Вы находитесь на странице: 1из 140

NDICE

NDICE
0. CONCEPTOS PRELIMINARES 1. ENTORNO Y TCNICAS BSICAS 2. UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO 3. CONTROL DE LA VISUALIZACIN 4. CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS 5. RDENES DE DIBUJO 6. MTODOS DE CONSULTA 7. ORDENES DE EDICIN 8. TRATAMIENTO DE TEXTO 9. DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS

APNDICES
APNDICE A: Notaciones convencionales empleadas en los apuntes APNDICE B: Hardware necesario para correr AutoCAD

CONCEPTOS PRELIMINARES

0.

CONCEPTOS PRELIMINARES

Toda la base cientfica y tecnolgica que conforma el cuerpo de conocimiento del dibujo tcnico puede concebirse como lo que se denomina dibujo tradicional. La llegada de los ordenadores y la incipiente Informtica Grfica revolucion algunos conceptos clsicos. Sin embargo, el Dibujo Asistido por Ordenador (DAO) o Dibujo Automtico, en su versin 2D, slo constituye un cambio de herramienta. En lugar de archivar un plano en formato analgico, el ingeniero manipula elementos geomtricos, para crear una base de datos geomtrica del dibujo de ingeniera. Dicha base de datos es interactiva, de forma que puede modificarse y tantearse con suma rapidez. Una ventaja aadida es la intercambiabilidad de dibujos, que acelera de forma sensible la produccin del tcnico en la fase de documentacin. En realidad, la diferencia bsica entre los sistemas DAO y el dibujo tcnico es el proceso por medio del cual la informacin se introduce y se archiva. La integracin de las fases de diseo, dibujo y fabricacin es lo que suele denominarse como CAD-CAM (Computer Aided Design and Manufacturing), y es una de las principales aportaciones de la informtica grfica en el mbito del diseo de ingeniera. De hecho, el cambio del objeto dibujado al objeto 3D o modelo slido, posterior a los sistemas 2D, produce algo ms que un cambio de herramienta. Ya no son necesarios, por lo menos no tanto, los planos del producto, pues el CAM se permite el lujo de prescindir de representaciones 2D para abordar directamente, y a partir de la base geomtrica 3D construida mediante el CAD, la fabricacin del diseo mediante mquinas-herramienta. Por otra parte se posibilita el modelado de curvas y superficies, de gran inters en ingeniera, mediante la moderna disciplina denominada Diseo Geomtrico Asistido por Ordenador, brevemente CAGD (Computer Aided Geometric Design). En este contexto, la base de conocimientos del dibujo tcnico, y en un sentido ms amplio, del dibujo de ingeniera, debe contener al dibujo asistido por ordenador, aplicndolo en el campo del diseo y proyectos de ingeniera. Sin embargo, la base de esta nueva disciplina sigue siendo la geometra, tan especfica de este campo que se denomina Geometra Computacional, y en la que se basan tecnologas emergentes como los Grficos por Computador (Computer graphics), tambin denominada Sntesis de Imagen (Image Synthesis), y el Tratamiento de Imgenes (Image Processing). Es interesante observar como a medida que avanza la tecnologa ha ido adquiriendo ms importancia el modelo geomtrico, que al fin y al cabo es lo que almacena y manipula el ordenador. El grfico se reduce a un medio por el que el diseador o proyectista introduce, manipula y visualiza el modelo geomtrico que se va construyendo en el ordenador.

0-1

CONCEPTOS PRELIMINARES

0.1. CAMPOS DE APLICACIN


El campo de aplicacin del dibujo tcnico es realmente amplio. La aplicacin ms inmediata del dibujo de ingeniera es la representacin de formas, magnitudes y caractersticas de objetos fsicos. La enumeracin de los objetos susceptibles de representacin es, como puede comprenderse, inabordable, ya que entre ellos, quedan incluidos desde estructuras materiales micromtricas, hasta mbitos de magnitud sideral, incluido el propio Universo, pasando por todo el rango de estructuras de escala humana. En la civilizacin actual el dibujo tcnico desempea un papel totalmente imprescindible. Prcticamente todo lo que existe en nuestro entorno y que ha necesitado de la mano del hombre para llegar a realizarse, ha sido previamente representado en un dibujo tcnico que ha servido como gua de ejecucin, de manera que nuestro actual estado de bienestar material ha utilizado su colaboracin de uno u otro modo. Los campos de aplicacin bsicos del dibujo tcnico en ingeniera son el dibujo industrial (mecanismos y piezas para fabricacin de maquinaria), el dibujo arquitectnico y de construccin (edificios en general e instalaciones de edificios como electricidad, fontanera, saneamientos, etc.), y, por ltimo, el dibujo topogrfico y de ingeniera civil (representacin del terreno como elemento constructivo, obras lineales, puentes, presas, puertos, etc.). Esto adems lo hace en su doble vertiente de proyectos existentes o por realizar, siendo en esto ltimo, servir de enlace entre lo proyectado y su realizacin, donde el dibujo de ingeniera adquiere su cota ms alta en la colaboracin en el desarrollo del progreso humano. Los constructores y contratistas usan el dibujo tcnico recogido en los planos de proyecto como documento contractual para convertir el diseo en una realidad. Igualmente, los ingenieros de obra usan los planos de proyecto para la construccin de la obra in situ. Sin dichos planos sera difcil concebir la actividad constructiva en la ingeniera. En otras disciplinas, como la ingeniera industrial, el desarrollo del Diseo Asistido por Ordenador permite una relacin directa con el mundo de la robtica, ya que la interpretacin de la base geomtrica del diseo se transfiere directamente del ordenador a las mquinas-herramienta encargadas de fabricar el producto. Sin embargo, el dibujo de ingeniera sigue actuando como soporte cientfico-tecnolgico de los sistemas CAD. Estos nuevos sistemas de produccin estn abaratando los costes de los productos manufacturados, permitiendo el acceso a los mismos de la mayor parte de los ciudadanos, lo cual redunda en una mejora sensible de su nivel de vida. Dentro del mbito del diseo, es de destacar que el dibujo es parte integral de la fase conceptual del diseo de ingeniera, fase donde se plantean las diferentes alternativas y soluciones de un problema, ayudando al establecimiento de configuraciones posibles y determinando sus magnitudes y caractersticas principales. Es frecuente que la realizacin de un simple croquis para expresar alguna idea sugiera, por s, otros aspectos de naturaleza conceptual nuevos e imprevistos. 0-2

CONCEPTOS PRELIMINARES

Tambin es fundamental la participacin del dibujo tcnico en la fase de diseo preliminar, donde se optimiza la configuracin ideal en funcin de los requisitos del mercado y restricciones tcnico-econmicas o medioambientales, seleccionando una alternativa de configuracin de las propuestas en la etapa anterior. Por ltimo, la participacin del dibujo tcnico en la fase de diseo detallado es evidente, pues en ella se especifica con una gran precisin (inferior generalmente al 1%) la configuracin definitiva del proyecto constructivo, desarrollando las caractersticas de las infraestructuras en todos sus detalles, as como el proceso de fabricacin y control de calidad. Vemos pues que los sistemas CAD se aplican en prcticamente todas las fases del diseo de ingeniera, resultando imprescindibles hoy en da tanto su conocimiento como su aplicacin si no queremos quedarnos atrs no ya en la ingeniera del maana sino en la del presente.

0.2. UN POCO DE HISTORIA


El siglo XX ha aportado importantes avances a la disciplina del dibujo tcnico y dibujo de ingeniera, sobre todo desde el punto de vista tecnolgico, relacionndolo con el concepto ms amplio de diseo de ingeniera y diseo industrial. De todas formas el objetivo sigue siendo representar fielmente la realidad de un objeto tridimensional en un formato bidimensional. A nivel conceptual, el uso del dibujo como representacin simblica del producto permiti que el proceso de diseo pudiera separarse del de produccin, adems de posibilitar la divisin del trabajo y la produccin en serie elaborando por separado distintos componentes del producto final. Fue el ingeniero alemn Ferdinand Redtenbacher, en 1852, quien reconoci que el dibujo tcnico es susceptible de considerarse como un elemento de diseo, pues imita objetos reales sobre el papel, de manera que es posible evaluar cualquier fallo y evitar incompatibilidades mediante modificaciones en el propio dibujo, antes de proceder a su construccin. La aparicin del diseo de ingeniera e industrial, sobre todo en Alemania, promueven la necesidad de establecer normas que racionalicen el lenguaje de estas nuevas disciplinas, el dibujo de ingeniera y dibujo tcnico. Por otra parte, durante la I Guerra Mundial se desarrolla la produccin en serie para la industria blica. La intercambiabilidad necesaria en este tipo de sistemas productivos potencia la idea de normalizar la representacin de los diseos y productos. Es el comienzo de la Normalizacin del dibujo tcnico, an hoy inacabada. En otro orden de cosas, si por algo se puede caracterizar la segunda mitad del siglo XX es por el desarrollo de los ordenadores y la Informtica. Desde los intentos de Charles Babbage (1792-1871) de poner a punto una mquina analtica para la mecanizacin del clculo, hasta el primer ordenador de la historia, el Mark I, diseado en la Universidad de Harvard por Howard Aiken (1944), la necesidad de tratar grandes volmenes de informacin ha sido una necesidad perentoria por parte de la ciencia y la tcnica. Precisamente el desarrollo industrial de nuestro siglo es gran responsable de ello. 0-3

CONCEPTOS PRELIMINARES

La aparicin del transistor y los primeros circuitos integrados permiten el desarrollo de ordenadores cada vez ms potentes, utilizados, al principio, nicamente en los campos militar y cientfico. Con el desarrollo de los Apple Macintosh e IBM PC en los 80, los grficos por ordenador pasan a ser de dominio pblico. Hoy da el disponer de un PC (Ordenador Personal) de altas prestaciones est al alcance de casi cualquier familia (al menos en los pases del norte), por lo que la Informtica se considera una herramienta imprescindible de la sociedad tecnolgica de finales del siglo XX. Cmo no, la Informtica ha irrumpido con gran fuerza en el campo de la Ingeniera Grfica y del Dibujo de Ingeniera. El Dibujo-Diseo Asistido por Ordenador (CADD, Computer Aided Design and Drawing, generalmente conocido como CAD) se convierte en una herramienta imprescindible para el ingeniero actual. Es probable que las primeras herramientas CAD comenzaran a gestarse a finales de los aos 50, fruto de las investigaciones del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) sobre las representaciones dirigidas por un computador sobre un tubo de rayos catdicos. Estas primeras investigaciones fueron potenciadas de forma sensible en la dcada de los 60. Al principio, el CAD va dirigido a la fabricacin de piezas estampadas mediante el uso de los sistemas de control numrico en la industria automovilstica y aeronutica. Paralelamente se desarrollan multitud de algoritmos dirigidos a la generacin de grficos por ordenador. Por ejemplo, Roberts publica en 1963 el primer algoritmo conocido para la ocultacin de lneas, mientras Ian Sutherland presenta Sketchpad, programa informtico desarrollado en 1962/63 con motivo de su tesis doctoral en el MIT, considerado como uno de los primeros sistemas de generacin de grficos por ordenador. Sutherland introduce tambin el concepto de las estructuras de datos con el fin de que los elementos usados comnmente pudieran almacenarse en bibliotecas y ser llamados cuando fuera necesario para formar parte de nuevos dibujos. Sin embargo, los primeros sistemas CAD eran bsicamente bidimensionales, enfocados al dibujo de planos de ingeniera. En un mundo tridimensional, el ser humano tiende, de manera natural, a rechazar representaciones bidimensionales en favor de aquellas que le permiten acceder a los conceptos de manera plena y sin limitaciones. Aunque la introduccin de los sistemas de perspectiva axonomtrica y cnica tratan de solucionar esta limitacin, al menos a nivel de delineacin clsica, slo es a comienzos de la dcada de los 70 cuando aparecen los sistemas CAD que permiten trabajar en tres dimensiones, creando el denominado modelo slido. El desarrollo de la metodologa de anlisis de ingeniera basada en elementos finitos, donde se discretiza la forma y el clculo mediante mallas de elementos unitarios y homogneos, ayuda indudablemente al desarrollo de los sistemas CAD. Los modeladores de slidos actuales, cuyo concepto comentaremos mas adelante, tienen su origen en proyectos desarrollados en la segunda mitad de los aos sesenta. En la

