллегам, стро ляя превосходящие силы не
соответствии c представлениями ящим поблизости караван са …вот метафора, приятеля озадаченно скрести
девелоперов о древнекитайской рай. Откомандированный с по говорящая о FoD все: затылки и спрашивать себя, как
военной иерархии ранжируются левых работ на починку разру же это оно получилось.
от стандартных Sergeants до Ве шенных землетрясением зданий вы находите голову Замечательный тактический
ликого Генерала, Победителя Де деятель, закончив труды, автома Будды и трепетно экзерсис связан и с такой про
монов, Спасителя Поднебесной, тически вернется на уборку ку цедурой, как нахождение спря
Неутомимого Борца за Мир во курузы. Постояв некоторое вре ждете, что сейчас танных в потайных местах голов
Всем Мире: окошко со званиями мя вокруг вычерпанной шахты и начнется вальс каменного Будды. От игры начи
невелико, и последние два десят не получив директив руковод нают исходить волнообразные
ка чинов выглядят просто как ства, бригада сама расползется
Чжэнь Чжао, эманации Силы, хочется крепко
“Великий Генерал...”. К чему эти по окрестным лесоповалам и путешествие с зажмуриться и для верности зас
церемонии, зовите меня Ильич. начнет приносить пользу роди Верхней Армией к лониться от монитора пятерней.
Есть еще шикарная должность не. Черт! Черт! Вас бы в StarCraft, В щщи приходят самые неодноз
Полководец Верхней Армии. хорошие! центру Земли и начные способы применения
Стандартная система RTS ап Одно из ловких нововведений прочая упомянутых артефактов в хозяй
грейдов примечательна своим — уровень усталости войск, при стве, но жизнь вносит свои кор
эзоповым языком: так, какое шедший на смену этим ретрог метафизика… рективы: игра предлагает при
нибудь плановое увеличение радским и скучным формациям. ставить головы к художественно
крестьянской выносливости Устают, надо сказать, стремитель шел редактора миссий?! А про расставленным по карте обезг
именуется не иначе чем “Пять но. Во время долгих перемеще бовал, фраер дешевый, кликать лавленным статуям, за что небе
камней силы”. ний по карте (там есть специаль на кнопке “Видео”, зажав Shift?!” са воздадут нам кавалерийским
Пасторальный пейзаж обычно
ные “походные” локации — длин Не пробовал. И не буду. Если эскадроном, скидкой на апгрейд
быстро постигает ные пустые переходы между го систему формаций от меня, ре или просто денежной премией.
экологическая катастрофа: родами) нужно разбивать бива цензента, прячут за печкой уже Вот метафора, говорящая о
леса вырубят, окрестности ки через каждые несколько десят вторую неделю, значит, это не FoD все: вы находите голову
загадят. ков метров, а то у Неутомимых спроста. Будды и трепетно ждете, что
сейчас начнется вальс Чжэнь
ЗА ГАГАРОЙ Чжао, путешествие с Верхней
С ЧЕРНЫМ ПЕРОМ Армией к центру Земли и про
По идее, игра должна была чая метафизика, но в результа
кормить нас с рук вкусными и те дело ограничивается неболь
продолжительными осадами шой (но унизительной) финан
крепостей, которые для верно совой компенсацией и AoE кло
сти окружены непробиваемыми ном с интеллигентными кресть
стенами, — это чтобы разные янами и несколькими приятны
дюже умные не ломились об ми, но ни на что особенно не
ходными путями, а входили, как претендующими новациями.
то пристало настоящему китай Из народной мудрости, впро
цу, в захватываемый город че чем, известно, какие сверхъес
рез главные ворота. Для этого тественные действия иной раз
предлагается пользоваться раз приходится производить на
ного рода осадными машинами, безрыбье с бесптичьем.
Game.EXE 83
Квестологика
Последний взгляд

НЕУЯЗВИМЫЙ HELLBOY
(“СУПЕРПЕРЕЦ”)
www.hellboy>game.com

Впервые... гм... Маша АРИМАНОВА Жанр


“Суперперец” Сатирический
(извините!), НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! survival horror
Обычный комикс из серии “Hellboy” издательства Dark
бывший тогда еще Horse состоит из сорока восьми страниц, отпечатан в одну
Разработчик
просто невинным краску, продается по цене три доллара девяносто пять цен>
тов. Среднестатистический поклонник серии “Hellboy” за Cryo Studios North America
Hellboy, увидел свет www.cryo>interactive.com
последний год прочитал одиннадцать частей сериала, по
в августе 1993 года двести девяносто две страницы в каждой, не считая анон> Издатели в России
во втором номере сов и автографов автора. Этого количества читателю Nival Interactive
Game.EXE хватит на два года из расчета ста тридцати стра>
San Diego Con ниц за журнал.
www.nival.ru
Comics: сюжет и “1С”
www.1c.ru
рисунки Майка

В
Издатель в Европе
Мигнолы (Mike прошлом году, Cryo Studios в частности, повис
в связи с пуб где то между парусами и зака Cryo Interactive
Mignola), автор ликацией тами “Одиссеи” (статичные зад www.cryo>interactive.com
сценария Джон Бирн Мигнолы во ники и трехмерные герои, пло
Франции, хая игра) и кристаллами с рас Сложность низкая
(John Byrne), в Cryo Interactive приобрела ли светами The Gift (трехмерные
Графика 3,7
выпуске также цензию на Hellboy у Dark Horse герои и уровни с потрясающи
Interactive, а в этом году с помо ми световыми эффектами, хо Сюжет 4
“Danger Unlimited”, щью “Нивала” и “1С” существо рошая игра). Причем, ввиду от Музыка 4,7
“Concrete: Steel вание Hellboy прекратилось, и сутствия в распоряжении Cryo Звук 4,3 (локализация)
Rain”, легендарный “Суперперец” — первая после Studios движка, сравнимого с Управление 3,2
Devil Inside для Cryo и, насколь волшебной коробочкой Eko
“Sin City” и даже “Big ко мне известно, “Нивала”, эк Software, “Суперперец” по шка И н т е р е с н о с т ь
Guy and Rusty the шен адвенчура, почти настоя ле прогресса слегка соскальзы
Robot”. Пилотный
щий survival horror, выполнен вает в сторону “Одиссеи”. Осве 3.9
ная, между прочим, на полнос щение убого, тени едва видны,
эпизод “Hellboy: тью трехмерном движке. пейзажи смешны, а модели не СУТЬ
Технологически “Суперпе лепы. Не будь столь умелыми
Anubis” позже был рец”, ввиду неопытности Cryo ракурсы, а интерьеры на ред Памфлет на племя Resident Evil,
переиздан в лично и североамериканской кость удачно стилизованными, сочиненный североамериканс>

