Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TutoBit www.tutobit.tk
NDICE
1.- ESTRUCTURA FSICA DE INTERNET ........................................................................................... 3 1.1) Diagrama general de internet ............................................................................................ 3 1.2) Backbone: ISP de nivel 1 .................................................................................................... 3 1.3) ISP de nivel 2 ...................................................................................................................... 3 1.4) ISP de nivel local................................................................................................................. 3 2.- REDES DE AREA LOCAL ............................................................................................................. 4 2.1) Estructura hardware y software (diagrama) ...................................................................... 4 2.2) Routers ............................................................................................................................... 4 2.3) Switch vs hub ..................................................................................................................... 4 2.4) DHCP .................................................................................................................................. 4 2.5) DNS ..................................................................................................................................... 4 2.6) Intranet .............................................................................................................................. 5 2.7) Servicio de correo .............................................................................................................. 5 2.8) Proxy NAT ........................................................................................................................... 5 2.9) Firewall ............................................................................................................................... 5 2.10) Pgina web ....................................................................................................................... 5 3.- DISEO DE RAL ......................................................................................................................... 6 3.1) Enunciado........................................................................................................................... 6 3.2) Solucin. ............................................................................................................................. 6 Segmento 3 ........................................................................................................................... 6 Segmento 2 ........................................................................................................................... 7 Segmento 4 ........................................................................................................................... 7 Segmento 5 ........................................................................................................................... 8 Segmento 1 ........................................................................................................................... 8 4.- PROTOCOLOS TCP/IP................................................................................................................ 9 4.1) Pila de protocolos TCP/IP ................................................................................................... 9 4.2) Protocolo TCP ................................................................................................................... 10 4.3) Protocolo UDP .................................................................................................................. 10 4.4) Protocolo IP ...................................................................................................................... 10
TutoBit
ISP NIVEL 2
ISP NIVEL 1
ISP LOCAL
ISP LOCAL
ISP NIVEL 2
ISP LOCAL
ISP LOCAL
ISP NIVEL 2
ISP NIVEL 1
ISP NIVEL 2
ISP NIVEL 1
ISP NIVEL 2
ISP LOCAL
ISP LOCAL
ISP NIVEL 2
ISP LOCAL ISP LOCAL
ISP NIVEL 2
ISP LOCAL
ISP LOCAL
ISP LOCAL
TutoBit
S/H
Proxy NAT
2 R
3
S/H S/H S/H
R
4
R
5
S/H
PC DHCP
PC
PC
PC
PC
PC DHCP
PC PC
PC
2.2) Routers
Un router o enrutador es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa de red del modelo OSI.
2.4) DHCP
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.
2.5) DNS
DNS (Domain Name System) es un sistema de nomenclatura jerrquica para ordenadores, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Su funcin es resolver nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet.
TutoBit
2.6) Intranet
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin. Generalmente se usa en empresas cara a objetivos relacionados con la organizacin.
2.9) Firewall
El Firewall es un dispositivo o aplicacin (ya que puede ser tanto software como hardware) encargado de filtrar el trafico de una red o equipo privados que estn conectados a Internet. Este filtrado es absolutamente configurable por el usuario, quien aplicara un conjunto de normas y otros criterios. Los mensajes que entren o salgan de la red local pasan a travs del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados.
TutoBit
3.2) Solucin.
Una vez creada la tabla tendremos unos datos organizados acerca de la cantidad de IPs necesarias para cada segmento. El orden para llevar a cabo la asignacin ser de mayor a menor, teniendo en cuenta el total de IPs que se prev van a ser necesarias. Segmento 3 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 30008 n? n=15 215 32768 > 30008 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 17 Equipo: 15 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.0XXXXXXX.XXXXXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.00000000.00000000 192.168.0.0/17 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.01111111.11111111 192.168.127.255/17
TutoBit
Segmento 2 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 706 n? n=10 210 1024 > 706 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 22 Equipo: 10 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.100000XX.XXXXXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.10000000.00000000 192.168.128.0/22 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.10000011.11111111 192.168.131.255/22
Segmento 4 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 507 n? n=9 29 512 > 507 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 23 Equipo: 9 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.1100000X.XXXXXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.11000000.00000000 192.168.192.0/23 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.11000001.11111111 192.168.193.255/23
TutoBit
Segmento 5 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 106 n? n=7 27 128 > 106 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 25 Equipo: 7 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.11100000.0XXXXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.11100000.00000000 192.168.224.0/25 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.11100000.01111111 192.168.224.127/25
Segmento 1 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 24 n? n=5 25 32 > 24 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 27 Equipo: 5 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.11110000.000XXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.11110000.00000000 192.168.240.0/27 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.11110000.00011111 192.168.240.31/27
TutoBit
La manera que tiene la pila de protocolos TCP/IP para intercambiar los datos entre sus capas es a travs de las unidades de datos de protocolo (PDU). Estas unidades de datos encapsulan informacin sobre cmo han de ser tratados los paquetes en las distintas capas de la pila TCP/IP. Cada paquete puede llevar informacin tal como: Puerto origen: Identifica el puerto a travs del cual se enva. Puerto destino: Identifica el puerto del receptor. Nmero de secuencia: Sirve para comprobar que ningn paquete se ha perdido, y que estos llegan en el orden correcto. Nmero de acuse de recibo: Sirve para indicar al emisor que el paquete ha sido recibido, enviando dicho numero de nuevo al propio emisor. En caso de no recibirlo, este enviar de nuevo el paquete. Checksum (CRC16): Sistema mediante el cual se detectan errores en la transmisin. El nmero 16 indica la cantidad de bits que emplea para hacer esta comprobacin. Time To Live (TTL): Se emplea para indicar por cuntos nodos puede pasar un paquete antes de ser descartado por la red o devuelto a su origen, para evitar que este entre en un bucle generando problemas de congestin. Quality of Service (QoS): Marcar la preferencia del paquete para ser enviado. Las transmisiones de voz IP tienen por lo general un alto valor de QoS, dado que en este caso es ms importante la llegada a tiempo del mensaje que su propia integridad.
TutoBit
4.4) Protocolo IP
Internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexin, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos, a travs de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega posible sin garantas. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes. IP origen IP destino 192.168.5.2 192.168.5.3 Time To Live 150 QoS 2
TutoBit