ru µ
Июнь 2000
Game.EXE #6(59)’2000
Рек оменд
омендууемая розничная
Рекоменд
цена журнала — 5577 ррууб.,
без CD — 3377 рруу б.
© C&C Computer Publishing, Ltd.
стр.51−66
µ
лотерея
:
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.128
Рек оменд
омендууемая розничная
Рекоменд
цена журнала — 5577 ррууб.,
без CD — 3377 рруу б.
© C&C Computer Publishing, Ltd.
стр.51−66 µ
лотерея
:
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.128
ПОДПИШИСЬ ЧЕРЕЗ РЕДАКЦИЮ НА GAME.EXE C ДИСКОМ ДО 30 ИЮНЯ НА ПОЛГОДА — И ПОЛУЧИ “МАШИНУ ВРЕМЕНИ”!
ПОДПИШИСЬ НА ГОД — И ПОЛУЧИ “МАШИНУ ВРЕМЕНИ” И “ДЬЯВОЛ2ШОУ”!
По всем вопросам, связанным с подпиской, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.: (095) 2322165 либо по email: ishir@computerra.ru
game.exe 5’00 3
Letters-6-00.p65 3 07.05.2000, 16:55
exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Dune letters
Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 15 июля 2000 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь
3 ìåñÿöà 110 160 редакции к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.
9 :
ÈÍÍ: 7729340216
ÁÈÊ: 044525219  ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà
Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100 ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.
Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312 Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.
4 game.exe 5’00
20
letters Курс
5
математики 2000
ДЕНЬГИ В AAC
CTION−ИГРАХ
TION−ИГРАХ Базовый
ПРОДО ЛЖАЕМ РРА
ПРОДОЛЖАЕМ А ЗГОВОР,
ПИСЬМО #3
НАЧА
НАЧАТЫЙ ГОСПОДИНОМ ПЭЖЭ В АПРЕЛЬСКОМ НОМЕРЕ
ЧАТЫЙ
10
обще начинающий игрок... скопил еще сано “Развитие — отстой!”, доказывая сво− Курс физики 99.
немного денег. Вечером собирал маку− им примером справедливость этого лозун−
латуру, наконец−то скопил на пистолет га. Идея, конечно, заманчивая. Впрочем, Механика
самой простой модели, купил его у игро− что для мудреца, медитирующего на бес−
ка под ником AntiLammer. конечном шоссе под рев мотора и булька−
15.04. Утром нашел какого−то левого иг−
рока под ником SuPEr и, загнав его в пере−
улок, угрожая незаряженным пистолетом,
нье пива в животе, здорово, то для хард−
корного игрока, уверенного, что апгрейд —
норма жизни, смерть. То есть для любого
% Цена
без скидки 600 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
отнял четыре аптечки. Днем продал две индивидуума, знающего, где у мыши кноп− «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
аптечки и купил три патрона для пистолета. ки, “счастливое будущее” неизбежно. В кон− Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
Вечером заприметил какого−то богатого це концов, мы уже прошли большой путь, не купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
ламака, узнал, где он живет, задумал завт− поворачивать же назад.
ра убить и забрать вещи и деньги. Существуют два подхода к играм. Цель
16.04. Все утро подбирал место для первого — убить время, расслабиться, за−
Купон действует до 30 июня 2000 г.
засады, к двум часам нашел подходящую нять чем−то руки, “уберечь детей от пагуб− скидка
канаву. Днем ждал. К вечеру таки дож− ного влияния улицы”. Цель второго — Иг− 35 Языков
15
дался его, покиллял, но парень оказался рать! С большой, черт возьми, буквы! По−
из какого−то клана, теперь я в бегах. грузиться в атмосферу, получить эстетичес− мира
17.04. Утром меня поймали и расстре− кое удовольствие, почувствовать себя кем−
ляли дружки того ламера, дисконнектился то другим, нацепить треуголку и маску с
(3 CD)
и остаток дня отходил от этого события. огромным носом. Это карнавал! Хотя сна−
18.04. Утром долго рылся по помойкам...
Bad (также известный как Baddog).
чала существовал только первый подход. То
есть девелоперы ориентировались на него,
% Цена
без скидки 720 р.
и никакой “атмосферы” просто не было. Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
ПИСЬМО #5 Поясню: наши любимые классические «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Думаю, что деньги в action ни к чему хоро− игры (принято ссылаться на DOOM, хотя он Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
шему не приведут. Во−первых: человек, иг− не так прост), конечно же, были для нас купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
рающий в action, не должен думать (для чем−то таинственным и восхищающим,
этого есть логические игры), он должен пропуском в закрытый клуб, но что касает−
Купон действует до 30 июня 2000 г.
ИГРАТЬ. К примеру, Kingpin я бросил толь− ся сюжета и вообще “другой реальности”
ко потому, что он оказался слишком слож− — это все отражалось в наших головах, а скидка
ным для аркады. Я думаю, что игрок дол− не на экранах мониторов (типа Сид Мейер Английский.
10
жен укладывать штабелями трупы врагов и сказал). Оружие валялось под ногами, бо−
иметь “уймище здоровья”, а не искать день− нусы были повсеместно, и Lotus Esprit нам
Путь к
ги и ходить за три версты в магазин, дабы
за только что приобретенные 10 долларов
давали за красивые глаза безо всякого на−
мека на evolution (см. NFS5). И простран−
совершенству
купить глушитель... В общем, деньги в action ства для воображения было — бездна.
приведут к снижению продаж action−игр.
Андрей Бойк о.
Бойко.
Помню, что славные спектрумовские игры
имели так называемые “описания” — лис−
% Цена
без скидки 930 р.
точки, передаваемые из рук в руки, содер− Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
ПИСЬМО #8 жавшие некую преамбулу, которая к игро− Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Игры и ггармония
армония вому процессу ничего не добавляла, но Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
Вопрос появления денег в жанре action рождала какие−то фантазии, помогавшие купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
сложен и многогранен. Он, несомненно, скоротать долгие минуты загрузки игры с
связан с пресловутым смешением жанров, аудиокассеты (примерно четыре минуты). Купон действует до 30 июня 2000 г.
изменением (или нарушением, как угод− Но, несмотря на все эти эмоции, сами игры,
но) баланса, отступлением от традиций и конечно, были примитивными. И баланс скидка Любой из 40х следующих:
осквернением святынь. Короче, эволюция. был, естественно, идеальный, ибо наш вир− «Лед Зеппелин», Принц,
20
туальный alter ego постоянно находился в
Развитие — оотт с т ой! виртуальных, но железных руках разработ−
Карлос Сантана,
Мне ни во что не хотелось играть. Ничего чиков. Путь прохождения игры один, ну Боб Дилан
новенького не было, а все “старенькое” очень прямой! Тут не развернешься: жизнь
надоело хуже некуда. И тогда я запустил... проста, как стрела.
% Цена
без скидки 450 р. 6
9 :
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
game.exe 5’00 5
Letters-6-00.p65 5 07.05.2000, 16:55
exe.dorogaya redaktsia... letters
5
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол
Баланс: иллюзия и реальнос
(уж
(ужее смешно)
реальностьть жизнь в более гармоничном параллельном
мире. В мире наших снов.
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа Нынче все по−другому. Можно конста− Мы вряд ли можем советовать богам, но
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля тировать факт появления первого инте− уж точно будем советовать девелоперам.
2000 г. для предоставления кредита. рактивного вида искусства. Спрос поро− Делайте ваши миры гармоничными! Делай−
дил предложение, и все больше и боль− те их красивыми! Ведь нам в них жить!
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в ше игр делается не для казуалов, а ис− Павел Ёлшин
Ёлшин.
главном офисе компании «МедиаХауз». ключительно для истинных ценителей
прекрасного. Для нас с вами, друзья! ПИСЬМО #9
На что только не идут эти хитрецы−раз− Если деньги и появятся в 3D−шутерах,
работчики, чтобы заставить нас поверить что они там будут делать?
в “почти честную” непредсказуемость со− Во−первых, деньги будут дополнитель−
зданного ими зазеркалья и в “абсолют− ным признаком пресловутой
ную” свободу нашего лирического героя. реалиcтичности. Куда ж нам без денег?
Персонажи игр получили “права челове− Во−вторых, деньги, как известно, товар
ка”. Это означает, что игровое простран− относительно ликвидный. Так что можно
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при ство расширилось, а пространство для будет не только продавать, но и покупать.
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол фантазии сузилось. Нам, искусствоведам, Например: совершил ты налет на вражес−
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа к этому не привыкать: кино, например, кую блат−хату. Перестрелял всех, собрал
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля дает меньше пространства для воображе− “магнумы” и понес их сдавать, за все те
2000 г. для предоставления кредита. ния, чем литература, но зато у кино и же бумажки зеленого цвета. Много та−
средств выражения больше. Все, конечно, ких бумажек — покупаешь аптечку. От−
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в не так однозначно в отдельных произве− сюда, кстати, в−третьих: окончательное
главном офисе компании «МедиаХауз». дениях, но, в общем, мы не жалуемся: ис− укоренение понятия “inventory”. Инвен−
кусство эволюционирует. Однако в играх тарь будет, ему просто некуда деваться.
нарушился баланс! Это было неизбежно. Есть деньги — будет и товар. А товар
Чем крупнее система, тем сложнее контро− вовсе не обязательно тут же применять...
лировать ее части. А если уж какие−то час− Серг ей Кровопу
Сергей ск
Кровопуск ов
сков
ов.
ти этой системы моделируют поведение
людей и вообще человеческую жизнь... КОММЕНТ АРИЙ О
КОММЕНТАРИЙ ОТТ ГОСПОДИНА
Леди и джентльмены, я хочу сделать за− ПЭЖЭ (PG@GAME−EXE.RU)
явление! В жизни баланса вообще нет! Бог Да, так уж сложилось, что игр “с деньга−
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при создал людей разными, и, вопреки бытую− ми” пока мало, и FPS среди них еще мень−
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол щему заблуждению, Джон Кармак не урав− ше. Все больше стратегии, РПГ и прочая,
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа нял их в правах. В человеческом обществе прочая, прочая... Но тенденция появилась,
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля по большому счету нет ни справедливости, крепнет, набирает силу. Психология — ве−
2000 г. для предоставления кредита. ни гармонии, и многое подвластно лишь ликая вещь, если паблишеры требуют “как
Случаю. Вселенское неравенство матери− в жизни”, так оно и будет. Любой ценой.
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в ально воплотилось в деньгах. Деньги рав− Независимо от того, чего не хватает жан−
главном офисе компании «МедиаХауз». няются Удаче, Успеху, Достижению цели. А ру. Повлиять на это мы вряд ли можем,
еще из−за денег льется кровь и умирают хотя, как пресса, стараемся, а вот понять,
люди. Долгое время жанр action отражал что нас ждет, должны.
все явления человеческой жизни — кроме Сдавать “магнумы”, как радостно мечтает
Денег. Не так давно ошибка была исправле− один из читателей, и собирать бутылки, как
на. А это значит, что чем более реалистична опасается второй, нам все же придется. Ни−
будет экономическая модель игры, тем бо− куда не денемся. И плеваться, что накоплен−
лее иллюзорен будет баланс. ного либо слишком мало, либо его у нас от−
нимают, дабы жизнь медом не казалась, мы
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при Почему ГГосподину
осподину ПэЖ ПэЖээ тоже будем. Одно без другого не существует,
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол т ак ая <censored> не нравит
акая нравитсяся увы. И если в каком−нибудь Fallout’е пробле−
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа Она никому не нравится. За исключением мы можно превратить в решения, то в на−
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля сладостных минут “упоения в бою”, “мрач− шем с вами жанре это куда сложнее.
2000 г. для предоставления кредита. ной бездны на краю” и, от себя добавлю, Так что лично я присоединяюсь к мне−
общения с противоположным полом вся нию читателя, утверждающего, что “чело−
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в остальная жизнь оказывается либо слишком век, играющий в action, не должен думать”.
главном офисе компании «МедиаХауз». легкой, либо (что чаще) слишком сложной. Сделайте мне интересно, и пусть весь мир
Никто не придумал для вас захватывающе− крутится вокруг меня, как заведенный. Я
го сюжета и никто не заботится о том, чтобы прощу вам примитивизм, отсутствие реа−
поддерживать в вас жизненный тонус. По− листичности, все прощу. Но пусть в каж−
ток дхарм несет вас, куда ему заблагорассу− дый момент игры мне будет противосто−
дится, и вы чувствуете свое полное бесси− ять ровно столько неприятностей, сколь−
лие перед ним. И этот легкий налет буддиз− ко задумал дизайнер, а не столько, сколь−
ма просочился в компьютерные игры. А че− ко я сам нашел на свою голову. И пусть
ловеку играющему такая <censored> не нра− развитие будет развитием, а не слепым ко−
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при вится вдвойне, поскольку играет он для того, пированием несбалансированной и скуч−
чтобы прожить какую−то более интересную ной окружающей действительности.
6
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля
9
2000 г. для предоставления кредита.
ÒÎËÜÊÎ ÄËß
ÏÎÄÏÈÑ×ÈÊΠ ËÎÒÅÐÅÅ
“Ñ×ÀÑÒËÈÂÛÉ Ó×Ó”
ÐÀÇÛÃÐÛÂÀÞÒÑß
ÑËÅÄÓÞÙÈÅ
ÏÐÈÇÛ:
èãðà Creatures Adventures, èãðà
Creatures 3, èãðà Safecracker,
...äåâèç íûíåøíåãî ñåçîíà: “Äà è íîâåéøàÿ ñèñòåìà ýëåêòðîííûõ
ñëîâàðåé Lingvo 6.0 îò êîìïàíèè
çäðàâñòâóåò Äóõ cîìíåíüÿ!” ABBYY Software House (25
Ïóñòü îò÷àÿííàÿ ìîëîäåæü ýêçåìïëÿðîâ).
âèäèò íåâèäèìîå ãëóáæå, Ñòð. 128 www.abbyy.com
íàâîäèò ôîêóñ êàìåðû çðåíèÿ
ðåç÷å, à ðóêè åå íèêîãäà íå Game.EXE #6’00:
Game.EXE #6’00
äðîæàò îò ÿäà ïîäîçðåíüÿ â îáëîæêà äëÿ ïîäïèñ÷èêîâ
âåíàõ îñÿçàòåëüíîé èíñòèòóöèè.
Âñå ìû, ÷üÿ äîëÿ êîìïüþòåðà â
îðãàíèçìå óæå ïåðåâàëèëà çà
50, âèäèì ÷åøóéêàìè êîæè íà
êîí÷èêàõ ïàëüöåâ, è àçàðò
áóðëÿùåé â ñîñåäñêèõ âåíàõ
êðîâè íå ñïîñîáåí ïîêîëåáàòü
ñóðîâûå óòåñû íàøåãî êîñìè-
÷åñêîãî ïðàâîñóäèÿ. Èùèòå
ïðîòèâîïîëîæíîñòè è âîçíàã-
ðàæäåíû áóäåòå. È ïóñòü òåíü
âåëèêîãî Ôëýíà Î’Áðàéàíà
óêðîåò íàñ îò íåîæèäàííîñòåé
äàëüíåãî áåçâîçäóøüÿ!
ñòð. 51 :
6
9 :
Contents-6'00.p65 8 07.05.2000, 19:41
Ñïàñèáî òîâàðèùàì Õàááëó (Hubble Space Telescope) è Íàñå (National
stop Aeronautics and Space Administration) çà íàø êðàñèâûé êîñìîñ!
5
C&C Computer Publishing Limited
Èçäàòåëü•Publisher
Ìèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail Novikov
strategy rpg simulators action questologica
mnovikov@game-exe.ru
6
Sovam Teleport .............................. 2 стр. обл.
history of Alone in the Dark series. Ó÷ðåäèòåëü•Founder
Zenon N.S.P. ............................................... 57
Äìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk
9 :
Contents-6'00.p65 9 07.05.2000, 19:41
exe.novosтi back forward news preview review
5 Destination: T Soulbringer
Äåòñòâî Áîááè
Soulbringer ‰ÓÁ˚, Ë Á‡Ò‡‰ËÎ Ëı Á‡ ÔÂÓ. ¬ÔÓ-
SRPG/Adventure ˜ÂÏ, ·Óθ¯‡ˇ ˜‡ÒÚ¸ ÔËÒ‡ÚÂθÒÍÓÈ
Swww.soulbringer"game.com ·‡ÚËË Ò‡ÁÛ Ê ÔÓ„ÛÁË·Ҹ ‚ ‰ÂÔ-
SInfogrames ÂÒÒ˲, Ë ÛÊ ÓÚÚÛ‰‡ ÓÚÔ‡‚ÎˇÎ‡Ò¸
Swww.infogrames.com ÔˇÏ˚Ï ÂÈÒÓÏ ‚ ÍÓÏÛ. ŒÒڇ·Ҹ
S2000 г. Ӊ̇ —‡¯‡ (‚ ÓË„Ë̇ÎÂ, ÂÒÎË ‚˚ ÌÂ
‚ ÍÛÒÂ, ·˚· ì“‡Ìˇî).
Œ√ƒ¿ ¡Œ¡¡» ¡¤À ÿÀ≈Õ‹ »Ã, fl Ì ÓÒÏÂÎ˛Ò¸ ÔÓ‰‚„‡Ú¸ ÓÔ‡Ò-
ÓÌ ‚Ò„‰‡ ÒÎÛ¯‡ÎÒˇ ‚ÁÓÒÎ˚ı. ¡Óθ- ÌÓÒÚˇÏ ‚‡¯Â ‰‡„ÓˆÂÌÌÓ ÒÓÁ̇ÌËÂ,
¯Ë ‰ˇ‰Ë „Ó‚ÓËÎË ÂÏÛ: ìŒÚÌÂÒË ‰ÓÓ„ËÂ Ë Î˛·ÓÁ̇ÚÂθÌ˚ ˜ËÚ‡ÚÂ-
ÔËÒ¸ÏÓ ÒÓÒ‰Ûî, Ë ÓÌ ÌÂÒ. “Û˜Ì˚ ÎË, ËÁ·„‡ˇ ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚË Ò˛ÊÂÚ‡
ÚÂÚË Í˘‡ÎË: ì¬˚Ô‡ÒË Ó‚Âˆ!î. » ˜ÚÓ Soulbringer. ¡Ó··Ë, ·Û‰ÂÏ Ì‡Á˚‚‡Ú¸
‚˚ ‰ÛχÂÚÂ? œ‡Ò. ÕÓ ‚ Ó‰ËÌ ÔÂ- Â„Ó ˝ÚËÏ Á‚Û˜Ì˚Ï ËÏÂÌÂÏ, ÔÓ‚ÂÁ-
͇ÒÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ ÊËÁ̸ ¡Ó··Ë ËÁ- ÎÓ. ŒÌ ‰ÓÎÊÂÌ Ôӷ‰ËÚ¸ ¯ÂÒÚÂÍÛ
ÏÂÌË·Ҹ ÍÓÂÌÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ: ÓÌ ÁÎ˚ı ‰ÂÏÓÌÓ‚, ÍÓÚÓ˚ ‚ÌÓ‚¸ ÔÓÒÂ-
Ó͇Á‡ÎÒˇ ‰Ó΄Óʉ‡ÌÌ˚Ï ÒÔ‡ÒËÚÂ- ÎËÎËÒ¸ ̇ χ„˘ÂÒÍÓÏ ÓÒÚÓ‚Â Ë ÚÂ-
ÎÂÏ ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡, Ôӷ‰ËÚÂÎÂÏ ‰Â- Ô¸ ÛÒڇ˂‡˛Ú ‚˜ÂËÌÍË ‚ ÒÚËÎÂ
ÏÓÌÓ‚ Ë ‚ÓÓ·˘Â ‰Û¯Â‚Ì˚Ï Ô‡ÌÂÏ. 삇Íıî. «‡‚Ó‚˚‚‡Ú¸ Ò˜‡Òڸ ÔˉÂÚ- –‡ÎËÁÏ ‚ Ù˝ÌÚÂÁËÈÌÓÈ Ë„Â ÏÓ- ÒÚ‡‚Ρڸ ÒÔˆËÙ˘ÂÒÍË ÍÓÏ·Ë̇-
¬Ò ‚ÂÌÓ, ‚ÒÚ˜‡ÈÚ Ә‰ÌÛ˛ Òˇ ÔË‚˚˜Ì˚ÏË ÏÂÚÓ‰‡ÏË, ‚Óί·- ÊÂÚ Ë ‰ÓÎÊÂÌ ÔÛ„‡Ú¸. ƒÓÔÛÒ͇˛, ˜ÚÓ ˆËË Û‰‡Ó‚, χÍÓÒ˚, Ë ‚˚ÌÓÒËÚ¸
ÓÎÂ‚Û˛ Ë„Û Ò ÓË„Ë̇θÌÂȯËÏ Ì˚Ï Ó„ÌÂÏ Ë Ï˜ÓÏ. ¬Ë‰ ËÁÓÏÂÚ- ˝ÚÓ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ Á‰ÓÓ‚Ó, ÌÓ Ëı ̇ ËÌÚÂÙÂÈÒ ‰Îˇ Û‰Ó·ÒÚ‚‡ ‡Í-
Ò˛ÊÂÚÓÏ. Soulbringer ÓÚ Gremlin ˘ÂÒÍËÈ, ͇χ ‚‡˘‡Âχˇ, ‰‚Ë- ÔÓˆÂÒÒ ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ ÔÂÒÓ- ÚË‚‡ˆËË. ŒË„Ë̇θÌÓ. ŒÒÚ‡ÂÚÒˇ
Interactive. ÊÓÍ ÔÓÎË„Ó̇θÌ˚È. ÕÓ Ó˜Â̸ ̇ʇ ÎˈÓÏ Í ÓÔ‡ÒÌÓÒÚË Ò ÔÓÏÓ- ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸, ̇ÒÍÓθÍÓ ˝ÙÙÂÍÚË‚-
Gremlin ÔÛ·ÎËÍÛÂÚ ÒÍÛÔÛ˛ ËÌÙÓ- χ˜ÌÓ! ˘¸˛ Ï˚¯Ë, ‡ Á‡ÚÂÏ ÚÓÓÔÎ˂ӠÌ˚Ï Ó͇ÊÂÚÒˇ ‚˚¯ÂÓÔËÒ‡ÌÌ˚È
χˆË˛ Ë ÔÓ‡ÁËÚÂθÌÓ ÒÂ˚ ’ÓÚˇ ‡‚ÚÓ˚ Ë Ò‡‚ÌË‚‡˛Ú Ò‚ÓÈ ÍÎË̸͇ ÔÓ ÍÌÓÔÍ‡Ï ‡Ú‡ÍË Ì‡ ËÌ- ÔÓ‰ıÓ‰ ̇ Ô‡ÍÚËÍÂ.
ÒÍË̯ÓÚ˚ Ò‚ÓÂÈ Ë„˚ ÛÊ ‰ÓÒÚ‡- ÔÓ‰ÛÍÚ Ò ‚ÂÁ‰ÂÒÛ˘ÂÈ Diablo, ÌÓ ÚÂÙÂÈÒ ͇ÊÂÚÒˇ Ì·Óθ¯ËÏ ÔÂ- ¬Íβ˜‡˛˘‡ˇ ‚ Ò·ˇ ÓÍÓÎÓ ¯ÂÒ-
ÚÓ˜ÌÓ ‰‡‚ÌÓ, ÌÓ Ï˚ ÌËÍ‡Í Ì ¯‡- Î˯¸ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ Û͇Á‡Ú¸ ˇ‚Ì˚ ·ÓÓÏ. ¿Ú‡Í ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ ÏÌÓ- ÚˉÂÒˇÚË Á‡ÍÎË̇ÌËÈ Ï‡„˘ÂÒ͇ˇ
ÎËÒ¸ ̇ÔËÒ‡Ú¸ Ó ÔÓÂÍÚÂ. Ã˚, ÔÓ- ‡ÁÎË˜Ëˇ. »„‡ ӷ¢‡ÂÚ ·˚Ú¸ „Ó‡Á- „Ó, Ë ‰Îˇ Í‡Ê‰Ó„Ó ‚ˉ‡ ÓÛÊˡ ÔÂ- ÒËÒÚÂχ ÌÂ Ú‡Í ÓË„Ë̇θ̇ ÔÓ
ÒÚ˚ ÛÒÒÍË ·ˇÚ‡ ËÁ ÌÓ‚ÓÒÚÌÓ„Ó ‰Ó ÏÂÌ ËÌÚÂÌÒË‚ÌÓÈ ‚ ·Ó˛, Ò Á‡- ‰ÛÒχÚË‚‡ÂÚÒˇ Ò‚ÓÈ Ì‡·Ó. “‡Í, Ò‚ÓÂÈ ÒÛÚË. «‡ÍÎË̇ÌË ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ-
Óډ·, ÒÏÓÚÂÎË Ì‡ ¯ÓÚ˚, ÔÓÌË- ÏÂÚÌ˚Ï ‚ÌËχÌËÂÏ Í Ó·˘ÂÌ˲ Ò ÍËÌʇΠ̇„‡Ê‰‡ÂÚ Ó·Î‡‰‡ÚÂΡ ÒÂ- Òˇ ÔÛÚÂÏ ÒÓ‚Ï¢ÂÌˡ ÌÂÒÍÓθÍËı
͇ÎËÒ¸ „ÛÒÚÌÓÈ ‡ÚÏÓÒÙÂÓÈ NPC, ‚ÓÒÔÓÏË̇ÌËˇÏ Ó ·Û‰Û˘ÂÏ Ë ËˇÏË ·˚ÒÚ˚ı ÍÓβ˘Ëı Ë ÂÊÛ- ˝ÎÂÏÂÌÚ‡Ì˚ı ÒËÎ, Ë ˜ÂÏ ˜‡˘Â ‚˚
Soulbringer Ë ‡ÒıÓ‰ËÎËÒ¸ ÚÓÒÍÓ‚‡Ú¸ ÓÒÓÁ̇Ì˲ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ‚ÂÎË˜Ëˇ. ˘Ëı Û‰‡Ó‚, ‡, Ò͇ÊÂÏ, ‡Î·‡‰‡ Â„Ó ËÒÔÓθÁÛÂÚÂ, ÚÂÏ ÒËθÌ ‚ıÓ-
ÔÓ ‰ÓÏ‡Ï ó ͇ʉ˚È ‡Á Á‡·˚‚‡ˇ ¬‡„Ë ·Û‰ÛÚ Ï‡ÎÓ˜ËÒÎÂÌÌ˚, Á‡ÚÓ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ ‰Âʇڸ ÔÓÚË‚ÌË͇ ̇ ‰ˇ˘Ë ‚ ÌÂ„Ó ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÎË. “‡Í
҉·ڸ χÚ¡Î. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ͇ʉÓ Ëı ÔÓˇ‚ÎÂÌË ӷ¢‡ÂÚ ÒÚ‡Ú¸ ‡ÒÒÚÓˇÌËË Ë ¯ËÌÍÓ‚‡Ú¸ Â„Ó ÏÓ„Û- ÏÓÊÌÓ ÒÚ‡Ú¸ χÒÚÂÓÏ Ó„Ìˇ ËÎË
¡¡ ‚ÁˇÎ ‰ÂÎÓ ÔÓ‰ ΢Ì˚È ÍÓÌÚÓθ, ÒÓ·˚ÚËÂÏ ·Î‡„Ó‰‡ˇ ìÛθڇ‡ÎË- ˜ËÏË Û·ˇ˘ËÏË ‰‚ËÊÂÌˡÏË. ◊ÚÓ- ÔÓ‚ÂÎËÚÂÎÂÏ ‚ÓÁ‰Ûı‡: ÔÓ‰‚Óı Á‡Í-
‚˚ÎÓ‚ËÎ Ï·ÌıÓÎËÍÓ‚, ‡ÒÔÓÎÁ‡‚- ÒÚ˘ÌÓÈ ·Ó‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏÂî ·˚ ‚˚ Ì ÒÍÛ˜‡ÎË, ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Â- β˜‡ÂÚÒˇ ‚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌËË ÓÔÂ-
¯ËıÒˇ ÔÓÒΠÔÓÎÛ˜ÂÌˡ Ә‰ÌÓÈ Soulbringer. ¯ËÎË ‰‡Ú¸ ‚‡Ï ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÒÓ- ‰ÂÎÂÌÌÓ„Ó ·‡Î‡ÌÒ‡ ÏÂÊ‰Û ÒË·-
6
9 :
10 game.exe 6’00
Destination: T Grom 5
ÏË, Ë Òӂ¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡ÌË ӉÌÓÈ ÔÓÔ˚Ú͇ÏË ÔÓÔÛΡËÁÓ‚‡Ú¸ Ë„Ó- ¬Ò ·˚ Ì˘„Ó, ÂÒÎË ·˚ Ì ÒÍËÌ-
‚˚Á˚‚‡ÂÚ ÛÔ‡‰ÓÍ Â ÔÓÚË‚ÓÔÓ- ‚ÓÈ ÙÓθÍÎÓ Ì‡ Ò‡ÈÚ ˄˚. “‡Ï ¯ÓÚ˚. ŒÚ ÌËı Ú‡Í Ë ‚ÂÂÚ ÛÌ˚ÌË-  äâóõ ñëîâàõ
ÎÓÊÌÓÒÚË, ‡ÌÚËÔÓ‰‡. œÓ˝ÚÓÏÛ ÛÊ ‡ÁÏ¢ÂÌ˚ ÔÓÒÚ‡ÌÌ˚ ÂÏ, ‰‡Ê ‚ ˝ÚÓÚ ˜Û‰ÂÒÌ˚È ÎÂÚÌËÈ
„ÓÒÔÓ‰ËÌ Ó„Ìˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ˇ‚- Ú‡ÍÚ‡Ú˚ Ó „ÂÓ„‡ÙËË, ÙÎÓÂ Ë ‰Â̸. ŒÚ Ó‰ÌÓ„Ó ‚Á„Ρ‰‡ ̇ ÏË Ïèööà ñ
ΡÂÚÒˇ Ò··‡ÍÓÏ ‚Ó‰˚. ÕÂÚ ‚ ÊËÁ- Ù‡ÛÌ ‚˚‰ÛχÌÌÓ„Ó Ì‡ ‰ÓÒÛ„Â Soulbringer ÚˇÌÂÚ ˜ËÚ‡Ú¸ ÔÂÒÒË- äîñòàâêîé
ÌË Ò˜‡ÒÚ¸ˇ! ·ˇÚ‡ÏË ËÁ Gremlin Ïˇ. ¡ÓΠÏËÒÚ‡ ÿÓÔÂÌ„‡Û˝‡ Ë Ï·ÌıÓÎË-
Soulbringer Ì ËÏÂÂÚ ÔÓ‰ ÒÓ·ÓÈ 60 Ú˘‡ÚÂθÌÓ ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌÌ˚ı ͇ Õˈ¯Â Ò Â„Ó ‡ÌÚË-ƒ‡ÎˇÌÒÍË- Õ≈ ”—œ≈À fl ìÕ¿—À¿ƒ»“‹—flî Die Hard
ÔÓ˜ÌÓ„Ó ÙÛ̉‡ÏÂÌÚ‡ ÛÊ ‡Ò- Í‡Ú ÏËÙ˘ÂÒÍÓÈ ÏÂÒÚÌÓÒÚË, 200 ÏË ÛÒ‡ÏË. ÃÓÊÂÚ, ˝ÚÓ Ë ÂÒÚ¸ ‚ÓÎ- Trilogy 2, ÂÊËÏ Extreme Driving, Í‡Í ÂÏÛ
ÍÛ˜ÂÌÌÓÈ Ù˝ÌÚÂÁËÈÌÓÈ ‚ÒÂÎÂÌ- ÓÎËÍÓ‚, ÔÓÎ̇ˇ ÓÁ‚͇ۘ ‰Ë‡ÎÓ- ¯Â·Ì‡ˇ ÒË· ËÒÍÛÒÒÚ‚‡? ÛÊ „ÓÚÓ‚ËÚÒˇ ÒÏÂ̇ ó Ë„‡ PickUp
ÌÓÈ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Â ËÁ‰‡ÚÂθ, ÙË- „Ó‚ Ë ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ìÒÔ‡Ò‡Ú¸î Ë„Û Express ÓÚ ¯‚‰ÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË UDS.
