Вы находитесь на странице: 1из 119

www.game exe.

ru †µ
Июнь 2000
Game.EXE #6(59)’2000

Рек оменд
омендууемая розничная
Рекоменд
цена журнала — 5577 ррууб.,
без CD — 3377 рруу б.
© C&C Computer Publishing, Ltd.

стр.51−66

µ
лотерея

:
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.128

Cover-06'00Starlanc.p65 1 07.05.2000, 17:22


www.game exe.ru †µ
Июнь 2000
Game.EXE #6(59)’2000

Рек оменд
омендууемая розничная
Рекоменд
цена журнала — 5577 ррууб.,
без CD — 3377 рруу б.
© C&C Computer Publishing, Ltd.

стр.51−66 µ
лотерея

:
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.128

Cover-06'00Tachuyon.p65 1 07.05.2000, 17:22


exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Dune letters

SPICE WORLD кремниевыми палками−копалками (раз− стоит — пешком далеко не


работка лучших умов планеты Икс) и уйдешь, так как добрые и го−
ЕЩЕ РРА
АЗ ПРИВЕТ ПАЛЕОНТ
ПАЛЕОНТООЛОГ
ЛОГАМАМ Ф ЛОППОИГР И ПРОС
ФЛОППОИГР ПРОСТТО ЗЗАБЛУДИВШИМСЯ
АБЛУДИВШИМСЯ начинают снабжать Атреидесов спайсом. степриимные фримены до−
УЧУ−СТР
НА УЧУ−С АНИЦАХ. КАК НИ С
ТРАНИЦАХ.
ТР ТР
СТРАННО, Э
ТРАННО, ЭТТО ВНОВЬ Я — АЛЕКС АНДР МЕТ
АЛЕКСАНДР АЛ−
МЕТАЛ− Рекомендуется оснащать добытчиков гонят вас и приволокут об−
соответствующим оборудованием — ратно. Единственный выход в
ЛУРГИЧЕСКИЙ, ПРИШЕЛ ПОДЕЛИТЬСЯ ТЕПЛЫМИ ВОСПОМИНАНИЯМИ О ДЕЯ− харвестерами и орнитоптерами. Первые такой ситуации — уехать домой на пес−
МОЛОДОС
НИЯХ БУЙНОЙ МО ЛОДОСТИ.
ЛОДОС ПУС
ТИ. ПУ НАЗВ
СТЬ НАЗВАНИЕ
ЗВАНИЕ ТЕКС АС НЕ СМУЩАЕТ — РЕЧЬ
ТЕКСТТА ВВА значительно повышают скорость и эф− чаном черве, а этому еще надо научить−
“ПЕРЕЧНИЦАХ”−ПОПСУШКАХ,
ПОЙДЕТ НЕ О “ПЕРЕЧНИЦАХ”−ПОПС УШКАХ, Я С НИМИ НИЧЕГО ОБЩЕГО ИМЕТЬ фективность добычи спайса, а с помо− ся. Поездка на черве — процесс весьма
НЕ ЖЕЛАЮ (НУ РРА ЧТО...
АЗВЕ ЧТО... ХХО ЛУЧШЕ
ОТЯ НЕТ, ЛУ ЧШЕ НЕ НАДО). ДА И ЖУРНАЛ Э ЭТТОТ щью вторых можно вовремя засечь по− и весьма занятный, но вредный для здо−
явление песчаного червя и уберечь хар− ровья. Во−первых, червь движется, изви−
НАЗЫВ
НАЗЫВАЕТ
ЗЫВ АЕТСЯ
АЕТ ПОЭТТОМУ ПРЕДМЕТ
СЯ НЕ “COOL GIRL”, ПОЭ ПРЕДМЕТОМ ОБСУЖДЕНИЯ
ОМ ОБС УЖДЕНИЯ БУДЕТ ЯВ−
вестер от фигурирования в обеденном ваясь, как его далекий земной собрат на
ДОИСТТОРИЧЕСКАЯ ИГРУШКА.
ЛЯТЬСЯ ОЧЕРЕДНАЯ ДОИС меню прожорливой твари. Технику за− рыболовном крючке. Во−вторых, мягкие
частую можно обнаружить в необитае− сиденья и лобовые стекла на червей не
мых сиетчах или обменять на спайс у устанавливаются. В результате к концу по−
Вспоминая классику, никак нельзя не знаков в районе хвоста. Ту самую, кото− местных контрабандистов. Однако тра− ездки имеем изрядно припорошенного
упомянуть Dune 2: The Building of a рая не так знаменита, как все остальные титься следует с умом, не забывая о том, песком и пылью гонщика с мозолями на
Dynasty, правда? А с другой стороны — “Дюны”, но зато наиболее близка к кни− что раз в неделю алчный Император−Па− самых интересных частях тела. По какой−
про нее уже столько сказано... Да и че− ге Фрэнка Герберта сюжетно. дишах, абразив ему в задницу, требует то неизвестной науке причине количество
ловека, не знакомого с Dune 2, найти ох Жанр игры точному определению не свою долю пряности, запасы которой ог− пассажиров, способных уместиться на
как нелегко. А если найдется такой, то поддается, так как является этакой сме− раничены. И попробуйте только не вы− гигантском черве, такое же, как у хлип−
наверняка окажется ненавистником сью недоквеста (с видом от первого полнить его требования — на голову кого орни, — максимум три человека.
стратегий в целом и RTS в частности. лица) и недо−RTS (как водится — вид вам тут же свалятся легионы психичес− Видимо, Паулю не везет на элитный
Или сознается, что во времена Dune 2 сверху), что само по себе достаточно ки неуравновешенных сардаукаров, и на− транспорт, поэтому попадаются какие−то
пешком под стол ходил, а как только оригинально, особенно для заросшего ступит полный гамовер. мелкие Шай−Хулудики.
подрос и дотянулся до мышки, тут же мхом 1991 года. Почему “недо−”? Хочу сказать, что деление на уровни в В управлении завербованными племе−
принялся за Dune 2000 или, на худой Объясняю: квестовая часть лишена всех игре отсутствует — все действие про− нами есть одна тонкость: фримены не
конец, за любую не−3D RTS среднего классических признаков (кроме возмож− исходит на огромной круглой карте Ар− умеют или не хотят пользоваться радио−
пошиба (как нынче модно говорить: все ности общаться с окружающими) и слу− ракиса, которую можно вращать по же− передатчиками, поэтому для отдачи рас−
одинаковые). Так что давайте−ка отста− жит в основном для получения ответов ланию в любую сторону. Старшие това− поряжений и прочих ЦУ придется к каж−
вим все это в сторону и обратим свои на извечные вопросы вроде “что де− рищи подсказывают мне, что эта штука дому роду в гости нагрянуть, в особо тя−
пламенные взоры на самую первую лать?” или отдачи приказов подчинен− называется “глобус”, по которому при− желых случаях — по нескольку раз на
Dune, просто Dune без всяких номерных ным вам племенам фрименов — або− дется активно путешествовать. Стимул день. До тех пор пока Пауль не разовьет
ригенов Арракиса. к этому такой: чем больше фрименских свои способности к предвидению и мен−
Фримены — баа− поселений найдет Пауль, тем больше тальному общению, жизнь юного лиде−
альшие халтурщики. отрядов будет горбатиться на него — и ра представляет собой сплошное мота−
До приезда Пауля в тем больше спайса будет поступать в ние из сиетча в сиетч. К счастью, уже на
очередной сиетч хранилища Атреидесов. А спайс правит раннем этапе игры будущий Муад’Диб
они занимаются ис− Галактикой — это даже песчаной фо−
ключительно тем, рели понятно.
что день−деньской Передвижение по Дюне в основном
бьют баклуши. Зато осуществляется на орнитоптере. На по−
потом, соблазнив− иски новых поселений фрименов полез−
шись обещаниями но брать с собой попутчиков — пока Па−
прижать к ногтю уль штурвалит орнитоптером, они шарят
Харконненов, лег− взором по пустыне. Прилетев в сиетч, ор−
коверные пустын− нитоптер можно сдать в пользование
ники вооружаются спайс−добытчикам, но делать этого не

ПОДПИШИСЬ ЧЕРЕЗ РЕДАКЦИЮ НА GAME.EXE C ДИСКОМ ДО 30 ИЮНЯ НА ПОЛГОДА — И ПОЛУЧИ “МАШИНУ ВРЕМЕНИ”!
 ПОДПИШИСЬ НА ГОД — И ПОЛУЧИ “МАШИНУ ВРЕМЕНИ” И “ДЬЯВОЛ2ШОУ”!

Ðåäàêöèîííàÿ ïîäïèñêà íà æóðíàë GAME.EXE ïî Ðîññèè, Óêðàèíå, Áåëîðóññèè è Êàçàõñòàíó


NB. Во избежание недора
Бланк заказа зумений просим вас отсы
лать бланк заказа только
Почтовый индекс
после оплаты! Настоятель
но просим вместе с блан
Населенный пункт  ком присылать копию пла
Адрес  тежного поручения или
*
квитанцию об оплате.
Наименование организации 

Фамилия, Имя, Отчество 


Телефон  Email 

Комплектность 6 Журнал Game.EXE без диска 6 Журнал Game.EXE с диском Подписка


Способ доставки 6 Заказным письмом 6 Курьерская** оформляется с _________ месяца
Срок подписки 6 Один месяц 6 Три месяца
9 :
* Для юридических лиц
6 Шесть месяцев 6 Один год **Только для юридических лиц в пределах Москвы

По всем вопросам, связанным с подпиской, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.: (095) 2322165 либо по email: ishir@computerra.ru
game.exe 5’00 3
Letters-6-00.p65 3 07.05.2000, 16:55
exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Dune letters

умудряется надышаться в Сделай хитрый ход


пустыне испарений спайса и — напади справа!”),
проапгрейдиться в своих методично давим не−
способностях до возможно− верных толпами воо−
стей маломощного радара. руженных фрименов
Что интересно, где бы мы ни находи− в полном соответ−
лись, взгляд наш всегда обращен на се− ствии с принципами
вер (условно, конечно же, просто север стандартной страте−
— всегда вверху). Поворачивать мы не гической игры (не
умеем (видимо, вырождение нации). Так боимся никого —
что, как только возникает необходи− семеро на одного), не забывая погля− мя как Пауль где−то
мость передвижения на восток или за− дывать на мотивацию и численность в пустыне заигры−
пад, приходится вспоминать крабьи при− своих моджахедов. вает с фрименками
вычки и гордым приставным шагом Численность — это своеобразные НР, (эх, Муад’Диб, ни−
мчаться куда надо. Такая система пере− а мотивация влияет на эффективность чему тебя опыт
движения, кстати или не кстати, очень атак. Когда она низкая, эффективность Скуратова−Ковалева не научил...), всех но, зачем было воевать за эту пыльную
способствует процессу под названием всех производимых фрименами дей− его подчиненных могут запросто пере− планетенку. К тому же большинство фри−
“блуждание в трех соснах”, или если хо− ствий стремится к нулю и единственный бить или захватить в плен. А бывает на− менов погибло за идею и им как−то на−
тите — “в трех барханах”. Спутники, способ исправить положение дел — на− оборот: пока юный Атреидес разбира− плевать, кто здесь новый Император. Но
судя по всему, боятся тяжелого взгляда ведаться к наиболее истосковавшимся и ется с врагами, подлый племяш Вла− зато как клево поколбасились!
юного герцога, поскольку во время пу− надавать им дружеских пинков. Как ни димира Харконнена ухитряется похи− Совсем забыл сказать: создателем
тешествий ни одного члена партии мы странно, мотивация всех войск повыша− тить подружку развоевавшегося Пауля. этой бирюльки является некая фирма
узреть не можем — скрываются за мо− ется, если пару отрядов фрименов от− Это, правда, слабо влияет на игровой “Крио”, родом из Франции. Замечу, что
гучей муад’дибовской спиной и появля− править на принудительно−воспитатель− процесс — как выдавливали против− данная команда дело девелоперское
ются в поле зрения в основном во вре− ные работы — садоводство в пустыне. ника из фортов, так и продолжим, ведь знает туго и обладает занятной способ−
мя разговора. Только нанюхавшись спайса до полного нам нужна одна победа, а личные при− ностью слегка (специально или нет —
Как только Харконнены делают первую обурения, можно поверить в то, что что− вязанности всяких там муад’дибов неизвестно) перевирать чужие истории.
попытку взъерепениться, приходит вре− нибудь вырастет на голом песке. Но! здесь ни при чем. После захвата оче− Например, с самого начала игры Пауль
мя повоевать. Срочно закупаем у кон− Фримены — народ трудолюбивый и за редной харконненской твердыни окаба− обнаруживает себя в замке Карфаг. А
трабандистов на остатки не отосланно− Муад’Диба на все готовый. Их трудами невшие от радости фримены устраива− резиденция барона Владимира Харкон−
го Императору спайса бластеры, трени− пустыня зеленеет прямо на глазах — это ют в ней такой дебош, что приличная нена — в Арракине. Что это, заговор?
руем фрименов до потери пульса, пока можно наблюдать, гуляя вокруг сиетча крепость превращается в кучу камней Подлые Харконнены подстроили? Мо−
их воинский скилл не достигает высшей и вынашивая коварные планы под ко− и получает гордое название “сиетч”. жет, родственный обмен жильем? (Кто
отметки, раздаем самым перспектив− довым названием “Подсидим Импера− Перебив всех Харконненов, захватыва− читал книгу, знает: Владимир Харконнен
ным оружие и, внимательно слушая тора”. Глядя на цветущие пески, на ум ем резиденцию их барона Володьки, — добрый дедушка Пауля. Тоже мне, ус−
мудрые стратегические советы нашего приходит подходящее этому дурдому предусмотрительно обложив ее по пе− троили тут бразильский сериал.) Нет, то−
ментата (“Победи Харконненов или они название — “Поднятая целина”, часть риметру ядерными бомбами и взорвав варищи, это CRYOрукие ребятки так вни−
тебе покажут, где Шай−Хулуды зимуют! вторая: “Опущенная пустыня”. Почему их. К (не)счастью, пострадавших не бу− мательно книгу “изучали”. Ну и ладно.
дурдом? А потому, как только вы пре− дет — хеппи−энд, так его. Императора Главное, что мы знаем, как все было на
вратите очередную область Арракиса в пошлют туда, куда Диоген телят не го− самом деле. По крайней мере я на это
сад−огород, черви тут же покинут это нял, а Пауль займет его место и про− очень надеюсь.
место. Нет червей — нет спайса. Нет должит нелегкое дело тирана.
спайса — ну вы в курсе... Возможно, вы еще помните, что коли− Met.Al., как всегда, Sincerelly Yours.
Да, время в игре течет без остановок, чество спайса, который можно собрать,
только быстрее обычного — видимо, у ограничено. Так вот, к концу игры его на P.S. Спасибо П.Вязникову за отличный
Арракиса период обращения вокруг Дюне практически не остается — весь перевод книги. Рекомендую всем. Осо−
собственной оси на порядок меньше, заграбастан нариком Императором, либо бенно тем, кому непонятны использо−
чем у Земли. Это значит, что в то вре− потрачен на вооружение, так что непонят− вавшиеся в тексте слова.

С 1 ИЮНЯ ПОДПИСНЫЕ ЦЕНЫ ИЗМЕНИЛИСЬ! ПОТОРОПИТЕСЬ! ПОДПИШИТЕСЬ НА ЖУРНАЛ ПО СУПЕРНИЗКИМ


 СУПЕРРЕДАКЦИОННЫМ ЦЕНАМ!

Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 15 июля 2000 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь
3 ìåñÿöà 110 160 редакции к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.

×òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà íàøè èçäàíèÿ ÷åðåç ðåäàêöèþ íåîáõîäèìî:


1 Îïëàòèòü ñòîèìîñòü ïîäïèñêè íå ïîçäíåå 15 ÷èñëà
ïðåäïîäïèñíîãî ìåñÿöà ïî ñëåäóþùèì ðåêâèçèòàì: 2 Çàïîëíèòü áëàíê çàêàçà , ðàçìåùåííûé íà îáðàòíîé ñòîðîíå äàííîãî
îáúÿâëåíèÿ, è âûñëàòü åãî âìåñòå ñ êîïèåé êâèòàíöèè îá îïëàòå ïî àäðåñó:
Ïîëó÷àòåëü ïëàòåæà: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà” 117419, Ìîñêâà, 2−é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, 8. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”; ëèáî ïî ôàêñó (095) 956−23−85
Ð/ñ: 40702810100090000217 Îòñêàíèðîâàííóþ êîïèþ êâèòàíöèè èëè ïëàòåæíîãî ïîðó÷åíèÿ (â ôîðìàòå .jpg îáúåìîì íå áîëåå 150
â ÀÊ “Ìîñêîâñêèé ìóíèöèïàëüíûé áàíê − Áàíê Ìîñêâû” Êáàéò) âû ìîæåòå îòïðàâèòü ïî e−mail: ishir@computerra.ru
Ê/ñ: 30101810500000000219

9 :
ÈÍÍ: 7729340216
ÁÈÊ: 044525219  ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà
Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100 ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.
Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312 Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.
4 game.exe 5’00

Letters-6-00.p65 4 07.05.2000, 16:55


Купон действует до 30 июня 2000 г.

exe.dorogaya redaktsia... скидка Л.Я. Боревский.

20
letters Курс

5
математики 2000
ДЕНЬГИ В AAC
CTION−ИГРАХ
TION−ИГРАХ Базовый
ПРОДО ЛЖАЕМ РРА
ПРОДОЛЖАЕМ А ЗГОВОР,

ПИСЬМО #3
НАЧА
НАЧАТЫЙ ГОСПОДИНОМ ПЭЖЭ В АПРЕЛЬСКОМ НОМЕРЕ
ЧАТЫЙ

Load Runner! Играл я минут пятнадцать, не


% Цена
без скидки 75 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
2004 год, дневник игрока, проводящего больше, но воспоминаний хватило на це− «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
весь день в Сети за игрой в on−line FPS лый день. Это же совсем другой подход к Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
с экономической системой игре! Какие были времена... купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
14.04. Утром долго рылся по помой− Один мой знакомый, “познав сущность
кам, нашел много бутылок, сдал, ско− бытия”, заявил, что мечтает стать толсто−
пил немного денег. Днем просил мелочь пузым бородатым байкером, чтобы разъез− Купон действует до 30 июня 2000 г.
у местного мегателепортера, говорил, что жать по белу свету на “харлее” с огромным
сам не местный, с другого сервака, и во− черным флагом, на котором будет напи−
скидка Л.Я. Боревский.

10
обще начинающий игрок... скопил еще сано “Развитие — отстой!”, доказывая сво− Курс физики 99.
немного денег. Вечером собирал маку− им примером справедливость этого лозун−
латуру, наконец−то скопил на пистолет га. Идея, конечно, заманчивая. Впрочем, Механика
самой простой модели, купил его у игро− что для мудреца, медитирующего на бес−
ка под ником AntiLammer. конечном шоссе под рев мотора и булька−
15.04. Утром нашел какого−то левого иг−
рока под ником SuPEr и, загнав его в пере−
улок, угрожая незаряженным пистолетом,
нье пива в животе, здорово, то для хард−
корного игрока, уверенного, что апгрейд —
норма жизни, смерть. То есть для любого
% Цена
без скидки 600 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
отнял четыре аптечки. Днем продал две индивидуума, знающего, где у мыши кноп− «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
аптечки и купил три патрона для пистолета. ки, “счастливое будущее” неизбежно. В кон− Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
Вечером заприметил какого−то богатого це концов, мы уже прошли большой путь, не купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
ламака, узнал, где он живет, задумал завт− поворачивать же назад.
ра убить и забрать вещи и деньги. Существуют два подхода к играм. Цель
16.04. Все утро подбирал место для первого — убить время, расслабиться, за−
Купон действует до 30 июня 2000 г.
засады, к двум часам нашел подходящую нять чем−то руки, “уберечь детей от пагуб− скидка
канаву. Днем ждал. К вечеру таки дож− ного влияния улицы”. Цель второго — Иг− 35 Языков

15
дался его, покиллял, но парень оказался рать! С большой, черт возьми, буквы! По−
из какого−то клана, теперь я в бегах. грузиться в атмосферу, получить эстетичес− мира
17.04. Утром меня поймали и расстре− кое удовольствие, почувствовать себя кем−
ляли дружки того ламера, дисконнектился то другим, нацепить треуголку и маску с
(3 CD)
и остаток дня отходил от этого события. огромным носом. Это карнавал! Хотя сна−
18.04. Утром долго рылся по помойкам...
Bad (также известный как Baddog).
чала существовал только первый подход. То
есть девелоперы ориентировались на него,
% Цена
без скидки 720 р.
и никакой “атмосферы” просто не было. Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
ПИСЬМО #5 Поясню: наши любимые классические «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Думаю, что деньги в action ни к чему хоро− игры (принято ссылаться на DOOM, хотя он Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
шему не приведут. Во−первых: человек, иг− не так прост), конечно же, были для нас купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
рающий в action, не должен думать (для чем−то таинственным и восхищающим,
этого есть логические игры), он должен пропуском в закрытый клуб, но что касает−
Купон действует до 30 июня 2000 г.
ИГРАТЬ. К примеру, Kingpin я бросил толь− ся сюжета и вообще “другой реальности”
ко потому, что он оказался слишком слож− — это все отражалось в наших головах, а скидка
ным для аркады. Я думаю, что игрок дол− не на экранах мониторов (типа Сид Мейер Английский.

10
жен укладывать штабелями трупы врагов и сказал). Оружие валялось под ногами, бо−
иметь “уймище здоровья”, а не искать день− нусы были повсеместно, и Lotus Esprit нам
Путь к
ги и ходить за три версты в магазин, дабы
за только что приобретенные 10 долларов
давали за красивые глаза безо всякого на−
мека на evolution (см. NFS5). И простран−
совершенству
купить глушитель... В общем, деньги в action ства для воображения было — бездна.
приведут к снижению продаж action−игр.
Андрей Бойк о.
Бойко.
Помню, что славные спектрумовские игры
имели так называемые “описания” — лис−
% Цена
без скидки 930 р.
точки, передаваемые из рук в руки, содер− Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
ПИСЬМО #8 жавшие некую преамбулу, которая к игро− Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Игры и ггармония
армония вому процессу ничего не добавляла, но Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
Вопрос появления денег в жанре action рождала какие−то фантазии, помогавшие купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
сложен и многогранен. Он, несомненно, скоротать долгие минуты загрузки игры с
связан с пресловутым смешением жанров, аудиокассеты (примерно четыре минуты). Купон действует до 30 июня 2000 г.
изменением (или нарушением, как угод− Но, несмотря на все эти эмоции, сами игры,
но) баланса, отступлением от традиций и конечно, были примитивными. И баланс скидка Любой из 40х следующих:
осквернением святынь. Короче, эволюция. был, естественно, идеальный, ибо наш вир− «Лед Зеппелин», Принц,

20
туальный alter ego постоянно находился в
Развитие — оотт с т ой! виртуальных, но железных руках разработ−
Карлос Сантана,
Мне ни во что не хотелось играть. Ничего чиков. Путь прохождения игры один, ну Боб Дилан
новенького не было, а все “старенькое” очень прямой! Тут не развернешься: жизнь
надоело хуже некуда. И тогда я запустил... проста, как стрела.
% Цена
без скидки 450 р. 6
9 :
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
game.exe 5’00 5
Letters-6-00.p65 5 07.05.2000, 16:55
exe.dorogaya redaktsia... letters

5
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол
Баланс: иллюзия и реальнос
(уж
(ужее смешно)
реальностьть жизнь в более гармоничном параллельном
мире. В мире наших снов.
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа Нынче все по−другому. Можно конста− Мы вряд ли можем советовать богам, но
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля тировать факт появления первого инте− уж точно будем советовать девелоперам.
2000 г. для предоставления кредита. рактивного вида искусства. Спрос поро− Делайте ваши миры гармоничными! Делай−
дил предложение, и все больше и боль− те их красивыми! Ведь нам в них жить!
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в ше игр делается не для казуалов, а ис− Павел Ёлшин
Ёлшин.
главном офисе компании «МедиаХауз». ключительно для истинных ценителей
прекрасного. Для нас с вами, друзья! ПИСЬМО #9
На что только не идут эти хитрецы−раз− Если деньги и появятся в 3D−шутерах,
работчики, чтобы заставить нас поверить что они там будут делать?
в “почти честную” непредсказуемость со− Во−первых, деньги будут дополнитель−
зданного ими зазеркалья и в “абсолют− ным признаком пресловутой
ную” свободу нашего лирического героя. реалиcтичности. Куда ж нам без денег?
Персонажи игр получили “права челове− Во−вторых, деньги, как известно, товар
ка”. Это означает, что игровое простран− относительно ликвидный. Так что можно
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при ство расширилось, а пространство для будет не только продавать, но и покупать.
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол фантазии сузилось. Нам, искусствоведам, Например: совершил ты налет на вражес−
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа к этому не привыкать: кино, например, кую блат−хату. Перестрелял всех, собрал
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля дает меньше пространства для воображе− “магнумы” и понес их сдавать, за все те
2000 г. для предоставления кредита. ния, чем литература, но зато у кино и же бумажки зеленого цвета. Много та−
средств выражения больше. Все, конечно, ких бумажек — покупаешь аптечку. От−
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в не так однозначно в отдельных произве− сюда, кстати, в−третьих: окончательное
главном офисе компании «МедиаХауз». дениях, но, в общем, мы не жалуемся: ис− укоренение понятия “inventory”. Инвен−
кусство эволюционирует. Однако в играх тарь будет, ему просто некуда деваться.
нарушился баланс! Это было неизбежно. Есть деньги — будет и товар. А товар
Чем крупнее система, тем сложнее контро− вовсе не обязательно тут же применять...
лировать ее части. А если уж какие−то час− Серг ей Кровопу
Сергей ск
Кровопуск ов
сков
ов.
ти этой системы моделируют поведение
людей и вообще человеческую жизнь... КОММЕНТ АРИЙ О
КОММЕНТАРИЙ ОТТ ГОСПОДИНА
Леди и джентльмены, я хочу сделать за− ПЭЖЭ (PG@GAME−EXE.RU)
явление! В жизни баланса вообще нет! Бог Да, так уж сложилось, что игр “с деньга−
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при создал людей разными, и, вопреки бытую− ми” пока мало, и FPS среди них еще мень−
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол щему заблуждению, Джон Кармак не урав− ше. Все больше стратегии, РПГ и прочая,
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа нял их в правах. В человеческом обществе прочая, прочая... Но тенденция появилась,
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля по большому счету нет ни справедливости, крепнет, набирает силу. Психология — ве−
2000 г. для предоставления кредита. ни гармонии, и многое подвластно лишь ликая вещь, если паблишеры требуют “как
Случаю. Вселенское неравенство матери− в жизни”, так оно и будет. Любой ценой.
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в ально воплотилось в деньгах. Деньги рав− Независимо от того, чего не хватает жан−
главном офисе компании «МедиаХауз». няются Удаче, Успеху, Достижению цели. А ру. Повлиять на это мы вряд ли можем,
еще из−за денег льется кровь и умирают хотя, как пресса, стараемся, а вот понять,
люди. Долгое время жанр action отражал что нас ждет, должны.
все явления человеческой жизни — кроме Сдавать “магнумы”, как радостно мечтает
Денег. Не так давно ошибка была исправле− один из читателей, и собирать бутылки, как
на. А это значит, что чем более реалистична опасается второй, нам все же придется. Ни−
будет экономическая модель игры, тем бо− куда не денемся. И плеваться, что накоплен−
лее иллюзорен будет баланс. ного либо слишком мало, либо его у нас от−
нимают, дабы жизнь медом не казалась, мы
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при Почему ГГосподину
осподину ПэЖ ПэЖээ тоже будем. Одно без другого не существует,
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол т ак ая <censored> не нравит
акая нравитсяся увы. И если в каком−нибудь Fallout’е пробле−
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа Она никому не нравится. За исключением мы можно превратить в решения, то в на−
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля сладостных минут “упоения в бою”, “мрач− шем с вами жанре это куда сложнее.
2000 г. для предоставления кредита. ной бездны на краю” и, от себя добавлю, Так что лично я присоединяюсь к мне−
общения с противоположным полом вся нию читателя, утверждающего, что “чело−
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в остальная жизнь оказывается либо слишком век, играющий в action, не должен думать”.
главном офисе компании «МедиаХауз». легкой, либо (что чаще) слишком сложной. Сделайте мне интересно, и пусть весь мир
Никто не придумал для вас захватывающе− крутится вокруг меня, как заведенный. Я
го сюжета и никто не заботится о том, чтобы прощу вам примитивизм, отсутствие реа−
поддерживать в вас жизненный тонус. По− листичности, все прощу. Но пусть в каж−
ток дхарм несет вас, куда ему заблагорассу− дый момент игры мне будет противосто−
дится, и вы чувствуете свое полное бесси− ять ровно столько неприятностей, сколь−
лие перед ним. И этот легкий налет буддиз− ко задумал дизайнер, а не столько, сколь−
ма просочился в компьютерные игры. А че− ко я сам нашел на свою голову. И пусть
ловеку играющему такая <censored> не нра− развитие будет развитием, а не слепым ко−
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при вится вдвойне, поскольку играет он для того, пированием несбалансированной и скуч−
чтобы прожить какую−то более интересную ной окружающей действительности.
6
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля

9
2000 г. для предоставления кредита.

Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в


:
6
главном офисе компании «МедиаХауз».
game.exe 5’00

Letters-6-00.p65 6 07.05.2000, 16:56


exe.soderzhanie forward letters news preview review

5 Destination: T Game.EXE 6’2000

dorogaya тема номера\ golosa\vizhu tsel’! novosтi


redaktsia...\pis’ma интеркосмос Ïî÷åìó øîòãàí? 40 Soulbringer 10
o klassike\Dune Èíòåðêîñìîñ 51 Честный ответ на вопрос всей Grom 11
Spice World 3 Земная орбита, 12.05.00 н.э. жизни Stunt GP 12
dorogaya Vizhu tsel’, golosa\ UT: 1941 13
redaktsia... èëè Òàðãåò ëîêåä 52 rodnaya rech’ The Crest of Dharim 14
Äåíüãè â action-èãðàõ 5 Космос навсегда Ïîêåìîíñòðû 42 4x4 Evolution 15
Продолжаем разговор, начатый STARLANCER Дети — не наше будущее The World Is Not Enough 16
Господином ПэЖэ в апрельском Ñëîìàííûå êîïüÿ äåòñòâà 53 golosa\aviatsia i Ãèøïàíñêàÿ êðîâü 18
номере PRAETORIANS
Îäèññåÿ ìàéîðà Òîìà 58 artilleria
Прочь от Земли, сюда я больше не ...È íè÷åãî íå ñëó÷èëîñü 45 Êîíñòðóêòîðû è ëåò÷èêè 20
Êòî áû ìîã ïîäóìàòü, ÷òî
пилот! Продолжение одного разговора “ИЛ 2. ШТУРМОВИК”
îòðàùèâàíèå ðîãîâ, êîïûò,
êëåøíåé è ãîðëîâûõ TACHYON: THE FRINGE golosa\ Çäðàâñòâóé, îðóæèå 22
îãíåìåòîâ íà áåãó ìîæåò Äàëåêàÿ ðàäóãà 59 v teni zabrala COMMANDOS 2
ñòàòü ñòîëü óâëåêàòåëüíûì Космические симуляторы: Àç Áóêè 48 Êàðìàê Êàðìàêà âèäèò
çàíÿòèåì! Åñëè á åùå è историческое сечение Краткое введение в теорию èçäàëåêà 24
save’û ãðóçèëèñü ìèíóò íà ролевых игр.Том первый Quake 4 можно не ждать
ïÿòü áûñòðåå... Èõ êóñîê õëåáà 26
ñòð. 99 : Free-form roleplaying, àáñî- THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND
ëþòíàÿ ñâîáîäà êàê ñòèëü Îïÿòü äåñòðîé 32
ãåéìïëåÿ. Åñòü îñíîâíîé INCOMING FORCES
ñöåíàðèé, íî ñëåäîâàòü åìó ...Íî óæå íà òàíêå 34
íå îáÿçàòåëüíî. Õî÷åøü — TANK PLATOON!
ïåñíè ïîé, õî÷åøü — ñïàòü Áåãóùèé ïî ëåçâèþ ìå÷à 36
ëîæèñü... BLADE
ñòð. 26 : Öâåò ìèðíîé æèçíè 38
SEARCH AND RESCUE 2

ÒÎËÜÊÎ ÄËß
ÏÎÄÏÈÑ×ÈÊΠ ËÎÒÅÐÅÅ
“Ñ×ÀÑÒËÈÂÛÉ Ó×Ó”
ÐÀÇÛÃÐÛÂÀÞÒÑß
ÑËÅÄÓÞÙÈÅ
ÏÐÈÇÛ:
èãðà Creatures Adventures, èãðà
Creatures 3, èãðà Safecracker,
...äåâèç íûíåøíåãî ñåçîíà: “Äà è íîâåéøàÿ ñèñòåìà ýëåêòðîííûõ
ñëîâàðåé Lingvo 6.0 îò êîìïàíèè
çäðàâñòâóåò Äóõ cîìíåíüÿ!” ABBYY Software House (25
Ïóñòü îò÷àÿííàÿ ìîëîäåæü ýêçåìïëÿðîâ).
âèäèò íåâèäèìîå ãëóáæå, Ñòð. 128 www.abbyy.com
íàâîäèò ôîêóñ êàìåðû çðåíèÿ
ðåç÷å, à ðóêè åå íèêîãäà íå Game.EXE #6’00:
Game.EXE #6’00
äðîæàò îò ÿäà ïîäîçðåíüÿ â îáëîæêà äëÿ ïîäïèñ÷èêîâ
âåíàõ îñÿçàòåëüíîé èíñòèòóöèè.
Âñå ìû, ÷üÿ äîëÿ êîìïüþòåðà â
îðãàíèçìå óæå ïåðåâàëèëà çà
50, âèäèì ÷åøóéêàìè êîæè íà
êîí÷èêàõ ïàëüöåâ, è àçàðò
áóðëÿùåé â ñîñåäñêèõ âåíàõ
êðîâè íå ñïîñîáåí ïîêîëåáàòü
ñóðîâûå óòåñû íàøåãî êîñìè-
÷åñêîãî ïðàâîñóäèÿ. Èùèòå
ïðîòèâîïîëîæíîñòè è âîçíàã-
ðàæäåíû áóäåòå. È ïóñòü òåíü
âåëèêîãî Ôëýíà Î’Áðàéàíà
óêðîåò íàñ îò íåîæèäàííîñòåé
äàëüíåãî áåçâîçäóøüÿ!
ñòð. 51 :

6
9 :
Contents-6'00.p65 8 07.05.2000, 19:41
Ñïàñèáî òîâàðèùàì Õàááëó (Hubble Space Telescope) è Íàñå (National
stop Aeronautics and Space Administration) çà íàø êðàñèâûé êîñìîñ!

5
C&C Computer Publishing Limited

Èçäàòåëü•Publisher
Ìèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail Novikov
strategy rpg simulators action questologica
mnovikov@game-exe.ru

Íîìåð 6 (59), èþíü 2000 ã.


Issue 6 (59) June, 2000
 1995-96 ãã. æóðíàë âûõîäèë
ïîä íàçâàíèåì “Ìàãàçèí èãðóøåê/ Games Magazine”
Published as “Ìàãàçèí èãðóøåê/Games Magazine” in
posledny vzglyad polygon игровое железо 1995-96
¨óêàõàéíåí è Âÿéíÿì¸éíåí 68
EARTH 2150: 117419, Ìîñêâà, 2-é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, ä.8.
как это делается личное дело Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263.
ESCAPE FROM THE BLUE PLANET Âñå, êðîìå ñëîâ 106 Äâîéíàÿ ñèëà GTS 118 Ôàêñ: (095) 956-1938, 956-2385
Ëåãêèé íàëåò ýëèòíîñòè 71 Художественная литература и тестирование 2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,
Russian Federation.
“ДАЛЬНОБОЙЩИКИ"2” (HARD TRUCK 2) игростроение Ìûøü ñ õàðàêòåðîì 121
Tel.: (+7 095) 232-2261, 232-2263.
Çâåçäíûå âîéíû 75 главное окно Logitech WingMan Force Feedback Mouse Fax: (+7 095) 956-1938, 956-2385
IMPERIUM GALACTICA 2: ALLIANCES LIONHEAD STUDIOS: Áûñòðûå è æåñòêèå-2 122 E-mail: post@game-exe.ru
Internet: www.game-exe.ru
Äëèíîþ â æèçíü 79 çàïèñêè íà äèñïëåå 110 IBM DPTA<373420
THE LONGEST JOURNEY анатомия игры Western Digital WD273BA ÐÅÄÀÊÖÈß•EDITORIAL BOARD
Óðîâåíü íóëü 83 Çàìåòêè êóäåñíèêà øîòãàíà î Western Digital WD272AW Ãëàâíûé ðåäàêòîð•Editor-in-Chief
Èãîðü Èñóïîâ•Igor Isupov (garry@game-exe.ru)
SHADOW WATCH äåâåëîïåðñêîì äåëå 114 Quantum lct10 30 Àðò-äèðåêòîð•Art Director
Öåïü, êîäåèí, Ñàòàíà è ñîäîìèÿ 86 Часть 4: Текстура — это больше, Quantum LM 20.5 Ãàìëåò Ìàðêàðÿí•Hamlet Markarian
JOHN ROMERO’S DAIKATANA чем спрайт Fujitsu MPF3204AT (hamlet@computerra.ru)
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé•Strategy Editor
 îæèäàíèè øåäåâðà 90 Fujitsu MPE3136AH Îëåã Õàæèíñêèé•Oleg Khazhinsky
“ДЬЯВОЛ"ШОУ” (DEVIL INSIDE) Seagate ST320423A (oleg@game-exe.ru)
Âñå òîò æå ñòðàõ 93 In This Issue Seagate ST328040A
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð•Action Editor
Ãîñïîäèí ÏýÆý•Mr. PG (pg@game-exe.ru)
Хорошие вселенные не умирают никогда Co
Covver Story Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ•Sim Editor
Ñîáàêè Ïðæåâàëüñêîãî 96 Intercosmos: They Are Coming Back. Sometimes Àíäðåé Ëàìòþãîâ•Andrey Lamtugov
Space is a drug, it is addictive. It only takes (andrey@game-exe.ru)
DOGS OF WAR Ðåäàêòîð îòäåëà RPG•RPG Editor
a few manipulations with a joystick and stars Strategy
Ðàñòè, êëåøíÿ 99 start to flow before your eyes and you forget Àëåêñàíäð Âåðøèíèí•Alexander Vershinin
An unsuccessful attempt to merge Master of Orion (versh@game-exe.ru)
EVOLVA about gravitation. It is a beautiful feeling that with Homeworld, Imperium Galactica 2: Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ è ëîãè÷åñêèõ
Áèã Ìàê Ðàëëè 102 you want to repeat. Space combat sims are even Alliances
Alliances, by Digital Reality/GT Interactive, gave èãð•Adventure & Mind Games Editor
more addictive. Read the history of this birth to a long−playing gray monster. The
RALLY MASTERS — hallucinogenous genre.
Ìàðèÿ Àðèìàíîâà•Maria Arimanova
soundtrack is superb, cut scenes and 3D graphics (masha@game-exe.ru)
MICHELIN RACE OF CHAMPIONS This month, two games inspired a brutal make the head spin. Ðåäàêòîð îòäåëà èãðîâîãî æåëåçà•Hardware Editor
controversy among our reviewers, and both games An epic battle panorama, Dogs of W ar
War
ar, by Íèêîëàé Ðàäîâñêèé•Nikolay Radovsky
 ýòèõ ìèðàõ õî÷åòñÿ æèòü. win. Chris Roberts makes a triumphant comeback Silicon Dreams/Talonsoft, is shocking with (nradov@game-exe.ru)
Íà ýòè ïåéçàæè õî÷åòñÿ in StarLancer
StarLancer, by Digital Anvil/Microsoft. Have graphics, great balance, and an absolutely Äèçàéíåð•Designer
ñìîòðåòü âå÷íî. Ýòó èãðó you seen those bloody Russians? Space is forever! fantastic soundtrack. Too pity, the game gets out Äåíèñ Ãóñàêîâ•Denis Gusakov
õî÷åòñÿ íàçûâàòü Øåäåâ- Our Choice! of control too often. (dgusakov@computerra.ru)
Tachy on: The Fri
achyon: nge
Fringe
nge, by Novalogic, opens new Êîððåñïîíäåíòû•Writers
ðîì. Ñíîâà è ñíîâà. frontiers. An excellent game with immersive online Ðîìàí Êîñåíêî•Roman Kosenko (krom@game-exe.ru),
Simulators
ñòð. 79 : multiplayer. Our Choice! Elite’s spirit of freedom combined with realistic Ôðàã Ñèáèðñêèé•Frag Sibirsky (frag@game-exe.ru),
physics and graphics resulted in Hard TTruck
ruck 22, Ìèõàèë Ñóäàêîâ•Mikhail Sudakov (michelle@game-exe.ru)
Ne
Newws by SoftLab−Nsk/1C, which is more than a mere
Carmacks of a feather flock together, or why there truck race. Catch the atmosphere and may God Ðåéòèíãè•Ratings
will be no Quake 4. Âàñèëèé Ïåòðîâ•Vasily Petrov
be with you!
What’s going on at Bethesda? Can there really (vasya@game-exe.ru)
be free−form roleplaying? Our exclusive interview Adv enture
Adventure
with the developers of The Elder Scrolls III: Âåá-ðåäàêòîð•Web Editor
With its great storyline, unforgettable characters, Àíäðåé Îì•Andrei Ohm (ohm@aha.ru)
Morro
Morrowiwi nd
wind
nd. fantastic landscapes, and witty humor, The Âåá-ìàñòåð•Web-master
Longest Journe
Journeyy, by Funcom/Empire Interactive, Àíòîí Âàñèëüåâ•Anthony Vasilyev
Action is a must−have masterpiece. Our Choice! (webmaster@game-exe.ru)
Who would think that growing horns, hoofs, claws,
and flame−throwing necks might become an Poly gon
Polygon Ðåêëàìíàÿ ñëóæáà•Advertising
endless time−killer? F11 button is ready to make More cinematography lessons from Hal Barwood. Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263
every frame into a masterpiece of cinematography. A texture is more than a sprite. More about Ãàëèíà Ðîãîçèíà•Galina Rogozina
Ev olv
olvaa, by Computer Artworks/Virgin, proves that
Evolv game engines by Mr. PG. (grog@computerra.ru)
Uncle Joe’s views of genetics were dead wrong. Black & White is nearing completion. The Ñëóæáà ðàñïðîñòðàíåíèÿ è ïîäïèñêè•Sales,
Our Choice! importance of Cathy and PR. The magic of web. Distribution & Subscription
No matter how hard John Romero tried, he failed More about Lionhead Studio developments by ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”•Computer Press
to make a masterpiece out of Daikatana
Daikatana, by ION Steve Jackson. Òåë.: (095) 232-2165•Tel.: (095) 232-2165
Storm/Eidos Interactive. Few people will be able (kpressa@computerra.ru)
to get to those far corners of this game where it Hardw are
Hardware Ïîäïèñêà â ÑØÀ•Subscription in the USA
Ðåêëàìà â íîìåðå becomes really hot and interesting. Millions of This month we tested speedy high capacity hard Victor Kamkin Inc. Teë.: (301) 881-5973,
dollars spent only to make just another cough (212) 673-0776
“1С” .......................................................... 109 drives. IBM DPTA−373420 received Our Choice!
DPTA−373420
relief medicine. Does work in combination with Òåõíè÷åñêàÿ ïîääåðæêà•Technical Support
Уральский электронный завод ................. 1 Special Prize goes to Quantum Fireball Plus
its superb soundtrack. Åâãåíèé Âàñèëü÷åíêî•Eugeny Vasilchenko
МТС GSM ..................................................... 7 LM 20.5 while Seagate U10 SST320423A
T320423A and
The living legend Hubert Chardot spared no sysadmin@computerra.ru
“Саргона” ................................................... 27 Seagate Barracuda AATTA SST328040A
T328040A received
“Техмаркет Компьютерс” ........................ 119 effort to make De vil Inside
Devil Inside, by GameSquad/Nival/ Best Buy
Buy. Ïå÷àòü•Printer
“Ф−Центр” ............................................... 125 1C, a great adventure, however it turned out not The mice of breed are the mice of choice Acta Print Oy, Finland
much of an action. The lack of team cooperation and mice of Special Prize
Prize. We take a closer
Alion! ........................................................ 123 Òèðàæ 35000 ýêç.
made it stylish and interesting only partially. Read look at Logitech Wi ngMan Force Feedback
WingMan
Creative Labs ................................. 3 стр. обл. Circulation 35,000 copies.
what Hubert Chardot himself had to say about Mouse Fantastic, amazing and worth paying Öåíà ñâîáîäíàÿ
Samsung ........................................ 4 стр. обл.
this game and its future sequel, as well as the the price.

6
Sovam Teleport .............................. 2 стр. обл.
history of Alone in the Dark series. Ó÷ðåäèòåëü•Founder
Zenon N.S.P. ............................................... 57
Äìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk

9 :
Contents-6'00.p65 9 07.05.2000, 19:41
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Soulbringer

Äåòñòâî Áîááè
Soulbringer ‰ÓÁ˚, Ë Á‡Ò‡‰ËÎ Ëı Á‡ ÔÂÓ. ¬ÔÓ-
SRPG/Adventure ˜ÂÏ, ·Óθ¯‡ˇ ˜‡ÒÚ¸ ÔËÒ‡ÚÂθÒÍÓÈ
Swww.soulbringer"game.com ·‡ÚËË Ò‡ÁÛ Ê ÔÓ„ÛÁË·Ҹ ‚ ‰ÂÔ-
SInfogrames ÂÒÒ˲, Ë ÛÊ ÓÚÚÛ‰‡ ÓÚÔ‡‚ÎˇÎ‡Ò¸
Swww.infogrames.com ÔˇÏ˚Ï ÂÈÒÓÏ ‚ ÍÓÏÛ. ŒÒڇ·Ҹ
S2000 г. Ӊ̇ —‡¯‡ (‚ ÓË„Ë̇ÎÂ, ÂÒÎË ‚˚ ÌÂ
‚ ÍÛÒÂ, ·˚· ì“‡Ìˇî).
 Œ√ƒ¿ ¡Œ¡¡» ¡¤À ÿÀ≈Õ‹ »Ã, fl Ì ÓÒÏÂÎ˛Ò¸ ÔÓ‰‚Â„‡Ú¸ ÓÔ‡Ò-
ÓÌ ‚Ò„‰‡ ÒÎÛ¯‡ÎÒˇ ‚ÁÓÒÎ˚ı. ¡Óθ- ÌÓÒÚˇÏ ‚‡¯Â ‰‡„ÓˆÂÌÌÓ ÒÓÁ̇ÌËÂ,
¯Ë ‰ˇ‰Ë „Ó‚ÓËÎË ÂÏÛ: ìŒÚÌÂÒË ‰ÓÓ„ËÂ Ë Î˛·ÓÁ̇ÚÂθÌ˚ ˜ËÚ‡ÚÂ-
ÔËÒ¸ÏÓ ÒÓÒ‰Ûî, Ë ÓÌ ÌÂÒ. “Û˜Ì˚ ÎË, ËÁ·„‡ˇ ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚË Ò˛ÊÂÚ‡
ÚÂÚË Í˘‡ÎË: ì¬˚Ô‡ÒË Ó‚Âˆ!î. » ˜ÚÓ Soulbringer. ¡Ó··Ë, ·Û‰ÂÏ Ì‡Á˚‚‡Ú¸
‚˚ ‰ÛχÂÚÂ? œ‡Ò. ÕÓ ‚ Ó‰ËÌ ÔÂ- Â„Ó ˝ÚËÏ Á‚Û˜Ì˚Ï ËÏÂÌÂÏ, ÔÓ‚ÂÁ-
Í‡ÒÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ ÊËÁ̸ ¡Ó··Ë ËÁ- ÎÓ. ŒÌ ‰ÓÎÊÂÌ Ôӷ‰ËÚ¸ ¯ÂÒÚÂÍÛ
ÏÂÌË·Ҹ ÍÓÂÌÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ: ÓÌ ÁÎ˚ı ‰ÂÏÓÌÓ‚, ÍÓÚÓ˚ ‚ÌÓ‚¸ ÔÓÒÂ-
Ó͇Á‡ÎÒˇ ‰Ó΄Óʉ‡ÌÌ˚Ï ÒÔ‡ÒËÚÂ- ÎËÎËÒ¸ ̇ χ„˘ÂÒÍÓÏ ÓÒÚÓ‚Â Ë ÚÂ-
ÎÂÏ ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡, Ôӷ‰ËÚÂÎÂÏ ‰Â- ÔÂ¸ ÛÒÚ‡Ë‚‡˛Ú ‚˜ÂËÌÍË ‚ ÒÚËÎÂ
ÏÓÌÓ‚ Ë ‚ÓÓ·˘Â ‰Û¯Â‚Ì˚Ï Ô‡ÌÂÏ. 삇Íıî. «‡‚Ó‚˚‚‡Ú¸ Ò˜‡Òڸ ÔˉÂÚ- –‡ÎËÁÏ ‚ Ù˝ÌÚÂÁËÈÌÓÈ Ë„ ÏÓ- ÒÚ‡‚Ρڸ ÒÔˆËÙ˘ÂÒÍË ÍÓÏ·Ë̇-
¬Ò ‚ÂÌÓ, ‚ÒÚ˜‡ÈÚ ӘÂ‰ÌÛ˛ Òˇ ÔË‚˚˜Ì˚ÏË ÏÂÚÓ‰‡ÏË, ‚Óί·- ÊÂÚ Ë ‰ÓÎÊÂÌ ÔÛ„‡Ú¸. ƒÓÔÛÒ͇˛, ˜ÚÓ ˆËË Û‰‡Ó‚, χÍÓÒ˚, Ë ‚˚ÌÓÒËÚ¸
ÓÎÂ‚Û˛ Ë„Û Ò ÓË„Ë̇θÌÂȯËÏ Ì˚Ï Ó„ÌÂÏ Ë Ï˜ÓÏ. ¬Ë‰ ËÁÓÏÂÚ- ˝ÚÓ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ Á‰ÓÓ‚Ó, ÌÓ Ëı ̇ ËÌÚÂÙÂÈÒ ‰Îˇ Û‰Ó·ÒÚ‚‡ ‡Í-
Ò˛ÊÂÚÓÏ. Soulbringer ÓÚ Gremlin ˘ÂÒÍËÈ, ͇ÏÂ‡ ‚‡˘‡Âχˇ, ‰‚Ë- ÔÓˆÂÒÒ ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ ÔÂÒÓ- ÚË‚‡ˆËË. ŒË„Ë̇θÌÓ. ŒÒÚ‡ÂÚÒˇ
Interactive. ÊÓÍ ÔÓÎË„Ó̇θÌ˚È. ÕÓ Ó˜Â̸ ̇ʇ ÎˈÓÏ Í ÓÔ‡ÒÌÓÒÚË Ò ÔÓÏÓ- ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸, ̇ÒÍÓθÍÓ ˝ÙÙÂÍÚË‚-
Gremlin ÔÛ·ÎËÍÛÂÚ ÒÍÛÔÛ˛ ËÌÙÓ- Ï‡˜ÌÓ! ˘¸˛ Ï˚¯Ë, ‡ Á‡ÚÂÏ ÚÓÓÔÎ˂ӠÌ˚Ï Ó͇ÊÂÚÒˇ ‚˚¯ÂÓÔËÒ‡ÌÌ˚È
χˆË˛ Ë ÔÓ‡ÁËÚÂθÌÓ ÒÂ˚ ’ÓÚˇ ‡‚ÚÓ˚ Ë Ò‡‚ÌË‚‡˛Ú Ò‚ÓÈ ÍÎË̸͇ ÔÓ ÍÌÓÔÍ‡Ï ‡Ú‡ÍË Ì‡ ËÌ- ÔÓ‰ıÓ‰ ̇ Ô‡ÍÚËÍÂ.
ÒÍË̯ÓÚ˚ Ò‚ÓÂÈ Ë„˚ ÛÊ ‰ÓÒÚ‡- ÔÓ‰ÛÍÚ Ò ‚ÂÁ‰ÂÒÛ˘ÂÈ Diablo, ÌÓ ÚÂÙÂÈÒ ͇ÊÂÚÒˇ Ì·Óθ¯ËÏ ÔÂ- ¬Íβ˜‡˛˘‡ˇ ‚ Ò·ˇ ÓÍÓÎÓ ¯ÂÒ-
ÚÓ˜ÌÓ ‰‡‚ÌÓ, ÌÓ Ï˚ ÌËÍ‡Í Ì ¯‡- Î˯¸ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ Û͇Á‡Ú¸ ˇ‚Ì˚ ·ÓÓÏ. ¿Ú‡Í ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ ÏÌÓ- ÚˉÂÒˇÚË Á‡ÍÎË̇ÌËÈ Ï‡„˘ÂÒ͇ˇ
ÎËÒ¸ ̇ÔËÒ‡Ú¸ Ó ÔÓÂÍÚÂ. Ã˚, ÔÓ- ‡ÁÎË˜Ëˇ. »„‡ ӷ¢‡ÂÚ ·˚Ú¸ „Ó‡Á- „Ó, Ë ‰Îˇ Í‡Ê‰Ó„Ó ‚ˉ‡ ÓÛÊˡ ÔÂ- ÒËÒÚÂχ ÌÂ Ú‡Í ÓË„Ë̇θ̇ ÔÓ
ÒÚ˚ ÛÒÒÍË ·ˇÚ‡ ËÁ ÌÓ‚ÓÒÚÌÓ„Ó ‰Ó ÏÂÌ ËÌÚÂÌÒË‚ÌÓÈ ‚ ·Ó˛, Ò Á‡- ‰ÛÒχÚË‚‡ÂÚÒˇ Ò‚ÓÈ Ì‡·Ó. “‡Í, Ò‚ÓÂÈ ÒÛÚË. «‡ÍÎË̇ÌË ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ-
Óډ·, ÒÏÓÚÂÎË Ì‡ ¯ÓÚ˚, ÔÓÌË- ÏÂÚÌ˚Ï ‚ÌËχÌËÂÏ Í Ó·˘ÂÌ˲ Ò ÍËÌʇΠ̇„‡Ê‰‡ÂÚ Ó·Î‡‰‡ÚÂΡ ÒÂ- Òˇ ÔÛÚÂÏ ÒÓ‚Ï¢ÂÌˡ ÌÂÒÍÓθÍËı
͇ÎËÒ¸ „ÛÒÚÌÓÈ ‡ÚÏÓÒÙÂÓÈ NPC, ‚ÓÒÔÓÏË̇ÌËˇÏ Ó ·Û‰Û˘ÂÏ Ë ˡÏË ·˚ÒÚ˚ı ÍÓβ˘Ëı Ë ÂÊÛ- ˝ÎÂÏÂÌÚ‡Ì˚ı ÒËÎ, Ë ˜ÂÏ ˜‡˘Â ‚˚
Soulbringer Ë ‡ÒıÓ‰ËÎËÒ¸ ÚÓÒÍÓ‚‡Ú¸ ÓÒÓÁ̇Ì˲ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ‚ÂÎË˜Ëˇ. ˘Ëı Û‰‡Ó‚, ‡, Ò͇ÊÂÏ, ‡Î·‡‰‡ Â„Ó ËÒÔÓθÁÛÂÚÂ, ÚÂÏ ÒËθÌ ‚ıÓ-
ÔÓ ‰ÓÏ‡Ï ó ͇ʉ˚È ‡Á Á‡·˚‚‡ˇ ¬‡„Ë ·Û‰ÛÚ Ï‡ÎÓ˜ËÒÎÂÌÌ˚, Á‡ÚÓ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ ‰Âʇڸ ÔÓÚË‚ÌË͇ ̇ ‰ˇ˘Ë ‚ ÌÂ„Ó ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÎË. “‡Í
҉·ڸ χÚÂˇÎ. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ͇ʉÓ Ëı ÔÓˇ‚ÎÂÌË ӷ¢‡ÂÚ ÒÚ‡Ú¸ ‡ÒÒÚÓˇÌËË Ë ¯ËÌÍÓ‚‡Ú¸ Â„Ó ÏÓ„Û- ÏÓÊÌÓ ÒÚ‡Ú¸ χÒÚÂÓÏ Ó„Ìˇ ËÎË
¡¡ ‚ÁˇÎ ‰ÂÎÓ ÔÓ‰ ΢Ì˚È ÍÓÌÚÓθ, ÒÓ·˚ÚËÂÏ ·Î‡„Ó‰‡ˇ ìÛθÚ‡‡ÎË- ˜ËÏË Û·ˇ˘ËÏË ‰‚ËÊÂÌˡÏË. ◊ÚÓ- ÔÓ‚ÂÎËÚÂÎÂÏ ‚ÓÁ‰Ûı‡: ÔÓ‰‚Óı Á‡Í-
‚˚ÎÓ‚ËÎ Ï·ÌıÓÎËÍÓ‚, ‡ÒÔÓÎÁ‡‚- ÒÚ˘ÌÓÈ ·Ó‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏÂî ·˚ ‚˚ Ì ÒÍÛ˜‡ÎË, ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Â- β˜‡ÂÚÒˇ ‚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌËË ÓÔÂ-
¯ËıÒˇ ÔÓÒΠÔÓÎÛ˜ÂÌˡ Ó˜Â‰ÌÓÈ Soulbringer. ¯ËÎË ‰‡Ú¸ ‚‡Ï ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÒÓ- ‰ÂÎÂÌÌÓ„Ó ·‡Î‡ÌÒ‡ ÏÂÊ‰Û ÒË·-

6
9 :
10 game.exe 6’00

News006.p65 10 06.05.2000, 16:14


stop

Destination: T Grom 5
ÏË, Ë ÒÓ‚Â¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡ÌË ӉÌÓÈ ÔÓÔ˚Ú͇ÏË ÔÓÔÛΡËÁÓ‚‡Ú¸ Ë„Ó- ¬Ò ·˚ Ì˘„Ó, ÂÒÎË ·˚ Ì ÒÍËÌ-
‚˚Á˚‚‡ÂÚ ÛÔ‡‰ÓÍ Â ÔÓÚË‚ÓÔÓ- ‚ÓÈ ÙÓθÍÎÓ ̇ Ò‡ÈÚ ˄˚. “‡Ï ¯ÓÚ˚. ŒÚ ÌËı Ú‡Í Ë ‚ÂÂÚ ÛÌ˚ÌË-  äâóõ ñëîâàõ
ÎÓÊÌÓÒÚË, ‡ÌÚËÔÓ‰‡. œÓ˝ÚÓÏÛ ÛÊ ‡ÁÏ¢ÂÌ˚ ÔÓÒÚ‡ÌÌ˚ ÂÏ, ‰‡Ê ‚ ˝ÚÓÚ ˜Û‰ÂÒÌ˚È ÎÂÚÌËÈ
„ÓÒÔÓ‰ËÌ Ó„Ìˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ˇ‚- Ú‡ÍÚ‡Ú˚ Ó „ÂÓ„‡ÙËË, ÙÎÓÂ Ë ‰Â̸. ŒÚ Ó‰ÌÓ„Ó ‚Á„Ρ‰‡ ̇ ÏË Ïèööà ñ
ΡÂÚÒˇ Ò··‡ÍÓÏ ‚Ó‰˚. ÕÂÚ ‚ ÊËÁ- Ù‡ÛÌ ‚˚‰ÛχÌÌÓ„Ó Ì‡ ‰ÓÒÛ„Â Soulbringer ÚˇÌÂÚ ˜ËÚ‡Ú¸ ÔÂÒÒË- äîñòàâêîé
ÌË Ò˜‡ÒÚ¸ˇ! ·ˇÚ‡ÏË ËÁ Gremlin ÏË‡. ¡ÓΠÏËÒÚ‡ ÿÓÔÂÌ„‡Û˝‡ Ë Ï·ÌıÓÎË-
Soulbringer Ì ËÏÂÂÚ ÔÓ‰ ÒÓ·ÓÈ 60 Ú˘‡ÚÂθÌÓ ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌÌ˚ı ͇ Õˈ¯Â Ò Â„Ó ‡ÌÚË-ƒ‡ÎˇÌÒÍË- Õ≈ ”—œ≈À fl ìÕ¿—À¿ƒ»“‹—flî Die Hard
ÔÓ˜ÌÓ„Ó ÙÛ̉‡ÏÂÌÚ‡ ÛÊ ‡Ò- ͇Ú ÏËÙ˘ÂÒÍÓÈ ÏÂÒÚÌÓÒÚË, 200 ÏË ÛÒ‡ÏË. ÃÓÊÂÚ, ˝ÚÓ Ë ÂÒÚ¸ ‚ÓÎ- Trilogy 2, ÂÊËÏ Extreme Driving, Í‡Í ÂÏÛ
ÍÛ˜ÂÌÌÓÈ Ù˝ÌÚÂÁËÈÌÓÈ ‚ÒÂÎÂÌ- ÓÎËÍÓ‚, ÔÓÎ̇ˇ ÓÁ‚͇ۘ ‰Ë‡ÎÓ- ¯Â·Ì‡ˇ ÒË· ËÒÍÛÒÒÚ‚‡? ÛÊ „ÓÚÓ‚ËÚÒˇ ÒÏÂ̇ ó Ë„‡ PickUp
ÌÓÈ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Â ËÁ‰‡ÚÂθ, ÙË- „Ó‚ Ë ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ìÒÔ‡Ò‡Ú¸î Ë„Û Express ÓÚ ¯‚‰ÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË UDS.
χ Interplay, ÒÂȘ‡Ò Á‡ÌËχÂÚÒˇ ‚ β·ÓÏ Ô˄ΡÌÛ‚¯ÂÏÒˇ ÏÂÒÚÂ. Александр ВЕРШИНИН ¬ ˝ÚÓÏ, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, ÌÓ‚‡ÚÓÒÍÓÏ
ÔÓÂÍÚÂ Ì‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ‡·ÓÚ‡Ú¸ ÍÓÏÏË-
‚ÓˇÊÂÓÏ-̇-ÔÓÒ˚Î͇ı ‚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ
Ïîëêîâíèê Ãðîì ÙËÏ (ÎÛ˜¯Â ·˚ ·ÓÒÒÓÏ, ÍÓ̘ÌÓ, ÌÓ
Ì ‚ ˝ÚÓÚ ‡Á), ‡Á‚ÓÁˇ ÌÂÚÂÔÂÎË‚˚Ï

è ïîèñêè Çàòåðÿííîãî ãîðîäà ÍÎËÂÌÚ‡Ï ÚÓ‚‡˚ ÔÂ‚ÓÈ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ-


ÒÚË ‚Ӊ Ôˈˆ˚, ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Á‡Ô-
˜‡ÒÚÂÈ Ë Ò‚ÂÊËı ÌÓÏÂÓ‚ ÊÛ̇·
Grom ÕÓ ‚ ˝ÚÓÚ ‡Á ̇¯Ë „ËÔÓÚÂÚ˘ÂÒ- ˛˘ËÏ Ì‡‰ ·Ó‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏÓÈ ‰ÛıÓÏ Game.U—HU. ¿‚ÚÓ˚ ÛÚ‚Âʉ‡˛Ú, ˜ÚÓ
S3D Action/adventure с ÍË ‚ËÚۇθÌ˚ ̇ˆË ÓÚÔ‡‚Ρ˛Ú- RTS. ¬Ó ͇Í. ◊ÂÒÚÌÓ „Ó‚Óˇ, ΢ÌÓ ÔÓ‰Ó·ÌÓ Á‡ÌˇÚË ÒÓÁ‰‡ÌÓ ËÒÍβ˜Ë-
элементами RTS и RPG Òˇ ‚ ÚÛÔÓıÓ‰, ̇ÒÎÛ¯‡‚¯ËÒ¸ ‰‚- ÏÂÌˇ β·‡ˇ ÒÓΡÌ͇ ‚„ÓÌˇÂÚ ‚ ÍÛθ- ÚÂθÌÓ ‰Îˇ ÍÂÔÍËı ‰ÛıÓÏ Ë ÏÛÒÍÛ·-
SRebelmind ÌËı Ô‰‡ÌËÈ Ó ÍÓÓΠ¿‰ÊÛÌÂ, ÚÛÌÓ-„‡ÒÚÓÌÓÏ˘ÂÒÍËÈ ¯ÓÍ, ‡ ÛÊ ÏË Î˛‰ÂÈ: Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ìÂı‡Ú¸ ̇ ‚˚-
S www.rebelmind.com/ ÒÔˇÚ‡‚¯ÂÏ ‚ «‡ÚÂˇÌÌÓÏ „ÓӉ ˝Ú‡ ÔÓ‰‡‚ÌÓ: action/adventure, ‰‡ Ò ÒÓÍÓÈ ÒÍÓÓÒÚËî, ÒÏÓÚÂÚ¸ ̇ ͇ÚÛ, ÌÂ
SИздатель не объявлен ‰‚Â̇‰ˆ‡Ú¸ Ú‡ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ÓÛ‰ËÈ, ÔË‚ÍÛÒÓÏ RTS? “ˇÊÂÎ˚È ÒÎÛ˜‡È. ÛÔÛÒ͇ڸ ËÁ ‚Ë‰Û ÌË Ó‰ÌÓ„Ó Á‡Í‡Á‡, ÒÎÂ-
SДата выхода не объявлена ͇ʉÓ ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ÒÔÓÒÓ·ÌÓ ÒÚÂ- Œ‰Ì‡ÍÓ Ì‡¯Ë ÔÓΡÍË, ¢ ·Óθ¯Ë ‰ËÚ¸ Á‡ Á‡Ô‡ÒÓÏ ÚÓÔÎË‚‡, ‰‡ ¢ ÔÓ-
ÂÚ¸ Ò Îˈ‡ ÁÂÏÎË Î˛·Û˛ Ò‚Âı‰Â- „ÛχÌ˚, ˜ÂÏ ‚‡¯ ÔÓÍÓÌ˚È ÒÎÛ„‡, ˜ËÚ˚‚‡Ú¸ β·ËÏ˚È ÊÛ̇Πó ˝ÚÓ
Œ ¿«¤¬¿≈“—fl, œ–Œ ¬“Œ–”fi ÏËÓ- ʇ‚Û. ƒÂÒ͇ڸ, ‰Ó ÔÓ‡ÊÂÌˡ ‚ ‚ÓÈ- ÒÚÓˇÚ Ì‡ Ò‚ÓÂÏ. ̇‰Ó Á̇ڸ Ë ÛÏÂÚ¸. ¿ ‚ÓÓ·˘Â, ‚ ÔÂÂ-
‚Û˛ Ï˚ Á̇ÂÏ ‰‡ÎÂÍÓ Ì ‚ÒÂ. “Ó ÚÛÚ, Ì ‚ÒÂ„Ó ÚË „Ó‰‡, ‡ Á̇˜ËÚ, ÔÓ‡ »„ÓÍ ·Û‰ÂÚ ÛÔ‡‚Ρڸ Ó‰ÌËÏ ÔÂ- ‚Ӊ ̇ ̇¯ Ò ‚‡ÏË ˇÁ˚Í, ÍÓÎ΄Ë, ˜¸
ÚÓ Ú‡Ï ‚ÒÔÎ˚‚‡˛Ú ÌÓ‚˚ هÍÚ˚, ÛÎË- ÔËÌËχڸ ͇‰Ë̇θÌ˚ ÏÂ˚. ÕÓ ÒÓ̇ÊÂÏ ó ÛÔÓÏˇÌÛÚ˚Ï ‚˚¯Â ̇- ˉÂÚ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ Ó strategic/action-˝ÎÂ-
˜‡˛˘Ë ̇ˆËÒÚÓ‚ ‚ ˜ÂÁÏÂÌÓÏ Û‚- ̇ ÔÛÚË ˝ÍÒÔ‰ˈËË ‚ÒÚ‡ÂÚ ·‡‚˚È ÒÚÓˇ˘ËÏ ÔÓÎÍÓ‚ÌËÍÓÏ Ò „Ó‚Óˇ˘ÂÈ ÏÂÌÚ‡ı. ƒÓ„‡‰‡ÎËÒ¸?
ΘÂÌËË ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ÏË ÏËÙ‡ÏË Ë ÔÓÎÍÓ‚ÌËÍ √ÓÏ, Ëϲ˘ËÈ Ò Ù‡¯Ë- Ù‡ÏËÎËÂÈ, Í ÍÓÚÓÓÏÛ ÔÓ ıÓ‰Û Ì‡- — ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚˇÏË Ë„˚ (·˚‚¯. features)
΄Ẩ‡ÏË Ì‡Ó‰Ó‚ ÏË‡, ‚Íβ˜‡ˇ ÒÚ‡ÏË ‰‡‚ÌË ҘÂÚ˚... ¯ÂÈ ‡‚‡ÌÚ˛ÌÓ-ÎÛ͇ÒÓ‚ÒÍÓÈ Ô¸ÂÒ˚ Û Â ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ ˇ‚̇ˇ ÌÂ‡Á·ÂËı‡: Â-
Ò͇ÁÍË ‰Â‰Û¯ÂÍ √ËÏÏ, ‡ „ÂÓ‚-Ó‰Ë- œÓ ÒÎÓ‚‡Ï ‡‚ÚÓÓ‚, ‡ ˝ÚÓ ÔÓθÒ͇ˇ ÔËÒÓ‰ËÌˇÚÒˇ ¢ ÌÂÒÍÓθÍÓ ˜ÂÎÓ- ·ˇÚ‡ ‰Ó¯ÎË ‰Ó ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ Á‡˜ËÒΡ˛Ú ‚ ˝ÚÛ
ÌÓ˜ÂÍ, ËÏ ÔÓÚË‚ÓÒÚÓˇ˘Ëı, ó ‚ ËÁ- ÍÓÏÔ‡Ìˡ Rebelmind, Ú‡ ҇χˇ, ˜ÚÓ ‚ÂÍ, Ó·‡ÁÓ‚‡‚ Ú‡ÍÓÈ Ó‰ÌÓÈ Ë Á̇- Ò‚ˇÚÛ˛ „ÛÔÔÛ Ú‡ÍË ·‡Ì‡Î¸Ì˚ ‚¢Ë,
Î˯ÌÂÈ ‰Ó‚Â˜Ë‚ÓÒÚË Ë ÒÛÂÚÎË‚ÓÒÚË. ‰Â·· ‰Îˇ Monolith Ë„Û Odium (‚ ÍÓÏ˚È ‚ÒÂÏ squad, ÒË˜¸ ·Ó‚ÓÈ Í‡Í: ì„‡ÙË͇ ‚˚ÒÓÍÓ„Ó ‡Á¯ÂÌˡî,
»˘ÛÚ ÍÓ‚˜Â„ Á‡‚ÂÚ‡? ÕÛ Ë ÔÛÒÚ¸ Ò· –ÓÒÒËË ì√Ó¸ÍËÈ-17î), ‚ÌÓ‚¸ ‡Á‡- ‡Ò˜ÂÚ. ›ÚÓ ÛÊ ·Óθ¯Â ÔÓıÓÊ ̇ ì‡Á΢Ì˚ ÛÓ‚ÌË ÒÎÓÊÌÓÒÚËî Ë Ú.‰. “Ó
ˢÛÚ. Õ „ÎÛÔÓ ÎË ÒÓ‚‡Ú¸Òˇ Ì ‚ Ò‚Ó ·‡Ú˚‚‡ÂÏ˚È Grom ·Û‰ÂÚ ÓÚÌÓÒËÚ¸- Odium, ÌÓ ‡‚ÚÓ˚, ҉·‚¯Ë ÍÓÂ- ÂÒÚ¸, ÔÓÌËχÂÚÂ, Ì‡Ï ÔÓÁ‡˜ÌÓ Ì‡ÏÂ-
‰ÂÎÓ ËÁ-Á‡ Ú‡ÍÓÈ-ÚÓ ·ÂÁ‰ÂÎˈ˚? ¿ Òˇ Í ÌÓ‚ÓÏÓ‰ÌÓÏÛ Ê‡ÌÛ-ÍÓÍÚÂÈβ ͇ÍË ‚˚‚Ó‰˚ ËÁ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı Ó¯Ë- ͇˛Ú, ˜ÚÓ, ‰Â, ‚˚ <ÓÒÚÓÎÓÔ˚> ‚ÒÂ„Ó ˝ÚÓ-
‚‰¸ ·˚ÎË Â˘Â Ë Ò‚ˇÚÓÈ √‡‡Î¸, Ë ÍÓ- 3D action/adventure ÒÓ Ò··Ó‚˚‡- ·ÓÍ (‡ ‚˚‚Ó‰˚ ˝ÚË Á‡Íβ˜‡ÎËÒ¸ ‚ „Ó <‚ÂÎËÍÓÎÂÔˡ> ÌËÍÓ„‰‡ ¢ Ì ‚ˉÂ-
Ը ÒÛ‰¸·˚... ÏÌÓ„Ó ˜Â„Ó ·˚ÎÓ. ÊÂÌÌ˚ÏË ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÏË RPG Ë ‚ËÚ‡- ÚÓÏ, ˜ÚÓ –œ√ Û ÌËı ÔÓÎÛ˜‡˛ÚÒˇ ‚Ó‚- ÎË, ‡ Í‡Í Û‚Ë‰ËÚ ó ‡ıÌÂÚÂ. ¬ÔÓ˜ÂÏ,
Ò Ì Ó΂˚ÏË), Ú‚Â‰˚ ‚ Ò‚ÓÂÏ ‚˚ÎÓÊÂÌÌ˚ ‚ »-ÌÂÚ ÒÍË̯ÓÚ˚ ‚˚„-
¯ÂÌËË: Ï˚ Á‡ÌˇÚ˚ Ì squad Ρ‰ˇÚ ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í, Í‡Í Á‡‰ÛχÌÓ: ‚ÓÒÚÓ-
combat, Ô‡ÌÓ‚Â, ‡ action/adventure. „Ó‚ Ì ‚˚Á˚‚‡˛Ú (‚ÔÓ˜ÂÏ, ‚ÓÚ ‚‡Ï, ¯‚Â-
∆Ë̇ˇ ÚӘ͇. ‰˚, ÍÓÏÔÎËÏÂÌÚ: ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ DHT2), ÌÓ
¡ÓȈ˚, ìÍÓÎÎÂ„Ë ÔÓ ‚Á‚Ó‰Û/ÓÚ‰Â- Ë Á‡‰‡‚ËÚ¸ Ì ıÓ˜ÂÚÒˇ.  ÓÓ˜Â, ÔÛÒÚ¸ ÔÓ͇
ÎÂÌ˲/‡Ò˜ÂÚÛî, ·Û‰ÛÚ ÛÔ‡‚Ρڸ- ÊË‚ÂÚ, ‡ ÎÂÚÓÏ (·˚Ú¸ ÏÓÊÂÚ, ‰‡Ê ‚ 7-Ï
Òˇ Ì ˄ÓÍÓÏ, ÌÓ, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÌÓÏÂ .EXE) ·Û‰ÂÏ ì„Ρ‰ÂÚ¸ ‚ ÔÓÒÎÂ-
ÏÛ‰˚Ï Ë navorochennym (Í‡Í Ê ‰ÌËÈ ‡Áî.
ÓÌË Î˛·ˇÚ ˝ÚÓ ÒÎÓ‚Ó!) ËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌ- ƒ‡, ÔÓÒÚËÚ ÒÍÎÂÓÚË͇, Á‡·˚Î Ò͇-
Ì˚Ï ËÌÚÂÎÎÂÍÚÓÏ. ’ÓÚˇ Ë ‚‡Ï ·Û- Á‡Ú¸, ˜ÚÓ Ì‡ ‚˚·Ó Ô‰·„‡ÂÚÒˇ ˆÂÎ˚ı
‰ÂÚ ‰‡Ì‡ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ ÚË Ë„Ó‚˚ı ÂÊËχ: Express Contest,
·ˇÚ‡Ï ÔˇÏ˚ ÔË͇Á˚, ‚˚Ú‡Ò- Bomb Race Ë Speed Race. fl ‚Ô˜‡ÚÎÂÌ.
ÍË‚‡ˇ Ëı ËÁ ÚÛ‰Ì˚ı ÒËÚÛ‡ˆËÈ Ë
‚ÌÓ‚¸ ·ÓÒ‡ˇ ‚ Ò‡ÏÓ ÔÂÍÎÓ. ≈Ò- Михаил СУДАКОВ
ÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, ͇ʉ˚È ÔÂÒÓÌ‡Ê ÒÓ
Ò‚ÓÂÈ ÒÚ‡ÚËÒÚËÍÓÈ: ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸, ÒË·,
6
9 :
game.exe 6’00 11
News006.p65 11 06.05.2000, 16:15
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Stunt GP

ÒÍÓÓÒÚ¸ Ë ÔÓ˜. œ‡‡ÏÂÚ˚ ‡Ò- ‚ ‡ÚÏÓÒÙÂÛ. “‡ÍÊ ӷ¢‡˛Ú ËÌÚÛ- ƒ‡Ú‡ ‚˚ıÓ‰‡ ÔÓ͇ ÒÔˇÚ‡-
ÚÛÚ, ÒÂ¸ÂÁÌÓ ËÁÏÂÌˇˇ Ôӂ‰ÂÌË ËÚË‚Ì˚È, Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ·ÂÁÓÍÓÌÌ˚È Ì‡ „ÎÛ·ÓÍÓ ‚ ÒÂÈÙ ÛÍÓ‚Ó-
·ÓȈ‡ Ë Â„Ó ˆÂÌÌÓÒÚ¸ ‚ ·Ó˛. ËÌÚÂÙÂÈÒ Ë ÔˡÚÌÛ˛ ‚Ó ‚ÒÂı ÓÚ- ‰ËÚÂΡ ÔÓÂÍÚ‡. ¬ÔÓ˜ÂÏ,
¿ Â˘Â Ì‡Ï ¯Î˛Ú ÚÂ΄‡ÏÏ˚ Ò ÌÓ¯ÂÌˡı „‡ÙËÍÛ. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚È Ú‡Ï ÊÂ, ͇ÊÂÚÒˇ, Ôˇ˜ÂÚÒˇ Ë
Û‚ÂÂÌˡÏË ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Grom ‚ÓÁ‰Â- Ë„Ó‚ÓÈ ÒÍ˯ÌÓÚ (ıÓÚˇ ÂÒÚ¸ Ë ‚ÚÓ- ËÁ‰‡ÚÂθ. ¿ Áˇ. —Ú‡ÒÚ¸ ͇Í
ÊËÚÒˇ ÓÚ ÒÎÓÊÌ˚ı „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏÓÍ, ‡ ÓÈ, ÓÚ Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌÌÓ„Ó ÓÚ΢‡˛- ıÓ˜ÂÚÒˇ ÛÊ ÒÂ„Ó‰Ìˇ ÔÓ̇·-
Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ÎËÌˡ, ÌÂÒÏÓÚˇ ̇ Ò‚ÓÈ, ˘ËÈÒˇ Î˯¸ ‡ÒÒÚ‡ÌÓ‚ÍÓÈ ˛ÌËÚÓ‚, β‰‡Ú¸ Á‡ ìÏÛ‰˚ÏËî ̇-
Ú‡Í Ò͇Á‡Ú¸, ÔÒËıÓÎÓ„ËÁÏ Ë Û„˛- ‰‡ ÓÚÒÛÚÒÚ‚ËÂÏ Ó„Ìˇ) „Ó‚ÓËÚ Ò‡Ï Á‡ Ô‡ÌË͇ÏË, ÛÍÓ‚Ó‰ËÏ˚ÏË
ÏÓÒÚ¸, ·Û‰ÂÚ ÔÓÒ˜ËÚ˚‚‡Ú¸Òˇ ̇ Ò˜ÂÚ Ò·ˇ: ìÁ‡‡Ì ÔÓËÒÓ‚‡ÌÌ˚ Á‡‰- ÊÂÎÂÁÌ˚Ï Ô‡ÌÂÏ.
ì‡Áî, ˜ÚÓ ˜‚‡ÚÓ Ï„ÌÓ‚ÂÌÌ˚Ï Ë ÌËÍË, 3D-ÔÂÒÓ̇ÊË, ‚ÒÂ Í‡Í Ó·˚˜-
Ó˜Â̸ „ÎÛ·ÓÍËÏ ÔÓ„ÛÊÂÌËÂÏ ‚ ÌÂÂ, ÌÓ, Ì ËÁ‚ÓθÚ ·ÂÒÔÓÍÓËÚ¸Òˇî. Михаил СУДАКОВ

