Вы находитесь на странице: 1из 119

www.game exe.

ru 
Октябрь 2000

–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.

стр.4753 
лотерея


СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.7
exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Loom letters

ÏËÚÂθÌ˚ ͂ÂÒÚ˚).
МАГИЯ ЗВУКА  ÒÚ‡ÚË, Ô‡Û ÎÂÚ ÒÔÛÒÚˇ
‚˚¯ÂÎ VGA-ÂÏÂÈÍ Loom.
—ÔÓÒËÚÂ, ˜ÚÓ Ê ‚ ÌÂÏ Ú‡ÍÓ„Ó-˝Ú‡-
Êàê âñå−òàêè òðóäíî ñäåëàòü êëàññíûé êâåñò. Òî÷íî, òðóäíî. Èíà÷å ÷åì îáúÿñíèòü òî, ÷òî õî− ÍÓ„Ó? Õ‡‚ÂÌÓÂ, Ú‡Ï Ó˜Â̸ ÍÛÚÓÈ
ðîøèå (îá îòëè÷íûõ óæ è íå ìå÷òàåì) êâåñòû âûõîäÿò ðàç â ïîëãîäà èëè äàæå ðåæå, à âñå „ÂÓÈ, ÔÂÂÊ‡‚¯ËÈ ÒÚÂÓˉӂ? ƒ‡
ÍÀÑÒÎßÙÈÅ êâåñòû âûøëè íåñêîëüêî ëåò íàçàä. Ñêàæåòå: çàæðàëèñü ïðîñòî. Äà íè÷åãî ïî− ÌÂÚ. Õ‡ ˝ÚÓÚ ‡Á Ì‡Ï ‰ÓÒÚ‡ÎÒˇ Ì ÏË-
äîáíîãî! ÒÚÂ ¡.¬ËÎÎËÒ. —ÍÓÂÂ, ̇¯ ÔÓ‰Ó-
Ô˜Ì˚È ó ÀÂÓ, ÔÓÒÚËÚÂ, ƒË  ‡Ô-
ËÓ, ӷ·‰‡ÚÂθ ÚÓ˘ÂÈ ÙË„Û˚ ‚ ÒÂ-
ÓÏ ·‡Î‡ıÓÌÂ. Œ‰ÌË „·Á‡ ËÁ-ÔÓ‰

Н ‡ÒÚÓˇ˘Â„Ó Í‚ÂÒÚÓχ̇ ‚Ò˛


ÊËÁ̸ Ó‰Ó΂‡ÂÚ ‰ËÒÚÓÙˡ,
ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ÒÏ. ÔÂ‚˚È ‡·Á‡ˆ. ¬Â‰¸
ʇÌ ÔÓ‰ÂÎÍË. » ÌË˜Â„Ó ËÏ Á‡ ˝ÚÓ
Ì ·Û‰ÂÚ. ÕË˜Â„Ó ó ÌË ‰ÂÌ„, ÌË
Ò·‚˚.
Á‡‚‡ÎˇÎÓÒ¸? Õ‡‚ÂÌˇÍ‡ Ú‡Ï ÒÍÛ˜‡-
ÂÚ, Ô˚ÎËÚÒˇ, ÔÎÂÒÌ‚ÂÂÚ ¯Â‰Â‚, ‚
ÔÓ¯ÎÓÏ ÔÓÎۘ˂¯ËÈ Í‡ÍÓÈ-ÌË·Û‰¸
͇Բ¯Ó̇ ÒË̲Ú. Õ ÚÓ ˜ÚÓ ì“ËÚ‡-
ÌËÍî ÒÔ‡ÒÚË, ‰‡Ê ‰‡ÍÓ̇ ÓÒÍÓ-
·ËÚ¸ Ì ‚ ÒÓÒÚÓˇÌËË. “‡Í, ÏÓÊÂÚ, ÓÌ
Ï˚, Í‚ÂÒÚÓχÌ˚ ÒÓ ÒÚ‡ÊÂÏ (‰‡Î ¬ ÍÓ̘ÌÓÏ Ò˜ÂÚ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ ‚ÓÚ ìÓ‰ÂÌ Ò·‚˚î ̇ ≈3 ‰Â‚ˇÌÓÒÚÓ- ͇ÍËÏ Û·ËÈÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Ì‡‚˚ÍÓÏ ‚·-
ÔÓÒÚÓ ìÏ˚î), β‰Ë ·Î‡„ÓÓ‰Ì˚Â, ̇ ˜ÚÓ: Ï˚, ‡Á ‚ ÔÓ΄Ӊ‡ ÓÚ˚„‡‚ ‚ ÌËÍÚÓ-ÌÂ-ÔÓÏÌËÚ-͇ÍÓ„Ó-ÛÊ „Ó‰‡. ‰ÂÂÚ? ÕÛ ‰‡ ó ÓÌ Ú͇˜-ÏÛÁ˚͇ÌÚ.
‚ÒÂ, ˜ÚÓ ‰‚ËÊÂÚÒˇ, Ì ·ÓÒ‡ÂÏÒˇ Ë ÔÓËÁ‚‰ÂÌË ËÒÍÛÒÒÚ‚‡, ‚˚ÌÛʉÂ- Õ‡‰ÎÂÊËÚ Â„Ó ÚÛÚ Ê ı‚‡Ú‡Ú¸ Ë ‡- Œ‰Ì‡ÍÓ ÚÍÂÚ ÚÓ‚‡ˢ, ÔˇÏÓ Ò͇ÊÂÏ,
ÓÚ·ÓÒ˚ Ì ÔÓÚ·ΡÂÏ. Õ‡Ï Ï‡ÎÓ, Ì˚ ÎË·Ó „ÓÎÓ‰‡Ú¸ (‚˚ Ì Á‡·˚ÎË? ó ‰Ó‚‡Ú¸Òˇ ÊËÁÌË, Á‡Í˚‚ „·Á‡ ̇ Ì ‚‡ÊÌÓ, ÔÓ-ÍÓÏÏÛÌËÒÚ˘ÂÒÍË (ÓÚ
˜ÚÓ·˚ ̇ ˝Í‡Ì ÔÓ Ï‡ÌÓ‚ÂÌ˲ „ÂÌÂ‡Î˚ ÔÂÒ˜‡Ì˚ı ͇¸ÂÓ‚ Ì ͂‡‰‡ÚÌÛ˛ „‡ÙËÍÛ Ë Á‡ÚÍÌÛ‚ Û¯Ë Í‡Ê‰Ó„Ó ÔÓ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚˇÏ, Ë ‚Ò∏ Ú‡-
Ï˚¯ÍË ·Â„‡Î ÔËÍÒÂθÌ˚È/ÔÓÎË„Ó- ‰ˇÚ ÓÚ·ÓÒ˚), ÎË·Ó ÔÂÂÍβ˜‡Ú¸Òˇ ̇ ÏÛÁ˚͇θÌÓ ÒÓÔÓ‚ÓʉÂÌË ÍÓÂ), ‡ ÌÓÚ ‚ ̇˜‡Î ˄˚ Á̇ÂÚ ‚ÒÂ-
̇θÌ˚È ·Ó΂‡Ì Ë ÔÓ‰·Ë‡Î ‚ÒÂ, ‚Ó Ì‡ ÒıÓ‰Ì˚ ʇÌ˚. ¬ÓÚ, Í ÔËÏÂÛ, (ÔÓÒΉÌ ̠ӷˇÁ‡ÚÂθÌÓ, ÂÒÎË „Ó ÚË. » Ë„‡ÂÚ, ÍıÏ, ̇ ÔÓÒÓıÂ.
˜ÚÓ Ë„ÓÍ ÛÏÛ‰ËÎÒˇ ÚÍÌÛÚ¸ ÍÛÒÓ- Planescape: Torment ̇ ΄ÍÓÏ ÛÓ‚- ÓÚÛ·ËÚ¸ Á‚ÛÍ ËÎË Û¯Ë ó „Óθ ̇ ƒ‡, ̇ ÔÓÒÓıÂ, ‡ ˜ÚÓ Ú‡ÍÓ„Ó? ¬˚ ¬Ë-
ÓÏ, ˝ÚÓ„Ó Ì ı‚‡ÚËÚ ‰‡Ê ͂‡ÍÂ‡Ï Ì ÒÎÓÊÌÓÒÚË ó ÔÓ˜ÚË Í‚ÂÒÚ, ÚÓ˜ÌÓ ‚˚‰ÛÏÍË ıËÚ‡!). “Ó„‰‡ ‚‡Ò Ì ÔÓ- Ú‡Îˡ ¡Ë‡ÌÍË ÔÓ˜ËÚ‡ÈÚÂ, Û ÌÂ„Ó Ï‰-
(‡„‡, ËÏ Â˘Â ÔÓÒÚÂΡڸ ·˚)... „Ó‚Ó˛. ¿ Ò˛ÊÂÚ Ú‡Ï ó Ó·‡Î‰ÂÚ¸! ÒÚË„ÌÂÚ ÛʇÒ̇ˇ ÒÛ‰¸·‡ ·Â‰ÌÓ„Ó ‚Â‰Ë ‚ ÎÂÒÛ ÒÓ ÒÍÛÍË Ì‡ ÔÌˇı Ò ÒÛ-
¬ÔÓ˜ÂÏ, ÌÂÛÊÂÎË Ï˚ Ú‡Í ÏÌÓ„Ó ƒ‡ ‚˚ ‚ ÍÛÒÂ, ̇‚ÂÌÓÂ. ÏÂÌˇ: ÓÚ˚„‡‚ ‚ –:“ Ë The Longest ˜¸ˇÏË Ì‡Ó‰Ì˚ Ï‰‚ÂÊ¸Ë ÔÂÒÌË
Ú·ÛÂÏ? ŒÚÌ˛‰¸. œÓÎË„Ó̇θÌ˚È ¬ÔÓ˜ÂÏ, ˜¸ ÌÂ Ó ÌÂÏ, –:“ Á‰ÂÒ¸ Journey, ˇ ÒÛÌÛÎÒˇ Í ÚÓ„‡¯‡Ï Á‡ ̇˄˚‚‡˛Ú. “ÂÏ ·ÓΠÔÓÒÓı χ„Ë-
‰‚ËÊÓÍ? ó ‰‡ ÒÓȉÛÚ Ë ÒÔ‡ÈÚ˚, ̇ Ô‡‚‡ı ÂÍ·Ï˚. ≈ÒÚ¸ ¢ ӉËÌ Ó˜Â‰ÌÓÈ ·Ë˛Î¸ÍÓÈ. ¿ ˝ÚË ÔÓıÓ- ˜ÂÒÍËÈ, Ò˚„‡‚ Ò Â„Ó ÔÓÏÓ˘¸˛ ÏÂ-
‚‰¸ ËÏË‰Ê ó Ì˘ÚÓ. ”‰Ó·Ì˚È ËÌ- ÒÔÓÒÓ· ÒÍ‡ÒËÚ¸ ÓÊˉ‡ÌË ӘÂ‰- ‰Ëψ˚, ÍΡڂÂÌÌÓ ÒÛΡ ÌÂËÏÓ‚Â- ÎӉ˲-Á‡ÍÎË̇ÌË ËÁ ˜ÂÚ˚Âı ÌÓÚ,
ÚÂÙÂÈÒ? ó Í ˜ÂÚÛ, ʇÌ ÔÓÁ‚Ó- ÌÓ„Ó ¯Â‰Â‚‡ ó ‚ÁˇÚ¸ Ë ‡Á˚Ú¸ ÌÓ ̇Ò·ʉÂÌËÂ, ÍÓ‚‡ÌÓ ÔÓ‰ÒÛÌÛ- ÏÓÊÌÓ ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ ‚Ó-
ΡÂÚ ‡ÒÒ··ËÚ¸Òˇ Ë Ì ÚÓÓÔËÚ¸Òˇ, ÍÓÓ·ÍÛ ÒÓ ÒÚ‡˚ÏË ÍÓÏÔ‡ÍÚ-‰ËÒ͇- ÎË ÏÌ „β͇‚Ó ڂÓÂÌË ÔÓ‰ ̇- Ô˲˘Â„Ó Ì‡Û¯ÂÌˡ Á‡ÍÓÌÓ‚ ÙËÁË-
·Û‰ÂÏ ‚ÓÒÔËÌËχڸ ËÌÚÂÙÂÈÒ Í‡Í ÏË ËÎË ‰‡Ê ‰ËÒÍÂÚ‡ÏË. «‡„ΡÌËÚ Á‚‡ÌËÂÏ ìÕÓ‚˚ ¡ÂÏÂÌÒÍËÂî (Ú ÍË, ‡ÎıËÏËË (ÒÓÎÓÏÛ ‚ ÁÓÎÓÚÓ ó ͇Í
¢ ӉÌÛ Ô‡ÁÎÛ. ¡‡Î‡ÌÒ? ó ̇ ÍÓÈ ÔÓ‰ ÒÚÓÎ Ë Á‡ ÍÓ‚Â ó ‚‰Û„ ÚÛ‰‡ Ò‡Ï˚Â, Á‡ $2.5). »ÒÔÓÚËÎË, ÏÓÊÌÓ ‚‡Ï?) Ë –ÓÒÒËÈÒÍÓÈ ‘‰Â‡ˆËË. ¿
ÓÌ Ò‰‡ÎÒˇ? —ÂÚ‚‡ˇ Ë„‡? ó ÓÌÓ Á‡Í‡ÚË·Ҹ Ô‡Ә͇ ÙÎÓÔÔËÍÓ‚? «‡- Ò͇Á‡Ú¸, ÓÚÔÛÒÍ! » ÓÌË ıÓÚÂÎË, ˜ÚÓ- ÔÓË„‡‚ ÏÂÎӉ˲ ̇ӷÓÓÚ, ÔÓÎÛ-
Ì‡Ï ÔÓ ·‡‡·‡ÌÛ. ¬Ò„Ó-ÚÓ Ë ÌÛÊÌÓ: Ó‰ÌÓ Ë Ô˚θ ÔÓÚÂÚÂ. ≈ÒÎË ÌË˜Â„Ó ·˚ ˇ ÓÚ‰‡Î ›“ŒÃ” Ò‚ÓË ÎÛ˜¯Ë ˜ËÏ Ó·‡ÚÌ˚È ˝ÙÙÂÍÚ. Àӄ˘ÌÓ, ÌÓ
Í‡ÒË‚˚È Ò˛ÊÂÚ Ó·‚¯‡Ú¸ Ì ÏÂÌ ̠̇¯ÎË, ÔˉÂÚÒˇ ÔÓËÒ͇ڸ ‚ ‰Û- „Ó‰˚? ¬ÒÂ, ı‚‡ÚËÚ, „‰Â ÏÓÈ ˜ÂÏÓ‰‡Ì Ò΄͇ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌÓ.  Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ-
Í‡ÒË‚˚ÏË ‰‚ËÊÛ˘ËÏËÒˇ ͇ÚËÌ- „ÓÏ Û„ÎÛ ‚‡¯ÂÈ ·ÂÎÓ„Ë. Õ ÎÂÌË- Ò Ë„‡ÏË-ÂÎËÍÚ‡ÏË?.. ˜ÂÏÛ ÔÓÒÓı ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï
͇ÏË ÒÓ Á‚ÛÍÓÏ, ‰‡ ÓÚ„ÛÎËÓ‚‡Ú¸ ÚÂÒ¸, ÔÓÒÂ˜‡ÈÚÂ, ‚‰¸ ‰‡‚ÌÓ Á‡ÏÂ- » ̇¯ÂÎ ˇ ‚ ˝ÚÓÚ ‡Á, Û‚‡Ê‡ÂÏ˚Â, Ô‰ÏÂÚÓÏ, ÍÓÚÓ˚È ÏÓÊÌÓ Ë ÌÛÊ-
(‚Ó! ·‡Î‡ÌÒ ÔË„Ó‰ËÎÒˇ!) Á‡„‡‰ÍË ˜ÂÌÓ: ÔÓÎÁ‡ÌË ̇ ·˛ı ·Î‡„ÓÚ‚Ó- Loom. —Î˚ı‡ÎË? Loom ó Ó˜Â̸ ÌÓ ÔÓ‰Ó·‡Ú¸, ÔÓÒΠ˜Â„Ó ÓÌ Á‡ÈÏÂÚ
Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ˜ÚÓ·˚ Ì ‚ÓÁÌË͇ÎÓ ÌÓ Ò͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ ̇ ÒÓÒÚÓˇÌËË Í‚‡- ÌÂÓ·˚˜Ì˚È Í‚ÂÒÚ. ÃÓÊÌÓ Ò͇Á‡Ú¸, ‰Ó·Û˛ ÚÂÚ¸ ˝Í‡Ì‡, ‡ÒÔÓÎÓÊË‚-
Ó˘Û˘ÂÌˡ, ˜ÚÓ ˛Á‡Â¯¸ ÍÓÌÂȘÛ- ÚË˚ (ÔÓÎ˚ ÒÚ‡ÌÓ‚ˇÚÒˇ ˜Ë˘Â). ¿ ¢ ÒÚ‡˘ÓÍ ó ‡Ê 90 „Ó‰‡ ‡ÁÎË‚‡, ÓÚ ¯ËÒ¸ Ú‡Ï Ì‡ÔÓ‰Ó·Ë Í·‚ˇÚÛ˚, ó
ÍÓ‚ÒÍËÈ ÔÓ‰ÛÍÚ Ò ÎÂÈ·ÎÓÏ ìÓÚ ‰‚Ûı ÏÓÊÌÓ ÒÓ‚Â¯ËÚ¸ Ú‡Ú‡Ó-ÏÓÌ„Óθ- Ì·ÂÁ˚Á‚ÂÒÚÌÓÈ LucasArts (‚ÂÏˇ ÓÚ ˜ÚÓ·˚ Û‰Ó·ÌÂÈ ÍÓΉӂ‡Ú¸ ·˚ÎÓ. ¬ÓÚ
‰Ó ÔˇÚËî, Ë ‚ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ Ì ÔËıÓ- ÒÍËÈ Ì‡·Â„ Í ‰Û„Û, Û ÍÓÚÓÓ„Ó ÍÓÏ- ‚ÂÏÂÌË ‰‡Ê Á‰ÂÒ¸ ÛÒÚ‡˛Ú ÓÚ ÍÎÂ- Ë ‚ÂÒ¸ ‚ÒÔÓÏÓ„‡ÚÂθÌ˚È ËÌ‚ÂÌÚ‡¸.
‰ËÎÓÒ¸ „˚ÁÚ¸ Í‡È ÏÓÌËÚÓ‡ ‚ ÔÓ- Ô¸˛ÚÂ ÔÓˇ‚ËÎÒˇ ÎÂÚ Ì‡ ÔˇÚ¸ ‡Ì¸- Ô‡Ìˡ Ó˜Â‰Ì˚ı Ù‡ÌÚ‡ÁËÈ Ì‡ ÚÂÏÛ œËÁ̇˛Ò¸, ÌÂ Ú‡Í ÏÌÓ„Ó ˇ ‚ˉÂÎ
Ô˚ÚÍ ‰ÓÍÓÔ‡Ú¸Òˇ ‰Ó ËÒÚËÌ˚ (ÓÔÛÒ- ¯Â, ˜ÂÏ Û ‚‡Ò, ó ‚‰Û„ Û ÌÂ„Ó ˜ÚÓ ‚˜Ì˚ı Star Warsô Ë ÒÓÁ‰‡˛Ú ËÁÛ- Í‚ÂÒÚÓ‚ ·ÂÁ ËÌ‚ÂÌÚÓËË (inventory),
Í‡Ú¸Òˇ ‰Ó ˜ÚÂÌˡ ÒÓβ¯Â̇ ó ÌË-
Á‡-˜ÚÓ). » ¯ÚÓÔ ÌË͇ÍÓ„Ó ÔËÍÒÂθ-
ı‡ÌÚËÌ„‡! ÃÂÎÓ˜¸, Ó„ÓÏ̇ˇ Ë Ì‚˚-
ÔÓÎÌËχˇ ‰Îˇ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚‡ ‡Á‡-
·ÓÚ˜ËÍÓ‚, ÍÓÚÓ˚ ÚÂÏ Ì ÏÂÌ ıÓ-
ÚˇÚ ÍÛ¯‡Ú¸ Ë ÔÎÓ‰ˇÚ ÔÓÁÓˇ˘ËÂ

Loom
Год издания: 1990
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Платформа: DOS
Жанр: квест

 
game.exe 10’00 1
exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Loom letters

‰‡ Ë Ú ÒÍÓ ̠͂ÂÒÚ˚,
‡ Ô‡ÁÎ-ÒÓθ‚Â˚. —‡Ï˚È
Á‡Ï˜‡ÚÂθÌ˚È ÔËÏÂ
Ú‡ÍÓ„Ó ˇ‚ÎÂÌˡ ó The 7th
Guest. Õ˘„Ó, ıÓÓ¯Ó Ë ·ÂÁ
ÌÂÂ, ·ÂÁ inventory. ŒÌÓ Ë Í ÎÛ˜¯ÂÏÛ
ó ˇ Ì ۂÂÂÌ, ˜ÚÓ Ì‡¯ ÏÂÎÓχÌ
ÒÏÓ„ ·˚ Ú‡Ò͇ڸ Û Ò·ˇ Á‡ Ô‡ÁÛıÓÈ
ˆÂÎ˚È ÒÍ·‰ ‚ÒˇÍÓÈ ‰·‰ÂÌË, ͇Í
˝ÚÓ Î˛·ˇÚ ‰Â·ڸ ‚Ò ͂ÂÒÚÓ‚˚ „Â-
ÓË. ƒ‡ Ë ÔËÍÒÂθ-ı‡ÌÚËÌ„ÓÏ ÌÂ
ÔˉÂÚÒˇ Á‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ó ̇ÚÂ̸͇Î
̇ ÔÓÒÓı ì‚Ó Ò‡‰Û ÎË ‚ Ó„ÓÓ‰Âî ËÎË
ì‰Ó-Â-ÏË-‰Ó-Â-‰Ó!î (‚ÒÂÏ ÏÛÁ˚- ÂÚÒˇ ÌÓÚÌÓÈ „‡ÏÓÚÂ Ë Ì‡Ú‡ÒÍË‚‡- ¯‡ÌÌÛ˛ ÏÂÎӉ˲, ̇ÔˇÏÛ˛ Á‡‚Ë- ÌË͇ÍËı ÔÓ·ÎÂÏ, Ë ÂÏÛ Ì ÔË-
͇ÌÚ‡Ï Ô·ÏÂÌÌ˚È) ó Ë ‚Ò ‰Â·. ÂÚÒˇ ËÁ‚ÎÂ͇ڸ ËÁ Ò‚ÓÂ„Ó ÔÓÒÓı‡ ÒËÚ ÓÚ ‚‡¯Ëı ÏÛÁ˚͇θÌ˚ı ÒÔÓÒÓ·- ‰ÂÚÒˇ Á‚‡Ú¸ ̇ ÔÓÏÓ˘¸ „ËÔÂ‡Í-
 ‡ÒÓÚ‡! ÃÛÁ˚͇ ÒÔ‡ÒÂÚ ÏË. ÌÓ‚˚ Á‚ÛÍË. —‡ÁÛ ˜Û‚ÒÚ‚ÛÂÚÒˇ ÌÓÒÚÂÈ. ¿ ÂÒÎË Ú‡ÍËı ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚÂÈ ÚË‚ÌÓ„Ó Ï·‰¯Â„Ó ·‡Ú‡ ËÎË Ô‡ÔÛ-
 ÒÚ‡ÚË, Ó ÌÂÈ. »„‡ ‚˚¯Î‡, Í‡Í ‚˚ ڇ·ÌÚ ‚ ˜ÂÎÓ‚ÂÍÂ. œË Ê·ÌËË Ë ÌË-ÌË ó Ë„‡ÈÚÂ Ò ÌÓχθÌÓÈ ÔÂÙÂ‡ÌÒËÒÚ‡. Loom ó Ó˜Â̸
ÔÓÏÌËÚÂ, ‰‡‚ÌÂ̸ÍÓ, ìÊÂÎÂÁÓî ÚÓ„- ÛÏÂÌËË ÏÓÊÌÓ ‰‡Ê Ò˚„‡Ú¸ ˜ÚÓ- ÒÎÓÊÌÓÒÚ¸˛: ÌÓÚ˚ Ì ÚÓθÍÓ Á‚Û˜‡Ú, ıÓÓ¯‡ˇ Ë„‡. √·‚ÌÓ ó ·ÛχÊ-
‰‡ ·˚ÎÓ Ì ‡ıÚË, ‡ AdlibíÓ‚ÒÍËÈ Ò‡- ÌË·Û‰¸ ÌÂÁ‡ÚÂÈÎË‚Ó ‚ ÒÚËΠÌÓ Ë ÔӉ҂˜˂‡˛ÚÒˇ ̇ ÔÓÒÓı ÍÛ Ò ÌÓÚ‡ÏË Ì ÔÓÚÂˇÚ¸.
Û̉ ‚ÓÓ·˘Â ·˚Î ˜ÛÚ¸ ÎË Ì ‚Â̈ÓÏ russian-ÔÓÔÒ‡, ìÀˇ-Ρ-Ù‡î ‚ÔÓÎ- ‡ÁÌÓˆ‚ÂÚÌ˚ÏË Ó„ÌˇÏË. ≈ÒÎË ÊÂ Û “Ó‚‡ˢË! —ÂȘ‡Ò, ÍÓ„‰‡ ‰Âθ-
Ú‚ÓÂÌˡ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı ÚÂıÌÓÎÓ- Ì ÔÓ‰ÓȉÂÚ. ◊ÂÏ ·Óθ¯Â ÌÓÚ Á̇- ÌÂÒ˜‡ÒÚÌÓ„Ó ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ ÌÂÚ ‚Ó- Ì˚ı Í‚ÂÒÚÓ‚ ‚˚ıÓ‰ËÚ ÏÂ̸¯Â, ˜ÂÏ
„ËÈ. œÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ Ò Ú‡ÍËÏË ‚ÓÁÏÓÊ- ÂÚ ¡Ó··ËÌ, ÚÂÏ ·Óθ¯Â Á‡ÍÎË̇ÌËÈ Ó·˘Â ÌË͇ÍËı ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚÂÈ, ‰‡Ê ÌÓθ, ͇ʉÓÏÛ ÌÓ‚ÓÏÛ ‰ÓÒÚÓÈÌÓ-
ÌÓÒÚˇÏË Ì‡ Ò‡Û̉ÚÂÍ ÓÚ Iron ÒÚ‡ÌÓ‚ˇÚÒˇ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ÏË. ƒÂʇڸ ÛÏÒÚ‚ÂÌÌ˚ı... ˜ÚÓ Ê, ÔÛÒÚ¸ Ë„‡ÂÚ Ì‡ ÏÛ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚÂβ ‚ Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓÏ
Maiden ËÎË Ì‡ÔÓ˜¸ ÍÛθÚÓ‚ÓÈ Fear ‚Ò ÏÂÎÓ‰ËË ‚ Ô‡ÏˇÚË ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ ÚÂÌËÓ‚Ó˜ÌÓÏ ÛÓ‚ÌÂ. “Ó„‰‡ Á‡Í- ÔÓˇ‰Í ̇‰Ó ‰‡‚‡Ú¸ ω‡Î¸ 쫇
Factory (ÌÂÒӄ·ÒÌ˚ı ó Í ÓÚ‚ÂÚÛ!) ÒÎÓÊÌÓ‚‡ÚÓ, ‡ Á‡·˚Ú¸ Á‡ÍÎË̇ÌË ÎË̇Ìˡ ·Û‰ÛÚ ‚˚‚Ó‰ËÚ¸Òˇ ‚ÌËÁÛ ÒÔ‡ÒÂÌË ÛÚÓÔ‡˛˘Â„Ó (ʇÌ‡)î. ¿
‡ÒÒ˜ËÚ˚‚‡Ú¸ Ì ÒÚÓËÚ, ‡ ҉·ڸ ‚ Loom ‡‚ÌÓÒËθÌÓ ÔÓÚÂ ‚‡Ê- ˝Í‡Ì‡ ·ÛÍ‚‡ÏË ‚ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ËË Ò Ì‡‰ ‚ÒÂÏË ‰‚ÌËÏË ÒÓӉ˘‡ÏË
Ú‡Í, ˜ÚÓ·˚ Ë„‡ ˝ÎËÚÌÓ Á‚Û˜‡Î‡, ÌÓ„Ó Ô‰ÏÂÚ‡ ‚ β·ÓÏ ‰Û„ÓÏ ÏÛÁ˚͇θÌÓÈ „‡ÏÓÚÓÈ (‡ ó Ρ, b ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ ¯ÂÙÒÚ‚Ó Ë ‚ÂÏˇ ÓÚ
ÓˆÂ̸ ıӈˆ‡. ÕÓ ÎÛ͇҇ÚÓ‚ˆ˚ Ì ͂ÂÒÚÂ. œÓÏÌËÚÒˇ, ˇ Á‡ÔËÒ˚‚‡Î ó ÒË, c ó ‰Ó, d ó Â Ë Ú.‰.). Õ‡- ‚ÂÏÂÌË Ú˚͇ڸ ËÏË ‚ „·Á‡ ı‡Î-
·˚ÎË ·˚ ÎÛ͇҇ÚÓ‚ˆ‡ÏË (‰‡ Ë Ì ÏÂÎÓ‰ËË Ì‡ ·ÛχÊÍÛ. ¡ÛχÊ͇ ó ÔËÏÂ: aaaf, ggge, Ë ÔÓ¯ÎÓ-ÔÓ- ÚÛ˘ËÍ‡Ï ÓÚ Ë„ÓË̉ÛÒÚËË. ¬‰Û„
ÒÚ‡ÎË ·˚ ÎÛ͇҇ÚÓ‚ˆ‡ÏË), ÍÓθ Ì ‚ÂÌ˚È ‰Û„ Ë„Ó͇! ¡ÂÁ ·ÛχÊÍË Âı‡ÎÓ, Ò‡Ï ».—.¡‡ı (1685-1750) ‚ÒÔÓÏÌˇÚ ‰‡‚Ì˛˛ ÏÓ‰Û Ë Á‡ıÓÚˇÚ
ÒÛÏÂÎË ·˚ ÎÓ‚ÍÓ ‚˚ÍÛÚËÚ¸Òˇ, ó Ï˚ ó Ì Ï˚. Ó·Á‡‚ˉÛÂÚÒˇ. ÒÓÚ‚ÓËÚ¸ ÂÏÂÈÍ ‚ ÔÓÎÌÓÏ Ú∏ı-
‚ÁˇÎË ÔÓ‰ Ò‡Û̉ÚÂÍ ÏÛÁ˚ÍÛ Ò‡ÏÓ- ¿ ¢ Loom ó Ó‰ËÌ ËÁ ÌÂÏÌÓ„Ëı —‡ÏÓ ıÓӯ ‚ ˝ÚÓÈ Ë„ ÚÓ, ÏÂÂ? »ÎË ÂÏËÍÒ. »ÎË ÒËÍ‚ÂÎ-
„Ó ◊‡ÈÍÓ‚ÒÍÓ„Ó (ÌÛ ‰‡, Pytor Ilyich Í‚ÂÒÚÓ‚, ‚ ÍÓÚÓ˚ı ÂÒÚ¸ ÛÓ‚ÌË ˜ÚÓ Ó̇ ÔÓıÓ‰ËÚÒˇ ·ÂÁ ̇ÔˇÊÂ- ÔËÍ‚ÂÎ. »ÎË, ÔÓË„‡‚ ‚ Í·ÒÒË-
Tchaikovsky, ΢ÌÓ), ÚÛ, ˜ÚÓ ÔÓÔÓ- ÒÎÓÊÌÓÒÚË.  Î‡ÒÒ˘ÂÒÍË ÔËÏÂ˚ Ìˡ. «‡ÒÚˇÚ¸ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ. √·‚- ÍÛ, ̇ۘ‡ÚÒˇ ˜ÂÏÛ-ÌË·Û‰¸, ÔÓÈÏÛÚ
˘Â, „ÓÎÓÒ‡ ̇ ‰‚‡, ̇ ÚË Ï‡ÍÒË- ˝ÚÓ„Ó ˇ‚ÎÂÌˡ ó Monkey Island 2 Ë ÌÓ ó Á‡ÔËÒ˚‚‡Ú¸ ‚Ò Á‡ÍÎË̇- ̇ÍÓ̈, ˜Â„Ó Ì‡Ï Ú‡Í ‰‡‚ÌÓ ÌÂ
ÏÛÏ, ˜ÚÓ·˚ ÒÔËÍÂ Ì ̇‰Ó‚‡ÎÒˇ. Rex Nebular and Cosmic Gender- Ìˡ, ‡ ÔÓÚÓÏ, ‚ÓÓÛÊË‚¯ËÒ¸ ÎÓ„Ë- ı‚‡Ú‡ÎÓ... ‰‡ Ì ÚÂÍÒÚÓ‚Ó„Ó ËÌÚÂ-
» ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸ Á‰ÓÓ‚Ó, Ë Á‡Á‚Û˜‡- Bender, ÌÓ Ú‡Ï ÒÎÓÊÌÓÒÚ¸ ‡ÒÔÓ- ÍÓÈ Ë ÔÓ‰Íβ˜Ë‚ ̇ ‚ÒˇÍËÈ ÒÎÛ- ÙÂÈÒ‡, ˜ÚÓ ‚˚, ·ÂÎÂÌ˚ Ó·˙ÂÎËÒ¸?
ÎÓ ÍÛθÚÓ‚Ó. ’ÓÚˇ Limp Bizkit ÚÓÊ ÒÚ‡ÌˇÎ‡Ò¸ ̇ Á‡„‡‰ÍË. «‰ÂÒ¸ ‚Ò ˜‡È Á‡‰ÌËÈ ÛÏ, Ò Î„ÍÓÒÚ¸˛ ÓÔÂ- Õ ÒÚÓËÚ ÒÒ˚Î‡Ú¸Òˇ ̇ ìÿ‡„ ‚ÔÂ-
ÔÓ‰Ó¯ÂÎ ·˚. Õ‡‚ÂÌÓÂ. ( ÒÚ‡ÚË, Ì Ì ڇÍ. œÓÒÍÓθÍÛ Loom ó Ë„‡ Í‡Í ‰ÂÎËÚ¸ ÒÎÂ‰Û˛˘Û˛ ÊÂÚ‚Û ÏÛÁ˚- ‰, ‰‚‡ ̇Á‡‰î, ÀÂÌËÌ ‰Â‰Û¯Í‡
ÔÓÎÂÌËÚÂÒ¸ Á‡„ΡÌÛÚ¸ ‚ ÍÓÂ̸ ̇- ·˚ ÏÛÁ˚͇θ̇ˇ, ‡ ÒÎÛı ÂÒÚ¸ ÌÂ Û Í‡Î¸Ì˚ı ÛÔ‡ÊÌÂÌËÈ Ï‡„‡. «‰ÂÒ¸ Ì ˝ÚÓ ËÏÂÎ ‚ ‚ˉÛ. ƒ‡∏¯¸ ‚ÌÂ-
¯Â„Ó ‰ËÒ͇, ‚ Ô‡ÔÓ˜ÍÛ Tchaikovsky. ‚ÒÂı, ÚÓ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÔˉÛχÎË ÌÂÚ ÒÍÛ˜Ì˚ı ‡͇‰Ì˚ı ‚ÒÚ‡‚ÓÍ ËÎË ‰∏Ê ÔÓ„ÂÒÒ‡!
›ÚÓ Ó̇ Ë ÂÒÚ¸, ÏÛÁ˚͇ ËÁ Loom. ÚË ÛÓ‚Ìˇ ÒÎÓÊÌÓÒÚË. Õ‡ ‚˚Ò¯ÂÏ ‚ÓÁÌË Ò Ë„Ó‚˚ÏË ‡‚ÚÓχڇÏË, Í‡Í ÕÛ ˜ÚÓ ÊÂ, ̇ ˝ÚÓÈ ÓÔÚËÏËÒÚ˘ÂÒ-
Enjoy! ó œËϘ. ‰.) ‚Ò ÌÓ‚˚ Á‡ÍÎË̇Ìˡ ÏÓÊÌÓ ‚ÓÒ- ‚ β·ÓÏ Ò¸ÂÓ‚ÒÍÓÏ Í‚ÂÒÚÂ. œÓ- ÍÓÈ ÌÓÚÂ, ̇‚ÂÌÓÂ, Ë Á‡ÍÓ̘ËÏ.
¿ ÚÂÔÂ¸ Ò˛ÊÂÚˢÂ, ‚ÌËχÈÚÂ: ÔËÌËχڸ ÚÓθÍÓ Ì‡ ÒÎÛı, Ë ‚ÂÓ- ˝ÚÓÏÛ ‰‡Ê ҇Ï˚È ËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθ- «‡ ÒÛ‰¸·Û Í‚ÂÒÚÓ‚ ÔÂÂÊË‚‡Î
¡Ó··ËÌ, ̇¯ „ÂÓÈ Ë alter ego ‚ ˇÚÌÓÒÚ¸ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ ‚˚ Ô‡‚ËθÌÓ Ì˚È Ë Ï‡ÎÓÔÓ‰‚ËÊÌ˚È Í‚ÂÒÚÓχÌ
Ë„Â, ‰ÓÎÊÂÌ (‰ÛÁ¸ˇ, Ò͇ÊÂÏÚ ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÚ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ ÛÒÎ˚- Ì ‚ÒÚÂÚËÚ Ì‡ ÔÛÚË Í ıÂÔÔË-˝Ì‰Û ¿ÎÂÍ҇̉ ÃÂÚ‡ÎÎÛ„˘ÂÒÍËÈ.
˝ÚÓ ‰ÛÊÌÓ!) ÒÔ‡ÒÚË ÏË (˜ÛÚ¸ ÏÂ-
Ì ‰ÛÊÌÓ) ÓÚ ‡ÏËË ÏÂڂˆӂ
(ÌÂÒÚÓÈÌÓ Ë Ì‡ÔÛ„‡ÌÓ), ̇˄˚‚‡ˇ
̇ ÔÓÒÓıÂ Ë ·Óθ¯Â Ì Ô˷„‡ˇ ÌË
Í ˜ÂÏÛ (‚Á‰Óı ËÁÛÏÎÂÌˡ). ¬ ÍÓÌ-
ˆÂ ÍÓ̈ӂ Ì‡Ï ‰‡Ê ۉ‡ÒÚÒˇ ÓÒÚ‡-
‚ËÚ¸ Ò ÌÓÒÓÏ ÒËÌÂÓÊÂ„Ó Ì„Ӊˇˇ
ÒÓ Á̇ÚÌ˚Ï ÔÓ„ÓÌˇÎÓÏ Dead One,
‡ÁÓ‚‡‚ ‚ÒÂÎÂÌÌÛ˛ ̇ÔÓÔÓ·Ï,
ó ÊÛÚÍÓ ÁÂÎˢÂ, ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ‚
EGA. »ÌÚÂÂÒ Í Ë„Ó‚ÓÏÛ ÔÓˆÂÒ-
ÒÛ ÔÓ‰Ó„‚‡ÂÚÒˇ ÚÂÏ, ˜ÚÓ ÒÓ ‚Â-
ÏÂÌÂÏ ÏÛÁˈËÛ˛˘ËÈ Ú͇˜ Ó·Û˜‡-

 
2 game.exe 10’00
exe.dorogaya redaktsia... letters
Купон действует до 31 октября 2000 г.
скидка Л.Я. Боревский.


20
Курс
Œ—“–Œ≈ ¬Œ—œ¿À≈Õ»≈ —¬Œ¡Œƒ¤,
ËÎË Ì‡¯ ÓÚ‚ÂÚ ◊ÂÏ·ÂÎÂÌÛ-’‡ÊËÌÒÍÓÏÛ математики 2000
Базовый
∆‡‡. “ˉˆ‡Ú¸?.. ÕÂÚ... Ì ÔÓıÓÊÂ: ÔÓıÓʉÂÌˡ, ÌÓ ‚Òˇ ÔÓ·ÎÂχ ‚
Úˉˆ‡Ú¸ ˜ÂÚ˚Â. » ˝ÚÓ Ì‡ ”‡ÎÂ!
∆Û̇Î. œÓ ‚ˉÂÓ √Ë·ÒÓÌ ıËÔËÚ
Ò‚ÓÂ: ìFreedom!î. œÓ·Û˛ ˜ËÚ‡Ú¸ ó
ÚÓÏ, ˜ÚÓ ‚Ò Ó͇̘˂‡ÂÚÒˇ final.mpg,
Ë ˝ÚÓ Ì Á‡‚ËÒËÚ ÓÚ ÚÓ„Ó, Í‡Í ‚˚ ÔÓ-
ıÓ‰ËÎË Ë„Û.
% Цена
без скидки 85 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
Ì ‚˚ıÓ‰ËÚ, ÔÓÒÚÓ ÎËÒÚ‡˛... —ÚÓÔ! Œ ͇ÍÓÈ Ò‚Ó·Ó‰Â ÏÓÊÌÓ „Ó‚ÓËÚ¸, «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
—¬Œ¡Œƒ¿. —Ó‚Ô‡‰ÂÌËÂ? ÕÂÚ, ÓÍ! ÂÒÎË «¿ ¬¿— ‚Ò ÔÓ‰ÛχÎË Ë ÚÓ˜ÌÓ Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
Œ„Ó, ŒÎ„ „‰Â-ÚÓ ‚ ÚÓÔË͇ı (ÒÏ. Á̇˛Ú, ˜ÚÓ ‚˚ ıÓÚËÚ ۂˉÂÚ¸, Í‡Í купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
#8í00, ÒÚ.36, ì—‚Ó·Ó‰‡ ·˚Ú¸ ÎÛÁÂ- ̇‰Ó ÔÓÒÚÛÔËÚ¸ ‚ ˝ÚÓÏ ÒÎÛ˜‡Â Ë ˜Â„Ó
ÓÏî)? ¿ ÔÓ˜ÂÏÛ ‚ ÍÛÚÍÂ Ë ¯‡ÔÓ˜- ÌË ‚ ÍÓÂÏ ÒÎÛ˜‡Â ÌÂθÁˇ ‰Â·ڸ... Купон действует до 31 октября 2000 г.
ÍÂ? ¡ÓÎÂÂÚ? ÕÛ ‰‡ ·‰ÌÓ, „·‚ÌÓ ó œˇÏÓ conspiracy (‡Ì„Î. Á‡„Ó‚Ó)
ÊË‚ÓÈ. ◊ÚÓ-ÚÓ ÓÌ ÚÛÚ Ô˯ÂÚ: ìfl Ì (͇ÏÂ̸ ‚ Ó„ÓÓ‰ Deus Ex) ͇ÍÓÈ-ÚÓ, скидка Как работать и
β·Î˛, ÍÓ„‰‡ Ë„‡ ÏÂÌˇ Ó„‡Ì˘Ë- ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË Ë„ ÒÎÓ‚ÌÓ Ò„Ó‚ÓËÎËÒ¸:

20
‚‡ÂÚ. ÃÓË Ò‡Ï˚ ÌÂβ·ËÏ˚ ÏÂÒÚ‡ ·¸˛Ú (̇ÔÓ‚‡Î) Ò˛ÊÂÚÓÏ ËÎË „‡- заработать в
‚ Ë„‡ı ó ˝ÚÓ „‡Ìˈ˚ ͇Ú˚, ÒÚÂÌ- ÙËÍÓÈ. ŒÃ’ „Ó‚ÓËÚ ˜ÚÓ, ‡ÎËÁÏ Интернет
ÍË Ë Û„Î˚î. “Ó˜ÌÓ. ¡ÓÎÂÂÚ. »¯¸ Í‡Í Û·Ë‚‡ÂÚ ‡ÚÏÓÒÙÂÛ Ë„˚, ‡ ̇ Ò‡ÏÓÏ
ÔËı‚‡ÚËÎÓ. ‰ÂΠ˄Û Û·Ë‚‡˛Ú, ÍÓ„‰‡ ‡ÒıÓ‰Û-
◊ÚÓ Ê, ·Û‰ÂÏ Î˜ËÚ¸. —‚Ó·Ó‰‡ ‚
Ë„ ó Ò‚Ó·Ó‰‡ ‚ Ô‰Â·ı ÛÓ‚-
Ìˇ, ÒˆÂ̇ˡ? »ÎË ó Ê·Ìˡ ÒÓ-
˛Ú ÔÓˆÂÒÒÓÌ˚ ÏÓ˘ÌÓÒÚË Ì‡ „‡-
ÙËÍÛ Ë ÙËÁ˘ÂÒÍÛ˛ ÏÓ‰Âθ ‚ÒÂ, ·ÂÁ
ÓÒÚ‡Ú͇.
% Цена
без скидки 85 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
Á‰‡ÚÂΡ! ÃÓÊÌÓ ÎË ·˚Ú¸ Ò‚Ó·Ó‰Ì˚Ï ”ÓÂÌ —ÔÂÍÚÓ ‚ ËÌÚÂ‚¸˛ ÔÓ- «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
‚ 524658768 ·‡ÈÚ‡ı? Half-Life ó ËÁÌÂÒ Ù‡ÁÛ, ÍÓÚÓ‡ˇ ÓÔ‰ÂΡÂÚ Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
̉ÂΡ ìÒ‚Ó·Ó‰˚î ‚ Ô‰Â·ı ÊÂÒ- ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Ó Ë„: ì—ÂȘ‡Ò Ï˚ ÒÚ‡- Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
ÚÍÓ„Ó Ò˛ÊÂÚ‡. ÿ‡„ ‚΂Ó, ¯‡„ ‚Ô‡- ‚ËÏ ÔÂ‰ ̇¯ËÏË ÔÓ‰ÓÔ˚ÚÌ˚ÏË
‚Ó ó Ë Õ»◊≈√Œ Ì ÔÓËÁÓ¯ÎÓ! ∆‰Ë ÍÓÎË͇ÏË ÔÓ·ÎÂÏÛ, ‡ Á‡ÚÂÏ ‰‡ÂÏ
ıÓÚ¸ ̉Âβ, ‡ «ÂÏβ ÌËÍÚÓ Ì Á‡ı- ÏÓÍÓ‚ÍÛ Ë „·‰ËÏ ÔÓ ¯ÂÒÚÍÂ, ÍÓ„- Купон действует до 31 октября 2000 г.
‚‡Ú˚‚‡ÂÚ! œˇÏÓ ÔÓ¯‡„Ó‚‡ˇ ÒÚ‡ÚÂ- ‰‡ ÓÌË Ò ÌÂÈ ÒÔ‡‚ˇÚÒˇî. —Ú‡¯Ì˚Â,
„ˡ ͇͇ˇ-ÚÓ. ¬ Ó·˘ÂÏ, ı‚‡ÚËÚ Ó ÍË- ÌÓ ÒÚ‡¯ÌÓ Ô‡‚‰Ë‚˚ ÒÎÓ‚‡! √‰Â
скидка 35 Языков

15
ÌÓË„‡ı (Ì ÔÛÚ‡Ú¸ Ò ÍËÌÓÙËθχ- Ê ̇ÈÚË ÒÔ‡ÒÂÌË ‚ÓÒ¸ÏË ÍËÎÓ-
ÏË), ‚ ÌËı ≈® Ì ·Û‰ÂÚ Õ» Œ√ƒ¿. „‡ÏÏ‡Ï ÍÓθ˜‡ÚËÌ˚ ÓÚ ˝ÚËı À‡·Ó- мира
¿ ‚ ͇ÍËı Ë„‡ı —‚Ó·Ó‰‡ ÂÒÚ¸? ‡ÌÚÓ‚? On-line? ¡˚Ú¸ ÏÓÊÂÚ. ÕÂ
œ‡‚ËθÌÓ: ‚ ÚÂı, „‰Â (ÒÚ‡¯ÌÓ Ò͇- Á̇˛, Ì ÔÓ·Ó‚‡Î. (3 CD)
Á‡Ú¸) ÌÂÚ ÒˆÂ̇ˡ, Ò˛ÊÂÚ‡ Ë ÍÓ̘- fl ̇¯ÂÎ ‰Îˇ Ò·ˇ ˆÂÔÚ. Elite! ÕÂÚ,
ÌÓÈ ˆÂÎË, ‡ ÂÒÚ¸ ÚÓθÍÓ ìÊË‚ÓÈî ÓÍ-
Ûʇ˛˘ËÈ ÏË. ŒÌ ‡Á‚Ë‚‡ÂÚÒˇ,
ÔÛθÒËÛÂÚ ÔÓ Ò‚ÓËÏ ‚ËÚۇθÌ˚Ï
Ì ڇ, Ó ÍÓÚÓÓÈ ‚˚ ÔÓ‰ÛχÎË. ¿
ì—ÔÂÍÚÛÏî, Elite II (Ó„ÓÏÌÓÂ ÒÔ‡ÒË-
·Ó ·ˇÚ‡Ï ËÁ ÕÓ‚ÓÒË·ËÒ͇), Cobra
% Цена
без скидки 720 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
Á‡ÍÓ̇Ï. ¬˚ ‚ ÌÂÏ Ì ‚ËÌÚËÍ, Ì MK3. —‚Ó·Ó‰‡ ‚ ˜ËÒÚÓÏ ‚ˉÂ. —͇- «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
˜‡ÒÚ¸ ÏÂı‡ÌËÁχ, ‚‡Ò ÏÓÊÂÚ Ì ·˚Ú¸ ÊÂÚÂ: Á‰ÂÒ¸ ÂÒÚ¸ ˆÂθ ó ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
‚ÓÓ·˘Â, ‡ ÓÌ ·Û‰ÂÚ. œ‰ÒÚ‡‚¸Ú ÂÈÚËÌ„ Elite. » ·Û‰ÂÚ Ì Ô‡‚˚. купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
Ò·Â: dead-line, ‡ ‚˚ Ì ҉‡ÎË ÚÂÍÒÚ, ÃÌÓÊÂÒÚ‚Ó ˆÂÎÂÈ: Super Laser, Cobra
ó —Ã≈–“‹. ¬ ÓˆËÙÓ‚‡ÌÌÓÏ ÏË MK3, ÛÌ˘ÚÓÊËÚ¸ “‡„ÓÌÓ‚, ÔÓÒÂÚËÚ¸ Купон действует до 31 октября 2000 г.
Ú˚ ÏÓʯ¸ „Ó‰‡ÏË Ê‰‡Ú¸ ÒÏÂÚË ‚Ò „‡Î‡ÍÚËÍË ËÎË ‚Ò Ô·ÌÂÚ˚, ÒÍÓ-
‡ÌÂÌÓ„Ó, ‡ ÓÌ ÛÏÂÚ ÚÓθÍÓ ‚ ÚÓÏ ÔËÚ¸ Ó„ÓÏÌÓ ÒÓÒÚÓˇÌËÂ. ¬ ˝ÚÓÈ Ë„ скидка Английский.
ÒÎÛ˜‡Â, ÂÒÎË ‚ÍÓί¸ Ì ÚÓ ÎÂ͇- ˇ ÊËÎ, Ë ˝ÚÓ Ì ÔÓÒÚÓ ÒÎÓ‚‡. ƒÌˇÏË

10
ÒÚ‚Ó. ÕÂ̇‚ËÊÛ Ë„‡Ú¸ ÔÓ ÒˆÂ̇˲.
”‰Ë‚ËÚÂÒ¸: ˇ Ì ÔÓ¯ÂÎ WarCraft
̇ÔÓÎÂÚ ˇ ÍÓÔËÎ ˝ÚË 15 Ú˚Òˇ˜ ÍÂ-
‰Ó‚, ÔÓÚÓÏ ÎÂÚÂÎ Í Ceesxe... ¿ ÒÍÓθ-
Путь к
II. ’ÓÚˇ ‚Ò ¢ ˄‡˛ ̇ ÓÚ‰ÂθÌ˚ı ÍÓ ÔË‡ÚÓ‚ ̇ ÏÓÂÏ ·Ó‚ÓÏ Ò˜ÂÚÛ: совершенству
͇Ú‡ı. “ÓÈ Ê ۘ‡ÒÚË ìÛ‰ÓÒÚÓËÎ‡Ò¸î ·˚‚‡ÎÓ ÎÂÚ˯¸ Ò „ÛÁÓÏ, ÒÏÓÚ˯¸
Ë Total Annihilation (ÏÂÊ‰Û ÔÓ˜ËÏ,
ÏÓˇ β·Ëχˇ PC-Ë„‡). 5-8 ˜‡ÒÓ‚
̇ Ë„Û ó ˝ÚÓ ÏÌÓ„Ó? ÕÂÚ, ‚‰¸ ˆÂθ
ó ÒÚ‡È͇ ÔË‡ÚÓ‚ ‡Ú‡ÍÛÂÚ ÚÓ„Ó‚˚È
ÍÓ‡·Î¸, ·˚Î ·˚ ̇΄ÍÂ, Ó·ˇÁ‡ÚÂθ-
ÌÓ ìÔÓÏÓ„î ·˚ , ‡ Ú‡Í ó Ì ÏÓ ‰ÂÎÓ,
% Цена
без скидки 930 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
Ì Ôӷ‰ËÚ¸, ‡ ÔÓÊËÚ¸ ‚ ‚ËÚۇθ- ÔÛÒÚ¸ Ò‡Ï ÓÚ·Ë‚‡ÂÚÒˇ... «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
ÌÓÏ ÏËÂ. ”ÈÚË ËÁ ‡θÌÓÒÚË ıÓÚ¸ ƒ‡, ÌÓÒڇθ„ˡ. »ÎË ˆÂÔÚ? Õ Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
̇ Ô‡Û ˜‡ÒÓ‚ ó ˝ÚÓ ÎË Ì Ï˜ڇ! Á̇˛, Ô‡‚Ó. Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
Diablo.  ‡Í ‰ÓÎ„Ó ˇ Ì ıÓÚÂÎ ÔÂÂ- “‡Í ˜ÚÓ, ŒÎ„, ‚˚Á‰Ó‡‚ÎË‚‡È, ʉË
ıÓ‰ËÚ¸ ̇ ÔÓÒΉÌËÈ ÛÓ‚Â̸! ¬ÒÂ Ò ÌÂÚÂÔÂÌËÂÏ ìÒ‚Ó·Ó‰Ì˚Âî Ú˛¸Ï˚,
ÔÓÚË‚ÌËÍË ÔÓ‚ÂÊÂÌ˚, Ë ˜ÚÓ ÊÂ, Ò Í‡ÏÂ‡ÏË-ˆÂΡÏË, ͇ÏÂ‡ÏË- Купон действует до 31 октября 2000 г.
Ò͇Á͇ ÎÓÔÌÛ·, Í‡Í Ï˚θÌ˚È ÔÛ- ÛÓ‚ÌˇÏË. fl ҉·Π҂ÓÈ ‚˚·Ó!
скидка Любой из 40х следующих:
Á˚¸, ‚Óί·ÒÚ‚Ó Û¯ÎÓ? » ˜ÚÓ ÔË- œÓÊ·ÈÚ ÏÌ ۉ‡˜Ë ̇ Á‚ÂÁ‰Ì˚ı
«Лед Зеппелин», Принц,

20
͇ÊÂÚ ‰Â·ڸ ó ̇˜Ë̇ڸ Ò̇˜‡Î‡? ÔÛÚˇı.
ÕÂÚ ÛÊ, Û‚ÓθÚÂ. — Û‚‡ÊÂÌËÂÏ, Карлос Сантана,
»ÌÓ„‰‡ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË „Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ Боб Дилан
ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‚‡ˇÌÚÓ‚ Viking_Ural (viking@kamensk.ru).