χ Interplay, ÒÂȘ‡Ò Á‡ÌËχÂÚÒˇ ‚ β·ÓÏ Ô˄ΡÌÛ‚¯ÂÏÒˇ ÏÂÒÚÂ. Александр ВЕРШИНИН ¬ ˝ÚÓÏ, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, ÌÓ‚‡ÚÓÒÍÓÏ
ÔÓÂÍÚÂ Ì‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ‡·ÓÚ‡Ú¸ ÍÓÏÏË-
‚ÓˇÊÂÓÏ-̇-ÔÓÒ˚Î͇ı ‚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ
Ïîëêîâíèê Ãðîì ÙËÏ (ÎÛ˜¯Â ·˚ ·ÓÒÒÓÏ, ÍÓ̘ÌÓ, ÌÓ
Ì ‚ ˝ÚÓÚ ‡Á), ‡Á‚ÓÁˇ ÌÂÚÂÔÂÎË‚˚Ï
5 Destination: T Stunt GP
ÒÍÓÓÒÚ¸ Ë ÔÓ˜. œ‡‡ÏÂÚ˚ ‡Ò- ‚ ‡ÚÏÓÒÙÂÛ. “‡ÍÊ ӷ¢‡˛Ú ËÌÚÛ- ƒ‡Ú‡ ‚˚ıÓ‰‡ ÔÓ͇ ÒÔˇÚ‡-
ÚÛÚ, Ò¸ÂÁÌÓ ËÁÏÂÌˇˇ Ôӂ‰ÂÌË ËÚË‚Ì˚È, Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ·ÂÁÓÍÓÌÌ˚È Ì‡ „ÎÛ·ÓÍÓ ‚ ÒÂÈÙ ÛÍÓ‚Ó-
·ÓȈ‡ Ë Â„Ó ˆÂÌÌÓÒÚ¸ ‚ ·Ó˛. ËÌÚÂÙÂÈÒ Ë ÔˡÚÌÛ˛ ‚Ó ‚ÒÂı ÓÚ- ‰ËÚÂΡ ÔÓÂÍÚ‡. ¬ÔÓ˜ÂÏ,
¿ Â˘Â Ì‡Ï ¯Î˛Ú ÚÂ΄‡ÏÏ˚ Ò ÌÓ¯ÂÌˡı „‡ÙËÍÛ. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚È Ú‡Ï ÊÂ, ͇ÊÂÚÒˇ, Ôˇ˜ÂÚÒˇ Ë
Û‚ÂÂÌˡÏË ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Grom ‚ÓÁ‰Â- ˄ӂÓÈ ÒÍ˯ÌÓÚ (ıÓÚˇ ÂÒÚ¸ Ë ‚ÚÓ- ËÁ‰‡ÚÂθ. ¿ Áˇ. —Ú‡ÒÚ¸ ͇Í
ÊËÚÒˇ ÓÚ ÒÎÓÊÌ˚ı „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏÓÍ, ‡ ÓÈ, ÓÚ Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌÌÓ„Ó ÓÚ΢‡˛- ıÓ˜ÂÚÒˇ ÛÊ ÒÂ„Ó‰Ìˇ ÔÓ̇·-
Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ÎËÌˡ, ÌÂÒÏÓÚˇ ̇ Ò‚ÓÈ, ˘ËÈÒˇ Î˯¸ ‡ÒÒÚ‡ÌÓ‚ÍÓÈ ˛ÌËÚÓ‚, β‰‡Ú¸ Á‡ ìÏÛ‰˚ÏËî ̇-
Ú‡Í Ò͇Á‡Ú¸, ÔÒËıÓÎÓ„ËÁÏ Ë Û„˛- ‰‡ ÓÚÒÛÚÒÚ‚ËÂÏ Ó„Ìˇ) „Ó‚ÓËÚ Ò‡Ï Á‡ Ô‡ÌË͇ÏË, ÛÍÓ‚Ó‰ËÏ˚ÏË
ÏÓÒÚ¸, ·Û‰ÂÚ ÔÓÒ˜ËÚ˚‚‡Ú¸Òˇ ̇ Ò˜ÂÚ Ò·ˇ: ìÁ‡‡Ì ÔÓËÒÓ‚‡ÌÌ˚ Á‡‰- ÊÂÎÂÁÌ˚Ï Ô‡ÌÂÏ.
ì‡Áî, ˜ÚÓ ˜Â‚‡ÚÓ Ï„ÌÓ‚ÂÌÌ˚Ï Ë ÌËÍË, 3D-ÔÂÒÓ̇ÊË, ‚ÒÂ Í‡Í Ó·˚˜-
Ó˜Â̸ „ÎÛ·ÓÍËÏ ÔÓ„ÛÊÂÌËÂÏ ‚ ÌÂÂ, ÌÓ, Ì ËÁ‚ÓθÚ ·ÂÒÔÓÍÓËÚ¸Òˇî. Михаил СУДАКОВ
Íå âåðþ â äåòåé
Stunt GP ˆËË ÔÓ·ÓÍ Ë Ú‡ÙË͇, ÔÎ˛Ò ‚ÌÛ¯Ë- ‚ ‚ÓÁ‰ÛıÂ, ‡ ‚ Ô·Ì ì‰ÂÚÒÍÓÈî ̇- Úˇ„ÎÓ‚‡ˇ, ÂÒÎË ÏÓÊÌÓ Ú‡Í ‚˚‡ÁËÚ¸-
SГоночная аркада ÚÂθÌ˚È Ô‡Í ‡Úڇ͈ËÓÌÓ‚ ‰Îˇ ‡Á- Ô‡‚ÎÂÌÌÓÒÚË Ò‡ÏË ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË ÔÓ- Òˇ, ÏÓ˘¸ Û˜ËÚ˚‚‡˛ÚÒˇ ̇‡‚ÌÂ Ò ·Ó-
STeam17 ÌÛÁ‰‡ÌÌ˚ı Ú˛ÍÓ‚, ͇Í-ÚÓ: ‡) ìÏÂÚ‚˚ı ËÏÂÌÌÓ Ì‡Á˚‚‡˛Ú Stunt Race FX Ë ÌÛÒ‡ÏË, ÔËÓ·ÂÚ‡ÂÏ˚ÏË Ì‡ ÍÓ‚-
Swww.team17.com ÔÂÚÂθî Ë ·) ì·Ó˜ÂÍî. —ÔˆˇθÌ˚È ‰Â- Mario 64, ͇ÍÓ‚ÓÈ, ÔÓ ·Óθ¯ÓÏÛ Ò˜Â- Ì˚Â Ë ÍÓÂÌÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ ÏÂÌˇ˛˘Ë-
SHasbro Interactive ÌÂÊÌ˚È ·ÓÌÛÒ ‚ Ú‡ÍËı ÒÎÛ˜‡ˇı ̇˜ËÒ- ÚÛ, Ë ÂÒÚ¸ Stunt Race FX Ô‡Û ÎÂÚ ÒÔÛ- ÏË ÚÛ Ò‡ÏÛ˛ ÙËÁ˘ÂÒÍÛ˛ ÏÓ‰Âθ.
Swww.hasbrointeractive.com ΡÂÚÒˇ Á‡ ‚ÂÏˇ, Ôӂ‰ÂÌÌÓ ‚ ‚ÓÁ‰Û- ÒÚˇ. ≈˘Â ÔÓ˜ÂÏÛ-ÚÓ ÛÔÓÏË̇ÂÚÒˇ ¬Ò ‚ÂÌÓ: ÌÂÒÔ‡‚‰ÎË‚˚ ÙËÁË-
SПервая половина 2000 г. ıÂ, ‡ ‰Îˇ ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌÓ„Ó ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌˡ Racing Destruction Set ÓÚ Ariolasoft ó ˜ÂÒÍË Á‡ÍÓÌ˚ Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ÚÓ„Ó,
ÙË„Û ‚˚Ò¯Â„Ó ÔËÎÓڇʇ ‰‡Ê ‚‚‰ÂÌ ÍÛθÚÓ‚‡ˇ Ë„‡ ‚ÓÒ¸ÏˉÂÒˇÚ˚ı. ˜ÚÓ·˚ ·˚Ú¸ ÔÓ‰Ô‡‚ÎÂÌÌ˚ÏË. ÕÓ
¿ ÃŒ√ ”¡≈ƒ»“‹—fl ͇ʉ˚È, Á‡„- ÓÒÓ·˚È Í·ÒÒ Ï‡¯ËÌ. ÿÂÒÚ̇‰ˆ‡Ú¸ χ¯ËÌ ‡ÒÒ‰ÓÚÓ- ˝ÚÓ Î˯¸ ̇¯Ë ·ÂÁÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚Â
ΡÌÛ‚¯ËÈ ‚ ÌÂʉ‡ÌÌÓ-Ì„‡‰‡ÌÌÓ Á‡- Õ‡Á‚‡ÌË ˄˚ Ì ÒÍ˚‚‡ÂÚ, ˜ÚÓ ÓÒ- ˜ÂÌ˚ ÔÓ ˜ÂÚ˚ÂÏ ÓÒÌÓ‚Ì˚Ï Í·Ò- ÒÎÓ‚‡, ̇ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠۘËÚ˚‚‡˛ÚÒˇ
ÎÂÚ‚¯ËÈ ‚ Ù‚‡Î¸ÒÍËÈ ÔÓ˜ÚÓ‚˚È ÌÓ‚Û ‚ÒÂÈ ˝ÒÚÂÚËÍË SGP ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛Ú Ò‡Ï. «‰ÓÓ‚ÂÌÌ˚ 4ı4-‚̉ÓÓÊ- ‰‡Ê ڇÍË ÚÓÌÍÓÒÚË, Í‡Í ‰‡‚ÎÂÌËÂ
ˇ˘ËÍ ÎËÒÚÓÍ ËÌÙÓχˆËÓÌÌÓ-ËÁ‰‡- ˝ÚË Ò‡Ï˚ ڲÍË, Òӷˇ˛˘ËÂÒˇ ‚ ÌËÍË, ΄ÍÓ‚ÂÒÌ˚ ÔÂÒ˜‡Ì˚ ·‡„„Ë, ‚ ¯Ë̇ı, ÍÓ˝ÙÙˈËÂÌÚ ÚÂÌˡ Ë
ÚÂθÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË ì—ÚÓ΢Ì˚È Ó·- ˜Ûʉ˚ ̇¯ÂÏÛ ÒÎÛıÛ ìÍÓÏ·Óî Ë ÚÂ- ·˚ÒÚ˚ ÏÌÓ„ÓˆÂ΂˚ ÍÓÎÂÒÌËÍË ÚÂÏÔ‡ÚÛ‡ ÔÓÍ˚¯ÂÍ, ‰Îˇ Ë„˚
ÂÁî, Stunt GP ó Ë„‡ ÔÓ ‰ÂÚÂÈ Ë ·Û˛˘Ë ‡Áۘ˂‡Ìˡ. »ı Ú‚ÓˇÚ Ë Ú˛ÍÓ‚˚ ‡‚ÚÓ Ì‡ ÍӯχÌÓÈ ÔÓ‰- ìÔÓ ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ χ¯ËÌÍËî
‰Îˇ ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ı χ¯ËÌÓÍ, Ó˜Â̸ Û‚ÂÂÌÌ˚ ‚ Ò· ÏÓ‰ÂÎË, ̇ ‚ÂÒÍÂ. ‘ËÁ˘ÂÒ͇ˇ ÏÓ‰Âθ ‚ÂҸχ Ë ‚ÓÔ˲˘Â ÌÂÚËÔ˘Ì˚Â.
ÍÛÚˇ˘Ëı ì·Ó˜ÍËî Ë ìÏÂÚ‚˚ ÔÂÚÎËî. Á‡ÒÚ˚‚¯Ëı ÒÍË̯ÓÚ‡ı ·ÎËÒÚ‡˛˘Ë ‚ÂҸχ Û„ÎÛ·ÎÂÌ̇ˇ: Á‰ÂÒ¸ ÂÒÚ¸ ‡Ò- —Ó·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ‚ Team17 Á‡ˇ‚Ρ˛Ú,
»ÎË Ì‡Ó·ÓÓÚ? Õ ÒÛÚ¸... ¬Ó ‚ÒˇÍÓÏ Ù‡‡ÏË Ë ÔÛÒ͇˛˘Ë ÍÎÛ·˚ ÒËÁÓ„Ó ˜ÂÚ ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌËÈ, ‡ ÍÓÎÂÒ‡, ÔÓ‰‚ÂÒ- ˜ÚÓ ËÏÂÌÌÓ ˝ÚÓ, ‚ÌËχÌËÂ Í ‰ÂÚ‡-
ÒÎÛ˜‡Â √ÓÒÔÓ‰ËÌ œ˝∆˝, Ò ‰¸ˇ‚ÓθÒ- ‰˚χ ËÁ ‚˚ıÎÓÔÌ˚ı ÚÛ· (‰‡ÓÏ ˜ÚÓ Í‡ Ë ‰ÓÓ„‡ ÔËÁ̇˛Ú ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡- ΡÏ, Ó·˚˜ÌÓ ÌËÍÓËÏ Ó·‡ÁÓÏ ÌÂ
ÍÓÈ ËÁÓ·ÂÚ‡ÚÂθÌÓÒÚ¸˛ ÒËÏÛÎËÓ- ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚Â). ÕÓ„Ë Ê ‡Á- ÌË Ò·ˇ Ë ‰Û„ ‰Û„‡. ÕÓ ‚Ò Ê Ì ËÌÚÂÂÒÛ˛˘ËÏ ÌË ‡Í‡‰˚, ÌË Ëı
‚‡‚¯ËÈ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ ÒÏÂÚ¸ ‚ ‡Ï- ‚ΘÂÌˡ ÔÓËÁ‡ÒÚ‡˛Ú ËÁ Stunt ̇ÒÚÓθÍÓ, ˜ÚÓ·˚ Ï˚, ‡Í‡‰ÌËÍË, ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚, Ë ÓÚ΢‡ÂÚ Ëı Ë„Û ÓÚ
͇ı ‚˚¯ÂÛ͇Á‡ÌÌÓ„Ó ÎËÒÚ͇ ËÌÙÓ- Racerí‡ ËÏÂÌË ‚ÂÎËÍÓ„Ó ƒÊÂÙÙ‡ ÓÔÛÒÚËÎËÒ¸ ‰Ó Á‡Á˚‚Ì˚ı ÍËÍÓ‚ ì¿ Ó‰ÂÌÓÌÓÒÌÓ„Ó Re-Voltí‡, Ë ÓÚ΢‡-
χˆËÓÌÌÓ-ËÁ‰‡ÚÂθÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË, ˝ÏÏÓ̉‡ ó ˝ÚÓ ˜ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ‚ÓÚ ÍÓÏÛ ÒËÏÛΡÚÓ!î. ¬ÂÒ, ÍÓ΢Â- ÂÚ, „Ó‚ÓˇÚ ÓÌË, ÌÂÒ··Ó. Õ‡ χ¯Ë-
„Ó‚ÓËÎ ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í. ÃÓÊÂÚ, Stunt GP Ú‡ÒÒ, ÏÂÚ‚˚ı ÔÂÚÂθ Ë ‚ÓÒ¸ÏÂÓÍ ÒÚ‚Ó Ë ÔÓÎÓÊÂÌË ‚Â‰Û˘Ëı ÍÓÎÂÒ, ÌÛ ÏÓÊÌÓ Ì‡‚ÂÒËÚ¸ ‰Ó ÔˇÚË ‡Á΢-
Ë ‰Îˇ ‰ÂÚÂÈ, ÌÓ ˝ÚÓ Ì ‰ÂÚÒ͇ˇ Ë„‡. Ì˚ı ‡Ô„Âȉӂ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ÚÓ„Ó ÏÓ-
¬ ÚÓÏ ÒÏ˚ÒÎÂ, ˜ÚÓ ‰ÂÚË ·˚‚‡˛Ú ‡Á- ÏÂÌÚ‡, ÍÓ„‰‡ ˝Ú‡ ÍÓÌÒ‚̇ˇ ·‡Ì͇
Ì˚Â, ‡ ‰ÂÚÒÍË ˄˚ ó Ó‰Ë̇ÍÓ‚˚Â. ÔÓ͇ÊÂÚÒˇ ‚‡Ï ̇ ‰ÍÓÒÚ¸ ÓÚ‚‡-
“‡Ï ·Û‰ÛÚ Ú‡ÒÒ˚, ÒÍÓÎËÓÁÌÓ ËÒÍË‚- ÚËÚÂθÌÓÈ Ë ÓÚÔ‡‚ËÚÒˇ ̇ Á‡ÒÎÛ-
ÎÂÌÌ˚Â, ËÁ„Ë·‡˛˘ËÂÒˇ ÎÂÌÚ‡ÏË Ã·Ë- ÊÂÌÌ˚È ÒÎÓÏ. ¬ÓÚ-‚ÓÚ, Â˘Â Ó‰Ì‡
ÛÒ‡ Ë Á‡‚Ó‡˜Ë‚‡˛˘ËÂÒˇ ‚ËÌÚ‡ÏË ¿- ÒËÏÔ‡Ú˘̇ˇ ˜ÂÚӘ͇, ÍÓÚÓÓÈ ·˚Î
ıËω‡. “Ë ‚ˉ‡ ÚÂÍÓ‚: ÒÍÓÓÒÚÌ˚ ӷ‰ÂÎÂÌ Ô‡ÏˇÚÌ˚È Re-Volt. ¬ ËÚÓ„Â,
χ„ËÒÚ‡ÎË ‰Îˇ ÛθڇÁ‚ÛÍÓ‚˚ı ÂÍÓ- ˜ÚÓ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ÓÚ ‡‚ÌÂÌˡ ̇ ÔÂÂ-
‰Ó‚, ÔÓ˘‡˛˘Ë ‚ÒÂ, ÍÓÏ ÚÓÏÓÊÂ- ‰Ó‚Ë͇? ÕË-˜Â-„Ó, ÍÓÏ ‡Á‚ ˜ÚÓ
Ìˡ; Ú˛ÍÓ‚˚ ڇÒÒ˚ Ò ÔÂÂÍÂÒÚ͇- ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ı χ¯ËÌÓÍ.
ÏË, Ú‡ÏÔÎË̇ÏË Ë Ò ‚ÓÚ Ú‡ÍËÏË Á‡„Ó- ¬ ÙË̇ΠÔÓ‚ÂÒÚ‚Ó‚‡Ìˡ Á‡ÏÂÚËÏ,
„ÛÎË̇ÏË; ·ÂÁ‰ÓÓÊ¸Â Ò ıÓÎχÏË, ˜ÚÓ Stunt GP Ô·˚‚‡ÂÚ ‚ ‡Á‡·ÓÚÍÂ
ÔË„Ó͇ÏË Ë ÌÂÚÎÂÌÌÓÈ ÓÒÒËÈÒÍÓÈ ‚ÓÚ ÛÊ ‰‚‡ „Ó‰‡, ‡ Í ‚˚ıÓ‰Û „ÓÚÓ‚ËÚ-
„ˇÁ¸˛. ¿ Ó·˘Â Ëı, ÚÂÍÓ‚, ˜ËÒÎÓ ó Òˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Ì‡ PC Ë Dreamcast
‰‚‡‰ˆ‡Ú¸ ˜ÂÚ˚ ¯ÚÛÍË, Ò˜ËÚ‡ˇ ‰ÓÓÊ- ‚ Ô‚ÓÈ ÔÓÎÓ‚ËÌ „Ó‰‡.
ÍË ‰Îˇ ÏÛθÚËÔÎÂȇ Ò Ï‡ÒÒÓÈ ÒÎÓÊ-
6
Ì˚ı ‡Á‚ˇÁÓÍ ‰Îˇ ‰ÓÎÊÌÓÈ Ó„‡ÌËÁ‡- Фраг СИБИРСКИЙ
9 :
12 game.exe 6’00
6
ÚÓθÍÓ Ì‡˜‡ÎË Ò‚Ó˛ 졇·‡ÓÒÒÛî, —ÍË̯ÓÚ˚ ÔÓ͇ ˜ÚÓ ‰ÂÏÓÌÒÚ- Ò‡Ï˚È ÌÂÔÓ‰ıÓ-
9 :
game.exe 6’00 13
News006.p65 13 06.05.2000, 16:16
exe.novosтi back forward news preview review
6 Õ Ë̇˜Â, ÔÂÂÍ‚‡ÎËÙˈËÛ˛ÚÒˇ ‚ ÛÔ- „Ó ‰Ó·‡‚ˇÚ, ˜ÚÓ ‰ÂÊËÒ¸. Ïˇ ÒÛÚÓÍ... œÓ-ÛÒÒÍË „Ó‚Óˇ, ·Û‰ÛÚ Í‡Ô- Михаил СУДАКОВ
‡‚‰ÓÏ˚.
9 :
Андрей ОМ
14 game.exe 6’00
6
Михаил СУДАКОВ
9 :
game.exe 6’00 15
News006.p65 15 06.05.2000, 16:17
exe.novosтi back forward news preview review
È ýòîãî ìàëî
The World Is Not Enough ‰ÌËı ‚ ÔËÓ‰Â. œÓ̇‰Ó·ËÎÓÒ¸ ¢Â
SFPS 18 ͇ÚËÌ, ˜ÚÓ·˚ ˄ӉÂÎ˚ (ÍÓÚÓ-
Shttp://007.ea.com ˚ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸) ‰Óʉ‡-
SBlack Ops Entertainment ÎËÒ¸ Ò‚ÓÂ„Ó ˜‡Ò‡.
SElectronic Arts œÂ˜ËÒÎËÏ ‚ÂıË ÍÓÓÚÍÓÈ ËÒÚÓËË
Swww.ea.com Ë„Ó‚Ó„Ó ·Ó̉ÓÒÚÓÂÌˡ: GoldenEye
SКонец 2000 г. ó Í‡Í „Ó‚ÓˇÚ, ÍÛθÚÓ‚˚È Ì‡ N65
¯ÛÚ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡; Tommorow
—À¿¬Õ¿fl ¡ŒÕƒŒÀfi¡»¬¿fl ÒÂ- Never Dies (TND) ó ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌ̇ˇ
ÏÂÈ͇ ¡ÓÍÍÓÎË ‚˚ÔÛÒÚË· ÛÊ 19 PSX-ÒÚÂΡÎ͇ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡; ‡ ÚÂ-
ÙËθÏÓ‚, ÓÔËÒ˚‚‡˛˘Ëı ÔÓıÓʉÂ- Ô¸ ‚ÓÚ The World Is Not Enough
Ìˡ ‡„ÂÌÚ‡ 007. œÂ‚˚È ó ìƒÓÍ- (TWINE) ó ÒÍÓÔÓÏ Ì‡ PSX, PSX2 Ë
ÚÓ ÕÓÛî ó ‚˚¯ÂÎ ‡Ê ‚ 1962 „Ó‰Û, (ËÁ ÒÓÒÚ‡‰‡Ìˡ?) ̇ PC.
¢ ÔË ÊËÁÌË ‘ÎÂÏËÌ„‡, Ë Ë„Ó- ¬˚ıÓ‰ Õ¿ÿ≈… Ë„˚ ÓÁ̇ÏÂÌÛÂÚ
‰ÂÎÓ‚ Ì Á‡ËÌÚÂÂÒÓ‚‡Î ÔÓ Ô˘Ë- ÚËÚ‡Ì˘ÂÒÍÛ˛ Ò‰ÂÎÍÛ ÏÂÊ‰Û MGM
Ì هڇθÌÓ„Ó ÓÚÒÛÚÒڂˡ ÔÓÒÎÂ- Interactive (ÓÚ‰ÂÎÓÏ Metro-Goldwin-
Mayer Inc.), ÛÊ ‰‚‡Ê‰˚ ÛÒÔ¯ÌÓ
Á‡ÔÓ‰‡‚¯ËÏ ¡Ó̉‡ ‚ ÍÓÌÒÓθÌÓ Ú˚‚‡Ú¸, ÔÛ·ÎËÍÓ‚‡Ú¸ Ë ‡ÒÔÓÒÚ‡- Ops, ÂÒÚ¸ ‚Ò ¯‡ÌÒ˚ ÔÂÛÒÔÂÚ¸ Ë Ò
‡·ÒÚ‚Ó, ÔË̇‰ÎÂʇ˘ÂÈ ¡ÓÍÍÓÎË ÌˇÚ¸ ‚ χÒÒ˚ ˝ÔÓı‡ÎÍË Ó ÚÛÊÂÌËÍ TWINE, ‡Á‡·ÓÚÍÛ ÍÓÚÓÓÈ ÂÈ ÔÓ-
ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Danjaq LLC Ë Â ÓÚ‰ÂÎÓÏ ì¬‡Î¸Ú‡ œœ î, ÁÛ·ÌÓÈ Ô‡ÒÚ˚ Ò Û˜ËÎ ‰ÛÊÌ˚È ÍÓÌÒÓˆËÛÏ ËÁ‰‡ÚÂ-
EON Productions, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Á‡ ·Óθ¯ËÏ ÒÓ‰ÂʇÌËÂÏ ÙÚÓ‡ Ë ÎÂÈ. ¿ ËÏÂÌÌÓ: ‚ ÓÚ΢ˠÓÚ TND, Û
ÓÙˈˇθÌÓ ÚˇÊËÓ‚‡ÌË ¡ÓÌ- Ô·ÒÚËÍÓ‚ÓÈ ‚Á˚‚˜‡ÚÍË. ¬˚¯Â‰¯‡ˇ TWINE ÂÒÚ¸ Ó‰ÌÓ ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ Ë
‰‡ ‰Ó Ô·ÒÚËÍÓ‚˚ı ˄ۯÂÍ ‚Íβ˜Ë- ÓÒÂ̸˛-99 TND ‡Áӯ·Ҹ ÒÍÓÏ- ÌÂÓÒÔÓËÏÓ ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚Ó: Ï˚ ÌÂ
ÚÂθÌÓ, Ë Electronic Arts, ͇ÍÓ‚‡ˇ Ë Ì˚Ï ÚˇÊÓÏ ‚ ÏËÎÎËÓÌ ÍÓÔËÈ. » Û Û‚Ë‰ËÏ Á‰ÂÒ¸ ÒÔËÌ˚ ‡„ÂÌÚ‡ 007.