Íå âåðþ â äåòåé
Stunt GP ˆËË ÔÓ·ÓÍ Ë Ú‡ÙË͇, ÔÎ˛Ò ‚ÌÛ¯Ë- ‚ ‚ÓÁ‰ÛıÂ, ‡ ‚ Ô·Ì ì‰ÂÚÒÍÓÈî ̇- Úˇ„ÎÓ‚‡ˇ, ÂÒÎË ÏÓÊÌÓ Ú‡Í ‚˚‡ÁËÚ¸-
SГоночная аркада ÚÂθÌ˚È Ô‡Í ‡ÚÚ‡ÍˆËÓÌÓ‚ ‰Îˇ ‡Á- Ô‡‚ÎÂÌÌÓÒÚË Ò‡ÏË ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË ÔÓ- Òˇ, ÏÓ˘¸ Û˜ËÚ˚‚‡˛ÚÒˇ ̇‡‚ÌÂ Ò ·Ó-
STeam17 ÌÛÁ‰‡ÌÌ˚ı Ú˛ÍÓ‚, ͇Í-ÚÓ: ‡) ìÏÂÚ‚˚ı ËÏÂÌÌÓ Ì‡Á˚‚‡˛Ú Stunt Race FX Ë ÌÛÒ‡ÏË, ÔËÓ·ÂÚ‡ÂÏ˚ÏË Ì‡ ÍÓ‚-
Swww.team17.com ÔÂÚÂθî Ë ·) ì·Ó˜ÂÍî. —ÔˆˇθÌ˚È ‰Â- Mario 64, ͇ÍÓ‚ÓÈ, ÔÓ ·Óθ¯ÓÏÛ Ò˜Â- Ì˚Â Ë ÍÓÂÌÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ ÏÂÌˇ˛˘Ë-
SHasbro Interactive ÌÂÊÌ˚È ·ÓÌÛÒ ‚ Ú‡ÍËı ÒÎÛ˜‡ˇı ̇˜ËÒ- ÚÛ, Ë ÂÒÚ¸ Stunt Race FX Ô‡Û ÎÂÚ ÒÔÛ- ÏË ÚÛ Ò‡ÏÛ˛ ÙËÁ˘ÂÒÍÛ˛ ÏÓ‰Âθ.
Swww.hasbrointeractive.com ΡÂÚÒˇ Á‡ ‚ÂÏˇ, Ôӂ‰ÂÌÌÓ ‚ ‚ÓÁ‰Û- ÒÚˇ. ≈˘Â ÔÓ˜ÂÏÛ-ÚÓ ÛÔÓÏË̇ÂÚÒˇ ¬Ò ‚ÂÌÓ: ÌÂÒÔ‡‚‰ÎË‚˚ ÙËÁË-
SПервая половина 2000 г. ıÂ, ‡ ‰Îˇ ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌÓ„Ó ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌˡ Racing Destruction Set ÓÚ Ariolasoft ó ˜ÂÒÍË Á‡ÍÓÌ˚ Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ÚÓ„Ó,
ÙË„Û ‚˚Ò¯Â„Ó ÔËÎÓڇʇ ‰‡Ê ‚‚‰ÂÌ ÍÛθÚÓ‚‡ˇ Ë„‡ ‚ÓÒ¸ÏˉÂÒˇÚ˚ı. ˜ÚÓ·˚ ·˚Ú¸ ÔÓ‰Ô‡‚ÎÂÌÌ˚ÏË. ÕÓ
 ¿  ÃŒ√ ”¡≈ƒ»“‹—fl ͇ʉ˚È, Á‡„- ÓÒÓ·˚È Í·ÒÒ Ï‡¯ËÌ. ÿÂÒÚ̇‰ˆ‡Ú¸ χ¯ËÌ ‡ÒÒ‰ÓÚÓ- ˝ÚÓ Î˯¸ ̇¯Ë ·ÂÁÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚Â
ΡÌÛ‚¯ËÈ ‚ ÌÂʉ‡ÌÌÓ-Ì„‡‰‡ÌÌÓ Á‡- Õ‡Á‚‡ÌË ˄˚ Ì ÒÍ˚‚‡ÂÚ, ˜ÚÓ ÓÒ- ˜ÂÌ˚ ÔÓ ˜ÂÚ˚ÂÏ ÓÒÌÓ‚Ì˚Ï Í·Ò- ÒÎÓ‚‡, ̇ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠۘËÚ˚‚‡˛ÚÒˇ
ÎÂÚ‚¯ËÈ ‚ Ù‚‡Î¸ÒÍËÈ ÔÓ˜ÚÓ‚˚È ÌÓ‚Û ‚ÒÂÈ ˝ÒÚÂÚËÍË SGP ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛Ú Ò‡Ï. «‰ÓÓ‚ÂÌÌ˚ 4ı4-‚̉ÓÓÊ- ‰‡Ê ڇÍË ÚÓÌÍÓÒÚË, Í‡Í ‰‡‚ÎÂÌËÂ
ˇ˘ËÍ ÎËÒÚÓÍ ËÌÙÓχˆËÓÌÌÓ-ËÁ‰‡- ˝ÚË Ò‡Ï˚ Ú˛ÍË, ÒÓ·Ë‡˛˘ËÂÒˇ ‚ ÌËÍË, ΄ÍÓ‚ÂÒÌ˚ ÔÂÒ˜‡Ì˚ ·‡„„Ë, ‚ ¯Ë̇ı, ÍÓ˝ÙÙˈËÂÌÚ ÚÂÌˡ Ë
ÚÂθÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË ì—ÚÓ΢Ì˚È Ó·- ˜Ûʉ˚ ̇¯ÂÏÛ ÒÎÛıÛ ìÍÓÏ·Óî Ë ÚÂ- ·˚ÒÚ˚ ÏÌÓ„ÓˆÂ΂˚ ÍÓÎÂÒÌËÍË ÚÂÏÔÂ‡ÚÛ‡ ÔÓÍ˚¯ÂÍ, ‰Îˇ Ë„˚
ÂÁî, Stunt GP ó Ë„‡ ÔÓ ‰ÂÚÂÈ Ë ·Û˛˘Ë ‡Áۘ˂‡Ìˡ. »ı Ú‚ÓˇÚ Ë Ú˛ÍÓ‚˚ ‡‚ÚÓ Ì‡ ÍӯχÌÓÈ ÔÓ‰- ìÔÓ ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ χ¯ËÌÍËî
‰Îˇ ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ı χ¯ËÌÓÍ, Ó˜Â̸ Û‚ÂÂÌÌ˚ ‚ Ò· ÏÓ‰ÂÎË, ̇ ‚ÂÒÍÂ. ‘ËÁ˘ÂÒ͇ˇ ÏÓ‰Âθ ‚ÂҸχ Ë ‚ÓÔ˲˘Â ÌÂÚËÔ˘Ì˚Â.
ÍÛÚˇ˘Ëı ì·Ó˜ÍËî Ë ìÏÂÚ‚˚ ÔÂÚÎËî. Á‡ÒÚ˚‚¯Ëı ÒÍË̯ÓÚ‡ı ·ÎËÒÚ‡˛˘Ë ‚ÂҸχ Û„ÎÛ·ÎÂÌ̇ˇ: Á‰ÂÒ¸ ÂÒÚ¸ ‡Ò- —Ó·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ‚ Team17 Á‡ˇ‚Ρ˛Ú,
»ÎË Ì‡Ó·ÓÓÚ? Õ ÒÛÚ¸... ¬Ó ‚ÒˇÍÓÏ Ù‡‡ÏË Ë ÔÛÒ͇˛˘Ë ÍÎÛ·˚ ÒËÁÓ„Ó ˜ÂÚ ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌËÈ, ‡ ÍÓÎÂÒ‡, ÔÓ‰‚ÂÒ- ˜ÚÓ ËÏÂÌÌÓ ˝ÚÓ, ‚ÌËχÌËÂ Í ‰ÂÚ‡-
ÒÎÛ˜‡Â √ÓÒÔÓ‰ËÌ œ˝∆˝, Ò ‰¸ˇ‚ÓθÒ- ‰˚χ ËÁ ‚˚ıÎÓÔÌ˚ı ÚÛ· (‰‡ÓÏ ˜ÚÓ Í‡ Ë ‰ÓÓ„‡ ÔËÁ̇˛Ú ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡- ΡÏ, Ó·˚˜ÌÓ ÌËÍÓËÏ Ó·‡ÁÓÏ ÌÂ
ÍÓÈ ËÁÓ·ÂÚ‡ÚÂθÌÓÒÚ¸˛ ÒËÏÛÎËÓ- ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚Â). ÕÓ„Ë Ê ‡Á- ÌË Ò·ˇ Ë ‰Û„ ‰Û„‡. ÕÓ ‚Ò Ê Ì ËÌÚÂÂÒÛ˛˘ËÏ ÌË ‡͇‰˚, ÌË Ëı
‚‡‚¯ËÈ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ ÒÏÂÚ¸ ‚ ‡Ï- ‚ΘÂÌˡ ÔÓËÁ‡ÒÚ‡˛Ú ËÁ Stunt ̇ÒÚÓθÍÓ, ˜ÚÓ·˚ Ï˚, ‡͇‰ÌËÍË, ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚, Ë ÓÚ΢‡ÂÚ Ëı Ë„Û ÓÚ
͇ı ‚˚¯ÂÛ͇Á‡ÌÌÓ„Ó ÎËÒÚ͇ ËÌÙÓ- Racerí‡ ËÏÂÌË ‚ÂÎËÍÓ„Ó ƒÊÂÙÙ‡ ÓÔÛÒÚËÎËÒ¸ ‰Ó Á‡Á˚‚Ì˚ı ÍËÍÓ‚ ì¿ Ó‰ÂÌÓÌÓÒÌÓ„Ó Re-Voltí‡, Ë ÓÚ΢‡-
χˆËÓÌÌÓ-ËÁ‰‡ÚÂθÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË,  ˝ÏÏÓ̉‡ ó ˝ÚÓ ˜ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ‚ÓÚ ÍÓÏÛ ÒËÏÛΡÚÓ!î. ¬ÂÒ, ÍÓ΢Â- ÂÚ, „Ó‚ÓˇÚ ÓÌË, ÌÂÒ··Ó. Õ‡ χ¯Ë-
„Ó‚ÓËÎ ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í. ÃÓÊÂÚ, Stunt GP Ú‡ÒÒ, ÏÂÚ‚˚ı ÔÂÚÂθ Ë ‚ÓÒ¸ÏÂÓÍ ÒÚ‚Ó Ë ÔÓÎÓÊÂÌË ‚Â‰Û˘Ëı ÍÓÎÂÒ, ÌÛ ÏÓÊÌÓ Ì‡‚ÂÒËÚ¸ ‰Ó ÔˇÚË ‡Á΢-
Ë ‰Îˇ ‰ÂÚÂÈ, ÌÓ ˝ÚÓ Ì ‰ÂÚÒ͇ˇ Ë„‡. Ì˚ı ‡Ô„Âȉӂ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ÚÓ„Ó ÏÓ-
¬ ÚÓÏ ÒÏ˚ÒÎÂ, ˜ÚÓ ‰ÂÚË ·˚‚‡˛Ú ‡Á- ÏÂÌÚ‡, ÍÓ„‰‡ ˝Ú‡ ÍÓÌÒÂ‚̇ˇ ·‡Ì͇
Ì˚Â, ‡ ‰ÂÚÒÍË ˄˚ ó Ó‰Ë̇ÍÓ‚˚Â. ÔÓ͇ÊÂÚÒˇ ‚‡Ï ̇ ‰ÍÓÒÚ¸ ÓÚ‚‡-
“‡Ï ·Û‰ÛÚ Ú‡ÒÒ˚, ÒÍÓÎËÓÁÌÓ ËÒÍË‚- ÚËÚÂθÌÓÈ Ë ÓÚÔ‡‚ËÚÒˇ ̇ Á‡ÒÎÛ-
ÎÂÌÌ˚Â, ËÁ„Ë·‡˛˘ËÂÒˇ ÎÂÌÚ‡ÏË Ã·Ë- ÊÂÌÌ˚È ÒÎÓÏ. ¬ÓÚ-‚ÓÚ, Â˘Â Ó‰Ì‡
ÛÒ‡ Ë Á‡‚Ó‡˜Ë‚‡˛˘ËÂÒˇ ‚ËÌÚ‡ÏË ¿- ÒËÏÔ‡Ú˘̇ˇ ˜ÂÚӘ͇, ÍÓÚÓÓÈ ·˚Î
ıËω‡. “Ë ‚ˉ‡ ÚÂÍÓ‚: ÒÍÓÓÒÚÌ˚ ӷ‰ÂÎÂÌ Ô‡ÏˇÚÌ˚È Re-Volt. ¬ ËÚÓ„Â,
χ„ËÒÚ‡ÎË ‰Îˇ ÛθÚ‡Á‚ÛÍÓ‚˚ı ÂÍÓ- ˜ÚÓ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ÓÚ ‡‚ÌÂÌˡ ̇ ÔÂÂ-
‰Ó‚, ÔÓ˘‡˛˘Ë ‚ÒÂ, ÍÓÏ ÚÓÏÓÊÂ- ‰Ó‚Ë͇? ÕË-˜Â-„Ó, ÍÓÏ ‡Á‚ ˜ÚÓ
Ìˡ; Ú˛ÍÓ‚˚ Ú‡ÒÒ˚ Ò ÔÂÂÍÂÒÚ͇- ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ı χ¯ËÌÓÍ.
ÏË, Ú‡ÏÔÎË̇ÏË Ë Ò ‚ÓÚ Ú‡ÍËÏË Á‡„Ó- ¬ ÙË̇ΠÔÓ‚ÂÒÚ‚Ó‚‡Ìˡ Á‡ÏÂÚËÏ,
„ÛÎË̇ÏË; ·ÂÁ‰ÓÓÊ¸Â Ò ıÓÎχÏË, ˜ÚÓ Stunt GP Ô·˚‚‡ÂÚ ‚ ‡Á‡·ÓÚÍÂ
ÔË„Ó͇ÏË Ë ÌÂÚÎÂÌÌÓÈ ÓÒÒËÈÒÍÓÈ ‚ÓÚ ÛÊ ‰‚‡ „Ó‰‡, ‡ Í ‚˚ıÓ‰Û „ÓÚÓ‚ËÚ-
„ˇÁ¸˛. ¿ Ó·˘Â Ëı, ÚÂÍÓ‚, ˜ËÒÎÓ ó Òˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Ì‡ PC Ë Dreamcast
‰‚‡‰ˆ‡Ú¸ ˜ÂÚ˚ ¯ÚÛÍË, Ò˜ËÚ‡ˇ ‰ÓÓÊ- ‚ ÔÂ‚ÓÈ ÔÓÎÓ‚ËÌ „Ó‰‡.
ÍË ‰Îˇ ÏÛθÚËÔÎÂÈÂ‡ Ò Ï‡ÒÒÓÈ ÒÎÓÊ-

6
Ì˚ı ‡Á‚ˇÁÓÍ ‰Îˇ ‰ÓÎÊÌÓÈ Ó„‡ÌËÁ‡- Фраг СИБИРСКИЙ

9 :
12 game.exe 6’00

News006.p65 12 06.05.2000, 16:16


stop

Destination: T UT: 1941 5

Ñïàñåíèå ðÿäîâîãî Íåðåàëüíîãî


UT: 1941 JPEG image 1024x768 pixeles — EXE. †µ ‰ˇ˘ËÈ ÏÓÏÂÌÚ? ¿ ÂÒÎË ÍÓχ̉Ë
Swww.unrealpnater.com/reactor4 ‚Á‚Ó‰‡ Á‡Ô‡ÌËÍÛÂÚ Ë ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ ÔË-
SFPS ͇Á˚ ·Û‰ÂÚ ÌÂÍÓÏÛ (‰‡-‰‡, ËÌÓ„‰‡
SReactor 4 ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ÔÓ‰˜ËÌˇÚ¸Òˇ ÔˇÏ˚Ï
Swww.unrealpnater.com/ Û͇Á‡ÌËˇÏ Ò‚˚¯Â)?  ÒÚ‡ÚË, ‡ ̇ ÍÓ„Ó
reactor4 ̇ˆÂÎËÎÒˇ Ú‡ÌÍ, ÍÓÚÓ˚È ˇ ÒÓ·Ë‡Î-
SИздатель не объявлен Òˇ ÔÓ‰Ó‚‡Ú¸?î “‡ ¢ ÒÚ‡Ú„ˡ.
SДата выхода не объявлена ŒÒڇθÌÓ ҉·˛Ú 쉂 ·Óθ-
¯Ë Ãî: ÇÒÒӂ͇ Ë Ã‡¯ËÌ˚.
 ¿ -“Œ –¿« ÃÕ≈ 윌—◊¿—“À»¬»- œ‚ÂÎËÍÓ ÏÌÓÊÂÒÚ‚Ó Ì‡Ó‰Û Ì‡
ÀŒ—‹î ÔÓÔÓ·Ó‚‡Ú¸ ̇ ÁÛ· Ë„Û ÔÓΠ·Óˇ ÒÚ‡ÌÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌ˚Ï ·Î‡-
NAM, ÔÓ‚ÂÒÚ‚Û˛˘Û˛ Ó ÚÛ‰ÌÓÈ „Ó‰‡ˇ ‚Ò ÚÓÈ Ê ÌÂÒ͇Á‡ÌÌÓÈ
ÊËÁÌË ‡ÏÂË͇ÌÒÍËı ÒÓΉ‡Ú ‚Ó ÍÛÚÓÒÚË UT-‰‚ËÊ͇, ‡ ‡ÁÌÓÓ·-
¬¸ÂÚ̇ÏÂ. »„‡ Ó͇Á‡Î‡Ò¸ ËÁ ‡Á- ‡ÁÌ˚ ̇ÁÂÏÌ˚ Ú‡ÌÒÔÓÚÌ˚Â
ˇ‰‡ ì̇ β·ËÚÂΡî ó ÒÓ‚Â¯ÂÌ- Ò‰ÒÚ‚‡ (Ó‚ÌÓ Í‡Í Ë ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚Â)
ÌÓ Ì‚‡ÁÛÏËÚÂθ̇ˇ „‡ÙË͇, ÒÍÓÔËÓ‚‡Ì˚ ÒÓ Ò‚ÓËı ‡θÌ˚ı
ÔÓÒÚÓÂÌ̇ˇ ̇ Ì·ÂÁ˚Á‚ÂÒÚÌÓÏ ÔÓÚÓÚËÔÓ‚ ó ‰Îˇ ˆÂÎÓÒÚÌÓÒÚË
Buildí (Duke Nukem 3D ó ¢ ÔÓ- Ô˘ÂÏ, ‚‚Ë‰Û Ï‡Ò¯Ú‡·ÌÓÒÚË ‚ÓÂÌ- ËÛ˛Ú ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÂ: Ó‰ÌÓÓ·‡Á- ͇ÚËÌ˚. ¬ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÛÔ‡‚ÎÂ-
ÏÌËÚÂ?) Ë ÛÏÛ‰ˇ˛˘‡ˇÒˇ ‚ Ì˚ı ‰ÂÈÒÚ‚ËÈ, ·˚ÎÓ ÔËÌˇÚÓ ¯Â- Ì˚Â, ÔÎÓıÓ ÒÚ˚ÍÛ˛˘ËÂÒˇ ÏÂÊ‰Û Ìˡ ËÏË Â˘Â ‡ÒÒχÚË‚‡ÂÚÒˇ.
640x480 Ó˘ÛÚËÏÓ ÚÓÏÓÁËÚ¸ ̇ ÌË ÒÓÒ‰ÓÚÓ˜ËÚ¸ ‚ÌËχÌË ̇ ÒÂ- ÒÓ·ÓÈ ÚÂÍÒÚÛ˚ Ë ÔÓ„‡Ì˚È ‡Î¸Ù‡- ŒÍˉ˚‚‡ˇ ‚Á„Ρ‰ÓÏ ‚˚¯ÂÒ͇Á‡Ì-
‚ÚÓÓÏ ìœÂÌÚËÛÏÂî; ÏÌÓ„Ó ÌÂÒÛ- ‚ÂÌÓÈ ˜‡ÒÚË “¬ƒ ó Ú‡Ï, „‰Â 25-È ·ÎẨËÌ„ (ıÓÚˇ ·ÂÁ Voodoo 2 ÚÛÚ ÌÓÂ, ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ÔËÁ̇ڸ, ˜ÚÓ ÔÓÂÍÚ
‡ÁÌÓÒÚÂÈ ‚Ӊ ‚Á‚Ó‰‡ ÒÓΉ‡Ú, ÌÂψÍËÈ ÍÓÔÛÒ ‰‡ÎÒˇ Ò ÒÓ˛ÁÌË- ˇ‚ÌÓ Ì ӷӯÎÓÒ¸); ‚ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ ‚˚„Ρ‰ËÚ Ó˜Â̸ ÏÌÓ„Óӷ¢‡˛˘Â. ¬
ÔÓıÓÊÂ„Ó Ì‡ ͇ÚÓÌÌÛ˛ ‰ÂÍÓ‡- ͇ÏË. ¿‚ÚÓ˚ Ì ÒÓÓ·˘‡˛Ú, ̇ ˜¸ÂÈ Ï˚ ‚ˉËÏ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ìÓ„ÓÏ- ÚÂÓËË. ¿ ̇ Ô‡ÍÚËÍ ‰‡Î‡ Ú‡ÍÓ‚˚: ‚
ˆË˛, ËÎË ÎÂÒ‡ ‚ ‚ˉ ÒÚÓηӂ Ò ÒÚÓÓÌ ÔˉÂÚÒˇ ‚Ó‚‡Ú¸ Ë„ÓÍÛ ó Ì˚ ÓÚÍ˚Ú˚ ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚‡î Ë Reactor 4 ÛÏÂ˛Ú ‰Â·ڸ ‡ÎËÒÚ˘Ì˚Â
ìÍ˚¯ÂÈî; ÒÎ˯ÍÓÏ ‚˚ÒÓ͇ˇ ÒÎÓÊ- ÔË ËÁ‚ÂÒÚÌÓÈ Î˛·‚Ë Á‡Ô‡‰Ì˚ı ‡Á- ÂÍÓ‰ÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÁÂÎÂÌ˚ı Ë„˚, ÌÓ Ò Ë„‡·ÂθÌÓÒÚ¸˛ ÔÓ͇ ˜ÚÓ
ÌÓÒÚ¸. √Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ ‚ÂÚÂ‡Ì‡Ï ‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Í ÒÓ‚ÂÚÒÍÓÈ ËÒÚÓËË Ì‡Ò‡Ê‰ÂÌËÈ Ì‡ Í‚‡‰‡ÚÌ˚È ÏÂÚ. Òӂ·‰‡Ú¸ Ì ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ. ÕÓ ‰ÓÎÊÌ˚
¬¸ÂÚ̇ÏÒÍÓÈ Í‡ÏÔ‡ÌËË Ì‡‚ËÎÓÒ¸. ‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ ÒÚ‡Ú¸Òˇ, ˜ÚÓ Ë Á‡ Ù‡- ◊Â„Ó ‡‚ÚÓ˚, ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ë ‰Ó·Ë- Ê ÓÌË ÍÓ„‰‡-ÌË·Û‰¸ ÔÓ‚ÁÓÒÎÂÚ¸, ˝ÚË
fl ‰‡Ê Ì ÛÎ˚·ÌÛÎÒˇ. ¯ËÒÚÓ‚. ÕËÍÓ„‰‡. “Ó ÂÒÚ¸, ·Û‰ÂÏ Ì‡- ‚‡˛ÚÒˇ β·ÓÈ ˆÂÌÓÈ. ìÕ‡Ï Ì‡‰Ó- ‚¸ÂÚ̇ÏÒÍË ‚ÂÚÂ‡Ì˚!..
—ÔÛÒÚˇ „Ó‰ Ú Ê β‰Ë (Reactor 4) ‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ Ì‡Ï ÓÒÚ‡‚ˇÚ Ô‡‚Ó ‚˚- ÂÎË ‡‚ÌËÌ˚, ÏÂθ͇˛˘Ë ÔÓ‚Ò˛-
҉·ÎË ìÒËÏÛΡÚÓ ‚ÚÓÓÈ ÏËÓ- ·Ó‡ ÒÚÓÓÌ˚ ó ‡Ú‡ÍÛ˛˘ÂÈ ËÎË ‰Û Í‡Í ‚ FPS, Ú‡Í Ë ‚ ‚‡„ÂÈχı. Михаил СУДАКОВ
‚ÓÈî ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏ WW2GI ó ˇ‚ÌÓ Ó·ÓÓÌˇ˛˘ÂÈÒˇ. Ã˚ ıÓÚËÏ ‚ˉÂÚ¸ ‚ Ò‚ÓÂÈ Ë„Â
ÔÓ‰ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂÏ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ ‚˚- œÓ̇˜‡ÎÛ Ë„Û ‰Â·ÎË Ì‡ ‰‚ËÊÍ ÎÂÒ‡. ÃÌÓ„Ó, Ó˜Â̸ ÏÌÓ„Ó ÎÂÒÓ‚î. P.S.  ÒÚ‡ÚË, ŒÕ» Ô˄·¯‡˛Ú ̇
¯Â‰¯Â„Ó Ì‡ ˝Í‡Ì˚ ì—Ô‡ÒÂÌˡ ˇ- Unreal. ÕÓ ‚ÒÍÓÂ, ÔÓ ÒÎÓ‚‡Ï ‡Á- ◊ÚÓ Ê, ˝ÚÓÈ ˆÂÎË ÓÌË ÛÊ ‰Ó·Ë- ‡·ÓÚÛ ÓÒÒËÈÒÍËı Ë ÌÂψÍËı ‡Í-
‰Ó‚Ó„Ó –‡È‡Ì‡î. √Ó‚Óˇ ÓÚÍÓ‚ÂÌÌÓ, ‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚, ÓÌË ÓÔÓÏÌËÎËÒ¸ Ë ÔË- ÎËÒ¸. ƒÂÎÓ Á‡ χÎ˚Ï ó Ó·ÂÒÔÂ- ÚÂÓ‚ ‰Îˇ ÓÁ‚ۘ˂‡Ìˡ. ÕË Û ÍÓ„Ó
ÔÂ‚‡ˇ ÏËÒÒˡ ‚ Ë„ ˆÂÎËÍÓÏ ÔÓ- ÌˇÎË ÒÛ‰¸·ÓÌÓÒÌÓ ¯ÂÌË ÔÂÂÈ- ˜ËÚ¸ ‰ÓÎÊÌ˚È ‡ÎËÁÏ. ÌÂÚ Ê·Ìˡ „‡ÍÌÛÚ¸ Ò ‚˚‡ÊÂÌË-
‚ÚÓˇÎ‡ ̇˜‡ÎÓ ÙËθχ, ‚˚Ò‡‰ÍÛ ÚË Ì‡ UT-ÚÂıÌÓÎӄ˲ (ÔÓÎ̇ˇ ÔÂÂ- Õ‡ ‚ÓÔÓÒ, ·Û‰ÂÚ ÎË UT: 1941 ÔÓ- ÂÏ ì«‡ –Ó‰ËÌÛ, Á‡ —Ú‡ÎË̇!î?
‰ÂÒ‡ÌÚ‡ ̇ ·Â„. √‡ÙË͇, Á‡Ï˜Û, ‡·ÓÚ͇ ÔÓÂÍÚ‡ Á‡ÍÓ̘Ë·Ҹ ‚ ˇÌ- ıÓʇ ̇ Hidden
ÓÒڇ·Ҹ ÒÚ‡ÓÈ, ‰˛ÍÓ‚‡ÚÓÈ. —ÎÓÊ- ‚‡ ÒÂ„Ó „Ó‰‡). œÓÏËÏÓ ·ÓΠÛÏ- & Dangerous,
ÌÓÒÚ¸ ó ‚˚ÒÓÍÓÈ. »„‡·ÂθÌÓÒÚ¸ Ì˚ı ·ÓÚÓ‚ ÌÓ‚˚È ‰‚ËÊÓÍ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ ÒΉÛÂÚ ÓÚˈ‡-
ó ìβ·ËÚÂθÒÍÓÈî. ì‰ÛÊËÚ¸î Ò Ó„ÓÏÌ˚ÏË ÓÚÍ˚Ú˚- ÚÂθÌ˚È ÓÚ‚ÂÚ.
“ÂÔÂ¸, ̇ÒÏÓÚ‚¯ËÒ¸ Â˘Â Ë ÏË ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚‡ÏË ·ÂÁ ͇ÍËı-ÎË·Ó ìŒÔ‰ÂÎÂÌÌÓ,
ì“ÓÌÍÓÈ Í‡ÒÌÓÈ ÎËÌËËî, Ú Ê ҇- ‚ËÁۇθÌ˚ı Ó„‡Ì˘ÂÌËÈ ‚Ӊ ÚÛ- ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÈ
Ï˚ ˄Ó‰ÂÎ˚ ÔÓÎÌ˚ ¯ËÏÓÒÚË Ï‡Ì‡ Ë Ò ‚ÔÓÎÌ ÔËÂÏÎÂÏÓÈ ÒÍÓ- ˝ÎÂÏÂÌÚ ‚ Ë„Â
ÒÓÚ‚ÓËÚ¸ ìÚÓڇθÌÛ˛ ÍÓÌ‚ÂÒ˲î ÓÒÚ¸˛. ƒ‡Î ÒÎÂ‰Û˛Ú ‡ÒÒ͇Á˚ Ó ÔÓˇ‚ËÚÒˇ ó ÌÓ
Unreal Tournament. œÓÂÍÚ Ú‡Í Ë Ì‡- ìÔ·‚ÌÓÈ Ë„Âî ‚ ‡Á¯ÂÌËË Ì ÚÓÚ, ˜ÚÓ ‚
Á˚‚‡ÂÚÒˇ ó UT: 1941. ◊ÚÓ·˚ ÌËÍÚÓ 800x600 ̇ PII-233, 160 ÷‡ÈÚ RAM H&D. Õ‡¯ Ë„ÓÍ
(Ë Ì˘ÚÓ) Ì Á‡·˚Î, Ó ˜ÂÏ ·Û‰ÂÏ Ë 12 ÷‡ÈÚ Voodoo 2.  ÓÌÙË„Û‡- ÒÔÓÒËÚ Û Ò·ˇ
¯‡¯Í‡ÏË Ï‡ı‡Ú¸. ˆËˇ ·ÓΠ˜ÂÏ ‰ÂÏÓÍ‡Ú˘̇ˇ, ÌÓ ‚ÓÚ Ó ˜ÂÏ: ì◊ÚÓ,
¿ ˜¸, ΄ÍÓ ÔÓÌˇÚ¸, ˉÂÚ Ó ¬ÓÒ- ‚˚ ‰Îˇ ÔÓˇ‰Í‡ ÔÂ˜ËÚ‡ÈÚ ¢ ‡Á ÂÒÎË ÏÓÈ ‡‚ÚÓ-
ÚÓ˜ÌÓÏ ÙÓÌÚÂ, „‰Â ÌÂψ˚ ÚÓθÍÓ- ÔÂ‚˚È ‡·Á‡ˆ. fl ‚ ˝ÚÓ Ì ‚Â˛. Ï‡Ú Á‡ÍÎËÌËÚ ‚

6
ÚÓθÍÓ Ì‡˜‡ÎË Ò‚Ó˛ 졇·‡ÓÒÒÛî, —ÍË̯ÓÚ˚ ÔÓ͇ ˜ÚÓ ‰ÂÏÓÌÒÚ- Ò‡Ï˚È ÌÂÔÓ‰ıÓ-

9 :
game.exe 6’00 13
News006.p65 13 06.05.2000, 16:16
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T The Crest of Dharim


 äâóõ ñëîâàõ

Îïÿòü óðêè! Êðåñò Äõàðèìà


ÃÕ≈ –≈ÿ»“≈À‹ÕŒ Õ≈fl—Õ¿ œ–»fl«Õ‹ JPEG image 1024x768 pixeles — EXE. †µ
‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Í ‡ÁÌÓ„Ó Ó‰‡ ÔÓ‰ÓÌ͇Ï. The Crest of Dharim
ÕÛ ÔÓ˜ÂÏÛ Ì‡Ò ÓÔˇÚ¸ Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ Á‡ÒÚ‡‚ËÚ¸ Stcod.omggames.com
‚˚Á‚ÓΡڸ ËÁ Ú˛¸Ï˚ ‚ÒˇÍË ÓÚ·ÓÒ˚ SAction/adventure с элементами
Ó·˘ÂÒÚ‚‡ ‚ÏÂÒÚÓ ÚÓ„Ó, ‰ÓÔÛÒÚËÏ, ˜ÚÓ·˚ RPG
‰‡Ú¸ ÔÓÛÎËÚ¸ ·Ë„‡‰ÓÈ Ì‡‰ÁË‡ÚÂÎÂÈ?.. SOMGGames
¿, ÔÛÒÚÓÂ. Somggames.com
¬ Ó·˘ÂÏ, ÍÓÏÔ‡Ìˡ Philos Labs, ËÁ‚ÂÒÚ̇ˇ SИздатель не объявлен
Ò‚ÓÂÈ Î‚ÓÂÁ¸·Ó‚ÓÈ Theocracy, „Ó‰‡ ˜ÂÂÁ SДата выхода не объявлена
ÔÓÎÚÓ‡ (Ë ˝ÚÓ ÚÓθÍÓ ÓÙˈˇθ̇ˇ ‰‡Ú‡ Â-
ÎËÁ‡) ̇ÏÂÂ̇ ÔÓÚ¯ËÚ¸ Ì‡Ò Ë„ÓÈ Ò ÏÌÓ„Ó- »Õ“≈–≈—ÕŒ, — ŒÀ‹ Œ ¬—≈ ∆≈ —“Œ»“
Á̇˜ËÚÂθÌ˚Ï Ì‡Á‚‡ÌËÂÏ Alcatraz. Œ ÒÛ˘Â- UnrealíÓ‚ÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ? ÕÂÛÊÂÎË Ú‡Í
ÒÚ‚Ó‚‡ÌËË ˝ÚÓ„Ó ÔÓÂÍÚ‡ ‚ ÔËӉ ‰Ó ‚ÓÚ ‰ÓÓ„Ó, ˜ÚÓ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇Ï, ¯˂-
˝ÚÓÈ Ò‡ÏÓÈ ÔÛ·ÎË͇ˆËË ‚ ”◊” Á̇ÎË Ó‚ÌÓ ¯ËÏ Ô‚‡ÚËÚ¸ Total Conversion ‚
ÚË Ò ÔÓÎÓ‚ËÌÓÈ ˜ÂÎÓ‚Â͇, ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ÔÓÎ- ÔÓÎÌÓˆÂÌÌ˚È ÔÓ‰ÛÍÚ, ÔӢ ÔβÌÛÚ¸
ÚÓ‡ ó ÒÓÚÛ‰ÌËÍË Philos, Ú‡Í ˜ÚÓ ‚ÒÚ˜‡È- ̇ Ò‚ÓÈ ÚÛ‰ Ë ÍÛÔËÚ¸ ÎˈÂÌÁ˲ ̇
Ú ÌÂÍËÈ ‰‡Ê ˝ÍÒÍβÁËÙÙ. ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌË ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ Twilight
쓇ÍÚ˘ÂÒ͇ˇ „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏ͇î, ìCommandos ̇- 3D ó ˜ÚÓ·˚ ̇˜‡Ú¸ ‚Ò Á‡ÌÓ‚Ó?
Ó·ÓÓÚî, ìÔÓÎ̇ˇ ÚÂıÏÂÌÓÒÚ¸î ó ‚ÓÚ ÓÌË, ¿ ‚‰¸ Ò Ë„ÓÈ The Crest of Dharim
Ó‰ËÏ˚Â, Íβ˜Â‚˚ ÒÎÓ‚‡. ”‰Ë‚ËÚÂθÌÓ, ÌÓ ‡‚- Ú‡Í Ë ÔÓËÁÓ¯ÎÓ. Õ Ë̇˜Â Í‡Í Ì‡ ≈ÒÎË Á‡„ΡÌÛÚ¸ ̇ ÓÙË-
ÚÓ˚ ‚ ÍÛÒÂ, ˜ÚÓ Ú˛¸Ï‡ ¿Î¸Í‡Ú‡Ò (Ì ÚÓθÍÓ ÔÓÎÔÛÚË ‡‚ÚÓÓ‚ ÔÓÒÂÚËÎË ‰‚ÌË ˆË‡Î¸Ì˚È Ò‡ÈÚ, ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ-
‡θ̇ˇ, ÌÓ Ë ÎËÚÂ‡ÚÛÌÓ-ÍËÌÂχÚÓ„‡Ù˘ÂÒ- ‰ÛıË, ÔÓÔÛΡÌÓ Ó·˙ˇÒÌË‚¯ËÂ, ˜ÚÓ Òˇ ˇÒÌÓ: ·ˇÚ‡ ‚ ÚÓ˜ÌÓÒ-
͇ˇ) Á̇· ÚÓθÍÓ Ó‰ËÌ Ôӷ„ ó „ÂÓˇ  ÎËÌÚ‡ ìÚÓڇθ̇ˇ ÍÓÌ‚ÂÒˡî ó ˝ÚÓ ÌÂÒÂ- ÚË Á̇˛Ú, ˜ÚÓ ‚ÎÓÊ‡Ú ‚
»ÒÚ‚Û‰‡ (ÒÏ. ìEscape From Alkatrazî). ”ÁËÎˢ ¸ÂÁÌÓ. ì¿ Ë„‡ Û ‚‡Ò, ÁÓÎÓÚ˚Â, ıÓ- Ë„Û, ÌÓ ÒÓÏÌ‚‡˛ÚÒˇ ̇-
ÏÓ„ÎÓ ÔËÌËχڸ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Ì ·ÓΠ30 Ó¯‡ˇ, Ô‡‚Ëθ̇ˇ Ë„‡, Ë ÒΉÛÂÚ Ò˜ÂÚ ÚÓ„Ó, Í‡Í ìÓÌÓî ·Û‰ÂÚ
Á‡Íβ˜ÂÌÌ˚ı (ÒËÊË‚‡Î Ú‡Ï Ë ‰ÓÌ  ‡ÔÓÌ ó Ì ‚‡Ï ÔÓÒ·ڸ ˝ÚÛ Epic Ò Â ÌÂÔÓÏÂ- ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸. Õ‡ ÒÍË̯Ó-
Á‡Ô·ÚËÎ ‚Ó‚ÂÏˇ ̇ÎÓ„Ë, Ì ÔÓÒÎÛ¯‡ÎÒˇ ˜Ë- Ì˚ÏË Á‡ÔÓÒ‡ÏË Á‡ ‰‚ËÊÓÍ ÍÛ‰‡ ÔÓ- Ú‡ı Û‰‡ÎÓÒ¸ ӷ̇ÛÊËÚ¸
͇„ÒÍÓ„Ó œÓ˜ËÌ͇), ‡ ÍÓÌÚËÌ„ÂÌÚ Ì‡‰ÁË‡ÚÂÎÂÈ ‰‡Î¸¯Â, Ë ÍÛÔËÚ¸ ˜Â„Ó ÔÓÔÓ˘Â, ̇- ‰‚ ‚¢Ë. “Ó ÂÒÚ¸ ÚË,
ÒÓÒÚ‡‚ΡΠ125 ‰ËÌˈ ó ÒÓÓÚÌÓ¯ÂÌË ÒËÎ, Ú‡- ÔËÏÂ T3D, Ë Ò‡·ÓÚ‡Ú¸ ̇ Â„Ó ÓÒ- ÔÓÒÚËÚÂ. √·‚ÌÓ„Ó „ÂÓˇ
ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ͇ʉ˚È Î„ÍÓ ÏÓÊÂÚ ÔËÍËÌÛÚ¸ ÌÓ‚Â ¯Â‰Â‚...î ó Ú‡Í „Ó‚ÓËÎË (χÎÓÒËÏÔ‡Ú˘Ì˚È ÚËÔ Ò
Ò‡Ï. «‡ ‚Ò˛ ‡θÌÛ˛ ËÒÚÓ˲ ÔÂÌËÚÂ̈ˇ- ‰ÛıË, ÔÓӷ¢‡‚¯Ë Ì ‰ÂÌ„, ÌÓ ÏÓ- Ù‡ÍÂÎÓÏ ‚ ÛÍÂ; Û„ÓÎÍË Ú‡ ÓÔÛ˘ÂÌ˚ ËÁÌ˘‡Ú¸. Õ˘„Ó, Û Ì‡Ò Ë Ì ڇÍËÂ
ÌÓ„Ó Á‡‚‰ÂÌˡ (Á‡Í˚ÚÓ ‚ 1963 „Ó‰Û) ÓÚÚÛ‰‡ Ô˚- ‡Î¸ÌÛ˛ ÔÓ‰‰ÂÊÍÛ, ˉÂË Ë ÔӘ ‚ÌËÁ ó ÓÌ ˇ‚ÌÓ ˜ÂÏ-ÚÓ ‡ÒÒÚÓÂÌ... „Ó‚ÓËÚ¸ ̇˜Ë̇ÎË.
Ú‡ÎËÒ¸ Ò·Âʇڸ 39 ˜ÂÎÓ‚ÂÍ, Õ» Œƒ»Õ ËÁ ÍÓÚÓ- ‚‰ÓıÌÓ‚ÂÌËÂ. ¬ ˝ÚÓÏ ÓÌË ‚ÒÂ. ‚ÂÓˇÚÌÓ, Ù‡ÍÚÓÏ ‚‡¯Â„Ó ÔËÒÛÚ- ¿ ‚ÓÓ·˘Â, ·Û‰ÂÏ Ì‡‰ÂˇÚ¸Òˇ ̇ ÎÛ˜-
˚ı Ì ‰ÓÒÚË„ Ê·ÂÏÓ„Ó ó Ì ‚Â¸Ú »ÒÚ‚Û‰Û, ¿ ‚ÓÓ·˘Â, ÓÌË Ô‡‚˚: „ÎÛÔÓ ‚˚ÔÛÒ- Òڂˡ). “ËÔ˘Ì˚È ÒÍÓ ‰Îˇ Í‚ÂÒÚÓ‚ ¯ÂÂ, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ Ì‡ ‰‡ÌÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ
Ì ‚Â¸Ú ‰‡Ê  ÓÌÌÂË. ͇ڸ Ú‡ÍÓÈ ÔÓÂÍÚ, Í‡Í The Crest of ÓÚ LucasArts, ‡ Ì ‰Îˇ action/adventure ͇ÚË̇ ‚˚ËÒÓ‚˚‚‡ÂÚÒˇ Ì ÚÓ ˜ÚÓ·˚
“‡Í ‚ÓÚ, Ó·Ó ‚ÒÂÏ ˝ÚÓÏ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÔÂ- Dharim ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â Total Conversion. ËÌÚÂÙÂÈÒ Ò ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸˛, Í‡Í ÏË- Û‰Û˜‡˛˘‡ˇ, ÌÓ ‰Ó „ÓÎÓ‚ÌÓÈ ·ÓÎË
‚ÓÒıÓ‰ÌÓ Ó҂‰ÓÏÎÂÌ˚, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Alkatraz ·Û- ∆‡Ì ó action/adventure Ò ˝ÎÂÏÂÌ- ÌËÏÛÏ: ŒÚÍ˚‚‡Ú¸ (‰‚ÂË), »ÒÔÓθÁÓ- Ó·˚‰ÂÌ̇ˇ.  Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ ÁÂÎË-
‰ÂÚ ËÒÔÓÎÌÂÌ ‚ ‰ÍÓÒÚÌÓÏ Ê‡Ì ì‡Î¸ÚÂ- Ú‡ÏË RPG, ‚ˉ ó ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡, ‚‡Ú¸, ¡‡Ú¸/ Î‡ÒÚ¸, »ÁÛ˜‡Ú¸ Ë  ÓÏ·Ë- ˘Â ÓÔ‡ÒÌÓ Ì‡ÔÓÏË̇ÂÚ Kingís Quest 8:
̇Ú˂̇ˇ ËÒÚÓˡî ó Ë̇˜Â „Ó‚Óˇ, ◊‡Ô‡È ÒÛ˘ÌÓÒÚ¸ ó Ù˝ÌÚÂÁËÈ̇ˇ. œË ˜ÂÏ ÌËÓ‚‡Ú¸ (Ô‰ÏÂÚ˚). “ÂÚ¸ˇ ì̇ıÓ‰- Ë ËÌÚÂÙÂÈÒ ÔÓıÓÊ, Ë ‡·ÓÚ‡ ͇ÏÂ-
̇ÍÓ̈ ‚˚ÔÎ˚‚ÂÚ. œÓ‰Ó·ÌÓÒÚÂÈ ÔÓ͇ ÌÂÚ, ÌÓ, Á‰ÂÒ¸ sci-fi-ÚËÎÎÂ Unreal?.. ͇î ó Ô¢Â˚, ËÁ ÍÓÚÓ˚ı, ̇‰Â˛Ò¸, ˚, Ë Ê‡Ì (‚ Ó·˘Ëı ˜ÂÚ‡ı), ‰‡ Ë ÚÂÌË
͇ÊÂÚÒˇ, Ï˚ ·Û‰ÂÏ ‚˚Ú‡ÒÍË‚‡Ú¸ ËÁ ËÒÔ‡‚Ë- ”‚˚, ÒÛ‰ˇ ÔÓ ÔÂ‚˚Ï ÔËÍˉ͇Ï, ‚˚ÎÂÁÚË ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ‡Á¯‡Ú. ÕÂÛ˛ÚÌÓ ÓÚ ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ Ú‡Ï ÚÓÊ ·˚ÎË ì̇ÒÚÓ-
ÚÂθÌÓ„Ó Û˜ÂʉÂÌˡ ·ÛÌÚ‡ÂÈ, ÌÂÒÔ‡‚‰ÎË- ÒÏÂ̇ ‰‚ËÊ͇ Ë„ ̇ ÔÓθÁÛ Ì ÔÓ- ‚ ÌËı ͇Í-ÚÓ. ˇ˘ËÂî... —˛ÊÂÚ, Ò‚Ó‰ˇ˘ËÈÒˇ Í ‚ÓÒÒÚ‡-
‚Ó ÓÒÛʉÂÌÌ˚ı Ú‡ÌÒ̇ˆËÓ̇θÌ˚Ï ÍÓÌ„ÎÓ- ¯Î‡. —ÍË̯ÓÚ˚ ÒÏÓÚˇÚÒˇ Ú‡Í, ·Û‰ÚÓ Œ·˘ÂÌËÂ Ò ÔÂÒÓ̇ʇÏË, ÍÓÚÓÓ ÌÓ‚ÎÂÌ˲ ˜ÂÚ˚Âı √·ÌÂÈ Elaí (‡ ÌÂ
ÏÂ‡ÚÓÏ ·Î‡-·Î‡-·Î‡. ◊ÚÓ-ÚÓ Ì ӘÂ̸ ‚ÂËÚ- β‰Ë ıÓÚÂÎË ËÁÓ ‚ÒÂı ÒËÎ ÔÓ‚ÚÓËÚ¸ ‰ÓÎÊÌÓ ÒÓÒÚ‡‚Ρڸ ‰‚‡ ÎË Ì ·Óθ¯Û˛ ÍÂÒÚÓ‚, Í‡Í Ì‡ÔËÒ‡ÌÓ ‚ Á‡„ÓÎÓ‚ÍÂ, ó
Òˇ. ¡Û‰ÛÚ ÏËÒÒËË, ‚ ÔÓˆÂÒÒ ÍÓÚÓ˚ı Ô‰- ‡·ÓÚÛ ıÛ‰ÓÊÌËÍÓ‚ Ë ÔÓ„‡ÏÏËÒÚÓ‚ ˜‡ÒÚ¸ Ë„˚, ÔÂ‰‚ËÌÛÚÓ ‚ ‡Á‰ÂÎ ì’Û- ÌÓ ÍÓÏÛ Í‡ÍÓ ‰ÂÎÓ?) ‡‰Ë ËÒÔÓÎÌÂ-
ÒÚÓËÚ ‚˚Á‚ÓΡڸ ̇-Ò‚Ó·Ó‰Û-Ò-˜ËÒÚÓÈ-ÒÓ‚Â- ËÁ Epic Games. “Ó ‰Û‡ˆÍËÈ Ò‚ÂÚ Ù‡ÍÂ- ‰ÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÓÙÓÏÎÂÌËÂî Ë ìœÂÒÓ- Ìˡ ‰‚ÌÂ„Ó ÔÓÓ˜ÂÒÚ‚‡, ÚÓÊ ÌÂ
ÒÚ¸˛ ËÁ Ò‡Ï˚ı ‡ÁÌ˚ı Ú˛ÂÏ ·Î‡„ÓÓ‰Ì˚ı · ‚ „·Á‡ ·ÓÒËÚÒˇ, ÚÓ ‡ÁχÁ‡ÌÌ˚ ̇ÊËî. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ‚ÒÂÏ ‰‡˛Ú ÔÓÌˇÚ¸: ÌÓ‚. ŒÒÚ‡ÂÚÒˇ Î˯¸ ÔÓÊ·ڸ „ÓÒÔÓ-
‡Á·ÓÈÌËÍÓ‚, ‡ ÛÊ ‚ Ò‡ÏÓÏ ÍÓ̈ ó Ó„‡- ÚÂÍÒÚÛ˚ ÎÂÁÛÚ Ì‡ ÔÂ‰ӂˈÛ... ¬ ˜ÂÏ Ó·˘ÂÌË ÒÚÓËÚÒˇ ÔÓ ‚ÂÚ‚ËÒÚÓÈ ÒËÒÚÂ- ‰‡Ï ËÁ OMG-Games Û˜ÂÒÚ¸ ˜ÛÊË (˜Ë-
ÌËÁÓ‚‡Ú¸ Ôӷ„ —‡ÏÓ„Ó √·‚ÌÓ„Ó ’ÓÓ¯Â„Ó ÚÛÚ ‰ÂÎÓ ó ‚ Ò··ÓÒÚË ‰‚ËÊ͇ ËÎË ÌÂ- ÏÂ, Í‡Í ‚ ÚÂı Ê ͂ÂÒÚ‡ı. — Ó‰ÌÓÈ Î˯¸ Ú‡È: Ò¸ÂÓ‚ÒÍËÂ) ӯ˷ÍË Ë ‡ÎËÁÓ-
ËÁ ¿Î¸Í‡Ú‡Ò‡. Õ ӘÂ̸, Ô‡‚‰‡, ÔÓÌˇÚÌÓ, ˜ÂÏ ÏÓ˘Ë ‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚ ó ÔÓÌˇÚ¸ ÒÎÓÊÌÓ. ‡ÁÌˈÂÈ ó ‚ Crest of Dharim Ôӂ‰Â- ‚‡Ú¸ Ò‚ÓË Ë‰ÂË Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ˜ÚÓ-
·Û‰ÂÚ Á‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ̇ ‚ÓΠڇ͇ˇ ÚÓÎÔ‡ ‚ÒÂÒÚÓ- “ÂÏ ·ÓΠ˜ÚÓ ‚Ò ۂˉÂÌÌÓ ÒÛÚ¸ ‡Î¸- ÌË ÒÛ˘ÂÒÚ‚ ·Û‰ÂÚ Á‡‚ËÒÂÚ¸ ÓÚ ÏÌÓ„Ëı ·˚ ÌËÍÓÏÛ Ì ·˚ÎÓ ÒÚ˚‰ÌÓ. Let it be.
ÓÌÌ Ӊ‡ÂÌÌ˚ı β‰ÂÈ. Ù‡-‚ÂÒˡ, ‚ ÍÓÚÓÛ˛ ¢ ÒÚÓθÍÓ ‚ÒÂ- Ô‡‡ÏÂÚÓ‚: ̇ÒÚÓÂÌËÂ, ÔÓ„Ó‰‡, ‚Â-

6 Õ Ë̇˜Â, ÔÂÂÍ‚‡ÎËÙˈËÛ˛ÚÒˇ ‚ ÛÔ- „Ó ‰Ó·‡‚ˇÚ, ˜ÚÓ ‰ÂÊËÒ¸. Ïˇ ÒÛÚÓÍ... œÓ-ÛÒÒÍË „Ó‚Óˇ, ·Û‰ÛÚ Í‡Ô- Михаил СУДАКОВ
‡‚‰ÓÏ˚.

9 :
Андрей ОМ

14 game.exe 6’00

News006.p65 14 06.05.2000, 16:17


stop

Destination: T 4x4 Evolution 5


 äâóõ ñëîâàõ
Off-Road Madness ×àïàåâ è
4x4 Evolution ïðîñòîòà
Swww.godgames.com/games/4x4/ ì ¿–À» » ÃÕŒ√Œ »« √À»Õ¤
SВнедорожные гонки ÒÎÂÔËÎË ÔÓ‰Ó·ËÈ Î˛‰ÒÍËı, ͇Í
STerminal Reality ƒÛËÌ ‚ÂÎÂÎî. —Ú‡¯‡ˇ ›‰‰‡ ‚
Swww.terminalreality.com Í‡Ò͇ı ÊË‚ÓÔËÒÛÂÚ ÔÓˆÂÒÒ ÒÓ-
SGathering of Developers Á‰‡Ìˡ Disciples: The Sacred
Swww.godgames.com Lands ó Ò ÌÂÁ̇˜ËÚÂθÌ˚ÏË ÔÓ-
SДата выхода не объявлена Ô‡‚͇ÏË. ›ÚÓ Î˛‰Ë ÎÂÔËÎË ÔÓ-
‰Ó·Ëˇ ͇ÎËÍÓ‚ Ë Í‡ÒÌÓÏÓ‰˚ı
≈…-¡Œ√”, ≈—À» “¿  ¡”ƒ≈“ ˜ÂÚÂÈ, ‡ Ì ̇ӷÓÓÚ.
ÔÓ‰ÓÎÊ‡Ú¸Òˇ, ÔÓ‰‡Ï ¡¡ ÔÂÚËˆË˛, œ˚„ÌÛÚ¸ ‚˚¯Â „ÓÎÓ‚˚ ÚÛ‰ÌÓ,
˜ÚÓ·˚ ‚˚ÒÓ˜‡È¯Â ÛÚ‚Â‰ËΠ‰ËÌÓ ÌÓ ‚ÂÏÂ̇ÏË ÏÓÊÌÓ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ
Ë Ì‰ÂÎËÏÓ ÌÓ‚ÓÒÚÌÓ ÍÎ˯ Strategy First ̇˜‡Î‡ ‚ÒÂ¸ÂÁ „Ó-
ì√ÓÌÍË ‚̉ÓÓÊÌ˚Âî. œÓÚÓÏÛ Í‡Í ‚ÓËÚ¸ Ó ÒËÍ‚ÂÎÂ. Õ‡Á‚‡ÌË ÛÊÂ
ÚÓθÍÓ Ò‡‰Ë¯¸Òˇ Á‡ ìÓË„Ë̇θ- ÛÚ‚ÂʉÂÌÓ Ë ÔÂÂÓÒÏ˚ÒÎÂÌ˲
ÌÛ˛î ÌÓ‚ÓÒÚ¸, ‡ ‚ „ÓÎÓ‚Û ÎÂÁÛÚ Ì ÔÓ‰ÎÂÊËÚ: Disciples II: Dark
‚Ó‚Ò Ì ÓË„Ë̇θÌ˚ Ô‰‡ÚÂθ- Prophecy. ƒ‡ÊÂ Ë ‰Ûχڸ Ì ÏÓ-
ÒÍË Ï˚ÒÎË: ˜ÚÓ, ˜ÂÚ ÔÓ‰ÂË, ÌÓ- “‡ÍÊ ӷ¢‡˛Ú ‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌÓ œÛÌÍÚ ‚ÚÓÓÈ, ìœÓ˜ÂÂî. ¬ 4x4 „ËÚÂ, ˜ÚÓ Ò Ë„ÓÈ ÔËÍβ˜‡ÚÒˇ
‚Ó„Ó Ë Ò‡ÏÓ·˚ÚÌÓ„Ó ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ÓÍÛÊÂÌËÂ: ‚ÓÚ Ò‡‚‡Ì̇, ‚ÓÚ ıÓÎÏ˚, Evolution ·Û‰ÂÚ ‡ÎËÒÚ˘̇ˇ, ÌÓ Ì ͇ÍËÂ-ÎË·Ó ‡‰Ë͇θÌ˚ ÔÂÂÏÂ-
‚ ˝ÚËı Ë„‡ı? –‡Á‚ ˜ÚÓ ÒÔËÒÓÍ ÎË- ‡ Ú‡Ï, ˜ÛÚ¸ Ò‚ÂÌÂÂ, ÒÌ„‡ (ˇ Ê Á‡Ìۉ̇ˇ ÙËÁË͇. » ÔËÏÂÌÓ Ú‡- Ì˚. ì‘˘‡î, Ó ÍÓÚÓÓÈ ‡‚ÚÓ˚
ˆÂÌÁËÓ‚‡ÌÌ˚ı χ¯ËÌ, ÍÓÚÓ˚È ‚ „Ó‚Ó˛, ‚ÂÁ‰Â Ó‰ÌÓ Ë ÚÓ ÊÂ.  Î˯ ÍÓ Ê ÔÓ Ë‰ÂÓÎÓ„ËË ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ. „ÓÎÓÒˇÚ Ì‡ ‚ÒÂı ۄ·ı, Á‚Û˜ËÚ Í‡Í
ÒÎÛ˜‡Â Ò 4x4 Evolution ‚ÓÓ·˘Â ÓÚ- ÏÌÂ!), ‚˚ ÏÓÊÂÚ ‡Á˙ÂÁʇڸ ÔÓ Õ‡ ‰Â̸„Ë, Á‡‡·ÓÚ‡ÌÌ˚ ‚Ó ‚ÂÏˇ 쫇·Û‰¸Ú ‡Á¯ÂÌË 640ı480 Ë
ÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ. ƒÓ ÔÓ˚ ‰Ó ‚ÂÏÂÌË. ÌËÏ, ̇Ô΂‡‚ ̇ ÔÓÎÓÊÂÌÌÛ˛ „ÓÌÍË, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔÓ‡Ô„ÂȉËÚ¸ 256 ˆ‚ÂÚÓ‚! ¬ÒÚ˜‡ÈÚ ‚Ó-
»Ú‡Í, ÍÎ˯Â. œÛÌÍÚ ìŒ·Â˘‡Ìˡî, Ú‡ÒÒÛ (Í‡Í ‚ Monster Truck χ¯ËÌÛ ÔÓ Ò‡ÏÓ ìÌÂıÓ˜Ûî. »ÎË ÍÛ- βˆËÓÌÌ˚È groundbreaking [ÔË-
ӷ¢‡Ìˡ ÎˈÂÌÁËÈ. »ı, Í‡Í ÛÊ Madness Ë Test Drive Off-Road 1, Ì ÔËÚ¸ ÌÓ‚Û˛, ˜ÚÓ Ó˜Â‚Ë‰ÌÓ. √Ó‚ÓˇÚ, ÓÌÂÒÍËÈ] experience ·Î‡-·Î‡-
Ò͇Á‡ÌÓ, ÔÓ͇ Ì ̇·Î˛‰‡ÂÚÒˇ. —Ó- Ú‡Í ÎË?). «‡ ì‚̉ÓÓÊÌÓÒÚ¸î Ë„˚ ˜ÚÓ Ì‡ÒÚÓÈÍË ·Û‰ÛÚ ‚ÂҸχ ‰Âڇθ- ·Î‡: 800ı600 Ë ‡Ê 16-·ËÚÌ˚È
Á‰‡ÚÂÎË Ë„˚, Terminal Reality, Óڂ˜‡ÂÚ ÒÔˆˇθÌ˚È ‰‚ËÊÓÍ Ì˚ÏË, ÌÓ Ì ‰Ó ه̇ÚËÁχ ó ‡- ˆ‚ÂÚ!î »ÌÚÂÂÒÌÓ, ÍÓ„Ó ÓÌË ıÓÚˇÚ
Ó·˙ˇÒÌˇ˛Ú ÒÂÈ Ù‡ÍÚ ÚÂÏ, ˜ÚÓ ì‚Â- Photex2, ÒÓ˜ÂÚ‡˛˘ËÈ ìÓÚ΢ÌÛ˛ ͇‰ÌËÍË ÒÏÓ„ÛÚ ÔÓ·Âʉ‡Ú¸ Ë ·ÂÁ ۉ˂ËÚ¸ ˝ÚËÏ ÙÓÍÛÒÓÏ?
‰ÛÚÒˇ ÔÂ„ӂÓ˚î, ̇ıÓ‰ˇ˘ËÂÒˇ ‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸ ÔÓËÒÓ‚ÍË Ò ÙÓÚÓ‡- ìÚ˛ÌËÌ„‡î. ƒ‡Ì¸ Ó‰ÌÓÏÛ Ê‡ÌÛ, ¬ÓÚ Í‡ÚÍËÈ ÍÓÌÒÔÂÍÚ ÓÒڇθ-
Í‡Í ‡Á ‚ ÒÚ‡‰ËË ì‡ ÒÍÓθÍÓ ‚˚ Ì‡Ï ÎËÒÚ˘Ì˚ÏË ÚÂÍÒÚÛ‡ÏËî. ¬ÔÓ- ˜ÚÓ ÚÛÚ ÔӉ·¯¸. Ì˚ı ӷ¢‡ÌËÈ: ÔÂÂ‡·ÓÚ‡ÌÌÓÂ
Á‡Ô·ÚËÚÂ?î. ¬ÓÚ Û·‰ˇÚ ‚Ò ‰Â- ˜ÂÏ, ÔË ‚Á„Ρ‰Â ̇ ÒÍË̯ÓÚ˚ ‚ ≈˘Â Ó‰ÌÓ ìÔÓ˜ÂÂî ó Ë„‡ ÔÓ ıÛ‰ÓÙÓÏÎÂÌË (‡ ‚ÓÚ ˝ÚÓ Áˇ ó
ÌÂÊÌ˚ ‚ÓÔÓÒ˚, ÚÓ„‰‡ Ë ÒÔËÒÓÍ ÏÓÂÈ ‚̉ÓÓÊÌÓÈ „ÓÎÓ‚Â ‚ÒÔÎ˚- »ÌÚÂÌÂÚÛ, ‰Ó ‚ÓÒ¸ÏË ˜ÂÎÓ‚ÂÍ. ÌÂÛÊÂÎË Û·ÂÛÚ „ÌÓϸÂ, ·˚˜¸Â,
Ô‰˙ˇ‚ˇÚ, ‡ ÔÓ͇ ó ÏÓÊÌÓ Ï˜- ‚‡ÂÚ ÚÓθÍÓ MTM2. ›ÚÓ Ì ıÓÓ¯Ó ¬ÔÓÎÌ ‚ÂÓˇÚÌÓ, ˜ÚÓ ‡Á¯‡Ú ÒÓ- ‚‡ÏÔËÓ‚ Ò ·ÂÎÓ„‚‡‰ÂÈÒÍËÏË
Ú‡Ú¸. ¬ÓÚ ‚˚, Û‚‡Ê‡ÂÏ˚È, ͇ÍÛ˛ Ë Ì ÔÎÓıÓ. ›ÚÓ ÌÓχθÌÓ. «‡ÚÓ ‚ÌÓ‚‡Ú¸Òˇ ‰‡Ê Ò... ‚·‰Âθˆ‡ÏË ÛÒ‡ÏË Ë Í‡ÒÌÓÎˈ˚ı ˜ÂÚÂÈ?!),
off-road-ÏÓ‰Âθ ıÓÚÂÎË ·˚ ‚ˉÂÚ¸? χ¯ËÌ˚ Ì ÔӉ͇˜‡ÎË. (Á‡·˚Ú˚ı ·Ó„ÓÏ) Mac Ë Dreamcast. ÔÓ‰‚ËÌÛÚ˚È ËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌ-
“‡ÒÒ ó 16, ÏÌÓ„Ó ÔÓ„Ó‰Ì˚ı Ë ÚÂÎÎÂÍÚ, ÌÓ‚˚ ‡Ô„Âȉ˚, ÒÔÂÎÎ˚
ìÔËÓ‰Ì˚ıî ˝ÙÙÂÍÚÓ‚, ÍÓÚÓ˚Â Ë ˛ÌËÚ˚.  ÓÏ ÚÓ„Ó, ¯ÚÛÍ ÔˇÚ¸
ÔÂ˜ËÒΡڸ ÓÚ͇Á˚‚‡˛Ò¸. ¬ÓÚ ‚‚Â- ÌÂÈÚ‡Î¸Ì˚ı ‡Ò, ÍÓÚÓ˚ ̇ÏÂ-
‰ÛÚ ÌÓ‚Û˛ ìÙÓÏÛî, ÚÓ„‰‡ Ë... ÂÌ˚ ÍÛ˜ÍÓ‚‡Ú¸Òˇ ̇ ͇Ú‡ı Ë ÛÒ-
¿ ‚ÓÓ·˘Â, ÙËÏÛ Terminal Reality Ú‡Ë‚‡Ú¸ Ú‡Ï Ò‚ÓË ÎÓ͇θÌ˚Â
ÏÓÊÌÓ ÔÓÁ‰‡‚ËÚ¸ Ò ıÓÓ¯ËÏ ËÁ- ‡Á·ÓÍË (‚ϯ‡Ú¸Òˇ ÔÓÁ‚ÓΡÚ
‰‡ÚÂÎÂÏ, G.O.D. (ÍÓÚÓÓ„Ó, ‚ÔÓ˜ÂÏ, ó Ë ÚÓ ıÓÓ¯Ó).
ÚÓÊ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ ÍÛÔËÎË). ≈ÒÎË ·˚ ¿ ¢ D2 ·Û‰ÂÚ ÒÓ‰Âʇڸ ¡Óθ-
·ˇÚ‡ ‰Ó ÒËı ÔÓ ÓÒÚ‡‚‡ÎËÒ¸ Ò ¯Â ◊‡ÒÓ‚ √ÂÈÏÔΡ ‡·ÒÓβÚÌÓ Á‡
Microsoft, ‰Ó„‡‰‡ÈÚÂÒ¸, Í‡Í Ì‡Á˚‚‡- Ú Ê ‰Â̸„Ë! » battlescreen ‡Á-
ÎË ·˚ 4x4 Evolution ‚ ÔÂÒÒÂ? ◊ÚÓ- ‚ÂÌÂÚÒˇ ‚Ó ‚ÂÒ¸ ˝Í‡Ì, ıÓÚˇ ÔÂ-
ÌË·Û‰¸ ‚Ӊ ì≈˘Â Ó‰ËÌ ÔÓ‰ÛÍÚ ËÁ ‰‚Ë„‡Ú¸Òˇ ÔÓ-ÔÂÊÌÂÏÛ ÌÂ
ÒÂËË Madnessî. ¿ Ì˚̘ ó ìÕÓ- ‰ÓÁ‚ÓΡÚ. Œ˜Â‚ˉÌÓ, ÔË·Â„‡-
‚‡ˇ Ë„‡ ÓÚ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ FLY! Ë ˛Ú ˝ÚÛ ÓÔˆË˛ ‰Îˇ ÚÂÚ¸ÂÈ ˜‡ÒÚË.
Nocturneî. «‚Û˜ËÚ, Ô‡‚‰‡?
Андрей ОМ

6
Михаил СУДАКОВ

9 :
game.exe 6’00 15
News006.p65 15 06.05.2000, 16:17
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T The World Is Not Enough

È ýòîãî ìàëî
The World Is Not Enough ‰ÌËı ‚ ÔËÓ‰Â. œÓ̇‰Ó·ËÎÓÒ¸ ¢Â
SFPS 18 ͇ÚËÌ, ˜ÚÓ·˚ Ë„Ó‰ÂÎ˚ (ÍÓÚÓ-
Shttp://007.ea.com ˚ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸) ‰Óʉ‡-
SBlack Ops Entertainment ÎËÒ¸ Ò‚ÓÂ„Ó ˜‡Ò‡.
SElectronic Arts œÂ˜ËÒÎËÏ ‚ÂıË ÍÓÓÚÍÓÈ ËÒÚÓËË
Swww.ea.com Ë„Ó‚Ó„Ó ·Ó̉ÓÒÚÓÂÌˡ: GoldenEye
SКонец 2000 г. ó Í‡Í „Ó‚ÓˇÚ, ÍÛθÚÓ‚˚È Ì‡ N65
¯ÛÚÂ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡; Tommorow
—À¿¬Õ¿fl ¡ŒÕƒŒÀfi¡»¬¿fl ÒÂ- Never Dies (TND) ó ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌ̇ˇ
ÏÂÈ͇ ¡ÓÍÍÓÎË ‚˚ÔÛÒÚË· ÛÊ 19 PSX-ÒÚÂΡÎ͇ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡; ‡ ÚÂ-
ÙËθÏÓ‚, ÓÔËÒ˚‚‡˛˘Ëı ÔÓıÓʉÂ- ÔÂ¸ ‚ÓÚ The World Is Not Enough
Ìˡ ‡„ÂÌÚ‡ 007. œÂ‚˚È ó ìƒÓÍ- (TWINE) ó ÒÍÓÔÓÏ Ì‡ PSX, PSX2 Ë
ÚÓ ÕÓÛî ó ‚˚¯ÂÎ ‡Ê ‚ 1962 „Ó‰Û, (ËÁ ÒÓÒÚ‡‰‡Ìˡ?) ̇ PC.
¢ ÔË ÊËÁÌË ‘ÎÂÏËÌ„‡, Ë Ë„Ó- ¬˚ıÓ‰ Õ¿ÿ≈… Ë„˚ ÓÁ̇ÏÂÌÛÂÚ
‰ÂÎÓ‚ Ì Á‡ËÌÚÂÂÒÓ‚‡Î ÔÓ Ô˘Ë- ÚËÚ‡Ì˘ÂÒÍÛ˛ Ò‰ÂÎÍÛ ÏÂÊ‰Û MGM
Ì هڇθÌÓ„Ó ÓÚÒÛÚÒڂˡ ÔÓÒÎÂ- Interactive (ÓÚ‰ÂÎÓÏ Metro-Goldwin-
Mayer Inc.), ÛÊ ‰‚‡Ê‰˚ ÛÒÔ¯ÌÓ
Á‡ÔÓ‰‡‚¯ËÏ ¡Ó̉‡ ‚ ÍÓÌÒÓθÌÓ Ú˚‚‡Ú¸, ÔÛ·ÎËÍÓ‚‡Ú¸ Ë ‡ÒÔÓÒÚ‡- Ops, ÂÒÚ¸ ‚Ò ¯‡ÌÒ˚ ÔÂÛÒÔÂÚ¸ Ë Ò
‡·ÒÚ‚Ó, ÔË̇‰ÎÂʇ˘ÂÈ ¡ÓÍÍÓÎË ÌˇÚ¸ ‚ χÒÒ˚ ˝ÔÓı‡ÎÍË Ó ÚÛÊÂÌËÍ TWINE, ‡Á‡·ÓÚÍÛ ÍÓÚÓÓÈ ÂÈ ÔÓ-
ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Danjaq LLC Ë Â ÓÚ‰ÂÎÓÏ ì¬‡Î¸ÚÂ‡ œœ î, ÁÛ·ÌÓÈ Ô‡ÒÚ˚ Ò Û˜ËÎ ‰ÛÊÌ˚È ÍÓÌÒÓˆËÛÏ ËÁ‰‡ÚÂ-
EON Productions, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Á‡ ·Óθ¯ËÏ ÒÓ‰ÂʇÌËÂÏ ÙÚÓ‡ Ë ÎÂÈ. ¿ ËÏÂÌÌÓ: ‚ ÓÚ΢ˠÓÚ TND, Û
ÓÙˈˇθÌÓ ÚË‡ÊËÓ‚‡ÌË ¡ÓÌ- Ô·ÒÚËÍÓ‚ÓÈ ‚Á˚‚˜‡ÚÍË. ¬˚¯Â‰¯‡ˇ TWINE ÂÒÚ¸ Ó‰ÌÓ ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ Ë
‰‡ ‰Ó Ô·ÒÚËÍÓ‚˚ı Ë„Û¯ÂÍ ‚Íβ˜Ë- ÓÒÂ̸˛-99 TND ‡Áӯ·Ҹ ÒÍÓÏ- ÌÂÓÒÔÓËÏÓ ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚Ó: Ï˚ ÌÂ
ÚÂθÌÓ, Ë Electronic Arts, ͇ÍÓ‚‡ˇ Ë Ì˚Ï ÚË‡ÊÓÏ ‚ ÏËÎÎËÓÌ ÍÓÔËÈ. » Û Û‚Ë‰ËÏ Á‰ÂÒ¸ ÒÔËÌ˚ ‡„ÂÌÚ‡ 007.
̇ÏÂ‚‡ÂÚÒˇ ÏÌÓ„Ë ÎÂÚ‡ ‡Á‡·‡- ‡‚ÚÓÓ‚ ÔÓÒΉÌÂÈ, ÍÓÏÔ‡ÌËË Black ◊ÚÓ ÂÒÚ¸ TWINE? ÕÂıËÚ‡ˇ ԇθ·‡

Уральский электронный завод и


журнал Game.EXE объявляют
конкурс!викторину на лучшее
знание технологии CD!R


й приз
Главны исков CD!R
Правильно ответь на все вопросы викторины и ель д
пришли свои ответы в редакцию! шпинд Mirex

1. Каковы принципиальные отличия дисков CDR от CD? 7. Можно ли записывать на один диск CDR музыку и
2. Каким стандартам должен соответствовать информацию одновременно?
диск CDR? 8. Говорят, что 74минутные диски CDR более надежны,
3. Чем отличается СDR от CDR (audio)? чем 80минутные. Правда ли это и почему?
4. Что такое dye “Irgaphor Super Green”? 9. Как правильно протирать запылившийся диск CDR:
5. Что такое скорость записи CDR? радиально или по спирали?
6. Будут ли CDR, записанные на скоростях 8х и 12х, 10. Производятся ли в России CDRдиски, если да, то
считываться на 1 и 2скоростных плейерах? назовите производителя и торговую марку.

Ответы принимаются до 1 июля 2000 г. по адресу редакции с пометкой "Конкурс Mirex"


или по email: mirex@gameexe.ru.

Все подписчики журнала Game.EXE получат в подарок CD!R!диск Mirex

6
вместе с июльским номером журнала!

9 :
16 game.exe 6’00

News006.p65 16 06.05.2000, 16:18


stop

 äâóõ ñëîâàõ 5
Áèîóãðîçà
“–≈œ≈Ÿ»“≈, —Ã≈–“Õ¤≈. «ŒÃ¡»,
ÔÎÓ‰˚ ÛʇÒÌÓ„Ó ·ËÓÎӄ˘ÂÒÍÓ„Ó ˝Í-
ÒÔÂËÏÂÌÚ‡ ÍÓÔÓ‡ˆËË Umbrella,
‚ÓÁ‚‡˘‡˛ÚÒˇ.  ÓÏÔ‡Ìˡ Capcom
ÓÙˈˇθÌÓ Á‡ˇ‚Ë·, ˜ÚÓ ‚ ˲ÌÂ
˝ÚÓ„Ó „Ó‰‡ ‚˚ÔÛÒÚËÚ Ì‡ PC ÔËÒÚ‡-
‚Ó˜Ì˚È Biohazard 3: Nemesis. »ÎË,
‚˚‡Ê‡ˇÒ¸ ÔÓ-‡ÏÂË͇ÌÒÍË Ë ÔÓ-‚-
ÓÔÂÈÒÍË, Resident Evil 3: The Last
Escape. ◊ÚÓ, ÚˇÒÛÚÒˇ ÍÓÎÂÌÍË?
Õ‡Ï Ó·Â˘‡˛Ú ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‚˚·Ó‡
ÒÎÓÊÌÓÒÚË Ë„˚, ÌÓ‚˚ ÍÓÒÚ˛Ï˚
‰Îˇ Jill Valentine (‰‡-‰‡, „ÂÓËÌˇ
ÔÂ‚Ó„Ó RE ÒÌÓ‚‡ Ò Ì‡ÏË), Ò ÔÂ‚Ó-
„Ó Ê ÏÓÏÂÌÚ‡ ‰ÓÒÚÛÔÌÛ˛ ì‰ÓÔÓÎ-
ÌËÚÂθÌÛ˛ Ë„Ûî Mercenaries, ÍÓÚÓ-
‡ˇ ̇ PSX ÓÚÍ˚‚‡ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ ÔÓÒ-
ΠÔÓıÓʉÂÌˡ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ Ë„˚, Ë
Ô‡Û-ÚÓÈÍÛ ÚÂÏ ‰Îˇ ‰ÂÒÍÚÓÔ‡. œÓ
ÔÂÂËÒÓ‚ÍÛ Á‡‰ÌËÍÓ‚ Ë ‚‚‰ÂÌËÂ
Ë ‡ÍÒÂÒÒÛ‡˚ ÌÂ΄ÍÓ„Ó ¯ÔËÓÌÒÍÓ- PSX ·Óθ¯‡ˇ ÔÓÒ¸·‡ Ì ·ÂÒÔÓÍÓ- ˛Ú, ˜ÚÓ ˝ÚÓ Ì‡ÒÚÓˇ˘ËÈ ÔÓ‰‚Ë„, Ë ‚ ÌÓχθÌÓÈ ÒËÒÚÂÏ˚ ÒÓı‡ÌÂÌˡ
„Ó ÂÏÂÒ·, ˝ÍÁÓÚ˘ÂÒÍË ‚ˉӂ˚ ËÚ¸Òˇ). —˛ÊÂÚ, ÂÒÎË Â„Ó, ÍÓ̘ÌÓ, ˜ÂÏ-ÚÓ ÓÌË Ô‡‚˚).   ÒÎÓ‚Û, ‚ ÔÓ- ÌË˜Â„Ó Ì ÛÔÓÏË̇ÂÚÒˇ. “Ó ÂÒÚ¸ ÔÓ
ÓÚÍ˚ÚÍË ‚ÏÂÒÚÓ ÛÓ‚ÌÂÈ, ÛÒÎÓ‚ÌÓ, ÏÓÊÌÓ Ú‡Í Ì‡Á‚‡Ú¸, ‡ÒÍۘ˂‡ÂÚÒˇ ÒÚÓÓÌÌÂÏ GoldenEye, ÔÓÒÚÓÂÌÌÓÏ ÒÛÚË ó ÒÚ‡˚È ‰Ó·˚È RE2, ÚÓθÍÓ
Í‡Í ‚Ó‰ËÚÒˇ, ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÌÂÔËıÓÚ- ËÒıÓ‰Ì˚ÏË ÍËÌÓÙ‡„ÏÂÌÚ‡ÏË, ‰Ó ̇ ‚ÌËχÌËË Í ÏÂθ˜‡È¯ËÏ ‰ÂÚ‡- ˜ÛÚÓÍ ÔӉ·ڇÌÌ˚È. œÓ‰‡‰ËÏ Ì‡
ÎË‚˚Ï ËÁ‚Ë‚‡Ï ıÛ‰ÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÌÂÛÁ̇‚‡ÂÏÓÒÚË ÔÂÂÍÓÂÌÌ˚ÏË ‚ ΡÏ, ËÒÔÓÎÌÂÌÌ˚Ï Ò ıËÛ„˘ÂÒÍÓÈ Capcom ‚ ÒÛ‰?
ÍËÌÓ ÔÓ ¡Ó̉‡ ÏËÒÒËË, ÔÎ˛Ò Í ÚÂıÏÂÌ˚ ÓÎËÍË. ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛, ˝Ú‡ ÒËÒÚÂχ ˜ÛÚ¸-˜ÛÚ¸ Ì ›ÚÓ ·˚· ÓÙˈˇθ̇ˇ ËÌÙÓχ-
ÚÓÏÛ ‰ÂÒˇÚÓÍ ÓÚ‰‡ÎÂÌÌÓ ÛÁ̇‚‡ÂÏ˚ı ƒ‚‡‰ˆ‡Ú¸ ‚ˉӂ ÓÛÊˡ ‰Îˇ ·˚ÒÚ- ‰ÓÚˇ„Ë‚‡Î‡ ‰Ó ÛÓ‚Ìˇ Rainbow Six. ˆËˇ. ¿ ÔÓ ÒÎÛı‡Ï, ÍÓÚÓ˚Ï ‰Ó‚ÂˇÚ¸
ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ ËÁ ˜ËÒ· ÁÎӉ‚ Ë ÌÂ- ÓÈ Ë ÌÂÔËÌÛʉÂÌÌÓÈ ÒÚÂθ·˚ (Ò œËÏÂÌˇÚ¸ ËÁÓ·ÂÚÂÌˡ  ¸˛, „Ó‚Ó- ıÓÚ¸ Ë Ì ÒÚÓËÚ, ÌÓ Ì ÔËÒÎÛ¯‡Ú¸Òˇ
ÁÎӉ‚ ó ‚˚ Á̇ÂÚ ˝ÚÓÚ Ì‡·Ó Ì 쬇θÚÂÓÏ œœ î Á‡ ÌÓÏÂÓÏ Ó‰ËÌ, ˇÚ, ÒΉÛÂÚ Ò ÏÓÁ„‡ÏË. —Ú‡ÌÌÓ, Í ÍÓÚÓ˚Ï ÌÂθÁˇ (ËÒÚÓ˜ÌËÍË Ì‡‰ÂÊ-
ıÛÊ ÏÂÌˇ. ¬ÒÂ„Ó ‰ÂÒˇÚ¸ Á‡‰‡ÌËÈ, ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ), ‡ÒÂ̇ΠËÁÓ·ÂÚÂÌËÈ Ô‡‚‰‡? —ÂÍÂÚÌ˚ ‡„ÂÌÚ˚ ÔÓÚÓÏÛ Ì˚Â, Ì ÒÓÏÌ‚‡ÈÚÂÒ¸), ‚ ˝ÚÓÏ ÊÂ
—ڇϷÛÎ-ÍÛ‰‡-Ê-·ÂÁ-Ì„Ó, ‰‡ ÏÂÒ- Óډ·  ¸˛, ̇‰Ó‚¯ËÈ Ë Á‡ÂÁÊÂÌ- ˝ÚËÏË ËÁÓ·ÂÚÂÌˡÏË Ë Ó·‚¯˂‡- „Ó‰Û Ì‡ PC ‚˚ȉÛÚ Â˘Â ‰‚ ˄˚:
ÚÌ˚ ‰ÓÒÚÓÔËϘ‡ÚÂθÌÓÒÚË: Á̇- Ì˚È, ‚˜̇ˇ Á۷̇ˇ ·Óθ ÁËÚÂÎÂÈ Ò ˛ÚÒˇ Ò ÌÓ„ ‰Ó „ÓÎÓ‚˚, ˜ÚÓ·˚ ÏÓÁ„Ë MegaMan Legends Ë Dino Crisis. »
ÏÂÌËÚ˚ Î˚ÊÌ˚ Ú‡ÒÒ˚ ‚ ÏËÌ˚ı ‚ÂıÌËÏ Ë ÌÂÔÓÎÌ˚Ï ‚ÂıÌËÏ Ó·- ÓÚ‰˚ı‡ÎË ÔÓ‰ ÊË‚ËÚÂθÌ˚Ï ‚ÓÁ‰ÂÈ- ÂÒÎË ÔÓ ÔÂ‚Û˛ ÚÛ‰ÌÓ Ò͇Á‡Ú¸
„Ó‡ı  ‡‚͇Á‡ Ë ‚ÒÂÏ ËÁ‚ÂÒÚ̇ˇ ·‡Á‡ ‡ÁÓ‚‡ÌËÂÏ. Œ·˙ˇ‚ÎÂÌÓ Ó ÔË̈Ë- ÒÚ‚ËÂÏ ‚Á·ÓÎÚ‡ÌÌÓÈ, ÌÓ Ì ÔÂÂÏÂ- ˜ÚÓ-ÎË·Ó ÍÓÏÂ: ìÚÂıÏÂÌÓ ÔË-
‡ÚÓÏÌ˚ı Ò۷χËÌ ‚ ÁÎӂ¢ÂÏ ¡‡ÍÛ. ÔˇθÌÓ ÌÓ‚ÓÈ ÔˈÂθÌÓÈ ÒÂÚÍÂ Ò ¯‡ÌÌÓÈ ÏÌÓ„Ó„‡‰ÛÒÌÓÈ ‚·„Ë. Íβ˜ÂÌË ‚ ‡ÌËÏÂ-ÒÚËÎÂî, ÚÓ Ò Dino
¡Ó„‡Ú˚Â Ë ‰ÂڇθÌ˚ Á‡‰ÌËÍË (Ó ·Û·‚Ó˜ÌÓÈ ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛ ÔÓÔ‡‰‡ÌËÈ (‚ ¿ ÚÂÔÂ¸ ÔËÒÚ„ÌËÚÂÒ¸, ‡ ÏÓÊÂÚ Crisis ‚Ò ˇÒÌÓ. ‘‡ÍÚ ÔÂ‚˚È: ˝ÚÓ
Ô˘Ë̇ı ÔÓ‰Ó·ÌÓÈ ÓÒÍÓ¯Ë ˜ËÚ‡È- Ò‚ˇÁË Ò ÓÚ‚‡ÊÌ˚Ï ÔÂÂıÓ‰ÓÏ Ì‡ ‚ˉ ·˚Ú¸, ‰‡ÊÂ Ë Û‰‡ÎËÚÂÒ¸ ËÁ Á‡Î‡. ÍÎÓÌ Resident Evil ÒÓ ‚ÒÂÏË ‚˚ÚÂ͇-
Ú ÌËÊÂ, ÒÎÛ˜‡ÈÌ˚Ï ‚·‰Âθˆ‡Ï ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ‚ Black Ops Ò˜ËÚ‡- PSX2- Ë PC-‚ÂÒËË TWINE (ÔÓÒÎÂ- ˛˘ËÏË. ‘‡ÍÚ ‚ÚÓÓÈ: ‚ÏÂÒÚÓ ÁÓÏ-
‰Ìˇˇ, ÔÓ ÏÌÂÌ˲ Ò˜‡ÒÚÎË‚˚ı ӷ·- ·Ë Ò‡Ê‡ÂÏÒˇ Ò ‰ËÌÓÁ‡‚‡ÏË (Ì˘Â-
‰‡ÚÂÎÂÈ PSX2, ÓÚÒÚÓˇ‚¯Ëı ‚ Ó˜ÂÂ‰Ë „Ó, ÍÒÚ‡ÚË, ÒËÏÔ‡Ú˘Ì˚ ڇÍË ڂ‡-
ÒÓ ÒԇθÌ˚Ï Ï¯ÍÓÏ, ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡- ˛„Ë). » Ù‡ÍÚ ÚÂÚËÈ, Á‡Íβ˜ËÚÂθ-
ı‡ËÁÏÓÏ Ë Ó¯Ë·ÍÓÈ ÔËÓ‰˚) ËÒ- Ì˚È: Ë„‡ ҉·̇ ‚ ÔÓÎÌÓÏ 3D. ”ÊÂ
ÔÓθÁÛ˛Ú ÎˈÂÌÁËÓ‚‡ÌÌ˚È Û ÔÓÌˇÚ- ËÌÚÂÂÒÌÂÂ, ÚÂÏ ·ÓΠ˜ÚÓ ˇ ÔÓ·Ó-
ÌÓ ÍÓ„Ó ‰‚ËÊÓÍ Quake 3. ¿ ˝ÚÓ Ó ˜ÂÏ- ‚‡Î  ̇ PSX (ì¡˝!î ÚË ‡Á‡), Ë,
ÚÓ „Ó‚ÓËÚ. ¬ ÏË ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ Á̇ÂÚ ó ÔˡÚ̇ˇ ‚Â˘Ëˆ‡ (ÚÓθÍÓ
ÔË·„‡˛ÚÒˇ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ, ÚÛχÌ, ËÒ- Ì „Ó‚ÓËÚ ¡¡, ÛÁ̇ÂÚ ó ‰ËÌÓÁ‡‚-
ÍË‚ÎÂÌÌ˚ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË.  ‡ÚËÌÍË, ˚ ӂ˜͇ÏË ÔÓ͇ÊÛÚÒˇ).
Òӄ·ÒËÚÂÒ¸, ÓÒÍÓ¯Ì˚Â, Ë ‚ ÒÛÓ‚ÓÏ ¬Ó ‚ÒÂı ˝ÚËı ‡ÌÓÌÒ‡ı ÏÂÌˇ ÒÏÛ˘‡-
ÏË ƒÊÂÈÏÒ‡ ¡. ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚ Ì ËÏÂ- ÂÚ Î˯¸ Ó‰ÌÓ: ÚË Ë„˚, Ë ÌË Ó‰ÌÓ-
˛Ú. ›Ô˘ÂÒÍË ¯ÔËÓÌÒÍË ÔÓÎÓÚ̇. „Ó Ù‡ÈÚËÌ„‡. ¿ ‚‰¸ ‚ ÒÔËÒÍ ÂÎË-
¬˚ȉÂÚ TWINE ̇ ‚ÒÂı Ó·˙ˇ‚ÎÂÌ- ÁÓ‚ 2000-„Ó Û Capcom Ëı ˆÂÎ˚ı ˜Â-
Ì˚ı Ô·ÚÙÓχı Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ, Ú˚ ¯ÚÛÍË! ÕÓ Ì ‰Îˇ PC. ¬ÒÂ, Â-
ÔÓ-χ͉ÓÌÒÍË, ‚ ÍÓ̈ ÒÂ„Ó „Ó‰‡. ¯ÂÌÓ: ÔÓ‰‡˛ ‚ ÒÛ‰. Õ‡‰ÓÂÎÓ.