% Цена
без скидки 450 р.

 
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия

купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра 10’00
товара.3
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
game.exe
exe.dorogaya redaktsia... letters

 ƒ‹fl¬ŒÀ‹— »… ¿ ÷≈Õ“
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при
(ÌÂÒÍÓθÍÓ Ï˚ÒÎÂÈ ÔÓ ÔÓ‚Ó‰Û ÚÂÏ˚ ‡‚„ÛÒÚÓ‚ÒÍÓ„Ó ÌÓÏÂ‡)
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 «‰‡‚ÒÚ‚ÛÈ, .EXE! ҇χˇ Ë„‡ ÚÂıÎÂÚÌÂÈ ‰‡‚ÌÓÒÚË, ÌÓ Ò
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0 œÓ˜ÂΠχÚÂˇΠ¿.¬Â¯ËÌË̇ Ó Diablo ÛÎÛ˜¯ÂÌÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ Ë Ú.Ô. ›ÚÓ Í·ÒÒË-
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 ноября II ‚ ‡‚„ÛÒÚÓ‚ÒÍÓÈ ÚÂÏ ÌÓÏÂ‡ Ë... ‚ÓÁÌËÍ- ͇, ‚ ÌÂÈ ÌÂÚ ÌË˜Â„Ó Î˯Ì„Ó.  ‡Í Ë ‡Ì¸-
2000 г. для предоставления кредита. ÎÓ ÌÂÒÍÓθÍÓ Á‡Ï˜‡ÌËÈ Ë ÛÚÓ˜ÌÂÌËÈ, ˜ÚÓ ¯Â. ¬Â‰¸ ˝ÚÓ ìÒËÍ‚ÂÎî, Ë Ì ÌÛÊÌÓ Ì‰Ó-
ÎË. œ˯ÎÓÒ¸ ÔÓ·ÓÓÚ¸ ÎÂ̸ Ë ÒÌÓ‚‡ ÓˆÂÌË‚‡Ú¸ ‰‡ÌÌ˚È Ù‡ÍÚÓ. (¿ ÂÒÎË ·˚ ˝ÚÓ
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в ìÚ‚ÓËÚ¸î Á‡ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÓÏ ó ‚ÏÂÒÚÓ ÚÓ„Ó ·˚Î ÌÂÍËÈ Fallout ‚ ÏË 샸ˇ·ÎÓî? ¡˚Î
главном офисе компании «МедиаХауз». ˜ÚÓ·˚ Ë„‡Ú¸. ·˚ Ò͇̉‡Î. ÃÂʉÛ̇Ó‰Ì˚È.)
fl, ÍÓ̘ÌÓ, Û‚‡Ê‡˛ Ë „ÎÛ·ÓÍÓ ˜ÚÛ Ã‡Ò- ” ˝ÚÓ„Ó ÁÛ·Ó‰Ó·ËÚÂθÌÓ„Ó „ÂÈÏÔΡ
ÒÛ, Ú‡Í Ò͇Á‡Ú¸, —͇‡, ÓÌ ‰‡‚ÌÓ Ë ÔÓ- ÂÒÚ¸ Ë Â˘Â Ô˘ËÌ˚: χÒÒ‡ ÏÂÎÍËı Ë Û‰Ó·-
‰ÛÍÚË‚ÌÓ ‡·ÓÚ‡ÂÚ ‚ ÏÓÂÏ Î˛·ËÏÓÏ ÊÛ- Ì˚ı ÌÓ‚Ó‚‚‰ÂÌËÈ, Ò‡ÁÛ Ê Á‡Ï˜‡ÂÏ˚ı
̇ÎÂ, ÌÓ...  Ó̘ÌÓ, ÓÌ ‚Ó ÏÌÓ„ÓÏ Ô‡‚: ÒÚ‡˚Ï ‰¸ˇ·ÎÓχÌÓÏ Ë ‚˚Á˚‚‡˛˘Ëı ‰ÓÎ-
ËÌÒÚËÌÍÚ˚ ‚ Diablo II Ô‚‡ÎËÛ˛Ú, ÌÓ „Ë ‚ÓÒÚÓÊÂÌÌ˚ ÔÓ‚ËÁ„Ë‚‡Ìˡ; ÏÌÓÊÂ-
‰ÂÎÓ Ì ‚ ÌËı, ‡ ‚ ‡ÍˆÂÌÚ‡ı (Ë ‚ Îӄ˘ÂÒ- ÒÚ‚Ó ‚ˉӂ ‚ÓÓÛÊÂÌˡ Ë ‰ÓÒÔÂıÓ‚, ˜¸ˇ ÔÓ-
ÍËı Û‰‡ÂÌˡı ÔÓ ˜ËÚ‡ÚÂθÒÍËÏ ÏÓÁ„‡Ï), ÒÚÓˇÌ̇ˇ ÒÏÂ̇ ‚ÂҸχ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁËÚ Ë„Û;
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при ÍÓÚÓ˚ ÓÌ ËÁ‚ÓÎËÎ ‡ÒÒÚ‡‚ËÚ¸ ‚ Ò‚ÓÂÏ, ‚ÂҸχ ÌÂÔÎÓı‡ˇ „‡ÙË͇ ó Ò 3dfx Ë ìχÍ-
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 ‚ Ó·˘ÂÏ, ÌÂÔÎÓıÓÏ Ï‡ÚÂˇÎÂ. ÒËχθÌ˚ÏËî ̇ÒÚÓÈ͇ÏË, ÛÎÛ˜¯ÂÌÌ˚È
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0 ◊ÚÓ Á‡ ‡ÍˆÂÌÚ˚? ó ìÔËÏËÚ˂̇ˇî, 쇷- Á‚ÛÍ; ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‰Ó΄Ëı Ë ÌÂ΄ÍËı ‡Á-
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 ноября ÒÓβÚÌÓ ·ÂÒÒÏ˚ÒÎÂÌ̇ˇî, ìÓ‰ÌÓÓ·‡Á̇ˇî Ï˚¯ÎÂÌËÈ Ó Ô‡‚ËθÌÓÈ Ú‡ÍÚËÍ ‚‰ÂÌˡ
2000 г. для предоставления кредита. Ë ‚ÓÓ·˘Â ˜ÛÚ¸ ÎË Ì ìÚÛÔ‡ˇî. »Á‰Â‚‡ÚÂθ- ·Ó‚, ÔÓ‰·Ó‡ ÒÍËÎÎÓ‚ Ë ‚Óί·Ì˚ı ‚Â-
ÒÚ‚Ó? ¬˚ıÓ‰ËÚ, ˝ÚÓ ˇ Á‡ ì·ÂÒÒÏ˚ÒÎˈÂÈî ˘ÂÈ, ‰‡·˚ Ú·ˇ Î˯ÌËÈ ‡Á Ì ۷˂‡ÎË;
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в ÛÊ ÏÂÒˇˆ ÔÓÒˉÂÎ Ë ó Ò ÛʇÒÓÏ ÔÓÌË- ÌÛ Ë, ÍÓ̘ÌÓ, ÌÂÍÓÚÓ˚ ‰Û„Ë ÎÓıÏÓÚ¸ˇ
главном офисе компании «МедиаХауз». χ˛ ó ¢ ÒÚÓθÍÓ Ê ÔÓÒËÊÛ? –œ√ ̇ ÏÓ„Û˜ÂÏ ‡͇‰ÌÓÏ ÚÂΠƒ¸ˇ‚Ó·.
œÓÏˇ‚¯ËÒ¸, ÏÓÊÌÓ Ò͇Á‡Ú¸: Ë ì‰‡î, Ë Œ ÏÛθÚËÔÎÂÈÂ ˇ ‰‡ÊÂ Ë Ì Á‡Ë͇˛Ò¸,
ìÌÂÚî. ƒÂÎÓ ËÏÂÌÌÓ ‚ ˝ÚÓÏ, ‚ ‰‚ÓÈÒÚ‚ÂÌ- ˝ÚÓ ÓÒÓ·‡ˇ ÒÚ‡Ú¸ˇ.
ÌÓÒÚË. »„‡ ÔÓÚË‚Ó˜˂‡ Ë ÌÂ Ú‡Í ˝ÎÂ- ¬ Ó·˘ÂÏ, Ó͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ‚ÒÂ„Ó ˝ÚÓ„Ó
ÏÂÌÚ‡ÌÓ ÔÓÒÚ‡, Í‡Í Í‡ÊÂÚÒˇ. ¿ Á̇˜ËÚ, ‚ÔÓÎÌ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ, ˜ÚÓ·˚ Û·ËÚ¸ β·Û˛
̇‰Ó ÒÌÓ‚‡ ‡Á·Ë‡Ú¸Òˇ ‚ Ò‚ÓËı Ó˘Û˘Â- ̇‚ÓÓ˜ÂÌÌÛ˛ –œ√. ’ÓÚˇ ·˚ ̇ ‚ÂÏˇ.
Ìˡı Ë ˜Û‚ÒÚ‚‡ı (̇ ˝ÚÓÚ ‡Á ÚÓ˜ÌÓ Ì ‡Ò- Œ‰Ì‡ÍÓ Ò ì÷‚ÂÚÌ˚ÏË ÎËÌˡÏËî Ë ÔÓ˜. ˇ
ÒÚÓÂÌÌ˚ı, ÌÓ ÒÏˇÚÂÌÌ˚ı). ·˚  Ò‡‚ÌË‚‡Ú¸ Ì ËÒÍÌÛÎ. ¡Û‰ÂÏ Ì‡-
fl Òӄ·ÒÂÌ, Ë„‡ Ó‰ÌÓÓ·‡Á̇ Ë ‰‡Ê ‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ Á‰ÂÒ¸ ÇÒÒ‡ —͇ ÔÓÁ‚ÓÎËÎ
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при Á‡ÚˇÌÛÚ‡. –¯ÂÌË ‡ÒÚˇÌÛÚ¸ ‚Ó ‚ÂÏÂÌË Ò· ıÛ‰ÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÔÂÛ‚Â΢ÂÌËÂ.
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 Ë ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚Â ÔÂ‚Û˛ Diablo ·˚ÎÓ, ‚Ë- ¿ ˜ÚÓ Á‡ ÓˆÂÌÍË ‚˚ ËÁ‚ÓÎËÎË ‚˚ÒÚ‡‚ËÚ¸
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0 ‰ËÏÓ, ÓÔÓÏÂژ˂˚Ï, ‡ ÒÍÓ ó ÚÓ˜ÌÓ ˝ÚÓÈ ì„ÂÌˇθÌÓÈî Ë„Â? ŒˆÂÌ͇ ó ÛÒ-
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 ноября ‡ÒÒ˜ËÚ‡ÌÌ˚Ï Ë ÊÂÒÚÓÍËÏ.  ÓÏ ÚÓ„Ó, ÎÓ‚ÌÓÒÚ¸, ÌÓ ‚Ò ‡‚ÌÓ Ó·Ë‰ÌÓ. —˛ÊÂÚ
2000 г. для предоставления кредита. Ë„‡ χÎÓ ÓÚ΢‡ÂÚÒˇ ÓÚ Ò‚ÓÂÈ ÔÂ‚ÓÈ ˜‡- ‰¸ˇ‚ÓθÒÍÓ„Ó ÒÂˇ·, ÔÓ-ÏÓÂÏÛ, „Ó‡Á-
ÒÚË, Ì ÒÓ‰ÂÊËÚ ÔÓ˜ÚË ÌË˜Â„Ó ÌÓ‚Ó„Ó (Ì ‰Ó ·ÓΠÁ‡ÌˇÚÂÌ, ˜ÂÏ ˝ÚÓ Í‡ÊÂÚÒˇ ÔÓ̇-
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в ÚÓ ˜ÚÓ ìÍÓ̈ÂÔÚۇθÌÓî, ‡ ‚ÓÓ·˘Â...), ‡ ‚ ˜‡ÎÛ, Ë Â‰‚‡ ÎË Á‡ÒÎÛÊË‚‡ÂÚ ìÚÓÈÍËî. “ÛÚ
главном офисе компании «МедиаХауз». ˜ÂÏ-ÚÓ ‰‡Ê ıÛÊÂ. ¬ ÔÓ„ÓÌ Á‡ ‡ÎËÒÚ˘- ÚÂ·Â Ë ·Ó„ÓÒÎÓ‚ËÂ, Ë ÔÓÚÛ„Ë Ì‡ ÙËÎÓÒÓ-
ÌÓÒÚ¸˛ ‡‚ÚÓ˚ ÍÓ ‚ ˜ÂÏ ÔÂÂÏÛ‰ËÎË: Ù˲, Ë ‡Á‰‚ÓÂÌˠ΢ÌÓÒÚË, Ë Ú‡ÈÌ˚Â
ÒËÒÚÂχ ÒÍËÎÎÓ‚ ‚ÏÂÒÚÓ Ï‡„ËË Á‰ÓÓ‚Ó Ó‰Â̇, Ë Û͇Á‡ÌË ̇ ‚˜ÌÛ˛ Ò··ÓÒÚ¸
Ó„‡Ì˘˂‡ÂÚ Ò‚Ó·Ó‰Û Ë„Ó͇; stamina Ì ˜ÂÎӂ˜ÂÒÍÛ˛, Ë ÒÏÂÒ¸ Ù˝ÌÚÂÁË Ò ‡θ-
ì‡ÒıÓ‰ÛÂÚÒˇî ÔË ·ÂÒÍÓ̘ÌÓÈ Û·Í ËÎË ÌÓÒÚ¸˛, Ë Ú.‰. ÕÓ „·‚ÌÓ ó ÂÒÚ¸ Ò‚ÓÈ
ÒÚÂθ·Â (̇‚ÂÌÓÂ, ÔÓÚÓÏÛ Ì ‡ÒıÓ‰ÛÂÚ- ÒÚËθ, ÒÓÁ‰‡Ì‡ ‡ÚÏÓÒÙÂ‡, Ò‚Óˇ, Ë ÔË-
Òˇ, ˜ÚÓ ÚÓ„‰‡ ÍÎË̸͇ ÔÂÂÒÚ‡ÎÓ ·˚ ·˚Ú¸ ˜ÂÏ Ú‡Ï, „‰Â ˝ÚÓ ÌÂÔÓÒÚÓ Ò‰Â·ڸ. ≈ÒÚ¸
ì·Â¯ÂÌ˚Ïî Ë ·ÂÒÍÓ̘Ì˚Ï; Ë Ô‡‚ËθÌÓ ÎË ‚ ˝ÚÓÏ Á‡ÒÎÛ„‡ Ò˛ÊÂÚ‡?  Ó̘ÌÓ. (À˘-
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при ó Ò˜‡Òڸ ÌÂθÁˇ ËÁÏÂˇÚ¸ Ë Ó„‡Ì˘Ë- ÌÓ ÏÌ ӘÂ̸ Ì‡‚ËÚÒˇ ˉ¡ Ò soulstones
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 ‚‡Ú¸ Ì˘ÂÏ!); ÔÂ‰ ̇ÏË Â˘Â ·ÂÒÒÚ˚‰ÌÂÈ Ë Â ‚ÓÔÎÓ˘ÂÌËÂ.) ¿ ÔÓÚÓÏÛ ÓÌ Á‡ÒÎÛÊË-
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0 Ó„ÓÎËÎËÒ¸ ˜ÂÚ˚ ‡͇‰˚; Ë Ú.‰. ‚‡ÂÚ Ú‚Â‰ÓÈ ì˜ÂÚ‚ÂÍËî. œÓ ÏÂ̸¯ÂÈ
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 ноября ÕÓ! œË ‚ÒÂÏ ÚÓÏ Ë„‡ ‡·ÒÓβÚÌÓ Ë„- ÏÂÂ. ¿ ‚ÓÚ ÏÛÁ˚͇ ÏÂÌˇ Ì ÓÒÓ·Ó ‚‰Óı-
2000 г. для предоставления кредита. ‡·Âθ̇, ˝ÚÓ Ú‡ ҇χˇ ÔÂ‚‡ˇ 샸ˇ·ÎÓî, ÌÓ‚Ë·. —‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, ıÓӯˠÚÂÍË ÂÒÚ¸,
‚ ÍÓÚÓÛ˛ Û·ËÎËÒ¸ ÔÓ˜ÚË ‚Ò (‚Íβ˜‡ˇ ÌÓ Ëı χÎÓ, ÓÒڇθÌ˚ ó Ó‰ÌÓÓ·‡ÁÌ˚,
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в ·ÓÓ‰‡Ú˚ı ÔÂÔÓ‰‡‚‡ÚÂÎÂÈ ËÁ Ó‰ÌÓ„Ó Ë ˝Ú‡ ÏÛÁ˚͇θ̇ˇ ÏÓÌÓÚÓÌÌÓÒÚ¸ Í ÚÓÏÛ
главном офисе компании «МедиаХауз». ÛÌË‚ÂÒËÚÂÚ‡) ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ‚˚ıÓ‰‡ Diablo II. Ê ̇Í·‰˚‚‡ÂÚÒˇ ̇ ·ÂÒÍÓ̘Ì˚È ·Â„ Ë
» Ô˘Ë̇ ˝ÚÓ„Ó ‰‡ÎÂÍÓ Ì ÚÓθÍÓ ‚ ÚÓÏ, ‰‡ÍË... ÕÂÚ, ‚ ÔÂ‚ÓÈ ìƒ¸ˇ·ÎÓî ·˚ÎÓ
˜ÚÓ Ë„‡ ·‡ÁËÛÂÚÒˇ ̇ Ó˜Â̸ ÛÏÂÎÓÈ Â- ÎÛ˜¯Â, ‡ÚÏÓÒÙÂÌ ͇Í-ÚÓ...
‡ÎËÁ‡ˆËË Ì‡¯Ëı ‡„ÂÒÒË‚Ì˚ı ËÌÒÚËÌÍÚÓ‚ —ÎÓ‚ÓÏ, Blizzard ÔÓ‰ÓÎʇÂÚ Û‰Ë‚ÎˇÚ¸,
Ë... ‚ÒÂÏ ÚÓÏ, Ó ˜ÂÏ Ì‡Ï ÔÓÔӂ‰ӂ‡Î „-Ì ıÓÚˇ, ÍÓ̘ÌÓ, ÛÊ Ì ڇÍ, Í‡Í ÛÏ· ‰Â-
—͇. »„‡ ‚˚χÚ˚‚‡ÂÚ, ÌÓ ‚ Ì ÔÓ‰ÓÎ- ·ڸ ˝ÚÓ ‡Ì¸¯Â. ÕÓ ‚‰¸ Ë Ë„‡ Ì ÌÓ-
ʇ¯¸ Ë„‡Ú¸ ˜ÂÂÁ ìÌ ÏÓ„Ûî, ˜ÂÂÁ ìÌ ‚‡ˇ, ÌÂ Ú‡Í ÎË? ¿ ÔÓÒÂÏÛ ó ʉÂÏ WarCraft
ıÓ˜Ûî Ë Ú.‰. » ˝ÚÓ ÌÂÒÏÓÚˇ ̇ ÚÓ ˜ÚÓ ÔÓ- III! ƒÓ ‚˚ıÓ‰‡ ÍÓÚÓÓ„Ó Ì‡‚ÂÌˇÍ‡ ÛÒÔÂÂÏ
ˆÂÒÒ ÛÎÛ˜¯ËÎÒˇ ÚÓθÍÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, ÌÓ ÔÓÈÚË ìƒ¸ˇ·ÎÓ-2î ¢ ԇÛ ‡Á...
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при Ì ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ! ¬ ˝ÚÓÏ Ë ÂÒÚ¸ Ó‰ËÌ ËÁ


покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 ÒÂÍÂÚÓ‚ ÛÒÔÂı‡. œÓ‚ÚÓ˛Ò¸: ˝ÚÓ Ú‡ Ê ¬.Ç͇Ó‚, ¬ÓÓÌÂÊ.
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 ноября


2000 г. для предоставления кредита.

Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в



4
главном офисе компании10’00
game.exe «МедиаХауз».
exe.soderzhanie forward letters news preview review

 Destination:  Game.EXE 10’2000

dorogaya Тема номера golosa\ novosti


redaktsia...\
Áîëüøå êðàñíîãî! 47 rodnaya rech’ Îòêðîâåííîå çàçåìëåíèå 10
Дорогами кармических воинов Ïÿòûé ýëåìåíò 34 PROJECT I.G.I. (I’M GOING IN)
pis’ma o klassike\
Loom Carmageddon: golosa\vizhu tsel’! Ìèêðîôîí âêëþ÷åí 12

Ìàãèÿ çâóêà 1 The Death Race Êèíîëåíòà áåç äûðî÷åê 38 PEACEMAKERS


dorogaya 2000 golosa\marus’kiny Àêè ïòèöû 14
Ìàêñèìàëüíûé óùåðá 48 rasskazy NOMADS
redaktsia...
Следующая инкарнация — Èçãíàíèå ñî çâåçä 40 Ïðîùàé, ãðàâèòàöèÿ 16
Îñòðîå âîñïàëåíèå Ñâîáîäû,
èëè íàø îòâåò
шестиколесная golosa\ BATTLE ISLE: DARK SPACE
×åìáåðëåíó-Õàæèíñêîìó 3 v teni zabrala Ãåðàñèì, çà ÷òî?! 18

Äüÿâîëüñêèé àêöåíò 4
Íåñ÷àñòüå ñòàõàíîâöà 44 PANTHEON
Íåàäûêâàòíàéà êóëüòóðà 20
(несколько мыслей по поводу темы Ïðàêòè÷åñêè èäåàëüíûé
августовского номера) ïðåäñòàâèòåëü Space Ex- CONQUEST: FRONTIER WARS
ploration è íàñòîëüêî óäà÷- Dragon Riders:
íûé àääîí, ÷òî äàñò ôîðó Chronicles of Pern 22
ëþáîé “íåçàâèñèìîé” èãðå Immanis 23
ýòîãî æàíðà. The Hotel 23
ñòð. 86  Thief 3 24
3rd World 25
Åùå îäíà ïîïûòêà ñîçäàòåëÿ Pure Power 26
Elite ñäåëàòü àðêàäó. The Legend of As-Sayf:
Ó èãðû íåïëîõîé ïîòåíöèàë, íî The Prophet and the Assasin 26
èíîãäà ñòàíîâèòñÿ ñêó÷íîâàòî. Adventure at Chateau d’Or 28
GorkaMorka 29
Original War 30
ñòð. 89  Timeline 31
Team Factor 31
Epilogue 32

À ðåãóëÿöèÿ ïàðàìåòðîâ ðå-


çèíîâîãî øàðà! Ìîæíî ïðî-
èçâîëüíî âûñòàâèòü ñòå-
ïåíü åãî ñöåïëåíèÿ ñ ïîâåð-
õíîñòüþ, ýëàñòè÷íîñòü,
ïëîòíîñòü è ìàññó. Ìàêñè-
ìàëüíî óòÿæåëåííûé øàð
íå ñäâèíåò ñ ìåñòà è ïðÿìîå
ïîïàäàíèå ïóøå÷íîãî ÿäðà.
ñòð. 74 
Содержание
.EXE CD #10’00

БОЛЬШЕ Игры
4x4 Evolution •Agharta: The Hollow Earth •Airfix

красного!
Dogfighter •Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Trial •Arabian Nights: Episode I •European Wars:
Cossacks •Delta Force: Land Warrior •“Проклятые зем−
ли” (Evil Islands) •Heavy Metal: F.A.K.K.2 •Tony Hawk’s
Pro Skater 2 •Return of the Incredible Machine:
Сэры, я все больше укрепляюсь во мнении, что Contraptions •TAXI 2
Carmageddon — это образчик отменного английского Shareware−игры
юмора. Не хотите ли расплющить педестриана, сэр? 3D Morris 1.1 •AirXonix •Backgammon v1.0 •Colony 4 Windows 9x/ME Drivers •Комплект драйверов 4−in−1
•Fairyland •Magic Reversi •Metamorphs v1.05 •Panic 4.24 VIA Technologies
Простите, сэр, но мне кажется, что он все еще моргает Volcano •Plus600 v6.16.c •Raptor: Call of the Shadows
левым глазом. Я не хотел бы вас прерывать, но вон тот v2.1 •Swarm Assault v1.03 Патчи
Combat Mission v1.05 Patch •Dark Reign 2 v1.1 Patch
джентльмен, полисмен, вероятнее всего, как раз собирается Утилиты •Diablo II v1.03 Patch •Dogs of War v1.03 Patch •Heavy
разнести ваше авто вдребезги своим огромным The Bat! v1.45 •CuteFTP 4.0 •iSpeed v2.80 Beta 4 Metal: F.A.K.K. 2 v1.02 Patch •Icewind Dale v1.06 Patch
•Microangelo 98 v4.77 •Netscape Communicator v4.75 •Warlords Battlecry v1.01 Patch
шестиколесным лимузином, сэр. И кстати, сэр, у вас есть три
минуты и двадцать секунд, чтобы спасти мир, сэр. Драйверы Музыка
AliAGP Driver v1.69 •Matrox PowerDesk for Windows 98 Саундтрек Baldur’s Gate •Избранные треки из игры
Carmageddon: •nVidia’s Detonator 2.08 Reference Drivers •nVidia’s American McGee’s Alice •Избранные midi−композиции
The Death Race 2000 ñòð. 47  Display Driver for Windows 9x v4.12.01.0618 •PowerStrip из серии Space Quest •Избранные midi−композиции из

 v2.73 •Windows 98 Display Driver for ATI Radeon •Savage игры Loom

 
Àíîíñ
stop 3 ÒÂÌÚˇ·ˇ, ECTS 2000, ÀÓÌ-
‰ÓÌ. ÇÈÍ ìFatherî ÃÓÌÚ„ÓÏÂË


(Mike Montgomery), ÓÒÌÓ‚‡ÚÂθ Ë ‰Ë- C&C Computer Publishing Limited
ÂÍÚÓ ΄Ẩ‡ÌÓÈ Bitmap Brothers,
‡ÒÒ͇z˚‚‡ÂÚ ¿Ì‰² ŒÏÛ (ÒÔ‡‚‡) Ó Èçäàòåëü•Publisher
strategy rpg simulators „ˇ‰Û˘ÂÈ Z2. action questologica Ìèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail Novikov
mnovikov@game-exe.ru
◊ËÚÈÚ ËÌÚÂ‚¸˛ ŒÚˆ‡ ÇÈ͇ ̇¯ÂÏÛ
ÊÛ̇ÎÛ ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ÌÓÏÂ Game.EXE! Íîìåð 10 (63), îêòÿáðü 2000 ã.
Issue 10 (63) October, 2000
 1995-96 ãã. æóðíàë âûõîäèë
ïîä íàçâàíèåì “Ìàãàçèí èãðóøåê/ Games Magazine”
pervy vzglyad posledny vzglyad polygon Published as “Ìàãàçèí èãðóøåê/Games Magazine” in
Âîçâðàùåíèå â Ïëóòîíèþ 54 Âåëèêèé RoTIM 74 1995-96
AGHARTA: THE HOLLOW EARTH RETURN OF THE INCREDIBLE MACHINE: анатомия игры
Áîíäà çàêàçûâàëè? 56 CONTRAPTIONS Çàìåòêè êóäåñíèêà øîòãàíà î 117419, Ìîñêâà, 2-é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, ä.8.
Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263.
NO ONE LIVES FOREVER Áîëüøàÿ æèçíü 78 äåâåëîïåðñêîì äåëå 100
Ôàêñ: (095) 956-1938, 956-2385
Ïðîáíûé âûëåò 58 THE SIMS: LIVIN’ LARGE Часть 7: Модель — это не только 2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,
AIRFIX DOGFIGHTER Îõîòà íà äèíîçàâðîâ 82 ценный мех Russian Federation
Ëåñíûå êîøìàðû 60 DINO CRISIS главное окно Tel.: (+7 095) 232-2261, 232-2263.
Fax: (+7 095) 956-1938, 956-2385
BLAIR WITCH VOLUME 1: RUSTIN PARR Ïîëóïðîâîäíèê, LIONHEAD STUDIOS:
E-mail: post@game-exe.ru
Îáúåì ðàáîòû ìàë 64 ïîëóáèçíåñìåí 84 çàïèñêè íà äèñïëåå 103 Internet: www.game-exe.ru
STUPID INVADERS TRAFFIC GIANT
Âñå â ïàðê 66 Ñâåðõíîâàÿ 86 ÐÅÄÀÊÖÈß•EDITORIAL BOARD
Ãëàâíûé ðåäàêòîð•Editor-in-Chief
TAXI 2 XTENSION
Èãîðü Èñóïîâ•Igor Isupov (garry@game-exe.ru)
Òûñÿ÷à è îäíà íåóäà÷à 67 Ìû òàê õîòèì 89 Àðò-äèðåêòîð•Art Director
ARABIAN NIGHTS: EPISODE I INFESTATION Äåíèñ Ãóñàêîâ•Denis Gusakov
Íà èçëåòå 68 Ïðîêðóñòî ëàêîâàíèÿ 92 игровое железо (dgusakov@computerra.ru)
TONY HAWK’S PRO SKATER 2 AGE OF EMPIRES II: Îòâåòñòâåííûé ñåêðåòàðü•Editorial Assistant

Ïðîùàé, âûñîêàÿ òðàâà! 69 THE CONQUERORS EXPANSION Личное дело Íèêîëàé Äàâûäîâ•Nikolay Davydov
Óìåëûé ïàðåíü Radeon 106 (ndavydov@game-exe.ru)
DELTA FORCE: LAND WARRIOR Íà äíå 96 Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé•Strategy Editor
SUBMARINE TITANS Тестирование Îëåã Õàæèíñêèé•Oleg Khazhinsky
ñòð. 56  FPS ïî îñåíè ñ÷èòàþò 110 (oleg@game-exe.ru)
ñòð. 58  ATi Radeon 64Mb ViVo Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð•Action Editor
Creative 3D Blaster GeForce2 GTS112 Ãîñïîäèí ÏýÆý•Mr. PG (pg@game-exe.ru)
Ðåäàêòîð îòäåëà RPG•RPG Editor
ASUS AGPEV7700
Àëåêñàíäð Âåðøèíèí•Alexander Vershinin
ELSA Erazor X2 (versh@game-exe.ru)
3dfx Voodoo5 5500 Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ è ëîãè÷åñêèõ
Î ñòàðûõ ÷èïàõ è áîðîçäå 118 èãð•Adventure & Mind Games Editor
Ìàøà Àðèìàíîâà•Masha Arimanova
Abit BE6EII
(masha@game-exe.ru)
MSI BXMaster Ðåäàêòîð îòäåëà èãðîâîãî æåëåçà•Hardware Editor
ASUS P3V4X Íèêîëàé Ðàäîâñêèé•Nikolay Radovsky
CD è ïèøè 123 (nradov@game-exe.ru)
Êîððåñïîíäåíòû•Writers

МИРУ— Hewlett Packard CDEWriter Plus 9310i


Sony CRX140E
Yamaha CRW8824E
Ôðàã Ñèáèðñêèé•Frag Sibirsky (frag@game-exe.ru),
Ìèõàèë Ñóäàêîâ•Mikhail Sudakov (michelle@game-exe.ru)
Ðåéòèíãè•Ratings

MIREX!
Creative CDERW Blaster 8432 Âàñèëèé Ïåòðîâ•Vasily Petrov
LG CEDE8080B (vasya@game-exe.ru)
Âåá-ðåäàêòîð•Web Editor
Mitsumi CR4804TE Àíäðåé Îì•Andrei Ohm (ohm@aha.ru)

Ðåêëàìíàÿ ñëóæáà•Advertising
Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263
Благодарим всех Вечно “правая” рука Василия Câåòëàíà Ñàçîíîâà•Svetlana Sazonova
читателей распорядилась назвать (svetas@computerra.ru)
Game.EXE, победителем Ñëóæáà ðàñïðîñòðàíåíèÿ è ïîäïèñêè•Sales,
Distribution & Subscription
принявших участие ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”•Computer Press
в викторине на Алексея Òåë.: (095) 232-2165•Tel.: (095) 232-2165
(kpressa@computerra.ru)
лучшее знание Ðåêëàìà â íîìåðå
ШЕВЧЕНКО Ïîäïèñêà â ÑØÀ•Subscription in the USA
технологии CD−R. ì1—î ..................................................... 71, 81 Victor Kamkin Inc. Teë.: (301) 881-5973,
(alexey_sh@mtu−net.ru). (212) 673-0776
Глубина и широта ì¿ÍÏÓÒ “Âȉî .......................................... 27
ìɡ’‡ÛÁî ........................................... 3-4 Òåõíè÷åñêàÿ ïîääåðæêà•Technical Support
знаний, –‡‰ËÓ ìÇÍÒËÏÛÏî ................................. 121 Åâãåíèé Âàñèëü÷åíêî•Eugeny Vasilchenko
продемонстрированная ì—‡„Ó̇î ............................................ 61-62 sysadmin@computerra.ru
ì‘-÷ÂÌÚî .............................................. 117
в большинстве Ïå÷àòü•Printer
ответов, превзошли
Примите наши поздравления Citilink ..................................................... 127
Acta Print Oy, Finland
Creative Labs. .............................. 2 ÒÚ. Ó·Î.
наши ожидания. и приз — шпиндель CD−R−дисков Hewlett-Packard ........................................ 45 Òèðàæ 35000 ýêç.
LG .............................................................. 33 Circulation 35,000 copies.
новейшей марки Mirex от Samsung ...................................... 4 ÒÚ. Ó·Î. Öåíà ñâîáîäíàÿ
Уральского электронного завода! Sovam Teleport ........................................ 107


Zenon N.S.P. ................................ 3 ÒÚ. Ó·Î. Ó÷ðåäèòåëü•Founder
Äìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk

 
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Project I.G.I. (I’m Going In)

Âñå äàëüøå â òûë


орвежской (располо−

Н жившейся прямо в де−


ловом сердце славной
Христиании−Осло)
компании Innerloop Studios Limited
всего четыре года отроду, но она
уже успела высечь свое имя на сте−
не авиационного цеха, произведя
на свет божий легендарное летало
Joint Strike Fighter. Окрыленные ус−
пехом, Innerloop’овцы решили ис−
полнить на своем пока безымян−
ном, но мощном симуляторном
движке что−нибудь несимулятор−
ное. Движок этот позволяет, кста−
Îòêðîâåííîå

ти, детально прорисовывать ланд−


шафт на десять километров впе−
ред, независимо от зоны прямой гах известный как I’m Going In, а в 
çàçåìëåíèå

Обещанные аттракционы:
видимости и погодных условий, так других — просто как Project
вертолет, поезд и смачная
что было бы не совсем разумно, I.G.I.(мы, кстати уже писали об этой оружейная единица в руках. Не
согласитесь, делать на нем про− игре — см. #8’00). проходите мимо! Но... вы должны
стенькую аркаду или даже мудре− быть минимум вот такого роста.
ный квест. Так что строили они, Легенда sneaker’у, рассказу о герое−неви−
строили и наконец, наверное, вот− об одиночке Приспособлен− димке, легенде об одиночке.
вот построят военно−полевой ный к любым природным неожидан− Он невидим и неслышим, скрыт−
спецназовский экшен, в одних кру− ностям движок позволил живенько ность — залог его выживания, а стре−
создать этакий миниатюрный глобус, мительность действий — отмычка к
Project I.G.I. усеянный злыми тундрами (где за победе. Он не убивает без нужды, но
(I’m Going In) бравым Дэйвом Джонсом, отстав− стоит ненароком оказаться на его пути
ным агентом САС, будут охотиться — и вы горько пожалеете, что всту−
жанр Шпионский вертолеты) да тропическими лесами пили в ряды прислужников безжало−
3D!шутер (где означенный Джонс прокатится стных торговцев оружием. Наркоба−
разработчик на поезде со скоростью сто миль в роны рассказывают о нем своим де−
Innerloop Studios час). Географическое раздолье, как тишкам страшные истории на ночь. Он
веб!сайт разработчика справедливо полагают норвежцы, одинок и горд, он выживает в любых
www.innerloop.com
берет за живое не только пилотов условиях, даже когда базу прочесы−
издатель сверхзвуковых истребителей. C при− вает грозный и непонятный spetznatz;
Eidos Interactive сущей представителям военно−воз− у него есть своеобразный кодекс че−
веб!сайт разработчика
www.eidos.com душных сил тщательностью Innerloop сти, заимствованный у геров Thief и
подошла к проблеме экипировки не− Deus Ex. (“Не доверяй никому”. “Все−
особенности
счастного наемника, владеющего гда бей в спину”. “Не упускай возмож−
Авторы известного летного симулятора вся− семью языками борца с безжалост− ность”. “Не заказывай похороны рань−
чески стараются приспособить свой пре−
жний движок под нужды нового проекта, но ными торговцами оружием, наделив ше времени”.)
www.projectigi.com

тот не хочет и всячески сопротивляется. Кто его современными средствами ком− Джонс, как говорят авторы, может
победит? Покажет время и грубая сила.
муникаций и спутникового наблюде− выделывать все те штуки, которые нам
Октябрь−ноябрь 2000 г.
дата выхода

суть ния, целым арсеналом “огнестрела” обычно и обещают создатели подоб−


¡Ó‚‡ˇ Ò‡„‡ Ó ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓÏ из стран Варшавского договора. И ных игр: швыряться камнями отвлека−
˚ˆ‡ Ô·˘‡ Ë ÍËÌʇ·. ƒÓ-
ÚÓ¯Ì˚È ‡ÎËÁÏ, ‡·ÒÓβÚ̇ˇ даже, в нагрузку, всамделишными ющих звуков ради, заманивать охран−
ÒÍ˚ÚÌÓÒÚ¸, ÚÓڇθÌÓ ӉËÌÓ- съемными глушителями. Да, устав− ников в ловушки, испытывать их не−
веб!сайт

˜ÂÒÚ‚Ó. ÕÂÔÂÏÂÌÌ˚È „ÎÛ¯Ë-


ÚÂθ ̇ ÒÚ‚ÓÎÂ. ÕÓ Ì‡ Í‡ÈÌËÈ шие от грохота авиационных дюз си− рвы на прочность, подымая ложную
игры

ÒÎÛ˜‡È ‚Ò ‡‚ÌÓ ÔËÔ‡ÒÂ̇ муляторщики обратились к самой тревогу. Есть у него и главный оппо−
‡ÍÂÚ̇ˇ ÛÒÚ‡Ìӂ͇...
перспективной, самой трудоемкой и нент — отставной полковник КГБ, по−
Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ   модной разновидности FPS — хитивший ядерную боеголовку. Без

 
10 game.exe 10’00
stop

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  А в штабе, миссия за миссией, опе−


рация за операцией, терпеливо ждет
Разумеется, есть и взрывчатые агре−
гаты всех мастей, а также, как верх

верная ангелоподобная Аня. Жесто− скрытности и ненавязчивой незамет−
кая Аня, всегда готовая поставить ности, ракетная установка LAW 18.
очередную боевую задачу и отослать Максимальный размер уровня, кото−
вас на верную смерть, не наградив рый можно создать на модифициро−
даже прощальным поцелуем... ванном движке JSF, — ДЕСЯТЬ МИЛ−
Оружие воспроизведено сурово и ЛИОНОВ КВАДРАТНЫХ КИЛОМЕТРОВ.
скрупулезно. Программистов и ху− Innerloop пришлось изрядно потрудить−
дожников водили на стрельбище, ся, чтобы, во−первых, привести все дей−
где заставляли до изнеможения ствие к разумным пехотным масштабам,
палить из пятидесятого калибра, а во−вторых, найти решение такой со−
так что теперь баллистическая си− вершенно, по вполне понятным причи−
стема справляется, по слухам, не нам, новой для них проблемы, как зам−
только с траекторией полета, но и с кнутые помещения. И ведь утвержда−
углом попадания, и с плотностью ют, что нашли. Какое именно, правда,
пострадавшей поверхности. “Если не говорят. Если вспомнить все зам−
 кнутые под крышей несуразности
Гуманоиды пока что выглядят даже такой, в общем−то, скромной по
неуверенно и все еще носят летные размаху игры, как SpecOps 2, то на−
шлемы. Оторвитесь от взлетных
полос, дети неба! И сделайте это прашиваются два возможных вари−
пешком. анта: или они там, в даунтауне Осло,
 настоящие гении дизайна, или где−
Нет, это все'таки не авиационный
симулятор. Теперь так выглядит
то что−то не договаривают...
заброска в тыл врага. Где'то на Жанровая всеядность — каче−
заднем плане затаился секретный ство похвальное. Кажется, нето−
агент... ропливому и обстоятельному, со−
этой трогательной детали Project I.G.I. всем как и JFS, Project’у I.G.I. бу−
выглядел бы ущербно неполным. А дет рад и приблудный стратег, и
всего намечено двенадцать миссий, в продвинутый квестоман, и даже
солидном, хотя и несколько грубова− роковой владелец PSX, фанат
том исполнении с четким отпечатком Metal Gear Solid. Ну, давайте без
авиационной симуляции. Почему фамилий. Начальство бдит.
Джонс сразу не убьет полковника и не
 äâóõ ñëîâàõ
вернет боеголовку? Ну, видимо, его де− рованный лимузин и укатить. Такие вы сомневаетесь в степени нашей
зинформировали. повороты привычны нам по бравым и компетентности, — говорят они, — Íîâàÿ
Обычная
спецназовским R6 и H&D, но как за то вспомните, что мы сделали JSF; âûâåñêà
всем уследить в одиночку?.. И посте− да, мы его сделали, хотя никогда
история События развиваются в пенно даже у Дэйва появятся некие не сидели за штурвалами истреби− Игра Blade: The Edge of Darkness, ко−
привычном русле: убийства, саботаж, безымянные пока союзники, которым телей!” Этот JSF, если честно, нам торую в нашей редакции ждут прак−
диверсии. Все взаимосвязано: если он, разумеется, не станет доверять и уже глаза колет. Да и все равно тически все, включая обращенного
взорвать генератор, выйдет из строя никогда не возьмет с собой в развед− ведь, такие милые сердцу АК−47, в новую веру господина ПэЖэ (на
не только система камер наблюдения, ку. Но всесторонняя поддержка обес− “Спас−12”, Т80 калибра .556 дюй− примере F.A.K.K.2 убедившегося, что
но и ворота ангаров, так что быстро печена. Можно даже выбирать, ка− ма, МП5 и “Глок−17” не должны TPS’ы не всегда нужно давить), сме−
скрыться с места происшествия не ким образом прибыть к месту вы− подвести на долгом и трудном пути. нила название. Держитесь за стулья:
удастся. Поэтому надо думать на три полнения зада− теперь это — Severance: Blade of
семимильных шага вперед. Как при− ния, — выбро− Darkness. Эдак через месяц−другой
вычный к обстрелам из авиационных ситься ли се− от слова “лезвие” вообще останутся
пушек ландшафт, так и жизненно годня с пара− одни воспоминания. Но понадеем−
важные обстоятельства вылазок шютом, прока− ся на здравый рассудок наконец−то
Джонса изменяются на ходу. “Зака− титься ли на объявившихся издателей — ими, не
занный” британским правительством джипе или про− удивляйтесь, стали англичане
уругвайский негодяй может вдруг ока− сто доплестись Codemasters (браво! брависсимо!). А
заться в сопровождении мощной ох− секретности для выход игры, как оказалось, уже не
раны, а то и вовсе вскочить в брони− на своих двоих. за горами — ноябрь сего года.

Турельный пулемет, очень симпатичный. Вот и все, Михаил СУДАКОВ
что о нем можно сказать. Но разве зря художников


гоняли на стрельбище?

 
game.exe 10’00 11
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Peacemakers

Òàêàÿ MASA â æèçíè áûâàåò òîëüêî ðàç


о, что всеми важными JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

Т процессами в нашей с
вами индустрии заправ−
ляют производители
клавиатур и водопроводчики
(Microsoft и Havas? Андрей, пере−
стань обзываться. Водопроводчик —
такая же уважаемая профессия, как,
к примеру, “г−н к−фф, разработчик
Славы”.— Примеч. восп.
восп.), ни для
кого давно не секрет. На последней
“Е−в−кубе” выяснилось, что вполне
реальные шансы присоединиться к
ним имеют сочинители движков для
онлайновых магазинов, дворники,
ассенизаторы и прочая техническая
интеллигенция.

покупателя от флэш−заставки к вож−
Замполит как деленным презервативам или ви−
Особенно туго идет дело с моделями
юнитов. Это не LEGO Rock Raiders, не
PRменеджер Вполне свер− деокассетам, добрались до идеи ре− забыли?
Ìèêðîôîí

шившийся факт: франкоговорящие волюционизировать (опять! опять!) миком к лаконичной надписи


Mathematiques Appliquees S.A. похороненный нами намедни жанр, “Game Over”, символизирующей
(MASA) из городу Парижу, видные известно только богу да, возможно, позор джунглей и унижение. В
разработчики штуковины DirectIA, идейному вдохновителю и издателю свою очередь, спасение чумазых
сильно облегчающей жизнь Интер− сего продукта Ubi Soft. афро−детей в прямом эфире с кри−
нет−коммерсантам, занялись вытво− Конечно, чахлые “фичи” про трех− ками “Move−move−move!” и белозу−
âêëþ÷åí

рением трехмерной RTS мерный ландшафт и, понимаешь, быми улыбками в камеру самым
Peacemakers. Каким таким образом миротворческие операции с мини− благоприятным образом повлияет
разумы, занятые облегчением пути мизацией невинных жертв и неза− на наш имидж и, следовательно,
пятнанным звездно−полосатым пат− бюджет операции. Причем в то
Peacemakers риотизмом на лице неспособны по− время как съемочная группа CNN
коробить наш злой разум и растопить уехала снимать радость вышеука−
жанр RTS ледяное сердце. Интересно другое. занных детей, у нас будут времен−
разработчик
Французы явственно почитали на но развязаны руки для, скажем,
MASA
досуге своего соплеменника Ле тихого удавления нужного челове−
издатель
Бона (“Психология толп”, пацаны) ка в соседнем регионе: в любой
Ubi Soft и сделали единственно верный другой момент из−за этого могут
веб!сайт разработчика вывод: для успешного ведения быть крупные неприятности. Слу−
www.ubisoft.com войн необходима благосклонность чайно задавить корреспондента,
особенности прессы, а значит — “песка чело− как вы понимаете, адекватно пуле
¬ÏÂÒÚÓ tank rush Ô‰ÒÚÓËÚ Û·Î‡Ê‡Ú¸ Ó·˘ÂÒÚ‚ÂÌ- вечества”, так называемого обще− в собственный висок. Самоубий−
ÌÓ ÏÌÂÌËÂ, ‡ ÍÓ‚Ó‚˚ ·ÓÏ·‡‰ËÓ‚ÍË ·Û‰ÛÚ Ì‡-
ıÓ‰ËÚ¸Òˇ ‚ ÔˇÏÓÈ Ë ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ Ò‚ˇÁË Ò
ства. Ни одну битву не удастся вы− ству то есть.
ÔÓÎËÚ˘ÂÒÍËÏ ÂÈÚËÌ„ÓÏ. AI Á‡ÒÚ‡‚ËÚ ‚‡Ò ·ÓÒËÚ¸ играть оружием. Недостаточно раз− Ну и реализация: вы манипулиру−
‚Ò ÚÂÍÛ˘Ë ‰Â· Ë ÔÓÔÓ·Ó‚‡Ú¸ ÔÓÒÚÛÔËÚ¸ ‚ ¿Í‡-
‰ÂÏ˲ √Â̯ڇ·‡. Õ‡‚ÂÌÓÂ.
нести укрепрайон ортодоксальных ете с “резиновыми” рамками на поле
Рождество 2000 (это вряд ли!)

террористов — нужно, чтобы прес− боя, в то время как в углу экрана идет
суть
са подала это в правильном свете. сводка новостей. “Позвольте, зна−
3D RTS Ó˜Â‰ÌÓ„Ó ÔÓÍÓÎÂÌˡ: ‚ÓÈ̇ ‚ Ôˇ-
ÏÓÏ ˝ÙËÂ, ‡Á‡·‡Ú˚‚‡Âχˇ χÒÚÂ‡ÏË Раздраконьте мимоходом невинное чить, пользуясь случаем, передать
дата выхода

ÔÓ ‚˚‰ÂÎÍ ‰‚ËÊÍÓ‚ ‰Îˇ ÓÌ·ÈÌ-χ„‡ÁË- село — и прощайтесь с финанси− привет всему коллективу пятого хек−
ÌÓ‚. fl‚Ì˚È ¯Â‰Â‚. Œ˜Â‚ˉÌ˚È ÔÓ‚‡Î.
ÕÛÊÌÓ ÔÓ‰˜ÂÍÌÛÚ¸. рованием своих миротворческих содувного комбината...” Война в пря−
потуг: французский Доренко в сво− мом эфире — это свежо. Во взаи−
ей, с позволения сказать, “анали− модействии с медиа, впрочем, ясно
тической” программе не оставит от еще не все: скажем, любопытно, бу−
Àíäðåé ÎÌ   вас камня на камне и приведет пря− дут ли СМИ независимыми, как это

 
12 game.exe 10’00
stop
 äâóõ ñëîâàõ

бывает обычно в утопиях, или анга− пьютерные командиры вообще будут дбрейкинг форева!”, но и по крис− MS Warhammer 
жированными, как в нашей с вами обладать “human behavior with facility тальной чистоты идеям — по 2000 Service Pack
реальности? Последний вариант от− to learn strategies”, что в переводе с странному закону природы, монст−
крывает бездну возможностей. человеческого языка означает при− рокомпаниям−мейджорам подоб− MICROSOFT — ЧИСТЫЙ WU−TANG CLAN.
мерно следующее: одна и та же стра− ная ясность мысли недоступна. Так, Колоритные хип−хоп−ниндзя с Восточно−
Минправды Пропаганда — тегия не принесет вам победы более например, по сей день считается, го побережья открывают одежный лейбл
страшнее бомбы “Бетти” над Хи− одного раза подряд, танки будут бить что митрофанушке−пользователю Wu−Wear и ездят на limited edition−”Ка−
росимой, пуля — дура и вообще с упреждением, а все ваши карты ни в жисть не уследить за двумя диллаке” по имени Wu−мобиль. Не за го−
полнейшая идиотка по сравнению вплоть до пяти червовых тузов в ру− стычками одновременно — по этой рами открытие Wu−бигмачечной, Wu−па−
причине милостивый AI предпочи− рикмахерской и магазина Wu−игрушек —
тает исключительно лобовые ата− это, друзья, называется словом “брэн−
ки и скорее вылетит в Windows, чем динг”, и адское пойло “Слънчев бряг”
предпримет обход с флангов. здесь совершенно ни при чем.
MASA крутит коллективным указа− Так и Microsoft — онлайновые агентства
тельным пальцем у коллективного недвижимости, баннерные сети, мыши−
же виска. Мы можем выбрать при− унд−клавиатуры, X−Box, игры. Еще два
оритетную разборку и перенестись года назад в игроактиве корпорации был
туда лично, оставив электронным обморочный Monster Truck Madness и
 полторы аркады, а сегодня... Ну, вы и сами
Инверсионный след хорошо
знаете. Крис с братом Эрином и Алекс Г.
дополняет ленту местного
Интерфакса: землетрясение в согласно кивают нам своими мудрыми
Турции, беспорядки в Иране... патриаршими головами.
 В общем, особо пугаться пока не следует:
War Points и Media Points должны
быть примерно равны. Иначе Games Workshop все еще обладает правами
отставка, пенсия, погоны на стол, на WH, WH40K и побочные ответвления.
горькое пьянство. Microsoft пришла пока только так, рядом по−
со словом, в нуж− стоять. Ну а разрабатывать Warhammer Online
ное время произ− помогает Climax. Если вам вдруг вспомни−
несенным с экра− лась экзистенциальная поговорка про увяз−
на. Здесь нам ин− ший коготок и приключившуюся потом с птич−
тересно вот что: кой неприятность, знайте — это неспроста.
удастся ли тита− FASA аналогичным образом уже доигралась.
нам электронной Так вот, WHO. Игра, о которой неизвестно
коммерции (в ничего — даже вселенная, где она будет
России это назы− иметь место, на настоящий момент не раз−
вается “е−бизнес”, глашается. Warhammer? WH40K?
кхм) подойти к GorkaMorka какая−нибудь? Artwork, впро−
делу со здоровым чем, хоть и похож на упражнения изму−
макиавелливид− ченного алгеброй шестиклассника, явно
ным цинизмом? носит фэнтезийный характер. Число од−
Или нам придется новременных участников стремится к бес−
в пятьсот пятьде− конечности — и то верно, через два года,
сят девятый раз, когда WHO постучится в наши двери, у
морщась и плю− самого завалящего фаната уже будет сто−
ясь, разыгрывать ять Т3 connection, а люди будут летать по
из себя бойскау− небу, словно археоптериксы.
тов, не делать га− Следите, короче, за информацией.
достей, переводить старушек че− каве будут у кремниевого Эйнштей− замполитам решать менее значи−
рез дорогу и перестать наконец на перед глазами. Невероятно. Если мые проблемы. Об их успехах мы Андрей ОМ
ругаться матом? бы с подобными декларациями вы− будем узнавать откуда?.. Правиль−
Впрочем, оставим в покое соци− ступила Westwood, был бы скабрез− но, из телевизионных новостей.
альную психологию. В техническом ный анекдот. А так — почти верим! О потенциале искусственного ин−
плане MASA грозит очередной рево− теллекта было сказано выше; доба−
люцией: всяк юнит будет дальним Человеческое, вим только, что научить компьютер
родственником онлайн−магазина — слишком успешно бороться с вашим любимым
в его голову будет встроен адапти− человеческое Новичков tank rush и не наступать на одни и те
рованный DirectIA, обеспечивающий индустрии легко узнать не только же тактические грабли более двух−
полную автономность каждого пехо− по всклокоченным шевелюрам, трех раз намного легче, чем вы ду−


тинца. Это бы еще полбеды, но ком− крикам “унбиливабле!” и “гррраун− мали. Намного.

 
game.exe 10’00 13
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Nomads

Êðûëûøêóÿ çîëîòîïèñüìîì
ехороший, но кра− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
сивый — это кто

Н глядит на нас? А
чудесный
engine производства Radon
Labs. Насколько можно по−
это

нять, собственно игра по име−


ни Nomads, позиционируемая
как strategy/adventure, явля−
ется приложением к своему
движку и даже в некотором
роде его технологической
демо−версией.
Àêè ïòèöû
Nebula funk К черту, в
самом деле, эти игры. Пого−
ворим о технологиях. Бес−
платный движок Nebula “ве−
сом” в 2 (два, никаких нулей я не 
Угадайте с трех раз: B&W?.. Sacrifice?.. Giants?
пропустил) мегабайта под
Windows и в 1 (один, так точно) Nebula не дружит пока только с сумеречное состояние души, а про
мегабайт в Linux−версии свобод− T&L, но это грозятся исправить Q3A мы уж и не говорим — все
но оперирует третьим измерени− скорым патчем. отображаемые им углы страстно
ем, предлагает десятимильную Да−да, мы знаем, так не бывает. хотят быть прямыми, и на приро−
видимость, поддержку всех изве− Два мегабайта — это ровно один де ему лучше не появляться.
стных современной науке 3D API патч к “игре” Submarine Titans или Разумное объяснение происхо−
и еще несколько экранов нюансов половина mp3−файла “(Shut Yo дящему может быть только одно:
мелким немецким почерком. Face) Unkle Fucka” из саундтрека под видом движков Radon (были
South Park. Вместе с тем, скрин− в моем безоблачном детстве од−
Nomads шоты выглядят столь невыразимо ноименные карамельки — к со−
симпатично, что просто не могут жалению, за давностью лет в па−
жанр RTS/Adventure не являться обыкновенной живо− мяти не сохранилось наличие/
разработчик писью. Такие прозрачные дали отсутствие на фантиках черно−
Radon Labs давно вогнали бы Unreal Engine в желтого логотипа радиационной
издатель 
Наш герой похож на летающего сантехника. Или на байкера, попавшего
Не объявлен после аварии в рай.
особенности
«‡Ï‡ÒÍËÓ‚‡Ì̇ˇ ÔÓ‰ ˝Ô˘ÂÒÍÛ˛ RTS ÚÂı-
ÌÓÎӄ˘ÂÒ͇ˇ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ ˜Û‰Ó-‰‚ËÊ͇
Nebula.   Í‡ÒË‚˚Ï Í‡ÚËÌÍ‡Ï ÔË·„‡˛Ú-
Òˇ Ò‚Ó·Ó‰Ì˚ ÔÓÎÂÚ˚, ÏẨÊÏÂÌÚ, ÒËÚË-
·ËΉËÌ„ Ë ˛ÌËÚ˚, ÒÚËÎËÁÓ‚‡ÌÌ˚ ÔÓ‰ Á‡˛
www.radonlabs.de

‡‚ˇˆËË.