̇Ï‚‡ÂÚÒˇ ÏÌÓ„Ë ÎÂÚ‡ ‡Á‡·‡- ‡‚ÚÓÓ‚ ÔÓÒΉÌÂÈ, ÍÓÏÔ‡ÌËË Black ◊ÚÓ ÂÒÚ¸ TWINE? ÕÂıËÚ‡ˇ ԇθ·‡
–
й приз
Главны исков CD!R
Правильно ответь на все вопросы викторины и ель д
пришли свои ответы в редакцию! шпинд Mirex
1. Каковы принципиальные отличия дисков CDR от CD? 7. Можно ли записывать на один диск CDR музыку и
2. Каким стандартам должен соответствовать информацию одновременно?
диск CDR? 8. Говорят, что 74минутные диски CDR более надежны,
3. Чем отличается СDR от CDR (audio)? чем 80минутные. Правда ли это и почему?
4. Что такое dye “Irgaphor Super Green”? 9. Как правильно протирать запылившийся диск CDR:
5. Что такое скорость записи CDR? радиально или по спирали?
6. Будут ли CDR, записанные на скоростях 8х и 12х, 10. Производятся ли в России CDRдиски, если да, то
считываться на 1 и 2скоростных плейерах? назовите производителя и торговую марку.
6
вместе с июльским номером журнала!
9 :
16 game.exe 6’00
 äâóõ ñëîâàõ 5
Áèîóãðîçà
“–≈œ≈Ÿ»“≈, —Ã≈–“Õ¤≈. «ŒÃ¡»,
ÔÎÓ‰˚ ÛʇÒÌÓ„Ó ·ËÓÎӄ˘ÂÒÍÓ„Ó ˝Í-
ÒÔÂËÏÂÌÚ‡ ÍÓÔÓ‡ˆËË Umbrella,
‚ÓÁ‚‡˘‡˛ÚÒˇ. ÓÏÔ‡Ìˡ Capcom
ÓÙˈˇθÌÓ Á‡ˇ‚Ë·, ˜ÚÓ ‚ ˲ÌÂ
˝ÚÓ„Ó „Ó‰‡ ‚˚ÔÛÒÚËÚ Ì‡ PC ÔËÒÚ‡-
‚Ó˜Ì˚È Biohazard 3: Nemesis. »ÎË,
‚˚‡Ê‡ˇÒ¸ ÔÓ-‡ÏÂË͇ÌÒÍË Ë ÔÓ-‚-
ÓÔÂÈÒÍË, Resident Evil 3: The Last
Escape. ◊ÚÓ, ÚˇÒÛÚÒˇ ÍÓÎÂÌÍË?
Õ‡Ï Ó·Â˘‡˛Ú ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‚˚·Ó‡
ÒÎÓÊÌÓÒÚË Ë„˚, ÌÓ‚˚ ÍÓÒÚ˛Ï˚
‰Îˇ Jill Valentine (‰‡-‰‡, „ÂÓËÌˇ
ÔÂ‚Ó„Ó RE ÒÌÓ‚‡ Ò Ì‡ÏË), Ò Ô‚Ó-
„Ó Ê ÏÓÏÂÌÚ‡ ‰ÓÒÚÛÔÌÛ˛ ì‰ÓÔÓÎ-
ÌËÚÂθÌÛ˛ Ë„Ûî Mercenaries, ÍÓÚÓ-
‡ˇ ̇ PSX ÓÚÍ˚‚‡ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ ÔÓÒ-
ΠÔÓıÓʉÂÌˡ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ Ë„˚, Ë
Ô‡Û-ÚÓÈÍÛ ÚÂÏ ‰Îˇ ‰ÂÒÍÚÓÔ‡. œÓ
ÔÂÂËÒÓ‚ÍÛ Á‡‰ÌËÍÓ‚ Ë ‚‚‰ÂÌËÂ
Ë ‡ÍÒÂÒÒÛ‡˚ ÌÂ΄ÍÓ„Ó ¯ÔËÓÌÒÍÓ- PSX ·Óθ¯‡ˇ ÔÓÒ¸·‡ Ì ·ÂÒÔÓÍÓ- ˛Ú, ˜ÚÓ ˝ÚÓ Ì‡ÒÚÓˇ˘ËÈ ÔÓ‰‚Ë„, Ë ‚ ÌÓχθÌÓÈ ÒËÒÚÂÏ˚ ÒÓı‡ÌÂÌˡ
„Ó ÂÏÂÒ·, ˝ÍÁÓÚ˘ÂÒÍË ‚ˉӂ˚ ËÚ¸Òˇ). —˛ÊÂÚ, ÂÒÎË Â„Ó, ÍÓ̘ÌÓ, ˜ÂÏ-ÚÓ ÓÌË Ô‡‚˚). ÒÎÓ‚Û, ‚ ÔÓ- ÌË˜Â„Ó Ì ÛÔÓÏË̇ÂÚÒˇ. “Ó ÂÒÚ¸ ÔÓ
ÓÚÍ˚ÚÍË ‚ÏÂÒÚÓ ÛÓ‚ÌÂÈ, ÛÒÎÓ‚ÌÓ, ÏÓÊÌÓ Ú‡Í Ì‡Á‚‡Ú¸, ‡ÒÍۘ˂‡ÂÚÒˇ ÒÚÓÓÌÌÂÏ GoldenEye, ÔÓÒÚÓÂÌÌÓÏ ÒÛÚË ó ÒÚ‡˚È ‰Ó·˚È RE2, ÚÓθÍÓ
Í‡Í ‚Ó‰ËÚÒˇ, ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÌÂÔËıÓÚ- ËÒıÓ‰Ì˚ÏË ÍËÌÓÙ‡„ÏÂÌÚ‡ÏË, ‰Ó ̇ ‚ÌËχÌËË Í ÏÂθ˜‡È¯ËÏ ‰ÂÚ‡- ˜ÛÚÓÍ ÔӉ·ڇÌÌ˚È. œÓ‰‡‰ËÏ Ì‡
ÎË‚˚Ï ËÁ‚Ë‚‡Ï ıÛ‰ÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÌÂÛÁ̇‚‡ÂÏÓÒÚË ÔÂÂÍÓÂÌÌ˚ÏË ‚ ΡÏ, ËÒÔÓÎÌÂÌÌ˚Ï Ò ıËۄ˘ÂÒÍÓÈ Capcom ‚ ÒÛ‰?
ÍËÌÓ ÔÓ ¡Ó̉‡ ÏËÒÒËË, ÔÎ˛Ò Í ÚÂıÏÂÌ˚ ÓÎËÍË. ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛, ˝Ú‡ ÒËÒÚÂχ ˜ÛÚ¸-˜ÛÚ¸ Ì ›ÚÓ ·˚· ÓÙˈˇθ̇ˇ ËÌÙÓχ-
ÚÓÏÛ ‰ÂÒˇÚÓÍ ÓÚ‰‡ÎÂÌÌÓ ÛÁ̇‚‡ÂÏ˚ı ƒ‚‡‰ˆ‡Ú¸ ‚ˉӂ ÓÛÊˡ ‰Îˇ ·˚ÒÚ- ‰ÓÚˇ„Ë‚‡Î‡ ‰Ó ÛÓ‚Ìˇ Rainbow Six. ˆËˇ. ¿ ÔÓ ÒÎÛı‡Ï, ÍÓÚÓ˚Ï ‰Ó‚¡ڸ
ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ ËÁ ˜ËÒ· ÁÎӉ‚ Ë ÌÂ- ÓÈ Ë ÌÂÔËÌÛʉÂÌÌÓÈ ÒÚÂθ·˚ (Ò œËÏÂÌˇÚ¸ ËÁÓ·ÂÚÂÌˡ ¸˛, „Ó‚Ó- ıÓÚ¸ Ë Ì ÒÚÓËÚ, ÌÓ Ì ÔËÒÎÛ¯‡Ú¸Òˇ
ÁÎӉ‚ ó ‚˚ Á̇ÂÚ ˝ÚÓÚ Ì‡·Ó Ì 쬇θÚÂÓÏ œœ î Á‡ ÌÓÏÂÓÏ Ó‰ËÌ, ˇÚ, ÒΉÛÂÚ Ò ÏÓÁ„‡ÏË. —Ú‡ÌÌÓ, Í ÍÓÚÓ˚Ï ÌÂθÁˇ (ËÒÚÓ˜ÌËÍË Ì‡‰ÂÊ-
ıÛÊ ÏÂÌˇ. ¬ÒÂ„Ó ‰ÂÒˇÚ¸ Á‡‰‡ÌËÈ, ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ), ‡ÒÂ̇ΠËÁÓ·ÂÚÂÌËÈ Ô‡‚‰‡? —ÂÍÂÚÌ˚ ‡„ÂÌÚ˚ ÔÓÚÓÏÛ Ì˚Â, Ì ÒÓÏÌ‚‡ÈÚÂÒ¸), ‚ ˝ÚÓÏ ÊÂ
—ڇϷÛÎ-ÍÛ‰‡-Ê-·ÂÁ-Ì„Ó, ‰‡ ÏÂÒ- Óډ· ¸˛, ̇‰Ó‚¯ËÈ Ë Á‡ÂÁÊÂÌ- ˝ÚËÏË ËÁÓ·ÂÚÂÌˡÏË Ë Ó·‚¯˂‡- „Ó‰Û Ì‡ PC ‚˚ȉÛÚ Â˘Â ‰‚ ˄˚:
ÚÌ˚ ‰ÓÒÚÓÔËϘ‡ÚÂθÌÓÒÚË: Á̇- Ì˚È, ‚˜̇ˇ Á۷̇ˇ ·Óθ ÁËÚÂÎÂÈ Ò ˛ÚÒˇ Ò ÌÓ„ ‰Ó „ÓÎÓ‚˚, ˜ÚÓ·˚ ÏÓÁ„Ë MegaMan Legends Ë Dino Crisis. »
ÏÂÌËÚ˚ Î˚ÊÌ˚ ڇÒÒ˚ ‚ ÏËÌ˚ı ‚ÂıÌËÏ Ë ÌÂÔÓÎÌ˚Ï ‚ÂıÌËÏ Ó·- ÓÚ‰˚ı‡ÎË ÔÓ‰ ÊË‚ËÚÂθÌ˚Ï ‚ÓÁ‰ÂÈ- ÂÒÎË ÔÓ ÔÂ‚Û˛ ÚÛ‰ÌÓ Ò͇Á‡Ú¸
„Ó‡ı ‡‚͇Á‡ Ë ‚ÒÂÏ ËÁ‚ÂÒÚ̇ˇ ·‡Á‡ ‡ÁÓ‚‡ÌËÂÏ. Œ·˙ˇ‚ÎÂÌÓ Ó ÔË̈Ë- ÒÚ‚ËÂÏ ‚Á·ÓÎÚ‡ÌÌÓÈ, ÌÓ Ì ÔÂÂÏÂ- ˜ÚÓ-ÎË·Ó ÍÓÏÂ: ìÚÂıÏÂÌÓ ÔË-
‡ÚÓÏÌ˚ı Ò۷χËÌ ‚ ÁÎӂ¢ÂÏ ¡‡ÍÛ. ÔˇθÌÓ ÌÓ‚ÓÈ ÔˈÂθÌÓÈ ÒÂÚÍÂ Ò ¯‡ÌÌÓÈ ÏÌÓ„Ó„‡‰ÛÒÌÓÈ ‚·„Ë. Íβ˜ÂÌË ‚ ‡ÌËÏÂ-ÒÚËÎÂî, ÚÓ Ò Dino
¡Ó„‡Ú˚Â Ë ‰ÂڇθÌ˚ Á‡‰ÌËÍË (Ó ·Û·‚Ó˜ÌÓÈ ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛ ÔÓÔ‡‰‡ÌËÈ (‚ ¿ ÚÂÔ¸ ÔËÒÚ„ÌËÚÂÒ¸, ‡ ÏÓÊÂÚ Crisis ‚Ò ˇÒÌÓ. ‘‡ÍÚ Ô‚˚È: ˝ÚÓ
Ô˘Ë̇ı ÔÓ‰Ó·ÌÓÈ ÓÒÍÓ¯Ë ˜ËÚ‡È- Ò‚ˇÁË Ò ÓÚ‚‡ÊÌ˚Ï ÔÂÂıÓ‰ÓÏ Ì‡ ‚ˉ ·˚Ú¸, ‰‡ÊÂ Ë Û‰‡ÎËÚÂÒ¸ ËÁ Á‡Î‡. ÍÎÓÌ Resident Evil ÒÓ ‚ÒÂÏË ‚˚ÚÂ͇-
Ú ÌËÊÂ, ÒÎÛ˜‡ÈÌ˚Ï ‚·‰Âθˆ‡Ï ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ‚ Black Ops Ò˜ËÚ‡- PSX2- Ë PC-‚ÂÒËË TWINE (ÔÓÒÎÂ- ˛˘ËÏË. ‘‡ÍÚ ‚ÚÓÓÈ: ‚ÏÂÒÚÓ ÁÓÏ-
‰Ìˇˇ, ÔÓ ÏÌÂÌ˲ Ò˜‡ÒÚÎË‚˚ı ӷ·- ·Ë ҇ʇÂÏÒˇ Ò ‰ËÌÓÁ‡‚‡ÏË (Ì˘Â-
‰‡ÚÂÎÂÈ PSX2, ÓÚÒÚÓˇ‚¯Ëı ‚ Ó˜ÂÂ‰Ë „Ó, ÍÒÚ‡ÚË, ÒËÏÔ‡Ú˘Ì˚ ڇÍË ڂ‡-
ÒÓ ÒԇθÌ˚Ï Ï¯ÍÓÏ, ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡- ˛„Ë). » Ù‡ÍÚ ÚÂÚËÈ, Á‡Íβ˜ËÚÂθ-
ı‡ËÁÏÓÏ Ë Ó¯Ë·ÍÓÈ ÔËÓ‰˚) ËÒ- Ì˚È: Ë„‡ ҉·̇ ‚ ÔÓÎÌÓÏ 3D. ”ÊÂ
ÔÓθÁÛ˛Ú ÎˈÂÌÁËÓ‚‡ÌÌ˚È Û ÔÓÌˇÚ- ËÌÚÂÂÒÌÂÂ, ÚÂÏ ·ÓΠ˜ÚÓ ˇ ÔÓ·Ó-
ÌÓ ÍÓ„Ó ‰‚ËÊÓÍ Quake 3. ¿ ˝ÚÓ Ó ˜ÂÏ- ‚‡Î  ̇ PSX (ì¡˝!î ÚË ‡Á‡), Ë,
ÚÓ „Ó‚ÓËÚ. ¬ ÏË ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ Á̇ÂÚ ó ÔˡÚ̇ˇ ‚Â˘Ëˆ‡ (ÚÓθÍÓ
ÔË·„‡˛ÚÒˇ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ, ÚÛχÌ, ËÒ- Ì „Ó‚ÓËÚ ¡¡, ÛÁ̇ÂÚ ó ‰ËÌÓÁ‡‚-
ÍË‚ÎÂÌÌ˚ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË. ‡ÚËÌÍË, ˚ ӂ˜͇ÏË ÔÓ͇ÊÛÚÒˇ).
Òӄ·ÒËÚÂÒ¸, ÓÒÍÓ¯Ì˚Â, Ë ‚ ÒÛÓ‚ÓÏ ¬Ó ‚ÒÂı ˝ÚËı ‡ÌÓÌÒ‡ı ÏÂÌˇ ÒÏÛ˘‡-
ÏË ƒÊÂÈÏÒ‡ ¡. ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚ Ì ËÏÂ- ÂÚ Î˯¸ Ó‰ÌÓ: ÚË Ë„˚, Ë ÌË Ó‰ÌÓ-
˛Ú. ›Ô˘ÂÒÍË ¯ÔËÓÌÒÍË ÔÓÎÓÚ̇. „Ó Ù‡ÈÚËÌ„‡. ¿ ‚‰¸ ‚ ÒÔËÒÍ ÂÎË-
¬˚ȉÂÚ TWINE ̇ ‚ÒÂı Ó·˙ˇ‚ÎÂÌ- ÁÓ‚ 2000-„Ó Û Capcom Ëı ˆÂÎ˚ı ˜Â-
Ì˚ı Ô·ÚÙÓχı Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ, Ú˚ ¯ÚÛÍË! ÕÓ Ì ‰Îˇ PC. ¬ÒÂ, Â-
ÔÓ-χ͉ÓÌÒÍË, ‚ ÍÓ̈ ÒÂ„Ó „Ó‰‡. ¯ÂÌÓ: ÔÓ‰‡˛ ‚ ÒÛ‰. Õ‡‰ÓÂÎÓ.
6
Фраг СИБИРСКИЙ
Михаил СУДАКОВ
9 :
game.exe 6’00 17
News006.p65 17 06.05.2000, 16:19
exe.novosтi back forward news preview review
5 Destination: T Praetorians
издатель
‚ÓÈÒ͇ Ì ·Û‰ÛÚ ÒÓÒÚÓˇÚ¸ ËÁ ÒÔ‡È- Ê Â Ì Ì Ó È d i s c t h r o w e r - , t a n k - ,
Eidos Interactive
ÚÓ‚, ÌÓ Ë ıÓ‰ËÚ¸ ÔÓ Ó‰ËÌӘ͠ÓÌË ultralisk-, heavy frigate- Ë ÔÓ˜Ë-
особенности
ÚÓÊ Ì ·Û‰ÛÚ. Óχ̉ӂ‡ÌËÂ, ÔÓ- ÏË rushí‡ÏË ÔÛ·ÎËÍÂ: ‚ ÔÓˆÂÒ-
Single-ÓËÂÌÚËÓ‚‡Ì̇ˇ ËÒÚÓ˘ÂÒ͇ˇ 3D
RTS ÓÚ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ Commandos. ÕÂÓÔËÒÛÂ-
ÌËχÂÚ ÎË, ӷ¢‡ÌÓ Ì‡ ÛÓ‚Ì ÓÚ- Ò ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÓÒ‚Ó·Ó‰ËÚ¸ ‚‡-
Ï˚ ͇ÒÓÚ˚, ÍÓχ̉ӂ‡ÌË ̇ ÛÓ‚Ì ÓÚ- ˇ‰Ó‚, ÍÓÚÓ˚Â, ÍÓ̘ÌÓ, ·Û‰ÛÚ ÓÚ Ê¸Ëı ‡·Ó‚ (ÍÓË ‚ ÔÓÎÌÓÏ ÒÓÓÚ-
ˇ‰Ó‚, ËÒÚÓ˘ÂÒÍË ‚˚‚ÂÂÌ̇ˇ ‡ıËÚÂÍÚÛ-
‡, ÓÒ‡‰Ì˚ ÏÂÓÔˡÚˡ. ” Shogun ÔÓˇ‚ËÎ-
‰Û¯Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÙÓχˆËË. ‚ÂÚÒÚ‚ËË Ò ÚÂÓËÂÈ ‰Â‰Û¯ÍË ‡-
Òˇ ÁÎÓ·Ì˚È ÁÛ·‡ÒÚ˚È ÍÓÌÍÛÂÌÚ. ¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ͇ÁۇθÌÓ (͇ÁÛ‡ÎË- Î˚ ÇÎ˚ Ó·ÂÌÛÚ ÓÛÊË ÔÓ-
ÒÚ˘ÂÒÍË?) ÓËÂÌÚËÓ‚‡ÌÌ˚ ˜Ë- ÚË‚ ÔÓ‡·ÓÚËÚÂÎÂÈ), ‡ Ú‡ÍÊ ÔÂ-
суть
Ú‡ÚÂÎË ‰Ûχ˛Ú, ˜ÚÓ ÚÂχ ËÒÚÓË- ÂχÌËÚ¸ ˜ÛÊËı ‡·Ó˜Ëı ̇ Ò‚Ó˛
ÓÂÍÚÌ˚È Ï‡Ò¯Ú‡· ÔÓËÒıÓ‰ˇ-
˘Â„Ó, ÍÓ‡·ÎË ËÒÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ ËÒ- ˜ÂÒÍËı ÒÚ‡Ú„ËÈ Á‡Í˚Ú‡ Age of ÒÚÓÓÌÛ. ¬ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ ÏÂÎÍËÂ
Íβ˜ËÚÂθÌÓ ‰Îˇ Ô‚ÓÁÍË ‚ÓÈÒÍ, Kings, ˝ÚËÏ Deer Hunter, ˝ÚÓÈ ìÕ‡- Ôӷ·ÊÍË Ì ‚ ÒË·ı ÌË˜Â„Ó Ò‰Â-
дата выхода
Õ‡˜‡ÎÓ 2001 „.
9 :
18 game.exe 6’00
6
‚ÌËχÌË ̇ ˛ÌËÚ˚. ƒÓÌ ’‡‚¸Â ÒÚÓθÍÓ „ÎÛÔ, ˜ÚÓ·˚ Ô‰ÔÓÎÓ- ˄ ·Û‰ÂÚ Ò‰ÂÎ‡Ì Ì‡ легионер забыл побриться.
9 :
game.exe 6’00 19
News006.p65 19 06.05.2000, 16:20
exe.novosтi back forward news preview review
В ÙËÏÂ, Òӷˇ˛˘ÂÈÒˇ
̇ ‚˚ÒÚ‡‚ÍÛ ≈3. ¬ ˜ÂÒÚ¸
Ú‡ÍÓ„Ó ÒÓ·˚Úˡ Maddox Games, ÌÂ
Ú‡Í ‰‡‚ÌÓ ÒÚ‡‚¯‡ˇ ˜‡ÒÚ¸˛ Ò‚Ó„Ó
ËÁ‰‡ÚÂΡ, ÒӷˇÂÚ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲
ì»Î-2. ÿÚÛÏÓ‚ËÍî.
—͇ÊÂÏ Ò‡ÁÛ: ˄ ÂÒÚ¸ ˜ÂÏ „Ó-
‰ËÚ¸Òˇ. œÓÏÌËÚÂ, Ó‚ÌÓ „Ó‰ ̇Á‡‰
Êîíñòðóêòîðû
суть
Á‡Ì ‚ ÂÍÓÏẨÛÂÏÓÈ ÍÓÌÙ˄ۇ- Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ‚ Â-
ˆËË. —‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, Ì ÔÓϯ‡˛Ú Ë ‡Î¸ÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË ó ÒÎ˯ÍÓÏ ÛÌË-
дата выхода
ŒÍÚˇ·¸ 2000 „.
ÔÓË„ÌÓËÓ‚‡Ú¸.
Привет от Вилли —ÂȘ‡Ò ÛÊ ÚÓ˜ÌÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ: ì‡-
Мессершмитта ≈ÒÎË ŒÎ„ ·Ó˜Ëıî Ò‡ÏÓÎÂÚÓ‚ ‚ ì»Î-2î ·Û‰ÂÚ
Àíäðåé “Õîðíåò” ÉÓÍÒ Ì ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ì‡‰ Ë„ÓÈ, ÚÓ ‚˚- ÍÛ‰‡ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ Ô·ÌËÓ‚‡ÎÓÒ¸
ËÀÌÒÞÃÎÂ 9 :
6
ÒÚÛÔ‡ÂÚ ÔËÏÂÌÓ Ì‡ ‰ÂÒˇÚÍ ‡‚ˇ- (17 χ¯ËÌ Ò Û˜ÂÚÓÏ ÏÓ‰ËÙË͇ˆËÈ).
9 :
20 game.exe 6’00
6
Ë ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÏ ÂÊË- — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, Ë„‡ ‚Ó‚Ò Ì ÂÒÚ¸ ÍÓÂ-͇ÍË ӄ‡Ì˘ÂÌˡ). √ÛÒ‡ÍÓ‚.
9 :
game.exe 6’00 21
News006.p65 21 06.05.2000, 16:22
exe.novosтi back forward news preview review
5 Destination: T Commandos 2
П Ì˚È Ë„ÓÊÛ̇ÎËÒÚ
Ó·ÂÒÔ˜ËÎ Ò· ·ÂÁ·Â‰-
ÌÛ˛ ÒÚ‡ÓÒÚ¸ ̇ÔËÒ‡ÌËÂÏ ÏÌÓ„Ó-
ÚÓÏÌÓ„Ó ÔÓ¯‡„Ó‚Ó„Ó ÒÓβ¯Â̇ (ìÚÂ-
ÌÓ ÊÂÒÚËÍÛÎËÛˇ ó Ú‡Í ‚ ljˉÂ
ÔËÌˇÚÓ. ƒÂÒ͇ڸ, Ë ‚Òˇ ‡ıËÚÂÍÚÛ-
‡ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ÔÓÒΉÌÂÈ „‡ÁÓ‚ÓÈ Í‡-
ÏÂ˚ ‚ÓÒÒÓÁ‰‡Ì‡ Ò ÙÓÚÓ„‡Ù˘ÂÒ-
ÊÂÚ, ‰‡Ê ÒÓÒÂ‰Ë ÔÓ Ã‡‰Ë‰Û) œÂ‰Ó
¿Î¸ÏÓ‰Ó‚‡‡ Ì ‰ÓÔÛÒÚˇÚ Ë„Ó‚Ó„Ó
ÂÏÂÈ͇ ÒÔ‡ÒÂÌˡ ÚÓ‚. –‡È‡Ì‡. » ‚Ó-
Ó·˘Â, ı‚‡ÚËÚ ÛÊ ˝ÚÓÈ ‚˚Ò‡‰ÍË ‰ÂÒ‡Ì-
Ô¸, ‰ÛÁ¸ˇ, ÒΉÛÂÚ ÔÓ‚ÂÌÛÚ¸Òˇ, ÍÓÈ ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛, Ë ‰‡Ê ‰Â‚¸ˇ (ÌË- Ú‡ ‚ ÕÓχ̉ËË. »·Ó ̇‰Ó· Á‡ÔÂ-
ÔÓÔÓÎÁÚË ÌÂÒÍÓθÍÓ Ò‡ÌÚËÏÂÚÓ‚ ÍÓÏÛ Ì „Ó‚ÓËÚÂ, ÌÓ Á‡ ÌËÏË ÏÓÊ- ‰ÂθÌÓ Ë ‰‡‚ËÚ¸. Õ‡‰ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ Í‡-
‚Ô‡‚Ó, ÔËÂÁ‡Ú¸ Ô‡ÚÛθÌÓ„Ó, ÓÚ- ÌÓ Ë ÌÛÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ!) ‡ÒÚÛÚ Ú‡ÏË, ÍÒÚ‡ÚË, ‚ ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ ÏÓÏÂÌÚ ‡-
Ú‡˘ËÚ¸ ÚÛÔ...î), ‡ ‡‰‰ÓÌ Beyond the ËÏÂÌÌÓ ‚ ÚÂı ÏÂÒÚ‡ı, „‰Â ‚ ̇˜‡Î ·ÓÚ‡˛Ú Ó‚Ì˚Ï Ò˜ÂÚÓÏ 30 (Úˉˆ‡Ú¸)
Call of Duty ‚ ˝ÚÓÏ ÏË ·ÂÁ ÔÓÒÚÓ- ÒÓÓÍÓ‚˚ı Ëı ÔÓÒ‡‰ËÎË ÏÂÒÚÌ˚ ‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚, ‚ÒÂ„Ó ÏËÒÒËÈ ·Û‰ÂÚ 16 Ë
ÓÌÌÂÈ ÔÓÏÓ˘Ë ÔÓ¯ÎË ÚÓθÍÓ ‰‚‡ ÊËÚÂÎË. ‚Ò ÓÌË ·Û‰ÛÚ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθ-
˜ÂÎÓ‚Â͇ ó ‚‡¯ ÔÓÍÓÌ˚È Ë Â„Ó œÓÚÓÏ ‚ÓÚ Â˘Â ó ÏËÒÒˡ The ÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÏ ÂÊËÏ ‰Îˇ coop-play.