6
Фраг СИБИРСКИЙ
Михаил СУДАКОВ

9 :
game.exe 6’00 17
News006.p65 17 06.05.2000, 16:19
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Praetorians

Ãèøïàíñêàÿ êðîâü Commandos îòïðàâëÿþòñÿ â ïðîøëîå


ËÁ̇˛Ò¸, ˇ ·˚Î Ó Pyro
Studios (ÍÓÏχ̉ÓÒ,
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ

П ‡ÏË„ÓÒ, ljˉ, √˯-


Ô‡Ìˡ) ıÛ‰¯Â„Ó ÏÌÂ-
Ìˡ. ÕÛ Ò͇ÊËÚÂ, ˜ÂÏ ÓÌË ÏÓ„ÛÚ
Á‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ÔÓÒΠ·ÛÈÌÓ„Ó ÛÒÔÂı‡
Commandos? —ÍÓÓÔ‡ÎËÚÂθÌ˚Ï
ÒÓÁ‰‡ÌËÂÏ ÒË͂·, ÍÓ̘ÌÓ, ó
ÓÚ‚ÂÚËÚ ‚˚, ¯ËÓÍÓ Á‚ÌÛ‚. ÕÓ
ÌÂÚ! Õ ڇÍÓ‚‡ ÍÓÌÚÓ‡ ÔÓ‰ Ô‰-
‚Ó‰ËÚÂθÒÚ‚ÓÏ ·Î‡„ÓÓ‰ÌÓ„Ó
ˉ‡Î¸„Ó ’‡‚¸Â‡ œÂÂÒ‡ ƒÓθÒÂÚ‡
(Javier Perez Dolset)! œÂÁ‚ ÔË-
·˚θÌÛ˛, ÌÓ ÔÓÁÓÌÛ˛ ÒÚÂÁ˛ Ò‡-
ÏÓÔÓ‚ÚÓÓ‚, ËÒԇ̈˚ ‰Â·˛Ú ÛÌË-
͇θÌÛ˛ ÌÓ‚‡ÚÓÒÍÛ˛ ËÒÚÓ˘ÂÒ-
ÍÛ˛ (ÒÂȘ‡Ò ·Û‰ÂÚ Â˘Â Ó‰ÌÓ ÔË-
·„‡ÚÂθÌÓÂ) ÚÂıÏÂÌÛ˛ RTS
5
Praetorians. Õ‡¯Ë ‡ÔÎÓ‰ËÒÏÂÌÚ˚. Каков размах, а?! А ведь это еще даже не максимальный zoom!
 ÒÚ‡ÚË, ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ Comman-
dos ÓÌË ÚÓÊ ‡Á‡·‡Ú˚‚‡˛Ú. ÕÓ ÏÌÓ„Ó. Õ‚ÏÂÌˇÂÏÓ Í‡ÒË‚˚ ‚˚ÊÊÂÌÌÓÈ ÁÂÏÎË Ë ËÌ˚ı ÏËÒ-
Ó· ˝ÚÓÏ ÌËÊÂ. ‰‡ÎË, Á‡Í‡Ú˚ χÒÎÓÏ, ËÒÚÓ˘ÂÒ- ÍËı ‚¢‡ı ó ‰Â‚ÂÎÓÔÂ˚ ˉÛÚ Ì‡
ÍË ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓ„Ó ‚ˉ‡ Á‡ÏÍË, Ú‡ÍÓÈ ‡‰Ë͇θÌ˚È ¯‡„, Í‡Í ÊÂÒÚ-
Как будет ÏÌÓ„ÓÍËÎÓÏÂÚÓ‚˚È Ó·ÁÓ, ‰˚Ï- ÍÓ ӄ‡Ì˘ÂÌË ÍÓ΢ÂÒÚ‚‡ ˛ÌË-
Shogun ͇ ̇‰ ‰‡ÎÂÍËÏ „ÓËÁÓÌÚÓÏ, ¯Ë- ÚÓ‚ (‚ÒÂ„Ó ÔÓˇ‰Í‡ ‰ÂÒˇÚË ‡ÁÌÓ-
поиспански? —Ó ÒÍËÌ- Ó͇-ÒÚ‡Ì‡-ÏÓˇ-Ӊ̇ˇ Ë ÔÓ- ‚ˉÌÓÒÚÂÈ), Ô˘ÂÏ ‰Îˇ ͇ʉÓÈ
¯ÓÚÓ‚ Ì‡Ï ÛÎ˚·‡ÂÚÒˇ ÚËÔ˘Ì˚È ˜Â ·Î‡„Ó‡ÒÚ‚ÓÂÌË ‚ÓÁ‰ÛıÓ‚. ÏËÒÒËË Ò‚ÓÂ. ◊ËÒÎÓ ÔÓ‰ÍÂÔÎÂ-
Shogun: Total War, Ó ÍÓÚÓÓÏ Ú‡Í œÓ˝Ï‡! «‡ Ó‰ÌË ˝ÚË Í‡ÚËÌÍË Ë„Û ÌËÈ, ÍÓÚÓ˚ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚˚Á-
ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ·˚ ÔÓβ·ËÚ¸ ·ÂÁÁ‡- ‚‡Ú¸ ‚ ÒÚÓ„Ó Ó„Ó‚ÓÂÌÌ˚ı ÏÂÒÚ‡ı
Praetorians ‚ÂÚÌÓ ó ÂÒÎË ·˚ ÌÂ Braveheart, ‚ (ÔÓÚ˚, ÎÂÒÌ˚Â ÔÓÒÂÍË Ë ÔÓ˜.),
ÍÓÚÓÓÏ Î‡Ì‰¯‡ÙÚ ÚÓÊ ·˚Î ‰‡È ÚÓÊ ·Û‰ÂÚ Û͇Á‡ÌÓ ‚ ̇˜‡Î ÏËÒ-
жанр RTS ·Ó„ ͇ʉÓÏÛ, ‡ ‚ÓÚ ‚Ò <cenzored> ÒËË. »ÒÚÓ˘ÂÒ͇ˇ, Ó̇ Ê ÒÂ-
разработчик ÓÒڇθÌÓÂ... ÏˇÊ̇ˇ, Ô‡‚‰‡ ÊËÁÌË ‚Ó ‚ÒÂÈ
Pyro Studios ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ï˚ ÓÚ‚ÎÂÍÎËÒ¸. ŒÍÂ- Ò‚ÓÂÈ Í‡ÒÂ, ÚÓ˜ÌÓ?
вебсайт разработчика ÒÚÌÓÈ Ô‡ÒÚÓ‡Î¸˛ ÒıÓ‰ÒÚ‚Ó Ò Pyro, ‚ÔÓ˜ÂÏ, ӷ¢‡ÂÚ ÌÂÏÌÓ-
www.pyrostudios.com
Shogun ËÒ˜ÂÔ˚‚‡ÂÚÒˇ: ÏÂÒÚÌ˚ „Ó ÔÓ‰Ò·ÒÚËÚ¸ ÔËββ ËÁÌÂ-
издателя www.eidosinteractive.com
вебсайт

издатель
‚ÓÈÒ͇ Ì ·Û‰ÛÚ ÒÓÒÚÓˇÚ¸ ËÁ ÒÔ‡È- Ê Â Ì Ì Ó È d i s c t h r o w e r - , t a n k - ,
Eidos Interactive
ÚÓ‚, ÌÓ Ë ıÓ‰ËÚ¸ ÔÓ Ó‰ËÌӘ͠ÓÌË ultralisk-, heavy frigate- Ë ÔÓ˜Ë-
особенности
ÚÓÊ Ì ·Û‰ÛÚ.  Óχ̉ӂ‡ÌËÂ, ÔÓ- ÏË rushí‡ÏË ÔÛ·ÎËÍÂ: ‚ ÔÓˆÂÒ-
Single-ÓËÂÌÚËÓ‚‡Ì̇ˇ ËÒÚÓ˘ÂÒ͇ˇ 3D
RTS ÓÚ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ Commandos. ÕÂÓÔËÒÛÂ-
ÌËχÂÚ ÎË, ӷ¢‡ÌÓ Ì‡ ÛÓ‚Ì ÓÚ- Ò ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÓÒ‚Ó·Ó‰ËÚ¸ ‚‡-
Ï˚ Í‡ÒÓÚ˚, ÍÓχ̉ӂ‡ÌË ̇ ÛÓ‚Ì ÓÚ- ˇ‰Ó‚, ÍÓÚÓ˚Â, ÍÓ̘ÌÓ, ·Û‰ÛÚ ÓÚ Ê¸Ëı ‡·Ó‚ (ÍÓË ‚ ÔÓÎÌÓÏ ÒÓÓÚ-
ˇ‰Ó‚, ËÒÚÓ˘ÂÒÍË ‚˚‚ÂÂÌ̇ˇ ‡ıËÚÂÍÚÛ-
‡, ÓÒ‡‰Ì˚ ÏÂÓÔˡÚˡ. ” Shogun ÔÓˇ‚ËÎ-
‰Û¯Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÙÓχˆËË. ‚ÂÚÒÚ‚ËË Ò ÚÂÓËÂÈ ‰Â‰Û¯ÍË  ‡-
Òˇ ÁÎÓ·Ì˚È ÁÛ·‡ÒÚ˚È ÍÓÌÍÛÂÌÚ. ¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ͇ÁۇθÌÓ (͇ÁÛ‡ÎË- Î˚ ÇÎ˚ Ó·ÂÌÛÚ ÓÛÊË ÔÓ-
ÒÚ˘ÂÒÍË?) ÓËÂÌÚËÓ‚‡ÌÌ˚ ˜Ë- ÚË‚ ÔÓ‡·ÓÚËÚÂÎÂÈ), ‡ Ú‡ÍÊ ÔÂ-
суть
Ú‡ÚÂÎË ‰Ûχ˛Ú, ˜ÚÓ ÚÂχ ËÒÚÓË- ÂχÌËÚ¸ ˜ÛÊËı ‡·Ó˜Ëı ̇ Ò‚Ó˛
 ÓÂÍÚÌ˚È Ï‡Ò¯Ú‡· ÔÓËÒıÓ‰ˇ-
˘Â„Ó, ÍÓ‡·ÎË ËÒÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ ËÒ- ˜ÂÒÍËı ÒÚ‡Ú„ËÈ Á‡Í˚Ú‡ Age of ÒÚÓÓÌÛ. ¬ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ ÏÂÎÍËÂ
Íβ˜ËÚÂθÌÓ ‰Îˇ ÔÂ‚ÓÁÍË ‚ÓÈÒÍ, Kings, ˝ÚËÏ Deer Hunter, ˝ÚÓÈ ìÕ‡- Ôӷ·ÊÍË Ì ‚ ÒË·ı ÌË˜Â„Ó Ò‰Â-
дата выхода
Õ‡˜‡ÎÓ 2001 „.

‡ Ì ‰Îˇ ·Ó‚. ‘ËÍÒËÓ‚‡ÌÌÓ ÍÓ-


΢ÂÒÚ‚Ó ˛ÌËÚÓ‚ ó ‚Ó ËÁ·ÂʇÌË ÕÓÈî, ˝ÚËÏË ìÃÂÌÚ‡ÏËî ÏË‡ RTS? ·ڸ Ò ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ Ë‰ÂÂÈ: ÔÂ‰ ̇-
Ô‚‡˘ÂÌˡ ËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθÌÓ„Ó ¿ı, ÓÒÚ‡‚¸ÚÂ. œÓÒÎÛ¯‡ÈÚÂ, ˜ÚÓ „Ó- ˜‡ÎÓÏ ·ËÚ‚˚ ‚‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ÔÓ-
‡Á‚ΘÂÌˡ ‚ ÚÛÔÛ˛ ‡Á‰‡˜Û ÒÎÓ-
ÌÓ‚. — ÚÓÈ Ê ˆÂθ˛ ÓÚÏÂÌÂÌ fog of ‚ÓˇÚ ‚ Pyro. ‚ÂÒÚË ÌÂχÎÓ ‚ÂÏÂÌË Á‡ ÒÓ·-
war. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ ó ҉·ÌÓ ‚ œÂʉ ‚ÒÂ„Ó ·Û‰Û˘ËÏ ÔÓÚ·Ë- ÒÚ‚ÂÌÌÓ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÏ Ô·ÌË-
ljˉÂ, √˯ԇÌˡ.
ÚÂÎˇÏ Ô‰·„‡ÂÚÒˇ ÒÓ ÒÔÓÍÓÈÌÓÈ Ó‚‡ÌËÂÏ.  ‡ÍÓÈ, ˜ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË,
Àíäðåé ÎÌ 9 :
6
‰Û¯ÓÈ Á‡·˚Ú¸ Ó ì‡¯‡ıî, Ú‡ÍÚËÍ ҂Ó‚ÂÏÂÌÌ˚È ·‡Î¸Á‡Ï ̇ ‡Ì˚

9 :
18 game.exe 6’00

News006.p65 18 06.05.2000, 16:19


stop

ÊËÚ¸, ˜ÚÓ Ò Ó„ÌÂÏ ·‡ÎÛ˛ÚÒˇ ÓÍÂ-


ÒÚÌ˚ Ï‰‚Â‰Ë Ë ËÌ˚ ·ÂÎÍË. ÿÓ-
single, ó Ë Ì‡Ï, ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÏ
ÒÚ‡ÓÓ·ˇ‰ˆ‡Ï, ˝ÚÓ ÂÒÚ¸ Ó˜Â̸ ÔÓ
5
ÚÓ‚, ‰ÂÏÓÌÒÚËÛ˛˘Ëı ÔÓÎÛÌÓ˜- ‰Û¯Â. “Ë Í‡ÏÔ‡ÌËË, ‚ÒÂ„Ó 16 ÏËÒ-
Ì˚ ‡Á·ÓÍË, ÔÓ͇ ÌÂÚ, ÌÓ Ó·Â˘‡- ÒËÈ (‡ ÔÓ˜ÂÏÛ Ú‡Í Ï‡?..), ̇˜Ë̇-
˛Ú Í‡ÒÓÚÛ ÌÂËÏÓ‚ÂÌÛ˛. ¬ÂËÏ, ÂÏ Á‡ „‡ÎÎÓ‚, ÔÓ‰ÓÎʇÂÏ Á‡ ËÏ-
ÓıÓÚÌÓ ‚ÂËÏ! ΡÌ, Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ÂÏ Á‡ „ËÔÚˇÌ. –Â-
‰‡ÍÚÓ‡ ÛÓ‚ÌÂÈ Ì ·Û‰ÂÚ, ‰‡·˚ ÌÂ
. . .И протча œË ÔÓÏÓ˘Ë Á‡ÒÓˇÚ¸ »ÌÚÂÌÂÚ ìÍÛθÌ˚ÏË
ÂÒÛÒ‡, ¯ËÓÍÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ„Ó Í‡Í ÒˆË̇ˡÏË ÓÙË„ËÚËθÌÓÈ „‡Ï˚î,
ì‰Â‚Óî, Ô‰ÒÚÓËÚ ‚ÓÁ‚Ó‰ËÚ¸ ÍÓÚÓ˚ ÌÂËÁ·ÂÊÌÓ Ì‡ÔÎÓ‰ˇÚ ‚‡ÒË
ÓÒ‡‰Ì˚ ÒÓÓÛÊÂÌˡ (͇Í, ˇ ¢ ÔÛÔÍËÌ˚. » ˝ÚÓ ÚÓÊ ó „ÎÛ·ÓÍÓ
Ì Ò͇Á‡Î, ˜ÚÓ ·Û‰ÛÚ ÓÒ‡‰˚?!) Ë Ô‡‚ËθÌÓ ¯ÂÌËÂ.
ÒÛ‰‡. œÓÒΉÌË ·Û‰ÛÚ ËÒÔÓθÁÓ- Õ‡¯‡ ÔÓÒÚÓˇÌ̇ˇ Û·Ë͇ ì¬
‚‡Ú¸Òˇ ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ Í‡Í Ú‡ÌÒ- ÏË ˆËÙî. Õ‡ high-end-ÒËÒÚÂ-
ÔÓÚ˚ Ë Ó·Î‡‰‡Ú¸, Ó ˜Û‰Ó, ÍÓÂÍ- χı (Í‡Í Û ÏÂÌˇ. ó ¿.Œ.) ‰ÓÒÚÛÔ-
ÚÌ˚Ï Ï‡Ò¯Ú‡·ÓÏ. ƒÓÌ ’‡‚¸Â ‚ Ì˚ ‡Á¯ÂÌˡ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó
Ó‰ÌÓÏ ËÁ Ò‚ÂÊËı ËÌÚÂ‚¸˛ „Ó‚Ó- 1200ı800 ‚ 32-·ËÚÌÓÏ ˆ‚ÂÚÂ, ‚
5 ͇˜ÂÒÚ‚Â Ò‰ÌËı Ú·ӂ‡ÌËÈ Ì‡-
Архитектура исторически Á˚‚‡ÂÚÒˇ Ó·˚˜Ì˚È Celeron Ë 8
достоверна. Это, дорогие экскурсан
ты, северная Францыя. ÷‡ÈÚ Ì‡ ·ÓÚÛ ‚ˉÂÓ͇Ú˚.
: ¿ ‚ÓÚ ÒÎÓ‚‡ ͇·‡Î¸ÂÓ ’‡‚¸Â‡
Осада — это хорошо, но деревья, ËÁ ËÌÚÂ‚¸˛ Ò‡ÈÚÛ Computer
кажется, произведены по модной
технологии “полтора полигона на
Games Online (www.cdmag.com):
брата”. ì¿ÏÂË͇̈˚ ËÏÂ˛Ú ÔË‚˚˜ÍÛ
ÔÓÔÛÒ͇ڸ Ó‰ÌÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ-
̇¯ÂÏÛ ÌÂÒ˜‡ÒÚÌÓÏÛ Ê‡ÌÛ, ̇- ÍÛ˛ Ë„Û, Ò‡ÁÛ Ô˚„‡ˇ ‚ »ÌÚÂ-
˜‡‚¯ÂÏÛ ‚‰Û„ Ò ÛʇÒÓÏ Ó·Ì‡Û- ÌÂÚ. Õ‡Ï, ‚ÓÔÂȈ‡Ï, ‚ ·ÎËʇÈ-
ÊË‚‡Ú¸ ‚ Ò· ˜ÛÊÂÓ‰Ì˚ ˝ÎÂ- ¯Ë ÌÂÒÍÓθÍÓ ÎÂÚ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ÌÂ
ÏÂÌÚ˚ ÔÂÁÂÌÌÓ„Ó action! „ÓÁËÚ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Ï˚ ÒÓÒ‰ÓÚÓ˜Ë-
ÎËÒ¸ ËÏÂÌÌÓ Ì‡ ÒËÌ„Î-˜‡ÒÚËî.
СимКонокрад —ÓÚÛ‰ÌËÍË –Ó‰ÌÓÈ, ÛÒÒÍËÈ, ˜ÂÎÓ‚ÂÍ, Ô‡‚-
Pyro ÔÓÎÌ˚ ¯ËÏÓÒÚË ÒÎÓχڸ ‰‡? ∆‰ËÚ տÿ≈√Œ ËÌÚÂ‚¸˛ ‚
‰Ó·Û˛ RTS-Ú‡‰ËˆË˛, ÍÓ„‰‡ ̇- Ò‡ÏÓÏ ÒÍÓÓÏ.
˜ËÚ‡‚¯ËÂÒˇ ÔÓÁ‰ÌÂ„Ó “ÓÎÒÚÓ„Ó
ÔÂÈÁ‡ÌÂ Ò ‚ËÁ„ÓÏ ÏÛÚ ÔÓ‰ ÏÓÎÓ- œÂÂÒ Ú‡Í ÔˇÏÓ Ë Ì‡Á˚‚‡ÂÚ Ò‚Ó ËÚ, ˜ÚÓ, ‰ÂÒ͇ڸ,
‰ÂˆÍËÏË Û‰‡‡ÏË ÔÓÚË‚ÌË͇, ÔÓËÁ‚‰ÂÌËÂ: ìtroops gameî Í‡È̠̉ӂÓÎÂÌ ÔÓ-
ÔË̈ËÔˇθÌÓ Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ ÌÂ- (‚ÒÂı, Ӊ̇ÍÓ, Ó·ÛˇÎ‡ Ô‡„۷̇ˇ ÎÓÊÂÌËÂÏ ‰ÂÎ Ò ÏÓ-
ÔÓÚË‚ÎÂÌË ÁÎÛ Ì‡ÒËÎËÂÏ. ¬ ÒÚ‡ÒÚ¸ Í ‚˚‰ÛÏ˚‚‡Ì˲ ʇÌÓ‚˚ı ÒÍËÏË Ò‡ÊÂÌˡÏË ‚
Praetorians, ÔÓÚ‡ÚË‚ ÌÂÏÌÓ„Ó ÓÔ‰ÂÎÂÌËÈ). ¬ Praetorians ÔËÌ- ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı RTS.
ÙË̇ÌÒÓ‚ Ë ‚ÂÏÂÌË, β·Ó„Ó ÍÂ- ˆËÔˇθÌÓ Ì ·Û‰ÂÚ fog of war ó ¬ÓÚ ˝ÚÓ, ÔÓÌËχÂÚÂ,
ÒÚ¸ˇÌË̇ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Ó·Û˜ËÚ¸ ‚˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ‚ˉÂÚ¸, ‚ ͇ÍË ÔÓˇ‰- ·ÂÒÍÓ̘ÌÓ ËÒÔÓθ-
‚·‰ÂÌ˲ ϘÓÏ, ıÓÚˇ, ‡ÁÛÏÂÂÚ- ÍË ÔÓÒÚÓÂÌ˚ ‚‡ÊÂÒÍË ‚ÓÈÒ͇, ÁÓ‚‡ÌË ‰Â‚‡, ÍÓ-
Òˇ, Ú‡ÍÓÈ ÓÔÓΘÂ̈ ÌËÍÓ„‰‡ Ì ‚˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸, ˜ÚÓ „ÓÎÓ- ‡·ÎËÍË ˝ÚË ÏÂÎÍËÂ,
Ò‡‚ÌËÚÒˇ ÒÓ ÒÔˆˇθÌÓ ‚˚‰ÂÒ- ‚‡ Ô‰̇Á̇˜Â̇ Ì ÚÓθÍÓ ‰Îˇ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ·ÛÏ-·ÛÏ-
ÒËÓ‚‡ÌÌ˚Ï Î„ËÓÌÂÓÏ. œÓ‰‚Â- ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ‚ Ì ÂÒÚ¸. Õ·Óθ¯‡ˇ ·ÛÏ-·ÛÏ-·ÛÏ-·ÛÏ, ‰‡
„‡ÂÚÒˇ ‚ËÁËË Ë Â˘Â Ó‰ËÌ ÒÚÂÂÓ- ÛÒÚÛÔ͇ ‡ÎËÁÏÛ ó ÌÓ Ó„ÓÏÌ˚È Ë ‚˚„Ρ‰ËÚ ‚Ò ÔÓ-
ÚËÔ, Òӄ·ÒÌÓ ÍÓÚÓÓÏÛ ˛ÌËÚ˚ ‰Â- ÔÓÒÚÓ ‰Îˇ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËı χÌ‚- ËÒıÓ‰ˇ˘ÂÂ, Í‡Í ÔÓ-
ΡÚÒˇ ̇ ˝Ú‡ÍË ͇ÒÚ˚, ÍÎÛ·˚ ÔÓ Ó‚. ƒÎˇ Ì‡Ò Ì ·Û‰ÂÚ Ò˛ÔËÁÓÏ ¯Î‡ˇ ͇Ë͇ÚÛ‡... “ÛÚ
ËÌÚÂÂÒ‡Ï ó ÌÛ, ‚˚ ÔÓÌËχÂÚÂ, ÔÓˇ‚Ë‚¯ÂÂÒˇ Ì‚ÂÒÚ¸ ÓÚÍÛ‰‡ ÔÓÎ- Ï˚ ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÒÓ-
ÎÛ˜ÌËÍ ÌË Á‡ ˜ÚÓ ÌÂ Òˇ‰ÂÚ Ì‡ ÎÓ- ˜Ë˘Â, Ë Ï˚ ÛÒÔÂÂÏ ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ËÚ¸Òˇ „·ÒÌ˚ Ò Ì‡¯ËÏ „ÂË-
¯‡‰¸, Ë Ú‡Í ‰‡ÎÂÂ. “ÂÔÂ¸ ÒÓ‚Â- Í ‡Ú‡ÍÂ. θÂÓ (ÍÒÚ‡ÚË, ‚˚
¯ÂÌÌÓ Á‡ÍÓÌÌÓ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÍÛ- «‰ÂÒ¸ ÒΉÛÂÚ ÛÔÓÏˇÌÛÚ¸ Ó ÌÓ˜- Á̇ÂÚÂ, ˜ÚÓ ‚ Pyro
ÔËÚ¸ ËÎË ÛÍ‡ÒÚ¸ ÎÓ¯‡‰ÂÈ (—ËÏ- Ì˚ı ÏËÒÒˡı. œÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ ÔÂÂ- Studios Ì ӘÂ̸ ıÓ-
 ÓÌÓÍ‡‰ ó ‡‚‡ÌÚ‡ÊÌÓ, ÌÂÔ‡‚- Ï¢ÂÌˡ ̇¯Ëı ‚ÓÈÒÍ ÔÓ ÔÂÂÒÂ- Ó¯Ó „Ó‚ÓˇÚ ÔÓ-‡Ì-
‰‡ ÎË, ÏËÎÓÒÚË‚˚ ÒÛ‰‡Ë?) Ë Ì‡- ˜ÂÌÌÓÈ ÏÂÒÚÌÓÒÚË ÒËθÌÓ Á‡Ï‰- „ÎËÈÒÍË?). ÕÛ ÂÂ, ˝ÚÛ
‰ÂÎËÚ¸ ËÏË ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË ÎˇÚÒˇ Ë ÔˉÂÚÒˇ Á‡ÊË„‡Ú¸ Ù‡ÍÂ- naval warfare, ‚. Õ ‰Ó-
̇¯Â ‚ÓÈÒÍÓ. · ó ËÏÂÌÌÓ ‚ ˝ÚÓ ‚ÂÏˇ Ë ÒÎÂ- ÓÒ· ¢ Ë̉ÛÒÚˡ. 5
¬ Ó·˘ÂÏ, ‚˚ ÛÊ ÔÓÌˇÎË ó ‚Ò ‰ÛÂÚ ÓÊˉ‡Ú¸ ‡Ú‡Í. ¬‡„ Ì ̇- ŒÒÌÓ‚ÌÓÈ ‡ÍˆÂÌÚ ‚ Если приглядеться, то легко заметить, что

6
‚ÌËχÌË ̇ ˛ÌËÚ˚. ƒÓÌ ’‡‚¸Â ÒÚÓθÍÓ „ÎÛÔ, ˜ÚÓ·˚ Ô‰ÔÓÎÓ- Ë„ ·Û‰ÂÚ Ò‰ÂÎ‡Ì Ì‡ легионер забыл побриться.

9 :
game.exe 6’00 19
News006.p65 19 06.05.2000, 16:20
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T “Èë-2. Øòóðìîâèê”

“Èë-2”: wish list â ðåàëüíîì âðåìåíè


ì1—î ‡‚‡Î.  ‡Í, ‚ÔÓ-
˜ÂÏ, Ë ‚ β·ÓÈ ‰Û„ÓÈ

В ÙËÏÂ, ÒÓ·Ë‡˛˘ÂÈÒˇ
̇ ‚˚ÒÚ‡‚ÍÛ ≈3. ¬ ˜ÂÒÚ¸
Ú‡ÍÓ„Ó ÒÓ·˚Úˡ Maddox Games, ÌÂ
Ú‡Í ‰‡‚ÌÓ ÒÚ‡‚¯‡ˇ ˜‡ÒÚ¸˛ Ò‚Ó„Ó
ËÁ‰‡ÚÂΡ, ÒÓ·Ë‡ÂÚ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲
ì»Î-2. ÿÚÛÏÓ‚ËÍî.
—͇ÊÂÏ Ò‡ÁÛ: Ë„ ÂÒÚ¸ ˜ÂÏ „Ó-
‰ËÚ¸Òˇ. œÓÏÌËÚÂ, Ó‚ÌÓ „Ó‰ ̇Á‡‰
Êîíñòðóêòîðû

Ï˚ ÔËÒ‡ÎË Ó· ì»Î-2î? » ÔÓ͇Á˚‚‡-


ÎË ÒÍË̯ÓÚ˚. “‡Í ‚ÓÚ, “≈ ÒÍË̯Ó-
Ú˚, ͇ÍËÏË ·˚ ÒËÏÔ‡Ú˘Ì˚ÏË ÓÌË
ÌË ·˚ÎË, ·Óθ¯Â Ì ‡ÍÚۇθÌ˚.
»‰Â‡Î¸Ì˚È ‚‡ˇÌÚ Ó·˘ÂÌˡ Ò
ÊÛ̇ÎËÒÚÓÏ ó ·˚ÒÚÂ̸ÍÓ ÔË‚Â-
ÒÚË ìÒÓ˜ËÌËÚÂÎˇî ‚ ÒÓÒÚÓˇÌË ¯Ó͇
Ë... ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Â„Ó Ú‡Ï. ◊ÚÓ Ë ·˚ÎÓ ÌÂ-
Á‡Ï‰ÎËÚÂθÌÓ ÔӉ·ÌÓ, Ô˘ÂÏ Ó‰ ·˚Î Ò˜‡ÒÚÎË‚. fl ÔÓ‰ÛÏ‡Î Ë ÚÓÊ 5
Трассеры действительно были
‰Îˇ ˝ÚÓ„Ó ı‚‡ÚËÎÓ Ó‰ÌÓ„Ó ÒÚ‡Ú˘ÌÓ- ÔÓÒÎÂÁËÎÒˇ. ŒÚ Ò˜‡ÒÚ¸ˇ. зелеными. Проверено по
„Ó Ë„Ó‚Ó„Ó ˝Í‡Ì‡, ÔÓ‰ÎËÌÌÓÒÚ¸ специальной книжке.
ÍÓÚÓÓ„Ó ·˚· ÔÓÚÓÏ ÔÓ‰Ú‚ÂʉÂ- Скриншоты,
скриншоты. . .
è ëåò÷èêè

̇ ‰ÂÏÓÌÒÚ‡ˆËÂÈ Ò‡ÏÓÈ Ë„˚. fl ŒÒڇθÌÓÂÒËÏÛΡÚÓÌ˚ı ÙÓÛÏÓ‚ Ë Óڂ˜‡ÂÚ


‰ÓÎ„Ó ÒÏÓÚÂΠ̇ ÚÓ, Í‡Í ‚ ì»Î-2î ·˚ÎÓ ·ÓÎÂÂ-ÏÂÌ ÔÓÌˇÚÌÓ. Õ‡ÔË- ̇ ÔËҸχ. ƒÎˇ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ Ú‡ÍÓÈ
‚˚„Ρ‰ËÚ „ÛÒÚÓÈ ÎÂÒ (Ì ͇ÍËÂ-ÚÓ ÔÂ- ÏÂ, ÏÓ‰Âθ ‰ÊËÔ‡ Ò ÌÂ‡‚ÌÓÏÂÌÓ ÒÚËθ, Ïˇ„ÍÓ „Ó‚Óˇ, ÌÂÚ˂ˇÎÂÌ.
ÂÎÂÒÓ˜ÍË, ‡ ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ, ̇ ÏÌÓ„Ó Á‡Ô˚ÎÂÌÌ˚Ï ÒÚÂÍÎÓÏ. »ÎË »Î-2, Û Œ·˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ ˝ÚÓ ÓˆÂÌË·. 윇Û
ÍËÎÓÏÂÚÓ‚), ÔÓÒΠ˜Â„Ó ÚÛÔÓ ÒÔÓ- ÍÓÚÓÓ„Ó ÓÚÓ‚‡ÌÓ ÔÓÎÍ˚·, ó ÂÒÎË ‰ÌÂÈ Ì ÔÓ‚Â˯¸ ÔÓ˜ÚÛ ó Ë ÔÓ-
ÒËÎ: ‡ Û ‚‡Ò ˜ÚÓ, ͇ʉÓ ‰ÂÂ‚Ó ó ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸ Ò·ÓÍÛ, ÏÓÊÌÓ Û‚Ë‰ÂÚ¸ Ó·- ʇÎÛÈÒÚ‡, ÒÓÚÌˇ ÔËÒÂÏ. » ‚Ò ÛÊÂ
ÓÚ‰ÂθÌ˚È ÚÂıÏÂÌ˚È Ó·˙ÂÍÚ? Õ‡- ÎÓÏÍË ÎÓÌÊÂÓÌÓ‚. œËÎÓÚ˚ Ë ÒÚÂÎ- ‚ÓÁÏÛ˘‡˛ÚÒˇ ó ÔÓ˜ÂÏÛ, ÏÓÎ, Ì ÓÚ-
ÍË ÔÓ-ÔÂÊÌÂÏÛ Ë̉˂ˉۇθÌ˚ ó ‚˜‡Â¯¸î, ó ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÂÚ ŒÎ„.
“Ил2. Штурмовик” Í‡Ê‰Ó„Ó ÏÓÊÌÓ ÛÁ̇ڸ ‚ ÎˈÓ. ¬Ó‰‡ ÕÓ Ë ÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚‡ Ú‡ÍÓ„Ó ÔÓ‰ıÓ-
жанр Боевой ÓÚ·ÎÂÒÍË‚‡ÂÚ. œÎ‡Ïˇ Ë ‰˚Ï ‚Ì ÍÓÌ- ‰‡ ̇ÎˈÓ. œÓ ÂÈÚËÌ„Û ÔÓÔÛΡÌÓ-
авиасимулятор ÍÛÂ̈ËË... » Ú.‰. Ë Ú.Ô. » ‚Ò ˝ÚÓ, ˇÒ-
ÒÚË Ì‡ www.dogfighter.com ¢ ÌÂ
ÌÓ ‰ÂÎÓ, ÒÏÓÚËÚÒˇ ÍÛ‰‡ ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ ‚˚¯Â‰¯ËÈ Ë ‰‡Ê Ì Ëϲ˘ËÈ Ò‚Ó-
разработчик
„Ó‰ ̇Á‡‰ (ıÓÚˇ Ë ÚÓ„‰‡ ·˚ÎÓ Ó-„Ó-„Ó).
Â„Ó Ò‡ÈÚ‡ ì»Î-2î ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ ‚‰‚ÓÂ
Maddox Games
 Ó̘ÌÓ, ‰‡ÓÏ ÌË˜Â„Ó Ì ‰‡ÂÚÒˇ. ÓÚÒÚ‡ÂÚ ÓÚ Warbirds, ‚ ÍÓÚÓ˚ı ̇-
издатель
ÃËÌËχθÌ˚ ÒËÒÚÂÏÌ˚ ÓÚÚ‡ÎÍË- Ó‰ Ë„‡ÂÚ... ÛÊ ÒÍÓθÍÓ ÎÂÚ?
ì1—î
‚‡˛ÚÒˇ ÓÚ –II-300. œË ÌÂÏ ‚Ò Á‡- », ÍÓ̘ÌÓ, β‰Ë Ì ÔÓÒÚÓ ËÌÚÂ-
особенности
‡·ÓÚ‡ÂÚ. ÕÓ Ò ıÓÓ¯Ó ÛÂÁ‡ÌÌ˚ÏË ÂÒÛ˛ÚÒˇ, ˜ÚÓ Ú‡Ï Ë Í‡Í, ‡ ÔÓÏÓ„‡˛Ú,
›ÚÓ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ ÔÓÒÚÓ »Î-2. ¬Ó-ÔÂ‚˚ı,
Ó˜Â̸ Í‡ÒË‚Ó, ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓ, ‚-
ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚ‡ÏË. Õ‡ ˜ÚÓ ˇ Ò͇ÊÛ ˜ÂÏ ÏÓ„ÛÚ (ÔË ÏÌ ÓÒÏÓÚÛ ÔÓ‰‚Â-
ÚÂÚ¸Ëı... ìÎÂÚ‡·ÂÎÂÌî ‰‡ÎÂÍÓ Ì ÚÓθÍÓ Ò‡Ï ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÂ: Ë„, ÍÓÚÓ˚ ‰ÓÒÚÓÈÌ˚ „ÎËÒ¸ ÔËÒ·ÌÌ˚ ӉÌËÏ ÌÂψÂÏ
Á̇ÏÂÌËÚ˚È ¯ÚÛÏÓ‚ËÍ, ÌÓ Ë ÍÓÂ-˜ÚÓ ËÁ „Ó
ËÒÚ·ËÚÂθÌÓ„Ó ÓÍÛÊÂÌˡ. –ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú Ì‡-
ıÓÓ¯Â„Ó ‡Ô„Âȉ‡, ‚ÒÂ„Ó Ì˘„Ó, Ë ÙÓÚÓ„‡ÙËË ‡ÁÛ¯ÂÌÌÓ„Ó ¡ÂÎË̇;
ÎˈÓ: ÛÊ ÒÚ‡ÎË ÙÓÏËÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚ËÚۇθ- ì»Î-2î ËÁ Ëı ˜ËÒ·. œÓ˝ÚÓÏÛ, ÍÓÎ- ÓÌË ·Û‰ÛÚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ì˚ ÔË ÒÓÁ‰‡-
Ì˚ ˝Ò͇‰ËθË.
΄Ë, ÛÊ ÒÂ„Ó‰Ìˇ Á‡‰ÛχÈÚÂÒ¸ Ó ÌËË ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ÂÈ Í‡ÏÔ‡ÌËË). »
–III-600 ó ËÏÂÌÌÓ Ú‡ÍÓÈ ÷œ Û͇- ‚˚Ò͇Á˚‚‡˛Ú ÔÓÊ·Ìˡ. Wish list Ò
www.1c.ru

суть
Á‡Ì ‚ ÂÍÓÏẨÛÂÏÓÈ ÍÓÌÙË„Û‡- Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ‚ Â-
ˆËË. —‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, Ì ÔÓϯ‡˛Ú Ë ‡Î¸ÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË ó ÒÎ˯ÍÓÏ ÛÌË-
дата выхода
ŒÍÚˇ·¸ 2000 „.

≈ÒÎË Ì ҇Ï˚È, ÚÓ Ó‰ËÌ ËÁ Ò‡Ï˚ı


ÔÂÒÔÂÍÚË‚Ì˚ı ‡‚ˇÒËÏÛΡÚÓÌ˚ı 128 ÷‡ÈÚ Œ«”, ıÓÚˇ ı‚‡ÚËÚ Ë 64. ͇θ̇ˇ ‚¢¸, ˜ÚÓ·˚ ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ÂÂ
издателя

ÔÓÂÍÚÓ‚ ̇ ÚÂÏÛ ‚ÚÓÓÈ ÏËÓ‚ÓÈ.


вебсайт

ÔÓË„ÌÓËÓ‚‡Ú¸.
Привет от Вилли —ÂȘ‡Ò ÛÊ ÚÓ˜ÌÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ: ì‡-
Мессершмитта ≈ÒÎË ŒÎ„ ·Ó˜Ëıî Ò‡ÏÓÎÂÚÓ‚ ‚ ì»Î-2î ·Û‰ÂÚ
Àíäðåé “Õîðíåò” ÉÓÍÒ Ì ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ì‡‰ Ë„ÓÈ, ÚÓ ‚˚- ÍÛ‰‡ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ Ô·ÌËÓ‚‡ÎÓÒ¸
ËÀÌÒÞÃÎÂ 9 :
6
ÒÚÛÔ‡ÂÚ ÔËÏÂÌÓ Ì‡ ‰ÂÒˇÚÍ ‡‚ˇ- (17 χ¯ËÌ Ò Û˜ÂÚÓÏ ÏÓ‰ËÙË͇ˆËÈ).

9 :
20 game.exe 6’00

News006.p65 20 06.05.2000, 16:21


stop

JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ ÒÚÂÏËÚÒˇ ˆÂÎÂ̇Ô‡‚-


ÎÂÌÌÓ ÒÚ‡‚ËÚ¸ Ô‡ÎÍË ‚
¿ ÏÛÁ˚͇θÌ˚ ‰Â· ·˚ÎË ¯ÂÌ˚
Ú‡Í: ‚ Ë„Û ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚ÒÚ‡‚Ρڸ ÒÓ·-
5
ÍÓÎÂÒ‡ ÚÓÈ ‚¢Ë, ÍÓÚÓ- ÒÚ‚ÂÌÌ˚ mp3-Ù‡ÈÎ˚. ¡ÓË Ì‡‰ ¡ÂÎË-
‡ˇ ̇ ·ÛÊÛ‡ÁÌÓÏ ÌÓÏ ÔÓ‰ Fear Factory ó Í‡Í ˝ÚÓ ÏËÎÓ.
ˇÁ˚Í ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇ
situational awareness На данном этапе œˇÏÓ
(·ÛÍ‚‡Î¸ÌÓ: ÒËÚÛ‡ˆËÓÌ- ÒÂȘ‡Ò Maddox Games Á‡ÌËχÂÚÒˇ
̇ˇ Ó҂‰ÓÏÎÂÌÌÓÒÚ¸). Á‡ÔËÒ¸˛ ‡‰ËÓÔÂ„ӂÓÓ‚. –‡Á„Ó-
ŒÍÛʇ˛˘Ë ‚‡Ò Ò‡ÏÓ- ‚Ó˚ ·Û‰ÛÚ ‚ÂÒÚËÒ¸ ̇ ÛÒÒÍÓÏ Ë
ÎÂÚ˚, Í‡Í Ë ‚ ‰Û„Ëı Ë„- ÌÂψÍÓÏ. » ‚ÒÂ. ¿Ì„ÎÓˇÁ˚˜Ì˚Â
‡ı ̇ ÚÂÏÛ ‚ÚÓÓÈ ÏË- ·Û‰ÛÚ ˜ËÚ‡Ú¸ ÒÛ·ÚËÚ˚.
Ó‚ÓÈ, ÔÓϘ‡˛ÚÒˇ ¬ÔÂÂ‰Ë ‡Á‡·ÓÚ͇ ÌÂÒÍÓθ-
‡ÁÌÓˆ‚ÂÚÌ˚ÏË Ï‡͇- ÍËı ÚÂıÏÂÌ˚ı ÏÓ‰ÂÎÂÈ, ‰Ó‚Â-
ÏË Ò Û͇Á‡ÌËÂÏ ‰ËÒÚ‡Ì- ‰ÂÌË ‰Ó Ûχ Á‚ÛÍÓ‚˚ı ˝ÙÙÂÍ-
ˆËË. ”‰‡ÎÂÌÌ˚ ˆÂÎË ÚÓ‚, ‰Ó¯ÎËÙӂ͇ ÎÂÚÌÓÈ ÏÓ‰Â-
Ó·ÓÁ̇˜‡˛ÚÒˇ ÊËÌ˚- ÎË... ÌÛ Ë, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÒÓÁ‰‡ÌËÂ
ÏË ÔËÍÒÂΡÏË (ÔÓÏÌË- ÓÚ‰ÂθÌ˚ı ÏËÒÒËÈ Ë Í‡ÏÔ‡ÌËÈ
ÚÂ, Í‡Í ‚ MiG Alley (̇ÔÓÏË̇˛, ˜ÚÓ ÚÛÚ ‚ ÔˈÂÎÂ
Ó˜Â̸ ‰‡ÎÂÍË ҇ÏÓÎÂ- ̇ıÓ‰ˇÚÒˇ —ÏÓÎÂÌÒÍ, ÃÓÒÍ‚‡,
Ú˚ ‰‡‚‡ÎË ÓÚ·ÎÂÒÍ, —Ú‡ÎËÌ„‡‰,  ÛÒÍ,  ˚Ï, ¡‡Î‡-
·Û‰ÚÓ ÓÚ ÁÂ͇·? Ú‡Í ÚÓÌ Ë ¡ÂÎËÌ).
¿ ¢ ÔÓˇ‚ËÚÒˇ Ó‰ËÌӘ̇ˇ ͇ÏÔ‡Ìˡ 5
ó ‰Îˇ ìÃÂÒÒÂ¯ÏËÚÚ‡î, ̇ ÌÂψ- Работает стрелок.
:
ÍÓÈ ÒÚÓÓÌÂ. ∆·˛˘Ëı ÔÓ‚Ó‚‡Ú¸ Ла5... над лесом.
̇ ìÃÂÒÒÂÂî Ó͇Á‡ÎÓÒ¸ ÌÂÓÊˉ‡Ì-
ÌÓ ÏÌÓ„Ó. À‡‚˚ ’‡ÚχÌ̇ ËÏ ÔÓ- ÏÂ. œ‡‚‰‡, ÔÂÂÒÂÒÚ¸ ‚ ͇·ËÌÛ
ÍÓˇ Ì ‰‡˛Ú, ˜ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË... ÒÚÂÎ͇ ÔÓ͇ ÌÂθÁˇ, ÌÓ ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ
¬ÔÓ˜ÂÏ, »Î-2 ÔÓ-ÔÂÊÌÂÏÛ ÓÒ- ҉·ÌÓ ‚ ·ÎËʇȯÂÏ ·Û‰Û˘ÂÏ.
Ú‡ÂÚÒˇ ‚ ˆÂÌÚ ÒÓ·˚ÚËÈ. ìÀÂÚ‡·Âθ-  ÒÚ‡ÚË, Ó ÒÚÂÎÍÂ. ¬ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË
Ì˚Âî ÒÓ‚ÂÚÒÍË ËÒÚ·ËÚÂÎË ‚ Ë„Â Â„Ó ÔÓ‰ÏÂÌËÚ¸ ÌÂÚ, ÌÓ Ë Ò‡Ï ÓÌ ÓÚ-
ÚÓÊ ·Û‰ÛÚ, ÌÓ ‚ ÏÂ̸¯ÂÏ Ó·˙ÂÏÂ, ΢ÌÓ ‡·ÓÚ‡ÂÚ, Ô˘ÂÏ ÒÚÂΡÂÚ ÌÂ
ó ˝ÚÓ À‡√√-3, ÃË√-3 Ë ì›ÈÍÓ·‡î. ÚÓθÍÓ ÔÓ ‚‡ÊÂÒÍËÏ Ò‡ÏÓÎÂÚ‡Ï, ÌÓ
Õ‡ ÏÓÈ ‚ÓÔÓÒ, ÔÓ˜ÂÏÛ ‚Ò ÓÌË Ë ÔÓ Ì‡ÁÂÏÌ˚Ï ˆÂÎˇÏ ó ̇ ‚˚ıÓ-
(ÍÓÏÂ, ÔÓʇÎÛÈ, ÔÓÒΉ̄Ó) ÓÚÌÓ- ‰Â ËÁ ÔËÍÂ.  ‡Í ‚ ÊËÁÌË.
ÒˇÚÒˇ Í ‡ÌÌÂÏÛ ÔÂËÓ‰Û ‚ÓÈÌ˚ Ë  ÒÚ‡ÚË, ÏÌ ¯ÂÔÌÛÎË, ˜ÚÓ ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸
„‰Â Ê flÍ-3 Ë À‡-7, ÏÌ ÓÚ‚ÂÚËÎË: ÒÚÂθ·˚ ˝ÚÓ„Ó Ô‡Ìˇ ·˚· ÒÌËÊÂ̇
‚Ó-ÔÂ‚˚ı, ʉËÚ ‡‰‰Ó̇, ‚Ó-‚ÚÓ- ÒÔˆˇθÌÓ, Í‡Í ÚÓθÍÓ ‚˚ˇÒÌËÎÓÒ¸,
˚ı, ÂÒÎË ‚‚ÂÒÚË flÍ-3 Ë À‡-7, ̇Û- ˜ÚÓ, Ë„‡ˇ ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÏ
¯ËÚÒˇ ·‡Î‡ÌÒ. ÂÊËÏÂ, ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ
—ӄ·ÒÂÌ, ˝ÚÓ ‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ ÒÎÛ- ÔÓ‰Ó·‡Ú¸Òˇ Í »Î-2 Ò Á‡‰ÌÂÈ ÔÓÎÛ- ‚ÓÚ, Á‰ÂÒ¸ ÔËÏÂÌÓ ÚÓÚ Ê ÔËÌ- ŒÔ‰ÂÎÂÌÌÓ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌË ÒÓ-
˜ËÚ¸Òˇ: ÌÂψ‡Ï Á‡Ô¢‡ÎÓÒ¸ ‚ÒÚÛ- ÒÙÂ˚: ÒÚÂÎÓÍ Ì‡ ÔÓ‚ÂÍÛ Ó͇Á‡Î- ˆËÔ). ÕÓ Ë ÚÛÚ Ì ӷӯÎÓÒ¸ ·ÂÁ Á‰‡ÂÚÒˇ ÛÊ ÒÂȘ‡Ò. », ‚˚ Á̇Â-
Ô‡Ú¸ ‚ ·ÓÈ Ò ˝ÚËÏË Ï‡¯Ë̇ÏË Ì‡ Òˇ ÚÂÏË̇ÚÓÓÏ Ë ‡Á Á‡ ‡ÁÓÏ ‚„Ó- ÚÓÌÍÓÒÚÂÈ: Í ÔËÏÂÛ, ÂÒÎË ‚‡- ÚÂ, ÔÓÒÏÓÚ‚ ̇ ‚Ò ˝ÚÓ „Ó‰
‚˚ÒÓÚ‡ı ÏÂÌ 5000 Ï. ŒÒÓ·ÂÌÌÓ, ÌˇÎ ‡Ú‡ÍÛ˛˘Ëı ‚ ÁÂÏβ. ÊÂÒ͇ˇ χ¯Ë̇ ËÒ˜ÂÁ‡ÂÚ ‚ ӷ·- ÒÔÛÒÚˇ, ˇ ‰ÓÎÊÂÌ ÔËÒÓ‰ËÌËÚ¸-
ÂÒÎË Û˜ÂÒÚ¸, ˜ÚÓ Ì‡ ·Óθ¯Ëı ‚˚ÒÓ- «ˇ ÓÌË ˝ÚÓ Ò‰Â·ÎË, ‚ÓÚ ˜ÚÓ. ÃÂÒ- ͇ı, ÚÓ ‰Â·ÂÚ ˝ÚÓ ‚ÏÂÒÚ ÒÓ Ò‚ÓÂÈ Òˇ Í ÚÓÎÔÂ, ËÁ ÍÓÚÓÓÈ ‚ÂÏˇ ÓÚ
Ú‡ı ̇ ¬ÓÒÚÓ˜ÌÓÏ ÙÓÌÚ ‰Â·ڸ ÒÂ¯ÏËÚÚ˜ËÍ ÌÛʉ‡ÂÚÒˇ ‚ ÛÏÂÎÓÏ Ë Ï‡ÍÓÈ. ›ÚÓ Ó˜Â̸ Û‰‡˜Ì˚È ıÓ‰, Ë ‚ÂÏÂÌË ‡Á‰‡˛ÚÒˇ ‚˚ÍËÍË
·˚ÎÓ Ì˜„Ó. ÒÍÓÓÏ Ì‡ ÛÍÛ ÏÓÁ„ÓÔ‡‚Â, ˜ÚÓ·˚ ‡Ì¸¯Â Ú‡ÍÓ„Ó, ͇ÊÂÚÒˇ, Ì ·˚ÎÓ. ÚËÔ‡: ìIL-2 developers, you are
œÓÒΉÌ Á‡Ï˜‡ÌË ̇ ˝ÚÛ ÚÂÏÛ. ÛˇÒÌËÚ¸, Á‡ ÍÓ„Ó Ì‡‰Ó ‚Ó‚‡Ú¸. » ¬Ë‰ËÏ˚ χÍË ÔÓÁ‚ÓΡÎË ÛÁ̇- not allowed a life until this sim
»Î-10 Ì ·Û‰ÂÚ. œÓ Í‡ÈÌÂÈ ÏÂ ڇ- ÎÛ˜¯Â„Ó ÒÔˆˇÎËÒÚ‡ ‰Îˇ Ú‡ÍÓÈ ÓÔÂ- ‚‡Ú¸ Ó ÔË·ÎËÊÂÌËË ÔÓÚË‚ÌË͇ is finished! No sleep, TV or
ÍÓ‚Ó ÒÂ„Ó‰Ìˇ¯Ì ‚ˉÂÌË ÔÓÂÍÚ‡. ‡ˆËË Ì ̇ÈÚË... ‰‡Ê ÚÓ„‰‡, ÍÓ„‰‡ ˝ÚÓ ·˚ÎÓ Ì‚ÓÁ- internet except this forum!î Õ‡
ÏÓÊÌÓ ˜ËÒÚÓ ÙËÁ˘ÂÒÍË. ˜ÚÓ ŒÎ„ Óڂ˜‡ÂÚ ‚ ÚÓÏ ÒÏ˚Ò-
Получил фашист Цели и облака œ‡‚Ë· ‚ÓÁ- ÕÛ Ë Â˘Â Ú‡ÍÓÈ Ì˛‡ÌÒËÍ. “Óڇθ- ÎÂ, ˜ÚÓ Ú‡Í Ë ‰Â·ÂÚÒˇ.
гранату ÃÌÓ„Ó ‚ Ë„ ÛÊ ‡- ‰Û¯ÌÓ„Ó ·Óˇ ‚ ì»Î-2î ·Û‰ÛÚ ÊÂÒÚ- ̇ˇ, Í‡Í Ì˚̘ ÔËÌˇÚÓ „Ó‚ÓËÚ¸, Õ‡‚ÂÌÓÂ, ˝ÚÓ Ô‡‚ËθÌÓ. Œ˜Â̸
·ÓÚ‡ÂÚ. —ÂȘ‡Ò ‚ÔÓÎÌ ‡θÌÓ ÒÎÂ- ÍËÏË. ì–‡‰‡‡î Ì Ô‰‚ˉËÚÒˇ. ͇ÒÚÓÏËÁ‡ˆËˇ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ÓÚÌÓÒËÚ- ÛÊ ÔÓË„‡Ú¸ ıÓ˜ÂÚÒˇ...
Ú‡Ú¸ ̇ ¯ÚÛÏÓ‚ÍÛ ËÎË ÔÓ‚ÂÒÚË ¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ‚ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ÓÌ·ÈÌÓ- Òˇ Í ‡ÒÍ‡ÒÍ ҇ÏÓÎÂÚÓ‚. œÓÔÓ-
‚ÓÁ‰Û¯Ì˚È ·ÓÈ (ËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌ- ‚˚ı ·Óˇı ·Û‰ÂÚ ‰‡Ê Á‡Ô¢‡Ú¸Òˇ ÒÚÛ „Ó‚Óˇ, ͇ʉ˚È ÏÓÊÂÚ ‡ÁË- P.S. Õ‡‰Â˛Ò¸, ËÁ‰‡ÚÂÎË Ì Á‡-
ÚÂÎÎÂÍÚ ÛÊ ̇ ıÓ‰Û), Á‡ÔËÒ‡‚ ÔË padlock (·Û‰ÂÏ ÔÓÏÌËÚ¸, ˜ÚÓ ‚ Ò‡- ÒÓ‚‡Ú¸ Ò‚ÓÂ„Ó Í˚·ÚÓ„Ó ‰Û„‡ ·Û‰ÛÚ ‚ÌÂÒÚË ‚ ìCreditsî Ë„˚
˝ÚÓÏ ÚÂÍ, ó ÔÓ˜ÚË Í‡Í ‚Ó ì‘·Ì- Ï˚ı ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ı ÓÌ·ÈÌÓ‚˚ı ÒËχı Ú‡Í, Í‡Í ıÓ˜ÂÚ. ¬ ÚÓÏ ˜ËÒÎÂ Ë ‰Îˇ ËÏˇ ˜ÂÎÓ‚Â͇, „Ó‰ ̇Á‡‰ ÒÓÁ‰‡‚-
ÍÂÂî. œ˘ÂÏ Í‡Í ‚ Ó‰ËÌÓ˜ÌÓÏ, Ú‡Í padlock ÓÚÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ). ÓÌ·ÈÌÓ‚ÓÈ Ë„˚ (ÚÛÚ, Ô‡‚‰‡, ¯Â„Ó Â ÎÓ„ÓÚËÔ. ›ÚÓ ƒÂÌËÒ À.

6
Ë ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÏ ÂÊË- — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, Ë„‡ ‚Ó‚Ò Ì ÂÒÚ¸ ÍÓÂ-͇ÍË ӄ‡Ì˘ÂÌˡ). √ÛÒ‡ÍÓ‚.

9 :
game.exe 6’00 21
News006.p65 21 06.05.2000, 16:22
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Commandos 2

Çäðàâñòâóé, îðóæèå Ñ ãðàíàòîþ â êàðìàíå, ñ ÷åêîþ â ðóêå


ÓÒÎÂ Commandos ÌÓ-
ÏÂ ‡Á Ì ӉËÌ Á‡Ô‡‰-
—‡ÏË ‡‚ÚÓ˚ ÏÓ„ÛÚ „Ó‚ÓËÚ¸ Ó ÌÂÈ
ÚÓθÍÓ „ÓÏÍÓ, ‚Á‡ıη Ë ˝ÌÂ„˘-
ËÚÒˇ, ÌÓ Û Ì‡Ò ÂÒÚ¸ ÌÂÍÓÚÓ˚ ÓÒÌÓ-
‚‡Ìˡ ̇‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ ÁÂÏΡÍË (‡ ÏÓ-

П Ì˚È Ë„ÓÊÛ̇ÎËÒÚ
Ó·ÂÒÔ˜ËÎ Ò· ·ÂÁ·Â‰-
ÌÛ˛ ÒÚ‡ÓÒÚ¸ ̇ÔËÒ‡ÌËÂÏ ÏÌÓ„Ó-
ÚÓÏÌÓ„Ó ÔÓ¯‡„Ó‚Ó„Ó ÒÓβ¯Â̇ (ìÚÂ-
ÌÓ ÊÂÒÚËÍÛÎËÛˇ ó Ú‡Í ‚ ljˉÂ
ÔËÌˇÚÓ. ƒÂÒ͇ڸ, Ë ‚Òˇ ‡ıËÚÂÍÚÛ-
‡ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ÔÓÒΉÌÂÈ „‡ÁÓ‚ÓÈ Í‡-
ÏÂ˚ ‚ÓÒÒÓÁ‰‡Ì‡ Ò ÙÓÚÓ„‡Ù˘ÂÒ-
ÊÂÚ, ‰‡Ê ÒÓÒÂ‰Ë ÔÓ Ã‡‰ˉÛ) œÂ‰Ó
¿Î¸ÏÓ‰Ó‚‡‡ Ì ‰ÓÔÛÒÚˇÚ Ë„Ó‚Ó„Ó
ÂÏÂÈ͇ ÒÔ‡ÒÂÌˡ ÚÓ‚. –‡È‡Ì‡. » ‚Ó-
Ó·˘Â, ı‚‡ÚËÚ ÛÊ ˝ÚÓÈ ‚˚Ò‡‰ÍË ‰ÂÒ‡Ì-
ÔÂ¸, ‰ÛÁ¸ˇ, ÒΉÛÂÚ ÔÓ‚ÂÌÛÚ¸Òˇ, ÍÓÈ ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛, Ë ‰‡Ê ‰Â‚¸ˇ (ÌË- Ú‡ ‚ ÕÓχ̉ËË. »·Ó ̇‰Ó· Á‡ÔÂ-
ÔÓÔÓÎÁÚË ÌÂÒÍÓθÍÓ Ò‡ÌÚËÏÂÚÓ‚ ÍÓÏÛ Ì „Ó‚ÓËÚÂ, ÌÓ Á‡ ÌËÏË ÏÓÊ- ‰ÂθÌÓ Ë ‰‡‚ËÚ¸. Õ‡‰ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ Í‡-
‚Ô‡‚Ó, ÔËÂÁ‡Ú¸ Ô‡ÚÛθÌÓ„Ó, ÓÚ- ÌÓ Ë ÌÛÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ!) ‡ÒÚÛÚ Ú‡ÏË, ÍÒÚ‡ÚË, ‚ ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ ÏÓÏÂÌÚ ‡-
Ú‡˘ËÚ¸ ÚÛÔ...î), ‡ ‡‰‰ÓÌ Beyond the ËÏÂÌÌÓ ‚ ÚÂı ÏÂÒÚ‡ı, „‰Â ‚ ̇˜‡Î ·ÓÚ‡˛Ú Ó‚Ì˚Ï Ò˜ÂÚÓÏ 30 (Úˉˆ‡Ú¸)
Call of Duty ‚ ˝ÚÓÏ ÏË ·ÂÁ ÔÓÒÚÓ- ÒÓÓÍÓ‚˚ı Ëı ÔÓÒ‡‰ËÎË ÏÂÒÚÌ˚ ‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚, ‚ÒÂ„Ó ÏËÒÒËÈ ·Û‰ÂÚ 16 Ë
ÓÌÌÂÈ ÔÓÏÓ˘Ë ÔÓ¯ÎË ÚÓθÍÓ ‰‚‡ ÊËÚÂÎË. ‚Ò ÓÌË ·Û‰ÛÚ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθ-
˜ÂÎÓ‚Â͇ ó ‚‡¯ ÔÓÍÓÌ˚È Ë Â„Ó œÓÚÓÏ ‚ÓÚ Â˘Â ó ÏËÒÒˡ The ÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÏ ÂÊËÏ ‰Îˇ coop-play.
·Ó‚ÓÈ ÛÍÓ‚Ó‰ËÚÂθ ŒÃ’. “‡Í ‚ÓÚ, Bridge Over the River Kwai ÔÓ ÏÓÚË- » Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓÂ. ¬ Á‰‡Ìˡ ̇-
Pyro, ÔÓ ÌÂÍÓÚÓ˚Ï Ò‚Â‰ÂÌˡÏ, ÒÓ- ‚‡Ï, Í‡Í ˝ÚÓ „Ó‚ÓËÎË ÒÓ‚ÂÚÒÍË ÚÂ- ÍÓ̈ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚ıÓ‰ËÚ¸ ó ÚÂ-
·Ë‡ÂÚÒˇ Á‡ÏÂÚÌÓ ÛÔÓÒÚËÚ¸ ÒËÍ‚ÂÎ. ΉËÍÚÓ˚, Ó‰ÌÓËÏÂÌÌÓ„Ó Û‚ÎÂ͇- ÔÂ¸-ÚÓ Ï˚ ÛÁ̇ÂÏ, Í‡Í ‚ Ì·Óθ-
Õ ̇‰Ó Ú‡ÍËı ¯ÛÚÓÍ, ‡ÏË„ÓÒ. Ã˚ ÚÂθÌÓ„Ó ÙËθχ. «‰ÂÒ¸ ÂÒÚ¸ Á‡·‡‚- ¯ÓÏ Ò‡‡È˜ËÍ Ïӄ· ÛÏÂÒÚËÚ¸Òˇ
Á‰ÂÒ¸ β·ËÏ ÔÓ„Óˇ˜ÂÂ. ̇ˇ ‰Âڇθ ó ËÒÚÓ˘ÂÒÍË ˝ÚÓÚ Ò‡- ‰Ë‚ËÁˡ ‚ÂχıÚ‡, ‚˚Ò͇ÍË‚‡‚¯‡ˇ
Ï˚È ÏÓÒÚ ˜ÂÂÁ  ‚‡È ·˚Î ÏÂÚ‡ÎÎË- ÓÚÚÛ‰‡ ÔË ÔÂ‚ÓÏ Ê ¯ÓÓıÂ! «‡-
Востряков ˜ÂÒÍËÏ, ‡ ‚ ÙËθÏ ó ‰Â‚ˇÌ- ÏÂÚËÏ ‚ ÒÍӷ͇ı, ˜ÚÓ ÔÓËÒıÓ‰ˇ-
и Тарковский ¬ ˝ÚÓÚ ‡Á ó Ì˚Ï, Ë ‚ Pyro Ó· ˝ÚÓÏ Á̇˛Ú. 쌉- ˘Â ‚ÌÛÚË ÔÓ‰ÓÁËÚÂθÌÓ ÔÓıÓ-
Ì ÚÓθÍÓ ≈‚ÓÔ‡. ŒÍÓÔ˚ ̇ ÔÂÂ- ̇ÍÓ, ó „Ó‚ÓˇÚ ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚, ó Ï˚ Ê ̇ Ë„Û The Sims. ¬ ÔÓÏ¢Â-
‰ÌÂÏ Í‡Â, ÏÂÓÔˡÚˡ ÔÓ Á‡˘ËÚ ‰ÓÎ„Ó ‰ÛχÎË Ë ¯ËÎË: ·˚Ú¸ ÏÓÒ- Ìˡı ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚˚Íβ˜‡Ú¸ Ò‚ÂÚ,
„ÓÓ‰‡ ÓÚ ·ÓÏ·‡‰ËÓ‚ÓÍ, ËÌÙËθ- ÚÛ ‰Â‚ˇÌÌ˚Ï. »Ì‡˜Â Í‡Í Ì‡¯‡ Ôˇ- ·Â„‡Ú¸ ÔÓ ÎÂÒÚÌˈ‡Ï Ë ‰‡ÊÂ, ͇-
Ú‡ˆËˇ ‚ ìfamous Colditz prisoner Ú‡ˇ ÂÏÓÌÚ̇ˇ ·Ë„‡‰‡ ·Û‰ÂÚ Â„Ó ÊÂÚÒˇ, ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ ‚ ¯Í‡Ù‡ı. ¿ ‚ÓÚ
campî (ÔÓ-˜ÂÎӂ˜ÂÒÍË ˝ÚÓ Ì‡Á˚‚‡- ‚Á˚‚‡Ú¸?!î “‡Í ‚ÓÚ, Ó͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ˝ÚÓ ÛÊ ÒÓ‚ÒÂÏ ‚ÂÒÂÎÓ: ÛÍ·‰˚‚‡-
ÂÚÒˇ ìÍÓ̈·„Â¸î). ›Ú‡ ÍÓÌÍÂÚ̇ˇ ÍÚÓ ˝ÚÓ Ò‰Â·Î! Œ˜Â‚ˉÌÓ, Í‡Í ‚ ÒÚ‡- ÂÚÒˇ, Ò͇ÊÂÏ, ‡‰ÏË‡Î  ‡Ì‡ËÒ
ÏËÒÒˡ ó ÔÓÚÂ̈ˇθÌ˚È ¯Â‰Â‚. ÓÈ Ô‡‚‰Ë‚ÓÈ ËÒÚÓËË ó ì¿ Á̇- ÒÔ‡Ú¸, ‡ ‚ ¯Í‡ÔÛ ‚ÏÂÒÚÓ ÔËʇÏ˚,
¯¸ ÃÂÚ‚Ó ÏÓÂ? “‡Í ‚ÓÚ, ˝ÚÓ ˇ ÍÓÎԇ͇ Ò ÔÓÏÔÓÌÓÏ Ë ÌÓ˜ÌÓÈ
Commandos 2 „Ó...î Õ ˜ÚÓ ËÌÓÂ, Í‡Í „‡ÎβˆËÌÓ- ‚‡Á˚ ó ìÁÂÎÂÌ˚È ·ÂÂÚî Ò ÌÓÊÓÏ
„ÂÌ̇ˇ Ô‡‚‰‡ Ó ‚ÓÈÌÂ. ‚ ‚ÓÎÓÒ‡ÚÓÏ ÍÛ·ÍÂ.
жанр RTS ¬ÓÓ·˘Â, ‚ Pyro ‡ÒÒ͇Á˚‚‡˛Ú, ˜ÚÓ 6
разработчик ÏÌÓ„Ë Á‡‰‡Ìˡ ·Û‰ÛÚ ÔÂÂÍÎËÍ‡Ú¸Òˇ Ò Если приглядеться, на носу можно
Pyro Studios Ò˛ÊÂÚ‡ÏË ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ı ÙËθÏÓ‚ Ó ‚ÓÈ- различить фигуру. В Pyro сказали
вебсайт разработчика Ì ó ͇ÍËı ËÏÂÌÌÓ, Ô‡‚‰‡, Ì „Ó‚Ó- нам, что это сам дикаприя.
www.pyro.com
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
издателя www.eidosinteractive.com
вебсайт

издатель
Eidos
особенности
Õ‡Ú‡¯‡, ÒÓ·‡Í‡ Ë ‚Ó-͇χÌÌËÍ ‚ ͇˜Â-
ÒÚ‚Â ÌÓ‚˚ı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. ÕÓ‚Ó‚‚‰ÂÌËÈ ‚
ÒËÒÚÂÏ ÒÍËÎÎÓ‚, ·‡Î‡ÌÒÂ, Ú‡ÍÚËÍ ó ·ÂÁ
Ò˜ÂÚ‡. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Á‡-
ıÓ‰ËÚ¸ ‚ÌÛÚ¸ Á‰‡ÌËÈ Ë ‚Ó‰ËÚ¸ ‰ÊËÔ˚ Ë
ìÃÂÒ‰ÂÒ˚î.

суть
Շ˷ÓΠ˜ÂÚÍÓ ÓÚ‡ÊÂ̇ ‚ ̇Á‚‡ÌËË Ë„˚.
‘‡¯ËÒÚ˚ ÒÌÓ‚‡ ·Û‰ÛÚ ÒÏÓÚÂÚ¸ ̇ ÏË ÁÂ-
ÎÂÌ˚ÏË ÍÓÌÛÒ‡ÏË, ÍÌÓÔ͇ ìLoadî ËÒÔÓθ-
ÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚ Ò‰ÌÂÏ ÔˇÚ̇‰ˆ‡Ú¸ Ú˚-
дата выхода
 Ó̈ 2000 „.

Òˇ˜ ‡Á Á‡ ÏËÒÒ˲, ‡ ‡Á¯ÂÌËÂ


640ı480 ÔÓ‚Â„‡Ú¸ ‚ „ÎÛ·ÓÍËÈ Ó·-
ÏÓÓÍ Í‡˜ÂÒÚ‚ÓÏ Í‡ÚËÌÍË (Ô‰-
ÒÚ‡‚ΡÂÚÂ, ˜ÚÓ Ú‡Ï ·Û‰ÂÚ ÔË Ï‡Í-
ÒËχθÌÓ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÏ 1024ı768?).

Àíäðåé ÎÌ 9 :
6
9 :
22 game.exe 6’00

News006.p65 22 06.05.2000, 16:22


stop

˝ÚÓ„Ó ÏÂÒÚ‡, ÒÓÚÛ‰ÌËÍË Pyro ÔÓ-


ÒÚÓ-Ú‡ÍË Ô‡‰‡˛Ú ÔÓ‰ ÒÚÓÎ ÓÚ ËÁ·˚Ú-
ÓÚ Ò˜‡ÒÚ¸ˇ: ̇ ÎËÌÍÓ‡ı ‚ˉÌ˚ ÔˇÚ-
Ì˚¯ÍË ʇ‚˜ËÌ˚, Me-102 ÓÚ·‡Ò˚-
5
͇ ˜Û‚ÒÚ‚: ÔÓÚÂ̈ˇΠˉÂË ó ·Ó„‡- ‚‡ÂÚ ÙËÎË„‡ÌÌÛ˛ ÚÂ̸, ‡Á΢Ëχ,
ÚÂȯËÈ! —Ó˛ÁÌËÍÓ‚ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Í‡ÊÂÚÒˇ, ͇ʉ‡ˇ ÒÌÂÊËÌ͇ ‚ ÎÂʇ˘Ëı
ÓÒ‚Ó·Óʉ‡Ú¸ ËÁ ÔÓÎÓ̇, ‚Â·Ó‚‡Ú¸ ̇ ÔÓ‰‚Ó‰ÌÓÈ ÎӉ͠ÒÛ„Ó·‡ı.
̇ Ò‚Ó˛ ÒÚÓÓÌÛ, ‡Á‰‡‚‡Ú¸ ËÏ ÔË- ŒÍÛÊÂÌË ó ÔÓ‰ ÒÚ‡Ú¸.  ‡Ê‰˚È
͇Á‡Ìˡ Ë ÒÓ‚ÏÂÒÚÌ˚ÏË ÛÒËÎˡÏË ÎËÒÚÓÍ Ì‡ ԇθÏÂ, ͇ʉ˚È, ˜ÂÚ
ÛÒÚ‡Ë‚‡Ú¸ Á‡Ò‡‰˚, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË, ͇ϯÂÍ Ì‡ ÁÂÏΠ̇ËÒÓ-
ÔÓÔÓÒËÚ¸ Ëı ÔÓ‰‰Âʇڸ Ì‡Ò Ó„ÌÂÏ ‚‡Ì ‚Û˜ÌÛ˛ ó ˝ÚÓ ÛÊ Ì ˄Û¯ÍË,
ËÎË ÓڂΘ¸ ì‚ÓÌ ÚÂı ˜‡ÒÓ‚˚ıî. »Ì- ˝ÚÓ ˜ÚÓ-ÚÓ ËÁ ӷ·ÒÚË ÊË‚ÓÔËÒË. »
ÚÂÂÒÌÓ ÚÓθÍÓ, ·Û‰ÛÚ ÎË Ò‡Ì͈ËË Á‡ Ì ͇ÍÓÈ-ÚÓ Ú‡Ï, ‡ ‚˚ÒÓÍÓÈ ó χÒ-
ÔÓ„Û·ÎÂÌÌ˚ı ·ÓȈӂ?.. ÎÓ, ıÓÎÒÚ Ë ÔËÍÒÂÎË. √‡ÎÂ¡ ÏËÎÂÈ-
¯Â„Ó Ã‡‡Ú‡ √Âθχ̇ ËÎË, ‚ Í‡È-
Блэк мерс ›ÚËÏ Î˛‰ˇÏ χÎÓ ÌÂÏ ÒÎÛ˜‡Â, ÍÛÔ˜ËÌ˚ “ÂÚ¸ˇÍÓ‚‡.
ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ ÙËÁ˘ÂÒ͇ˇ ÏÓ‰Âθ ·Û‰ÂÚ  Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ Ë„‡ ÚÂÔÂ¸
ÛÎÛ˜¯Â̇, ‡ ‚ÓʉÂÌË ‡‚ÚÓÚ‡ÌÒ- ÚÂıÏÂ̇ ó ÌÂÚ-ÌÂÚ, ˇ Ì ÛÔÓÚ·-
ÔÓÚ‡ ·Û‰ÂÚ ÔÓıÓÊ ËÏÂÌÌÓ Ì‡ ‚ÓÊ- Ρ˛ ‰Ë˝ÚËÎÚËÔÚ‡ÏËÌ ÔÓ ÔË̈ËÔË-
‡Î¸Ì˚Ï ÒÓÓ·‡ÊÂÌˡÏ. ƒÂÎÓ ‚ ‰Û-
5 „ÓÏ ó ÓÒÓÁ̇‚ Ô‡„Û·ÌÓÒÚ¸ ËÁÓÏÂÚ-
Старик ПэЖэ страшно бранился,
думая, что мы “спионерили” эту ËË (ÌÂÔ‡‚‰ÓÔÓ‰Ó·ÌÓ Û̉ ÌË͇ÍÓÈ
картинку из его фамильного ÏÌÓ„ÓÛÓ‚Ì‚ÓÒÚË), Pyro ÚÂÔÂ¸
фотоальбома “Как я бил фашЫстов. ÔÓÁ‚ÓÎˇÚ Ì‡Ï ÏÂÌˇÚ¸ Û„ÓΠ͇ÏÂ˚
1939 — 1945”.
:
ÔÓ „ÓËÁÓÌÚ‡ÎË. ◊ÂÚ˚ ¯‡„‡ ÔÓ 90
Я понимаю, что к делу это не „‡‰ÛÒÓ‚ ͇ʉ˚È ó Ú‡ÍËÏ Ó·‡-
относится, но меня мучает детский ÁÓÏ, ‰Ó·ÎÂÒÚÌ˚ ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚ ËÒÓ-
вопрос: что будет, если жахнуть по ‚‡ÎË Í‡Ê‰Û˛ ͇ÚÛ ÔÓ ˜ÂÚ˚ ‡Á‡,
слоняре из противотанковой
пушки? Ò ˜ÂÚ˚Âı ÚÓ˜ÂÍ ÁÂÌˡ. “ÂÔÂ¸, ͇-
ÊÂÚÒˇ, ˇÒÌÓ, ˜ÂÏ Á‡ÌËχ˛ÚÒˇ Úˉ-
—˛ÔËÁ, Ó‰ÌÓÁ̇˜ÌÓ. “‡Í Ë ‰Û- ˆ‡Ú¸ ËÒÔ‡ÌÒÍËı ‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚ Ë Á‡ ˜ÚÓ
‡˜ÍÓÏ ÒÚ‡Ú¸ Ì‰Ó΄Ó. ÓÌË ÔÓÎÛ˜‡˛Ú Á‡Ô·ÚÛ ‚ Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ
ÍÓÌ‚ÂÚËÛÂÏ˚ı ÔÂÒÂÚ‡ı.
Ален Делон
не пьет одеколон ¬ ‚- Nearly God —Û‰ˇ ÔÓ ‚ÒÂÏÛ,
ÓÔÂÈÒÍÓÈ Ò·ÓÌÓÈ ÒÔˆ̇ÁÓ‚ˆÂ‚ Pyro ‰Â·ÂÚ Ë‰Â‡Î¸Ì˚ı Commandos.
ÔÓˇ‚ËÚÒˇ ̇ÍÓ̈ ÛÒÒÍÓ ËÏˇ. “Ó, ˜ÚÓ ‰‚‡ „Ó‰‡ ̇Á‡‰ ·˚ÎÓ Â˘Â ÌÂ-
¬Ó‚Ò Ì »‚‡Ì Ò ÔÛ‰Ó‚˚ÏË ÍÛ·- ¬ÓÓ·˘Â, ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Ò‚ˇÁ‡ÌÓ Ò ÌÓ‚˚- ‰ÂÌË ‡‚ÚÓÚ‡ÌÒÔÓÚ‡. ŒÌË ÔÓÎÌ˚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓ ÔÓ ÚÂıÌ˘ÂÒÍËÏ Ô˘Ë-
͇ÏË, ‡ Õ‡Ú‡¯‡. ≈ ÒÔˆˇÎËÁ‡ˆËˇ ÏË ÔÂÒÓ̇ʇÏË Ë Ò‚ÂÊËÏË abilities ¯ËÏÓÒÚË ÔÎÂÌËÚ¸ ̇¯Ë ÒÂ‰ˆ‡ ̇Ï, ÒÂȘ‡Ò ËÒÔÓÎÌˇÂÚÒˇ ̇ ‡Á
ÔÓ͇ ÔÓÍ˚Ú‡ Ï‡ÍÓÏ, Á‡ÚÓ ˇÒÌ˚ ÒÚ‡˚ı Á̇ÍÓÏ˚ı, ‰ÂÊËÚÒˇ ‚ ÒÚÓ- ‡Á Ë Ì‡‚Ò„‰‡ ¯Ë͇Ì˚Ï Ì‡·ÓÓÏ Ò‰ÌËÏ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÓÏ Î˛·ÓÈ ÒÂÍ-
‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ‚ÚÓÓ„Ó ÌÓ‚Ó·‡Ì- „ÓÈ Ú‡ÈÌÂ. Œ‰Ì‡ÍÓ, ËÁ‚ÂÒÚÌÓ, ˜ÚÓ ÓÚ- ÌÓ‚ÓÈ ÚÂıÌËÍË! œÓ Ô‰‚‡ËÚÂθ- ÂÚ‡¯Ë. ¬ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ ˇ Ì ۂÂÂÌ,
ˆ‡. «Ì‡ÍÓϸÚÂÒ¸, „ÓÒÔÓ‰‡ ó Paul Ì˚Ì ‚Ò ÔÂÒÓ̇ÊË ·Û‰ÛÚ Ó·Î‡‰‡Ú¸ Ì˚Ï ‰‡ÌÌ˚Ï, Ì‡Ï ‰Ó‚‰ÂÚÒˇ ÔÓ͇- ˜ÚÓ ËÏ Û‰‡ÒÚÒˇ ÔÓ‰‡Ú¸ Commandos
ìLupinî Toledo, ‚Ó-ÛÌË‚ÂÒ‡Î, ÒÓ- ‚ ‡ÁÌÓÈ ÒÚÂÔÂÌË Ì‡ÚÂÌËÓ‚‡ÌÌ˚- Ú‡Ú¸Òˇ ̇ ÍÛθÚÓ‚ÓÏ ‰ÊËÔ Willys, 3 ̇ ÚÓÏ Ê ‰‚ËÊÍÂ. œˉÂÚÒˇ ͇Í-
˜ÂÚ‡˛˘ËÈ ‚ Ò· ڇ·ÌÚ˚ ͇χÌ- ÏË ·‡ÁÓ‚˚ÏË Ì‡‚˚͇ÏË ó Ô·‚‡- ÔÓÔÛΡÌÓÏ Ú‡ÌÍ Pz Kw III ÚÓ ËÁ‚Ó‡˜Ë‚‡Ú¸Òˇ.
ÌË͇ Ë Ï‰‚ÂʇÚÌË͇. –‡Á‡·ÓÚ˜Ë- ÌËÂ, ‚ÓʉÂÌË ‡‚ÚÓÏÓ·ËΡ, χÌËÔÛ- (Ô‡ÚËÈ̇ˇ Í΢͇ Panzer) Ë ‰‡Ê —Ó‚Â¯ÂÌÌÓ ÌÂÔÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ Û ÌËı
ÍË Ó·Â˘‡˛Ú Ôˉ·ڸ ÂÏÛ ı‡ËÁ- ÎËÓ‚‡ÌË ÒÚ‡ÌÍÓ‚˚Ï ÔÛÎÂÏÂÚÓÏ Ì‡ Mercedes L3000 ó Í‡Í ÌÂÚÛ‰- Ú‡Ï ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ Ò Praetorians (ÒÏ. ˇ-
ÏÛ ‰Ó ÔÓ·, ÎËˆÓ fl¯ÍË-ˆ˚„‡Ì‡ Ë (͇Í, Ë Natasha Ò ‚ÓÎÍÓ‰‡‚ÓÏ?!). œÓ ÌÓ ÒÓÒ˜ËÚ‡Ú¸, Ó‚ÌÓ ‚ ÔˇÚ¸ ‡Á ÍÛ- ‰ÓÏ), ÌÓ „ÓÚÓ‚ ÒÔÓËÚ¸ ̇ Ò‚Ó˛ ·Ó-
Ù‡ÌˆÛÁÒÍËÈ ‡ÍˆÂÌÚ, ‡ ÍÓÏ ÚÓ„Ó, ˉÂÂ, ˝ÚÓ ‰ÓÎÊÌÓ Û‚Â΢ËÚ¸ ÍÓÎË- ˜Â ì¯ÂÒÚËÒÓÚÓ„Óî. œÓÒΉÌËÈ ‡„Â- Ó‰Û (ÓÚÔÛ˘Û ÔÓ Ú‡ÍÓÏÛ ÒÎÛ˜‡˛), ˜ÚÓ
Û Ô‡Ìˇ ӷ̇ÛʇÚÒˇ ˜ÂÚ˚ Ù‡- ˜ÂÒÚ‚Ó ‚‡ˇÌÚÓ‚ ÔÓıÓʉÂÌˡ Ë „‡Ú, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, ÔÓÒÚ‡‚ΡÂÚÒˇ Ò Commandos 2 ÓÔˇÚ¸ ÔÓ‰‡‰ÛÚÒˇ
ÏËθÌÓ„Ó ÒıÓ‰ÒÚ‚‡ Ò ÍÓÎ΄ÓÈ √‡- Ô‚‡ÚËÚ¸ Ë„Û ËÁ, ÔÓ ÒÛÚË, Ó‰ÌÓ- ·ÓÌËÓ‚‡ÌÌ˚ÏË ÒÚÂÍ·ÏË, ÍÓʇ- ÏËÎÎËÓÌÌ˚Ï ÚË‡ÊÓÏ, ‚ ÚÓ˜ÌÓÒÚË
ÂÚÓÏ: lockpick skill Ë ÔË‚˚˜Í‡ ‡ÁÓ‚ÓÈ „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏÍË ‚ ÔÓÎÌÓˆÂÌ- Ì˚Ï Ò‡ÎÓÌÓÏ Ë Ú˛ÌËÌ„ÓÏ ì¡‡·ÛÒî Í‡Í ÓË„Ë̇θ̇ˇ Ë„‡ (Á‡·‡‚̇ˇ
ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ ‚ ÚÂÌË. “ÂÚËÈ ‚ÌÓ‚¸ Ó·- Ì˚È Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ. ó Ô‡‚‰‡, ‰Îˇ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ËÏ ÔÓ- ËÌÙÓχˆËˇ: ÔÂ‚‡ˇ ˜‡ÒÚ¸ ÔÓÒÚ‡‚Ë-
ÂÚÂÌÌ˚È Ò˚Ì ÔÓÎ͇ ó ·ÂÁ˚ÏˇÌ- ≈˘Â Ó‰ËÌ ¯‡„ ‚ ˝ÚÓÏ Ì‡Ô‡‚ÎÂÌËË Ú·ÛÂÚÒˇ ÒÔˆˇθÌ˚È ÒÍËÎÎ, Ë ˇ · ‡·ÒÓβÚÌ˚È ÂÍÓ‰ ‚ÓÔÂÈÒÍËı
̇ˇ ÔÒË̇ (Ï˚ ÛÊ ÔÓÔÓÒËÎË ‰Â- ó ÔÓˇ‚Ë‚¯ËÂÒˇ ‚ÓÈÒ͇ ÒÓ˛ÁÌËÍÓ‚. ‰‡Ê ÔÓ‰ÓÁ‚‡˛, ͇ÍÓÈ. ìPaltsy ÔÓ‰‡Ê ËÏÂÌÌÓ ‚ √ÂχÌËË, „‰Â
‚ÂÎÓÔÂÓ‚ ̇Á‚‡Ú¸  ÃÛıÚ‡ÓÏ), »Ì˚ÏË ÒÎÓ‚‡ÏË, Ô‡ÚËÁ‡Ì˘ËÌÓÈ veeromî ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇ. Ë„‡ 18 ̉Âθ (!) ‚ÓÁ„·‚Ρ· ̇-
ÍÓÚÓ‡ˇ ·Û‰ÂÚ ÒÎÛÊËÚ¸, Ô˚„‡Ú¸ ‚ Ú˚ÎÛ ‚‡„‡ ‰ÂÎÓ Ì ӄ‡Ì˘ËÚÒˇ: ÕÓ Î‡‰ÌÓ ó ˜¸ ÌÂ Ó ÚÓÏ. ¬ ÔÂ- ˆËÓ̇θÌ˚È ˜‡Ú... Ô‰ÒÚ‡‚ΡÂÚÂ,
˜ÂÂÁ Ô‡ÎÓ˜ÍÛ, „˚ÁÚ¸ ÌÂÏ.-Ù‡¯. ÔÂËӉ˘ÂÒÍË ÒÛ‰¸·Ë̇ ‚ Îˈ Pyro ‚ÓÈ ˜‡ÒÚË ÏÓ‰ÂÎË ÚÂıÌËÍË ÔÓÚˇÒ‡- ÍÒÚ‡ÚË, ͇ÍËÏË Ì˜ËÒÚÓÚ‡ÏË ÓÚ˜Â-
Á‡ı‚‡Ú˜ËÍÓ‚ Á‡ ÙËÎÂÈÌ˚ ˜‡ÒÚË, ·Û‰ÂÚ Á‡·‡Ò˚‚‡Ú¸ ÓÚˇ‰ ̇ ÔÂ‰Ó- ÎË. ¬ ÒËÍ‚ÂÎÂ, ÒÛ‰ˇ ÔÓ ÒÍË̯ÓÚ‡Ï, ÒÚ‚ÂÌ̇ˇ ìË„ÓÔÂÒÒ‡î Ó͇ÚË· ·˚
Ì ‚Ó‚ÂÏˇ „‡‚͇ڸ Ë Ú‡Ò͇ڸ ÔÓ- ‚Û˛, Ë ‚ÓÚ Á‰ÂÒ¸ Ì‡Ï ‰Ó‚‰ÂÚÒˇ ‚Á‡- ÓÌË ÔÓÒÚÓ-Ú‡ÍË ÛÎÓÊ‡Ú Ì‡Ò ‚ÒÂı ‚ β·Û˛ ‚Ó ‚ÒÂı ÔÓ˜Ëı ÓÚÌÓ¯ÂÌˡı
ÎÂÁÌ˚ ‚Â˘Ë ÓÚ Ó‰ÌÓ„Ó ÍÓÏÏ‡Ì‰Ó ËÏÓ‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ Ò „ÛΡÌÓÈ ‡ÏË- Ó‰ÌÛ Ë ÚÛ Ê ·ÓθÌËˆÛ ÔÒËıˇÚ˘ÂÒ- ÓÚ΢ÌÛ˛ Ë„Û, „‰Â Óθ ÔÎÓı˯ÂÈ

6
Í ‰Û„ÓÏÛ. ÂÈ.  Ó„‰‡ ÔÓ‚ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌË ‰ÓıÓ‰ËÚ ‰‡ ÍËı ‡ÒÒÚÓÈÒÚ‚ ËÏ.  ‡˘ÂÌÍÓ. » ‚Ò ËÒÔÓÎÌˇÎË ·˚ ‰ÓÓ„ËÂÓÒÒˡÌÂ?).