суть
Steampunk ó ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ì Á‡ÂÁ-
ÊÂÌÌ˚È ÔÓ͇ ÔӉʇÌ. »ÌÊÂÌÂ ÚÛ-
‰ËÚÒˇ ̇ ÔÓÎÒÚ‡‚ÍË ‚Óί·ÌËÍÓÏ,
4 квартал 2001 г.
разработчика

дата выхода

‡‚ˇÒÚÓËÚÂθÌ˚ هÍÚÓËË ‚ÓÁ‚Ó-


‰ˇÚÒˇ ÔË ÔÓÏÓ˘Ë Ó·˚ÍÌÓ‚ÂÌÌÓÈ
веб!сайт

χ„ËË, ‡ ÔÂ‰ ΂ËÚ‡ˆËÂÈ ÌÂÔÎÓıÓ


·˚ ̇‰ÂÚ¸ Ó˜ÍË-ÍÓÌÒÂ‚˚. ◊ÚÓ·˚
„·Á‡ Ì ÒÎÂÁËÎËÒ¸.

Àíäðåé ÎÌ  

 
14 game.exe 10’00
stop

experience po−ints,
необходимые на−
 äâóõ ñëîâàõ

шему слесарю−ин−
Galaga:
те л л и ге н т у д л я Destination Earth
повышения соб− НЕИССЯКАЕМЫЙ ПОТОК БОГОМЕРЗКИХ
ственной квали− сиквелов и ремейков... (слышен возмущенный
фикации. возглас старика ПэЖэ и звук заряжаемого шот−
гана)... хорошо−хорошо, я не имел в виду Doom
Что это 2000! Так вот — он, этот поток, неукротимо раз−
было? Мы име− растается вширь, и кто знает — быть может, в
ем или грандиоз− скором времени и любимая игра вашего дет−
ную мистифика − ства обзаведется попсовой приставочкой “3D”,
цию, или одно из “Unleashed” или “2000” (никаких намеков). А
двух. Свободные следующим в очереди после Pacman стоит
полеты нам пыта− Galaga — хит 80−х годов, увидевший свет еще
лась дать Dreams to на TurboGrafx.
Reality (Cryo), ме− Среди инноваций этого космического
неджмент летаю− скроллера (чуток новых боссов, уровней и
щих островов — бонусов в расчет традиционно не берется)
Stratosphere — третий, учитывая стандартные “сбоку” и

Кстати, маяки будут вполне
Продолжим. Наш герой, Wizard (Ripcord). Невесомых движков “сверху”, вид. Как нетрудно догадаться,
реальными средствами навигации. Engineer, вообще не будет нуж− ценою рупь за ведро в реальнос− “сзади”. Хотя именно этот шаг кажется весь−
В отличие от компаса. даться в транспортных сред− ти не бывает. Германоязычная ма спорным: не стоит чинить то, что не сло−
опасности) впаривает начинаю− ствах: ему предстоит парить на игропресса, встречающая весьма малось. Взять хотя бы R−Type Delta на PSX:
щим ромерам каких−нибудь осо− в о з д ус я х н а п о д о б и е П и те р а посредственный Thandor востор− полное 3D, но игровой процесс абсолютно
бо свирепых “троянов”. В пользу Пэна, раскинув руки для устой− гом, граничащим с патриотичес− плоский. Все рады и жмут на кнопки.
это го н е о п р о в е рж и м о с в и д е − чивости, и лично возводить на кими истериками, молчит про Очень неплохо и в некоторой степени даже
тельствует также то, что ни один окрестных летающих островах Nomads, как Лига Наций. Издате− оригинально сделаны тренировочные миссии,
живой человек в мире еще не полезные сооружения. В связи с ли затаились. проходящие в виртуальном черно−зеленом
в и д е л п р о д у к то в н а о с н о в е этим мы имеем важный вопрос: Впрочем, мы знаем, что де− пространстве, на манер Metal Gear Solid: VR
Nebula в действии — Nomads будет ли дозволено господину лать. Скачаем Nebula и под ру− Missions. Жаль, что из них никогда не полу−
должна выйти не раньше конца и н же н е ру л и ч н о п о д л етат ь к ко в о д ст в о м П э Жэ и з в а я е м чится “сборник головоломок”, каким стал MGS,
2001 года. враждебным бипланам, с корнем action/strategy “Похищение ББ — жанр, увы, накладывает свои ограничения.
Однако, об игре придется−таки отрывать им хвостовое оперение мистическим Х.М.”, сценарий Вот, в принципе, и вся информация (если не
рассказать — а я−то надеялся, что и о б и д н о д р а з н и т ь п и л ото в ? которой нам как раз намедни считать гордого упоминания о врагах с отра−
на сей раз нам с вами удастся по− Было бы забавно. Как Карлсон и прислали дАрАгие читатели из жающим выстрелы... задом). Игра издается
беседовать о роли Afrika Гус и − л е б е д и в “ М и ф о ге н н о й Саратовской губернии. великой и ужасной Hasbro, а выйти в свет обе−
Bambaataa и его Zulu Nation в со− любви каст”. “Карлсон игриво Вот тогда и посмотрим. щает в сентябре−октябре. Этого года.
временной музыке или хотя бы о махнул летчику рукой и увернул− 
Hollow Man Поля Верхувена. ся, чуть не задев своим пропел− Скриншоты, как видим, можно
экспонировать на выставках
Михаил СУДАКОВ
лером о крыло”.
Петька Вернемся, однако, к прозе жизни.
актуального искусства. Марат
Александрович, возьмете парочку?
самописка Здесь вам ре− Дело будет происходить на извест−
ш и те л ь н о н е о б хо д и м о з н ат ь , ных вам по приключениям сэра Ле−
что Radon ранее была замечена мюэля Гулливера летающих остро−
в р а з р а б от ке п р ото − 3 D R TS вах — там предстоит забавляться
Urban Assault, самым крупным трехмерным SimCity с милитарист−
достижением в недолгой и бес− ским уклоном и стилизацией под
славной жизни которой стало столетней давности индустриаль−
б е гл о е у п о м и н а н и е в н а ш е м ную архитектуру. Стратегия экспан−
июльском стратегическом не− сии — с этим все понятно, сразу
крологе (в UA одна из сторон захватываем нейтральные острова
также обладала цеппелинами, и понемногу вытесняем врага с его
бипланами и прочим стилизо− собственных. Конкиста.
ванным авиационным антиква− Некоторые острова не пожела−
риатом). Игрой, как мы видим, ют висеть на месте — их посред−
з а н и м а ю тс я н е в ы п ус к н и к и ством предстоит открывать мес−
СПТУ операторов станков с ЧПУ, тные заоблачные Америки и за−


а вполне себе профессионалы. рабатывать за это некие

 
game.exe 10’00 15
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Battle Isle: Dark Space

Çäðàâñòâóé, ïåíñèÿ
редставляю, каково сей− дыхают они,

П час фанатам Battle Isle.


Особенно тяжко должно
быть тем несчастным,
которые расстались с сериалом на
его третьей части, были долгое вре−
глядя на трех−
мерный космос,
оснащенный уг−
ловатыми пла−
нетами и со−
мя выключены из процесса и только м н и т е л ь н о го
теперь обрели возможность вернуть− вида туманнос−
ся к культу своей молодости. Они по− тями. Прежде
мнят хексы, весьма условные юни− чем рассудок
ты, кнопку “Конец хода” и дикие для милосердно по−
варгейма системные требования — кидает их не−
игра с трудом шла на “трентиумах”, счастные голо−
настоятельно желая 486DX2. вы, в сознании фанатов успевает 
Движок Medusa (2 годика)
Нынче они смотрят на скриншоты мелькнуть спасительная и универ− показывает зрителям, какие он
тактического космосимулятора (оче− сальная мысль: “А вот раньше...”. Ка− умеет рисовать замечательные
редной экспонат в нашей кунсткаме− мера отъезжает. Затемнение. модели и спецэффекты.
ре жанровых определений: online 3D номя на школьных завтраках и зага−
strategy and tactical ship−to−ship За разум(ъ)
ãðàâèòàöèÿ

дывая на Рождество и все прочие


combat sim) и чувствуют, как в их спу− давить В то, что манипуляции с праздники одно только желание: най−
танных бородах появляются седые сериалом Battle Isle (сначала трехмер− ти паблишера. Потом явилась Blue
волосы. “Что это за нафиг?!” — вы− ный сиквел BI4, потом предмет наше− Byte, дала денег и приделала игре
го сегодняшнего разговора), являют− префикс Battle Isle, — больше ника−
Battle Isle: ся творческим поиском, верится сла− ких изменений с проектом не про−
Dark Space бо. Скорее упражнения тевтонских изошло. То есть с тем же успехом пе−
жанр Online 3D маркетологов, вот уже двести лет не ред названием игры можно поставить
Ïðîùàé,

strategy & решающихся трогать священную (для два любых приятных вам слова.
tactical ship!to! кого, а? Покажите нам хоть одного В общем, я бы на вашем месте от−
ship combat sim несчастного! — Прим
Примечеч
еч.. ред.
ред.) коро− несся к игре, чей официальный сайт
разработчик ву по имени Settlers. Степень адек− расположен по адресу: http://
PaleStar Developments ватности этих людей вы вполне смо− 209.198.154.16/darkspace−e/
издатель жете самостоятельно определить на default.asp?id=’’ (не забудьте вопро−
основании следующего факта: 
Blue Byte Software
PaleStar на протяжении лет уже полу− У планет вселенной Battle Isle есть
веб!сайт http://209.198.154.16/ углы — в противном случае на их
игры тора тихо разрабатывала свой Dark
darkspace−e/ поверхности невозможно было бы
default.asp?id=’’ Space в провинциальном гараже, эко− играть в варгеймы.
разработчика
веб!сайт

особенности
√ÓÒÔÓ‰‡ Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ ÔÓ‰ı‚‡ÚËÚ¸ ËÁ ÛÍ
Microsoft ÔÓÌËͯ ÁÌ‡Ïˇ Allegiance:
ÓÌ·ÈÌÓ‚˚ ÍÓÒÏ˘ÂÒÍË ·ÓË ‚ 3D,
̇·Ó ÓÔ˚Ú‡, ÒËÒÚÂχ communities...
◊ÚÓ, ËÌÚÂÂÒÌÓ, Á‡ÒÚ‡‚ΡÂÚ Ëı ‰Ûχڸ,
˜ÚÓ ˝ÚÓ Û‰‡ÒÚÒˇ?
дата выхода 1 квартал 2001 г.

суть
www.palestar.com
веб!сайт www.bluebyte.net

Blue Byte ¯Ë· ÓÚÏ˚Ú¸ Ë ‚˚‚Â-


ÒÚË ‚ β‰Ë ˜ÛχÁÛ˛ ·ÂÒÔËÁÓ-
ÌÛ˛ Ë„ÛθÍÛ Dark Space, ÔËÍÛ-
ÚË‚ ÂÈ ‰Îˇ ˝ÚÓ„Ó ÎÓ„ÓÚËÔ ÒÂËË
‚‡„ÂÈÏÓ‚ Battle Isle. ÃÌÓ„Ë ÎË,
ÍÒÚ‡ÚË, ÔÓÏÌˇÚ, ˜ÚÓ Û Incubation
·˚Î ÔÓ‰Á‡„ÓÎÓ‚ÓÍ Battle Isle Phase
Four?.. ÕÛ ‚Ò˛‰Û ÚˇÌÛÚ, ÛʇÒ.
издателя

Àíäðåé ÎÌ  

 
16 game.exe 10’00
stop


Разноцветные
го замечательного времяпрепро−
вождения, которое лучше всего
 äâóõ ñëîâàõ

треугольники по
передается звукоподражательным
Çàäóì÷èâûé Ìàêñ
краям экрана
являются словом “клик−клик−клик−клик”. СОЗДАТЕЛЯМ ФИЛЬМА MAD MAX 2:
навигационными Сказок про “возможность выбрать Road Warrior давно пора вручить какой−
“закладками”, как в меню нужное оружие, точно при−
в StarLancer. нибудь приз: к примеру, “За неисчер−
целиться и нанести удар” нам не паемый источник вдохновения”. Попро−
Так, если в нача− надо. Слова “реальное время” и буйте пересчитать по пальцам все иг−
ле у нас хватит ума “прицелиться” в принципе не мо− ровые проекты, которые тем или иным
выбрать себе ре− гут быть упомянуты в одном пред− образом были навеяны похождениями
монтный кораб− ложении. Это оксюморон. Как рек− Безумного Мела−Макса Гибсона, и бы−
лик, то эти самые лама про “водку мужского рода”, стро обнаружите, что их (пальцев) за−
сительный знак и кавычка в конце!), points будут выдавать нам в качестве известная пользующимся трол− ведомо не хватает. Но надо искать —
как минимум с подозрением. чаевых за починку шестисотых “ме− лейбусами москвичам. только что появился еще один “вдох−
Меж тем, нельзя не признать, что ринов” старших товарищей. Жуткие Куда яснее картина с планетар− новленный”: Totaled от Substance Abuse
игра, называющая себя симулято− унижения. Просто подумать страш− ными бомбардировками — и то Inc. (substanceabuse.telefragged.com).
ром, никак не может предлагать в но. И так далее: связавшие свою только потому, что эту часть со− По первым прикидкам, дело происходит
качестве единственно верного вид от судьбу с быстроходными кораблями− драли с масштабных космических в недалеком будущем. Некий эксцент−
третьего лица. Тут ведь как — или разведчиками будут неделями ша− стратегий вроде Ascendancy и ричный миллионер устраивает соревно−
одно, или другое. Те, кто пытается таться по пустым черным экранам, а Star Wars: Rebellion (зря плюетесь вание с немалым призовым фондом, чья
совмещать, показательно вразумля− четырнадцатилетние бойцы с ника− — немало лекций было в свое цель — уничтожить всех противников и
ются бамбуковой палкой по пяткам ми вроде MegaDarkKillerVoKak! по− время прогуляно вашим покор− остаться в живых. Из подручных средств
перед лицом тридцати пяти тысяч пытаются на всех вышеперечислен− ным из−за этих игрищ). Дело, что — всевозможные колесные повозки
читателей, включая сытых и доволь− ных нападать. Очень весело. Можно называется, было так: находим (джипы, грузовички и много−много дру−
ных подписчиков. себе представить душевное состоя− симпатичную планетку и начина− гого) и большой выбор оружия. Чтобы,
ние терзаемого такими пытками ем обильно посыпать ее запре− образно говоря, поджарить и съесть.
Унижения Как это водится в пользователя, когда он наконец дос− щенными Женевской конвенцией Сжить врагов со света можно и иначе: на−
онлайновых играх, мы попадем в лужится до приличных кораблей и препаратами. Процедура повто− пример, сталкивая их в реки и озера или
DS в виде слабоумного сопляка, мощного оружия!.. ряется до тех пор, пока населе− погребая под рухнувшими зданиями (что
пилотирующего космический само− Градаций, кстати, всего две — ба− ние не вынесет ключ от города. За автоматически означает наличие оных).
кат. Пришибить нас поначалу мо− зовый смерд и Адмирал. К вопросу это нам опять−таки вручаются Еще обещают мостики и деревеньки. Для
жет решительно любой и совер− о стимулах и мотивации. prestige points — если, конечно, пущей атмосферы, не иначе.
шенно не глядя. Далее по накатан− на самом интересном месте не Издателя в Substance Abuse пока не на−
ной. В других местах пришлось бы “Динамо” — примчится разъяренный право− шли, да и не особо чешутся. Все, что ле−
неделями реального времени ру− <censored>, победа обладатель небесного тела и не жит на сайте разработчиков, — лишь де−
бить дрова и мыть полы, здесь, будет наша Поскольку игра устроит нам вамбадан по трейсу. монстрация возможностей Totaled
чтобы выбиться в люди, предстоит намерена идти в реальном време− Prestige, заметим, все же доста− Engine, на котором, как не трудно дога−
зарабатывать prestige points. ни (как было сказано выше, к за− точно сомнительный. даться, и делается игра. Причем, заме−
 коренело−пошаговому Battle Isle Вообще же, все очень мило, но тим без прикрас, ничего сверхвыдающе−
А это, друзья, разжиревший и она не имеет ровно никакого от− — сыро. За кадром остаются та−
обрюзгший Enterprise, которому
гося на скриншотах не видно. Разве что
подростки засунули в выхлопную ношения), совершенно непонятно, кие мелочи, как объединения уча− огромные открытые пространства (наши
трубу петарду. как PaleStar удастся избежать это− стников по интересам, взаимоот− любимые ООП) и симпатичная вода, ис−
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  ношения и координация действий пользующая Environmental Mapped Bump
— не говоря уже о PKillng’е, для Mapping, без которого, кстати, картинки
процветания которого здесь явно выглядят попросту никак.
будут все условия, ибо защиты Кстати. Недавно эти же товарищи выпу−
пока незаметно. стили весьма симпатичное демо под на−
...А вместо рассказов об управле− званием Bong Water. Показали, что руки
нии нас потчуют байками о способ− у них растут из плеч. Но этого для игры
ностях движка по кличке “Medusa маловато. Ведь обещаны прогулки по
Горгонер”, который (ая?) якобы смо− всему свету, по “Шотландии, Новой Ан−
жет самостоятельно адаптироваться глии (осенью), западному побережью
к пользовательскому “железу”. США, Мексике и покрытой снегом тунд−
ре Северной Канады”. Еще работать и
P.S. Обратите внимание — первый работать. Осилят ли?
в истории журнала сказ о трехмер−
ной космической RTS, в котором ни Михаил СУДАКОВ
разу не употреблено слово


Homeworld.

 
game.exe 10’00 17
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Pantheon

Ãåðàñèì, çà ÷òî?! Ïüÿíûé Çåâñ, Îëèìï â ðóèíàõ


”Г
ера...” — смотрим
мы на скриншот.
Профессия — боги−
ня. Strenght = 21,
Health = 18. О, вот: Intellect = 21. То
есть ума чуть больше, чем силы, и
еще в руке имеется палица с харак−
теристикой Lightning +8. Удивлять−
ся нечему — после развязного
Invictus следует радоваться, что
Гера не имеет скилла “Пальцовка”,
не говорит по фене и даже не смор−
кается в ладонь.
Дичь В полном соответствии
с народным четверостишием про
тещу, ее дом и серию концепту−

альных шуток, Frog City намере− Афродита'годзилла совершает Афину по соответствующему ад−
на отделать греческую мифоло− променад по владениям. Кто не ресу, вместо нее начав поклонять−
гию, как бог черепаху. В пяти− спрятался, я не виновата, мои ся Гефесту.
дорогие поклонники.
центовых комиксах “Зевс и Су− Комментировать все это нет ника−
пермен против Гидры и Мутан− же ст я н ы х б а н о ч е к “ В о д ка +
ких душевных сил — остается толь−
тов−отморозков”, которые про− Клубника”. Боги потребляют ее ко пожалеть несчастных учителей
даются прямо у офиса этих иг− внутрь и начинают выделывать истории, которые будут вправлять
роделателей, написано, что гре− все те вещи, которые на окраи− свернутые набекрень мозги буду−
ческие боги обожают амброзию. нах крупных индустриальных го− щим юным поклонникам этого все−
В понимании дизайнеров, амб− родов определяются глаголом ленского кошмара. Если таковые,
розия — это такая специальная “колбаситься”: в нашем конкрет− конечно, обнаружатся. А нам оста−
штука типа номерной “Балтики” ном случае, вызывать монстров, ется только, как говорят на форуме
или ядовитых народнопойловых изрыгать спеллы и петь гопни− некоего сайта www.game−exe.ru, на−
ческим голосом песни пенитен− тянуть на лысины бейсболки и на−
циарной, простите, тематики. правиться на вечеринку к этому... к
Pantheon После этого вы, конечно, будете децлу, что ли...
жанр RTS уже не в силах удивляться тому,
разработчик что означенная амброзия невыяс− Ленин и дети Посредни−
Frog City ненным путем добывается (пере− ком между божественной волей
веб!сайт разработчика гоняется?) из человеческой пре− и паствой будут священники: в
www.frogcity.com данности представляемому нами 
издатель божеству. То есть Артемида будет Через полторы секунды герой
Не объявлен бесславно падет в неравной
получать свою дневную дозу пу− схватке с гипертрофированным
особенности тем поощрения в подданных стра− подсвинком.
—ËÌÓÌËÏ ÒÎÓ‚ÓÒÓ˜ÂÚ‡Ìˡ ìfun factorî ó ì‰Ë˜‡È- сти к охоте и земле−
¯ËÈ Ù‡Òî. ÕÂÓ·ıÓ‰ËÏÛ˛ ·Ó„‡Ï ‰Îˇ ÒÌËÒıÓʉÂ-
Ìˡ ̇ÁÂϸ ‡Ï·ÓÁ˲ ÔÓËÁ‚Ó‰ˇÚ ‚ÂÌ˚ ÒÏÂÚ- делию, а Афина,
Ì˚ ه̇Ú˚. ¿Ï·ÓÁˡ Ú‡ÌÒÔÓÚËÛÂÚÒˇ ÔË ÔÓ- значит, понадеется в
ÏÓ˘Ë ÛÌ. ¡Ó„Ë Î˘ÌÓ ÒÔÛÒ͇˛ÚÒˇ Ò ŒÎËÏÔ‡ Ë ÛÒ-
Ú‡Ë‚‡˛Ú ̇ „·Á‡ı Û ÔÓ‰‰‡ÌÌ˚ı ·ÂÁÓ·‡ÁÌ˚ ҈Â- основном на твор−
Ì˚ Ë ‡Á·ÓÍË ÒÓ ÒÚÂθ·ÓÈ. ческую интеллиген−
цию... Предполага−
1 квартал 2001 г.
дата выхода

суть ется также, что насо−


—Û‰ˇ ÔÓ ˇ‰Û ÔÓÒΉÌËı ÒÓ·˚ÚËÈ, Û ‡Á‡-
·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ ‰‚‡ ‚˚ıÓ‰‡: Ì‡ÌˇÚ¸ бачившаяся делать
ÔË΢ÌÓ„Ó ÒˆÂ̇ËÒÚ‡ ËÎË ÒÎÂÔËÚ¸ Ë„Û ÔÓ всякие штуки из ме−
ÏÓÚË‚‡Ï „˜ÂÒÍÓÈ ÏËÙÓÎÓ„ËË. ∆‡‰ÌÓÒÚ¸,
‚ ËÚÓ„Â, „Û·ËÚ Ì ÚÓθÍÓ Ò‡ÏË-Á̇ÂÚÂ-ÍÓ„Ó. талла народность
вполне может по−
Àíäðåé ÎÌ  

слать дюже умную

 
18 game.exe 10’00
stop

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  дить вашу психику, мы ни за


ч то н е р а с с ка же м о то м , ч то
к э ко н о м и ке и о су щ е с т в л я т ь
общее руководство процессом.

в с я к с м о ж ет п е р е д н ач а л о м
игры набрать себе мини−панте− Machina/
он из, скажем, четырех богов: The Machines
Зевса, Геры, Ареса и Аполло− of God F r o g C i t y , а в то р ы
на. “Все просто!” — добродуш− Imperialism и ее сиквела “Импе−
но восклицают девелоперы, риализм и эмпириокритицизм”,
глядя в наши искаженные ужа− не могут не знать о существо−
сом лица. Гера будет пригля− вании п р о е к та Zeus
дывать за своевременным вос− (Impressions). Олимп становит−
п р о и з в о д ст в о м н а с е л е н и я ( а ся тесным, друзья — к тому же,
что вы хотите, милочка, назва− уборщица Тетяклава не успела
лись богиней плодородия — е щ е п р о в ет р и т ь п о м е щ е н и е
полезайте, кхм, в кузов), Апол− после нашествия “божественной
лон позаботится о театрах, банды” под предводительством
дискотеках и общем моральном Посейдона, “who has been never
 known as a gracious looser” (ав−
Если вам покажется, что эта игра тор в очередной раз пинает не−
немного похожа на Theocracy, то
это не так. Она ОЧЕНЬ похожа на
н а в и ст н ы й I n v i c t u s , который
Theocracy. вполне органично смотрелся бы
 с логотипом Snowegg, но для
Греческая архитектура в Interplay является жутким, не−
представлении бездарных
комиксмейкеров. Туалет смываемым позором, искупае−
отличается от ресторана только мым только посредством сеппу−
цветом клумбы у входа. ку ранним утром под цветущей
прошлых жизнях они называ− сакурой. — Прим Примеч еч
еч.. ред.
ред.).
лись K−Bot, Commander и т.п. В Девелоперы могут витать в ка−
начале миссий, понукаемые на− ких угодно облаках, но даже им
шим курсором, религиозные де− следует понимать, что играть в
ятели предпримут променадъ по подобное сейчас никто не будет, а
окрестностям и покажут черни коробку купят только соседи и
наманикюренным пальцем, где родственники разработчиков —
нужно возводить храм, а где, на− исключительно из жалости. Не−
пример, караван−сарай. Оборо− плинтусов: среднее божество уровне, а Арес, который, ка к счастные создатели Theocracy и их
няться они не умеют, по каковой превышает габаритами Годзиллу говорит пресс−релиз, записан сердобольные старушки−мамы с
п р и ч и н е ч а сто п о к и д а ю т с е й и может невзначай задавить. По в паспорте как ultimate god of удовольствием подтвердят.
бренный мир при помощи разно− Frog City, призвать тяжелую ар− war, будет ответствен за строе− “А наш−то, слышали, игру слепил”.
го рода горгон, медуз, циклопов тиллерию в лице какого−нибудь вую подготовку. При этом Зевс,

и мутантов. Однако, сюрприз — Зевса можно будет в случае прак− Отец Богов (во многих случаях
Девушка всюду таскает с собой
после смерти священник момен− тически любого затруднения: ах, — в буквальном смысле), бу− урну (жбан) с амброзией.
тально попадает в рай и стано− значит, пшеница не уродилась?.. дет иметь какое−то отношение Аллергия торжествует.
вится святым, отчего предан− Это мы щас. Или, скажем, люби−
ность наших подданных возрас− мый герой попал в сложное по−
тает неизмеримо. Монстры, хо− ложение посреди вражеского по−
тите еще вкусненького?.. селения: обе стороны в раздра−
Есть еще герои — они не строят, жении давят соответствующие
не сеют и даже не умеют разгонять кнопки, а в это время изумлен−
с колокольни облака. Вместо этого ные подданные, задрав головы,
они, и только они, могут получать и наблюдают, как под облаками
выполнять божественные квесты, Артемида метелит Посейдона ги−
конвертируя успех в полезные гантской магической скалкой.
скиллы для чернорабочих. Не стоит забывать об амброзии —
Впрочем, герои, попы и прочие боги таскают ее с собой в гигантс−
святоши тихо прячутся по углам и ких урнах, и служит она обыкновен−
не отсвечивают, когда мы реша− ной “маной”.
ем отпустить нашу божественную
итерацию погулять по земле пеш− Х в ат и т ? С и д и те − с и д и те ,


ком. Комиксы прут из−под всех это только начало. Чтобы поща−

 
game.exe 10’00 19
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Conquest: Frontier Wars

Êðèñ Ðîáåðòñ è åãî êëåò÷àòûé êîñìîñ


едолгая жизнь каждой JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

Н уважающей себя игры


имеет как минимум
одно запоминающееся
событие — публикацию первых
скриншотов. Это такой аналог вы−
пускного вечера, когда предрелиз−
ные версии взрослых людей впер−
Íåàäûêâàòíàéà
вые в жизни налимониваются де−
шевым портвейном, гуляют по на−
бережной на нетвердых ногах, об−
нимая голенастых существ противо−
положного пола, и думают, что за−
помнят этот день форевер.
Ничего
подобного Словом, мы были
о Крисе Робертсе (Chris, конечно же, 
Roberts) куда лучшего мнения. Ему ли ни белогвардейского офицера Не− На данном полотне, натурально,
не знать, думали мы, благосклонно стерова, шпыняя Kilrathi табельны− виднеется северное сияние. Как
приготовить одноименный
поглядывая на концепт−арт Conquest: ми торпедами?! (Между тем, суро− коктейль, вы можете спросить
Frontier Wars, что космос не бывает вый научный факт, недавно безого− старших товарищей — и не нужно
плоским. Потому что если он плос− ворочно доказанный: наша Вселен− будет никакого конквеста.
кий, то где это мы, черт возьми, ная — штука исключительно плос− А вот еще одна занимательная
столько лет проделывали петлю име− кая, и две параллельные прямые в цитата из давешнего интервью
ней не встретятся ни за какие день− Криса (данного сайту ZDNet): “Мы
ги. Факт наличия слонов, на которых с братом много играли в C&C и ду−
Conquest:
êóëüòóðà

эта бесконечная плоскость опирает− мали, как было бы здорово пере−


Frontier Wars ся, в настоящий момент выясняется. нести действие в космос, а вместо
жанр RTS Андрей, вы не прав! — Примеч. танков дать пользователю возмож−
Разработчик искл. на учн. ред.
научн. ред.) И уж Крису ли не ность порулить космическими ар−
Digital Anvil знать, что только замусоленным Star мадами!” Ну что тут сказать... Обо−
веб!сайт разработчика Trek−игрулькам пристало иметь кос− знатушки−перепрятушки.
www.digitalanvil.com
мос, разлинованный для удобства Судя по всему, C:FW, до релиза
издатель
отстающих в развитии подростков в которой осталось всего ничего,
Microsoft
тетрадную клеточку?! страдает многочисленными серь−
веб!сайт издателя Дело, возможно, в том, что пер− езными заболеваниями, реши−
www.microsoft.com
воначально игра планировала тельно не соответствующими игре
особенности быть честно трехмерной, со все− Криса Р., но легко объяснимыми,
www.microsoft.com/games/conquest

¬ÏÂÒÚÓ ÏËÒÒËÈ ó 16 Á‚ÂÁ‰Ì˚ı ÒË- ми подобающими наворотами — если учесть, что это клинический
дата выхода Счастливое Рождество 2000 г.

ÒÚÂÏ, ÒÓ‰ËÌÂÌÌ˚ı ì˜Â‚Ë‚˚ÏË ‰˚-


‡ÏËî (wormholes, ȇ-ȇ). ¬ÏÂÒÚÓ движок специально “затачивался” случай синдрома “моя первая RTS”.
ÚË·ÂËÛχ ó ÛÔÓ˘ÂÌ̇ˇ, ÌÓ ‚Ò под эти надобности. Однако при− Симптомы: много желания, мало
Ê ̇΢ÂÒÚ‚Û˛˘‡ˇ ÒËÒÚÂχ Ò̇·-
ÊÂÌˡ. ¬ÏÂÒÚÓ AI ó ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ мерно полгода назад руководство умения, ломота в ногах, трясущие−
ì„ÂÌÂ‡Î˚î. ¬ÏÂÒÚÓ Westwood ó Digital Anvil решило, что, видите ся руки. Надписям на официаль−
 ËÒ ìWing Commanderî –Ó·ÂÚÒ.
ли, “не представляет себе эффек− ном сайте игры (хостинг любезно
суть тивной системы управления фло− предоставлен скромной компани−
¡‡Ú¸ˇ –Ó·ÂÚÒ˚ ıÓÚÂÎË Ò‰Â·ڸ
Homeworld, ÌÓ Â„Ó Á‡ ‰‚‡ „Ó‰‡ ‰Ó ÌËı
том в трехмерном пространстве”. ей Necrosoft) о “full 3D space” ве−
҉·· Relic ó ‚ÓÚ ‚‰¸ ÌÂÁ‡‰‡˜‡. Жуткое дело. На Amazon.Com рить ни в коем случае нельзя, ибо
œÓ˝ÚÓÏÛ Ô˯ÎÓÒ¸ ‰ÂÏÓÌÒÚ‡ÚË‚ÌÓ Ë
Homeworld Game of the Year Edition это классический обман потенци−
веб!сайт

Ò ÍÓÌÂÏ ÓÚ˚‚‡Ú¸ Û Ë„˚ ÚÂڸ ËÁ-


ÏÂÂÌËÂ, ‡Ò˜Â˜Ë‚‡Ú¸ ÍÓÒÏÓÒ Ì‡ продается долларов за сорок, и ального покупателя, за который в
игры

ÍÎÂÚÓ˜ÍË Ë ‰Â·ڸ ËÌ˚ ÌÂÔÓ‰Ó·‡˛-


˘Ë ‰ÊÂÌÚθÏÂÌ‡Ï ‚¢Ë.
совершенно не нужно ничего цивилизованных странах больно
“себе представлять”. Запустили бьют в суде физиономию. Точно так
Àíäðåé ÎÌ  

— и любуйтесь. же необходимо относиться к слад−

 
20 game.exe 10’00
stop

жатие пробельной клавиши перене−


сет нас в гущу событий. Здесь же и
мобильным заправщиком или бли−
жайшей планетарной базой, и уже

колонизация — важные фортифи− нашей заботой является своевре−
кации можно будет возвести только менная явка обеих заинтересован−
на планетах−протекторатах, причем ных сторон.
предстоит учитывать настроение ту− Корабли будут подвергнуты нео−
земцев, наличие/отсутствие атмос− днократной прокачке по нескольким
феры, гравитации и проч. различным параметрам — однако
Потом вот что. Крис Робертс, изве− Крис говорит, что, например,
стный вам как большой поклонник Corvette, самый слабый из земных
военной истории и игры Clone & юнитов, будет необходим нам до са−
Conquer (правда−правда, в Digital мых финальных титров, поскольку
Anvil играют только в ЦыЦ), полон умеет расставлять flak defences, ко−
решимости осложнить нам, полага− торые отлично помогают от назойли−
ющим, что плавка солдатиков из ти− вых вражьих истребителей.
бериума и есть вершина полковод− И последнее. Как вы знаете, в
ческого искусства, беззаботную наше тяжелое время всяк норовит
жизнь. Supply lines, коллеги. Фура− засунуть в игру не обычный AI, а
 какую−нибудь систему инстинктов,
По странной причуде Криса Р.,
самообучающийся механизм или
земные корабли все как один
похожи на эсминец "Забубенный" что−то подобное. Не отстает и
Черноморского флота. Digital Anvil: нашими подразделе−
 ниями будут управлять компьютер−
Инструкция. Если вы видите
зеленый бесформенный корабль,
ные прапорщики. Впрочем, личные
то знайте — на нем обосновались дела этих прапорщиков пока на−
представители злобной инсектоид' прочь засекречены и укутаны в гу−
ной национальности.
стом тумане, из разряда тех, что
ким обещаниям “трех радикально никогда не встречаются в так на−
разных национальностей” — вся зываемом реальном мире, зато от−
их разноформатность заключается лично изображаются графически−
в типах “суперударов” (да−да!), ми процессорами производства
коих у каждой расы будет по пять nVidia. Как только туман рассеет−
штук. Сюжет банален настолько, ся, мы вернемся к этой теме.
что воспроизводить его здесь мы Итак, подытоживаем. Пока все
не решимся — см. цветной альма− происходящее похоже на огром−
нах “Идиотские сторилайны: зем− очень огромны, а так издалека ни− ную пано−
новодные Чужие и отважные янки”. чего путно не рассмотришь, для этого рамную кар−
— М.: “Боля и Фазум”, 2000. Как и у людей не приспособлены глаза” тину маслом
в доброй дюжине игр, чужеродные (Попов & Белобров, лично). “Как не нуж−
инсектоиды носят имя Mantis — по но делать
той причине, что назвать их сразу Фуражиры RTS, как не
зергами было бы как−то неприлич− и обозы Оставим в покое несча− след ует на−
но, да и Havas может засудить. Из стные, повсеместно оплеванные деяться, что
той же оперы высокотехнологичные скриншоты, похожие на Star Trek: громкое имя
и немного даже газообразные Armada не в самом высоком разре− главдевело−
Celarions, которые в процессе шении, и обратимся к “фичам”. пера может
примкнут к землянам с целью по− Миссий, кажется, не будет — вме− чем−то по−
травить насекомовидную сволочь и сто этого нам предложат глобальную мочь изна−
раззудить, так сказать, плечо. карту, напоминающую МОО и его  чально чахлой игре (возьмите хоть
Юниты, впрочем, все равно у всех друзей, только масштабом помень− Мы пока не стали бы делать далеко Ромеру и его Daikatana), и как
одинаковые. ше: до 16 планетных систем, соеди− идущих выводов, но, судя по всему, нельзя недооценивать опасность
тормозить это должно отчаянно.
ненных черными дырами. Ну а в ка− момента публикации первых
Down.cosmos В гостях у .EXE. честве основной стратегии предла− жиры и обозы, да−да. Начинаем то− скриншотов”. Вместе с тем, мел−
Все копирайты соблюдены. Исчер− гается обращать внимание на конт− чить зубы и перья, но вдруг понима− кий бес субъективизма шепчет в
пывающее объяснение. роль за входами и выходами из ем, что система снабжения до сей ухо, что возьмись Робертс делать
“В космосе ни хера не видно. Аб− wormholes — что ж, занятная идея. поры не была смоделирована ни в сиквел к Who Wants 2B A
солютно темно. Может, там что−то Если на Плутон нападут враги как раз одной RTS! Технология обещает быть Pokemon? (русск., Дибр., домохоз.
есть, но в темноте не видно, во−пер− в тот момент, когда мы ковыряемся простой: каждый из кораблей время “О! Счастливчик?”), у него и это


вых. Потом расстояния у космоса в полезных ископаемых Венеры, на− от времени нуждается в свидании с получилось бы в лучшем виде.

 
game.exe 10’00 21
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Dragon Riders: Chronicles of Pern

Çëîâåùèå ñïîðû
Dragon Riders: нозавра из этой же огнедышащей
Chronicles of Pern истории. Главным отличием при−
 http://pern.grolier.co.uk зван быть сильный приключен−
 Action/Adventure/RPG ческий элемент Dragon Riders:
 Grolier встроенные в сюжет головоломки,
 Ubi Soft разбросанные по обширной карте
 www.ubisoft.com мини−квесты и общая склонность
 4 квартал 2000 г. к свободному полету с нескольки−
ми одновременными заданиями.
СПОРЫ — А ИМЕННО ТЕ, ЧТО Ролевая же изюминка притаилась
произошли от греческого слова в способности всадника и драко−
“spora”, подразумевавшего “посев” на расти над собой в пилотирова−
или “семя”, — это, как известно, нии и огнеметании, развитии уме−
бесполые репродуктивные образо− ний. Надо сказать, что на Перне
вания. Но даже такие невзрачные всадник без дракона не живет, и
вещи способны принести при уме− в случае гибели Сманфа Д’Нор
лом подходе целое состояние! вынужден будет совершить нечто
Так вот, самый что ни на есть уме− из экшена, квеста, РПГ и файтинга. дшафты Drakan, но общая кар− вроде ритуальной сеппуку. Что
лый подход к теме нашла стреми− Тема драконов в нашем нелегком тинка получается насыщенная, касается вооружения, то помимо
тельно набирающая популярность ремесле безнадежно выцвела еще во детальная, с четким горизонтом и огнеметных возможностей кры−
в среде игростроителей, давно времена трилогии по мотивам “Саги шикарными зеленоглазыми бес− латого крокодила сам всадник
обогнавшая Майкла Крайтона и уже о копье”, но сакральная одержимость тиями с перепончатыми крылья− оснащен богатым арсеналом из
подсиживающая дедушку Клэнси в летающей зверюгой заставляет все ми на крупном плане, а плавная палицы, меча и кинжала, а кро−
его родной Red Storm Энн Маккеф− новых и новых разработчиков совать смена дня и ночи обещает экзо− ме фехтования компетентен и в
ри (Anne McCaffrey) в cвоей еще в руки героев копья и крепить седла тические ощущения от пилотиро− рукопашном бою.
более сомнительной, чем серия на чешуйчатых спинах. вания низколетящей рептилии в В обилии режущих неподготовленное
“Свобода” (Freedom, см. заметку События Dragon Riders развора− условиях нулевой видимости. ухо имен и названий чувствуется не
ситуайена Судакова в позапрош− чи в а ю тс я н а ка н у н е с едьмого Старательно скопированы с книж− только внимательное чтение святых
лом номере), но куда более обшир− прихода звезды, а в главной роли ных иллюстраций или воспроиз− книжек, но и прикосновение самой
ной саге о репродуктивных обра− подвизается Д’Нор, новичок сре− ведены по подробным описаниям мадам Маккефри. Поэтому армия
зованиях. Которые каждые двести ди всадников, носящий титул сам форт и убежища, где хранят− поклонников уже сладкоголосо поет
лет с подходом красной звезды Уэйерлина. Иерархия форта Уэйр, ся драконьи яйца. Общий вид на Dragon Riders осанну... А нам, про−
низвергаются с небес и паразити− места обитания драконов, очень происходящее — от третьего лица стым смертным, творение Grolier все
руют на всех живых организмах строга, и в жизни бы ему не про− (снова Drakan!), да и любимый равно страшно напоминает Drakan.
планеты Перн. Сравнительная не− двинуться до вожделенного ме− дракон Сманф похож на родного
популярность спор, известных, ста консорта Уэйра, если бы ко− брата престарелого летающего ди− Фраг СИБИРСКИЙ
кстати, своей склонностью к раз− ролева Уэйра, наездница золото− JPEG image 560x420 pixels — EXE. 
витию в органах, простите, размно− го дракона (точнее, драконихи),
жения грибов, водорослей и ли− не отдала богу душу во время
шайников, у тетушки Анны компен− разразившейся эпидемии чумы.
сируется обилием симпатичных Высокая смертность среди брон−
драконов и наездников на упомя− зовых всадников, пилотирующих
нутых рептилиях, коллективно ве− драконов из соответствующего
дущих с проклятыми спорами бес− металла, разом продвигает одер−
компромиссную борьбу каждые жимого подозрениями Д’Нора на
два столетия. данный высокий пост, и в остав−
История бравых всадников, кислотой шееся до прихода спор время он
и огнем изводящих смертельные вовсю старается обнаружить ле−
дожди, крайне заинтересовала тихую карство от странной болезни, из−
английскую компанию Grolier, кото− рядно проредившей ряды бравых
рая и вызвалась произвести для Ubi ВВС Перна. Мир зеленых долин,
Soft игрушку Dragon Riders (бывш. вольготно раскинувшийся вокруг

 Dragonflight), углекислотную смесь форта, изрядно напоминает лан−

 
22 game.exe 10’00
stop

Destination:  Immanis  The Hotel 

Ýòþä â ìÿãêèõ òîíàõ


Immanis JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
 Квест
 In Utero
 Drakkar Entertainment
 www.drakkarentertainment.com
 4 квартал 2000 г.