0-4

CONCEPTOS PRELIMINARES

Universidad de Cambridge (Reino Unido) se estudia el sistema Build, base del sistema comercial denominado Romulus, origen de los modeladores de slidos tipo B-Rep (Boundary Representation, Representacin de Lmites). Paralelamente se desarrolla el sistema Padl en la Universidad de Rochester (EEUU), antepasado del sistema Unisolids de McDonnell-Douglas, y origen de los modeladores de slidos basados en la tecnologa GSC (Geometry Solids Constructive, Geometra Constructiva de Slidos). El aumento de la velocidad de clculo y representacin ha permitido un desarrollo espectacular desde este momento, pasando actualmente de la representacin 3D de modelos slidos indeformables a la generacin de modelos fsicos interactivos, donde aparecen slidos deformables o incluso fluidos con propiedades dinmicas reales, que permiten la simulacin virtual del sistema en funcionamiento. La necesidad de potentes algoritmos de representacin y transformacin de figuras para su implementacin en los paquetes CAD hace renacer el inters por la geometra proyectiva, que haba sido relativamente olvidada a finales de los aos cincuenta. El motivo de su olvido, al menos desde el punto de vista de la ingeniera, es la necesaria precisin de clculo exigida en las aplicaciones de ingeniera, imposible de obtener con los mtodos tradicionales de dibujo. Por otro lado, la formulacin renovada de la geometra proyectiva y la geometra analtica sirven de base al desarrollo de la llamada geometra computacional. En los ltimos aos existe una inquietud manifiesta por racionalizar y normalizar las aplicaciones de los sistemas CAD en el dibujo y diseo de ingeniera, lo que une CAD y Normalizacin. De hecho, y hasta hace poco, el software relativo al CAD para aplicacin al Dibujo Tcnico se ha desarrollado independientemente de las normas propuestas por grupos de trabajo nacionales e internacionales. El problema es si el CAD est lo suficientemente maduro como para sujetarlo mediante normas. Una de las primeras preocupaciones de los pases desarrollados y, por tanto, usuarios de sistemas CAD, fue la trasferencia de informacin de unos sistemas a otros, pues es normal emplear ms de un programa en un diseo de ingeniera. Al principio, cada pas desarrollado hizo la guerra por su lado. Por ejemplo, en 1980 se publica en EEUU IGES (Initial Graphics Exchange Specification), que contempla el intercambio de informacin geomtrica (puntos, lneas, arcos, cnicas, etc.), alfanumrica (anotaciones) y estructura. Versiones posteriores incorporaran curvas y superficies Bsplines. Otros pases como Alemania desarrollan sistemas similares, como VDA-FS, mientras que Francia se encarga de SET. A mediados de los ochenta se observa que el trabajo es muy disperso y que existen problemas graves de intercambiabilidad entre pases, por lo que ISO desarrolla STEP, que no slo tiene como objetivo la representacin visual del producto, sino de todas sus componentes como diseo.

0-5

CONCEPTOS PRELIMINARES

0.2.1.

Relacin de la ingeniera grfica con otras disciplinas

Como hemos indicado, las bases de conocimiento del Dibujo Tcnico estn basadas en el conocimiento de la Geometra (Mtrica y Proyectiva) como soporte cientfico, la Geometra Descriptiva como soporte pretecnolgico, y la Normalizacin como soporte tecnolgico. Un concepto ms amplio que el de dibujo tcnico o dibujo de ingeniera es el de Expresin Grfica en la Ingeniera, que se vincula a las etapas del proceso de un diseo (diseo de ingeniera), es decir, a las necesidades grficas que requieren las etapas de preproceso, proceso y postproceso (Leiceaga, 1988). Por tanto, una de las primeras disciplinas relacionadas directamente con la Ingeniera Grfica es el Diseo de Ingeniera, entendindose ste como un concepto amplio que recoge una serie de aspectos como la seleccin de alternativas, clculos, materiales, proceso de fabricacin, documentacin grfica, factores formales y funcionales, ergonoma, condicionantes estticos y medioambientales, etc., necesarios para la concepcin original y desarrollo de un objeto u obra original. Los ingenieros que trabajan en un proyecto de diseo deben hablar el mismo lenguaje: el dibujo de ingeniera. De esta forma puede entenderse el dibujo de ingeniera como el medio que emplea el diseo de ingeniera para la comunicacin y documentacin de ideas (Luzadder y Duff, 1993). El rea de conocimiento de Expresin Grfica en la Ingeniera est constituida por una ciencia grfica y por una tecnologa grfica (Lama y col., 1999). La funcin de la ciencia grfica es definir un cuerpo de conocimiento formal explicativo del anlisis y sntesis de sistemas grficos independientemente de la tecnologa. La ciencia grfica estara constituida por un conjunto de teoras cientficas agrupadas en el cuerpo de la Geometra (Mtrica, Proyectiva y Topologa) y la Comunicacin y Semiologa Grficas. Esta segunda disciplina est desarrollndose con gran fuerza en los ltimos aos, fruto de las necesidades de la sociedad actual, Sociedad de la Informacin, donde la comunicacin visual ha adquirido unas cotas jams alcanzadas en la historia de nuestra civilizacin. Pinsese en la importancia de la televisin, la Publicidad, la Enseanza Asistida por Computador, o la todopoderosa Internet, con su servicio World Wide Web (WWW). Las teoras de la comunicacin visual, la psicologa de la percepcin espacio-temporal, las teoras sobre el color y la textura, etc., componen el cuerpo de esta disciplina. Por otra parte, la tecnologa grfica trata de estructurar un conjunto de metodologas y tcnicas que permiten un modo eficiente de resolucin de problemas de anlisis y de sntesis de sistemas grficos basndose en las posibilidades tecnolgicas del momento. La tecnologa grfica del rea se dota de un conjunto de tcnicas que pueden clasificarse en tcnicas clsicas de Geometra y Topologa Descriptiva, Normalizacin, Dibujo y Diseo Asistido por Ordenador, Animacin Asistida por Ordenador, Realidad Virtual, Tratamiento de Imgenes Digitales, Tecnologas de Visualizacin, etc. Todas estas tcnicas, excepto la Geometra y Topologa descriptivas, y la Normalizacin, componen el cuerpo de conocimiento de una nueva disciplina denominada por algunos autores Visinica o Visin por Ordenador (Gimnez Yangas, 1998). 0-6

CONCEPTOS PRELIMINARES

Dicha disciplina abarca dos grandes campos de aplicacin. Por un lado se aplica a la construccin de una imagen sinttica a partir de un modelo de dos, tres o ms dimensiones, generado mediante un modelo geomtrico original o recogido del mundo real. Esto es a lo que se le llama Sntesis de Imagen. De otro lado, en el proceso inverso se desea reconstruir un modelo 2D o 3D a partir de una imagen. Es lo que se conoce como Procesamiento de la Imagen. Dentro de la Sntesis de Imagen encontramos la representacin 2D (planos tcnicos generalmente) y la sntesis realista, que contiene a la generacin de modelos 3D y su visualizacin fotorrealista. La Animacin por Ordenador es otro tcnica que forma parte de este campo, siendo la Realidad Virtual, cuyo desarrollo ha sido y ser espectacular en los prximos aos, el mximo exponente de la creacin sinttica de la realidad. El Procesamiento de la Imagen, como decamos anteriormente, pretende determinar el modelo que se ajusta a una imagen obtenida por algn mtodo de captacin de la realidad. Como se comprender, es de vital importancia en campos tales como la restitucin fotogramtrica digital, la gammagrafa, la tomografa axial computerizada o incluso el reconocimiento de huellas digitales. Dentro del Procesamiento de la Imagen podemos distinguir subreas como el Realzado de la Imagen, que trata de mejorar la calidad de la imagen obtenida (eliminacin del ruido, mejora del contraste, etc.). Otra subrea de importancia es el Reconocimiento de Patrones, que tiene como objetivo la identificacin en la imagen de estructuras similares a modelos disponibles y sus desviaciones, constituyendo una tecnologa bsica en el campo de la Visin Artificial aplicada a la Robtica. La ltima aplicacin del Procesamiento de la Imagen puede ser el Anlisis y Visin, materia que se ocupa de la reconstruccin e identificacin de escenas 3D a partir de imgenes planas. La disciplina de la Cartografa y Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG) est objetivamente muy unida al mundo de la Ingeniera Grfica. El dibujo cartogrfico o los aspectos semiolgicos y visuales de los mapas as lo ponen de manifiesto. Otro ejemplo sera la Fotogrametra, como herramienta cartogrfica basada en mtodos de restitucin de proyeccin bicentral o doble perspectiva. La representacin de la superficie terrestre constituye un extenso campo de aplicacin del dibujo de ingeniera. Las tcnicas cartogrficas y topogrficas suministran la informacin necesaria para el dibujo de mapas y planos, tanto planimtricos como altimtricos (planos acotados). Esta tarea es fundamental para el conocimiento, explotacin y utilizacin por parte del hombre del espacio tridimensional en el que se halla inserto. Por ltimo los SIG han desempeado y desempean un importante papel en el campo de la automatizacin cartogrfica, cuyas fases esenciales son la digitalizacin de la informacin grfica analgica, codificacin alfanumrica, verificacin y estructuracin de las bases de datos grfica y alfanumrica de cara a su explotacin.

0-7

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

1. ENTORNO Y TCNICAS BSICAS


Antes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo, es necesario asimilar el entorno de relacin establecido entre el usuario y AutoCAD, y la forma en que se produce el dilogo. Es lo que se conoce como interfaz grfica de comunicacin entre un programa informtico y el usuario. En el Apndice A se muestran las notaciones tipogrficas y convenciones empleadas en los apuntes para una mayor claridad y facilidad de comprensin.

1.1. CMO SE ENTRA EN AUTOCAD


En una instalacin completa de AutoCAD para Windows el Administrador de Programas dispondr de un grupo de programas como el que muestra la Figura 1.1. Una vez instalado, basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD para iniciar la sesin de trabajo.

Figura 1.1. Grupo de programas de AutoCAD en Windows

Como ya ocurra en la versin 14, se muestra un cuadro de inicio para indicar el procedimiento de iniciacin del dibujo, con una opcin Valores

por
trmino

defecto

activada. que

De se

momento, basta con aceptar el Mtrico, encontrar iluminado por defecto en la versin espaola de AutoCAD. En la Figura 1.2. se muestra el citado cuadro.
Figura 1.2. Cuadro de Inicio

1-1

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Al pulsar INTRO y aceptar los trminos del cuadro de inicio, se establece en pantalla un rea de dibujo de tamao DIN-A3, es decir, 420 mm de largo por 297 mm de ancho. Esto es suficiente para examinar el entorno de AutoCAD. NOTA: Desde el men Herr.>Opciones se accede al comando OPCIONES donde, a travs de una
serie de pestaas, se controlan diferentes aspectos de funcionamiento en AutoCAD.

1.2. EL EDITOR DE DIBUJO


Una vez dentro de AutoCAD, se inicia una Sesin de Dibujo que durar hasta que se salga del programa. En Windows se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarn los dibujos a realizar, as como todos los comandos y procedimientos del programa. La Figura 1.3 muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo.

Figura 1.3. Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD

En principio, el dibujo recin iniciado no tiene un nombre especfico, y AutoCAD lo denomina S-nombre1, en espera de que el usuario le asigne uno. En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes reas de trabajo:

1-2

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

rea grfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. El cursor adopta la forma de dos lneas en cruz. Barra de mens: Situada en la parte superior, ofrece una serie de mens desplegables que contienen la mayora de los comandos y utilidades de AutoCAD. Barra de herramientas estndar: Situada justo debajo de la Barra de mens, incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestin de archivos, uso del portapapeles, opciones de zoom, ayuda... Barra de herramientas de propiedades: Situada debajo de la anterior, controla y establece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de lnea... Barras de herramientas flotantes: Son barras de herramientas que el usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla. Generalmente se suelen anclar a los bordes de la pantalla e incluyen, en forma de botones, la mayora de los comandos de AutoCAD. Barra de presentaciones: Situada en la parte inferior del rea grfica, muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentes Presentaciones en Espacio papel. Ventana de lnea de comando: Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecucin. En principio muestra el mensaje Comando: , lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna instruccin. Originalmente est anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamao y posicin a cualquier parte de la pantalla. En realidad esta ventana muestra las ltimas lneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla de funcin F2. Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto. Barra de estado: Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como la Rejilla, Forzado de cursor, Rastreo, etc. Barras de desplazamiento: Son dos barras, debajo y a la derecha del rea grfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse ms all de los bordes de la pantalla. Men de pantalla: Es un rea de pantalla en forma de columna, que se sita a la derecha del rea grfica. Heredado de las versiones de AutoCAD para el Sistema Operativo DOS, accede a los comandos del programa mediante un sistema de mens de persiana que se van superponiendo. Por defecto, este men se encuentra desactivado porque apenas se utiliza. NOTA: Desde el men Herr.>Opciones se controlan aspectos de funcionamiento del
cursor y del men de pantalla.