9 :
game.exe 6’00 23
News006.p65 23 06.05.2000, 16:23
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Êàðìàê øàãàåò âïåðåäè

Êàðìàê Êàðìàêà Quake 4 ìîæíî íå æäàòü


Íàäåþñü, âñå ïîìíÿò, ÷òî â êîíöå àïðåëÿ ïðîøåë ÷åìïèîíàò RazerCPL
(Cyberathlete Professional League) ïî Quake 3: Arena. À âîò î íàëè÷èè íà ýòîì
ñàìîì ÷åìïèîíàòå íåêîòîðûõ “çàêóëèñíûõ” ñîáûòèé âàì ïðîñòèòåëüíî è íå
çíàòü. Ëè÷íî Äæîí Êàðìàê (John Carmack) ïî÷òèë ñîáûòèå ñâîèì ïðèñóò-
ñòâèåì è äîâîëüíî ïðîñòðàííîé ëåêöèåé, êàêîâóþ ìû ñ âàìè è ïðîñëåäèì
ñåé÷àñ, êðàòåíüêî, íî ñ êîììåíòàðèÿìè.
âèäèò èçäàëåêà
˚ÚÓ‚Û˛ ÒÚÓÓÌÛ ÏÂÓÔ- Â„Ó ‚‡ˇÌÚ‡ı?

© GameSpot
ˡÚˡ (¯ÓÙÂ‡ ÎËÏÛ- “‡Í ‚ÓÚ: ƒÊÓÌ

Б ÁË̇, Û„Ó‚ÓË‚¯Â„Ó
ƒÊÓ̇ ÌËÍÛ‰‡ Ì ÂÁ‰ËÚ¸,
ÊÂÌÛ  ‡χ͇, Òԇ˂‡˛˘Û˛ ÊÛ̇-
ÎËÒÚÓ‚ ‚ ÓÊˉ‡ÌËË ÔËÂÁ‰‡ ÏÛʇ, Ë
 ‡Ï‡Í Ó·˙ˇÒÌËÎ,
ÔÓ˜ÂÏÛ ÔÓÒΠÛÒ-
Ô¯ÌÓ ÔÓˇ‚Ë‚¯Â-
„ÓÒˇ ‚ Quake 2
ÔÓ˜ÂÂ) ÔÓÁ‚ÓθÚ Ì ÛÔÓÏË̇ڸ, Ë·Ó radiosity lighting
̉ÓÒÚÓÈ̇ Ó̇ ̇¯Â„Ó ‚ÌËχÌˡ. ¿ ÓÌ ‚ÂÌÛÎÒˇ ‚
‚ÓÚ ÚÂıÌ˘ÂÒÍË ‰ÂÚ‡ÎË... Quake 3 Í ÚÓÏÛ ÊÂ
“‡Í ÛÊ ÛÒÚÓÂÌ˚ ÏÓÁ„Ë ƒÊÓ̇, ˜ÚÓ ì̘ÂÒÚÌÓÏÛî ÏÂ-
ÏËÎÛ˛ Ë Ì˘ÂÏ Ì ÓÁ‡·Ó˜ÂÌÌÛ˛ ÚÓ‰Û, ˜ÚÓ ·˚Î ËÁ-
χÍÂÚËÌ„Ó‚Û˛ ·ÓÎÚÓ‚Ì˛ Ó Á‡Ï˜‡- ̇˜‡Î¸ÌÓ ‚ Quake.
ÚÂθÌ˚ı ìÊÂÎÂÁ͇ıî Ë Â˘Â ·ÓΠÁ‡- ŒÍ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ÌÂ-
Ϙ‡ÚÂθÌ˚ı Ë„‡ı ÓÚ id ÓÌ Ô·‚ÌÓ ÒÏÓÚˇ ̇ ·Óθ-
5 ¯Û˛ ìÔÓıÓÊÂÒÚ¸î radiosity-ÏÂÚÓ‰‡ ̇
© GameSpot

“Carmack is id.” ‡θÌÛ˛ ÊËÁ̸, ·˚ÎË Í‡Í ÏËÌËÏÛÏ


„·ÁÌÓ„Ó ÌÂ‚‡ ̇ÔˇÏÛ˛ Í ‰‚ ‚‡ÊÌ˚ Ô˘ËÌ˚ ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Â„Ó Á‡
ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÛ (ÌÂ Ú‡Í ‰‡‚ÌÓ ÔÓ- ·ÓÚÓÏ.
ıÓÊË ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚ˚ ωËÍÓ‚ œÂ‚‡ˇ ó ÍË‚ÓÎËÌÂÈÌ˚ ÔÓ-
Á‡‚Â¯ËÎËÒ¸ ÔÛÒÚ¸ Ó„‡Ì˘ÂÌ- ‚ÂıÌÓÒÚË. ŒÌË ‡Á·Ë‚‡˛ÚÒˇ ̇
Ì˚Ï, ÌÓ ‚Ò Ê ÛÒÔÂıÓÏ: ÒÎÂ- ÏÌÓ„Ë Ú˚Òˇ˜Ë ÔÓÎË„Ó̘ËÍÓ‚,
Ô‡ˇ ÊÂÌ˘Ë̇ ‡Á΢‡Î‡ ÍÓÌÚÛ- ͇ʉ˚È ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ˜ÂÒÚÌÓ ÓÚ‡-
˚ ÍÛÔÌ˚ı Ô‰ÏÂÚÓ‚). ƒ‡ Ë Ê‡Î ·˚ Ò‚ÂÚ, Ë ÔÓÚÓÏÛ ÔÓÒ˜ÂÚ ÓÒ-
·ÓΠÔÓÒÚ˚ ˉÂË, ‚Ӊ ÓÚ- ‚¢ÂÌˡ Á‡ÌˇÎ ·˚ ÊÛÚÍÓ ‚ÂÏˇ.
ÒÎÂÊË‚‡Ìˡ ÔÓÎÓÊÂÌˡ „ÓÎÓ- ¬ÚÓ‡ˇ Ô˘Ë̇ ó ÔÓÒÚÓ ‰ËÁ‡È-
‚˚ Ë„Ó͇, ˜ÚÓ·˚ ÓÌ ÏÓ„ ‚˚„- ÌÂ˚ Ú‡Í Á‡ıÓÚÂÎË. “ÂÌË ‚ ÒÎÛ˜‡Â
Ρ‰˚‚‡Ú¸ ËÁ-Á‡ ۄ· Ë ˜Û‚ÒÚ‚Ó- ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ radiosity ‚˚„Ρ‰ˇÚ
‚‡Ú¸ Ò·ˇ ì‚ Ë„Âî, Ì ·˚ÎË ÒÎ˯ÍÓÏ Ïˇ„ÍËÏË, ‡ÁÏ˚Ú˚ÏË Ë
Á‡·˚Ú˚. œÓıÓÊÂ, ‰Ó ‚ËÚۇθ-
6
ÌÓÈ ‡θÌÓÒÚË ó Ò˜ËÚ‡ÌÌ˚ Тодд Холленсхед (Todd
„Ó‰˚, Ë  ‡Ï‡Í Á‰ÂÒ¸, Í‡Í Hollenshead), директор id по
Ó·˚˜ÌÓ, ‚ÔÂ‰Ë, ̇ ÎËıÓÏ развитию.
ÍÓÌÂ...
5 Теневая
Кевин Клауд (Kevin Cloud), один из
основателей id.
экономика
Á‡„ÌÛÎ ‚ ËÌÚÂÂÒÌÂȯËÂ, ıÓÚˇ Ë ÒÓ- ¡Óθ¯Â ‚Ò„Ó
‚Â¯ÂÌÌÓ ÌÂÓ·ÓÁËÏ˚ ‰Â·Ë „Ó- ‚ÌËχÌˡ ·˚ÎÓ
Áˇ˘Ëı Ì‡Ï Á‡‚Ú‡ ÌÓ‚ËÌÓÍ. Û‰ÂÎÂÌÓ ÓÒ‚Â˘Â-
ƒÊÓÌ ÔÓÚ‡ÚËÎ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÏÌÓ„Ó Ì˲ ‚ ‡θÌÓÏ
‚ÂÏÂÌË, Ó·˙ˇÒÌˇˇ ÒÓ·‡‚¯ËÏÒˇ ÛÒ- ÏËÂ Ë ‚ ÏË‡ı
ÚÓÈÒÚ‚Ó ˜ÂÎӂ˜ÂÒÍÓ„Ó ÁÂÌˡ, Ì Quake. œÓÏÌËÚÂ,
Ò ÓÔÚ˘ÂÒÍÓÈ, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÚÓ˜ÍË ‚ ÏÓËı ìÁ‡ÔËÒ-
ÁÂÌˡ, ‡ Ò ËÌÙÓχˆËÓÌÌÓÈ. » Ò‡- Ì˚ı ÍÌËÊ͇ıî
© GameSpot

Ï˚Ï ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ ‚ Â„Ó Í‡Í-ÚÓ ‡ÒÒ͇Á˚-


Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ
6 Â˜Ë ‚ÒÔÎ˚ÎË Ï˜Ú˚ Ó ÔÓ‰Íβ˜ÂÌËË ‚‡ÎÓÒ¸ Ó ‡ÁÌ˚ı

9 :
24 game.exe 6’00

News006.p65 24 06.05.2000, 16:23


stop

© GameSpot
mission pack ‰Îˇ Quake 3), Ë ÏË.  ‡Í „Ó‚ÓËÚ ƒÊÓÌ, ìÚ‡ÍË 5

© GameSpot
ÚẨÂÌˆËˇ, ÔÓıÓÊÂ, ÒÓı‡ÌËÚ- ˆËÙ˚ ÛÊ ·ÂÒÔÓÎÂÁÌ˚î, Ë ÔÓ˜Û‚-
Òˇ: Ò‚ÂÚ Ë ÚÂÌË ·Û‰ÛÚ ÒÌÓ‚‡ ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‡ÁÌËˆÛ ÏÂÊ‰Û 100 Ë 140
ì̘ÂÒÚÌ˚ÏËî, ‚Ò ÔÓ ÚÂÏ Ê ͇‰‡ÏË Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ.
‰‚ÛÏ Ô˘Ë̇Ï. «‡ÚÓ ‚Ò ‚˚- œÓÒÍÓθÍÛ ‚˚¯Â ˉÚË ÌË ÔÓ ‡ÁÂ-
˜ËÒÎÂÌˡ Ò‚ÂÚ‡ ·Û‰ÛÚ ÔÓËÁ- ¯ÂÌ˲, ÌË ÔÓ ˜‡ÒÚÓÚ ͇‰Ó‚ ̇ ·Ó-
‚Ó‰ËÚ¸Òˇ ÔÓ Ó‰ÌËÏ Ë ÚÂÏ Ê ÎÂÂ-ÏÂÌ Ô‰Ò͇ÁÛÂÏ˚ı ìÊÂÎÂÁ͇ıî
ÙÓÏÛ·Ï, Í‡Í ‰Îˇ ÒÚ‡Ú˘ÂÒ- ÌÂθÁˇ, ÚÓ ó ÍÛ‰‡ ‰Â‚‡Ú¸ ÒÛχү‰-
ÍËı ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚, Ú‡Í Ë ‰Îˇ ‰Ë- ¯Û˛ ÏÓ˘ÌÓÒÚ¸ ÌÓ‚˚ı ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ? ¬
̇Ï˘ÂÒÍËı. “Ó ÂÒÚ¸ ÔÓÎÌÓÒ- ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ ‰ÂÚ‡ÎË?  ‡χÍ, ̇-
Ú¸˛ ËÒ˜ÂÁÌÂÚ Ù‡Á‡ ÔÂÍÓÏÔË- ÔÓÏÌ˛ ‚ Ó˜Â‰ÌÓÈ ‡Á, ˝ÚÓ„Ó ·ÓËÚ-
ΡˆËË Ò‚ÂÚ‡ (‡ ÂÒÎË Û ƒÊÓ̇ Òˇ. œÓ˝ÚÓÏÛ ·Û‰ÂÏ ‰Â·ڸ ·Óθ¯Â
ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ, ÚÓ Ë vis-˝Ú‡Ô ÚÓÊÂ: ÔÓıÓ‰Ó‚ (ÏÛθÚËÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌË ‚
ÓÌ Ò͇Á‡Î, ˜ÚÓ ì·Û‰ÂÚ Ò˜‡ÒÚÎË‚, ìÁ‡ÔËÒÌ˚ı ÍÌËÊ͇ıî ÔÓÏÌËÚÂ?), ·ÓÎÂÂ
5 ÂÒÎË Û‰‡ÒÚÒˇ ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ‰‚ËÊÍ 5 ÒÎÓÊÌ˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚ Ë Ú.Ô.
Пол Стид (Paul Steed), художник. ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ËÁ·Âʇڸ ÔÂÍÓÏÔËΡ- Пол Джейкуэйз (Paul Jaquays),  ÒÚ‡ÚË, Ó· ˝ÙÙÂÍÚ‡ı. ƒÊÓÌ ‡Ò-
дизайнер уровней.
ˆËËî), ‡ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â „·‚ÌÓ„Ó ·ÓÌÛÒ‡ Ò͇Á‡Î, ÔÓ˜ÂÏÛ Ú‡Í Ò··Ó Á‡ÏÂÚ-
Ò‚ÂÚÎ˚ÏË, ˜ÚÓ Ï¯‡ÂÚ ÔÛ„‡Ú¸ Ë„- ‚Ò ËÒÚÓ˜ÌËÍË Ò‚ÂÚ‡ ÒÏÓ„ÛÚ Ò‚Ó·Ó‰- ·Óθ¯ÓÈ, ̇ÒÚÓθÍÓ ·Óθ¯ÓÈ, ˜ÚÓ Ì‡ ‡ÁÌˈ‡ ‚ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒ-
Ó͇ ‰Ó ÒÏÂÚË: ÌÂÓÊˉ‡ÌÌ˚Ï ÔÓ- ÌÓ ‰‚Ë„‡Ú¸Òˇ Ë ÓÚ ‚ÒÂ„Ó ÔÓˇ‚ˇÚÒˇ ˜Â- ‚ ͇ʉÓÈ ÚӘ͠Ó̇ ÛÌË͇θ̇, Ë ÚË Quake 3 ÔË ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËË ‡Ô-
ˇ‚ÎÂÌËÂÏ ‚‡„Ó‚, ˝ÙÙÂÍÚÌ˚ÏË ÒÚÌ˚ ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍË ÚÂÌË. ‰‡Ú¸ ıÛ‰ÓÊÌËÍ‡Ï ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ô‡‡ÚÌ˚ı ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ, Ëϲ-
ÍÓÌÚ‡ÒÚ‡ÏË Ë Ú.Ô. ‡ÒÍ‡ÒËÚ¸ ÛÓ‚Â̸ Ú‡Í, ˜ÚÓ Û Ë„- ˘ËıÒˇ ‚ GeForce. ƒ‡ ÔÓÒÚÓ ÔÓ-
  ÒÎÓ‚Û Ò͇Á‡Ú¸, ÎÂÍˆËˇ ‚Íβ˜‡Î‡ Минималистский Ó͇ ÒÓ ÒÚÛÍÓÏ Û‰‡ËÚÒˇ Ó· ÔÓÎ ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ ‰Îˇ ˝ÚÓ„Ó Ô˯ÎÓÒ¸ ·˚
Ë ‡ÒÒ͇Á Ó ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ‰‚ËÊÍ ÓÚ дизайн ’ÓÓ¯Ó ‚ÒÂ-Ú‡ÍË, ˜ÚÓ id ˜ÂβÒÚ¸, Í‡Í Ô‡‰‡ÂÚ Ó̇ ÔË ÒÓÁÂ- ÔÂ‰Â·ڸ ÏÓ‰ÂÎË Ë ÛÓ‚ÌË, ‰Ó-
id (ƒÊÓÌ ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ì‡‰ ÌËÏ Ó‰ËÌ, Software Û Ì‡Ò ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ ‚ „Ó‰ÓÏ ˆ‡ÌËË Ó˜Â‰ÌÓ„Ó ÍËÌÓ·ÎÓÍ·‡$ÚÂ- ·‡‚Ρˇ Í ÌËÏ ‰ÂÚ‡ÎË, ÍÓÚÓ˚ ·ÂÁ
ÔÓ͇ ‚Ò ÓÒڇθÌ˚ ‰Ó‰ÂÎ˚‚‡˛Ú Ó‰ËÌÓ˜ÂÒÚ‚Â... ≈ÒÎË ·˚ Ëı, Ú‡ÍËı, ‡. ƒ‡ Ë ‡Á¯ËÚ¸ ‰ËÁ‡ÈÌÂ‡Ï ÔÓ- GeForce ‚Ò ‡‚ÌÓ Ò ‡ÁÛÏÌÓÈ
·˚ÎÓ ÏÌÓ„Ó ó Ï˚ Á‡ÒÍÛ˜‡- ‰‡ÍÚËÓ‚‡Ú¸ ·ÈÚÏ˝Ô˚ (Ó ÍÓÚÓ- ÒÍÓÓÒÚ¸˛ Ì ÔÓ͇ʯ¸. ¿ ÒÂȘ‡Ò
© GameSpot

ÎË ·˚ ÛÊ ˜ÂÂÁ Ô‡Û Ë„. ¬ ˚ı ÒÏ. ‚ ÚÂı Ê ìÁ‡ÔËÒÌ˚ı ÍÌËÊ- ‚ÒÂ, ˜ÚÓ ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸ, ó ˝ÚÓ
Ò‡ÏÓÏ ‰ÂÎÂ, ÒÏÓÚËÚÂ, ˜ÚÓ Í‡ıî) ó ÚÓÊ ÌÂχÎ˚È ÔÓ˚‚, Ë ˜ÛÚ¸ ·ÓΠìÍË‚˚Âî ÍË‚˚Â, ˜ÚÓ
¢ ƒÊÓÌ Ó·ÓÌËÎ, Í‡Í ·˚ ÁÂÎˢÌÓÒÚ¸ ‚ÓÁÓÒ· ·˚ ÌÂËÏÓ- ÔÓ˜ÚË ÌÂÁ‡ÏÂÚÌÓ.
ÏÂÊ‰Û ÔÓ˜ËÏ: ìfl ‰Ó ÒÏÂÚË ‚ÂÌÓ, ‚‰¸ ˝ÚÓ ÛÊ ËÒÔÓθÁÛÂÚÒˇ ‚
·Ó˛Ò¸, Í‡Í ·˚ ÏÌ Ì ÔË- ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı ÍËÌÓ˝ÙÙÂÍÚ‡ı. Дальше, дальше,
¯ÎÓÒ¸ ̇ÌËχڸ ¢ ‰ÂÒˇÚ¸ ÕÓ... ÌÓ, ̇ÔÓÏÌ˛,  ‡Ï‡Í ·ÓËÚÒˇ. дальше. . . œÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ Ú‡Í
‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚!î  ‡Ï‡Í Ì „ÓÚÓ‚ ÔÓÈÚË ÔÓ ÔÓÚÓÂÌ- ‡ÌÓ ÌËÍÚÓ Ì‡Ï Ô‡‚‰˚ Ì Ò͇ÊÂÚ
¿ ‚Ò ÔÓ˜ÂÏÛ? ƒ‡ ÔÓÚÓÏÛ, ÌÓÏÛ √ÓÎÎ˂ۉÓÏ ÔÛÚË Ë ıÓ˜ÂÚ ‰Â·ڸ (‚˚ ¢ ÔÓÏÌËÚÂ, ˜ÂÏ ‰ÓÎÊÂÌ ·˚Î
˜ÚÓ ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Ë ‚ÔÓÎÌ ˄˚ ‚ „‡‡Ê ̇ ÍÓÎÂÌÍÂ, ‚‰˚ı‡ˇ ·˚Ú¸ Quake? ÔÓÏÌËÚ ·Ó„‡ Ò ÏÓÎÓ-
Ô‰Ò͇ÁÛÂÏ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ Ë„- ‡ÓÏ‡Ú ‚˚ıÎÓÔÌ˚ı „‡ÁÓ‚ β·ËÏÓ„Ó ÚÓÏ?), ÌÓ  ‡Ï‡Í ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ó Ò‚ÓËı
Ó‚ÓÈ ‰ËÁ‡ÈÌ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ ‚Ò ì‘Â‡Ëî.  ‡Í ıÓÓ¯Ó, ˜ÚÓ ÓÌ (Û‚˚, ̇ÏÂÂÌˡı ÔÓÚËıÓ̸ÍÛ ÔÓ·‡ÎÚ˚-
·ÓÎÂÂ Ë ·ÓΠÒÎÓÊÌ˚Ï, ‰Ó-  ‡χÍ, ‡ Ì ì‘Â‡Ëî) Û Ì‡Ò ÂÒÚ¸, ‚‡ÂÚÒˇ. Quake 4 ÏÓÊÌÓ Ì ʉ‡Ú¸.
Ó„ËÏ, ÓÚÌËχÂÚ ‚Ò ·Óθ¯Â Ë Í‡Í ıÓÓ¯Ó, ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ Ì ÚÓθÍÓ ÓÌ, ¡ÓΠÚÓ„Ó, ÏÓÊÌÓ Ì ʉ‡Ú¸ ÌË ı‡-
5 ‚ÂÏÂÌË. “ÂıÌÓÎӄˡ ‚ÂÚÒˇ ‚ÔÂ‰, ÌÓ Ë ÍÛÔÌ˚ ÍÓÌÚÓ˚, ÍÓÚÓ˚ ҉Â- ‰ÍÓÌÓ„Ó ˝Í¯Â̇, ÌË Ó˜Â‰ÌÓ„Ó
Тим Уиллитс (Tim Willits), ведущий ÔÓˆÂÒÒÓ˚ Ë ÛÒÍÓËÚÂÎË ÒÚ‡ÌÓ‚ˇÚ- ·˛Ú-Ú‡ÍË Ì‡Ï Í‡ÒË‚Ó... ‰ÂÙχژ‡. ÕË-˜Â-„Ó-¯Â̸-ÍË! ¡Û‰ÂÚ
дизайнер. Òˇ ‚Ò ·˚ÒÚÂÂ Ë ·˚ÒÚÂÂ, ÏÓ‰ÂÎË »Á ·ÓˇÁÌË ƒÊÓ̇, ÍÒÚ‡ÚË, ‚ÔÓÎ- ̘ÚÓ ì‚ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰Û„ÓÏ Ì‡Ô‡‚-
6
Грэми Дивайн (Graeme Devine),
‚Ò ‰ÂڇθÌÂÂ Ë ìÊË‚ÂÂî, ÛÓ‚ÌË Ì ÓÚ˜ÂÚÎË‚Ó ‚˚ÚÂ͇ÂÚ Ë Ì‡Ô‡‚- ÎÂÌËËî, Ò ‚ÓÁ‚‡ÚÓÏ Í Ó‰ËÌÓ˜ÌÓÈ
основатель Trilobyte, присоединил. ÍÛÔÌÂÂ Ë ‡ÎËÒÚ˘ÌÂÂ, ‡ ÚÂÍÒÚÛ˚ ÎÂÌËÂ, ÔÓ ÍÓÚÓÓÏÛ ÔÓȉÂÚ Ë̉Û- Ë„Â, Ò˛ÊÂÚÛ Ë ËÌÚÂ‡ÍÚË‚ÌÓÏÛ ÓÍ-
ся к id в феврале.99. ‚Ò ·Óθ¯Â Ë ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌÂÂ... » ÒÚˡ ‚ÓÓ·˘Â Ë 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎË ‚ ÛÊÂÌ˲. ∆‰ÂÏ-Ò...
‚Ò ˝ÚÓ Ì‡‰Ó ˜‡ÒÚÌÓÒÚË. —ÂȘ‡Ò
© GameSpot

ÍÓÏÛ-ÚÓ ‰Â- ̇ ÚÓÈ Ï‡¯ËÌÂ, ̇


·ڸ! ÍÓÚÓÓÈ  ‡χÍ
  ÔËÏÂÛ, Ô  Ó „  ‡ Ï Ï Ë  Û Â Ú
ÛÊ ‰‡‚ÌÓ ÌÓ‚˚È ‰‚ËÊÓÍ („Ë-
ÏÛÒÒËÛÂÚÒˇ „ ‡ „   ˆ Ó ‚ ˚ È
ˉ¡ ÔÓ- Athlon, DDR
Í˚Ú¸ ‚ÂÒ¸ GeForce), Quake 3
ÛÓ‚Â̸ Ó‰- ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚ 140
ÌÓÈ ÚÂÍÒÚÛ- ͇‰Ó‚ ‚ ÒÂÍÛÌ‰Û ‚
ÓÈ, ÌÓ Ì ҇ÏÓÏ ‚˚ÒÓÍÓÏ
Ô Ó ‚ Ú Ó  ˇ ˛ - ‡Á¯ÂÌËË Ë ÒÓ
˘ÂÈÒˇ, ‡ ÔÓ- ‚ÒÂÏË Á‡‰ÂÈÒÚ‚Ó-

6
ÒÚÓ Ó˜Â̸ ‚‡ÌÌ˚ÏË ÓÔˆËˇ-

9 :
game.exe 6’00 25
News006.p65 25 06.05.2000, 16:24
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T The Elder Scrolls III: Morrowind

Èõ êóñîê õëåáà Bethesda Softworks äåëàåò î÷åðåäíóþ


ïðàâèëüíóþ èãðó èç êëàññè÷åñêîé
ñåðèè The Elder Scrolls
Íåêîòîðûå íàçûâàëè åãî ãëþêàëîì è óðîäñòâîì. À âñå ïðî÷èå, Game.EXE â
òîì ÷èñëå, — ðîëåâîé èãðîé ãîäà. Âûéäÿ èç-ïîä ïåðà Bethesda Softworks â
1996 ãîäó, Daggerfall ñíèñêàë íåìàëîå óâàæåíèå ñðåäè êëèíè÷åñêèõ ëþáèòå-
ëåé ÐÏÃ — òîëüêî ó íèõ õâàòèëî òåðïåíèÿ ïðîéòè èãðó äî êîíöà.
Ó˜ÚË Ò‡ÁÛ Ê ÔÓÒΠÒڇΠ̇ÔÓÏË̇ڸ ÏÂÒÒˇÌÒÍË ÔÓ-
‚˚ıÓ‰‡ Daggerfall ‡Á- Ó˜ÂÒÚ‚‡. ¿ ‚ ÌÓˇ· 1998 „Ó‰‡ ‚˚¯-

П
Scrolls
‡·ÓÚ˜ËÍË Á‡ˇ‚ËÎË: ÚÂ-
Ú¸ˇ ˜‡ÒÚ¸ The Elder
·Û‰ÂÚ Ì‡Á˚‚‡Ú¸Òˇ
ìMorrowindî, Ë Â ‰ÂÈÒÚ‚Ë ·Û‰ÂÚ
· Ë„‡ The Elder Scrolls Adventure:
Redguard.
Õ ‚ˉ‚¯Ë Î„‡Î¸ÌÓÈ ÍÓÔËË
Redguard ÏÌÓ„Ó ÔÓÚÂˇÎË. ¬Òˇ ‚ÚÓ-
ÔÓËÒıÓ‰ËÚ¸ ‚ Ó‰ÌÓËÏÂÌÌÓÈ ÔÓ- ‡ˇ ÔÓÎÓ‚Ë̇ χÌۇ· Ô‰ÒÚ‡‚Ρ-
‚Ë̈ËË, ÒÂ‰Ë Í‡ÒÌӄ·Á˚ı ÚÂÏ- · ÒÓ·ÓÈ ì ‡χÌÌ˚È ÔÛÚ‚ӉËÚÂθ
Ì˚ı ˝Î¸ÙÓ‚. √‡Ê‰‡Ì ‚˚Ò͇ÍË‚‡- ÔÓ »ÏÔÂËËî ó ÓÔËÒ‡ÌË ‡Á΢-
ÎË ËÁ Mantellan Crux Ò ‚˚ÔÛ˜ÂÌÌ˚- Ì˚ı ÔÓ‚Ë̈ËÈ ÍÓÌÚËÌÂÌÚ‡ Tamriel
ÏË „·Á‡ÏË, ÔÂ‚ӉËÎË ‰Ûı Ë ‚˚- ‚ ÙÓÏ ÓÙˈˇθÌÓÈ ËÏÔÂÒÍÓÈ
‰˚ı‡ÎË: ì¿ ÚÂÔÂ¸ ı‡˜˛ Morrowind!î. ·Ó¯˛˚, Ò ÔÓÚÂÚÓÏ ËÏÔÂ‡ÚÓ‡
ÕÓ ‚ÂÏˇ ¯ÎÓ, ‡ Ó Morrowind Ì —ÂÔÚËχ ̇ Ó·ÎÓÊÍÂ Ë ÂıˉÌ˚ÏË
·˚ÎÓ ÌË ÒÎÛıÛ, ÌË ‰ÛıÛ. –‡Á‡·ÓÚ˜Ë- ÍÓÏÏÂÌÚ‡ˡÏË ˜ËÚ‡ÚÂΡ-˝Î¸Ù‡.  
ÍË ÔÓÌÂÏÌÓ„Û ˝ÍÒÔÎÛ‡ÚËÓ‚‡ÎË ÏË ‡‰ÓÒÚË ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚, ‰Ó‚ÓθÌÓ
The Elder Scrolls ó ‚ ÍÓ̈ 1997 ÔÛıÎ˚È ‡Á‰ÂÎ ÔÓ Morrowind ‚ ÔÓ‰-
„Ó‰‡ Bethesda ‚˚ÔÛÒÚË· Battlespire, Ó·ÌÓÒÚˇı ‡ÒÒ͇Á˚‚‡Î Ó ÔÓ‚ËÌ-
3D-¯ÛÚÂ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ̇ Ò΄- ˆËË Ë Â ӷËÚ‡ÚÂΡı, ‡ ̇ ÔÓΡı ìœÛ- 5
͇ ÛÎÛ˜¯ÂÌÌÓÏ ‰‚ËÊÍ ÓÚ Daggerfall, Ú‚ӉËÚÂÎˇî ·˚ÎË Ì‡ËÒÓ‚‡Ì˚ ÚÂÏ- Кен Ролстон: Легче назвать те РПГ,
которых я НЕ делал!
Ì ÒÌËÒ͇‚¯ËÈ ÓÒÓ·Ó„Ó ÛÒÔÂı‡. Œ·- Ì˚ ˝Î¸Ù˚, Ó˜Â̸ ÔÓıÓÊË ̇ ̇-
˘ËÈ ÚÓÌ ‡Á„Ó‚ÓÓ‚ Ó The Elder ÒÚÓˇ˘Ëı. ‚˚ ÍÓ̈ÂÔÚ-̇·ÓÒÍË Í Morrowind,
Scrolls III (‰‡Î TES3) ÔÓÌÂÏÌÓ„Û  Ó„‰‡ ˜ÂÂÁ Ô‡Û ÏÂÒˇˆÂ‚ ̇ Ù‡- ÌËÍÚÓ ÓÒÓ·Ó Ë Ì ۉ˂ËÎÒˇ. »Ú‡Í,
̇ÚÒÍËı ‚·-Ò‡ÈÚ‡ı ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ ÔÂ- ÔÓÒΠÚÂı ÎÂÚ ‡Á‰ÛÏËÈ ÔÓÂÍÚ
The Elder
Scrolls III: 6
Fast travel — больше не пустая формальность! В дороге нас настиг дождь
Morrowind из вулканического пепла. Обещают и другие приключения.
жанр РПГ с видом от JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
первого лица
разработчик/издатель
Bethesda Softworks
разработчика
веб,сайт

особенности
Free-form roleplaying, ‡·ÒÓβÚ̇ˇ
Ò‚Ó·Ó‰‡ Í‡Í ÒÚËθ „ÂÈÏÔΡ. ≈ÒÚ¸
ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÒˆÂ̇ËÈ, ÌÓ ÒΉӂ‡Ú¸
веб,сайт www.elderscrolls.com

ÂÏÛ Ì ӷˇÁ‡ÚÂθÌÓ. ’Ә¯¸ ó ÔÂÒ-


ÌË ÔÓÈ, ıӘ¯¸ ó ÒÔ‡Ú¸ ÎÓÊËÒ¸...
суть
www.bethsoft.com

ƒÂڇθÌÓÂ, ÔÓÂÎËÍÛ ‚ÓÁÏÓÊÌÓ ‡‰ÂÍ-


‚‡ÚÌÓ ‡„ËÛ˛˘Â ÓÍÛÊÂÌËÂ. œÓ-
‚ÂÂÌ̇ˇ ‚ÂÏÂÌÂÏ Ó΂‡ˇ
4-È Í‚‡ڇΠ2001 „.
дата выхода

ÒËÒÚÂχ Ò ı‡‡ÍÚÂËÒÚË͇ÏË Ë
ÛÏÂÌˡÏË, Á‡ËÏÒÚ‚Ó‚‡Ì̇ˇ
ËÁ Daggerfall. ÕÂÚ˂ˇθÌÓÂ
‚Á‡ËÏÓ‰ÂÈÒÚ‚ËÂ Ò NPC ó
игры

Âñåâîëîä „Ëθ‰ËË, ÒËÒÚÂχ ÂÔÛÚ‡ˆËÈ.

“NetLord” ÀËÅÊÑÅÅÂ,
ôîòî àâòîðà 9 :
6
9 :
26 game.exe 6’00

News006.p65 26 06.05.2000, 16:25


stop

ÂÏ ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚË ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡ ‰‚ËÊ͇, ÌÓ


‚‡Ï ÏÓ„Û Ò͇Á‡Ú¸ ÚÓ˜ÌÓ: ˝ÚÓ Direct3D.
Èñòîðèÿ ñ ãåîãðàôèåé 5
Õ¿ ƒ¬Œ–≈ “–≈“‹fl ›–¿, 427 √Œƒ
.EXE:  ‡Í‡ˇ-ÌË·Û‰¸ ‡ÔÔ‡‡ÚÌÓ-ÒÔÂ- (‰Îˇ Ò‡‚ÌÂÌˡ: ÒÓ·˚Úˡ Daggerfall
ˆËÙ˘̇ˇ ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËˇ? ÔÓËÒıÓ‰ËÎË ‚ 404 „Ó‰Û). —ÍÓÏÌ˚È
“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: T&L, ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚È ÍÛ¸Â ËÏÔÂÒÍÓÈ ÒÎÛÊ·˚ ̇Ô‡‚ÎÂÌ ‚
‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓ Ú‡ÌÒÙÓχˆËË Ë ÓÒ- „ÓÓ‰ Balmora ̇ ÓÒÚÓ‚Â Vvardenfell,
‚¢ÂÌˡ. ÔÓ‚ËÌˆËˇ Morrowind. œÓ‚ËÌˆËˇ, ͇Í
.EXE: ¿ ÒÎÛ˜‡ÎÓÒ¸ ÎË Ú‡Í, ˜ÚÓ ‚˚ ÊÂ... ƒ‡, ÙÓχθÌÓ ÚÂÏÌ˚ ˝Î¸Ù˚
‚˚·‡Ò˚‚‡ÎË „ÓÚÓ‚˚ ÍÛÒÍË ÍÓ‰‡? ÔËÁ̇˛Ú ‚·ÒÚ¸ ËÏÔÂ‡ÚÓ‡-˜ÂÎÓ‚Â͇
“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: Ã˚ ÔËÒ‡ÎË ÍÓÂ-͇- ó ÌÓ ‰Ó ˜Â„Ó Ê ÌÂÓıÓÚÌÓ...
ÍË ‰ÂÏÓ-ÔÓ„‡ÏÏ˚, ˝ÍÒÔÂËÏÂÌ- ¬Ó-ÔÂ‚˚ı, Û ÌËı ˆ‡ËÚ Ó‰ÓÔÎÂÏÂÌÌÓÈ
ÚËÓ‚‡ÎË, Ô˚Ú‡ÎËÒ¸ ÔÓÁ‡ËÏÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ÒÚÓÈ, Ë ËÁ ÔˇÚË ¬ÂÎËÍËı ‰ÓÏÓ‚ ˜ÂÚ˚ Ò
ÍÛÒÍË ËÁ ‰Û„Ëı Ë„, ÒÏÓÚÂÎË, ÔË- Ô‡‚ËÚÂθÒÚ‚ÓÏ Ì‡ ÌÓʇı.  Î‡Ì˚, ÂÒÚÂ-
ÊË‚ÛÚÒˇ ÎË ÓÌË... Õ˚ÌÂ¯Ìˇˇ ËÚÂ‡- ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ۂΘÂÌ˚ ÏÂʉÓÛÒÓ·ÌÓÈ „˚Á-
ˆËˇ Morrowind ó ÚÓ, ˜ÚÓ ‚˚ ÒÂȘ‡Ò ÌÂÈ, ÌÓ Ì‡Ï ÓÚ ˝ÚÓ„Ó Ì Î„˜Â.
‚ˉËÚ ó ‚ÓÁÌËÍ· ‚ ÌÓˇ·Â. ¬Ó-‚ÚÓ˚ı, ˝ÚË Dunmer ÒÛ‚ÂÌ˚ ‰Ó
.EXE: –‡Á‡·ÓÚ͇ ˉÂÚ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÔÓÎÌÓÈ Ì‚ÏÂÌˇÂÏÓÒÚË. ŒÌË, ‚ˉËÚÂ
‰‡‚ÌÓ, ˜Û‚ÒÚ‚Ó‚‡ÎË ÎË ‚˚ ͇ÍÓÂ-ÌË- ÎË, ‚ÒÂ¸ÂÁ Û·ÂʉÂÌ˚, ˜ÚÓ Ëı ÔÎÂÏÂÌ-
5
Город Vivec, рыночная площадь.
ó  ÂÌ –ÓÎÒÚÓÌ, ‚ÒÂÏËÌÓ Á̇ÏÂÌË- ·Û‰¸ ‰‡‚ÎÂÌË ÒÓ ÒÚÓÓÌ˚ ̇˜‡Î¸- Ì˚ ·ÓÊÍË (ÚË ¯ÚÛÍË) Ó·ËÚ‡˛Ú ‚Ó ÔÎÓ-
Круглый летающий предмет — это Ú˚È „ÂÈÏ-‰ËÁ‡ÈÌÂ. ¬ÓÚ ˝ÚÓ ó ÒÚ‚‡ ËÎË Ó‰ËÚÂθÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË? ÚË ‚ ı‡Ï‡ı Ë ÔË ÒÎÛ˜‡Â ‰‡˛Ú ÔÂ‚Ó-
магическая тюрьма для государ# ÇÈÍÎ  ËÍ·‡È‰, ‚ÒÂÏËÌÓ ÔÓ- “Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: À˛·‡ˇ ÍÓÏÔ‡Ìˡ ıÓ- Ò‚ˇ˘ÂÌÌËÍ‡Ï ˆÂÌÌ˚ Û͇Á‡Ìˡ. Õ ‚ÓÔ-
ственных злодеев. Там тоже
Ò·‚ÎÂÌÌ˚È ÒˆÂ̇ËÒÚ Ë ıÛ‰ÓÊÌËÍ, Ú· ·˚ ‚˚ÔÛÒÚËÚ¸ Ë„Û ìÔˇÏÓ ÒÂÈ- ÓÒ, ÓÚÍÓ‚ÂÌË ҂˚¯Â Á‡ÒÎÛÊË‚‡ÂÚ
предстоит побывать.
ÚÓ Ë ‰Û„ÓÂ Û ÌÂ„Ó ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ Ó˜Â̸ ˜‡Òî, ÌÓ Í Ì‡¯ÂÏÛ ÏÌÂÌ˲ ÔËÒÎÛ- ·Óθ¯Â„Ó ‚ÌËχÌˡ, ˜ÂÏ Í‡ÍËÂ-ÚÓ Ú‡Ï
TES3: Morrowind ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌÓ ‰ÓÁ- ıÓÓ¯Ó. ¿ ˝ÚÓ ó “Ó‰‰ √Ó‚‡‰, ‚ÒÂ- ¯‡ÎËÒ¸ Ë ÔÓÌˇÎË, ˜ÚÓ Morrowind ó ËÏÔÂ‡ÚÓÒÍË Û͇Á˚.
ÂÎ ‰Ó ÒÚ‡‰ËË ‡ÎËÁ‡ˆËË. ÏËÌÓ ËÁ‚ÂÒÚÌ˚È ¡Óθ¯ÓÈ Õ‡˜‡Î¸- ˝ÚÓ ‚‡ÊÌÓ, Ë ÔÓ˝ÚÓÏÛ Ì ÒÚÓËÚ ‰Â·ڸ ¬-ÚÂÚ¸Ëı, Morrowind ó ÏÂÒÚÓ Ì ËÁ
—‡Ï˚ ÔÂ‚˚ ÍÛÒÓ˜ÍË ËÌÙÓχ- ÌËÍ, ÎˉÂ ÔÓÂÍÚ‡, ‰ËÁ‡ÈÌÂ Ë ÔÓ- Â„Ó ìÔˇÏÓ ÒÂȘ‡Òî. The Elder Scrolls ÔˡÚÌ˚ı. ƒÂÈÒÚ‚Û˛˘ËÈ ‚ÛÎÍ‡Ì ÔÓÒÂÂ-
ˆËË Ó TES3 ÒÛıÓ„Ó ÓÒÚ‡Ú͇ ÔÓ˜ÚË Ì „‡ÏÏËÒÚ. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÂ, ˜ÚÓ ÓÌ, ̇- ó Í·ÒÒ˘ÂÒ͇ˇ ÒÂˡ, ˝ÚÓ Ì‡¯Â ‰Ó- ‰ËÌÂ, ·ÂÁÊËÁÌÂÌÌ˚ ·‚Ó‚˚ ÔÓΡ, ÔÂ-
ÒÓ‰ÂʇÎË. √ÂÓÈ ·Û‰ÂÚ ‰ÂÒ‡ÌÚËÓ- ÒÍÓθÍÓ ˇ Á̇˛, Ì ÛÏÂÂÚ ‰Â·ڸ, Ú‡Í ÒÚÓˇÌËÂ, ̇¯ ÍÛÒÓÍ ıη‡. Œ˜Â̸ Ì ÔÂÎ Ò Ì·‡... ÃÂÒÚÌ˚Â-ÚÓ ÔËÌÓÓ‚ËÎËÒ¸,
‚‡Ì Ò Á‡‰‡ÌËÂÏ ÓÚ ËÏÔÂ‡ÚÓ‡ ‚ ˝ÚÓ Í‡ÚËÌÍË ËÒÓ‚‡Ú¸. ›ÚÓÚ Ô‡Â̸ ıÓÚÂÎÓÒ¸ ‡·ÓÚ‡Ú¸ ‚ ÒÔ¯ÍÂ. œÓ‰ÓÊ- ËÏ ‰‡Ê Ì‡‚ËÚÒˇ, ‡ ‚ÓÚ Î„ËÓÌÂ˚ ÔÓ-
ÔÓ‚ËÌˆË˛ Morrowind, ̇ ‚ÌÛÚÂÌ- ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ÍÓ̈ÂÌÚ‡ˆË˛ ÛÒËÎËÈ ‰ÂÏ, ¯ËÎË Ï˚, ÓˆÂÌËÏ ÒËÚÛ‡ˆË˛ ·‡Ë‚‡˛ÚÒˇ. √‡ÌËÁÓÌ˚ ‡ÒÔÓ·„‡˛ÚÒˇ ‚
ÌËÈ ÓÒÚÓ‚ Vvardenfell (‡Á‡·ÓÚ˜Ë- ‚ ÔÓÂÍÚÂ, Á‡ ˜ÚÓ Ï˚ Â„Ó Ë ÚÂÔËÏ. Ë Ò‰Â·ÂÏ Ô‡‚ËθÌÛ˛ Ë„Û. ÒÚÓÎËˆÂ Ë ‚ Ô‡ ÍÛÔÌ˚ı „ÓÓ‰Ó‚ ó ‡
ÍË Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡˛Ú ̇Á˚‚‡Ú¸ Â„Ó ìÒÛ·- .EXE: Ã˚ ÒÎ˚¯ËÏ Ó Morrowind .EXE: —Ó·Ë‡ÂÚÂÒ¸ ÎË ‚˚ ÒÓı‡ÌËÚ¸ ÔӘˠÁÂÏÎË ÊË‚ÛÚ Ò‚ÓËÏ ÛÏÓÏ, Ì ÒÓ-
ÍÓÌÚËÌÂÌÚÓÏî), ÔÓÒΠ˜Â„Ó ·Û‰ÂÚ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ò ÏÓÏÂÌÚ‡ ‚˚ıÓ‰‡ ÒÚÛÍÚÛÛ Ò˛ÊÂÚ‡ ËÁ Daggerfall? ¡Û- „·ÒÛˇÒ¸ Ò „ÂÌÂ‡Î¸ÌÓÈ ÎËÌËÂÈ.
Ô‰ÓÒÚ‡‚ÎÂÌ Ò‡ÏÓÏÛ Ò·Â. œÎ‡ˆ- Daggerfall, ÌÓ ÔÂ‚˚ ÒÎÛıË Ó ‚‰Û- ‰ÂÚ ÎË Ò˛ÊÂÚ Ì‡‚ˇÁ˜Ë‚˚Ï?
‰‡Ï, Ô‰̇Á̇˜ÂÌÌ˚È Ì‡Ï ‰Îˇ ˘ÂÈÒˇ ‡Á‡·ÓÚÍ ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ Î˯¸ ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: Õ‡ÒÍÓθÍÓ ˇ
‡Á„‡·ÎÂÌˡ, ·Û‰ÂÚ ÔÓÏÂ̸¯Â ÔÓ- „Ó‰‡ ÔÓÎÚÓ‡ ̇Á‡‰.  Ó„‰‡ Ê ·˚· Ô‰ÒÚ‡‚Ρ˛, ÒÚÛÍÚÛ‡ Ë„˚ ·Û‰ÂÚ ÔÓ‚ÂÒÂÎËÚ¸Òˇ Ú‡Ï, Ë ‚ ËÚÓ„Â ‚ÒÂ Ò˛-
‰Ó·ÌÓ„Ó ‚ Daggerfall, ÌÓ ÍÛ‰‡ ÍÛÔ- ̇ÔË҇̇ ÔÂ‚‡ˇ ÒÚÓ͇ ÍÓ‰‡? ÔӉӷ̇ Redguard: ‚ ÓÒÌÓ‚ÌÓÏ ÒˆÂ- ÊÂÚÌ˚ ÎËÌËË ÒıÓ‰ËÎËÒ¸ ‚Ó‰ËÌÓ.
Ì ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ ·˚Î ‚ Redguard. ¬ÒÂ- “Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ƒÎˇ Morrowind? ›ÚÓ Ì‡ËË ÂÒÚ¸ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌ˚ Íβ˜Â‚˚ ŒÒÌÓ‚ÌÓÈ ÒˆÂ̇ËÈ Morrowind ·Û‰ÂÚ
Ó·˘ËÈ free-form roleplaying ‚ ‡ÒÒÓ- ÒÎÓÊÌ˚È ‚ÓÔÓÒ. œÂ‚‡ˇ ÒÚÓ͇ ÚÓ˜ÍË, ÌÓ, ‚ ÓÚ΢ˠÓÚ Daggerfall, ÛÒÚÓÂÌ ÔËÏÂÌÓ Ú‡Í ÊÂ.
ÚËÏÂÌÚÂ. œÓÎË„ÓÌÓ‚ ÔÓÎÌÓÈ ˜‡¯ÂÈ... ÍÓ‰‡, ̇‚ÂÌÓÂ, Ӊ˷Ҹ Ò‡ÁÛ Ê ÔÓıÓʉÂÌË ÔÓ ÒˆÂ̇˲ ·Û‰ÂÚ ·Ó-  ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ:  ÓÏ ÚÓ„Ó, Ï˚
ƒÎˇ β·ÓÈ Ù‡Ì‡ÚÒÍÓÈ ‰Û¯Ë ÔÓ- ÔÓÒΠ‚˚ıÓ‰‡ Redguard. — ‰Û„ÓÈ Î ËÎË ÏÂÌ ÎËÌÂÈÌ˚Ï. »„‡ˇ ‚ ıÓÚËÏ Ò‰Â·ڸ ËÁ‚‡˘ÂÌÌ˚È ‚‡Ë-
‰Ó·Ì˚ ÓÚÍÓ‚ÂÌˡ ‰‡‚Ì˚Ï-‰‡‚- ÒÚÓÓÌ˚, ÍÓÂ-͇ÍÓÈ Á‡‰ÂÎ ËÏÂÎÒˇ Redguard, Ì ‰Ó‚Ó-
ÌÓ ÒÚ‡ÎË Ó·˘ËÏ ÏÂÒÚÓÏ, ‡ ÔÓÒÂÏÛ Â˘Â ÚÓ„‰‡, ÍÓ„‰‡ ‚˚¯ÂÎ Daggerfall! ‰ËÎÓÒ¸ ÎË ‚‡Ï Á‡-
‡‚ÚÓ ˝ÚËı ÒÚÓÍ, ‚Áˇ‚ Ò· ̇ ‚Â- Morrowind ó Ó„ÓÏÌ˚È ÔÓÂÍÚ. Ã˚ ıÓ‰ËÚ¸ ‚ Ò˛ÊÂÚÌ˚È
Ïˇ ÔÒ‚‰ÓÌËÏ .EXE, Ò˜ÂÎ ‚ÓÁÏÓÊ- ÒÓ·Ë‡ÎËÒ¸ ÔËÒÚÛÔËÚ¸ Í ÌÂÏÛ Ò‡- ÚÛÔËÍ, ÍÓ„‰‡ ÌÂÔÓ-
Ì˚Ï ‡ÒÒÔÓÒËÚ¸ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÁÛ Ê ÔÓÒΠDaggerfall, ÌÓ, ÔÓ‰Ûχ‚, ÌˇÚÌÓ ·˚ÎÓ, ˜ÚÓ ÊÂ
ËÁ Bethesda ΢ÌÓ. ¯ËÎË, ˜ÚÓ Â˘Â Ì „ÓÚÓ‚˚. Õ‡Ï Ì ‰Â·ڸ ‰‡Î¸¯Â?
∆Ë‚ÓÚÂÔÂ˘Û˘ËÏË ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚˇ- ıÓÚÂÎÓÒ¸ ·ÓÒ‡Ú¸Òˇ ‚ ˝ÚÛ ‡Á‡·ÓÚ- .EXE: —ÎÛ˜‡ÎÓÒ¸...
ÏË ÔÓÂÍÚ‡ Ò ÍÓÂÒÔÓ̉ÂÌÚÓÏ .EXE ÍÛ Ó˜ÂÚˇ „ÓÎÓ‚Û ó Ë ÒÓ‚Â¯‡Ú¸ ÇÈÍÎ  »– ¡-
ËÒÍÌÛÎË ÔÓ‰ÂÎËÚ¸Òˇ  ÂÌ –ŒÀ- ӯ˷ÍË.  Ó„‰‡ ÒÓÁ‰‡‚‡ÎËÒ¸ –¿…ƒ: ...ÕÓ ÔÓ˜ÚË
—“ŒÕ (Ken Rolston), “Ó‰‰ √Œ- Battlespire Ë Redguard, Ï˚ Ú‚Â‰Ó ‚Ò„‰‡ ËÏ·Ҹ ‚ÓÁ-
¬¿–ƒ (Todd Howard) Ë Ã‡ÈÍÎ Á̇ÎË, ˜ÚÓ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÏ ·Û‰ÂÚ ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÔÓÈÚË
 »– ¡–¿…ƒ (Michael Kirkbride). Morrowind, Ë Í‡Í ÚÓθÍÓ Redguard ÍÛ‰‡-ÌË·Û‰¸ ¢ Ë
·˚Î ‰Ó‰Â·Ì, Á‡ÔÛÒÚËÎË ÔÓËÁ‚Ó‰- :
ÒÚ‚ÂÌÌ˚È ˆËÍÎ. Майкл Киркбрайд
(справа) и Мэтт
Game.EXE: «‰‡‚ÒÚ‚ÛÈÚÂ! Õ ÏÓ„- .EXE: ’ÓÓ¯Ó, ‚ Ú‡ÍÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ÔÂ- Карофано (Matt
ÎË ·˚ ‚˚ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸Òˇ? ‚˚È ìÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚ÂÌÌ˚Èî ‚ÓÔÓÒ: Carofano) по Gnisis’у
 ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: fl ˝ÚËı ·ˇÚ ‚ ÔÂ- ‰‚ËÊÓÍ Ë„˚ ·Û‰ÂÚ ÔÓ‰ Direct3D? гуляют, фиги#

6
‚˚È ‡Á ‚ËÊÛ (ÒÏÂÂÚÒˇ. ó ¬.¿.)! fl “Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: Ã˚ ÔÓ͇ Ì ‡Á„·¯‡- финики срывают...

9 :
game.exe 6’00 29
News006.p65 29 06.05.2000, 16:35
exe.novosтi
 Ìîñêâó, â Ìîñêâó...
back forward news preview review

5û– ELDER SCROLLS “–¿ƒ»÷»ŒÕÕŒ 9


Команда Morrowind. Слева направо:
‚ÂÎËÍ. “‡Í ÛÊ ÔÓ‚ÂÎÓÒ¸, ̇˜Ë̇ˇ Ò The Мэтт Карофано, Энди Нан (Andy
Elder Scrolls: Arena. ¬ Ô‰˚‰Û˘Ëı Ë„- Nunn), Крэйг Уолтон (Craig Walton),
‡ı ÒÂËË ‡ÎËÁ‡ˆËˇ ·˚ÒÚÓ„Ó ÔÂÂÏÂ- Кен Ролстон, Тодд Говард. Внизу —
Майкл Киркбрайд.
˘ÂÌˡ ÒÚ‡‰‡Î‡ ÌÂÍËÏ ‡ÒÍÂÚËÁÏÓÏ ó
ÔÓÈ‰Ë ÚÛ‰‡, Ì Á̇˛ ÍÛ‰‡, Ô‡˚ ̉Âθ ÔÂÒÓÌ‡Ê ó ÔÂÛÒÔ‚‡˛˘ËÈ ÚÓ„Ó-
Í‡Í Ì ·˚‚‡ÎÓ, Ë ˇ ÛÊ ڇÏ, Á‡ Ú˚Òˇ˜Û ‚ˆ, Ë ‚ÂÒÚË Ò·ˇ, Í‡Í ÔÂÛÒÔ‚‡˛˘ËÈ
‚ÂÒÚ. ¬ Morrowind ÔÂÂÏ¢ÂÌ˲ ÔÓ ÚÓ„ӂˆ. ÕÓ ˇ ÔÓÒÚ‡‚ËÎ Ò· ˆÂθ˛
͇Ú ̇ ‰‡ÎÂÍË ‡ÒÒÚÓˇÌˡ ·Û‰ÂÚ Û‰Â- ÒÓÁ‰‡Ú¸ Ë„Û, ÍÓÚÓ‡ˇ ‡„ËÓ‚‡Î‡ ·˚
ÎÂÌÓ ÓÒÓ·Ó ‚ÌËχÌËÂ. ÕË͇ÍÓÈ fast- ̇ Ú‚ÓË ‰ÂÈÒڂˡ, Í‡Í ÂÒÎË ·˚ ÔÂ-
travel-͇Ú˚ ó ËÁ‚Óθ ÔÓÈÚË Ì‡ ‚ÓÍÁ‡Î, ÒÓÌ‡Ê ·˚Î ÚÓ„Ó‚ˆÂÏ. “˚ ÏÓʯ¸
Ì‡ÌˇÚ¸ Ò· ËÁ‚ÓÁ˜Ë͇, Á‡Ô·ÚËÚ¸ ‰ÂÌÂÊ- ËÁÛ˜‡Ú¸ „ÌÓÏÓ‚, Ú‡ÈÌÛ Ëı ËÒ˜ÂÁÌÓ‚Â-
ÍÛ... ƒ‡Î¸Ìˇˇ ÔÓÂÁ‰Í‡, „Ó‚ÓËÚ “Ó‰‰ √Ó- Ìˡ ËÎË Ê ËÒÚÓ˲ ‡Á‚ËÚˡ ‡·-
‚‡‰, ‰ÓÎÊ̇ ·˚Ú¸ ÔËÍβ˜ÂÌËÂÏ! ¿ ÒÚ‚‡ ‚ MorrowindíÂ...  ‡Í ·˚ ÚÓ ÌË
‚‰Û„ ‚ ‰Óӄ ̇ԇ‰ÛÚ ‡Á·ÓÈÌËÍË? ËÎË ·˚ÎÓ, ۂΘÂÌˡ „·‚ÌÓ„Ó „ÂÓˇ ‚‡Ê-
ÒÚ‡ˇ ‰ËÍËı ˇ‰Ó‚ËÚ˚ı ÔËÌ„‚ËÌÓ‚? ¿ ÂÒÎË ÌÂÂ, ˜ÂÏ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÒˆÂ̇ËÈ. » ÔÎÂ-
̇˜ÌÂÚÒˇ ËÁ‚ÂÊÂÌË ‚ÛÎ͇̇? —ÎÛ˜‡È- ‚‡Ú¸ ˇ ıÓÚÂΠ̇ “ÓÚÂÏ.  ÓÏÛ ÓÌ ‚ÓÓ·-
Ì˚È ÔÓÔÛÚ˜ËÍ ÏÓÊÂÚ ÏÂÊ‰Û ‰ÂÎÓÏ ÒÓ- ÒÓ̇ÊÂÈ ËÁ ÓÒÌÓ‚ÌÓ„Ó ÒˆÂ̇ˡ... ‰ËÁ‡ÈÌÂÓÏ. ÃÌ Ì‡‚ËÚÒˇ Torment, ˘Â ÌÛÊÂÌ? ÃÌ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ ÒϯÌÓ
Ó·˘ËÚ¸ ÌÂχÎÓ‚‡ÊÌ˚ ҂‰ÂÌˡ, ‡ ÚÓ Ë œÓ Í‡ÈÌÂÈ ÏÂ ÚÂÓÂÚ˘ÂÒÍË Ú‡- ˝ÚÓ Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÈ ÒÎÛ˜‡È ıÓÓ¯Ó ÓÚ ‚ÒÂÈ ˝ÚÓÈ ÂÛ̉˚ ÔÓ ìÒÔ‡ÒÂÌËÂ
Í‚ÂÒÚ Ô‰ÎÓÊËÚ. ÍÛ˛ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ï˚ ÓÒÚ‡‚ËÏ. ›ÚÓ ÔÓ‡·ÓÚ‡ÌÌÓ„Ó ÎËÌÂÈÌÓ„Ó Ò˛ÊÂÚ‡, ÏË‡î. fl ÎÛ˜¯Â ·Û‰Û ÒÚ‡‡Ú¸Òˇ ‡‰Ë
 Î‡ÒÒ˘ÂÒ͇ˇ ͇ÚËÌ͇ ËÁ ÊËÁÌË ÌÂ Ú‡Í ÒÎÓÊÌÓ, ÂÒÎË Ï˚ Ì ·Û‰ÂÏ ÌÓ Daggerfall ·˚Î ‚ÂÎËÍ ‚ Ô·Ì ÚÓÈ Ò·ˇ Ò‡ÏÓ„Ó.
Daggerfall: „ÂÓÈ ÔÓÎÛ˜ËÎ Á‡‰‡ÌË ‚ Û‚ÎÂÍ‡Ú¸Òˇ. Ò‚Ó·Ó‰˚, ÍÓÚÓÛ˛ ÓÌ ‰‡‚‡Î ÔÂÒÓ- ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ÕÂÓıÓÚ‡ ÒÔ‡-
„Ëθ‰ËË Ë Ú˛ı‡ÂÚ Ò· ̇ ÎÓ¯‡‰Í ‚ ÃÌ ·˚ÎÓ ·˚ β·ÓÔ˚ÚÌÓ ÔÓÒÏÓÚ- ̇ÊÛ Ò Ò‡ÏÓ„Ó Ì‡˜‡Î‡. »‰Ë ÍÛ‰‡ ıÓ- Ò‡Ú¸ ÏË. fl, ÍÓ̘ÌÓ, ÔÓÌËχ˛,
χ„‡ÁËÌ Á‡ ϘÓÏ Ì‡ ‰Û„ÓÈ ÍÓ̈ „Ó- ÂÚ¸, ‰Ó ͇ÍÓÈ ÒÚÂÔÂÌË Ë„Û ÒÓ Ò‚Ó- ˜Â¯¸, ‰ÂÎ‡È ˜ÚÓ ıӘ¯¸, ÔÓ‰‚Ë„‡È- ÏÌÓ„Ë β·ˇÚ...
Ó‰‡, ÔÓÏËÌÛÚÌÓ Á‡„Ρ‰˚‚‡ˇ ‚ ͇ÚÛ. ¬ ·Ó‰Ì˚Ï ‚˚·ÓÓÏ ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸ Òˇ ‚ „Ëθ‰Ëˇı... –‡θÌÓÈ ÓÚ‰‡˜Ë ÓÚ  ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: —Ô‡Ò‡ÎË ÛÊÂ.
Morrowind ÌÂÍÓÚÓ˚ „ÓÓ‰‡ ·Û‰ÛÚ Â˘Â Û‚ÎÂ͇ÚÂθÌÂÂ, ˜ÂÏ Ë„Û ÔÓ ˜ÂÚÍÓ- ‚ÒÂ„Ó ˝ÚÓ„Ó ·˚ÎÓ ÏÂ̸¯Â, ˜ÂÏ ıÓ- .EXE: —ËÒÚÂχ ÛÏÂÌËÈ (skills) ‚ Ó·-
·Óθ¯Â ó Á‡Ï‡ÂÚÒˇ ÊË‚ÓÚËÌ͇, ‡ Ô¯- ÏÛ ÒˆÂ̇˲. œÓÔËÒ‡ÌÌ˚È ÒˆÂ̇- ÚÂÎÓÒ¸, ÌÓ Ï˚ Í‡Í ‡Á ̇‰ ˝ÚËÏ ÒÂÈ- ˘ÂÏ ·Û‰ÂÚ ÔӉӷ̇ Ú‡ÍÓ‚ÓÈ ‚
ÍÓÏ Ë‰ÚË Ë ‚Ó‚Ò ÌÂÓıÓÚ‡. ¬ÏÂÒÚÓ ÎÓ- ËÈ ó ˝ÚÓ ÍÛÚÓ, ÌÓ, Ò ÏÓÂÈ ÚÓ˜ÍË ˜‡Ò ‡·ÓÚ‡ÂÏ. Daggerfall?
¯‡‰ÓÍ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ËÁ Bethesda Ô‰- ÁÂÌˡ, ˜ÂÂÒ˜Û ‰ÂÒÔÓÚ˘ÌÓ. ÃÌ fl Òӄ·ÒÂÌ, ÏÓÊÌÓ Ë„‡Ú¸ ‚ β·ÓÏ “Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: —ËÒÚÂÏÛ ÔÂÒÓ̇-
·„‡˛Ú ̇¯ÂÏÛ ‚ÌËχÌ˲ ̘ÚÓ ‰ÓÒÂΠ͇ÊÂÚÒˇ, ÍÓ„‰‡ ÔÂÒÓÌ‡Ê ÔÓÔ‡‰‡ÂÚ ÒÚËÎÂ, ‰‡Ê ÂÒÎË Ë„‡ Ì Óڂ˜‡ÂÚ Ì‡ ÊÂÈ Ï˚ ÌÂÏÌÓÊÍÓ ÔÓ‰‡·ÓÚ‡ÎË, ÌÓ
Ì‚ˉ‡ÌÌÓ ó ·˚ÒÚÓ ÔÂÂÏ¢ÂÌË ‚ ‚ ÏË, ÓÌ Ô‰ÔÓ˜ÂÎ ·˚ ËÒÒΉӂ‡Ú¸ ‰ÂÈÒڂˡ ÔÂÒÓ̇ʇ ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌÓ. “˚ ‚ ÓÒÌÓ‚ÌÓÏ Ó̇ ‚ÁˇÚ‡ ËÁ Daggerfall.
Ô‰Â·ı „ÓÓ‰‡! ¬ VivecíÂ, ̇ÔËÏÂ, ‚ ÏË, ‡ Ì ҈Â̇ËÈ, Á‡ÎÓÊÂÌÌ˚È ÏÓʯ¸ Ò· Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸, ˜ÚÓ Ú‚ÓÈ ≈ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ.
‚‡¯ÂÏ ‡ÒÔÓˇÊÂÌËË ·Û‰ÛÚ „Ó̉ÓÎ˚.
“‡ÍÒ‡ ó ÔˇÚ‡˜ÓÍ.

‡ÌÚ ÔÓıÓʉÂÌˡ ó ‚ Ó·ıÓ‰ ÓÒÌÓ‚-


ÌÓ„Ó Ò˛ÊÂÚ‡. Ã˚ ÒÓ·Ë‡ÂÏÒˇ ‚Íβ-
˜ËÚ¸ ‚ Ë„Û ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓÚ͇Á‡Ú¸-
Òˇ ÓÚ ÓÒÌÓ‚ÌÓ„Ó Í‚ÂÒÚ‡, ÌÓ ÚÂÏ ÌÂ
ÏÂÌ ÛÒÔ¯ÌÓ ÔËÈÚË Í ÙË̇ÎÛ.
¬˚˜ËÒÎËÚ¸, Í‡Í Ê ËÏÂÌÌÓ ÏÓÊÌÓ
‚˚Ë„‡Ú¸, Ì ÔÓıÓ‰ˇ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ
Í‚ÂÒÚ, ·Û‰ÂÚ Í‡ÈÌ ÒÎÓÊÌÓ. œË
˜ÂÒÚÌÓÈ Ë„Â, ÍÓ̘ÌÓ Ê ó ÚÓθ-
ÍÓ ÔË ÔÓÏÓ˘Ë ‡ÒÒÔÓÒÓ‚ Ë ËÒÒÎÂ-
‰Ó‚‡ÌËÈ. ÃÌ β·ÓÔ˚ÚÌÓ, ӷ̇Û-
ÊËÚ ÎË ÍÚÓ-ÌË·Û‰¸ ËÁ Ë„ÓÍÓ‚ Ú‡ÍÓÈ
‚‡ˇÌÚ...
.EXE: ≈ÒÎË „Ó‚ÓËÚ¸ ‚ ÚÂÏË̇ı
Daggerfall ó ‚˚ Ô‰ÓÒÚ‡‚ËÚ ‚ÓÁ-
ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ “ÓÚÂÏ Ò·Â?
 ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: »ÎË ÛÁ̇ڸ Ó ÒÛ˘Â-
ÒÚ‚Ó‚‡ÌËË “ÓÚÂχ ·ÂÁ ÔÓÏÓ˘Ë ÔÂ-
:
По размеру Vivec будет примерно
равен всему острову Stros M’Kai в
Redguard. Что немало. Пришлось
реализовать систему общественноF

6
го транспорта.

9 :
30 game.exe 6’00

News006.p65 30 06.05.2000, 16:36


stop

.EXE: “ Ê ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË (stats)


Ë ‚ ÓÒÌÓ‚ÌÓÏ Ú Ê ÛÏÂÌˡ?
Ó‰Âʉ˚ Û˜ËÚ˚‚‡ÂÚÒˇ. Õ‡ ÒÍË̯ÓÚÂ
ÏÓÊÌÓ ‡Á„Ρ‰ÂÚ¸ ÍÌÓÔÍÛ
5
“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ¡‡Î‡ÌÒ ÛÏÂÌËÈ Ï˚ ìPersuasionî ó ËÏÂÌÌÓ, NPC ÏÓÊ-
ÔÓ‰„ÛÎËÓ‚‡ÎË. ÕÂÒÍÓθÍÓ ÔÓÁÊ ÌÓ Û„Ó‚‡Ë‚‡Ú¸, ÔÓ‰ÎËÁ˚‚‡Ú¸Òˇ Í
Ï˚ ‡ÒÒ͇ÊÂÏ Ó· ˝ÚÓÏ ÔÓ‰Ó·ÌÂÂ. ÌËÏ... ≈ÒÎË ÂÏÛ ÔÓθÒÚËÚ¸, Â„Ó ‡Ò-
Õ‡ Ì˚̯ÌÂÈ ÒÚ‡‰ËË ÏÓ„Û Ò͇Á‡Ú¸ ÔÓÎÓÊÂÌËÂ Í Ú· ÔÓ‰‡ÒÚÂÚ. ÕÓ
ÚÓθÍÓ ˝ÚÓ: Ï˚ ·‡ÎË Í‡Ê‰Ó ÛÏÂ- θÒÚËÚ¸ ÚÓÊ ̇‰Ó Ûϲ˜Ë! ≈ÒÎË
ÌËÂ Ë ÒÔ‡¯Ë‚‡ÎË Ò·ˇ: ‚ÓÁ¸ÏÂÚ ÎË ÔÓ‰ÎËÁ˚‚‡Ú¸Òˇ ÌÂÛÏÂÎÓ, ÓÌ, ̇ӷÓ-
ÍÚÓ-ÌË·Û‰¸ Â„Ó ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ÓÒÌÓ‚ÌÓ- ÓÚ, ‡ÒÒÂ‰ËÚÒˇ. ¬Ò ‡‚ÌÓ ˜ÚÓ ÔÓ-
„Ó? ≈ÒÎË ÓÚ‚ÂÚ ·˚ΠӘ‚ˉÌÓ ÓÚË- ‰ÓÈÚË Ë Ò͇Á‡Ú¸: ìÃÛÊËÍ, ͇ÍË Û
ˆ‡ÚÂθÌ˚Ï, Ï˚ ËÎË ËÁ·‡‚ΡÎËÒ¸ ÓÚ Ú·ˇ ÍÛÚ˚ ˜‡Ò˚!î ¿ ÓÌ ÔÓ‰ÛχÂÚ:
˝ÚÓ„Ó ÛÏÂÌˡ, ËÎË Ó·˙‰ËÌˇÎË Â„Ó ì›ÍËÈ ÔˉÛÓÍî. À„ÍÓ ÎË Ú· ·Û-
Ò ‰Û„ËÏË. ‰ÂÚ ‰ÓÒÚ‡‚‡Ú¸Òˇ ËÌÙÓχˆËˇ, ·Û‰ÂÚ
.EXE: ¿ ÒËÒÚÂχ ÂÔÛÚ‡ˆËÈ? ŒÌ‡ ÓÔ‰ÂÎˇÚ¸Òˇ ı‡‡ÍÚÂËÒÚË͇ÏË
ÚÓÊ ÓÒÚ‡ÌÂÚÒˇ ÔË Ò‚ÓËı? ÔÂÒÓ̇ʇ. ¬ÓÁ¸ÏÂÏ, ̇ÔËÏÂ,
“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ÕÂÚ. “ÂÔÂ¸ Û Ì‡Ò ·Û- ÚÛÔÓ„Ó ‚ÓË̇ ó ÚÓ‚‡Ë˘Ë ÔÓ √Ëθ-
‰ÂÚ Ú‡ÍÓ ÔÓÌˇÚËÂ, Í‡Í ì‡ÒÔÓÎÓÊÂ- ‰ËË ‚ÓËÌÓ‚ Â„Ó Û‚‡Ê‡˛Ú, ÌÓ Á‡ ÂÂ
ÌËÂî (disposition). œÓıÓÊ ̇ ÂÔÛÚ‡- Ô‰Â·ÏË Û ÌÂ„Ó ·Û‰ÛÚ ÔÓ·ÎÂÏ˚ 5
ˆË˛, ÚÓθÍÓ ı‡ÌËÚÒˇ Û Í‡Ê‰Ó„Ó NPC Ò Ó·˘ÂÌËÂÏ. Всетаки страшноватый они народ, эти Dunmer... Но торговец настроен к
нам дружелюбно — заголовок окошка зеленый.
ó Û Î˛·Ó„Ó ËÁ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı ÔÂ- “ÂÔÂ¸ ‚ÂҸχ ‚‡Ê̇ ı‡‡ÍÚÂËÒÚË-
ÒÓ̇ÊÂÈ ÂÒÚ¸ Ò‚Ó ÏÌÂÌË ÔÓ ÔÓ‚Ó‰Û Í‡ ìPersonalityî ó ˝ÚÓ Ú‚ÓÈ ‰ÓÒÚÛÔ Ã‡ÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ¬ ÔË̈ËÔÂ, ‚ ‚ˉ ÒÔËÒ͇ ÚÂÏ, ̇ ÍÓÚÓ˚ ÒÓ-
„ÂÓˇ.  Ó„‰‡ Ú˚ Á‡‰‡Â¯¸ ËÏ ‚ÓÔÓ- Í ËÌÙÓχˆËË. ÓÌË Á̇˛Ú, ˜ÚÓ Ú‡ÍÓ ¯ÛÚ͇... ·ÂÒ‰ÌËÍÛ ÂÒÚ¸ ˜ÚÓ Ò͇Á‡Ú¸, Ú‡Í ˜ÚÓ
Ò˚, Ò Í‡Ê‰˚Ï ‚ÓÁÏÓÊÌ˚Ï ÓÚ‚ÂÚÓÏ .EXE: “Ó ÂÒÚ¸ Íβ˜ Í ÔÓıÓʉÂÌ˲  ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: ŒÌË ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ÓˆÂ- ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ËÏÔÓ‚ËÁËÓ‚‡Ú¸ ËÎË
Ò‚ˇÁ‡ÌÓ ÔÓÓ„Ó‚Ó Á̇˜ÂÌË ‡ÒÔÓÎÓ- Ë„˚ ó ËÌÙÓχˆËˇ? ÌËÚ¸ ÒÚÛÍÚÛÛ ¯ÛÚÍË Ò ÎËÚÂ‡ÚÛ- ‚˚‰ÛÏ˚‚‡Ú¸ Ï˚ Ì ‰‡ÂÏ.
ÊÂÌˡ; ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚ ÌÂ„Ó NPC ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ¬ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÌÓÈ ÚÓ˜ÍË ÁÂÌˡ, ÌÓ ÒÏÂˇÚ¸Òˇ Ì .EXE: —Ó·Ë‡ÂÚÂÒ¸ ÎË ‚˚ ‡ÎËÁÓ-
ÏÓÊÂÚ Ë Ì ÓÚ‚ÂÚËÚ¸. “‡Í ˜ÚÓ ÒÛÚ¸ Ë„˚ ÔÓÛ·ËÚ¸Òˇ ÒÍ‚ÓÁ¸ Ë„Û ÂÒÚ¸... ·Û‰ÛÚ. ‚‡Ú¸ ÊÛ̇Î, Í‡Í ‚ Redguard?
ÔÓÒÚ‡: Ú˚ ˜ÛÊ‡Í ‚ MorrowindíÂ, Ó·- “Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ÃÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔÓ- ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ≈ÒÚ¸ Ë ‰Û- ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: Õ‡ÏÌÓ„Ó
Á‡‚Ó‰ËÒ¸ ‰ÛÁ¸ˇÏË. ¬˚·Ë‡È Ëı, ‚˚- Û·ËÚ¸ Ò· ÔÛÚ¸ ÏÂÚÓ‰ÓÏ „Û·ÓÈ „ÓÂ. ŒÌË Ì ΄ÛÚ. ŒÌË ËÎË Óڂ˜‡˛Ú ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ ‚ Redguard! —ÍÓ ͇Í
·Ë‡È Ú˘‡ÚÂθÌÓ, ÔÓÒÚ‡‡ÈÒˇ Á‡‚ÓÂ- ÒËÎ˚, ÌÓ ËÌÙÓχˆËˇ ‚Ò ‡‚ÌÓ ÔˇÏÓ, ËÎË... Ù‡ÈÎ ÒÔ‡‚ÍË ‚ Windows.
‚‡Ú¸ Ëı ‰ÛÊ·Û, ‡ ÔÓÚÓÏ Ó·‡˘‡ÈÒˇ Í ‚‡Ê̇. Õ‡‰Ó Ê Á̇ڸ, ˜ÚÓ ÔÓËÒıÓ-  ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: “ÛÚ ‚Ò ÒÎÓÊÌ  ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: ›ÚÓ Ó‰ËÌ ËÁ ̇-
ÌËÏ Á‡ ËÌÙÓχˆËÂÈ. ‰ËÚ ‚ ÏËÂ, ˜ÚÓ Á‡Ú‚‡˛Ú ÓÍÛʇ˛- (ÒÏÂÂÚÒˇ. ó ¬.¿.). ƒ‡, ‚ Ëı ÔÓÌˇ- ¯Ëı ÔËÓËÚÂÚÓ‚. Daggerfall ÒÓ-
Õ‡ÔËÏÂ, Ú· ıÓ˜ÂÚÒˇ ÛÁ̇ڸ ÔÓ ˘Ë NPC... Úˡ Ó ˜ÂÒÚË ‚ıÓ‰ËÚ ‡·ÒÓβÚ̇ˇ Ô‡‚- ‰ÂʇΠ‚ Ò· ÏÓ ÚÂÍÒÚÓ‚ÓÈ ËÌ-
„ÂÌÂ‡Î‡ ƒ‡ˡ. “˚ ̇¯ÂÎ ÒÓ·ÂÒ‰- .EXE: ƒ‡ÊÂ Û ÔÓÎÌ˚ı ÚÛÔˈ ÂÒÚ¸ ‰Ë‚ÓÒÚ¸, ÌÓ Ú˚ ˜ÛʇÍ, Ë Í Ú· Ô‡- ÙÓχˆËË, Ë Morrowind ·Û‰ÂÚ Ú‡-
ÌË͇, ÒÔÓÒËÎ Â„Ó Ó „ÂÌÂ‡ÎÂ, ‡ ‚ ¯‡ÌÒ? ‚Ë· Ì ÓÚÌÓÒˇÚÒˇ. ÍËÏ ÊÂ. ◊ÂÔÛı‡, ÍÓÚÓÛ˛ ·ÓÎÚ‡ÂÚ
ÓÚ‚ÂÚ ÔÓÎÛ˜‡Â¯¸: ìŒÚ‚‡ÎË!î. “‡Í, ÓÌ “Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ƒ‡Ê ÔÓÎÌ˚ ÚÛÔË- .EXE: ¬ Daggerfall ·˚ÎÓ ÚË ÓÒÌÓ‚Ì˚ı ÇÈÍÎ, Á‚Û˜ËÚ Á‡·‡‚ÌÓ, ÌÓ ÂÒÎË Í
˜ÚÓ-ÚÓ Á̇ÂÚ, ÌÓ „Ó‚ÓËÚ¸ ÒÓ ÏÌÓÈ ˆ˚ β·ˇÚ ‚ÒÚÛÔ‡Ú¸ ‚ „Ëθ‰ËË. ˆÂÌÚ‡ ÒÓ·˚ÚËÈ ó ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ Á̇ÌËˇÏ ÌÂÚ ˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓ„Ó ‰ÓÒ-
Ì ıÓ˜ÂÚ. Õ‡‰Ó ·˚ ÒÓÒÎÛÊËÚ¸ ÂÏÛ .EXE: ¿ ˜Â„Ó ÒΉÛÂÚ ÓÊˉ‡Ú¸ ÓÚ Daggerfall, Sentinel Ë Wayrest. ¬ ÚÛÔ‡, ˝ÚÓ Ì‚ÂÒÂÎÓ. Ã˚ ıÓÚËÏ Ò‰Â-
͇ÍÛ˛-ÌË·Û‰¸ ÒÎÛÊ·Û ËÎË ‚ÒÚÛÔËÚ¸ ÚÂÏÌ˚ı ˝Î¸ÙÓ‚?  ‡ÍË ÓÌË? Morrowind, ̇‚ÂÌÓÂ, ˝ÚÓ ·Û‰ÛÚ Í·Ì˚... ·ڸ „ËÔÂÚÂÍÒÚÓ‚Û˛ ÒËÒÚÂÏÛ, ÒÓ
‚ Â„Ó „Ëθ‰Ë˛...  ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: œÓ̇˜‡ÎÛ ‚Ò ‚ ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ¬ Morrowind Ò‚ˇÁˇÏË ÔÓ Íβ˜Â‚˚Ï ÒÎÓ‚‡Ï.
.EXE: √Ëθ‰ËË ÒÓı‡ÌˇÚÒˇ? Morrowindí ÓÚÌÓÒˇÚÒˇ Í Ú· ڇÍÊ ·Û‰ÂÚ ÚË ÓÒÌÓ‚Ì˚ı ˆÂÌÚ‡, ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ∆Û̇Π·Û-
“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ:  Ó̘ÌÓ. ¬‡ÊÌÂȯËÈ ‚‡Ê‰Â·ÌÓ. ŒÌË Ò˜ËÚ‡˛Ú Ú·ˇ ‚‡- ÍÓÏ ÚÓ„Ó, Û Í‡Ê‰Ó„Ó ËÁ Í·ÌÓ‚ ‰ÂÚ Ì ÚÓθÍÓ ÓÚ‡Ê‡Ú¸ Ú‚ÓË ÔÓÒÚÛÔ-
˝ÎÂÏÂÌÚ Ë„˚, ‚‡ÊÌÂȯËÈ. ƒ‡Ê ‚ „ÓÏ, ÔÓÒÍÓθÍÛ Ú˚ ˜ÛʇÍ. Õ‡˜‡Ú¸ ÂÒÚ¸ Ò‚Óˇ ìÒÚÓÎˈ‡î, Ë Â˘Â ÙÓÍÛÒ ó ÍË.   ÍÓÌˆÛ Ë„˚ ÓÌ Ô‚‡ÚËÚÒˇ ‚
·Óθ¯ÂÈ ÒÚÂÔÂÌË, ˜ÂÏ ‚ Daggerfall, Ò ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ Dunmer (Ò‡ÏÓ̇Á‚‡ÌË „ÓÓ‰ Vivec, ‚ ÍÓÚÓÓÏ ÔÓËÒıÓ‰ˇÚ Ò‚ÓÂ„Ó Ó‰‡ ˝ÌˆËÍÎÓÔ‰˲ ÔÓ ËÒ-
̇ÏÌÓ„Ó. Ã˚ ‚˚ˇÒÌËÎË, ˜ÚÓ Ô‡ÍÚË- ÚÂÏÌ˚ı ˝Î¸ÙÓ‚. ó ¬.¿.) ‚ÓÓ·˘Â ‚‡ÊÌ˚ ÒÓ·˚Úˡ Ë ÔËÌËχ˛ÚÒˇ ÒΉӂ‡ÌÌÓÈ ˜‡ÒÚË ÏË‡. ÃÓÊÌÓ
˜ÂÒÍË ‚Ò ˄‡˛˘Ë ‚ Daggerfall β- Ì ÒÎ˯ÍÓÏ ‡‰Û¯Ì˚. œÓ Ò‡‚ÌÂ- ¯ÂÌˡ. ·Û‰ÂÚ ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸, „‰Â Ú˚ ·˚Î, ˜ÚÓ Ë
·ˇÚ ‚ÒÚÛÔ‡Ú¸ ‚ „Ëθ‰ËË, Ó„‡ÌËÁ‡ˆËË Ì˲ ÒÓ ‚ÒÂÏË ÔÓ˜ËÏË ‡Ò‡ÏË ÓÌË .EXE: ¿ ‚˚ Ì ·ÓËÚÂÒ¸, ˜ÚÓ „ÂÓÈ ÓÚ ÍÓ„Ó ÒÎ˚¯‡Î...
Ë Ú.Ô., Ë ¯ËÎË Ò‰Â·ڸ ̇ ÌËı ‡ÍˆÂÌÚ. Ó˜Â̸ ÒÂ¸ÂÁÌ˚. ¬˚үˠ˝Î¸Ù˚ ·Û‰ÂÚ ‚Ò ‚ÂÏˇ ÒÎÓÌˇÚ¸Òˇ ÔÓ .EXE: — ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸˛ ÔÓËÒ͇?
“˚ „Ó‚Ó˯¸ Ò NPC, ÔÓ‰ÌËχ¯¸ ó Ì ÏÂÌ ÓÒÌÓ‚‡ÚÂθÌ˚È Ì‡Ó‰, VivecíÛ? ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ƒ‡, ÔÓ Íβ-
Â„Ó ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌËÂ, Ë ‡ÌÓ ËÎË ÔÓ- ÌÓ ÓÌË Á‡ÌÓҘ˂˚; Dunmer ÒÍÓ ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ÕÂÚ. Õ‡˜Ë̇ˇ ˜Â‚˚Ï ÒÎÓ‚‡Ï...
Á‰ÌÓ ÓÌ ÔÓ‰ÂÎËÚÒˇ ËÌÙÓχˆËÂÈ! ̇ÔÓÏË̇˛Ú ÔÛËÚ‡Ì, Û ÌËı Ó˜Â̸ Ò ÌÂÍÓÚÓÓ„Ó ÏÓÏÂÌÚ‡, ‚ ÓÔ‰ÂÎÂÌ-
–‡ÒÔÓÎÓÊËÚ¸ Í Ò· ÏÓÊÌÓ ÌÂÒÍÓθ- ÍÂÔÍË ÏÓ‡Î¸Ì˚ ÛÒÚÓË, Ë ‚ÏÂ- Ì˚ı ‡ÈÓ̇ı Vivecí‡ ÎÛ˜¯Â Ì ÔÓˇ‚- «‚Û˜ËÚ ‡Ï·ËˆËÓÁÌÓ, Ì Ô‡‚‰‡ ÎË?
ÍËÏË ÒÔÓÒÓ·‡ÏË ó ‚˚ÔÓÎÌËÚ¸ ‰Îˇ ÒÚÂ Ò ÚÂÏ ÓÌË Ú‚Â‰Ó Û·ÂʉÂÌ˚, ÎˇÚ¸Òˇ (ÒÏÂÂÚÒˇ. ó ¬.¿.)! Bethesda ‚˚ÔÛÒ͇ÂÚ Ó΂˚ ˄˚
ÌÂ„Ó Á‡‰‡ÌËÂ, ‚ÒÚÛÔËÚ¸ ‚ Â„Ó „Ëθ- ˜ÚÓ ˜ÛÊ‡Í Ì ‡Á‰ÂΡÂÚ Ëı ÔÓÌˇ- .EXE: Õ‡ ˜ÚÓ ·Û‰ÂÚ ÔÓıÓʇ ÒËÒÚÂχ ÒÎ˯ÍÓÏ ‰ÍÓ, ˜ÚÓ·˚ Ú‡ÚËÚ¸ ÒËÎ˚
‰Ë˛... ” Ì‡Ò Ú‡Ï ˆÂ·ˇ Ú‡·Îˈ‡ Ô‡- ÚËÈ Ó ‰Ó·Â Ë ÁÎÂ. ‰Ë‡ÎÓ„Ó‚? —Ó·Ë‡ÂÚÂÒ¸ ÎË ‚˚ ‡- ̇ ı‡ÎÚÛÛ. ◊ÂÂÁ 18 ÏÂÒˇˆÂ‚, ÂÒÎË
‡ÏÂÚÓ‚, ‚Îˡ˛˘Ëı ̇ ‡ÒÔÓÎÓÊÂ- ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ŒÌË ¯ÛÚÓÍ Ì ÎËÁÓ‚‡Ú¸ ÚÂÍÒÚÓ‚˚È ‚‚Ó‰? ‚ÂËÚ¸ ÓÙˈˇθÌ˚Ï Á‡‚ÂÂÌˡÏ,
ÌËÂ. ≈ÒÎË ‡Ú‡ÍÓ‚‡Ú¸ NPC, ‡ÒÔÓÎÓ- ÔÓÌËχ˛Ú!  ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: ÕÂÚ. ¬ ̇¯Ë Ô·Ì˚ ŒÕŒ Ë ÒÓÒÚÓËÚÒˇ. œÓ‡ ÍÓÔËÚ¸ ̇
ÊÂÌË ÒÌËÁËÚÒˇ, ÂÒÎË Ô‰ÎÓÊËÚ¸  ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: ƒ‡, Û ÌËı ÌÂÚ ¯ÛÚÓÍ, Ì ‚ıÓ‰ËÚ, ˜ÚÓ·˚ Ë„ÓÍ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌ- ‡Ô„Âȉ. ÕÂÛÊÂÎË ‰Óʉ‡ÎËÒ¸?
‰ÂÌ„ ó ÔÓ‚˚ÒËÚÒˇ (ÒÏÂÂÚÒˇ. ó ‰‡Ê ËÓÌËË ÌÂÚ. ŒÌË ÔÓÌËχ˛Ú „Û- ÚËÓ‚‡Î ÒÓ ‚ÒÂÏË ÒÎÓ‚‡ÏË, ÍÓÚÓ˚ ƒ‡! —Ô‡ÒË·Ó ‚‡Ï ·Óθ¯ÓÂ, “Ó‰‰,

6
¬.¿.). ƒ‡Ê ˆÂ̇ ̇‰ÂÚÓÈ Ì‡ Ú·ˇ ÒÚÌÓÂ, ÌÓ Ì ÔÓÌËχ˛Ú ÒϯÌÓ„Ó. ÓÌ Á̇ÂÚ. ƒË‡ÎÓ„ ·Û‰ÂÚ Ó„‡ÌËÁÓ‚‡Ì ÇÈÍÎ Ë  ÂÌ!