DRAKKAR ENTERTAINMENT, ВЗЯВШАЯ


на вооружение имя древнего дракона, па−
раллельно готовит к долгой жизни три
проекта, но два из них настолько ужас−
ны, что одно упоминание их названий на
страницах любого цивилизованного из− кая многосерийная обучалочка с подо− засохшими деревцами, главный герой Нарисованная вручную в мягких при−
дания было бы сочтено смертным гре− бием графики и тактический военный в кожаной куртке с короткими рукава− глушенных тонах, Immanis даже мо−
хом. Помня о миллионах (потенциаль− симулятор от людей, в жизни не делав− ми (той, что надевалась под латы), за− жет похвастать кое−какими необыч−
ных) наших (потенциальных) читателей ших тактических военных симуляторов. нимающийся своими нехитрыми геро− ными для квеста достижениями: сме−
(потенциальных... хватит перелистывать А третий проект — Immanis, плоский ри− ическими делами: шляется по лесу (не ной дня и ночи, а также дождем и сне−
страницы!), скажем только, что это детс− сованный квест, заслуживающий внима− очень приятное занятие, учитывая ко− гопадом, что, во−первых, очень кра−
ния хотя бы из−за своей личество разбросанных под кустами сиво, а во−вторых, придает пасто−
архаичности. ловушек вроде петель для откручива− ральным картинкам суровую жизнен−
Начинаясь пепельным ния голов кроликам) и колоритному ную убедительность. Главным же в
лесом над полем боя, замку на горе, собирает всякую вся− игровом плане, по мнению людей из
где рыцари в доспехах чину, общается с израненными крес− Drakkar, для Immanis будет качество,
умирают и истекают тоносцами, умирающими на после− именуемое осторожностью, — имен−
кровью, Immanis ведет днем слове проникновенной речи. У но она, осторожность, а вовсе не моз−
нас через средневеко− героя есть какое−никакое, но имя — ги составляли основу выживания в
вье посредством сред− Натас, — и в круг его собеседников, смутные времена, когда под пепель−
невековых технологий. помимо издыхающих рыцарей, входят но−пенными небесами на стылых ли−
Это романтично... и это местные крестьяне, враждебно настро− стьях умирали крестоносцы.
увлекает. Серый евро− енные обезьяны, волшебники и чудо−
пейский ландшафт с вище с головой змеи. Маша АРИМАНОВА

Îòåëü “Áåðòðàì”
The Hotel здание компьютерных соперников
 Онлайновый квест для игры в покер или кости. Но тео−
 Tauro Games ретически — довольно прибыльное,
 Underdog Publishing особенно если учесть, сколько наро−
 www.underdogpublishing.com ду побежит регистрировать только
 Дата выхода не объявлена что скачанный костяк игры размером
около пятидесяти мегабайт (два сце−
НИКОМУ НЕИЗВЕСТНЫЙ ДЕВЕЛОПЕР нария об убийствах с прожиточным
Tauro Games разрабатывает для ни− минимумом графики — речь о ста−
кому неизвестного паблишера тичных слайдах, и звукового офор−
Underdog экспериментальный квест, мления — речь о зловещих стонах),
смелость замысла которого заслу− дабы получить в свое распоряжение
живает упоминания в анналах. полную коллекцию многочисленных
Их нежно пестуемый The Hotel — дополнительных совершенно бес−
нагловатая попытка перетащить квест платных покойников, которые усили−
в многопользовательский режим, на ями Tauro Games будут обнаружи−
просторы Интернета. Это, положим, ваться в номерах отеля с удручаю−
такое же дурацкое занятие, как со− щей регулярностью (приблизитель−

 
game.exe 10’00 23
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Thief 3

украденные ключи от ливого злодея, но и счастливых фи− полковник — архизлодеем, владе−


комнат; письма за зерка− зиономиях доморощенных сыщиков, ющим тайнами индийских ядов, то
лами; трупы под крова− чьи фотороботы маячат в верхней ча− старая леди, столп общества, дав−
тями, в стенных шкафах сти экрана и интенсивно обсуждают но уже отказавшаяся от кровожад−
и ванных комнатах; ис− единственный актуальный вопрос: ных склонностей, чтобы стать сы−
тошные крики скудно “Кто это сделал?!”. Персонажи (вы с щиком−любителем, вдруг решит
одетых особ в ночи; су− ними хорошо знакомы: благообраз− вспомнить молодость. А уж о по−
ровые сыщики в котел− ный священник, пронырливая ста− тенциальных возможностях смер−
ках, ползающие по углам рушка, усатый полковник, подозри− тельно опасного для окружающих
и заглядывающие под тельный иностранец, инвалид в ко− инвалида и говорить не хочется...
ковры... ляске) и объекты будут обновляться С прошлого века в детективной
но раз в неделю). Понять общий Как только будет открыт официаль− только по необходимости, окружение литературе инвалиды загубили
принцип легче легкого: есть отель с ный сайт The Hotel, Tauro начнет вык− же вообще меняться не будет. Все в больше народу, чем все китайцы,
заманчивой вывеской типа “Белая ладывать новые сценарии размером полном соответствии с консерватив− архизлодеи и фальшивые поли−
лошадь”, “Бертрам” или “Скиссорз” по десять Мбайт каждый. Многополь− ными англосаксонскими вкусами. цейские, вместе взятые.
(см. Агату Кристи), имеется комплект зовательская же радость процесса Основным методом производства Но убийцей, как всегда, окажется не
постояльцев и набор комнат с их по− будет заключаться не только в огром− детективных ситуаций в The Hotel мужчина в коричневой рубашке, а
житками... Возможности для детек− ной доске объявлений, фиксирующей станет произвольная перетасовка секретарь миллионера. Или шофер.
тивных игрищ практически неогра− имена победителей, что первыми событий: то святой отец окажется
ниченные: пистолеты в чемоданах; поймали за руку коварного и изворот− переодетым контрабандистом, то Маша АРИМАНОВА

Âîðóé, ïîêà ìîëîäîé


Thief 3 дает интервью направо и налево, но — узкоспециализированный) AI, по
 FPS не прочь перелить из пустого в по− мнению Главного, тем паче не дол−
 ION Storm рожнее. На сегодня о будущей игре жны пропасть зря.
 www.ionstorm.com неизвестно практически ничего, за Сюжетно Thief 3 будет прямым про−
 Eidos Interactive исключением маленького списка должением Thief 1 и 2. Что ожида−
 www.eidosinteractive.com людей, примкнувших к так называ− лось, хотя опять же никто ничего не
 Дата выхода не объявлена емой Thief team; однако на все воп− обещает. И от актера, озвучившего
росы следуют безукоризненные, Гаррета, в ION Storm отказываться не
ЗА ПОСЛЕДНИЕ МЕСЯЦЫ ИГРОВАЯ максимально развернутые и коррек− собираются. Хотя тут уж дело за из−
общественность (и в частности до− тные, но от этого не более информа− дателем — у кого деньги, тот и за−
рогаяредакция) пережила как мини− тивные ответы. казывает голоса. Вот и вся, с позво−
мум два шока. Сначала перестала Концепция? Останется неизменной. ления сказать, информация. Игра не
существовать нежно нами любимая Deus Ex — отличная и кое в чем даже достигла даже стадии дизайн−про−
Looking Glass — вы помните, мы об похожая на Thief игра, но именно кое екта, команда набирается. Кстати, как
этом писали. Сколько было пролито на Спектора (см. фото). Автора System в чем. Все будет сделано так, что по− заявил недавно Уоррен, некоторые
слез и выпито водки (не могли же Shock, Ultima Underworld, Deus Ex и клонники останутся довольны и ник− люди из Looking Glass уже дали со−
мы всю ее отдать в руки хороших, прочая, и прочая. Eidos гордится, что то из почившей Looking Glass не за− гласие на участие в разработке Thief
но непривычных к таким напиткам такой ответственный товарищ, как явится в ION Storm с бомбой в рюк− 3. Это Рэнди Смит (Randy Smith),
парней из LG?).. И вот — новое, не− Уоррен (уже давно доказавший свою заке. Все полезные наработки LG Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) и
сомненно приятное и шокирующее, состоятельность в качестве игрового пойдут в дело. Не извольте беспо− Лулу Лэймер (Lulu Lamer) — все они
хотя все же вполне предсказуемое дизайнера) возглавляет проект, а тот, коиться, господа хорошие. уже на полпути в Остин.
известие: третьей серии Thief, этой в свою очередь, счастлив, что выпала В остальном Уоррен весьма осто− Остальные же, Крис Каролло
своеобразной визитной карточке честь работать над продолжением рожен в обещаниях. Движок, пред− (Chris Carollo), Алекс Дюран (Alex
Looking Glass, — быть! “игры, которая перевернула мир” (по− положительно, будет куплен у сто− Duran) и Тим Стельмах (Tim
Издававшая предыдущие части чти цитата). ронней компании (читай: Epic, id или Stellmach), официального согласия
игры Eidos недолго мучилась с вы− Остин, штат Техас — то место, где Monolith). А затем очень, ОЧЕНЬ се− пока на дали, но обещали испол−
бором разработчика: он, выбор, про− до недавних пор ковался Deus Ex, рьезно переработан — дабы обес− нить роль консультантов. Старая
сто обязан был пасть на ION Storm и отныне объект журналистского вни− печить тот беспрецедентный уро− команда почти в сборе. Разве у них
совершенно определенно НЕ на Ро− мания #1. Добрый друг нашего жур− вень аудиоряда, что так радовал может что−то не получиться?
меро. И пал, определив в лидеры про− нала Уоррен Спектор, впрочем, пре− всех в предыдущих частях. Достой−
екта виднейшего человека — Уорре− дельно любезен и не то чтобы раз− ная физика и неплохой (а главное Михаил СУДАКОВ

 
24 game.exe 10’00
stop

Destination:  3rd World  äâóõ ñëîâàõ



Äåëî Incoming
...È ïóñòîòà ...ЖИВЕТ И ПОБЕЖДАЕТ. МОЛОДАЯ
компания Yager Development
3rd World JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
опубликовала первые скриншо−
 Онлайновый космический
ты своей будущей игры под ра−
симулятор
бочим названием... Yager (ори−
 XYZ Team
гинально, нет слов).
 Издатель не объявлен
Скриншоты чертовски напоми−
 1 квартал 2001 г.
нают даже не сам Incoming, а
с ко р е е I n c o m i n g F o r c e s ( b y
КАК ИЗВЕСТНО, ИЗ ОНЛАЙН−ИГР
R a g e S o f t wa r e ) — н у п р о сто
возвращаются только и исключи−
одно лицо. Смысл Yager напол−
тельно ногами вперед. Эта максима,
нен примерно тем же высоко−
оправленная в рамку из красного
интеллектуальным содержани−
дерева, висит в каждой игрокомпа−
ем: будущее, летаем, убиваем
нии, и именно поэтому количество
плохих, защищаем и эскорти−
подобных проектов вплотную при−
руем хороших; хотя серьезный
близилось к цифре, обозначающей
s c i − f i − с ю жет , гд е и г р а ю щ и й
население земшара.
выступит в роли одной из клю−
Тут, конечно, можно было бы за−
чевых фигур Большой Войны
вернуть длительный спич про не− XYZ Team (зная, что ее предводи− модействия с 14−летними прыщавы−
За Некие Идеалы (как вариант,
вообразимые штампы, живопис− теля зовут Витомир Евремович ми СуперКиллерами и толстыми Ме−
За Власть либо За Ресурсы),
ным табором кочующие из игры в (Vitomir Jevremovic), в голову начи− гаУжасами, единственная цель кото−
разумеется, обещается. Соб−
игру, одолевающую вдруг дизай− нают приходить всякие мысли) рых — отравлять онлайновую жизнь
ственно, эта новость ни в коем
неров и художников апатию и не− имеет в виду полнейшее отсутствие порядочным людям, и ответа на него
случае не попала бы на стра−
преодолимое отвращение ко вся− в игре всяких благоглупостей вроде не предвидится. Механизм контроля
ницы .EXE, кабы не те самые
кого рода труду и иные замеча− сюжета, квестов, гильдий/фракций, за ответственностью игроков даже не
скриншоты, которые выглядят
тельные вещи. Но мы сегодня доб− а также собственно правил. Как планируется — онлайновый “друг”
ОЧЕНЬ прилично.
рые, а потому ограничимся неболь− поют завсегдатаи улицы Старый может расстрелять вам в спину весь
Давненько, если честно, мы не
шим замечанием: в этих кругах не Арбат, “мама — анархия, папа — боезапас, собрать вылетевшие в ва−
играли в аркады типа “полет над
принято называть вещи своими стакан портвейна”. Участникам игры куум вещички и удалиться совершен−
тысячью и одним полигоном”...
именами. Игры здесь не игры, а предстоит развлекаться самостоя− но на законных основаниях.
Масштабные Проекты. Движки — тельно: сбиваться в армии, органи− Впрочем, если все это вас пуга−
Михаил СУДАКОВ
Универсальные Технические зовывать общества по интересам и ет, демиурги предоставляют воз−
Структуры, а карты — Уникальные так далее. “Это не игра! — говорит можность отсидеться на суше: в
Свободные Миры. Этакий класси− нам душка Витомир. — Это насто− 3W будет два движка. Первый —
цизм. 3rd World, к примеру, кате− ящий мир!” Дескать, если мы кра− вполне трехмерно−космический с
горически отказывается откликать− ем уха услышим в какой−нибудь туманностями−спецэффектами,
ся на “online space−sim” — зовите портовой забегаловке о появившем− второй — для орбитальных плат−
его просто Ильич. В крайнем слу− ся где−то в космосе загадочном форм и портов. Последний, вы бу−
чае “глобальная игровая много− предмете, то вполне сможем отпра− дете смеяться, использует изо−
пользовательская космическая си− виться на его “задержание”. Рас− метрию, рисованные задники и
стема”. Честное слово, цитата из спросы людей, поиски предмета, полигональные модели юнитов,
пресс−релиза. разборки с охраняющими его алие− — авторы говорят, что в портах
нами и последующее будет чем заняться. Купить новый
воздаяние в виде модный шлем или украсть писто−
чужой технологии — лет — легко. Поучаствовать в дру−
полностью на нашей жеской перестрелке пятогобэ шко−
совести. Правда, лыномердва поселка Елбино с ко−
если это не называ− мандой программистов из Техаса
ется словом “квест”, — за милую душу.
то я готов съесть без Отсиживаться в изометрии, впро−
майонеза мануал от чем, не хочется уже сейчас. Лучше
своего GeForce. уж полеты с бивисами.
Конечно, сразу воз−
никает вопрос взаи− Андрей ОМ

 
game.exe 10’00 25
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Pure Power  The Legend of As-Sayf: The Prophet and the Assasin

Áëåñê è íèùåòà ïàðòèçàíîê


Pure Power начале октября, когда вы будете, JPEG image 560x420 pixels — EXE. 
 Squad Combat кутаясь в волчьи шубы и согрева−
 Prion Software ясь vodkoy, читать этот самый но−
 Издатель не объявлен мер, должен выйти Fallout Tactics
 Дата выхода не объявлена (как? еще не вышел? безобразие),
а на финишной прямой обязан за−
ЖУРНАЛЬНАЯ РАБОТА — ЧИСТАЯ маячить X−COM: Alliance. (Hasbro,
машина времени. Или даже нет — кроме того, собирается анонсиро−
некий род советской психоделичес− вать нечто по имени X−COM:
кой практики с замуровкой в стены Defender, но эту фразу мы заклю−
капсул “Комсомольцам 2015 года от чим в скобки.) Кому тогда будут
пионеров 1968−го в очередную го− нужны самодеятельные игры вро−
довщину со дня смерти Лукича”. де Pure Power, понять нельзя.
Сейчас, знаете ли, в разгаре ав− Итак, румынский народный X−
густ, кругом благорастворение COM. Последнее предложение не−
воздухов и опять хочется в отпуск много пугает, и это не напрасно.
(в прошлом и позапрошлом году Помимо детского “Набора “фичей”
тоже хотелось). Анонс каждого но− стандартного, ГОСТ 435/098, при− тий, Tech Level, вы все равно не замерял с секундомером геймплей
вого X−COM а−ля (впишите нуж− нято Госприемкой”, включающего в сможете контролировать, так что в X−COM: Enemy Unknown?), сам
ное) выглядит свежо и привлека− себя ограниченное количество забудьте. Так вот, посредством Че− подобный подход не может не вну−
тельно, несмотря на свои врож− юнитов, прокачку войск по различ− сти можно будет нанимать новых шить ужас. Повторяю в пятьсот ше−
денные пороки мотора, воспале− ным параметрам, дюжину видов солдат, а с помощью Удачи — по− стнадцатый раз: миссии в squad
ние спрайтов и атрофию геймплея. брони и две дюжины оружия, а так− купать новые модные модели ору− combat нужно выкорчевывать с
А вот в третьей декаде сентября — же железобетонный сюжет про жия. Смело, правда? Вы также мо− корнем. Нет−нет, заявления о чет−
инопланетное жете подставить вместо этих двух кой продуманности каждого зада−
вторжение, мы слов любые другие — Харизма, ния здесь не котируются. Мне не
имеем такой, на− например, и Молодецкая Сила. И нужно, чтобы сценаристы решали
пример, образец ничего не изменится. Филология за меня, атаковать ли в лоб или по−
национального ру− — великая наука. пытаться пойти в обход. Мне не
мынского самосоз− А еще будут миссии — если, ко− нужно навязывать партизанщину
нания, как ресурсы нечно, Piron удастся найти издате− там, где я хочу буйных разборок со
Honor и Fortune. ля, чего в ближайшее время явно стрельбой. И наоборот. Я уже со−
Вообще−то, дове− не предвидится. И хотя их, миссий, всем взрослый.
рительно сообща− будет какое−то совершенно дикое Ах да. Еще можно будет летать на
ют нам авторы, их, число с двумя нулями (“До 25 ча− еропланах.
ресурсов, на самом сов геймплея!” — гордо восклица−
деле три, но тре− ют авторы. Интересно, кто−нибудь Андрей ОМ

Ïîñëåäíèé êðåñòîâûé ïîõîä


The Legend of As(Sayf: создатель “Помпеи”, Ring и, глав− телем и начнет с публикации к Pilgrim. Сценарий игры сочиня−
The Prophet and the Assasin ное, великолепного, успевшего Pilgrim, своей первой игры, в аме− ет Пауло Коэло (Paulo Coelho), пи−
 Квест уже обрасти легендами “Фауста”. риканском варианте (что, если по− сатель с бразильскими корнями,
 Arxel Tribe Видимо, серия классических по− мните, европейскими творцами чей последний роман “Вероника
(разработчик/издатель) лотен, начатая Cryo, окончательно больших энциклопедических ко− решила умереть” был переведен
 www.arxel.com доконала Гийома де Фондомьера раблей всячески тормозилось и на тридцать один язык и разошел−
 Октябрь 2000 г., март 2001 г. (Guillaume de Fondaumiere), лиде− пресекалось). ся тиражом в полтора миллиона
ра славной команды, умеющей в Ну а творческая деятельность “ос− экземпляров. А еще этот скромный
НЕ ВЫДЕРЖАВ ГНЕТА НЕПРИЗ− наши трудные времена на свой вободившейся” компании продол− литератор прославился тем, что в
нанной гениальности, из−под страх и риск разрабатывать потря− жится квестом The Legend of As− восемьдесят шестом году прошел
крылышка Cryo Interactive бежала сающе душевные квесты. Теперь Sayf: The Prophet and the Assasin, до конца дорогу на Сантьяго, путь

 компания−разработчик Arxel Tribe, Arxel Tribe будет сама себе изда− своего рода свободным сиквелом древних пилигримов, и написал об

 
26 game.exe 10’00
stop

На далеком Востоке
тринадцатого столетия
ными сарацинами и мифи−
ческими чудовищами, попа−

за шарлатаном, объя− дает в коварные ловушки и
вившим себя пророком, решает покрытые вековой пы−
охотится изгнанный ры− лью загадки и криптограммы,
царь, ставший банди− чтобы в конце концов у святой
том. Его имя Танкред де цели сразиться со смертель−
Нерак, и когда−то он ным врагом из собственного
был тамплиером. Те− смутного и неясного прошло−
перь он известен среди го. Это прекрасная, раска−
бедуинов как Ас−Сайф, или ленная добела восточным солн− Мы будем рыдать от отчаяния или
Ятаган. Жажда возмездия ве− цем история, настоящая эпическая счастья у стен Иерусалима и брести
дет де Нерака по следам Си− сага, и от одного только прикос− по сирийской пустыне, разговари−
мона де Ланкруа, ложного новения к ее восхитительным тай− вая с небом. Мы осознаем все ве−
пророка, и путь его велик и нам замирает сердце. личие паломничества последних
долог. Он бредет по сирийс− Легко заметить, что сюжет The строителей квестов.
кой пустыне, умирает от голо− Legend of As−Sayf: The Prophet and
да под стенами Иерусалима, the Assasin не короче названия Маша АРИМАНОВА
проникает в крепость секты игры, и Arxel Tribe будет
легендарных ассасинов, из− издавать ее в двух частях:
этом книжку. Pilgrim от Arxel Tribe бравших убийство своей религией и первую — в октябре сего
имеет к этой истории самое непос− профессией, находит загадочный года, а вторую — в марте
редственное отношение. К слову, монастырь Святой Каталины у под− следующего. И думаю, что
The Legend of the As−Sayf нельзя ножия горы Мозес. Это путешествие создатели “Фауста” зас−
назвать прямым продолжением: всей его жизни, новая форма па− лужили совершенную, на−
главный герой Pilgrim лишь на се− ломничества, крестовый поход; этот дежную, смертельную
кундочку возникнет в новой игре, блуждающий мститель — духовный уверенность, что их новая
дабы подразнить армию потенци− наследник пилигримов. Он разгова− адвенчура будет какой
альных поклонников. ривает с небом, сражается с невер− угодно, но не проходной.
 äâóõ ñëîâàõ

MegaSafari
СЕРЬЕЗНАЯ, КАЗАЛОСЬ БЫ, “НИКИТА” (ОСОБЕННО В СВЕТЕ “ПАРКАНА”
и “Железной стратегии”) оповестила намедни игровой мир об очеред−
ной разработке, Safari Biathlon.
Уж не знаю, на что рассчитывают подопечные Никиты Скрипки−
на, а нас такое название наводит исключительно на легковесные
мысли о джунглях и оленях (не водятся? а ведь их никто и не спра−
шивал... заведутся как миленькие). Тем приятнее узнать, что идея
игры до боли напоминает незабвенный Megarace 2, пройденный
вдоль и поперек. На это намекают как скриншоты, так и выложен−
ная на сайте “Никиты” скупая информация. Три планеты с возра−
стающей сложностью, гонки по разнообразным ландшафтам,
стрельба по противникам, мишеням и препятствиям. Необходи−
мость делать взносы за участие в соревнованиях (чем боль−
ше взнос, тем крупнее приз) и постоянная смена машин. В
общем, все как надо.
По самым достовер−
ным сведениям, игра
выйдет уже скоро, в сен−
тябре−октябре, — тогда
и поглядим, насколько
“мегарейсово” сработа−
ют ребята из “Никиты”.

Михаил СУДАКОВ


 
game.exe 10’00 27
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Adventure at Chateau d’Or

Ïðèíöåññà çîëîòîãî äâîðöà


Adventure at Chateau d’Or золе пристает к сыщику с образо−
 www.adventurechateau.com вательными вопросами о прошлом
 Квест и настоящем Парижа, требует опоз−
 Karma Labs нать ту или иную знаменитую лич−
(разработчик/издатель) ность, сыгравшую в жизни города
 www.karmalabs.com заметную роль, или назойливо про−
 Осень 2000 г. свещает его, отвлекая от работы, ка−
сательно местных достопримеча−
НЕЗАВИСИМЫЙ РАЗРАБОТЧИК, тельностей. Благо все необходимые
собственноручно публикующий свои для интеллектуальных состязаний
творения, или, если угодно, неза− со старой развалиной энциклопеди−
висимый издатель, собственноруч− ческие сведения сокрыты в стенах
но их разрабатывающий, Karma Labs непонятного стратегического на− никто бы ничего и не заподозрил. дворца, так что особой эрудиции ни
(основана в 1996−м, ранее игрост− значения. Что характерно, все ос− Действительно, что такого есть в от кого не требуется.
роительных заслуг не имела) рас− тальные археологические экспеди− Riven, что отличает его от сотен бе− В общем, познанию прошлого и
пространяет демонстрационные ро− ции, охотившиеся за данными уст− зымянных братьев по Myst’у? Надо современного Парижа посвящена
лики и пресс−релизы Adventure at ройствами, сгинули бесследно. сказать, что поначалу неопытные в добрая половина игры. Может
Chateau d’Or со скоростью бубонной Много лет спустя дворец наследу− квестовом деле строители размах− быть, это не так уж плохо? В кон−
чумы. За сорок восемь жалких ча− ет одна местная принцесса (кото− нулись и едва на заделали весь це−то концов, они могли выбрать и
сов разнообразные cведения об рую, кстати играет Жюстина Марч дворец не в заранее обсчитанном, куда худший предмет принудитель−
этой игре магическим образом очу− (Justine March), звезда французс− как сейчас, а вполне живом и ре− ной образованщины. Ацтеков, на−
тились на четырех игровых и двад− кого национального телевидения) альном 3D, соорудив даже непло− пример. Или Древний Рим. Выйдет
цати пяти частных сайтах в девяти и, отчаявшись лично разобраться с хой движок, но потом, оглядевшись Chateau d’Or, надо сказать, совсем
странах мира. Не так плохо для без− его содержимым, нанимает част− по сторонам, махнули рукой и бро− скоро — осенью сего года, а мо−
надежной “мистообразины”, да еще ного сыщика. Разумеется, всевоз− сили это безнадежное занятие. жет, если все будет хорошо, аж в
с историческими и образовательны− можные операции со старинными Только на дворцовый сад и внутрен− конце сентября. Как раз тогда, го−
ми наклонностями. чудесами магии и техники — его ний дворик пришлось около полу− ворят, у побывавших в Париже на−
Chateau d’Or выстроена на пепле прерогатива. Создатели утвержда− тора миллионов полигонов — для чинается сильнейшая ностальги−
сотен видовых открыток, цитатах из ют, что в Chateau d’Or не будет тихих квестостроителей груз прак− ческая депрессия.
путеводителей и колоритной музы− вставных головоломок, а все за− тически неподъемный.
ке. Ее англоязычные создатели из дачки, в лучшем виде мотивиро− Еще одна деталь. Тело Герцога так Маша АРИМАНОВА
скромного Хэмптона, графство ванные сюжетом, потрясут мир никогда и не было найдено,
Нью−Гемпшир, давно и безвозв− своей логичностью. Разумеется, а его призрак до сих пор яв−
ратно отдали свои сердца одному, никакого насилия, все тихо и мир− ляется под сводами Золото−
центральному, городу мира и де− но, как в образцовом аквариуме. го дворца всем желающим.
лают игру о Париже для людей, ни− Правда, и принцесса, и лирический Герцог был помешан на Па−
когда в Париже не бывавших. Это герой под давлением внешних об− риже, он жил и дышал воз−
своего рода музыкальная шкатул− стоятельств могут безвременно ис− духом Сены. Теперь не
ка, сувенир, символический оско− пустить дух. Не слишком обычно слишком симпатичное при−
лок Франции и одного города в ее для такой квестовой идиллии, со− видение в театральном кам−
северной части, о котором написа− гласитесь. Да вы только посмотри−
но больше, чем о всех остальных те на эти невинные картинки!
городах, вместе взятых. Провозгласить мировой переворот
Центр повествования — вымыш− в технологиях им все−таки не по−
ленный Золотой дворец, собира− зволяет совесть, так как система на−
тельный образ королевских рези− вигации по бесчестным статичным
денций, Версаля и Фонтенбло, на− экранам элегантно позаимствована
битый сокровищами и тайнами. из Riven. Воистину, как говорится,
Когда−то он принадлежал таин− “что в Америке — плагиат, во Фран−
ственному Герцогу, археологу, уче− ции — дань уважения”. Правда,
ному, философу и эксцентрику, ко− если бы счастливые нью−гемпшер−
торый за долгую жизнь откопал це− ские папы не указывали прямо на

 лую коллекцию древних приборов Riven как на источник вдохновения,

 
28 game.exe 10’00
stop

Destination:  GorkaMorka 

Warhammer íà êîëåñàõ
GorkaMorka Стрельбой), предварительно разде− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
 www.ripcordgames.com/ лившись на самые обычные банд−
games/gm.htm формирования.
 Гонки со стрельбой По причине природной дремучес−
 Real Sports ти, незнания основ галактической
 Ripcord Games экономики и откровенного пренебре−
 www.ripcordgames.com жения английским языком, мерилом
 2 квартал 2001 г. победы в ГАССС являются не при−
вычные баксы−креды, а загадочные
КОГДА НА ГЛАЗА ПОПАДАЕТСЯ Teef (что на “почтирусский” перево−
игрушка вроде GorkaMorka, на дится как “жубы”). Да−да, это имен−
душе становится спокойно и теп− но они — иногда белоснежные,
ло. Сразу понимаешь, что ты не иногда пожелтевшие, а большей ча−
самый большой псих в мире и уж стью — кривые и гнилые жубы, вы−
тем более не единственный. Люди, колотить которые из противника для
создавшие вселенную Warhammer настоящего орка считается верхом
40.000, по моему глубокому убеж− доблести. Что, к слову говоря, дает
дению, и так потенциальные носи− лишний повод подозревать этот на− но подвергается AI: как водителя, наблюдает несколько десятков
тели белых рубашек с завязанны− родец в порочащих связях с акула− так и стрелка... На этом месте, по− глаз. Вы уже догадались, что это
ми за спиной длинными рукавами, ми — иных мыслей при взгляде на жалуй, стоит запоздало упомянуть, за существа. Болельщики. Фана−
а что касается игры, о которой пой− количество жубов, получаемых за что игрок волен занимать любое ты. Им плевать, какое у вас ору−
дет речь ниже, — тут психиатры удары в борт и точные попадания из место по своему желанию и в со− жие. Их не волнует, что “тупой AI
всей планеты умывают руки. пушки, просто не возникает. ответствии с насущными потребно− опять свернул не туда”. Они при−
...Одним пасмурным деньком на А наши зеленые зубастые друзья и стями, — делается это нажатием шли немного поболеть и выража−
планету GorkaMorka падает косми− рады — чем внушительнее выгля− одной клавиши. ют свои симпатии так, как не сни−
ческий корабль, до отказа набитый дит цифра супротив надписи “Mi Несмотря на постепенное “поум− лось и итальянским тиффози.
“космическими орками”. Пассажиры Teef” (“Маи жубы”), тем больше шан− нение”, компьютерный напарник ни Если группа этих помешанных
расстроены, раздосадованы и хотят сов быть замеченными более крутой в коем случае не является панаце− решила поддержать именно вас
побыстрее убраться из этого негос− бандой, — ребята уважают лишь ей от всех бед. Да, он хорошо во− — празднуйте маленькую побе−
теприимного мира. Количество мест силу, деньги... и размер челюсти. дит машину, но категорически от− ду. Они постараются захватить
на отбывающем в следующую среду Впрочем, деньги (то есть жубы... казывается срезать дорогу. Это не− одну из пулеметных установок и
корабле по старой доброй традиции жубы, конечно) можно и потратить. плохой стрелок, но без малейшего от души пострелять по соперни−
жестко ограничено, и чтобы решить На всевозможные апгрейды, коли− понятия, в кого именно стоит заса− кам, что автоматически увеличи−
судьбу заветных билетиков, орки ус− чество и качество которых не уточ− дить очередь из пулемета. Чем вает ваши шансы доехать до фи−
траивают ГАССС (Грандиозное Авто− няется. На данный момент извест− больше жубов вы тратите на его ниша целым. Соответственно,
мобильное Соревнование Со но лишь, что улучшению однознач− обучение, тем меньше ошибок он враждебно настроенные фанаты
будет совершать; но всегда необ− будут строить козни. В том числе
ходимо помнить одну азбучную и вам. На это дело, строго гово−
истину: если хочешь сделать что− ря, следует заиметь патент, дабы
то хорошо, сделай это сам. в будущем втридорога продать
А еще на трассе расставлены его EA Sports, — на футбол с бу−
ловушки. Вездесущие ловушки, я н я щ и м и и з а л е г ш и м и о коло
не дающие скучать участникам “максимов” болельщиками мы,
ГАССС и в очередной раз дока− пожалуй, все−таки сподобимся
зывающие полное превосходство обратить внимание.
человеческого (простите... орочь− Осталось упомянуть лишь мульти−
его) разума над искусственным. плейер, который, наперекор настрою
AI не умеет активировать нужные игры, чересчур стандартен. До шес−
триггеры, и опять приходится ра− тнадцати игроков и до восьми машин
ботать своими руками. одновременно. Ну и пусть его.
За Грандиозным Соревновани−
ем с неподдельным интересом Михаил СУДАКОВ

 
game.exe 10’00 29
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Original War  Timeline

Òóãîïëàâêèé äçåðæèíèé
Original War строки петитом, в которых маячат JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

 RTS слова “Commandos”, “амигос” и “RPG


 Altar Interactive с элементами Squad Combat”. По 25
 www.altarinteractive.com юнитов за каждую сторону; всяк юнит
 Virgin носится с индивидуальностью напе−
 www.vie.co.uk ревес и с горячим желанием специ−
 4 квартал 2000 г. ализироваться по указанной нами
профессии; кроме того, у каждого
ГЛАВГЕРОИ ЧЕШСКОЙ НАЦИ− можно будет покопаться в карманах
ональной Original War обнаружили в и каждому же сменить подгузники на
Сибири уникальный металл, получив− свежеизобретенную Power Armor.
ший кличку Siberite (Si), из−за кото− Здесь главное, чтобы авторы с вы−
рого нам придется воевать с Амери− думкой и фантазией оформили эк−
кой и арабами. Здесь, кстати, следует ран Loading, так как убитые подопеч−
порадоваться крайне своевременной ные восстановлению не подлежат.
кончине СССР и его фундаменталь− Весьма занятны россказни Altar о на− Altar должна быть готовы к
ной науки: иначе рано или поздно в циональной специфике сторон: так, к тому, что отныне у всякого
таблице Менделеева скромные золо− примеру, янки будут избегать личного правоверного при упомина−
то (Au) и железо (Fe) соседствовали участия в побоищах, вместо этого про− нии этого названия будет
бы с разудалыми дзержинием (Dz) и изводя высокотехнологичное шпионское чесаться кинжал на татуиров−
его сводным братом коммунием оборудование и иные техно−фокусы. По− ке. Салманы, понимаете ли,
(Com). Сюжет, в котором участвует мимо ожиданий, русские не намерены Рушди доморощенные.
также действующая модель машины ездить верхом на боевых медведях и но− Упоминаются также вся−
времени, доставляющая из двухмил− сить ushanki и галифе с вышитыми сер− кие забавные мелочи вроде
лионолетнего прошлого неандерталь− пом и молотом. Нет — они будут ездить бензина, который имеет тен−
цев, характеризуется словарем Веб− верхом на мамонтах — да. Не изжит и денцию заканчиваться. Так,
стера устойчивой словоформой “t’fu, комплекс “пражской весны” — обеща− скажем, если одного из наших прока− шпионы... В общем, нельзя не при−
klimoffshina” — все это безобразие ны тяжело бронированные танки с круп− чанных офицеров застигнет в пути знать, что все эти features весьма от−
обещает еще немилосердно ветвить− ными алыми звездами на башнях. Над энергетический кризис, он сможет вер− дают натужностью и похожи на попыт−
ся и иметь несколько концовок. арабами поиздевались еще жестче — нуться домой пешком — или вызвать ки “сойти за умного”.
В полном соответствии с последней достаточно сказать, что у них на воору− заправочный агрегат. По картам будут Как−то, братие, все это несерьезно.
модой, собственноручное авторское жении будут бомбисты−самоубийцы бегать разнообразные зверушки, кото−
жанровое определение занимает три шахиды и дрессированные обезьяны. рым мы будем приделывать датчики− Андрей ОМ

Ìåëüíèöû îñåíè
Timeline исторический квест на солидную тему.
 www.timelineworlds.com Квест по не менее одноименному ро−
 Историко^фантастический ману Майкла Крайтона (Michael
квест Crichton) о приключениях группы сту−
 Timeline Computer дентов, угодивших в прошлое.
Entertainment Разумеется, в процесс игроделания
 Eidos Interactive активно вовлечен и сам увенчанный
 www.eidosinteractive.com лаврами автор бестселлеров, среди
 Ноябрь 2000 г. которых к не самым худшим можно,
если постараться, отнести “Парк Юр−
ДА БУДЕТ ВАМ ИЗВЕСТНО, ЧТО ского периода”, “Сферу”, “Большое
великая и ужасная Eidos Interactive лю− ограбление поезда” и, простите,
безно согласилась издать Timeline, “Тринадцатого воина” (бывш. “Пожи−
первое изделие одноименной Timeline ратели мертвечины”). Собственно,
Computer Entertainment (бывш. Timeline Timeline Computer и создана−то


Studios). В лице Timeline перед нами Крайтоном. Вместе с Майклом Бей−

 
30 game.exe 10’00
stop

Destination:  Team Factor 


JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  ное продолжение...). В довесок он даже со скидкой на всамделишный
притащил кучу схем и диаграмм, жи− трехмерный движок Timeline. Ры−
вописующих архитектуру и топогра− царские гробы с доспехами на крыш−
фию средневекового города. Так что ках, столбы света сквозь дырявый
по пути мы усвоим массу познава− потолок и зеленоватые подвальные
тельной и жуть как полезной в по− лабиринты, бочки с вином, паутина.
вседневной жизни информации: что Многим окоченевшим “мистообра−
водяные и ветровые мельницы того зинам” следует постыдиться! А еще
(весна 1357 г.) времени использова− в меру страшненькие персонажи
лись не только для собственно пе− снабжены подвижными лицами, на
ремалывания зерна, но и для рабо− удивление непохожими на театраль−
ты с металлом, а прямо под ними ные маски.
располагались огромные кузнечные, Но. Если вспомнить единственный
они же воздуходувные, мехи. крайтоновский квест прежних времен
Отливалось все — от подков до (не слишком удачный, но романтич−
доспехов. Когда вы пройдетесь мимо ный Congo), то можно предположить,
той огромной шестеренки, что пере− что задачки будут мудреными. Ведь
ксом (Michael Backes), сценаристом задачливые студиозусы−археологи давала энергию реки в кузницу, то книжки дедушки строятся на той же
“Парка Юрского периода” и “Без− ухитряются отправить в далекое про− поймете, что дедушка Крайтон был основе, что и квесты: нам излагают
дны”, и Дэвидом Аланом Смитом шлое собственного любимого пред− прав и средневековье — как раз то, проблему за проблемой, в порядке
(David Alan Smith), который к тому же водителя. Четырнадцатое столетие, о чем вы мечтали всю жизнь, а со− поступления, а потом так же после−
вместе с Томом Клэнси стоит у исто− как известно, это осень средневеко− временность никуда не годится. А так довательно вместе с нами ищут пути
ков Red Storm. Киношники атакуют. вья. Не самое подходящее место для как мельницы были жизненно важ− решения. Получается не так плохо,
Впрочем, это еще не самое удиви− профессора, пристрастившегося к ным металлургическим центром, ох− если только маэстро не слишком уж
тельное. В Timeline возможно все: ночным бдениям над трудами о кван− раняли их неприступные крепости, то перегружает несчастные странички
едва ли не образовательный, литера− товой механике. отсюда рукой подать до долгих про− технической информацией.
турный квест использует новехонький Полное описание мира Timeline, гулок по лесистым холмам под жи− Пока что внешняя творческая актив−
трехмерный движок, который больше созданное Крайтоном для нужд раз− вописными стенами и роскошных ность Timeline Computer ограничилась
подошел бы удалому экшену, а с ры− работки, заняло пятьсот страниц убо− обзорных видов с верхотуры зубча− созданием красивенького сайта а−ля
царской Францией четырнадцатого ристого текста (он с трудом удержал− тых построек. Горы, водопады, кре− кабинет тихого университетского про−
столетия удивительным образом со− ся, чтобы не издать этот фолиант от− сты на крышах — все реально по− фессора: там и дневник, и магнито−
четаются новейшие научные тракта− дельной книгой, которая, конечно же, лигонное, можете не сомневаться. И фончик, и даже глобус. А уж как зве−
ты об исследовании квантовых час− тут же стала бы бестселлером... по выглядит не хуже, чем в Gabriel нит ложка по кофейной чашке!
тиц. Начинается дело в наши дни, на ней написали бы сценарий, сняли бы Knight 3. Впрочем, внутризамковые
развалинах старинного замка, где не− фильм... а потом еще и конъюнктур− интерьеры тоже безусловно хороши, Маша АРИМАНОВА

Ëîêàëüíûé êîíôëèêò
Team Factor Великолепная модификация орде− группы и начинают де−
 Онлайновый FPS ноносного Half−Life всколыхнула мир лать Свою Идеальную
 7FX многопользовательских игр. Зайдите в Игру. Никакого идеала,
 www.7fx.com любой компьютерный клуб — там иг− конечно же, не выхо−
 2001 г. рают в “Спецназовцев и террористов”. дит, но результат, как
Посмотрите, каков процент серверов вы знаете, иногда не−
КАК ЖЕ ПОПУЛЯРЕН В СРЕДЕ Counter−Strike в Интернете, и все сра− сказанно хорош. См.
разработчиков этот девиз: “For зу станет ясно. Не грех сказать такой предыдущий абзац.
gamers, by gamers”! Каждый второй игре: “Люблю”. Многие и говорят. Что не нравилось 7FX
спешит уверить: “Я прожженный фа− Братья−славяне из 7FX (Чехия) — в Counter−Strike? Всего
нат. Нет, честно. Обожаю играть, осо− фанаты не простые. Из того разряда пара вещей: ограниче−
бенно в...” Далее следует коротень− людей, которые, увидев в любимой ние в две команды и от−
кий список игрушек, которые у всех на игре недостаток, не ноют на фору− сутствие сколько−нибудь правдопо− Team Factor создается с таким расче−
слуху: обычно в ход идут Quake III, Age мах и не шлют тонны писем разра− добных исторических миссий. Как ни том, чтобы удовлетворить самые из−
of Empires или что−нибудь подобное. ботчикам (хотя иногда стоит). Они со− странно, это звучит. “Почему это, — вращенные потребности: в базовый
Но в любви к Counter−Strike на моей бираются в небольшие или прилич− вопрошали наши чехи, — нельзя во− комплект игры будет входить несколь−


памяти объяснялись немногие. ные (смотря по обстоятельствам) евать в Югославии? Очень хочется”. И ко “реальных” миссий, перебрасыва−

 
game.exe 10’00 31
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Epilogue

де. Прямо как в жизни. А уж раз− в нашей игре? Пишите, заглядывайте солдата, инженера или водителя, а уж
нообразие обещает не подкачать: на форум”, вносит конструктивные на них впоследствии “накладываются”
спасение и захват заложников, предложения и таким образом облег− skills, превращающие грубого солда−
террористические взрывы, чает 7FX работу. Особенно это каса− фона в бесшумного снайпера, а про−
уничтожение важных фигур... Да ется оружия, которое, по причине “ан− стого советского инженера — в како−
мало ли чего. Наш мир — тифутуристичности” игры, насквозь го−нибудь суперхакера. Как может пре−
опасное место, и все, что вы обыденно и реально. В данный мо− образиться шофер, и подумать страш−
можете представить в своем мент, по словам разработчиков, реа− но. Пилот F1? Дальнобойщик? Мань−
мозгу, наверняка уже было лизованы следующие “пушки”: M4 як−убийца на колесах?
когда−то реализовано. Carbine, MP5K, STEYR AUG, SR−25, Чехи уверены, что скоро найдут
Теоретически, Югославия AK−47, AKS−74U, SKORPION Vz.61 и издателя и смело называют дату ре−
может быть с успехом замене− SVD. В самом ближайшем будущем лиза: что−нибудь под Рождество
на (точнее, дополнена)... хотя планируется добавить к этому списку 2001−го. Хотя планов еще громадье:
бы Чечней. Другое дело — на− Glock 17, Desert Eagle, Colt M1911, вылизать серверную часть, дабы на
сколько этот конфликт пока− M16 (плюс ее модификация M16/ корню пресечь попытки взлома, ре−
ющих игроков в самые “горячие” ре− жется интересным “современным ис− 203), G11... И многое−многое другое, ализовать все хорошие идеи, пред−
гионы нашей планеты. торикам” из 7FX. Поэтому несказанно включая всевозможные гранаты и ложенные игроками. Наконец, пона−
Упоминание Югославии не случайно. радует обещание, во−первых, вклю− даже ножи. Внушительный реестрик. делать еще десяток−другой скрин−
Да, в TF (очень похоже на Team Fortress, чить в комплект с игрой полноценный Не случайно и сравнение Team Factor шотов, демонстрирующих возмож−
верно?) будет и такой сценарий. Сербы, SDK, а во−вторых, всеми силами под− со сверхпопулярной не так давно Team ности самопального движка
русские, американцы: у каждой из этих, держивать разработчиков новых Fortress (увы, вторая часть все откла− LightForce (имеющихся трех, скажем
простите за не совсем корректное слово, MOD’ов. Какие умные и отзывчивые дывается и откладывается, а люди по− так, маловато). Так что очень скоро,
группировок имеются свои интересы и парни. Все для народа. тихоньку перекидываются на другие думаю, ждать все−таки не стоит.
цели, выполнение которых неотвратимо А народ, поощряемый призывом: развлечения). В детище 7FX игрок из−
приближает воюющую сторону к побе− “Хотите увидеть что−либо конкретное начально сможет выбрать три класса: Михаил СУДАКОВ

Êóðñèâ ìîé
Epilogue ные танки, а ортодоксальные выпиливаются лобзиком из дерева−
 3D RTS избушки перемежаются вы− минералов−тибериума, как нам
 Team Sigma сокотехнологичными здани− столько лет вдалбливала буржуазная
 www.teamsigma.net ями. Два мира — два дет− лже−наука. Их придется рекрутиро−
 Издатель не объявлен ства. Весь плюс−директ на вать из местных жителей, тратя на это
 2 квартал 2001 г. ваньшан скрыт в сюжете, ко− немалые деньги. На−sladкий−exit,
торый не разглашается. многое еще будет зависеть от регио−
ЧТОБЫ ГАРАНТИРОВАННО ЗАГУБИТЬ “Не надо иметь вамбадан в на, где мы решим это сделать. Се−
свою еще не выпущенную игру, мои плюс−позите! Надо иметь по− веряне, скажем, будут осторожным
дорогие лаоваи, вам достаточно бу− правильное бу цо!” — сказа− пушечным мясом, а южане — отча−
дет сразу же анонсировать ее сиквел. ла себе Sigma и приняла янным. В каждом регионе, кроме
Подобная самоуверенность уже сгу− слово) друг, не просто RTS. Она — вол− единственно верное решение: отме− того, население будет обладать спе−
била Daikatana, Sin, а теперь, друже− шебная! У нее не два измерения, как в нить миссии. Вся игра будет происхо− цифическими навыками. Плюс−хо−
любно улыбаясь, подбирается к StarCraft, а целых три. В ней есть вы− дить на одной карте — истинно, бу− рошо. Аналогичные вещи связаны с
Epilogue (Team Sigma). “Epilogue 2 уже сокие горы и быстрые реки, красивые цо. Решившихся на подобные экстре− климатическими поясами: погода
не за горами!” — concretно успокаи− погодные эффекты и многочисленные мальные шаги разработчиков надо будет смоделирована реальным об−
вают нас авторы, не найдя еще паб− юниты с Яркой Индивидуальностью...” включать в Красную книгу и сдувать с разом и намерена влиять на ход бо−
лишера для первой игры. Спасибо, Плюс−boring, правда? Даже в Гол− них пылинки. Интересно только, как к евых действий. Sweet dreams.
родные. Мы−то уже испереживались. ландии с ее свободными нравами таким смелым нововведениям отне−
Дело в том, что эти люди — гости из должны бы уже знать о давней пого− сутся процессоры, видеокарты и пуг− Андрей ОМ
прошлого. По−правильная пропозиция ловной полигонизации всего и вся — ливые, как лани, массовые потребите−
их игры похожа на транскрипт переда− если, конечно, Team Sigma не прове− ли, привыкшие к разжеванным goals От редакции: Авторский текст по
чи “Спокойной ночи, малыши” года ла 1998−2000 гг. в уютных кофе−шо− уровня “подай то, принеси это”. техническим причинам сокращен —
этак 79−го: в вашем подсознании на− пах и sweet−балэйу. Последнее, впро− С рекрутингом юнитов тоже все бу− сорок печатных страниц, заполнен−
верняка медными гвоздями сидят эти чем, косвенно подтверждается скрин− дет непросто. По последним досто− ных “БОРО−БОРО−БОРО−БОРО−
сладкие интонации. “Epilogue, наш ма− шотами — на них парят фанерные верным данным, свежие солдаты не БОРО”, вы легко сможете предста−


ленькый (именно так они говорили это аэропланы, ездят вполне современ− рождаются прямо в казармах и не вить себе сами.

 
32 game.exe 10’00
stop

Destination:  Seraphim


Ïîëåò Ñåðàôèìà
Seraphim
 www.valkyriestudios.com/
AngelHome.htm
 Шутер от третьего лица
 Valkyrie Studios
 www.valkyriestudios.com
 Издатель не объявлен
 3^4 кварталы 2002 г.

МАЛО КАКОЙ НАРОД ОСМЕЛИТСЯ


населить свою мифологию кланами
воюющих демонов. А потому в
Valkyrie Studios даже и не спорят с
определением “отсебятина”, охотно
признавая, что вдохновение для про−
екта Seraphim компилировалось из
бездны самых разнообразных пер− ней энергии летуном тянулся инвер− А затем пришел Один Из Них и ска−
воисточников. сионный след, словно за реактивным зал: “Полно, братие. Есть у нас и до−
Классическая западная, норвежс− аэропланом. И действо сие выгляде− вольно неплохие скриншоты, и даже
кая, японская, индийская, вавилон− ло внушительно, хотя и не совсем по− двухминутный видеоролик. Более
ская и т.д. т.п. мифологии отдавались ангельски. того — только−только пришла мне
на растерзание дизайнерам и сцена− “Unreal engine, у них Unreal депеша из соседнего отдела, гово−
ристам команды, однажды уже по− engine...” — шептались вокруг и рящая, что готов и ждет своего часа
дарившей миру (хотя это слишком были правы. Ибо что способно пе− Играбельный Прототип. Так помо−
громко сказано) аниме−РПГ Septerra редать мощь, красоту и скорость при лимся же... (кстати, а какому богу мы
Core. А еще они запоем читали “со− изображении далекого горизонта сегодня молимся?)... помолимся же
временную фэнтези”, и появлялись вернее, чем “Нереальный”? И появ− кому−нибудь, и отправлюсь я в Пос−
на белом свете падшие ангелы, во− лялись горные леса, большие дерев− ледний Крестовый Поход За Пабли−
юющие за тотальный контроль над ни с вопящими от ужаса жителями и шером, да прибудет со мной Вели− управиться, ведь планов, как обычно,
людским миром, и уничтожались поселения у берега моря. кая Сила. А скриншоты и видеоро− громадье. И даст денег, а деньги нуж−
целые цивилизации — на потеху иг− А над этой толпой гордо парили лик — выложить на сайт. Ясно?” ны, ведь на них зиждется мир людс−
року и в жертву сторилайну. Крылатые: похожие то на человека, И ушел. Оставив нас разглядывать кой и счастье девелоперское”.
Древние боги смотрели с заоблач− то на инсекта, то на демона. И ис− “неплохие скриншоты и видеоролик”.
ных высей на суету земную и вопро− полняли в воздухе невообразимые А еще — размышлять над странной Михаил СУДАКОВ
шали: “Доколе, дерзкие?”. Но не от− кульбиты, взмахивали крыльями, фразой: “...увидит он, что дата рели−
вечали смертные, а делали все, что ставили блоки, ловко управлялись за не близка, и подумает, что успеем
им заблагорассудится. Любому рис− мечами, топорами и кистенями. Ко−
кнувшему примерить на себя шкуру роткие стычки в воздухе заканчива−
падшего Люцифера дозволялось лись падением одного из соперни−
увидеть ее такой, какой захочется. ков на землю; затем он вставал, ис−
Внешний вид, броня, оружие, “типо− полненный праведного гнева, и
размер” крыльев и даже зарабаты− взмывал к своему обидчику.
ваемый experience: называлось же И небо окрашивалось в семь цве−
все это “РПГ−элементами”. тов радуги, озаряемое вспышками
И парили крылатые создания над заклинаний. Летели во все стороны
и без того разрушенным городом, и файерболы и молнии, возникали из
убивали друг друга, враг врага и ан− ниоткуда невероятные и ужасные су−
гел ангела. От самонаводящихся ра− щества, призванные хозяевами, ис−
кет рушились здания, ангелы спус− чезали ангелы и появлялись снова,
кались на землю и довершали нача− уже за спинами врагов, и вонзали в
тое своими мечами, а за иным уско− них острые лезвия своих мечей. И


рившимся от переизбытка внутрен− небо становилось красным от крови...

 
game.exe 10’00 33
exe. golosa\rodnaya rech’ back forward action strategy rpg simulators questologica

 aster of Orion стал точ


кой отсчета, относи
ны, которые выходили десятками за эти
годы, говорить просто не хочется. Ско

М тельно которой кру


тится все остальное.
Почему так получи
лось, простым людям
вроде нас с вами уже
не понять. Если очистить тело MOO
от цветных воспоминаний далекого
детства, вы увидите очень примитив
ную, некрасивую игру, у которой се
ро, очень скоро — осенью следующего
года, на свет появится Master of Orion 3.
Выхода второй части мы, молодые и
наивные, ждали страстно. Сегодня со
храняем осторожный оптимизм. В по
исках правильного пути мы вместе с
разработчиками третьего MOO отправ
ляемся в далекое прошлое. К самым
истокам, в 1989 год, к игре Star Lords.
годня нет ни единого шанса обратить
на себя наше внимание. Проект “Ноль”
Семь лет назад “Орион” казался боль Мало кто знает, что игра, которую мы
шим и сложным. Сегодня его в пору сегодня знаем как Master of Orion, пер
издавать на Gameboy. От нынешних воначально называлась Star Lords. Где
Олег “глобальных космических” он отлича
ется, как Defender of the Crown от
то посередине между восьмидесятыми
и девяностыми простой ковбой из шта
ХАЖИНСКИЙ Shogun: Total War. та Техас ударом кованного титаном с ра
Но только вот незадача... в Master of кеты СС20 сапога распахнул двери
Orion народ играл четыре года, вплоть офиса MicroProse ибн Spectrum
до выхода второй части. Знатоки ра Holobyte. В правой руке он держал, на
ПЯТЫЙ зобрали игру на кирпичи верное, шотган. Или кольт

пору издавать на

“Орион” казался
ки, вытащили всю матема необходимого калибра. В

Семь лет назад


Сегодня его в
тику наружу, собрали ги левой руке... не диск, пото

большим и
сложным.
ЭЛЕМЕНТ

Gameboy.
гантские таблицы с описа му что дисков тогда не
нием систем вооружения было. Горстку дискет гло
во всех его комбинациях и бальной космической стра
написали сотни тысяч тегии с лицензионно гряз
строк всевозможных сове ным названием “Властите
тов. Поройтесь в сегод ли звезд”. В зубах у ковбоя
Are you eXperienced? няшнем Интернете (почти находилась визитная кар
Маяковский, а?) — вы все еще найде точка — Стив Барсия (Steve Barcia), пре
те много интересного об игре, вышед зидент компании “Техасские симулято
шей сто с лишним лет назад. И вот, ка ры”, сокращенно SimTex.
жется, ты прошел ее вдоль и поперек, Что было дальше, мы не знаем — ни
Îäíà èç ñàìûõ èíòåðåñíûõ ñòðàòåãè÷åñêèõ èãð, â êîòîðûå íàì äîâîäè- и так, и эдак, и все равно — начав оче каких видео или фотоматериалов не
ëîñü èãðàòü, Master of Orion, ñêîðî ñòàíåò áàáóøêîé. Èëè äåäóøêîé, редную партию, уже не можешь оста сохранилось, архивы были утеряны при
åñëè âçãëÿíóòü íà ïðîèñõîäÿùåå ñ äðóãîé ñòîðîíû. Ñêîðî — îòíîñè- новиться. Почему? покупке MicroProse Hasbro, а все остав
Второй части игры, Battle at Antares, шиеся в живых участники встречи ло
òåëüíî. Äëÿ áîëüøèíñòâà êîìïüþòåðíûõ ïîäåëîê ýòî “ñêîðî” — íåïðå-
не удалось повторить успех оригинала. ботомированы, включая самого Стива,
îäîëèìàÿ âå÷íîñòü, íî äëÿ Master of Orion è òåõ, êòî çíàåò ýòîé èãðå Это скорее правило, чем исключение. что в будущем сильно сказалось на ка
öåíó, — ðàçóìíûé ñðîê.

Про все остальные коммерческие кло честве Battle of Antares. Известно толь

 
34 game.exe 10’00
stop X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ
переписать копию игры сво сия и SimTex. Поддерживается PC бы через год, придумав какуюнибудь
ему лучшему другу. Star Speaker и Covox, графика 320х200, 256 “золотую редакцию” или “мечту кол
Lords выглядели кривовато, цветов, интерфейс автора. лекционера”. Но тогда было другое вре
но для начала 90х вполне В результате продюсер Master of Orion мя, так что ждать нам пришлось три
сносно. Материала было со со стороны MicroProse утомился выслу долгих года. За это время “Техасские си
брано достаточно, пора шивать бредни двух безумных журнали муляторы” выпустили новый шедевр —
было начинать работу... Но стов и соединил их напрямую со Сти Master of Magic, но не о нем сейчас речь.
тут Алан Имрич вдруг обна вом Барсиа. Лидер SimTex отнесся к Battle of Antares появилась только в 1996
ружил, что... не может ото идеям Алана и Тома очень вниматель году.
рваться от игры. Гдето на но, и через несколько месяцев совме
другом конце города жена стными усилиями игра была суще Часть вторая. Master or Orion 2:
Star Lords

его товарища Тома с грустью ственно модернизирована. В 1993 году Battle at Antares
обнаружила у мужа прибли ее наконец переименовали в Master of После успеха MOO многое изменилось.
ко, что MicroProse подписала с SimTex зительно те же симптомы. Ребята игра Orion и выпустили на рынок... Алан и Том перестали пить “Миллер”,
контракт. Прошло 9 месяцев. И вот од ли всю ночь, а утром Остальное мы уже перейдя на неочищенный “Пауланер”.

звезд, пара десятков

собственный клон то
собирался создать
ли на Spectrum, то

Помню, я так хотел


Казалось, это так
нажды в офисе Алана Имрича (Alan одновременно позво знаем. Помню, я так Стив Барсия был официально признан

играть в MOO, что


просто — сотня
изобретений...