1-3

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

1.3. OBJETOS DE DIBUJO


AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos bsicos grficos: son los objetos de dibujo simples tales como lneas, arcos, crculos, elipses, textos, slidos, etc. Se dispone de comandos especficos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificacin como desplazar, copiar, girar, obtener simetras, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque agrupan objetos ms simples como componentes. Es el caso de polilneas, bloques, cotas, etc. Adems de los objetos de dibujo, AutoCAD utiliza otros elementos que denomina Tablas de Smbolos. Es el caso de capas, tipos de lnea, estilos de texto, estilos de cota, definiciones de bloque, etc.

1.4. PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS


La manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, tambin introducir datos, es a travs de las opciones de los diferentes mens proporcionados por AutoCAD. El archivo fuente de mens de AutoCAD es el ACAD.MNU. Sin embargo, tambin se pueden invocar los comandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la lnea de comando. A continuacin, se estudian los diferentes mecanismos para invocar comandos en AutoCAD.

1.4.1.

El teclado

Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en maysculas o minsculas), seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA, AutoCAD ejecutar dicho comando y mostrar su formato de opciones en la ventana de lnea de comando. Por ejemplo: Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: A (INTRO) Precise punto final de eje de arco elptico o [Centro]: C (INTRO) Precise centro de arco elptico: (se seala un punto en pantalla) Precise punto final de eje: (se seala un punto en pantalla) Precise distancia de otro eje o [Rotacin]: (ESC) (para cancelar y terminar el ejemplo)

1-4

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Opciones de comandos. El formato de los comandos, en el ejemplo ELIPSE, presenta en primer lugar la solicitud de un punto o un dato determinado, y despus una serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra /, y con uno o varios caracteres en maysculas. stos constituyen la inicial o abreviatura de cada opcin. As, en el ejemplo, se puede especificar la opcin Arco escribiendo el nombre completo o simplemente la inicial A. Esta opcin origina la solicitud de un punto, ofreciendo como alternativa una nueva opcin Centro que se ha elegido introduciendo la inicial C. Si el usuario no selecciona expresamente una de las opciones alternativas, AutoCAD tomar su actuacin como respuesta a la solicitud en ese instante. En el ejemplo, si el usuario seala directamente un punto en pantalla ante la ltima solicitud sin indicar la opcin Rotacin, AutoCAD lo tomar como

Distancia al otro eje. En algunos casos, AutoCAD muestra una opcin entre corchetes agudos < > indicando con ello que es la opcin por defecto; esto ocurre con la opcin <tiempo real> de ZOOM en el ejemplo siguiente.
Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecucin, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carcter apstrofo '. Por ejemplo: Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/Factor/ Ventana] <tiempo real>: (se seala un punto en pantalla) >>>>Designe esquina opuesta: (se seala otro punto en pantalla para completar el Zoom Ventana) Reanuda el comando ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: Mientras se est ejecutando el comando transparente, se muestran dos corchetes agudos >>. Cuando se termine de utilizar, en el ejemplo para hacer una ventana de ampliacin, se reanudar la ejecucin del comando ELIPSE en el punto en que se haba interrumpido. Este tipo de comandos tienen ya el apstrofo incluido cuando se invocan desde mens o barras de herramientas. Repeticin y cancelacin de comandos. Una vez terminada la ejecucin de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se invoca de nuevo el ltimo comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. En determinados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC.

1-5

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Modificacin del texto de la lnea de comando. Para desplazarse por el texto de la lnea de comando, por ejemplo si el usuario se ha equivocado al escribir el nombre de un comando u opcin, se pueden utilizar las teclas siguientes (Tabla 1.1):

Teclas de edicin
Flechas de cursor () Flechas de cursor () INSERT INICIO FIN SUPR RETROCESO CTRL+V

Funcin
Mueven el cursor hacia la izquierda o la derecha. Mueven el cursor a la lnea anterior o siguiente. Conmuta entre modos de insercin y sobreescritura. Desplaza el cursor al principio de la lnea. Desplaza el cursor al final de la lnea. Borra el carcter situado a la derecha del cursor. Borra el carcter situado a la izquierda del cursor. Pega texto procedente del portapapeles.

Tabla 1.1. Teclas de Edicin Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al ser invocados, despliegan un cuadro de dilogo. Algunos de ellos admiten tambin un formato de lnea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guin -. Por ejemplo, el comando CAPA despliega el cuadro de dilogo de administracin de capas. Pero si se escribe como -CAPA, ofrecer sus opciones en la lnea de comando. Cuando el cuadro de dilogo tiene varias fichas, es posible acceder directamente a la deseada, precediendo el nombre del comando de un signo +, y escribiendo a continuacin el nmero de orden de la ficha (la primera tiene el nmero 0). Por ejemplo +opciones3 accede a la ficha nmero 4 de cuadro de opciones. Comandos en versin original en ingls. Cuando se instala una versin de AutoCAD en un idioma propio (espaol, francs, alemn, italiano, etc.), el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, es posible introducir los nombres originales en ingls si se preceden de un guin bajo (o subrayado) _. Por ejemplo, para dibujar un crculo se puede escribir CIRCULO o

_CIRCLE. Las opciones de mens o barras de herramientas, de hecho, utilizan


internamente los nombre en ingls. Variables de sistema. Son parmetros que, almacenando determinados valores, controlan la manera de trabajar de los comandos. Dichos valores pueden ser numricos, textuales o modos de activacin. Tambin pueden almacenar informacin acerca del dibujo o la configuracin de AutoCAD. Se puede acceder a ellas escribiendo su nombre en ingls y, salvo que sean de solo lectura, es posible modificar sus valores. 1-6

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir y cerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesin en el dibujo actual. Una barra de desplazamiento vertical permite recorrer el historial hacia arriba o abajo. Las teclas RE PG y AV PG tambin realizan este recorrido. El historial completo se puede almacenar en un archivo de registro .LOG. NOTA: El nmero de lneas ancladas del historial de comandos y la generacin de archivos de registro se controla desde Herr.>Opciones.

1.4.2.

Recuperacin de comandos utilizados

Se trata de una caracterstica incorporada a partir de la V.14 que consiste en tener acceso al historial de comandos utilizados durante la sesin de dibujo. Mediante las flechas de cursor arriba y abajo del teclado, el usuario puede recorrer todos los comandos, opciones y datos que ha ido introduciendo por teclado y recuperar aqul que le interese, para repetirlo. Es preciso tener en cuenta que slo se recuperan los comandos y opciones introducidos directamente desde el teclado, y no aquellos seleccionados en mens o botones de Windows. Por otro lado, si el comando que se necesita recuperar se encuentra muy atrs en el historial de comandos invocados, es posible acceder a l desde la ventana de texto. Para ello se recorre el historial hasta localizar el comando; se selecciona pulsando con el ratn en el comienzo del nombre y se arrastra hasta resaltarlo por completo; se pulsa el botn derecho del ratn para desplegar el men contextual de historial de comandos y se elige la opcin

Pegar a lnea de comando. Los comandos no se pueden editar o modificar


mientras estn en el historial en la ventana de texto. Slo se puede hacer esto una vez que han sido pegados en la lnea de comando y han pasado a ser el comando vigente actual. AutoCAD ofrece en el men contextual de historial de comandos, una opcin Comandos

recientes que despliega los ltimos comandos utilizados, por si se desea invocar de
nuevo alguno de ellos.

1.4.3.

Teclas de Funcin

AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de funcin del teclado para invocar determinados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados: Tecla
F1 F2

Funcin
Llama al cuadro de dilogo de Temas de ayuda de AutoCAD (comando AYUDA) Abre y cierra la ventana de historial de comandos.

1-7

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11

Llama al cuadro de dilogo de referencias a objetos, o ACT-DES dichas referencias ACT-DES el modo Tablero. Conmuta entre los tres isoplanos, cuando est activado el modo isomtrico. Coordenadas: DES/ACT relativas polares /ACT absolutas rectangulares. ACT-DES la Rejilla. ACT-DES el modo Orto. ACT-DES el Forzado de cursor. ACT-DES el modo Polar. ACT-DES el modo Rastreo.

Tabla 1.2. Teclas de Funcin

1.4.4.

Teclas de Control

Adems de las teclas de funcin, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activacin de determinados procedimientos. Adems de las que aparecen en los mens desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1.3: Tecla
CTRL-A CTRL-B CTRL-D CTRL-E CTRL-F CTRL-G CTRL-L CTRL-R CTRL-T CTRL-U CTRL-W

Funcin
Abre el cuadro de Seleccionar archivo. Desactivar / Activar el Forzado de cursar (equivale a F9). Pasar de un tipo de visualizacin de coordenadas a otro (equivale a F6). Cambiar de plano isomtrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a F5). Desactivar / Activar los Modos de referencia (equivale a F3). Desactivar / activar la Rejilla (equivale a F7). Desactivar / Activar el modo Orto (equivale a F8). Cambiar de ventana mltiple. Desactivar / Activar el modo Tablero (equivale a F4). Desactivar / Activar el modo Polar (equivale a F10). Desactivar / Activar el modo Rastreo (equivale a F11).

Tabla 1.3. Teclas de Control

1-8

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. Por ejemplo, CTRL+C representa en Windows Copiar al Portapapeles, mientras que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Cancelar. Por eso, en OPCIONES se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras.

1.4.5.

El ratn

El ratn o mouse es el dispositivo sealador bsico en Windows. En principio funciona segn dos botones: el izquierdo o sealador, y el derecho, que muestra diferentes mens flotantes en funcin del contexto (en AutoCAD, el botn derecho ya no equivale habitualmente a INTRO como en versiones anteriores). Sin embargo, es posible configurar el botn central, que en AutoCAD accede a un men especfico, y se pueden realizar otros usos con el botn derecho. Adems, se pueden utilizar los botones en combinacin con las teclas MAYS y CTRL. En principio, AutoCAD asigna el men de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones para facilitar el trabajo. Las asignaciones en AutoCAD se presentan en la tabla siguiente:

Botn
Botn izquierdo (Clic) Botn izquierdo (Doble clic) Botn izq. (Pulsar y arrastrar) Botn central (si existe) Botn derecho MAYs+Botn central (si existe) MAYS+Botn derecho CTRL+Botn derecho CTRL+ MAYs -Botn derecho

Funcin
Sealar: opciones de men, botones, puntos del dibujo Sealar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones, sobrescribir valores en casillas. Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor contextual, personalizar herramientas Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor de Modos de referencia.

Tabla 1.4. Funciones de los Botones del Ratn

El men contextual
Se denomina de esta manera al men flotante que aparece en la posicin del cursor cuando se pulsa un botn (con o sin combinacin de teclas) del ratn. As, el men de Modos de referencia, muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botn central, si existe, o la combinacin MAYS+Botn derecho y las dems indicadas en la Tabla 1.4.