9 :
game.exe 6’00 31
News006.p65 31 06.05.2000, 16:37
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Incoming Forces

Âñå ëó÷øåå — ýòèì


Îïÿòü äåñòðîé Р
‡Á¯ËÚ ‚‡Ò Ó„Ó-
˜ËÚ¸. —ÍË̯ÓÚ˚ ÌÓ-
ÔÓÎÛ˜‡˛ÚÒˇ
‰‚ËÊÍË ó Á‡
ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛-
‚Ó„Ó ÔÓÂÍÚ‡ ·ËÚ‡ÌÒ-
˘ËÈ ÓÚ Expen-
ÍËı ÔËÓχÌÓ‚ Ë Ó„ÌÂ-
ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚ Rage ·Óθ¯Â Ì ‚˚- dable ÍÓÏÔ‡Ìˡ
ÔÓÎۘ˷ ‚˚Ò-
Á˚‚‡˛Ú Û ÊÂÚ‚˚ (˜ÂÚÍÓ„Ó) ÒÚÛÔÓ-
‡, ÓÏÂÚ‚ÂÌˡ ˜ÎÂÌÓ‚ Ë ÌÂÍÓÌÚ-¯Û˛ ̇„‡‰Û:
ÓÎËÛÂÏÓ„Ó ÒβÌÓÓÚ‰ÂÎÂÌˡ. ”◊”ÈÌ˚È ì«Ó-
«‚Û˜ËÚ ‰ËÍÓ, ÌÓ ‚Á„ΡÌËÚ ҇ÏË.ÎÓÚÓÈ ¡¡î Á‡
¬ HW „Ó‡Á‰Ó ·ÓΠÔˡÚÒÚ‚ÂÌ- 1999 „Ó‰. œÓÒ-
Ì˚ ËÌ‚ÂÒËÓÌÌ˚ ÒΉ˚ Ë ÏÓ‰Â- ΠڇÍÓ„Ó
ÎË ÍÓ‡·ÎÂÈ; ‚ (ÔÓÒÚÓ)̇Ó‰ÌÓÏÓ·˚˜ÌÓ Ì ʇÎ-
Q3A ̇ÏÌÓ„Ó ·Ó‰ ‚˚„Ρ‰ˇÚ ÍÓ Ë Ì‡ ÔÂÌÒ˲
Ò‚ÂÚÓ‚˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚; ‰‡ Ë ÔÂÒÔÂÍ-ÛıÓ‰ËÚ¸, ÌÓ ‚ÓӉۯ‚ÎÂÌ̇ˇ ÍÓÏ- ÍÓÈ-ÚÓ ‚¢‡ÚÂθÌÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË, ‡
Ô‡Ìˡ ‚ÏÂÒÚÓ ˝ÚÓ„Ó Ò ÛÚÓÂÌÌÓÈ
ÚË‚‡ ‚ Incoming Forces, Í‡Í ·˚ ˝ÚÓ Ú‡Íʠ̉‡‚ÌÂÏ ‚˚ıӉ ‚ Ò‚ÂÚ ÒË-
Ò͇Á‡Ú¸, „ˇÁÌÓ‚‡Ú‡, Ë ‚Á˚‚Ó‚ ÒËÎÓÈ ‚ÁˇÎ‡Ò¸ Á‡ ‰Ó‚‰ÂÌË ‰Ó Ûχ ÏÛΡÚÓ‡ ÙÛÚ·Ó· ÓÚ Rage ‰Îˇ
˜ÚÓ-ÚÓ Ì ‚ˉÌÓ (‡ ‚‰¸ ‡Ì¸¯Â Blitter Generation II ó ‰‚ËÊ͇ Dreamcast (·ÂÁ ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚!).
‚ËÁۇθÌÓ ËÒÍÛÒÒÚ‚Ó ÓÚ Rage ‚ Incoming Forces (IF) Ë Hostile Õ‡Ò˜ÂÚ ÒÓÍÓ‚ ÚÓÊ ÌË͇ÍÓÈ ÓÔÂ-
ÓÒÌÓ‚ÌÓÏ ÒÓÒÚÓˇÎÓ ËÁ ÏËÌË-’Ë- Waters. œÓÏËÏÓ Ó·˚˜Ì˚ı ËÁ·˚ÚÓ˜- ‰ÂÎÂÌÌÓÒÚË: ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ Ò͇Á‡Ú¸,
ÓÒËÏ Ì‡ ÚË ˜ÂÚ‚ÂÚË ˝Í‡Ì‡). Ì˚ı ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚, ÍÒÚ‡ÚË, Á‡˜ÂÏ- ˜ÚÓ „Ӊ˘ÌÓÈ ‰‡‚ÌÓÒÚË Expendable
¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ·Ë‚ËÒ‡Ï (Û˜ÛÈÌ. ͇ÁÛ-ÚÓ ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì‡ χÍÒËχθÌÓ Á̇˜ËÚÒˇ Ú‡Ï Í‡Í ìcoming soonî, ‡
‡Î‡Ï) ÌÂÏÌÓ„Ó ‚Á„ÛÒÚÌÂÚÒˇ ÓÚ ÔË·ÎËÊÂÌ̇ˇ Í ‡θÌÓÒÚË ÙËÁË- IF Ì ÛÔÓÏË̇ÂÚÒˇ ÌË Â‰ËÌ˚Ï ÒÎÓ-
͇ ó ‡ ‚Ò ÓÒڇθÌ˚ ìÙ˘Ëî ‚˚
‚ÒÂ„Ó ˝ÚÓ„Ó, ÌÓ Û‚Âˇ˛ ‚‡Ò ó ÔÂ- ‚ÓÏ. ¡Ó„Âχ, ˜ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË.
ÂÏÂÌ˚ ÚÓθÍÓ Í ÎÛ˜¯ÂÏÛ. Õ‡ÍÓ- ΄ÍÓ ÏÓÊÂÚ ‰Ó‰Ûχڸ Ò‡ÏË,  ÒÚ‡ÚË, ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ÌÂÍÓÚÓ˚Â
̈-ÚÓ Á‡ 32-·ËÚÌ˚Ï Ù˚ˇÍ-Ë-ÚÛ- ‚ÒÔÓÏÌË‚ ˇ‰ ÏÓ‰Ì˚ı ÒÎÓ‚ ÚËÔ‡ ‰ÓÓ„Ë ˜ËÚ‡ÚÂÎË Ò Ì‰ÓÛÏÂÌËÂÏ
„Û‰˚Ï ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‡Á„Ρ‰ÂÚ¸ ìanti-aliasingî, ìbump mappingî Ë ÒÏÓÚˇÚ ̇ ‡‚ÚÓÒÍÛ˛ ÔÓ‰ÔËÒ¸ Í
Ë„Û. œÓ‡ ‚ÁÓÒÎÂÚ¸. ¢ ÌÂÒÍÓθÍÓ ì-ingíÓ‚î ËÁ ÚÂı, χÚÂˇÎÛ. ƒ‡-‰‡, ˇ ÔÓÒÚÓ ‚ËÊÛ
˜ÚÓ Ó·˚˜ÌÓ Ô˯ÛÚ Ì‡ ÍÓӷ͇ı Ò ‚˚‡ÊÂÌË Ëı „·Á Ë ÒÛÓ‚Ó ̇-
Methods ‰ÓÓ„ËÏË ‚ˉÂÓ͇Ú‡ÏË. ÔˇÊÂÌË ËÁ‚ËÎËÌ ÔÓ‰ ÏËÎˈÂÈÒ-
of mayhem ¬ÒÂÏ ‰‡‚ÌÓ ËÁ- “‡Í ‚ÓÚ, Á‡ Û‰‡ÌÓÈ ‡Á‡·ÓÚÍÓÈ
6
‚ÂÒÚÌÓ, ˜ÚÓ ÎÛ˜¯Â ‚ÒÂ„Ó Û Rage ‰‚ËÊÍÓ‚ ̇ Ë„˚ ‚ÂÏÂÌË ÔÓ˜ÚË Над качеством изображения воды
Ì ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ. Õ‡ Ò‡ÈÚ Rage ÔÓÒÎÂ- Rage явно стоит задуматься. В
Incoming Forces ‰ÌË ÌÓ‚ÓÒÚË ‰‡ÚËÓ‚‡Ì˚ ˇÌ‚‡ÂÏ Unreal одна
тыщща девятьсот девяносто
ÒÂ„Ó „Ó‰‡, ‰‡ Ë Ú ÔÓ‚ÂÒÚ‚Û˛Ú Ó
жанр Action/strategy осьмого года выпуска было гораздо
ÔËÍÛÔÎÂÌÌ˚ı ̉‡‚ÌÓ ‡ÍˆËˇı ͇- лучше.
разработчик
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
Rage Software
разработчика
веб#сайт

издатель
Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ
особенности
œÓ‰ÓÎÊÂÌË Incoming ӷ¢‡ÂÚ ÔÓ‰‚Â„-
ÌÛÚ¸Òˇ ÒÂ¸ÂÁÌÓÈ ‚ËÁËË: Ú‡ÍÚ˘ÂÒ͇ˇ ÒÓ-
ÒÚ‡‚Ρ˛˘‡ˇ, ̇Û͇ Ë ÂÒÛÒ˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ÒÚ‡Ú¸
ÓÒÚÓÈ ÔËÔ‡‚ÓÈ Í Ó·˚˜ÌÓÏÛ ‰Îˇ Ë„ ÓÚ
www.rage.co.uk

Rage ‚ËÁۇθÌÓÏÛ ·ÛÈÒÚ‚Û.

суть
¬Ó‰Â-͇Í-Ò˛ÊÂÚ̇ˇ-ÎËÌˡ, „‰Â
Ï˚ ·Û‰ÂÏ ÔÓÓ˜Â‰ÌÓ Ë„‡Ú¸ Á‡
˜ÂÚ˚Âı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. œÓÏËÏÓ ÚÓ-
ڇθÌÓ„Ó ‰ÂÒÚÓˇ ìÛÏË, ‚Ò ÊË-
дата выхода
Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂ̇

‚ÓÂî Ì‡Ï Ô‰ÒÚÓËÚ ‚˚ÔÓÎÌˇÚ¸ ‡Á-


‚‰˚‚‡ÚÂθÌ˚ Á‡‰‡Ìˡ, ÒÓ‚Â¯‡Ú¸
‰Ë‚ÂÒËÓÌÌ˚ ‡ÍˆËË... ¿ ‚ÓÚ Ì ËÒ-
ÔÓÚˇÚ ÎË ˜ËÒÚ˚È ‡‰Â̇ÎËÌ made
by Rage ‚ÒˇÍË ˜ÛÊÂÓ‰Ì˚ ˝ÎÂ-
ÏÂÌÚ˚, Ï˚ ۂˉËÏ.

Àíäðåé ÎÌ 9 :
6
9 :
32 game.exe 6’00

News006.p65 32 06.05.2000, 16:37


stop

ÍÓÈ ÙÛ‡ÊÍÓÈ Ò „Â·ÓÏ „ÓÓ‰‡  Ë-


‚‡: ì¿ Ô‡˜ËÏÛ ŒÏ Ô˯ËÚ ÌË Ô‡
 ‡ÍËÂ, Ô‡‰ÓÌ, ÂÒÛÒ˚ ÏÓ„ÛÚ
·˚Ú¸ ‚ ÒËÍ‚ÂΠIncoming? ÕÓ ‰‡Î¸-
5
ÒÚ‡Ú„˲?î. ¿ ‰ÂÎÓ ‚ÓÚ ‚ ˜ÂÏ: ¯Â ·Û‰ÂÚ Â˘Â ËÌÚÂÂÒÌÂÂ: ӷ¢‡-
Rage ÔÓÎ̇ ¯ËÏÓÒÚË Ò‰Ó·ËÚ¸ ̇ „ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ (!) Ú‡ÍÚ˘ÂÒ͇ˇ (!!)
Ó„ÓÎÚÂÎ˚È action, ͇ÍÓ‚˚Ï ·˚Π͇Ú‡ (!!!), ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ÍÓÚÓÓÈ
ÓË„Ë̇θÌ˚È Incoming, ËÁˇ‰ÌÓÈ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Ì‡ÒÚ‡‚Ρڸ ̇ ÔÛÚ¸
ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍÓÈ ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛˘ÂÈ. » ËÒÚËÌÌ˚È ÔÓ‰˜ËÌÂÌÌ˚ „ÛÔÔ˚
¢ ˜‡ÒÓÏ ÒËÏÙÓÌ˘ÂÒÍÓÈ ÏÛÁ˚- ‚ÓÈÒÍ. œÓ¯Û Á‡ÏÂÚËÚ¸, Ì ÔÓÍË-
ÍË ‚ ÓÎË Ò‡Û̉ÚÂ͇. ‰‡ˇ Ò‡ÎÛ̇ Ó˜Â‰ÌÓ„Ó ÒÏÂÚÓÛ-
ŒÚÌ˚Ì Ï˚ ÒÏÓÊÂÏ Á‡‰‡‚‡Ú¸ ‚‡- ·ËÈÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ‡„„‡Ú‡.  ‡Í ‚Ò ˝ÚÓ
„‡Ï ‰Ê‡ÁÛ ËÌ҇ȉ ‰ÂÒˇÚË ‡ÁÌÓÓ·- ·Û‰ÂÚ ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ó ¯ËÚÂθÌÓ
‡ÁÌ˚ı ‡„„‡ÚÓ‚, ‚ ˜ËÒΠÍÓÚÓ˚ı Ì¡ÒÌÓ. «‡Ï˜Û, ˜ÚÓ Rage ÔˉÂÚ-
Ò‡Ïӷ„Î˚ ڇÌÍË, ËÒÚ·ËÚÂÎË, ¯‡- Òˇ ‡Á‡·‡Ú˚‚‡Ú¸ ÓÚ‰ÂθÌ˚È Ú‡Í-
„‡˛˘Ë „Ë„‡ÌÚÒÍË Ó·ÓÚ˚ (·‡‡‡Î¸- Ú˘ÂÒÍËÈ ËÌÚÂÙÂÈÒ, ‡ ˝ÚÓ ‚‡Ï ÌÂ
¯ÓÈ ÔË‚ÂÚ ÓÚ MechWarrior, ‚Á˚‚˚ ËÒÓ‚‡Ú¸ ‚ true color. ¬Ó-
Battlezone Ë ËÊÂ) Ë ÒÂÍÂÚÌ˚ ‰ÓÒ- Ó·˘Â, Û ÏÂÌˇ ÂÒÚ¸ Ó˘Û˘ÂÌËÂ, ˜ÚÓ
ÚËÊÂÌˡ ‡ÎËÂÌÒÍÓÈ Õ“–. —ÛÚ¸ ‚ ÚÓÏ, ÏÂÒÚ̇ˇ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒ͇ˇ ˜‡ÒÚ¸ ‚˚„-
˜ÚÓ ÌÓ‚‡ˇ ÚÂıÌË͇ Ë Ò‚ÂÊ ÓÛÊË Ρ‰ËÚ Í‡Í-ÚÓ Ì‡ÚÛÊÌÓ. ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ô·ÌÂÚ‡ı: Fantasy, Life, ÍÓ-Ô‰Â‡ÒÚ˘ÂÒÍËı ¯ÚÛ˜ÂÍ, ÌË͇-
Ì ·Û‰ÛÚ Ò‚‡ÎË‚‡Ú¸Òˇ Ì‡Ï Ì‡ „ÓÎÓ‚Û “Ó ÎË ‰ÂÎÓ action. Œ, Á‰ÂÒ¸ Rage Fortress Ë Core.  ‡Í ‚˚ Ò‡ÏË ÔÓ- ÍËı ÓÙˈÂÓ‚ ‡Á‚‰ÍË. ◊ËÒÚÓ Ë
ËÁ ̉ ÒÂÍÂÚÌÓ„Ó R&D-‰ÂÔ‡Ú‡- ÓÚÚˇÌÛ·Ҹ ̇ Ò·‚Û. ¬Ó-ÔÂ‚˚ı, ÌËχÂÚÂ, ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚ Rage ÔÓ„ÎÛ- ÌÂÔÓÓ˜ÌÓ ‡ÁÛ¯ÂÌË ·ÂÁ Ó„‡-
ÏÂÌÚ‡. » ˜ÚÓ, ˝ÚÓ ÚÂÔÂ¸ Ë Ì‡Á˚‚‡- ̇ϘÂÌ˚ ‰‚‡ ÓÒÌÓ‚Ì˚ı ÂÊËχ ÏˇÚÒˇ ̇‰ ÌËÏË ‚‚Óβ. ›ÚÓ Ì ‚Ò Ì˘ÂÌˡ ‚ÂÏÂÌË (ÏÌ ͇ÊÂÚÒˇ,
˛Ú ‚ ≈‚ÓÔ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÏ ˝ÎÂ- Ë„˚ ó Campaign Ë Arcade. ¬ ÔÂ- ó ̇ ͇ʉÓÈ Ô·ÌÂÚ Ï˚ ·Û‰ÂÏ ‡‰Ë ˝ÚÓ„Ó-ÚÓ IF Ë ‰Â·ÂÚÒˇ), Á‡ÚÓ
ÏÂÌÚÓÏ? »ÎË, ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ÍÓÂÍÚ- ‚ÓÏ ÒÎÛ˜‡Â Ï˚ ËÏÂÂÏ 21 Ò˛ÊÂÚ- ‚˚ÒÚÛÔ‡Ú¸ ‚ ‡ÁÌ˚ı ËÔÓÒÚ‡Òˇı: ÔÓ‰ ÒËÏÙÓÌ˘ÂÒÍÛ˛ ÏÛÁ˚ÍÛ.  ÒÚ‡-
Ì˚È Ï‡Ò¯Ú‡· ÔÂıÓÚ˚, ÍÓÚÓ˚È „Ó- ÌÛ˛ ÏËÒÒ˲, ‡Á‰ÂÎÂÌÌÛ˛ ̇ ˜Â- ÓÙˈÂ ‡Á‚‰ÍË, Ú‡ÈÌ˚È ‡„ÂÌÚ, ÚË, ·Û‰ÛÚ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‡ÁÌÓÓ·‡Á-
‰Ó ÔÓÔËÒ‡Ì ‚ ÔÂ˜Ì ÏÂÒÚÌ˚ı Ú˚ ˝Ú‡Ô‡ ̇ ˜ÂÚ˚Âı, ÒÓÓÚ‚ÂÚ- ÏÓÔÂı Ë ÔËÎÓÚ-ËÒÚ·ËÚÂθ. Ì˚ ‚ÍÛÒÌ˚ ·ÓÌÛÒ˚ ‚ Á‡‚ËÒËÏÓ-
features? ƒ‡ ÌÂÚ, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ËÏÂ- ÒÚË ÓÚ Ì‡¯Ëı ÛÒÔÂıÓ‚ Ë ÔÓ‰ÓÎÊË-
˛ÚÒˇ ‚ ‚Ë‰Û ÒÂÍÂÚÌ˚ ÏËÒÒËË! œÓ ÚÂθÌÓÒÚË Ë„˚ ‚ Campaign.
·Óθ¯ÓÏÛ ·Î‡ÚÛ, ÚÓθÍÓ ‚‡Ï: ˆÂθ˛
Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÌËı ·Û‰ÂÚ Á‡˜ËÒÚ͇ ËÌÓÔ- Дальше можно
·ÌÂÚÌÓÈ ·‡Á˚ HOPE ÓÚ ËÌÓÔ·ÌÂÚ- не читать ¬ÓΡ ‚‡¯‡, ÌÓ Û
Ì˚ı Ê Á‡ı‚‡Ú˜ËÍÓ‚. ¡˚‚‡ÂÚ Ë Ú‡ÍÓÂ, ÏÂÌˇ ÂÒÚ¸ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ, ˜ÚÓ Rage
‰Û„ √Ó‡ˆËÓ. Õ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ ì‡ÁÓÛ- Ô˚Ú‡ÂÚÒˇ ÛÒˉÂÚ¸ ̇ ‰‚Ûı ÒÚÛθˇı.
ÊÂÌË ÚÂÓËÒÚ˘ÂÒÍËı ·‡Ì‰ÙÓ- “‡ÍÚ˘ÂÒÍËÏ Ë„‡Ï Ó·˚˜ÌÓ ÌÂ
ÏËÓ‚‡ÌËÈî Ë ì‚ÓÒÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌË ÍÓÌ- Ó˜Â̸ Í ÎËˆÛ ·ÂÒÒÏ˚ÒÎÂÌÌ˚ „‡-
ÒÚËÚÛˆËÓÌÌÓ„Ó Ô‡‚ÓÔÓˇ‰Í‡î. Ù˘ÂÒÍË ̇‚ÓÓÚ˚ ËÁ ÚÂı, ˜ÚÓ Î˛-
·ËÚ ‚˚‰ÂÎ˚‚‡Ú¸ ÏÓˇ ‰‡„ÓˆÂÌ̇ˇ
Full resource ‚ˉÂÓ͇Ú‡, ‡ ˝Í¯ÂÌ‡Ï Ò ÒËθÌ˚Ï
and unit ‡͇‰Ì˚Ï ‡ÍˆÂÌÚÓÏ ÒÓ‚ÒÂÏ Ì ÔÓ-
management ƒÓÓ„Ë ‰Û- ·„‡˛ÚÒˇ ÏẨÊÏÂÌÚ ÂÒÛÒÓ‚,
Á¸ˇ! ≈ÒÎË ÍÚÓ-ÚÓ ¬ƒ–”√ Á̇ÂÚ, ˜ÚÓ ÓÚ‰‡˜‡ ÔË͇ÁÓ‚ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÏ „ÛÔ-
ÏÓÊÂÚ ÓÁ̇˜‡Ú¸ ˝Ú‡ ÒÚӘ͇ ‚ Ô‡Ï Ë ÔӘ ‚Á‡ËÏÓ‰ÂÈÒÚ‚Ë ̇
ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ IF, ‰‡ÈÚ ÏÌ Á̇ڸ. ÛÓ‚Ì ‚Á‚Ó‰Ó‚, ó ̇‚ÂÌˇÍ‡, IF
5 ·Û‰ÂÚ ÔËı‡Ï˚‚‡Ú¸ ̇ ‚Ò ÍÓ̘-
Ну что, вам тоже кажется, что они ÌÓÒÚË. œ‰˚‰Û˘Ë ÓÔ˚Ú˚ ÔÓ‰Ó·-
незаметно перестали быть
всеобщим ÌÓÈ ÒÂÎÂ͈ËË (BZ! Ã˚ ‚‰¸ Ú‡Í Ú·ˇ
лидером в графических буйствах? β·ËÎË!..) ËÏÂÎË ‚ÂҸχ ÒÍÓ·Ì˚È
9 ÙË̇Î. ŒÒÌÓ‚‡ÌËÈ ÔÓ·„‡Ú¸, ˜ÚÓ
Нет, решительно, с такими
инверсионными следами
˜ÚÓ-ÚÓ ËÁÏÂÌËÚÒˇ ó ÌË͇ÍËı.
приличные игры в свет не ÕÓ. Ã˚ ‚‰¸ ÔÓ͇ Ì ‚ˉÂÎË ËÁ‰Â-
выходят. Будем пинать. Точно ÎËÈ Rage ‚ ʇÌ action/strategy.
говорю! ◊ËÒÚ˚ ʇÌ˚ (ÚÓ˜ÌÂÂ, ÔÓ͇ Ó‰ËÌ ËÁ
»ÏÂÌÌÓ ‚ Ú‡ÍÓÈ ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ- ÌËı) Û‰‡˛ÚÒˇ ÂÈ ÔÂÍ‡ÒÌÓ ó ÏÓˇ
ÒÚË. ›ÚÓ, Í‡Í ‚˚ ÔÓÌËχÂÚÂ, ÓÁ̇- Íӯ͇ ‰Ó ÒËı ÔÓ ÒÍÓÓÔÓÒÚËÊÌÓ
˜‡ÂÚ Ò˛ÊÂÚÌ˚ ÍÓÎÎËÁËË Ë Í‡Ê‰˚È ÔÓÍˉ‡ÂÚ ÍÓÏ̇ÚÛ, ÍÓ„‰‡ ˇ Ë„‡˛ ‚
‡Á ÌÓ‚Û˛ Ú‡ÍÚËÍÛ ó Ó, ˝ÚÓ ÏËÒ- Expendable. ÷‚ÂÚÓÏÛÁ˚͇, ˝Òı‡ÚÓÎÓ-
Ú˘ÂÒÍÓ ÒÎÓ‚Ó! „˘ÂÒÍË ‚Á˚‚˚ Ë ‚ Ò‡·‚ÛÙÂ‡
Arcade mode Ë ÚÓ„Ó Á‡ÌˇÚÌÂÂ: ÌË- ̇‰ÓÎ„Ó ÓÚÌËχ˛Ú Û ÌÂÒ˜‡ÒÚÌÓ„Ó
͇ÍÓÈ, ÌÛ ÂÂ, Ú‡ÍÚËÍË-ÒÚ‡Ú„ËË Ë ÊË‚ÓÚÌÓ„Ó ‚ÍÛÒ Í ÊËÁÌË.

6
ÔÓ˜Ëı ÏÂÎÍÓ·ÛÊÛ‡ÁÌ˚ı ˝ÒÚÂÚÒ- “‡Í ˜ÚÓ, ÔÓʇÎÛÈ, Ï˚ ÔÓ‰ÓʉÂÏ IF.

9 :
game.exe 6’00 33
News006.p65 33 06.05.2000, 16:38
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Tank Platoon!

Äðóãàÿ ñòîðîíà Gunship!


...Íî óæå íà òàíêå ‡Í ‚ÒÂÏ ÛÊ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ,
Gunship! ó ˝ÚÓ ÌÂ ÔÓ-
Õ‡‰Ó Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ ÔÓ Ò‡‚ÌÂÌ˲ Ò
Gunship!, ÍÓÚÓ˚È ‡ÒÍۘ˂‡ÎÒˇ
Ì‡Ï ‰‡‰ÛÚ ÔÓÛÎËÚ¸ ‡Ì„ÎËÈÒÍÓÈ Ï‡-
¯ËÌÓÈ ì◊ÂÎÎẨÊÂ-2î. ”Ê ÛÔÓÏˇ-

К ÒÚÓ ıÓÓ¯ËÈ ‚ÂÚÓÎÂÚ-


Ì˚È ÒËÏÛΡÚÓ. ›ÚÓ
Â˘Â Ë ÔÓÎÓ‚Ë̇ „ˇ‰Û˘ÂÈ Ò·‰ÍÓÈ
Ô‡Ó˜ÍË, ‰Û„ÓÈ ÒÓÒÚ‡‚ÌÓÈ ˜‡ÒÚ¸˛
Ó˜Â̸ ‡ÍÚË‚ÌÓ, Tank Platoon! ÔÓ͇
˜ÚÓ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ‚¢¸˛ ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓ
Á‡„‡‰Ó˜ÌÓÈ. –‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, ÍÓ̘ÌÓ,
ÍÓÂ-˜ÚÓ „Ó‚ÓˇÚ, ÌÓ Í‡Í ·˚ ÒÍ‚ÓÁ¸
ÌÛÚ˚ ÌÂÍÓÚÓ˚ ۂÂˇ˛Ú, ˜ÚÓ ˝ÚÓ
ıÛ‰¯ËÈ Ú‡ÌÍ Õ¿“Œ. œÓ Í‡ÈÌÂÈ ÏÂÂ
̇ Ú‡ÌÍÓ‚˚ı ÓÎËÏÔˇ‰‡ı (‡ Ú‡ÍË ‚
Õ¿“Œ ÔÓ‚Ó‰ˇÚÒˇ ÂÊ„ӉÌÓ) ÍÓχÌ-
ÍÓÚÓÓÈ ·Û‰ÂÚ Ú‡ÌÍÓ‚˚È ÒËÏ ÔÓ‰ ̇- ÁÛ·˚. ÕÓ ÌÂ Ú‡Í ‰‡‚ÌÓ Ï˚ ÔÓÎÛ˜Ë- ‰‡ ì◊ÂÎÎẨÊÂ‡î ÒÚ‡·ËθÌÓ ÓÒÚ‡-
Á‚‡ÌËÂÏ Tank Platoon!. –‡Ì¸¯Â ˝ÚÓ ÎË... Í‡Í ·˚ ˝ÚÓ Ì‡Á‚‡Ú¸... ıÓÓ¯Ó, ‚‡Î‡Ò¸ ̇ ÔÓÒΉÌÂÏ ÏÂÒÚÂ.
‰ÂÎÓ ËÏÂÌÓ‚‡ÎÓÒ¸ M1 Tank Platoon ÔÛÒÚ¸ ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËÂÈ. ÕÂ- », ̇ÍÓ̈, ÔÓÒΉÌËÏ ËÁ „·‚-
III, ÌÓ ‚ÒÍÓ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ‡Ï ÒÚ‡ÎÓ 6 Ì˚ı „ÂÓ‚ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ì◊ÂÌ˚È
ˇÒÌÓ: Ó‰ÌËÏ Ã1 ‰ÂÎÓ Ì ӄ‡Ì˘ËÚ- Чистый Gunship!, правда? Даже ÓÂÎî. «‰ÂÒ¸ ÓÌ ÔÓıÓ‰ËÚ ÔÓ‰ ËÏÂ-
Òˇ, Ë Ì‡Á‚‡ÌË Ô˯ÎÓÒ¸ ÔÓÏÂÌˇÚ¸. “линейка” наверху. ÌÂÏ “-80”Ã2; ‡Ì ˇ ·˚Î Á̇ÍÓÏ
ÚÓθÍÓ Ò ÚÂÏ Â„Ó Ó·ÓÁ̇˜ÂÌËÂÏ,
ÍÓÚÓÓ Á‚Û˜‡ÎÓ Í‡Í ìŒ·˙ÂÍÚ 640î.
∆Ë‚¸ÂÏ ì◊ÂÌÓ„Ó Ó·î χÎÓ ÍÚÓ
‚ˉÂÎ ó ‚Ó ‚ÂÏˇ ÔÛ·Î˘Ì˚ı ‰Â-
ÏÓÌÒÚ‡ˆËÈ Â„Ó Ôۯ͇ Ë ·‡¯Ìˇ Á‡-
˜ÂıΡ˛ÚÒˇ, Ú‡Í ˜ÚÓ ‰‡Ê ÌÂËÁ‚ÂÒ-
ÚÌÓ, ͇ÍÓÈ Û ˝ÚÓÈ ÔÛ¯ÍË Í‡ÎË· ó
125, 140 ËÎË ‚ÒÂ 152 ÏÏ.
 ‡Ê‰ÓÏÛ Ú‡ÌÍÛ ÔÓÎÓÊÂ̇ Ò‚Óˇ
͇ÏÔ‡Ìˡ. «‡ÏÂÚËÏ, ˜ÚÓ, Í‡Í Ë ‚
Gunship!, ͇ÏÔ‡ÌËË ‡ÁÌ˚Â, ÌÓ ‚ÒÂ
ÓÌË ÔÓıÓ‰ˇÚ ‚ ‡Ï͇ı Ó‰ÌÓ„Ó
ÍÓÌÙÎËÍÚ‡, ‡Á‚Ó‡˜Ë‚‡˛˘Â„ÓÒˇ
‚ ≈‚ÓÔÂ.
 ÓÏ ÚÓ„Ó, Ò‡Ï ÚÂÏËÌ platoon
(‚Á‚Ó‰ ÚÓ ÂÒÚ¸) Ì ÒÓ‚ÒÂÏ ÚÓ˜ÂÌ.  ‡Í
„Ó‚ÓˇÚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, Á‰ÂÒ¸ ‚‡Ï
ÏÓ„ÛÚ ‚‚ÂËÚ¸ ˜ÚÓ-ÌË·Û‰¸ ˜ËÒÎÂÌ-
ËÌÚÂ‡ÍÚË‚ÌÓÈ. “Ó˜ÌÂÂ, ËÌÚÂ‡ÍÚË‚- ÌÓÒÚ¸˛ ‰Ó ÓÚ˚.
ÌÓÈ, ÌÓ... ÌÂÒÍÓθÍÓ ‚ ‰Û„ÓÏ Ì‡-
Tank Platoon! Ô‡‚ÎÂÌËË. » ‚ÓÓ·˘Â, ˝ÚÓ ·˚· Ì Прелюдия к
жанр Танковый ‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ, ‡ ‚ÔÓÎÌ Á‡ÍÓ̘ÂÌÌ˚È спекуляциям »ÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È
симулятор ÔÓ‰ÛÍÚ. ËÌÚÂÎÎÂÍÚ. œÓ Ò‡‚ÌÂÌ˲ Ò M1 Tank
разработчик –Â˜¸, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ˉÂÚ Ó· Ë„ Platoon II ·Û‰ÂÚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÛÒÓ‚Â-
MicroProse Gunship!, ‡ÒÒχÚË‚‡ˇ ÍÓÚÓÛ˛ ¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡Ì. ¬ ÔÂ‚Û˛ Ó˜Â‰¸ ˝ÚÓ
веб#сайт разработчика ÒΉÛÂÚ ‰Ûχڸ ‚ Ú‡ÍÓÏ Ì‡Ô‡‚ÎÂ- ÍÓÒÌÂÚÒˇ Ô‡‚ËθÌÓ„Ó ‚˚·Ó‡ ˆÂÎË
www.microprose.com
ÌËË: ‚Ò ÚÓ Ê ҇ÏÓÂ, ÌÓ ÛÊ ̇ Ú‡Ì- Ë ·ÓÂÔËÔ‡Ò‡. Õ‡‰Ó Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ
издателя
веб#сайт

издатель
ÍÂ. œÓ‰Ó·Ì˚È ÔÓ‰ıÓ‰ ‰‡ÂÚ ÍÛ‰‡ M1TPII ÓÚ ÔÓ‰Ó·Ì˚ı ÌÂÛÏÂÌËÈ ‰ÂÈ-
Hasbro ·Óθ¯Â ËÌÙÓχˆËË, ˜ÂÏ ‚Ò ËÌ- ÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÒÚ‡‰‡Î.
особенности ÚÂ‚¸˛ Ë ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ˚. œÓ Í‡ÈÌÂÈ ƒ‡Î¸¯Â. “‡ÍÚË͇. ¬˚·Ó Ó„Ì‚ÓÈ
Gunship! ·˚Î Ó˜Â̸ ıÓÓ¯, ÌÓ ÂÒÎË Ò‰Â- ÏÂÂ Ò „‡ÙËÍÓÈ Ë Á‚ÛÍÓÏ ÒÚ‡ÎÓ ÔÓÁˈËË. “ÛÚ Ì‡˜Ë̇˛ÚÒˇ Ì˛‡ÌÒ˚.
·ڸ ‚Ò ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í ÊÂ, ÌÓ Ì‡ Ú‡ÌÍÂ, ÚÓ
www.hasbrointeractive.com

ÏÓÊÂÚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸Òˇ ¢ ÎÛ˜¯Â. ƒ‡Ê ÂÒÎË ÂÒÎË Ì ‚ÒÂ, ÚÓ ÔÓ˜ÚË ‚Ò ˇÒÌÓ. ¬ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ̇¯Ëı Ú‡ÌÍÓ‚,
Ì Ô˚Ú‡Ú¸Òˇ Ó·˙‰ËÌËÚ¸ ‰‚‡ ˝ÚËı ÒËÏÛ- Û MicroProse ÔÓ‰ıÓ‰ ËÌÚÂÂÒÌ˚È.
ΡÚÓ‡ ‚ Ó‰ÌÓ ˆÂÎÓÂ. Чей это platoon √·‚Ì˚ı — Ó‰ÌÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, Ú‡Ï ÔÓ·„‡˛Ú,
суть „ÂÓ‚ Û Ì‡Ò ·Û‰ÂÚ ‡Ê ˜ÂÚ˚Â. ¬Ó- ˜ÚÓ ‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸ ˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓÈ ‡·Ó-
дата выхода
—ÂÌÚˇ·¸ 2000 „.

“ÓÚ Ê Gunship!, ÌÓ Ò ‰Û„Ó„Ó ‡-


ÍÛÒ‡. ≈˘Â Ó‰ËÌ ¯‡„ Í ÒÓÁ‰‡Ì˲
ÔÂ‚˚ı, ˝ÚÓ, ÍÓ̘ÌÓ, M1A2, ·ÂÁ Ú˚ ÔÛ¯ÍË “-80, “-90 Ë ÔÓ˜Ëı χ-
ÔÓÎÌÓˆÂÌÌÓ„Ó ‚ËÚۇθÌÓ„Ó ÔÓΡ ÌÂ„Ó ÌË͇Í. ¬Ó-‚ÚÓ˚ı (‰Â·˛Ú!), ‡Í- ¯ËÌ ÏÂ̸¯Â, ˜ÂÏ Û ì¿·‡ÏÒ‡î.
·Óˇ.
ÚË‚ÌÓ ۘ‡ÒÚË ÔËÌËχÂÚ ìÀÂÓ- ŒÚÒ˛‰‡ Ë Ú‡ÍÚË͇: ÛÒÚÓËÚ¸Òˇ ‚
Ô‡‰-2¿5î. ÕÂÍÓÚÓ˚ ҘËÚ‡˛Ú (Ë Ì ͇ÍÓÏ-ÌË·Û‰¸ Ó‚‡ÊÍÂ. ì¿·‡ÏÒî
Àíäðåé “Õîðíåò”
·ÂÁ ÓÒÌÓ‚‡ÌËÈ), ˜ÚÓ ìÀÂÓÔ‡‰-2î ó ‚ ˝ÚÓÚ Ó‚‡ÊÂÍ ÒÎÂÁÂÚ, ‚ÓÚ ÚÛÚ-ÚÓ
ËÀÌÒÞÃÎÂ 9 :
6
˝ÚÓ ÎÛ˜¯ËÈ Ú‡ÌÍ Õ¿“Œ. ¬-ÚÂÚ¸Ëı, Ï˚ Â„Ó Ò Ï‡ÎÓÈ ‰ËÒڇ̈ËË Ë...

9 :
34 game.exe 6’00

News006.p65 34 06.05.2000, 16:38


stop

—Ήӂ‡ÚÂθÌÓ, Û ˇÌÍË ‚Ò ̇ӷÓ-


ÓÚ: ÌÛÊÌÓ ËÒ͇ڸ Ú‡ÍË ÏÂÒÚ‡, Ò
‚ÓÚ, ÏÓÎ, ÔÓ‰Û-
χÈÚÂ Ó ÏÓ„Û˜Ëı
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ 5
ÍÓÚÓ˚ı ÓÍÂÒÚÌÓÒÚË ÔÓÒχÚË- ÔÓÚË‚ÓÚ‡ÌÍÓ‚˚ı
‚‡˛ÚÒˇ ̇ ÏÌÓ„Ó ÍËÎÓÏÂÚÓ‚, ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚˇı ÔÂ-
‰‡·˚ ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ıÓÚ˚ ó Ë ÔÓ‰Ó·-
Ò‚Ó ÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚Ó. ̇ˇ ‡„ÛÏÂÌÚ‡ˆËˇ
ÕÓ Ì ‚ÒÂ Ú‡Í ÔÓÒÚÓ. ¬ÓÚ Â˘Â Ó‰Ì‡ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ ÌÂ
ÒÛ„Û·Ó Ï‡ÈÍÓÔÓÁÓ‚Ò͇ˇ ÚÓÌÍÓÒÚ¸: Á‚Û˜‡Î‡.
M1TPII ·˚Π‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Ú‡ÌÍÓ- » Ì Ïӄ· Ó̇
‚˚Ï ÒËÏÛΡÚÓÓÏ, ‚ ÍÓÚÓÓÏ Ì‡¯Ë Á‚Û˜‡Ú¸. œÓÒÍÓθ-
Ú‡ÌÍË (ÂÒÎË ÚÓθÍÓ ˜¸ Ì ¯Î‡ Ó· ÍÛ „·‚ÌÓ ÔÂ-
˝ÍÒÔÓÚÌ˚ı Ó·‡Áˆ‡ı) ÏÓ„ÎË ÒÚÂ- ËÏÛ˘ÂÒÚ‚Ó ˜ÂÎÓ-
Ρڸ ‡ÍÂÚ‡ÏË Ò ÔˇÚËÍËÎÓÏÂÚÓ‚ÓÈ ‚˜͇ ÔÂ‰ Ú‡Ì-
‰ËÒڇ̈ËË. ›ÚÓ ÍÛ‰‡ ÎÛ˜¯Â ‚ÓÁÏÓÊ- ÍÓÏ Á‡Íβ˜‡ÂÚÒˇ
ÌÓÒÚÂÈ ÔÛ¯ÍË ì¿·‡ÏÒ‡î. «Ì‡˜ËÚ, ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ, ‚Ó-
Ú‡ÍÚË͇ ÓÔˇÚ¸ ÏÂÌˇÂÚÒˇ. ÔÂ‚˚ı, ˜ÂÎÓ‚Â-
 ÓÓ˜Â, ‚Ò ˝ÚÓ Ó˜Â̸ ÌÂÔÓÒÚÓ. » ˜ÂÍ ‚ˉËÚ Ó·ÒÚ‡-
ÚÓ, Í‡Í ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ·Û‰ÛÚ ‚˚ÍÛ- ÌÓ‚ÍÛ Ë Á‡Ï˜‡ÂÚ
˜Ë‚‡Ú¸Òˇ ËÁ Ú‡ÍÓÈ ÒËÚÛ‡ˆËË, ËÌÚË- ÌÓ‚˚ ˆÂÎË ‡Á ‚
„ÛÂÚ. ÃÓÊÌÓ Ì‡‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ Ì ÓÔ- ÒÚÓ ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ
ÎÓ¯‡˛Ú. ƒ‡Ú¸ χıÛ ‚ Ú‡ÍÓÈ Ó·Î‡ÒÚË Ú‡ÌÍ, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı,
ó ˝ÚÓ Ì‡ ÌËı ÌÂÔÓıÓÊÂ. ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ Ì‚Ë-
‰ËÏ˚Ï ÛÊ ̇ ‡ÒÒÚÓˇÌËË ‚ ÔˇÚ¸ Gunship! ‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸ ӷ̇ÛÊÂÌˡ 5
Шеф, ÏÂÚÓ‚ ó ÔË Ê·ÌËË, ÍÓ̘ÌÓ. » ˆÂÎË ‚‡¸ËÓ‚‡Î‡Ò¸ ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË Все еще “Абрамс”. Но это
а я вас вижу! ≈˘Â Ó‰ÌÓ ÌÓ- ÔË ˝ÚÓÏ ÏÓÊÂÚ ÔӉʘ¸ Ú‡ÌÍ ËÎË ÓÚ ÚÓ„Ó, ͇ÍË Ò‰ÒÚ‚‡ ‰Îˇ ˝ÚÓ„Ó ËÒ- ненадолго.

‚Ó‚‚‰ÂÌË ó ‡ÎËÒÚ˘Ì˚È Ó·ÁÓ Ò·ËÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚ Ò ÚÂı ÍËÎÓÏÂÚÓ‚, ÔÓθÁÓ‚‡ÎËÒ¸. ÃÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Á‰ÂÒ¸ ¢ ÔË·‡‚ËÚ¸ Í ˝ÚÓÏÛ ‚ÓÁÏÓÊ-
ËÁ Ú‡Ì͇. √Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ Û Í‡Ê‰Ó„Ó ˜ÎÂ- ·Î‡„Ó ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ÔÂıÓÚÌÓ ÓÛ- ‚‚‰ÛÚ Í‡ÍÓÂ-ÌË·Û‰¸ Ó„‡Ì˘ÂÌËÂ, ÌÓÒÚ¸ Ò·Ë‚‡Ú¸ ‡ÍÂÚ˚ (˝ÚÓ, ÍÓ̘-
̇ ˝ÍËԇʇ Ò‚Ó ÔÓΠÁÂÌˡ, ‚Ò ÊË ڇÍË Ú˛ÍË ‚ÔÓÎÌ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ. Ò‚ˇÁ‡ÌÌÓÂ Ò „‡·‡ËÚ‡ÏË ˝ÚÓÈ Ò‡ÏÓÈ ÌÓ, Ì ‰Îˇ ‚ÒÂı)... “‡Í ˜ÚÓ ‚ˇ‰ ÎË
ÒÏÓÚˇÚ ÔÓ ÒÚÓÓÌ‡Ï Ë ÔÓ˜. ÕÓ Ì “‡Í ‚ÓÚ, ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ ‚ˉËÏÓÒÚË ‚ ˆÂÎË? ̇¯Ë ÊÂÎÂÁÌ˚ ‰ÛÁ¸ˇ Ó͇ÊÛÚÒˇ
˝ÚÓ Ò‡ÏÓ ËÌÚÂÂÒÌÓÂ. Õ‡ÒÍÓθÍÓ M1TPII Ì ·˚ÎÓ ‚ ÔË̈ËÔÂ. “‡Ï ̇ Ò‚‡ÎÍ ËÒÚÓËË.
ÍÓÂÍÚÌÓ Ú‡ÌÍË ·Û‰ÛÚ Ó·Ì‡ÛÊË- ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ Ú‡‡Í‡Ì‡ Á‡ÏÂÚËÚ¸ Ò Баланс
‚‡Ú¸ ˆÂÎË? ŒÒÓ·ÂÌÌÓ ÔÂıÓÚÛ? ÔˇÚË ÍËÎÓÏÂÚÓ‚. Õ‡‚ÂÌÓÂ. »ÏÂÌ- и прочее Œ ͇ÏÔ‡ÌËË ÚÓÊ Waiting
“ÛÚ ‰ÂÎÓ ‚ÓÚ ‚ ˜ÂÏ. ÃÌÓ„Ë Á‡‰‡- ÌÓ ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÔÂıÓÚ‡ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ì ÏÓÊÌÓ ÒÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌËÂ. for the miracle », Ú‡Í Ò͇-
‚‡ÎË ‚ÓÔÓÒ: ‡ ‰Îˇ ˜Â„Ó ÔÂıÓÚ‡ ÌÛÊ- ÍÓÚËÓ‚‡Î‡Ò¸. Õ‡‚ÂÌÓÂ. ≈ ìÎËÌÂÈÌÓÒÚ¸î ÍÛ‰‡ Á‡Ú¸, Á‡Íβ˜ËÚÂθÌ˚È ‡ÍÍÓ‰. ≈ÒÎË
̇ ‚ÓÓ·˘Â? œÂıÓÚË̈ ó ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó ¬Ӊ ·˚ ÏÂÎÓ˜¸. ÕÓ ÂÒÎË Â ‚‚Â- ‚˚¯Â, ˜ÂÏ ‚ M1TPII. ¬ ÔË̈ËÔÂ, ˝ÚÓ ‚ÁˇÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚È ÒËÏÛΡÚÓ Ë ÔÂ-
Ò··Â̸ÍÓÂ Ë ÌÂÊÌÓÂ, ԇθÌÛÎ ‡- ÒÚË ‚ ‰ÂÎÓ, ÚÓ „ÂÈÏÔÎÂÈ ËÁÏÂÌËÚÒˇ ‰‡Ê ıÓÓ¯Ó, ÔÓÒÍÓθÍÛ ÒÎ˯ÍÓÏ ‰Â·ڸ Â„Ó ÔÓ ÔË̈ËÔÛ ì‚Ò ÚÓ ÊÂ
ÁÓÍ ÓÒÍÓÎÓ˜Ì˚Ï, Ë ÔÓʇÎÛÈÒÚ‡: ‚Ò ͇‰Ë̇θÌÓ. » ÍÓÂ-͇ÍË Ô‰ÔÓ- ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍËÈ ÒÔÓÒÓ· ÔÓÒÚÓÂÌˡ Ò‡ÏÓÂ, ÌÓ ÚÓθÍÓ Ì‡ Ú‡ÌÍÂî, ÚÓ Ú‡Ì-
ÓÚ‰ÂÎÂÌË ÔÓ΄ÎÓ; ‡ ·Â„‡Ú¸ ÓÌ Ì Ò˚ÎÍË Í ˝ÚÓÏÛ ÂÒÚ¸. Õ‡ÔËÏÂ, ‚ ͇ÏÔ‡ÌËË Ô˂ӉËÎ Í ËÁ‚ÂÒÚÌÓÏÛ ÍÓ‚˚È ÒËÏ ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ ÎÛ˜¯Â ‚ÂÚÓ-
ÛÏÂÂÚ, Â„Ó Ì‡‰Ó ̇ ¡Ãœ ‚ÓÁËÚ¸... 6 ˝ÙÙÂÍÚÛ ìÚ‡ÌÍÓ‚˚È ‚Á‚Ó‰ ‚˚Ë„˚- ÎÂÚÌÓ„Ó. œÓÒÚÓ ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ Ú‡ÌÍ
ÏÌÓ„Ó ˜Â„Ó „Ó‚ÓËÎÓÒ¸, ÍÓÓ˜Â. Õ‡ А это настоящий Gunship!. Для ‚‡ÂÚ ‚ÓÈÌÛî. ÔӢ ÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡Ú¸. “ÛÚ ÌËÍÚÓ ÌÂ
˝ÚÓ MicroProse Ò··Ó ‚ˇÍ‡Î‡, ˜ÚÓ сравнения... ’ÓÓ¯Ó, ‡ Í‡Í Ì‡ ‚Ò ˝ÚÓ ÔÓ‚Îˡ- ÒÚ‡ÌÂÚ ‚ÓÁÏÛ˘‡Ú¸Òˇ ÔÓ ÔÓ‚Ó‰Û ÌÂ-
˛Ú ìÊË‚˚Âî ‚ÂÚÓÎÂÚ˚? Õ ̇Û¯ËÚ- ÚÓ˜ÌÓÒÚÂÈ ‚ ÎÂÚÌÓÈ ÏÓ‰ÂÎË Ë ÓÚÒÛÚ-
Òˇ ÎË ·‡Î‡ÌÒ Ë„˚ Ë Ì Ó͇ÊÛÚÒˇ ÎË Òڂˡ ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ı ‚ÁÎÂÚÓ‚ Ë ÔÓ-
Ú‡ÌÍËÒÚ˚ ÌÂ Û ‰ÂÎ ·Î‡„Ó‰‡ˇ ÚÓÏÛ, Ò‡‰ÓÍ. ¿ Ó‰ËÌ ËÁ ‚‡ÊÌÂȯËı ˝ÎÂ-
˜ÚÓ Ó‰ËÌ Ú‡ÍÓÈ ‚ÂÚÓÎÂÚËÍ Á‡ Ó˜Â̸ ÏÂÌÚÓ‚ ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÒÚË ó Á‡˘Ë-
ÌÂÔÓ‰ÓÎÊËÚÂθÌÓ ‚ÂÏˇ ÏÓÊÂÚ ˘ÂÌÌÓÒÚ¸ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó Ú‡Ì͇ ó
ËÒÍÓ¯ËÚ¸ ÍÛ˜Û Ú‡ÌÍÓ‚? ˝ÚÓ ‚ÓÔÓÒ, ‚Ó-ÔÂ‚˚ı, ÒÂÍÂÚÌ˚È,
¬ˇ‰ ÎË. ¬ÌÓ‚¸ ‚ÒÔÓÏÌËÏ ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, ÌËÍÓ„‰‡ Ì ‚˚ˇÒÌˇ‚-
Gunship! Ë ÔËÍËÌÂÏ, ͇ÍÓ‚‡ Ú‡Ï ¯ËÈÒˇ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌڇθÌÓ.
Ê˂ۘÂÒÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚ‡ ̇‰ ÔÓÎÂÏ  Ó̘ÌÓ, Ú‡ÍË ÒÔÓÒÓ·˚ ÔÓ‚˚¯Â-
·Óˇ. Õ‚˚ÒÓ͇ˇ, ÔˇÏÓ Ò͇ÊÂÏ. Ìˡ ‡ÎËÁχ... Í‡Í ·˚ ˝ÚÓ Ò͇Á‡Ú¸...
ÀË·Ó ÌÛÊÌÓ ‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ìÔ‡- ÌÂÒÍÓθÍÓ ÛÒÎÓ‚Ì˚. ÕÓ ÂÒÚ¸ Ë Â˘Â
‚ËθÌÓî, ˜ÚÓ ÂÁÍÓ ÒÓÍ‡˘‡ÂÚ ˝Ù- ÍÓÂ-˜ÚÓ. ¿ÚÏÓÒÙÂ‡. œÓ ˝ÚÓÈ ˜‡ÒÚË
ÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚ¸, ÎË·Ó ÚÛÚ Ê ÛÏÂ- Gunship! ·˚Î Ó˜Â̸ ıÓÓ¯. ÕÓ ‚
ÂÚ¸. » Ì ̇‰Ó Á‡·˚‚‡Ú¸, ˜ÚÓ ËÒ- ÒËÎÛ ÚÂı ‚¢ÂÈ, Ó ÍÓÚÓ˚ı „Ó‚ÓË-
ÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌÚÂÎÎÂÍÚ (‚ ÓÚ΢ˠÎÓÒ¸ ‚˚¯Â, Tank Platoon! ÏÓÊÂÚ ÔÓ-
ÓÚ ‚ÒÂı ÓÒڇθÌ˚ı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚) ÎÛ˜ËÚ¸Òˇ (Ë, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ÔÓÎÛ˜ËÚ-
ÓÚ΢ÌÓ ÛÏÂÂÚ ÒÚÂΡڸ ÔÓ ‚ÂÚÓ- Òˇ) ¢ ÎÛ˜¯Â.

6
ÎÂÚ‡Ï ËÁ Ú‡ÌÍÓ‚˚ı ÔÛ¯ÂÍ. ¿ ÂÒÎË œÓ˝ÚÓÏÛ Â„Ó Ë ÒΉÛÂÚ Ê‰‡Ú¸.

9 :
game.exe 6’00 35
News006.p65 35 06.05.2000, 16:38
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Blade

Îæèäàþùèå — äîæäóòñÿ
‡ÏÂÚËÎ ˇ Ó‰ÌÛ ÒÚ‡ÌÌÛ˛ JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚ¸. “Â Ë„˚,

З ÍÓÚÓ˚ ʉ¯¸ Ë Ó ÍÓÚÓ-


˚ı ‚ ÚÓ˜ÌÓÒÚË Á̇¯¸,
˜ÚÓ ÓÌË ËÁ Ò·ˇ ·Û‰ÛÚ Ô‰ÒÚ‡‚Ρڸ,
‚˚ıÓ‰ˇÚ ÔÓ˜ÚË ‚Ò„‰‡ ‚ ÒÓÍ. ¿ ‚ÓÚ ÚÂ,
˜ÚÓ Ê‰Â¯¸ — «¿Ã»–¿Õ»≈à —≈–ƒ÷¿
(ì¿ ‚‰Û„ ó Ì ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ?î), ó ÓÚ-
Í·‰˚‚‡˛ÚÒˇ ÔÓ ÒÚÓ ‡Á Ë ‚˚ıÓ‰ˇÚ
˜ÂÚ Á̇ÂÚ ÍÓ„‰‡. Blade ó ËÁ ÌËı.
œÓ˜ÂÏÛ ˇ ÔÓ‰ÓÎʇ˛ ʉ‡Ú¸ ˝ÚÛ
Ë„Û, ÍÓÚÓ‡ˇ ·˚· ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì‡
˜ÛÚ¸ ÎË Ì ‚ 96-Ï „Ó‰Û (!) Ë ÚÓ„‰‡
ëåçâèþ ìå÷à
ˇ‚Ρ· ÒÓ·ÓÈ, ÍÓ̘ÌÓ ÊÂ, ̘ÚÓ
ÒÓ‚ÒÂÏ ÌÓ‚ÓÂ Ë ÌÂÓ·˚˜ÌÓÂ, ‡ Ì˚ÌÂ
ÌÓ‚ËÁÌÓÈ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ì ·Î¢ÂÚ?
ÕÛ, ‰˚Í...  Û˜‡ ÓÛÊˡ, ·ÎËÊÌËÈ
Áåãóùèé ïî

·ÓÈ, ‚Ò ‰Â·. œÓ˜ÚË Ù‡ÈÚËÌ„, ‰‡- Îˈ˚: ÔÓÒÚÓ ÒÍË̯ÓÚ˚ ˜ÂÚ˚Âı- Ë 5
ÓÏ ˜ÚÓ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡ (ÍÒÚ‡ÚË, ÚÂıÎÂÚÌÂÈ ‰‡‚ÌÓÒÚË ÒËθÌÓ ‡ÁÌˇÚ- Хмурый он какой то, этот Гном.
Топор, наверное, потерял.
ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË Ô‰ÛÒÏÓÚÂÎË ‚ÒÂ Ë ‚‚Â- Òˇ Ò Í‡ÚËÌ͇ÏË, ‚˚ÎÓÊÂÌÌ˚ÏË Ì‡
ÎË ‚ Ë„Û Â˘Â ‰‚‡ ÂÊËχ ͇ÏÂ˚ ‚ÒÂÓ·˘Â ӷÓÁÂÌË ‚ ÍÓ̈ 99-„Ó. „Ëı Ó·˙ÂÍÚÓ‚ ÚÂ̸, ÌÓ Ë Ì ÔËÁ̇ÂÚ
ó ÓÚ Îˈ‡ ÔÂ‚Ó„Ó Ë, ̇‚ÂÌÓÂ, Œ˜Â̸ ÒËθÌÓ. —ÂÈ Ì˘ÚÓÊÌ˚È Ë Í‡Í Á‡‡Ì ÔÓÒ˜ËÚ‡ÌÌ˚ı ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚
ÔÂÒÎÓ‚ÛÚ˚È ìËÁ-Á‡ ÒÔËÌ˚î). ·˚ Ô‰ÂθÌÓ Ó˜Â‚Ë‰Ì˚È Ù‡ÍÚ ÚÂÏ Ì ҂ÂÚ‡. À˛·‡ˇ Ô‡¯Ë‚Â̸͇ˇ ҂˜͇,
ÕÓ ÂÒÎË ÒÓ‚ÒÂÏ ˜ÂÒÚÌÓ, ÔÓÎÓʇ ÛÍÛ ÏÂÌ ÛÍÂÔΡÂÚ ‚ÂÛ ‚ ÚÓ, ˜ÚÓ ‡Á‡- Ò‰‚ËÌÛÚ‡ˇ Ò ÏÂÒÚ‡, ‚˚Á˚‚‡ÂÚ ÔÂÂ-
̇ Ô·ÏÂÌÌ˚È ÏÓÚÓ, ÚÓ Ê‰Û ˇ Blade ·ÓÚ˜ËÍË Ì ÒÚÓˇÚ Ì‡ ÏÂÒÚÂ, ‡ ÔÓÒÚÓˇÌ- Ò˜ÂÚ ‚ÒÂı ÚÂÌÂÈ ‚ ‚ˉËÏÓÈ Ë„ÓÍÓÏ
ËÁ-Á‡ ÔÛÒڡ͇, „ÎÛÔÓÒÚË, ÒÛ˘ÂÈ ·ÂÁ‰Â- ÌÓ ÒÓ‚Â¯ÂÌÒÚ‚Û˛Ú Í‡Í ‰‚ËÊÓÍ, Ú‡Í Ë Ó·Î‡ÒÚË. ¿ ÂÒÎË ˝ÚËı ҂˜ÂÈ ‰‚Â? ¿
Ò‡ÏÛ Ë„Û. ÕÛ Ë ‡Á ÛÊ Á‡„Ó‚ÓËÎË Ó ÂÒÎË „‰Â-ÚÓ ˇ‰ÓÏ ‚ÓÚÍÌÛÚ ‚ ÒÚÂÌÛ
Blade ÏÌÓ„ÓÒÚ‡‰‡Î¸ÌÓÏ engine, Ò‡ÏÓ ‚Â- Ù‡ÍÂÎ? ¿ Á‰ÓÓ‚ˇÍ ¬‡‚‡ ‚˚‰ÂÎ˚-
Ïˇ ‡ÒÍ˚Ú¸ ͇Ú˚. ‚‡ÂÚ ÊÛÚÍË ÍẨÂΡ Ò‚ÓËÏ Ï˜ÓÏ,
жанр

Шутер от третьего ÍÛʇҸ ÔÓ ÍÓÏ̇ÚÂ Ë ÒÌÓÒˇ ‚Ò ̇


лица с элементами РПГ Игра света —ÚÛ‰Ëˇ Rebel Act Ò‚ÓÂÏ ÔÛÚË?  ‡ÍÓ‚Ó ·Â‰ÌÓÏÛ ‰‚ËÊ-
̇ÒÚÓθÍÓ „Ó‰ËÚÒˇ Ò‚ÓËÏ ‰‚ËÊÍÓÏ, ÍÛ, ‚˚ ÔÓ‰ÛχÎË? » ÚÂÏ Ì ÏÂÌ ó
разработчик
˜ÚÓ ·ÂÁ ÛÔÓÏË̇Ìˡ Ó Â„Ó Ì‚ÓÁÏÓÊ- ÔÓ ÛÚ‚ÂʉÂÌËˇÏ Rebel Act Studios,
Rebel Act Studios
ÌÓÈ ÍÛÚÓÒÚË Ì ӷıÓ‰ËÚÒˇ ÌË Ó‰ÌÓ ‚Ò ˝ÚÓ ‚ÔÓÎÌ ‡θÌÓ ÛÊ ÒÂȘ‡Ò,
веб$сайт разработчика
www.rebelact.com ÓÔËÒ‡ÌË ˄˚, ÔÛÒÚ¸ ‰‡Ê ˜¸ ˉÂÚ ÌÛ ‡ ÍÓ„‰‡ Ë„‡ ۂˉËÚ Ò‚ÂÚ ó ‚ÂÒ¸
издатель Ó ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ ÔÓÒÚÓÓÌÌËı ‚¢‡ı. ÏË ÔÓÒÚÓ ‚Á‰Ó„ÌÂÚ.
Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ ¬ÓÚ, ̇ÔËÏÂ, ÍÛÒÓ˜ÂÍ ÚÂÍÒÚ‡ ÔÓ ◊ÚÓ Â˘Â... Blade ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ
особенности
ÓÛÊËÂ: 컄‡ ҉·̇ ̇ Ò‡ÏÓÏ (‚Â‰Û Ô‡Î¸ˆÂÏ ÔÓ ÒÔËÒÍÛ Ò ÓÙˈË-
ÏÓ˘ÌÓÏ Ë ÛÌË‚Â҇θÌÓÏ ‰‚ËÊÍ ‚ ‡Î¸ÌÓ„Ó Ò‡ÈÚ‡): ˆ‚ÂÚÌÓ ÓÒ‚Â˘ÂÌË Á‡
www.rebelact.com/blade_ing.html

”ÌË͇θÌ˚È ‰‚ËÊÓÍ, ‡ÒÒ˜ËÚ˚‚‡˛˘ËÈ Â-


‡Î¸Ì˚ ÚÂÌË ‚ ‡θÌÓÏ Ê ‚ÂÏÂÌË. —ËÏ- Ë„Ó‚ÓÈ Ë̉ÛÒÚËË. ¬Ò ‚ˉ˚ ÓÛÊˡ Ó‰ËÌ ÔÓıÓ‰, ÛÌË͇θÌÛ˛ ÔÓڇθ-
Ô‡Ú˘ÌÓ ÔÓËÒÓ‚‡ÌÌ˚ ÏÓÌÒÚ˚ Ë ÏËΡ- ‡„ËÛ˛Ú ÔÓ-‡ÁÌÓÏÛ Ì‡ ‡ÁÌ˚ı ÌÛ˛ ÚÂıÌÓÎӄ˲, Dinamic Volumetric
„‡ „·‚Ì˚È „ÂÓÈ.  Û˜‡ ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ ÚËÔ‡
ÓÚ‡ÊÂÌËÈ, ÔÓÁ‡˜Ì˚ı ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚÂÈ, ‚‡„Ó‚...î —Ï¯ÌÓ ‰Ó ËÒÚÂËÍË, ÌÓ Lighting, ÁÂ͇θÌ˚Â Ë ÓÚ‡Ê‡˛˘ËÂ
Volumetric Fog Ë Ú.Ô. ¡Ó„‡Ú˚È ‚˚·Ó ‡Á- ‚‰¸ ̇¯ËÏ ·‡ı‚‡Î‡Ï Ë ‚ÔˇÏ¸ ÂÒÚ¸ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË... —ÚÓÔ! Volumetric
ÌÓı‡‡ÍÚÂÌÓ„Ó ÓÛÊˡ.  ‡ÊÂÚÒˇ, ìÛÏÌ˚Âî
ÏÓÌÒÚ˚. »Áˇ˘Ì˚ ÛÓ‚ÌË Ò ÓÚ΢ÌÓÈ ‡- ˜ÂÏ „Ó‰ËÚ¸Òˇ. Lighting?! ◊ËÚ‡ÚÂÎË! ¡˚ÒÚÂ̸ÍÓ ÓÚ-
ıËÚÂÍÚÛÓÈ. Œ˜˜˜Â̸ ÏÌÓ„Óӷ¢‡˛˘‡ˇ ¬Á„ΡÌËÚ ̇ ÒÍË̯ÓÚ˚ ó Ô‡‚- Í˚ÎË 4-È ”◊”-ÌÓÏÂ ̇ ÒÚ. 111 Ë
Ë„‡.
‰‡ ÊÂ, ‚ „·Á‡ ·ÓÒ‡ÂÚÒˇ ÓÚ΢ÌÓ Ò‰Â- ÔÂ˜ËÚ‡ÎË ÚÛ ˜‡ÒÚ¸ ‚ÂÎËÍÓ„Ó ˝ÔÓÒ‡
·ÌÌÓ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ? “‡Í Ë ÂÒÚ¸. œÓ ÓÚ- 쫇ÏÂÚÍË ÍÛ‰ÂÒÌË͇ ¯ÓÚ„‡Ì‡...î, „‰Â
дата выхода
3-È Í‚‡ڇΠ2000 „.