золотом сборнике кими умами под европейским


руководством.
“Hellboy: Seed of
Destruction”. СИСТЕМНЫЕ
ТРЕБОВАНИЯ
Windows 95/98/2000,
Pentium II, 32 Мбайта ОЗУ
(рек. 64 Мбайта),
3D>ускоритель, совмести>
B угнетающе<готических мый с Direct3D, DirectX 7.0.
интерьерах “Суперперца”
прослеживается редкостное
единство. Особенно приятно, что ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
умело установленные камеры ИНФОРМАЦИЯ
избавляют от утомительных TPS<
пробежек по коридорам. 400 Мбайт на жестком диске.
84 Game.EXE #4’01

ЗОМБИ но: сграбастав лапищами надо


Вот письмо Мишеньки Судако едливую санитарку с электри
ва, которое он с прелестной, ческой дубинкой, Суперперец,
хоть и запоздалой валентинкой как я его по твоей настойчивой
прислал мне нынче вечером. просьбе называю, хотя на самом
“Дорогая Машенька... <это я, по деле он... <опущено> перепра
жалуй, пропущу> по поводу того, вил вредную тетку в окошко
что ты писала мне о боевой сис психбольницы, заслужив мои
теме “Суперперца”, сообщаю, аплодисменты. К сожалению,
что лежит она далеко в стороне данными примерами тема бое
от славных восточных тради вых искусств в “Суперперце” ис
ций... <опущены названия кон черпывается, но...” Нет нет,
солей> а также... <опущены два Миша, на этой неделе я очень,
десятка наименований разных очень занята.
тупых приставочных файтин А насколько удивительно
гов> и заключается, в сущности, (подчеркну синей пастой), что
Это уже почти The Gift,
в следующем: Суперперец коло при таком обилии огнестрель
вписанными в трафарет черно несмотря на детские факелы. тит зомби левым кулаком по три ного оружия, электрических
белого комикса ужасов ничуть Работа с мозаикой поистине раза, а на четвертый пускает в дубинок и дубинок, не возве
не хуже заставок, смертный фантастическая. ход культяпку, и все это мы, про денных в чин, остающихся по
приговор “Суперперцу” при шедшие дорогами воинов, зовем углам от уничтоженных могу
шлось бы выдавать не глядя, ибо а в небе парят бутылочно зеле “комбой” (выучи слово, Маша чим кулачищем зомби, арсе
глаз человеческий к подобным ные, траченные молью гигантс нал Суперперца исчерпывает
ужасам не привычен. кие птицы. Да еще омерзительно Представьте ся культяпкой и шестизаряд
выполненные боссы и друже ным револьвером. К сожале
ДЕМОН ственные персонажи наглядно черные листья и нию, в Cryo Studios не совсем
Представьте черные листья и иллюстрируют методы Cryo в черные дома, понимают, где физически кон
черные дома, белую полоску удивительном мире сражений с чается один персонаж и начи
перспективы и снова черное зомби: в своей звенящей легкос
белую полоску нается другой, так что сквозь
небо, — и перед вами проявит ти они не считаются с требова перспективы и наступающего с вежливым
ся страница комикса ужасов. Но ниями современности, установ снова черное небо, рычанием санитара легко про
будет на ней и цветное пятно — ленными всякими там Nocturne ходят не только пули, но и сам
ярко красный, со спиленными и Blair Witch. У них, как всегда, — и перед вами револьвер.
рогами, в плаще с поднятым во свой подход, сатирический. проявится Из “специальных средств” по
ротником, с круглой культяпкой Но все же камеры расставлены выведению злых боссов оста
на месте правой руки Суперпе так, чтобы на фоне общего убо страница новлюсь лишь на отрезке тру
рец, агент антидемонических жества выхватывать самые вы комикса ужасов. бы, которым Суперперец гоня
сил, сам демон по рождению, годные моменты: огромный кла ет по потолку вредное пресмы
история которого требует весин с поблескивающими труб (но не говори об этом ББ!), —
Конфликт с медперсоналом. Да,
слишком многих страниц и уси ками, змеиный фонтан в парке, скоро оно станет общеупотре
модели действительно
лий нескольких художников, каменных ангелов. Кроме того, бительным), и комба в “Супер НАСТОЛЬКО ужасны. Кстати, не
чтобы излагать ее здесь. (Речь отлично смотрятся фрески и мо перце” одна единственная. Так напоминает ли вам симпатяга
там идет о голодных псах ада.) заика на сводах пещер, источни же мною был замечен один “зах Суперперец одного краснокожего
В “Суперперце” агент бюро “па ки света дальше по туннелю вых ват” (тоже наше слово!), а имен персонажа бриТТанского лорда?
ранормальных исследований и ватывают отдельные их фраг
обороны” лишился плаща, и менты, и подземные путеше
хвост его беспрепятственно заги ствия Суперперца чудо как хоро
бается вопросительным знаком, ши. Эти мгновенные проблески,
чтобы в минуту душевного вол как и тщательно подобранная
нения распрямиться восклица музыка, и органичный сюжет, и
тельным. Анимация его движе трогательная живность (лягуш
ний, привыкших к вечной диск ки, летучие мыши у фонарей),
ретности, резковата, чересчур наводят на странную мысль, что
стремительна и незамысловата и, картинка “Суперперца” специ
завершая строфу, местами со ально низведена до такого уров
мнительна. Жалкие кладбищенс ня то ли с целью воссоздания
кие изгороди или стены сумас всей первозданной неуклюжес
шедшего дома окружают Супер ти комикса, то ли из стремле
перца, бледно зеленые зомби, ния вывести четкую пародию на
серо зеленые ящеры и светло зе плохой экшен. Наваждение,
леные психи бродят между ними, впрочем, быстро проходит.
Game.EXE #4’01 85