1-9

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

A partir de la versin 14 se incorpora un men de cursor contextual asociado al botn derecho, es decir, un men flotante que modifica su aspecto y ofrece diferentes opciones en funcin del proceso que se est desarrollando en ese momento, o la posicin del puntero sealador. Algunos de los mens contextuales disponibles en AutoCAD son los siguientes: Men de explorador de Windows. Se despliega si el puntero se encuentra en un cuadro de seleccin de archivos. Corresponde al men homlogo de Windows y contiene opciones de visualizacin de los archivos, arreglo de iconos, creacin de carpetas, propiedades, etc. La habilitacin de las opciones depende de si hay archivos seleccionados (resaltados) o no. Men de modo de dilogo. Se despliega mientras se encuentran en pantalla determinados cuadros de dilogo, como el de gestin de capas. ste contiene opciones para crear capas, seleccionarlas, establecer filtros de seleccin, etc. Men de visualizacin en tiempo real. Se despliega durante la visualizacin dinmica en tiempo real. Contiene opciones de zoom, encuadre, rbita 3D, etc. Tambin se despliega un men similar durante la presentacin preliminar de impresin de dibujos. Men de edicin por pinzamientos. Se despliega cuando existe algn pinzamiento activo en algn objeto. Contiene las opciones de edicin por pinzamientos tales como desplazar, girar, escalar, simetra, etc. Men por defecto. Se despliega cuando no hay ningn comando en curso y ningn objeto seleccionado. Contiene opciones generales de cortar y pegar, deshacer y rehacer, zoom y encuadre, etc. Men de modo de edicin. Se despliega cuando hay objetos seleccionados, sin ningn comando en curso y sin que haya pinzamientos activos. Contiene diversas opciones de edicin, dependiendo de la naturaleza de los objetos. Men de modo de comando. Se despliega cuando hay un comando en curso y contiene las opciones propias de dicho comando, incluyendo INTRO como una opcin ms. NOTA: Desde OPCIONES se controla el funcionamiento del botn derecho.

1.4.6.

Los mens desplegables

Son los diferentes mens incluidos en la Barra de Mens. Alguno de ellos, como el de Edicin, respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estndar en otros programas de Windows. El resto de mens se ha diseado para reflejar los procedimientos de trabajo con AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilizacin ms cmoda y lgica de los mismos. La letra subrayada en cada men representa la combinacin de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT+Ietra). Una vez desplegado el men, si se pulsa la letra subrayada se accede a cada opcin. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinacin de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL+N para NUEVO). 1-10

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

La presentacin de las opciones en los mens desplegables responde a las siguientes convenciones: Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un men de cascada. La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el men. Unos puntos suspensivos indican que la opcin llama a un cuadro de dilogo. Una seal a la izquierda indica que la opcin se encuentra activada. El texto en gris claro indica una opcin no disponible en el contexto actual.

Mens de cascada
Algunas opciones de los mens desplegables tienen una flecha a la derecha, lo que indica la presencia de un men de cascada. Con slo posicionar el cursor encima de la opcin, se despliega un submen con opciones relacionadas con la principal, tal y como muestra la Figura 1.4.

Figura 1.4. Mens desplegables en cascada

Rutinas Express
Consisten en una serie de rutinas de utilidad procedentes de un men aparte al de AutoCAD denominado EXPRESS. Corresponden a las denominadas rutinas de Bonus en la versin 14, con alguna modificacin. Al cargarse, se aade un men desplegable con el nombre de

Express que contiene el acceso a dichas utilidades, y tambin cuatro barras de


herramientas. Por defecto, este men se carga al entrar en AutoCAD.

1-11

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

1.4.7.

Las Barras de Herramientas

Incluyen la mayora de los comandos de AutoCAD en forma de botones con un icono dibujado en su interior. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de la pantalla, o se pueden superponer sobre el rea grfica en forma de barras flotantes. Para que cualquier barra pueda ser flotante basta con arrastrarla, pulsando en las dos lneas en relieve que hay al comienzo (o en uno de sus bordes fuera de los botones), y situarla donde se quiera. De igual forma, una barra flotante podr anclarse arrastrndola hasta el borde deseado de la pantalla. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, se impide su anclaje y as se pueden situar barras de herramientas no ancladas, en las zonas de los bordes de pantalla. Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de mens desplegables: la denominada Estndar con las herramientas ms comunes de AutoCAD y tambin de Windows, y la de Propiedades de objeto con herramientas de control de capas, colores y tipos de lnea. Tambin es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar. Los botones de herramientas presentan los siguientes aspectos reseables: La informacin o pista, que es el texto que aparece unos segundos con el nombre del botn. Se muestra al mantener el puntero del ratn sobre l, sin pulsar. La informacin de ayuda, que aparece en la parte inferior de la pantalla. La pequea flecha en la parte inferior derecha de algunos botones, indica que se van a desplegar nuevos botones de herramientas derivadas o con opciones predeterminadas. Para ello, se mantiene pulsado el ratn sin soltar, y se desplaza hasta uno de los botones desplegados. ste pasar a ocupar la posicin principal puesto que ha sido el ltimo utilizado.

Visualizacin de barras de herramientas


La visualizacin de las barras de herramientas se controla desde el men Ver>Barras

de herramientas, que ejecuta el comando BARRAHERR. Se muestra un cuadro de


dilogo con una lista de barras de herramientas disponibles en el grupo de programas actual (por defecto ACAD). El usuario activa las que desea, y stas se despliegan automticamente en pantalla. Tambin se puede acceder de una manera rpida a un men contextual con todas las barras disponibles, pulsando el botn derecho del ratn sobre cualquier botn de herramienta.

1.4.8.

Los cuadros de dilogo

Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestin de sus mltiples opciones mediante los denominados Cuadros de Dilogo. La Figura 1.5 muestra como ejemplo el aspecto del cuadro utilizado para la administracin de estilos de texto: 1-12

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Figura 1.5. Ejemplo de Cuadro de Dilogo

La interfaz grfica de AutoCAD a partir de la versin 14 est completamente integrada en la de Windows. Los cuadros de gestin de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos es posible utilizar los mtodos de seleccin de Windows como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la tecla MAYS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos. Cada cuadro se compone de una serie de reas de trabajo con diferentes elementos del tipo de listas, casillas, botones, etc. Como ocurra en los mens, el carcter subrayado denota la combinacin de tecla ALT+carcter que accede directamente al elemento. Con la tecla TAB tambin se accede, pero de una manera secuencial, recorriendo todos los elementos (hacia delante con TAB y hacia atrs con MAYS+TAB). El elemento al que se accede se muestra resaltado. Los tipos de elementos presentes en los cuadros de dilogo son los siguientes: Pestaa o lengeta. Permite acceder a las diferentes fichas en que se encuentran distribuidas las opciones de un cuadro, cuando son abundantes o de diversa naturaleza. Casilla de lista. Permite gestionar listas de trminos, como nombres de archivos, patrones de sombreado, capas, etc. Dependiendo del tipo de lista, el usuario puede seleccionar uno o ms trminos. Si la lista no cabe en el espacio de la casilla, se muestra a la derecha una barra de exploracin vertical que sirve para explorar rpidamente la lista de trminos. Las flechas en los extremos superior e inferior desplazan la lista, trmino a trmino. Pulsando con el ratn en el espacio de la barra encima o debajo de la posicin actual del botn deslizante, se despliega el listado una pgina por encima o por debajo.

1-13

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Casilla de lista desplegable. Muestra slo uno de los trminos de la lista, pero presenta a la derecha una flecha apuntando hacia abajo. Al ser pulsada, se despliega la lista de trminos, incluyendo si es necesario una barra de exploracin vertical. Botn de accin. Lleva un nombre o un icono sobre el propio botn y ejecuta una accin incorporada en el cuadro. Incluye las siguientes caractersticas: El botn Aceptar asume todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar INTRO equivale a aceptar en la mayora de los cuadros. El botn Cancelar desecha todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar ESC equivale a cancelar. Un botn con puntos suspensivos tras el nombre, o un botn con slo puntos suspensivos junto a una casilla, significa que llama a un nuevo cuadro de dilogo con opciones relacionadas. Un botn con el puntero del ratn pintado sobre su icono, significa que va a ocultar momentneamente el cuadro para que el usuario seleccione o seale algo en pantalla. Despus, volver a recuperarse el cuadro. Un botn con el nombre o el icono en gris claro significa que la accin no se encuentra disponible en el contexto actual. Casilla de activacin o conmutador. Permite activar o desactivar un modo, o un parmetro de una opcin. Muestra una casilla con una seal que se puede invocar o eliminar pulsando con el puntero. Si la seal est presente, indica estado de activacin. Botn excluyente. Botn perteneciente a una fila o columna de botones excluyentes entre s, de manera que uno y slo uno puede estar activado. Casilla de valor editable. Muestra el valor actual de un parmetro o dato, permitiendo que el usuario pueda modificarlo. Para ello dispone de dos posibilidades: si se hace doble clic sobre el contenido de la casilla, los caracteres que se introduzcan desde el teclado comenzarn un nuevo valor, desechando el existente; por el contrario, si se hace un simple clic, el cursor se introduce dentro de la casilla y el usuario puede modificar el valor editando individualmente sus caracteres. Botn de imagen. Se trata de una imagen que, al ser pulsada, realiza la accin. En su versin ms simple funciona como un simple botn de accin. En determinados casos, la imagen acta en funcin del rea de la misma sobre la que se pulse; este es el caso de la seleccin de ngulos para el punto de vista 3D. 1-14

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Barra deslizante. Consiste en una barra horizontal o vertical con un botn deslizante, que permite al usuario recorrer una gama continua de valores entre un mnimo y un mximo, pulsando y arrastrando el botn. El funcionamiento es similar a las barras de exploracin en las casillas de lista. Si se pulsa sobre el espacio vaco de la barra, antes o despus del botn, se aumenta o disminuye el valor en cantidades discretas (por ejemplo, de 10 en 10). Casilla informativa de imagen. Se trata de una imagen que no conlleva ninguna accin sino que muestra el aspecto o resultado de las especificaciones del cuadro, Por ejemplo, el aspecto que tendr un texto con los valores de estilo establecidos en el cuadro de dilogo. Cuadro de advertencia. Se trata de un cuadro que se muestra para indicar mensajes de error cuando el usuario realiza una accin incorrecta sobre alguna de las casillas, o como advertencia ante determinadas operaciones. En algunos casos, la accin incorrecta puede ser confirmada, si el usuario lo desea, a pesar de todo.

1.4.9.

El men de pantalla

Funciona como una ventana del tipo de las barras de herramientas y se sita en principio a la derecha del rea grfica, aunque se puede arrastrar a otra posicin. Era el nico men existente en pantalla en versiones antiguas de AutoCAD para DOS. Actualmente, apenas se utiliza y por eso se encuentra por defecto desactivado. Contiene todos los comandos de AutoCAD estructurados en submens que, al ser designados, se despliegan en forma de persiana superponindose al men anterior. Ofrece las siguientes caractersticas: La palabra AutoCAD permanece en la primera lnea, independientemente del submen activado. Si se seala este trmino, se vuelve al men principal desde cualquier ramificacin de submens. El trmino **** permanece siempre en la segunda lnea. Permite acceder en cualquier momento al submen con modos de referencia a objetos y algunos comandos frecuentemente utilizados. Un nombre en maysculas determina la aparicin de un submen (DIBUJO 1). Un nombre en minsculas indica que se va a ejecutar un comando. Se anular cualquier otro comando en curso y, adems, se mostrar habitualmente un submen con opciones propias del comando (Lnea). Toda opcin de un comando aparece en minsculas, salvo uno o varios caracteres en maysculas con su abreviatura (cOntinua). 1-15

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

El trmino ULTIMO se puede encontrar al final de cualquier submen. Activa el submen anterior al actual, el cual a su vez podra activar otro anterior y as sucesivamente. Tambin el trmino ASISTIR aparece siempre en la parte inferior. Accede a un submen donde se encuentran los modos de seleccin de objetos, los filtros de coordenadas y algunos comandos relacionados.

1.4.10. El tablero grfico


Un tablero grfico o digitalizador es un perifrico alternativo al ratn, que contiene un rea de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo sealador con botones, y seala una determinada casilla o dentro del rea de pantalla. El men de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro reas alrededor de un recuadro central que es el rea de pantalla.
Figura 1.6 Tablero de AutoCAD

El men de tablero y el men de pantalla trabajan conjuntamente: designado un comando en el tablero, ste aparece tambin en el men de pantalla junto con sus posibles opciones y parmetros. Todas las franjas en blanco entre reas de casillas en el tablero, actan como INTRO si se seala con el cursor cualquier punto dentro de ellas. El botn nmero 0 del dispositivo es el que se utiliza como sealador. El resto de botones llevan asignadas una serie de funciones desde el men de AutoCAD, que, para los cuatro botones habituales del dispositivo son (Tabla 1.5): Botn Funcin 0 1 2 3 Botn sealador INTRO Activa el men de cursor con los modos de referencia ESC (Cancelar)

Tabla 1.5. Funciones asignadas a los Botones del dispositivo sealador 1-16

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

1.5. PROCEDIMIENTOS PARA LA ENTRADA DE DATOS


Elegido un comando con cualquiera de los mtodos anteriormente descritos, AutoCAD necesitar datos adicionales que, dependiendo del tipo de comando, podrn ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliacin o reduccin, una distancia o dato constructivo de un objeto grfico, etc. AutoCAD, de forma interactiva, indicar en la lnea de comando o en cuadros de dilogo el tipo de dato requerido. Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir, cuando el usuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que, en funcin de la escala con la que trabaja, las considera milmetros, metros, km., etc.