·Ó‚ÓÈ ÛÍÓ‚Ó‰ËÚÂθ ŒÃ’. “‡Í ‚ÓÚ, Bridge Over the River Kwai ÔÓ ÏÓÚË- » Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓÂ. ¬ Á‰‡Ìˡ ̇-
Pyro, ÔÓ ÌÂÍÓÚÓ˚Ï Ò‚Â‰ÂÌˡÏ, ÒÓ- ‚‡Ï, Í‡Í ˝ÚÓ „Ó‚ÓËÎË ÒÓ‚ÂÚÒÍË ÚÂ- ÍÓ̈ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚ıÓ‰ËÚ¸ ó ÚÂ-
·Ë‡ÂÚÒˇ Á‡ÏÂÚÌÓ ÛÔÓÒÚËÚ¸ ÒËÍ‚ÂÎ. ΉËÍÚÓ˚, Ó‰ÌÓËÏÂÌÌÓ„Ó Û‚ÎÂ͇- Ô¸-ÚÓ Ï˚ ÛÁ̇ÂÏ, Í‡Í ‚ Ì·Óθ-
Õ ̇‰Ó Ú‡ÍËı ¯ÛÚÓÍ, ‡ÏË„ÓÒ. Ã˚ ÚÂθÌÓ„Ó ÙËθχ. «‰ÂÒ¸ ÂÒÚ¸ Á‡·‡‚- ¯ÓÏ Ò‡‡È˜ËÍ Ïӄ· ÛÏÂÒÚËÚ¸Òˇ
Á‰ÂÒ¸ β·ËÏ ÔÓ„Óˇ˜ÂÂ. ̇ˇ ‰Âڇθ ó ËÒÚÓ˘ÂÒÍË ˝ÚÓÚ Ò‡- ‰Ë‚ËÁˡ ‚ÂχıÚ‡, ‚˚Ò͇ÍË‚‡‚¯‡ˇ
Ï˚È ÏÓÒÚ ˜ÂÂÁ ‚‡È ·˚Î ÏÂÚ‡ÎÎË- ÓÚÚÛ‰‡ ÔË Ô‚ÓÏ Ê ¯ÓÓıÂ! «‡-
Востряков ˜ÂÒÍËÏ, ‡ ‚ ÙËθÏ ó ‰Â‚ˇÌ- ÏÂÚËÏ ‚ ÒÍӷ͇ı, ˜ÚÓ ÔÓËÒıÓ‰ˇ-
и Тарковский ¬ ˝ÚÓÚ ‡Á ó Ì˚Ï, Ë ‚ Pyro Ó· ˝ÚÓÏ Á̇˛Ú. 쌉- ˘Â ‚ÌÛÚË ÔÓ‰ÓÁËÚÂθÌÓ ÔÓıÓ-
Ì ÚÓθÍÓ ≈‚ÓÔ‡. ŒÍÓÔ˚ ̇ ÔÂÂ- ̇ÍÓ, ó „Ó‚ÓˇÚ ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚, ó Ï˚ Ê ̇ Ë„Û The Sims. ¬ ÔÓÏ¢Â-
‰ÌÂÏ Í‡Â, ÏÂÓÔˡÚˡ ÔÓ Á‡˘ËÚ ‰ÓÎ„Ó ‰ÛχÎË Ë Â¯ËÎË: ·˚Ú¸ ÏÓÒ- Ìˡı ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚˚Íβ˜‡Ú¸ Ò‚ÂÚ,
„ÓÓ‰‡ ÓÚ ·ÓÏ·‡‰ËÓ‚ÓÍ, ËÌÙËθ- ÚÛ ‰Â‚ˇÌÌ˚Ï. »Ì‡˜Â Í‡Í Ì‡¯‡ Ôˇ- ·Â„‡Ú¸ ÔÓ ÎÂÒÚÌˈ‡Ï Ë ‰‡ÊÂ, ͇-
Ú‡ˆËˇ ‚ ìfamous Colditz prisoner Ú‡ˇ ÂÏÓÌÚ̇ˇ ·Ë„‡‰‡ ·Û‰ÂÚ Â„Ó ÊÂÚÒˇ, ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ ‚ ¯Í‡Ù‡ı. ¿ ‚ÓÚ
campî (ÔÓ-˜ÂÎӂ˜ÂÒÍË ˝ÚÓ Ì‡Á˚‚‡- ‚Á˚‚‡Ú¸?!î “‡Í ‚ÓÚ, Ó͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ˝ÚÓ ÛÊ ÒÓ‚ÒÂÏ ‚ÂÒÂÎÓ: ÛÍ·‰˚‚‡-
ÂÚÒˇ ìÍÓ̈·„¸î). ›Ú‡ ÍÓÌÍÂÚ̇ˇ ÍÚÓ ˝ÚÓ Ò‰Â·Î! Œ˜Â‚ˉÌÓ, Í‡Í ‚ ÒÚ‡- ÂÚÒˇ, Ò͇ÊÂÏ, ‡‰ÏˇΠ‡Ì‡ËÒ
ÏËÒÒˡ ó ÔÓÚÂ̈ˇθÌ˚È ¯Â‰Â‚. ÓÈ Ô‡‚‰Ë‚ÓÈ ËÒÚÓËË ó ì¿ Á̇- ÒÔ‡Ú¸, ‡ ‚ ¯Í‡ÔÛ ‚ÏÂÒÚÓ ÔËʇÏ˚,
¯¸ ÃÂÚ‚Ó ÏÓÂ? “‡Í ‚ÓÚ, ˝ÚÓ ˇ ÍÓÎԇ͇ Ò ÔÓÏÔÓÌÓÏ Ë ÌÓ˜ÌÓÈ
Commandos 2 „Ó...î Õ ˜ÚÓ ËÌÓÂ, Í‡Í „‡ÎβˆËÌÓ- ‚‡Á˚ ó ìÁÂÎÂÌ˚È ·ÂÂÚî Ò ÌÓÊÓÏ
„ÂÌ̇ˇ Ô‡‚‰‡ Ó ‚ÓÈÌÂ. ‚ ‚ÓÎÓÒ‡ÚÓÏ ÍÛ·ÍÂ.
жанр RTS ¬ÓÓ·˘Â, ‚ Pyro ‡ÒÒ͇Á˚‚‡˛Ú, ˜ÚÓ 6
разработчик ÏÌÓ„Ë Á‡‰‡Ìˡ ·Û‰ÛÚ ÔÂÂÍÎËÍ‡Ú¸Òˇ Ò Если приглядеться, на носу можно
Pyro Studios Ò˛ÊÂÚ‡ÏË ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ı ÙËθÏÓ‚ Ó ‚ÓÈ- различить фигуру. В Pyro сказали
вебсайт разработчика Ì ó ͇ÍËı ËÏÂÌÌÓ, Ô‡‚‰‡, Ì „Ó‚Ó- нам, что это сам дикаприя.
www.pyro.com
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. µ
издателя www.eidosinteractive.com
вебсайт
издатель
Eidos
особенности
Õ‡Ú‡¯‡, ÒÓ·‡Í‡ Ë ‚Ó-͇χÌÌËÍ ‚ ͇˜Â-
ÒÚ‚Â ÌÓ‚˚ı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. ÕÓ‚Ó‚‚‰ÂÌËÈ ‚
ÒËÒÚÂÏ ÒÍËÎÎÓ‚, ·‡Î‡ÌÒÂ, Ú‡ÍÚËÍ ó ·ÂÁ
Ò˜ÂÚ‡. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Á‡-
ıÓ‰ËÚ¸ ‚ÌÛÚ¸ Á‰‡ÌËÈ Ë ‚Ó‰ËÚ¸ ‰ÊËÔ˚ Ë
ìÃÂÒ‰ÂÒ˚î.
суть
Շ˷ÓΠ˜ÂÚÍÓ ÓÚ‡ÊÂ̇ ‚ ̇Á‚‡ÌËË Ë„˚.
‘‡¯ËÒÚ˚ ÒÌÓ‚‡ ·Û‰ÛÚ ÒÏÓÚÂÚ¸ ̇ ÏË ÁÂ-
ÎÂÌ˚ÏË ÍÓÌÛÒ‡ÏË, ÍÌÓÔ͇ ìLoadî ËÒÔÓθ-
ÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚ Ò‰ÌÂÏ ÔˇÚ̇‰ˆ‡Ú¸ Ú˚-
дата выхода
Ó̈ 2000 „.
Àíäðåé ÎÌ 9 :
6
9 :
22 game.exe 6’00
6
Í ‰Û„ÓÏÛ. ÂÈ. Ó„‰‡ ÔÓ‚ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌË ‰ÓıÓ‰ËÚ ‰‡ ÍËı ‡ÒÒÚÓÈÒÚ‚ ËÏ. ‡˘ÂÌÍÓ. » ‚Ò ËÒÔÓÎÌˇÎË ·˚ ‰ÓÓ„ËÂÓÒÒˡÌÂ?).
9 :
game.exe 6’00 23
News006.p65 23 06.05.2000, 16:23
exe.novosтi back forward news preview review
© GameSpot
ˡÚˡ (¯ÓÙ‡ ÎËÏÛ- “‡Í ‚ÓÚ: ƒÊÓÌ
Б ÁË̇, Û„Ó‚ÓË‚¯Â„Ó
ƒÊÓ̇ ÌËÍÛ‰‡ Ì ÂÁ‰ËÚ¸,
ÊÂÌÛ ‡Ï‡Í‡, Òԇ˂‡˛˘Û˛ ÊÛ̇-
ÎËÒÚÓ‚ ‚ ÓÊˉ‡ÌËË ÔËÂÁ‰‡ ÏÛʇ, Ë
‡Ï‡Í Ó·˙ˇÒÌËÎ,
ÔÓ˜ÂÏÛ ÔÓÒΠÛÒ-
Ô¯ÌÓ ÔÓˇ‚Ë‚¯Â-
„ÓÒˇ ‚ Quake 2
ÔÓ˜ÂÂ) ÔÓÁ‚ÓθÚ Ì ÛÔÓÏË̇ڸ, Ë·Ó radiosity lighting
̉ÓÒÚÓÈ̇ Ó̇ ̇¯Â„Ó ‚ÌËχÌˡ. ¿ ÓÌ ‚ÂÌÛÎÒˇ ‚
‚ÓÚ ÚÂıÌ˘ÂÒÍË ‰ÂÚ‡ÎË... Quake 3 Í ÚÓÏÛ ÊÂ
“‡Í ÛÊ ÛÒÚÓÂÌ˚ ÏÓÁ„Ë ƒÊÓ̇, ˜ÚÓ ì̘ÂÒÚÌÓÏÛî ÏÂ-
ÏËÎÛ˛ Ë Ì˘ÂÏ Ì ÓÁ‡·Ó˜ÂÌÌÛ˛ ÚÓ‰Û, ˜ÚÓ ·˚Î ËÁ-
χÍÂÚËÌ„Ó‚Û˛ ·ÓÎÚÓ‚Ì˛ Ó Á‡Ï˜‡- ̇˜‡Î¸ÌÓ ‚ Quake.
ÚÂθÌ˚ı ìÊÂÎÂÁ͇ıî Ë Â˘Â ·ÓΠÁ‡- ŒÍ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ÌÂ-
Ϙ‡ÚÂθÌ˚ı Ë„‡ı ÓÚ id ÓÌ Ô·‚ÌÓ ÒÏÓÚˇ ̇ ·Óθ-
5 ¯Û˛ ìÔÓıÓÊÂÒÚ¸î radiosity-ÏÂÚÓ‰‡ ̇
© GameSpot
9 :
24 game.exe 6’00
© GameSpot
mission pack ‰Îˇ Quake 3), Ë ÏË. ‡Í „Ó‚ÓËÚ ƒÊÓÌ, ìÚ‡ÍË 5
© GameSpot
ÚẨÂÌˆËˇ, ÔÓıÓÊÂ, ÒÓı‡ÌËÚ- ˆËÙ˚ ÛÊ ·ÂÒÔÓÎÂÁÌ˚î, Ë ÔÓ˜Û‚-
Òˇ: Ò‚ÂÚ Ë ÚÂÌË ·Û‰ÛÚ ÒÌÓ‚‡ ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‡ÁÌËˆÛ ÏÂÊ‰Û 100 Ë 140
ì̘ÂÒÚÌ˚ÏËî, ‚Ò ÔÓ ÚÂÏ Ê ͇‰‡ÏË Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ.
‰‚ÛÏ Ô˘Ë̇Ï. «‡ÚÓ ‚Ò ‚˚- œÓÒÍÓθÍÛ ‚˚¯Â ˉÚË ÌË ÔÓ ‡ÁÂ-
˜ËÒÎÂÌˡ Ò‚ÂÚ‡ ·Û‰ÛÚ ÔÓËÁ- ¯ÂÌ˲, ÌË ÔÓ ˜‡ÒÚÓÚ ͇‰Ó‚ ̇ ·Ó-
‚Ó‰ËÚ¸Òˇ ÔÓ Ó‰ÌËÏ Ë ÚÂÏ Ê ÎÂÂ-ÏÂÌ ԉÒ͇ÁÛÂÏ˚ı ìÊÂÎÂÁ͇ıî
ÙÓÏÛ·Ï, Í‡Í ‰Îˇ ÒÚ‡Ú˘ÂÒ- ÌÂθÁˇ, ÚÓ ó ÍÛ‰‡ ‰Â‚‡Ú¸ ÒÛχү‰-
ÍËı ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚, Ú‡Í Ë ‰Îˇ ‰Ë- ¯Û˛ ÏÓ˘ÌÓÒÚ¸ ÌÓ‚˚ı ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ? ¬
̇Ï˘ÂÒÍËı. “Ó ÂÒÚ¸ ÔÓÎÌÓÒ- ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ ‰ÂÚ‡ÎË? ‡Ï‡Í, ̇-
Ú¸˛ ËÒ˜ÂÁÌÂÚ Ù‡Á‡ ÔÂÍÓÏÔË- ÔÓÏÌ˛ ‚ Ә‰ÌÓÈ ‡Á, ˝ÚÓ„Ó ·ÓËÚ-
ΡˆËË Ò‚ÂÚ‡ (‡ ÂÒÎË Û ƒÊÓ̇ Òˇ. œÓ˝ÚÓÏÛ ·Û‰ÂÏ ‰Â·ڸ ·Óθ¯Â
ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ, ÚÓ Ë vis-˝Ú‡Ô ÚÓÊÂ: ÔÓıÓ‰Ó‚ (ÏÛθÚËÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌË ‚
ÓÌ Ò͇Á‡Î, ˜ÚÓ ì·Û‰ÂÚ Ò˜‡ÒÚÎË‚, ìÁ‡ÔËÒÌ˚ı ÍÌËÊ͇ıî ÔÓÏÌËÚÂ?), ·ÓÎÂÂ
5 ÂÒÎË Û‰‡ÒÚÒˇ ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ‰‚ËÊÍ 5 ÒÎÓÊÌ˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚ Ë Ú.Ô.
Пол Стид (Paul Steed), художник. ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ËÁ·Âʇڸ ÔÂÍÓÏÔËΡ- Пол Джейкуэйз (Paul Jaquays), ÒÚ‡ÚË, Ó· ˝ÙÙÂÍÚ‡ı. ƒÊÓÌ ‡Ò-
дизайнер уровней.
ˆËËî), ‡ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â „·‚ÌÓ„Ó ·ÓÌÛÒ‡ Ò͇Á‡Î, ÔÓ˜ÂÏÛ Ú‡Í Ò··Ó Á‡ÏÂÚ-
Ò‚ÂÚÎ˚ÏË, ˜ÚÓ Ï¯‡ÂÚ ÔÛ„‡Ú¸ Ë„- ‚Ò ËÒÚÓ˜ÌËÍË Ò‚ÂÚ‡ ÒÏÓ„ÛÚ Ò‚Ó·Ó‰- ·Óθ¯ÓÈ, ̇ÒÚÓθÍÓ ·Óθ¯ÓÈ, ˜ÚÓ Ì‡ ‡ÁÌˈ‡ ‚ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒ-
Ó͇ ‰Ó ÒÏÂÚË: ÌÂÓÊˉ‡ÌÌ˚Ï ÔÓ- ÌÓ ‰‚Ë„‡Ú¸Òˇ Ë ÓÚ ‚ÒÂ„Ó ÔÓˇ‚ˇÚÒˇ ˜Â- ‚ ͇ʉÓÈ ÚӘ͠Ó̇ ÛÌË͇θ̇, Ë ÚË Quake 3 ÔË ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËË ‡Ô-
ˇ‚ÎÂÌËÂÏ ‚‡„Ó‚, ˝ÙÙÂÍÚÌ˚ÏË ÒÚÌ˚ ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍË ÚÂÌË. ‰‡Ú¸ ıÛ‰ÓÊÌËÍ‡Ï ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ô‡‡ÚÌ˚ı ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ, Ëϲ-
ÍÓÌÚ‡ÒÚ‡ÏË Ë Ú.Ô. ‡Ò͇ÒËÚ¸ ÛÓ‚Â̸ Ú‡Í, ˜ÚÓ Û Ë„- ˘ËıÒˇ ‚ GeForce. ƒ‡ ÔÓÒÚÓ ÔÓ-
ÒÎÓ‚Û Ò͇Á‡Ú¸, ÎÂÍˆËˇ ‚Íβ˜‡Î‡ Минималистский Ó͇ ÒÓ ÒÚÛÍÓÏ Û‰‡ËÚÒˇ Ó· ÔÓÎ ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ ‰Îˇ ˝ÚÓ„Ó Ô˯ÎÓÒ¸ ·˚
Ë ‡ÒÒ͇Á Ó ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ‰‚ËÊÍ ÓÚ дизайн ’ÓÓ¯Ó ‚ÒÂ-Ú‡ÍË, ˜ÚÓ id ˜ÂβÒÚ¸, Í‡Í Ô‡‰‡ÂÚ Ó̇ ÔË ÒÓÁÂ- ԉ·ڸ ÏÓ‰ÂÎË Ë ÛÓ‚ÌË, ‰Ó-
id (ƒÊÓÌ ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ì‡‰ ÌËÏ Ó‰ËÌ, Software Û Ì‡Ò ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ ‚ „Ó‰ÓÏ ˆ‡ÌËË Ó˜Â‰ÌÓ„Ó ÍËÌÓ·ÎÓÍ·‡$ÚÂ- ·‡‚Ρˇ Í ÌËÏ ‰ÂÚ‡ÎË, ÍÓÚÓ˚ ·ÂÁ
ÔÓ͇ ‚Ò ÓÒڇθÌ˚ ‰Ó‰ÂÎ˚‚‡˛Ú Ó‰ËÌÓ˜ÂÒÚ‚Â... ≈ÒÎË ·˚ Ëı, Ú‡ÍËı, ‡. ƒ‡ Ë ‡Á¯ËÚ¸ ‰ËÁ‡ÈÌÂ‡Ï ÔÓ- GeForce ‚Ò ‡‚ÌÓ Ò ‡ÁÛÏÌÓÈ
·˚ÎÓ ÏÌÓ„Ó ó Ï˚ Á‡ÒÍÛ˜‡- ‰‡ÍÚËÓ‚‡Ú¸ ·ÈÚÏ˝Ô˚ (Ó ÍÓÚÓ- ÒÍÓÓÒÚ¸˛ Ì ÔÓ͇ʯ¸. ¿ ÒÂȘ‡Ò
© GameSpot
ÎË ·˚ ÛÊ ˜ÂÂÁ Ô‡Û Ë„. ¬ ˚ı ÒÏ. ‚ ÚÂı Ê ìÁ‡ÔËÒÌ˚ı ÍÌËÊ- ‚ÒÂ, ˜ÚÓ ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸ, ó ˝ÚÓ
Ò‡ÏÓÏ ‰ÂÎÂ, ÒÏÓÚËÚÂ, ˜ÚÓ Í‡ıî) ó ÚÓÊ ÌÂχÎ˚È ÔÓ˚‚, Ë ˜ÛÚ¸ ·ÓΠìÍË‚˚Âî ÍË‚˚Â, ˜ÚÓ
¢ ƒÊÓÌ Ó·ÓÌËÎ, Í‡Í ·˚ ÁÂÎˢÌÓÒÚ¸ ‚ÓÁÓÒ· ·˚ ÌÂËÏÓ- ÔÓ˜ÚË ÌÂÁ‡ÏÂÚÌÓ.
ÏÂÊ‰Û ÔÓ˜ËÏ: ìfl ‰Ó ÒÏÂÚË ‚ÂÌÓ, ‚‰¸ ˝ÚÓ ÛÊ ËÒÔÓθÁÛÂÚÒˇ ‚
·Ó˛Ò¸, Í‡Í ·˚ ÏÌ Ì ÔË- ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı ÍËÌÓ˝ÙÙÂÍÚ‡ı. Дальше, дальше,
¯ÎÓÒ¸ ̇ÌËχڸ ¢ ‰ÂÒˇÚ¸ ÕÓ... ÌÓ, ̇ÔÓÏÌ˛, ‡Ï‡Í ·ÓËÚÒˇ. дальше. . . œÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ Ú‡Í
‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚!î ‡Ï‡Í Ì „ÓÚÓ‚ ÔÓÈÚË ÔÓ ÔÓÚÓÂÌ- ‡ÌÓ ÌËÍÚÓ Ì‡Ï Ô‡‚‰˚ Ì Ò͇ÊÂÚ
¿ ‚Ò ÔÓ˜ÂÏÛ? ƒ‡ ÔÓÚÓÏÛ, ÌÓÏÛ √ÓÎÎ˂ۉÓÏ ÔÛÚË Ë ıÓ˜ÂÚ ‰Â·ڸ (‚˚ ¢ ÔÓÏÌËÚÂ, ˜ÂÏ ‰ÓÎÊÂÌ ·˚Î
˜ÚÓ ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Ë ‚ÔÓÎÌ ˄˚ ‚ „‡‡Ê ̇ ÍÓÎÂÌÍÂ, ‚‰˚ı‡ˇ ·˚Ú¸ Quake? ÔÓÏÌËÚ ·Ó„‡ Ò ÏÓÎÓ-
Ô‰Ò͇ÁÛÂÏ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ Ë„- ‡ÓÏ‡Ú ‚˚ıÎÓÔÌ˚ı „‡ÁÓ‚ β·ËÏÓ„Ó ÚÓÏ?), ÌÓ ‡Ï‡Í ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ó Ò‚ÓËı
Ó‚ÓÈ ‰ËÁ‡ÈÌ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ ‚Ҡ쑇Ëî. ‡Í ıÓÓ¯Ó, ˜ÚÓ ÓÌ (Û‚˚, ̇ÏÂÂÌˡı ÔÓÚËıÓ̸ÍÛ ÔÓ·‡ÎÚ˚-
·ÓÎÂÂ Ë ·ÓΠÒÎÓÊÌ˚Ï, ‰Ó- ‡Ï‡Í, ‡ ̠쑇Ëî) Û Ì‡Ò ÂÒÚ¸, ‚‡ÂÚÒˇ. Quake 4 ÏÓÊÌÓ Ì ʉ‡Ú¸.
Ó„ËÏ, ÓÚÌËχÂÚ ‚Ò ·Óθ¯Â Ë Í‡Í ıÓÓ¯Ó, ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ Ì ÚÓθÍÓ ÓÌ, ¡ÓΠÚÓ„Ó, ÏÓÊÌÓ Ì ʉ‡Ú¸ ÌË ı‡-
5 ‚ÂÏÂÌË. “ÂıÌÓÎӄˡ ‚ÂÚÒˇ ‚Ô‰, ÌÓ Ë ÍÛÔÌ˚ ÍÓÌÚÓ˚, ÍÓÚÓ˚ ҉Â- ‰ÍÓÌÓ„Ó ˝Í¯Â̇, ÌË Ó˜Â‰ÌÓ„Ó
Тим Уиллитс (Tim Willits), ведущий ÔÓˆÂÒÒÓ˚ Ë ÛÒÍÓËÚÂÎË ÒÚ‡ÌÓ‚ˇÚ- ·˛Ú-Ú‡ÍË Ì‡Ï Í‡ÒË‚Ó... ‰ÂÙχژ‡. ÕË-˜Â-„Ó-¯Â̸-ÍË! ¡Û‰ÂÚ
дизайнер. Òˇ ‚Ò ·˚ÒÚÂÂ Ë ·˚ÒÚÂÂ, ÏÓ‰ÂÎË »Á ·ÓˇÁÌË ƒÊÓ̇, ÍÒÚ‡ÚË, ‚ÔÓÎ- ̘ÚÓ ì‚ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰Û„ÓÏ Ì‡Ô‡‚-
6
Грэми Дивайн (Graeme Devine),
‚Ò ‰ÂڇθÌÂÂ Ë ìÊË‚ÂÂî, ÛÓ‚ÌË Ì ÓÚ˜ÂÚÎË‚Ó ‚˚ÚÂ͇ÂÚ Ë Ì‡Ô‡‚- ÎÂÌËËî, Ò ‚ÓÁ‚‡ÚÓÏ Í Ó‰ËÌÓ˜ÌÓÈ
основатель Trilobyte, присоединил. ÍÛÔÌÂÂ Ë Â‡ÎËÒÚ˘ÌÂÂ, ‡ ÚÂÍÒÚÛ˚ ÎÂÌËÂ, ÔÓ ÍÓÚÓÓÏÛ ÔÓȉÂÚ Ë̉Û- Ë„Â, Ò˛ÊÂÚÛ Ë ËÌÚ‡ÍÚË‚ÌÓÏÛ ÓÍ-
ся к id в феврале.99. ‚Ò ·Óθ¯Â Ë ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌÂÂ... » ÒÚˡ ‚ÓÓ·˘Â Ë 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎË ‚ ÛÊÂÌ˲. ∆‰ÂÏ-Ò...
‚Ò ˝ÚÓ Ì‡‰Ó ˜‡ÒÚÌÓÒÚË. —ÂȘ‡Ò
© GameSpot
6
ÒÚÓ Ó˜Â̸ ‚‡ÌÌ˚ÏË ÓÔˆËˇ-
9 :
game.exe 6’00 25
News006.p65 25 06.05.2000, 16:24
exe.novosтi back forward news preview review
П
Scrolls
‡·ÓÚ˜ËÍË Á‡ˇ‚ËÎË: ÚÂ-
Ú¸ˇ ˜‡ÒÚ¸ The Elder
·Û‰ÂÚ Ì‡Á˚‚‡Ú¸Òˇ
ìMorrowindî, Ë Â ‰ÂÈÒÚ‚Ë ·Û‰ÂÚ
· Ë„‡ The Elder Scrolls Adventure:
Redguard.
Õ ‚ˉ‚¯Ë Î„‡Î¸ÌÓÈ ÍÓÔËË
Redguard ÏÌÓ„Ó ÔÓÚ¡ÎË. ¬Òˇ ‚ÚÓ-
ÔÓËÒıÓ‰ËÚ¸ ‚ Ó‰ÌÓËÏÂÌÌÓÈ ÔÓ- ‡ˇ ÔÓÎÓ‚Ë̇ χÌۇ· Ô‰ÒÚ‡‚Ρ-
‚Ë̈ËË, ÒÂ‰Ë Í‡ÒÌӄ·Á˚ı ÚÂÏ- · ÒÓ·ÓÈ ì ‡Ï‡ÌÌ˚È ÔÛÚ‚ӉËÚÂθ
Ì˚ı ˝Î¸ÙÓ‚. √‡Ê‰‡Ì ‚˚Ò͇ÍË‚‡- ÔÓ »ÏÔÂËËî ó ÓÔËÒ‡ÌË ‡Á΢-
ÎË ËÁ Mantellan Crux Ò ‚˚ÔÛ˜ÂÌÌ˚- Ì˚ı ÔÓ‚Ë̈ËÈ ÍÓÌÚËÌÂÌÚ‡ Tamriel
ÏË „·Á‡ÏË, Ô‚ӉËÎË ‰Ûı Ë ‚˚- ‚ ÙÓÏ ÓÙˈˇθÌÓÈ ËÏÔÂÒÍÓÈ
‰˚ı‡ÎË: ì¿ ÚÂÔ¸ ı‡˜˛ Morrowind!î. ·Ó¯˛˚, Ò ÔÓÚÂÚÓÏ ËÏÔ‡ÚÓ‡
ÕÓ ‚ÂÏˇ ¯ÎÓ, ‡ Ó Morrowind Ì —ÂÔÚËχ ̇ Ó·ÎÓÊÍÂ Ë ÂıˉÌ˚ÏË
·˚ÎÓ ÌË ÒÎÛıÛ, ÌË ‰ÛıÛ. –‡Á‡·ÓÚ˜Ë- ÍÓÏÏÂÌڇˡÏË ˜ËÚ‡ÚÂΡ-˝Î¸Ù‡.