кающееся, точно копируя при


этом движения рачительной Стоять, никому не двигаться,
бюро паранормальных... уф...
домохозяйки, давящей клопов
исследований и обороны!
шваброй. Самые жуткие чудови Фирменный поясок Суперперца
ща возникают перед ним секун превращает его в настоящего
ды на три, громко хохочут и персонажа комиксов.
исчезают бесследно. Видимо,
мирный исход дела должен спо открылся тайник с патронами,
собствовать смягчению адских выложил камешки на колонны
нравов, — добрая половина ло — появился мост) он переводит
кальных конфликтов “Супер в дружескую шутку, невозмути
перца” решается быстрым и мо заявив, что “мозг — наше
стратегическим отступлением. главное оружие”. Мыслитель.
К категории слегка повышен
ТРУП ной сложности относятся трю
Любые несуразности помогает ки с невидимыми чернилами и
снести ангельская невозмути лекарственными препаратами. ком в глазах переворачиваем ком МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
мость демонического Суперпер Собственно, гротескная сцена нату вверх дном: уж не под подуш “В 1962 году Хеллбоя
ца. Он хладнокровен и наделен кормления пациентов — одна кой ли этот заветный и пропущен посылают на задание в
отменным чувством юмора. Ок из самых сильных в “Суперпер ный дневничок? а может, и не Чехословакию, где он вместе
ружающее убожество не остав це”, рядом с ней путешествия дневничок, а главный ключ? и не со своим партнером Сарой
ляет следа на его красной шку демона по церквям и иным из под подушкой, а под койкой?.. А на борется с диктатором>
маньяком, пытающимся
ре, он словно прикрыт невиди мерениям меркнут. Даны квар самом деле... на самом деле, уж открыть двери в другое
мой оболочкой, он неуязвим для лакс, садокан, бромал и хрома простите за интимно гигиеничес измерение. Диктатор ловит
насмешек. Должна отметить, что лин; требуется распределить кую подробность из жизни де их и сажает в камеру, но
все сочные переводческие спо разноцветные капсулы между монического агента, Суперперцу Хеллбой выбирается на
собности “Нивала” оказались пациентами с запущенными надо было вымыть руки. свободу и спасает мир...
выжаты в звуковой образ Супер случаями хронической шизоф Кажется, все это я где>то уже
перца, воплощения пасмурной рении, прогрессирующего сла P.S. А вот письмо от ББ, пришед читал...” — мучительно
иронии. В “Суперперце” оным в боумия, куриного синдрома и шее с хоть и солидно потрепан пытается вспомнить имя
автора некто Muqwum (!) с
полной мере представлено все эйфорического истощения. Ра ной, но такой красивой и ис сайта Eur oGamer
EuroGamer
то, что вот уже семь лет застав зумеется, живописное отторже кренней валентинкой: “Дорогая (www .eur
(www.eur ogamer
.eurogamer .net)
ogamer.net)
.net).
ляет слабые ручки воздыхателей ние больными не по адресу вы Маша!.. <дальше я опущу> роли
тянуться к мрачным обложкам писанных лекарств и составля ковый стиль... <ах, где же это... “Эдгар Аллан По! Лавкрафт!
на полках. (“Я с вами не шучу, ет главную часть представления. а, вот!> в дополнение к указу об Майк Мигнола! Куда катится
обезьяны, у меня здесь наготове Если подозрения об издеватель отмене на наших святых стра любимый жанр? Hellboy
отец Нолан, звонящий в колоко ской сути “Суперперца”, который ницах слов “круто”, “геймер”, страшен, как последний
ла и распевающий псалмы!” — хоть и не всегда был “Суперпер “консоль” и “забубенно” (а так фильм Уэса Крейвена, если
вы понимаете, что я хочу
вот таков он в 11 м выпуске, име цем”, но живет и умрет “Суперпер же их производных) сим пред сказать. Выберите лучше Blair
нуемом The Corpse.) цем”, в графическом плане слабы лагаю тебе полностью и навсег Witch Vol. 2 или 1...” — не
Если Cryo Studios заставляет и отдаленны, то в плане квестовом да отказаться от употребления понимает Cryo>шуток Алекс
его выполнять простейшие ме они переходят в твердую уверен существительного “суперпе Эйвек (Alex Avec) с сайта
ханические операции, выдавая ность: Cryo терпеть не может рец”. Что я с превеликим удо Gameport
их за головоломки, то Суперпе survival horror в целом, а в части вольствием и делаю. (www .gameport.com)
(www.gameport.com)
.gameport.com).
рец терпит все эти надгробные загадок особенно. Думаю, этот
камни, на которые надо нажать, пример вас убьет... В каждом кар
кресты, которые надо повер цере лечебницы имеется совме
нуть, вентиляторы, которые щенный санузел. Под целомуд
надо заклинить (и Суперперец ренное затемнение Суперперец
клинит их шесть штук подряд), воспользовался одним из прибо
со спокойным достоинством. ров первой сантехнической по
По просторам “Суперперца” в мощи, а когда стал покидать по
изобилии разбросаны тайные мещение, прозвучало бессмерт
двери и лестницы, ведущие к ное квестовое: “Кажется, я забыл
оазисам с призами (почему то сделать что то важное”. С огонь
главным образом аптечками), и
песочные часы сохранения на Зомби с горящими глазами лезут
из склепов, а Суперперец,
манер патриархов жанра; но
трогательно щурясь и подняв
любую из оскорбительных для зажигалку (или факел) повыше,
разума задачек во вкусе Resident готовит к битве кулак.
Evil (поиграл на клавесине —
86 Game.EXE
Action
Последний взгляд

BLADE OF
DARKNESS
www.codemasters.com/
ПОКЛОН МЕЧУ
severance
В жизни человека Ягю МУНЭНОРИ*, Андрей ОМ, Господин ПЭЖЭ,
www.blade>universe.com
есть этапы Михаил СУДАКОВ, Ямамото ЦУНЭТОМО**
Жанр постижения НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Action (slasher) учения. На первом Одно из самых красивых на сегодня произведений игрового
этапе человек компьютерного искусства — раз. Дьявольская маскулинная
Разработчик забава, после которой хочется всерьез подраться с кем>ни>
Rebel Act Studios
учится, но это ни к будь на кулаках, — два. Первая за долгое время игра, заста>
www.rebelact.com чему не приводит, вившая сплоченный коллектив своих рецензентов пожалеть
об отсутствии coop>режима, — три. Первая в истории журна>
Издатель и поэтому он ла рецензия за подписью пяти авторов — четыре. Пункты с
Codemasters считает себя и пятого по пятидесятый — см. ниже и вокруг.
www.codemasters.com других
неопытными.