суть
Á˚‚‡Ï Ә‚ˉˆÂ‚, ÓÒ˜‡ÒÚÎË‚ÎÂÌÌ˚ı „Ó‚ÓËÚÒˇ Ó· ÓÒ‚Â˘ÂÌËË. —ÔÓÒÓ·,
—‰Ì‚ÂÍÓ‚˚È ˝Í¯ÂÌ ÓÚ ÚÂڸ„Ó
·ÂÚ‡-‚ÂÒËÂÈ Ë„˚, ‚ ‰‚ËÊÂÌËË Blade Ë‰Û˘ËÈ ‚ ÒÔËÒÍ features ‰‚ËÊ͇ ÔÓ‰
веб$сайт

Îˈ‡ Ò ÔÓÊËÎ͇ÏË –œ√. ÃÌÓ„Ó


‰‡Í, χÎÓ ‡ÍÓ·‡ÚËÍË. ‚˚„Ρ‰ËÚ ·ÓΠ˜ÂÏ ÔÓÚˇÒ‡˛˘Â. ÌÓÏÂÓÏ ì4î, ‰ÓÎÊÂÌ, ÔÓ Ë‰ÂÂ, ÓÚ-
игры

ƒ‚ËÊÓÍ ÛÏÂÂÚ Ì ÚÓθÍÓ Ô‡‚ËθÌÓ ÌËχڸ Û ÔÓˆÂÒÒÓ‡ Ó„ÓÏÌÛ˛ ‰Óβ


‡ÒÒ˜ËÚ˚‚‡Ú¸ Ë Ì‡Í·‰˚‚‡Ú¸ ̇ ÓÍ- ÂÒÛÒÓ‚, ̇ ˜‡ÒÚÓÚÛ Í‡‰Ó‚ ‚Îˡˇ
Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ 9 :
6
ÛÊÂÌË ԇ‰‡˛˘Û˛ ÓÚ Ë„Ó͇ Ë ‰Û- ·ÓΠ˜ÂÏ ÓÚˈ‡ÚÂθÌÓ. ¬ÛÚ, ÌÂ-

9 :
36 game.exe 6’00

News006.p65 36 06.05.2000, 16:39


stop

‚Ó ‚ÒÂ, ‡ ‚‡„Ó‚ Ò‚Ó‰ËÚ ‚ ÏÓ„ËÎÛ ÁÛ-


·Ó‰Ó·ËÚÂθÌÓÈ ÍÓÏ·Ë̇ˆËÂÈ ìŸËÚ
‡ÎË ÚÓ, ˜ÚÓ ÚÂÔÂ¸ ‚‡¯Â ÔÓ Ô‡‚Û, Ë
‚ ÌÓ‚˚È ·ÓÈ.
5
Ë Ã˜î. ◊ÂÏ ìÔÓ͇˜‡ÌÌÂÈî ÒÚ‡ÌÓ-
‚ËÚÒˇ ‚‡¯ „ÂÓÈ, ÚÂÏ ·Óθ¯Â ÛÓ̇ Прощаемся —Ó·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ÓÒÚ‡-
ÓÌ ÒÏÓÊÂÚ Ì‡ÌÂÒÚË Ò‚ÓËÏ ‚‡„‡Ï ó ÎÓÒ¸ ‡ÒÒ͇Á‡Ú¸ ÚÓθÍÓ Ó· ÛÓ‚Ìˇı,
‰‡Ì¸ Ó΂ÓÈ ÏÓ‰Â, Ì Ë̇˜Â. ÍÓËı ·Û‰ÂÚ ÔËÏÂÌÓ 18: ı‡Ï˚, ÔÓ‰-
ŒÛÊË ·Û‰ÂÚ ÔÓ ·Óθ¯ÂÈ ˜‡ÒÚË ÁÂÏÂθˇ, ÏÓ̇ÒÚ˚Ë, ¯‡ıÚ˚, „ÓÓ‰‡
Ë̉˂ˉۇθÌ˚Ï ‰Îˇ Í‡Ê‰Ó„Ó ÔÂ- Ë ÔÓ˜ÂÂ. ◊ÚÓ·˚ ÔÓÈÚË ÛÓ‚Â̸, ̇‰Ó
ÒÓ̇ʇ, ÌÓ Ë Ó·˘Ëı, ÛÌË‚Â҇θ- ‚˚ÔÓÎÌËÚ¸ ͇ÍÓÂ-ÚÓ Á‡‰‡ÌË ó
Ì˚ı, ‚ˉӂ ‚ Ë„ Ô‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ: Primary Objective, Ú˚Ò˚Á˚Ú¸. ≈ÒÚ¸, ÍÓ-
ÔÓÒÓıË, ϘË, ÚÓÔÓ˚, ÎÛÍË... ¬ÒÂ- ̘ÌÓ, Ë Secondary Objective, ̇ ÍÓÚÓ-
ÏÛ Ì‡È‰ÂÚÒˇ ÔËÏÂÌÂÌËÂ, Ô˘ÂÏ ˚ ÏÓÊÌÓ ÔβÌÛÚ¸ Ë... Î˯ËÚ¸Òˇ
Ì ӷˇÁ‡ÚÂθÌÓ Í·ÒÒ˘ÂÒÍÓ ó ˜Â„Ó-ÌË·Û‰¸ ‚ÍÛÒÌÓ„Ó Ë ÔÓÎÂÁÌÓ„Ó.
ÌÂÍÓÚÓ˚ ìË„Û¯ÍËî ·Û‰ÛÚ Ó·Î‡- ¿‚ÚÓ˚ ÊÂ Ó Ò‚ÓÂÏ levelmaking-Ú‚Ó-
‰‡Ú¸ ͇ÍËÏË-ÚÓ Ï‡„˘ÂÒÍËÏË ˝Ù- ˜ÂÒÚ‚Â ÓÚÁ˚‚‡˛ÚÒˇ ÔÓ˘Â: ìÃ˚ ÒÓÁ‰‡-
ÙÂÍÚ‡ÏË ‚Ӊ ÏÂÚ‡Ìˡ Ù‡ÈÂ·Ó- ÎË Ú‡ÍË ÛÓ‚ÌË, ÔÓ ÍÓÚÓ˚Ï Ë„ÓÍ ÏÓ-
ÎÓ‚ ËÎË Û·ËÂÌˡ ÌÂÊËÚË.  ÒÚ‡ÚË, ÊÂÚ ·Ó‰ËÚ¸ ˜‡Ò‡ÏË, ÔÓÒÚÓ Ì‡Ò·ʉ‡-
5 ÏËÓβ·Ë‚Ó. œÓ‰Ûχ¯¸ ó ͇ʉ˚È ‚Áχı Ϙ‡/ÔÓÒÓı‡/‰Û- ˇÒ¸ ËÁ˚Ò͇ÌÌÓÈ ‡ıËÚÂÍÚÛÓÈ Ë ·ÂÒÔÓ-
Вот навалились! Неужели возьмут Ó·˙ÂÏÌ˚È... ŒÌË Ë Ì ڇÍÓ ÏÓ„ÛÚ. ·ËÌÍË ÒÓÔÓ‚Óʉ‡ÂÚÒˇ Í‡ÒË‚˚Ï ‰Ó·ÌÓÈ Ë„ÓÈ Ò‚ÂÚ‡î. –¯ËÎË ÛÏ˚Ú¸
в коробочку?..
6 ˆ‚ÂÚÌ˚Ï ìÔÓ˜ÚË-motion-blurî-˝Ù- Hexen 2? ¿ ‚‰¸ ÏÓÊÂÚ Ë ÔÓÎÛ˜ËÚ¸Òˇ ó
Обратите внимание на воду.
Стандартный набор —Ó- ÙÂÍÚÓÏ. œÓ Ï‡„˲, ÔÓʇÎÛÈ, ̇ ˜ÚÓ ÔÓÁ‡˜ÌÓ Ì‡ÏÂ͇˛Ú ÌÂÍÓÚÓ˚Â
Обратите внимание на Варвара. ‚ÒÂÏ Í‡Í ˜ÂÚ˚ „Ó‰‡ ̇Á‡‰, Ì‡Ï ÛÏÓΘÛ. ” ÌËı Ê ҇Ï˚È ÍÛÚÓÈ ÒÍËÌ˚. Õ‡ ÚÂı Ê ÒÍË̇ı, ÍÒÚ‡ÚË, ‚Ë-
Ему тоже нравится.
Ô‰·„‡ÂÚÒˇ ‚˚·‡Ú¸ ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ ‰‚ËÊÓÍ Ì‡ Ò‚ÂÚÂ! ‰ËÚÒˇ ÌÂÍÓÚÓÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÔÓÒÚÓÓÌ-
≈˘Â Ӊ̇ ÓÍÓÎÓÓÛÊÂÈ̇ˇ ‚¢¸, ÌËı Ô‰ÏÂÚÓ‚ ó ·Ó˜ÂÍ Ò ÔÓÓıÓÏ, ÔË-
ÏËÏÓ ÍÓÚÓÓÈ Ì ÔÓȉ¯¸: ‚ÓÁ- ڸ‚˚ı ÍÛ·ÍÓ‚ Ë ‰Û„ÓÈ ÛÚ‚‡Ë. “‡Í ‚ÓÚ,
ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ·ÓÒ‡Ú¸ ‚Ó ‚‡„Ó‚ ‡·ÒÓ- ‡‚ÚÓ˚ ӷ¢‡˛Ú ҉·ڸ ‚Ò ˝ÚÓ Ì ÚÓθ-
βÚÌÓ ‚ÒÂ, ̇˜Ë̇ˇ ÍËÌʇÎÏË Ë Á‡- ÍÓ ËÌÚÂ‡ÍÚË‚Ì˚Ï, ÌÓ Ë ì̇ÒÚÓˇ˘ËÏî ó
͇̘˂‡ˇ Ô‡Îˈ‡ÏË. œË ˝ÚÓÏ ÚÓ ÂÒÚ¸ ‚‡Á˚ ·Û‰ÛÚ ‡Á·Ë‚‡Ú¸Òˇ, ·Ó˜ÍË
Û˜ËÚ˚‚‡˛ÚÒˇ ÒËÎ˚ „‡‚ËÚ‡ˆËË, ó ‡ÒÒ˚Ô‡Ú¸Òˇ ËÎË ‚Á˚‚‡Ú¸Òˇ, ‡ ÊÂ-
‰ÂÈÒÚ‚Û˛˘Ë ̇ ·Ó¯ÂÌÌÓ ÚÂÎÓ, ÎÂÁÌ˚ ˜‡¯Ë ó Á‚ÂÌÂÚ¸.
Ú‡Í ˜ÚÓ ÔˈÂÎ ÒÚÓËÚ ‚ÁˇÚ¸ ÔÓ‚˚- ÕÛ Ë, Ò‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, ÔÓ‰‰ÂÊ͇
¯Â. » Ì Á‡·˚Ú¸ ÔÓÚÓÏ ÔÓ‰·Âʇڸ ÏÛθÚËÔÎÂÈÂ‡, ÛÓ‚ÌË ‰Îˇ ÍÓÚÓÓ-
Í ÏÂÚ‚ÓÏÛ ÏÓÌÒÚÛ, ˜ÚÓ·˚ ‚˚Ú‡- „Ó ·Û‰ÛÚ Ì‡ËÒÓ‚‡Ì˚ ÓÚ‰ÂθÌÓ. ’ÓÚˇ
˘ËÚ¸ ËÁ „Û‰Ë Á‡ÒÚˇ‚¯ËÈ Ú‡Ï Ï˜. ÂÊËÏ˚ ÔÓ͇ Ì ̇Á˚‚‡˛ÚÒˇ.
«‡˜ÂÏ Ê ‰Ó·Û ÔÓÔ‡‰‡Ú¸? —ÎÓ‚ÓÏ, Blade ‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ Ó͇Á‡Ú¸-
ÃÓÌÒÚÓ‚ ‚ Blade ̇ҘËÚ˚‚‡ÂÚÒˇ Òˇ ÍÓÌÙÂÚÍÓÈ, ̇ ˜ÚÓ Î˘ÌÓ ˇ ËÒÍÂÌÌÂ
ˆÂÎ˚ı 35 ÚËÔÓ‡ÁÏÂÓ‚ ó ıÓÓ¯Ó Ì‡‰Â˛Ò¸. ¬ÓÚ ÚÓθÍÓ ËÁ‰‡ÚÂΡ ·˚ ÂÏÛ
ÒÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡ÌÌ˚ı Ë, Í‡Í „Ó‚ÓˇÚ, Ì ÔÓÁ̇ÏÂÌËÚÂÈ, ‰‡ ÔÓ·Ó„‡˜Â. ¡Ëη √.
Ó·‰ÂÎÂÌÌ˚ı ËÌÚÂÎÎÂÍÚÓÏ. “‚‡Ë ·Û- ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸. Õ ıÓ˜ÂÚÒˇ, ˜ÚÓ·˚ Ú‡ÍËÂ
‰ÛÚ Ì‡Ô‡‰‡Ú¸ Í‡Í ÔÓÓ‰ËÌÓ˜ÍÂ, Ú‡Í Ë Á‡Ï˜‡ÚÂθÌ˚ ÚÂÌË ÔÓÔ‡‰‡ÎË...
·ÓÒ¸, ËÒÔ‡ÌÓˇÁ˚˜ÌÓ ÔÎÂÏˇ, Ë Ì ËÁ ˜ÂÚ˚Âı „ÂÓ‚.   ‚‡¯ËÏ ÛÒÎÛ- ‚ÒÂÈ ÚÓÎÔÓÈ ó ÍÚÓ ÒÁ‡‰Ë, ÍÚÓ ÒÔÂ-
Í‡Ò̲Ú. „‡Ï –˚ˆ‡¸, ¬‡‚‡, ¿Ï‡ÁÓÌ͇, ‰Ë, ‡ ÍÚÓ Ë Ò Î˛ÒÚ˚ ̇ „ÓÎÓ‚Û P.S. ¿ Ò˛ÊÂÚ ÌË˜Â„Ó Ú‡Í, ËÌÚÂÂÒ-
œÓÒΠڇÍËı Á‡ˇ‚ÎÂÌËÈ ìÓÚ‡ÊÂ- √ÌÓÏ. œÓÏËÏÓ ÓÒÚ‡, ‚ÂÒ‡ Ë ‡ÒÓ- Ò‚‡ÎËÚÒˇ. œÓÚ‡Òӂ͇ ӷ¢‡ÂÚ ·˚Ú¸ Ì˚È... ÕÓ ‰‡‚‡ÈÚÂ-͇ ÔË·ÂÂÊÂÏ
Ìˡî Ë ÔӘˠDistorsion-͇Ú˚ (Ò ‚Ó-ÔÓÎÓ‚˚ı ÔËÁ̇ÍÓ‚ ÔÂÒÓ̇ÊË Ì ڇÍËÏ ÛÊ Ë ÔÓÒÚ˚Ï Á‡ÌˇÚËÂÏ: Â„Ó ‰Îˇ ̇ÒÚÓˇ˘Â„Ó ÔÓ˘‡Ìˡ, ÚÓ
ÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÓÚÓ˚ı Ú‡Í Û‰Ó·ÌÓ ÏÓ- ·Û‰Û ÓÚ΢‡Ú¸Òˇ ÔËÒÚ‡ÒÚˡÏË Í ·ˇÚ‡ Ë Ï˜ ‚ Û͇ı ‰Âʇڸ ÛÏÂ- ÂÒÚ¸ ‰Îˇ ìœÓÒΉÌÂ„Ó ‚Á„Ρ‰‡î, Œ ?
‰ÂÎËÓ‚‡Ú¸ ‚ÓÎÌ˚ Ë ËÌ˚ Í‡ÒË‚Ó- ÓÛÊ˲ Ë ·ÓÌÂ. ˛Ú, Ë ˝ÍËÔËÛ˛Ú-
ÒÚË) ͇ÊÛÚÒˇ Ó˜Â‰ÌÓÈ ‰ÂÁÓÈ. ÕÓ ¬‡‚‡ Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ÂÚ Ó„ÓÏÌ˚Â Òˇ ÌÂÔÎÓıÓ (ÍÒÚ‡-
Ó‚ÌÓ ‰Ó ÚÓ„Ó ÏÓÏÂÌÚ‡, ÔÓ͇ ‚Á„Ρ‰ ‰‚ÛÛ˜Ì˚ ÏÂ˜Ë Ë Ì ÌÓÒËÚ Ì˘„Ó, ÚË, ÓÚ΢Ì˚È
Ì ԇ‰‡ÂÚ Ì‡ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÈ ÍÓÏ ÍÓʇÌ˚ı ¯Ú‡ÌÓ‚ Ë Í‡ÍÓÈ-ÚÓ ÒÔÓÒÓ· ÔÓÔÓÎ-
ÒÍË̯ÓÚ: Á‡‰ÛϘ˂˚È ¬‡‚‡ ÒÚÓ- ÔÂ‚ˇÁË. √ÌÓÏ Ó·ÓʇÂÚ ‚Ò‚ÓÁ- ÌËÚ¸ Ò‚Ó˛ ÍÓÎ-
ËÚ Ì‡ ·ÂÂ„Û ÓÁÂ‡, ‚ ÍÓÚÓÓÏ ÓÚ‡- ÏÓÊÌ˚ ·Ó‚˚ ÚÓÔÓ˚ (ÍÚÓ ·˚ ÒÓ- ÎÂÍˆË˛ ÍÓθ˜Û„).
ʇ˛ÚÒˇ Ò͇Î˚ Ë ÏÂÚ‚Ó ‰Â‚Ó. ÏÌ‚‡ÎÒˇ) Ë ÒÏÓÊÂÚ Ì‡‰ÂÚ¸ ̇ Ò·ˇ œÓÛ·ËÎË ÔÎÓıË-
œË ˝ÚÓÏ Ì‡ ‚Ӊ ‚ˉ̇ ˇ·¸, ‡ ÓÚ- ‚ÒÂ, ˜ÚÓ ÔÓÔ‡‰ÂÚÒˇ ÔÓ‰ ÛÍÛ. ¿Ï‡- ¯‡ ̇ ÍÛÒÓ˜ÍË
‡ÊÂÌˡ ‚˚„Ρ‰ˇÚ ‚ÔÓÎÌ ‡θÌÓ, ÁÓÌ͇ ÓÚ΢ÌÓ ÒÚÂΡÂÚ ËÁ ÎÛ͇, (̇ÚÛ‡Î¸ÌÓ, Ë„-
ıÓÚˇ Ë ˜ÂÂÒ˜Û ˜ÂÚÍÓ. ŒÚÌÓ¯ÂÌËÂ Í Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ ˝ÍËÔËÓ‚‡Ú¸Òˇ ÔÓ ÔÓÒ- ۯ͇ ·Û‰ÂÚ ÊÂÒ-
ÒÎÓ‚‡Ï ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÏÂÌˇÂÚÒˇ ̇ ΉÌÂÈ ÏӉ ó ‰ÓÒÔÂıË ÌÓÒËÏ, ÌÓ ÚÓ͇ˇ, Ò ÓÚÒ˜Â-
ÔˇÏÓ ÔÓÚË‚ÓÔÓÎÓÊÌÓÂ, Ë Ëı ÌÓ- ÚÓθÍÓ Ò‡Ï˚ Î„ÍËÂ, ˜ÚÓ·˚ ÒÚÂ- ÌËÂÏ ÍÓ̘ÌÓÒ-
‚˚ ÔÂÒÌË, ÚÂÔÂ¸ ÛÊ ӷ Ó·˙ÂÏÌÓÏ Î˚ ÓÚÒ͇ÍË‚‡ÎË. », ̇ÍÓ̈, –˚- ÚÂÈ Ë Ó·ËÎËÂÏ

6
ÚÛχÌÂ, ‚ÓÒÔËÌËχ˛ÚÒˇ ‚ÔÓÎÌ ˆ‡¸: ˝ÚÓÚ ÏÓÊÂÚ Ó·Î‡˜ËÚ¸Òˇ œŒ◊“»  –Œ¬»Ÿ»), Á‡·-

9 :
game.exe 6’00 37
News006.p65 37 06.05.2000, 16:39
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Search And Rescue 2

Öâåò ìèðíîé æèçíè Íà òîì ñâåòå çà÷òåòñÿ


ÓÁ‚Óβ Ò· ·‡Ì‡Î¸-
ÌÓÒÚ¸: ÔÓ¯ÎÓ„Ó‰ÌÂÂ

П ‚ÂÚÓÎÂÚÌÓ Á‡Ú˯¸Â
Ó͇Á‡ÎÓÒ¸ Á‡Ú˯¸ÂÏ ÔÂ-
‰ ·ÛÂÈ. “Ë ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚ı ÒËÏÛ-
ΡÚÓ‡ ‚ Ó‰ËÌ ÏÂÒˇˆ (χÈ-00, ‚ÒÔÓ-
ÏË̇ÂÚÂ?) ó Ú‡ÍÓ„Ó Â˘Â Ì‡ ·˚ÎÓ.  
ÚÓÏÛ ÊÂ, ÔÓıÓÊÂ, ÛÒÚ‡‚¯Ë ÓÚ ì¿Ô‡-
˜‡î ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ·ÓÒËÎËÒ¸ ÓÒ‚‡-
Ë‚‡Ú¸ ÒÓÔ‰ÂθÌ˚ ӷ·ÒÚË, ‡
ËÏÂÌÌÓ ÃË-28Õ Ë  ‡-52.
ÕÓ Ò‡Ï˚È ‡‰Ë͇θÌ˚È ÔÓ‰ıÓ‰
ˇ‚Ë· ÙËχ Interactive Vision. —Û-
‰ËÚ ҇ÏË.
»„‡ ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇ Search And
Rescue 2 (ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ, ‡ ˜Â„Ó ó ÌÂ
ÛÔÓÏÌ˯¸), Ë „·‚Ì˚Ï „ÂÓÂÏ ‚ ÌÂÈ
ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡·ÒÓβÚÌÓ ·ÂÁÓÛÊÌ˚È Ë ÌÂ-
·ÓÌËÓ‚‡ÌÌ˚È ‚ÂÚÓÎÂÚ ìƒÓÙËÌî, Интересные дела ƒÓ ÚÓ„Ó 5
Миссии над сушей здесь тоже есть.
ÍÓÚÓ˚È Í ÚÓÏÛ Ê ‚˚Í‡¯ÂÌ ‚ ˇÍÓ- ÙËχ Interactive Vision ̇ ‚ÂÚÓÎÂÚ-
Í‡ÒÌ˚È ˆ‚ÂÚ, ‰ËÍÓ ÂÊÛ˘ËÈ „·Á‡ ÌÓÏ ÔÓÔˢ Ì˘ÂÏ ÓÒÓ·ÂÌÌ˚Ï Ò·ˇ ÏÂÌÂÌË χÒÒ˚ ÚÓÔÎË‚‡ Û˜ËÚ˚‚‡ÂÚ-
ÔÓÒΠÔË‚˚˜ÌÓ„Ó ÒÂÓ-ÁÂÎÂÌÓ„Ó Í‡- Ì Á‡ÂÍÓÏẨӂ‡Î‡. Õ Janeís Ë ÌÂ Òˇ. ∆ÂÒÚ͇ˇ ÔÓÒ‡‰Í‡ ÎÓχÂÚ ¯‡ÒÒË.
ÏÛÙÎˇÊ‡. “‡ÍË χ¯ËÌ˚ ÒÚÓˇÚ Ì‡ ‚Ó- MicroProse, ÔˇÏÓ Ò͇ÊÂÏ. ¡˚Î Û ÌËı, ›ÚÓ Ò‡ÏÓ ¯‡ÒÒË Û·Ë‡ÂÚÒˇ ó Ë
ÓÛÊÂÌËË ¡Â„ӂÓÈ Óı‡Ì˚ —ÿ¿. » ÍÓ̘ÌÓ, ÔÂ‚˚È SAR, ÌÓ Í‡Í-ÚÓ ÌËÍ- ڇ͇ˇ ÓÔÂ‡ˆËˇ ‚ÎˡÂÚ Ì‡ ÎÂÚÌÛ˛
Á‡‰‡˜Ë Û ÌËı ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÂ. —Ó·- ÚÓ Ó ÌÂÏ ÓÒÓ·ÂÌÌÓ Ë Ì ‚ÒÔÓÏË̇ÂÚ. ÏÓ‰Âθ ‚ ˆÂÎÓÏ. ¬ÒÂ, ˜ÚÓ ÌÛÊÌÓ. œÓ
ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ÓÌË ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÔÂ˜ËÒÎÂÌ˚ “ÂÏ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌ ‚ÓÒÔËÌËχÂÚ- Í‡ÈÌÂÈ ÏÂ ڇÍÓ‚˚ ӷ¢‡Ìˡ.
‚ ̇Á‚‡ÌËË Ë„˚ ó ̇ÈÚË Ë ÒÔ‡ÒÚË. Òˇ ÒÔËÒÓÍ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ, ÓÚÌÓÒˇ- ÇÎÓ ÚÓ„Ó, ‰Ó·‡‚ÎÂÌ˚ Ë Ú‡ÍË ÌÂ-
¬ Ó·˘ÂÏ, Í‡ÒÌ˚È ˆ‚ÂÚ Û͇Á˚‚‡ÂÚ Ì‡ ˘ËıÒˇ ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ Í ÎÂÚÌÓÈ Ú‡‰ËˆËÓÌÌ˚ ‚¢Ë, Í‡Í ÏÓ‰ÂÎËÓ-
ÔË̇‰ÎÂÊÌÓÒÚ¸ Í ÏËÌÓÈ ÊËÁÌË. ÏÓ‰ÂÎË. œÓÎÌ˚È ‰ÊÂÌÚθÏÂÌÒÍËÈ ‚‡ÌË ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ÔÓÚÓÍÓ‚ ‚ Á‡‚ËÒË-
̇·Ó ÒÔˆËÙ˘ÂÒÍË ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚ı ÏÓÒÚË ÓÚ ÂθÂÙ‡ ÏÂÒÚÌÓÒÚË: ÏÓÊ-
‡˝Ó‰Ë̇Ï˘ÂÒÍËı ˝ÙÙÂÍÚÓ‚. œÓ- ÌÓ ÔÓÔ‡ÒÚ¸ ‚ ÁÓÌÛ ÚÛ·ÛÎÂÌÚÌÓÒÚË,
Search ˜ÚË Ú‡ÍÓÈ ÊÂ, ͇Í, Í ÔËÏÂÛ, Û ‚˚Á‚‡ÌÌÛ˛ ÌÂÍÒÚ‡ÚË ÔÓ‰‚ÂÌÛ‚¯ËÏ-
And Rescue 2 Comanche Hokum. ≈ÒÚ¸ ÂÊËÏ ‡‚- 6
жанр Сугубо мирный ÚÓÓÚ‡ˆËË. ƒ‚Ë„‡ÚÂÎË ÏÓ„ÛÚ ÔÂÂ- Вода вспенивается от вихря.
вертолетный „ÂÚ¸Òˇ ËÎË ÔÓÒÚÓ Á‡„ÎÓıÌÛÚ¸. »Á- Сойдет, пожалуй.

симулятор
Разработчик/издатель
Interactive Vision
веб*сайт разработчика
www.iavision.com
игры
веб*сайт

особенности
»ÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ‰͇ˇ ‚¢¸ ó ÒËÏÛΡ-
ÚÓ ÏËÌÓ„Ó ‚ÂÚÓÎÂÚ‡. ›ÚÓ ËÌÚÂÂÒÌÓ
Ò‡ÏÓ ÔÓ Ò·Â, ‡ Ò‚Âı ÚÓ„Ó Ì‡Ï Ô‰·-
„‡˛Ú ÔÓ‰‚ËÌÛÚÛ˛ ÎÂÚÌÛ˛ ÏÓ‰Âθ Ë ‡Á-
www.iavision.com/sar2

ÌÓÓ·‡ÁË ÏËÒÒËÈ. ◊ÚÓ, ̇ ÏÓÈ ‚Á„Ρ‰,


‰ÓÎÊÌÓ ÍÓÏÔÂÌÒËÓ‚‡Ú¸ ‰Ó‚ÓθÌÓ ìÛ„ÎÓ-
‚‡ÚÛ˛î „‡ÙËÍÛ.
дата выхода
2-È Í‚‡ڇΠ2000 „.

суть
¬ÂÚÓÎÂÚ. ÕË͇ÍÓ„Ó ÓÛÊˡ. “Ó-
ڇθÌ˚È „ÛχÌËÁÏ.

Àíäðåé “Õîðíåò”
ËÀÌÒÞÃÎÂ 9 :
6
9 :
38 game.exe 6’00

News006.p65 38 06.05.2000, 16:40


stop

ÒÚÓÏ Ë ÓÔÛÒ͇ÂÏ ÒÔ‡Ò‡ÚÂθÌÛ˛ ÍÓ-


ÁËÌÛ.  ÒÚ‡ÚË Ò͇Á‡Ú¸, ˝ÚËÏ Ú‡ÍÊ ÔË-
ÎӉ͇ ̇ ÔÓÁˈËË, ıÎÓÔ ó Ë Ì‡ ·‡ÁÂ.
» ‚Ò Á‡Ï˜‡ÚÂθÌÓ.
5
‰ÂÚÒˇ Á‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ‚‡Ï ΢ÌÓ. ÃÓÊÂ-  ÒÚ‡ÚË, Ó ·‡Á‡ı. ¬ SAR2 ·Û‰ÂÚ Ó‰Ì‡
Ú ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚ Ì‡ ‡‚ÚÓÔËÎÓÚ, „·‚̇ˇ Ë ‰‚ ‚ÒÔÓÏÓ„‡ÚÂθÌ˚Â
·Î‡„Ó ÓÌ ‚ SAR2 ‰Ó‚ÓθÌÓ ÔÓ‰‚Ë- ·‡Á˚. ÕÓ ˝ÚÓ Ì‡ ÒÛ¯Â. ¿ ¢ ‚ÓÁÏÓ-
ÌÛÚ˚È Ë ‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ Û‰ÂÊË‚‡Ú¸ ÊÂÌ ‚‡ˇÌÚ Ò ÔÓÒ‡‰ÍÓÈ Ì‡ ÍÓ‡·Î¸
χ¯ËÌÛ ‚ ÂÊËÏ ‚ËÒÂÌˡ, ‡ ÏÓÊÂ- ¡Â„ӂÓÈ Óı‡Ì˚.
Ú ÛÎËÚ¸, „Ρ‰ˇ ‚ÌËÁ ó ÚÛ‰‡, ÍÛ‰‡ ◊ÂÒÚÌÓ „Ó‚Óˇ, ‚ÓÚ ˝ÚÓ Ë Á‡ËÌÚÂ-
ÓÔÛÒ͇ÂÚÒˇ ‚˚¯ÂÛÔÓÏˇÌÛÚ‡ˇ ÍÓÁË̇. ÂÒÓ‚‡ÎÓ ÏÂÌˇ ·Óθ¯Â ‚Ò„Ó. –‡Á-
ƒÎˇ ˝ÚÓ„Ó Ô‰ÛÒÏÓÚÂÌ ÒÔˆˇθ- Ì˚ ÏÌ ÔÓÔ‡‰‡ÎËÒ¸ ‡ÔÔ‡‡ÚËÍË Ë
Ì˚È ‚ˉ, ̇ ÍÓÚÓ˚È ‚˚‚Ó‰ËÚÒˇ ìÂ- ÏÌÓ„Ó ˜Â„Ó ÔËıÓ‰ËÎÓÒ¸ Ò ÌËÏË
ÔËÚÂî ó Ì·Óθ¯‡ˇ Ô‡ÌÂθ͇ Ò ¯Â- ÔÓ‰ÂÎ˚‚‡Ú¸, ÌÓ ‚ÓÚ Ò‡Ê‡Ú¸ ‰Ó‚Óθ-
ÒÚ¸˛ ÓÒÌÓ‚Ì˚ÏË ÔË·Ó‡ÏË. ÌÓ ÍÛÔÌ˚È ‚ÂÚÓÎÂÚ Ì‡ ÍÓıÓÚÌÛ˛
√Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ ÏÓ‰Âθ Ôӂ‰ÂÌˡ ÍÓÏÓ‚Û˛ ÔÎÓ˘‡‰ÍÛ ÌÓ˜¸˛ ‚ ÏÂÁ-
ÓÒÓ·Ó ˆÂÌÌÓ„Ó „ÛÁ‡, ÏÓÚ‡˛˘Â„ÓÒˇ ÍÛ˛ ÔÓ„Ó‰Û, ÍÓ„‰‡ ‚ÂÚÂ ‰ÛÂÚ ÒÓ ‚ÒÂı
̇ ‰ÎËÌÌÓÏ ÚÓÒÂ, Ú‡ÍÊ ‚ÂҸχ ÒÚÓÓÌ Ò‡ÁÛ, ‡ ÛÔÓÏˇÌÛÚ‡ˇ ÔÎÓ˘‡-
‡ÎËÒÚ˘̇. ¬ÂËÏ Ì‡ ÒÎÓ‚Ó. ‰Ó˜Í‡ Ú‡Í Ë ¯‡Ú‡ÂÚÒˇ, ó ˝ÚÓ ˜ÚÓ-ÚÓ
ÕÓ ‚ÓÚ ‰ÂÎÓ Ò‰Â·ÌÓ, ÔÓÒÚ‡‰‡‚¯ËÈ ÌÓ‚Â̸ÍÓÂ. » ‰Û„Ëı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚,
5 ÓÒÚÓÈ ÍÂÒÒÓÌÌÓÈ ·ÓÎÂÁ̸˛ Ë ÓÊÓ- ̇ ·ÓÚÛ, Ë Ì‡‰Ó Â„Ó ÍÛ‰‡-ÚÓ ‰ÓÒÚ‡- „‰Â Ô‰ÛÒÏÓÚÂ̇ ÔӉӷ̇ˇ ÔÓˆÂ-
Трос выпущен. Работа началась. „‡ÏË ÓÚ Ï‰ÛÁ. ¿‚ÚÓ˚ ÒÍÓÏÌÓ „Ó- ‚ËÚ¸. «‰ÂÒ¸ ‚ÓÁÏÓÊÌ˚ ‚‡ˇÌÚ˚. ‰Û‡, ÒÂȘ‡Ò ÌÂÚ Ë Ì Ô‰‚ˉËÚÒˇ.
Òˇ Á‰‡ÌËÂÏ ËÎË ıÓÎÏÓÏ. ‰ˇÚÒˇ ÚÂÏ, ˜ÚÓ ‚ Ë„Û ‚Íβ˜ÂÌ˚ ÓÍÓ-
 ÓÓ˜Â, ÔÓÒΠÓÁ̇ÍÓÏÎÂÌˡ Ò ÎÓ Úˉˆ‡ÚË Ú‡ÍËı ‚ÓÚ ˜ÂÎӂ˜ÂÒÍËı Районы, в том числе В силу своей
‚˚¯ÂÛÔÓÏˇÌÛÚ˚Ï ÒÔËÒÍÓÏ, Ò‡ÁÛ ÌÂÔÓ·‰ÓÍ. ¬ˇ‰ ÎË ÓÌË ·Û‰ÛÚ Í‡Í- опасные –‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÓÚ͇Á‡- оригинальности ¬ÒÂ, ˜ÂÏ
̇˜Ë̇¯¸ ‚ÓÒÔËÌËχڸ ˝ÚÓ ‰ÂÎÓ ÚÓ ‚Îˡڸ ̇ ‡·ÓÚÛ ÎÂÚ˜Ë͇ ‚ ͇Ê- ÎËÒ¸ ÓÚ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ·Óθ¯Ó„Ó ÍÛÒ- Ï˚ ‡ÒÔÓ·„‡ÂÏ Ì‡ ‰‡ÌÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ,
„Ó‡Á‰Ó ÒÂ¸ÂÁÌÂÈ.  ÒÚ‡ÚË, ËÏÂÂÚÒˇ ‰ÓÏ ÍÓÌÍÂÚÌÓÏ ÒÎÛ˜‡Â, ÌÓ ‚Ò ‡‚- ͇ ·̉¯‡ÙÚ‡, ̇‰ ÍÓÚÓ˚Ï ‰ÓÎÊÂÌ ó ˝ÚÓ ˝ÌÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÒÍË̯Ó-
Ë ‡͇‰Ì˚È ÂÊËÏ (˜ÂÏ ËÏÂÌÌÓ ÓÌ ÌÓ ÔˡÚÌÓ, ˜ÚÓ Ì‡Ï Ì ÔˉÂÚÒˇ ‚Ò ÎÂÚ‡Ú¸ ‚‡¯ Í‡ÒÌ˚È ‚ÂÚÓÎÂÚ, ‚˚·‡‚ ÚÓ‚ Ë Á‡‚ÂÂÌˡ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚. ÕÓ
ÓÚ΢‡ÂÚÒˇ ÓÚ ÒËÏÛΡÚÓÌÓ„Ó, ÔÓ͇ ‚ÂÏˇ ‚ÓÁËÚ¸ Ó‰ÌÓ„Ó Ë ÚÓ„Ó Ê ÌÂ- ‰Û„ÓÈ ‚‡ˇÌÚ: ÓÌË ÓÚËÒÓ‚‡ÎË ÍÓÂ-͇ÍË ‚˚‚Ó‰˚ ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸ
Ì ÛÚÓ˜ÌˇÂÚÒˇ). Û‰‡˜ÌË͇, ÍÓÚÓÓÏÛ ÔË Ó‰ÌËı Ë ÚÂı Î˯¸ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡ÈÓÌÓ‚; ÍÓ„‰‡ χ- ÛÊ ÒÂȘ‡Ò. —͇ÊÂÏ ÔˇÏÓ: „‡ÙË-
Ê ӷÒÚÓˇÚÂθÒÚ‚‡ı ÔÂχÌÂÌÚÌÓ ¯Ë̇ ÔÓ‰ÎÂÚ‡ÂÚ Í „‡Ìˈ ڇÍÓ„Ó ‡È- ͇ Á‰ÂÒ¸ ‰‡ÎÂÍÓ Ì cutting edge. ƒÓÒ-
Ему проломили ÔÓ·Ï˚‚‡˛Ú ˜ÂÂÔ. Ó̇, ÚÓ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ ÚÓ, ˜ÚÓ Ì‡Á˚‚‡- Ú‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸ ̇ ÂθÂÙ ÏÂÒ-
череп ¬ÔÓ˜ÂÏ, ÚÛ·ÛÎÂÌÚÌÓÒÚ¸ ÂÚÒˇ zap, warp Ë ÔÓ˜ËÏË ÍÓÓÚÍËÏË ÚÌÓÒÚË Ë ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸, ˜ÚÓ Òڇ̉‡Ú̇ˇ
Í‡Í Ú‡ÍÓ‚‡ˇ ó ˝ÚÓ Â˘Â ÔÓη‰˚. О пользе ÒÎÓ‚‡ÏË: ‚˚ Ï„ÌÓ‚ÂÌÌÓ ÔÂÂÌÓÒË- ÓÚ„Ó‚Ó͇ ̇ҘÂÚ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË
—‡ÏÓ ÌÂÔˡÚÌÓÂ, ˜ÚÓ ‚ Ì ̇‚Â- веревок œÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ ÔÓ ·Óθ- ÚÂÒ¸ ‚ ‰Û„Û˛ ÚÓ˜ÍÛ. —͇ÊÂÏ, Ò ·‡Á˚ ÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡Ìˡ Ó„ÓÏÌ˚ı ÔÓ-
ÌˇÍ‡ ÔÓÔ‡‰Â¯¸ ËÏÂÌÌÓ ÚÓ„‰‡, ÍÓ„‰‡ ¯ÂÈ ˜‡ÒÚË ÏËÒÒËË ·Û‰ÛÚ ÔÓËÒıÓ- ̇ ÏÂÒÚÓ Í‡Ú‡ÒÚÓÙ˚. ÒÚ‡ÌÒÚ‚ Á‰ÂÒ¸ Ì ÔÓıÓ‰ËÚ (ÔÓ‚ÚÓ-
ÎÂÚÂÚ¸ ̇‰Ó Ó˜Â̸ ‡ÍÍÛ‡ÚÌÓ. »ÎË, ‰ËÚ¸ ‚ ÔÎÓıÛ˛ ÔÓ„Ó‰Û.  Ó„‰‡ ̇ ÏÓ —ÂȘ‡Ò χÎÓ ÍÚÓ Ú‡Í ‰Â·ÂÚ Ë, ̇ ˛Ò¸, ‚ SAR2 ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ Î˯¸ ÌÂ-
ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ‚ ÚÓÚ ÏÓÏÂÌÚ, ÍÓ„‰‡ ÔÓ‰ÌËχÂÚÒˇ ¯ÚÓÏ, ‚ÒˇÍËÂ Ú‡Ï ÔÂ‚˚È ‚Á„Ρ‰, ˝ÚÓ Ì ӘÂ̸ ıÓÓ- ÒÍÓθÍÓ Ì·Óθ¯Ëı ‡ÈÓÌÓ‚, ÏÂʉÛ
‚ÓÓ·˘Â ÌÛÊÌÓ ‚ËÒÂÚ¸ ‚ ‚ÓÁ‰ÛıÂ. Õ‡- ˇıÚ˚ ̇˜Ë̇˛Ú ÚÓÌÛÚ¸ „Ó‡Á‰Ó ÓıÓÚ- ¯Ó. — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ÏÓÊÌÓ ÍÓÚÓ˚ÏË ÓÒÛ˘ÂÒڂΡ˛ÚÒˇ Ô˚ÊÍË).
ÔÓÏË̇˛, ˜ÚÓ Ï˚ ËÏÂÂÏ ‰ÂÎÓ ÒÓ ÒÔ‡- ÌÂÂ. ≈ÒÚ¸ ‚ Ëı Ôӂ‰ÂÌËË Ú‡Í‡ˇ Á‡- ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸ Í·ÒÒËÍÛ Ê‡Ì‡ ÒËÏÛΡ- œÛ„‡˛Ú Ë ÙË„Û˚ β‰ÂÈ. ¬ÔÓ˜ÂÏ,
Ò‡ÚÂθÌ˚Ï ‚ÂÚÓÎÂÚÓÏ. œ‡ÍÚ˘ÂÒÍË ÍÓÌÓÏÂÌÓÒÚ¸. ŒÚÒ˛‰‡ Ë ÒΉÒÚ‚ËÂ. ÚÓÓ‚ ó Silent Hunter. ’ÎÓÔ ó Ë ÚÛÚ ÛÊ ÔÓÒÚ‡‡ÎÒˇ Comanche Hokum:
‚Ò Á‡‰‡Ìˡ Ò‚Ó‰ˇÚÒˇ Í ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ·˚ “‡Í ‚ÓÚ, ÌÓ˜¸˛, ‚ ÒÍ‚ÂÌÛ˛ ÔÓ„Ó‰Û, 6 Ì ·˚ÎÓ · Â„Ó ó „Ρ‰Ë¯¸, Ï˚ Ë ÌÂ
ÔËÌˇÚ¸ ÍÓ„Ó-ÚÓ Ì‡ ·ÓÚ, ‡ ÔÓÚÓÏ Á‡‚ËÒ‡ÂÏ Ì‡‰ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÏ ÏÂ- Маяки — часть нашей работы. Á‡ÏÂÚËÎË ·˚. ÕÛ Ë Ò‡Ï ‚ÂÚÓÎÂÚ ÌÂ-
Ò„ÛÁËÚ¸ Â„Ó ‚ ‰Û„ÓÏ ÏÂÒÚÂ. ¬ÔÓ- JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
ÒÍÓθÍÓ Û„ÎÓ‚‡Ú, ˜ÚÓ ÔÓ Ì˚̯ÌËÏ
˜ÂÏ, ‚ÓÁÏÓÊ̇ Ë Ó·‡Ú̇ˇ ÔÓÒΉÓ- ‚ÂÏÂ̇Ï...
‚‡ÚÂθÌÓÒÚ¸: ‚ ÒÔËÒÍ Á‡‰‡ÌËÈ ÂÒÚ¸ Ë ÕÓ, ÒÚ‡ÌÌÓ ‰ÂÎÓ, ΢ÌÓ ˇ ‚Ò ‡‚-
Ó·ÒÎÛÊË‚‡ÌË ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍËı χˇ- ÌÓ Ê‰Û SAR2 Ò ËÌÚÂÂÒÓÏ. Œ˜Â̸ ÛÊ
ÍÓ‚, ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌ˚ı ‚ ÚÛ‰ÌÓ‰ÓÒÚÛÔ- ÓË„Ë̇θÌ˚È Ê‡Ì.  Ó„‰‡ ¢ ڇÍÓÂ
Ì˚ı ÏÂÒÚ‡ı. ¬˚ ‰ÓÒÚ‡‚ΡÂÚ ˜ÂÎӂ˜- ·Û‰ÂÚ. ƒÓηËÚ¸ Ê ڇÌÍË ì’ÂÎÎÙ‡È‡-
͇ ̇ χˇÍ, ˜ÚÓ·˚ ÓÌ ‚Ò ÓÒÏÓÚÂÎ, ‡ ÏËî Ë ‰‡Ê ì¬ËıˇÏËî ÛÊ ÌÂÏÌÓ„Ó
ÔÓÚÓÏ ‚ÓÁ‚‡˘‡ÂÚÂÒ¸ Ë ÒÌËχÂÚ „Ó. ̇‰ÓÂÎÓ. ¿ ‚ÓÚ ˆ‚ÂÚ ÏËÌÓÈ ÊËÁÌË
ƒÛ„Ó ìÒÔÓÍÓÈÌÓÂî Á‡‰‡ÌË Á‡Íβ- (ÍÓÚÓ˚È Ì‡ ÔÓ‚ÂÍÛ Ó͇Á‡ÎÒˇ Í‡Ò-
˜‡ÂÚÒˇ ‚ ‰ÓÒÚ‡‚Í β‰ÂÈ Ì‡ ÏÓÒÍË Ì˚Ï) ÔËÚˇ„Ë‚‡ÂÚ.  ‡Í ‚˚ˇÒÌËÎÓÒ¸.
·ÛÓ‚˚ ó Ó͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ¡Â„ӂ‡ˇ “‡Í ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ ‚‡ˇÌÚ ó ÔÓ‰‡Ú¸Òˇ
Óı‡Ì‡ Á‡ÌËχÂÚÒˇ Ë ˝ÚËÏ. ̇ ÒÚ‡ÓÒÚË ÎÂÚ ‚ ÒÔ‡Ò‡ÚÂθÌ˚Â
ÕÓ ˜‡˘Â ‚ÒÂ„Ó ÍÓ̘Ì˚Ï ÔÛÌÍÚÓÏ ‚ÂÚÓÎÂÚ˜ËÍË. √Ρ‰Ë¯¸, ̇ ÚÓÏ Ò‚Â-
‚‡¯Â„Ó Ì‡Á̇˜ÂÌˡ ·Û‰ÂÚ „ÓÒÔËڇθ. ÚÂ Ë Á‡˜ÚÂÚÒˇ.
¬ SAR2 Ò ˜ÂÎÓ‚ÂÍÓÏ ÏÓÊÂÚ ÒÎÛ˜ËÚ¸- –‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌÓ ¯Â-
Òˇ ˜ÚÓ Û„Ó‰ÌÓ Ë „‰Â Û„Ó‰ÌÓ. Õ‡˜Ë- ÌË ÔÓ ˝ÚÓÏÛ ÔÓ‚Ó‰Û ·Û‰ÂÚ ÔËÌˇÚÓ
̇ˇ Ò ÒÂ‰Â˜Ì˚ı ÔËÒÚÛÔÓ‚ Ë ÔÂÂ- Ì ‡Ì¸¯Â, ˜ÂÏ ÔÓËÁÓȉÂÚ ÓÒÏÓÚ

6
ÎÓÏÓ‚ ÍÓ̘ÌÓÒÚÂÈ Ë Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ˇ ÂÎËÁ‡.

9 :
game.exe 6’00 39
News006.p65 39 06.05.2000, 16:41
exe. golosa\vizhu tsel’! back forward action strategy rpg simulators questologica

5 Господин стати, постоян


ное оттягивание
ПЭЖЭ

К с помощью по
сторонних фраз и
цветистых обо
ротов вожделен
ного момента ос
вобождения от мерзких тайн
моего детства, покрытого дым
кой склероза и вонючим тума
ном маразма, истекающим ми
азмами подавленных желаний,
— тоже один из признаков пси
хического заболевания: орга
низм активно сопротивляется
тому, что воспринимает как угрозу сло ется, и в комнату входит дед, огромный,
жившемуся порядку вещей, пусть бо бородатый, сладко пахнущий медом и
лезненному, зато стабильному... сеном. У него за плечом шотган — боль
Впрочем, сильная воля, каковой все шой, с резным прикладом, вороненым
гда славилось мое семейство, должна стволом и оптическим прицелом (я уже
превозмочь любую психическую трав не маленький, я даже знаю, что у шотга
ПОЧЕМУ му и показать трепещущим серым кле
точкам в коре головного мозга, кто
на есть курок, а заряжают его патронами).
Мы одеваемся для дальней дороги, я
здесь главный. Итак, вот честный и пытаюсь позавтракать (впрочем, какой

ШОТГАН? прямой ответ на вопрос всей тут завтрак — лес ждет!) — и

скууучно. Пифпай
жизни: “Почему шотган?”. вот он, вожделенный момент.

ойойой, умирает
Мы в чаще, тихо сидим в ша

Все происходит
очень быстро,
примитивно и
Детство золотое

зайчик мой.
лаше, у меня в руках (точнее,
Сон всегда начинается с ясно на подставке, он слишком тя
×åñòíûé îòâåò íà âîïðîñ âñåé æèçíè го золотого утра, насквозь про желый) дедов шотган, а из леса
бивающего раскаленным до медленно, сторожко, выходит
бела солнечным лучом воздух олень, чутко поводящий ноз
“Ïî÷åìó øîòãàí?” Äà, èìåííî ýòîò âîïðîñ èíîãäà çàäàþò ìíå ñîñåäè â
моей спальни в бревенчатом дрями. Вот он, момент исти
òðàìâàå. ß îáû÷íî îòâå÷àþ “íàäî”, è îíè óâàæèòåëüíî óìîëêàþò. Íî íà доме деда. По потолку, доски ны. Я, как учил дед, задержи
ñëåäóþùóþ íî÷ü ïîñëå òàêîãî äèàëîãà êî ìíå îáÿçàòåëüíî ïðèõîäèò ñîí, которого от времени стали ян ваю дыхание, совмещаю пере
îäèí è òîò æå, ïóãàþùèé ñâîèì ïðàâäîïîäîáèåì è ïðèíîñÿùèé æåñòî- тарного цвета, медленно ползет муха, в ее крестие прицела с правым глазом оле
êóþ ãîëîâíóþ áîëü ïîóòðó. Ìîé ïñèõîàíàëèòèê ãîâîðèò, ÷òî ýòî ïîäàâ- зеленом, отливающем металлом, брюш ня, выпуклым, черным, удивленно смот
ке отражается весь мой маленький мир, рящим в мою сторону, а потом пла авно
ëåííûå âîñïîìèíàíèÿ äåòñòâà è åäèíñòâåííûé ñïîñîá ëå÷åíèÿ — ïîâå-
такой знакомый и спокойный. Но я знаю, тяну на себя холодную металлическую
äàòü î íèõ ìèðó. Â òàêèå ìèíóòû ÿ âñåãäà ñ ñî÷óâñòâèåì ðàçìûøëÿþ î что сегодня все изменится — именно се скобку курка.
ñóäüáå îñòàëüíûõ ïðåäñòàâèòåëåé ðîäà ÷åëîâå÷åñêîãî, íå ðàáîòàþùèõ годня я впервые пойду на настоящую охо Меня отбрасывает назад и пребольно
â ñàìîì êóëüòîâîì æóðíàëå âñåõ âðåìåí, íàðîäîâ è ëè÷íîñòåé, è ëè- ту и убью своего первого зверя. бьет о какую то жесткую деревяшку, но

6 øåííûõ òàêîé âîçìîæíîñòè. Дверь с отчетливым стуком распахива перед этим я еще успеваю увидеть в оку

9 :
40 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 40 06.05.2000, 18:29


stop Action, arcade, FPS, TPS, laracroft, shoot’em’up! etc. À òàêæå òî, ÷òî âîêðóã...
5 канца. Иначе почему бы “Охота на оле
ней” штурмом взяла прилавки всех су
детей, не закончивших в детском сади
ке увлекательное соревнование “у кого
оптическим прицелом, стреляющее пат
ронами, длиной больше двенадцати сан
пермаркетов?.. Все жадность, жадность пиписька длиннее”) — существо лени тиметров. Садится в кресло. Выцелива
поганая. Знаете, сколько стоит один се вое. Он не готов напрягаться, чтобы ет в километре от себя суслика, вышед
анс у психоаналитика? И не знайте — вы только в конце испытать счастье побе шего погреться на солнышке. Нажима
столько за всю жизнь не заработаете. А ды. Выбор может быть, но в самом худ ет спусковой крючок. Суслик падает.
эффект практически тот же самый: за шем случае — между “полной победой” Американец высматривает следующего
ново переживаешь события детства, и “абсолютной победой”. суслика... Тричетыре часа такой рассла
вспоминаешь фонтанчики КРОВИЩИ бухи — и можно, отвинтив ружье, спо
и осознаешь, что это было шарман, бью Джип ездит койно ехать домой. Сусликов собирать
тифуль, манефик, хехххе... по асфальту бессмысленно: их рвет на тысячу мелких
Самое забавное, что терапевтический А знаете, почему популярна именно кусочков, да и мясо невкусное. Квинтэс
ляре, как вместо любопытного глаза в эффект универсален, не зависит от воз виртуальная охота? Все просто, как сенция охоты, понимаешь...
голове рогатого великана появляется раста, образования, семейного положе две копейки решкой кверху. Причина А последний шаг — уход в виртуаль
аккуратная, похожая на норку какого ния и среднегодового дохода. Возмож опятьтаки в глубинах мозгов средне ность. И он сделан. Добыча машет хво
то загадочного зверя дырочка, и оттуда но, вы еще не поняли, в чем при го индивидуума. Знаете, стиком и ждет только того, чтобы ее

сторону прицела...
брызжет маленький, тоже очень акку чина? Так я скажу открытым тек сколько процентов наворочен убили. Добро пожаловать в рай, госпо

оказаться по
ратный, как будто нарисованный, крас стом, крупно и простыми слова ных внедорожников с колес да средние. Как сказал мой любимый

правильную
ный фонтанчик. ми: ОЛЕНИ НЕ СТРЕЛЯЮТ! ной формулой 4x4, движком, автор, Алекс Янг, в эпохальном произ

Главное —
В этом месте я обычно просыпаюсь и иду Как говорил мой любимый фрой литраж которого равен недель ведении “Митинг”, “Ну вот, опять не
за полотенцем, чтобы вытереть холодный дист по имени Зигмунд, каждый ной норме российского алка дали слова,/ И бессловесные сурово,/
пот. Кажется, обычный сон, ничего ужас из нас хочет тра#$%ть собствен ша, лебедкой и шинами с лас Немым отверстием дыша,/ Бредут,
ного, но с тех пор я совершенно иначе от ную матушку, уконтрапупить па тами по бокам ни разу не съез кишмя себе киша.”
ношусь к шотганам и оленям... В свое вре пашу и чтобы ничего ему за это жали с ровного и гладкого ас Главное — оказаться по правильную
мя я провел трое суток без сознания, а ког не было. Последняя часть мечты фальта на ухоженную и засеян сторону прицела, хотя бы в виртуальном
да очнулся со здоровенной шишкой на — главная. Сам по себе процесс, конеч ную травкой землю? Больше 90%. Их раю, если уж в жизни не получается...
макушке — немедленно попросил деда не но, важен, это признают уже практичес приобретают не для того. Одно только гложет меня во время охо
обращать внимания на этот маленький ки все психотерапевты, даже ренегат Реальная охота и реальный кайф от ты на белохвостика, индейку, окуня,
инцидент и взять меня на следующую же Кашпировский, но очень немногие пре езды по бездорожью сопряжены с мас одноединственное. Сейчас я вырос и
охоту. Там я покрепче уперся ногами, и от творяют его в жизнь. А все почему? Так сой мелких, но все же неприятностей. даже состарился, узнал много нового и на
дача уже ничем мне не повредила, так что полиция же, суд, Сибирь, в смысле, Грязь, слякоть, трава повсюду, зеленая, чал потихоньку осознавать, что вся жизнь
через несколько часов я гордо позировал Аляска. Страшно. мажется, ветки какието так и норовят была трагическим недоразумением и от
перед соседомфотографом, поставив Любой нормальный человек — в душе в глаз ткнуть, а уж комары или моски вет на вопрос “Почему шотган?” может
ногу в изящном хромовом сапожке на дру бездельник, и способен получить от жиз ты... Американцы, источники всего хо быть только один: “По ошибке, ужасной
гой, уцелевший после моего выстрела лю ни только то, что само падает в подстав рошего на свете, в массе своей не лю ошибке!”. Ведь на оленей с шотганом не
бопытный олений глаз (да, я всегда бил, ленный рот, не оказывая ни малейшего бят так проводить время. охотятся! Фраг наш из далекой Сибири,
бью и буду бить оленей в правый глаз, не сопротивления в момент заглатывания. Они, кстати, изобрели классную охо знаток оружия, где ты? Приди на помощь
смотря на возраст и дрожь в руках и/или в Убивать злых монстров в DOOM’е, име ту, эдакий переходный этап к виртуаль старику, опознай на моей детской фото
ревматических коленях). ющих нездоровую тенденцию отстрели ной. Приезжает на своем джипе (одном графии с трупом несчастного олешка ру
ваться и, в конечном итоге, умерщвлять из редких представителей, реально ез жье! Может быть, еще не поздно, маразм
Нас много нахала, посягнувшего на их спокойное дивших по земле) в прерию охотник. еще недостаточно укоренился, и сеанс
Похоже, воспоминания детства сильны существование? Фи, увольте! Средний Выходит. Выносит стол и кресло. При прилюдного душевного стриптиза исце

6
не только у меня, но и у среднего амери американец или россиянин (исключая винчивает к столу ружье с воот таким литтаки мое измученное подсознание?..

9 :
41 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 41 06.05.2000, 18:31


exe. golosa\rodnaya rech’ back forward action strategy rpg simulators questologica

5 Олег ервая операция провали


лась 16 декабря 1997 года.
ХАЖИНСКИЙ

П Именно тогда, во время


телетрансляции очеред
ной серии популярного
мультипликационного се
риала “Карманные мон
стры” в один и тот же момент более 700
человек по всей Японии в возрасте от 3
до 58 лет испытали одинаковые болез
ненные симптомы: головокружение,
тошноту, потерю ориентации, присту
пы эпилепсии. Более 200 человек гос
питализировано. Скандал мирового
масштаба. Фрагмент, вызвавший эпи
лепсию, доступен в вашем любимом
Интернете по следующему адресу: Нью Йорка, вполне допускает, что фо
w w w. g e o c i t i e s . c om / Ti m e s S q u a r e / тонаведенная эпилепсия могла возник
C h a m b e r / 8 4 6 9 / нуть у нескольких чело

нарушения в вашем

ответственности за
Game.EXE не несет
психическом или
seizure.html. Редакция век, но никак не у семи
Game.EXE не несет ответ сотен одновременно.

физическом

возможные
состоянии.

Редакция
ственности за возможные Что же произошло тог

ПОКЕМОНСТРЫ нарушения в вашем пси


хическом или физичес
ком состоянии. Вы посе
да, два с половиной года
назад? Не нужно быть
большим поклонником
щаете эту страницу в твер сериала X Files, чтобы
дом уме и здравой памя понять — мы стали сви
ти, по собственному же детелями самого круп
ланию и без всякого принуждения. ного в истории эксперимента над
Äåòè — íå íàøå áóäóùåå Лучшие ученые планеты пытались детьми и людьми. Почему мы пишем
найти причину массовых приступов об этом? Потому что инструментом
эпилепсии. Было предложено множе для подготовки аудитории стали ком
ство версий, среди которых самая прав пьютерные игры. Потому что “Поке
доподобная звучала так: “сменяющие мон” (Pokemon) выпущен для PC. Ос
Ýòî ìîæåò ïðîèçîéòè â ëþáóþ ñåêóíäó. ×åðåç ãîä. Çàâòðà. Ñåé÷àñ. Íèêòî ся на определенной частоте комбина тановить разрастающуюся эпидемию
íå çíàåò òî÷íîé äàòû, êðîìå òåõ, êòî ñòîèò ó ðóëÿ. Êòî Îíè? Íåèçâåñòíî. ции определенных цветов теоретичес “Карманных монстров” мы, увы, уже
ßñíî îäíî — ìèð óæå ãîòîâ êî Âòîðîé îïåðàöèè, ïîäãîòîâèòåëüíûé ýòàï ки способны вызвать у человека при не в силах. Но предостеречь тех, кто
ступ “фотонаведенной” эпилепсии”. еще здоров, спасти читателей нашего
çàêîí÷åí, ïàòðîí çàãíàí â ñòâîë, öåëü âûáðàíà, îñòàëîñü ëèøü íàæàòü
Однако доказать ни одну из теорий уче журнала от неизбежной трансмутации
íà ñïóñêîâîé êðþ÷îê.  îæèäàíèè øàãà â áåçäíó, íàä îäíîé øåñòîé ÷à- ным так и не удалось. Доктор Джеффри мы в состоянии. Это наше право и
ñòüþ ñóøè, ãäå òàê ðåäêî âêëþ÷àþò ñâåò, ïèøó ÿ ýòè ñòðîêè. Ñî ìíîé Коэн (Jeffrey Cohen), директор Лабора наша обязанность, какие бы ужасы ни
ïëþøåâûé çâåðåê êàê ñèìâîë êîíöà ñâåòà, èëè çíàê ðîæäåíèÿ íîâîãî тории клинической нейропсихологии рассказывали про группы специаль

6 ìèðà — êàêîãî — êòî çíàåò... крупнейшего медицинского центра ного назначения “Нинтендо”.

9 :
42 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 42 06.05.2000, 18:32


stop X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ
5 робована в Японии несколь
ко лет назад и, как мы видим,
ходило с людьми, испытавшими при
ступ так называемой фотонаведенной
воротах центрального входа в школу.
Полиция, обыскавшая дом юного ма
сработала на все сто. Чтобы эпилепсии? Мы не знаем этого до сих ньяка, нашла залежи комиксов (манги)
раздобыть новых монстров, пор. Произошла осечка, которая чуть весьма агрессивного содержания.
нужно купить картридж, дру не стала для Них фатальной, — игру Вспомнили, как поклонники столь по
гого пути нет. И если все вок могли запретить вообще, и тогда... все пулярного у нас Секо Асахары исполь
руг тебя играют, то происходя надо начинать заново. зовали мангу для наглядной демонстра
щее перестает быть игрой и Стратегия Их действий прослежива ции своих идей...
Как все начиналось становится реальностью. А для родите ется дальше очень четко. Японский Бесполезно. Исход сражения стано
“Карманных монстров” придумал один лей, которые оплачивают карманных рынок велик, но все же ограничен. вится очевиден, стоит лишь взглянуть
японец. Маленьким мальчиком он лю монстров, — настоящим кошмаром. “Карманным монстрам” нужно мес на Top Ten приставочных игр после
бил гулять в лесу и играть с животны Итак, первая часть плана сработала, то для роста, новая паства. Так нача дних месяцев. Первые пять позиций —
ми, а когда стал большим — переехал в семя было брошено в благодатную по лась Великая американская экспан различные версии Pokemon: Pokemon
суматошный каменный город, посту чву. Теперь нужно закрепить успех. сия “Покемона”. Stadium для Nintendo 64, Pokemon
пил на высокооплачиваемую работу, но Многомиллионная армия поклонников Yellow: Pikachu Edition для Nintendo
внутри все равно остался маленьким нуждается в поддер Америка GameBoy, Pokemon Blue, Pokemon

Кобе отрезал голову

история о том, как в


другу и водрузил ее
центрального входа

марте 1997 года 14


японского городка
своему 11летнему
мальчиком. Такое иногда бывает — не жании боевого духа. Разумеется, Штаты Red... Nintendo 64 c запущенным “Ста

летний парень из

Была раскопана
которые люди никак не могут стать Вслед за компьютер не стали встречать дионом” превращается в великолеп

на воротах
взрослыми. И однажды он придумал ной игрой появился “Покемон” с рас ную арену для сражения “карманных

в школу.
компьютерную игру, в которой участво мультипликацион простертыми объя монстров” — вы просто подключаете
вали двое. Маленький виртуальный ный сериал, который тиями. Милейший два Gameboy к приставке, и... ваши ге
зверек и его хозяин. Чтото вроде тама выходил в эфир каж Микки Маус и доб рои оживают в роскошных анимаци
гочи, только зверьков было много, и, дую неделю, манга — ряк Гуфи по ночам онных роликах на больших телеэкра
покупая картридж для Gameboy, ты не книжки комиксов, превращаются в нах. Сто восемьдесят миллионов ко
знал, кто именно тебе достанется. По мягкие игрушки, хладнокровных пий Pokemon было продано за все вре
лучилось, что зверьков можно коллек одежда и лапша “Покемон”... Всерьез убийц со стальными мускулами и заби мя существования игры. Именно бла
ционировать. Подключив две пристав обсуждался вопрос о строительстве в вают конкурентов бейсбольными бита годаря “Карманным монстрам”
ки друг к другу, можно устроить обмен Киото огромного детского парка “По ми. Это была война мегакорпораций, Nintendo укрепила свое положение на
существами с приятелями. Или затеять кемон”, который затмил бы своим ве грандиозное сражение за общественное американском рынке, оттеснив Sony
сражение. Не настоящее, конечно: по ликолепием все Диснейленды мира, мнение, которое развернулось на стра на второе место. Вещание сериала
верженный монстр отправляется в вместе взятые. Дети млели от веселых ницах газет и экранах телевизоров. Вра “Покемон” охватывает 90% террито
“больницу” и через некоторое время зверушек и каждую неделю замирали у ги “Нинтендо” использовали вечный рии Соединенных Штатов. Специали
как ни в чем не бывало разгуливает по телевизионных приемников в ожида страх Запада перед Востоком. Эпизод с сты дают “гарантии”, что происше
жидкокристаллическому дисплею хит нии новых приключений своих люби эпилепсией был вытащен на свет божий ствие с припадками
роумной нинтендовской игрушки. мых героев... и засиял пуще прежнего. Пресса удари не повторится.
Идея была принята детьми на ура. ...Провал Первой операции в декаб ла залпом статей о “темной стороне Конечно, ведь
“Обычная” игра для Gameboy расхо ре 1997 года заставил неведомого вра анимекультуры”, пестрящими более осталось
дится в Японии тиражом около полу га затаиться на время. Вал обличи или менее откровенным кадрами из еще де
миллиона экземпляров. Pokemon купи тельных публикаций в прессе, жест хентай — “аниме для взрослых”. Была сять нео
ли восемь миллионов раз. Та самая идея кие санкции против игровых компа раскопана история о том, как в марте хвачен
с “ограниченными цифровыми объек ний со стороны правительства... По 1997 года 14летний парень из японс ных про
тами”, о которых я с таким восторгом чему только 700 человек из многих кого городка Кобе отрезал голову свое центов...

6
писал применительно к 10Six, была оп миллионов? Что на самом деле проис му 11летнему другу и водрузил ее на Кар

9 :
43 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 43 06.05.2000, 18:32


exe. golosa\rodnaya rech’ back forward

5 лекционированию у детей. Девятилет


ний мальчик пырнул своего товарища
кино рекламная кампания, мощная
инъекция стимуляторов, которая дол
Magic: The Gathering. Их ненависть к
“Покемону” беспредельна. Их ревность
ножом в ходе возникшей при обмене жна превратить детей в стадо взбесив к компании Wizards of the Coast, кото
карточками ссоры. Директора многих шихся потребителей”. рая “дешево продалась” Nintendo, не
школ запретили “Карманных монст знает границ. К сожалению, воины из
ров” на своей территории. По мнению Ожидание них получатся никудышные, потому
специалистов, масштаб явления позво Компьютерные игры — отличный ин что большую часть времени игроки в
ляет говорить о некоей “покеократии”: струмент для влияния на массовое со “Магию” проводят в душных, плохо
“Чем больше у вас карт, тем большей знание, мы это прекрасно знаем. Неко проветриваемых помещениях, питают
властью (вполне реальной среди детей) торые рекламные агентства уже прода ся исключительно кокаколой, пивом и
вы обладаете. Чтобы подняться к вер ют площади в будущих блокбастерах. И чипсами “Эстрелла” и имеют по физ
шине этой эфемерной пирамиды, неко все же век игры недолог — год, макси культуре “три” за четверть.
торые решаются на все, вплоть до кра мум два, и на смену старому фавориту Хорошая новость состоит в том, что на
жи и мошенничества. Взрослые оказа приходит новый. Появление “коллек территории нашей замечательной стра
лись не готовы к превращению своего ционных” компьютерных игр измени ны “Покемон” не получил пока сколь
точная коллекционная игра, совмест драгоценного ма ло ситуацию. Кто конибудь серьезного распростране

под кино рекламная


превратить детей в

кампания, мощная

просто фильм, это


замаскированная
ное детище Nintendo и Wizards of the лыша в монстра, мог предположить ния. Телевидение не показывает соот

которая должна
стимуляторов,
взбесившихся
потребителей.
Coast, в самые краткие сроки приобре жадного и безжало возможность воз ветствующий сериал, никто не знает,

“Покемон” не
инъекция
ла в Штатах безумную популярность, стного головореза и никновения тако что такое “манга”, никто не ест овся

стадо
оставив далеко позади погрязшую в са торгаша, причем со го гиганта, как ные хлопья, никто не читает поанглий
моанализе Magic: The Gathering, безраз вершенно реально “Покемон”? Ком ски, не заказывает карты по почте, а ро
дельно царствовавшую на рынке преж го... Мы видели, мы пьютерная игра дительский ремень не дает комуто
де. Карточный “Покемон” едва ли чувствовали, что в для самого нич стать “взбесившимся потребителем”.
сложнее игры в фантики. 150 монстров детское подсозна тожного из компь Поэтому в час “Икс” мы останемся
питаются различными “энергиями” и ние закрадывается ютеров, карман теми же, что и сейчас. И, честно гово
умеют “эволюционировать”. Кроме чтото разрушительное. И ничего не ной приставки, стала частью нашей ря... мне это нравит
того, существуют отдельные “приемы”, сделали, чтобы предотвратить беду”. жизни, “проросла” в телевидение, ся.
которые можно задействовать при на Кинокритики с ужасом встретили по кино, книги, музыку, моду и заработа
личии соответствующих карт. На PC луторачасовой “Покемон. Фильм пер ла миллиарды долларов. Персональные
вышла обучающая программа — про вый”: “Фильм переводит детский инте компьютеры — это последний оплот
фессионально сделанная игрушка, ко рес к необычному в ранг массовой ис традиционализма, однако и здесь я
торая разжевывает правила игры до со терии. Перед началом в кинотеатрах по вижу признаки ужасного перерож
стояния манной каши. Впрочем, само казывают двадцатиминутный ролик под дения.
стоятельной ценности она не имеет — названием “Каникулы Пикачу”, где са Для борьбы со злом можно исполь
набор карт ограничен, и единственный мые любимые из игрушек образуют зовать самых лютых врагов “Поке
выход — пойти в магазин и купить свою психоделический парад. Он действует мона”, которые ненавидят это
первую колоду. От приторной слащаво на маленьких зрителей гипнотически, слово всеми фибрами своей
сти немножко тошнит, но не стоит за и родители в ужасе понимают, что уже многогранной души. Эти люди
бывать — это игра для детей, и взрос не могут регулировать поток детских могли бы стать рыцарями вели
лым сюда вход запрещен. эмоций, противостоять бешеной стра кой Армии освобождения и воз
Карточный “Покемон” взорвал аме сти своих чад покупать себе все новых главить борьбу с “карманными
риканские школы изнутри. Никто не “карманчудиков”. “Покемон” не про монстрами”. Я говорю о поклонни

6
мог предположить такой страсти к кол сто фильм, это замаскированная под ках другой коллекционной игры —

9 :
44 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 44 06.05.2000, 18:32


exe. golosa\aviatsia i artilleria
stop back forward action strategy rpg simulators questologica

5 Андрей “Хорнет” о после Gunship!, где


российские танки вовсю
Это, конечно, косвенный метод. Но
есть и “совсем косвенные”. Вот, к
Ламтюгов

H пользовались “Штора
ми” и “Аренами”, а не
удачливый снаряд рико
шетил в корректном на
правлении, выяснилось,
что не так уж и абстрактно. Следова
тельно, надо писать.
Вопрос “с чего начать?” не стоит —
примеру, “Абрамс” может эффектив
но шарахнуть из своей пушки подка
либерным с дистанции километра в
два. А Т64 (не нужно искать чтото
более современное) тоже готов дать
работу пушке, но речь не о подкали
берном, а о противотанковой ракете
(ПТР) 9К113, более известной как
“Кобра”. Вероятность попадания —
с того же, с чего все это начинается и
в жизни: танк “переходит в оборону” 0,8 на предельной дистанции в пять
еще до того, как в него километров. С которой

но получился на 190
многом за счет того,

похож на “Абрамс”,
корейцев меньше,
что средний рост
выстрелят. он и будет стрелять.

танк “88” очень


Южнокорейский
мм ниже — во
Это тоже защита.

чем у янки.
Прикинься Но вот свершилось:
ветошью вы попались комуто
Прежде всего, конечно, на глаза. Сработала
тактические приемы: система предупрежде
hulldown, заройся в ния о лазерном облу

...И НИЧЕГО НЕ землю, не стой на фоне


неба. Но речь сейчас не
о них. Какнибудь в другой раз...
чении (на танках та
кая тоже есть). При
нимаем меры. Залп из дымовых гра
Коечто определяется уже на стадии натометов — облако дыма вокруг
СЛУЧИЛОСЬ конструирования. 6
Танк должен быть низким. Его вы И обвешивают его, значит... Это Т72С.
соту стремятся умень
шить любой ценой.
Южнокорейский танк
“88” очень похож на
Ïðîäîëæåíèå îäíîãî ðàçãîâîðà “Абрамс”, но получил
ся на 190 мм ниже — во
многом за счет того,
что средний рост ко
рейцев меньше, чем у
Òàê áûâàåò, åñëè ÷åì-íèáóäü ïîïàë â òàíê. Êîëîíêà î áðîíåáîéíûõ ñíà-
янки. Много шуму в
ðÿäàõ ïðîõîäèëà ó íàñ ÷óòü ëè íå ãîä íàçàä — â äåñÿòîì íîìåðå. È âåñü свое время наделал
ýòîò ãîä ìåíÿ ñïðàøèâàëè: à êîãäà áóäåò ðàññêàç î òîì, êàê òàíêè îò очень низкий шведс
ýòèõ ñàìûõ ñíàðÿäîâ çàùèùàþòñÿ? ß âÿëî îòáèâàëñÿ: â âèðòóàëüíîì кий безбашенный танк
ìèðå ðàáîòà ôàêòîðà çàùèùåííîñòè ðåàëèçîâàíà ñëèøêîì àáñòðàêò- STRV103 (потом все
же решили, что отка
íî, ÷òîáû î íåé ãîâîðèòü. È ïîòîì, òàì ñòîëüêî âñÿêèõ êîíöåïöèé... åñëè
заться от башни — это
ïèñàòü î âñåõ...
6
уже перебор).

9 :
45 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 45 06.05.2000, 18:32


exe.stop Àâèà-, àâòî-, ìîòî-, òàíêîâûå, íàä-, ïîäâîäíûå è êîñìè÷åñêèå ñèìóëÿòîðû back forward

5 9
А это уже виртуальность.
ющих табличках иногда можно уви
деть и такое: “бронепробиваемость
— Танк, говорю, обвешивают взрыв
чаткой...
Gunship!, он же (в данном
1200 мм”. Танк с метровой броней? — Чего?!
случае) Tank Platoon!.
Нет, конечно, просто речь идет о гоПримерно так реагирует неподготов
ту не надо. Держишь ленный человек, когда начинаешь ему
могенной, однородной то есть, броне,
марку на цели, а си рассказывать о том, что такое динами
с которой снаряд (или ракета) встре
стема наведения от чается по нормали. Такая вот единическая защита (иногда это еще назы
дает команды сама, ца измерения. вают “реактивной броней”; такое бы
ориентируясь по Самый простой способ — сделать вает, если дословно переводить с анг
“источнику некоге корпус таким, чтобы снаряды всегда лийского “reactive armor”, еще можно
рентного света” (это встретить термин “explosive armor”).
(ну, или почти всегда) попадали в него
такая мощная лам под углом. Очевидноето оно очевид Видели чешую из таких плоских ко
почка, стоящая не ное, но оптимальная форма корпуса робочек на танковой броне? В них
посредственно на была нащупана далеко не сразу. Когвзрывчатка. Если в танк попадет что
ракете). А дальше нибудь кумулятивное, она, естествен
да же это удалось, результат не заста
вот что: танк вклю вил себя долго ждать. Речь идет, как
но, сработает. Не вся разом, разуме
чает такую же — и вы поняли, о Т34, герое Panzer ется. Взрывная волна, возникшая со
танка гасит лазерный луч. Кстати, ПТРК замыкается на нее. И все до Commander, iPanzer’44... и, возможно,
вершенно не в то время и не в том ме
хорошая дымзавеса поглощает и ин вольны: система наведения оттого, чегонибудь грядущего. сте, разбивает кумулятивную струю.
фракрасное излучение. что видит раке А еще можно Еще лучше не навешивать это дело

танкисты радуются,

точно в цель, ракета


перестали опекать и
ту, идущую точ повесить на сверху, а встроить его непосредствен

система наведения
никакими словами

оттого, что видит


она может лететь
глядя на все это,
Не долетело

абсолютно куда

ракету, идущую
но в цель, раке танк броневые
но в структуру броневой плиты. Полу

И все довольны:
хочет, а уж как

— поскольку ее
не передать.
Об “активной защите” (не путать с ди та — поскольку экраны. Они,чится встроенная динамическая защи
намической) рассуждают давно. Но ее перестали та — ВДЗ. Она помогает и против под
конечно, лег
пока что столь любимая фирмой опекать и она кие, но могут
калиберных снарядов: взрыв дестаби
MicroProse “Арена” является един может лететь дестабилизилизирует их еще лучше, чем экран.
ственным реально существующим де абсолютно куда ровать подкаТут, конечно, тоже все непросто. Со
вайсом, способным сбивать подлета хочет, а уж как либерный временные кумулятивные боеприпа
ющие ракеты. “Арена”, по сути сво танкисты раду снаряд так, сы делаются, как правило, тандемны
ей, этакий большой шотган, стреляю ются, глядя на ми — фактически, два заряда один за
что об основ
щий в нужном направлении. Если все это, никакими словами не пере ную броню он ударится плашмя. А другим. От первого срабатывает ДЗ,
надо, то из него можно и по пехоте дать. Все происходит очень быстро, а если снаряд был кумулятивным, то второй приходит на готовенькое. Но
ударить. Действует это все абсолютно потому даже кратковременного заме он сработает раньше времени и ку и динамическая защита может иметь
автоматически. шательства комплекса может оказать мулятивная струя дойдет до главной сложную структуру...
И опять же: не хочешь сбивать — по ся достаточно. преграды ослабленной и расфоку Короче, здесь еще ничего не реши
ставь помехи. Системы постановки Идиллия, короче. Жаль, что нена сированной. До всех этих приемов лось окончательно. Возвращаясь к на
оптических помех (российская “Што долго. человечество додумалось еще в ту шим делам, отметим, что в хорошем
ра”, английский MIDAS и коечто войну. симуляторе (к примеру, M1 Tank
еще) вполне подойдут. Существует Долетело Platoon II) попадание противотанко
масса ПТР с командным наведением Вот тутто и начинается многообразие Классика жанра вой ракеты еще не означало уничто
(“Тоу”, “Хот”, “Милан”, “Дракон” и концепций. Данные противотанково — Ну вот, обвешивают, значит, танк жения цели. И это было правильно.
др.). Разумеется, каменный век уже го оружия не секретятся... по крайней взрывчаткой... Будем справедливы: на сообщение о

6
позади и вручную пилотировать раке мере не полностью. И в соответству — Чего?! взрывчатке недоуменная реакция бы

9 :
46 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 46 06.05.2000, 18:33


exe. golosa\aviatsia i artilleria
stop back forward

5 вает и у “проверенных” людей. В на


шей оборонке эта концепция была от
Опять сталь. Стекло, армированное уг
леродными волокнами (против куму
второй мировой. Тогда все было отно
И есть (возможно) совсем уж фанта
сительно просто. И главное, полно со
стические вещи. Типа бактерий, пре
работана еще к концу 70х. Но, как лятивной струи это дело работает луч вращающих топливо в несъедобную вершенно открытой информации.
теперь деликатно пишут, “психологи ше, чем металл). Еще раз сталь. Под Но вот чтото никак... Panzer Elite,
гадость. Или особых веществ, от ко
ческая неподготовленность некото бой против нейтронов и осколков. Ну торых дороги делаются настолько на который именно по этой причине
рых высокопоставленных представи вот и все — мы внутри танка. возлагалось столько надежд, себя ни
скользкими, что по ним даже человек
телей” сделала свое дело: динамичес И снова: главное тут не “пассивное как не проявил. И ничего нового вро
не может идти. Или наоборот — как
кая защита стала внедряться у нас сопротивление внедрению”, как это де бы не делается.
вам перспектива того, что танк при
только после 1982 года. Именно тогда называется в соответствующей лите С “современными” симуляторами
клеится к дороге? Хорошо, что в на
выяснилось, что обычный кумулятив ратуре, а дестабилизация. шем хозяйстве ничего такого нет.ситуация другая. Вскоре мы получим
ный боеприпас против танка с таки Вот такие вещи и образуют тысячи Tank Platoon! от MicroProse. Что из
ми украшениями становится совер миллиметров виртуальной толщины... Послесловие этого выйдет — дело темное. Пока что
шенно неэффективным. И опять об абстракциях. Теоретичес можно только с уверенностью сказать,
Чего у нас не бывает ки, сверхреалистичный танковый си что будет красиво.
Из жизни “Макдональдса” Тут еще есть масса всего. Будем по мулятор должен относиться к эпохе С другой стороны, на вид достовер
Броневая сталь, ее состав и структура ность всех этих заморочек определя

кумулятивной струи

взрывчаткой. Опять

покрытие (чтобы не
вообще). Сталь (как
лучше, чем металл).
— это отдельная тема. Кстати, весьма ется с трудом. Если, конечно, речь не

волокнами (против
осколков. Ну вот и

так было видно на


это дело работает

же без нее). ВДЗ —


все — мы внутри

ячейки с нашей
Подбой против
и весьма секретная, так что тут рас о чемто совсем уж необычном — к

Еще раз сталь.

Маскировочное
армированное
сталь. Стекло,

керамические
углеродными

радаре, ну и
нейтронов и
суждать особо не о чем. Заметим примеру, о той же “Арене”. Надо ду

любимой
танка.

лишь, что в последние годы и на эту мать, именно поэтому о ее виртуаль


роль активно пробуются сплавы обед ном воплощении столько разговоров.
ненного урана. Тут, правда, свои ню И вообще. Защита — хоть активная,
ансы. Прочный — да, но дорогой, тя хоть какая — это замечательно. Но
желый (в два с половиной раза тяже сколько раз уже доказывалось: пригвоз
лее стали), и потом... уран, знаете ли. дить можно кого угодно с помощью
Танкистамто от него ничего не будет, чего угодно. Главное — знать как...
а вот на производстве возникают мнить, что танк можно нейтрализо
сложности. вать, даже не трогая его брони.
Но металл — это еще далеко не все. Для этого есть очень простые вещи
Чобхэм (Chobham) — маленький ан — начиная с вульгарных противогу
глийский городок, в честь которого и сеничных мин и кончая химическим
была названа многослойная броня. оружием и нейтронными боеприпа
Что в точности представляет из себя сами. Ведь не все машины снабжены
“Чобхэм” — до сих пор секрет. Но автоматически срабатывающими си
принцип довольно прост — слоеный стемами герметизации и поддержа
пирог, сэндвич, гамбургер, сплошной ния избыточного внутреннего давле
макдональдс, короче. ния. А если максимизировать нейт
Выглядеть это может, к примеру, так ронный поток при ядерном взрыве,
(движемся снаружи вовнутрь). Маски то он получится таким, что никакая
ровочное покрытие (чтобы не так было броня не поможет.
видно на радаре, ну и вообще). Сталь Есть штучки и посложнее. Скажем,
(как же без нее). ВДЗ — керамические лазеры, которыми можно ослепить

6
ячейки с нашей любимой взрывчаткой. танкистов. Причем навсегда.

9 :
47 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 47 06.05.2000, 18:33


exe.golosa\v teni zabrala back forward action strategy rpg simulators questologica

5 Денис “Скар−2” н. Попросился. В. От


пуск. Минута молчания.
ГУСАКОВ

О Разумеется, прерванная
на третьей секунде вежли
вым комментарием кос
мического барона Ису
поффа: “Не заслужил”.
После чего “отщепенец Скар” был тор
жественно объявлен персоной нонгра
та (“пока на месяц”) в пределах всей из
вестной человечеству Вселенной. Ну а
мне... мне после долгого и забористого
разноса (“что ж ты не догляделто, род
ной? а еще друг!..” — это самое галант
ное) было предложено: 1) стать Скаром
2, с дальнейшим повышением (“если
покажешь, если затмишь...”) до Скара

©1998 Ñåðãåé Áèõóíåíêî


1, 2) нарисовать на собственной правой
брови шрам и немедленно сфотографи
роваться, а также 3) изо всех сил ста

АЗ БУКИ раться. Всегда готов!

Первородный грех
5
Здесь и далее эпизоды Хоббитской игры 1998
года (ХИ98). Автор фотографий Сергей
Будучи дипломированным педагогом Бихуненко (www.vl.net.ua/~sb).
в четвертом колене, профессиональ
ным любителем РПГ со стажем в пол этого железобетонного, совершенно
торы тысячи лет, а также крайне по неправильного убеждения, что РПГ и
этичной натурой, я решил статистика — близнецы

истина в последней
продукт на выходе
исходный тезис и
начать... с самого начала и братья.
Êðàòêîå ââåäåíèå â òåîðèþ ðîëåâûõ èãð. попытаться понять, кто же Заблуждение номер два:

сего труда...

Вот, господа,
инстанции,
Òîì ïåðâûé был первым — ролевая ку
рица или ролевое яйцо.
все РПГ произошли от на
стольных “...и AD&D про
Приготовьтесь зрить в рок его”. Конечно, TSR
корень. изобрела РПГ, — “вертолет
Итак, заблуждение номер изобрела Партия”. Я, соб
один: Ролевая Игра отлича ственно, и взвалил на себя
ется от Просто Игры тем, эту скарбезную ношу (ко
Íà äíÿõ ÿ âèäåë Ñêàðà, è âîò âàì ìîé âåðäèêò: áåäíÿãà ñîâåðøåííî áî- что в ней есть уровни, опыт, “скиллы” лонку в смысле) как раз для того, что
ëåí! Âñå âåðíî, îí óæå ïî÷òè ïåðåñòàë íàçûâàòü ñâîþ ìàøèíó “ìîëî- и иже с ними. В отношении компью бы вкратце изложить почтеннейшей
терных РПГ это верно на все сто ста публике первичный, академический
äûì Ïîðøå” (ïåðâîé Porsche áûëà ïîäîçðèòåëüíàÿ êîïèÿ VW Beetle) è
рых добрых процентов. Все они ведут смысл понятия “ролевая игра”. И
áîëüøå íå ïûòàåòñÿ óïðàâëÿòü âèíäîâçîâûì êóðñîðîì ñ ïîìîùüþ ðóëÿ статистику героя, решительно и без начну, соответственно, от мамонтов
è ïåäàëåé. Íåò, äðóçüÿ, íà ñåé ðàç äåëà îáñòîÿò ãîðàçäî õóæå.
6
исключения. Отсюда и растут ноги и папонтов.

9 :
48 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 48 06.05.2000, 18:36


stop Fantasy, Sci-Fi, Gothic è âñå ïðî÷èå âèäû ðîëåâûõ èãð
5 Дочки матери. Как образец
Вот, господа, истина в последней ин
явился спорт, и Игра, в широком смыс
ле слова. Впрочем, иногда наши общие
ство самых разно
образных теорий,
станции, исходный тезис и продукт на предки проявляли известную долю ми которые одинаково
выходе сего труда: ролевая игра отли лосердия, и кровавый спорт скатывал складно и красиво
чается от всех прочих не наличием или ся на уровень театрализованного пред и при этом совер
отсутствием статистики (которая абсо ставления с шаманами, бубнами, пляс шенно поразному,
лютно опциональна), а тем, что целью ками и прочими 3Dспецэффектами. объясняют одни и
игры является отыгрыш. Что за слово Так, если вы не в курсе, появился театр те же вещи, пора

©1998 Ñåðãåé Áèõóíåíêî


такое? Разъясняю. — недаром на сцену долгое время пус жает воображение.
Помните детскую шуточку про “доч кали только мужчин! Поэтому ролевая
киматери на деньги”? В эту игру нельзя Но главными ролевиками всегда были теория личности,
выиграть, у нее нет понятия “победа” дети. Для них моделирование “взрос предложенная гос
(или “поражение”), хотя вполне мож лых” занятий, социальных отношений подами Морено и
но говорить об успешном исходе игро было одновременно и хорошей трени Парсонсом, далеко не единственная зывается ролевая экспектация), то он,
вого процесса, если и “дочки”, и “ма ровкой, и добротным развлечением. Так изящная социологическая теория, но при условии приемлемого уровня роле
тери” довольны. Содержанием такой что наш любимый жанр может по пра нам она почемуто крайне симпатич вой терпимости, станет реализовывать
игры является моделирование части ву гордиться древним происхождением, на. Если вкратце, суть ее заключает роль в соответствии со своей личност
окружающего мира, в данном случае корнями и устоями. ся в том, что каждый человек в жиз ной концепцией роли (выше, здесь и да
семейных отношений, и задача каждо ни играет несколько лее курсивом помечены научные терми

через огонь и метали


Папонты

аксакала прыгали
волосатого слона
го участника — моделирование конк ролей и в каждой ны, которые полезно запомнить, дабы

изображение на
стене пещеры).