ÍË ÔÓÌÂÏÌÓ„Û ˝ÍÒÔÎÛ‡ÚËÓ‚‡ÎË ÏË ‡‰ÓÒÚË ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚, ‰Ó‚ÓθÌÓ
The Elder Scrolls ó ‚ ÍÓ̈ 1997 ÔÛıÎ˚È ‡Á‰ÂÎ ÔÓ Morrowind ‚ ÔÓ‰-
„Ó‰‡ Bethesda ‚˚ÔÛÒÚË· Battlespire, Ó·ÌÓÒÚˇı ‡ÒÒ͇Á˚‚‡Î Ó ÔÓ‚ËÌ-
3D-¯ÛÚ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ̇ Ò΄- ˆËË Ë Â ӷËÚ‡ÚÂΡı, ‡ ̇ ÔÓΡı ìœÛ- 5
͇ ÛÎÛ˜¯ÂÌÌÓÏ ‰‚ËÊÍ ÓÚ Daggerfall, Ú‚ӉËÚÂÎˇî ·˚ÎË Ì‡ËÒÓ‚‡Ì˚ ÚÂÏ- Кен Ролстон: Легче назвать те РПГ,
которых я НЕ делал!
Ì ÒÌËÒ͇‚¯ËÈ ÓÒÓ·Ó„Ó ÛÒÔÂı‡. Œ·- Ì˚ ˝Î¸Ù˚, Ó˜Â̸ ÔÓıÓÊË ̇ ̇-
˘ËÈ ÚÓÌ ‡Á„Ó‚ÓÓ‚ Ó The Elder ÒÚÓˇ˘Ëı. ‚˚ ÍÓ̈ÂÔÚ-̇·ÓÒÍË Í Morrowind,
Scrolls III (‰‡Î TES3) ÔÓÌÂÏÌÓ„Û Ó„‰‡ ˜ÂÂÁ Ô‡Û ÏÂÒˇˆÂ‚ ̇ Ù‡- ÌËÍÚÓ ÓÒÓ·Ó Ë Ì ۉ˂ËÎÒˇ. »Ú‡Í,
̇ÚÒÍËı ‚·-Ò‡ÈÚ‡ı ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ ÔÂ- ÔÓÒΠÚÂı ÎÂÚ ‡Á‰ÛÏËÈ ÔÓÂÍÚ
The Elder
Scrolls III: 6
Fast travel — больше не пустая формальность! В дороге нас настиг дождь
Morrowind из вулканического пепла. Обещают и другие приключения.
жанр РПГ с видом от JPEG image 1024x768 pixels — EXE. µ
первого лица
разработчик/издатель
Bethesda Softworks
разработчика
веб,сайт
особенности
Free-form roleplaying, ‡·ÒÓβÚ̇ˇ
Ò‚Ó·Ó‰‡ Í‡Í ÒÚËθ „ÂÈÏÔΡ. ≈ÒÚ¸
ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÒˆÂ̇ËÈ, ÌÓ ÒΉӂ‡Ú¸
веб,сайт www.elderscrolls.com
ÒËÒÚÂχ Ò ı‡‡ÍÚÂËÒÚË͇ÏË Ë
ÛÏÂÌˡÏË, Á‡ËÏÒÚ‚Ó‚‡Ì̇ˇ
ËÁ Daggerfall. ÕÂÚ˂ˇθÌÓÂ
‚Á‡ËÏÓ‰ÂÈÒÚ‚ËÂ Ò NPC ó
игры
“NetLord” ÀËÅÊÑÅÅÂ,
ôîòî àâòîðà 9 :
6
9 :
26 game.exe 6’00
6
‚˚È ‡Á ‚ËÊÛ (ÒÏÂÂÚÒˇ. ó ¬.¿.)! fl “Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: Ã˚ ÔÓ͇ Ì ‡Á„·¯‡- финики срывают...
9 :
game.exe 6’00 29
News006.p65 29 06.05.2000, 16:35
exe.novosтi
 Ìîñêâó, â Ìîñêâó...
back forward news preview review
6
го транспорта.
9 :
30 game.exe 6’00
6
¬.¿.). ƒ‡Ê ˆÂ̇ ̇‰ÂÚÓÈ Ì‡ Ú·ˇ ÒÚÌÓÂ, ÌÓ Ì ÔÓÌËχ˛Ú ÒϯÌÓ„Ó. ÓÌ Á̇ÂÚ. ƒË‡ÎÓ„ ·Û‰ÂÚ Ó„‡ÌËÁÓ‚‡Ì ÇÈÍÎ Ë ÂÌ!
9 :
game.exe 6’00 31
News006.p65 31 06.05.2000, 16:37
exe.novosтi back forward news preview review
издатель
Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ
особенности
œÓ‰ÓÎÊÂÌË Incoming ӷ¢‡ÂÚ ÔÓ‰‚„-
ÌÛÚ¸Òˇ Ò¸ÂÁÌÓÈ Â‚ËÁËË: Ú‡ÍÚ˘ÂÒ͇ˇ ÒÓ-
ÒÚ‡‚Ρ˛˘‡ˇ, ̇Û͇ Ë ÂÒÛÒ˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ÒÚ‡Ú¸
ÓÒÚÓÈ ÔËÔ‡‚ÓÈ Í Ó·˚˜ÌÓÏÛ ‰Îˇ Ë„ ÓÚ
www.rage.co.uk
суть
¬Ó‰Â-͇Í-Ò˛ÊÂÚ̇ˇ-ÎËÌˡ, „‰Â
Ï˚ ·Û‰ÂÏ ÔÓӘ‰ÌÓ Ë„‡Ú¸ Á‡
˜ÂÚ˚Âı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. œÓÏËÏÓ ÚÓ-
ڇθÌÓ„Ó ‰ÂÒÚÓˇ ìÛÏË, ‚Ò ÊË-
дата выхода
Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂ̇
Àíäðåé ÎÌ 9 :
6
9 :
32 game.exe 6’00
6
ÔÓ˜Ëı ÏÂÎÍÓ·ÛÊÛ‡ÁÌ˚ı ˝ÒÚÂÚÒ- “‡Í ˜ÚÓ, ÔÓʇÎÛÈ, Ï˚ ÔÓ‰ÓʉÂÏ IF.
9 :
game.exe 6’00 33
News006.p65 33 06.05.2000, 16:38
exe.novosтi back forward news preview review
издатель
ÍÂ. œÓ‰Ó·Ì˚È ÔÓ‰ıÓ‰ ‰‡ÂÚ ÍÛ‰‡ M1TPII ÓÚ ÔÓ‰Ó·Ì˚ı ÌÂÛÏÂÌËÈ ‰ÂÈ-
Hasbro ·Óθ¯Â ËÌÙÓχˆËË, ˜ÂÏ ‚Ò ËÌ- ÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÒÚ‡‰‡Î.
особенности Ú‚¸˛ Ë ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ˚. œÓ ͇ÈÌÂÈ ƒ‡Î¸¯Â. “‡ÍÚË͇. ¬˚·Ó Ó„Ì‚ÓÈ
Gunship! ·˚Î Ó˜Â̸ ıÓÓ¯, ÌÓ ÂÒÎË Ò‰Â- ÏÂÂ Ò „‡ÙËÍÓÈ Ë Á‚ÛÍÓÏ ÒÚ‡ÎÓ ÔÓÁˈËË. “ÛÚ Ì‡˜Ë̇˛ÚÒˇ Ì˛‡ÌÒ˚.
·ڸ ‚Ò ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í ÊÂ, ÌÓ Ì‡ Ú‡ÌÍÂ, ÚÓ
www.hasbrointeractive.com
ÏÓÊÂÚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸Òˇ ¢ ÎÛ˜¯Â. ƒ‡Ê ÂÒÎË ÂÒÎË Ì ‚ÒÂ, ÚÓ ÔÓ˜ÚË ‚Ò ˇÒÌÓ. ¬ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ̇¯Ëı Ú‡ÌÍÓ‚,
Ì Ô˚Ú‡Ú¸Òˇ Ó·˙‰ËÌËÚ¸ ‰‚‡ ˝ÚËı ÒËÏÛ- Û MicroProse ÔÓ‰ıÓ‰ ËÌÚÂÂÒÌ˚È.
ΡÚÓ‡ ‚ Ó‰ÌÓ ˆÂÎÓÂ. Чей это platoon √·‚Ì˚ı — Ó‰ÌÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, Ú‡Ï ÔÓ·„‡˛Ú,
суть „ÂÓ‚ Û Ì‡Ò ·Û‰ÂÚ ‡Ê ˜ÂÚ˚Â. ¬Ó- ˜ÚÓ ‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸ ˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓÈ ‡·Ó-
дата выхода
—ÂÌÚˇ·¸ 2000 „.
9 :
34 game.exe 6’00
‚Ó‚‚‰ÂÌË ó ‡ÎËÒÚ˘Ì˚È Ó·ÁÓ Ò·ËÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚ Ò ÚÂı ÍËÎÓÏÂÚÓ‚, ÔÓθÁÓ‚‡ÎËÒ¸. ÃÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Á‰ÂÒ¸ ¢ ÔË·‡‚ËÚ¸ Í ˝ÚÓÏÛ ‚ÓÁÏÓÊ-
ËÁ Ú‡Ì͇. √Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ Û Í‡Ê‰Ó„Ó ˜ÎÂ- ·Î‡„Ó ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ÔÂıÓÚÌÓ ÓÛ- ‚‚‰ÛÚ Í‡ÍÓÂ-ÌË·Û‰¸ Ó„‡Ì˘ÂÌËÂ, ÌÓÒÚ¸ Ò·Ë‚‡Ú¸ ‡ÍÂÚ˚ (˝ÚÓ, ÍÓ̘-
̇ ˝ÍËԇʇ Ò‚Ó ÔÓΠÁÂÌˡ, ‚Ò ÊË ڇÍË ڲÍË ‚ÔÓÎÌ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ. Ò‚ˇÁ‡ÌÌÓÂ Ò „‡·‡ËÚ‡ÏË ˝ÚÓÈ Ò‡ÏÓÈ ÌÓ, Ì ‰Îˇ ‚ÒÂı)... “‡Í ˜ÚÓ ‚ˇ‰ ÎË
ÒÏÓÚˇÚ ÔÓ ÒÚÓÓÌ‡Ï Ë ÔÓ˜. ÕÓ Ì “‡Í ‚ÓÚ, ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ ‚ˉËÏÓÒÚË ‚ ˆÂÎË? ̇¯Ë ÊÂÎÂÁÌ˚ ‰ÛÁ¸ˇ Ó͇ÊÛÚÒˇ
˝ÚÓ Ò‡ÏÓ ËÌÚÂÂÒÌÓÂ. Õ‡ÒÍÓθÍÓ M1TPII Ì ·˚ÎÓ ‚ ÔË̈ËÔÂ. “‡Ï ̇ Ò‚‡ÎÍ ËÒÚÓËË.
ÍÓÂÍÚÌÓ Ú‡ÌÍË ·Û‰ÛÚ Ó·Ì‡ÛÊË- ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ Ú‡‡Í‡Ì‡ Á‡ÏÂÚËÚ¸ Ò Баланс
‚‡Ú¸ ˆÂÎË? ŒÒÓ·ÂÌÌÓ ÔÂıÓÚÛ? ÔˇÚË ÍËÎÓÏÂÚÓ‚. Õ‡‚ÂÌÓÂ. »ÏÂÌ- и прочее Œ ͇ÏÔ‡ÌËË ÚÓÊ Waiting
“ÛÚ ‰ÂÎÓ ‚ÓÚ ‚ ˜ÂÏ. ÃÌÓ„Ë Á‡‰‡- ÌÓ ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÔÂıÓÚ‡ Òӂ¯ÂÌÌÓ Ì ÏÓÊÌÓ ÒÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌËÂ. for the miracle », Ú‡Í Ò͇-
‚‡ÎË ‚ÓÔÓÒ: ‡ ‰Îˇ ˜Â„Ó ÔÂıÓÚ‡ ÌÛÊ- ÍÓÚËÓ‚‡Î‡Ò¸. Õ‡‚ÂÌÓÂ. ≈ ìÎËÌÂÈÌÓÒÚ¸î ÍÛ‰‡ Á‡Ú¸, Á‡Íβ˜ËÚÂθÌ˚È ‡ÍÍÓ‰. ≈ÒÎË
̇ ‚ÓÓ·˘Â? œÂıÓÚË̈ ó ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó ¬Ó‰Â ·˚ ÏÂÎÓ˜¸. ÕÓ ÂÒÎË Â ‚‚Â- ‚˚¯Â, ˜ÂÏ ‚ M1TPII. ¬ ÔË̈ËÔÂ, ˝ÚÓ ‚ÁˇÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚È ÒËÏÛΡÚÓ Ë ÔÂ-
Ò··Â̸ÍÓÂ Ë ÌÂÊÌÓÂ, ԇθÌÛÎ ‡- ÒÚË ‚ ‰ÂÎÓ, ÚÓ „ÂÈÏÔÎÂÈ ËÁÏÂÌËÚÒˇ ‰‡Ê ıÓÓ¯Ó, ÔÓÒÍÓθÍÛ ÒÎ˯ÍÓÏ Â‰Â·ڸ Â„Ó ÔÓ ÔË̈ËÔÛ ì‚Ò ÚÓ ÊÂ
ÁÓÍ ÓÒÍÓÎÓ˜Ì˚Ï, Ë ÔÓʇÎÛÈÒÚ‡: ‚Ò ͇‰Ë̇θÌÓ. » ÍÓÂ-͇ÍË Ô‰ÔÓ- ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍËÈ ÒÔÓÒÓ· ÔÓÒÚÓÂÌˡ Ò‡ÏÓÂ, ÌÓ ÚÓθÍÓ Ì‡ Ú‡ÌÍÂî, ÚÓ Ú‡Ì-
ÓÚ‰ÂÎÂÌË ÔÓ΄ÎÓ; ‡ ·Â„‡Ú¸ ÓÌ Ì Ò˚ÎÍË Í ˝ÚÓÏÛ ÂÒÚ¸. Õ‡ÔËÏÂ, ‚ ͇ÏÔ‡ÌËË Ô˂ӉËÎ Í ËÁ‚ÂÒÚÌÓÏÛ ÍÓ‚˚È ÒËÏ ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ ÎÛ˜¯Â ‚ÂÚÓ-
ÛÏÂÂÚ, Â„Ó Ì‡‰Ó ̇ ¡Ãœ ‚ÓÁËÚ¸... 6 ˝ÙÙÂÍÚÛ ìÚ‡ÌÍÓ‚˚È ‚Á‚Ó‰ ‚˚Ë„˚- ÎÂÚÌÓ„Ó. œÓÒÚÓ ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ Ú‡ÌÍ
ÏÌÓ„Ó ˜Â„Ó „Ó‚ÓËÎÓÒ¸, ÍÓÓ˜Â. Õ‡ А это настоящий Gunship!. Для ‚‡ÂÚ ‚ÓÈÌÛî. ÔӢ ÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡Ú¸. “ÛÚ ÌËÍÚÓ ÌÂ
˝ÚÓ MicroProse Ò··Ó ‚ˇÍ‡Î‡, ˜ÚÓ сравнения... ’ÓÓ¯Ó, ‡ Í‡Í Ì‡ ‚Ò ˝ÚÓ ÔÓ‚Îˡ- ÒÚ‡ÌÂÚ ‚ÓÁÏÛ˘‡Ú¸Òˇ ÔÓ ÔÓ‚Ó‰Û ÌÂ-
˛Ú ìÊË‚˚Âî ‚ÂÚÓÎÂÚ˚? Õ ̇ۯËÚ- ÚÓ˜ÌÓÒÚÂÈ ‚ ÎÂÚÌÓÈ ÏÓ‰ÂÎË Ë ÓÚÒÛÚ-
Òˇ ÎË ·‡Î‡ÌÒ Ë„˚ Ë Ì Ó͇ÊÛÚÒˇ ÎË Òڂˡ ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ı ‚ÁÎÂÚÓ‚ Ë ÔÓ-
Ú‡ÌÍËÒÚ˚ ÌÂ Û ‰ÂÎ ·Î‡„Ó‰‡ˇ ÚÓÏÛ, Ò‡‰ÓÍ. ¿ Ó‰ËÌ ËÁ ‚‡ÊÌÂȯËı ˝ÎÂ-
˜ÚÓ Ó‰ËÌ Ú‡ÍÓÈ ‚ÂÚÓÎÂÚËÍ Á‡ Ó˜Â̸ ÏÂÌÚÓ‚ ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÒÚË ó Á‡˘Ë-
ÌÂÔÓ‰ÓÎÊËÚÂθÌÓ ‚ÂÏˇ ÏÓÊÂÚ ˘ÂÌÌÓÒÚ¸ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó Ú‡Ì͇ ó
ËÒÍÓ¯ËÚ¸ ÍÛ˜Û Ú‡ÌÍÓ‚? ˝ÚÓ ‚ÓÔÓÒ, ‚Ó-Ô‚˚ı, ÒÂÍÂÚÌ˚È,
¬ˇ‰ ÎË. ¬ÌÓ‚¸ ‚ÒÔÓÏÌËÏ ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, ÌËÍÓ„‰‡ Ì ‚˚ˇÒÌˇ‚-
Gunship! Ë ÔËÍËÌÂÏ, ͇ÍÓ‚‡ Ú‡Ï ¯ËÈÒˇ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌڇθÌÓ.
Ê˂ۘÂÒÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚ‡ ̇‰ ÔÓÎÂÏ Ó̘ÌÓ, Ú‡ÍË ÒÔÓÒÓ·˚ ÔÓ‚˚¯Â-
·Óˇ. Õ‚˚ÒÓ͇ˇ, ÔˇÏÓ Ò͇ÊÂÏ. Ìˡ ‡ÎËÁχ... Í‡Í ·˚ ˝ÚÓ Ò͇Á‡Ú¸...
ÀË·Ó ÌÛÊÌÓ ‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ìÔ‡- ÌÂÒÍÓθÍÓ ÛÒÎÓ‚Ì˚. ÕÓ ÂÒÚ¸ Ë Â˘Â
‚ËθÌÓî, ˜ÚÓ ÂÁÍÓ ÒÓ͇˘‡ÂÚ ˝Ù- ÍÓÂ-˜ÚÓ. ¿ÚÏÓÒÙ‡. œÓ ˝ÚÓÈ ˜‡ÒÚË
ÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚ¸, ÎË·Ó ÚÛÚ Ê ÛÏÂ- Gunship! ·˚Î Ó˜Â̸ ıÓÓ¯. ÕÓ ‚
ÂÚ¸. » Ì ̇‰Ó Á‡·˚‚‡Ú¸, ˜ÚÓ ËÒ- ÒËÎÛ ÚÂı ‚¢ÂÈ, Ó ÍÓÚÓ˚ı „Ó‚ÓË-
ÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌÚÂÎÎÂÍÚ (‚ ÓÚ΢ˠÎÓÒ¸ ‚˚¯Â, Tank Platoon! ÏÓÊÂÚ ÔÓ-
ÓÚ ‚ÒÂı ÓÒڇθÌ˚ı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚) ÎÛ˜ËÚ¸Òˇ (Ë, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ÔÓÎÛ˜ËÚ-
ÓÚ΢ÌÓ ÛÏÂÂÚ ÒÚÂΡڸ ÔÓ ‚ÂÚÓ- Òˇ) ¢ ÎÛ˜¯Â.
6
ÎÂÚ‡Ï ËÁ Ú‡ÌÍÓ‚˚ı ÔÛ¯ÂÍ. ¿ ÂÒÎË œÓ˝ÚÓÏÛ Â„Ó Ë ÒΉÛÂÚ Ê‰‡Ú¸.
9 :
game.exe 6’00 35
News006.p65 35 06.05.2000, 16:38
exe.novosтi back forward news preview review
5 Destination: T Blade
Îæèäàþùèå — äîæäóòñÿ
‡ÏÂÚËÎ ˇ Ó‰ÌÛ ÒÚ‡ÌÌÛ˛ JPEG image 1024x768 pixels — EXE. µ
ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚ¸. “Â Ë„˚,
·ÓÈ, ‚Ò ‰Â·. œÓ˜ÚË Ù‡ÈÚËÌ„, ‰‡- Îˈ˚: ÔÓÒÚÓ ÒÍË̯ÓÚ˚ ˜ÂÚ˚Âı- Ë 5
ÓÏ ˜ÚÓ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡ (ÍÒÚ‡ÚË, ÚÂıÎÂÚÌÂÈ ‰‡‚ÌÓÒÚË ÒËθÌÓ ‡ÁÌˇÚ- Хмурый он какойто, этот Гном.
Топор, наверное, потерял.
ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË Ô‰ÛÒÏÓÚÂÎË ‚ÒÂ Ë ‚‚Â- Òˇ Ò Í‡ÚËÌ͇ÏË, ‚˚ÎÓÊÂÌÌ˚ÏË Ì‡
ÎË ‚ Ë„Û Â˘Â ‰‚‡ ÂÊËχ ͇ÏÂ˚ ‚ÒÂÓ·˘Â ӷÓÁÂÌË ‚ ÍÓ̈ 99-„Ó. „Ëı Ó·˙ÂÍÚÓ‚ ÚÂ̸, ÌÓ Ë Ì ÔËÁ̇ÂÚ
ó ÓÚ Îˈ‡ ÔÂ‚Ó„Ó Ë, ̇‚ÂÌÓÂ, Œ˜Â̸ ÒËθÌÓ. —ÂÈ Ì˘ÚÓÊÌ˚È Ë Í‡Í Á‡‡Ì ÔÓÒ˜ËÚ‡ÌÌ˚ı ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚
ÔÂÒÎÓ‚ÛÚ˚È ìËÁ-Á‡ ÒÔËÌ˚î). ·˚ Ô‰ÂθÌÓ Ó˜Â‚Ë‰Ì˚È Ù‡ÍÚ ÚÂÏ Ì ҂ÂÚ‡. À˛·‡ˇ Ô‡¯Ë‚Â̸͇ˇ ҂˜͇,
ÕÓ ÂÒÎË ÒÓ‚ÒÂÏ ˜ÂÒÚÌÓ, ÔÓÎÓʇ ÛÍÛ ÏÂÌ ÛÍÂÔΡÂÚ ‚ÂÛ ‚ ÚÓ, ˜ÚÓ ‡Á‡- Ò‰‚ËÌÛÚ‡ˇ Ò ÏÂÒÚ‡, ‚˚Á˚‚‡ÂÚ ÔÂÂ-
̇ Ô·ÏÂÌÌ˚È ÏÓÚÓ, ÚÓ Ê‰Û ˇ Blade ·ÓÚ˜ËÍË Ì ÒÚÓˇÚ Ì‡ ÏÂÒÚÂ, ‡ ÔÓÒÚÓˇÌ- Ò˜ÂÚ ‚ÒÂı ÚÂÌÂÈ ‚ ‚ˉËÏÓÈ Ë„ÓÍÓÏ
ËÁ-Á‡ ÔÛÒڡ͇, „ÎÛÔÓÒÚË, ÒÛ˘ÂÈ ·ÂÁ‰Â- ÌÓ Òӂ¯ÂÌÒÚ‚Û˛Ú Í‡Í ‰‚ËÊÓÍ, Ú‡Í Ë Ó·Î‡ÒÚË. ¿ ÂÒÎË ˝ÚËı ҂˜ÂÈ ‰‚Â? ¿
Ò‡ÏÛ Ë„Û. ÕÛ Ë ‡Á ÛÊ Á‡„Ó‚ÓËÎË Ó ÂÒÎË „‰Â-ÚÓ ˇ‰ÓÏ ‚ÓÚÍÌÛÚ ‚ ÒÚÂÌÛ
Blade ÏÌÓ„ÓÒÚ‡‰‡Î¸ÌÓÏ engine, Ò‡ÏÓ ‚Â- Ù‡ÍÂÎ? ¿ Á‰ÓÓ‚ˇÍ ¬‡‚‡ ‚˚‰ÂÎ˚-
Ïˇ ‡ÒÍ˚Ú¸ ͇Ú˚. ‚‡ÂÚ ÊÛÚÍË ÍẨÂΡ Ò‚ÓËÏ Ï˜ÓÏ,
жанр
суть
Á˚‚‡Ï Ә‚ˉˆÂ‚, ÓÒ˜‡ÒÚÎË‚ÎÂÌÌ˚ı „Ó‚ÓËÚÒˇ Ó· ÓÒ‚Â˘ÂÌËË. —ÔÓÒÓ·,
—‰Ì‚ÂÍÓ‚˚È ˝Í¯ÂÌ ÓÚ ÚÂڸ„Ó
·ÂÚ‡-‚ÂÒËÂÈ Ë„˚, ‚ ‰‚ËÊÂÌËË Blade Ë‰Û˘ËÈ ‚ ÒÔËÒÍ features ‰‚ËÊ͇ ÔÓ‰
веб$сайт
9 :
36 game.exe 6’00
6
ÚÛχÌÂ, ‚ÓÒÔËÌËχ˛ÚÒˇ ‚ÔÓÎÌ ˆ‡¸: ˝ÚÓÚ ÏÓÊÂÚ Ó·Î‡˜ËÚ¸Òˇ œŒ◊“» –Œ¬»Ÿ»), Á‡·-
9 :
game.exe 6’00 37
News006.p65 37 06.05.2000, 16:39
exe.novosтi back forward news preview review
П ‚ÂÚÓÎÂÚÌÓ Á‡Ú˯¸Â
Ó͇Á‡ÎÓÒ¸ Á‡Ú˯¸ÂÏ ÔÂ-
‰ ·ÛÂÈ. “Ë ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚ı ÒËÏÛ-
ΡÚÓ‡ ‚ Ó‰ËÌ ÏÂÒˇˆ (χÈ-00, ‚ÒÔÓ-
ÏË̇ÂÚÂ?) ó Ú‡ÍÓ„Ó Â˘Â Ì‡ ·˚ÎÓ.
ÚÓÏÛ ÊÂ, ÔÓıÓÊÂ, ÛÒÚ‡‚¯Ë ÓÚ ì¿Ô‡-
˜‡î ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ·ÓÒËÎËÒ¸ ÓÒ‚‡-
Ë‚‡Ú¸ ÒÓÔ‰ÂθÌ˚ ӷ·ÒÚË, ‡
ËÏÂÌÌÓ ÃË-28Õ Ë ‡-52.
ÕÓ Ò‡Ï˚È ‡‰Ë͇θÌ˚È ÔÓ‰ıÓ‰
ˇ‚Ë· ÙËχ Interactive Vision. —Û-
‰ËÚ ҇ÏË.
»„‡ ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇ Search And
Rescue 2 (ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ, ‡ ˜Â„Ó ó ÌÂ
ÛÔÓÏÌ˯¸), Ë „·‚Ì˚Ï „ÂÓÂÏ ‚ ÌÂÈ
ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡·ÒÓβÚÌÓ ·ÂÁÓÛÊÌ˚È Ë ÌÂ-
·ÓÌËÓ‚‡ÌÌ˚È ‚ÂÚÓÎÂÚ ìƒÓÙËÌî, Интересные дела ƒÓ ÚÓ„Ó 5
Миссии над сушей здесь тоже есть.
ÍÓÚÓ˚È Í ÚÓÏÛ Ê ‚˚͇¯ÂÌ ‚ ˇÍÓ- ÙËχ Interactive Vision ̇ ‚ÂÚÓÎÂÚ-
͇ÒÌ˚È ˆ‚ÂÚ, ‰ËÍÓ ÂÊÛ˘ËÈ „·Á‡ ÌÓÏ ÔÓÔˢ Ì˘ÂÏ ÓÒÓ·ÂÌÌ˚Ï Ò·ˇ ÏÂÌÂÌË χÒÒ˚ ÚÓÔÎË‚‡ Û˜ËÚ˚‚‡ÂÚ-
ÔÓÒΠÔË‚˚˜ÌÓ„Ó ÒÂÓ-ÁÂÎÂÌÓ„Ó Í‡- Ì Á‡ÂÍÓÏẨӂ‡Î‡. Õ Janeís Ë ÌÂ Òˇ. ∆ÂÒÚ͇ˇ ÔÓÒ‡‰Í‡ ÎÓχÂÚ ¯‡ÒÒË.
ÏÛÙÎˇÊ‡. “‡ÍË χ¯ËÌ˚ ÒÚÓˇÚ Ì‡ ‚Ó- MicroProse, ÔˇÏÓ Ò͇ÊÂÏ. ¡˚Î Û ÌËı, ›ÚÓ Ò‡ÏÓ ¯‡ÒÒË Û·Ë‡ÂÚÒˇ ó Ë
ÓÛÊÂÌËË ¡Â„ӂÓÈ Óı‡Ì˚ —ÿ¿. » ÍÓ̘ÌÓ, Ô‚˚È SAR, ÌÓ Í‡Í-ÚÓ ÌËÍ- ڇ͇ˇ ÓÔ‡ˆËˇ ‚ÎˡÂÚ Ì‡ ÎÂÚÌÛ˛
Á‡‰‡˜Ë Û ÌËı ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÂ. —Ó·- ÚÓ Ó ÌÂÏ ÓÒÓ·ÂÌÌÓ Ë Ì ‚ÒÔÓÏË̇ÂÚ. ÏÓ‰Âθ ‚ ˆÂÎÓÏ. ¬ÒÂ, ˜ÚÓ ÌÛÊÌÓ. œÓ
ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ÓÌË ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ Ô˜ËÒÎÂÌ˚ “ÂÏ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌ ‚ÓÒÔËÌËχÂÚ- ͇ÈÌÂÈ Ï ڇÍÓ‚˚ ӷ¢‡Ìˡ.