ли на БК60010.
Emrich) раздался телефонный звонок... нили друг другу. Теле хотел играть в MOO, гением, изъят из SimTex и назначен
фон был занят. Позво что собирался создать вицепрезидентом департамента разра
Начало. Master of Orion нили снова. “Мне ка собственный клон то боток Spectrum.
В это время Алан вместе со своим луч жется, эта игра может ли на Spectrum, то ли Никой особенной “суперидеи” у раз
шим другом Томом Хаджесом (Tom стать покруче “Циви на БК0010. Казалось, работчиков второй части не было. Вме
Hughes) пытался осилить ящик “Мил лизации”, — сказал это так просто — сот сто нее на заднем дворе SimTex стояли
лера”. Алан трудился тогда в журнале Том через два часа. “Ты ня звезд, пара десят двенадцать автомобильных контейне
Computer Gaming World и весьма не знаешь, — ответил ков изобретений... К ров, доверху заполненных письмами
плохо зарабатывал на рецензиях. Вме Алан, потирая мозоль на указательном счастью, вскоре удалось убедить роди игроков с пожеланиями. Каждое утро
сте с Томом они пробовали себя на но пальце, — кажется, она УЖЕ КРУЧЕ”. телей, что $800 за 386й компьютер — команда незаконно ввезенных в США
вом поприще — сочинении официаль это не так уж и много... вьетнамцев обрабатывала 4499 писем,
ных Strategic Guids. Тогда это была че Потом Игра стала класси
стная и сложная работа, не то что Итак, вместо того чтобы писать пре кой, и уже через год мы
сейчас. Нынче продюсеры дают тебе вью, Алан и Том принялись играть в потребовали продол
раннюю бетаверсию и просят за четы Star Lords и придумывать, как бы при жения. Всех буквально
ре месяца до выхода игры написать к близить ее к народным чаяниям. Надо распирали идеи, как
ней подробное руководство. За это вре сказать, что версия, которую им дали улучшить MOO. Каза
мя игра успевает пять раз полностью в MicroProse, весьма сильно отлича лось, сделать это
поменяться, и в результате все видят, лась от той, что поступила потом в про очень, очень просто —
что автор руководства — сволочь, ка дажу. Кстати (своеобразный рояль в ку больше типов кораб
ких мало. Да и платят два процента от стах), вы можете совершенно бесплат лей, больше наук,
реализации... Центы... но скачать эту программу вот здесь: больше звезд — боль
Так вот, MicroProse предложила Ала www.fileplanet.com/index.asp?file=44749 ше всего. И таблеток от
ну сочинить чтото вроде sneak preview (не надо ничего качать! Просто загля жадности.
на Star Lords, а порусски — pervy ните на наш диск в папочку Star Lords! Разумеется, продол

Star Lords
vzglyad или даже bol’shaya novost’. Алан — Примеч. ред.). Полный эксклюзив, жение было обещано.
с радостью взялся за работу, не забыв оригинальная Star Lords от Стива Бар Сегодня его сделали

35 game.exe 10’00
exe. golosa\rodnaya rech’ back forward action strategy rpg simulators questologica

 тщательно фиксируя просьбы в специ


альных регистрационных формах. Кро
Идея эта, к сожалению, нашла в
игре лишь частичную реализацию,
девочки из службы техни
ческой поддержки Micro
ме того, отдельная команда занималась зато добавила разработчикам про Prose за две смены превра
изучением Интернетфорумов и usenet блем. Работа шла рывками, очень не щались в беззубых старух.
конференций, посвященных гипотети рвно. Стив несколько раз заставлял Управление флотами пре
ческому MOO2. В основном игроки хо полностью переделывать все графи вратилось в кошмар, нужно
тели автоматизации и подробностей. ку. MicroProse беспокоил “свобод было серьезно переделывать
Больше деталей и меньше микроменед ный” статус золотояйценесущей тактическую часть игры, но
жмента — не хватает только щуки, что SimTex, которую хотели сделать до необходимый патч так и не
бы утащить проект в преисподнюю. машней командой и в итоге сделали, был выпущен...
Щукой стала концепция Стива (ко тем самым (как оказалось позднее) Когда Стива, который к
торый отошел от программирования просто погубив. В итоге MOOII по моменту выхода игры боль
и наблюдал за развитием игры из лучился не совсем таким, как всем шую часть времени уделял
прекрасного далека), которую он на хотелось. Причем, если рассматри трансцендентальной меди

MOO
звал “многоуровневый дизайн”. Ос вать игру по частям, с ней все в по тации в районном дзенклу
новная идея состояла в том, чтобы рядке — целиком и полностью она бе, спросили, что он изменил бы в дения, и президент крупной девело
дать каждому игроку возможность состоит из наших пожеланий. Но Battle of Antares, случись такая возмож п е р с к о й к о м п а н и и Q u i c k s i l ve r
заниматься тем, что ему интересно, если отойти чуть в ность, он назвал три Software. Их имена не имеют значе

станет тактическим
симулятором. Если
воевать за меня. И
вздохнет и станет
автоматизировав остальные фраг сторону, видишь ог вещи. Выбор расы ния. Место встречи — прошлогод

шпионажа, игра

сражения, она
дипломатии и

Если я люблю
я поклонник

тактические
менты игры. Скажем, если мне нра ромного, немного должен полностью няя выставка E3, тогда еще в сол

так далее.
вится фаршировать корабли по пос нескладного монст трансформировать нечной Атланте. Мужчины пьют
леднему слову техники и не нравит ра, скучного в са весь внешний вид граппу и сверкают “роллексами”. У
ся следить за ростом производства на мом начале и в са игры, включая ин Hasbro есть права на Master of Orion.
Плутоне, игра придет на помощь. мом конце, с блед терфейс управле У Quicksilver есть древний Conquest
Если я люблю тактические сраже ной дипломатией и ния. Достоверная o f t h e N e w Wo r l d , ч у д о в и щ н ы й
ния, она станет тактическим симуля нелепо торчащим дипломатическая Starfleet Command, зубодробитель
тором. Если я поклонник диплома m u l t i p l aye r, к о т о  система — соперни ный Invictus. Мужчины бьют по ру
тии и шпионажа, игра вздохнет и рый приделали в последний момент ки должны адекватно реагировать на кам. В августе 1999 года начинают
станет воевать за меня. И так далее. по требованию издателя. ваши действия. И, главное, ровная ди ся работы по созданию дизайна
Авторы допустили во время намика на всем протяжении игры. Master of Orion 3.
планирования несколько се Впрочем, какая разница, что считает Угадайте, кто возглавил команду раз
рьезных просчетов. Напри какойто там Стив. работчиков?
мер, никто не ожидал, что иг Как говорит мой товарищ Паша, “по Журналист Алан Имрич из CGW,
роки станут собирать огром здняк метаться, прокомпостировано”. который к этому времени стал ува
ные (как в MOO) армады. Иных уж нет, а те далече. Но история жаемым автором стратегических
Большая стоимость поддерж на этом не заканчивается... руководств, растолстел, обрюзг и
ки кораблей теоретически пьет по этому случаю только мине
должна была заставить пол Май 1999. ральную воду. Его приятель Том
ководцев действовать умени Продолжение Хаджес тоже здесь — в качестве ди
ем, а не числом. Плохо вы Декорации полностью изменились. зайнера. Кухарка допущена к уп
знаете наших людей, товарищ На сцене совершенно незнакомые равлению государством. Боже, во
SimTex! Народ стал создавать люди — региональный продюсер что эти люди превратят наш Master
MOO


такие армады, что цветущие Hasbro, осматривающий новые вла of Orion 3!

 
36 game.exe 10’00
stop
X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ
Называется она “пятый “Икс”. ковым экономистом. Чтобы
Пятый “Икс” Поясняю. Так уж повелось, что у добиться успеха, нужно быть
Итак, кажется, наши друзья Алан и Том вля НИХ “глобальные космические стра также политиком, диплома
пались в самую крупную авантюру в их тегии” называются “4Х”, что значит том, администратором.
жизни. Одно дело — плясать на косточках “eXplore, eXpand, eXploit, and Впрочем, нематериальное
чужих игр и пописывать в тиши мезони eXterminate”. Пятый “Х”, которого, существование имеет также
нов стратегические советы, и совсем дру как полагают авторы MOO3, не хва и отрицательные стороны.
гое — создавать собственную игру, да еще тает игрокам для полного счастья, оз Несмотря на то что игра ос
такую гигантскую, как MOO3. начает “eXperience”. тается походовой и игрок
Что делать? В каком направлении По мнению Алана и Тома, все пре имеет неограниченное вре
двигаться? Можно исправить ошибки, жние “глобальные космические” мя на раздумья, он не может
допущенные в предыдущей части. были недостаточно глобальны. Игры контролировать все и вся.
Можно озаботится всеобщей трехмер становились все сложнее и сложнее, Разработчики ввели в игру
ностью происходящего. Можно уве но ощущение перспективы происхо весьма необычный ресурс
личить все в два раза. Можно сделать дящего размывалось. В погоне за ко — “внимание”. Каждый

MOO3
из игры Homeworld. Вариантов мно личеством мы потеряли главное — до фрагмент машины управле
го, и все они ужасны. стоверность происходя ния империей требует море микроменеджмента.

полного счастья,

полагают авторы
MOO3, не хватает
Но баланс коэффициентов, коли щего. Алан хочет внести определенной доли ва Впрочем, пока все это только слова.

“eXperience”.

которого, как
игрокам для
чество наук, реализация графичес в игру атмосферу широ шего “внимания”. Ло Работа над MOO3 в самом разгаре, впе

Пятый “Х”,
означает
кого движка и даже великое сраже коэкранного кино. гично, верно? А раз так, реди еще, как минимум, год ожидания.
ние real time vs turn based — все это Меньше столь любимых то за один ход “внима Издатель до сих пор не рассекретил вне
ерунда, мелочи, бытовуха. Нужно варгеймерами абстрак ния” на всех не хватит. шний вид MOO3, зато Алан Имрич,
нечто большее. Требуется сверхидея. ций. Когда ты смотришь Таким образом, игроку будто бы пытаясь заручиться чьейто
Новая концепция, которая вытащит в бездну, бездна смотрит придется выбирать, ка поддержкой, размещает на своем сайте
игру на следующий уровень эволюции в тебя. кие вопросы решать са чуть ли не формулы из математической
или же навсегда оставит в прошлом... В Master of Orion 3 иг мостоятельно, а что оста модели будущей игры. По ним особен
Разумеется, бывшие журналюги рок наконец перестанет быть суще вить на совести многочисленных им но дотошные игроки смогут почти пол
придумали сверхидею очень быстро. ством из плоти и крови. Пусть даже перских чиновников. ностью восстановить образ третьего
межпланетным диктато Та самая идея “многоуровнего дизай “Ориона”. Но стоит ли стараться? Ведь
ром. Мы — сила, которая на”, так и не реализованная толком в главное — пятый “Икс” — мы сможем
контролирует галактичес MOO2, будет в полной мере использо ощутить только на собственной шкуре.
кую цивилизацию. Дикта вана в последней части игры. Игрок за
торы, президенты, консулы нимается только тем, что ему наиболее P.S. Хочется верить, что “многоуров
и повелители — лишь пеш интересно. Остальное, в меру соб невый дизайн” позволит мне нако
ки в наших руках. Они при ственных сил, способностей и амби нецто реализовать свою давнюю меч
ходят и уходят, мы остаем ций, делают компьютерные персона ту и провести целый день в роли ма
ся. Мы используем их пра жи, которых, конечно, можно будет ленького мальчика, живущего на са
вительства, их армии, их менять. Такой подход позволяет авто мой отсталой планете в правом ниж
MOO2: Battle at Antares

специальные службы, что рам сделать понастоящему гигантс нем углу карты, который мечтает быть
бы добиться цели, которая кую игру (а в том, что она будет такой, капитаном космического корабля и по
видна только нам самим. можно не сомневаться — почитайте вечерам глазеет на звездное небо в
Недостаточно быть просто дневники разработчиков на www. поисках “Ориона”.
хорошим полководцем и тол moo3.com) и при этом не утопить нас в

37 game.exe 10’00
exe..golosa\vizhu tsel’! back
back forward
forward action strategy rpg simulators questologica

 Господин азумеется, на страницах


столь уважаемого игрового
явно не думая тогда, что впереди такая
долгая и славная история).
ПЭЖЭ

Р журнала обычный кинема


тограф отдыхает. Фассбин
деры, Спилберги и Михал
ковы — всего лишь музей
ные экспонаты, безнадеж
но отставшие от стремительно меняюще
гося времени, и их пыльные скелеты го
дятся только на украшение очередного
мрачного подземелья в настоящих — иг
Двадцать минут, сложность Nightmare,
головокружительные трюки, и вот он —
долгожданный успех. Quake пройден цели
ком. Тутто и состоялось рождение жанра:
вскоре после появления обычной демки (от
первого лица) группа выложила самый на
стоящий фильм, со сценарием, титрами,
спецэффектами, сложной операторской
работой и неизбежным хеппиэндом. И все
ровых! — киношедеврах. заверте... Только у группы QDQ вышло уже
больше десятка фильмов, и конца этому
Рождение жанра процессу не видно. Кстати, вершиной их
В те времена, когда все начиналось, ник карьеры, превзойти которую им еще пред
Фото М.Новикова
то, разумеется, и не подозревал, что рево стоит, считается фильм Scourge Done Slick,
люция происходит на его глазах. Все было где рекордно быстрому прохождению под
както тихо, спокойно, без шума и пыли. вергся первый аддон к Quake от компании
Не было выбегающих из залов толп, ис Hipnotic, Scourge of Armagon.
пуганных видом прибывающего поезда,

КИНОЛЕНТА БЕЗ просто в игре DOOM появилась возмож


ность записывать “демки”, и потом пока
зывать всем желающим собственную доб
Кино, вино и домино
Время шло, и потихоньку народ перестал
удовлетворяться “просто демками”—

ДЫРОЧЕК лесть. Правда, в те времена никто, похо


же, еще не понял, что именно попало на
роду в руки: исходных текстов игры не
кому, в самом деле, интересно в очеред
ной раз смотреть на разборку, лучше уж

было, демки с проходом по многим уров Только что вышедший фильм Hardly Working
ням делать толком не получалось, коро выглядит почти как Toy Story или Small Soldiers.

че, игровой аналог прибываю


Äîáðî ïîæàëîâàòü â ðåâîëþöèþ! щего поезда был вершиной.
Но вскоре... Впрочем, не так
уж и вскоре, уже после появ
ления Quake и почти перед са
мым Quake II (в 1997 году), по
Webстраницам и IRCкана
лам поползли слухи: “Там та
Òåõ, êòî íå ïîíèìàåò, â ÷åì ïðåëåñòü “×åðíîãî êâàäðàòà”, Âåíåðû кое! Такое показывают!”, и на
род повалил на страницу
Ìèëîññêîé èëè “Çàâîäíîãî àïåëüñèíà”, êòî íå ÷èòàë è íå ñìîòðåë
www.planetquake.com/qdq, где
“Ìîë÷àíèå ÿãíÿò”, à òàêæå òåõ, êòî íå ðàäóåòñÿ, êîãäà â íîâîãîäíþþ группа под названием Quake
íî÷ü ñëûøèò ñàêðàìåíòàëüíîå “Ïåðåä Íîâûì ãîäîì ìû ñ äðóçüÿìè Done Quick выложила свой
âñåãäà õîäèì â áàíþ...”, ïðîøó ñðàçó æå óäàëèòüñÿ! Èáî ìû ñåãîäíÿ первый проект (причем под

 ãîâîðèì îá èñêóññòâå. Áîëåå òîãî, î êèíåìàòîãðàôå. тем же самым названием —

 
38 game.exe 10’00
stop
Action, arcade, FPS, TPS, laracroft, shoot’em’up! etc. À òàêæå òî, ÷òî âîêðóã...
 или мириться с неподъемным размером ную, так что работы довольно много. Но
Фильм Scourge Done Slick — классика
жанра, отличный сценарий и
файла и очень низким его качеством. (оцените разницу!) сделать крутейшую
великолепная скорость бега. А в светлом завтра, когда машинима вой погоню или перестрелку стоит ровно
дет в полную силу (собственно, это про столько же, сколько и сцену из мексикан
Машинима исходит прямо сейчас, на наших глазах), ского сериала, погоню даже проще, там
Первым (зато громким) кри все необходимое для создания убедитель почти нет людей, одни автомобили.
ком новорожденного было по ной картинки будет поставляться в виде А дальше начинается “съемка”: пишутся
явление нового сайта: программной оболочки (сейчас, к приме скрипты, управляющие движением актеров
www.machinima.com. Скром ру, такой оболочкой выступает движок по уровнямдекорациям, движением каме
нягиавторы просто говорят: Quake, умеющий в реальном времени ото ры, освещением и всем остальным, к ним
“Добро пожаловать в револю бражать мир, актеров, воспроизводить привязывается звук — и результат уже мож
цию!” и обещают, что завтра звук и двигать камеру, а заодно и помогать но смотреть. Причем, если чтото не так,
мы не узнаем киноиндустрию. с физикой, спецэффектами и прочими ки всегда можно изменить несколько строчек
В самом деле, сейчас существу ношными штучками), а сам фильм легко в скрипте, и фильм будет выглядеть совсем
поиграть самому, не так ли? И появились ет два способа делать кино. Первый, скачиваться даже посредством модема, иначе, без дополнительных усилий.
первые, пусть пока еще робкие, фильмы, традиционный, требует найти подходя ведь в нем будет только звук, музыка, ак
использующие Quake в качестве съемоч щее место, арендовать его, загнать туда теры и декорации. Все происходящее воз Что день грядущий
ной площадки. Названия Diary of a актеров (подписав с ними контракты), никнет из ничего на глазах зрителей. И, нам готовит?
Camper (похоже, первый в природе та установить дорогущие камеры, прожек главное, стоить это все будет сущие копей На такой вопрос грех не дать прямой от
кой фильм), Ranger Gone Bad, Operation торы, машины, делающие ветер, дождь ки, в тысячи раз дешевле, чем обычный вет. Ту самую ррреволюцию, обещан
Bayshield, Eschaton, Blahbalicious, Father и прочие спецэффекты, пригнать пиро фильм сравнимой длины и качества. ную на machinima.com. Уже и в России,
Frags Best будят в душе ностальгические техников с их огнеопасными игрушка славной своими низкими зарплатами и
воспоминания и заставляют грустно ми, каскадеров, кучу машин с ближай Как это делается высокими ценами, благополучно дела
вздохнуть об ушедшем. шего автокладбища, массовку, и наде Съемка традиционного фильма, даже лю ют фильмы, ничуть не хуже западных
Тогда еще не было инструментов для яться, что в самый ответственный мо бительского, чемто напоминает работу (см., к примеру, www.machinima.com/
полноценного редактирования “цифро мент съемок пляжного романа не выпа сапера. Одна ошибка — и все надо пере Q2TVRU/); буржуины из Strange
вой пленки”, демки обычно записыва дет снег. делывать заново. Камера, поймавшая Company ваяют на базе движка от
лись в настоящих сетевых играх с коман Второй, все стремительнее ведущий на блик от окна, актер, не вовремя почесав Monolith специальный продукт для ма
дой живых “актеров”, на стандартных ступление на добрую старую киносъемку, ший нос. Помните фильмы с Джеки Ча шинимафильмов (Lithtech Film
уровнях и со стандартными моделями. Из — цифровое видео. Те самые спецэффек ном, а особенно эпизоды в конце, где по Producer, www.strangecompany.org/
спецэффектов, если что и было, то толь ты, которыми так гордятся Спилберги и казаны самые смешные неудачные дубли? lfpmain.htm), и есть ощущение, что лет
ко обычное затемнение. Сюжет вполне Лукасы вместе со всеми их Industrial Light В новом жанре все иначе. Сначала созда эдак через несколько на такую техно
соответствовал “прародителям”, играм, & Magic’ами. Все делается примерно так ется мир. И неважно, что это будет: кос логию перейдет и Голливуд, ведь закон
на которых все и основывалось, то есть же, как и для компьютерной игры (уров мическая станция или захолустная дере Мура никто не отменял, компьютеры
практически отсутствовал. Чтото вроде ни, модели, события), но каждый кадр вушка, все равно ее придется нарисовать все еще становятся вдвое мощнее каж
“а он кааак выпрыгнет!”, слегка разбав тщательно рендерится и записывается на ручками в подходящем 3Dредакторе. Да, дые 18 месяцев...
ленное казарменным юмором — и ника пленку (или в файл, что, строго говоря, эк работы много, но, как показывает прак
Загляните на страницы утилит для создания
ких сценарных находок. вивалентно). Несмотря на внешние отли тика, стоит это во много раз меньше, не
фильмов в стиле машинима:
Но кого это волнует? Количество по чия, по сути изменилось не так уж много: жели подготовка к съемке реальной кос
www.machinima.com/remaic
сетителей страничек и количество ска на создание такого фильма требуются ги мической станции.
www.planetquake.com/keygrip
чиваний зашкаливало, а значит, кому гантские затраты, результат необходимо Затем для этого мира, согласно сцена
www.strangecompany.org/lfpmain.htm
то это было нужно. И жанр всетаки распространять на какомнибудь физи рию, создаются актеры. Опять же в 3D
www.unframed.org/ums
родился. ческом носителе (видеолента, CD, DVD) редакторе, все движения рисуются вруч

39 game.exe 10’00
exe.golosa\marus’kiny rasskazy back forward action strategy rpg simulators questologica

 усть это будет


жуткая, леде

П нящая душу
история. Пу
сть центром ее
станет лучшая
на свете серия
квестов, которая вспыхнула
ослепительной россыпью

SQ6: The Spinal Frontier


звезд, и чем ярче она пыла
ла, тем полнее выступала
неотвратимая близость фи
нала. Пусть все люди, свя
занные с ней, окажутся со
вершенно очаровательными личностя  Роскошная SVGA9графика, трехмерные
ми, и пусть мысль о том, что ктото из элементы картинки. Один из самых волнующих
них сейчас, в эту самую секунду, не де эпизодов — выход в открытый космос. С ним
лает если не продолжение саги, то до сравнится только гонка по микромиру...
стойную ей смену, станет для нас со Quest 1, тоже, наверное, передается по
Маша вершенно невыносимой. наследству, от отца к сыну, слегка пе
рерождаясь во времени: на смену ори
АРИМАНОВА Звездный путь гиналу пришла VGAверсия, а ее чуть
Определение “лучшая на свете” не позже заменила Collector’s Edition.
сколько суживает круг наших поисков. Побратавшиеся отец и сын открывают
ИЗГНАНИЕ Впрочем, стоит на просторах сети

компьютерных игр,

заката Space Quest


текущее состояние
зеркало, отражал
лишь обратиться к очередной Roger’s

был пародией на
многие из них, а

он прежде всего
потому, словно

вместил в себя

От восхода до
воздвигнутым вер Stellar Voyages или

индустрии.
СО ЗВЕЗД

целую эру
ными поклонни The Virtual Broom
ками нерукотвор closet.
ным памятникам, Считается, что
чтобы истина стала каждый последую
очевидной: ни щий выпуск Space
Øåñòü ñ ïîëîâèíîé ïóòåøåñòâèé один квестовый Quest превосходил
сериал и рядом не предыдущий. От
стоит со Space Quest. Точка. По силе и восхода до заката Space Quest вместил
Ëþáîâü ê áàéêàì èç ñêëåïà äîëæíà áûòü îïðàâäàííîé. Âîïðîñ íàäî ïî- количеству такого параметра, как “веч в себя целую эру компьютерных игр, он
ñòàâèòü òàê: åñëè óæ ðå÷ü èäåò î äíÿõ äàâíî ìèíóâøèõ, åñëè óæ òåíè ная любовь” (из расчета количества прежде всего был пародией на многие
äðåâíèõ ëåãåíä î ñëàâíûõ äåÿíèÿõ LucasArts, Sierra èëè Infocom âñòà- верных фэнов на длину сериала) игру из них, а потому, словно зеркало, отра
можно сравнить разве что с необъяс жал текущее состояние индустрии. На
þò ó íàøåãî êîñòðà, òî ñòîèò ëè ïûòàòüñÿ äåëàòü âèä, ÷òî òåìíûå ðàñ-
нимым явлением американских теле нелегком маршруте SQ1 — SQ6, среди
ñêàçû î ïðîøëîì èíòåðåñóþò íàñ íå ñàìè ïî ñåáå, à òîëüêî â ñâÿçè ñ визоров под именем “Star Trek”, кото бесчисленных отсылок к продуктам
ñîâðåìåííîñòüþ, ñòîèò ëè çàêàí÷èâàòü èõ íà îïòèìèñòè÷åñêîé íîòå, рый смотрят целыми семьями уже мно попкультуры, мы найдем и инверсион


âûáèðàòü òå, ÷òî èìåþò ñ÷àñòëèâóþ êîíöîâêó èëè âèäèìîñòü òàêîâîé? гие, многие поколения. Копия Space ные следы Space Invaders с Wing

 
40 game.exe 10’00
stop Ëîãè÷åñêèå èãðû è êâåñòû
Commander, и четкий отпечаток Duke К создателям SQ успех пришел сразу, “промышленности”.
Nukem, и смачный плевок в Street и был он фантастически стабильным, Легенда гласит, что в
Fighter, и далекий отблеск Mortal каким может похвастаться редкий пи восемьдесят втором
Kombat. SQ обрастал созвучными под сатель, режиссер или музыкант, не го году Скотт заправлял
ражаниями, как ракушками. С 1987 по воря уж об игровых разработчиках, а рестораном в Сиэтле,
1992 год (впрочем, этот период с легко уж тем более о создателях квестов. Они ниже по склону боль
стью можно продлить и до 95го, когда рано начали и рано исчерпали свой ли шой горы, а один его
вышел шестой и последний Space Quest, мит, и поэтому, может быть, вы сейчас хороший друг, наобо
а можно поставить границей и этот наш уж и не вспомните даже их коллектив рот, выше, и оба были
с вами день) Space Quest задавал тон ного прозвища. Но сколько разработ счастливы. А потом
юмористическим квестам во всем, от чиков с радостью заплатили бы года безымянный друг
графики до сюжетных построений. Пе ми забвения за подобный взлет! Скотта Мерфи прого
ред ним преклонялись Дуглас Адамс рел и

SQ5: The Next Mutation


рано исчерпали свой
вспомните даже их
Отсчет:

лимит, и поэтому,
(Douglas Adams) и Джош Мендель (Josh ненаро

Они рано начали и


может быть, вы
коллективного

сейчас уж и не
Mendel), а что уж говорить о соседях по ноль — один ком по

прозвища.
офису, творивших некогда гремевшие Хронология Space Quest лучил
Police Quest и Larry! Пасуя перед гени тщательно и подробно работу в
ем создателей SQ, они позволяли сквоз разрабатывалась. Взять загадочной компании  Списывать на экзамене, конечно,
ному герою этой серии возникать в чу хотя бы The Unofficial, Sierra OnLine Systems. нехорошо... Но только это может спасти
Роджера, и здесь даже нечего и надеяться на
жих играх символически заигрываю Unexpurgurated, Однажды он заманил его идиотское везение, везение неудачника.
щим камео за стойкой бара, на реклам Unassumming Complete Скотта к себе на работу и Уникальное словосочетание. Нельзя сказать,
ном щите, на обложке журнала. History of Sierra’s Space представил его Кену Ви что Вилко никогда не везет. Скорее наоборот.
Ему везет тактически, невезение же его носит
 Ну разве не возрадуется сердце приблуд9 Quest, исторический очерк Адама Род льямсу (Ken Williams), человеку, кото стратегические масштабы.
ного фэна Star Trek при виде капитанской мана, что хранится в необъятных за рый для нас с вами в представлениях
рубки! Даже если это рубка корабля9мусоровоза
пасниках сайта Just Adventure не нуждается. Одной из любимых игр Cauldron — его второй игровой про
под командованием самого большого
неудачника в галактике. (www.justadventure.com). Тем временем Мерфи в то время был Mystery House, ект, а до этого он трудился в отделе
жизнь создателей се и прознавший об этом Вильямс не вы маркетинга. Мерфи и Кроу объединя
риала оставалась в пустил такое сокровище из своих ког ет страсть к научной фантастике
тени, и лишь немногие тей. (О, неужели Скотт воочию видел (Бредбери, Кларк, Кубрик). Вскоре у
помнят имена Скотта Роберту Вильямс (Roberta Willams) за ребят возникает безумная идея — на
Мерфи (Scott Murphy) работой над King’s Quest!..) писать юмористический квест на фан
и Марка Кроу (Mark Итак, Мерфи осел в службе поддер тастическую тему. Кен Вильямс кате
Crowe), больше извес жки Sierra OnLine, безостановочно горически против. Тогда Марк и Скотт
тных как Два Парня с отвечая на идиотские телефонные на свой страх и риск делают первые
Андромеды. Скотт, бо звонки застрявших игроков. На мой четыре комнаты Sarien Encounter, ко
лее колоритный пер взгляд, эта работа немного напомина торому в будущем предстоит стать
сонаж, начинал не ет прочистку канализации. Условие Space Quest 1. Марк рисует, Скотт про
множко необычно для одно — Скотт должен проходить все граммирует, результат демонстрирует
будущего гения игро эти игры. Годом позже, вылавливая ся Вильямсу. Кен несказанно удивлен,
SQ5: The Next Mutation

вой индустрии — не в баги в мрачной мистерии Black но доволен, а потому дает игре зеле
папином магазине по Cauldron, он знакомится с професси ный свет, и вот тутто до Скотта и
продаже электроники, ональным художником Марком Кроу. Марка доходит, что они понятия не
а в общепитовской Марк в Sierra не новичок: Black имеют, что делать с этим квестом

41 game.exe 10’00
exe.golosa\marus’kiny rasskazy back forward action strategy rpg simulators questologica

 ступным миром, а в
конце концов похищал
еще более лихо закру
ченным сюжетом
из логова пиратов ре (Роджер расправлялся
актор, способный воз с архизлодеем Вогау
родить умирающее лом на астероиде, бе
солнце родной плане жал с урановых руд
ты. В 1986 году Space ников и выживал на
Quest 1: Sarien Encoun Лабионе — самой
ter с EGAграфикой опасной планете в га
низкого разрешения и лактике), ничем не
текстовым интерфей отличался от первого
сом стал технологичес в техническом плане.
SQ4: The Time Rippers

SQ5: The Next Mutation


ким чудом. Успех был Серию поспешили
огромным, и Два Пар окрестить “King’s
ня с Андромеды (исто Quest в открытом кос
рия этого псевдонима мосе”, но Space Quest
восходит к сети не 3: The Pirates of
 Вот об этой атмосфере города будущего я и больших итальянских ресторанчиков, Pestulon, вышедший в 87м, стал насто  Самый стильный из SQ, без всякого
пыталась вам рассказать. Там еще канализация сомнения. Яркая комиксоидная графика, много
внизу, а в ней зеленые чудовища ползают... любимых Марком, и магазину, где ящей вехой в истории компьютерных
крупных планов. Жаль, сюжет немного
Прелесть, одним словом. Скотт купил свою первую теннисную игр вообще, вызвал фонтан восторга у подкачал. Но кто из нас не мечтал пилотиро9
ракетку) получают множество писем с рецензентов и получил массу наград от вать собственный корабль! Только бы вот
дальше. Но делать надо — и они дви однимединственным требованием престижных игровых изданий. симулятор этот пройти...
гаются вслепую... (обычных, надо Все еще в EGA, все расить огромную надпись “THE

самым красивым,
истории сериала.

пожалуй, пиком,
высшей точкой,

Кроу, SQ3 стал,


уморительным
Отправной точкой стал герой. Он сказать, писем, а еще рисованный од EMPIRE SUCKS!” на крыле характер

Все еще в EGA,


одним только
рисованный
эпизодом в

цельным и
не супермен и никогда им не станет, не электрон ним только Кроу, ного истребителя. Кроме того, SQ3

все еще
он ходячая мишень для издева ных)... В тех по SQ3 стал, пожалуй, поддерживал аудиоплаты — заводная
тельств астрономических масшта сланиях, что пиком, высшей точ рокнрольная звуковая дорожка тому
бов, подопытный хомячок для бесче были записаны, кой, самым краси подтверждение (загляните на наш диск
ловечных экспериментов над фанта по свидетельству вым, цельным и в папочку Space Quest — не пожалеете!
стическими штампами. Все это мож Мерфи, на аудио уморительным эпи — Примеч. ред.).
но было бы стерпеть, но он еще и кассеты намерен зодом в истории се Space Quest 4: The Time Rippers был од
уборщик. Простой труженик шваб но измененными голосами, а также в риала. Роджер не только расправлялся ной из первых игр Sierra, вышедших на
ры Роджер Вилко, гибрид пилотских тех, что пришли из далекой заснежен там с роботомубийцей Арнойдом (sic!) CD, это было в 1992 году (а сама игра
“вас понял” и “перехожу на прием”. ной России (“Марк, — заметил Кроу Аннигилятором, но и спасал Двух Пар увидела свет в 1991м), с полностью оз
Такой парень далеко пойдет, поняли тогда, — а почему ты не сказал, что мы ней с Андромеды из лабиринтов вученными диалогами. Озвучивали их,
Марк и Скотт. От этого можно пля там ее продавали?”), требование было Scumsoft Inc., игрового издателя в худ надо сказать, штатные сотрудники
сать, перешли на прием они. тем же самым: больше Роджера! шем своем проявлении. А в конце вы Sierra OnLine, профессиональные про
И началось такое... Сражаясь с беспо саживал их в другом измерении у зда граммисты, и результат был предсказу
щадными Сариенами, кривоногий Отсчет: два — четыре ния с вывеской Sierra OnLine... Мер ем. Единственное исключение: пригла
уборщик Вилко спасался в разгромлен Вторая, третья и четвертая части Space фи и Кроу великолепно дополняли шенный актер Гэри Оуэнс (Gary
ной космической лаборатории, разби Quest вышли с небольшим интервалом друг друга, и коллективный юмор дос Owens), потрясающий рассказчик. Но
вался на пустынной Кероне, спутывал и были приняты с великим энтузиаз тиг совершенства. Между прочим, лично мне SQ4 очень дорог неповтори


ся с обитателями подземелий и пре мом. Space Quest 2: Vohaul’s Revenge, с грозный Кен Вильямс заставил их зак мой, мрачной, очаровывающе безыс

 
42 game.exe 10’00
stop Ëîãè÷åñêèå èãðû è êâåñòû
ходной (это в юмористическойто мнительной (отвратительная мутация САМЫЙ Callahan’s Cross
игре!) атмосферой. капитана Квирка); да и визуальный (в time Saloon, что был поднят
Из заезженного сюжетного поворота — основном) юмор художника Кроу при нашим изданием на щит в
путешествия во времени — Два Парня с дал игре несколько иное направление... далеком 1997 году. Совсем
Андромеды выжали ВСЁ. Тут и крово Space Quest 5 похож на фантастическую недавно в одном из интер
жадная Sequel Police, рыщущая по сле книжку с красочными иллюстрациями вью Мендель признался,
дам Роджера, и воскрешенный супер (там были даже комиксоподобные пу что те дни, когда он рабо
компьютером Вогаул, с которым Вилко зыри с диалогами), в квестовом же пла тал над SQ6, были лучшим
бьется не на жизнь, а на смерть в дале не ему не хватает саркастичности временем в его жизни.

SQ4: The Time Rippers


ком будущем (а точнее, в безнадежно Скотта “Ушедшего” Мерфи, его уди Мерфи вновь оказался на
отдаленном сиквеле с дурацким назва вительного умения обыграть все на коне — он программировал
нием Space Quest XII: Vohaul’s Revenge 2 свете. Фанаты называют SQ5 полетом для SQ6, писал для SQ6, ру
и в совсем уж странном и непонятном соло. Это был последний Space Quest ководил дизайнерами SQ6.
Space Quest X), и даже сын Роджера, пол Марка Кроу. Его поглотили другие SQ6, сменивший множе

ный болван, в тело которого и вселился проекты Dynamix, позабытые ныне. ство названий и в конечном итоге С Sequel Police шутки плохи. Да еще притащи9
коварный злодей. Плюс знойная музы Помнит, к примеру, ктонибудь двуно ставший Space Quest 6: The Spinal ли с собой говорящую голографическую
ка, написанная другим Марком, Сей гий EarthSiege?.. Frontier, снова обрел отца. Главной голову Вогаула, кретины.
бертом (Mark Seibert), и другим Кеном, Курочку с золотыми яйцами могут мишенью для Скотта на этот раз ста события разворачивались до начала SQ1.
Алленом (Ken Allen). (Кен Аллен, к сло резать отдельные личности, но не ли детские образовательные игры в Вместе со Скоттом над SQ7 корпели
ву, писал музыку к первому SQ.) Снова компании. Алчность не позволяет духе Сarmen Sandiego. Ух, и оторвал Лесли Балфор (Leslie Balfour) и Джей Ли
оглушительный, абсолютный успех. Sierra OnLine похоронить серию. Но ся же он на них в истории о разжало (Jay Lee), кои работали вместе около по
Мерфи уже занят в разработке Police ванном космическом уборщике, по лугода и сделали демонстрационный ро
Отсчет: пять — вечность Quest 4, и SQ6 решают поручить буду хищенном парочкой наемных голово лик. Что произошло на просмотре, не
У чрезвычайно одаренных личностей щему динозавру иг резов! С помощью знает никто. Известно только, что пос

золотыми яйцами
позволяет Sierra

личности, но не
есть скверная привычка убивать куриц, ровой индустрии Менделя получи ле показа SQ7 (рабочее название Space

могут резать
Алчность не
похоронить

отдельные
компании.
несущих золотые яйца, если эти пер Джошу Менделю, лась своеобразная, Quest VII: Return to Roman Numerals)

Курочку с
On6Line
серию.

натые им осточертели. Так делали Се трудившемуся на очень сложная ад руководству Sierra Балфор и Ли были пе
минон, Конан Дойль и Ян Флеминг, Sierra OnLine аж с венчура. Чутьчуть реведены в другие подразделения, а
так решили поступить и наши герои. 1991 года (кстати, угрюмая мульти Мерфи уволен. Кроме того, в прошлом
Скотт Мерфи заявил, что проклятый он делал коечто для пликационная году Sierra закрыла студию Yosemite
Вилко смертельно надоел ему, и отка SQ4 — книжку под SVGAграфика и Entertainment, ту самую, на которой SQ
зался работать над следующей серией, сказок и надписи на профессиональная был зачат и рожден.
а Марк Кроу получил выгодное пред коробке). Попав в руки Менделя, еще озвучка исправно закинули SQ6 (1995 На этой трагической ноте история SQ
ложение из Юджина, штат Орегон, где более безумного гения, в Space Quest год) высоко, хотя с ранними играми заканчивается. Прощайте, More Dull
располагалась Dynamix, младшая сес проникает чтото странное, нечелове серии он не шел ни в какое сравнение. Combat и пилотская кабина с коробкой
тричка Sierra OnLine. ческое, невыразимо инопланетное. В 1997 году Sierra официально объяви песка для кошачьих надобностей Кил
Именно там, в Орегоне, без участия Несколько месяцев он работал с пол ла о начале работ над SQ7... и здесь мы рати из Wing Commander 3! Прощай,
Мерфи, был создан Space Quest 5: The ной самоотдачей, и, вероятно, SQ6 вступаем в сумеречную зону. Известно игровой автомат Stooge Fighter 3, про
Next Mutation. Как явствует из назва стал бы самой великой игрой в исто лишь, что новый SQ должен был быть щайте, Big Mo, Larman и Coily! Может
ния, SQ5 стал четкой пародией на Star рии компании, но Джош, желающий выполнен частично на трехмерном, но быть, 3D погубило бы тебя, Роджер.
Trek, местами удивительно смешной делать только то, что сам захочет, не требующем акселераторов движке, Кто знает? Ведь даже Мерфи не всеси
(Роджер становится капитаном кораб вдребезги разругался с руководством что история, которую писал Мерфи, лен. Но мы будем помнить тебя, мы бу
ля звездных мусорщиков), местами со Sierra и ушел в Legend, создавать ТОТ была не сиквелом, а приквелом, то есть дем помнить вас всех! Roger. Wilco.

43 game.exe 10’00
exe.golosa\v teni zabrala back forward action strategy rpg simulators questologica

 Александр редельно честно и, по только в рекламных врезках бесплат

“ возможности, откро ных газет. Для заграничной же целевой


ВЕРШИНИН

П венно”, — думал я, за


чиная сей труд. А раз
так... Ни о какой кни
ге и речи быть не мог
ло. После (примерно)
семи тем номера подряд, я почувство
вал себя, мягко говоря, опустошенным.
Впереди как раз маячило лето, полное
солнечного тепла и
аудитории “Путеводителя” необходи
мо прежде всего снять с поверхности
сладкую пенку, тщательно разжевать,
оставив только указанные на этикетке
витамины, и положить в алчно откры
тый ротик. От автора требуется трепет
ная нежность и мягкая округлость фор
мулировок. Троглодиты родные взра
щены на пиратской

“Короны” — песо на

полное солнечного
тепла и соблазнов:
Дер Мачбеттеров и
встреча клана Ван
соблазнов: полови продукции, к кото

Впереди как раз


маячило лето,
на “полтинника”, рой, как известно,

полтинника,
“Сауза” без

половина
встреча клана Ван не прилагается ни

ветер!
Дер Мачбеттеров и описаний, ни под
“Сауза” без “Коро сказок. Варварство,
ны” — песо на ветер! конечно, зато легко
Было принято нео в бою. Издание кни
фициальное реше ги для таких прохо
ние минимизиро димцев должно
вать работу, одновременно доведя уро сконцентрироваться на одной цели:

НЕСЧАСТЬЕ вень развлечений до неприличных


объемов. И вдруг — телефон: “Саша,
привет. Есть дело”.
двинуть, и побольнее, заранее крити
кански настроенному читателю в зубы.
Чтобы тот, придя в сознание от креп
кой затрещины, широко улыбнулся и
СТАХАНОВЦА I’m the monster’s mother
Для начала — общие домыслы, форму
воскликнул: “Классно. А ведь я этого
не знал!”. Этакая адаптация свода за
лировка задачи. Перевод сочинения, конов Дикого Запада, почерпнутых из
подобного “Diablo II Official Strategy трудов Джека Лондона и вестернов с
Diablo II: æèçíü ïðîäîëæàåòñÿ Guide”, на наш могучий и богатый — Клинтом Иствудом.
занятие не для слабонервных. Требует Как вы понимаете, ни одну из выше
ся определенное гражданское муже выписанных крайностей мы себе по
ство, море изобретательности и хотя бы зволить не могли. С одной стороны,
Êîëîíêà î “Ïóòåâîäèòåëå ïî Diablo II” (ñì. åãî ðåêëàìó ãäå-òî â íîìåðå)? некоторое представление о местных удаляться слишком далеко от исходно
Îíà áûëà íåèçáåæíîé. Ïîñëå äâóõ ñ ïîëîâèíîé ìåñÿöåâ òâîð÷åñêîãî ïî- обычаях. Потому что литература для иг го текста нельзя. Лицензия строит гри
ïóððè, êîãäà äåëà æóðíàëüíûå ñðàæàëèñü çà ìåñòî ïîä ñîëíöåì ñ êíèæ- рока западного и для оглоеда отече масы, угрожает триадами и требует об
íûì ïåðåâîäîì, ó ìåíÿ íàêîïèëîñü òàêîå êîëè÷åñòâî ñàìûõ ðàçíîîá- ственного, хардкорного, есть два совер ратного перевода на американский. С
ðàçíûõ ýìîöèé è ñîîáðàæåíèé, ÷òî, íå ñóùåñòâóé ðóáðèêè “Ãîëîñà”, ÿ ñî- шенно непересекающихся жанра. другой стороны, бюрократическая бу
Как известно, русский человек, на мажная буря выглядит жалкой по срав
òâîðèë áû àâòîáèîãðàôè÷åñêóþ ïîâåñòü ñ ìíîãîîáåùàþùèì íàçâàíèåì,
чистой интуиции, понимает компью нению с трогательной слезой разочаро
âêëàäêîé öâåòíûõ ôîòîãðàôèé è âñòóïëåíèåì îò ñàìîãî äåäóøêè Ñîëæå- тер гораздо лучше, глубже, тщательнеЕ ванного читателя, не нашедшего для
íèöûíà. Òàêèì îáðàçîì, èçäàíèå Game.EXE ñïàñëî ìèð îò åùå îäíîãî — хотя многие граждане видели это по себя ни одного теплого слова в “Путе


÷óäîâèùíîãî îáðàç÷èêà äîìîðîùåííîé ëèòåðàòóðû. Àâå! рождение иностранной технологии водителе”. После военного совета близ

 
44 game.exe 10’00
stop Fantasy, Sci-Fi, Gothic è ïðî÷èå âèäû ðîëåâûõ èãð
Донского монастыря было принято оценка эффективности. Здесь же дает пищу, сон, всевсевсе!) наблюдали теводителя”, ведет себя ангельски. То
стратегическое решение: фольклорные ся статистика по всем двадцати уровням умудренные опытом японцы, они бы есть угрожает двинуть молнией и низ
главы, касающиеся квестов (3 гл.), об развития скилла. Удобно, оригинально, обязательно тихо и глубокомысленно вергнуть в ад. Я его понимаю. Он те
щих описаний одиночной (1я) и мно расширяет кругозор. НО. заявили: “Утка на спине лукбатум не ряет веру в людей. Мы оба не пони
гопользовательской игры (5я), должны Для начала, испугал размер одной сет”. И были бы правы. Не знаю, какой маем, что творит Blizzard!
оставаться близкими по содержанию к единственной главы — примерно в два именно смысл вкладывают в эту пого Потому что уже изданная в Штатах бе
оригиналу. Четвертая, чисто статисти раза больше, чем мой ворку жители Восто шеным тиражом и разосланная читате

Штатах бешеным
читателям книга
ческая глава, вообще не может подвер средний ежемесячный ка, но Blizzard наста лям книга содержит феноменальное ко

...уже изданная в
феноменальное

разосланная
критических
гаться обработке, по определению. А вклад в лучшее из пе вила рога всем лока личество критических ошибок!

количество

тиражом и
содержит
ошибок!
вот вторая... чатных изданий, .EXE. лизаторам. Так, сверяя с онлайновыми матери
Успокаивая себя клас Кто мог предполо алами по Diablo II наш “Путеводи
Поле битвы — вторая сическими доводами жить, что они вздума тель”, открываем исключительно ин
Единственное настоящее оправдание вроде “это всего лишь ют еще раз ГЛО тересные факты: к примеру, Static
существованию “Путеводителя” заклю перевод”, я поборол БАЛЬНО отредакти Field от Sorceress отнимает не треть,
чается в описании всех 150 умений и свою всепоглощаю ровать тексты трех а четверть HP противника. И т.д. и
заклинаний персонажей Diablo II. Изю щую лень, зарекся вос самых больших глав, т.п. в том же невозможном духе. Боль
минка: стиль подачи информации. Дей питывать дальше любимую Sorceress, причем сделают это уже после рассыл ше всех досталось Паладину. У него
ствие каждого трюка талантливой пя плотно затянул окна тяжелыми штора ки якобы “финальных” исходников отчаянно перевраны каждые два
терки героев детально описывается. По ми — чтобы не видеть яркое летнее сол книги?! Аккуратно откладываем в сто скилла из трех! Неверно указывается
возможности, указываются достоин нце. Ха! Если бы за моими самоотвер ронку планы на отдых и начинаем расход маны, мутирует эффектив
ства и недостатки приема, рекоменда женными (отвергнуть снейк, дачи, ноч подчищать. ББ, который осуществля ность заклинания или даже список
ции по практическому применению и ные вылазки, дневные купания, друзей, ет финальную, чистовую, правку “Пу полезных функций умения...

45 game.exe 10’00
exe.golosa\v teni zabrala back forward action strategy rpg simulators questologica

 Делаем следующий заход: вторая


сквозная переработка немаленького
Дьявол и компания жили своей соб
ственной жизнью. Проблемы с
роумных военных тактик и “примо
чек”, вроде ловушек и катапульт. Ав
можный ход развития характерных
черт оборотня предугадать несложно.
текста. Закрываем глаза на готовый Battle.netсерверами оставались по торы проекта, все та же отменная ко С Убийцей, Assasin’ом, чуть скуч
штатовский экземпляр путеводителя, прежнему нерешенными, а новые пат манда Blizzard North, надеются про нее. В плане боевых качеств это
еще вкусно пахнущий типографской чи нанесли удары по некоторым, уж извести впечатление даже на самых Monk из Hellfire, аддона к первой
краской, и описываем скиллы практи слишком убийственным заклинаниям. бывалых. Чем? Зрелищными баталь Diablo. Восточные приемы руко
чески вручную, опираясь на постоян На этот раз под мясорубку попали ными сценами в духе вымирающего пашного боя, удары ногами, брос
но обновляющиеся ресурсы Интерне Corpse Explosion Некроманта и киножанра “пеплум”. Варварское ки. Две другие специализации
та и собственный боевой опыт. В кон Whirlwind Варвара. Варварам вообще не поселение (горы, снег, глубокие пе включают в себя так называемые
це концов получается, что два издания,везет в последнее время. щеры) в пятом акте находится под Shadow Disciplines, способность да
американское и русское, объединяет В частности. Вы, скорее всего, слы тяжелой осадой, выращенные на вить врагов интеллектом, и Traps,
лишь обложка и лого фирмы шали информацию о зашитых в ис скорую руку Ваалом монстры атаку тонкое искусство организации ло
BradyGames, получившей лицензию на ходную Diablo II персонажах Assasin и ют волнами, сметая, по возможнос вушек. История с ловушками уже
описание продуктов Blizzard. Наш ва Druid. Их описания лежали внутри ти, все и вся. В ответ плохиши полу хорошо известна благодаря одному
риант точнее, глубже и интереснее программных ресурсов продукта по чают гигантские, снаряженные ог из персонажей дьяблообразной Nox
оригинала. Качествен волка, медведя или чти в явном текстовом нем и ядом метательные снаряды. — где затея полагающегося на заса
нее. Потому что чита виде. Месяц назад мы Причем варварские катапульты уп ды и ловушки героя с треском про
инкарнация дарует

По желанию Друид
кондора. Каждая
качества: силу,

превратиться в
выносливость.

тельский уровень, уро не решились опубли равляются искусственным интеллек валилась. Осилит ли задачку
ему особые

вень подготовки, гораз ковать новость о по том и никак не зависят от игрока. Blizzard? Увидим к лету следующе
способен
до более высок. “Запад добном открытии — Как известно, артиллерию, особен го года. А пока: Hell, Hardcore,
ную” книгу в дословном слишком рискованно, но тяжелую, следует опасаться как Battle.net. Все прелести Diablo.
переводе у нас будут чи похоже на “утку”. К вражеской, так и союзной сто
тать только в младшей счастью, нет. Букваль роне. Элемент случайности,
группе детского сада — но на днях Blizzard в риска, добавляет пряный вкус
чтобы дети быстрее зас торжественной обста приключениям, не так ли?
нули. Любопытно, прав новке заявила о рабо Ну и, разумеется, новые ге
да? Ощущается характерный для на те над пятым, понастоящему заклю рои. На первый взгляд, Друид
шей страны снобизм: мы любим инос чительным актом Diablo II. В игру кажется более интересным.
транную попкультуру, но в то же вре вводятся те самые Assasin (жен.) и Кроме обычных атакующих зак
мя относимся к собственной приязни Druid (муж.), сбежавший изпод кара линаний и использования пи
с известной долей презрения. ющего меча Ваал терзает поселения томцевзверят, у лесного мага

¬ÔÓÎÌ ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ˜ÚÓ Ó·ÎÓÊ͇ ÍÌË„Ë ·Û‰ÂÚ ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í


Таким образом и трешевые овцы, и Варваров. Снова веселье, снова повод есть одно небезынтересное ка
интеллектуальные волки находятся в пройти четыре изначальных акта, но чество. Он умеет менять форму!
состоянии полного покоя, даже не уже новыми героями. По желанию Друид способен
которой сытой меланхолии. Хотя Детали? Пожалуйста. Ваал здорово превратиться в волка, медведя
хинтбуки приходится изрядно пере рассердился, всетаки потеряв сво или кондора. Каждая инкарна
делывать! их братишек. Изъяв из рук смертно ция дарует ему особые качества:
го собственный Soulstone, злобный силу, выносливость. Скорее все
ПохВААЛьная божок отправляется мстить, выбрав го, варианту кондора будет раз
расторопность для этой цели ближайшее поселение, решено летать, а значит, быть
Ну а пока мы проводили эксперимен прибежище уже знакомых нам геро менее уязвимым для атак. Как
ты по взращиванию “Путеводителей” в ев, Варваров. Те отчаянно обороня обычно, разработчики не жела


условиях капризного российского лета, ются с помощью всевозможных хит ют вдаваться в детали, но воз

 
46 game.exe 10’00
— Ïîäîçðåâàþ, èãðà íàçâàíà
Carmageddon ñîâñåì íå çðÿ.

БОЛЬШЕ
красного!
Дорогами кармических воинов
Подозреваю, игра названа Carmageddon совсем не ПэЖэ, чистоплотно заботятся о состоянии кармы —
зря. Типичное “молочными чернилами и между вашей и нашей. Когда вышеупомянутый вредный
строк”: можно произнести “Кар−магеддон”, но многие старикан начинает играть в свои квейки, мы надеваем
предпочитают “Карма−геддон”. То есть Карма−капут, розовые очки и вставляем затычки в уши, дабы не
Карма−кома ©... видеть и не слышать, не воспринимать исторгаемые
А ведь карма — такая эссенция, шутить с которой ну компьютером миазмы. В случае с Carmageddon:
совсем не стоит. Любые ее апгрейды отразятся лишь TDR2000 было еще хуже: человеколюбивый ББ
на судьбе следующей инкарнации, но уронить карму мгновенно издал и опубликовал в пределах
можно когда угодно и сколь угодно быстро — было дорредакции ограниченным тиражом приказ, строго
бы желание. Например, если сделать игру о том, как запрещающий всем сотрудникам пользоваться личным Рисунки
одни люди, обладатели автомобилей, давят других автотранспортом еще по крайней мере месяц. Вплоть Пита Ламби
( Pete Lumby).
людей, свободно разгуливающих по округе, ничего до выхода октябрьского .EXE в свет.
хорошего не получится. То есть миллионы глупых Почему он такой? Да потому что новый Carmageddon
человеков по всему миру обязательно и с радостью нынче тема номера. Причем сразу по двум причинам.
купят греховное творение, будут в него рубиться Во−первых, чтобы все воочию узрели злокозненность
днями и ночами, забывая защищать Тибет, китов, этого электронно−развлекательного исчадия ада и
белохвостых орланов и скорбеть о кончине отвернулись от него. Ну а во−вторых, модные журналы
доисторической птицы дронт. настаивают, что самый−самый цвет осени−2000 —
Но не стоит поддаваться панике! В редакции кроваво−красный.
Game.EXE все, кроме бородатого архиоптерикса Спрашивается: ну чем мы хуже Vogue?

Александр “сКар-ма” ВЕРШИНИН


Тема номера
Больше красного!
Carmageddon: The Death Race 2000

Максимальный
УЩЕРБ
Следующая инкарнация — шестиколесная
Масса СКАР
Сэры, я все больше укрепляюсь во мнении, что
Carmageddon — это образчик отменного английского
юмора. Не хотите ли расплющить педестриана, сэр?
Простите, сэр, но мне кажется, что он все еще
моргает левым глазом. Я не хотел бы вас прерывать,
но вон тот джентльмен, полисмен, вероятнее всего,
как раз собирается разнести ваше авто вдребезги
— ß ñåðüåçíî ïîäóìàë î òâîåì своим огромным шестиколесным лимузином, сэр. И
áóäóùåì, Äæèâç..
кстати, сэр, у вас есть три минуты и двадцать секунд,
— Íåóæåëè, ñýð?
чтобы спасти мир, сэр.
— Èìåííî òàê. È çíàåøü ÷òî?
Îíî ñòàíåò ïðîäîëæåíèåì òâîåãî
ïðîøëîãî.
— Ñïàñèáî, ñýð.