П
Сложность средняя ервый орк — вокруг, истерично рубит труп
Графика 5 Такой человек тяжкое испы мечом и с облегчением ругается.
бесполезен. тание для На втором этапе он также
Сюжет 3,8
юного подова бесполезен, но он осознает свое
Музыка 4 на. Свинюка несовершенство и видит несо
Звук 4,6 отлично управляется с топором, вершенство других.
Управление 4,7 при случае прикладывается к Безрезультатность лобовых
И н т е р е с н о с т ь фляжке с живой водой, рычит и наскоков в надежде дотянуться
мастерски снимает с нас крова до вражеского горла раньше,
вую стружку. Молодой самурай, чем он дотянется до нашего, по
4,9 за последние 10 минут навост началу неочевидна. В мусорных
рившийся декапитировать то закромах лежит вкусный сыр,
СУТЬ щих ублюдочного вида гобли яблоки и прочие объедки, а за
Становление slasher>жанра. нов не без некоторого даже изя пазухой почти у каждого врага
щества, жутко удивляется и мрет,— флакончики с кровью для пе
Совершенство графики и
как муха, не один и не два раза.реливания (впрочем, некото
отточенность боевой рые утверждают, что это кьян
системы. Шедевр с большой ПРОБИВОНО ти урожая 1990 года, но где тог
буквы “ша”. Подлый трюк. Вместо Когда подлеца удается таки сва да зеленый горошек?). Дело не
честного боя швыряться лить, юный воин долго бегает сколько облегчается тем, что
магией — ну куда это годится? первые два десятка недругов
СИСТЕМНЫЕ
страдают откровенной дистро
ТРЕБОВАНИЯ фией и довольствуются одним
Windows 95/98/ME/2000, двумя попаданиями. Впрочем,
Pentium II 400 (рек. Pentium III мы тоже не виртуозы подобно
800), 64 Мбайта ОЗУ (рек. 256 го рода смертоубийств: полдю
жины ударов на первых порах
Мбайт), Direct3D>совместимый
серьезно ограничивают свобо
ускоритель (8 Мбайт ОЗУ, рек. ду маневра.
32 Мбайта), 8x CD>ROM. На третьем этапе он гор
дится своими способностями,
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ радуется похвале других людей
ИНФОРМАЦИЯ * Ягю Мунэнори (1571 — 1646), мастер
750 Мбайт на жестком меча, учитель первых трех сегунов Току
гава, автор трактата “Хэйхо кадэн сё”.
диске. Многопользователь> ** Ямамото Цунэтомо (1659 — 1721),
ский режим: TCP/IP. автор легендарного “Хагакурэ” (“Путь
самурая”) .
Game.EXE #4’01 87

coop режима: сообразить на бого врага за один удар. И удар


троих было бы очень кстати. этот наносится с закрытыми гла
А пока приходится бить друг зами даже во сне. Наличие ров
дружку по лицам в попытке вы но одного полезного комбо
яснить, какой персонаж лучше. приема из двух возможных в
В Rebel Act Studios умудрились разделе Abilities, да еще и доступ
сделать действительно разных ного со второго уровня, позво
героев, то есть игру придется ляет не напрягать запястья, а со
проходить четыре раза, никуда средоточиться на процессе.
не денешься. И пусть уровни Уровня с 14 го встреча с мино
почти все одинаковые (разве тавром, гордо несущим свои
что подаются в разной последо “семь тысяч здоровья”, воспри
вательности), пусть сюжеты не нимается как милая шутка. Три
блещут изысканностью и раз удара Axe Spear (можно даже
нообразием, но сам процесс сквозь стену — палки дли и ин
отличается настолько, что вос ные), — и бычок роняет свой
Один из первых боссов, так и не
смешной топорик, так и не ус
и сожалеет о недостатках успев хорошенько получить, Один из нас пев ничего сказать в ответ. На
своих друзей. Такой человек уже исчезает в синем пламени. See стоятельно рекомендуется начи
может быть полезен. ya next time.
предпочитает нающим, ибо учиться блокам не
Со временем приходит пони последнее танго в обязательно, да и энергии хва
мание красоты удара. Из глуби сносим ему башку, которая... ко Париже: тает на любую серию ударов...
ны “ид”, темного бессознательно торая, весело подскакивая, без Варвар — персонаж для насто
го, атомной субмариной всплы возвратно улетает с обрыва. отскочить в ящих мужчин. Огромнейший
вает на поверхность первобыт сторону, рубануть “ножик”, хирургически снимаю
ный инстинкт убийства. Момент, ПРОРУБОНО щий головы сразу тройке врагов,
когда мышь превращается в гар Это общие этапы. Но есть по ногам, опасен только одним: тяжеловат,
ду, невнятен — кажется, это про также еще один этап, кото увернуться, снова особенно первые несколько
исходит между первым и вторым рый важнее всех остальных. На уровней. Пока мощный мужик,
эпизодами. Тогда же каждый удач этой стадии человек постига
по ногам, играя мускулами, раскручивает
ный удар начинает сопровож ет бесконечность совершен отскочить назад, его над головой, обычно выясня
даться гортанными выкриками с ствования на Пути и никогда не делать длинных ется, что руку, державшую меч,
этой стороны монитора. “У, сво не считает, что прибыл. враги уже давно отрезали, при
лочь, получил? Получил?! Полу Два пса призрака, одни из ав замахов, не чем без анестезии. Не горюйте:
чил?!!” А из колонок — звуки, явно торов этих заметок, провели не раскрываться. сила придет с возмужанием.
записанные в мясном павильоне мало времени в спорах следую Почти 200 летний Гном весе
центрального рынка города Рос щего содержания: принимается как совершенно ло машет топориком, прикры
това на Дону. Сочные, вязкие уда “Не могу решить, кто больше новый игровой жанр. вается щитом, с бодростью гор
ры стали в плоть. В мясо. Чувству радует — Варвар или Рыцарь?” — Вот Амазонка — явно “читерс ного козла прыгает и бегает.
ешь себя маскулинным персона “Конечно, Варвар. Щиты — пре кий” персонаж. Не обращайте Единственная проблема — уж
жем с обложки любого из дисков дельно дурацкое изобретение.” внимания на смешные цифры очень у топора ручка короткая.
былинного ВИА Manowar. — “Зато можно переждать атаку здоровья и энергии, — трехмет Но боровичок все равно сто
На высшем же этапе человек в блоке, после чего уже рубить...” ровая палка с острыми лезвия ящий — его история, безуслов
выглядит так, словно ничего Открылись недетские просто ми на конце приканчивает лю но, самая прописанная.
не знает. ры для маневра и, не побоимся
Все, что связывает вас с циви этого слова в применении к “то
лизацией, отступает. Изрублен порному” жанру, тактики. Один
ный без изысков неприятель не из нас предпочитает последнее
доставляет удовольствия. Сквозь танго в Париже: отскочить в
высшее образование проступа сторону, рубануть по ногам,
ет особое позерство ландскнех увернуться, снова по ногам, от
та. Нужно так: подскок к зомби, скочить назад, не делать длин
удар Rage поперек грудной клет ных замахов, не раскрываться.
ки. Стоим к нему спиной, не обо Второй — блоки щитом, оборо
рачиваемся. Стоим. Ракурс — ну, хирургические удары
голливудский. Зомби шатается, sablazo. Еще один играет за всех
хрипит, не может поверить, что попеременно: час Амазонкой,
его lifebar уже на нуле. Начинает час Гномом, по полчаса Рыца
медленно оседать на подгибаю рем и Варваром, а в свободное
щихся ногах. Разворачиваемся время учит “молодых” жизни.
— и одним движением с ревом Жаль, черт возьми, что нет
88 Game.EXE #4’01