нашего экшен
социологи

копья в шкуру
карикатурное
ретного персонажа в соответствии с ус роли он ведет себя в затем блистать в компании менее про

Соплеменники
ловиями, предлагаемыми моделью. Это Это были цветочки, соответствии с пра свещенных друзей). Это значит, что

(или его
моделирование поведения и называет ягодки повалили толь вилами этой роли. К если нашего “вполне успешного на
ся диковинным термином “отыгрыш”. ко в ХХ веке, когда на примеру, дома он чальника” разорить, уволить с работы,
чалось бурное развитие “Муж”, на работе увести от него жену, обвалять в кипя
Собственно, мамонты социологической на “Босс”, с друзьями щей смоле и индюшачьих перьях, на
Самые древние игры, в которые играли уки. Социология, если “Друг”. Из этих ма поить метиловым спиртом и бросить
еще наши пра286раздедушки у боль вы опять не в курсе, леньких ролей соби помирать у Павелецкого вокзала то, он
шого костра, представляли собой имен изучает человеческое общество, отноше раются большие, как, например: может быть, если выживет, и станет ре
но восстановление какогото реально ния в нем, связи, пути перемещения ин “Вполне успешный начальник отде ализовывать роль “бомж вокзальный
го процесса, например охоты на мамон формации и так далее. Именно в двад ла средних лет, имеющий жену, дво обыкновенный”, но с большим к себе
та (непременно спросите ПэЖэ!). Дей цатом веке социология отделилась от их детей, машину, квартиру, дачу, со отвращением, так как уровень ролевой
ство имело сакральный смысл и долж сладкой парочки философия+история баку и лишний вес”. Или: “Спивша терпимости к этой роли у него низкий,
но было принести успех в последующей как самостоятельная область человечес яся сволочь, подававший в молодос никакой.
— настоящей — охоте. Соплеменники кого знания. К вящему удивлению пуб ти надежды выпускник МАрхИ, про К чему это я? Ах да, мы подошли вплот
нашего экшенаксакала прыгали через лики, она даже начала приносить пользу: давший бандитам квартиру и ночую ную к нашим ныне процветающим РПГ
огонь и метали копья в шкуру волоса прикладная социология занималась ис щий на вокзале с бомжами”. баранам. Так вот, ролевая игра появилась
того слона (или его карикатурное изоб следованиями общественного мнения, Следом другой яйцеголовый, некто на свет исключительно благодаря ролево
ражение на стене пещеры). Иногда гу прогнозированием конфликтов, поис Дж. Мид, обнаружил, что “роль” мож му анализу, разработанному на досуге со
лянка переходила в соревнование, где ком методов их разрешения и прочими но сформулировать и целенаправленно вершенно серьезными дядями. Ролевая
дикие пыжеобразные старались как грязными делишками. поручить человеку. И даже, если чело игра позволяла создавать социальные мо
можно ловчее засветить мамонту или Здесь надо заметить, что социоло век чувствует, что от него ожидают ис дели в самых разных ситуациях, исследо

6
соседу в глаз копьем... Так, кстати, по гия есмь особенная наука. Количе полнения определенной роли (это на вать пути принятия решения и даже вос

9 :
49 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 49 06.05.2000, 18:37


exe.golosa\v teni zabrala back forward

5 ли.) Для непосвященных такие игри


ща, особенно полевые (те, что проис
крайней мере, произволу. Погибший
герой объявляется вовсе не дохлым, а
звука и искусственного интеллекта уп
равляемых компьютером героев и мон
ходят на свежем воздухе), выглядят на самым живым среди всех присутствую стров — вот куда более крепкий орешек.
стоящим “рубиловом”, бестолковой щих. Не подлежащие чудесной рессу Остается лишь констатировать: пойдя на
дурацкой беготней с деревянными ме рекции мертвые актеры второго плана поводу у настольных игр, создатели их
чами. Хотя в действительности каждая мгновенно зомбируются и начинают компьютерных аналогов сконцентриро
игра — очень сложная информацион гоняться за мастером с подвернувши вались на “боевой части” игры в ущерб
ная конструкция. В крупных хэппе мися под руки тяжелыми предметами. всем остальным граням сложнейшей
нингах моделируется экономика, куль Трагедия в стиле Шекспира. структуры настоящей РПГ. Авторов со
©1998 Ñåðãåé Áèõóíåíêî

тура, традиции, иногда даже климат! Но! Есть идеальный мастер, существо, временных CRPG легко понять. Спра
Существуют хитроумные алгоритмы способное уследить за всеми, все успеть, шивается, зачем долго и упорно про
распределения информации среди иг раздать пряники хорошим и черствые граммировать социальную модель, ваять
роков, позволяющие закручивать са дырки от бубликов плохим. Кроме того, продвинутый AI со сложными, очелове
мые запутанные интриги. Собственно, он никогда не позволит себе своеволь ченнонепредсказуемыми реакциями,
станавливать исторические события и т.п. важнейшая часть игровой теории опи ничать, капризничать и подыгрывать, если можно создать вполне увлекатель
В дипломатии очень эффективно отыгры сывает именно способы создания ин особенно симпатичной эльфийской ную игру на базе примитивного кодекса
вались предстоящие переговоры. Здесь же формационного пространства игры. женщине из соседнего двора. Его зовут AD&D или чегото сходного, с монстра
рассматривались пути распространения Игровая модель яв Компьютер. ми, у которых в голове есть лишь жела

курят траву, кушают


мысль: а почему бы

серьезные дядьки
не смоделировать

ЛСД, и в их умных
слухов, а значит, и возможные способы уп ляется чисто вирту ние поскорее умереть? Так что не стоит

побег Фродо из

неформальная
равления их хождением, процессы фор альной конструкци Они ушли удивляться пафосному утверждению,

головушках
Шоушенка?

возникает
мирования общественного мнения, фено ей, и святая задача другим путем что “РПГ — игра, в которой у героев есть

Те самые
мены смешения и столкновения культур, мастеров — добиться Всякий, кто хотя бы статистика”! Благодаря сверхповерхно
а также множество других крайне интерес ее внутренней не видел правила стному отношению разработчиков к ис
ных вещей, говорить о которых прямо сей противоречивости, AD&D, знает, что тории собственного жанра, мы так и не
час мне немного несподручно. цельности, а также перенести их в ма имеем ни одной настоящей компьютер
И тут хлоп, трах, бах — Толкиен, фэн следить, чтобы все шину — задача для ной Ролевой Игры.
тези, хоббиты, эльфы. Те самые серьез участники игры школьника, посеща Ну разве что Fallout.
ные дядьки курят траву, кушают ЛСД, были заняты, имели понятные игровые ющего курсы Бейси
и в их умных головушках возникает не задачи, чтобы игра развивалась в оп ка, при ПТУ сантех
формальная мысль: а почему бы не смо ределенном направлении. ников. Правила
делировать побег Фродо из Шоушенка? Как вы уже догадались, выполнить все GURPS чуть совер
вышеприведенные условия крайне шеннее, но как зада
Психи из леса сложно. Возможно, именно поэтому ча для моделирова
Открою маленький секрет. Многие иг существует негласное правило: чем мас ния на компьютере —
ровые мастера (DM) — люди, которые штабнее игра, тем она идеологически это полнейший при
организуют и проводят ролевые игры, слабее. Мастер просто не успевает ра митив. Получается,
— одновременно подрабатывают соци зобрать каждую игровую ситуацию, ко что при создании
ологами. (Обратное справедливо: бес торая требует его участия, каждое не компьютерной роле

©1998 Ñåðãåé Áèõóíåíêî


примерный классик и вообще икона стандартное действие игроков. Начина вой игры четкая
Йохан Хёйзинга в свободное от мате ются нестыковки. Например, ключевой трансляция правил
рой историкосоциологической науки персонаж может взять и подло откинуть есть самая простая
время, по сути, “баловался” ролевым коньки в самом начале игры! Как след задача. Программи

6
анализом. Как бы мы это сейчас назва ствие, мастер оказывается принужден к рование графики,

9 :
50 game.exe 6’00

Kolumns06.p65 50 06.05.2000, 18:37


ИНТЕРКОСМОС
Земная орбита, 12.05.00 н.э.
Пять секунд — полет нормальный.

ИНОГДА ОНИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ


Они вернулись парой и очень своевременно.
Sierra собственными руками, как персонаж популярного мало
российского эпоса, задушила свое любимое чадо Babylon 5: Into
the Fire (в девичестве B5 Space Combat Simulator). Лорд “Ри
чард Гэрриот” Бритиш хлопнул дверью Origin с таким грохотом,
что моментально отдали богу душу готовившиеся на секретных
стапелях сиквелы Wing Commander и Privateer. Freespace, вы
знаете, все же не из этой (космо)оперы — если бы у нас по
прежнему была цветовая дифференциация разделов, он был
бы вечно окрашен алым, а вовсе не небесно голубым, как то
пристало благородному симулятору. Ну а что творится в недрах
LucasArts, былого мастодонта, велоцираптора и трицератопса
космических симов, и вовсе загадка, но явно нецензурная. И
даже, позволим нам это лиротступление, Уэс Крэйвен, созда
тель Фредди К. и “Криков”, снял ультраполиткорректный фильм
с чудовищным названием “Музыка сердца”. Финита. Конец все
му. Анисья вышла на крыльцо и завыла.
И в этот самый момент, практически в один день, с интерва
лом в несколько часов, как это бывает только в киноблок
бастерах и скверных романах, грянул гром и фанфары. В
космос, в Нашу часть нашей Вселенной, одновременно стар
товали экипажи Microsoft (командир корабля Крис Робертс)
и NovaLogic (которая сама по себе дорогого стоит и не нуж
дается в звездных именах своих пилотов). И, вы знаете, это
вернуло нам веру в будущее человечества.
Starlancer — вылитый Wing Commander. Tachyon — точь в
точь Privateer. Не нужно возмущенных воплей, друзья! Их
родство трудно объяснить словами и почти невозможно по
казать пальцем: вот, дескать, все совсем как в Добрые Ста
рые. Это несколько глубже, на уровне неуловимых черт и
мистической субстанции “атмосфера”, в реальность кото
рой, кажется, в этой части Солнечной системы верят исклю
чительно авторы вашего любимого издания Гаме.УЧУ. Не
только & не столько графика с идеологией, но какое то глу
бинное духовное родство.
Все таки космос — это страшный наркотик, правда?
Blue Leader (Андрей ОМ)

SPACE ODDITY
Опять наркотики?!. Мистер Синий, ну что вам стоило просто промолчать? Мы с Хорнетом еще с прошлого
раза... ну... веселые. А здесь, как на беду, пара заблудших в микрокосмосе игрового пространства космо
симуляторов. Гиблое дело! Даже от слабой манипуляции джойстиком перед глазами плывут звезды, тело
становится шарообразным, повторяя крейсерские обводы пинбольного шарика, очень агрессивной круг
лой субстанции, которая катится по накатанному столу бытия и не может, совсем не может остановиться,
подумать, одуматься, забыть, простить, вспомнить, вскрыть, вспороть, взлететь, вернуться и сесть на все
четыре без помощи автопилота. В общем, сами видите.
Отсюда девиз нынешнего сезона: “Да здравствует Дух cомненья!” Пусть отчаянная молодежь видит неви
димое глубже, наводит фокус камеры зрения резче, а руки ее никогда не дрожат от яда подозренья в венах
осязательной институции. Все мы, чья доля компьютера в организме уже перевалила за 50, видим чешуй
ками кожи на кончиках пальцев, и азарт бурлящей в соседских венах крови не способен поколебать суро
вые утесы нашего космического правосудия. Ищите противоположности и вознаграждены будете. И пусть
тень великого Флэна О’Брайана укроет нас от неожиданностей дальнего безвоздушья!
Red Leader (Александр ВЕРШИНИН)

Theme 06.p65 51 06.05.2000, 20:09


ТЕМА НОМЕРА\ИНТЕРКОСМОС\STARLANCER

Vizhu tsel’,
или Таргет локед
К о с м о с н а в с е г д а
Андрей “Starlancer” ОМ

Неделю назад моя драгоценная мышь M$ Intellimouse Explorer (вы думаете, у


одного Олега контракт с уважаемыми фирмами?) пережила тяжелое нервное
потрясение. Видите ли, она перестала быть безраздельной властительницей
моего стола. Ее стального цвета бока как6то пожухли, а задорная красная
лампочка в кормовой части заметно потускнела. Ну а вся она, до той поры
толстая и глянцевая, явно скукожилась в тени молодецкого Logitech Wingman
Extreme, этого шедевра дизайна, этого чуда современной инженерной мысли,
гашетка которого прямо требует “Нажми меня, хозяин, и не отпускай, пока не
склеишь ласты от истощения и обезвоживания организма”, а боковая кнопка на
рукояти так идеально подходит для запуска по цели роя ревущих “Скримеров”.

оследний почтовый голубь, присланный мне ОМХ Там за рупь показывали затертую по самое “немогу” от&

П (электронная почта? В ней нет стиля), принес, помимо


давно обещанного коллегой томика Акутогавы Рюнос&
кэ, странное напутствие: “Берегись джойстиков. Они
затягивают так же, как рули и педали”.
вратительную копию “Звездных войн”... Эх. Потом, поз&
же, я был единственным в своем городе обладателем ко&
робки Wing Commander 3, а однажды выпросил у кого&то
на одну ночь игру WC4: The Price of Freedom, а она наот&
рез отказалась работать на моем тогдашнем 486DX2&80
Шагнул и полетел (“The ultimate multimedia station”, как было написано в
Космос — это наркотик. Впервые я понял это лет семь документации), так как в минимальных системных зна&
назад в одном из первых видеосалонов, расположенном, чилось “486DX4&66”. Вы смеетесь, а я тогда чуть с ума
по странной прихоти судьбы, в помещении планетария. не сошел от горя. Золотое детство.
В общем, скажу вам сразу: Крис Робертс
вернулся! Именно так, как это и принято в
космооперах — с пафосом и литаврами,
черным знаменем Microsoft и дартвейдеро&
образной тенью БГ (который бизнесмен, а
не в гитару играет) за спиной. Вместо пол&
ковника Блэра — отрендеренная в 3D пол&
ковник Эстевез. Вместо Малкольма Макда&
уэла — не менее трехмерный адмирал На&
гатома, командир дредноута Yamato. Вмес&
то FMV — невероятного качества анимация.
Maniac’a замещает Bandit, а отсутствие в
гараже Cerberus’a компенсирует шикарный
перехватчик Grendel. Ах да, самое главное.
Роль Kilrathi, крупнокалиберных кошек с
козлиными бородами, исполняют (кто бы вы
думали?!) злонамеренные дорогие россия&
не. Теперь вы знаете, кто принял из слабе&
ющих рук Battlezone красное знамя, выпач&
канное кровью трудового народа и укра&
шенное канареечной пентаграммой!
Нет, правда. По изобразительной силе ар&
шинные алые звезды на фюзеляжах лин&

GAME.EXE #6’00 | 52

Theme 06.p65 52 06.05.2000, 20:12


Начните сомневаться
с этой заметки!

С л о м а н н ы е
к о п ь я д е т с т в а
Александр ВЕРШИНИН

Внимание! Нижеследующий текст


отстаивает взгляды, противореча#
щие официальной позиции
редакции, и может привести к
брутальному разочарованию в жизни.
Во избежание нервных расстройств не пытайтесь сменить стрелковое
вооружение — оно намертво встроено в конструкцию.

коров вполне сравнимы с одним небольшим эпизодом,


Сказать, что Wing Commander и Privateer
приключившимся со мной в пору туманной юности. Дело
сильно увлекали меня — все равно, что было, как ни странно, в Венеции: в состоянии полного
обозвать Джоконду “пухленькой шатенкой душевного покоя я пил кофе в каком#то заведении не#
на фоне пейзажа”. Почти восемь победонос подалеку от Гранд#Ка#
ных окончаний второй части WC не прошли нал, но не доходя до Надо отдать дорогому
Пьяцца ди Сан#Марко.
бесследно для моего неокрепшего организ товарищу Робертсу
Невзначай скосил глаза
ма. Собственно, это абсолютный личный
на сиденье соседнего должное, ему удалось
рекорд, больше такого сабантуя, хвала стула и понял наконец, избежать непременного
богам, не случалось. Так что говорить о что такое культурный в таких случаях
моем отношении к таланту мистера Роберт шок. На дереве, помня# трехрублевого лубка
са, полагаю, не обязательно. Ограничусь щем, вероятно, еще не#
бритых легионеров Лу#
под водку в самоваре:
замечанием: StarLancer был желанен. пилоты не пытаются
кулла, было написано
адость получения предрелизной “беты” оказалась разговаривать по

Р
черным маркером ко#
омраченной странным изображением космического роткое, но емкое отече# русски.
корабля на одной из страниц описания. Подозритель# ственное ругательство.
ные красные звездочки! Уж не русские ли здесь око# Между тем надо отдать дорогому товарищу Робертсу
пались? И тяжелый вздох разочарования с первого же должное, ему удалось избежать непременного в таких
кадра интро: точно, они. То есть мы. Как всегда, лысые, случаях трехрублевого лубка под водку в самоваре: пи#
уродливые, с тяжелыми надбровными дугами, налиты# лоты не пытаются разговаривать по#русски (вместо это#
ми кровью глазами и мерзотнейшим картавым англий# го рыча такими жуткими голосами, что Kilrathi кажутся
ским. Пленных не берут, расстреливают. Нападают ис# помойными котятами. Помните это: “You are flying like the
подтишка. Озлобленные. Тупые, как пробки, но с очень ape that you are, human scum!”?), а единственным неуме#
развитой военной промышленностью. Вероятно, плохо ло транскрибированным родным словцом является на#
пахнут — уж больно атмосферный ролик. звание ужасающего class 2 carrier’a “Krasnaya”. Произ#
Закрываю глаза и старательно считаю до десяти. За# носится с ударением на предпоследнем слоге. Имеется
тем внушаю себе: “Это китч!”. Визуальный ряд и звуко# еще и carrier “Krasny”, очевидно, ее муж.
вое оформление — будто из учебника: высокие духовые Если, не приведи господь, кто#то решит все же перево#
и литавры при виде “своих”, низкие удушающие пассы дить StarLancer в родных Палестинах, то для реплик чер#
труб для “чужих”; в ролике либо гнетущие темные гра# ноземных пилотов могу порекомендовать что#нибудь из
дации серого (русские), либо спокойные, глубокие, ус# раннего Виктора Олеговича П., где ругательствами слу#
покаивающие, уверенные синие задники (американцы). жили выражения типа “Совсем затрудячили, передови#
Вооружившись копьем бесстрастия, я, как крестоносец ки майские”. Будет очень комильфо.
из далекого прошлого Земли, устремляюсь во тьму. Об Ах да, не могу не упомянуть еще о торпедоносцах Kamov,
интернациональном составе конфликтующих сторон этом ужасе, летящем на крыльях ночи, — Альянсу прак#
(американцы, англичане, немцы, французы, итальянцы, тически нечего противопоставить этим совершенным ма#
японцы с одной стороны и русские, арабы, китайцы с шинам разрушения. К сожалению, на настоящий момент
другой; играть можно только за первых, то есть за доб# ничего не известно о реакции западной игропрессы на
рое НАТО) и о редком имени главного гада — “Иван ‘The такие фортели (русских#то Робертс до последнего момен#
Butcher’ Петров” — больше ни слова. Должно быть, это та держал в тайне) — Microsoft прислала нам релиз за
неизбежная часть стилизации. : две недели до его появления в широкой продаже.

GAME.EXE #6’00 | 53

Theme 06.p65 53 06.05.2000, 20:13


Луну крылом задел : Mежмиссионный интерфейс напоминает последние
серии WC, вот только разговаривать ни с кем нельзя.
Нет, это удивительная игра. Сегодня я могу похвастать
Можно лишь покрутиться в своей маленькой железной
ся двумя боевыми орденами, дважды меня повысили
конуре, от телевизора к CDпроигрывателю, к кровати с
в звании (теперь я могу водить модный истребитель
медалями, к неизбежному симулятору космического боя
Coyote!), один раз с позором уволили, раза три пока
и, наконец, к двери. За массивной, почемуто всегда сло
зали по телевизору и единожды, натурально, расстре
манной створкой, отделяющей ваш персонаж от осталь
ляли. Нет, правда, в данном случае я их понимаю. За
ного корабля, живут FMV, видеоролики. После третьего
валил невероятно важную миссию и позволил красно
прохода по коридору с двумя спорящими типами я стал
пузой сволочи уничтожить лайнер с высшим команд
нервно нажимать Esc. Вопрос: кому нужна эта потемкин
ным составом. Голос красотки Эстевез дрожал от яро
сти, но я надеялся отделаться очередным дисциплинар
ным взысканием. Ага, конечно. На мостике уже под
жидала расстрельная команда. Какойто офицер с со
вершенно зверским лицом накинул на меня мешок,
последовал приказ, и... Кнопка Load.
Последовательность миссий строго фиксирована, но
внутри каждой из них возможны любые финты сюжета.
Не уничтожили пресловутую “КраснУю” в миссии номер
восемь — готовьтесь к
Сегодня я могу суперпризу далее по
похвастаться двумя ходу действия. Успели
боевыми орденами, отправить в страну веч
дважды меня повысили ной охоты маршевый Здесь не видно, но на Ronin'е крутятся радары и еще
двигатель авианосца какие.то конструкции. Между прочим, его экипаж
в звании (теперь я могу “Салин” — ждите выпус разговаривает с неподдельным азиатским акцентом.
водить модный ка новостей. Там афро
ская деревня? Отличаются лишь заключающие миссию
истребитель Coyote!), американец с внешнос
ленты. После посадки на родной корабль пилоты бодро
один раз с позором тью Денниса Родмана и
подбегают к экрану, видят всегда одного и того же орла
прононсом Сергея До
уволили, раза три ренко скажет чтото
нафонезвездочек и либо кидаются шлемами, либо хло
показали по пают друг друга по хребтам. Найдите десять отличий.
вроде “Только что мы
А вот вам первый масштабный провал. В StarLancer нет
телевизору... получили экстренное
людей. Есть гуманоидное существо, похожее на обаятель
сообщение: Salin был
ную француженку из WC2. Есть ваше невыразительное
уничтожен при участии эскадрильи 45th Volunteers (это
лицо в killboard. Есть бодрящаяся мумия капитана кораб
мы, значит. — А.О.
А.О.). Так держать, леди и джентльмены”.
ля, неотделимая от вращающегося кресла. Кстати, в
Несмотря на природный цинизм и благоприобретенную
StarLancer все капитаны дружественных нам кораблей ин
желчность, почемуто хочется прыгать на одной ноге и
валиды! По крайней мере мы видим их только на пятой
орать от счастья, а на глаза наворачиваются даже, ка
точке — при награждении или увольнении в запас. Назвать
жется, слезы.
эти фигурки “человеками” не поворачивается язык. Точно
Надо заметить, что в случае провала операции сводка но
так же никто и никогда не назовет вас, Федю, Машу, Сашу,
востей тоже воспоследует, но будет исполнена в гораздо бо
героем и спасителем. Существует лишь расплывчатый “45
лее минорной тональности. Вообще, Солнечная система
й Добровольческий”, который “участвует”, “помогает” или
“проявляет мужество”. Как выразился бы вождь косми
ческих русских товарищ Салин (Salin), в этой игре нет мес
та подвигу — есть только статистика.
Впрочем, хватит рефлексии, замешанной на внешних
признаках порчи. Вглубь, друзья! Ведь Chris Roberts’s Wing
Commander — это не только красивая, трогательная, эпи
ческая история, но еще и отличный симулятор.
Внешне StaLancer поразительно похож на своего знаме
нитого предшественника. Но лишь внешне! В отличие от
WC, в StarLancer нельзя не выполнить задания — в этом
игра скорее похожа на XWing или Tie Fighter от LucasArts.
Гневный бросок шлемом в конце миссии означает крайне
посредственно, но все же выполненное задание. В случае
Истребители мэйд ин USA отличаются неким пижонским видом,
правда? Ну, знаете, хромированные "плавники" и прочий
же провала, вас встречает вечно сидящий капитан, немед
гангстерский шик. ленно увольняющий вас в запас. Но есть варианты! :

GAME.EXE #6’00 | 54

Theme 06.p65 54 06.05.2000, 20:15


: Если единственным случайным выстрелом убить по
павшего под горячую руку напарника, меры по нака
занию виновного принимаются немедленно. Контроль
над вашим истребителем перехватывается дистанци
онно (!), истребитель принудительно сажают на базу, а
вас без лишних слов расстреливают. Без суда и след
ствия. Как мило! Столь же бессмысленной оказалась
кнопка “Eject”. Где бы я ни пробовал катапультировать
ся, мне всегда демонстрировали один и тот же ролик.
Русский головорез, делающий боевой заход на мою
капсулу и благополучно заканчивающий мою карьеру,
появлялся даже в полностью чистом от врагов секто
ре, даже прямо под брюхом у родного авианосца! Рус
ские в StarLancer не берут пленных, а вот американцы Scratch one bad guy. В таких случаях Maniac
говаривал: "More kitty%litter, i'm hot today!".
не подбирают
своих. Чудесно, живет своей жизнью — мы проглядываем сводки новостей,
чудесно. читаем профайлы эскадрилий (“WildCats, итальянцы, одни
Впрочем, хуже из немногих уцелевших после Битвы за Нептун, где Альянс
всего выглядят понес тяжелейшие потери за всю историю Sol War и практи
сами миссии. чески полностью были уничтожены флоты Франции, Италии
Длинные, бес и Германии...”) — все это
толковые, уто не имеет совершенно ни Местная визуализация
мительные, какой практической на — невероятна.
полные крайне добности, но вот это ощу
неожиданных щение шума мира, жизни
Некоторая
для игрока ходов. В плохом смысле: когда на тринад за пределами кокпита — безжизненность
цатой минуте задания вы не успеваете идентифициро оно дорогого стоит. окрестного
вать залетный вражеский шаттл, блестящие результа Вообще, карьера — это интеркосмоса
ты предыдущей дюжины минут списываются в утиль. великолепно. В нашей
Вместе с вами (см. видеоролик). Начинаем заново, те (паратройка робких
каюте под кроватью ря
перь уже зная об опасности, поджидающей вас через дом со стоптанными ке бледнолицых
13 мин. 10 с. Сердце полно тревоги. Что, что еще мо дами припрятан блестя туманностей в счет не
жет произойти на четырнадцатой или девятнадцатой щий ящичек для наград, а идут) окупается
минуте? с получением нового умопомрачительными
Одновременно с полным безразличием к вашей шеврона в пользование
судьбе сильные мира StarLancer проявляют бескрай поступают новые (и час
эффектами пальбы и
нюю уверенность в ваших талантах. На единственную тично эксперименталь взрывов.
истребительную эскадрилью (в силу полной аутичнос ные) модели техники. То
ти напарников читай: “на вас”, очень одинокого игро
ка) возлагается целый ворох всевозможных обязан
ностей: убить всех врагов за 30 секунд (о, если бы я
шутил!), затем убрать генератор защитного поля, а
потом за три минуты сбить сорок турелей на поверх
ности базы, после чего найти и сбить вражеского аса,
пока тот не улетел, и, наконец, защитить собственные
шаттлы с десантом на сладкое. Вспоминать о торпед
ных атаках русских “Камовых” вообще невозможно
без содрогания. Представьте себе рой из двадцати
торпед, приближающихся к вашей базе со всех сто
рон. Прочие члены гвардейского 45го и пальцем не
пошевелят, чтобы спасти родное стойло. Лишь глупый
игрок мечется на остатках форсажа от одного табуна
торпед к другому. Жертва вопит и угрожает увольне
нием. Русские зловеще смеются десятком одинаковых
голосов. В ушах звучит отрывок совсем не космичес
кой оперы: “Фигаро здесь, Фигаро там. ФигароФига
Это еще ничего — ровно через две минуты начнется наше ежегодное
роФигароооо”. шоу "Здравствуй, Descent!" с полетами по коридорам внутри астероида.
Всё, конец связи!

GAME.EXE #6’00 | 55

Theme 06.p65 55 06.05.2000, 20:32


положено, как говаривал мой бывший воентьютор пол
ковник Олег Нарциссович Григорьянец. Сначала, ба
тенька, уничтожьте истребители.
Тьфу, думаю. Может, и сами огромные плазменные ша
ровые молнии суть бутафория? Подлетел к одной посмот
реть поближе и насладился отличного качества мульт
фильмом “Спи спокойно, дорогой товарищ, факты ано
нимки не подтвердились, Альянс тебя не забудет”. Ну, все
лучше, чем расстрельная команда.

есть теоретически можно проскакать игру за пару вече


ров, проваливая некритические миссии, прячась за спи
нами напарников и проявляя чудеса разумной осторож
ности, иногда именуемой трусостью, но тогда мучайтесь
все 26 миссий на стартовых посудинах и наслаждайтесь
первой с конца позицией в общекорабельной killboard.
Между тем линейность нетнет, да и покажет свой ос
кал. Так, например, в одной из миссий начальство при
казало зачистить местность от краснозвездных соколов
Жириновского, в то время как наш capital ship само
забвенно обменивался с вражеским разноцветными
светящимися плевками. Так вот, не стоит переживать
за авианосцы — их перестрелка суть чистой воды пи
ротехника и предназначена исключительно для нашего
увеселения, и до конца разборок с истребителями они
не причинят друг другу вреда. Зато потом высший ко
мандный состав будет истерично орать нам в ухо: “Сей
час же уничтожьте их shield generator, а не то нам всем
полный <шум помех, неразборчиво>”, и начнется общая
чехарда и паника. Так вот, ваш специальный корреспон
дент, не будь дурак, при очередном переигрывании мис Industrial Light & Magic
сии плюнул на истребители и моментально отправился Я, вот видите, сознательно не хотел начинать нашу се
давить этот самый генератор. Благополучно взорвал и годняшнюю беседу с графики. Иначе получилось бы ров
стал потирать руки в ожидании прилета огненных плев но как с текстами про Homeworld (каюсь, видите ли. Смер
ков с нашего круизера. Прилетели. Ничего не случилось. тельный номер): “AI совершенно никакой, но, мамма миа,
Товарищ студент, выйдите из аудитории и войдите, как порка мадонна — какие там красоты!” Или там, скажем,
“Враг стесняется красть наши корабли, но, господибоже
мой, какие же там инверсионные следы!” Кажется, уче
ные профессора называют это “подменой понятий”.
Так вот, местная визуализация — невероятна. Некото
рая безжизненность окрестного интеркосмоса (пара
тройка робких бледнолицых туманностей в счет не идут)
окупается умопомрачительными эффектами пальбы и
взрывов. Вообще, миссии — натуральное кино и немцы.
Вопит начальство, грохочут окрестные пушки, от взры
вов близких торпед сбоит навигационное оборудование,
с инверсионными следами наголо носятся управляемые
ракеты (соответствующий датчик, указывающий, что ра
кета уже на нашем хвосте, надсадно пищит практически
Балалайка карашо. Через несколько секунд турель на всем протяжении игры), опять же, страшно ругаются
линкора "Нарком Баданов" оставит от меня, буржуинского на превосходном английском советские покрышкины.
наймита, несколько горящих обломков.
Да, о гастеллах. Позвольте мне выразить легкое недо

GAME.EXE #6’00 | 56

Theme 06.p65 56 06.05.2000, 20:18


StarLancer
умение по поводу здешней физики. Она... Интересные вещи происходят с загрузкой
Сайт игры
странная и даже в чемто подозрительная. вооружения: не вдаваясь в подробности, за
www.microsoft.com/
Несущиеся навстречу друг другу тяжелые метим, что некоторые из истребителей несут
games/da/starlancer/
истребители при столкновении с лязгом от на борту протонные пушки, которые имеют
home.asp
летают в разные стороны на манер маши обыкновение автоматически наводиться на
Разработчик
нок в популярном аттракционе “Автодром”, ближайшую цель. Это гнусное читерство за
Digital Anvil
будучи почти полностью невредимыми. ставляет меня, например, избегать пилоти
Сайт разработчика
Можно сколь угодно долго с разгону тыкать рования во всех прочих отношениях велико
www.digitalanvil.com
ся носом в броню авианосца “Казань” и по лепного Coyote. Ишь, взяли моду.
Издатель
гибнуть только после того, как какаянибудь
Microsoft
из его турелей обратит на нас свое благо
Сайт издателя
Был ангелом и пел
склонное внимание. Ну и так далее. Впро Вот сейчас сижу и думаю, что нужно вернуться
www.microsoft.com
чем, ладно — оставим жанровые шутки и к десятой миссии и начать переигрывать отту
вернемся к красотам. да — нельзя было позволить тому конвою
Системные
включить jumpдвигатели. Скорее всего, имен
требования
Windows 95/98, Pentium II 300 но изза этого потом все пошло наперекосяк
(рек. PIII500), 64 Мбайта ОЗУ — невесть откуда взявшаяся эскадра элитных
(рек. 128+), 3Dускоритель советских пилотов с исконно русским назва
(мин. 8 Мбайт, настоятельно
рек. GPU).
нием Black Sun, уничтоженные торпедоносцы
крыла Delta...
Дополнительная Эта игра не отпускает. Такое бывает очень
информация редко и в последний раз называлось словом
Джойстик необязателен, но “Homeworld”. Вернейший симптом налицо: я
строго желателен. Играть в уже начинаю ежедневно просматривать ново
эту игру с помощью стные сайты на предмет анонса сиквела или
клавиатуры — все равно, что
ходить по снегу в ластах и хотя бы завалящей упаковки дополнительных
пить чай из глубоких тарелок. миссий. Впрочем, что далеко ходить — на на
Глупо и неудобно. чало 2001 года Digital Anvil запланировала
Capitalclassкорабли взрываются просто выпуск Freelancer, который успел занять одну
феерически, после чего мы видим черный Суть из лидирующих позиций в моем персональном
Триумфальное возвращение
остов с вырывающимися изнутри струйками Криса Робертса и громкий
списке заказов СантаКляусу. Не сиквел в пол
воздуха — это, как вы понимаете, она, раз дебют Digital Anvil. “Ведь мы ном смысле этого слова, но — новая игра в
герметизация. С одним небольшим перочин всегда пилоты, пилот всегда этой вселенной. Тенденция, следом за HW:
ным ножиком в спину революции — вблизи нацелен в космос”. Ну почему Cataclysm,
у нас нельзя давать по
смотреть на это не рекомендуется, так как нескольку НашВыборов за начинает на И пусть вздыхает и
вся подбитая техника разлетается на мел раз, а, Василий?! бирать силу, сокрушенно качает
котравчатые, но гадкого вида треугольники. и это хорошо
Сами же модели, еще целые, хороши не Сложность — всегда головой язвительный
вероятно. До робертсовских дизайнеров средняя есть про русский космопатриот
дошлотаки, что правила дизайна атмосфер Графика странство и декадент Александр
ных истребителей както не особо распрос 5 для маневра “Red Leader”
траняются на глубокий космос — там и со Звук и выпуска, в
противление, и аэродинамика совершенно случае успе
Скарвершинин, глядя на
5
другие, спросите вон у Хорнета. Нужно еще Музыка ха, Starlancer мой детский энтузиазм,
учесть, что мы — участники весьма разно 4,5 2. Мы сейчас мы'то с вами знаем, что
шерстного конгломерата, где представлена Сюжет в крайне ин космос — это форевер.
боевая техника производства всех ведущих, 4,5 тересной си
так сказать, капиталистических стран: вот, Управление туации — игра вышла в широкие народные как
скажем, стремительный и мощный пере 5 раз к моменту сдачи этого номера белофин
хватчик с логотипом US Navy, вот украшен Реализм нам, и вы уже будете знать, как ее встретил
ный биодизайном японский файтер, а вот 4 мир. Мне очень хочется верить в лучшее.
грузный истребительбомбардировщик про Интересность И пусть вздыхает и сокрушенно качает голо

4.5
изводства Объединенной Германии. Я пря вой язвительный русский космопатриот и де
мо вижу на их корпусах неприметные знач кадент Александр “Red Leader” Скарвершинин
ки, соответственно General Motors, (червяков я ему раздавил!.. #$%^&то!), глядя
Mitsubishi и, разумеется, DaimlerBenz. на мой детский энтузиазм, мыто с вами зна
Жаль, гну Робертсу не по карману соответ ем, что космос — это форевер. Ready to lock
ствующие лицензии. Было бы очень мило, andload, people.
правда? Time to kick some serious ass.

GAME.EXE #6’00 | 58

Theme 06.p65 58 06.05.2000, 20:19


ТЕМА НОМЕРА\ИНТЕРКОСМОС\TACHYON: THE FRINGE

Одиссея
майора Тома
П р о ч ь о т З е м л и ,
с ю д а я б о л ь ш е н е п и л о т !
Александр ВЕРШИНИН

Обычно меня крайне легко водить за нос. Подсуньте под мой чувствитель
ный обонятельный орган чтонибудь симпатично благоухающее, добавьте
приятную картинку — и Масса Скар в вашем полном и безраздельном
распоряжении, хотя бы на некоторое время. В описанных примитивных
случаях главное — не переборщить с содержанием. Если оно вдруг оказыва
ется ярко контрастирующим с глянцевой обложкой, выходит конфуз.

прославленным проектом StarLancer (читайте выше Кто подставил

С официальные восторги официального рецензента г)на


Ома А.Г.) получилась именно такая история. После дю)
жины ретроспективных просмотров торжественного
появления “крейсера второго эшелона ‘Краснайя’”, при)
нудительного вызволения из плена моего главного сопер)
кролика Кэмпбелла?
Как утверждает мой лексикографический фаворит
Вл.Даль (подъ редакцею проф. И.А.Бодуэна)Де)Куртенэ),
“силлогизмъ (см. между “силлабическiй” и “сило” — с уда)
рением на “о”) есть “умствованье, разсужденье, изъ трехъ
ника по killboard, немца с французским акцентом (гори предложенiй: большой и малой посылки, и заключенья”.
он в аду), и еще ряда не менее увлекательных приключе) Конец цитаты. Малой посылкой StarLancer будем считать
ний, я окончательно сформировал следующую элементар) вступление в данный текст, большую посылку ищите в са)
ную мантру: “Tachyon — это круто”. мых неожиданных местах сочинения моего коллеги)кос)
монавта, а заключение... Доктор гово)
рит, вам давно пора переходить на част)
ный извоз. Он даже выписал рецепт: со)
гласно этой бумажке, вы навечно изго)
няетесь из пределов Солнечной систе)
мы. Знаете, встречи с пиратами очень
способствуют похуданию, а диковатые
приграничные девушки)пилоты чудо как
хороши! Бон вояж, Джейк.
Именно “Джейк”. Джейк Логан. Вне)
шность и голос Брюса Кэмпбелла (Bruce
Campbell, Evil Dead 1)3, Xena: The Warrior
Princess). У парня не бог весть какое пор)
тофолио, зато шкодная физиономия и
цитатник остроумнейших злобных изре)
чений за пазухой — на зависть Ильфу &
Петрову. Думаю, немногие догадывают)
ся, откуда взялось большинство внутри)
игровых афоризмов ныне усопшего
DukeNukem3D (в одно слово, пожалуй)
ста, это фамилия), включая знаменитое
“Hail To The King, Baby!”.
Так вот, представьте себе такого обол)
Bora умеет делать красивые, очень внушительные на вид, исключитель
но эффективные многоцелевые истребители. Проникайтесь.
туса в открытом космосе. После каждо)
го сбитого корабля следует присказка в

GAME.EXE #6’00 | 59

Theme 06.p65 59 06.05.2000, 20:19


кой коалиции. Novalogic
не поленилась обнару Как утверждает мой
жить знаковый персонаж лексикографический
Брюса Кэмпбелла, угово фаворит Вл.Даль (подъ
рить его участвовать в со
мнительной с точки зре редакцею проф.
ния прибыли афере с оз И.А.Бодуэна#Де#Куртенэ),
вучиванием компьютер “силлогизмъ (см. между
ной игры, а также не за “силлабическiй” и “сило”
была написать специаль
— с ударением на “о”)
но под него уникальные
реплики для каждой, по есть “умствованье,
вторяю, каждой миссии. разсужденье, изъ трехъ
На границе известного космоса дворники
долго не живут. Как результат, приходится не Уже за один этот реши предложенiй: большой и
только терпеть мусор, но и делать из него тельный шаг самоотвер
корабли. малой посылки, и
женных разработчиков
духе “Черт побери, какой же я прикольный!”. Дамы обе Tachyon следует долго заключенья”. Конец
щают сделать для него все что угодно, не забывая, впро долго гладить по шерстке. цитаты.
чем, свои проценты за боевой вылет. Наниматели встре Полчаса, не забыли? А
чают его облегченным “Логан, ну слава богу”, получая в ведь есть еще сами миссии.
ответ соответствующее случаю самодовольное Джейко
во бурчание. Авторы Tachyon поставили на личность, а не В бою продается
на абстрактные общечеловеческие ценности или, свят наш гордый “Варяг”
святсвят, достояния Западной культуры, которые просто Оставим на время выразительную фигуру Логана/Кэмпбел
необходимо избавить от гнетущей угрозы славяноарабс ла и постараемся вернуться к собственно игре — чего бы

ТЕМА НОМЕРА\ИНТЕРКОСМОС\РАСКОПКИ лять рядом принятых в жанре культовых, почти религиозных заб
луждений. Так, бортовые пушки кораблей всегда стреляют с ха
рактерным звуком, пролетающие мимо истребители тоже отнюдь
Далекая радуга не беззвучны. На процессы горения и взрывы в безвоздушном
пространстве также следует иметь искренние, но примитивные за
комиксованные взгляды. Как сложились такие интересные сте
Космические симуляторы: реотипы? Кто помог их сформировать? В попытке ответить на эти
историческое сечение и многие другие вопросы .EXEархеологи отправились на раскоп
ки компьютерных космических симуляторов...
Космические симуляторы, в широком понимании Elite
термина, вполне могут претендовать на титул самого (Realtime Games Software, 1982; BBC Micro, 1987, PC)
старого игрового жанра — наряду с ролевыми играми Первым космическим симулятором, бесспорно, стал проект Elite.
Не притворяйтесь, что не слышали это название! Изпод пера Яна
или аркадами. ПэЖэ помнит (а я знаю об этом с его Белла и Дэвида Брабена (Ian Bell, David Braben), как выяснилось
слов), как в самом начале восьмидесятых почти еще в прошлом десятилетии, вышла форменная классика, устано
академическое издание Scientific American опублико# вившая большинство вышеперечисленных стандартов жанра. Кро
ме того, “Элита” могла похвастаться самым обширным игровым ком
вало статью о первых графических компьютерных пьютерным миром и столь ценимой сейчас абсолютной, божествен
играх. В том числе речь там шла и о прообразе ной, нелинейностью сюжета. Плюс именно в Elite авторы реально
нынешних spacesim’ов. воплотили идею “открытой” концовки, то есть возможности оста
ваться в игре даже после благополучного завершения основной
сюжетной линии. Достоинства Elite можно перечислять часами: ре
стати, игрушка называлась Star Trek и моделировала сраже волюционная векторная графика, случайно генерируемые миссии,

K ние земного и инопланетного кораблей на планетарной орби


те. Изменяя курс и ускорение космических крейсеров, вы дол
жны были как можно быстрее найти оптимальную орбиту для
торпедирования противника и... Постойте! ББ укоризненно гро
зит мне пальцем, намекая на то, что это вовсе не космический
действующая внутриигровая экономика, серьезный искусственный
интеллект противника, комплексная система взаимоотношений
NPC и пользователя, бес
конечные перспективы
развития персонажа и
симулятор, каким мы привыкли его видеть. Он, конечно, прав. Фу многообразие путей дос
туристической космической тематики сейчас уже недостаточно, тижения желаемого. Го
чтобы оказаться в почетной шеренге представителей spacesim ворю же, часами!
жанра. Претенденты должны отвечать определенным требовани Играющий в “Элиту”
ям: обладать видом от первого лица, понимать и использовать те становится космичес
орию гиперпространственных прыжков, а также стилизовать мо ким челноком, торгов
дель космического боя под правила воздушных сражений времен цем, коммивояжером. В
второй мировой войны. Кроме того, каждый проект обязан щего поисках финансового

GAME.EXE #6’00 | 60

Theme 06.p65 60 06.05.2000, 20:26


это ни стоило. До сих пор разработчики радо
вали нас, грубо говоря, тремя типами косми
ческих симуляторов. Назовем их по именам
проектовоснователей: Wing Commander,
Privateer, Elite (подробнее об истории разви
тия жанра читайте в отдельном материале
внизу). Tachyon ближе всего к славному роду
Privateer, особо этого
не стесняется, но и не
Джейк Логан — кричит об этом на
наемник, каждом углу. В основе
делающий лишь игры лежат несколько
правильные с принципов: возмож
ность выбора выпол
его точки няемой миссии, обя
зрения вещи. зательное финансо
вое стимулирование
пилота, наличие рынка средств космическо
го транспорта и системы их апгрейда. Уф, ка
жется сформулировал. А теперь человечес
ким языком.
Tachyon все равно не дает нам когдато изведанной слад за раз, мягко так, ненавязчиво. Обязательные для выпол
кой порочной свободы Elite. Ни одна из миссии не генери нения задания составляют примерно треть от общей мас
руется случайно, их количество ограничено, да и выдают сы, именно они образуют сюжетный костяк игры. Порази
ся они в определенном строгом порядке. Но по нескольку тельно похоже на классическую схему построения РПГ,

благополучия вы путешествуете по бескрайним просторам кос Сплав красивейшей спрайтовой графики и рисованных мульт
моса (“бескрайним” — понимать буквально, они на самом деле фильмов еще долго не давал ни одной игре сходной тематики
необъятны!), перевозя грузы от одной станции к другой, от пла обойти Wing Commander. Выпущенные в том же году Secret
неты к планете. Пользуйтесь экологическими катастрофами, вой Missions 1 и 2 закрепили успех Криса Робертса и Origin, дав старт
нами и болезнями, чтобы подороже сбыть товар. Пиратствуйте, самой знаменитой серии в истории жанра.
отбирая грузы у мирных торговцев, или, напротив, вступайте в
“органы”. Предприимчивость превыше всего! До сих пор ни одна Wing Commander 2: Vengeance of the Kilrathi
компьютерная игра так и не смогла дать пользователю хотя бы (Origin, 1991)
сравнимый с Elite простор для творчества. Даже смоделирован Проект был сделан на том же движке, что и предыдущая часть се
ные в первой части Elite формы корпусов космических кораблей рии, — вскоре это станет традицией. Основное отличие второй
стали классическими — возьмите хотя бы незабвенную Cobra. части лежит в драматическом усилении роли сюжета. Крис Робертс
обкатывает свою идею “интерактивного кино”, анимационные
Wing Commander заставки, диалоги и сражения в космосе становятся равноправ
(Origin, 1990) ными партнерами в деле создания самой красивой, самой закон
На сцену выходит Крис Робертс. Переоценить его вклад в spacesim ченной космической саги за все время существования spacesim.
жанр абсолютно невозможно. Это гуру, однажды и навсегда. Wing Впервые авторы экспериментируют с дизайном миссий, встав
Commander представил тот дизайн кабины космического корабля, ляют ролики прямо в тело задания, заставляют игрока прини
со всеми его мультифункциональными дисплеями, радаром, инди мать важные, влияющие на дальнейшее развитие сюжета реше
катором скорости и монитором защитных экранов, который берет ния. Vengeance of the Kilrathi имеет несколько концовок, опцио
ся за основу во всех, без единого исключения (!), космических си нальную любовную историю (!), возможность поднятия мятежа,
муляторах вот уже десять долгих лет. Для агрессивной среды ком угона своих же истребителей, а также глубоко проникает в неко
пьютерных игр — срок феноменальный. Все изобретенные Крисом торые детали жизненного уклада заклятых врагов человечества,
принципы ведения боя используются до сих пор. Разве можно хоть Kilrathi. История, как и средства ее подачи, достойны пусть ма
чтонибудь добавить к такой характеристике? ленькой, но литературной премии.
Но Wing Commander — это еще и прекрасно подложенная под WC2 доводит до блистательных высот дизайн корпусов и кок
симуляторные нужды сюжетная линия. Взгляните на эти мульт питов космических кораблей, закрепляет концепцию турелей, об
фильмы! Они смотрятся ладает сложным AI напарников — их можно отличить даже по
лучше, чем девяносто стилю ведения боя! Пара сюжетных продолжений WC2 выходит
девять процентов со в том же году. Это Special Operations 1 и 2. Изобретательности
временных видеороли сценаристов и дизайнеров миссий Origin нет предела. Абсолют
ков. Образ “Паладина”, ный, непревзойденный по сей день хит.
его “laddie” и “lass” на
всегда остались гдето Frontier: Elite 2
глубоко в памяти. А ди (GameTek/Konami, 1992)
зайн кораблей! Вы по После ухода от дел Яна Белла Дэвид Брабен решил продолжить
мните “Dralthi”? Конеч свое элитное занятие в одиночку. Для этого ему пришлось изме
но, помните... нить название игры на Frontier. В своей основе это была та же

GAME.EXE #6’00 | 61

Theme 06.p65 61 06.05.2000, 20:28


мительном дизайне миссий. На первый взгляд, ничего осо
бенного. Обычный набор избитых телодвижений. Но с ка
ким талантом обставлено представление, друзья мои! Ка
кой перформанс! Сейчас,
имея в багаже уже боль Пока вы в космосе,
ше сорока вылетов (веря непрерывно
игровой статистике), я не
могу припомнить ни одно балагурящий мистер
го похожего. Честное сло Кэмпбелл обязательно
во. Не потому, что плохая позаботится о том,
память (она плохая), а ис чтобы вы не скучали.
ключительно благодаря
любовному вплетению крохотного сюжета в тело каждого,
самого незначительного задания. Как и в реальной жизни,
предусмотреть все на свете невозможно. Кроме того, нич
то и никогда не развивается так, как хочется. Авторы
правда? Просчитанная наперед демократия. Садишься на Tachyon припомнили эту пару непреложных истин и взялись
базу, просматриваешь небольшой список заявок, выби за труд. Элементарная проверка границ минного поля при
раешь понравившуюся по духу, манящую гонораром или водит к неожиданному знакомству с невиданными доселе
просто легкую на вид миссию. Не нравится эскортировать пиратскими кораблями. Не слишком интересное задание
толстопузые, слишком уязвимые для нападения транспор “помочь туристскому лайнеру” заканчивается бешеной
ты? Бес с ними. Можно направиться в патруль. Или по стрельбой по метеоритному рою и просьбой вырубить зак
пробовать выловить того злобного пирата с идиотским линившие от удара двигатели судна. Веселье! Попытка най
детским имечком Rory. ти уникальный кристалл для одного из звездных баронов
Прелесть, истинное достояние Tachyon заключается в изу приводит к встрече с таинственным древним кораблем и

“Элита”, только выполненная с учетом богатств VGAрежима. дание. Вы винтик в огромной боевой машине, иногда пушечное
Среди прочих рекламных лозунгов проекта встречается цифра мясо, а иногда и неизвестный герой. Если бы космические бата
“100000000000”. Это примерное количество звезд и планет в лии имели место на самом деле, они строились бы по шаблону
игре. Вопросы есть? дизайнеров XWing.
В 1993 году LucasArts выпускает BWing, официальный аддон XWing.
Star Wars: X
Wing
(LucasArts, 1992) Wing Commander Academy
В том же году на сцене появляется еще один серьезный соперник — (Origin, 1993)
LucasArts. Лицензия фирмы на использование материалов культо Крис Робертс продолжает свои эксперименты. Как показывает
вых “Звездных войн” сама по себе обрекала космический симуля опыт Academy, его идеи вовсе не всегда оказывались прибыль
тор на успех. Но нет, разработчики не поленились создать действи ными или даже удачными. Проект WCA должен был удовлетво
тельно интересный проект, составивший конкуренцию WC и Elite. рить потребность многочисленных фанатов серии в очередной
Авторы XWing не стали придерживаться уже проторенной до порции космических дуэлей. Игра, по сути, являлась снабжен
рожки, и игра обрела уникальные черты: тщательную, почти воен ным простейшим интерфейсом редактором миссий на движке
ную планировку миссий, систему балансировки и перенаправле WC2. Покупатели, а если точнее, непокупатели WCA убедитель
ния защитных экранов, а также линейную сюжетную линию, не но объяснили Крису и компании, что им нравится бой в сюжет
возможность перейти к следующей миссии, не пройдя предыду ной оболочке, а не полуфабрикатный “сделай сам”.
щей. Кроме того, LucasArts с самого начала использовала поли Действительно, кому интересно указывать количество против
гональную графику, порождая бесконечные споры о том, чей дви ников, а затем убивать их (процесс повторять до полного исступ
жок лучше — XWing или Wing Commander. XWing также ввела в ления)?. Показательный урок: в игре должно быть все прекрас
моду тщательный учет результативности игрока, вплоть до каждо но. Более того, в компьютерной игре все должно БЫТЬ. И графи
го нажатия на гашетку лазеров, количества попаданий и прома ка, и сюжет, и дизайн, и концепция.
хов. В зависимости от результативности игроку присуждались но
вые звания и награды. Одним из фирменных трюков XWing была Privateer
возможность прохождения текущей миссии в “неуязвимом” ре (Origin, 1993)
жиме. Подвох обнаруживался в конце: задание все равно счита Наконец, мы встречаем еще один, последний, действительно
лось не выполненным. великий оригинальный космический симулятор, которому было
LucasArts до сих пор суждено встать вровень с Elite, WC и XWing. Privateer выгодно
делает самые продуман эксплуатирует идею привнесения некоторой свободы в упоря
ные с тактической точки доченную, милитаризованную среду Wing Commander.
зрения миссии. Игрока Действие Privateer разворачивается в том же мире, в той же все
не заставляют каждый ленной, что и WC. Но с одной оговоркой. Наш герой не имеет никако
раз становиться всемо го отношения к армии. Он свободный предприниматель, космичес
гущим суперменом, сби кий ас, продающий свои услуги любому заинтересованному и доста
вая всех и вся. Нет, у точно обеспеченному лицу. Иногда вы встречаетесь со знакомыми
каждого звена есть соб по WC кораблями, и даже самые примитивные из них, те, от которых
ственное скромное за вы небрежно отмахивались будучи Кристофером Блэром (Christopher

GAME.EXE #6’00 | 62

Theme 06.p65 62 06.05.2000, 20:29


сто пролететь мимо созерцательного астро!
навта, не заметив его, и скриптовая сценка
так никогда не будет активирована. Вопрос:
но вот что она дает? Конечно же, столь же!
ланную игровую атмосферу. Ощущение веро!
ятности самых необычайных событий. Легкое
чувство мистерии, необъятности и многооб!
разия космоса. А еще обманчивое, удивитель!
ное состояние свободы. Они это специально.

Звездная механика
Удивительно, как много можно выжать из
дрянного графического движка и примитив!
нейшей схемы построения космоса. Tachyon
делит все освоенное человеком космичес!
кое пространство на сектора. В каждом сек!
торе обязательно присутствует несколько
зон, соединенных друг с другом гиперпрост!
Галактический лайнер заходит на посадку. ранственными воротами. Как правило, в
Защищать такую громадину от нападения —
весьма неблагодарное занятие. секторе лишь одна пригодная для посадки
база — все остальные являются яркими об!
его обитателем, который уже с десяток лет медитирует в разчиками плохо слепленной меблировки.
центре поразительно красивого пояса астероидов. Причем Тем не менее вот они мы, резво прыгающие из одного
встреча абсолютно опциональна, она никак не влияет на сектора в другой, по мере того как запас заданий в дан!
дальнейшее развитие сюжетной линии — вы можете про! ном конкретном месте иссякает. Чуть позже авторы нена!

Blair), кажутся вам вен! Tie Fighter


цом технологической (LucasArts, 1994)
мысли. Неудивительно: Сила поворачивается
гражданским лицам при! спиной к повстанцам.
ходится довольствовать! На этот раз LucasArts
ся упрощенными вариан! дает поклонникам Star
тами космической техни! Wars великолепный
ки. С другой стороны, шанс почувствовать
были бы деньги... себя в рядах нерушимой
Privateer позаимствова! Империи. Впрочем, не
ла у Elite схему товарно! стоит подбираться
денежных отношений, возможность продолжения игры даже после слишком близко к Дар!
окончания сюжетной линии, генератор “случайных” миссий. Вместе ту Вейдеру — он склонен
с тем разработчики по!прежнему уделяют особое внимание изло! душить своих сподвижников при малейшем намеке на неудачу.
жению и развитию сюжета. Мгновенное физическое привыкание! Tie Fighter щеголяет новым движком и великолепным набором
Сочетание стольких удачных идей и раскрученной вселенной Wing космических истребителей. Большинство из них не имеет защит!
Commander, плюс продвинутый графический движок, в сумме дают ных экранов, что только обостряет и без того напряженную ат!
совершенно гениальную атмосферу. Обратите внимание, это после! мосферу игры. Два попадания — и вы труп, можно ли придумать
дний из могикан жанра. Он появился на свет семь лет назад. лучший стимул к демонстрации всех ваших пилотских умений?
LucasArts продолжает традицию крайне интересных своим ди!
Wing Commander 3: The Heart of the Tiger зайном миссий, многие из которых превращаются в полномас!
(Origin, 1994) штабные военные спектакли, стройные и завораживающие. В
Последний монстроидальный проект мистера Робертса (Криса). случае провала задания вас по!прежнему не хотят пускать на
Второсортные голливудские актеры и бутафорские кошки в ви! следующую миссию. Бесит...
деороликах, требующий невероятных системных ресурсов гра!
фический движок. The Heart of the Tiger стал бестселлером Origin, Wing Commander 4: The Price of Freedom
но ознаменовал начало конца великолепной серии. Единствен! (Origin/EA, 1995)
ным реально ощутимым новшеством третьей части игры стали Origin куплена необъятной Electronic Arts, Крис Робертс спешно по!
бесконечные FMV, в которых Блэр, “синеволосый” герой преды! кидает ее ряды. Оставшиеся в строю коллеги Криса доводят до ума
дущей WC2, превратился в стареющего, заплывшего жирком кривоватый движок предыдущей части космической оперы, дают
“Люка Скайуокера” из Star Wars (Mark Hamill). новый курс развитию сюжета и спускают проект со стапелей фирмы.
SVGA!графика сделала Wing Commander красивым, но, в осно! WC4 выглядит более целостно, гармонично, нежели его пред!
ве своей, геймплей стал много хуже. Авторы буквально выдав! шественник. В списке новаций — возможность выбора миссии
ливают из себя миссию за миссией. В числе неудачных идей — во время диалога с коллегами!пилотами непосредственно пе!
боевые вылеты над поверхностью планеты. WC наконец!то пе! ред вылетом. Сюжетная линия раздваивается после каждой по!
реходит от спрайтовых графических движков к полигональным. добной беседы, концовок по!прежнему несколько. Марк Хамилл
Давно пора, мы этого ждали. борется с брюшком. Цели некоторых миссий изменяются уже в

GAME.EXE #6’00 | 63

Theme 06.p65 63 06.05.2000, 20:34


Деление сюжета предполагает не только наличие пары
совершенно разных наборов заданий (вещь!). Корабли и
оружие противоборствующих сторон тоже значительно от
личаются друг от друга. Более технологичная GalSpan пред
почитает очень легкие перехватчики и тяжелые бомбар
дировщики. Повстанческая Bora делает ставку на усред
ненные, многофункциональные истребители. У корпоратив
ной GalSpan целый арсенал уникальных самонаводящих
ся ракет, тогда как их деревенские соперники обладают
лишь набором “тупых” неуправляемых ракет, но с лихвой
возмещают этот недостаток наличием хитроумных ракет
ловушек.
Непростительный провал с графикой Tachyon более или
GalSpan называет этот корабль "ускоритель менее латает путем крайне правильного формулирова
с крыльями". Это пости правда, а еще там
есть пилотское кресло.
ния конкретных целей и задач Логана, а также донельзя
грамотным искусственным интеллектом соперников.
вязчиво предложат вернуться в уже знакомые зоны — там Первое и последнее правило космоса: каждый сам за себя.
снова вызреют грозди заявок от старых и новых клиен Джейк Логан — наемник, делающий лишь правильные с его
тов. Еще в самом начале сюжетная линия Tachyon делит точки зрения вещи. Он
ся надвое. Вам предлагается сделать важный выбор меж может провалить “необя Поразительно похоже
ду агрессивной космической Корпорацией и полулегаль зательную” (для сюжета) на классическую схему
ным сообществом поселенцев. Оные организации нахо миссию и просто не полу построения РПГ,
дятся в состоянии смертельного конфликта, а Джейк Ло чить гонорар — его про
ган, как это часто случается, послужит ключом для его раз блемы, его выбор. Но вот
правда? Просчитанная
решения в пользу той или иной группировки. вам самый приятный мо наперед демократия.

процессе выполнения задания, так что демократическая систе лайне или по сети стала уделом немногих энтузиастов. Прочие
ма выборов актуальна даже в открытом космосе. же просто отказались от удовольствия общения с XvT. Повторя
ется старая история с Wing Commander Academy, только на этот
Frontier: First Encounters раз на незавидную роль одиночного режима сыграл многополь
(GameTek, 1995) зовательский. Все остальное — на местах.
Второй ремейк гениальной “Элиты”. Размах все еще велик,
графика проста, но симпатична. Фанаты осваивают новые ко Wing Commander: Prophecy
рабли, торгуют, пиратствуют. Можно ли изменить бесконеч (Origin/EA, 1997)
ность, прибавив счетное количество достоинств? Правильный Origin продолжает войну с собственной хитовой серией космичес
ответ: маловероятно. Elite остается верной однажды сформу ких симуляторов. Отчасти игру спасает новый графический движок,
лированным и претворенным в жизнь тезисам. поддерживающий 3Dускорители. FMV практически отсутствуют —
по сравнению с парой предыдущих частей. Впрочем, эти несомнен
Privateer 2: The Darkening ные плюсы не могут прикрыть уже очевидной правды: дизайн слаб.
(Origin/EA, 1996) С уходом Криса Робертса серия перестала быть инновацион
Темный конец некогда прекрасной игры. Родной брат Криса Ро ной, больше не радовала поклонников свежестью решений.
бертса, Эрин, собственноручно загубил культовую игру, после Prophecy, пятая часть эпопеи, представила вниманию публики
чего немедленно ушел из Origin. Игра получилась мрачной, с кош нового главного героя, новых врагов, не забыв, впрочем, и о пол
марным, бестолковым сюжетом и ужасной (как всегда) игрой ном комплекте старых сюжетных и дизайнерских ходов. Пере
дешевых актеров. Переработанный движок WC4 все еще непло ход от несуразных кошек с самурайским кодексом чести к амор
хо смотрелся, знакомые контуры кораблей не давали забыть, что фным космическим дарам моря (истребителикальмары, крей
Privateer 2 всетаки отпрыск вселенной Wing Commander. серыосьминоги, бомбардировщикикаракатицы) тоже не ока
Построенный по принципу “больше всего”, дизайн оказался зался скольконибудь хорошей идеей. Массивное использова
слишком несбалансированным, перегруженным. Задания скуч ние скриптовых сцен поначалу удивляет, затем приедается. Сю
ны, а корабли похожи друг на друга. Сюжет мрачной тенью нави жетная подоплека происходящего не слишком ясна, да уже ни
сает над несчастным игроком, в который раз рисуя заезженную кого и не интересует. Диагноз: кома.
историю потерявшего память крутого парня. Полное разочаро
вание. Продолжения быть не должно, теперь его и не будет. Descent: Freespace
(Volition/Interplay, 1998)
Star Wars: XWing vs. Tie Fighter Вспоминая присказку про “свято место”, представляем Descent:
(LucasArts, 1997) Freespace. Как следует из названия, игра отпочковалась от имею
Наконец, жажда экспериментаторства обуяла и LucasArts. Фирма пус щей глубокие корни серии шахтерских симуляторов Descent. Выб
кается во все тяжкие: пытается сделать первый многопользовательс равшись из глубоких нор, отважные горнопроходческие парни ри
кий космический симулятор. Заметьте, три года назад, когда Интер нулись в не менее глубокое, совершенно свободное от конкурен
неттехнологии были во много раз более примитивными! Смелый шаг. тов безвоздушное пространство. Они нашли своих покупателей.
Но неудачный. Разработчики оказались слишком уверенными Публика уже достаточно соскучилась по космической теме, чтобы
в собственных силах. Они даже не позаботились как следует о клюнуть на Freespace. Проект был правильно сервирован, хотя и яв
single playerрежиме, о чем потом сильно пожалели. Игра в он лялся почти точной калькой с шаблона Wing Commander. Отсутство

GAME.EXE #6’00 | 64

Theme 06.p65 64 06.05.2000, 20:39


мент игры: для успешного выполнения миссии совершенно
не обязательно убивать всех и вся, зачищать космос так,
чтобы он действительно стал пустым и бездонным. Совсем
наоборот, как только клиент объявляет о завершении дела,
Логан может сматывать удочки. Причем наличие кораблей
противника никак не влияет на его способность умчаться до)
мой, прочь от суеты звездного боя. Если очень хочется, мож)
но истребить всех — в надежде добыть что)нибудь интерес)
ное или просто из спортивных соображений. Но так как лиш)
ние жертвы обычно не оплачиваются (они вообще не опла)
чиваются!), то зачем зря стараться? Врубил форсаж, дотя)
нул до ворот и был таков! Вот это поступок настоящего ци)
ничного наемника. Вот это жизнь. Романтика!
В демо игры ребята из Novalogic еще раздумывали по
поводу “случайных” миссий по образу и подобию
Privateer. В полной версии Tachyon выбраться с базы без
задания невозможно — а значит, авторы не стали щед) ким обращением с разгонными двигателями, его това)
рой рукой раскидывать по космосу врагов. Впрочем, их рищи выстраиваются в боевой порядок на хвосте несча)
хватает и в пределах скрипта миссии. Настоящего про) стного Логана и открывают ураганный огонь. Другая их
тивника можно встретить, например, на Арене. Пред) тактика — постоянно отвлекать вас от выбранной цели
ставьте себе несколько необычный, жестокий чемпио) и переносить огонь. Таким образом ваша предыдущая
нат на манер гладиаторских боев. На вас выпускают сво) жертва успевает заново нарастить защитные экраны и
ру пиратских кораблей, и вы на собственной шкуре ощу) вернуться в драку. Надо признать: бесит донельзя. Но
щаете, насколько слаженно они умеют работать. Пока какой вызов пилотскому мастерству! Ах, да. Теперь при)
один отвлекает внимание Джейка финтами и мастерс) поминаю. Идея с Ареной получила замечательную трак)

вали лишь две вещи: приличная сюжетная линия и индивидуальность.


Все корабли Freespace похожи друг на друга, как однояйцевые близ) Descent: Freespace 2
нецы, а задания не способны воодушевить даже таракана на моем (Volition/Interplay, 1999)
потолке. Зато бортовые пушки гулко выплевывают разноцветные Freespace 2 берет игрока штурмом. Игра единогласно признает)
шарики, а инсектоидные враги подгоняют все большие по размеру ся самым красивым симулятором года, пусть она и построена на
линкоры. Даже у ветеранов срабатывают рефлексы: они садятся и основе здорово переделанного движка оригинального проекта
меланхолично приканчивают Freespace одним залпом. Без удоволь) Freespace. Писком сезона становятся битвы огромных, исполин)
ствия, но и без отвращения. Сказано же, аморфно! ских крейсеров с помощью сверхмощных лазерных лучей. Смот)
рится действительно замечательно.
Star Wars: X
Wing Alliance Помимо зрелищных театральных постановок в открытом космо)
(LucasArts, 1999) се Freespace 2 может похвастаться поумневшим искусственным
Старый конь все еще не портит борозды. Пытался, конечно, но ему объяс) интеллектом противника и некоторым разнообразием миссий. По)
нили перспективы, показали пальцем на Origin. Образумился! Теперь леты в туманности и медленно возникающие из дымки корабли
LucasArts представляет Alliance с новым красивым движком, убедитель) противника берут за живое — действительно хорошо! А вот с сю)
ной одиночной кампанией и поддержкой серьезного многопользова) жетом по)прежнему проблемы. Авторам игры все никак не удается
тельского режима. Все, что нужно для счастья... обосновать действия героев, придать происходящему хотя бы ми)
Немножко Privateer, мно) нимальную эмоциональную окраску. Серия Freespace остается со)
го, очень много Star Wars. вершенно нейтральной, немного отстраненной, странноватой. Ви)
Кажется, Alliance подхва) димо, проникновенные времена WC2 действительно безвозврат)
тила выпавшее из рук но ушли в прошлое. Зато красиво. Но безыдейно. Но красиво.
Origin знамя: сюжетная
линия игры великолепна. Не прощаюсь
В первый раз в космичес) Само собой, это далеко не все вышедшие за десять с лишним лет кос)
кий симулятор от LucasArts мические симуляторы — лишь самые значимые. Были еще X — Beyond
хочется играть ради инте) the Frontier (1999), Ares Rising (1998), Independence War (1998), Darklight
ресной истории, а не толь) Conflict (1997), не говоря уже о многочисленных, неизменно неудач)
ко красивых, но по)спартански незамысловатых баталий. Половина ных попытках Star Trek пробиться в серьезные spacesim’ы.
игры проходит под знаком частного извоза. Вы становитесь членом Что будет? Тоже интересный вопрос. Digital Anvil вовсю работает
одной из купеческих семей дальнего космоса, занимаетесь склоками над Freelancer, продвинутом клоне Privateer, ползут почти офици)
с соседями и изредка помогаете повстанцам. Когда о ваших отноше) альные слухи о наличии жизни на планете Elite. Представляете, чет)
ниях с нелегалами узнает Империя, начинается второй этап Alliance, вертая часть серии — спустя почти 18 лет! Наверняка Interplay вновь
уже привычная жизнь в рядах оппозиции Империи. Миссии отлично поднимет к жизни поверженных инопланетян из Freespace, а
выполнены: от баланса до сюжетной подоплеки — ни одного похоже) LucasArts слепит симулятор о юношеских подвигах Оби Вана или
го вылета! Корабли меняются предельно часто, они уникальны и, что Анакина Скайуокера. Только WC и Privateer получили официальную
самое приятное, вы можете летать на любимой транспортной “таре) похоронку от своих создателей. Может, и правильно? Поживем —
лочке” Хана Соло (Han Solo), Millenium Falcon. Это лучший и самый кра) увидим. Читайте .EXE, у нас все ходы записаны!
сивый проект LucasArts со времен Tie Fighter. Браво. Александр Вершинин

GAME.EXE #6’00 | 65

Theme 06.p65 65 06.05.2000, 20:41


Tachyon:
товку в истории со спором пары звездных курс цели компьютер и так далее? Апгрей2
феодалов. Каждый из них старался заполу2 The Fringe дов слишком много, чтобы перечислять их
чить Логана в качестве своего “рыцаря” и Сайт игры все. А делать выбор все2таки придется. Так
предлагал уникальный апгрейд для корабля. www.novalogic.com/ какая конфигурация, по вашему мнению,
Все2таки они молодцы, дизайнеры из games/tachyon/flash/ способна спасти жизнь Логана?
Novalogic. flash.html К счастью, бортовые системы коррек2
Разработчик/Издатель ции защитных экранов и перераспреде2
Досуг: Чуббака, как там Novalogic ления энергии реактора намертво запа2
наш гипердвигатель? Сайт разработчика яны в корпус корабля. Праздник, кото2
Пока вы в космосе, непрерывно балагу2 www.novalogic.com рый всегда с тобой. Умение правильно
рящий мистер Кэмпбелл обязательно по2 воспользоваться этими простейшими,
заботится о том, чтобы вы не скучали. Уко2 Системные но весьма действенными штучками бу2
ризненно пожурит напавших первыми слу2 требования дет спасать вашу драгоценную саркас2
жак из GalSpan, вздохнет по поводу необ2 Минимальные: Windows тически настроенную шкуру гораздо
95/98, Pentium 200, 32
ходимости снова общаться с сумасшедши2 Мбайта ОЗУ, SVGA (8 Мбайт), чаще, чем хваленый Booster двигателя.
ми пиратами Сумеречного сектора, позу2 4x CD2ROM, 500 Мбайт на Полагаю, алгоритм действия указанных
боскалит над слишком любопытными тури2 жестком диске, DirectX 6. мощностей приводить не требуется —
Рекомендуемые: Pentium II
стами на богатой, но беззащитной прогу2 400, 64 Мбайта ОЗУ, 3D2
все в свое время играли в звездно2си2
лочной яхте и обязательно забьет стрел2 ускоритель, джойстик. муляторные продукты LucasArts и по2
ку с только что спасенной от слишком на2 мнят оригинальный образец. Скажу
стойчивых кавалеров девицей2пилотом. А Дополнительная лишь, что вовремя перенаправленные в
вот как развлекаться между заданиями? информация пользу shield’ов запасы энергии форса2
Чтобы и далее не беспокоить Брюса, Многопользовательский жа и лазеров избавляют Джейка Лога2
Novalogic вспомнила о древнем трюке с режим: LAN, Интернет на от необходимости в вот таких груст2
(разработчики придумали
пит2стопами. Действительно, что может крайне забавные многополь2 ных заявлениях: “Чувствую, нам оста2
заменить счастливые минуты ковыряния зовательские режимы игры. лось жить секунды три, дружище!”.
во внутренностях любимого корабля? Раз2 Опять же, не поленились).
ве что процесс покупки новой посудины. Ground Control to
Новые запчасти появляются благодаря Суть Major Tom
Некоторые назовут Tachyon
завершению определенных заданий. Все ремейком Privateer. Это правда,
Проект Tachyon хорош настолько, насколь2
они условно делятся на “вооружение” и но далеко не вся. Novalogic ко это вообще возможно для Novalogic. Об2
“системные” примочки. В первую группу умудрилась сделать отличный щий дизайн и режиссура миссий игры на
входят пушки и ракеты — ничего необыч2 космический симулятор на данный момент вне конкуренции. Если бы
собственных ингредиентах и
ного. Стоит лишь упомянуть крайне поло2 без всякой посторонней можно было заменить движок и вставить
жительный факт умного дизайна корабель2 помощи. Ну, если не учитывать хотя бы несколько красивых заставок в
ных пушек. Самая дорогая и мощная тех2 скромные заслуги героя стиле Strike Commander, с мультипликаци2
славной серии фильмов “Evil
ника в Tachyon еще не значит “самая эф2 Dead” Брюса Кэмпбелла.
онным Брюсом Кэмпбеллом, то есть Джей2
фективная”. Пачка средних по мощности ком Логаном, в главной роли... Но, увы. У
лазеров зачастую переигрывает такое же Сложность каждого бюджета есть свои пределы, и ав2
количество скорострельных, но жадных до средняя/ настраивается торам Tachyon, похоже, пришлось выби2
энергии модерновых пушек. А вот идея ап2 Графика рать между Кэмпбеллом и видеороликами.
грейда бортовых систем корабля заслужи2 2,5 Эх, вот бы каждому разработчику по свое2
вает всяческих престижных космосимуля2 Сюжет му “Микрософту”! Слышу, слышу одобри2
торных премий. Это не только отличный 5 тельные, энергичные хлопки девелоперов.
способ заметно модернизировать ко2 Музыка Мечтать не вредно.
рабль, но и неплохой рычаг для манипули2 3,5
рования игровым балансом. А дело вот в Звук
чем. Каждый корабль располагает лишь 3
фиксированным количеством слотов для Управление
“полезняшек”. Какие четыре апгрейда вы 3
возьмете с собой на задание, если в ассор2 Интересность
тименте усиление защитных экранов, при2
бавка в скорости корабля, дополнитель2
ные запасы энергии для пушек и форсажа,
приспособление для автоматической кор2
рекции shield’ов, возможность увеличить
4.5
количество ракет на борту, устройство для
реализации противоракетных средств за2
щиты, боевой сканнер, отслеживающий

GAME.EXE #6’00 | 66

Theme 06.p65 66 06.05.2000, 20:42


POSLEDNY
VZGLYAD The Longest
Journey
The Longest Journey — ïðàêòè÷åñêè èäåàëüíûé êâåñò äëÿ ëþáèòåëåé
Èíûõ Ìèðîâ. Ñ ìîùíûì è óäèâèòåëüíî ãëóáîêèì ñþæåòîì, íàïîëíåí-
íûì ëåãåíäàìè è ïðîðî÷åñòâàìè. Ñ î÷àðîâàòåëüíîé ãëàâíîé ãåðîè-
íåé, êîòîðàÿ âåäåò äíåâíèê (êñòàòè, ñîâåòóåì ïîãëÿäûâàòü) è çàâîäèò
êó÷ó äðóçåé â îáîèõ ìèðàõ.
ñòð.79 :

Evolva
Ñðåäè âñåõ èçâåñòíûõ íàóêå èãð â æàíðå action/strategy Evolva ìåíåå
âñåãî èìååò ïðàâî òàê íàçûâàòüñÿ. Îò “ñòðàòåãèè” â èãðå îñòàëîñü ñî-
âñåì íåìíîãî, îäíàêî ýòî “íåìíîãî” âûãëÿäèò òàê ñâåæî è îðèãèíàëü-
íî, ÷òî îòäàâàòü Evolva íà ðàñòåðçàíèå áîåâèêàì èç áûâøåãî êðàñíî-
ãî îòäåëà ñîâñåì íå õî÷åòñÿ.
ñòð.99 :

“Дальнобойщики−2” John Romero’s


(Hard Truck 2) Daikatana
Earth 2150: Rally Masters Imperium
ñòð.71 : ñòð.86 :
Escape from — Michelin Galactica 2:
the Blue Race of Alliances
Planet Champions
ñòð.68 : ñòð.102 : ñòð.75 :

“Дьявол−шоу” Dogs of War


(Devil Inside)
ñòð.90 : ñòð.96 :

CovRev.p65 67 07.05.2000, 18:52


exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 Destination: T Earth 2150: Escape from the Blue Planet

Ёукахайнен и
Вяйнямёйнен
Лемминкяйнен отправляется за лосем с хвастливыми словами, но вскоре, к своему огорчению, обнаруживает, что
хвастовством лося не добыть. — В нижеследующей руне автор приходит к выводу, что некоторым играм лучше все
же оставаться собственными демо?версиями. — Ребенок куда?то исчезает, и его наконец находят в болоте.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!


то бы мог подумать, что у
àíäðåé
польсконемецкой Top
”ÏÂÎÓ ÓÚ„ÓӉ˂¯‡ˇÒˇ ÓÚ ‚̯ÌÂ„Ó ÏË‡ ÔÓÚˇÒ‡˛˘ÂÈ „‡ÙËÍÓÈ, ÌÓ ÒÚ‡‰‡˛˘‡ˇ
‚ÒÂÏË Ì‡ÒΉÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË Á‡·Ó΂‡ÌˡÏË RTS. ”ÏÓÔÓÏ‡˜ËÚÂθÌ˚ ÔÓ„Ó‰Ì˚ ˝Ù-
ÙÂÍÚ˚ ó Ë ·ÂÒÚÓÎÍÓ‚˚È ‰ËÁ‡ÈÌ ˛ÌËÚÓ‚. ÃÌÓ„‡Ê‰˚ ӷ¢‡ÌÌ˚È, ÌÓ ‚ÔÂ‚˚ ۂË-
‰Â‚¯ËÈ Ò‚ÂÚ (Ë ÔÂÍ‡ÒÌÓ ÔËÚÓÏ ‡ÎËÁÓ‚‡ÌÌ˚È!) ÚÂ‡ÏÓÙËÌ„ ‚ ‡θÌÓÏ ‚Â-
ÏÂÌË ó Ë Ûʇ҇˛˘Â ӄ‡Ì˘ÂÌË ͇ÏÔ‡ÌËË ÔÓ ‚ÂÏÂÌË. ¬ ÓÚ‚ÂÚ Ì‡ ͇ʉ˚È Ì‡-
îì
К
Ware такие проблемы с
русским языком! Казалось
бы, чего проще — попросить гна Кфа и его под
ручных краснознаменных толмачейпотрошите
Á‚‡ÌÌ˚È ‚‡ÏË Ì·˚‚‡Î˚È „‡Ù˘ÂÒÍËÈ ˝ÙÙÂÍÚ ˇ Û͇ÊÛ Ì‡ ÔÓÎÌÓˆÂÌÌ˚È Ë ÒÛÓ‚˚È лей и наслаждаться образцами родной речи вро
̉ÓÒÚ‡ÚÓÍ, „Û·ˇ˘ËÈ Ë„Û Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì‡ ÍÓÌ˛. » ˝ÚÓ Ì ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ, ‰ÓÔÛÒÚËÏ, ˇ де “Крестьянин под атакой”, а также, возможно,
‚‰Ì˚È Ú‡ÍÓÈ. œÓÒÚÓ Ú‡ÍÓ‚‡ Ó̇, Ô‡‚‰‡ ÊËÁÌË. ƒ‡ Ë ‚ÂÚÂ ÏÓÊÂÚ-Ú‡ÍË Ò‰Û‚‡Ú¸ новыми приключениями брателлы Вована. Так
‚ÂÚÓÎÂÚ˚ ̇ÁÂϸ ó Á‡‚Ó‡ÊË‚‡˛˘Â ÁÂÎˢÂ. вот, вместо этого юниты Eurasian Dynasty с ужа
—ÎÓ‚ÓÏ, „ÓÒÔÓ‰‡ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, ˝ÚÓÚ ‰‚ËÊÓÍ ó ıÓÓ¯‡ˇ ÔÓÍÛÔ͇, Ӊ̇ÍÓ ‚Ò сающим акцентом отвечают на приказы словами
ÓÒڇθÌÓÂ, ‚Íβ˜‡ˇ ÏÓ‰ÂÎË ˛ÌËÚÓ‚, ‚‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ÔÓÏÂÌˇÚ¸. —‰Â·ÂÚ ó ÔË- типа “Почьему би ньет?”. Помню, в моем детстве
ıÓ‰ËÚÂ, ·Û‰ÂÏ Ê‰‡Ú¸ Ò ìÕ‡¯ËÏ ‚˚·ÓÓÏî. œÓ͇ ó ÚË. ÕÛ, Ò ÔÓÎÚËÌÓÈ ó Á‡ был такой образчик трэшевого “кино” категории
ÓÒÓ·Ó ÛÒÂ‰ËÂ. “Б” под названием “Красный скорпион”. В фи
» ‚ÓÚ ˜ÚÓ.  Ó„‰‡ ˝ÚÓÚ ÌÓÏÂ ÛÊ ‚ ‚ˉ ÔÎÂÌÓÍ ·ÓÎÚ‡ÎÒˇ ̇ ÚÂÚ¸ÂÈ ÔÓÎÍ ÍÛÔ нале между “актером” Д.Лундгреном и его оппо
ÔÓ‚Ó‰ÌËÍÓ‚ ÔˇÚÓ„Ó ‚‡„Ó̇ ÔÓÂÁ‰‡ ìÃÓÒÍ‚‡ ó ’ÂθÒËÌÍËî, Ôˇ˜‡Ò¸ ÓÚ ÔÓ„‡Ì˘ÌË- нентом имел место следующий диалог.
ÍÓ‚, Ô˯ÎÓ ÒÚ‡¯ÌÓÂ, ıÓÚˇ Ë ÓÊˉ‡ÂÏÓ ËÁ‚ÂÒÚËÂ. ÕÂÍÚÓ  -Ù Ô˯ÂÚ Ì‡Ï Ò‚ÓËÏ Оппонент, в испуге: “Николяй, ти же бил в
͇ÎÎË„‡Ù˘ÂÒÍËÏ ÔÓ˜ÂÍÓÏ: ì»Ú‡Í, ÒÔ¯ËÏ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ ̇¯ ÌÓ‚˚È ÔÓÂÍÚ-ÎÓ͇- спетсназье!..”
ÎËÁ‡ˆË˛ ˝ÚÓ„Ó ÒÂÁÓ̇ «ÂÏΡ 2150: ¬ÓÈ̇ ÃËÓ‚î. “‡‰ËˆËÓÌÌÓ, ‚ÒÍÓ ‚ÓÒÔÓÒÎÂ- Лундгрен, мрачно: “Я... оставаться в спецназье”.
‰ÛÂÚ ÒÔˆ‰‡ÍˆËˇ ÔÓ‰ ‡·Ó˜ËÏ Ì‡Á‚‡ÌËÂÏ ì«ÂÏΡ 2151: fiÏÓ̇ˇ ÿÌˇ„‡î, ‰Ó·‡‚- Впрочем, вертолет Бойяр после Олегова пер
ΡÂÏ Ï˚ ÓÚ Ò·ˇ. вовзгляда в позапрошлом номере был поспеш
 ‡Í ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ıÓÓ¯Ó, ˜ÚÓ Ï˚ ÛÒÔÂÎË Ó·ÓÁÂÚ¸ ÓË„Ë̇θÌÛ˛ ‚ÂÒ˲. но переименован в Cossack. Коссак, значит.

Выходила к ним Годзилла


и Годзилла говорила
Популярность E2150 в Финляндии (вам об этом
рассказывал товарищ Олег в позапрошлом номе
ре) достаточно легко объяснима: пейзажи игры до
содрогания похожи на происходящее за окном
поезда “Лев Толстой” (МоскваХельсинки) в со
ответствующем сегменте глобуса северной Евро
пы в осеннезимневесенний период. Чистая “Ка
левала”. Минус метеоритные дожди, плюс светя
щаяся повсеместно реклама буржуазного напитка
кокакола. Впрочем, огни в игре имеются в пол

9
Меню с адским грохотом автоматически выезжают при
клике на соответствующее здание. И почему до этого

6 никто раньше не додумался?..