Н
овый проект серии торый в своей решимости бороться за
Carmageddon иде свободу Греции подхватил лихорадку
ально укладывает и умер, загубив тем самым одного из
ся в образ типично величайших поэтов Туманного Альби
го уроженца Бри она. Себя. Господа, познакомьтесь с
танской империи. очередным гениальным ребенком
Главное — относиться с иронией к знаменитого островного государ
собственным достоинствам и хоро ства, Carmageddon: The Death Race
нить их при первом удобном случае. 2000.
В этом The Death Race 2000 заткнет (Но это не весь юмор, господа. Ведь
за пояс и Джеймса Бонда, и даже настоящей родиной “Кармы3” в пос
труппу “Монти Пайтон” в полном со ледний момент оказалась Австралия.
ставе и при регалиях. Ну разве кто Дада...)
нибудь, кроме англичанина, может
сначала сделать превосходную, сба Show me some respect!
лансированную, динамичную, агрес Англичане и примкнувшие к ним
сивную, крайне аддиктивную концеп американцы называют австралий
туальную игру, а потом взять и пре
вратить готовый к триумфу релиз в
аркадную гонкусчекпойнтами! Тре
тью инкарнацию Carmageddon пере
плюнул разве что великий шутник
лорд Джордж Гордон Байрон (вы его
не знаете, он жил чуть раньше), ко
Это “перекатиполе” способно колесить с совершенно
невообразимыми скоростями. Как повезет. А некоторые
старшие товарищи играют беднягой в футбол. И иногда в 48 Game.EXE 10’00
водное поло.
цев “aussies”, держат за веселых, мом крайнем
добрых, но бестолковых парней. случае, проле
Почему английская SCi отказалась теть. На карте
от сотрудничества со своими зем физически не су
ляками из Stainless Software, выле ществует недо
пившими в свое время первые две ступных для во
“Кармы”, не знает никто. Так или дителя мест. В — Ïðåìèè çà äåáîø ñíèçèëè äî ðàçìå-
иначе, но издатели предпочли, что общем, логично. ðîâ ñòóäåí÷åñêèõ ñòèïåíäèé.
бы третьей частью проекта занима Ведь Австралия, если разобраться, ос
лись люди новые, посторонние. тровок маленький, здесь тоже не су ную сторону. Полученная смесь
Следуя все тем же традициям доб ществует белых пятен, куда не ступа кольцевых гонок и воздушной акро
рого английского юмора (настоя ла нога человека, пусть даже это была батики с тикающим временембом
щая тема номера, а?), SCi выбрала осторожная босая ступня бушмена. бой за пазухой, скажем прямо,
малоизвестных, практиковавшихся была далека от совершенства.
до того лишь на... кхм... Gameboy Hands up! Hands up! Слишком много прыжков, слишком
и PlayStation (см. .EXEдосье на Who wants to diiiiie? мало времени. Непростительное на
Torus Games) австралийцев. И в К счастью, за развитием плода внима силие над личностью Максика!
этом есть свой резон, не так ли? — тельно следили большие белые бра Хитрые Torusавстралийцы не стали
на австралийском (см. повторять уже существую
.EXEсправку о континенте щие варианты, они еще
Австралия) флаге до сих больше сместили баланс в
пор присутствуют британс сторону гонок, прочь от ак
кие мотивы, на материке тивного сталкивания желез
господствует левосторон ных баранов лоб в лоб. В
нее движение, а австралий большинстве случаев на тя
ские граждане используют нитолкаев просто нет време
в своей бытовой речи (да и ни! В каждом, повторяю,
в небытовой тоже) тягучую каждом заезде безжалост
южную версию великого и но работает секундомер.
могучего английского язы Дизайнеры миссий скрупу
ка. В конце концов, не так лезно отсчитывают время по
далеко от этих мест абори секундам — прямо в дрожа
гены съели капитана Кука, Сидят люди в модном заведении, расслабляются и даже щие от избытка адреналина
местами эстетствуют (пьют русскую водку, короче). А
англичанина, искателя при здесь такая красная неприятность!
ладошки водителей. Если они
ключений и, несомненно, захотят, вы будете исправно
джентльмена. тья с берегов Темзы. Они позаботи бегать по кругу, пособачьи вывесив
Как и следовало ожидать, тут же про лись, чтобы из нашего старого знако язык и испуганно вздрагивая на каж
явились отличия в подходах к игрост мого, Макса Ущербного (Max дом щелчке метронома.
рою. На психику жизнерадостных ав Damage), не сделали аборигена, дру
стралийцев никогда не давил своим га коал и кенгуру. Четкая установка
мрачноватым готическим обаянием — счетчик раздавленных педестриа .EXE2досье
огромный город Лондон. Построен нов, счетчик разбитых в усмерть про
ные дизайнерами Torus Games уровни тивников, счетчик намотанных кру
карты гораздо более открыты, в них гов, счетчик времени — осталась не
больше неба и простора. Засилью изменной. Разработчики могли лишь
крыш и серых скал небоскребов нако слегка трепыхаться в обозначенных Torus Games основана в 1994 году,
нецто пришел долгожданный кирдык пределах. Чем они и занимались, ув живет в Австралии, в городе Мельбур
(см. перевод с узбекского в .EXEтол леченно и самозабвенно. не, располагает почти двадцатью по
маче). Впрочем, крыши есть, но невы Вспомним бабушек и дедушек стоянными сотрудниками — програм
сокие. Улицы прямые, почти везде TDR2000. Легендарная кащенковс мистами, художниками, дизайнерами.
геометрически правильные. Много кая первая “Карма” славилась ис Carmageddon: TDR2000 стал пятнадца
тым и самым престижным проектом
холмистых лугов, гористых пустынь и ключительной ненавистью к чекпой компании. До этого Torus Games вы
фьордистых береговых линий. Карты нтам, компенсируя отрицательный пустила одиннадцать игр для... кхм...
тематические. То мутировавший Гол заряд глубокой приязнью к автомо Gameboy, одну для... кхм!.. PlayStaion
ливуд, то нефтеносные пустыни Вос бильным баталиям. За это и две для ПК. Обе последние абсолют
тока, то останки большого города. Carmageddon отчаянно любили, за но неизвестны: Dick Johnson V8
Общая идея: автомобиль вездесущ. это он стал классикой, настоящим Challenge и Squatter: The Classic
Там, где нельзя проехать, что само по могиканином. Вторая часть игры, Australian Game. На “платформе”
себе редкий случай, можно прополз Carpocalypse Now, слегка сместила Gameboy Torus Games прославились
портом небезызвестного проекта
ти, протиснуться, проплыть или, в са приоритеты в несколько спортив Duke Nukem (не 3D!).

Game.EXE 10’00 49
Тема номера
Больше красного!
Carmageddon: The Death Race 2000
Night time turns people парутройку беспечных педестриа писывания времятары. Более того, в
into animals нов. А еще лучше низвести (см. ори определенный момент вам понравит
Как удержать невоспитанного водите гинального “Карлсона” от бабушки ся и вы подумаете: “А она хороша, эта
ля, вроде изукрашенного шрамами Астрид Линдгрен) какуюнибудь ма “Карма”гонка!”.
(скарами, конечно) Макса, на повод шину! Torus убедительно доказала:
ке чекпойнтов и в послушании? Давай что для англичанина хорошо, австра Unbelievable!
те взглянем на теорию Carmageddon. лийцу сущая смерть. Премии за де Мысль сама по себе сугубо револю
Выиграть заезд можно путем выпол бош снизили до размеров студенчес ционная. Проект Carmageddon ни
нения ряда негуманных операций. ких стипендий. Что такое две секун когда не мог претендовать на титул
Безжалостно и расторопно переда ды за виртуозное столкновение, один гоночной аркады или симулятора.
вить всех педов (раз!), методично ремонт после которого съедает Да, одной из визиток серии всегда яв
расколошматить всех коллегавтомо больше тысячи местных буказоидов? лялась серьезнейшая физическая
билистов (два!), отмотать положен Издеваются, кенгуролюбы. модель — на пару с самой комплек
ное количество кругов по каждый раз Глумятся, помахивая набором бо сной системой разрушения и дефор
все более причудливому маршруту нусов. Самое прямолинейное сред мации автомобильных кузовов. Но
(три). Незаконные действия исполня ство от временной боли — голу слова “гонка” подразумевает жела
бенькая таблеткачасики. ние и умение компьютерных оппо
Момент, извините, соития. Почти сексуальное чувство —
когда бампер твоего болида проминает крыло, дверь, Внутри счастье. Веселый нентов кататься по определенному
стойку, крышу, череп его развалюхи... бой курантов, обращае маршруту. Причем наперегонки. В
мых вспять. Еще один TDR2000 они успешно справляются с
комплект знаменитых этой нехитрой задачей, не забывая
двенадцати ударов на как следует мутузить друг дружку,
Новый год. Прочие бону вас и полицию.
сы способствуют борьбе Скорее всего, именно на данном
с тикающим врагом лишь пункте рассуждений в Torus снова
косвенно. Рассмотрим, проснулась гордая кровь британских
например, подарок для предков. “Карма3”, пробыв гоноч
педов, специальный пе ным симулятором несколько жалких
хотный (противопехот минут, превратилась в настоящего
ный — пожарная машина инвалида от мира симов. В насмеш
призвана разжигать по ку, гэг! Потому что если поставить
жары, а не тушить!) огне перед собой такую задачу и пригля
мет и молниемет. Оба деться, откроется следующий забав
ются под ровную капель секундоме девайса с удовольствием, на ходу, ный факт: ваши соперники нарезают
ра, и когда на его небольшом экране в массовом порядке уменьшают по гораздо больше кругов, чем испове
возникает тройное “зеро”, миссия пуляцию двуногих, четвероногих и дует настенный календарь. Они вооб
считается проваленной и запускается прочих неколесных существ на кар ще не следят за собственными дости
заново. Значит, жизненно необходи те. Особенно хороша молния, обо жениями! Круги нарезаются бута
мо пополнять запасы времени, как жающая шокировать сразу несколь форски, для виду — дабы в любой
это ни смешно звучит. ких педестрианов, возвращая вам не момент напряженной (только для вас,
Крошечные живительные секунды жалкую пару, а ощутимые 1015 се сэр) гонки со временем вы могли бы
иногда обнаруживаются на распятых кунд за одинединственный выстрел. удовлетворенно обставить (обогнать,
резиной телах пешеходов, они выпа Все козыри на руках дизайнеров. Вы сделать) когонибудь. Самоутвер
дают вместе с осколками разбитых в добровольнопринудительном по диться. Причем тот факт, что “оби
лобовых стекол вражеских машин. В рядке будете выполнять их команды: женный” парень делает уже третью
двух предыдущих “Кармах” маро “бежать по кругу”, “охотиться”, норму кругов, никого не волнует. Со
дерством можно было прожить — “апорт”. Если им захочется, они раз ревнование помпезно закончится
требовалось лишь виртуозное вожде ложат на этапе нужные для регенера блестящей победой Макса, как толь
ние, умение изящно подхватить с со ции времени бонусы, и вы сможете ко ваш болид достигнет последней
бой в дорогу, крылом или бампером, потешить себя охотой. С другой сто точки четвертого круга. Слава побе
роны, не сделав этот жест доброй дителям.
воли, они непременно заставят вас А тем временем австралийцы про
последовательно отмечаться на каж должают испытывать на нас свои анг
дом чекпойнте, а это единственное лийские замашки. Вы только посмот
место, где в обязательном порядке рите на дизайн трасс! Хотя бы одним
выдают еще несколько игровых се глазом (помнится, второй у Макса
кунд! Так приручают волков. О да. был подбит: см. фотографию водите
Обещаю: вы будете выть, скрежетать ля в .EXEпортофолио). Так вот. Этим
зубами, но обязательно сломя голову самым невооруженным органом
понесетесь к следующему пункту вы зрения отчетливо видно, что. Всегда

— Òàê ïðèðó÷àþò âîëêîâ. Î äà. Îáåùàþ: âû áóäåòå âûòü, ñêðåæåòàòü


çóáàìè, íî îáÿçàòåëüíî ñëîìÿ ãîëîâó ïîíåñåòåñü ê ñëåäóþùåìó ïóíêòó 50 Game.EXE 10’00
âûïèñûâàíèÿ âðåìÿ-òàðû.
можно срезать. Нет, термин “сре
зать” явно слабоват для третьей “Кар
мы”: монструозно опозорить. AI по
.EXE2читы (давить!)
слушно следует всем без исключения Запомните, легкие пути не способны поднять вашу карму. Но мы также не увере
изгибам трасс, скорее всего, повто ны, ускорит ли использование читов ее падение (после смертельной дозы греха,
полученного посредством Carmageddon)... Так или иначе, вот некоторые коды,
ряющих замысловатое (и ровным
способные облегчить жизнь кармического воина.
счетом ничего не означающее) хит Внимание! Все читкоды опробованы и работают на UK Zombieверсии игры.
росплетение авторских извилин. Хотя Для активации читкодов придется потрудиться и поискать на клавиатуре кнопку
отчетливо видно, что стоит повернуть “тильда”, она же “~”. В материализовавшейся консоли торжественно наберите
направо, затем налево и неторопли hereComesTrouble — без всяких предварительных знаков препинания и соблюдая
во прокатиться по короткой прямой правила расстановки заглавных литер. Читкод пишется непосредственно сразу
— как вы достигнете чекпойнта. Ком после того, как The Death Race 2000 отреагирует на ваш взлом следующим не
пьютерные болванчики окажутся адекватным образом: “Would you like to play a game? How about global nuclear war?”.
Кстати, это цитата из одной известной фантастической повести. Отправьте в редак
здесь только через несколько десят
цию .EXE письмо с названием рассказа, откуда авторы “Кармы3” позаимствовали
ков секунд — после ряда бессмыс эти строчки, — и вам обеспечен роскошный сюрприз, прямиком из Австралии.
ленных приключений вроде прыжков Нет, это не утконос.
через реки и пропасти, скоростных Итак, в игровом меню, сразу после hereComesTrouble можно набрать
ралли по местным хайвеям и крова openLevelsGuv, тем самым открыв доступ ко всем этапам “Кармы”.
вой борьбы с полицейскими заслона Остальные читкоды используются уже в самой игре, после вызова консоли и ак
ми. Аллеоп! тивации читкодов известным вам образом.

Adventure — совершенно безумная текстовая ролевая игра внутри вашей люби


Bonus for artistic impression
мой “Кармы”! Когда устанете от ролевых приключений, наберите exit.
Совершенно верно, артистичности setCar XXX — выбор автомобиля. Вместо ХХХ подставьте одно из следующих на
авторам “Кармы” не занимать. The званий:
Death Race 2000 уютненько располо
Bumblybee Garbo PanVan TrobRod
жилась на девяти огромных картах,
Cainnie GolfCart RubberDuckie Vlad
восемь из которых содержат по Charger GreenCusher Semi Vulture
шесть миссий. Именно “миссий”. Cop_Inteceptor holdon Shark witchDoctor
Carmageddon 3 вооружен неким по Copcar Hummer Space Host Wraith
добием сюжета, а значит — и уни Corvette Interceptor Sparrow TheChef
кальными, доступными только в Drag_u_lar Jadead Starsky Limey
Campaignрежиме заданиями. DubDub KingMerc Supressor TheWheel
Гонки и миссии чередуются, идут че Eagle4 machine The_Beast Knave
electric_blue McKilem The_Tank Ka
рез одну. И если в первых разрешает
FemmeFatel Mighty_Muff TNTUte The_New_Supressor
ся немного пошалить, подраться, раз Fortress MineTruck ToeCutter
давить когонибудь, растянуть время Funnycar Mustang tow_meister
заезда, то в сюжетных заданиях царит
cash — 10000 в местной валюте. Нау!
армейский порядок. Орднунг! Допол invincible — бессмертие. Как у горцев, только без заморочки с головой.
нительные секунды начисляются толь lastlap — ...и у вас будет вид, будто вы уже отмотали три круга и теперь помпезно
ко в случае точного выполнения хозяй входите в заключительный вираж.
ских требований. А именно: в подво lastcheckpoint — для окончания гонки осталось пересечь лишь один, самый после
ротне не пить, старушек не обижать и, дний чекпойнт.
как всегда, белое не надевать. Выпол makeai XXX — материализация соперника на машине ХХХ прямо перед вашим но
нил поставленную задачу — получай сом.
ai on/off — вкл./выкл. искусственного интеллекта, управляющего автомобилями.
новую порцию панорамных видов эта
Педестрианов так не заморозить!
па, текстовые указания и, максимум, peds on/off — расстановка по местам/уборка педестрианов.
пару минут утекающего сквозь пальцы powerups on/off — тот же фокус, что и с педами, только теперь речь о бонусах. Но
времени. В основе своей почтовые зачем убирать бонусы? Без них скучно.
“FedEx”поручения проложены краси
выми скриптовыми сценками, указыва
ющими цели и мотивы последующего
дела. Максу приходится постоянно ут
верждаться на новом месте, обнару
живать пути побега и пытаться их реа
лизовать. Схема снабжена неуклю
жим бормотанием о термоядерной
зиме, изолированных от внешнего
мира городахтюрьмах, байками о
зомбимутантах и желании нормаль
ных людей сбежать из мест пожиз

Game.EXE 10’00 51
Тема номера
Больше красного!
Carmageddon: The Death Race 2000
Ну а кто не понимает, обя дом научного тыка — каждый раз про
Прошу занести в протокол: быть внизу гораздо удобнее!
Тот, что сверху, провисает на вашей крыше — и делай с зательно будет беситься. игрывая по времени, начиная заново,
ним, что хочешь. Времени мало, карты боль снова проигрывая. Развлечение не для
шие, запутаться очень легко. слабонервных, но это хоть не тарзано
Кроме того, дизайнеры игры образные прыжки по крышам из вто
являются горячими поклон рой “Кармы”.
никами многоэтажности Чувствуешь спинным мозгом: ребя
уровней (вы знали, что в Япо та из Torus много играли в Driver. Ха
нии нет четвертых этажей, рактер заданий очень похож, быстро
хотя движение правильное, и безопасно добраться в другой конец
левостороннее, как в нашей города, доставив посылочку вовремя.
любимой Англии? Читайте об Не учли одного: в Driver можно было
этом... А, можете не чи открыть общую карту города и спла
тать!). Допустим, вы успева нировать маршрут заранее. Тактичес
ете добраться до обозначен кий момент! В TDR2000 ничего пред
ного на карте места — и там, сказать невозможно, немыслимо. Ни
на месте, вас ожидает сюр когда не знаешь, какой мост окажет
ненного заключения. Старая ся сломан и в какую
У городского автотранспорта проблемы. Torus Games
песня о главном, короче. ввела гражданские автомобили лишь для того, чтобы сточную трубу надо
Зато финал каждого куплета крутые парни могли задавать цивильным перцу! нырнуть, чтобы благопо
звучит поновому. Разработчи лучно добраться до ме
ки “Кармы” исхитряются приду ста. Иногда ситуация ис
мать каждый раз новый вариант кусственно усугубляет
развития классического сюжета ся. Помните ту миссию в
“Побег из ЛосАнджелеса” с не Driver, где требовалось
забываемым Змеем Плиски срочно перегнать начи
ным. Глухие стены тюрьмы то ненный взрывчаткой гру
проламываются гигантским ме зовичок в соседний рай
ханическим кингконгом, то в он города? А от любого
качестве переправытрамплина столкновения или даже
используется самый большой из экстренного торможе
уцелевших небоскребов. Кото ния бомба детонирова
рый вам приходится свалить, ла? Буквально на второй
словно это большое бетонное же карте новой “Кармы”
деревце. В патриотическом по обнаруживаем точно та
рыве к свободе и равенству вы даже приз. Из числа “нога попала в колесо”. кое же задание! Поразительная без
способны починить старую баржу и ус Например, вы понимаете, что ехать застенчивость. Carmageddon 3 — оп
троить настоящую бойню на террито надо было по навесной скоростной ав лот мирового дзенбуддизма, его гор
рии секретной военной базы. А как тостраде, начинающейся в противопо дый британский дух и австралийская
роскошно обставлены некоторые эта ложном углу города. Или же пункт на адаптация. Интернациональная рели
пы — загляденье! Лидером редакцион значения наглухо законопачен в креп гия вредоносного характера.
ного хитпарада уже который день ос ком на вид бункере, забраться в кото
тается то самое гнездо мутировавших рый можно только через систему под What a punt!
вояк: красивые извилистые дороги, по земных туннелей. Разумеется, въезд в Дальше все просто. Как кровь (см.
которым колоннами ползут вражеские подземелье приходится искать мето .EXEпримечания о “зомби”версиях
танки и бронетехника, над которыми
летят бомбардировщики времен вто
рой мировой, непрестанно поливаю
щие ваши позиции легкими фугасами. .EXE2примечания
Рай на Земле — для тех, кто понимает
Официальный релиз TDR2000 состоялся 1 сентября (речь о Великобритании). В
в истинных житейских ценностях. продажу была выпущена “зомби”версия игры, где анимация и спрайты людей, а
также красная... гм... кровь были заменены на кривляния зомби! Почему так? Во
избежание проблем с цензурой и законом, трепетно беспокоящихся о непропа
ганде “анимированного насилия”. Кровь стала зеленой. Но мы ведь знаем, что она
красная! Мы хотим, чтобы она была красная! Красное — это модно. Поэтому,
если у вас есть Интернетдоступ, вы можете скачать неофициальный патч (16
Мбайт), заменяющий обезьяноподобные фигурки монстров на приличных педес
трианов. Вот адрес: ftp2.3ddownloads.com/pub/telefragged/tt/dtd/tdr2000/
cfc_uk_blood_patch.exe.
Внимание! Game.EXE не является хозяином данного FTPсервера и не отвечает за
сохранность указанного файла!

— äåâèöû ñãèáàþòñÿ â òðè ïîãèáåëè è ïðîñè-


òåëüíî âûòÿãèâàþò ëàäîøêè â âàøåì íàïðàâ- 52 Game.EXE 10’00
ëåíèè: “Íå íàäî, äÿäåíüêà!”. Íàäî, ñëàäêèå!
игры). Старичок Eagle сочного крас ли и просительно
ного цвета с зубастым гребнем на вытягивают ладош
крыше, три класса наворотов: сила ки в вашем направ
атаки, крепость брони, мощность лении: “Не надо,
движка. От последней напрямую за дяденька!”. Надо,
висит максимальная скорость и тем сладкие! Ведь не
пы акселерации. Примечательно, что которые, считаю
апгрейдами невозможно приравнять, щие себя самыми
скажем, седельный тягач “Петер умными, расплас
билт” к слегка подтюненному “Мак тываются, стоя на
ларену F1”. Можно докупить допол цыпочках, по бли
нительные слоты и установить в них жайшей стенке и
еще порцию бонусов, но грузовик не дают себя зада В уголна носна предмет. Только в автомобильном
никогда не будет разгоняться так же вить. Вольнодум варианте. Бамперколесостена. КРОВИЩА так и хлещет.
Жаль, не видит ПэЖэ...
бодро, как болид “Формулы1”, а ство давить. Ани
спорткар скорее развалится сам, чем маторов и специалистов по AI из Torus нее вкладывается почетный ваучер
отделает полицейскую машину, — Games сначала премировать за отмен “Наш выбор”, а мы начинаем гото
так, как это ответно получается у тя но исполненную работу, а потом зада виться к визиту давительной вежливо
гача. Про танк и карьерный самосвал вить. Даааавить! Как пасту в тюбике, как сти в Австралию. Жаль, МОК наотрез
вообще вспоминать страшно. Чудо мух в супе, как редакция .EXE давит отказался перенести Олимпиаду
вища, слонопотамы и б(к)армаглоты. мецкаль (см. Mezcal — с лимоном, со 2000 на более поздний срок — чтобы
Педестрианы, эти жалкие тушки, лью и червячком голубой агавы). редакция .EXE могла раздавить сра
вдруг решили оказывать сопротивле зу двух зайцев. Нет, тысячи зайцев,
ние. Представляете, они кидаются мо Out of time миллионы зайцев! Ничего, мы подож
лотоффбутылками (с горючей сме Так что же верно: на “Карму” нет вре дем. Потренируемся опять же. И вам
сью)! Наверное, это воплощение оль мени или “Карма” вне времени? Ко настоятельно советуем.
стерских ирландцев, которые, как из нечно, второе. Изобретенный
вестно, ненавидят оранжистов в частно Stainless Software рецепт практичес
сти и граждан Великобритании вообще. ки бессмертен, он стоит в одном ряду
Их бунтарский дух стал даже излишне с Quake, Civilization, WarCraft и про
крепок: педы взяли моду не умирать чими богами игрового Олимпа. Torus
после первого красивого наезда, на умудрилась одновременно сохранить
скока или напрыга. Да, они смачно плю уникальную атмосферу оригинально
хаются в сторону, поливая окрестнос го хита, исправить ошибки второй ча
ти кетчупом своих внутренностей, ис сти Carmageddon и, разумеется, при
— â ïîäâîðîòíå íå ïèòü, ñòàðóøåê íå îáèæàòü è,
терично сучат конечностями, требуют внести коечто новое, свеженькое,
êàê âñåãäà, áåëîå íå íàäåâàòü.
вызвать ухогорлоноса или проктоло ранее не давленное. За эти заслуги в
га. Не верьте им, это отвлекающий ма
невр. Они и не думают умирать, поде
лившись с вами, благородным рыца
рем руля и акселератора, парой секунд
Carmageddon:
и содержимым бумажника. Нет! Как
только вы теряете бдительность и от
The Death Race 2000
ворачиваетесь, педестрианы бодро Жанр Action Driving Simulator СУТЬ
вскакивают на оставшиеся при них руч Сайт игры www.carmageddon.com Тихий, исключительно мирный, почти детский
Разработчик Torus Games симулятор футуристического автомобиля.
киножки и торопливо ковыляют прочь. Чинные буржуазные путешествия на дорогие
Поразительная наглость. Приходится www.torus.com.au курорты, водительская вежливость и врож
тратить дефицитные секунды на фи Издатель SCi денная британская галантность. Все умерло.
www.sci.co.uk Забудьте. Давить. Плющить. Бампер в бам
нальное успокоение. С другой сторо пер. Под колесом хрустит и чмокает. Много
ны, иногда так приятно остановиться и очищенного бензина. Столбы падают. Педы
понаблюдать за триумфальной реакци Сложность средняя шалят. Воспитать. Подавить. Раскатать.
ей на собственное появление. Педы на Графика 4,5 Патологичная, нездоровая игра. Аминазин
Звук 3,5 внутривенно пробовали?
чинают взволнованно вздымать ручки
к небу, девицы сгибаются в три погибе Музыка 5 (Who wants to die?!)
Сюжет
Управление 5 (без руля)
4
Интересность 4,5
Системные требования
Windows 95/98, Pentium II 266 (рек. Pentium III), 32 Мбайта ОЗУ (рек. 64),
SVGA (8 Мбайт) или Direct3Dсовместимый акселератор, 8х CDROM,
DirectX 7.0a, 200 Мбайт на жестком диске под свопфайл. Рули, джойсти
ки и геймпады не рекомендуются. Только клавиатура!
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Agharta: The Hollow Earth (äåìî-âåðñèÿ)

Возвращение в Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ


ýòîé çàìåòêè!

Плутонию Если Agharta: The Hollow Earth и не самая


значительная игра современности, то, без
сомнения, самая красивая. Доисторические
 äâàäöàòûõ ãîäàõ âñå åùå íàøåãî âåêà àêàäåìèê Âëàäèìèð твари, одинокий герой, неисследованный
Àôàíàñüåâè÷ Îáðó÷åâ èçäàë çàìå÷àòåëüíóþ íàó÷íî- мир, тяжело поражающий воображение. Ос−
ôàíòàñòè÷åñêóþ êíèæêó î Ïëóòîíèè, ìèðå ïî äðóãóþ ñòîðîíó лепительному движку даже не нужны 3D−
çåìíîé êîðû, ïîëîì ïîäçåìíîì öàðñòâå, ãäå äðåâíåéøèå âèäû акселераторы! Подкупающее ретро преда−
æèâîòíûõ ñîõðàíèëèñü â ïåðâîçäàííîé íåïðèêîñíîâåííîñòè. тельски действует на кого угодно, а изящ−
Ñòðàøíî ïîäóìàòü, ñêîëüêî øàøëûêîâ èç ôèëåéíûõ ÷àñòåé ные загадки — вне времени. Сожалеть ос−
äèíîçàâðîâ óïëåëè åå ãåðîè, ãåîëîãè ñ çàìàøêàìè ñèáèðñêèõ тается лишь об одном. О том, что перед нами
лишь демо.
îõîòíèêîâ!

Ìàøà ÀÐÈÌÀÍÎÂÀ Backman). Очень скоро они станут если не мировы− трепанная обложка копеечного приключенческого
ми знаменитостями, то национальным достоянием. романа!) создает совершенно обезоруживающую
И не только в качестве первооткрывателей полого ретро−атмосферу. Оставаясь классическим квестом,
немалым удивлением узнала я, что кон− земного нутра в истории классических квестов. по сумасшедшей выверенности каждого экрана и

C цепция полой Земли процветает по сей


день. На нее молятся криптозоологи, уже
отчаявшиеся поймать озерную красавицу
Несси, снежного человека или хотя бы банального
морского змея. В Библии находят как минимум пять
Демо−версия Agharta: The Hollow Earth наконец−то
появилась, я видела ее и могу смело сказать, что на
горизонте показался новый гигант, не уступающий
The Longest Journey. Технологии, которые использу−
ет Agharta, легки и уникальны (взгляните на систем−
легкой, умело вплетенной аркадности Agharta может
тягаться с пресловутым Heart of Darkness.
Уникумы Сама история незамысловата. Бес−
страшного и безымянного пилота (любимая фраза
упоминаний о подземных реках, а из “Республики” ные требования); плюс это самый красивый квест “если ты сумел уйти с места приземления, значит,
Платона извлекают упоминание о Боге, сидящем в нашего времени. Общая стилизация под фантастику посадка удалась”) нанимает прекрасная незнаком−
центре Земли. Еще в одном, несколько уступающем тридцатых годов (чего стоит хотя бы заставка — по− ка. Он должен отыскать ее дядю, известного поляр−
по качеству романе с полой Землей тягался сам Ин−
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
диана Джонс. Тибетские буддисты говорят о подзем−
ной империи, именуемой Агхарти (что означает “под−
земное королевство в центре земли, где правит ко−
роль мира”), а в шестидесятых на спутниковых сним−
ках Северного полюса обнаружили огромную дыру.
Словом, нездоровая сенсация налицо.
Знаменитости Удивительно, что игроделы
столько времени не трогали недра Земли, прямо−
таки напрашивающееся место действия научно−фан−
тастической адвенчуры. Так было, пока о полой Земле
не услышала AniWare, компания из трех веселых
шведов, делавшая исключительно настольные игры.
Обратившись к материалам, они оказались пораже−
ны не меньше меня. Это же золотая жила! Подзем−
ный Клондайк! Обратное Эльдорадо! Запомните эти
имена: Стефан Гаднелл (Stefan Gadnell), Экхард
Милз (Eckhardt Milz) и Андерс Бэкман (Anders

Воздухоплаватель после схватки с обезьянами.
Выглядит не лучшим образом, что называется, на


излете. Жаль, не видно, как он приволакивает ноги!

 
54 game.exe 10’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ Ìàøà Àðèìàíîâà (masha@game-exe.ru)

крови, долгих, планомерных и со−


средоточенных усилий. И с любого
рается схватить обезьяну за конечность. Если долго
дрессировать, утратит интерес, будет вяло и апатично

угла зрения абсолютно естествен− сидеть в уголке. Сколько счастья детям и взрослым,
но смотрятся движения героя, леди и джентльменам доставит всего лишь одна ма−
идеально соответствующие каж− ленькая, с черными пятнышками собачонка!
дой неровности поверхности. Зря, Каменные дуэли демо−версии — очень слав−
что ли, на середине работы к пер− ные аркадные вставки. Плавность движений,
воначальному составу AniWare чуткость управления. Чистый Heart of Darkness в
добавились еще три независимых “трехмере”. Неизъяснимо приятно видеть, как
аниматора! Никаких несоответ− подбитый меткими снежными людьми воздухо−
ствий, нарушений во взаимодей− плаватель эффектно ковыляет, согнувшись и
ствии — и это касается не только едва волоча ноги.
главного персонажа.
Криптозоология открывает небес− Викинги И это всего лишь крохотная “демонст−
ные просторы для художников со рашка”, заметьте! Иная здоровенная квестовина мо−
склонностью к изображению стран− жет позавидовать. В моментальных вспышках из пол−
 ной версии нам демонстрируют чудеса: дирижабль,
Огромный скелет, насмерть поразивший вашего
корреспондента. Такой красотищи мы еще не
выплывающий из джунглей; изогнувшего шею дип−
видели. лодока; а самое главное — нам уже ясно, как все это
 будет выглядеть в действии. The Longest Journey, об−
Кровожадное племя пингвинов идет по пятам. разно выражаясь, сквозь землю провалится.
Замечу, что воздухоплаватель бегает очень Да и сюжет не должен подкачать. Ведь перед по−
шустро, но недолго — устает болезный.
лой Землей склоняли выи и Жюль Верн, и Обру−
ных и небывалых существ. Честное слово, в AniWare чев, и тибетский Далай−Лама. Это гораздо лучше,
превзошли саму Amerzone! И это при том, что глав− чем иные миры и летающие тарелочки, это ближе к
ных чудовищ — гигантских насекомых, динозавров абсолютной романтике белых пятен на карте.
и мастодонтов — пока можно наблюдать лишь на Эх, скорей бы увидеть Agharta: The Hollow Earth!
ного исследователя, пропавшего во время очеред− картинках, похожих на размытые фотографии Нес− Какую угодно — датскую, норвежскую, английс−
ной экспедиции. Над Северным полюсом компас си, а непосредственно столкнуться нос к носу доз− кую (в последнюю очередь, к сожалению), пусть
сходит с ума, а самолет разбивается. Собственно, все. воляется лишь с безжалостными пингвинами и пе− даже для этого придется выучить язык викингов.
Первая заслуга разработчиков щерными обезьянами. Они Да откройте же глаза! Оно того стоит.
в том, что они нашли Милза, живы, подвижны. Обезьяны
великолепного художника, ког− И это всего грациозно забивают после− Agharta:
да−то работавшего на Стивена лишь крохотная дователя братьев Монголь−
Спилберга. Казалось бы, что “демонстрашка”, фье камнями, и видно, как The Hollow Earth
можно извлечь из суровых по− шевелится их серая, с подпа− ЖАНР 3D−квест
заметьте! Иная
лярных ландшафтов в недвиж− линами шерсть. А ведь зве− Разработчик
ном “трехмере”! Унылые холмы здоровенная рюги еще снабжены некото− AniWare www.aniware.se
и клеймо “нерукотворно” обес− квестовина может рым интеллектом, у них есть Издатель
печено. Но прежде чем в дело зоны прямой видимости и IQ Media Nordic www.iqmedia.se
позавидовать. (в Швеции и Норвегии)
пошел чудесный движок слышимости. Как здорово
Cinema4DXL, профессиональный художник изобра− пробираться к фуникулеру, прячась от злобных йети Сайт игры
www.agharta.nu
зил мир, удовлетворяющий даже самые непомерные за бочками и пирамидами ящиков!
эстетические вкусы. А потом в три приема его пере− Дата Системные требования
несли в 3D. Набросили разноцветный туман, скрыва− Мастера От хриплого голоса летающего циника,
выхода
Осень 2000 г. Windows 95/98, Pentium 120, 32 Мбайта
ющий глубину картинки; добавили отражения в воде, что ведет повествование от первого лица, до умест− (или вроде
ОЗУ, DirectX 7.0+, SVGA, 91 Мбайт на
освещение, изумительную анимацию подвижных су− ных музыкальных вставок Agharta погружена в про− жестком диске.
того)
ществ. Результат: в легкой дневной мгле красный са− шлое. При всей сказочной красоте как квест — игра Объем
СУТЬ

Приключенческий квест в сти−


молетный хвост торчит вверх, и от обломков над зас− вне места и времени. Камнями отбиваемся от пинг− файла ле “ретро”.
неженными скалами поднимается дымок... винов, банкой консервов выманиваем обезьян от
45 Мбайт


Отдельные локации “Агхарты” можно рассмат− подъемника. Восемь лет назад мы делали бы то же
ривать в нескольких ракурсах. Меняется цвет ту− самое, но, думаю, такие ходы не стареют.
Особенности
мана, глубина прорисовки, вид теней. Пусть в Верный друг нашего летуна, даром что четвероно− Роскошная и очень быстрая графика, пра−
демо−версии не так много картин — увиденное гий, воспринимает целых четыре команды, но и без вильный подход к аркадности, отменный
бередит душу. Возле заброшенного лагеря экс− окриков исправно действует. Шевеля носом, обсле− сюжет и симпатичная собачонка с черными
см. игру пятнышками.
педиции, к примеру, раскинулся скелет гиганта, дует новые территории, ползает по укромным расще−
на нашем
по структуре напоминающий человеческий. Но линам, толкает пустые консервные банки. Может отыс− диске!
только по структуре. Такой красоты, такого совер− кать любой предмет на картинке — ненавязчивый
 

шенства можно добиться лишь ценой большой аминь пиксель−хантингу. В бою громко тявкает и ста−

 
game.exe 10’00 55
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  No One Lives Forever (òåõíîëîãè÷åñêàÿ äåìî-âåðñèÿ)

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!

Бонда А я ее, в свою очередь, начну с наглого заимство−


вания из “Звездной пехоты” Хайнлайна. “Эй, впе−
ред, обезьяны! Или вы хотите жить вечно? —
Неизвестный сержант. 1918 год”. Вечно, как по−

заказывали? казывает практика, хотели бы жить почти все, даже


милые девушки, выбирающие шпионскую про−
фессию. Увы, жизнь любит разрушать любые
иллюзии, и название нового шутера от Monolith
Åñòü íà ñâåòå ïîäæàíð èãð, êîòîðîãî ïðîñòî íå ìîãëî íå áûòü. Productions намекает об этом довольно недвус−
Çàêîíû ðûíêà íå ïîçâîëèëè áû. Íè-êî-ãäà. Ýòî èãðû ïðî мысленно. Жить мы будем весело, но недолго.
ñåêðåòíûõ àãåíòîâ. Óñïåõ Goldeneye íà ïðèñòàâêàõ çàñòàâèë
ìíîãèõ ðàçðàáîò÷èêîâ âçÿòüñÿ çà íàïèëüíèêè è òî÷èòü, òî÷èòü,
òî÷èòü çóáû íà æèðíûé ïèðîã. Äàæå FOX Interactive, ñëàâíàÿ
ñâîèìè ïðàâàìè íà âñå, ÷òî øåâåëèòñÿ, ðåøèëàñü çàðàáîòàòü
íà ìíîãîîáåùàþùåì ýëåêòðîííîì ðàçâëå÷åíèè è, ïîðûâøèñü
â îáúåìèñòûõ êàðìàíàõ è íå íàéäÿ òàì ïîäõîäÿùåé ëèöåíçèè,
îòïðàâèëàñü ïîâòîðÿòü ÷óæèå óñïåõè ñ íóëÿ.

Ãîñïîäèí ÏýÆý монолитовцы слегка покраснели и объяснили, Русские идут! Но оставим секс в покое и по−
что очень любят и ценят европейское эротичес− говорим наконец об игре. Как и положено в шпионс−
кое кино шестидесятых годов. Ну и, натураль− ком боевике, налицо главный враг. Звать мальчугана
ачали, как это и положено, с ошибки: но, чтобы получить “шпионский вид”, они мно− Дмитрий Волков (а чего вы хотели? Россия — родина

Н объявили на прошлогодней E3, что


главным героем будет самец. Но бы−
стро одумались, осознали, что секс
в Америке, в отличие от СССР, есть, и поме−
няли герою пол, устроив прежде, еще до на−
го слушали немецкого композитора Питера То−
маса (Peter Thomas) и разных итальянцев, де−
лавших великолепную музыку к низкобюджет−
ному эротическому кино.
Можно, я не буду комментировать? Очень хо−
волковых), за неделю он ухитрился положить поло−
вину хороших парней, и единственный, кто сможет его
остановить, — та самая Кейт Арчер, новичок в контр−
разведке, но о−о−очень симпатичная.
И предстоят ей, соблазнительной, аж 15 миссий (каж−
чала серьезной работы над игрой, нешуточ− чется что−нибудь сморозить, но вы ведь и сами дая разбита в среднем на четыре подуровня), причем
ный поиск актрисы−прототипа. Искали “мо− не маленькие, все понимаете... кроме традиционных “убей все” будут и специальные
дель для игры и музу для команды”. И на− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
шли. Зовут Митци Мартин (Mitzi Martin), быв−
шая модель журнала Elite и бывшая же “де−
вушка с обложки” фирмы L’Oreal, живет в
Лос−Анджелесе. Что за человек?
Авто, мото, вело. . . А там, где “де−
вушки с обложки” и мужественные секретные
агенты, там и, пардон, мягкая эротика не за го−
рами. И правда, никаких гор не оказалось. Бу−
дучи спрошенными об источниках вдохновения
в смысле роскошнейшей музыки (а она и в са−
мом деле великолепна, очень хорошо ложится
в тему игры и, как добавочный бонус, сделана
по любимой технологии фирмы Monolith,
Microsoft Direct Music, а значит, динамически
меняется в зависимости от ситуации в игре),

Героиня прекрасна и слегка печальна. Как
любит повторять некто Фоменко, комментируя
“Титанов рестлинга на ТНТ”, “какие грудные
мышцы, это что/то!”. Я начинаю потихоньку


сочувствовать феминисткам...

 
56 game.exe 10’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

(снайперское выцеливание террористов, плавание с рехода с одной части уровня на другую что−то подгру−
акулами, езда на мотоцикле и снегоходе), из коих в жается и делает это столь интенсивно, что останавли−

демо−версии щедро показали целых два вида: тради− вается вообще все. И это очень грустно. Да и остальная
ционный шутерный (два экземпляра) и одну специаль− игра скоростью отнюдь не блещет. И это пока только
ную миссию, с выпадением из самолета без парашюта. небольшие помещения — что будет на открытых про−
Будем честны с самими собой: ребята в фесках и странствах я и предполагать не хочу.
охранники с АК−47 не впечатляют. Обещанный “наи− Зато очень (знаю, повторяюсь), очень хорошо вы−
умнейший AI” оказался пока чистой фикцией, перед полнены модели (в главной героине целых 1700 по−
нами лишь пара забавных лигонов, и это чувствуется),
скриптовых событий вроде по− их анимация (motion
пыток укрыться за столом или М ожно, я не capture), а заодно и lip
пострелять, выбегая из−за ко− буду комментировать? synching, то есть анимация
лонны (а−ля Soldier of Fortune). Очень хочется чтоE губ в такт речи. Да, стиль не−
Заявления о возможности и даже сколько мультипликацион−
необходимости размышления нибудь сморозить, но вы ный, но — по−доброму, не
ведь и сами не Ìíåíèÿ îá èãðå
над своими действиями и про− грубо. Злодей — так злодей,
хождении игры по образу и по− маленькие, все без дураков, усатый краса− Джим Престон (Jim Preston) с сайта Daily Radar
добию Thief, эдаким человеком− понимаете... вец, вынашивающий чер− (www.dailyradar.com) верит, “что бы ни заме−
невидимкой, — еще один не бо− ные планы, просвечиваю− нило надоевшие коричневые, серые и красные
лее чем маркетинговый ход: такую милую дамочку, щие сквозь его красоту. Сюжет — так сюжет, черное тона большинства шутеров, это будет хорошо,
а уж когда оно приносит с собой цитрусовые
да не засечь? Да еще если она не умеет наклоняться и белое, чуть пародийное, но цельное и стильное.
цвета, крутейшие психоделические мультики
и выглядывать из−за угла незаметно? Увольте, этого 60−х годов и хорошее чувство юмора, мы твер−
не может быть. И действительно не бывает. А где же
до знаем, что получится нечто особое”.
мальчик? Любопытно, я рассказал уже очень
Технология много, но так и не добрался до геймплея. А все дело Джейсон Окампо (Jason Ocampo) с CNET
должна быть NOLF — первая и пока един− в том, что его почти нет. Средненький шутер от пер− Gamecenter.com (www.gamecenter.com) счита−
ственная игра на движке LithTech 2.5, которым Monolith вого лица, куча всяческих gadget’ов (штуковинок, фи− ет, что “Кейт Арчер была бы дочкой Остина
очень гордится и в массовом порядке его лицензирует. тюлек, прибамбасов) вроде заколки для волос, по Пауэрса и Лары Крофт, если бы эти двое ре−
шили завести ребенка” и интересуется, “где же
Увы, похоже, смена номера версии на пользу мотору не совместительству отмычки и ядовитого ножа. К ору−
эта Кейт прячет оружие в такой обтягивающей
пошла. Как были помещения не слишком детальными, жию — разные виды патронов: в стальной оболоч− одежонке?”
так и остались, несмотря на резкий рост системных тре− ке, “дум−дум”, фосфорные, с цианидом и т.п. В пер−
бований. А вот тормоза, да еще какие, появились. Нет, спективе дойдет даже до крутой техники будущего и
формально, это всего лишь “technology demo”, но вряд экзотики типа робопуделя, сманивающего вражес−
ли удастся что−то кардинально побороть. В момент пе− ких собак ферромонами. No One
Вся надежда на спецмиссии, которые только и Lives Forever
 вселяют надежду на веселую и не слишком зануд−
“С помощью револьвера и доброго слова можно Шутер от первого лица
добиться гораздо большего, чем только с
ную пробежку по миру шпионских тайн образца ше− ЖАНР
помощью доброго слова” (Аль Капоне). А уж стидесятых годов. Обещанная издателем “осень Разработчик
если в руках такое... 2000 г.”, скажем так, уже не за горами, ждем−с... Monolith Productions www.lith.com
Издатель
FOX Interactive www.foxinteractive.com
Сайт игры
www.the−operative.com и www.noonelivesforever.com
Дата Системные требования
выхода
Windows 95/98/2000/ME, Pentium II 300
Осень (рек. Pentium II 400), 64 Мбайта ОЗУ (рек.
2000 г. 128), 3D−ускоритель (Direct3D, от 8 Мбайт
ОЗУ), 250 Мбайт на жестком диске.
Объем
СУТЬ

файла Своеобразная “локализация” для


108 ПК (с прицелом на PSX2 в сле−
дующем году) классического
Мбайт приставочного шутера Goldeneye,
шпионский боевик без особых
претензий на геймплей.
Особенности
Ничем не оправданные “технологические паузы” при подгруз−
ке частей уровня и при загрузке сохраненной игры, роскош−
ная музыка, разнообразные изобретательные задания во мно−
жестве миссий, бедноватые уровни, но чудесные модели.
Странный коктейль из дизайнерских находок и потерь.

 

 
game.exe 10’00 57
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Airfix Dogfighter (äåìî-âåðñèÿ)

Пробный вылет
Åñëè õî÷åøü ñòàòü ëåò÷èêîì-èñïûòàòåëåì, íå÷åãî èãðàòü â
Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
êðûëàòûå àðêàäû. Âñå îíè, ìàëåíüêîå äðóæíîå ñåìåéñòâî, îò ýòîé çàìåòêè!
Bug Race è Plane Crazy äî Slip Stream 5000, ïðîïàãàíäèðóþò
àçáó÷íûå èñòèíû. Ó êðûëàòûõ àðêàä îäèí èäîë, îäíà áîãèíÿ — Непритязательный Airfix Dogfighter вполне
ñêîðîñòü. À ó íåêîòîðûõ åùå è ïàëüáà, ñâîäíàÿ åå ñåñòðà. способен оказаться игрой наших снов, но−
Ãîðþ÷åå íå êîí÷àåòñÿ, ïàòðîíû — èçðåäêà. Ðàçáèòü ëåòàòåëüíûé вой абсолютной аркадой, чемпионом года по
àïïàðàò íåëüçÿ, äàæå åñëè åñòü îáî ÷òî. Ãëàâíîå — óìåòü версиям игровых изданий различной “языч−
âçëåòàòü, ïðèçåìëèòüñÿ ïûòàþòñÿ ëèøü ïîñëåäíèå äåçåðòèðû. ности”. Отменная графика, неплохо проду−
манные задания, полную версию ждут не
дождутся на операционном столе. Модели
Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ ренький граммофон и зеленую лампу на штати− самолетов рекомендуются к вывешиванию
ве) — это точность в большом масштабе. А в ма− на видных местах. Пока что бомбометание —
лом — тщательно склеенная наземная техника мой самый любимый вид спорта.
irfix Dogfighter, без сомнения, нельзя (игрушечные танки и зенитки), маленькая воен−

А отказать в оригинальности. Да, это ар−


кадная игрушка даже не просто “про
самолетики”, а “про маленькие само−
летики” — оскорбление, не смываемое даже
авиационным керосином. Да, хроника мини−
ная база с ангарчиком, пожарной машиной, лока−
тором и крошечной вышкой диспетчера.
Они совсем настоящие, и вместе с тем выглядят
игрушками. Сочетание удивительное. И дело даже
не в крохотных размерах, потому что кто, падая в
ной огнями взлетной полосы, все кристально
ясно, аж душа звенит. Серьезно, движок у
шведской команды не уступает графическому
сердцу давнего, но любимого произведения
атюрных моделей в комнатах одного большо− штурмовое пике на танковую колонну, разберет, Acclaim, мир вокруг так же красочен, ярок,
го дома напоминает о тех нравоучительных ис− какой тут масштаб? чрезмерно детален. Вот только гордый и не−
ториях из жизни летающих жуков, что одно зависимый Hawker, краса нации, с жужжани−
время были в большой моде. К винту, господа! Первое, оно же ем реет где−то под потолком.
Но в том−то и дело, что это не условные жуж− неверное, впечатление от AD — перед нами А как он выглядит! Смотри сверху, смотри сни−
жалки, а натуральные (если, конечно, можно так Re−Volt c крылышками. Уже когда раскручи− зу, гляди сквозь прозрачный плексиглас, крути
выразиться) модели реальных самолетов — от вается пропеллер и выданный под честное его, сколько влезет, дивясь живости камуфляж−
символики на крыльях (будь то германские крес− слово Hawker Hurricane отрывается от усеян− ных пятен и четкости условных обозначений. Мо−
ты, американские звезды или британские павли− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
ньи глазки) до швов фюзеляжа. Классическая
аркада по определению должна быть легкой, нео−
бременительной, с минимумом индикаторов и
настроек. AD, напротив, до предела загружена,
усложнена. Все самолеты, к примеру, имеют ре−
альные прототипы.
Есть и топливо, и патроны. Серьезно отнес−
лись даже к прорисовке оружия — так, бочо−
ночки бомб снабжены стабилизаторами. Очень
симпатичный огонь из пулеметов, весьма ха−
ризматичные следы ракет.
Что еще? Мастерская для собственноручной
оклейки самолетных боков (будет в полной вер−
сии), редактор помещений (тоже будет).
Скандинавская точность Unique Development
Studios проявляется во всем. Идеальная, как в ка−
талоге, планировка комнаты (не забудьте про ста−


Мы видим базу, мы видим взлет. Огни вдоль
полосы зовут. Думаю, про модель самолета


говорить ничего не надо — сами все видите.

 
58 game.exe 10’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

дель идеальна, один только ее вид, образ из иного


времени, разом превращает подчеркнуто обыва−

тельские интерьерчики в настоящее поле боя.
Делает из комнаты плацдарм. Становится ясно,
почему в суровом предполетном инструктаже зна−
чатся “взлетное поле Авалон”, “расположение гер−
манского противника” и “передвижение танковых
частей”. Объект для модели — не только само−
лет. Моделируется война.
Если бы AD являлась просто “леталкой наперегон−
ки”, аркадной погоней, Re−Volt’ом с крылышками, она
уже была бы хороша. Но дело обстоит куда серьез−
нее. Кроме гонки, выведенной в отдельный режим,
в AD найдутся боевые задания с основной и несколь−
кими побочными целями, бои один на один и звено
на звено. Собственно, демо−версия и есть учебно−
подготовительная миссия в двух частях.
Высший пилотаж Поначалу мы нарезаем
круги вокруг люстры в небольшой комнатке и орли−
ным взором поочередно высматриваем баночку крас−
ки, клей, чертежи и ящик с инструментами. Учитывая противника. Силы активно сопротивляются: фокус в 
юркость самолета, протискивающегося даже между том, чтобы, переключившись на удалой бомбомета− Комнатный вид. Страшно подумать, как далеко
шагнул прогресс со времен эпохалки из жизни
стеной и кроватной ножкой, а также полную его не− тельный вид сверху, разгромить всех означенными насекомых под крышей человеческого дома!
расшибаемость, это сделать немудрено. К тому же подкрыльными бочонками, не снижая скорости. По− Bug’s Life, кажется.
каждая цель ненавязчиво снаб− дорванные танки эффектно
жается сверкающими военно− кувыркаются с возвышений. дит даже братьев по перу... Ласковый ББ вот−вот
воздушными крылышками. Е сли бы AD Динамично чертовски, краси− начнет принимать меры!), нам нужны хорошие ар−
Второе задание поинтерес− являлась просто во просто до неприличия. кады, ой как нужны. Поэтому полную Airfix
ней. Браво уничтожив ракета− “леталкой наперегонки”, А ведь это всего лишь бой Dogfighter, если она когда−нибудь все−таки вый−
ми выключатель, мы подхва− против черепашьей техники, дет (релиз отложен почти на месяц), следует бе−
тываем ключ и устремляемся
аркадной погоней, ReE что−то будет при столкнове− речь как зеницу ока, а демо чтить, точно святыню.
из надоевшей каморки на ко− Volt’ом с крылышками, нии воздушных асов! Опре−
ридорный простор, ловко сво− она уже была бы хороша. деленно лучше, чем Re−Volt Airfix Dogfighter
рачиваем между перилами и в Но дело обстоит куда с крылышками. Это, можно
большой комнате атакуем око− сказать, новый шаг в разви− Аркада (симулятор моделей поршневых
серьезнее. ЖАНР самолетов времен второй мировой)
павшиеся вокруг кресла силы тии летающих аркад. Утяже−
 ленная, снабженная чарующими метками реализ− Разработчики
Оформление “а/ля рабочий стол” еще раз ма, но в то же время игрушечная, подкупающе Unique Development Studios www.uds.se
отсылает нас к Re/Volt с его радиоуправляемы/ развлекательная. Полная версия (манящий туман− Paradox Entertainment www.paradoxplaza.com
ми машинками в ярких коробках. Разница в Издатель
том, что в AD на коробках ВИДНО имя компа/ ный берег) неуклонно приближается, и хочется Vision Park www.visionpark.com
нии/производителя. Волшебная сила лицензии! лишний раз всем напомнить, что “Мессершмид− Сайт игры
ты”, “Мустанги” и “Спит− www.dogfighter.com и http://dogfighter.uds.se
файры” заполонят взлет− Дата Системные требования
ные поля, что в доме бу− выхода
Windows 95/98, Pentium II 300, 64 Мбайта
дет целых двадцать ком− Октябрь−
ОЗУ, DirectX 7.0, 3D−ускоритель
нат, а сколько будет мис− ноябрь 2000 г.