‚ ̇Á‚‡ÌËË Ë„˚ ó ̇ÈÚË Ë ÒÔ‡ÒÚË. Òˇ ÒÔËÒÓÍ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ, ÓÚÌÓÒˇ- ÇÎÓ ÚÓ„Ó, ‰Ó·‡‚ÎÂÌ˚ Ë Ú‡ÍË ÌÂ-
¬ Ó·˘ÂÏ, ͇ÒÌ˚È ˆ‚ÂÚ Û͇Á˚‚‡ÂÚ Ì‡ ˘ËıÒˇ ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ Í ÎÂÚÌÓÈ Ú‡‰ËˆËÓÌÌ˚ ‚¢Ë, Í‡Í ÏÓ‰ÂÎËÓ-
ÔË̇‰ÎÂÊÌÓÒÚ¸ Í ÏËÌÓÈ ÊËÁÌË. ÏÓ‰ÂÎË. œÓÎÌ˚È ‰ÊÂÌÚθÏÂÌÒÍËÈ ‚‡ÌË ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ÔÓÚÓÍÓ‚ ‚ Á‡‚ËÒË-
̇·Ó ÒÔˆËÙ˘ÂÒÍË ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚ı ÏÓÒÚË ÓÚ ÂθÂÙ‡ ÏÂÒÚÌÓÒÚË: ÏÓÊ-
‡˝Ó‰Ë̇Ï˘ÂÒÍËı ˝ÙÙÂÍÚÓ‚. œÓ- ÌÓ ÔÓÔ‡ÒÚ¸ ‚ ÁÓÌÛ ÚÛ·ÛÎÂÌÚÌÓÒÚË,
Search ˜ÚË Ú‡ÍÓÈ ÊÂ, ͇Í, Í ÔËÏÂÛ, Û ‚˚Á‚‡ÌÌÛ˛ ÌÂÍÒÚ‡ÚË ÔÓ‰‚ÂÌÛ‚¯ËÏ-
And Rescue 2 Comanche Hokum. ≈ÒÚ¸ ÂÊËÏ ‡‚- 6
жанр Сугубо мирный ÚÓÓÚ‡ˆËË. ƒ‚Ë„‡ÚÂÎË ÏÓ„ÛÚ ÔÂÂ- Вода вспенивается от вихря.
вертолетный „ÂÚ¸Òˇ ËÎË ÔÓÒÚÓ Á‡„ÎÓıÌÛÚ¸. »Á- Сойдет, пожалуй.
симулятор
Разработчик/издатель
Interactive Vision
веб*сайт разработчика
www.iavision.com
игры
веб*сайт
особенности
»ÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ Â‰Í‡ˇ ‚¢¸ ó ÒËÏÛΡ-
ÚÓ ÏËÌÓ„Ó ‚ÂÚÓÎÂÚ‡. ›ÚÓ ËÌÚÂÂÒÌÓ
Ò‡ÏÓ ÔÓ Ò·Â, ‡ Ò‚Âı ÚÓ„Ó Ì‡Ï Ô‰·-
„‡˛Ú ÔÓ‰‚ËÌÛÚÛ˛ ÎÂÚÌÛ˛ ÏÓ‰Âθ Ë ‡Á-
www.iavision.com/sar2
суть
¬ÂÚÓÎÂÚ. ÕË͇ÍÓ„Ó ÓÛÊˡ. “Ó-
ڇθÌ˚È „ÛχÌËÁÏ.
Àíäðåé “Õîðíåò”
ËÀÌÒÞÃÎÂ 9 :
6
9 :
38 game.exe 6’00
6
ÎÓÏÓ‚ ÍÓ̘ÌÓÒÚÂÈ Ë Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ˇ ÂÎËÁ‡.
9 :
game.exe 6’00 39
News006.p65 39 06.05.2000, 16:41
exe. golosa\vizhu tsel’! back forward action strategy rpg simulators questologica
К с помощью по
сторонних фраз и
цветистых обо
ротов вожделен
ного момента ос
вобождения от мерзких тайн
моего детства, покрытого дым
кой склероза и вонючим тума
ном маразма, истекающим ми
азмами подавленных желаний,
— тоже один из признаков пси
хического заболевания: орга
низм активно сопротивляется
тому, что воспринимает как угрозу сло ется, и в комнату входит дед, огромный,
жившемуся порядку вещей, пусть бо бородатый, сладко пахнущий медом и
лезненному, зато стабильному... сеном. У него за плечом шотган — боль
Впрочем, сильная воля, каковой все шой, с резным прикладом, вороненым
гда славилось мое семейство, должна стволом и оптическим прицелом (я уже
превозмочь любую психическую трав не маленький, я даже знаю, что у шотга
ПОЧЕМУ му и показать трепещущим серым кле
точкам в коре головного мозга, кто
на есть курок, а заряжают его патронами).
Мы одеваемся для дальней дороги, я
здесь главный. Итак, вот честный и пытаюсь позавтракать (впрочем, какой
скууучно. Пифпай
жизни: “Почему шотган?”. вот он, вожделенный момент.
ойойой, умирает
Мы в чаще, тихо сидим в ша
Все происходит
очень быстро,
примитивно и
Детство золотое
зайчик мой.
лаше, у меня в руках (точнее,
Сон всегда начинается с ясно на подставке, он слишком тя
×åñòíûé îòâåò íà âîïðîñ âñåé æèçíè го золотого утра, насквозь про желый) дедов шотган, а из леса
бивающего раскаленным до медленно, сторожко, выходит
бела солнечным лучом воздух олень, чутко поводящий ноз
“Ïî÷åìó øîòãàí?” Äà, èìåííî ýòîò âîïðîñ èíîãäà çàäàþò ìíå ñîñåäè â
моей спальни в бревенчатом дрями. Вот он, момент исти
òðàìâàå. ß îáû÷íî îòâå÷àþ “íàäî”, è îíè óâàæèòåëüíî óìîëêàþò. Íî íà доме деда. По потолку, доски ны. Я, как учил дед, задержи
ñëåäóþùóþ íî÷ü ïîñëå òàêîãî äèàëîãà êî ìíå îáÿçàòåëüíî ïðèõîäèò ñîí, которого от времени стали ян ваю дыхание, совмещаю пере
îäèí è òîò æå, ïóãàþùèé ñâîèì ïðàâäîïîäîáèåì è ïðèíîñÿùèé æåñòî- тарного цвета, медленно ползет муха, в ее крестие прицела с правым глазом оле
êóþ ãîëîâíóþ áîëü ïîóòðó. Ìîé ïñèõîàíàëèòèê ãîâîðèò, ÷òî ýòî ïîäàâ- зеленом, отливающем металлом, брюш ня, выпуклым, черным, удивленно смот
ке отражается весь мой маленький мир, рящим в мою сторону, а потом плаавно
ëåííûå âîñïîìèíàíèÿ äåòñòâà è åäèíñòâåííûé ñïîñîá ëå÷åíèÿ — ïîâå-
такой знакомый и спокойный. Но я знаю, тяну на себя холодную металлическую
äàòü î íèõ ìèðó. Â òàêèå ìèíóòû ÿ âñåãäà ñ ñî÷óâñòâèåì ðàçìûøëÿþ î что сегодня все изменится — именно се скобку курка.
ñóäüáå îñòàëüíûõ ïðåäñòàâèòåëåé ðîäà ÷åëîâå÷åñêîãî, íå ðàáîòàþùèõ годня я впервые пойду на настоящую охо Меня отбрасывает назад и пребольно
â ñàìîì êóëüòîâîì æóðíàëå âñåõ âðåìåí, íàðîäîâ è ëè÷íîñòåé, è ëè- ту и убью своего первого зверя. бьет о какуюто жесткую деревяшку, но
6 øåííûõ òàêîé âîçìîæíîñòè. Дверь с отчетливым стуком распахива перед этим я еще успеваю увидеть в оку
9 :
40 game.exe 6’00
сторону прицела...
брызжет маленький, тоже очень акку чина? Так я скажу открытым тек сколько процентов наворочен убили. Добро пожаловать в рай, госпо
оказаться по
ратный, как будто нарисованный, крас стом, крупно и простыми слова ных внедорожников с колес да средние. Как сказал мой любимый
правильную
ный фонтанчик. ми: ОЛЕНИ НЕ СТРЕЛЯЮТ! ной формулой 4x4, движком, автор, Алекс Янг, в эпохальном произ
Главное —
В этом месте я обычно просыпаюсь и иду Как говорил мой любимый фрой литраж которого равен недель ведении “Митинг”, “Ну вот, опять не
за полотенцем, чтобы вытереть холодный дист по имени Зигмунд, каждый ной норме российского алка дали слова,/ И бессловесные сурово,/
пот. Кажется, обычный сон, ничего ужас из нас хочет тра#$%ть собствен ша, лебедкой и шинами с лас Немым отверстием дыша,/ Бредут,
ного, но с тех пор я совершенно иначе от ную матушку, уконтрапупить па тами по бокам ни разу не съез кишмя себе киша.”
ношусь к шотганам и оленям... В свое вре пашу и чтобы ничего ему за это жали с ровного и гладкого ас Главное — оказаться по правильную
мя я провел трое суток без сознания, а ког не было. Последняя часть мечты фальта на ухоженную и засеян сторону прицела, хотя бы в виртуальном
да очнулся со здоровенной шишкой на — главная. Сам по себе процесс, конеч ную травкой землю? Больше 90%. Их раю, если уж в жизни не получается...
макушке — немедленно попросил деда не но, важен, это признают уже практичес приобретают не для того. Одно только гложет меня во время охо
обращать внимания на этот маленький ки все психотерапевты, даже ренегат Реальная охота и реальный кайф от ты на белохвостика, индейку, окуня,
инцидент и взять меня на следующую же Кашпировский, но очень немногие пре езды по бездорожью сопряжены с мас одноединственное. Сейчас я вырос и
охоту. Там я покрепче уперся ногами, и от творяют его в жизнь. А все почему? Так сой мелких, но все же неприятностей. даже состарился, узнал много нового и на
дача уже ничем мне не повредила, так что полиция же, суд, Сибирь, в смысле, Грязь, слякоть, трава повсюду, зеленая, чал потихоньку осознавать, что вся жизнь
через несколько часов я гордо позировал Аляска. Страшно. мажется, ветки какието так и норовят была трагическим недоразумением и от
перед соседомфотографом, поставив Любой нормальный человек — в душе в глаз ткнуть, а уж комары или моски вет на вопрос “Почему шотган?” может
ногу в изящном хромовом сапожке на дру бездельник, и способен получить от жиз ты... Американцы, источники всего хо быть только один: “По ошибке, ужасной
гой, уцелевший после моего выстрела лю ни только то, что само падает в подстав рошего на свете, в массе своей не лю ошибке!”. Ведь на оленей с шотганом не
бопытный олений глаз (да, я всегда бил, ленный рот, не оказывая ни малейшего бят так проводить время. охотятся! Фраг наш из далекой Сибири,
бью и буду бить оленей в правый глаз, не сопротивления в момент заглатывания. Они, кстати, изобрели классную охо знаток оружия, где ты? Приди на помощь
смотря на возраст и дрожь в руках и/или в Убивать злых монстров в DOOM’е, име ту, эдакий переходный этап к виртуаль старику, опознай на моей детской фото
ревматических коленях). ющих нездоровую тенденцию отстрели ной. Приезжает на своем джипе (одном графии с трупом несчастного олешка ру
ваться и, в конечном итоге, умерщвлять из редких представителей, реально ез жье! Может быть, еще не поздно, маразм
Нас много нахала, посягнувшего на их спокойное дивших по земле) в прерию охотник. еще недостаточно укоренился, и сеанс
Похоже, воспоминания детства сильны существование? Фи, увольте! Средний Выходит. Выносит стол и кресло. При прилюдного душевного стриптиза исце
6
не только у меня, но и у среднего амери американец или россиянин (исключая винчивает к столу ружье с воот таким литтаки мое измученное подсознание?..
9 :
41 game.exe 6’00
нарушения в вашем
ответственности за
Game.EXE не несет
психическом или
seizure.html. Редакция век, но никак не у семи
Game.EXE не несет ответ сотен одновременно.
физическом
возможные
состоянии.
Редакция
ственности за возможные Что же произошло тог
6 ìèðà — êàêîãî — êòî çíàåò... крупнейшего медицинского центра ного назначения “Нинтендо”.
9 :
42 game.exe 6’00
летний парень из
Была раскопана
которые люди никак не могут стать Вслед за компьютер не стали встречать дионом” превращается в великолеп
на воротах
взрослыми. И однажды он придумал ной игрой появился “Покемон” с рас ную арену для сражения “карманных
в школу.
компьютерную игру, в которой участво мультипликацион простертыми объя монстров” — вы просто подключаете
вали двое. Маленький виртуальный ный сериал, который тиями. Милейший два Gameboy к приставке, и... ваши ге
зверек и его хозяин. Чтото вроде тама выходил в эфир каж Микки Маус и доб рои оживают в роскошных анимаци
гочи, только зверьков было много, и, дую неделю, манга — ряк Гуфи по ночам онных роликах на больших телеэкра
покупая картридж для Gameboy, ты не книжки комиксов, превращаются в нах. Сто восемьдесят миллионов ко
знал, кто именно тебе достанется. По мягкие игрушки, хладнокровных пий Pokemon было продано за все вре
лучилось, что зверьков можно коллек одежда и лапша “Покемон”... Всерьез убийц со стальными мускулами и заби мя существования игры. Именно бла
ционировать. Подключив две пристав обсуждался вопрос о строительстве в вают конкурентов бейсбольными бита годаря “Карманным монстрам”
ки друг к другу, можно устроить обмен Киото огромного детского парка “По ми. Это была война мегакорпораций, Nintendo укрепила свое положение на
существами с приятелями. Или затеять кемон”, который затмил бы своим ве грандиозное сражение за общественное американском рынке, оттеснив Sony
сражение. Не настоящее, конечно: по ликолепием все Диснейленды мира, мнение, которое развернулось на стра на второе место. Вещание сериала
верженный монстр отправляется в вместе взятые. Дети млели от веселых ницах газет и экранах телевизоров. Вра “Покемон” охватывает 90% террито
“больницу” и через некоторое время зверушек и каждую неделю замирали у ги “Нинтендо” использовали вечный рии Соединенных Штатов. Специали
как ни в чем не бывало разгуливает по телевизионных приемников в ожида страх Запада перед Востоком. Эпизод с сты дают “гарантии”, что происше
жидкокристаллическому дисплею хит нии новых приключений своих люби эпилепсией был вытащен на свет божий ствие с припадками
роумной нинтендовской игрушки. мых героев... и засиял пуще прежнего. Пресса удари не повторится.
Идея была принята детьми на ура. ...Провал Первой операции в декаб ла залпом статей о “темной стороне Конечно, ведь
“Обычная” игра для Gameboy расхо ре 1997 года заставил неведомого вра анимекультуры”, пестрящими более осталось
дится в Японии тиражом около полу га затаиться на время. Вал обличи или менее откровенным кадрами из еще де
миллиона экземпляров. Pokemon купи тельных публикаций в прессе, жест хентай — “аниме для взрослых”. Была сять нео
ли восемь миллионов раз. Та самая идея кие санкции против игровых компа раскопана история о том, как в марте хвачен
с “ограниченными цифровыми объек ний со стороны правительства... По 1997 года 14летний парень из японс ных про
тами”, о которых я с таким восторгом чему только 700 человек из многих кого городка Кобе отрезал голову свое центов...
6
писал применительно к 10Six, была оп миллионов? Что на самом деле проис му 11летнему другу и водрузил ее на Кар
9 :
43 game.exe 6’00
кампания, мощная
которая должна
стимуляторов,
взбесившихся
потребителей.
Coast, в самые краткие сроки приобре жадного и безжало возможность воз ветствующий сериал, никто не знает,
“Покемон” не
инъекция
ла в Штатах безумную популярность, стного головореза и никновения тако что такое “манга”, никто не ест овся
стадо
оставив далеко позади погрязшую в са торгаша, причем со го гиганта, как ные хлопья, никто не читает поанглий
моанализе Magic: The Gathering, безраз вершенно реально “Покемон”? Ком ски, не заказывает карты по почте, а ро
дельно царствовавшую на рынке преж го... Мы видели, мы пьютерная игра дительский ремень не дает комуто
де. Карточный “Покемон” едва ли чувствовали, что в для самого нич стать “взбесившимся потребителем”.
сложнее игры в фантики. 150 монстров детское подсозна тожного из компь Поэтому в час “Икс” мы останемся
питаются различными “энергиями” и ние закрадывается ютеров, карман теми же, что и сейчас. И, честно гово
умеют “эволюционировать”. Кроме чтото разрушительное. И ничего не ной приставки, стала частью нашей ря... мне это нравит
того, существуют отдельные “приемы”, сделали, чтобы предотвратить беду”. жизни, “проросла” в телевидение, ся.
которые можно задействовать при на Кинокритики с ужасом встретили по кино, книги, музыку, моду и заработа
личии соответствующих карт. На PC луторачасовой “Покемон. Фильм пер ла миллиарды долларов. Персональные
вышла обучающая программа — про вый”: “Фильм переводит детский инте компьютеры — это последний оплот
фессионально сделанная игрушка, ко рес к необычному в ранг массовой ис традиционализма, однако и здесь я
торая разжевывает правила игры до со терии. Перед началом в кинотеатрах по вижу признаки ужасного перерож
стояния манной каши. Впрочем, само казывают двадцатиминутный ролик под дения.
стоятельной ценности она не имеет — названием “Каникулы Пикачу”, где са Для борьбы со злом можно исполь
набор карт ограничен, и единственный мые любимые из игрушек образуют зовать самых лютых врагов “Поке
выход — пойти в магазин и купить свою психоделический парад. Он действует мона”, которые ненавидят это
первую колоду. От приторной слащаво на маленьких зрителей гипнотически, слово всеми фибрами своей
сти немножко тошнит, но не стоит за и родители в ужасе понимают, что уже многогранной души. Эти люди
бывать — это игра для детей, и взрос не могут регулировать поток детских могли бы стать рыцарями вели
лым сюда вход запрещен. эмоций, противостоять бешеной стра кой Армии освобождения и воз
Карточный “Покемон” взорвал аме сти своих чад покупать себе все новых главить борьбу с “карманными
риканские школы изнутри. Никто не “карманчудиков”. “Покемон” не про монстрами”. Я говорю о поклонни
6
мог предположить такой страсти к кол сто фильм, это замаскированная под ках другой коллекционной игры —
9 :
44 game.exe 6’00
H пользовались “Штора
ми” и “Аренами”, а не
удачливый снаряд рико
шетил в корректном на
правлении, выяснилось,
что не так уж и абстрактно. Следова
тельно, надо писать.
Вопрос “с чего начать?” не стоит —
примеру, “Абрамс” может эффектив
но шарахнуть из своей пушки подка
либерным с дистанции километра в
два. А Т64 (не нужно искать чтото
более современное) тоже готов дать
работу пушке, но речь не о подкали
берном, а о противотанковой ракете
(ПТР) 9К113, более известной как
“Кобра”. Вероятность попадания —
с того же, с чего все это начинается и
в жизни: танк “переходит в оборону” 0,8 на предельной дистанции в пять
еще до того, как в него километров. С которой
но получился на 190
многом за счет того,
похож на “Абрамс”,
корейцев меньше,
что средний рост
выстрелят. он и будет стрелять.
чем у янки.
Прикинься Но вот свершилось:
ветошью вы попались комуто
Прежде всего, конечно, на глаза. Сработала
тактические приемы: система предупрежде
hulldown, заройся в ния о лазерном облу
9 :
45 game.exe 6’00
5 9
А это уже виртуальность.
ющих табличках иногда можно уви
деть и такое: “бронепробиваемость
— Танк, говорю, обвешивают взрыв
чаткой...
Gunship!, он же (в данном
1200 мм”. Танк с метровой броней? — Чего?!
случае) Tank Platoon!.
Нет, конечно, просто речь идет о гоПримерно так реагирует неподготов
ту не надо. Держишь ленный человек, когда начинаешь ему
могенной, однородной то есть, броне,
марку на цели, а си рассказывать о том, что такое динами
с которой снаряд (или ракета) встре
стема наведения от чается по нормали. Такая вот единическая защита (иногда это еще назы
дает команды сама, ца измерения. вают “реактивной броней”; такое бы
ориентируясь по Самый простой способ — сделать вает, если дословно переводить с анг
“источнику некоге корпус таким, чтобы снаряды всегда лийского “reactive armor”, еще можно
рентного света” (это встретить термин “explosive armor”).
(ну, или почти всегда) попадали в него
такая мощная лам под углом. Очевидноето оно очевид Видели чешую из таких плоских ко
почка, стоящая не ное, но оптимальная форма корпуса робочек на танковой броне? В них
посредственно на была нащупана далеко не сразу. Когвзрывчатка. Если в танк попадет что
ракете). А дальше нибудь кумулятивное, она, естествен
да же это удалось, результат не заста
вот что: танк вклю вил себя долго ждать. Речь идет, как
но, сработает. Не вся разом, разуме
чает такую же — и вы поняли, о Т34, герое Panzer ется. Взрывная волна, возникшая со
танка гасит лазерный луч. Кстати, ПТРК замыкается на нее. И все до Commander, iPanzer’44... и, возможно,
вершенно не в то время и не в том ме
хорошая дымзавеса поглощает и ин вольны: система наведения оттого, чегонибудь грядущего. сте, разбивает кумулятивную струю.
фракрасное излучение. что видит раке А еще можно Еще лучше не навешивать это дело
танкисты радуются,
система наведения
никакими словами
абсолютно куда
ракету, идущую
но в цель, раке танк броневые
но в структуру броневой плиты. Полу
И все довольны:
хочет, а уж как
— поскольку ее
не передать.
Об “активной защите” (не путать с ди та — поскольку экраны. Они,чится встроенная динамическая защи
намической) рассуждают давно. Но ее перестали та — ВДЗ. Она помогает и против под
конечно, лег
пока что столь любимая фирмой опекать и она кие, но могут
калиберных снарядов: взрыв дестаби
MicroProse “Арена” является един может лететь дестабилизилизирует их еще лучше, чем экран.
ственным реально существующим де абсолютно куда ровать подкаТут, конечно, тоже все непросто. Со
вайсом, способным сбивать подлета хочет, а уж как либерный временные кумулятивные боеприпа
ющие ракеты. “Арена”, по сути сво танкисты раду снаряд так, сы делаются, как правило, тандемны
ей, этакий большой шотган, стреляю ются, глядя на ми — фактически, два заряда один за
что об основ
щий в нужном направлении. Если все это, никакими словами не пере ную броню он ударится плашмя. А другим. От первого срабатывает ДЗ,
надо, то из него можно и по пехоте дать. Все происходит очень быстро, а если снаряд был кумулятивным, то второй приходит на готовенькое. Но
ударить. Действует это все абсолютно потому даже кратковременного заме он сработает раньше времени и ку и динамическая защита может иметь
автоматически. шательства комплекса может оказать мулятивная струя дойдет до главной сложную структуру...
И опять же: не хочешь сбивать — по ся достаточно. преграды ослабленной и расфоку Короче, здесь еще ничего не реши
ставь помехи. Системы постановки Идиллия, короче. Жаль, что нена сированной. До всех этих приемов лось окончательно. Возвращаясь к на
оптических помех (российская “Што долго. человечество додумалось еще в ту шим делам, отметим, что в хорошем
ра”, английский MIDAS и коечто войну. симуляторе (к примеру, M1 Tank
еще) вполне подойдут. Существует Долетело Platoon II) попадание противотанко
масса ПТР с командным наведением Вот тутто и начинается многообразие Классика жанра вой ракеты еще не означало уничто
(“Тоу”, “Хот”, “Милан”, “Дракон” и концепций. Данные противотанково — Ну вот, обвешивают, значит, танк жения цели. И это было правильно.
др.). Разумеется, каменный век уже го оружия не секретятся... по крайней взрывчаткой... Будем справедливы: на сообщение о
6
позади и вручную пилотировать раке мере не полностью. И в соответству — Чего?! взрывчатке недоуменная реакция бы
9 :
46 game.exe 6’00
кумулятивной струи
взрывчаткой. Опять
покрытие (чтобы не
вообще). Сталь (как
лучше, чем металл).
— это отдельная тема. Кстати, весьма ется с трудом. Если, конечно, речь не
волокнами (против
осколков. Ну вот и
ячейки с нашей
Подбой против
и весьма секретная, так что тут рас о чемто совсем уж необычном — к
Маскировочное
армированное
сталь. Стекло,
керамические
углеродными
радаре, ну и
нейтронов и
суждать особо не о чем. Заметим примеру, о той же “Арене”. Надо ду
любимой
танка.
6
ячейки с нашей любимой взрывчаткой. танкистов. Причем навсегда.
9 :
47 game.exe 6’00
О Разумеется, прерванная
на третьей секунде вежли
вым комментарием кос
мического барона Ису
поффа: “Не заслужил”.
После чего “отщепенец Скар” был тор
жественно объявлен персоной нонгра
та (“пока на месяц”) в пределах всей из
вестной человечеству Вселенной. Ну а
мне... мне после долгого и забористого
разноса (“что ж ты не догляделто, род
ной? а еще друг!..” — это самое галант
ное) было предложено: 1) стать Скаром
2, с дальнейшим повышением (“если
покажешь, если затмишь...”) до Скара
Первородный грех
5
Здесь и далее эпизоды Хоббитской игры 1998
года (ХИ98). Автор фотографий Сергей
Будучи дипломированным педагогом Бихуненко (www.vl.net.ua/~sb).
в четвертом колене, профессиональ
ным любителем РПГ со стажем в пол этого железобетонного, совершенно
торы тысячи лет, а также крайне по неправильного убеждения, что РПГ и
этичной натурой, я решил статистика — близнецы
истина в последней
продукт на выходе
исходный тезис и
начать... с самого начала и братья.
Êðàòêîå ââåäåíèå â òåîðèþ ðîëåâûõ èãð. попытаться понять, кто же Заблуждение номер два:
сего труда...
Вот, господа,
инстанции,
Òîì ïåðâûé был первым — ролевая ку
рица или ролевое яйцо.
все РПГ произошли от на
стольных “...и AD&D про
Приготовьтесь зрить в рок его”. Конечно, TSR
корень. изобрела РПГ, — “вертолет
Итак, заблуждение номер изобрела Партия”. Я, соб
один: Ролевая Игра отлича ственно, и взвалил на себя
ется от Просто Игры тем, эту скарбезную ношу (ко
Íà äíÿõ ÿ âèäåë Ñêàðà, è âîò âàì ìîé âåðäèêò: áåäíÿãà ñîâåðøåííî áî- что в ней есть уровни, опыт, “скиллы” лонку в смысле) как раз для того, что
ëåí! Âñå âåðíî, îí óæå ïî÷òè ïåðåñòàë íàçûâàòü ñâîþ ìàøèíó “ìîëî- и иже с ними. В отношении компью бы вкратце изложить почтеннейшей
терных РПГ это верно на все сто ста публике первичный, академический
äûì Ïîðøå” (ïåðâîé Porsche áûëà ïîäîçðèòåëüíàÿ êîïèÿ VW Beetle) è
рых добрых процентов. Все они ведут смысл понятия “ролевая игра”. И
áîëüøå íå ïûòàåòñÿ óïðàâëÿòü âèíäîâçîâûì êóðñîðîì ñ ïîìîùüþ ðóëÿ статистику героя, решительно и без начну, соответственно, от мамонтов
è ïåäàëåé. Íåò, äðóçüÿ, íà ñåé ðàç äåëà îáñòîÿò ãîðàçäî õóæå.
6
исключения. Отсюда и растут ноги и папонтов.
9 :
48 game.exe 6’00
аксакала прыгали
волосатого слона
го участника — моделирование конк ролей и в каждой ны, которые полезно запомнить, дабы
изображение на
стене пещеры).