1.5.1.

Coordenadas

Ante la solicitud de un punto se pueden indicar sus coordenadas por dos mtodos: Modo explcito: Indicacin del punto numricamente desde el teclado. Modo implcito: Por medio de cualquiera de los dispositivos sealadores.

Modo explcito
Se trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores numricamente desde el teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes: A) Rectangulares absolutas: Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano (Fig. 3.7). Para referenciar un punto en tres dimensiones, se aade la coordenada Z (si no se indica, se asume que es Z=0). Los valores estn separados por comas y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos. Por ejemplo:

Desde

el

punto:

27.3,-20

(indica
Figura 1.7. Coordenadas rectangulares y polares absolutas

explcitamente un punto en las coordenadas X=27.3 e Y= -20.0).

B) Polares absolutas: Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ngulo de ese vector de distancia en el plano X-Y (Fig. 3.7). Ambos valores van separados por el carcter menor <.

Desde el punto: 25<30 (la proyeccin del punto en el plano X-Y se


encuentra a 25 unidades del origen en un ngulo de 30 grados).

1-17

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

C) Rectangulares relativas: Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al ltimo punto introducido (Fig. 3.8). El mecanismo diferenciador de este mtodo respecto de los anteriores es que las coordenadas deben ir precedidas del carcter arroba @. Por ejemplo:

Al punto: @35, 10 (el punto especificado est


a 35 unidades del anterior medidas en el eje X, y 10 unidades en el eje Y). D) Polares relativas: El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto introducido (Fig. 3.8). Dicho de otro modo, se indican mdulo y ngulo del vector entre el punto ltimo y el nuevo. El formato es: @distancia<ngulo. Por ejemplo:

Figura 1.8. Coordenadas rectangulares y polares relativas

Al punto: @17<45 (el punto especificado est a 17 unidades del anterior, con
un ngulo de 45 grados). E) Coordenadas anteriores: En algunos casos puede ser necesario volver a especificar como nuevo punto el ltimo punto introducido. Esto se consigue si a la solicitud de nuevo punto se indica solamente la arroba @. F) Coordenadas cilndricas: Es una variante en 3D de las polares. Los dos primeros valores son los mismos: distancia al origen y ngulo en el plano X-Y Se aade un tercer valor separado por una coma, que es la coordenada Z del punto (distancia en vertical al plano X-Y). Pueden ser absolutas o relativas si van precedidas de arroba @. Vase la Figura 1.9.

Desde el punto: 25<30,-45.5 (la proyeccin


en el plano X-Y se encuentra a 25 unidades del origen en un ngulo de 30 grados, y el punto est a 45.5 unidades por debajo del plano X-Y).
Figura 1.9. Coordenadas cilndricas y esfricas

G) Coordenadas esfricas: Se indica el punto 3D mediante su distancia al origen de coordenadas, y los dos ngulos que definen la direccin de ese vector de distancia: ngulo en el plano X-Y y ngulo de elevacin sobre el plano X-Y (Fig. 3.9).

1-18

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Se admite cualquier valor, positivo o negativo, tanto para la distancia como para los ngulos. Sin embargo, con el fin de obtener un mejor control de las coordenadas obtenidas, lo habitual es que la distancia sea siempre positiva, el primer ngulo positivo o negativo de 0 a 360, y el segundo ngulo comprendido entre 90 y -90. Ambos ngulos deben estar separados por caracteres menor <. Las coordenadas pueden ser absolutas o relativas si van precedidas del carcter arroba @. As por ejemplo:

Punto: 40<60<35 (el punto se encuentra a una distancia del origen de 40, un
ngulo en el plano X-Y de 60, y un ngulo de elevacin de 35). En todos los casos las coordenadas instantneas del desplazamiento del cursor en pantalla se visualizan en la lnea de estado, en la parte inferior izquierda de la pantalla. All, tres cifras separadas por comas informan de las coordenadas absolutas X,Y,Z del cursor en cada instante. La tecla de funcin F6 activa o desactiva el seguimiento de coordenadas. Si el usuario ha sealado ya un punto y AutoCAD est esperando la introduccin de una distancia, se visualizan tambin las coordenadas polares relativas. En este caso, la tecla F6 conmuta entre tres posibilidades: desactivar coordenadas, activar coordenadas rectangulares absolutas y activar coordenadas polares relativas.

Notaciones de coordenadas
En AutoCAD se indican los tipos de unidades lineales o angulares, con los que trabajaremos, desde el cuadro de Inicio o desde el comando UNIDADES. Al introducir valores por teclado se toman en los tipos de unidades prefijados. Sin embargo, es posible introducir valores en otras notaciones incluyendo sufijos adecuados. Dichas notaciones son: A) Notacin cientfica: Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un nmero real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque estn permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayscula o minscula), y el valor de la potencia de 10 (un nmero entero positivo o negativo, con un mximo de dos dgitos). Por ejemplo:

Punto: -56E4,28E5 Punto: 7.5E-2,-25E-4 Altura: 5e-3

(es el punto -560000,2800000) (es el punto 0.0750,-0.0025) (es la altura 0.005)

B) Notacin fraccional Los valores se expresan con una parte entera, un guin y una parte fraccional, que es un cociente de dos valores separados por una barra inclinada /. Numerador y denominador de la parte fraccional deben ser enteros positivos. Si no se pone parte entera, el numerador puede ser mayor que el denominador. Si se indica parte entera, deber ser siempre menor. No se admite un denominador 0. Por ejemplo:

1-19

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Punto: 1-1/5,-2-3/4 Punto: 5/4,2/10 Factor de escala: 2/3

(es el punto 1.20,-2.75) (es el punto 1.25,0.2) (es el factor 0.66666...)

C) Notaciones de ngulos: Se pueden introducir ngulos especificados en grados o radianes, aadiendo respectivamente los sufijos g o r detrs del valor numrico. Tambin, se pueden indicar en el formato de grados (sufijo d de degrees), minutos (sufijo ') y segundos (sufijo "). Por ltimo, en unidades geodsicas mediante ngulos respecto a los puntos cardinales. Por ejemplo:

ngulo: 35g ngulo: 3.1416/8r ngulo: 35d30'20" ngulo: N25E Modo implcito
Designar un punto por el modo implcito consiste simplemente en indicarlo por medio del cursor o dispositivo sealador. Por tanto, posicionando el cursor sobre el punto deseado, bastar con pulsar el botn sealador (normalmente el izquierdo del ratn). En el caso de que ya se haya introducido un punto, y AutoCAD solicite otro punto o una distancia, se visualiza el denominado arrastre dinmico. ste consiste en uno o varios objetos dinmicos (mostrados a puntos y en otro color) que siguen los movimientos del cursor, en espera de que el usuario seale en pantalla o introduzca los valores definitivos por teclado. As, el proceso para dibujar un crculo en modo implcito sera el siguiente:

Comando: C (como abreviatura de CIRCULO) Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio) 1 : (se seala directamente en pantalla el centro del crculo) Precise radio de crculo o [Dimetro] : (al desplazar el cursor, se
muestra un crculo en arrastre dinmico. Si se seala un punto, la distancia de ste al centro se toma como radio, y el crculo queda dibujado)

1.5.2.

Distancias y magnitudes numricas

Muchas solicitudes requieren la introduccin de una magnitud numrica (por ejemplo, altura, anchura, radio...). Esto se puede hacer directamente desde el teclado, o bien mediante el cursor, sealando dos puntos en pantalla (la distancia entre ellos ser el valor almacenado por AutoCAD). En algunos casos basta con indicar un solo punto (es el caso del radio de un crculo, por ejemplo). 1-20

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Los vectores de desplazamiento solicitados por determinados comandos como DESPLAZA,

COPIA, etc., se pueden indicar tambin en cualquiera de los sistemas de coordenadas


explicados:

Desplazamiento: 27,34.5 Desplazamiento: 150<45 Desplazamiento: 53<60<45 Distancias directas

(coordenadas rectangulares) (coordenadas polares) (coordenadas esfricas)

Este mtodo incorporado desde la versin 13c4, permite indicar la distancia mediante un nico valor numrico, que AutoCAD toma en la direccin que seala el cursor en ese momento. De esta manera, si se dibujan lneas horizontales y verticales, se activa el modo Orto con F8, se mueve el cursor en la direccin deseada a partir de cada punto, y se introduce directamente cada distancia desde el teclado. Por ejemplo, para dibujar la figura siguiente se seguira el proceso:

Comando: L (como abreviatura de LINEA) Precise primer punto: (se seala un punto
cualquiera en pantalla, arriba a la izquierda)

Precise punto siguiente o [desHacer]: F8 45 (se activa el modo


ORTO y se desplaza el cursor hacia la derecha, introduciendo despus la distancia por teclado)

Precise siguiente punto o [desHacer]: 23 (se desplaza el cursor


haca abajo y se introduce la distancia)

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 18 (se desplaza


el cursor hacia la derecha y se introduce la distancia)

Precise punto siguiente o [Cerrar /desHacer]: 10 (se desplaza


el cursor hacia abajo y se introduce la distancia)

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 63 (se desplaza el


cursor hacia la izquierda y se introduce la distancia)

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c (para cerrar la


poligonal de lneas) NOTA: Tambien se pueden introducir puntos o distancias mediante expresiones matemticas invocando a la orden transparente CAL. CAL es una calculadora de geometras en pantalla
que trabaja con expresiones de puntos (vectoriales), de nmeros reales y de nmeros enteros. Se pueden usar estas expresiones aritmticas y vectoriales en cualquier comando de AutoCAD que reconozca puntos, vectores o nmeros.

1-21

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

1.5.3.

ngulos

Del mismo modo que lo anteriormente expuesto, los ngulos se pueden introducir directamente desde el teclado (grados sexagesimales en notacin decimal, en minutos y segundos, radianes o ngulos geodsicos), o bien sealando dos puntos en pantalla con el cursor (AutoCAD almacenar el ngulo de la lnea que los une). Los ngulos se medirn desde la posicin de 0 grados, correspondiente al punto cardinal Este o las 3 horas del reloj, y en sentido antihorario, a no ser que se especifique otra cosa. En algunos casos AutoCAD pedir slo el punto de destino, visualizando en modo de arrastre dinmico la lnea resultante.

1.5.4.

Desplazamientos

Determinados comandos requieren desplazamientos (por ejemplo DESPLAZA y COPIA). Para efectuarlos, AutoCAD necesita valores de incrementos de X e Y que le indiquen la distancia por donde moverse. Esto se puede hacer desde el teclado, o bien indicando con el cursor un punto de dnde y un punto a dnde. En realidad, se trata de proporcionar un vector de desplazamiento mediante sus componentes X e Y.

1.6. SISTEMAS DE COORDENADAS


AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano (Fig. 3.10) para la introduccin de puntos y coordenadas en el dibujo, ya sea a travs del teclado o por medio del dispositivo sealador. Segn sea ese sistema, se distingue el SCU o Sistema de Coordenadas Universales, y el SCP o Sistema de Coordenadas Personales.

El primero, SCU, es un sistema fijo e inalterable donde el plano de trabajo X-Y es el utilizado desde las primeras versiones de AutoCAD para dibujos de dos dimensiones, y el eje Z, perpendicular a dicho plano, permite elevar el plano X-Y o dar cierta altura a los objetos de dibujo. A partir de la versin 10, el usuario puede definir un sistema de coordenadas cualquiera, es decir, un SCP, donde el punto de origen, el plano X-Y, y la orientacin de los ejes del nuevo sistema puede ser la que se quiera o determine dentro del espacio tridimensional del SCU. Los tres ejes del SCP sern siempre perpendiculares entre s, con el fin de que el sistema resultante sea rectangular o cartesiano. Establecido un SCP, las coordenadas de todos los puntos quedan referidas al nuevo sistema, y los objetos que se dibujen estarn orientados en el nuevo plano X-Y resultante. 1-22

Figura 1.10. Sistema de Coordenadas Cartesianas

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Para saber en qu sistema de coordenadas se est trabajando, en la parte inferior izquierda del rea grfica se sita un icono que puede presentar diferentes aspectos, ver la Figura 1.11. Slo cuando aparezca la letra U en el brazo del eje Y se tratar del Sistema de Coordenadas Universales. Cuando se introducen coordenadas por teclado, como se ha explicado en el apartado anterior, los valores numricos se refieren al SCP actual. Para referirlos al Sistema Universal (SCU), independientemente de cul sea el Sistema Personal actualmente establecido, se deber introducir un asterisco * por delante de los valores numricos. Por ejemplo:

Figura 1.11. Iconos del Sistema de Coordenadas

Punto:

*5,6.5,4.95 @*15<60 *25<30,57 etc.