(поддерживаются Direct3D, Glide).
сий, не знают пока даже
СУТЬ

сами создатели. Точнее, Война игрушечных самолетов с


игрушечными не−самолетами в
они знают только, что бу− хорошо обставленном доме.
дут две основные неза−
висимые кампании. И см. игру
на нашем
много, много побочных Особенности
диске!
заданий. Пристальное внимание к моделям летаю−
В смутное время, когда Объем щих боевых единиц, проработанное ору−
файла жие и бесконечное множество вариаций на
проклятые перебежчики тему скорости и стрельбы.
32
ползут через нейтраль−
Мбайта
ную полосу в консольный
 

стан (и эта зараза не ща−

 
game.exe 10’00 59
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Blair Witch Volume 1: Rustin Parr (èãðàáåëüíàÿ trailer-âåðñèÿ íîìåð 1)

Лесные кошмары Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ


ýòîé çàìåòêè!
Êàê ñîâåðøåííî âåðíî çàìåòèëà â ïðîøëîì íîìåðå
íåïîâòîðèìàÿ Ìàøà Àðèìàíîâà, íà ïðîñìîòðå BWP ëþäè ýòîãî
ìèðà äåëèëèñü íà äâå êàòåãîðèè: çåâàþùèõ è ïðîíèêàþùèõñÿ. Часть большого цикла, Blair Witch Volume 1:
ß — ïðîíèêøèéñÿ. Blair Witch Project äîëãî íå øåë èç ãîëîâû, Rustin Parr не должен бы производить бла−
гоприятное впечатление. Это дешевая пере−
ÿ ìíîãî ðàç ïåðåñìàòðèâàë åãî íà êàññåòå, ïîêà â îäèí
делка Nocturne на новый лад, легкая рабо−
ìîðîçíûé ìîìåíò ïî ìîåé êîæå íå ïîáåæàëè ìóðàøêè — ÿ тенка без особых душевных затрат. Но, од−
íàêîíåö ðàçãëÿäåë, ÷òî òà íåÿñíàÿ ôèãóðà ïåðåä êàìåðîé нако ж, производит. Нужный звук, нужная
ãåðîèíè ñòîèò ëèöîì â óãîë... графика, нужные монстры — звучит несе−
рьезно, но это все еще действует! По край−
ней мере демо−версия заставляет вспомнить
Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ баркитсвилльских приключений именно ку− лучшие моменты Nocturne.
десникам Марка Рэндела (Mark Randel).
В демо есть магический знак из двух палочек,
то−то может сказать, что Terminal Reality означающий миллионы долларов, есть мэрилен− развалившегося домика воет ветер. Любой про−

К делает всего лишь набор дополнитель−


ных уровней к Nocturne. ОК, это так, у
демо Rustin Parr даже запускающий
файл сохранил прежнее название. Но хоть я и со−
знаю, что BWP — это BWP, а Nocturne — это
дский лес, есть хижина из кино, но там нашлось
место и для оружия, прозрачных демонов и бли−
стательной Холлидей в берете и кожаном плаще.
Какая разница, какому миру, какой вселенной
больше принадлежит игра, если она все еще спо−
никшийся узнает этот дом с полукадра — именно
здесь все произошло, именно здесь все завер−
шилось так, как завершилось, именно здесь они
и погибли.
Я бы никогда не осмелился войти внутрь, не
Nocturne, между ними мне видится множество собна перепугать до полусмерти, подхватить и будь Холлидей упакована по полной программе:
сходных черт, созвучий. Трудно сказать, что же унести в другой мир, на островок страха и отчая− “Парабеллум” P08 и однозарядный карабин с
пугает меня больше и который из этих ужастиков ния, потерянный в заколдованном лесу. подствольными фонариками, плюс радиацион−
я больше люблю. ный излучатель собственноручной сборки. Есть
Так вот, я счастлив вам заявить, что Rustin Доступ разрешен Модель героини все и еще одно изобретение, воистину дьявольское.
Parr — не в меньшей мере Blair Witch Project, еще хороша, тени от деревьев бесконечны, а небо Это сенсор движения. Дело в том, что вражес−
чем первый эпизод Nocturne. А это большое слякотно и безнадежно. Перед нами сразу аж кие особи прозрачны, эфемерны, они свободно
достижение. Какой там был осенний лес! Па− восьмой уровень Rustin Parr, и на поляне у стен проходят сквозь стены и являют свое подлин−
раллель с BWP напрашивалась уже тогда, и нет JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
ничего удивительного в том, что акулы из
G.O.D. не прошли мимо, заказав первую часть


В этом уютном подвальчике Холлидей сведет
счеты с персонажами фильма. Один из них в
конце/концов превратится в монстра, так что
жестокость якобы оправдана.

Любуйтесь домом, любуйтесь пейзажем. Откуда
подымается этот изумительный золотистый отсвет?
Но, поверьте, все далеко не так красиво и легко, как


кажется. Войти внутрь отважется не каждый.

 
60 game.exe 10’00
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
stop Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ Ìàøà Àðèìàíîâà (masha@game-exe.ru)


На этой стадии погружения вы уже готовы
кричать от ужаса. Страх не определен, он
размыт по всей картинке. Перед вами —
проекция страха.

Враждебные руны на дверных косяках
оказывают на непосвященных прямо/таки
гипнотическое воздействие. Будьте осторожны,
они там повсюду.

ное обличье лишь перед самой атакой. Их не ях BWP? А вот так. Спустившись в подвал, Холли− го гулкого пощелкивающего звука, отголоска сло−
берет даже прибор ночного видения (который все дей видит того парня, стоящего лицом в угол, и манной ветки. В нужном контексте он натурально
еще успешно соперничает с видеокамерой — слышит дикие вопли, что издает девица, носяща− способен свести с ума.
особенно теперь, когда они добавили этот стран− яся по дому с видеокамерой. А потом хладнок− В полной версии будет еще и величавое прибы−
но−неопределенный фоновый звук), только сен− ровно стреляет сбежавшей вниз студентке в за− тие в таинственный город, и старомодная гостини−
сор возвещает о приближении демона и позво− тылок, оставляя на полу латунную гильзу и ви− ца, и маленькие магазинчики со словоохотливыми
ляет поймать его мутное движение в луч фона− деокамеру, в видоискателе которой застыл пос− продавцами, и контора шерифа, и книгохранили−
рика. И сделать упреждающий выстрел. Зеле− ледний кадр фильма... ще. Но уже сейчас в дневнике Холлидей, среди про−
ная шкала сенсора выписывает зигзаги, а тре− Я не шучу и не сошел с ума: именно так парни чих пунктов обязаловки на день, между вскрыти−
щит он точь−в−точь, как счетчик Гейгера (или Гей− из Terminal Reality развлекаются. Ключевой эпи− ем и завтраком, значится безысходное: “Исследо−
мера?), и это звучит по−настоя− зод демо−версии! Помнится, вать лес на предмет паранормальных явлений”.
щему устрашающе. действие Rustin Parr развора− Они что, думают, я действительно еще спосо−
Героических наработок боль− С тоит хоть чивается после второй миро− бен войти туда?
ше нет никаких. Холлидей немного постоять, вой, и с видеокамерами тогда
стреляет так же лихо, как в свое вслушиваясь, было туго. Будем надеяться, что
время это делал Стрэнджер, замечая через окно в полную версию этот эпизод не
Blair Witch Volume 1:
освещает путь фонариком и войдет. Он некоторым образом,
проносящиеся под знаете ли, нарушает стиль.
Rustin Parr
рыщет целеуказателем по под− 3D Action/Adventure (Survival horror)
деревьями ЖАНР
леску. Другое дело, что стре− А стиль здесь, безусловно,
лять теперь приходится мень− призрачные тени имеется, как и атмосфера. Да Разработчик
Terminal Reality www.terminalreality.com
ше. Даже в демо−версии ясно чудовищ, и еще какая! Голые балки, урод− Издатель
видна головоломная направ− ливые тени на стенах, дверные Gathering of Developers www.godgames.com
становится
ленность Rustin Parr: имеется косяки, испещренные рунами. Сайт игры
целый дневник с множеством невыносимо страшно. И, конечно, звук. Отдаленный www.godgames.com/games/blair
планов, карт, зарисовок и конспектов диалогов детский смех, а может, даже плач. Какой−то Дата Системные требования
с шерифом и местными жителями; наготове ле− вкрадчивый шелест, пощелкивания. Стоит хоть выхода Windows 98/2000/NT 4.0, Pentium II, 64
генда о Баркитсвилле, которую позарез надо немного постоять, вслушиваясь, замечая через Октябрь Мбайта ОЗУ (рек. 96), DirectX 6.0+, рек.
разыскать в укромном домике. Нехитрые дей− окно проносящиеся под деревьями призрачные 2000 г. 3D−ускоритель, 160 Mбайт на жестком
диске, 200 Mбайт для своп−файла.
ствия с предметами пока что напрашиваются тени чудовищ, и становится невыносимо страш− Oбъем
сами собой: с горечью вспоминая уроки но. Кто−то насмехается над нами, кто−то застыл файла Особенности
Resident Evil, спичками разжигаем камин. прямо за спиной, кто−то подкрадывается из тем− 71 Мбайт Холлидей в качестве главного героя, но−
вое оружие, датчик движения, скопиро−
ноты. А наверху, в комнате, украшенной черны−
Прикосновение ми отпечатками на стенах, — прозрачные фигу−
ванный из “Чужих”, зловещее звуковое оформление и
все тот же движок, прирожденный нагнетатель страха.
ведьмы Вряд ли тот, кто никогда не видел ры детей с горящими глазами.
СУТЬ

Nocturne, поймет, как очень мощный, но доволь− К счастью, сейчас все завершается быстро — Конверсия Nocturne под нужды любитель−
но−таки неуклюжий движок может передавать нашли дневник, прибрали к рукам, прочитали ду− ского кино ужасов.
подлинный, киношный страх обычной трехмер− шераздирающую историю. Но можно ли справ−
ной стрелялке — прямо−таки готовой мишени для ляться с подобным напряжением нервов изо дня
издевательств синеманов. Как вы себе представ− в день, из часа в час, совсем как когда−то в
 

ляете участие Стрэнджера и Холлидей в событи− Nocturne? Ведь там по крайней мере не было это−

 
game.exe 10’00 63
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Stupid Invaders (äåìî-âåðñèÿ)

Объем работы мал


ß âåðþ â òî, ÷òî ïî ìóëüòôèëüìó ìîæíî ñäåëàòü õîðîøèé êâåñò, Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
è ÿ âåðþ, ÷òî îí êîãäà-íèáóäü áóäåò ñäåëàí. Åñëè óæ áðàâûé ýòîé çàìåòêè!
ðàçðàáîò÷èê áåðåò çà îñíîâó ïîïóëÿðíóþ àíèìàöèîííóþ ñåðèþ
(ïóñòü äàæå ïåðåä íàìè òâîðåö Beavis & Butthead Do U), ýòî Stupid Invaders — большой квест о пяти
íàëàãàåò íà íåãî îïðåäåëåííûå îáÿçàòåëüñòâà. Â êîíöå-òî уродливых пришельцах, с хитрыми голово−
ломками, разнообразными уровнями и
êîíöîâ, äåâåëîïåð äîëæåí ïîíèìàòü, ÷òî ìóëüòèïëèêàòîðû
смешными диалогами. Так нам говорят.
ïîñòóïÿò ñ íèì òî÷íî òàê æå, åñëè âäðóã ðåøàòñÿ ïîëîæèòü Пока что оснований верить нет никаких.
îäèí èç åãî âåëèêèõ êâåñòîâ â îñíîâó ñóïåðñåðèàëà. Стандарт даже двухгодичной давности не
достигнут, налицо технические огрехи и
Пришелец примитивизм. Трехмерные мультики, прав−
Ìàøà ÀÐÈÌÀÍÎÂÀ в капусте Когда−то давно компания H+A да, симпатичные. Да и на картинках Stupid
Entertainment сделала U.F.O.s — квест о приключе− Invaders смотрится о−го−го. Это, наверное,
ниях сиреневого пришельца и безумного утконоса. общая черта консольных игр.
ройти мимо Stupid Invaders почти невоз−

П можно — об игре кричат на всех углах.


Ubi Soft Entertainment всеми силами про−
талкивала игрушку на последней E3, ата−
ковала пресс−релизами и бета−версиями. Пона−
чалу было известно только то, что перед нами
Вот идеал, к которому, по идее, должна была стре−
миться Xilam. В наше время трудно делать игру “про
пришельцев”, но вот же лежит готовый рецепт: яр−
кий рисованный мир, персонажи опасной симпатич−
ности, странноватые, но обаятельные шуточки. На
Мы уже как−то раз писали о злом докторе Са−
карине и пяти нелепых инопланетянах, потерпев−
ших крушение на крыше особняка за городской
самом деле Stupid Invaders — едва ли не полная чертой (тогда Stupid Invaders была еще Escape
квест, не то рисованный, не то трехмерный, осно−
противоположность U.F.O.s. Омертвелые трехмер− From Doctor S). Каждая из будущих глав Stupid
ванный на дьявольски популярном во Франции
ные задники, почти статичные персонажи (глазами Invaders — история о погоне прислужников Са−
мультике Les Zinzins de l’Espace, а разработкой
занимается Gaumont Multimedia, та самая компа− вот только водят, да чешутся), толком оживающие 
ния, что подвизалась на компьютерной анимации лишь в анимационных вставках от Gaumont. Юмор Загадочный шкаф, оклеенный картинками.
от фабрикантов туалетных принадлежностей. Кроме Открывать не рекомендуется. Между прочим, за
и спецэффектах к фильму “Пятый элемент”. Те− той разобранной кирпичной стенкой — лесенка
перь перед нами возлежит демо−версия слоно− того, Stupid Invaders разрабатывается первым делом на психоделически раскрашенную мансарду.
вьих размеров, и гордой Gaumont Multimedia там на консоль — Dreamcast. Хотя это их сугубо личное Разумеется, добраться туда в демо/версии не
практически не пахнет. В разработчиках, совмес− дело, сам факт должен нас насторожить. стоит и надеяться.
тно со всюду затесавшейся Ubi Soft (которой по− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
началу отводилась лишь скромная роль издате−
ля) значится некая Xilam, а GM делает только то,
что лучше всего умеет, — трехмерные ролики.
Благодаря им, собственно, демо−версия Stupid
Invaders и переросла за сотню мегабайт.
(Вообще говоря, о демонстрационных версиях
квестов можно написать целую поэму. Подумай−
те, ведь сами они — небольшие пазлы, которые
существуют отдельно, но вместе с тем это лишь
фрагменты одной громадной головоломки, что
откроется нам когда−нибудь в далеком и пре−
красном будущем. Они должны быть не только
занимательны сами по себе, но и передавать
общее впечатление от игры — не это ли абсо−
лютное предназначение демо−версий? Соб−
ственно, только демо Grim Fandango отвечало
этим требованиям раньше. Только оно одно от−
вечает им и сейчас. Ибо кусочек Stupid Invaders
— это тухлый кусочек, который, судя по всему,
вскоре станет частью не очень аппетитного пи−


рога.)

 
64 game.exe 10’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ Ìàøà Àðèìàíîâà (masha@game-exe.ru)

Прямо сейчас, кроме ван−


ной комнаты, можно прогу−
Ìíåíèÿ îá èãðå

“Геймплей Stupid Invaders весьма забавен. Тут много
ляться по кривому лаби− всякой всячины, на которую можно просто посмотреть,
ринту, ведущему к един− и не так много тех вещей, которые действительно нуж−
ственной нефункциональ− но использовать, а ключи к решению подбираются
ной картинке на стене, а вдумчиво и неторопливо (если, конечно, за спиной у
вас не стоит Болок со своим пистолетом). Вот только
также посетить большой
юмор на очень, очень низком уровне”, — делится впе−
зал, где приютилась лета− чатлениями Дженни Гюнтер (Jenny Guenter) с сайта Just
ющая тарелка пришельцев Adventure (www.justadventure.com).
и стоит аппарат по воспро−
изводству звуков... выбро−
са из организма природных Что же до полной игры, то в Stupid Invaders
газов. Этно наигрывает на будет много глав (и фабрика по производству
нем, как на органе, удов− навоза, и ледяной бассейн) и много при−
летворяя свои эстетические шельцев, там будут толстяк Горджес, двухго−
потребности. Как видим, ловый Стерео и премудрый Бад, будут голо−
 Вся банда в сборе, прошу любить и тревожащая туалетная тен−ден−ция все набира− воломки получше той, что с замороженной
жаловать. ет и набирает силу. Головоломок невооруженным сенокосилкой. Наконец−то проявится общий
карины за одним из пришельцев. Собственно, ге− глазом не видно (обратите внимание на чертежи стиль. (Кстати, по поводу имен персонажей...
роем первой главы должен быть Кэнди, фиоле− на стенах и горестно вздохните: нет, это не внут− Как только появилась эта злополучная демо−
товый дурачок с красным носом, который отлу− ренняя бета−версия, которой в этот самый мо− версия, заинтересованные англоязычные
чился в ванную комнату в тот самый момент, ког− мент, злобно хихикая, наслаждаются сотрудни− сайты просто−таки впали в истерику. Дело в
да все его дружки оказались заморожены Боло− ки Xilam), так что делать почти нечего. том, что английское “bolok” воспринимается
ком, космическим охотником за головами. Но в Остается вкушать стабильно низкопробные на слух едва ли не матерщиной. “Проклятые
демо−версии вместо него нам выдан тонкий ис− “шутки юмора”. Красный шкаф, в котором Бо− французы опять издеваются”, — откликну−
кривившийся Этно, лидер группы с глазами на лок будет когда−нибудь сидеть в засаде с за− лись сайты. На что авторы принялись дока−
выкате и муравьиными рожками, который обха− мораживающим пистолетом наизготовку. Про− зывать всему миру, что Bolok суть хорошее
живает свои небольшие владения в гордом оди− блема? Отнюдь, требуется привязать мебель к польское имя Polack, в котором они всего−то
ночестве. сенокосилке и таким манером вышвырнуть не− изменили пару букв. Смех.)
годяя за окошко. На поверженного охотника сва− Обидно, что версия для Dreamcast выйдет по−
Нокаут на лится оледеневший агрегат, похоронно увенчав чти на месяц раньше нашей, обидно, что изу−
пружинке О мертвой статичной графике мы предприятие. Но это в будущем, а пока шкаф родованное демо столь отрывочно. Ведь мы
уже говорили. Следует упомянуть и о неудобова− оборудован лишь сиреневой куклой−муляжом, тоже люди, нам нравятся пришельцы, и мы
римых ракурсах, меняющихся в самое неподхо− тупо колотящей по физиономии бедного Кэнди даже не против их подождать...
дящее время, — очень хочется списать все это на боксерской перчаткой на пружинке. Деталь,
консольные издержки, но совесть не позволяет. надо сказать, малость устаревшая. Может, это Stupid Invaders
Несостыкованные с пейзажем действия героев и похоже на Neverhood, только не смешно.
уже давно стали стандартом. Веселые детали Под занавес нам все−таки демонстрируют па− ЖАНР 3D−квест
оформления — рисуночки на обоях (зубастые рочку любопытных вещей — дистрофичных Разработчик
рыбки либо головы маленьких серых человечков) цыплят с дикими глазами, взрывающихся при Xilam
да курсор в виде руки, сжимающей вращающий− прикосновении, и Кэнди, уцепившегося за таб− Издатель
Ubi Soft Entertainment www.ubisoft.com
ся глаз. Словом, тут нет ничего из большой игры. личку “СENSORED” и разрываемого на части
Сайт игры
Причем мизерность геймплея демо−версии бес− бульдогом. Эти мультики не похожи на обыч− www.stupidinvaders.com
покоит не только нас — на вольных сетевых по− ные, слепленные на коленке трехмерные роли− Дата Системные требования
лях уже отчаянно и обиженно блажат. Дело в том, ки скверных квестов, их уже сравнивают с об− выхода Windows 95/98, Pentium 200, 32
что Xilam выпустила еще одну, внутреннюю бета− разчиками диснеевской анимации по частоте Мбайта ОЗУ, 3D−ускоритель,
Ноябрь
версию, которая целиком, репринтным, так ска− кадров и пластике. 2000 г. DirectX.
зать, способом копирует первую главу Stupid
Invaders. Там, например, выясняется назначение Объем
СУТЬ

Пять пришельцев
роскошного набора туалетных принадлежностей файла
отправляются в поход.
(аж два вида бумаги, жидкость для прочистки уни− 115
Мбайт
тазов и вантуз). Он позарез понадобится Кэнди,
чтобы выбраться из сортира через окно и не по−
Особенности
пасть под ураганный огонь охотника. Специфический юмор, банальные ситуации. Имеются,
правда, очень даже неплохие персонажи,
 позаимствованные из телевизионной серии.
Вверху — мягкая, внизу — практически
наждачная. Хотите прицепить рулончик на
крюк в окне? Очень хорошо, но просто так не
 

получится, не швыряйтесь почем зря.

 
game.exe 10’00 65
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Taxi 2 (äåìî-âåðñèÿ)

Все в парк
ОПРЕДЕЛИТЬ, НАСКОЛЬКО ИГРА TAXI 2 БЛИЗКА шустро разгоняется и быстро тормозит, но пово−
к недавнему продолжению довольно известной рачивает с неизменной грацией танка. На прилич−
кинокомедии (а нам на это прозрачно намекают), ной скорости трудно увернуться от никуда не то− 
почти невозможно. Поэтому тут одно из двух: либо ропящихся машин: благо, столкновение с ними Улыбчивый француз, как может, скрашивает
это “вольное переложение” — вроде Die Hard грозит лишь минимальными повреждениями. негативные впечатления.
Trilogy и прочих недоделок, расплодившихся нын− Другое дело — любой неподвижный или пол− <censored>. Ода однообразию, минимализму и
че, как лемминги−ренегаты; либо действие игры зущий в вашу сторону объект: встречный грузо− архитектурному бессилию: увы, но это все, что
и впрямь связано с только что вышедшим на эк− вик, дом на повороте или какой−нибудь раздели− можно сказать о некоторых играх. Особенно
раны фильмоклоном, что бывшего Миллиного тельный столбик. Это уже фатально, хотя зачас− если это именно тот случай, когда за рецензен−
мужа (он там подрабатывал сценаристом), ска− тую противоречит элементарной логике (столбик та говорят скриншоты. Полюбуйтесь — типич−
жем так, нисколько не красит. же, столбик!). Впрочем, формула все равно про− ный “синдром первой игры на Direct3D”. Имен−
Хотя у нас в редакции популярна другая точка зре− ста до безобразия: чтобы не толкаться сверх меры, но так: последний проект Blue Sphere назывался
ния: “Бессон? А при чем тут Бессон?”. надо ехать по встречной полосе, где машины со− GT Racing 97 и с горем пополам шел даже на
всем не агрессивны и очень редки, к тому же ста− “четверке”. Право же, Ubi Soft стоило быть по−
Experience Первые пять минут, проведен− рательно держатся центра, освобождая левую и осторожнее в выборе разработчика для игры со
ные за Taxi 2, дарят игроку незабываемое ощу− правую полосы лихим таксистам. столь громким названием.
щение: как будто управляешь одновагонным ско− Отсюда мораль единственной демоверсион− Конечно, демо−версия с одним “уровнем” —
ростным безрельсовым трамваем. Это если в семи ной миссии: за отведенное время надо успеть еще не повод, чтобы записывать игру в отста−
словах. Легкое, почти невесомое с виду такси добраться до определенной точки на карте Мар− ющие. Создатели обещают множество разно−
селепарижа; туда же спешит ма− образных заданий и кое−что сверху. Но ничто
шина, очень отдаленно похожая на уже не сможет оттенить безумной скуки игро−
полицейскую, — видимо, в каче− вого процесса — такого, каким он виден сей−
стве моральной поддержки. (Увы, час. Игру с подобной играбельностью могла бы
я не силен во французском, по− подтянуть приличная графика, но — не судь−
этому сюжетные потуги коллег ба. Очень пригодилось бы нормальное управ−
Бессона из Blue Sphere остались ление — и опять мимо. Что еще — видео−
неоцененными.) вставки из фильма? Не факт, что будут, да и
положения не спасут. Музыка? Бросьте —
В “молоко” И это еще пол− только теперь я понял, как идеально вписы−
беды — в конце концов, игровой вается в Taxi 2 саундтрек из Mission:
рынок до отказа завален малолит− Impossible 2.
ражками, а вот ниша танкотрамва− Игры не будет — такси едет в парк. А диск с
ев пустует по сей день. Проблема в M:I2 просто вовремя оказался в CD−ROM’е.
том, что единственный кадр Taxi 2,
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  на который можно смот− Михаил СУДАКОВ
реть без омерзения, — это
хмурое или улыбчивое Taxi 2
лицо главгероя таксиста−
лихача Даниэля, знамену− ЖАНР Гоночная аркада
ющее собой окончание Разработчик
миссии. Blue Sphere www.blue−sphere.fr
Остальные visuals не Издатель
выдерживают никакой Ubi Soft www.ubisoft.com
критики даже в сравне− Дата выхода Системные требования
нии с не самыми передо− Конец 2000 г. Windows 95/98, Pentium 233 (рек.
Объем файла Pentium II 300), 32 Мбайта ОЗУ
выми проектами на 11 Мбайт


(рек. 64), Direct3D−совместимый
см. игру
 ускоритель (4 Мбайта, рек. 8), 30
на нашем
Видов на удивление диске! Мбайт на жестком диске.
много — целых четыре.
 

Для ТАКОЙ/ТО игры...

 
66 game.exe 10’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Arabian Nights: Episode I




Тысяча и одна неудача


ПРОДАЖА ИГРЫ ЧЕРЕЗ ИНТЕРНЕТ — УДЕЛ А ведь идеалом и не пах− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
разработчиков двух категорий: несчастных гени− нет. Arabian Nights изобилу−
ев без гроша в кармане (для примера возьмем ет всеми недостатками, ко−
Combat Mission, в нашей стране, впрочем, рас− торые просто обязаны были
пространяющийся отнюдь не онлайн, а с лотков в умереть, исчезнуть за не−
“русефецированном” виде) и банальных неудач− сколько лет, прошедших со
ников, уже который год безуспешно пытающихся дня основания жанра. Убо−
выпрямить себе руки... гое клавиатурное управле−
ние (мышиное, увы, убого в
Первый принцип Мои любимцы из превосходной степени) не
Silmarils, два раза опошлившие священный жанр дает сосредоточить внима−
файтингов, нынче с упоением гоблинов из “Ми− ние на игровом процессе, от−
шек−гамми” прыгают на цветочной клумбе и так влекая его на мелочи вроде
чуть было не почивших TPS’ов. Arabian Nights: посредственной анимации
Episode I (никак Лукас?), выложенный совершен− персонажей, постоянно воз−
но бесплатно по всея Интернету, похож одновре− рождающихся врагов и ис−
менно и на их предыдущий TPS Asghan, и на слег− терично смешных прыжков Али (парень не умеет пры−  Излечение выглядит эффектно. Правда,
ка провалившийся “в прокате” Prince of Persia 3D. гать прямо, он обязательно закрутит пару−тройку саль− заслоняет обзор, но это уже частности.
Те еще ориентиры, прямо скажем. то). Забавное зрелище. точное количество эпизодов. Каждый из них
И если уж говорить начистоту, то большего изде− (кроме бесплатного первого) стоит ровно $5.99.
вательства над сказкой из классической “Тысячи и На кон Сюжетные повороты впечатляют не Хотя если покупать оптом, то выйдет $22.60. И
одной ночи” мне, безнадежному поклоннику перво− меньше. В тупик ставит уже первая сцена: заку− все равно — слишком высокая цена за еще один
го (и единственного; об остальных — ни слова!) дис− танная в плащ личность грубым голосом убежда− неудачный TPS. Так уж сложилась ситуация, что
неевского “Аладдина”, встречать не приходилось. ет нашего героя в том, что она — его возлюблен− жанр в том виде, в котором начал свое существо−
Принц Али (как звали товарища в оригинале, все уже ная принцесса. Али придурковато улыбается и, ес− вание, пребывать более не может: на его изле−
давно забыли), дабы взять власть в стране в свои тественно, попадается в ловушку, смысл которой чение брошены передовые силы во главе с Ritual
руки, должен жениться сразу на пяти принцессах: все равно малопонятен. Это начало первого эпи− (FAKK YOU, ребята!), а неудачники вроде Silmarils
одновременно либо по очереди. Очевидно, в игру зода, коих в игре без малого семь штук. Пред− и (будем честны перед собой) Core Design тянут
внесены некие “зачатки эротики” — для лучшего ставляете размах эпической истории?! одеяло на себя, в прошлое.
восприятия озабоченными подростками и бивиса− Клавиатура, кажется, использована вся, подчис− И кто перетянет — неизвестно.
ми с их святым идеалом “и побольше теток!”. тую. Обычное оружие “висит” на “цифрах”, магия
— на функциональных клавишах. Для того чтобы Михаил СУДАКОВ

Персидские принцы так не прыгают. Но разве метнуть файербол, необходимо нажать огонь и при−
Али — персидский принц? целиться, что с горем пополам удается сделать Arabian Nights: Episode I
лишь на мышке. Но это ча−
стности. Жалкие придирки...
ЖАНР 3D action/adventure (TPS)
Увы, придирок слишком Разработчик
Silmarils www.silmarils.com
много. На каждую минуту
Издатель
игры приходится по две не− Visiware www.visiware.com
гативные эмоции, какой бы Сайт игры
области они ни касались. www.visiware.com
Даже приличная (но не бо−
Дата выхода Выходит потихоньку. 7−й эпизод — 28−го ноября.
лее) графика не радует
глаз, ведь Arabian Nights — Объем файла Системные требования
15 Мбайт Windows 95/98, Pentium 200 (рек.
далеко не самая “плавно−
Pentium II 500), 32 Мбайта ОЗУ
идущая” игра на свете. Ка− (рек. 64), Direct3D−совместимый
кие уж тут красоты.
Самое смешное, что в
Visiware искренне верят,
 см. игру
на нашем
диске!
ускоритель (рек. Glide−совмести−
мый), 79 Мбайт на жестком диске.

что смогут продать доста−  



 
game.exe 10’00 67
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Tony Hawk’s Pro Skater 2 (äåìî-âåðñèÿ)

На излете
ПОРАЗИТЕЛЬНО, СКОЛЬКО УДОВОЛЬСТВИЯ и не успеваешь вовремя JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
может доставить демо−версия игры с отврати− “выйти из стойки”. Позор−
тельной, устаревшей еще три года назад графи− ное падение — и никаких
кой, с полем действия всего в несколько сотен бонусов. Тебе обидно, на
квадратных метров и одной−единственной попсо− одной злости хапаешь пару
венькой рок−темой в качестве музыкального со− тысяч за хорошее комбо
провождения! (высокий прыжок, тройной
Не будь Tony Hawk’s Pro Skater 2 симулятором разворот со сменой ног, за−
скейтборда, несдобровать бы игрушке. Но к такого тем удержание скейта левой
рода развлечениям ваш покорный слуга еще со рукой... нужная пауза... ус−
времен Trickstyle питает необъяснимую слабость... пешное приземление) и го−
товишься к новому штурму.
Как надо И хотя в THPS2 нет ни грамма ви−
зуального обаяния, столь присущего творению Свобода В THPS2
Criterion, игра пытается зацепить игрока совсем прежде всего ценится не
другим — глубиной и продуманностью. Кстати, умение накрутить поболь−
довольно успешно. ше сальто подряд, а точность и желание импро− 
Отданная на растерзание игроку спортивная пло− визировать: за идеальный “разворот на 180” дают Стойка на правой руке выглядит весьма эффектно...

щадка изобилует трамплинами, поребриками, пери− больше очков, чем за слегка кривоватый “на 360”, сящих немало очков. Тот самый фристайл, которого
лами, столами, ступеньками, столбами, — и весь этот а многократное повторение одного и того же трю− так не хватало в Trickstyle, все же удостоил нас сво−
на первый взгляд несущественный и даже мешаю− ка будет приносить все меньше и меньше выго− им появлением и умудрился не разочаровать.
щий делу “мусор” способствует сбору такого коли− ды. Здесь не любят скряг, но уважают смельча−
чества очков, которое в первые два часа игры ка− ков: начав исполнять суперкомбо и уже облизнув− Still waiting Не совсем понятно, что ожида−
жется попросту нереальным. А ведь это и есть пер− шись на бонус в 9000 баллов, ты можешь поте− ется в полной версии, кроме множества площадок,
воочередная цель: показать свои навыки и выжать рять это богатство, чуть−чуть затянув с призем− скейтбордистов и музыкальных треков, но предчув−
из данного тебе материала (человек, доска, площад− лением; зато безумный прыжок через “ворота” ствия таковы: лучшему скейтборд−симулятору в ис−
ка) тот максимум, на который способен только ты. неожиданно принесет приятные плоды. тории (не шутка, читайте в И−нете отзывы о первой
Начинаешь разгоняться, подкатываешь к первому Фактически, игрок может творить на подвласт− части, выходившей только на приставках) — быть и
подъему, приседаешь для прыжка, заезжаешь... ной ему территории все, что пожелает; самое же на ПК. А графика... На графику мы согласны зак−
Вверх! Камера смещается, показывая Тони Хоука забавное заключается в том, что воображение рыть глаза. Главное — не заскучать на финише.
(Tony Hawk) или Карима Кэмпбелла (Kareem порой отказывает — подконтрольный вам скейт−
Campbell) в наилучшем ракурсе, более всего подхо− бордист способен на совершенно невменяемые Михаил СУДАКОВ
дящем для исполнения трюков... Но ты лишь пару трюки. Скользнуть боком, высекая искры, по этим
раз крутишься вокруг своей оси, заработав 200−300 перилам? Запросто. Пролететь над столом? Легче
жалких очков и готовясь к настоящему цирку. Сле− легкого. Перепрыгнуть во−о−он ту штуку? Надо
Tony Hawk’s Pro Skater 2
дующий “подъем”, ты встаешь на одну руку, как зап− немного потренироваться, и все получится. Тони ЖАНР Симулятор скейтборда
равский эквилибрист, игра начинает накручивать Хоук (единственный человек в мире, удачно вы−
Разработчик
“приз за ловкость”, но ты переоцениваешь свои силы полнивший “разворот на 900 градусов”) и Карим Neversoft www.neversoft.com
Кэмпбелл имеют как минимум по три “спецприе− Издатель
ма”, которые выполняются быстрым нажатием Activision www.activision.com
управляющих клавиш в определенной, весьма Сайт игры
короткой последовательности. А сколько таких www.activision.com/games/th2/
“примочек” будет в финальной версии? Дата выхода Системные требования
Трудно, очень трудно описать ощущения, возника− 4 квартал 2000 г Windows 95/98, Pentium 200 (рек.
ющие после пятидесятой по счету двухминутки, когда Объем файла Pentium II 300), 32 Мбайта ОЗУ (рек.
29 Мбайт 64), DirectX 7.0a−совместимый ус−
начинаешь потихоньку чувствовать себя не лохом−


новичком, а неким подобием опытного человека, коритель (4 Мбайта, рек. 8), 40
см. игру
Мбайт на жестком диске + 50 Мбайт
освоившего простейшее пятикнопочное (включая две на нашем
диске! для своп−файла.
“стрелки”) управление и разучившего несколько до−
 

статочно примитивных, но надежных комбо, прино−

 
68 game.exe 10’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Delta Force: Land Warrior (äåìî-âåðñèÿ)




Прощай, высокая Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ


ýòîé çàìåòêè!

трава!
Âñëåä çà ðåáÿòàìè èç Appeal, ðàäè êîíñîëåé ïðåäàâøèõ
Товарищ, помни: демо−версия Delta Force:
Land Warrior по первому твоему требованию
обязана предъявить: снайперские дуэли и
перестрелки на бегу (попасть нелегко) в еги−
âîêñåëüíîå äåëî â Outcast 2, óïåðòûå òâîðöû ñïåöíàçîâñêèõ петской пустыне; резню в стенах пирамид с
áîåâèêîâ èç NovaLogic âîâñþ æåðòâóþò òåõíîëîãèÿìè, применением гранат и боевых ножей (враги
ïðèíåñøèìè èì åñëè íå ñëàâó, òî ïîïóëÿðíîñòü, â ïîëüçó умные и сдаваться умеют); новейшее ору−
ïðåëåñòåé òðåõìåðíîé àêñåëåðàöèè, ñ êîòîðîé, êàê èçâåñòíî, жие с отдачей и рассеиванием при эксплуа−
тации (OICW); спецназовский шлем, после−
íàøè ìàëåíüêèå äðóçüÿ-âîêñåëè íå äðóæàò. Â Delta Force 2
днее достижение американской военной на−
íà îòêóï ïðîêëÿòîé àêñåëåðàöèè áûëà îòäàíà äîáðàÿ ïîëîâèíà уки и техники, на башке Gas Can, подрывни−
äâèæêà Voxel Space 2 — âñå ïîëèãîíàëüíûå îáúåêòû. Íî íåò ка−специалиста, так и не научившегося тол−
ïðåäåëà èñêóññòâó êîìïðîìèññîâ... ком стрелять.

Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ петскими. Смотрится неплохо, только уж очень как, простите, тренажер для птенцов Пентагона.
все зализано, и из−за карликовых пальм перс− Я не шучу! Последние разработки в области ору−
пектива получается несколько странная. По− жейных систем привели к созданию концепции
емонстрационная (и, естественно, бу− скольку туманные эффекты героически отсут− под названием Land Warrior: в специальном пе−

Д дущая полная) версия Delta Force: Land


Warrior построена на следующем по−
колении движка Voxel (бывш.) Space.
NovaLogic неведомыми алхимическими путями
ухитрилась создать полноценный гибрид вок−
ствуют, фигурки врагов на больших расстояниях
различимы неестественно четко.
Проект Delta Force: Land Warrior любопытен
прежде всего тем, что теплые отношения
NovaLogic и славной американской военщины
хотном шлеме используется многое из того, что
первоначально делалось для бронетехники: сво−
бодно масштабируемое изображение на несколь−
ких экранах и различные режимы обзора, лазер−
ные дальномеры и система GPS.
селей и полигонов, в котором акселерировано привели чуть ли не к партнерству, и поначалу но− Высокотехнологичная военная штуковина по
все — земная поверхность и солдаты, здания вая Delta Force мыслилась даже не как игра, а своим возможностям до смешного напоминает
и техника. JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
То есть теперь можно не только видеть мест−
ность на километр вперед, но и бродить по ар−
хитектурно изысканным террористическим
лежбищам. Бараки стали красивыми, как и бре−
зентовые палатки. Разве что небо еще не охва−
тили. Но это успеется — в следующем поколе−
нии. Но плачьте, фанаты! Никогда уже не уви−
деть вам той высокой травы, не раз спасавшей
отряд. Этими пастбищами пришлось пожертво−
вать в первую очередь.
Воин джунглей,
снегов и пустынь Поэтому в демо−
версии мы воюем в голой пустыне, утыканной
пирамидами. Ну да, самыми настоящими, еги−

Как мы видим, теперь баталии протекают и на
плавающих чугунных островах, для красоты,
почти как в песне, названных кораблями.
Любопытная огнестрельная единица в руках и
знаменитый шлем заслуживают куда большего


внимания.

 
game.exe 10’00 69
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 интерфейс игры Delta Force с ее окошками под


вид с оружия и спутниковую карту. И перспек−
тива оказаться причастным к местами секрет−
ной боевой разработке ничего по большому сче−
ту, кардинально не меняя в структуре своей
игры, оказалась чересчур заманчивой, да еще
движок новый по такому случаю не грех при−
менить. Так что ястребы из NovaLogic собрались
с силами и сделали якобы тренажер для нео−
пытных в обращении с тонкой техникой “дуб−
леных загривков”.
Всем нормальным, не испорченным воен−
ной паранойей людям мира они, впрочем, по
секрету сообщают, что DF:LW будет прежде
всего игрой, а потом уже военной разработ−
кой, а в залог вечной любви шлют демо, по
степени военной симуляционности−со−стра−
тегичностью напоминающее образцовую игру
торговой марки “DOOM”.
Все вокруг заполонили мерзкие враги, ук−
равшие чемоданчик с биологическим ору− умудрялись морпехов на специальной кар− 
жием. Полчища негодяев ползут по барха− те для все того же “Дума” тренировать, то Модели персонажей улучшаются прямо/таки
неуклонно. Скоро, наверное, можно будет уже
нам и стараются окружить игровая ценность DF по− разобрать движение глаз. И чем DF всегда
— тол ь ко ус п е в а й в е р − мехой в создании су− славилась, так это четкой прорисовкой оружия.
теться да палить во все Ч удоEшлем первоина не станет. Знакомая нам по Spec Ops 2 OICW. Здесь — с
подствольным дробовиком. А уж как выглядит
стороны. А уж что проис− угодливо проецирует на
ходит в хваленых замкну− глазную сетчатку вид с Пятеро
прицел/видеокамера!

тых помещениях! Забро− умелых Согласно ус− Изменится, главным образом, оружие и кое−
сив гранату, в дыму вва−
любого средства ловному сюжету, систе− что из экипировки. Снайперская винтовка PSG−
ливаемся во внутреннюю поражения противника, мой Land Warrior обору− 1 со встроенным глушителем, к примеру, или
камеру пирамиды и нагло за исключением разве дованы пять бывалых ве− полуавтоматический гранатомет ММ−1, писто−
косим всех и вся из АК− что боевого ножа. теранов подразделения лет−пулемет Calico с цилиндрическим магази−
47. Уцелевшие сдаются, “Дельта”. Впрочем, даже
но мы хладнокровно бьем их из SOCOM c с невиданными сверхчеловеческими возмож− Delta Force:
глушителем. Лобовое столкновение, шутер, ностями спектр их услуг остался прежним: ди− Land Warrior
экшен, называйте, как хотите. версии и саботаж, спасение заложников, на−
Впрочем, в том, что DF:LW задумывалась леты на убежища террористов, снова саботаж ЖАНР Симулятор спецназа
как тренажер, легко верится. Уж если они и снова диверсии. Разработчик
NovaLogic www.novalogic.com
Издатель
NovaLogic www.novalogic.com
Сайт игры
Будет открыт в сентябре
Дата Системные требования
выхода
Windows 95/98/2000/Windows ME, Pentium
Осень II, 64 Мбайта ОЗУ (128 для AGP−видеокарт),
2000 г. DirectX 7.0+, 3D−акселератор, совместимый
Объем с Direct3D (рек. 32 Мбайта видеоОЗУ).
файла
СУТЬ

Delta Force возвращается с бое−


25 вой косметикой на физиономии.
Мбайт В этот раз — на базе сверхвоен−
ных технологий.
Особенности
Воспроизведение реальных оружейных систем пехоты бу−
дущего должно, по идее, придать происходящему небы−


валую значительность. Новый
см. игру движок — вундеркинд, чудо−
на нашем гибрид, примиритель воксе−
диске! лей и акселерации.

 

 
70 game.exe 10’00
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 
Битва при пирамидах, или спецназ на охоте.
Древние архитектурные памятники никак не
ождали такого обстрела...

И последнее. По призыву Пентагона явится


специалистка по подводному плаванию,
единственный герой, способный грести, об−
разно выражаясь, как вдоль, так и поперек.
В смысле — плавать боком. В многопользо−
вательском режиме она намеревается еще и
лечить всех желающих. Кстати, в связи со
всеми новшествами multiplayer просто обя−
зан чудовищно разрастись. Кое−кто уже осе−
нен титаническими видениями снайперов,
охотящихся за тяжелыми пулеметчиками на
гигантской многоуровневой нефтяной вышке.
Или пресловутой египетской пирамиде.
На ночь глядя Что еще? Можете запи−
сать в реестрик инноваций самую малость по−
ном, автоматический дробовик Pancor, боль− собственными специфическими боевыми спо− умневших террористов, наконец−то научивших−
ше известный как Jackhammer. Да еще легкий собностями, и кому−то повезет именно на по− ся пользоваться гранатами. Что, конечно же,
пулемет FN Mag 7 калибра 7,62 мм, с более гашении отдачи при пальбе из МP5, а кто−то связано с объявленным тотальным переходом
высокой, чем у SAW, про− будет ну просто очень здо− на замкнутые помещения. Шкала мучительных
бивной способностью. В рово выдавать всем агоний по−прежнему ползет вверх — теперь
связи с разросшимися по− Д умается, встречным негодяям де− уже неясно, кто больше страдает, наш артис−
мещениями SOCOM — со− NovaLogic уделяет сантным ножом “Ка−Бар”. тичный дельтовец или освоившие актерское
рок пятый калибр с глуши− непомерно много Разумеется, появится и мастерство негодяи.
телем — снова прочно снайпер, попадающий в Думается, NovaLogic уделяет непомерно много
внимания росту движка
войдет в моду. цель при любых условиях, внимания росту движка ввысь и вширь, на про−
В демо−версии DF:LW по− ввысь и вширь, на а не только когда прицел чее остается куда меньше энтузиазма. Ведь де−
мимо ММ−1 есть еще одна прочее остается куда неподвижен. Это, кстати, тализация пока все равно очень низкая, дырки
новейшая, реально суще− меньше энтузиазма. главный недостаток спе− от пуль в египетских стенах — предел возмож−
ствующая огнестрельная циалиста−подрывника ностей. Ждать или не ждать — вечный вопрос?
единица: OICW (что расшифровывается как Кола Харриса по кличке Gas Can, что безраз− Пока сохраняем ледяной нейтралитет.
Objective Individual Combat Weapon), продукт дельно владеет демо−версией. Зато он очень 
Полуавтоматический ММ/1 в максимальном
объединенных усилий четырех оружейных мон− ловко метает гранаты по заранее подготов−
приближении. Полюбуйтесь на гранаты в
стров. “Аллиант”, “Контравес”, “Динамит Но− ленной траектории — не надо “навешивать”, гнездах барабана. Если угодно, загляните в
бель” и “Хеклер−Кох” создали идущую на сме− можно целиться напрямую. дуло. Эх, ожидается веселье!
ну крестьянским лошадкам М−4 и М−16 спарку
винтовки калибра 5,56 мм на базе H&K G36 и
двенадцатимиллиметрового гранатомета. Бьет
отменно, тем более что наконец−то стали учи−
тываться разброс и отдача. Несомненно, самая
реалистичная на сегодня OICW, воплощенная в
компьютерных играх (прежде она возникала
только в аркадной Spec Ops 2). Плюс наконец
появилась возможность изымать АК−47 из мер−
твых спецназовских рук.
Разумеется, чудо−шлем угодливо проецирует
на глазную сетчатку вид с любого средства по−
ражения противника, за исключением разве что
боевого ножа. А если угодно — то и в режиме
ночного видения. А скоро даже тепловую кар−
тинку сквозь стену выдавать сможет... Многие
функции, конечно, были в DF и раньше, но об−
щение с военными явно пошло NovaLogic на
пользу. По крайней мере появилась отдача.


Каждый из пяти солдафонов будет наделен

 
72 game.exe 10’00
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Return of the Incredible Machine: Contraptions

Великий RoTIM
Когда$то было так заведено: рассказ о The Incredible Machine, в просторечии TIM, открывало обширное вступление. Неторопли$
во, со смаком там рассуждали о Руби Голдберге и его рисунках странных агрегатов, именуемых contraptions, или, если угодно,
gadgets. От Руби выводили родословную кота Леопольда, долго говорили о невероятных мышеловках и выставках хитроумных
приборов для разбивания яиц или вскрытия тюбика с зубной пастой.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! иновали те времена. Те


ìàøà
В эту игру резались годами. Машины, возведенные с нуля, своими руками, пре−
вышали по сложности самые хитроумные авторские задумки. Теперь она верну−
лась, практически не изменившись внешне, но с таким арсеналом кроликов в шляпе
и голубей в рукаве, что прежние шедевры замысловатости кажутся сейчас не слож−
нее велосипеда. Не обращайте внимание на режим для двух игроков, он попал
àðèìàíîâà
М перь достаточно произне
сти волшебное “TIM” — и
не нужно больше никаких
слов, не требуются многостраничные разжевыва
ния и объяснения на пальцах. The Incredible
сюда по ошибке. Решайте сотни задачек, одну другой лучше, одну другой краше, и Machine. Чувствуете, как упростилась моя работа?
внимайте расчудесной музыке. У давней сьерровской (Sierra OnLine) голово
ломки есть одно неоспоримое достоинство: ды
хание прогресса не может ее коснуться. На этой
жалкой планете всегда найдется одинокий пи
лигрим, страдающий над транспортером, кош
кой, динамитом, ракетой, тостером, бильярдным
кием, аквариумом, лупой и вентилятором, по
средством которых позарез надо затискать в
клетку баскетбольный мяч. Это такое же вечное
зрелище, как алхимик над свинцовым бруском.
The Incredible Machine без проблем путешеству
ет сквозь время, игра появилась из ниоткуда спу
стя без малого десять лет после своего рождения
и возникнет снова еще через десять.
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
Участвует RoTIM
Return of the Incredible Machine: Contraptions —
новая игра? Пусть так, но верится с трудом. Хо
чется перестать притворяться, что на дворе ве
черний двухтысячный, помянуть добрым словом
художника Руби Голдберга и рассказать вам о
том, что есть такие многоступенчатые изобрете
ния, contraptions, и на их основе только что сде
лана изумительная головоломка. Лучшая из себе
подобных.
Но реактивное время летит, и это RoTIM, а не
TIM. Размер — главное оружие, которым игра
расправляется с престарелым предшественни
ком. Двести пятьдесят головоломок с участием
более сотни разнородных объектов, с трудом

Видите этот шарик с идиотской рожицей? Внешний вид
воздушных шариков тоже можно модифицировать.
Блестящие, золотистые, фигурные (знаете, такая собачка
из воздушных сарделек), да какие угодно! Пожалуй,
единственное украшение.

74 game.exe 10’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ Ìàøà Àðèìàíîâà (masha@game-exe.ru)


Несчастному Мелу Шлеммингу предстоит путешествие
на антигравитаторах и неприятный спуск. Также в деле
будут фигурировать качели, динамит и лазерная пушка.

поддающихся классификации! Больше, чем вы


сможете решить за всю свою жизнь. Конечно,
среди них есть и простые, и совсем простенькие,  статочно сказать, что человеческие соперники
Кошкам в TIM никогда
обучающие, коих изготовлено целых пятьдесят особо не везло. Скажите, делают ходы по очереди, за ограниченные про
штук. Но есть и сложные, и труднейшие, элит ну кому приятно межутки времени, как в шахматах. И это среди
ные, требующие как минимум недельного обще оказаться под переверну2 безграничного океана вероятностей и возмож
той корзиной? Но
ния, на семь бессонных ночей, полных кропот охотник не знает страха
ностей! Разве можно творчески подойти к делу
ливых перестановок и бесконечных проб, веду и сомнений, включая в условиях цейтнота?
щих... к ошибкам. вентилятор!
Озарение, настигающее в финале, когда про
ясняется принцип и ясно сверкает путь, иску Return of the Incredible
пает все. Оно, как наркотик, заставляет браться
за RoTIM снова и снова, неотвратимо толкает на
Machine: Contraptions
путь преступного сближения с воздушными ша
риками, бегущими по транспортерам орангу RoTIM — это ЖАНР √ÓÎÓ‚ÓÎÓÏ͇

вам не TIM. Разработчик/издатель


тангами, электромоторами, белыми мышками и Sierra Attractions www.sierraattractions.com
шарами для боулинга, лазерами, солнечными Размер — Сайт игры
батареями, аллигаторами, чертиками в коробках, главное www.theincrediblemachine.net
боксерскими перчатками на пружинках и про
оружие,
бирками с нитроглицерином. И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
Если вы не играли в TIM, то не представляете, которым игра
какова плата за сияние истины. А если играли, расправляется
то успели позабыть.