Купивший Blade of Darkness заложена в движок. Если вы заг


самурай должен понимать, что лянете в каталоги Lib, Scripts,
подвергает свою домашнюю hi Config или просто посмотрите,
end систему тяжким испытани как хранятся записанные игры,
ям, граничащим с древнекитай обнаружится, что все построе
скими пытками бамбуковыми но на весьма популярном в оп
ростками. Движок, сооружен ределенных кругах языке
ный в Rebel Act, обладает поис Python, том самом, что верой и
тине зверскими аппетитами: в правдой служит в редакторе
привычном разрешении уровней QuArK. Язык очень
1024x768 затруднительно иг мощный и удобный, в том чис
рать даже на PIII + GeForce2, а ле и для простого пользовате
чтобы добиться от Blade of ля, жаждущего побольше уз
Darkness хорошего framerate, нать об игре.
желательно плюнуть на окружа Во первых, обратите внима
ющих (которые обязательно ние на милый файлик
Красивый меч. Красивый удар. будут показывать на вас паль cheats.py в каталоге Lib и оце
А вот скелеты — полные Наконец, Рыцарь. Что то вро цем, не переставая, впрочем, ните, какие забавные читы
идиоты. де Паладина из Diablo II. Разно истекать слюной) и играть в предлагаются всем желающим.
образнейшее оружие, щиты, позорном 800x600 (а еще луч Использовать их несложно:
броня, в меру сложная игра на ше в 640x480, и нечего так мер добавляем в подходящее мес
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
“Битвы очень напряженные, вражеских и ваших нервах. зко хихикать). то (скажем, в конец файла
КРОВИЩА хлещет отовсюду, Подбирается к врагу вплотную, Любое сборище врагов ко Scripts\Menu.py) строчки
дизайн уровней великолепен, рубит наотмашь и, в зависимо личеством больше четырех
и есть возможность сохра> сти от результата, отскакивает пяти в буквальном смысле import cheats
няться во время игры. Слава или прикрывается щитом (пос ставит ваш компьютер на ко cheats.ActivateMiscCheats()
тебе, господи!” — облегченно ледних всегда изобилие — толь лени: авторы не догадались cheats.ActivateLaserEyes()
вздыхает Дэн Адамс (Dan ко успевай подбирать с убиен ввести опцию отключения cheats.ActivateWeaponGrow()
Adams) с сайта PC IGN
ных противников). Очень не честного освещения, и каждая cheats.ActivateGoreCheatsCheats()
(pc.ign.com; рейтинг игры:
8,8/10)
8,8/10). плох в роли второго персонажа; отрубленная конечность cheats.ActivateLevelCheats()
когда у вас уже есть некоторый очень реалистично отбрасы
“Испанцы из Rebel Act опыт, хочется более близкого вает тень на обстановку, зас и используем кнопки, описан
сделали кровавый и контакта, хватает рук на слож тавляя процессор стонать и ные в самом файле cheats.py, —
захватывающий hack’n’slash ные комбо удары и блоки. рычать от напряжения. Ре к примеру, с помощью F10
от третьего лица. В начале В игре очень важен выбор ору зультат, впрочем, столь вели включается бессмертие.
игра может немного жия. Реагирует на него пример колепен, что машешь рукой Можно и проще: как описано
разочаровать из>за неуклю>
но тот же внутренний орган, ко на системные требования и в NetMisc.py (в функции
жего управления и длитель>
ной загрузки, но когда ваш торый тянул вас в детстве к вит играешь дальше, при каждом SavePlayerConfiguration), спе
персонаж добивается рине с ножами в магазине удобном случае хватая в руки циальные имена отдельных
степеней известных — тогда “Охотник и рыболов”: у каждо факел и плюхаясь в воду. Ка персонажей автоматически
начинается настоящее го из почти полусотни лезвий залось бы — ну все, порадо включают некоторые читы.
веселье”, — откровенничает есть свой характер. Вот холод вались и хватит. Полно пры Легко и изящно.
некто “897987” с сайта Daily но улыбается короткий broad гать от восторга, не дети же. А
Radar (www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar.com;
adar.com; sword, вот просит крови хищ все равно — видим красивую ШЕСТЬ РУН
рейтинг игры: Hit)
Hit).
ный полумесяц eclipse (биться тень и ОБЯЗАТЕЛЬНО делаем Само собой, изюминки не исчер
“Kiss some Axe. Buy этим можно только с пятым скриншот. Вдруг пригодится? пываются способами обмана.
Severance”, — каламбурит шестым уровнем, ибо тяжело, (Одному из нас, впрочем, про Есть и законные, но не менее за
Боби Рока (Bobi Roka) с сайта после каждого замаха одолева граммисты компании MiSTland бавные вещи. Во первых, когда
D2K (www .deadalfs.co.uk;
(www.deadalfs.co.uk; ет одышка)... Все таки обидно, открыли глаза: тени в Blade of прорубаешься Амазонкой, неска
рейтинг игры: 9/10)
9/10), что в что против названия “Blade” Darkness падают только от од занно удивляешься, с чего это
переводе на русский (именно так — соло, безо вся ного источника света одновре злобная игра начинает выкиды
совершенно не звучит. Но ких “darkness”) взбунтовались в менно. Оно и понятно — будь вать врагов раза в полтора силь
при этом добавляет:
Marvel Comics. их два и более, мы получили бы нее, чем это было в случае с Ры
“Наверное, сюжет можно
было бы украсить чем>нибудь компьютеризированный аль царем. И только потом догадыва
более оригинальным, нежели ИСТЯЗАНИЕ бом фэнтези арта.) ешься заглянуть в файл
поиск МЕЧА, с помощью Наш коллега мастер меча Ягю Но визуальный ряд — это еще LevelFuncs.py, где обнаруживаешь
которого надо победить однажды заметил: “Если со не все. Игра просто пронизана автоподстройку: более сильному
вселенское ЗЛО. Хотя мне, мневаешься, поесть тебе или разнообразными мелочами, игроку дают более сложных вра
откровенно говоря, на сюжет не есть, лучше не ешь. Если неочевидными на первый гов, чтобы он не заскучал.
плевать”. сомневаешься, жить или уме взгляд. И почти все они осно И еще: вы заметили, что в
реть, лучше умри”. ваны на той технологии, что Blade of Darkness можно и нуж
Game.EXE #4’01 89

но отыскивать и собирать
руны? Ходят упорные слухи,
что терпеливые люди, сумев
шие обшарить каждый закоу
лок каждого уровня и нашед
шие все шесть рун, оказавшись
около приметного бассейна с
лавой и нажав соответствую
щий выключатель не один раз,
а много, имеют неплохие шан
сы спуститься в специальное
место, где им дадут НЕЧТО.
Среди бонусов — солидная
прибавка к силе и отсутствие
усталости. На все гда. Ищите и
обрящете.