нашего экшен
социологи
копья в шкуру
карикатурное
ретного персонажа в соответствии с ус роли он ведет себя в затем блистать в компании менее про
Соплеменники
ловиями, предлагаемыми моделью. Это Это были цветочки, соответствии с пра свещенных друзей). Это значит, что
(или его
моделирование поведения и называет ягодки повалили толь вилами этой роли. К если нашего “вполне успешного на
ся диковинным термином “отыгрыш”. ко в ХХ веке, когда на примеру, дома он чальника” разорить, уволить с работы,
чалось бурное развитие “Муж”, на работе увести от него жену, обвалять в кипя
Собственно, мамонты социологической на “Босс”, с друзьями щей смоле и индюшачьих перьях, на
Самые древние игры, в которые играли уки. Социология, если “Друг”. Из этих ма поить метиловым спиртом и бросить
еще наши пра286раздедушки у боль вы опять не в курсе, леньких ролей соби помирать у Павелецкого вокзала то, он
шого костра, представляли собой имен изучает человеческое общество, отноше раются большие, как, например: может быть, если выживет, и станет ре
но восстановление какогото реально ния в нем, связи, пути перемещения ин “Вполне успешный начальник отде ализовывать роль “бомж вокзальный
го процесса, например охоты на мамон формации и так далее. Именно в двад ла средних лет, имеющий жену, дво обыкновенный”, но с большим к себе
та (непременно спросите ПэЖэ!). Дей цатом веке социология отделилась от их детей, машину, квартиру, дачу, со отвращением, так как уровень ролевой
ство имело сакральный смысл и долж сладкой парочки философия+история баку и лишний вес”. Или: “Спивша терпимости к этой роли у него низкий,
но было принести успех в последующей как самостоятельная область человечес яся сволочь, подававший в молодос никакой.
— настоящей — охоте. Соплеменники кого знания. К вящему удивлению пуб ти надежды выпускник МАрхИ, про К чему это я? Ах да, мы подошли вплот
нашего экшенаксакала прыгали через лики, она даже начала приносить пользу: давший бандитам квартиру и ночую ную к нашим ныне процветающим РПГ
огонь и метали копья в шкуру волоса прикладная социология занималась ис щий на вокзале с бомжами”. баранам. Так вот, ролевая игра появилась
того слона (или его карикатурное изоб следованиями общественного мнения, Следом другой яйцеголовый, некто на свет исключительно благодаря ролево
ражение на стене пещеры). Иногда гу прогнозированием конфликтов, поис Дж. Мид, обнаружил, что “роль” мож му анализу, разработанному на досуге со
лянка переходила в соревнование, где ком методов их разрешения и прочими но сформулировать и целенаправленно вершенно серьезными дядями. Ролевая
дикие пыжеобразные старались как грязными делишками. поручить человеку. И даже, если чело игра позволяла создавать социальные мо
можно ловчее засветить мамонту или Здесь надо заметить, что социоло век чувствует, что от него ожидают ис дели в самых разных ситуациях, исследо
6
соседу в глаз копьем... Так, кстати, по гия есмь особенная наука. Количе полнения определенной роли (это на вать пути принятия решения и даже вос
9 :
49 game.exe 6’00
тура, традиции, иногда даже климат! Но! Есть идеальный мастер, существо, временных CRPG легко понять. Спра
Существуют хитроумные алгоритмы способное уследить за всеми, все успеть, шивается, зачем долго и упорно про
распределения информации среди иг раздать пряники хорошим и черствые граммировать социальную модель, ваять
роков, позволяющие закручивать са дырки от бубликов плохим. Кроме того, продвинутый AI со сложными, очелове
мые запутанные интриги. Собственно, он никогда не позволит себе своеволь ченнонепредсказуемыми реакциями,
станавливать исторические события и т.п. важнейшая часть игровой теории опи ничать, капризничать и подыгрывать, если можно создать вполне увлекатель
В дипломатии очень эффективно отыгры сывает именно способы создания ин особенно симпатичной эльфийской ную игру на базе примитивного кодекса
вались предстоящие переговоры. Здесь же формационного пространства игры. женщине из соседнего двора. Его зовут AD&D или чегото сходного, с монстра
рассматривались пути распространения Игровая модель яв Компьютер. ми, у которых в голове есть лишь жела
серьезные дядьки
не смоделировать
ЛСД, и в их умных
слухов, а значит, и возможные способы уп ляется чисто вирту ние поскорее умереть? Так что не стоит
побег Фродо из
неформальная
равления их хождением, процессы фор альной конструкци Они ушли удивляться пафосному утверждению,
головушках
Шоушенка?
возникает
мирования общественного мнения, фено ей, и святая задача другим путем что “РПГ — игра, в которой у героев есть
Те самые
мены смешения и столкновения культур, мастеров — добиться Всякий, кто хотя бы статистика”! Благодаря сверхповерхно
а также множество других крайне интерес ее внутренней не видел правила стному отношению разработчиков к ис
ных вещей, говорить о которых прямо сей противоречивости, AD&D, знает, что тории собственного жанра, мы так и не
час мне немного несподручно. цельности, а также перенести их в ма имеем ни одной настоящей компьютер
И тут хлоп, трах, бах — Толкиен, фэн следить, чтобы все шину — задача для ной Ролевой Игры.
тези, хоббиты, эльфы. Те самые серьез участники игры школьника, посеща Ну разве что Fallout.
ные дядьки курят траву, кушают ЛСД, были заняты, имели понятные игровые ющего курсы Бейси
и в их умных головушках возникает не задачи, чтобы игра развивалась в оп ка, при ПТУ сантех
формальная мысль: а почему бы не смо ределенном направлении. ников. Правила
делировать побег Фродо из Шоушенка? Как вы уже догадались, выполнить все GURPS чуть совер
вышеприведенные условия крайне шеннее, но как зада
Психи из леса сложно. Возможно, именно поэтому ча для моделирова
Открою маленький секрет. Многие иг существует негласное правило: чем мас ния на компьютере —
ровые мастера (DM) — люди, которые штабнее игра, тем она идеологически это полнейший при
организуют и проводят ролевые игры, слабее. Мастер просто не успевает ра митив. Получается,
— одновременно подрабатывают соци зобрать каждую игровую ситуацию, ко что при создании
ологами. (Обратное справедливо: бес торая требует его участия, каждое не компьютерной роле
6
анализом. Как бы мы это сейчас назва ствие, мастер оказывается принужден к рование графики,
9 :
50 game.exe 6’00
SPACE ODDITY
Опять наркотики?!. Мистер Синий, ну что вам стоило просто промолчать? Мы с Хорнетом еще с прошлого
раза... ну... веселые. А здесь, как на беду, пара заблудших в микрокосмосе игрового пространства космо
симуляторов. Гиблое дело! Даже от слабой манипуляции джойстиком перед глазами плывут звезды, тело
становится шарообразным, повторяя крейсерские обводы пинбольного шарика, очень агрессивной круг
лой субстанции, которая катится по накатанному столу бытия и не может, совсем не может остановиться,
подумать, одуматься, забыть, простить, вспомнить, вскрыть, вспороть, взлететь, вернуться и сесть на все
четыре без помощи автопилота. В общем, сами видите.
Отсюда девиз нынешнего сезона: “Да здравствует Дух cомненья!” Пусть отчаянная молодежь видит неви
димое глубже, наводит фокус камеры зрения резче, а руки ее никогда не дрожат от яда подозренья в венах
осязательной институции. Все мы, чья доля компьютера в организме уже перевалила за 50, видим чешуй
ками кожи на кончиках пальцев, и азарт бурлящей в соседских венах крови не способен поколебать суро
вые утесы нашего космического правосудия. Ищите противоположности и вознаграждены будете. И пусть
тень великого Флэна О’Брайана укроет нас от неожиданностей дальнего безвоздушья!
Red Leader (Александр ВЕРШИНИН)
Vizhu tsel’,
или Таргет локед
К о с м о с н а в с е г д а
Андрей “Starlancer” ОМ
оследний почтовый голубь, присланный мне ОМХ Там за рупь показывали затертую по самое “немогу” от&
GAME.EXE #6’00 | 52
С л о м а н н ы е
к о п ь я д е т с т в а
Александр ВЕРШИНИН
Р
черным маркером ко#
омраченной странным изображением космического роткое, но емкое отече# русски.
корабля на одной из страниц описания. Подозритель# ственное ругательство.
ные красные звездочки! Уж не русские ли здесь око# Между тем надо отдать дорогому товарищу Робертсу
пались? И тяжелый вздох разочарования с первого же должное, ему удалось избежать непременного в таких
кадра интро: точно, они. То есть мы. Как всегда, лысые, случаях трехрублевого лубка под водку в самоваре: пи#
уродливые, с тяжелыми надбровными дугами, налиты# лоты не пытаются разговаривать по#русски (вместо это#
ми кровью глазами и мерзотнейшим картавым англий# го рыча такими жуткими голосами, что Kilrathi кажутся
ским. Пленных не берут, расстреливают. Нападают ис# помойными котятами. Помните это: “You are flying like the
подтишка. Озлобленные. Тупые, как пробки, но с очень ape that you are, human scum!”?), а единственным неуме#
развитой военной промышленностью. Вероятно, плохо ло транскрибированным родным словцом является на#
пахнут — уж больно атмосферный ролик. звание ужасающего class 2 carrier’a “Krasnaya”. Произ#
Закрываю глаза и старательно считаю до десяти. За# носится с ударением на предпоследнем слоге. Имеется
тем внушаю себе: “Это китч!”. Визуальный ряд и звуко# еще и carrier “Krasny”, очевидно, ее муж.
вое оформление — будто из учебника: высокие духовые Если, не приведи господь, кто#то решит все же перево#
и литавры при виде “своих”, низкие удушающие пассы дить StarLancer в родных Палестинах, то для реплик чер#
труб для “чужих”; в ролике либо гнетущие темные гра# ноземных пилотов могу порекомендовать что#нибудь из
дации серого (русские), либо спокойные, глубокие, ус# раннего Виктора Олеговича П., где ругательствами слу#
покаивающие, уверенные синие задники (американцы). жили выражения типа “Совсем затрудячили, передови#
Вооружившись копьем бесстрастия, я, как крестоносец ки майские”. Будет очень комильфо.
из далекого прошлого Земли, устремляюсь во тьму. Об Ах да, не могу не упомянуть еще о торпедоносцах Kamov,
интернациональном составе конфликтующих сторон этом ужасе, летящем на крыльях ночи, — Альянсу прак#
(американцы, англичане, немцы, французы, итальянцы, тически нечего противопоставить этим совершенным ма#
японцы с одной стороны и русские, арабы, китайцы с шинам разрушения. К сожалению, на настоящий момент
другой; играть можно только за первых, то есть за доб# ничего не известно о реакции западной игропрессы на
рое НАТО) и о редком имени главного гада — “Иван ‘The такие фортели (русских#то Робертс до последнего момен#
Butcher’ Петров” — больше ни слова. Должно быть, это та держал в тайне) — Microsoft прислала нам релиз за
неизбежная часть стилизации. : две недели до его появления в широкой продаже.
GAME.EXE #6’00 | 53
GAME.EXE #6’00 | 54
GAME.EXE #6’00 | 55
GAME.EXE #6’00 | 56
4.5
изводства Объединенной Германии. Я пря вой язвительный русский космопатриот и де
мо вижу на их корпусах неприметные знач кадент Александр “Red Leader” Скарвершинин
ки, соответственно General Motors, (червяков я ему раздавил!.. #$%^&то!), глядя
Mitsubishi и, разумеется, DaimlerBenz. на мой детский энтузиазм, мыто с вами зна
Жаль, гну Робертсу не по карману соответ ем, что космос — это форевер. Ready to lock
ствующие лицензии. Было бы очень мило, andload, people.
правда? Time to kick some serious ass.
GAME.EXE #6’00 | 58
Одиссея
майора Тома
П р о ч ь о т З е м л и ,
с ю д а я б о л ь ш е н е п и л о т !
Александр ВЕРШИНИН
Обычно меня крайне легко водить за нос. Подсуньте под мой чувствитель
ный обонятельный орган чтонибудь симпатично благоухающее, добавьте
приятную картинку — и Масса Скар в вашем полном и безраздельном
распоряжении, хотя бы на некоторое время. В описанных примитивных
случаях главное — не переборщить с содержанием. Если оно вдруг оказыва
ется ярко контрастирующим с глянцевой обложкой, выходит конфуз.
GAME.EXE #6’00 | 59
ТЕМА НОМЕРА\ИНТЕРКОСМОС\РАСКОПКИ лять рядом принятых в жанре культовых, почти религиозных заб
луждений. Так, бортовые пушки кораблей всегда стреляют с ха
рактерным звуком, пролетающие мимо истребители тоже отнюдь
Далекая радуга не беззвучны. На процессы горения и взрывы в безвоздушном
пространстве также следует иметь искренние, но примитивные за
комиксованные взгляды. Как сложились такие интересные сте
Космические симуляторы: реотипы? Кто помог их сформировать? В попытке ответить на эти
историческое сечение и многие другие вопросы .EXEархеологи отправились на раскоп
ки компьютерных космических симуляторов...
Космические симуляторы, в широком понимании Elite
термина, вполне могут претендовать на титул самого (Realtime Games Software, 1982; BBC Micro, 1987, PC)
старого игрового жанра — наряду с ролевыми играми Первым космическим симулятором, бесспорно, стал проект Elite.
Не притворяйтесь, что не слышали это название! Изпод пера Яна
или аркадами. ПэЖэ помнит (а я знаю об этом с его Белла и Дэвида Брабена (Ian Bell, David Braben), как выяснилось
слов), как в самом начале восьмидесятых почти еще в прошлом десятилетии, вышла форменная классика, устано
академическое издание Scientific American опублико# вившая большинство вышеперечисленных стандартов жанра. Кро
ме того, “Элита” могла похвастаться самым обширным игровым ком
вало статью о первых графических компьютерных пьютерным миром и столь ценимой сейчас абсолютной, божествен
играх. В том числе речь там шла и о прообразе ной, нелинейностью сюжета. Плюс именно в Elite авторы реально
нынешних spacesim’ов. воплотили идею “открытой” концовки, то есть возможности оста
ваться в игре даже после благополучного завершения основной
сюжетной линии. Достоинства Elite можно перечислять часами: ре
стати, игрушка называлась Star Trek и моделировала сраже волюционная векторная графика, случайно генерируемые миссии,
GAME.EXE #6’00 | 60
благополучия вы путешествуете по бескрайним просторам кос Сплав красивейшей спрайтовой графики и рисованных мульт
моса (“бескрайним” — понимать буквально, они на самом деле фильмов еще долго не давал ни одной игре сходной тематики
необъятны!), перевозя грузы от одной станции к другой, от пла обойти Wing Commander. Выпущенные в том же году Secret
неты к планете. Пользуйтесь экологическими катастрофами, вой Missions 1 и 2 закрепили успех Криса Робертса и Origin, дав старт
нами и болезнями, чтобы подороже сбыть товар. Пиратствуйте, самой знаменитой серии в истории жанра.
отбирая грузы у мирных торговцев, или, напротив, вступайте в
“органы”. Предприимчивость превыше всего! До сих пор ни одна Wing Commander 2: Vengeance of the Kilrathi
компьютерная игра так и не смогла дать пользователю хотя бы (Origin, 1991)
сравнимый с Elite простор для творчества. Даже смоделирован Проект был сделан на том же движке, что и предыдущая часть се
ные в первой части Elite формы корпусов космических кораблей рии, — вскоре это станет традицией. Основное отличие второй
стали классическими — возьмите хотя бы незабвенную Cobra. части лежит в драматическом усилении роли сюжета. Крис Робертс
обкатывает свою идею “интерактивного кино”, анимационные
Wing Commander заставки, диалоги и сражения в космосе становятся равноправ
(Origin, 1990) ными партнерами в деле создания самой красивой, самой закон
На сцену выходит Крис Робертс. Переоценить его вклад в spacesim ченной космической саги за все время существования spacesim.
жанр абсолютно невозможно. Это гуру, однажды и навсегда. Wing Впервые авторы экспериментируют с дизайном миссий, встав
Commander представил тот дизайн кабины космического корабля, ляют ролики прямо в тело задания, заставляют игрока прини
со всеми его мультифункциональными дисплеями, радаром, инди мать важные, влияющие на дальнейшее развитие сюжета реше
катором скорости и монитором защитных экранов, который берет ния. Vengeance of the Kilrathi имеет несколько концовок, опцио
ся за основу во всех, без единого исключения (!), космических си нальную любовную историю (!), возможность поднятия мятежа,
муляторах вот уже десять долгих лет. Для агрессивной среды ком угона своих же истребителей, а также глубоко проникает в неко
пьютерных игр — срок феноменальный. Все изобретенные Крисом торые детали жизненного уклада заклятых врагов человечества,
принципы ведения боя используются до сих пор. Разве можно хоть Kilrathi. История, как и средства ее подачи, достойны пусть ма
чтонибудь добавить к такой характеристике? ленькой, но литературной премии.
Но Wing Commander — это еще и прекрасно подложенная под WC2 доводит до блистательных высот дизайн корпусов и кок
симуляторные нужды сюжетная линия. Взгляните на эти мульт питов космических кораблей, закрепляет концепцию турелей, об
фильмы! Они смотрятся ладает сложным AI напарников — их можно отличить даже по
лучше, чем девяносто стилю ведения боя! Пара сюжетных продолжений WC2 выходит
девять процентов со в том же году. Это Special Operations 1 и 2. Изобретательности
временных видеороли сценаристов и дизайнеров миссий Origin нет предела. Абсолют
ков. Образ “Паладина”, ный, непревзойденный по сей день хит.
его “laddie” и “lass” на
всегда остались гдето Frontier: Elite 2
глубоко в памяти. А ди (GameTek/Konami, 1992)
зайн кораблей! Вы по После ухода от дел Яна Белла Дэвид Брабен решил продолжить
мните “Dralthi”? Конеч свое элитное занятие в одиночку. Для этого ему пришлось изме
но, помните... нить название игры на Frontier. В своей основе это была та же
GAME.EXE #6’00 | 61
“Элита”, только выполненная с учетом богатств VGAрежима. дание. Вы винтик в огромной боевой машине, иногда пушечное
Среди прочих рекламных лозунгов проекта встречается цифра мясо, а иногда и неизвестный герой. Если бы космические бата
“100000000000”. Это примерное количество звезд и планет в лии имели место на самом деле, они строились бы по шаблону
игре. Вопросы есть? дизайнеров XWing.
В 1993 году LucasArts выпускает BWing, официальный аддон XWing.
Star Wars: X
Wing
(LucasArts, 1992) Wing Commander Academy
В том же году на сцене появляется еще один серьезный соперник — (Origin, 1993)
LucasArts. Лицензия фирмы на использование материалов культо Крис Робертс продолжает свои эксперименты. Как показывает
вых “Звездных войн” сама по себе обрекала космический симуля опыт Academy, его идеи вовсе не всегда оказывались прибыль
тор на успех. Но нет, разработчики не поленились создать действи ными или даже удачными. Проект WCA должен был удовлетво
тельно интересный проект, составивший конкуренцию WC и Elite. рить потребность многочисленных фанатов серии в очередной
Авторы XWing не стали придерживаться уже проторенной до порции космических дуэлей. Игра, по сути, являлась снабжен
рожки, и игра обрела уникальные черты: тщательную, почти воен ным простейшим интерфейсом редактором миссий на движке
ную планировку миссий, систему балансировки и перенаправле WC2. Покупатели, а если точнее, непокупатели WCA убедитель
ния защитных экранов, а также линейную сюжетную линию, не но объяснили Крису и компании, что им нравится бой в сюжет
возможность перейти к следующей миссии, не пройдя предыду ной оболочке, а не полуфабрикатный “сделай сам”.
щей. Кроме того, LucasArts с самого начала использовала поли Действительно, кому интересно указывать количество против
гональную графику, порождая бесконечные споры о том, чей дви ников, а затем убивать их (процесс повторять до полного исступ
жок лучше — XWing или Wing Commander. XWing также ввела в ления)?. Показательный урок: в игре должно быть все прекрас
моду тщательный учет результативности игрока, вплоть до каждо но. Более того, в компьютерной игре все должно БЫТЬ. И графи
го нажатия на гашетку лазеров, количества попаданий и прома ка, и сюжет, и дизайн, и концепция.
хов. В зависимости от результативности игроку присуждались но
вые звания и награды. Одним из фирменных трюков XWing была Privateer
возможность прохождения текущей миссии в “неуязвимом” ре (Origin, 1993)
жиме. Подвох обнаруживался в конце: задание все равно счита Наконец, мы встречаем еще один, последний, действительно
лось не выполненным. великий оригинальный космический симулятор, которому было
LucasArts до сих пор суждено встать вровень с Elite, WC и XWing. Privateer выгодно
делает самые продуман эксплуатирует идею привнесения некоторой свободы в упоря
ные с тактической точки доченную, милитаризованную среду Wing Commander.
зрения миссии. Игрока Действие Privateer разворачивается в том же мире, в той же все
не заставляют каждый ленной, что и WC. Но с одной оговоркой. Наш герой не имеет никако
раз становиться всемо го отношения к армии. Он свободный предприниматель, космичес
гущим суперменом, сби кий ас, продающий свои услуги любому заинтересованному и доста
вая всех и вся. Нет, у точно обеспеченному лицу. Иногда вы встречаетесь со знакомыми
каждого звена есть соб по WC кораблями, и даже самые примитивные из них, те, от которых
ственное скромное за вы небрежно отмахивались будучи Кристофером Блэром (Christopher
GAME.EXE #6’00 | 62
Звездная механика
Удивительно, как много можно выжать из
дрянного графического движка и примитив!
нейшей схемы построения космоса. Tachyon
делит все освоенное человеком космичес!
кое пространство на сектора. В каждом сек!
торе обязательно присутствует несколько
зон, соединенных друг с другом гиперпрост!
Галактический лайнер заходит на посадку. ранственными воротами. Как правило, в
Защищать такую громадину от нападения —
весьма неблагодарное занятие. секторе лишь одна пригодная для посадки
база — все остальные являются яркими об!
его обитателем, который уже с десяток лет медитирует в разчиками плохо слепленной меблировки.
центре поразительно красивого пояса астероидов. Причем Тем не менее вот они мы, резво прыгающие из одного
встреча абсолютно опциональна, она никак не влияет на сектора в другой, по мере того как запас заданий в дан!
дальнейшее развитие сюжетной линии — вы можете про! ном конкретном месте иссякает. Чуть позже авторы нена!
GAME.EXE #6’00 | 63
процессе выполнения задания, так что демократическая систе лайне или по сети стала уделом немногих энтузиастов. Прочие
ма выборов актуальна даже в открытом космосе. же просто отказались от удовольствия общения с XvT. Повторя
ется старая история с Wing Commander Academy, только на этот
Frontier: First Encounters раз на незавидную роль одиночного режима сыграл многополь
(GameTek, 1995) зовательский. Все остальное — на местах.
Второй ремейк гениальной “Элиты”. Размах все еще велик,
графика проста, но симпатична. Фанаты осваивают новые ко Wing Commander: Prophecy
рабли, торгуют, пиратствуют. Можно ли изменить бесконеч (Origin/EA, 1997)
ность, прибавив счетное количество достоинств? Правильный Origin продолжает войну с собственной хитовой серией космичес
ответ: маловероятно. Elite остается верной однажды сформу ких симуляторов. Отчасти игру спасает новый графический движок,
лированным и претворенным в жизнь тезисам. поддерживающий 3Dускорители. FMV практически отсутствуют —
по сравнению с парой предыдущих частей. Впрочем, эти несомнен
Privateer 2: The Darkening ные плюсы не могут прикрыть уже очевидной правды: дизайн слаб.
(Origin/EA, 1996) С уходом Криса Робертса серия перестала быть инновацион
Темный конец некогда прекрасной игры. Родной брат Криса Ро ной, больше не радовала поклонников свежестью решений.
бертса, Эрин, собственноручно загубил культовую игру, после Prophecy, пятая часть эпопеи, представила вниманию публики
чего немедленно ушел из Origin. Игра получилась мрачной, с кош нового главного героя, новых врагов, не забыв, впрочем, и о пол
марным, бестолковым сюжетом и ужасной (как всегда) игрой ном комплекте старых сюжетных и дизайнерских ходов. Пере
дешевых актеров. Переработанный движок WC4 все еще непло ход от несуразных кошек с самурайским кодексом чести к амор
хо смотрелся, знакомые контуры кораблей не давали забыть, что фным космическим дарам моря (истребителикальмары, крей
Privateer 2 всетаки отпрыск вселенной Wing Commander. серыосьминоги, бомбардировщикикаракатицы) тоже не ока
Построенный по принципу “больше всего”, дизайн оказался зался скольконибудь хорошей идеей. Массивное использова
слишком несбалансированным, перегруженным. Задания скуч ние скриптовых сцен поначалу удивляет, затем приедается. Сю
ны, а корабли похожи друг на друга. Сюжет мрачной тенью нави жетная подоплека происходящего не слишком ясна, да уже ни
сает над несчастным игроком, в который раз рисуя заезженную кого и не интересует. Диагноз: кома.
историю потерявшего память крутого парня. Полное разочаро
вание. Продолжения быть не должно, теперь его и не будет. Descent: Freespace
(Volition/Interplay, 1998)
Star Wars: XWing vs. Tie Fighter Вспоминая присказку про “свято место”, представляем Descent:
(LucasArts, 1997) Freespace. Как следует из названия, игра отпочковалась от имею
Наконец, жажда экспериментаторства обуяла и LucasArts. Фирма пус щей глубокие корни серии шахтерских симуляторов Descent. Выб
кается во все тяжкие: пытается сделать первый многопользовательс равшись из глубоких нор, отважные горнопроходческие парни ри
кий космический симулятор. Заметьте, три года назад, когда Интер нулись в не менее глубокое, совершенно свободное от конкурен
неттехнологии были во много раз более примитивными! Смелый шаг. тов безвоздушное пространство. Они нашли своих покупателей.
Но неудачный. Разработчики оказались слишком уверенными Публика уже достаточно соскучилась по космической теме, чтобы
в собственных силах. Они даже не позаботились как следует о клюнуть на Freespace. Проект был правильно сервирован, хотя и яв
single playerрежиме, о чем потом сильно пожалели. Игра в он лялся почти точной калькой с шаблона Wing Commander. Отсутство
GAME.EXE #6’00 | 64
GAME.EXE #6’00 | 65
GAME.EXE #6’00 | 66
Evolva
Ñðåäè âñåõ èçâåñòíûõ íàóêå èãð â æàíðå action/strategy Evolva ìåíåå
âñåãî èìååò ïðàâî òàê íàçûâàòüñÿ. Îò “ñòðàòåãèè” â èãðå îñòàëîñü ñî-
âñåì íåìíîãî, îäíàêî ýòî “íåìíîãî” âûãëÿäèò òàê ñâåæî è îðèãèíàëü-
íî, ÷òî îòäàâàòü Evolva íà ðàñòåðçàíèå áîåâèêàì èç áûâøåãî êðàñíî-
ãî îòäåëà ñîâñåì íå õî÷åòñÿ.
ñòð.99 :
Ёукахайнен и
Вяйнямёйнен
Лемминкяйнен отправляется за лосем с хвастливыми словами, но вскоре, к своему огорчению, обнаруживает, что
хвастовством лося не добыть. — В нижеследующей руне автор приходит к выводу, что некоторым играм лучше все
же оставаться собственными демо?версиями. — Ребенок куда?то исчезает, и его наконец находят в болоте.
9
Меню с адским грохотом автоматически выезжают при
клике на соответствующее здание. И почему до этого
9 :
68 game.exe 6’00
9 :
game.exe 6’00 69
Reviews060H.p65 69 07.05.2000, 12:45
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Легкий
налет элитности
Скажу сразу: мне — понравилось. С одной стороны — симулятор в чистом виде; родословная у него, как во всех
приличных домах, уходит в тренажеры. С другой... впрочем, в двух словах тут не скажешь.
5 9
Все операции выполня
свернуть на замкнутую трассу, где периодичес
ки проходят уже настоящие гонки (опять же на
ются прямо за баранкой.
коммерческих началах).
Наконец, имея деньги и особую лицензию,
можно нанимать безработных водителей, ко
торые в ожидании вашего внимания скучают
на великом множестве автостоянок. Если взять
на работу половину из них (точнее, 51 про
цент), то все — игра заканчивается, you won. С
деньгами все ясно, а вот для получения лицен
зий надо выигрывать заезды с товаром. Кста
ти, действие лицензии ограничено по време
ни. Если примерно за десять минут не успел
никого нанять — извини.
Есть и еще коекакие способы сбора “бибов”.
зовика. Приехавший первым получает пре Говорят, что искусственному интеллекту тоже
мию... и еще коечто сверх того (подробности позволено нанимать 51 процент водителей. И
— письмом). Но гнать вовсе не обязательно, в этом случае игра тоже заканчивается, но уже
поскольку чтонибудь заплатят в любом случае.
В принципе, абсолютный лимит времени есть,
У братвы по в менее оптимистическом ключе. Впрочем, как
мне показалось, умный железный парень осо
крайней мере нет
но не особенно жесткий. Короче, катайся и на бой активности в этом вопросе не проявляет.