1.7. SISTEMA DE AYUDA DE AUTOCAD


En cualquier momento es posible invocar un completo sistema de ayuda con informacin y explicaciones sobre temas generales o tambin sobre el uso de cada uno de los comandos y procedimientos del programa.

1.7.1.

Temas de ayuda genrica

Mediante este comando se abre en pantalla una ventana de ayuda con informacin y explicaciones de todos los comandos, variables de sistema y otros temas de ndole general. Invocado el comando, se visualiza un cuadro de dilogo como el de la Figura siguiente:

Figura 1.12. Cuadro de dilogo Temas de ayuda

1-23

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Por otra parte, cuando un usuario no est seguro de la sintaxis de un determinado comando, o si se encuentra a la mitad de la ejecucin del mismo y no est seguro del siguiente paso, se puede pulsar F1 para abrir el cuadro de dilogo de ayuda de AutoCAD. Veamos brevemente las tres diferentes pestaas de que consta el sistema de ayuda de AutoCAD:

Contenido: Muestra los nombres de la documentacin en lnea disponible para


temas de ayuda generales. Eligiendo uno de los iconos que representan libros, se despliegan los temas vinculados para los cuales existe documentacin. A su vez, cada tema podra tener nuevos subtemas. Eligiendo al final el tema especfico deseado, se abre la ventana de ayuda seleccionada (Fig. 3. 13).

Figura 1.13. Ventana de ayuda para un tema especfico.

Otras opciones que permite la ventana de ayuda son: Abrir/Mostrar: Accede al tema seleccionado, abriendo el icono de libro que representa el tema (equivale a hacer doble clic sobre dicho icono). Si se trata de un tema especfico final, el botn se convierte en

Mostrar y se abre la ventana de ayuda con sus explicaciones.


Imprimir: Obtiene una copia en papel, a travs de la impresora, del texto disponible para la ayuda seleccionada.

1-24

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

La ventana de ayuda sigue las caractersticas estndar de la ayuda en Windows. Unos botones en la parte superior permiten acceder al cuadro inicial de Temas de ayuda, ir hacia Atrs por las diferentes ayudas anteriormente solicitadas, ir directamente a un

Glosario de trminos, recorrer los temas de ayuda hacia delante o atrs, y, por ltimo, enviar Comentarios va Internet. Tambin existen una serie de mens desplegables con
opciones de mantenimiento y utilizacin de la ventana de ayuda. Determinados textos de la ayuda, normalmente resaltados en verde, llaman a subtemas de ayuda. Se reconocen porque el cursor se convierte en una mano al pasar sobre ellos.

Indice: Muestra un listado alfabtico con todos los trminos de ayuda posibles.
Con cada letra que se escribe en la casilla inicial, el listado cambia para reflejar el primer tema que empieza por dicha letra o letras. Una vez escrita la palabra a buscar completa, se escoge uno de los temas posibles que aparecen en la lista, haciendo doble clic. Esto abre un segundo cuadro de dilogo con un listado ms detallado de los temas que se relacionan con la palabra escrita, o bien se accede directamente a la informacin disponible sobre el tema.

Buscar: Crea una lista de palabras basada en todas las palabras clave que hay en
todos los archivos de ayuda en lnea. El proceso puede durar unos minutos, como se advierte mediante un mensaje, pero slo es necesario hacerlo una vez. Cuando la lista est hecha, el usuario especifica una palabra de bsqueda y el programa localiza todos los temas en cuyo texto interior aparece esa palabra. Se puede afinar ms esta lista usando el botn Opciones. El botn Reconstruir vuelve a generar la lista de palabras.

1.7.2.

Ayuda sensible al contexto

Tambin se puede utilizar la ayuda durante la ejecucin de un comando, simplemente contestando

'AYUDA

(como

comando

transparente) a cualquier pregunta del formato del comando o pulsando F1, siempre que ste no solicite un texto. De esta forma aparecer en pantalla el texto de ayuda para el comando en curso y, en algunos casos, concretada a los parmetros solicitados por el comando en ese momento. Tambin se puede utilizar este procedimiento cuando est seleccionado algn men desplegable.
Figura 1.14. Texto de ayuda en los cuadros de dialogo

1-25

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Todos los cuadros de dilogo disponen de ayuda en lnea. Los de diseo ms antiguo presentan una casilla Ayuda que accede a la informacin disponible sobre el comando o procedimiento invocado por el cuadro. Los de diseo ms reciente (a partir de la versin 14) disponen de un botn de control con un signo ? junto al botn de control de cancelar, arriba a la derecha. Pulsando en l, el cursor adopta tambin la forma de un signo de interrogacin; basta sealar a continuacin la casilla o botn deseado del cuadro, para obtener el texto de ayuda disponible (Fig. 3.14).

1.7.3.

Otros documentos de ayuda

Las herramientas de ayuda de AutoCAD incluyen, adems de la ayuda en lnea explicada en el apartado anterior, unas serie de documentos que se graban en disco al instalar el programa, a los cuales se puede acceder a travs del men desplegable de ? (Ayuda), o incluso desde el grupo de programas, sin necesidad de entrar en AutoCAD. Novedades - Esta opcin del men de ayuda provee al usuario con una lista interactiva de las nuevas caractersticas de AutoCAD. Cuando se selecciona Novedades desde el men de ayuda, se accede a un documento con un men que contiene las caractersticas nuevas. Colocando el cursor sobre una de ellas se muestra un cuadro de texto con una breve descripcin. Haciendo clic sobre una de las caractersticas, se accede a un ejemplo animado con posibilidades interactivas. Asistente de aprendizaje - A partir de la versin 14, junto con el programa se suministra un CD-ROM denominado AutoCAD Learning Assistance. Se trata de una herramienta de formacin interactiva y multimedia, que provee de un entorno de aprendizaje en el que se pueden adquirir los conocimientos y las habilidades para que el usuario aprenda y perfeccione su manejo de AutoCAD. Support Assistance - Contiene informacin tcnica sobre las soluciones que ofrece AutoCAD en diferentes entornos de funcionamiento. Autodesk en la Web - Despliega una serie de opciones para conectarse directamente a las diferentes pginas Web que sobre AutoCAD y su entorno tiene disponibles Autodesk. Muchos usuarios de AutoCAD pueden obtener en ella soporte en lnea y acceder a la ltima informacin sobre productos, gestores, y prximas versiones. El acceso a estas pginas se puede hacer tambin mediante el comando EXAMINAR. Acerca de AutoCAD - Llama a un comando de consulta denominado ACERCA. Este comando muestra, sin ms, un cuadro de texto con la versin de AutoCAD cargada, el nmero de serie y las condiciones de copyright.

1-26

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

2. UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO


Se consideran utilidades y comandos de ayuda al conjunto de procedimientos y herramientas que gestionan diferentes procesos necesarios a la hora de dibujar, aunque sin ser comandos de dibujo en s mismas, es decir, sin generar objetos de dibujo. Los parmetros bsicos de ayuda al dibujo, a los que el usuario puede recurrir en cualquier momento, son los siguientes: Unidades: tipo de unidades lineales y angulares en los que se va a trabajar, incluyendo sus formatos y precisiones. Escala: tamao del rea de dibujo en pantalla. En AutoCAD, los dibujos se realizan a escala real. El programa trabaja con unidades abstractas de dibujo, y es el usuario quien considera que esas unidades son milmetros, metros, kilmetros, etctera. El usuario puede calcular un rea de dibujo en pantalla a la escala adecuada, o dibujar sin ms y especificar el factor de escala a la hora de imprimir. Lmites: lmites del rea de dibujo donde se va a trabajar. La rejilla se muestra slo dentro de los lmites establecidos. Rejilla: matriz de puntos que se muestra en pantalla como referencia visual. La separacin o intervalo entre puntos de rejilla puede ser modificada a voluntad. Forzado de cursor: matriz de puntos internos que obliga al cursor a moverse a saltos, por incrementos. Se utiliza para dibujar con comodidad a mano alzada, sin introducir distancias. El intervalo entre puntos puede coincidir o no con la rejilla y es tambin definido por el usuario.

2.1. ASISTENTE DE INICIO DE UN DIBUJO


Al abrir un dibujo existente, los valores de los comandos y las variables de sistema de AutoCAD se mantienen como estaban en el momento de guardar por ltima vez dicho dibujo. Al empezar un nuevo dibujo, el usuario debe establecer los valores iniciales de dichos parmetros. Para ello, se le ofrece un asistente de Inicio con una serie de opciones para establecer unidades lineales y angulares, un rea de dibujo para trabajar a una determinada escala, y la posibilidad de insertar formatos normalizados de lmina. El cuadro de Inicio se muestra cada vez que se entra en AutoCAD y el cuadro de

Crear nuevo dibujo, cuando se empieza un nuevo dibujo. Ambos son idnticos salvo la opcin de Abrir dibujo, que corresponde al comando ABRE. Tenemos las opciones de Valores por defecto y Utilizar una plantilla, adems de la opcin

2-1

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Utilizar un asistente. Esta ltima ofrece dos opciones de utilizacin del asistente
para establecer las especificaciones iniciales del dibujo (Fig. 2.1).

Figura 2.1. Cuadro de Inicio del Asistente

2.1.1.

Configuracin rpida

En este caso el asistente rpido muestra solamente un cuadro con dos especificaciones: Paso 1: Unidades. Se indica el tipo de unidades lineales a utilizar. Existen cinco tipos que se explican mas adelante en el comando UNIDADES (Apartado 4.2). Paso 2: rea. Se indica el rea del dibujo mediante sus medidas de Longitud y Anchura (Fig. 2.2).

Figura 2.2 - Cuadro del Asistente rpido

En AutoCAD se trabaja siempre en medidas reales, por lo que si un usuario va a trabajar en un plano de un edificio, en metros, se introducirn las medidas reales de la parcela donde se trabajar o de la estructura a disear. 2-2

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

NOTA: Lo que hace esta opcin es establecer los lmites del dibujo, funcionando de la misma
manera que el comando LIMITES, estudiado tambin en este captulo.

2.1.2.

Configuracin avanzada

El asistente avanzado muestra un cuadro con cinco especificaciones, dos de ellas coincidentes con el asistente rpido, salvo en una casilla. Los cuatro primeros pasos corresponden a especificaciones de unidades lineales y angulares, que se explican en el comando UNIDADES, en el Apartado 4.2. Paso 1: Unidades. Tipo de unidades lineales a utilizar y su precisin (Fig. 2.3).

Figura 2.3 Cuadro de Asistente avanzado, paso Unidades

Paso 2: Angulo. Tipo de unidades angulares a utilizar y su precisin (Fig. 2.4).

2-3

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Figura 2.4 Cuadro de Asistente avanzado, paso ngulo

Paso 3: Medida de Angulo. Se indica el origen de ngulos (Fig. 2.5).

Figura 2.5 Cuadro de Asistente avanzado, paso Medida de ngulo

Paso 4: Direccin de ngulo. Sentido positivo para los ngulos (Fig. 2.6).

Figura 2.6 Cuadro de Asistente avanzado, paso Direccin de ngulo

Paso 5: rea. Se indica el rea del dibujo mediante su Longitud y Anchura, tal y como se ha explicado en el asistente rpido.