В КАЧЕСТВЕ
ПОСЛЕСЛОВИЯ,
ИЛИ К ТОПОРУ!
Жанры современного кино мо
гут похвастаться такой экзоти
кой, как “итальянский хоррор”,
“судебный фильм” или даже
“поделка Стивена Спилберга”.
Нам же очень милы slashers, action” и “шотган” отнюдь не Фрейда, спавшая в глубинах ра мнят, что главный герой
слэшеры, среди которых всем синонимы. Впрочем, честный зума лет уже двести триста как. Drakan — вовсе не длинноно
и каждому известны “Техасская “слэш” присутствовал там в ми Хочется немедленно отпра гая девушка Ryan, а до непри
резня бензопилой — новое по нимальных количествах, стыд виться за Святым Граалем... личия шикарный дракон, от
коление”, “Хэллоуин”, “Пятни ливо уступая святое место ос тяпавший себе большую часть
ца, 13”. Главные роли в этих новного режима подлым маги Любое сборище игрового интереса. Тем не
картинах исполняет разнооб ческим штучкам. врагов менее мечи и прочая утварь
разное холодное оружие. Саун Другое дело — Witchaven, присутствуют в объеме, что
дтреком работают вопли жертв игра, взращенная на волне ус количеством позволяет нам с чистой сове
и тупые удары колюще режу пеха Heretic и Hexen. Настоя больше четырех стью занести игру в “искомый
щих предметов. щий мини рай для любителей жанр” и даже (о, чудо!) потра
А теперь все внимание на сце помахать шашкой! Witchaven 2: пяти в тить на нее немного времени.
ну: здесь и сейчас мы торже Blood Vengeance получает от буквальном Все это, впрочем, как говорят
ственно объявляем окончатель .EXE “Наш выбор”, но, увы, уми персонажи классической лите
ное рождение нового компью рает молодым и в безвестнос
смысле ставит ратуры, “не то и не так”. Первая
терно игрового жанра — это ти: мало кто по эту сторону ваш компьютер игра после Die by the Sword, зас
slasher! Миссисипи мог похвастаться в на колени: авторы тавившая нас восхищенно под
Собственно, жанр, как мы его 1996 году хотя бы примерным вывать своим же собственным
понимаем, делится на две оче соблюдением рекомендуемых не догадались ударам, называется Rune, и все
видные категории: игры от пер системных требований. ввести опцию полагающиеся ей славословия
вого и третьего лица. Разумеет Потом в дверь стучат кова вам прекрасно известны. На
ся, существуют и мутанты, по ным сапогом, и она резко рас отключения “родной” коробке, не подвергав
зволяющие игроку носиться по пахивается: на пороге — честного шейся локализации, написано:
уровням с “лезвием” наперевес Treyarch Invention с Die by the “Spectacular Gladiator style gore
и так, и эдак, но подобные слу Sword в руке. Симулятор мяс
освещения… fest”. Точно, черт, точно. Неглу
чаи довольно редки и обычно ницкого фехтования, равного После ТАКОГО подражателям боко (пара тройка ударов, пре
страдают отчетливой хромотой которому не было ни до, ни становится тяжело: в муках рож имущественно негуманоидные
на одну из ног (так, в тот же после. Присутствующие не даются Deathtrap Dungeon от враги, гигантские молотки,
Blade решительно невозможно рвничают и прячутся за мебель. Asylym Studio и Dark Vengeance прыжкопазлы — да вы и сами
играть “из глаз”). (С файтингом Между нами и мечом — только от Reality Bytes — игры столь знаете), но чертовски сочно.
все вышеназванное просьба не мышь. Комбо ударов не суще омерзительные, что надежда Вкусно. Жанру — жить.
путать — совсем не то.) ствует в природе, а при опре “подраться на мечах” начинает И вот теперь — Blade of
Немного истории. С полным деленной ловкости можно по тихо загибаться от удушья... Darkness. Идеальная Rune, если
правом одним из первых ПК резаться своим же мечом на К счастью, в конце 99 го вы вы позволите такое сравнение.
слэшеров может быть назван смерть. Нашей рукой водит ходит Drakan: Order of Flame. Гимн стали. Фонтан маскулин
Heretic, показавший, что “3D странная тварь из id дедушки Внимательные игроки по ного шарма. Господа, к топору!
90 Game.EXE
Симуляторы
Последний взгляд

DUCATI WORLD
RACING
CHALLENGE
ФАЛЬСТАРТ
www.acclaim.com/games/
ducatiworld/index.html
Редакция журнала Михаил СУДАКОВ
Game.EXE, не
Жанр единожды НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Лицензия Ducati StA и навеянный Gran Turismo режим ка>
Racing уличенная в рьеры не спасут новую игру Attention to Detail от забвения.
гипертрофи< Ясно как день, что Ducati World значилась в линейке этой
Разработчик компании в качестве проходного проекта, наряду с Sydney
Attention to Detail
рованных
2000 и Lego Racer 2. А что случается с играми, в которые
www.atd.co.uk симпатиях к забывают добавить кусочек души, мы знаем прекрасно:
Издатель разработчикам из неприспособленность движка, физическая модель ясельно>
го уровня и отсутствующий напрочь геймплей — очевидное
Acclaim Attention to Detail тому подтверждение. Невменяемые поклонники, впрочем,
www.acclaim.com (AtD), предлагает смогут найти в Ducati World кое>что интересное. Например,
возможность заключить с другим гонщиком пари на деньги
объявить или мотоцикл. Или вполне сносно выполненный вид “из
Сложность средняя
Графика 3,8 прошедший март шлема”. Хотя все это, конечно, от лукавого.
Сюжет Гонки на месяцем траура.
Именно в эту