слаждайся жизнью. Другое дело, что наш брат вертолетов Ка)52 Молодец.
рефлекторно воспринимает как мишень любой в черно)белой Одним словом, свобода! Та самая, о которой
движущийся объект, идущий на обгон. полицейской в последнее время столько разговоров. Хоть и
А еще в промежутках между рейсами можно раскраске. относительная, конечно.
Очень характерный момент: можно ничего не
делать, просто ездить и глазеть на окрестнос
“Дальнобойщики)2” ти, благо этих самых окрестностей предоста
(на Западе Hard Truck 2) точно. Если, конечно, есть деньги на бензин.
Но они всегда есть, цены на топливо здесь сим
—ËÏÛΡÚÓ „ÓÌÓÍ Ì‡ ÚˇÊÂÎ˚ı „ÛÁÓ‚Ë͇ı,
ЖАНР „ÛÒÚÓ Á‡Ï¯‡ÌÌ˚È Ì‡... Elite
волические...
Разработчики
SoftLab-Nsk www.softlab-nsk.com
Удар по криминалу
Издатель Все как в жизни: бандиты и представители
ì1Cî www.1c.ru силовых структур отлично ладят между со
Сайт игры бой (по крайней мере примеров обратного я
www.1c.ru/games/ht2
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь Ìíåíèÿ îá èãðå
Сложность
4 ƒÛı Ò‚Ó·Ó‰˚ ì›ÎËÚ˚î ̇ ‰‡Î¸ÌÓ·ÓÈÌÓÏ
¡ŒÀ ̇ ¡ŒÀ‹ÿ»’ „ÛÁÓ‚Ë͇ı!î ó ‚ÓÒÍÎˈ‡ÂÚ Ó·ÓÁ‚‡ÚÂθ FlungPu Ò Ò‡ÈÚ‡ 3D
Speed (www.3dspeed.com).
ì◊ÚÓ Á‰ÂÒ¸ ‚Ô˜‡ÚΡÂÚ ·Óθ¯Â ‚ÒÂ„Ó ó Ú‡Í ˝ÚÓ ·Ó„‡ÚÒÚ‚Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ. ŒÚ ÌÂÒÚ‡Ì-
СУТЬ
5
Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè
ìHard Truck ·˚Î ÔÓÒÚ˚Ï ìÂÈÒÂÓÏî. Õ‡ ˝ÚÓÚ ‡Á ‚Ò ·Û‰ÂÚ ËÌÚÂÂÒÌÂÈ! Ã˚ ¯Ë-
ÎË, ˜ÚÓ Ó·˚˜Ì˚ „ÓÌÍË ó ˝ÚÓ ÒÎ˯ÍÓÏ ÔÓÒÚÓ, Ë ÔÓÔ˚Ú‡ÎËÒ¸ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÒËÏÛΡÚÓ
ÊËÁÌË ‚Ó‰ËÚÂΡ-‰‡Î¸ÌÓ·ÓÈ˘Ë͇î, ó „Ó‚ÓËÚ ÕËÍÓÎ‡È ¡‡˚¯ÌËÍÓ‚, ÛÍÓ‚Ó‰ËÚÂθ
PR-ÒÎÛÊ·˚ ÍÓÏÔ‡ÌËË ì1—î.
6
же мнения...
9 :
game.exe 6’00 73
Reviews060H.p65 73 07.05.2000, 12:47
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
5 9
Пейзаж на закате. Идиллия.
В общем и целом
Там еще много всего. Чего стоит один лишь
тракбол — футбол для грузовиков в режиме
multiplayer.
Затягивает, повторюсь. Впрочем, это общее
явление для игр, в которых нужно выполнять
челночные рейсы с целью накопления капита
ла на новое транспортное средство. Что во все
ми любимом “Фронтире”, что в не менее обо
жаемых “Вангерах”. Налет “элитности”, од
ним словом. Там даже запретные грузы есть.
И самое главное — атмосфера. Не люблю
“Арию”, но должен отметить: саундтрек к игре
в исполнении металлистовпенсионеров полу
чился отличный. Настроение создает на раз —
в процессе гонки непроизвольно начинаешь
трясти башкой в такт. Даже если слушаешь
только Джанго Рейнхардта.
Проект “Земля многообразна” Конечно, все это не безупречно. Чего уж там.
Карта вызывается классическим способом — Многие моменты можно было выполнить луч
нажатием на Tab. На вид впечатления чегото ше (хоть и ненамного, но...): сделать бандитов
очень большого не производит. Но когда уда более организованными; улучшить AI сопер
ряешь по всему этому автопробегом... ников; устранить понастоящему кривые мо
В игре есть все известные (лично мне) типы менты в интерфейсе, поскольку та его часть,
дорог и ландшафтов. Под аккомпанемент которая отвечает за коммерцию, выполнена
стремительно меняющихся дней и ночей (же дико неудобно; потом само “прохождение”...
лаемый темп этой смены можно указать в — честно говоря, лично я предпочел бы не
меню) вы проноситесь по чемуто проселоч
ному, мерзостным грунтовкам, могучим раз
А штрафы у скупку водителей оптом и в розницу, а продви
жение по хорошей сюжетной линии.
этих сволочей
вязкам, заснеженным горным серпантинам, Но если подвести общий итог, то... Скажем
эстакадам над морем — и все заканчивается начинаются, так, поигравши в служебных целях, я могу на
чумовыми гонками по пустыне offroad. Ка извините, этом и не остановиться.
залось бы, бред — но смотрится приятно. И коллеги
действительно остается впечатление, как от водители, с $500. 6
дальнего рейса. Лунный свет действительно помогает делу.
Погода, опять же. Тучи плавно собираются,
потом с неба начинает литься вода (надеюсь,
питьевая), красиво оседающая как на асфаль
те, так и на лобовом стекле. В придачу к этому
— всевозможные варианты закатов и лун. Ес
тественный спутник, кстати, действительно
светит.
Нельзя сказать, что отрисовка всего это
го дела устанавливает новые стандарты.
Даже напротив — за относительно крупные
размеры “вселенной” приходится платить
— к примеру, угловатыми дорогами и сери
ей елок за обочиной, своей похожестью
друг на друга напоминающих доски в забо
ре. Но ездить по такому миру интересно.
По крайней мере поначалу. Все время на
ходишь чтото новое — и, вообще говоря,
без разницы, как художники изобразили
пейзаж с мостиком на речкой. Ощущения
6
все равно приятные.
9 :
74 game.exe 6’00
Звездные войны
Фотореалистично вращать бровями при честном народе, заморозить себя в криогенной камере, спрятать на карлико6
вом астероиде, забыть код, искать себя тысячу лет, найти, отморозить, выпить сто и всплакнуть над финальным
роликом? Это лучше, чем трястись от холода на собственной даче в ожидании снулых арбузов с базара.
9
Не Homeworld, но местами красиво...
6
9 :
game.exe 6’00 75
Reviews060H.p65 75 07.05.2000, 12:48
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
5
Ìíåíèÿ îá èãðå
ìœÓÒΠÏÂÒˇˆ‡ Ë„˚ Imperium Galactica 2 Òڇ· ‚˚Á˚‚‡Ú¸ Û ÏÂÌˇ ÔËÒÚÛÔ˚ Ì‚˚-
ÌÓÒËÏÓÈ ÒÍÛÍË. —Ú‡ÎÓ Òӂ¯ÂÌÌÓ ˇÒÌÓ, ˜ÚÓ Ó‰ËÌÓ˜Ì˚È ÂÊËÏ ‚ IG2 ÔÓÒÚÓ ÌË͇-
ÍÓÈ, Ë„‡ ÒÓÁ‰‡Ì‡ ‰Îˇ multiplayer. ÕÓ ‚Ò Ï˚ Á̇ÂÏ, ͇͇ˇ ¯ÚÛ͇ ÔËÍβ˜Ë·Ҹ Ò
multiplayeríÓÏ...î ó ÒÓÍÛ¯‡ÂÚÒˇ ÌÂÍÚÓ Dereknor ̇ ÙÓÛÏ IG2 (http://
forums.gtgames.com/ig/).
3.5
Сложность
ÕÂÛ‰‡˜Ì‡ˇ ÔÓÔ˚Ú͇ ÒÍÂÒÚËÚ¸ Master of
пенсии, в IG2 и
не пахнет. Мне
это нравится, а
мне, лучший сюжет — тот, которого не замеча
ешь. Играешь себе, играешь увлеченно, прохо
дишь игру до конца — и тут, задним числом, до
тебя доходит — ничего себе... да это же Сюжет!
СУТЬ
Orion Ò Homeworld ÔÓӉ˷ ÏÓÌÒÚ‡ Ó вот другие люди С другой стороны — яркий сюжет IG2 совсем бы
ÒÂ‰Ìˇˇ ˜ÂÚ˚Âı ‰ËÒ͇ı. ÃÛÁ˚͇θ̇ˇ ‰ÓÓÊ͇ не помешал, потому что перспектива играть в
Ô‚ÓÒıӉ̇, ÓÎËÍË ÍÛ˜Â, ˜ÂÏ ‚ ì«‚ÂÁ‰-
недовольны.
Графика Ì˚ı ‚ÓÈ̇ıî, ÚÂıÏÂ̇ˇ „‡ÙË͇ ‚˚Á˚- сотый раз в Master of Orion, пусть и в 3D, выгля
++++, ‚‡ÂÚ „ÓÎÓ‚ÓÍÛÊÂÌËÂ. ∆‡Î¸, Ë„‡Ú¸ ÒÍÛ˜- дела несколько мрачноватой.
ÌÓ‚‡ÚÓ. √Ó‚ÓˇÚ, ˝ÚÓ ‚ÓÁ‡ÒÚÌÓÂ. К счастью, все оказалось совсем не так страш
Сюжет
но, как могло быть. Сюжетную линию определя
++++ Системные требования
Windows 95/98, Pentium 233 (ÂÍ. PII+), ет выбранная вами раса. Shinari — обязательные
Музыка в любой “глобальной космической” ботаники.
32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), 3D-‡ÍÒ·ÚÓ
+++++ Слабые и ленивые, они в то же время блестящие
(ÂÍ. ÛÒÍÓËÚÂθ 2-„Ó ËÎË 3-„Ó ÔÓÍÓÎÂ-
Звук дипломаты и гениальные ученые. Свою победу
ÌËÈ), 4ı CD-ROM, 465 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ
+++++ ‰ËÒÍÂ. Shinari приходится завоевывать не в открытом
Управление
космосе, а в тиши научных лабораторий и на дип
Дополнительная информация ломатических приемах. Примечательно, что ху
++++,
œÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ дожники из Digital Reality изобразили их при этом
ÂÊËÏ ÔÓ TCP/IP. натуральными баранами. К чему бы это?
Kra’Hen — полная противоположность Shinari.
9 :
6 Крепкие, агрессивные и экстремально тупые,
9 :
76 game.exe 6’00
6
сил. Только стоит ли возиться? В IG2 размер
9 :
game.exe 6’00 77
Reviews060H.p65 77 07.05.2000, 12:49
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
5 9
Сценарии, среди
Источник доходов (кроме сбора налогов) —
торговля. Между планетами курсируют купечес
которых попадаются
кие корабли, они выбирают маршруты сами, по
весьма зубодробитель%
ные, можно скачивать мимо нашей воли, приходят и уходят, когда по
на сайте игры. желают. Мы можем лишь способствовать разви
тию торговли — строить на планетах торговые
центры, банки и... подсчитывать прибыль.
Система дипломатии выглядит достаточно вну
А молодежь, шительно — столь многое можно рассказать,
которая попросить, потребовать или подарить. На прак
собралась тике же она применяется редко, все вопросы
решаются более простыми и грубыми методами.
“порубиться” в Да и о какой дипломатии можно говорить, если
multiplayer, вся сравнительная информация о расах доступ
флотов не имеет ограничений. Поиграв доста вдруг на с самого начала игры и заранее ясно, кто кого
точное количество времени, можно собрать ар обнаружила там круче и насколько.
маду из нескольких тысяч кораблей, эффектив вместо
но управлять которой в реальном времени будет Объемы и ролики
просто невозможно. тактических Умные люди утверждают, что если погнаться за
На поверхности планет все несколько мрачнее. сражений двумя зайцами, то можно ни одного не поймать.
Мы размещаем здания так, как нам заблагорас зияющую дыру. В случае с Imperium Galactica 2 можно считать,
судится, стараясь использовать рельеф и не за Настоящая что один заяц убит, а другому, тяжело раненому,
бывая о строительстве защитных сооружений. удалось скрыться. Пытаясь проглотить слишком
Вокруг ползают танки (к сожалению, разработ
засада. крупный кусок, многие игры свернули себе че
чики решили не разоряться на пехоту, артилле люсть. IG2 удалось сохранить вполне приличный
рию, роботов или, на худой конец, авиацию) и 6 внешний вид, который не смогли испортить
ждут, когда прилетят транспортные корабли, Великий проект многочисленные “заплатки”, первая из которых
строительства Super
поднимут их на орбиту и отправят в далекое пу Ship City провалился. была выпущена лишь спустя месяц (!) после вы
тешествие, из которого, как правило, не возвра Построены четыре хода игры на американский рынок.
щаются. Битва танков с танками в условиях ог судостроительные И все же, потеряв тактические сражения, игра
фабрики, два небоскре%
раниченного пространства и скучного рельефа ба готовы принять
потеряла свое лицо. Мы получили еще один
— не самое увлекательное занятие на земле, да и рабочих, подведена MOOклон, блестящий, красивый, скучный.
в IG2 тоже. Эта часть игры вызывает у меня наи энергия... работать Сюжет IG2 мир спасти не в состоянии, кишка
меньший энтузиазм — уж лучше было оставить некому! Где я найду тонка. Поэтому, простите, “Нашего выбора” не
20000 недостающих
все так, как было в старом добром MOO — про рабочих? Только в будет. И даже твердую “четверку” ставить не за
сто, наглядно и волнующе. роддомах, иначе в IG2 что. Но играть все равно надо — ибо редки они
нельзя.... здесь, “глобальные космические”...
Детали JPEG image 1024x768 pixels — EXE. µ
Все остальное на уровне. Интерфейс управления
требует некоторого освоения, но очень удобен.
Чтобы не погрязнуть в болоте микроменеджмен
та, существует “автобилд”, который контроли
рует порядок строительства зданий (а их в IG2
много, ох как много!) в зависимости от выбран
ной модели развития. Модель разрешается по
менять, у одной планеты или у всех сразу, мож
но вмешаться и построить чтото свое, не отклю
чая “советника”, а вот очередей на строитель
ство нет.
Научный экран выглядит устрашающе и, на
мой взгляд, слишком запутан — к чему мне раз
бираться в этих роликах, шестеренках и обозна
чениях? К счастью, есть так называемый quick
research, который позволяет контролировать на
учную деятельность сограждан с главного экра
на и без всяких шестеренок. Чтобы прогресс не
стоял на месте, не забывайте строить лаборато
рии в нужном количестве (а их в игре целых три
6
типа, сбиться очень легко).
9 :
78 game.exe 6’00
Длиною в жизнь
Мы живем в странном мире. Мире логики и техники, мегаполисов и мегакорпораций. Вы когда5нибудь задумывались
о том, что этот мир ущербен? Я — да. Мы живем не на Земле — мы живем в Старке. А это совсем не одно и то же.
Найти слова
Сочинению этого текста предшествовали две вещи.
Первая, банальная: я несколько дней проходил The
9
Только что Злой колдун заявил, что если Эйприл может
вытащить кролика из шляпы, то он запросто вытянет
шляпу из кролика. А теперь — нагло обыгрывает ее в
классики. Надо бы придумать другое “дуэльное
состязание”...
6
9 :
game.exe 6’00 79
Reviews060H.p65 79 07.05.2000, 12:50
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
5
Íåñêîëüêî ñîâåòîâ ïî ïðîõîæäåíèþ
И вторая, мукотворческая: хождения вокруг ком
1) ƒÎˇ ·˚ÒÚÓ„Ó ÔÂÂÏ¢ÂÌˡ ÔÓθÁÛÈÚÂÒ¸ ‰‚ÓÈÌ˚Ï ˘ÂΘÍÓÏ Ï˚¯ÍË, ‡ ˜ÚÓ·˚ пьютера, размышления о сути вещей полонгест
ÔÓÔÛÒÚËÚ¸ ÒÍËÔÚÓ‚Û˛ ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθÌÓÒÚ¸, ÒÏÂÎÓ ÊÏËÚ ̇ Esc, Ô‰‚‡ËÚÂθ- джорнейвски, обдумывание одногоединственно
ÌÓ ‚Íβ˜Ë‚ ˝ÚÛ ÓÔˆË˛ ‚ ÏÂÌ˛. го вопроса: как, черт возьми, об ЭТОМ писать?
2) ¬ÌËχÚÂθÌÓ ËÁÛ˜ËÚ √‡È·‡¯‡, Ò‚Ó˛ Á‡‚Ó‰ÌÛ˛ Ó·ÂÁ¸ˇÌÍÛ: Ó̇ ͇Í-ÚÓ ÌÂ‰Ó·Ó Как описать полотно Мастера? — нарисовать
̇ ‚‡Ò ÒÏÓÚËÚ, Ì ԇ‚‰‡ ÎË? Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ ÍÓÂ-ÍÓ„Ó Â˛ ÏÓÊÌÓ Ó˜Â̸ ÒËθÌÓ его акварелью? Как передать чувства, посетив
̇ÔÛ„‡Ú¸. шие во время прослушивания Музыки? — напеть
3) ìÕ‡ÔÂÒÚÓ˜ÌË͇î ÏÓÊÌÓ Ó·Ï‡ÌÛÚ¸, ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡‚¯ËÒ¸ ‚ÏÂÒÚÓ Ï‡„ËË ÒËÎÓÈ Ì‡- ее? Как поделиться впечатлениями о потрясшей
ÛÍË. тебя книге? — пересказать своими словами? Есть
4) ÃÂÒÚÌ˚ ̇ÔËÚÍË Ô‰ ÛÔÓÚ·ÎÂÌËÂÏ Ì‡‰Ó Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ ‚ÒÚˇıË‚‡Ú¸. такая макулатурка — “Краткое содержание того
5) β˜Ë ËÌÓ„‰‡ Á‡·˚‚‡˛Ú ‚ Ó‰ÂʉÂ. то и тогото”, прочитав которую, можно успеш
6) œ‡ÛÚË̇ ó ÁÂÎÂ̇ˇ, ӷ·ÍÓ ó ·ÂÎÓÂ, Û͇ ó ÒËÌˇˇ, ·‡·Ó˜Í‡ ó ÊÂÎÚ‡ˇ, ͇- но “косить” от литературы в средней школе. Но
ÏÂ̸ ó ͇ÒÌ˚È. мы же не называем ее Книгой?..
До сих пор я знал, что сказать о любой игре.
Теперь — не уверен. The Longest Journey не от
Longest Journey, потому что это очень длинный пускает даже после прохождения, щедро одарив
квест. Если, конечно, не “прощелкивать” диало эмоциями, немного смешав мысли и заставляя
ги, что в данном случае приравнивается к убий опять и опять возвращаться к себе. И открывша
ству с отягчающими. Предупреждаю сразу: не надо. яся после Воссоединения “Книга секретов” тут
совершенно ни при чем.
Великий Хаос, ну как же...
The Longest Journey :
Абнаксус — существо,
‚ÂÒÚ живущее в этом домике,
ЖАНР принадлежит к расе,
Разработчики которая не понимает
значения слова
FunÒom www.funcom.com
“сейчас”. “Прошлое”,
Издатель
“будущее” — это
Empire www.empire.co.uk запросто, а спешить за
Сайт игры бегущим в никуда
временем — это для них
www.longestjourney.com
чересчур.
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
Сложность
5 ¬ ˝ÚËı Ïˇı ıÓ˜ÂÚÒˇ ÊËÚ¸. Õ‡ ˝ÚË ÔÂÈÁ‡-
Два найденных слова о графике
Которые, естественно, двумя словами не оста
СУТЬ
ÊË ıÓ˜ÂÚÒˇ ÒÏÓÚÂÚ¸ ‚˜ÌÓ. ›ÚÛ Ë„Û ıÓ- нутся. The Longest Journey — “самый красивый
ÒÂ‰Ìˇˇ ˜ÂÚÒˇ ̇Á˚‚‡Ú¸ ÿ‰‚ÓÏ. —ÌÓ‚‡ Ë ÒÌÓ‚‡.
квест, который я когдалибо видел” (клише, TM
Графика — называйте как хотите). Если бы не мое стой
+++++ кое убеждение, что на десктопе не должны на
ходиться понастоящему яркие и завораживаю
Сюжет
+++++, Системные требования
Н о это по; щие картинки (отвлекают!), — я по сей день пе
Windows 95/98, Pentium 166 (ÂÍ. Pentium прежнему The ребирал бы скриншоты в поисках “рабочего”.
Музыка
II 266), 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), SVGA (2 Longest Journey, При этом вы, конечно же, должны понимать, что
++++ бОльшая доля творческой энергии художников
÷‡ÈÚ‡; ÂÍ. 4-Ï„‡·‡ÈÚÌ˚È 3D- а значит — это
Звук
ÛÒÍÓËÚÂθ), 4ı CD-ROM (ÂÍ. 8x). ушла на Аркадию — тот самый волшебный мир, в
++++,
красиво. который Эйприл попадает в самом начале игры.
Управление Попадает, изрекает: “Это даже красивее, чем ре
Дополнительная информация альная жизнь!” — и просыпается. Чтобы спустя
+++++
200 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍ (ÂÍÓÏẨÛ- много дней понять — сон оказался явью...
ÂÚÒˇ 1 √·‡ÈÚ). Аркадия блещет всеми красками и выдает один
œË ÔÂÂÍβ˜ÂÌËË Ì‡ ‰Û„Û˛ Á‡‰‡˜Û Ò ошеломляющий ракурс за другим. Гнездо Мате
ÔÓÒÎÂ‰Û˛˘ËÏ ‚ÓÁ‚‡ÚÓÏ ‚ Ë„Û ÏÓ„ÛÚ ри — Белого Дракона, дом Абнаксуса — суще
ства, живущего в прошлом и будущем, Анклав и
ËÒÔÓÚËÚ¸Òˇ ÚÂÍÒÚÛ˚ ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. ¬ ˝ÚÓÏ
деревенька на краю леса, куда Эйприл отправит
ÒÎÛ˜‡Â ̇‰Ó ÒÓı‡ÌËÚ¸Òˇ, ҉·ڸ Quit, Á‡ÚÂÏ
ся в поисках самовлюбленного злого колдуна,
Á‡„ÛÁËÚ¸ Ë„Û, Ë ‚Ò ·Û‰ÂÚ ‚ ÔÓˇ‰ÍÂ.
похитившего ветер... Остров летающей расы
9 :
6
Алатиен и заброшенное поселение морского на
9 :
80 game.exe 6’00
Основа основ
Персонажи, населяющие Аркадию и Старк, —
это основа TLJ, ее душа. Без них игра, даже имея
в рукаве гениальных художников, оказалась бы
банальной красивой пустышкой. Годной имен
но для украшения рабочего стола в моменты деп
рессии. Но я уже говорил — The Longest Journey умудряется в один присест раскрыть свое “я”. Что
не стоит помещать на десктоп... уж говорить об обитателях Аркадии...
Они просто переполнены историями! Если это TLJ надо бы Эти ребята жить не могут без своей истории. Вес
человек из Старка — у него всегда есть, что рас отнести к трум Тобиас, кажется, знает все о Балансе, за ис
сказать о себе и об окружающих. Если это житель разряду ключением скрытого в древних книгах, которые еще
Аркадии — наготове морские легенды, пророче “сильнодейству не успел прочитать. И Эйприл может быть спокой
ства и истории сотворения мира. Эйприл по ни на — то, что не сможет рассказать Тобиас, придется
точке (фраз эдак по двадцать с каждой стороны)
ющих искать в библиотеке. Самым натуральным образом
вытягивает из Кортеза, своего “проводника” в дру галлюциногенов”, — тащиться в древний Анклав и донимать библио
гой мир, правду, которую тот упорно не хочет от ибо ваш текаря расспросами о ЛюдяхРусалках, Летающем
давать, справедливо опасаясь за психическое со покорный слуга, народе и дремлющем на глубине моря Боге. Най
стояние своей подопечной и отделываясь общи денные книги не обязательно читать для прохожде
должно быть,
ми фразами: “это судьба”, “до поры до времени я ния игры, но вы их все же прочтете. Они того стоят.
не могу тебе ничего сказать” и прочей словесной выглядел Старый моряк, продувший своего “единствен
требухой. Но потом ситуация немного проясняет полным ного друга”, говорящее пернатое создание по
ся, и правда потихоньку поднимает голову — в под кретином в имени Птица (также известно как Ворон), за иг
слушанном разговоре, в неосторожно оброненном последние рой в “наперстки” (в Аркадии тоже есть “лохот
слове, в ненавязчиво брошенном намеке... роны”), проводит время в созерцании моря, рас
А ведь Кортез — совершенный молчун, если
несколько дней. куривании трубки и рассказах о своих морских
подвигах. И хотя он уже ничего не помнит, пута
Ìíåíèÿ îá èãðå
ется в названиях и датах и умудряется погрузить
ìThe Longest Journey ó ˝ÚÓ ÔÓËÁ‚‰ÂÌË ËÒÍÛÒÒÚ‚‡. fl ‰‡Ê Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ Ì ÏÓ„Û, нашу вечно бодрую героиню в глубокий сон пря
˜ÚÓ ÒÓÚ‚ÓËÎË ·˚ ·ˇÚ‡ ËÁ Funcom, ËÏ¡ ·˛‰ÊÂÚ Pixar ËÎË ILM... ›Ú‡ Ë„‡ ó мо посреди погожего солнечного денька — из
„ÎÓÚÓÍ Ò‚ÂÊÂ„Ó ‚ÓÁ‰Ûı‡ ÔÓÒΠÌÛ‰ÌÓÈ ˜Â‰˚ ìÏËÒÚÓÓ·‡ÁÌ˚ıî ÔÓÂÍÚÓ‚!î ó ‚Ó- него получится толк. Если очень захотеть, то толк
ÒÚÓ„‡ÂÚÒˇ Marek Bronstring, Ò‡ÈÚ Adventure Gamer (www.adventuregamer.com; ÂÈ- получится из всего.
ÚËÌ„ Ë„˚: 5/5).
Художница
ìThe Longest Journey ó Ë„‡ ËÁ ‡Áˇ‰‡ ìmust-haveî. ŒÚ΢Ì˚È Ò˛ÊÂÚ ÒÓ˜ÂÚ‡ÂÚÒˇ Но главная достопримечательность The Longest
Ò ıÓÓ¯ËÏË Á‡„‡‰Í‡ÏË Ë ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ. fl ÔÓÒÚÓ Ì ÏÓ„Û ‰Óʉ‡Ú¸Òˇ Journey — это главная героиня. Исключительно
ÂÎËÁ‡!î ó ‰ÂÎËÚÒˇ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌˡÏË ÓÚ ·ÂÚ‡-‚ÂÒËË Dragos Marinescu Ò Ò‡ÈÚ‡ Just го обаяния и глубины типаж. Обычная девушка
Adventure+ (www.justadventure.com). (и до поры до времени искренне верящая в свою
обычность), но какой характер! Смесь велико
ì›Ú‡ Ë„‡ ó ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ ¯Â‰Â‚! ≈ ‚ËÁÛθ̇ˇ, Á‚ÛÍÓ‚‡ˇ Ë Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ˜‡ÒÚË Ò Î„ÍÓ- душия и иронии, воспитанности и ужасной на
ÒÚ¸˛ ÔÓıËÚˇÚ ‚‡¯Û ‰Û¯Û. Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ ‚‡Ï ̇‚ÂÌˇÍ‡ Á‡ıÓ˜ÂÚÒˇ ÍÛÔËÚ¸ 21- зойливости. Она не всегда знает, что ей в точно
6
‰˛ÈÏÓ‚˚È ÏÓÌËÚÓ ÔÓÒΠÎˈÂÁÂÌˡ ‚ÒÂÈ ˝ÚÓÈ Í‡ÒÓÚ˚î, ó Û‚ÂˇÂÚ Noel Wilkins, сти надо (потому что окружающие имеют иди
The Gamerís Press (www.gamerspress.com).
9 :
game.exe 6’00 81
Reviews060H.p65 81 07.05.2000, 12:51
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
6
но могло бы стать длиной в целую жизнь.
9 :
82 game.exe 6’00
Уровень нуль
Если вам будут говорить, что у этой игры “хорошая графика, просто она под комиксы заточена” — не вздумайте
верить. Даже если это скажет Олегъ Михайловичъ, раз в жизни ему не поверьте. Ибо ТАК комиксы не рисуют уже лет
тридцать, да и в начале ревущих белугой шестидесятых подобная стилистика называлась словом “примитивизм”.