2-4

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

2.1.3. Dibujar a escala en AutoCAD


En AutoCAD, como ya se ha indicado en varias ocasiones, se trabaja siempre en medidas reales. Si un usuario quiere dibujar una pieza de 800 mm., introducir la distancia 800. Si quiere trazar un muro de 12 metros, la distancia ser 12. Si dibuja el trazado de una carretera de 25 kilmetros, la distancia en el dibujo ser de 25. En todos los casos, AutoCAD trabajar con unidades abstractas de dibujo, siendo el usuario quien considera los valores como mm., metros o kilmetros. Para obtener su dibujo a escala, el usuario tiene dos opciones: Trabajar sin referencias en pantalla, dibujando en medidas reales, sean cuales sean stas. Al final, averigua cul es la dimensin mxima de su dibujo y establece el factor de escala que necesita para insertar una lmina de un determinado formato (A3, A2, A1, etc.). Ese mismo factor de escala lo especificar al imprimir el dibujo. Esta es la opcin mas cmoda para trabajar. Trabajar con un formato o rea de dibujo en pantalla, previamente calculado. Antes de empezar a dibujar, determina cul es el tamao resultante del rea de dibujo, en funcin del formato de lmina que desea, la escala y el tipo de unidades en las que va a trabajar. Despus dibuja en medidas reales, como siempre, pero viendo en todo momento en pantalla cmo va quedando su dibujo en la lmina. Al imprimir, deber especificar el factor de escala adecuado. Lo ms cmodo es el sistema de trabajo con Espacio papel, que permite situar un dibujo de AutoCAD realizado con sus medidas reales, a cualquier escala dentro de una lmina de papel definida tambin con sus medidas reales. Despus, se podr imprimir la lmina de papel a su tamao, es decir, 1=1. AutoCAD permite disear varias lminas de papel a la vez dentro de un dibujo; es lo que se denomina Presentaciones.

2.2. FORMATOS DE UNIDADES


Visualiza un cuadro de dilogo para especificaciones del formato de unidades (Fig. 2.7). Las opciones de este comando se pueden establecer tambin al empezar un dibujo, desde el asistente avanzado del cuadro de Inicio, como se ha explicado en el Apartado 4. 1. Los formatos de unidades afectan al formato de representacin de las coordenadas en la Lnea de Estado (tecla F6).
Figura 2.7. Cuadro de dilogo Unidades de dibujo

2-5

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Longitud: Determina especificaciones de las unidades lineales. Tipo. Existen cinco formatos de representacin de unidades:

o Cientfico: Unidades decimales expresadas en formato exponencial (nmero multiplicado por una potencia de base 10). Por ejemplo, 1.55E+01.
o o o o Decimales: Formato decimal, el ms utilizado. Por ejemplo, 15.50. Pies y pulgadas I: Unidades en Pies y Pulgadas, expresando las pulgadas en formato decimal. Por ejemplo, 1'3 50". Pies y pulgadas II: Unidades en Pies y Pulgadas, expresando las pulgadas en formato fraccionario. Por ejemplo, 1'-3 1/2". Fraccionales: Unidades decimales, representadas como fracciones. Por ejemplo, 15 1/2.

Precisin. Especifica el nmero de decimales de precisin (de 0 a 8). Esto afecta slo a la representacin y no a la definicin interna de las cantidades. Siempre es posible introducir por teclado todos los decimales necesarios. ngulo: Determina especificaciones de las unidades angulares. Tipo. Existen cinco formatos de representacin de ngulos: o Grados decimales: Los ngulos se miden y representan segn una circunferencia de 360 grados (sexagesimales) en formato decimal. Por ejemplo, 45.0000. Gra/Min/Seg: El mismo tipo de ngulos sexagesimales, pero representndose en el formato Grados/Minutos/Segundos. Por ejemplo, 45d0'0". Los sufijos utilizados son:

d ' "
o

Grados (Degrees) Minutos Segundos

Grados: Los ngulos se miden en grados centesimales, segn una circunferencia de 400 grados. Se identifican con el sufijo g. Por ejemplo, 50.000g. Radianes: Los ngulos se miden en radianes (una circunferencia contiene 2 radianes). Se identifican con el sufijo r. Por ejemplo, 0.7854r. Unidades topogrficas: Los ngulos se miden segn su orientacin geogrfica respecto de los cuatro puntos cardinales. El formato es el siguiente:

o o

<N/S> <ngulo> <E/O>


El primer parmetro (N/S) representa la direccin de referencia Norte o Sur a partir de la cual se mide el ngulo. El valor de ste se introduce en Grados/Minutos/Segundos (siempre un valor menor de 90 grados). El ltimo 2-6

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

parmetro (E/O) indica hacia dnde se mide el ngulo, si hacia el Este o hacia el Oeste. Por ejemplo, N 45d0'0" E. Precisin. Especifica el nmero de decimales de precisin (de 0 a 8). En el sentido horario. Especifica si el sentido positivo de los ngulos es el horario, en lugar del habitual antihorario. Unidades de dibujo para bloques de DesignCenter: Especifica las unidades de dibujo para los bloques insertados desde DesignCenter. Direccin...: Este botn, situado en la parte inferior del cuadro, despliega un nuevo cuadro para controlar el origen de los ngulos (Fig. 2.8). La direccin que se va a tomar como origen de ngulos se indica sealando el punto cardinal correspondiente. Si el origen de ngulos deseado no coincide con ninguno de los cuadrantes, la casilla otro activa la casilla ngulo y el botn para designar en pantalla.
Figura 2.8. Cuadro de dilogo Control de direccin

NOTA: La gestin de las unidades tambin se puede realizar desde la lnea de comando utilizando

UNIDADES.

2.3. DEFINICIN DE LOS LMITES DEL DIBUJO


El comando LIMITES permite definir el rea de trabajo del dibujo. Los lmites implican los siguientes aspectos: Los lmites activados hacen que se emita un mensaje de aviso en el caso de que el usuario seale algn punto fuera de dichos lmites. Definen el rea donde se despliega la rejilla. Determinan la porcin del dibujo visualizada mediante ZOOM Todo, en el caso de que los lmites sobrepasen o sean iguales a la extensin del dibujo. Este comando se ejecuta desde la lnea de comandos, su formato es el siguiente:

Comando: LIMITES Redefina lmites de Espacio modelo: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0,0.0>:

2-7

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Esquina inferior izquierda. Determina los lmites del dibujo mediante sus esquinas inferior izquierda y superior derecha que se introducen mediante el dispositivo sealador o numricamente desde el teclado. ACT. Si se activan los lmites con esta opcin, AutoCAD no permite especificar ningn punto fuera de los lmites, advirtindolo mediante un mensaje. DES. Desactiva los lmites, con lo que AutoCAD no impondr restricciones a la hora de especificar puntos. No obstante, la rejilla y el Zoom Todo seguirn atenindose a los lmites.

2.4. MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS


Una potente herramienta que nos presenta AutoCAD es la posibilidad de sealar puntos concretos en el dibujo de manera sencilla, mediante referencias como punto final,

centro, etc.
NOTA: Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visin de las referencias a objetos y utilizarlas de forma ms eficiente. La manera ms rpida de acceder es mediante el BOTN CENTRAL del ratn, o si no se tiene, con SHIFT + BOTN DERECHO. Podemos hacer aparecer tambin la barra de Referencia a objetos.

Las opciones bsicas que nos aparecen (Fig. 2.9) son: Interseccin ortogonal: define el punto de interseccin entre dos lneas: una vertical que pase por el primer punto seleccionado, y una segunda horizontal que pase por el segundo punto sealado. Desde: para dibujar a una cierta distancia desde un punto que ya existe. Filtros para puntos: Permite coger del punto de referencia solo la coordenada o coordenadas que se especifican en el filtro. Punto final: de un arco o lnea. Punto medio de un arco o lnea. Interseccin: entre dos entidades. Interseccin ficticia: si las entidades no estn en el mismo plano, la interseccin se encuentra proyectando sobre un plano, y si las dos lneas no tienen una interseccin real AutoCAD busca la interseccin que se producira si se alargaran hasta encontrarse en el espacio 3D.

Figura 4.9. Men emergente de Referencia a Objetos

2-8

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Extensin: (Nuevo en AutoCAD) Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una lnea o arco. Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto requerido. Centro: de un arco o circulo. Cuadrante: Selecciona el cuadrante de un circulo o arco (0, 90, 180, 270 grados). Perpendicular: Selecciona el punto de una entidad que define la perpendicular respecto una lnea desde el punto introducido. Paralelo: (Nuevo en AutoCAD) Permite dibujar lneas paralelas a otras. Tangente: de un arco o crculo. Punto: se toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto designado. Insercin: Selecciona el punto de insercin de un bloque, texto, atributo o forma. Cercano: el ms cercano al cursor que pertenezca a una entidad. Ninguno: elimina cualquier referencia activada.

a objetos... podremos configurar las referencias desde la ventana de configuracin Parmetros de Dibujo.

Si seleccionamos Parmetros

de

referencia

Figura 2.10. Cuadro de Dialogo Parmetros de Dibujo / Referencia a Objetos

En la Solapa de Referencia a Objetos podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas cada vez. NOTA: Si pulsamos el botn de Opciones tendremos una configuracin avanzada desde donde podremos cambiar cosas como el tamao del punto de mira, etc.. 2-9

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

2.5. FORZADO DE CURSOR


Este comando ofrece, a travs de un cuadro de dilogo (Fig. 2.11), una serie de herramientas de ayuda para el dibujo: resoluciones de forzado rectangular y polar, ngulos de rastreo polar, y modos y rastreo de referencia a objetos. En AutoCAD, este comando engloba a DDAMODOS de versiones anteriores y al comando REFENT, mantenido por razones de compatibilidad, que accede directamente a la ficha Referencia

objetos.

Figura 2.11. Cuadro de dilogo Parmetros de dibujo / Ficha Resolucin y rejilla.

Una serie de botones en la lnea de estado (todos con su tecla de funcin equivalente), permiten activar y desactivar los forzados y rastreos del comando. Adems, ofrecen un men contextual mediante el botn derecho del ratn, con otras opciones (Fig. 2.12).

Figura 2.12. Botones lnea de estado, con mens contextuales y teclas de funcin equivalentes

2-10

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Como se coment al principio del captulo, el forzado de cursor es una ayuda que permite dibujar trazados sencillos a mano alzada, obligando al cursor a desplazarse a saltos, en incrementos predefinidos. Estos incrementos se pueden especificar en las direcciones X e Y, as como en ngulos determinados. Resolucin y rejilla. Controla los intervalos de forzados de cursor y la rejilla. Resolucin activada. Si se activa el forzado, el cursor queda obligado a desplazarse a saltos. Las direcciones en las que se producen estos saltos estn determinadas por los botones de Tipo y estilo de resolucin y los incrementos de los saltos, por los intervalos o espaciados de las casillas de Resolucin e Intervalo polar. El botn equivale a la tecla F9. Resolucin. Se controlan aqu los incrementos del forzado de cursor rectangular. Distancia resolucin X. Valor del incremento en X que es obligado a adoptar el cursor en sus desplazamientos. El incremento Y adopta por defecto el mismo valor, a no ser que se especifique expresamente otro distinto. Distancia resolucin Y. Valor del incremento en Y que es obligado a adoptar el cursor en sus desplazamientos. Si no se acta sobre esta casilla, se adopta el mismo valor que el intervalo X. ngulo. Valor del ngulo de rotacin de la malla interna de puntos que fuerza al cursor. Las direcciones X e Y tambin giran, y el modo Orto deja de desplazar el cursor en horizontal y vertical, para adoptar el ngulo especificado. Base X y Base Y. Coordenadas X e Y del punto de base para la malla interna que fuerza al cursor. Por defecto, el punto de base es el 0,0. Intervalo polar. Esta rea contiene una casilla donde se especifica la distancia de forzado polar. Slo tiene efecto cuando se activa el tipo polar en Tipo y estilo de

resolucin. Adems, como se trata de un forzado a lo largo de direcciones angulares,


debe estar activado el rastreo polar (tecla F10) en la segunda pestaa. En sta se especifican tambin los ngulos en que se produce el rastreo. El resultado es que, una vez sealado un punto, el forzado polar obligar al cursor a desplazarse a saltos, a lo largo de las direcciones determinadas por el incremento de ngulo indicado en el rastreo polar. Rejilla activada. Si se activa la rejilla, se despliega una matriz de puntos en pantalla, que se extiende por los lmites del dibujo. Equivale a la tecla de funcin F7. La rejilla cumple una funcin de referencia visual y no fuerza al cursor. Rejilla. En esta rea, se controlan los intervalos o espaciados de la rejilla. Intervalo X de la rejilla. Valor del espaciado en X de los puntos de la rejilla. No tiene por qu coincidir con el intervalo de forzado de cursor, aunque se puede hacer coincidir indicando un valor de 0. En este caso, todos los cambios de intervalo que se hagan en el forzado, se reflejarn de manera automtica en la rejilla. El intervalo Y adopta por defecto el mismo valor, a no ser que se especifique otro distinto. 2-11

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Intervalo Y de la rejilla. Valor del espaciado en Y de los puntos de la rejilla. Si no se acta sobre esta casilla, se adopta el mismo valor que el intervalo X. NOTA: La rejilla se extiende por el rea determinada por los lmites del dibujo. Si el espaciado entre
puntos resulta muy pequeo para la visualizacin actual en pantalla, AutoCAD muestra un mensaje de Rejilla demasiado densa y no la despliega. En ocasiones, resulta cmodo redibujar la pantalla pulsando dos veces F7 para activar y desactivar la rejilla.