B
спортивных мотоциклах
Музыка 4,1 иной всему та зультате по одну сторону бар
ненастную пору на самая лакму рикад мы имеем Porsche
Звук 3,7
свет выползла совая бумаж Unleashed, а по другую, увы, все
Управление 3,3 ка, что в наро го лишь Ducati World.
И н т е р е с н о с т ь
игра, чурающаяся де именуется Между тем из попытки AtD
эпитетов “жутко эксклюзивной лицензи сыграть на чужом поле впол
3 “красивая”, ей”. Стоит опустить ее в кислот
но щелочной раствор с игрой,
не мог бы выйти толк. Раз уж
подобный подвиг оказался по
“эффектная” и как правда жизни тотчас же на силам Polyphony Digital, на
СУТЬ “увлекательная”, чинает переть изо всех щелей. чавшей с детской гонки
Крайне неудачная попытка Одни, не жалея сил и денег, ра MotoToon GP, а закончившей
что для проектов ботают на износ, стремясь пе Gran Turismo, то у создателей
переплюнуть одновременно
MotoRacer и Superbike 2001. AtD характерно в ревернуть мир, другие же, лени Rollcage и подавно были все
во почесав в затылке, решают шансы убедить игроков в то
наименьшей обойтись малой кровью и вкла тальном превосходстве мото
СИСТЕМНЫЕ степени. дывать душу не спешат. В ре циклов Ducati над продукцией
ТРЕБОВАНИЯ конкурентов. Не тут то было.
Windows 95/98, Pentium II 233
ИДЕАЛЬНАЯ ТРАЕКТОРИЯ
(рек. Pentium II 400), 32
Старенький движок Rollcage
Мбайта ОЗУ (рек. 64 Мбайта),
переживает не лучшие време
Direct3D>совместимый на. Оставив нас равнодушны
ускоритель (16 Мбайт ОЗУ, ми в Stage II, он всем своим
рек. 32 Мбайта), 4x CD>ROM видом показывает, что пора
подкрутить шестеренки. И в
(рек. 8х).
самом деле — если для футу
ристических гонок формула
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ “десять полигонов + цветное
ИНФОРМАЦИЯ освещение” худо бедно сраба
50 Мбайт на жестком тывает, то для полноценного
диске. Многопользователь> Еще чуть<чуть, и стена будет
ский режим: split screen. взята!
Game.EXE #4’01 91

изображения связки “мото Потерявшийся где то тюнинг


цикл гонщик” подобных приветственно машет рукой
ухищрений уже недостаточно. из логова EA Sports и оттуда же
Результат оскорбляет видев высокомерно плюет на непол
шего Superbike 2001 человека в ный десяток апгрейдов... Впро
самых лучших чувствах. Куда чем, все по порядку.
делось изящество линий? Куда Основной игровой режим
пропала пластика движений? Ducati World замечательным
Мотоциклы в Ducati World выг образом слизан с Gran
лядят пришедшими из далеко Turismo. Скопировано все до
го прошлого (годика этак 97 го) мелочей: и лицензии, дающие
динозаврами, а на мужественно доступ к соревнованиям более
квадратную спину гонщика фи высокого ранга, и сам прин
зически больно смотреть. цип разделения соревнований
При этом игра претендует на на категории, и уйма других,
наличие пары другой кадров не столь бросающихся в глаза
анимации, должных обозначать нюансов. Увы, даже этот меха Так кататься гораздо приятнее
телодвижения незадачливого нический процесс был проде длиной участка трассы, по ко — не трясет.
наездника как в седле, так и за лан через пень колоду. В сво торому надо проехать, не попа
его пределами. Обозначает, это ем стремлении максимально дая на обочину, да отведенным
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
да. Но как! обогатить игровое меню раз на все про все временем. Быва
“Да, и еще — может мне кто>
Глядя на разлученного с мото работчики, к примеру, опусти ло, проедешь без малого два нибудь объяснить причину, по
циклом гонщика, несущегося лись до выбора шлема и курт круга и заденешь по случайно которой экзамен провалива>
вперед по трассе (допустим, не ки (вероятно, для пущей аэро сти задним колесом зеленую ется с сообщением “Вы
удачный поворот), обреченно динамики), но, повторюсь, не траву... А добрая игра экзамена вылетели за пределы
опускаешь руки: инвалидность дали нам возможности от тор тут же предлагает “встре трассы”? Они что, не могли
первой группы очевидна, а ведь души покопаться во внутрен титься еще раз”. Радости, ей ввернуть “Ты сосунок!” или
до земли еще лететь и лететь! ностях “железных коней”. Это богу, полная чаша. что>нибудь типа того?” —
вопрошает Псевдо Ним
Бедолага смахивал на манекен, уже попахивает банальным В своей отчаянной попытке
(Pseudo Nim), загадочное
еще сидя на своем законном надувательством. угодить аркадникам и симуля создание с сайта GameOver
месте, а уж теперь то, подпры торщикам, заработав при этом (www .game>over
(www.game>over .net; рейтинг
.game>over.net;
гивая на невидимых кочках и В ЧЕРНЫЙ СПИСОК немного денег, Attention to игры: 59%)
59%).
неплохо вписываясь в поворо Ducati World оказалась меж Detail все таки допрыгалась, и
ты (суровая реальность жизни!), двух огней: с одной стороны теперь, как это ни печально, бу “Эй, это всего лишь ПК>
обладает грацией и пластично раздаются стоны аркадни дет занесена в наш список “раз версия довольно слабой
стью африканского носорога. ков, недовольных странным работчиков одной игры” (в консольной игрушки! А чего
еще вы ждали за свои
поведением мотоциклов и прошлом номере, если помни
деньги?” — искренне
НИКАКОЙ МЕХАНИКИ падающих в обморок от дол те, туда отправилась Bungie). удивляется Скотт Штейнберг
Чувствуется, что в AtD не силь гой езды с видом из за спи Мы, разумеется, обязательно (Scott “Tushie” Steinberg),
но утруждали себя и переработ ны (камера воспринимает поглядим на Internal Affairs, но пишущий для сайта PC IGN
кой физической модели. Чего любую неровность трассы только при одном условии: (pc.ign.com; рейтинг игры:
стоит езда… по стене! Прилич как личное оскорбление и если в ней ни при каких обсто 5,7/10)
5,7/10).
но разогнавшись, но, немного нервно подпрыгивает каж ятельствах не будет использо
не рассчитав угол поворота, вы дые пять секунд), а с другой ваться движок Rollcage.
имеете все шансы заехать на — недобро скалятся обожа
ограждение и, пробыв на нем тели всех Superbike’ов, вме
пару секунд, без проблем вер сте взятых, готовясь содрать
нуться на трассу. Визуально — с игры шкуру за излишнюю
сущая фантастика. По ощуще упрощенность, отсутствие
ниям — недоумение вперемеж тюнинга и сырость режима
ку с брезгливостью. Помилуйте, карьеры.
да разве это мотоцикл? Кроме того, Ducati World по
Представленных в игре мо просту скучна. Необходимость
делей Ducati (как никак пол получать лицензии ради “отку
ная линейка, начиная с 50 х поривания” новых соревнова
годов) с лихвой хватает на то, ний здорово раздражает: каж
чтобы почувствовать разницу. дое следующее испытание отли
Определенно, Daytona 250 ус чается от предыдущего лишь
тупает 748 му в скорости и
слегка выигрывает в легкости Это стекло на пол<экрана…
Разбить бы.
обращения. Но не более того.
92 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд

