Вы находитесь на странице: 1из 2

Start Schiffskampf

Modifikatoren: Gerchte Auftrge Ruhmkarten Spezialwaffen Schiffsmodifikatoren

Aktion whlen

Schieen whlen

Beide keine Treffer Vergleich Seemannskunst verloren gewonnen Verlierer hat Erfolg Schieen Entern/Fliehen

Fliehen

Entern

Schieen

Flucht gelungen Kampfende

Ende Schiffskampf Start Mannschaftskampf

Anzahl Treffer = Anzahl Kanonen

Anzahl Treffer = min(Anzahl Kanonen, Anzahl Erfolge)

Vergleich Fhrungskraft

Treffer verteilen

Treffer verteilen

Treffer verteilen Mannschaft = 0

Sieger whlte Entern

Sieger whlte Fliehen

Sieger whlte Schieen

Kapitn tot Kampfende

Phase 1 Unterhalt

Aktualisiere verbrauchte Karten

Fr jede Ermittlerk arte

Hat Unterhaltsaktion

Karte = Dividende, Bankanleihe, Segnung oder Fluch UND In voriger Runde erhalten

Unterhaltsaktion durchfhren

Fertigkeiten einstellen

Phase 2 Bewegung

Spieler aufgehalten

Spieler in Arkham

Spieler in Anderer Welt

Figur aufrichten

Fr jeden Bewegun gspunkt

Erforscht entfernen

Feld hat Monster

Spieler im 1. Gebiet

Bewegung auf 2. Gebiet

1 Feld bewegen

Spieler steht auf Erforscht

Bewegung beenden

Spieler im 2. Gebiet Schleichprobe Schaden + Kampf

Offenes Tor zur Welt vorhanden

Verloren in Zeit und Raum

Rckkehr nach Arkham + ErforschtMarkter

Phase 3 Begegnungen in Arkham

Standort hat Tor

Spieler steht auf Erforscht

Tor schlieen Probe auf Wissen od. Kampf

Trophe nehmen

Kein Tor in Arkham UND Tortrophen >= Anzahl Spieler

Sieg

Begegnung ausfhren ODER Standortfhigkeit nutzen

Figur in 1. Gebiet der anderen Welt

Monster mit gleichem Symbol entfernen (Nachthimmel, Stadtrand, Arkham)

Versiegeln fr 5 HW-Marker

>= 6 ltere Zeichen

Sieg

Phase 4 Begegnungen in anderen Welten

Begegnung ausfhren

Groer Alter und Terrorleiste

Monster hinzufgen

Monster(Arkham) > Monsterlimit

Monster in Stadtrand geben

Phase 5 Mythos

Phase 5.1 Tor ffnen

lteres Zeichen vorhanden

Offenes Tor vorhanden

Marker auf Verderbenleiste legen

Stadtrand leeren Terrorlevel ++

Monsterlimit in Stadtrand berschritten

Kein Tor ffnet sich

Monsterflut: Anz. Monster = max(offene Tore,Spieler)

Terrorlevel >= 10 Tormarker auf Standort legen Ermittler bei Standort Ermittler in andere Welt + aufgehalten

Monsterlimit Verderbensmarker hinzufgen

Hinweismarker vom Standort entfernen

Verderbensmarker hinzufgen

Verderbenleiste voll

1 Monster erscheint (2 ab 5 Spieler)

Tormarker hinzufgen

Kein Tormarker im Vorrat

Groer Alte erscheint

Phase 5.2 Hinweismarker platzieren

Offenes Tor vorhanden

Hinweismarker auf Standort legen

Ermittler bei Standort

KANN Hinweismarker nehmen

Torlimit berschritten Endkampf

Phase 5.3 Monsterbewegung

Ermittler bei Standort

Gelber Rand

Roter Rand

Schwarzer Rand

Grner Rand

Blauer Rand

Keine Monsterbewegung

Normale Bewegung lt. Karte

Normale Bewegung lt. Karte

Spezielle Bewegung lt. Karte

Ermittler in angrenzendem Straengebiet

Ermittler bei Standort

Bewegung zum Nachthimmel

Bewegung zum nchsten Ermittler (bei mehreren: Ermittler mit niedr. Schleichenfhigkeit)

Phase 5.4 Mythosfhigkeit aktivieren

Schlagzeile

Umgebung

Gercht

Text ausfhren

Andere Umgebungskart e im Spiel

Andere Gerchtekarte im Spiel

Alte Karte ablegen Karte ablegen

Neue Karte ablegen

Karte bleibt im Spiel

Text ausfhren

Karte bleibt im Spiel

Вам также может понравиться