9 :
68 game.exe 6’00

Reviews060H.p65 68 07.05.2000, 12:43


stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)

ный рост — по умолчанию они включаются авто


матически с наступлением темноты, но, поковы
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ 5
рявшись немного в меню, можно научиться устра
ивать иллюминацию в полдень, а ночью работать
в полной темноте. Никакого практического при
менения этому развлечению мне найти не удалось
(враждебный искусственный интеллект, вероятно,
чует нашу базу носом и не стесняется нападать даже
в полном мраке), но выглядит крайне свежо. Так,
бывало, и щелкаешь фарами тудасюда по полча
са кряду. Все мигает, весело. Как говорит любимый
скринсейвер Д’Гусакова, “а собаке нравица — она
улыбаеца”.
А еще туманы, господа! Хороши беспримерно.
В одну из миссий мы прибываем ночью — начи
наем быстренько разворачивать свои пожитки и
копать ресурсы, и тут начинает светать, и прямо
рядом с нами появляются руины некоего круп
ного поселения — эффект легко описывается не
существующим словом “кинематографичный”.
Dawn of Emptiness такой. Дополнительных очков
добавляет игре СЛУЧАЙНОСТЬ такого рода мо
ментов. Если бы я додумался среди ночи отпра 5
вить разведчика покататься по окрестностям, то
обнаружил бы эти руины намного раньше.
Жизненная правда.
Полустанок Мокрое
Бридо, Сибирь. Именно
Earth 2150:
Погода вообще чувствует себя здесь прекрасно здесь, в полном Escape from
— если во время сильного снегопада сделать мак соответствии с Восьмой
симальный zoomin, то мы увидим, что наши Теоремой ОМХ, живет the Blue Planet
единственный в мире ЖАНР RTS
железки припорошило снегом. То есть умом, поклонник
конечно, понятно, что это просто догадливый игры Teocracy. Разработчики
engine вынул из рукава новую текстуру, но все TopWare (Krakow) www.topware.com
Издатель
остальные внутренние органы ничего не жела TopWare Interactive www.topware.com
ют слушать и потрясенно молчат от восторга.
Сайт игры
И дестрой, конечно. Как и было обещано, по
верхность деформируется в реальном времени, www.earth2150.com
а значит, можно копать доты, подвалы и погре И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
бы — в точности как в Metal Fatique. Леса могут
гореть, вода имеет обыкновение течь, а здания
разрушаются простотаки пугающе правдопо
добным образом — при пальбе от них начинают
отлетать горящие ошметки, потом они оседают,
начинают разваливаться...
Вождь и
классик ОМХ, как
вы знаете из
Сложность
3.5 œËÍβ˜ÂÌˡ ı‡‚ÂÒÚÂ‡ ì√ÛÁî Ë ‚ÂÚÓÎÂÚ‡
СУТЬ

полного ì ÓÁ‡Íî. ≈ÒÎË Ê ÒÂ¸ÂÁÌÓ, ÚÓ ˝ÚÓ Ò‡Ï‡ˇ


И видеовставки, коих под полсотни штук, — ÒÂ‰Ìˇˇ Í‡ÒË‚‡ˇ ̇ ÒÂ„Ó‰Ìˇ ÚÂıÏÂ̇ˇ RTS ‡·-
хороши необычайно. То есть, натурально, впе собрания его Графика ÒÓβÚÌÓ ·ÂÁ ˆ‡ˇ ‚ „ÓÎÓ‚Â. «ÂÏΡ ‰ÂÙÓ-
чатляют. Вжжж там... Дзынь, бубух! сочинений в ÏËÛÂÚÒˇ, ÎÂÒ‡ „ÓˇÚ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË,
+++++ ‚ÂÒÂÎÓ Ò‚ÂÚˇÚÒˇ Ù‡˚ Û ÚÂıÌËÍË. ¬ÓÚ ‚ÒÂ,
И тэдэ и тэпэ — у меня есть небольшой совет двадцати шести ˜ÚÓ ‚‡Ï ÌÛÊÌÓ Á̇ڸ Ó· ˝ÚÓÏ ÔÓ‰ÛÍÚÂ
родным разработчикам, которые, я знаю, всегда Сюжет
ÔÓθÒÍÓ-ÌÂψÍÓÈ ‰ÛÊ·˚.
томах с +++
внимательно читают наше пустейшее издание. Системные требования
Коллеги по индустрии, купите же у TopWare дви гравюрами и Музыка
Windows 95/98, Pentium II 233, 32+
жок — не думаю, что очень дорого попросят. перечнем +++ ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0, 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ
Потому что engine им удался на “шесть” (оцен замеченных Звук (ÏËÌËÏÛÏ 4 ÷‡ÈÚ‡ ‚ˉÂÓÔ‡ÏˇÚË).
ка такая, по пятибалльной шкале), а вот вся про грубейших ++++
чая игра ходит с палочкой и нуждается в длитель Дополнительная информация
ном лечении грязями и электричеством.
опечаток, к Управление ƒÎˇ ÔÓÍۘ˂‡Ìˡ ‚ˉÂÓ‚ÒÚ‡‚ÓÍ
играм, которые +++++ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ Windows Media Player 6.4.
Милость к падшим ненавидит, в √ÓÚÓ‚¸Ú ڇÍÊ ÔÓˇ‰Í‡ 500 ÷‡ÈÚ
Вождь и классик ОМХ, как вы знаете из полного основном добр и Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ„Ó ÏÂÒÚ‡ ̇ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.
собрания его сочинений в двадцати шести томах с
милосерден. 9 :
6
гравюрами и перечнем замеченных грубейших опе

9 :
game.exe 6’00 69
Reviews060H.p65 69 07.05.2000, 12:45
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 чаток, к играм, которые ненавидит, в основном добр


и милосерден. Согласно его Теореме номер восемь,
даже у самой заскорузлой игрульки гденибудь в да
леком таежном остяцком поселке Мокрое Бридо
есть потребитель и поклонник (“Вы, игра, — нежно
говорит в таких случаях ОМХ, — должны стать Иг
рой с большой буквы. Старайтесь, слышите?”). Он
берет журнал, читает там про какуюнибудь
Theocracy и замертво падает на неструганный пол, :
пораженный громом Знания. Это — Его! Засланные "Казачки"
прилетели заправлять
Так вот, после нашего апрельского номера и
ся. Обратите внимание
тамошнего первовзгляда на E2150 стал я отчего на корректные, четкие
то подумывать, что играто — огого. И даже тени — это чтото
гдето, наверное, способна задвинуть Total невероятное.
Annihilation глубоко на пыльные антресоли. И, свечивая, ибо превосходящие силы врага ходят
вероятно, наконец собственноручный дизайн по карте табунами.
юнитов встанет с печи, где он провалялся 33 года, Пресловутый дизайн юнитов как был олицетво
периодически всплывая в сугубо люмпенских рением великорусской пословицы “Не пришей
играх вроде Extreme Tactics, и развернется во всю кобыле хвост”, так им и остался: существуют оп
молодецкую ширь. А красоты там какие... тимальные комбинации компонентов, после вы
В общем, как это часто бывает, с возрастом числения которых дальнейшие креативные мани
игра утратила обаяние и легкость юности, за пуляции становятся не нужны. Конечно, ни слова
метно располнела и существенно обрюзгла. об этих комбинациях я вам не скажу, чтобы не убить
Структура миссий, которую авторы называли E2150 во младенчестве. Пусть еще побегает.
“нелинейной”, очень похожа на такую же в Модернизации и апгрейдам подвержено все, и
Warzone 2100 (опять “дветыщи”, это просто каб не по одному десятку раз. Никакой системы я
бала чисел какаято!); иными словами, у нас здесь, как ни старался, не нашел: когда есть лиш
есть некая центральная база и задание накопить ние деньгоресурсы, апгрейдим все подряд, нет
определенную (и весьма недетскую) сумму де — не велика беда.
нег ровно за 180 дней. После этого демонстри И вот еще что. Если вы заметили, выше говори
руется этакий крутящийся глобус (ах, X
В прочем,
лось вскользь о крупной сумме за 180 дней. Так
COM...), на котором и предстоит выбирать точ вертолет Бойяр вот (очередная глава в труде всей моей жизни
ку приложения наших дальнейших усилий. Я после “Как убить RTS на корню, завоевать друзей и ока
пытаюсь сказать, что местная нелинейность первовзгляда в зать влияние на”. Спрашивайте у распространи
вполне заслуживает эпитета “сомнительная” — позапрошлом телей зимой сего года, ближе к очередному мил
таким образом нам позволяли развлекаться еще лениуму), ограничение времени губит любую
в самом первом блаженной памяти C&C. Гор номере был стратегическую игру с пугающей эффективнос
диться тут совершенно нечем. поспешно тью, легко перевешивая все ее достоинства вкупе
Вместе с тем задания миссий достаточно забав переименован в с реалистичным снегом и подкопами. Спешка,
ны: так, в паре случаев предписывается собрать Cossack. дорогая TopWare, уместна только при игре в Q3 и
как можно больше ресурсов, не шумя и не от еще при одномдвух непотребных делах.

Ìíåíèÿ îá èãðå И потом


Здесь я хотел возмутиться абсолютно одинаковы
»Á Ô‚¸˛ ̇ Ò‡ÈÚ Strategy Planet (www.strategyplanet.com): ì¬‡Ï ÏÓÊÂÚ ÔÓ͇- ми по своим ТТХ юнитами всех трех сторон, по
Á‡Ú¸Òˇ, ˜ÚÓ ‚Ò ÚË ‡Ò˚ ó ÍÎÓÌ˚ ‰Û„ ‰Û„‡.  Ó̘ÌÓ ÊÂ, ˝ÚÓ Ì ڇÍ! ¬Ó-ÔÂ‚˚ı, пинать отвратительный дизайн и модели техни
ÓÌË ÔÓ-‡ÁÌÓÏÛ ÒÓ·Ë‡˛Ú ÂÒÛÒ˚, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, Û ˛ÌËÚÓ‚ ‡ÁÌ˚È ÔË̈ËÔ ‰ÂÈ- ки “условных американцев” (Евразия и лунные
Òڂˡ. ≈‚‡ÁËȈ˚ ÂÁ‰ˇÚ ̇ Ú‡Ì͇ı, UCS ËÒÔÓθÁÛ˛Ú „Ë„‡ÌÚÒÍËı Ó·ÓÚÓ‚, ‡ ÎÛÌÌ˚ отщепенцы в этом смысле несколько приличнее),
ÍÓÎÓÌËÒÚ˚ ‡ÒÒÂ͇˛Ú ̇ ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ÔӉۯ͇ı!î а также суетливые бои, где даже в сверхвысоких
разрешениях курсор превышает габаритами сред
—‡ÈÚ The Adrenaline Vault (www.avault.com) ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÂÚ Ò‚ÓËÏ ˜ËÚ‡ÚÂÎˇÏ Ó Ò˛- ний танк раза в два. Но передумал — пустое.
ÊÂÚÂ: ìfl‰ÂÌ˚ ۉ‡˚ ËÁÏÂÌËÎË Ó·ËÚÛ «ÂÏÎË, Ë ÚÂÔÂ¸ Ó̇ ÔÓÒÚÂÔÂÌÌÓ ‰‚ËÊÂÚ- Видите ли, перечисленные выше неприятности
Òˇ ÔÓ Ì‡Ô‡‚ÎÂÌ˲ Í —ÓÎ̈Û, ˜ÚÓ·˚ Ú‡Ï ·Î‡„ÓÔÓÎÛ˜ÌÓ ÔÓ„Ë·ÌÛÚ¸. —‡ÁÛ ‰‚ÛÏ Ì‡- совершенно таковыми не являются — это обыч
Ó‰ÌÓÒÚˇÏ Ô˯· ‚ „ÓÎÓ‚Û Ï˚Òθ ÔÂÂÒÂÎËÚ¸Òˇ ̇ ÇÒ, ‡ Ó·ËÚ‡ÚÂÎË ÀÛÌ˚ Â- ные родовые черты любой трехмерной RTS. Я
¯ËÎË ‚ÒÂÏÛ ˝ÚÓÏÛ ÔÓϯ‡Ú¸ Ë ÓÒÚ‡Ú¸Òˇ ‚ „Ó‰ÓÏ Ó‰ËÌÓ˜ÂÒÚ‚Âî. смотрю на экран, вожу мышью и кручу колесико,
в то время как мозг занимается своими делами.
Computer Games Online (www.cdmag.com) ‚ÓÁ‰‡ÂÚ ‰ÓÎÊÌÓ ËÌÚÂÙÂÈÒÛ: ì» ‚ÂÚÂ- Вероятно, так и должно быть, но с этим очень
‡Ì˚, Ë Ìӂ˘ÍË ÓˆÂÌˇÚ ÏÂÒÚÌÓ ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ: ÏÂÌ˛ Ë ÔÓ‰ÏÂÌ˛ ÔÂÍ‡ÒÌÓ Ó„‡ÌË- трудно смириться.
ÁÓ‚‡Ì˚, Ë ‚˚ ÔÓ˜ÚË ‚Ò„‰‡ ̇ıÓ‰ËÚÂÒ¸ ̇ ‡ÒÒÚÓˇÌËË Ó‰ÌÓ„Ó ÍÎË͇ ËÎË Ì‡Ê‡Úˡ
6
Мы опять какогото чуда ждем. Как говорят
ÍÌÓÔÍË ‰Ó ÚÓÈ ÓÔˆËË, ÍÓÚÓ‡ˇ ‚‡Ï ÌÛÊ̇. ”ÔÓÏˇÌÂÏ Ë Ï˚¯¸ Ò Â ÍÓÌÚÂÍÒÚÌÓ-Á‡‚Ë- персонажи Михайло Зощенки, хушь плачь.
ÒËÏ˚Ï ÍÛÒÓÓÏ. —ÎÓ‚ÓÏ, ‚˚ ̇‚ÂÌˇÍ‡ ÔÓ˜Û‚ÒÚ‚ÛÂÚ Ò·ˇ Í‡Í ‰Óχî.
9 :
70 game.exe 6’00

Reviews060H.p65 70 07.05.2000, 12:45


back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination: T “Äàëüíîáîéùèêè-2” (Hard Truck 2)


5

Легкий
налет элитности
Скажу сразу: мне — понравилось. С одной стороны — симулятор в чистом виде; родословная у него, как во всех
приличных домах, уходит в тренажеры. С другой... впрочем, в двух словах тут не скажешь.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!


àíäðåé другой — в игру добавле
샇θÌÓ·ÓÈ˘ËÍË-2î (Hard Truck 2) Ô‰ÓÒÚ‡‚Ρ˛Ú ÔÓ˜ÚË ÌÂÓ„‡Ì˘ÂÌÌÛ˛ Ò‚Ó·Ó‰Û
‰ÂÈÒÚ‚ËÈ, ˜ÚÓ ‰Ó ÌÂÍÓÚÓÓÈ ÒÚÂÔÂÌË Ì‡ÔÓÏË̇ÂÚ ì›ÎËÚÛî ÒÓ ÚÓ‚‡ˢË.
›ÚÓ ÒÓ˜ÂÚ‡ÂÚÒˇ Ò Í‡˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË ÙËÁ˘ÂÒÍËÏË ÏÓ‰ÂΡÏË ÚˇÊÂÎ˚ı „ÛÁÓ‚ËÍÓ‚ (ÔÓ-
ÒÍÓθÍÛ ‚Ó‰ËÚ¸ Á‰ÂÒ¸ ̇‰Ó ËÏÂÌÌÓ Ëı) Ë ÌÂÔÎÓıÓÈ ‡ÎËÁ‡ˆËÂÈ Ë„Ó‚ÓÈ ‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ
‚ ˆÂÎÓÏ. »„‡ ‚ÂҸχ Ë ‚ÂҸχ ‡ÚÏÓÒÙÂ̇, ˜ÚÓ ‚Ó ÏÌÓ„ÓÏ ‰ÓÒÚË„‡ÂÚÒˇ ·Î‡„Ó‰‡ˇ
“õîðíåò”
ëàìòþãîâ
С
ны определенные эле
менты “элитности”. Ну
да, от того самого вол
шебного слова с прописной буквы — “Элита”.
А значит, можно зарабатывать деньги, причем
Û‰‡˜ÌÓÏÛ ÏÛÁ˚͇θÌÓÏÛ ÒÓÔÓ‚ÓʉÂÌ˲. √‡Ù˘ÂÒÍËÈ engine, ‡·ÓÚ‡˛˘ËÈ ‚ ‡Á- зарабатывать в то время и в том месте, где заб
¯ÂÌˡı ‰Ó 1024ı768, ıÓÚˇ Ë Ì ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÔÓ˚‚ÓÏ ÏËÓ‚Ó„Ó Ï‡Ò¯Ú‡·‡, ‚ÔÓÎÌ лагорассудится.
ÒÔ‡‚ΡÂÚÒˇ ÒÓ Ò‚ÓËÏË Á‡‰‡˜‡ÏË. —˛ÊÂÚ‡, ÔÓ ÍÓÚÓÓÏÛ Ì‡‰Ó ÔÓ‰‚Ë„‡Ú¸Òˇ, ÌÂÚ; ˜¸ Есть еще и третья сторона. Игра хороша уже
ˉÂÚ Î˯¸ Ó ÍÓÏÏÂ˜ÂÒÍÓÏ ÛÒÔÂı ˄Ó͇. ¬ ÚÓ Ê ‚ÂÏˇ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ ÓÚÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ потому, что необычна. Конечно, это сиквел, про
ÔÓ˜ÚË ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Ú‡Ï ÂÒÚ¸, ÏÓ„ÎÓ ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ÎÛ˜¯Â. ’ÓÚˇ Ë ÌÂ̇ÏÌÓ„Ó. ≈ÒÎË Ê ÔÓ‰‚Â- должение. Но тема все равно остается практи
ÒÚË Ó·˘ËÈ ËÚÓ„ ÔÓ ‚˚¯ÂÔÂ˜ËÒÎÂÌÌ˚Ï ‡ÒÔÂÍÚ‡Ï... чески неразработанной, так что свежесть не те
 ÓÓ˜Â, ÌÂÔÎÓıÓ ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸. ÃÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ˜ÛÚ¸ ÔÓÎÛ˜¯Â, ÌÓ Ë Ú‡Í Ì˘„Ó. ряется. На всякий случай напомню, что симуля
торов “Формул1” у нас через край, а вот симу
ляторов тяжелых грузовиков — всего ничего.
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
Впрочем, это все лирика.

А никто тебя и не. . .


Итак, пара слов о свободе. Налицо довольно
большая карта местности с примерно десятком
населенных пунктов. Вот между нимито и
надо курсировать, перевозя разнообразные
грузы. Выберешь дальнюю поездку — дадут
больше денег, предпочтешь отправиться чуть
ближе — быстрее управишься, а также, быть
может, не нарвешься на бандитов или полицию
(подробнее о такой “приятной” возможности
— чуть позже). Деньги расходуются на модер
низацию машины или даже на приобретение
нового транспортного средства. Апгрейдов —
десятка два: начиная с форсированного мото
ра и кончая АБС и тормозами с вентиляцией.
Грузовики заметно отличаются друг от друга.
Согласитесь, трудно не почувствовать разни
цу между “ЗИЛом” и “РеноМагнумом”.
Строго говоря, каждый рейс — это гонка, в ко
торой кроме вас участвуют еще тричетыре гру
9
Проблему полиции можно решать поразному.
6
9 :
game.exe 6’00 71
Reviews060H.p65 71 07.05.2000, 12:46
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 9
Все операции выполня
свернуть на замкнутую трассу, где периодичес
ки проходят уже настоящие гонки (опять же на
ются прямо за баранкой.
коммерческих началах).
Наконец, имея деньги и особую лицензию,
можно нанимать безработных водителей, ко
торые в ожидании вашего внимания скучают
на великом множестве автостоянок. Если взять
на работу половину из них (точнее, 51 про
цент), то все — игра заканчивается, you won. С
деньгами все ясно, а вот для получения лицен
зий надо выигрывать заезды с товаром. Кста
ти, действие лицензии ограничено по време
ни. Если примерно за десять минут не успел
никого нанять — извини.
Есть и еще коекакие способы сбора “бибов”.
зовика. Приехавший первым получает пре Говорят, что искусственному интеллекту тоже
мию... и еще коечто сверх того (подробности позволено нанимать 51 процент водителей. И
— письмом). Но гнать вовсе не обязательно, в этом случае игра тоже заканчивается, но уже
поскольку чтонибудь заплатят в любом случае.
В принципе, абсолютный лимит времени есть,
У братвы по в менее оптимистическом ключе. Впрочем, как
мне показалось, умный железный парень осо
крайней мере нет
но не особенно жесткий. Короче, катайся и на бой активности в этом вопросе не проявляет.
слаждайся жизнью. Другое дело, что наш брат вертолетов Ка)52 Молодец.
рефлекторно воспринимает как мишень любой в черно)белой Одним словом, свобода! Та самая, о которой
движущийся объект, идущий на обгон. полицейской в последнее время столько разговоров. Хоть и
А еще в промежутках между рейсами можно раскраске. относительная, конечно.
Очень характерный момент: можно ничего не
делать, просто ездить и глазеть на окрестнос
“Дальнобойщики)2” ти, благо этих самых окрестностей предоста
(на Западе Hard Truck 2) точно. Если, конечно, есть деньги на бензин.
Но они всегда есть, цены на топливо здесь сим
—ËÏÛΡÚÓ „ÓÌÓÍ Ì‡ ÚˇÊÂÎ˚ı „ÛÁÓ‚Ë͇ı,
ЖАНР „ÛÒÚÓ Á‡Ï¯‡ÌÌ˚È Ì‡... Elite
волические...
Разработчики
SoftLab-Nsk www.softlab-nsk.com
Удар по криминалу
Издатель Все как в жизни: бандиты и представители
ì1Cî www.1c.ru силовых структур отлично ладят между со
Сайт игры бой (по крайней мере примеров обратного я
www.1c.ru/games/ht2

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь Ìíåíèÿ îá èãðå

ì¬ ˝ÚÓÏ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÓ ˜ÚÓ-ÚÓ ÂÒÚ¸! ÃÓÊÌÓ ÎË Ó¯Ë·ËÚ¸Òˇ, Ó„‡ÌËÁÓ‚‡‚ ‚ Ë„ ‘”“-

Сложность
4 ƒÛı Ò‚Ó·Ó‰˚ ì›ÎËÚ˚î ̇ ‰‡Î¸ÌÓ·ÓÈÌÓÏ
¡ŒÀ ̇ ¡ŒÀ‹ÿ»’ „ÛÁÓ‚Ë͇ı!î ó ‚ÓÒÍÎˈ‡ÂÚ Ó·ÓÁ‚‡ÚÂθ FlungPu Ò Ò‡ÈÚ‡ 3D
Speed (www.3dspeed.com).

ì◊ÚÓ Á‰ÂÒ¸ ‚Ô˜‡ÚΡÂÚ ·Óθ¯Â ‚ÒÂ„Ó ó Ú‡Í ˝ÚÓ ·Ó„‡ÚÒÚ‚Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ. ŒÚ ÌÂÒÚ‡Ì-
СУТЬ

„ÛÁÓ‚ËÍÂ Ò ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ ÙËÁ˘ÂÒÍÓÈ


ÒÂ‰Ìˇˇ ÏÓ‰Âθ˛ ó Ó˜Â̸ Û‰‡˜Ì‡ˇ Ï˚Òθ. ¬ÓÁ- ‰‡ÚÌ˚ı „ÓÌÓÍ ‰Ó ̇ԇ‰ÂÌËÈ Ï‡ÙËË Ë ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ‡Ú‡Í ÔÓÎˈËË. ≈ÒÎË ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË
ÏÓÊÌÓ, ÌÓ‚˚ 샇θÌÓ·ÓÈ˘ËÍËî Ì ˉÛÚ ÒÛÏÂ˛Ú ÒÓ·‡Ú¸ ‚Ò ˝ÚÓ ‚Ó‰ËÌÓ, ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú ÏÓÊÂÚ ÒÚ‡Ú¸ ‚ÓβˆËÓÌÌ˚Ïî, ó „Ó‚Ó-
Графика
‰‡Î¸¯Â ÔÓ‚ÚÓÂÌˡ ˝ÚÓ„Ó ‰Ûı‡, ˝ÚÓÈ ‡ÚÏÓÒ- ˇÚ ̇ Ò‡ÈÚ The Adrenaline Vault (www.avault.com), Ó·ÒÛʉ‡ˇ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲ Ë„˚.
++++ ÙÂ˚, ÌÓ ÓÌË ÔÓ Í‡ÈÌÂÈ ÏÂ ‰‡˛Ú „Ó
Ó˘ÛÚËÚ¸. ¿ ˝ÚÓ ‰ÓÓ„Ó„Ó ÒÚÓËÚ.
Сюжет ì–ÛÒÒÍËÈ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ SoftLab-NSK ӷ¢‡ÂÚ ÔÓ˚‚ ‚ ‡·ÒÓβÚÌÓ ÌÓ‚ÓÏ Ê‡Ì ˄-
++++ Системные требования Ó‚Ó„Ó ‡‚ÚÓ‚ÓʉÂÌˡî, ó Á‡Ï˜‡ÂÚ John Bergerud Ò Ò‡ÈÚ‡ Gamerís Alliance Source
Windows 95/98, Pentium 266, 32 ÷‡ÈÚ‡ (www.ga-source.com).
Музыка
Œ«”, 200 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ, 3D-
+++++
ÛÒÍÓËÚÂθ (Ó·ˇÁ‡ÚÂÎÂÌ!), 6ı CD-ROM, 쌉ËÌ Ì‡ ‰ÓÓ„Â, ‚ ÔÓ„ÓÌ Á‡ ÚÛ‰Ó‚˚Ï ‰ÓηÓÏ, ‚ ·Ó¸·Â Ò ÍÓÌÍÛÂÌÚ‡ÏË ó ˇ
Звук
ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇ ‰ÊÓÈÒÚËÍ ËÎË Ûθ. ·˚ Ò͇Á‡Î, ˜ÚÓ ˝ÚÓ Ó˜Â̸ ÔÓ-‡ÏÂË͇ÌÒÍË. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌ̇ˇ ÔÓ·ÎÂχ: ‚ÓÚ Ú‡ÍÓ ‚ÓÔ-
++++ ÎÓ˘ÂÌË ‡ÏÂË͇ÌÒÍÓ„Ó ‰Ûı‡ Ò‡·ÓÚ‡ÌÓ ‚ –ÓÒÒËË. ÕÛ ‡Á‚ Ì ËÓÌˡ ÒÛ‰¸·˚?î
Управление ó ‰ÂÎËÚÒˇ Ò‚ÓËÏË Ì‡·Î˛‰ÂÌˡÏË Storm, Ó‰ËÌ ËÁ ‡‚ÚÓÓ‚ Ò‡ÈÚ‡ GameSurge
+++, (www.gamesurge.com).
9 :
6
9 :
72 game.exe 6’00

Reviews060H.p65 72 07.05.2000, 12:47


stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ Àíäðåé Ëàìòþãîâ (andrey@game-exe.ru)

5
Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè

ìHard Truck ·˚Î ÔÓÒÚ˚Ï ìÂÈÒÂÓÏî. Õ‡ ˝ÚÓÚ ‡Á ‚Ò ·Û‰ÂÚ ËÌÚÂÂÒÌÂÈ! Ã˚ ¯Ë-
ÎË, ˜ÚÓ Ó·˚˜Ì˚ „ÓÌÍË ó ˝ÚÓ ÒÎ˯ÍÓÏ ÔÓÒÚÓ, Ë ÔÓÔ˚Ú‡ÎËÒ¸ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÒËÏÛΡÚÓ
ÊËÁÌË ‚Ó‰ËÚÂΡ-‰‡Î¸ÌÓ·ÓÈ˘Ë͇î, ó „Ó‚ÓËÚ ÕËÍÓÎ‡È ¡‡˚¯ÌËÍÓ‚, ÛÍÓ‚Ó‰ËÚÂθ
PR-ÒÎÛÊ·˚ ÍÓÏÔ‡ÌËË ì1—î.

вам по части инертной массы, что можно эф


фективно использовать. В интро контратака
озверевшего грузовика демонстрируется
9
Кстати, утопление
очень наглядно. Так держать, братья! Так по
грузовика означает бедим!
мгновенный конец
игры. Виртуальная кабина
Здесь такая действительно есть — используя
не наблюдал). А вот нашего брата дально мышь, можно покрутиться влевовправо, прав
бойщика они НЕ УВАЖАЮТ. Первые укла да, реального проку от этого почти никакого.
дывают на дорогах аккуратные ряды... про Зеркала есть, но смотреть в них, одновремен
тивотанковых мин, а при встрече открыва но ведя машину, невозможно.
ют огонь из автоматического оружия. Вто Ч его стоит Время “одной кабины на всех”, к счастью,
рые... вторые менее оригинальны — требу один лишь прошло — теперь у каждого грузовика она своя.
ют остановиться и уплатить штраф. А штра тракбол — футбол Мелочи сопутствуют. Дворники, ближ
фы у этих сволочей начинаются, извините, ний/дальний свет — все это есть. Хотя даже
для грузовиков в здесь реально работают только два прибо
коллеги водители, с $500. А заканчиваются
(если такое вообще возможно) в районе... режиме ра: спидометр и тахометр. Приборов, ко
брат, не надо хвататься за монтировку... ты multiplayer. нечно, и так не много, это всетаки не са
сяч двадцати. Если не останавливаться, то молет, но все же.
вторые немедленно прибегают к методам Водить машину относительно легко. Относи
первых. Но с еще большей эффективностью. тельно. По сравнению, скажем, со старыми
У братвы по крайней мере нет вертолетов “Формулами” — и управляется лучше, и ско
Ка52 в полицейской чернобелой раскрас рости не те. Свои нюансы, конечно, есть.
ке. Я не шучу. К счастью, спектр оружия Осталась и работает лучшая идея первых
“Аллигатора” не подвергался достоверному “Дальнобойщиков” — хрупкость груза. После
моделированию. А то ведь и хоронить было 6 сильного удара вам тут же сообщат: потеряно
Коллега — потенциаль
бы нечего. ный соперник и,
десять процентов... еще десять... Если потерять
Оружия дальнобойщику не положено, но на возможно, перспектив все, то деньги за перевозку будут уже не давать,
земные силы противника ощутимо уступают ный батрак. а отнимать.
Проблемы начинаются в основном ночью.
Главным образом, они связаны с этими бандит
скими минами. Днем их легко обнаружить и
объехать. А вот в темноте...
Кстати, хуже всего груз воспринимает
именно подрыв на мине. Грузовик, взлетев
на воздух, довольно быстро возвращается на
землю и нередко оказывается в состоянии
ехать дальше. А вот лампочки, яйца, бутыл
ки с мартини... несчастные бутылки с мар
тини... Сладкий огненный напиток вылива
ется на дорогу, и колеса элементарно начи
нают прилипать к асфальту. Шучу, конечно.
Раз уж мы об этом — о повреждениях, а не
о мартини — заговорили. Модель поврежде
ний в целом неплоха. Многое ломается — и
это видишь глазами и ощущаешь при управ
лении. Но можно было сделать и лучше.
Лично я не очень верю, что грохнувшись с
довольно высокого моста, можно остаться “в
строю”. Вот и товарищ Станиславский того

6
же мнения...

9 :
game.exe 6’00 73
Reviews060H.p65 73 07.05.2000, 12:47
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 9
Пейзаж на закате. Идиллия.

В общем и целом
Там еще много всего. Чего стоит один лишь
тракбол — футбол для грузовиков в режиме
multiplayer.
Затягивает, повторюсь. Впрочем, это общее
явление для игр, в которых нужно выполнять
челночные рейсы с целью накопления капита
ла на новое транспортное средство. Что во все
ми любимом “Фронтире”, что в не менее обо
жаемых “Вангерах”. Налет “элитности”, од
ним словом. Там даже запретные грузы есть.
И самое главное — атмосфера. Не люблю
“Арию”, но должен отметить: саундтрек к игре
в исполнении металлистовпенсионеров полу
чился отличный. Настроение создает на раз —
в процессе гонки непроизвольно начинаешь
трясти башкой в такт. Даже если слушаешь
только Джанго Рейнхардта.
Проект “Земля многообразна” Конечно, все это не безупречно. Чего уж там.
Карта вызывается классическим способом — Многие моменты можно было выполнить луч
нажатием на Tab. На вид впечатления чегото ше (хоть и ненамного, но...): сделать бандитов
очень большого не производит. Но когда уда более организованными; улучшить AI сопер
ряешь по всему этому автопробегом... ников; устранить понастоящему кривые мо
В игре есть все известные (лично мне) типы менты в интерфейсе, поскольку та его часть,
дорог и ландшафтов. Под аккомпанемент которая отвечает за коммерцию, выполнена
стремительно меняющихся дней и ночей (же дико неудобно; потом само “прохождение”...
лаемый темп этой смены можно указать в — честно говоря, лично я предпочел бы не
меню) вы проноситесь по чемуто проселоч
ному, мерзостным грунтовкам, могучим раз
А штрафы у скупку водителей оптом и в розницу, а продви
жение по хорошей сюжетной линии.
этих сволочей
вязкам, заснеженным горным серпантинам, Но если подвести общий итог, то... Скажем
эстакадам над морем — и все заканчивается начинаются, так, поигравши в служебных целях, я могу на
чумовыми гонками по пустыне offroad. Ка извините, этом и не остановиться.
залось бы, бред — но смотрится приятно. И коллеги
действительно остается впечатление, как от водители, с $500. 6
дальнего рейса. Лунный свет действительно помогает делу.
Погода, опять же. Тучи плавно собираются,
потом с неба начинает литься вода (надеюсь,
питьевая), красиво оседающая как на асфаль
те, так и на лобовом стекле. В придачу к этому
— всевозможные варианты закатов и лун. Ес
тественный спутник, кстати, действительно
светит.
Нельзя сказать, что отрисовка всего это
го дела устанавливает новые стандарты.
Даже напротив — за относительно крупные
размеры “вселенной” приходится платить
— к примеру, угловатыми дорогами и сери
ей елок за обочиной, своей похожестью
друг на друга напоминающих доски в забо
ре. Но ездить по такому миру интересно.
По крайней мере поначалу. Все время на
ходишь чтото новое — и, вообще говоря,
без разницы, как художники изобразили
пейзаж с мостиком на речкой. Ощущения

6
все равно приятные.

9 :
74 game.exe 6’00

Reviews060H.p65 74 07.05.2000, 12:48


back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination: T Imperium Galactica 2: Alliances


5

Звездные войны
Фотореалистично вращать бровями при честном народе, заморозить себя в криогенной камере, спрятать на карлико6
вом астероиде, забыть код, искать себя тысячу лет, найти, отморозить, выпить сто и всплакнуть над финальным
роликом? Это лучше, чем трястись от холода на собственной даче в ожидании снулых арбузов с базара.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!


îëåã самом деле, четыре диска
Imperium GalactiÒa 2 ó ÚËÔ˘Ì˚È Ô‰ÒÚ‡‚ËÚÂθ ÌÓ‚Ó„Ó ÔÓÍÓÎÂÌˡ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËı
Ë„, ÏÛÚ‡ÌÚÓ‚ ‚ÂҸχ Ò‚ÓÂÓ·‡ÁÌ˚ı, ‚˚ÓÒ¯Ëı ̇ ÍÓÒÚˇı Master of Orion, ‚ÒÍÓÏ-
ÎÂÌÌ˚ı ÛÒÔÂıÓÏ Homeworld. — Ó‰ÌÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ˝ÚÓ Í·ÒÒ˘ÂÒ͇ˇ ì„ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÍÓÒ-
Ï˘ÂÒ͇ˇî ÒÓ ‚ÒÂÏË ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚ÏË ‡ÚË·ÛÚ‡ÏË ó ·ÂÒÍ‡ÈÌÂÈ „‡Î‡ÍÚËÍÓÈ Ë Ô·ÌÂ-
Ú‡ÏË ‚ÏÂÒÚÓ Á‚ÂÁ‰, Ô‡ÓÈ ÒÓÚÂÌ ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ı ‰‚Ë„‡ÚÂÎÂÈ, ·ÁÂÓ‚, „ÛÒÂÌˈ Ë ÌÂÈ-
õàæèíñêèé
В
— это перебор. Игра с едва
заметным усилием втис
кивает свои рыхлые теле
са в наш, не резиновый, прошу заметить, а жес
ткий диск и (“ку!”) хочет еще один CD. В
ÓÒÚ‡·ËÎËÁ‡ÚÓÓ‚, ÍÓÚÓ˚ ̇‰Ó ËÁÛ˜‡Ú¸ ‚ Ú˜ÂÌË ÏÌÓ„Ëı ÒÓÚÂÌ ÎÂÚ, ÏÂÊÁ‚ÂÁ‰ÌÓÈ Imperium Galactica 2 немало рас, но играть мож
‰ËÔÎÓχÚËÂÈ, ÚÓ„Ó‚ÎÂÈ, ÒÚÓËÚÂθÒÚ‚ÓÏ Ì‡ Ô·ÌÂÚ‡ı Ë Ï‡Ò¯Ú‡·Ì˚ı ·ËÚ‚‡ı ‚ ÓÚ- но лишь за три — получается, по диску на брата.
Í˚ÚÓÏ ÍÓÒÏÓÒÂ. Скажу сразу, на них — ничего особенного. Про
— ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, IG2 ÌËÍ‡Í Ì ÓÚÁ˚‚‡ÂÚÒˇ ̇ ÍÌÓÔÍÛ ìÍÓ̈ ıÓ‰‡î, ‡ Á̇˜ËÚ ó сто многомного минут высококачественной 3D
χÒÒ‡ ÒÓ·˚ÚËÈ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ. “ Ê ҇Ï˚ ìχүڇ·Ì˚ ‚ ÓÚÍ˚ÚÓÏî анимации в разрешении 640х400. Настоящее заг
‰ÓÎÊÌ˚ ̇ÔÓÏË̇ڸ (ÔÓ Á‡‰ÛÏÍ ‡‚ÚÓÓ‚, Ó„Ó‚ÓËÏÒˇ Ò‡ÁÛ) ÚÂıÏÂÌ˚ ·ËÚ‚˚ ‚ ляденье, но об этом — позже. Сейчас перед нами
ÔÓ¯ÎÓ„Ó‰ÌÂÏ ·ÎÓÍ·‡ÒÚÂ Homeworld. Õ‡ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË Ô·ÌÂÚ Ì‡Ò Ê‰ÂÚ Total главное меню игры, пункты которого наглым
Annihilation, Ì ÏÂ̸¯Â: ÂÁËÌÓ‚‡ˇ ‡Ï͇, „ÛÔÔ˚ ÔÓ ÍÌÓÔÓ˜Í‡Ï ì1î, ì2î, ì3î, ÛÍÂÔ- образом совершают вращение против часовой
ÎÂÌˡ ‚ „ÓÓ‰‡ı, ‚Ò ÔÓ-‚ÁÓÒÎÓÏÛ. стрелки в бесстыдном 3D. Периодически проно
¿ Ò ÚÂÚ¸ÂÈ ÒÚÓÓÌ˚ (ÍÚÓ Ò͇Á‡Î, ˜ÚÓ Ëı ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ ‚ÒÂ„Ó ‰‚Â?), ÔÂ‰ ̇ÏË Ó‰ËÌ сящиеся мимо астероиды и космические кораб
ËÁ ÔÂ‚˚ı (Ë Ó˜Â̸ ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚È) Ó·‡ÁˆÓ‚ ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÚÂıÏÂÌ˚ı ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËı ли не в состоянии отвлечь от трех заветных по
Ë„. “Ó ÂÒÚ¸ Ó˜Â̸ Í‡ÒË‚Ó, Ó˜Â̸ ˇÍÓ Ë Ó˜Â̸... ωÎÂÌÌÓ, ÂÒÎË Û ‚‡Ò ÌÂÚ 3D-‡ÍÒÂ- зиций — “Сценарии”, “Кампания”, “Много
ÎÂ‡ÚÓ‡ ËÎË, Ì Ó‚ÂÌ ˜‡Ò, ÂÒÚ¸ Pentium 166. пользовательский режим”. Жестоко порезанная
», Ì ÓÒڇ̇‚ÎË‚‡ˇÒ¸ ̇ ‰ÓÒÚË„ÌÛÚÓÏ, Ô‰·„‡˛ Ó·ÒÛ‰ËÚ¸ ˜ÂÚ‚ÂÚÛ˛ ÒÚÓÓÌÛ Ë„˚. демоверсия осталась в прошлом, давайте смот
” IG2, ‚ˉËÚ ÎË, ÂÒÚ¸ Ò˛ÊÂÚ. œ˘ÂÏ Ò˛ÊÂÚ Ú‡ÍÓÈ ·Óθ¯ÓÈ Ë ÒÎÓÊÌ˚È, ˜ÚÓ ÛÏ¢‡- реть, что есть в полной игре.
ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ Ì‡ ˜ÂÚ˚Âı CD. » Ú ËÁ ‚‡Ò, ÍÚÓ ÔË‚˚Í ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ ‰ËÒÍË Ì Á‡ 60 ‰Óη-
Ó‚, ‡ Á‡ 60 Û·ÎÂÈ, Imperium Galactica 2, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ Ì ÒÚ‡ÌÛÚ, ÂÒÎË Ï˚ Состав преступления
Ì ‰‡‰ËÏ Ë„ ìÕ‡¯ ‚˚·Óî Ë Ì ÔÓÍΡÌÂÏÒˇ, ˜ÚÓ Ó̇ ÎÛ˜¯Â X-COM, ÔÓÏÌÓÊÂÌÌÓ„Ó Раздел “Сценарии” расширился и теперь содержит
̇ Master of Orion 2. ÕÓ ˜Û‰ÂÒ Ì ·˚‚‡ÂÚ... аж 10 миссий. Задания предлагаются далеко не ба
нальные — скажем, достичь определенной популя
ции на заданной планете за определенное время.
Эдакое “космическое кролиководство”. Или, не
имея возможности, вести исследования и строить
фабрики на планетах, одолеть вражескую цивили
зацию... Разработчики обещали регулярно снабжать
игроков свежими сценариями и свое обещание дер
жат. На сайте www.imperiumgalactica2.com в разделе
download вас уже ждет пара новых миссий. Кроме
того, обновлению также подвергнется список дос
тупных изобретений и типы космических кораблей.
Следите за рекламой!
Объявившийся в полной версии многопользова
тельский режим тут же закрылся на длительную
реконструкцию. С multiplayer у разработчиков, бу
дем говорить прямо, случился конфуз. Ребята от

9
Не Homeworld, но местами красиво...
6
9 :
game.exe 6’00 75
Reviews060H.p65 75 07.05.2000, 12:48
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5
Ìíåíèÿ îá èãðå

ìœÓÒΠÏÂÒˇˆ‡ Ë„˚ Imperium Galactica 2 Òڇ· ‚˚Á˚‚‡Ú¸ Û ÏÂÌˇ ÔËÒÚÛÔ˚ Ì‚˚-
ÌÓÒËÏÓÈ ÒÍÛÍË. —Ú‡ÎÓ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ ˇÒÌÓ, ˜ÚÓ Ó‰ËÌÓ˜Ì˚È ÂÊËÏ ‚ IG2 ÔÓÒÚÓ ÌË͇-
ÍÓÈ, Ë„‡ ÒÓÁ‰‡Ì‡ ‰Îˇ multiplayer. ÕÓ ‚Ò Ï˚ Á̇ÂÏ, ͇͇ˇ ¯ÚÛ͇ ÔËÍβ˜Ë·Ҹ Ò
multiplayeríÓÏ...î ó ÒÓÍÛ¯‡ÂÚÒˇ ÌÂÍÚÓ Dereknor ̇ ÙÓÛÏ IG2 (http://
forums.gtgames.com/ig/).

쓇ÍÚ˘ÂÒÍË Ò‡ÊÂÌˡ ó ҇χˇ Ò··‡ˇ ˜‡ÒÚ¸ Ë„˚. ¡ËÚ‚˚ ‚ ÍÓÒÏÓÒ Ô‚‡˘‡-


˛ÚÒˇ ‚ ·‡Ì‡Î¸Ì˚ ÒÚ˚˜ÍË ìÒÚÂÌ͇ ̇ ÒÚÂÌÍÛî, Ë ÌË͇ÍË ÙÓχˆËË Ì ‚ ÒÓÒÚÓˇÌËË
ÒÔ‡ÒÚË ÔÓÎÓÊÂÌËÂ. Õ‡ ÁÂÏΠó ÚÓθÍÓ Ú‡ÌÍË.  Ó̘ÌÓ, Ëı ÏÓÊÌÓ ÏÓ‰ËÙˈËÓ-
‚‡Ú¸, ̇‚¯˂‡Ú¸ ̇ ·ÓÌ˛ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ËÌÚÂÂÒÌ˚ ìË„Û¯ÍËî, ÌÓ ÓÌË ‚Ò ‡‚ÌÓ
ÓÒÚ‡˛ÚÒˇ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ Ú‡Ì͇ÏË, ó ‚ IG2 ÌÂÚ ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ·‡Ú‡ÎËÈ, ÌÂÚ Ò‡ÊÂÌËÈ Ì‡
ÏÓÂ, ÌÂÚ ‡ÚËÎÎÂËË, ÍÓÚÓ‡ˇ ÔÓÁ‚ÓÎË· ·˚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÂθÂÙ...î ó Ô˯ÛÚ
̇ www.gamecenter.com.
ключили тактические сражения, оставив только
стратегическую порцию игры. Народ почемуто ìfiÌËÚ˚ Ì ҷ‡Î‡ÌÒËÓ‚‡Ì˚, ‰ËÁ‡ÈÌ ÍÓ‡·ÎÂÈ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ·ÂÒÔÓÎÂÁÂÌ ó ˜‡˘Â
возмутился и завалил издателя гневными письма ‚ÒÂ„Ó ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓÒÚÓ ‚ÁˇÚ¸ ì‚Ò ҇ÏÓ ÍÛÚÓÂî; ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËÈ ÍÓ‡·Î¸ ÒÚÓËÚÒˇ
ми. В итоге в Digital Reality сейчас вовсю корпят ÒÚÓθÍÓ ÊÂ, ÒÍÓθÍÓ Ë Ú‡ÌÍ, ó „‰Â Ú‡ÍÓ ‚ˉ‡ÌÓ? ¬Ò ˝ÚË Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍË Ò‚ÓÈÒÚ‚ÂÌÌ˚
над патчем, но “изза предстоящего трудоемкого ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Û ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËı Ë„ (‚ÒÔÓÏÌËÚÂ, ˜ÚÓ ·˚ÎÓ Ò Age of
тестирования нового режима не могут назвать точ Empires ‚ Ò‡ÏÓÏ Ì‡˜‡ÎÂ). ÕÓ ÏÌ ÓÚ ˝ÚÓ„Ó Ì Î„˜Â...î ó ÒÚ‡‰‡ÂÚ BlackkTiger ̇
ную дату выхода новой версии”. Imperium Galactica ÙÓÛÏÂ IG2 (http://forums.gtgames.com/ig/).
2 вообще вышла с массой достаточно серьезных
недочетов. В частности, setup не разрешал ставить
графические разрешения выше 640х480, в много
пользовательском режиме игра всегда запускалась
Imperium Galactica 2: на максимальной скорости, на многих компьюте
рах исчезли знаменитые видеоролики... Разумеет
Alliances ся, разработчики выпустили все необходимые пат
√ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÍÓÒÏ˘ÂÒ͇ˇ ÒÚ‡Ú„ˡ ‚ ‡θÌÓÏ чи, так что если вы собираетесь всерьез поиграть,
ЖАНР ‚ÂÏÂÌË
соблаговолите по вышеназванному адресу. Есть и
Разработчики
Digital Reality
еще одна причина скачать “заплатку” — в после
Издатель Скучать не дней версии игры появился режим scirmish — ни
GT Interactive www.gtgames.com дают, хотя каких кампаний или сценариев, старая добрая игра
Сайт игры Сюжетом с на “случайной” карте до полной победы.
www.imperiumgalactica2.com большой буквы, О бедном сюжете замолвите...
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь так, чтоб один Честно говоря, к встрече с сюжетом Imperium
раз и до самой Galactica 2 я готовился с некоторой опаской. По

3.5
Сложность
ÕÂÛ‰‡˜Ì‡ˇ ÔÓÔ˚Ú͇ ÒÍÂÒÚËÚ¸ Master of
пенсии, в IG2 и
не пахнет. Мне
это нравится, а
мне, лучший сюжет — тот, которого не замеча
ешь. Играешь себе, играешь увлеченно, прохо
дишь игру до конца — и тут, задним числом, до
тебя доходит — ничего себе... да это же Сюжет!
СУТЬ

Orion Ò Homeworld ÔÓӉ˷ ÏÓÌÒÚ‡ Ó вот другие люди С другой стороны — яркий сюжет IG2 совсем бы
ÒÂ‰Ìˇˇ ˜ÂÚ˚Âı ‰ËÒ͇ı. ÃÛÁ˚͇θ̇ˇ ‰ÓÓÊ͇ не помешал, потому что перспектива играть в
Ô‚ÓÒıӉ̇, ÓÎËÍË ÍÛ˜Â, ˜ÂÏ ‚ ì«‚ÂÁ‰-
недовольны.
Графика Ì˚ı ‚ÓÈ̇ıî, ÚÂıÏÂ̇ˇ „‡ÙË͇ ‚˚Á˚- сотый раз в Master of Orion, пусть и в 3D, выгля
++++, ‚‡ÂÚ „ÓÎÓ‚ÓÍÛÊÂÌËÂ. ∆‡Î¸, Ë„‡Ú¸ ÒÍÛ˜- дела несколько мрачноватой.
ÌÓ‚‡ÚÓ. √Ó‚ÓˇÚ, ˝ÚÓ ‚ÓÁ‡ÒÚÌÓÂ. К счастью, все оказалось совсем не так страш
Сюжет
но, как могло быть. Сюжетную линию определя
++++ Системные требования
Windows 95/98, Pentium 233 (ÂÍ. PII+), ет выбранная вами раса. Shinari — обязательные
Музыка в любой “глобальной космической” ботаники.
32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), 3D-‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓ
+++++ Слабые и ленивые, они в то же время блестящие
(ÂÍ. ÛÒÍÓËÚÂθ 2-„Ó ËÎË 3-„Ó ÔÓÍÓÎÂ-
Звук дипломаты и гениальные ученые. Свою победу
ÌËÈ), 4ı CD-ROM, 465 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ
+++++ ‰ËÒÍÂ. Shinari приходится завоевывать не в открытом
Управление
космосе, а в тиши научных лабораторий и на дип
Дополнительная информация ломатических приемах. Примечательно, что ху
++++,
œÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ дожники из Digital Reality изобразили их при этом
ÂÊËÏ ÔÓ TCP/IP. натуральными баранами. К чему бы это?
Kra’Hen — полная противоположность Shinari.
9 :
6 Крепкие, агрессивные и экстремально тупые,

9 :
76 game.exe 6’00

Reviews060H.p65 76 07.05.2000, 12:49


stop Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)

эти ребята вообще прибыли к нам из другой га


лактики. Стиль их действий: в полной тайне раз
:
Живой взгляд, осмыс
5
ленное выражение
виться, накопить достаточно сил и одним уда лица, достоверная
ром свернуть... Главное — не наломать дров на мимика — неужели это
ранних этапах игры. чудо компьютерной
анимации скоро будет
Завершают список так называемые Solarians, а на заморожено в криоген
самом деле — наши, родные, люди с планеты Зем ной камере?
ля. В прошлом у них тяжелая история, в настоя
щем — полный бордельеро, а будущее крайне ту
манно. Люди лишены каких бы то ни было заме
чательных способностей, кроме умения заморажи
вать своего лидера на неопределенное время, впро
чем, у них нет и особенных недостатков.
Сюжет, между тем, крайне стесняется лишний
раз напомнить о своем присутствии. Продемон которой фигурирует слово “Центавра”. Ну, вы
стрировав непривычно длинный и увлекатель поняли. Скучать не дают, хотя Сюжетом с боль
ный ролик, рассказчик умолкает на долгие, дол шой буквы, так, чтоб один раз и до самой пен
гие годы. Тем временем длительный (и доволь сии, в IG2 и не пахнет. Мне это нравится, а вот
но, надо сказать, занудный) процесс освоения другие люди недовольны. Образец для подража
новых территорий на звездной карте, развития ния — Alpha Centauri, все еще находится на за
планетарной экономики, создания космическо облачной высоте.
го флота прерывается весьма милыми поначалу
“случайными событиями”. Террористы обеща Не Homeworld
ют заразить вирусом целую планету, и мы летим Объявившийся На форумах IG2 в Интернете идет настоящий бой.
на перехват. Успеем или нет? Волнение момента в полной версии При этом сама игра уже никого не интересует: кто
подчеркивается отсутствием кнопки “конец многополь то прошел до конца и успокоился, ктото ждет
хода”, а значит — невозможностью точно отве multiplayerпатча, а ктото, не будем скрывать,
тить на этот вопрос. Успеваем, атакуем и... тер
зовательский считает новую “Галактику” натуральным отстоем
пим поражение. У террористов крутой кораблик. режим тут же (и мстительно форума не покидает).
Но главный флот Империи уже на подходе, и... закрылся на А проблема состоит в том, что разработчики
оказывается, что в совершенно другом “углу” длительную попытались угодить двум очень, очень разным
(карта местности хоть и представлена в полном группам игроков. Стратегическая часть игры
реконструкцию.
3D, и позволяет вращать себя всеми возможны призвана ублажить старых фанатов MOO2 и, в
ми способами, на самом деле плоская, как наша С multiplayer у целом, со своей задачей справляется. Тактичес
Вселенная, и слава богу) нашей Империи нар разработчиков, кая же часть IG2 привлекла внимание поклон
косиндикат снабжает армию психоделическими будем говорить ников стратегий в реальном времени, среди ко
веществами, от которых некоторые танкисты от прямо, случился торых встречаются и нормальные ребята, но...
крывают огонь по своим. Строительство не короче, с “дедами” отношения у них никак не
скольких госпиталей значительно оздоровляет
конфуз. складываются. “Деды” недовольны “реальным
ситуацию... и если бы не внезапно появивший временем” вообще и тупыми тактическими сра
ся на наших радарах астероид, который через жениями в частности. Стратегоманы со стажем
полгода превратит главную космическую верфь — вообще крайне консервативный народ, встре
Империи в пар, то было бы время заняться по чающий любые изменения в штыки. А молодежь,
исками забытого клада, который ктото с про которая собралась “порубиться” в multiplayer,
грессирующим склерозом забыл на планете, в вдруг обнаружила там вместо тактических сра
9 жений зияющую дыру. Настоящая засада. Кто
Для тех, кто слегка то пойдет по суд, помяните мое слово.
заблудился в трехмер Впрочем, сравнение IG2 с Homeworld некор
ных пространствах
игры, предусмотрен ректно. Сражения в космосе выглядят вполне
режим “помощи”. пристойно, что само по себе для “глобальных
Нажмите кнопочку F1 и космических” достижение немалое. Но полно
читайте.
ценной RTS не получилось. Слишком неудобное
управление, нет настоящей трехмерности, нет
динамики и драйва Homeworld. Теоретически,
создать полноценную, самодостаточную такти
ческую игру, которая легко вписалась бы, стала
частью игры более сложной, — вполне реально.
Это вопрос интерфейса управления и баланса

6
сил. Только стоит ли возиться? В IG2 размер

9 :
game.exe 6’00 77
Reviews060H.p65 77 07.05.2000, 12:49
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 9
Сценарии, среди
Источник доходов (кроме сбора налогов) —
торговля. Между планетами курсируют купечес
которых попадаются
кие корабли, они выбирают маршруты сами, по
весьма зубодробитель%
ные, можно скачивать мимо нашей воли, приходят и уходят, когда по
на сайте игры. желают. Мы можем лишь способствовать разви
тию торговли — строить на планетах торговые
центры, банки и... подсчитывать прибыль.
Система дипломатии выглядит достаточно вну
А молодежь, шительно — столь многое можно рассказать,
которая попросить, потребовать или подарить. На прак
собралась тике же она применяется редко, все вопросы
решаются более простыми и грубыми методами.
“порубиться” в Да и о какой дипломатии можно говорить, если
multiplayer, вся сравнительная информация о расах доступ
флотов не имеет ограничений. Поиграв доста вдруг на с самого начала игры и заранее ясно, кто кого
точное количество времени, можно собрать ар обнаружила там круче и насколько.
маду из нескольких тысяч кораблей, эффектив вместо
но управлять которой в реальном времени будет Объемы и ролики
просто невозможно. тактических Умные люди утверждают, что если погнаться за
На поверхности планет все несколько мрачнее. сражений двумя зайцами, то можно ни одного не поймать.
Мы размещаем здания так, как нам заблагорас зияющую дыру. В случае с Imperium Galactica 2 можно считать,
судится, стараясь использовать рельеф и не за Настоящая что один заяц убит, а другому, тяжело раненому,
бывая о строительстве защитных сооружений. удалось скрыться. Пытаясь проглотить слишком
Вокруг ползают танки (к сожалению, разработ
засада. крупный кусок, многие игры свернули себе че
чики решили не разоряться на пехоту, артилле люсть. IG2 удалось сохранить вполне приличный
рию, роботов или, на худой конец, авиацию) и 6 внешний вид, который не смогли испортить
ждут, когда прилетят транспортные корабли, Великий проект многочисленные “заплатки”, первая из которых
строительства Super
поднимут их на орбиту и отправят в далекое пу Ship City провалился. была выпущена лишь спустя месяц (!) после вы
тешествие, из которого, как правило, не возвра Построены четыре хода игры на американский рынок.
щаются. Битва танков с танками в условиях ог судостроительные И все же, потеряв тактические сражения, игра
фабрики, два небоскре%
раниченного пространства и скучного рельефа ба готовы принять
потеряла свое лицо. Мы получили еще один
— не самое увлекательное занятие на земле, да и рабочих, подведена MOOклон, блестящий, красивый, скучный.
в IG2 тоже. Эта часть игры вызывает у меня наи энергия... работать Сюжет IG2 мир спасти не в состоянии, кишка
меньший энтузиазм — уж лучше было оставить некому! Где я найду тонка. Поэтому, простите, “Нашего выбора” не
20000 недостающих
все так, как было в старом добром MOO — про рабочих? Только в будет. И даже твердую “четверку” ставить не за
сто, наглядно и волнующе. роддомах, иначе в IG2 что. Но играть все равно надо — ибо редки они
нельзя.... здесь, “глобальные космические”...
Детали JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
Все остальное на уровне. Интерфейс управления
требует некоторого освоения, но очень удобен.
Чтобы не погрязнуть в болоте микроменеджмен
та, существует “автобилд”, который контроли
рует порядок строительства зданий (а их в IG2
много, ох как много!) в зависимости от выбран
ной модели развития. Модель разрешается по
менять, у одной планеты или у всех сразу, мож
но вмешаться и построить чтото свое, не отклю
чая “советника”, а вот очередей на строитель
ство нет.
Научный экран выглядит устрашающе и, на
мой взгляд, слишком запутан — к чему мне раз
бираться в этих роликах, шестеренках и обозна
чениях? К счастью, есть так называемый quick
research, который позволяет контролировать на
учную деятельность сограждан с главного экра
на и без всяких шестеренок. Чтобы прогресс не
стоял на месте, не забывайте строить лаборато
рии в нужном количестве (а их в игре целых три

6
типа, сбиться очень легко).

9 :
78 game.exe 6’00

Reviews060H.p65 78 07.05.2000, 12:49


back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination: T The Longest Journey


5

Длиною в жизнь
Мы живем в странном мире. Мире логики и техники, мегаполисов и мегакорпораций. Вы когда5нибудь задумывались
о том, что этот мир ущербен? Я — да. Мы живем не на Земле — мы живем в Старке. А это совсем не одно и то же.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!


начала была Земля. И
The Longest Journey ó Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ë‰Â‡Î¸Ì˚È Í‚ÂÒÚ ‰Îˇ β·ËÚÂÎÂÈ »Ì˚ı ÃË-
Ó‚. — ÏÓ˘Ì˚Ï Ë Û‰Ë‚ËÚÂθÌÓ „ÎÛ·ÓÍËÏ Ò˛ÊÂÚÓÏ, ̇ÔÓÎÌÂÌÌ˚Ï Î„Ẩ‡ÏË Ë ÔÓ-
Ó˜ÂÒÚ‚‡ÏË. — Ó˜‡Ó‚‡ÚÂθÌÓÈ „·‚ÌÓÈ „ÂÓËÌÂÈ, ÍÓÚÓ‡ˇ ‚‰ÂÚ ‰Ì‚ÌËÍ (ÍÒÚ‡ÚË,
ÒÓ‚ÂÚÛÂÏ ÔӄΡ‰˚‚‡Ú¸) Ë Á‡‚Ó‰ËÚ ÍÛ˜Û ‰ÛÁÂÈ ‚ Ó·ÓËı ÏË‡ı. — Ó·‚ÓÓÊËÚÂθÌÓÈ
Ë Á‡˜‡ÒÚÛ˛ ÔÓÒÚÓ ¯ÓÍËÛ˛˘ÂÈ „‡ÙËÍÓÈ, ÍÓÚÓÛ˛ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ì ÔÓÚˇÚ ËÌÓ„‰‡
ìèõàèë
ñóäàêîâ “С жившие на ней люди в со
вершенстве владели маги
ей, но в равной степени
почитали и технику. И люди были подобны бо
гам, умея двигать звезды, а звезды надменно взи
Ì ÒÎ˯ÍÓÏ Û‰‡˜Ì˚ ÏÓ‰ÂÎË Ì‡ÒÂΡ˛˘Ëı Ë„Û ÒÛ˘ÂÒÚ‚. — ËÁˇ‰ÌÓÈ ‰ÓÎÂÈ ˛ÏÓ‡ рали на людей и смеялись, предвидя скорый за
Ë ÌÂı‡‡ÍÚÂÌ˚Ï ‰Îˇ ìÍ‡ÒË‚ÓÈ Ò͇ÁÍËî ÍÓ΢ÂÒÚ‚ÓÏ Ô˜‡Î¸Ì˚ı ÏÓÏÂÌÚÓ‚. — Û‰Ó·- кат великой, но самонадеянной цивилизации.
Ì˚Ï, ÔÓ‰ÛχÌÌ˚Ï ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂÏ Ë Á‡Ï˜‡ÚÂθÌ˚ÏË, ‚Á˚‚‡˛˘ËÏË Î˯¸ Í Ï˚ÒÎË, При всем своем могуществе человек меньше все
‡ ÌÂ Í ÁÂÌ˲ „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏ͇ÏË. — Ó„ÓÏÌ˚Ï ÔÓÚÂ̈ˇÎÓÏ Ë ÒËθÌÂȯËÏ „ËÔÌÓÚË- го заботился о собственном доме.
˜ÂÒÍËÏ ‚ÓÁ‰ÂÈÒÚ‚ËÂÏ Ì‡ Ë„Ó͇. ¬˚ ÔÓÒÚÓ Ó·ˇÁ‡Ì˚ Ò˚„‡Ú¸ ‚ The Longest Journey. И тогда с неба спустились Драк’Кины — Боги,
œÓÒÚÓ Ó·ˇÁ‡Ì˚. которые были выше людей. Они отобрали 13 са
мых достойных и назвали их Хранителями. С их
помощью Земля была разделена на две части, два
измерения: Старк и Аркадию — мир науки и цар
ство магии. Тринадцатый Хранитель был помещен
в Башню между мирами — следить за нитями ре
альности и поддерживать установленный Баланс.
Каждую тысячу лет Хранитель менялся, и так про
должалось до тех пор, пока шестеро Хранителей
Старка не прервали связь со своими бывшими еди
номышленниками в Аркадии, основав новый культ
и твердо решив разрушить Баланс.
Последний Хранитель, пробывший в Башне
всего 200 лет, был вынужден бежать из своей оби
тели. Отступники из Старка уже готовят ему за
мену — нового Хранителя, который сумеет объе
динить миры и вернуть человечество в золотую
эру. Но они даже не задумываются о том, что Ре
альность еще не готова к такому изменению и
разрушение Баланса неотвратимо повлечет за
собой вселенский Хаос...
Аркадии и Старку нужен Баланс. Балансу нужен
новый Хранитель. Кто займет пустующее место?”
История Баланса, вольный пересказ.

Найти слова
Сочинению этого текста предшествовали две вещи.
Первая, банальная: я несколько дней проходил The

9
Только что Злой колдун заявил, что если Эйприл может
вытащить кролика из шляпы, то он запросто вытянет
шляпу из кролика. А теперь — нагло обыгрывает ее в
классики. Надо бы придумать другое “дуэльное
состязание”...
6
9 :
game.exe 6’00 79
Reviews060H.p65 79 07.05.2000, 12:50
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5
Íåñêîëüêî ñîâåòîâ ïî ïðîõîæäåíèþ
И вторая, мукотворческая: хождения вокруг ком
1) ƒÎˇ ·˚ÒÚÓ„Ó ÔÂÂÏ¢ÂÌˡ ÔÓθÁÛÈÚÂÒ¸ ‰‚ÓÈÌ˚Ï ˘ÂΘÍÓÏ Ï˚¯ÍË, ‡ ˜ÚÓ·˚ пьютера, размышления о сути вещей полонгест
ÔÓÔÛÒÚËÚ¸ ÒÍËÔÚÓ‚Û˛ ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθÌÓÒÚ¸, ÒÏÂÎÓ ÊÏËÚ ̇ Esc, Ô‰‚‡ËÚÂθ- джорнейвски, обдумывание одногоединственно
ÌÓ ‚Íβ˜Ë‚ ˝ÚÛ ÓÔˆË˛ ‚ ÏÂÌ˛. го вопроса: как, черт возьми, об ЭТОМ писать?
2) ¬ÌËχÚÂθÌÓ ËÁÛ˜ËÚ √‡È·‡¯‡, Ò‚Ó˛ Á‡‚Ó‰ÌÛ˛ Ó·ÂÁ¸ˇÌÍÛ: Ó̇ ͇Í-ÚÓ Ì‰ӷÓ Как описать полотно Мастера? — нарисовать
̇ ‚‡Ò ÒÏÓÚËÚ, Ì Ô‡‚‰‡ ÎË?  Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ ÍÓÂ-ÍÓ„Ó Â˛ ÏÓÊÌÓ Ó˜Â̸ ÒËθÌÓ его акварелью? Как передать чувства, посетив
̇ÔÛ„‡Ú¸. шие во время прослушивания Музыки? — напеть
3) ìÕ‡ÔÂÒÚÓ˜ÌË͇î ÏÓÊÌÓ Ó·Ï‡ÌÛÚ¸, ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡‚¯ËÒ¸ ‚ÏÂÒÚÓ Ï‡„ËË ÒËÎÓÈ Ì‡- ее? Как поделиться впечатлениями о потрясшей
ÛÍË. тебя книге? — пересказать своими словами? Есть
4) ÃÂÒÚÌ˚ ̇ÔËÚÍË ÔÂ‰ ÛÔÓÚ·ÎÂÌËÂÏ Ì‡‰Ó Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ ‚ÒÚˇıË‚‡Ú¸. такая макулатурка — “Краткое содержание того
5)  Î˛˜Ë ËÌÓ„‰‡ Á‡·˚‚‡˛Ú ‚ Ó‰ÂʉÂ. то и тогото”, прочитав которую, можно успеш
6) œ‡ÛÚË̇ ó ÁÂÎÂ̇ˇ, ӷ·ÍÓ ó ·ÂÎÓÂ, Û͇ ó ÒËÌˇˇ, ·‡·Ó˜Í‡ ó ÊÂÎÚ‡ˇ, ͇- но “косить” от литературы в средней школе. Но
ÏÂ̸ ó Í‡ÒÌ˚È. мы же не называем ее Книгой?..
До сих пор я знал, что сказать о любой игре.
Теперь — не уверен. The Longest Journey не от
Longest Journey, потому что это очень длинный пускает даже после прохождения, щедро одарив
квест. Если, конечно, не “прощелкивать” диало эмоциями, немного смешав мысли и заставляя
ги, что в данном случае приравнивается к убий опять и опять возвращаться к себе. И открывша
ству с отягчающими. Предупреждаю сразу: не надо. яся после Воссоединения “Книга секретов” тут
совершенно ни при чем.
Великий Хаос, ну как же...
The Longest Journey :
Абнаксус — существо,
 ‚ÂÒÚ живущее в этом домике,
ЖАНР принадлежит к расе,
Разработчики которая не понимает
значения слова
FunÒom www.funcom.com
“сейчас”. “Прошлое”,
Издатель
“будущее” — это
Empire www.empire.co.uk запросто, а спешить за
Сайт игры бегущим в никуда
временем — это для них
www.longestjourney.com
чересчур.

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

Сложность
5 ¬ ˝ÚËı ÏË‡ı ıÓ˜ÂÚÒˇ ÊËÚ¸. Õ‡ ˝ÚË ÔÂÈÁ‡-
Два найденных слова о графике
Которые, естественно, двумя словами не оста
СУТЬ

ÊË ıÓ˜ÂÚÒˇ ÒÏÓÚÂÚ¸ ‚˜ÌÓ. ›ÚÛ Ë„Û ıÓ- нутся. The Longest Journey — “самый красивый
ÒÂ‰Ìˇˇ ˜ÂÚÒˇ ̇Á˚‚‡Ú¸ ÿ‰‚ÓÏ. —ÌÓ‚‡ Ë ÒÌÓ‚‡.
квест, который я когдалибо видел” (клише, TM
Графика — называйте как хотите). Если бы не мое стой
+++++ кое убеждение, что на десктопе не должны на
ходиться понастоящему яркие и завораживаю
Сюжет
+++++, Системные требования
Н о это по; щие картинки (отвлекают!), — я по сей день пе
Windows 95/98, Pentium 166 (ÂÍ. Pentium прежнему The ребирал бы скриншоты в поисках “рабочего”.
Музыка
II 266), 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), SVGA (2 Longest Journey, При этом вы, конечно же, должны понимать, что
++++ бОльшая доля творческой энергии художников
÷‡ÈÚ‡; ÂÍ. 4-Ï„‡·‡ÈÚÌ˚È 3D- а значит — это
Звук
ÛÒÍÓËÚÂθ), 4ı CD-ROM (ÂÍ. 8x). ушла на Аркадию — тот самый волшебный мир, в
++++,
красиво. который Эйприл попадает в самом начале игры.
Управление Попадает, изрекает: “Это даже красивее, чем ре
Дополнительная информация альная жизнь!” — и просыпается. Чтобы спустя
+++++
200 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍ (ÂÍÓÏẨÛ- много дней понять — сон оказался явью...
ÂÚÒˇ 1 √·‡ÈÚ). Аркадия блещет всеми красками и выдает один
œË ÔÂÂÍβ˜ÂÌËË Ì‡ ‰Û„Û˛ Á‡‰‡˜Û Ò ошеломляющий ракурс за другим. Гнездо Мате
ÔÓÒÎÂ‰Û˛˘ËÏ ‚ÓÁ‚‡ÚÓÏ ‚ Ë„Û ÏÓ„ÛÚ ри — Белого Дракона, дом Абнаксуса — суще
ства, живущего в прошлом и будущем, Анклав и
ËÒÔÓÚËÚ¸Òˇ ÚÂÍÒÚÛ˚ ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. ¬ ˝ÚÓÏ
деревенька на краю леса, куда Эйприл отправит
ÒÎÛ˜‡Â ̇‰Ó ÒÓı‡ÌËÚ¸Òˇ, ҉·ڸ Quit, Á‡ÚÂÏ
ся в поисках самовлюбленного злого колдуна,
Á‡„ÛÁËÚ¸ Ë„Û, Ë ‚Ò ·Û‰ÂÚ ‚ ÔÓˇ‰ÍÂ.
похитившего ветер... Остров летающей расы
9 :
6
Алатиен и заброшенное поселение морского на

9 :
80 game.exe 6’00

Reviews060H.p65 80 07.05.2000, 12:50


stop Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ Ìàøà Àðèìàíîâà (masha@game-exe.ru)

рода. Их десятки, этих откровений. Самый обыч


ный лес, который, как его ни снимай, на стра 6
сравнивать его с остальными персонажами Стар
ка. Близкие друзья совершенно не стесняются Эй
5
Сейчас в деревеньке
ницах журнала все равно останется немножечко спокойно. Но вскоре
прил, а самое главное — им нечего скрывать. Даже
мертвым, в игре лучится солнцем и повергает в здесь произойдет владелец кафе Стэнли в коротком разговоре (точ
изумление вниманием к мельчайшим деталям. В “замкокрушение”. нее — торге) касательно обещанной зарплаты
Аркадии нет практически ни одного места, ко JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
торое не запомнилось бы по причине обыден
ности. Воистину — калейдоскоп шедевров.
Старк по сравнению с Аркадией — серость.
Бытовуха, какоето подобие антиутопии, вмеща
ющее в себя как уютные кафе и полную света
Академию искусств, так и откровенно гангстер
ские районы, куда приличной девушке соваться
определенно не стоит (но надо, еще как надо),
места “только для избранных жителей города” и
натуральные свалки. Но это попрежнему The
Longest Journey, а значит — это красиво.

Основа основ
Персонажи, населяющие Аркадию и Старк, —
это основа TLJ, ее душа. Без них игра, даже имея
в рукаве гениальных художников, оказалась бы
банальной красивой пустышкой. Годной имен
но для украшения рабочего стола в моменты деп
рессии. Но я уже говорил — The Longest Journey умудряется в один присест раскрыть свое “я”. Что
не стоит помещать на десктоп... уж говорить об обитателях Аркадии...
Они просто переполнены историями! Если это TLJ надо бы Эти ребята жить не могут без своей истории. Вес
человек из Старка — у него всегда есть, что рас отнести к трум Тобиас, кажется, знает все о Балансе, за ис
сказать о себе и об окружающих. Если это житель разряду ключением скрытого в древних книгах, которые еще
Аркадии — наготове морские легенды, пророче “сильнодейству не успел прочитать. И Эйприл может быть спокой
ства и истории сотворения мира. Эйприл по ни на — то, что не сможет рассказать Тобиас, придется
точке (фраз эдак по двадцать с каждой стороны)
ющих искать в библиотеке. Самым натуральным образом
вытягивает из Кортеза, своего “проводника” в дру галлюциногенов”, — тащиться в древний Анклав и донимать библио
гой мир, правду, которую тот упорно не хочет от ибо ваш текаря расспросами о ЛюдяхРусалках, Летающем
давать, справедливо опасаясь за психическое со покорный слуга, народе и дремлющем на глубине моря Боге. Най
стояние своей подопечной и отделываясь общи денные книги не обязательно читать для прохожде
должно быть,
ми фразами: “это судьба”, “до поры до времени я ния игры, но вы их все же прочтете. Они того стоят.
не могу тебе ничего сказать” и прочей словесной выглядел Старый моряк, продувший своего “единствен
требухой. Но потом ситуация немного проясняет полным ного друга”, говорящее пернатое создание по
ся, и правда потихоньку поднимает голову — в под кретином в имени Птица (также известно как Ворон), за иг
слушанном разговоре, в неосторожно оброненном последние рой в “наперстки” (в Аркадии тоже есть “лохот
слове, в ненавязчиво брошенном намеке... роны”), проводит время в созерцании моря, рас
А ведь Кортез — совершенный молчун, если
несколько дней. куривании трубки и рассказах о своих морских
подвигах. И хотя он уже ничего не помнит, пута
Ìíåíèÿ îá èãðå
ется в названиях и датах и умудряется погрузить
ìThe Longest Journey ó ˝ÚÓ ÔÓËÁ‚‰ÂÌË ËÒÍÛÒÒÚ‚‡. fl ‰‡Ê Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ Ì ÏÓ„Û, нашу вечно бодрую героиню в глубокий сон пря
˜ÚÓ ÒÓÚ‚ÓËÎË ·˚ ·ˇÚ‡ ËÁ Funcom, ËÏ¡ ·˛‰ÊÂÚ Pixar ËÎË ILM... ›Ú‡ Ë„‡ ó мо посреди погожего солнечного денька — из
„ÎÓÚÓÍ Ò‚ÂÊÂ„Ó ‚ÓÁ‰Ûı‡ ÔÓÒΠÌÛ‰ÌÓÈ ˜Â‰˚ ìÏËÒÚÓÓ·‡ÁÌ˚ıî ÔÓÂÍÚÓ‚!î ó ‚Ó- него получится толк. Если очень захотеть, то толк
ÒÚÓ„‡ÂÚÒˇ Marek Bronstring, Ò‡ÈÚ Adventure Gamer (www.adventuregamer.com; ÂÈ- получится из всего.
ÚËÌ„ Ë„˚: 5/5).
Художница
ìThe Longest Journey ó Ë„‡ ËÁ ‡Áˇ‰‡ ìmust-haveî. ŒÚ΢Ì˚È Ò˛ÊÂÚ ÒÓ˜ÂÚ‡ÂÚÒˇ Но главная достопримечательность The Longest
Ò ıÓÓ¯ËÏË Á‡„‡‰Í‡ÏË Ë ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ. fl ÔÓÒÚÓ Ì ÏÓ„Û ‰Óʉ‡Ú¸Òˇ Journey — это главная героиня. Исключительно
ÂÎËÁ‡!î ó ‰ÂÎËÚÒˇ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌˡÏË ÓÚ ·ÂÚ‡-‚ÂÒËË Dragos Marinescu Ò Ò‡ÈÚ‡ Just го обаяния и глубины типаж. Обычная девушка
Adventure+ (www.justadventure.com). (и до поры до времени искренне верящая в свою
обычность), но какой характер! Смесь велико
ì›Ú‡ Ë„‡ ó ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ ¯Â‰Â‚! ≈ ‚ËÁÛθ̇ˇ, Á‚ÛÍÓ‚‡ˇ Ë Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ˜‡ÒÚË Ò Î„ÍÓ- душия и иронии, воспитанности и ужасной на
ÒÚ¸˛ ÔÓıËÚˇÚ ‚‡¯Û ‰Û¯Û.  Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ ‚‡Ï ̇‚ÂÌˇÍ‡ Á‡ıÓ˜ÂÚÒˇ ÍÛÔËÚ¸ 21- зойливости. Она не всегда знает, что ей в точно

6
‰˛ÈÏÓ‚˚È ÏÓÌËÚÓ ÔÓÒΠÎˈÂÁÂÌˡ ‚ÒÂÈ ˝ÚÓÈ Í‡ÒÓÚ˚î, ó Û‚ÂˇÂÚ Noel Wilkins, сти надо (потому что окружающие имеют иди
The Gamerís Press (www.gamerspress.com).

9 :
game.exe 6’00 81
Reviews060H.p65 81 07.05.2000, 12:51
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 хода, не упускает случая показать свое умение ду


мать почеловечески. “Ворон, миленький, тут об
рыв, пустота, а на другой стороне — башня. Что
делать?” — “Почему бы тебе просто не распра
вить крылья и не полететь? — спрашивает птица
и заливается смехом: — Ой, не могу, ой, умру сей
час... Почему бы тебе не расправить крылья и не
полететь... Ой, хахаха...” Эйприл не обижается.
Эйприл одаряет Ворона очаровательной улыбкой
и просьбами, лестью и взыванием к дружеским
чувствам уговаривает его совершить геройский
поступок. Ну кто такой откажет?
А что касается происходящего вокруг нее... От
ношение Эйприл к окружающему миру меняется
с поразительной быстротой. От “Господи, за что
это мне?” через “Пусть будет, как будет” до “И
что, все кончено?” Чужой мир тянет Эйприл к
себе, ответственность перестает давить тяжким
отскую привычку иногда утаивать истину), но 5 грузом, и наступает момент, когда уже не хочется
всегда может добиться своего — например мно Это кафе — место быть “обычной девушкой с Земли”. Трудная доля
многих встреч. Здесь же
гократным повторением одного и того же воп произойдет первое
тринадцатого Хранителя уже не выглядит такой
роса. Объект, подвергшийся “атаке”, сначала “чудо”. трудной, особенно в свете сказанного Адрианом,
отмахивается, потом начинает злиться, может предыдущим Хранителем: “Ты ощущаешь себя
дойти до состояния бешенства, но в конечном Богом...”. Да, она попрежнему говорит: “Если
итоге либо сдается и выкладывает все, что от него такова судьба, то я согласна”, — но не слышится
нужно было узнать, либо простонапросто пута ли в этой покорности тонкая радостная нотка?
ется и в итоге проговаривается.
У нее есть чувство юмора, наполненное скорее Темные силы
не умением играть словами, а простым здоровым “А есть ли у этой игры минусы?” — спросит оше
сарказмом. Как раз таким, чтобы отражать то
дружелюбные, то раздражительные, то равно
Да, она по ломленный читатель. Есть. Один. Она самым
подлым образом действует на психику. Во всех
прежнему
душные шутки окружающих. В этом благосло цивилизованных странах продажа наркотиков
венном мире вообще полно остряков. говорит: “Если запрещена уголовным кодексом, а если нет —
Капитан “Белого Дракона” неприкрыто весе такова судьба, то страна только прикидывается цивилизованной.
лится, объясняя Эйприл, почему он не может рас я согласна”, — но Так вот, TLJ надо бы отнести к разряду “сильно
писаться за доставленную карту: “Видишь ли, все не слышится ли в действующих галлюциногенов”, ибо ваш покор
дело в кровожадном божестве МоДжаале, кото ный слуга, должно быть, выглядел полным кре
рое заберет мою душу, если я поставлю здесь под
этой покорности тином в последние несколько дней.
пись”; а когда девушка уличает его в банальной тонкая Он, ваш покорный, надолго погружался в разду
неграмотности — ничуть не смущаясь, заявляет, радостная мья, пытаясь понять — почему вполне счастливая
что в тишине все равно ничего не выйдет, и надо нотка? с виду концовка имеет такой печальнопотерян
бы устроить небольшое музыкальное представле ный привкус? Что лучше — самому стать богом или
ние — дабы всемогущий МоДжаал убежал прочь. сделать все для того, чтобы богом стал ктото дру
Даже лучший друг Ворон, спасенный Эйприл от гой? И еще одно, самое незначительное и самое
многолетнего заточения в сундуке старикаморе важное, — может ли высота убить Драк’Кина?
9 На вопрос: “Что нового?” он, ваш покорный,
Эти корабельные норовил рассказать одну из четырех Историй: Вет
обломки оказались здесь
по вине Эйприл. Слава
ра, Моря, Звезд или Возвращения Домой, а
богу, никто не постра просьбу завести будильник воспринимал как из
дал. девательство — ведь гораздо проще воспользовать
ся системой статуйтелефонов (головоломки в The
Longest Journey на удивление оригинальны и пре
красно вписываются в сюжет). Он продолжал жить
в мире Аркадии и Старка, и в этой слабости нельзя
винить никого и ничто, кроме самой Игры.
И слава богу, что The Longest Journey не появи
лась в гипотетическую “эпоху виртуальной ре
альности”... Иначе это путешествие действитель

6
но могло бы стать длиной в целую жизнь.

9 :
82 game.exe 6’00

Reviews060H.p65 82 07.05.2000, 12:51


back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination: T Shadow Watch


5

Уровень нуль
Если вам будут говорить, что у этой игры “хорошая графика, просто она под комиксы заточена” — не вздумайте
верить. Даже если это скажет Олегъ Михайловичъ, раз в жизни ему не поверьте. Ибо ТАК комиксы не рисуют уже лет
тридцать, да и в начале ревущих белугой шестидесятых подобная стилистика называлась словом “примитивизм”.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! стория появления Shadow


àíäðåé Watch на свет стоит перед
œË ‚ÒÂÏ Ì‡¯ÂÏ Ì‰ÂÚÒÍÓÏ Û‚‡ÊÂÌËË Í ‰‚ÛÏ  » (ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚Ï Ë„‡Ï Ë ÍÓ̈ÂÔ-
ÚۇθÌÓÏÛ ËÒÍÛÒÒÚ‚Û) ÒÓ‰ËÌˇÚ¸ ˝ÚÛ ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍÛ˛ Ô‡Û ÌËÍÓÏÛ Ì ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇ
ó Ë̇˜Â ÌÂËÁÏÂÌÌÓ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ ÚÓ Í‡ÍÓÈ-ÌË·Û‰¸ ZPC (No Flesh Shall Be Spared),
ÚÓ ‚ÓÚ Shadow Watch.
îì
И
моими глазами, словно
полноразмерная (1:1)
бронзовая модель Лукича на железнодорожном
вокзале города Калуги. Драматическую роль в ней
¬ ˝ÚÓÈ Ë„ ÒÔ‡‚‰ÎË‚˚ı ÔËÌÍÓ‚ Ì Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ÚÓθÍÓ ˜ÂÚ˚ ‚¢Ë: ÏÛÁ˚͇,
сыграли два персонажа — главком Red Storm Том
ÔÓÚÂÚ˚ „ÂÓ‚, Tom Clancyís ÙËÏÂÌÌÓ Á‡·ÓËÒÚ˚È Ò˛ÊÂÚ Ë ˝Í‡Ì˚ Loading.
Клэнси (молодцеватый старикан с командным
¬Ò ÓÒڇθÌÓ ó ̇ 쉂‡î. –˝Ì‰ÓχÈÁÂ Á‡ÒÚ‡‚ΡÂÚ Ì‡Ò ·ÎÛʉ‡Ú¸ ÔÓ Í‡Ú‡Ï ˜‡Ò‡-
голосом, в военной форме и пробковом шлеме) и
ÏË, ÒÚ‡ÎÍË‚‡ˇ ÔÓ‰˜ËÌÂÌÌ˚ı ‚ ‰‚Âˇı Ë Ï¯‡ˇ ËÏ ‡ÁÏËÌÛÚ¸Òˇ. ÃÂÌ˛ Options Û·Â-
главэстет той же самой команды Кевин Перри
‰ËÚÂθÌÓ ‰Ó͇Á˚‚‡ÂÚ, ˜ÚÓ ÌÂËÁÏÂÌÌÓ 640ı48