SETTLERS IV
www.settlers4.com СТАБИЛ ИЗ ЯЙЦА
Жанр
Стратегия в
Персонажи Settlers Олег ХАЖИНСКИЙ
реальном времени все больше
напоминают кукол. НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Отпускать шуточки по поводу откровенной стагнации, в ко>
Разработчик/издатель Гипертрофированные торой игра пребывает со второй своей части, мне кажется
Blue Byte
головы, маленькие неуместным. Ведь Settlers — это европейский оплот борь>
www.bluebyte.com бы с армией бездушных заокеанских RTS>клонов. И не ка>
ручки и ножки,
кой>нибудь андерграунд с тиражом в три с половиной эк>
Сложность высокая наивные глаза в земпляра, включая версии для журналистов, а одна из са>
Графика 4,8 половину лица. мых продаваемых стратегических игр, которая не копирует
никого, кроме самой себя. Кроме того, в Settlers впервые
Сюжет 3,5 Улыбающийся были сформулированы принципы того самого indirect control
Музыка 4 викинг в потешном (непрямого управления), которые затем с таким блеском
Звук 4,6 были воплощены в Dungeon Keeper и Majesty. Так что руки
шлеме вонзает свой прочь от бастиона. Прошу приветствовать вставанием.
Управление 4,4
И н т е р е с н о с т ь меч в живот воина
индейского племени

В
4,2 майя. Некоторое ообще говоря, игры — завоевать доселе непод
рецензиро властный американский рынок,
время соперники вать игру, в на котором безраздельно вла
СУТЬ
счастливо названии ко ствует клан Age of Empires. По
Не стоит ожидать от Settlers 4 торой фигу сути, мы становимся свидетеля
революции в жанре.
смеются, после чего рирует порядковый номер “4”, ми великой битвы между “но
Некоторые вещи не должны индеец следует с особенной осторож вым” и “старым” Светом. Два
меняться. растворяется в ностью. Это так же трудно, как абсолютно различных подхода,
и описать свое отношение к “директ” против “индиректа”.
благоухающем четвертому тому полного со Кто кого?
СИСТЕМНЫЕ воздухе. брания сочинений Ф.М.Досто Продюсер Settlers 4 уверен,
ТРЕБОВАНИЯ евского, что много десятков лет что эти игры нельзя даже срав
Windows 95/98/ME/2000/ стоит на полке в ряду прочих и нивать. “Settlers 4 — это милая
NT4, Pentium 200, 64 Мбайта
очень хорошо себя чувствует. семейная игра, в которой нет
Другими словами, ничего но места жестокости и крови. Иг
ОЗУ, SVGA (4 Мбайта), 4x CD>
вого вы в Settlers 4 для себя не роки получают удовольствие,
ROM. откроете. Основной смысл этой шаг за шагом создавая соб
ственный поселок. AOE делает
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ упор на реализм, на историчес
ИНФОРМАЦИЯ кую достоверность”.
В соответствии со вкусами сред
Многопользовательский
нестатистических американцев
режим до 8 игроков, концентрация попсы в игре была
поддержка голосового увеличена на 60%. Уровень жес
чата. токости снижен до 0% c точнос
тью до пятого знака после запя
той. Модели зданий и юнитов
перерисованы и оживлены в оче
редной раз, и в очередной раз
безупречно. Если в Settlers 3 мы
Сравните качество: картинка в
минимальном разрешении без
использования 3D<акселератора...
Game.EXE #4’01 93

еще могли придраться к “водо ...и тот же самый фрагмент


рослеобразным” деревьям, то карты, но уже в 1280х1024, all
сейчас критиковать просто нече inclusive (все включено).
го. Игра нарисована настолько
ярко, сочно, вкусно, что глаз от что все в мире взаимосвязано и
вести совершенно невозможно. что для воспитания единствен
Наблюдать за поведением по ного воина необходимо пост
допечных можно часами. Коли роить шесть различных зданий.
чество деталей в Settlers 4 столь Достигнув определенного уров
велико, что вы будете каждый ня просветления, вы перестае
день открывать для себя что ни те спешить, забываете о потен
будь новое. Каждый квадратный циальном противнике и просто
сантиметр игровой площади ды наслаждаетесь происходящим.
шит жизнью. Благодаря улуч В этом и есть суть Settlers.
шенной функции увеличения Между тем потенциальный про
(zoom in) несчастные владельцы тивник все же существует. Settlers
19 дюймовых мониторов обре — игра большей частью мирная,
ли возможность погрузиться в и война в ней приживается с тру Таким образом, за свои день МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
сине зеленый мир Settlers чуть дом. Если помните, в первых час ги мы получаем четыре совер “Поклонники серии Settlers
ли не с головой. Журчит ручей, в тях сериала военных юнитов не шенно разные кампании плюс вскоре обнаружат, что
воде отражается солнце, камыши было вовсе — нам позволяли толь известный многопользователь четвертая часть носит скорее
умиротворенно колышутся в ко строить охранные башни, ко ский режим, теперь (новинка!) эволюционный, чем револю>
такт ветру. В траве неподалеку торые расширяли границы госу с поддержкой голосового чата. ционный характер”, —
пасется самодостаточный заяц. дарства. В Settlers 4 к трем основ Говорить умные слова не хочет справедливо отмечают
журналисты GameSpot
Между прочим, подобная графи ным расам (римляне, майя, викин ся совершенно. Если честно, я
(www .gamespot.com)
(www.gamespot.com)
.gamespot.com).
ческая детализация необходима ги) разработчики добавили некое поиграл в Settlers 4 с огромным
не только для услаждения глаз. “Темное племя”. Этот зловещий удовольствием, и ни малейше
К примеру, если у входа в шахту противник олицетворяет собой го раздражения по поводу неко РАЗРАБОТЧИКИ ОБ ИГРЕ
вы не видите буханок хлеба, это все, что ненавистно авторам игры. торой... несвежести игровой Если текила льется рекой, а
значит, что кушать шахтерам Единственная задача “темных” — концепции не испытываю. В боги расположены к вам
действительно нечего, — не надо уничтожать Красоту путем выра чем секрет? Возможно, в том, благосклонно, до десяти
тратить время на щелчок мыши, щивания ядовитых грибов. что цифра “4” после названия воинов племени майя могут
чтобы убедиться в этом. Три стороны, за которые нам игры — это не так уж много, повысить свой уровень на
разрешают играть, в целом очень если учесть практически пол “единичку”.
Почему мы не даем игрокам
СЛОЖНО? похожи и отличаются лишь на ное отсутствие подражателей. А
сражаться на стороне
И если мы сделаем усилие и пе уровне коэффициентов и, разу может быть, дело в непрошиба Темного Племени? Дело в
рестанем говорить о графике и мее