Проблема тостеров
Огромное количество недоработанных изобре
с престарелым
предшествен$
ником. Двести сложность
5 –ÂÏÂÈÍ The Incredible Machine, ËÒÔÓÎ-
СУТЬ

тений, установок для пуска ракет, забрасывания пятьдесят ★★★★✩ ÌÂÌÌ˚È Ò Ó¯ÂÎÓÏΡ˛˘ËÏ ‡ÁχıÓÏ.
мячей или протыкания шариков, которые нам головоломок с »„‡˛Ú ÒÚ‡˚Â Ë ÏÓÎÓ‰˚Â, Ë ‚ÏÂÒÚÂ
Графика
предстоит завершить, числится на совести одно ʇβÚ, ˜ÚÓ Ú‡Í‡ˇ Á‡Ï˜‡ÚÂθ̇ˇ ¯ÚÛ-
участием более ★★ ͇ Ì ‚˚¯Î‡ ‡Ì¸¯Â.
го человека — профессора, интеллектуального
сотни Сюжет
спаррингпартнера. (Он общается с нами через
громкоговоритель. Почему? Ну, видите ли, про разнородных ★★★★ Системные требования
фессор стал немного радиоактивен.) объектов, с Музыка Windows 95/98/2000, Pentium 90 (ÂÍ. Pentium
О них мы и поведем речь. Отчаянно стараясь трудом ★★★★★+ 166), 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), 4x CD-ROM, SVGA
удовлетворить любые требования современни поддающихся Звук (800x600, 16 ·ËÚ), DirectX 7.0, 50-100 ÷‡ÈÚ Ì‡
ков, правильные люди из особого подразделе
классификации! ★★ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.
ния Sierra, Sierra Attractions, экипировали
RoTIM не только редактором для создания соб Управление
ственных contraptions, но и режимом для игры ★★★✩
вдвоем. Да разве ж это конкуренты двухсот пя
тидесяти безумным профессорским gadgets! До  

game.exe 10’00 75
exe.posledny vzglyad
Ìíåíèÿ îá èãðå
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

вает, и пинбольный мяч отбрасывается в лузу


“Return of the Icredible Machine преобразовывает ностальгию по юмористическим мульти− через разбитую стену.
кам Голдберга во многие часы мозгового напряжения над развеселыми задачками. Все
А регуляция параметров резинового шара!
проблемы в игре незначительны и не в коей мере не отвлекают от главного — головоло−
мок высочайшего качества”, — размышляет Трэй Уолкер (Trey Walker) c cайта GameSpot
Можно произвольно выставить степень его
(www.gamespot.com) (рейтинг: 8,1 из 10). сцепления с поверхностью, эластичность, плот
ность и массу. Максимально утяжеленный шар
“Давайте надеяться, что Contraptions получат ту же популярность, что и оригинал, что все игроки не сдвинет с места и прямое попадание пушеч
заглотят наживку и переполнят Сеть бесконечным потоком самодельных головоломок. Лично в ного ядра. Пинбольная перекладина лишь чуть
моем списке проектов первым стоит “Большой Возвращатель Детишек” — он нужен мне для чуть подбрасывает его, и пружинный трамплин
того, чтобы вернуть то, на что я нелегально выменял у сотрудника “Сьерры” эту игрушку. Да, я едва может оторвать от земли. С другой сторо
почти уверен, что в состоянии помрачения рассудка отдал этим негодяям своего второго сыночка.
ны, понятно, что облегченному и упругому шару
Эй, Contraptions просто совершенно необходимая вещь для всех, кто любит компьютерные голо−
воломки и головоломки вообще!” — восхищается на сайте GamePower (www.gamepower.com) Стив
не нужен никакой антигравитатор, он свободно
Смит, умница, писатель, преподаватель колледжа из штата Нью−Йорк, (рейтинг: 3,5 из 4). вылетает за пределы картинки. Простор для эк
спериментов невообразимый. С таким обилием
настроек немудрено заплутать и в обучающих
Графика? Не ждите ее перерождения. RoTIM заданиях, так что чудошары встречаются край
не обзавелся роскошными пейзажами и, к счас не редко. Зато не счесть прочих мячей, шариков,
тью, не переполз в 3D. Все та же суровая кар мячиков — футбольных, теннисных, бильярд
тинка с одноцветным фоном, все тот же мини
мум анимации — язычок пламени из горелки,
О зарение, ных, всех расцветок и весовых категорий. Игрок
в RoTIM должен быть жонглером в душе.
настигающее в
щелкающие кусачки, плывущий дирижабль. Осмелели и окрепли бытовые приборы. За
Зато внутренних изменений — не счесть. Их
финале, когда скромными вентиляторам встали пылесосы, со
столько, что с трудом удается зафиксировать проясняется ковыжималки, мониторы и, конечно, ужасные
крупные мутации правил, что уж тут говорить о принцип и ясно тостеры. Ох уж эти тостеры, сколько нервных
сотнях мелких нарушений догмы. сверкает путь, клеток они уничтожили! Проблема тостеров в
Так, например, многие объекты обрели сис искупает все. том, что они не срабатывают сразу по включе
тему настроек. Фотоэлементы — цветовую гра нию, как нормальные бытовые агрегаты. Для
дацию, эти специфические розетки принима того чтобы проклятые тосты ударили вверх, про
ют луч лазера только своего цвета. Как след изведя такое нужное сотрясение, необходимо
ствие — помимо обычных отражателей возник сначала вбить их в адскую машинку! То есть нуж

ли цветовые смесители. Появились таймеры, но отдельно поворачивать мячиком выключатель
Приключения отважно2
часовые механизмы, позволяющие вручную ре го мышонка Ньютона. и отдельно, вторым мячиком, загружать тонкий
гулировать последовательность действий. При Прямо сейчас он аппарат. А вы знаете, чего стоит в RoTIM самое
мер? Шарик, задевший выключатель, падает на отправляет в затяжной обычное механическое усилие?!
полет, не зная, что у
весы с поршневым толкателем, но активирует самой норки его
только их таймер. Параллельная цепочка собы поджидает не только Долгий джаз
тий, запущенная выключателем, подрывает ди кошка, но и коварный Всего предусмотреть нельзя, вариаций может
аквариум.
намит, вот тогдато часовой механизм срабаты быть бесчисленное множество. На миллиметр
сдвинутый электромотор способен в корне из
менить действие всей системы, так что найти
упрощенное решение можно всегда. Мудреная
и красивая авторская разгадка зачастую остает
ся непойманной.
Какие же решения преобладают? Как и
прежде, подавляющее большинство из дей
ствующих contraptions — эффектные много
ходовые комбинации на шестернях и шесте
ренках, передающих ремнях, веревках, лентах
транспортера. Появились совсем уж странные
штуковины, преобразующие поступательное
движение в равномерное колебательное. От
таких лучше держаться подальше, уж очень
громоздкие. Венец творения — дырявое вед
ро, медленно поднимающееся за счет проти
вовеса (между прочим, действительно незаме
нимая вещь).
Хватает и пиротехнических изысков. Пушеч
ные фитили уже не просто зажигаются через лин
зу, они вспыхивают от лазерных лучей, проно

76 game.exe 10’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ Ìàøà Àðèìàíîâà (masha@game-exe.ru)

примеру, притягиваются гравитатором вниз —


вот он, удар по выключателю! Обыкновенный
подсвечник может стать метательным снаря
дом. Вот он, побежавший за бананом орангу
танг! В качестве тяжелого предмета успешно
используется бедняга Шлемминг. Полетела,
родимая ракетулечка!
Есть еще музыка. Да такая, что хочется бро
сить все заумные рассуждения о головолом
ках и говорить только о ней. Джаз пятидеся
тых годов, рок шестидесятых, пром пятьдесят
девятого, бонгобанго, фурри, гроуз и меллоу
джаз, хьюдьюи, салса, нью вэйв, прогрессив,
хипхоп и технорэйв. За долгие бессоные
ночи из невероятного набора быстро вырас
тают однадветри проникающих мелодии.
Полночный джаз, предутренний джаз, рас
светный джаз.

Благодарности
Спасибо Руби Голдбергу за то, что он придумал
сящихся ракет, сталкивающихся кремней, лаво  эти чудесные машины, спасибо Sierra OnLine за
вых ламп и хитрых зажигалок с ушками для ве Все готово к большому, то, что она сделала TIM, спасибо Sierra
очень большому
ревок. На смену динамиту со взрывателем на фейерверку. Кошка,
Attractions за RoTIM, спасибо RoTIM’у за то, что
жимного действия пришел нитроглицерин — эта крыса, орангутанг и он есть. Такая головоломка никогда не потуск
адская штука в пробирках поднимает все на воз Шлемминг на местах, неет, подобное времяпрепровождение никогда
дух при малейшем сотрясении. Домашние зада ракеты нацелены, не будет пустым. Поиск истины в лабиринте —
динамит установлен,
ния на тему большого фейерверка пользуются детонатор протянут, разве нужны оправдания?
неослабевающей популярностью у молодежи. пушка наведена. В свою очередь, TIM — игра поколенческая,
В одном из таких изобретений следует уст символ ушедшей эпохи, но как логика, как го
роить даже побег из тюрьмы. Да, побег для ловоломка, она ничего не теряет при реинкар
Мела Шлемминга, программируемого чело нациях, только приобретает. Хотите новшеств —
вечка, еще одной единицы в коллекции мес  вы их получите. Хотите неподдельной старины
тной живности (от кошек и крыс до аллига Вот такой интеллекту2 — найдете и ее.
альный баскетбол. Как
торов и аквариумных рыбок). Динамитом жалко, что вы не В один прекрасный день TIM взбрыкнет и
взрываем клетку, антигравитатором вытаски слышите удивительное доберется до третьего измерения, представить
ваем Мела на волю, по специально проло гитарное соло за это не так уж трудно. Может быть, он даже
кадром!
женному трубопроводу перегоняем беглеца станет хуже.
вниз и по конвейеру доставляем к месту на
значения. Вы не заметили ничего странного
в фамилии маленького человечка? Точно так,
с вами говорит безостановочно вышагиваю
щий скандинавский зверек. Родной домик
влечет Шлемминга так же, как сыр манит к
себе крысу, как через весь экран притягива
ет кошку разбитый аквариум с рыбкой и ма
леньким водолазом.
Но чтобы привести в движение самую выве
ренную, самую прекрасную, самую сложную
машину, необходимо одно малюсенькое меха
ническое воздействие. Падающий шар решит
проблему. Но что делать, если падающего
шара нет, нет даже крохотного мячика для
пингпонга? Механическое воздействие ста
новится святым Граалем. Без него не повер
нется выключатель, не заработает тостер, на
помчится в клетке белая мышь, вращая коле
со. Приходится изобретать подчас удивитель
ные способы. Летучие воздушные шарики, к

game.exe 10’00 77
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  The Sims: Livin’ Large

Большая жизнь
Ни одна девушка на свете не сможет устоять перед The Sims. Пригласите ее в гости, предложите чаю, запустите игру.
Создайте двух персонажей и назовите их своими именами. Постарайтесь добиться максимального сходства, это
важно. Объясните основные правила и замрите неподалеку. Периодически вмешивайтесь в процесс, чтобы отколоть
шутку или сделать массаж плеч. В игре, разумеется. Успех обеспечен, поверьте. Все девушки обожают играть в
дочки$матери. А мусор в The Sims выбрасывается с фантастической легкостью...

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! екоторое время назад я со


îëåã
The Sims: Livin’ Large — первый аддон к мегахиту Maxis. И вряд ли последний. The
Sims уверенно шагает по следам Creatures... На диске с Livin’ Large фанаты найдут 120
новых объектов, как вполне полезных и нужных, так и совершенно бессмысленных,
зато веселых. Массу новых “тайлсетов” с радостью примут индивидуалисты всех ма−
стей. При желании среднестатистический дом семьи Симпсонов можно превратить в
õàæèíñêèé
Н здал теорию Ложемента.
Ложемент — это удобное
кресло, компьютер, под
ключенный к Интернету, мышь в руке, чашка с
кофе и надкусанный круассан с сыром непода
средневековый замок, загородный дом плейбоя из Вегаса или футуристическую ла− леку. Очутившись в Ложементе, человек в пер
бораторию сумасшедшего ученого из дешевого сериала. Пять новых карьер, ничего вое время очень страдает. Ему кажется, что он
экстраординарного, но хоть какое−то раз− упускает чтото важное. Что настоящая жизнь,
нообразие; новые персонажи и — до цветная и сочная, проходит гдето рядом. Но
кучи — объекты и “скины” (с сайта потом он успокаивается, привыкает. Становит
www.thesims.com плюс лучшие образцы ся ясно, что единственно приемлемое бытие воз
народного творчества) — вот, пожалуй, можно лишь внутри Ложемента. За пребывание
и весь Livin’ Large. Да, почти забыл — в в этом коконе он получает деньги. Вне Ложемен
палитре взаимоотношений симов доба− та чувствует себя неуверенно, ощущает необъяс
вилось действие, которое при известной нимую вину, испытывает легкое, но почти нар
фантазии можно расценивать как... впро− котическое желание вернуться обратно.
чем, это всего лишь игра. Единственным недостающим фрагментом в
моей теории было время суток с 20.00 до 8.30. Что
происходит с человеком, который покинул Ло
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
жемент в положенный срок? Зачем ему эти день
ги, которые выдаются каждый месяц? В чем
смысл его, этого человека, существования? От
веты на все эти вопросы я получил после выхода
The Sims. Конечно же, он отправляется домой!
Замечательная The Sims стала для меня крыш
кой Ложемента, второй половинкой песочных
часов. Черной рыбой с белым глазом на символе
ИньЯнь. Все встало на свои места. The Sims за
нимает второе место по продажам в США, усту
пая только диснеевскому полю чудес “Who Wants
to be a Millionaire”, а значит — мы на верном пути.

Livin’ Large
К счастью, в The Sims нет миссий, которые нуж
но проходить, поэтому факт появления Livin’

БГ играл на гитаре, чтобы нравиться девочкам. Чем мы
хуже? No "Stairway to heaven", please.

78 game.exe 10’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)

Еще одна шутка by Maxis — компактная лабо


ратория “Юный алхимик”. Экспериментируя с
различными веществами, ваш любимый герой
вполне может создать действительно полезное
средство, которое заменит ему еду, сон или по
требность в ежедневном просмотре сериала
“Симпсоны”. Оральное употребление неудачно
го раствора сделает вас невидимым или, напри
мер, превратит в отвратительного бушующего
монстра, который будет с завываниями носить
ся по квартире, срывая краны, засоряя унитазы,
круша телевизоры и не убирая за собой посуду.
Узнаете своего младшего брата? Надо будет по
пробовать донести пробирку до соседей и угос
тить зельем того придурка в клетчатой рубашке
(кажется, его зовут Василий).
Больше всего мне понравился телескоп: рас
сматривая по вечерам звезды, можно ненароком
обнаружить летающую тарелку и попасть под
контроль инопланетян. После “обработки” Чу
Large не вызывает обычного в таких случаях раз  жими сим превращается в совершенно другого
дражения. Диск следует рассматривать как... "Типа средневековый человека. Представляете, какая радость для род
новую коробку красок или дополнительный колорит": плазменная ных и близких обращенного.
панель и доспехи у
набор кубиков к любимому конструктору. Ув входа. За каменными Среди прочих “ненужных” предметов стоит
леченный человек примет этот подарок с радо обоями обыкновенная выделить куклувуду. Маленькая куколка реша
стью, а тот, кто остался за бортом, непонимаю ДСП. В кадре — джин. ет проблемы во взаимоотношениях с небывалой
Сейчас что2то будет.
ще пожмет плечами и продолжит ждать спаса легкостью и доставляет ее владельцу массу по
тельный катер. ложительных эмоций. Главное, чтобы у вашего
Уверен, авторы и не ставили своей целью из соседа не завелась подобная же игрушка...
менить игру. Поклонники The Sims образовали
вполне устойчивое сообщество, которому не Остальное
нужны никакие революции. Между тем, одна Оральное Другими словами, в Livin’ Large авторы поста
неприятность уже случилась: после выхода употребление рались ввести побольше дестабилизирующих
Livin’ Large в Штатах на официальном сайте неудачного предметов. Своеобразный экстремальный
игры закрылась биржа свингеров... точнее, The раствора спорт для любителей кожаных диванов. Конеч
Sims Exchange. Формат семей из Livin’ Large но же, среди 120 новых объектов далеко не все
оказался несовместим с внутренним форматом
сделает вас настолько экстремальны. Скажем больше,
хранения данных на сайте, возникла недоумен невидимым или, большинство вещей куда менее интересны, чем
ная пауза... небольшие технические неполадки, например, прибамбасы, которые появлялись все это вре
приносим свои извинения за возможные не превратит в мя на сайте www.thesims.com.
удобства. Самый важный, я бы даже сказал, ключевой
отвратительного
объект в Livin’ Large — это монструозная виб
В отрыв бушующего рокровать с пошлейшим сердцем в изголовье.
С другой стороны, назвать Livin’ Large скучной монстра, Вместе с кроватью у симов появляется желание
язык не поворачивается. Зажатые в жесткие который будет с “играть в постели”. Разработчики никак не ком
рамки формата, разработчики сумели оторвать завываниями ментируют это понятие, предлагая каждому ин
ся по полной программе. В игре появились терпретировать его в меру собственной испор
вещи для симов, которым наскучила однообраз
носиться по ченности.
ная жизнь образцового потребителя и хочется квартире, Однако настоящая звезда Livin’ Large, затме
приключений. срывая краны, вающая своим сиянием дрожащую кровать с ро
Например “лампа Аладдина”. Вытирая с засоряя зовым атласным покрывалом, — это робот
нее пыль, можно ненароком вызвать джина уборщик. Мечта домохозяйки и счастливый сон
унитазы, круша
и стать владельцем чаши с золотом, целой игрока, эта штука стоимостью в какихто 15 ки
поляны цветов или заветной машины для телевизоры и не лобаксов берет на себя всю работу по дому. Же
пинбола. С тем же, впрочем, успехом вы рис убирая за собой лезяка убирает мусор, моет полы, чинит утварь,
куете поджечь свой дом, загадить полы ка посуду. готовит завтраки и ужины, сервирует их там, где
който дрянью неземного происхождения ей прикажут, поправляет вам галстук перед вы
или разрушить отношения с ближайшими ходом из дома и поливает бегонии в саду. Оста
соседями. Русская рулетка поамерикански. ется только заработать эти самые 15 “ка”...

game.exe 10’00 79
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Трудоустройство
C выбором жизненного пути в Livin’ Large тоже
все в порядке. Новые возможности никак не
влияют на геймплей, но в целом они значи
тельно забавнее старых. The Sims расширяет
зону охвата, взяв под свое крыло доморощен
ных американских маргиналов. Можно попро
бовать себя в роли Большого Лебовски (Чува
ка, конечно), посвятив жизнь созерцанию,
уборке туалетов и подаванию мячиков для
игры в гольф. Околокомпьютерные романти
ки наверняка выберут жизненный путь хакера
или “игрового журналиста”. Тоже весьма не
пыльные работенки. Но самая интересная
жизнь ожидает будущего паранормала. Пред
ставьте себя во главе целой религиозной сек
ты, восседающим у алтаря виброкровати в об
нимку с тремя прекрасными соседками, а вок
руг — восхищенную паству и копошащегося
роботауборщика за 15 тысяч долларов.
 Игра не стала работать быстрее и все так же
Сухой остаток Это дом человека,
который имеет вкус к
отчаянно не спешит во время скроллинга;
Помимо всего вышеперечисленного, к Livin’ жизни. Виброкровать, музыкальное сопровождение осталось ста
Large прилагается море всевозможных обоев, хорошая аудиосистема, рым, а телевизор и стереосистема попре
которые придутся по вкусу любителям выделит бассейн, полный жнему производят отвратительные звуки.
симпатичных жен2
ся из толпы. Среди предложенных “скинов” щин, — что еще нужно,
Дорогая! Я дома...
встречаются как весьма приличные, так и со чтобы достойно
вершенно чудовищные. Средневековые моти встретить старость?
вы абсолютно не вписываются в современную The Sims:
архитектуру целевой застройки, но если уж схо
дить с ума на почве паранормальности и алхи Livin’ Large
мии, то делать это серьезно. ЖАНР —ËÏÛΡÚÓ Ó·˚‚‡ÚÂΡ
Район из 50 соседей против пяти в оригиналь
Разработчик
ной версии — для когото солидная прибавка к Maxis www.maxis.com
пенсии и возможность заняться целенаправлен Издатель
ным выведением идеального соседа, а для кого Electronic Arts www.ea.com
то — лишняя головная боль. К счастью, в мире Сайт игры
The Sims все еще царит полная свобода. Хочешь www.thesims.com
— делай, не хочешь — прощения просим.
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

4
СУТЬ

Сложность √Ë„‡ÌÚÒÍËÈ Ì‡·Ó ‰ÂÍÓ‡ˆËÈ ‰Îˇ


ÌËÁ͇ˇ Ò˙ÂÏÓÍ ÌÓ‚ÓÈ ÒÂËË The Sims.
Графика
★★★★
Сюжет
Системные требования
★★★★★ Windows 95/98/2000, Pentium II 233+, 32+ ÷‡ÈÚ‡ Œ«”,
Музыка SVGA (2 ÷‡ÈÚ‡), 4x CD-ROM.
★★★ Дополнительная информация
Звук 175 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ. ƒÎˇ Á‡ÔÛÒ͇ Liviní Large
Ú·ÛÂÚÒˇ ÓË„Ë̇θ̇ˇ Ë„‡.
★★★★
Управление
★★★★

 

80 game.exe 10’00
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Dino Crisis

Охота на динозавров
В наше время бескровной и почти беспроблемной эмуляции некогда мощной (при царе Горохе) PSX поиграть в приглянувшийся
“шедевр” (или, в крайне редких случаях, действительно Шедевр) проще простого.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! то плюс — в том смысле, что не


ìèõàèë
Первый RE удивлял, немного пугал
и, в целом, оставлял приятные впе−
чатления. Второй — не оставлял их
вообще. Dino Crisis не вызывает
ничего, кроме раздражения. Без
ñóäàêîâ
Э обязательно нестись в местный
центр приставочной торговли за
ненужной покупкой, размахивая
конечностями и выкрикивая: “Хочу PaRappa the Rapper! Хочу
Bushido Blade!”. И это же — огромный минус, ибо кое−кто,
прикрас перенесенная с PSX трех− похоже, обрадовался, решив, что привыкший к Bleem! (тот са−
мерная графика изобилует серыми мый эмулятор) народ слопает похожего качества порт.
оттенками и типичными для погано−
го порта ошибками. Управление тра− Искренний интерес
диционно коряво, а невозможность Позволю себе напомнить уважаемым читателям, что Dino
выбросить предмет и сохраниться в произвольном месте по−прежнему бесит. Crisis — первая игра “в стиле Resident Evil” от Capcom, вы−
Поначалу кажется интересным режим WipeOut, но через пять минут надоедает и полненная в полном 3D, — предыдущие блистали откро−
он: зашли в комнату — убили динозавра, зашли в другую — убили еще двух, венно плоскими, жутко пискелизованными задниками.
открываем дверь в третью и знаем, что за ней ждет то же самое. Полный провал. Справедливо было полагать, что с переходом в новое из−
мерение (кстати, забавный факт: RE3 и еще не вышедший
DC2 снова “ушли” в 2D) серия слегка оживет и уж по край−
ней мере перестанет казаться воинствующим графическим
убожеством, будто специально прибывшим из начала 90−х,
дабы разубедить нас модернизировать свой компьютер:
“Дружок, ну зачем тебе GeForce2? Перед Омом хвалиться?”.
Так вот — не перестала. Dino Crisis имеет все задатки,
чтобы ввести среднестатического любителя компьютерных
красот в коматозное состояние часика на два, если не боль−
ше. Серовато−”слетевшая” палитра мило соседствует с
персонажами кубических форм и ОТКРОВЕННО неконди−
ционным движком — при малейшей смене ракурса кар−
тинка начинает жутко дергаться и “плыть”. Интересный
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
феномен — стоит, пожалуй, поинтересоваться у ПэЖэ, как
вообще можно выпускать игру во второй половине 2000
года, использовать стандартный Direct3D и умудриться
сотворить с движком ТАКОЕ (справедливости, впрочем,
ради надо заметить, что в работе у нас была бета−версия,
любезно присланная Virgin).

Игроделание по
Впрочем, игре с хорошим геймплеем мы готовы простить даже
бОльшие прегрешения — особенно если сделать скидку на
разработчика, которому сотворить 3D−игру, выглядящую на
порядок невзрачнее, чем ее 2D−собратья, — что плюнуть.
Беда, как и водится, в том, что Capcom придерживается сво−
их традиций порьяней иных английских лордов.
Нашим невнимательным (или молодым, не нюхавшим RE и
RE2) друзьям стоит, пожалуй, напомнить, что такое “фирмен−

Одна из “секретных” одежек Регины.

82 game.exe 10’00
Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ Ìàøà Àðèìàíîâà (masha@game-exe.ru)
stop Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

неплохой сторилайн задавлен серостью прохождения, а


знаменитые кэпкомовские видеоролики... После RE: Code
Veronica (Dreamcast) видеоряд Dino Crisis не смотрится
ВООБЩЕ, а все три имеющиеся в наличии концовки дурно
пахнут хеппи−эндом.
В таком свете возможность выбора костюма главной ге−
роини и изначальная доступность режима Operation
WipeOut выглядят какой−то, с позволения сказать, подач−
кой. Приятно бегать в первобытно−пятнистой шкуре и от−
стреливать по N динозавров за X минут, но достаточная
ли это компенсация за НИКАКОЙ перенос игры на более
мощную платформу?

Дружеский совет
Умом японцев не понять, однозначно. Считая PSX и PC сво−
ими основными платформами (только здесь вы сможете
увидеть все части RE плюс DC в качестве бонуса), Capcom,
тем не менее, выпускает действительно интересные вещи
лишь “на стороне” (уже упомянутая Code Veronica на
Dreamcast, RE: Zero на N64). Откуда такая нелюбовь к своей
ный стиль Capcom”. Это бесконечно занудный геймплей, гу−  основной аудитории — ума не приложу.
Забавный кадр: рэптор
сто замешанный на блуждании по улицам−коридорам, поис− кушает Регину, а Регина
С выходом RE3 на “персоналке”, надеюсь, станет окон−
ке ключей, идентификационных карточек, медикаментов, бо− танцует вприсядку. чательно ясно, что серия изжила свое, эстафета уже дав−
еприпасов и прочих (бес)полезных предметов, отстреле кош− но перехвачена способными ребятами из Terminal Reality,
марных созданий и разговорах ни о чем с попадающимися а на подходе и вовсе Alone In The Dark 4. И вот что я посо−
под руку людьми. ветую Capcom: лучше это дело забросить, уступить лыж−
Среди других характерных features: неумение нормально ню молодым и не трепыхаться.
ходить по лестницам, невозможность выкинуть лишний пред−
мет в произвольном месте и, непременно, издевательская
Среди
других
система сохранения игры, пропагандирующая идею о полез−
характерных
Dino Crisis
ности ограниченного количества “сэйвов” (в прошлый раз 3D Action/Adventure (Survival horror)
features: ЖАНР
были печатные машинки и картриджи... бр−р−р...).
неумение Разработчик
Подачка Capcom www.capcom.com
нормально Издатели
С каким−то мазохистским удовлетворением приходится Virgin Interactive www.vie.com
ходить по
констатировать: Dino Crisis отошел от концепции Сайт игры
“Capcom’овского survival horror” от силы на пару шажков. лестницам,
www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=500012
На смену апатичным зомби прискакали страшненькие ди− невозможность
нозавры, главная героиня научилась ходить с пистолетом выкинуть И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
наголо (при этом исчезла необходимость опускать дуло для лишний
успокоения притворившихся трупами врагов), а печатные
машинки пошли на металлолом — теперь можно сохра−
ниться в любом (и крайне редком, увы) месте, помечен−
ном на карте буквой “S” (обычно это заурядная, ничем не
примечательная дверь).
предмет в
произвольном
месте и,
2.5 Resident Evil 3D Ò ‰ËÌÓÁ‡‚‡ÏË ‚ „·‚ÌÓÈ
СУТЬ

непременно, сложность
ÓÎË. »„‡Ú¸ ÎÛ˜¯Â... ÚÒÒ!.. ̇ PSX.
Все остальное с нами, друзья! Выкинуть сдуру подня− ÒÂ‰Ìˇˇ
издевательская
тую аптечку можно, лишь добежав до специально отве− Графика
денного для таких целей сейфа. Болтовня начинается не система
★★✩
тогда, когда вы этого захотите, а при активации неких сохранения Сюжет
триггеров. Подъем и спуск с лестницы выполняется на− и г р ы ... ★★★✩ Системные требования
жатием клавиши “Use” (до идеи самостоятельного пере−
Музыка Windows 95/98, Pentium 166 (ÂÍ. Pentium II 300),
мещения по лестнице Сapcom додумалась только в RE3: 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), DirectX6.1-ÒÓ‚ÏÂÒÚËχˇ
Nemesis). Стрейф отсутствует, ★★
͇Ú‡ (4 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, ÂÍ. 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ Ò 8
Ìíåíèÿ îá èãðå Звук ÷‡ÈÚ‡ÏË Œ«”), 4x CD-ROM.
“Если подумать хорошенько, то выходит, что у Capcom на руках очередной козырь”, — заб− ★★★
луждается Джеймс Милке (James Mielke), пишущий для сайта GameSpot PC Управление
(www.gamespot.com; рейтинг игры: 8,5 из 10). ★★★

“Это всего лишь Resident Evil с более страшными врагами, вот и все. И не надо ждать от  
игры чего−то большего”, — уверяют нас на сайте HotGames (www.hotgames.com).

game.exe 10’00 83
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Traffic Giant

Полупроводник,
полубизнесмен
Будь мы журналом радикально$художественным, то назывались бы мы “Трава и Воля”, издавались бы на газетной
бумаге и наконец отменили бы гнусные угловые скобки <censored>, явив миру прекрасные порывы наших душ в их
полном объеме. Тогда эта рецензия состояла бы из одной фразы: “Детский Transport Tycoon”.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! етнет, успокоим мы наибо


Кликнули на школу. Узнали, сколько человек ею пользуются. Провели автобусный маршрут
к супермаркету. Пустили красные микроскопические автобусы. Кликнули на церковь...
Прочтите с выражением предыдущий абзац триста раз, подставляя вместо церквей и
магазинов любые другие известные вам названия общественных зданий, а автобусы
сменяя трамваями и электричками, — и вы получите самое полное представление о
àíäðåé
îì
Н лее впечатлительных читате
лей, схватившихся за вали
дол при воспоминании об
Alien Nations и ее русскоязычной версии (как стало
известно, сами авторы называют такие вещи “экст
TG. Совершенно верно, перед нами игра нашей молодости Transport Tycoon в версии ремальной локализацией”): по улицам TG не бега
Lights, с пониженным содержанием всего, включая играбельность. Ремейком я бы ее ют синерожие “эльфы”, цветовая гамма не стремит
назвать поостерегся. Времена не те. ся выесть пользователю глаза наподобие серной
Вместе с тем, ровно одна “фича” игры уверенно компенсирует всю прочую серую вто− кислоты, а герои не блюют себе под ноги, чтобы
ричность: мы имеем возможность достигнуть победы политическим и экономическим позабавить невзыскательного выпускника СПТУ.
путями, что подразумевает совершенно разные манипуляции такими частями тела, как Внешне все, к счастью, выглядит вполне серьезно.
голова и мышь. TG, и это делает ей честь и крупно поднимает в наших глазах, не смеет
принуждать нас к решениям — свобода выбора, это сладкое словосочетание. Под обложкой
Внешне же все выглядит ровно так, как вы ожидаете от не первой свежести экономи− Мы имеем ситибилдинг родом из детства с транс
ческого симулятора: бедно, но чисто. Сакральная изометрия, приятные модели. Нео− портным уклоном — в моей юности это называлось
бязательные, но вполне милые звуки — так, например, в деловом квартале мы слы− Transport Tycoon, красовалось ультрамодной VGA
шим, как чьи−то пальцы колотят по клавиатуре. ОМХ в ночи?.. графикой и было “ограниченно культовой” (спец.,
проф.) игрой. Один мой знакомый развлекался сле
дующим образом: запускал TT на ночь и ложился
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  спать — чтобы утром разбираться с накопившими
ся неприятностями. Накапливалось их, надо при
знать, не слишком много, — вполне гипнотический,
вязкий ход подобных игрищ не допускает даже мыс
ли о мирской суете и о том, что потребитель может
сесть играть в это менее чем на трое суток без пере
рыва. Схема оказалась жизнестойкой, как популя
ция тараканов, и почти без внешних изменений
посетила нас много лет спустя — явно не в после
дний раз.
В связи с этим становится понятно, почему JoWood
решила избавить TG от tutorial: те, кому надо, и так
поймут, куда тянуть рельсы и где ставить остановки.
Остальные беспомощно потычут курсором в доми
ки, подивятся на микроскопические пункты меню и
убегут играть в прятки. Для них перескажем синоп

Поля, натурально, находятся прямо в городской черте.
Или это огороды?..

84 game.exe 10’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)

сис развлечения: го одного квартала, в то время как мы имеем чумазую


рода населены бе перенаселенную субурбию и удаленные от суеты
зумными обладате “Горки9” местного значения. В первом случае мы
лями личных авто получим деньги, во втором — престиж.
мобилей, которые На самом деле все еще сложнее и намного тоньше.
постоянно ноют, что
хотят кататься в пере В любом случае
полненных троллей Достигается странный (психо)терапевтический
бусах и общаться в эффект. Похорошему, игру полагалось бы оглу
метро с нетрезвыми шить канделябром, а потом не больно, но на
бомжуанами. Все, смерть придушить подушкой, — ан нет, не полу
что нам нужно сде чается. Вопрос контекста: играть в это днями и
лать для удовлетворе неделями напролет я бы на вашем месте не стал,
ния данных мало но к исходу очередной ночи отстрела из шотга
объяснимых нужд, это соединять стадионы с церк  на в голову наймитов MJ12 в катакомбах Пари
вями посредством общественного транспорта. Ядовитый цвет речной жа, перемежаемого литровыми чашками кофе с
воды наводит на таблетками глюкозы вприкуску, а также получа
нехорошие мысли о
Supreme clientelle “поведении” местного совыми сеансами StarCraft и Homeworld, TG дей
Игра, которую я подумывал было по первому зна химкомбината. ствует вполне успокаивающим образом.
комству уничижительно обозвать “клончиком” Что вы хотите — трудовые будни.
(издев., несерьезн. миниклон), старается не отсве
чивать на фоне своих древних (см. выше) и более P.S. “Мнений об игре” сегодня не будет — ка
менее современных (RRT2) названых братьев: се жется, мы единственные во всем мире, кто об
ренькая изометрическая перспектива, занятные ратил на TG внимание. Даже официальный фо
модельки зданий (пару памятников авторы, по их рум игры девственно пуст.
собственному признанию, подсмотрели в Вене),
условные звучки и крошечные разноцветные ма
шинки явственно дают понять, что JoWood никогда
не дорастет до The Sims. С другой стороны, это,
наверное, к лучшему.
Города Traffic Giant
населены ›ÍÓÌÓÏ˘ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ
Единственная вещь, которой TG худобедно уда ЖАНР
ется оправдать факт собственного существования,
безумными
Разработчик
это наше в ней позиционирование. Есть два вари обладателями JoWood www.vvisions.com/terminus/
анта: бизнесмен и политик (весьма реалистичное личных Издатели
среднее арифметическое почемуто во внимание не ì1—î Ë Snowball www.1c.ru www.snowball.ru
автомобилей,
принимается). Вижу, изумруды мои яхонтовые, от Сайт игры
которые
сюда вижу — не понимаете. На самом деле все про www.trafficgiant.com
сто: в mission goals указаны два возможных вариан постоянно
та завершения задания — заработок, условно, мил ноют, что хотят И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
лиона долларов или обретение, опять же условно, кататься в
определенного уровня престижа. Это гром среди
ясного неба. Выбравший политическую карьеру че
столюбивый отрок с ужасом видит, как рушатся все
навыки, вынесенные им из бесконечного SimCity.
переполненных
троллейбусах и
общаться в
3 √ÓÒÚ¸ ËÁ ÔÓ¯ÎÓ„Ó, ÍÓ„‰‡ ÏË ·˚Î ˛Ì˚Ï, Ó·
СУТЬ

Сложность
Пример: денег хватает только на благоустройство метро с RTS Ì ÔÓ‰ÓÁ‚‡Î ÌËÍÚÓ, ‚Íβ˜‡ˇ Ëı ·Û‰Û-
ÒÂ‰Ìˇˇ ˘Ëı ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ, ‡ ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ‡Î¸ÚÂ̇-
нетрезвыми ÚË‚ÓÈ SimCity ·˚Î Transport Tycoon.
Графика
бомжуанами. ★★★
Сюжет
n/a
Системные требования
Windows 95/98, Pentium II 266, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”,
Музыка
SVGA (4 ÷‡ÈÚ‡), 4x CD-ROM, DirectX 7.0.
 ★★✩
Стеклянные башни а2ля Звук
Дополнительная информация
Luzhkoff style nuovo
★★★✩ »„‡ Á‡ÒÚ‡‚ΡÂÚ ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡Ú¸ DirectX 7.0 ‚
соседствуют с трехэтаж2
ными хрущобами — мы Управление ÔËÌÛ‰ËÚÂθÌÓÏ ÔÓˇ‰ÍÂ. ≈ÒÎË Û ‚‡Ò ÛÊ ÂÒÚ¸
бы и рады навести ★★★★ DX7.0a ËÎË ‚˚¯Â, ÒÚËÒÌËÚ ÁÛ·˚ Ë ÚÂÔËÚÂ.
порядок, да не дают.
Домики — вне нашей
компетенции.
 

game.exe 10’00 85
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  X-Tension

Сверхновая
Общеизвестно, что ежели чего$то очень сильно захотеть, то оно непременно сбудется, хотя, конечно, это правило
применимо не ко всему. В конце августа — начале сентября я мечтал о двух вещах: уложиться в срок со сдачей
материалов в номер и поскорее увидеть X$Tension.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! пусть первое желание осу


ìèõàèë
X−Tension — это игра о космосе, дарящем Свободу. Игра, позволяющая быть
кем угодно и не жалеть о своем выборе. Непередаваемый, четко выверенный
сплав боевых действий, торговли и поиска. По статусу — аддон к X — Beyond
the Frontier, по возможностям — совершенно независимый продукт, подлежа−
щий немедленному опробованию всеми поклонниками жанра Space X−ploration.
ñóäàêîâ
И ществилось, скажем так, не
лучшим образом (по сло
вам очевидцев, ББ был за
мечен в одном из питерских магазинов за покуп
кой полуметрового кухонного ножа), зато офици
альный аддон к прошлогоднему космохиту X —
Beyond the Frontier увидел свет точно в срок.

Пролог
Незнакомых с предысторией игры отсылаем к
11му номеру за прошлый год, где в подробнос
тях расписана завязка саги о заблудившемся в
дальнем космосе пилоте XPrototype, экспери
ментального корабля, оснащенного единствен
ным в галактике джампдвигателем. Повество

вание XBTF заканчивается тотальным уничто
Удивлены? А разве жением механической расы терраформеров ксе
хорошая игра не нонов и осознании печального факта: надежда
достойна “Нашего на возвращение домой погибла вместе с кораб
выбора” в качестве
логотипа? лем Xenon M0, где хранились планы по восста
новлению Ворот, разрушенных когдато людьми.
Здесь и начинается XTension. После неудачной
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  попытки отремонтировать джампдвигатель вы
отдаете свой невообразимо помощневший за
время игры корабль в руки ученых (есть мнение,
что с концами), а взамен просите “чтонибудь
эдакое... побыстрее да помельче”. Расщедрив
шиеся аргонцы даруют вам Argon Buster (фи!) c
паройтройкой минимальных апгрейдов, позво
ляющих человеку не сойти с ума в первые же пять
минут игры (заново покупать S.E.T.A.? нееет!..).
Так начинается еще одно Скитание по бесконеч
ным просторам местной галактики...

Интерфейс: лицом к народу


Между тем, слова о “бесконечных просторах” —
вовсе не пустой звук. Как и обещали в EgoSoft,
галактика значительно увеличилась в размерах.
Страшно подумать, сколько времени отнимет

С правой стороны выплывает не корабль, а надпись “The
End”. Что2то пошло наперекосяк...

86 game.exe 10’00
stop

космос. Главным оправданием для такого рода


развлечений традиционно считается пересад
ка на один из своих кораблей, если текущий
слегка утомил или не соответствует каким
либо требованиям. Выбираемся из корабля,
плывем к нужному объекту, стараясь никого
не задеть (невежливо это), и вот вы уже в но
вом доме... Скорость вашего джетпэка весь
ма мала, поэтому расстояния следует рассчи
тывать как можно точнее; впрочем, за опре
деленную сумму в Храме гонеров можно ку
пить устройство под названием Expanded
Quantum Transporter, позволяющее запрыги
вать в проносящиеся мимо корабли с рассто
яния в пять километров!
Однако опытные бойцы предпочитают переса
живаться в... не совсем свои корабли (надеюсь,
вы понимаете, о чем я). Иногда почти повержен
ный противник, уныло взглянув на оставшиеся
четыре процента силовых щитов, теряет остатки
прохождение XTension, если на XBTF был убит  самообладания и покидает судно в надежде спа
не один месяц (к тому же многие не бросали игру Кокпит... не очень стись. Это очень ответственный момент. Корабль
после “завершения” сюжетной линии, продол удобен — слишком мала переходит под ваше мудрое руководство (делай
площадь обзора.
жая строить свои торгововоенные империи). те с ним, что хотите), а струсившего пилота мож
Впрочем, навигация облегчена настолько, на но подобрать и продать в рабство (товар ценный,
сколько это вообще возможно (не считая тради но запрещенный, со всеми вытекающими). Учи
ционного игнорирования мышки). тывая немалую (а иногда откровенно астрономи
Теперь вместо примитивной карты сектора ческую) стоимость отдельных кораблей, такой
можно вызвать... все ту же карту, но гораздо бо
лее информационно насыщенную. Помимо X$Tension
“разлинованного квадрата, усеянного странны Однажды  ÓÒÏ˘ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ
ми символами”, имеется список всех станций и запущенный и ЖАНР
кораблей, находящихся в данном секторе, — по до сих пор не Разработчик
ним можно пробежаться курсором, выбирая кого EgoSoft www.egosoft.com
надо в качестве цели, вызывая ребят на связь или
сбитый Издатели
пиратами THQ www.thq.co.uk
же получая подробнейшую информацию, осо
бенно полезную в случае фабрик, заводов и тор спутник создает Сайт игры
говых станций (наличие товаров и цены на них). xtension.beyondthefrontier.com
устойчивое
Чуть симпатичнее и информационнее, что ли,
впечатление, И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
стала галактическая карта, показывающая сек
тора, на которых вы уже побывали, и предостав что вы никуда
ляющая о каждом из них общую информацию.
Хотите иметь доступ к своим и чужим объектам
в удаленном секторе? Покупайте спутникишпи
оны и рассылайте их куда ни попадя: однажды
не отлучались, а
тихо$мирно
сидите себе на
сложность
5 œ‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ë‰Â‡Î¸Ì˚È Ô‰ÒÚ‡‚ËÚÂθ
СУТЬ

запущенный и до сих пор не сбитый пиратами


родном Space Exploration Ë Ì‡ÒÚÓθÍÓ Û‰‡˜Ì˚È ‡‰-
средняя ‰ÓÌ, ˜ÚÓ ‰‡ÒÚ ÙÓÛ Î˛·ÓÈ ìÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓÈî
спутник создает устойчивое впечатление, что вы Shipyard с
Графика Ë„ ˝ÚÓ„Ó Ê‡Ì‡.
никуда не отлучались, а тихомирно сидите себе логотипом ★★★★
на родном Shipyard с логотипом “Game.EXE”. “Game.EXE”. Сюжет
Чем не идиллия? практически
И на десерт: появилась возможность сохранять Системные требования
отсутствует
игру в любой точке пространства. Просто посе Windows 95/98, Pentium 200 (ÂÍ. Pentium II 500),
Музыка 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), Direct3D-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È
тите Храм гонеров и сделайте соответствующую
★★★★★+ 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (ÂÍ. 16 ÷‡ÈÚ), 2x CD-ROM.
покупку. Разумеется, на станциях эта операция
Звук
производится теперь совершенно бесплатно.
★★★★ Дополнительная информация
300 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.
My name is Titov. German Titov Управление
★★★★✩
Очень трудно переоценить широко разрекла
мированную возможность выхода в открытый  

game.exe 10’00 87
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

путь к обогащению представляется не менее при 


влекательным, чем активная торговля. Карта посещенных
Вообще, хороший баланс — одна из самых яр секторов. Слева
рассказывают про
ких черт XTension. Если Elite большей частью сектор Power Circle.
полагалась на боевые действия, кои в XBTF
находились в тени рудников и заводов, то здесь
любой путь развития приносит почти одина
ковые плоды. В пользу этого говорит и увели
чившаяся стоимость тех же заводов, мешаю
щая прикупить себе парочку чуть ли не в на
чале игры и зажить припеваючи. Хотя в целом Иногда почти
торговля стала гораздо удобнее, учитывая по поверженный
явление двух устройств, помогающих вам най противник,
ти лучшего покупателя и лучшего продавца на
интересующий товар. уныло взглянув
на оставшиеся To be continued...
Мозаика четыре процента Будьте уверены, в наличии имеется и “четыре”,
О микроквестах разговор особый. Затюканные силовых щитов, и “пять”, и “шесть”, а “семь”, “восемь”, “де
фанатами Elite сценаристы EgoSoft, услышавшие вять” и так далее ждут своего часа. XTension уже
теряет остатки
в свой адрес немало приятных слов и советов начинает обрастать легендами и непроверенны
засунуть сюжет куда им вздумается, плюнули, самообладания ми фактами (“Я летал на НЛО! Но никому не
растерли и отдали игру на растерзание сторон и покидает скажу, как на него забраться!” — “А я случайно
ним программистамлюбителям. Получилось на судно в попал на сходку ксенонов и подслушал их раз
удивление хорошо: всевозможные предложения надежде говор: они снова хотят уничтожить Землю!”),
сыплются на вас по мере возрастания рейтинга подтверждающими, что игра получила чуть ли
— как в космосе, так и на станциях. И хотя боль спастись. не культовый статус.
шинство из них сводятся к банальному “доставь Немцы и англоязычная публика сходят с
илиубей”, имеются совершенно изумительные ума, оставляя на форуме EgoSoft по тысяче
экземпляры: когда над “вродекаксюжетом” (ТЫСЯЧЕ!) сообщений в день: делясь впечат
вместо пяти человек трудятся пятьдесят пять, он лениями, давая бесконечные советы по про
поневоле становится пестрым. хождению, выкладывая Progress Report’ы и
Впрочем, сюжет не умер — вы сами вопло обсуждая пути решения той или иной пробле
щаете его в жизнь. С полным исчезновением мы. Вполне нормальная ситуация для игры
ксенонов в галактике снова активизировались такого масштаба, а ведь EgoSoft обещает
пираты. “Одноглазые” вояки наглеют на гла включать новые микромиссии в каждый пос
зах, нападая даже на защищенные лазерны ледующий патч, таким образом расширяя и
ми установками станции в совершенно мир расширяя игру, — пока не надоест?
ных секторах; обычных же торговцев попро
сту не ставят ни во что. А ведь у вас с самого
“Я летал на Да и мне хочется поговорить об XTension еще
немного: самую малость, не больше 1020 жур
НЛО! Но никому
начала игры имеется Лицензия На Отстрел нальных полос. Дать несколько советов по на
таких типов — намек ясен? Это раз.
не скажу, как чальному накоплению капитала, объяснить, как
Один из пилотов обнаружил, что Ворота, ока на него проще всего захватывать вражеские корабли и
зывается, вовсе не вечны (чего следовало ожи забраться!” почему полезно стравливать представителей вла
дать) и запросто разносятся залпом из пятнад сти с корсарами. Перемыть косточки всем име
цати “Шершней”. Между тем, имеется устрой ющимся в игре расам и научить заводить полез
ство Warp Drive, позволяющее перемещаться ные знакомства. Немного поворчать по поводу
между секторами без использования Ворот: сто частенько тормозящей, хотя и более красивой,
ит оно недешево и простым смертным недоступ чем в XBTF графики, искренне завидуя владель
но. Но вы ведь не “простой смертный”, не так цам Voodoo5, которые наверняка играют с
ли? Можно изолировать сектора один за другим, Motion Blur без стабильных 1015 кадров в секун
устанавливая в каждом из них порядки, выгод ду... То есть, вполне возможно, мы еще вернемся
ные лишь вам, и так, шаг за шагом, прибирать к к предмету сегодняшнего разговора. Может
рукам всю галактику... Это два. Ìíåíèÿ îá èãðå быть, в виде симколонки?.. Будущее покажет. А
Отдельные товарищи видели пролетающий сегодня — всем играть до полно
мимо них на большой скорости и по неесте “Я думаю, что большинство людей, требовавших го истощения. XTension здесь и
ственной траектории НЛО очень странной фор “современную Elite”, на самом деле хотели “совре− сейчас — как сверхновая, не да
мы. Один бог знает, кто управляет этой штуко менный Frontier: First Encounters” с чем−то большим, ющая спать по ночам обитателям
виной, откуда она вообще взялась и можно ли чем торговля на одном корабле. X−BTF была очень близлежащих звездных систем.
близка к этому, а X−Tension попала в яблочко”, —
наладить с ней контакт. Это три. Счет окончен? Такая же яркая и манящая.
рассуждает некто Scharmers на форуме игры
(www.beyondthefrontier.com/english/forum).

88 game.exe 10’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Infestation

Мы так хотим
Забавное соседство обнаружилось в этом номере. Рядышком обитает рецензия на игру, которая своим появлением косвенно
обязана Дэвиду Брэбену (вы понимаете, о чем я, верно?). А тот развлекается, как может: кормит нас завтраками, обещая
выпустить четвертую часть Elite, и пытается делать аркады, словно устав от полной свободы, щедро раздариваемой в предыду$
щих проектах. Впрочем, пытается не очень успешно — и за это ему большое человеческое спасибо.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! nfestation отчаянно косит под


ìèõàèë
Выглядящая как обычная гонка со стрельбой, Infestation вовсе не так проста. Воз−
можность трансформировать свое транспортное средство в любую из пяти моди−
фикаций, большое количество апгрейдов и полезных устройств, даже наличие ре−
сурсов — все это выделяет новую игру Дэвида Брэбена из плеяды подобных творе−
ний. Картину дополняют приятная и разнообразная графика (теперь мы знаем, как
ñóäàêîâ
I
“настоящую аркаду”, пред
лагая игроку почти все атри
буты этого старейшего (но не
стареющего!) жанра: баггиподобная машинка с
primary и secondaryоружием, умопомрачитель
будет выглядеть Elite 4 при посадке на планету), высокая динамика и относительная но разноцветные инопланетные пейзажи и ми
свобода действий. Тогда почему же не “Наш выбор”? Игре катастрофически не хва− риады тупых, но симпатичных врагов.
тает разнообразия в геймплее, плюс мешают жить некоторые недоработки вроде Мы носимся от одной крохотной планетки к
прицеливания и убогого AI (как своих, так и чужих). Но играть можно и даже нужно. другой сквозь межпространственные врата, так
Не проходная вещь. опрометчиво возведенные человечеством по
всей галактике и оставленные без охраны. Ис
требляем вторгнувшихся и обосновавшихся на
наших землях инопланетян, подрываем их све
женькие шахты, снимаем силовые купола, раз
рушаем генераторы и давим мутантов в НАШИХ
скафандрах. Прокладываем себе дорогу сквозь
горы трупов и груды искореженного металла,
сквозь красочные взрывы и вспышки лазеров,
сквозь горные и водяные преграды.
Наш четырехколесный друг (ACAM) пани
чески боится любой жидкости, при погруже
нии в нее норовя свести счеты с жизнью путем
моментального перегрева двигателя. Хотя при
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
обычных условиях тепло накапливается посте
пенно, погашая энергию вражеских выстрелов
и очень сильных ударов. Приходится сражать
ся с пришельцами поэтапно: отстреливая наи
более активных представителей и удирая из
эпицентра битвы с помощью ускорителя...

Модернизация
Как уже говорилось, если Дэвид садится делать
аркаду, то обычно получается “миниElite” —
в той или иной степени. Подобными чертами
блистали Virus и V2000, а Infestation пошла еще
дальше: помимо собственно апгрейдов, число
которых весьма велико, в игре существует та
кое понятие, как “распределение энергии” —
собирая специальные светящиеся шары, мы

Не очень приветливый пейзаж. Да и опасный — воды
много.

game.exe 10’00 89
exe.posledny vzglyad
Ìíåíèÿ îá èãðå
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

лета”; приземляясь, перекинуться в Hovercraft,


“Недостаток геймплея — главная проблема Infestation, выливающаяся в постоянное повторение игро− открыть огонь на поражение, описывая вокруг
вых событий, — чем дальше, тем чаще”, — переживают на сайте GameOver.Net (www.game−over.net; вражеской техники ровные круги, а затем вов
рейтинг игры: 63%). ремя скрыться, отрастив себе колеса и ускорив
шись. Это ли не весело!
“Вы должны спросить себя: а нужен ли нам еще един Quake−клон? Для Infestation гораздо лучше
оставаться собой и вытворять всякие странности с насекомыми и апгрейдами”, — умозаключают на Подобный маскарад прилично оживляет
сайте аглицкого журнала PC Format (www.pcformat.co.uk; рейтинг игры: 87%). игровой процесс, который после определен
ного числа прыжков через ворота начинает
немного приедаться. Но не тутто было!
формируем эдакий энергозапас, который мож Иногда ловишь себя на том, что ты, напле
но потратить на улучшение защиты и на уве вав на primary objectives, попросту забавля
личение убойной силы оружия (пушек, лазе ешься, пытаясь вскарабкаться по высокому
ров и проч.). Эта косметическая операция эле холму сначала на колесах (естественно, па
ментарно выполняется, если заглянуть на фаб даешь, кувыркаешься вовсю и уверяешься,
рику с приятно проводящими внутри время что изобретение первобытных людей себя
инженерами, а при отсутствии таковых — по In f e s t a t i o n уже изжило), затем включаешь воздушную
добрав парочку на улице и доставив их прями отчаянно подушку и преодолеваешь препятствие по
ком на рабочее место. косит под чти без проблем. Следующее развлечение —
Апгрейды производятся там же. Когда кому “настоящую воздушные пируэты на “вертолете”, очень
то из инженеров приходит в голову Гениаль напоминающие Lander (весьма упрощен
аркаду”,
ная Идея, самое время хватать его и тащить ный, но от этого не менее привлекатель
на фабрику. За несколько секунд будет про предлагая ный). Вообще, внутриигровая физика
ведено исследование и его результат — новое игроку все Infestation в части поведения ACAM (любой
и иногда весьма полезное устройство — тот атрибуты модификации) достойна всяческих похвал:
час же установят на вашу машину. Сканеры, этого если не за реалистичность, то за ее искусно
локаторы, новое оружие, приспособления, попсовую имитацию. Глазеть приятно, а уп
позволяющие немного сбить вражеский при старейшего равляется проще простого.
цел... Это не считая обычных боеприпасов, (но не
которые просто штампуются пачками. Не да стареющего!) По кругу
ром, конечно — производству требуется сы жанра. Однако. При всей своей внешней привлека
рье, некие кристаллы трех цветов (красные, тельности (за исключением мелочных при
синие, зеленые), которые добываются либо с дирок) и внутренней насыщенности
п