Tipo y estilo de resolucin. Especifica el tipo de forzado que se va a aplicar al activar ste, y tambin permite indicar un estilo de dibujo isomtrico. Vase la Figura 2.13.

Figura 2.13. Ejemplos de utilizacin de forzados rectangular y polar, este ltimo con incremento angular de 30 grados.

Malla de resolucin. Indica un tipo de forzado rectangular, en las direcciones X e Y Los dos botones incluidos permiten seleccionar un estilo de dibujo Rectangular (el habitual no isomtrico), o un estilo Isomtrico. En este ltimo caso, el cursor adopta las direcciones de los ejes en isomtrico, de acuerdo con el isoplano especificado (ste se conmuta mediante F5). Resolucin polar. Indica un forzado polar, en las direcciones determinadas por el incremento de ngulo de rastreo polar en la siguiente pestaa. NOTA: Es muy cmodo cambiar de tipo de forzado, rectangular o polar, desde el men contextual
obtenido con el botn derecho del ratn, sobre el botn FORZC de la lnea de estado.

2.6. RASTREO
La herramienta de dibujo nueva ms potente de AutoCAD se llama rastreo. Realizar rastreos es un nuevo sistema para situar puntos de referencias temporales y situarse a partir de ellos. Debemos intentar evitar utilizar coordenadas relativas desde el teclado (es decir, escribir @). Si desplazamos el cursor sobre un punto de referencia a objeto (punto final, medio, etc...) para precisarlo temporalmente sin hacer clic sobre l, nos aparece un pequeo signo de adicin (+). Ya tenemos ese punto seleccionado como referencia (podemos seleccionar ms de uno). Tras precisar un punto, las rutas de alineacin 2-12

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

horizontal y vertical (o polar relativas) al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Nos aparece una pequea leyenda superpuesta que nos indica la distancia y direccin respecto a ese punto referenciado. Por ejemplo queremos dibujar una lnea cogiendo como referencia el punto final de otra:

Figura 2.14. Ejemplo de rastreo

Nos acercamos al punto final (2) hasta que se active la cruz (+). Nos aparece la ruta de alineacin y si nos movemos en horizontal o vertical nos indica la distancia respecto al punto (2) del punto donde estamos (3). En este caso, solo necesitamos escribir la distancia, sin @ pues ya tenemos referencia (2), y sin preocuparnos del signo, pues ya indicamos la direccin al situarnos a la derecha de (2). Si hemos activado una referencia de rastreo podemos desactivarla acercndonos de nuevo a ella hasta que el signo (+) desaparece. NOTA: Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo,
activa en la barra de estado los botones [POLAR],

[REFERENT] y [RASTREO].
Para fijar el funcionamiento veremos otro ejemplo. En este caso queremos dibujar una lnea desde un punto hasta donde intersecaran otras dos lneas cercanas. Para ello seguiremos el siguiente procedimiento: a) Activar la orden LNEA. b) Hacemos un clic para entrar el primer punto (1).

c) Nos acercamos al punto final de la otra lnea (2) sin


hacer clic con el botn del ratn. Aparecer una cruz en el punto final y si nos movemos verticalmente hacia [Extensin: abajo aparecer la leyenda:
4

distancia < ngulo]

2-13

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

d) Nos acercamos luego al otro punto final (3) hasta que aparezca otra cruz y nos movemos en horizontal. De nuevo aparece el rastreo. e) Buscamos el punto de interseccin entre la vertical y la horizontal del rastreo (4) hasta que aparezca [interseccin]. Ya lo tenemos, solo tenemos que hacer clic y ya est... Ni una sola @, ni una sola lnea auxiliar, ni un solo clic, muy rpido y eficaz!.

2.6.1.

Rastreo Polar

Utilizamos el rastreo polar para rastrear con el cursor a lo largo de rutas de alineacin temporales definidas mediante ngulos polares asociados a puntos iniciales y finales de un comando.

Figura 2.15. Ejemplo de rastreo polar

Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, pudiendo precisar tambin otros ngulos. As, por ejemplo, si fijamos un incremento de 30, tendremos:

Por lo tanto podremos hacer lneas en los ngulos determinados. Si, por ejemplo, tenemos activado el rastreo polar en ngulos de 90, podremos hacer horizontales y verticales escribiendo solo la distancia de esa lnea.

Vemos que aparece una lnea semi-infinita indicando la distancia y el ngulo. Como en el rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y direccin son conocidos. Si queremos una lnea de 80, solo escribiremos 80 y pulsaremos Intro.

2-14

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

NOTA: Para configurar el Rastreo polar vamos a la ventana de Parmetros

de Dibujo y
seleccionamos la pestaa

Rastreo Polar (Fig.


2.16).

Figura 2.16 Ejemplo de rastreo polar

Desde aqu podemos activar tambin el rastreo polar (recordemos que lo podemos hacer ms fcilmente desde la barra de estado o pulsando la tecla F10). Adems tenemos los siguientes parmetros: Parmetros de ngulo polar. Establecen los ngulos que se utilizan con el rastreo polar. Las opciones que se presentan son las siguientes: Incrementar ngulo: Establece el ngulo de incremento polar que se utiliza para visualizar las rutas de alineacin de rastreo polar. Se puede indicar cualquier ngulo o seleccionar en la lista un ngulo comn de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados. ngulos adicionales: Hace que los ngulos adicionales de la lista estn disponibles para el rastreo polar. Nuevo: Aade hasta 10 ngulos adicionales de alineacin de rastreo polar. Suprimir: Suprime los ngulos adicionales seleccionados. Parmetros de rastreo de referencia a objetos. Establecen las opciones para el rastreo de referencia a objetos, no slo para el rastreo polar. Rastreo ortogonal slo: Muestra slo las rutas de referencia a objetos ortogonales (horizontal/vertical) para los puntos de referencia a objetos adquiridos cuando el rastreo de referencia a objetos est activado. Rastreo con parmetros de ngulo polar: Permite al cursor rastrear a lo largo de cualquier ruta de rastreo de ngulo polar para los puntos de referencia a objetos adquiridos si el rastreo de referencia a objetos est activado mientras se precisan puntos.

2-15

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Medida de ngulo polar. Establece la base conforme a la cual se miden los ngulos de alineacin de rastreo polar. Absoluto: Basa los ngulos de rastreo polar en el sistema de coordenadas personales actual (SCP). Relativo al ltimo segmento: Basa los ngulos de rastreo polar en el ltimo objeto creado. NOTA: La combinacin de Referencia a objetos, Rastreo y Rastreo Polar es una
herramienta imprescindible en AutoCAD que tiene que estar siempre activada para aprovechar toda su potencia.

2.7. MTODOS DE SELECCIN


El usuario de un programa de dibujo como AutoCAD necesita en muchas ocasiones trabajar con un conjunto de los objetos ya dibujados. Por otra parte, si se pretende desplazar algunos objetos, obtener informacin de cierta parte del dibujo, agrupar algunos objetos en un bloque, delimitar la zona del dibujo a sombrear, etc., AutoCAD necesita saber cules son los objetos sobre las que ha de ejecutar el comando designado. Los modos de designacin de objetos permiten escoger, de entre todos los objetos de un dibujo, exclusivamente los que se necesiten en cada momento. En algunos de los modos posibles, AutoCAD sustituye el retculo o ejes cruzados por un pequeo cuadrado que ser llamado Caja de Designacin de Objetos, al cual no se debe confundir con el punto de mira de los modos de referencia explicados ms adelante (Fig. 2.17). La diferencia no slo es visual, sino tambin interna; cada dispositivo obedece a una variable de sistema diferente. APERTURE: Para los modos de referencia. PICKBOX: Para los modos de designacin.

Figura 2.17 Diferencia grfica entre APERTURE y PICKBOX.

AutoCAD cambia el aspecto de cada objeto designado para que el usuario lo pueda distinguir del resto. Normalmente, pasarn de un aspecto continuo a uno punteado o resaltado.

2-16

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Es bsico para trabajar en AutoCAD saber cmo podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer las operaciones deseadas. AutoCAD presenta una serie de mtodos de seleccin que explicaremos a continuacin. Cuando, como veremos ms adelante, necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos aparecer, normalmente la peticin:

Designe objetos:
Podemos desde aqu utilizar los mtodos de seleccin. Si olvidsemos cules son basta escribir ? y nos aparece la siguiente lista:

Ventana/LTimo/Captura/MArco/Todos/Borde/polgonOV/ polgonOC/Grupo/Aadir/Suprimir/Mltiple/Previo/desHacer/A Uto/Nico


No necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos mtodos llamar a esta lista de opciones mediante ?, solo deberemos poner la letra correspondiente (o sea, la(s) mayscula(s) en las opciones) dentro de la peticin de designar objetos. Existen dos mtodos bsicos que no necesitamos indicar: Designacin directa. Vemos que por defecto nuestro tpico cursor en pantalla se convierte en un cuadro de designacin. Podremos seleccionar directamente un objeto pinchando sobre cualquiera de las partes que lo forman. Ventana/Captura: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde pincharemos para situar una esquina de esta y luego para la opuesta. Existen dos maneras de hacerlo: de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
o

de izquierda a derecha Ventana: Slo seleccionaremos los objetos que estn totalmente incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que aparece es de lnea continua.

o de derecha a izquierda Captura: Slo seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana, aunque no estn totalmente dentro de sta. Se distingue a simple vista de la Ventana porque las lneas son discontinuas.

Los dems mtodos necesitan ser especificados: MArco: Otra manera de llamar a los mtodos de Captura o Ventana. Introducimos un recuadro que ser uno o otro segn si va de izquierda a derecha o viceversa.

2-17

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Todos: Selecciona todos los objetos del dibujo que no estn en capas inutilizadas. Borde: Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o lnea de seleccin. Muy til cuando tenemos muchos objetos. polgonOV: Designa los objetos que estn completamente dentro de un polgono definido por puntos. Este polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD dibuja el ltimo segmento del polgono de forma que permanezca cerrado en todo momento. polgonOC: Designa los objetos que estn dentro y cruzan un polgono que se define precisando puntos. Este polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD dibuja el ltimo segmento del polgono de forma que permanezca cerrado en todo momento. Grupo: Designa todos los objetos de un grupo determinado, introduciendo su nombre. NOTA: Podemos crear grupo de objetos, o sea, agruparlos, mediante el comando Grupo en la lnea
de comando.

Aadir/Suprimir: Conmutamos entre modos de aadir o Suprimir objetos a la seleccin, mediante cualquiera de los mtodos. Mltiple: Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de designacin cuando se trata de objetos complejos. El mtodo Mltiple tambin designa dos elementos que se intersecan si el punto de interseccin se precisa dos veces. Previo: Selecciona el ltimo conjunto de designacin. El conjunto de designacin anterior (Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo. AutoCAD mantiene un registro donde queda constancia de si cada conjunto de seleccin se ha precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el conjunto de seleccin Previo. LTimo: Designa el ltimo objeto visible creado. AUto: Cambia a la designacin automtica: al sealar un objeto ste se designa. Cuando se seala un rea vaca dentro o fuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma rectangular definido mediante el mtodo Prisma. Por lo tanto, Auto y Aadir son los mtodos por defecto. Nico: Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar otras solicitudes para realizar ms designaciones. desHacer: Cancela la designacin del ltimo objeto incorporado. 2-18

CONTROL DE LA VISUALIZACIN

3. CONTROL DE LA VISUALIZACIN
En esta seccin se tratan los comandos que controlan la visualizacin en pantalla de los objetos grficos contenidos en el dibujo. Con ellos, se puede determinar el tamao y posicin de la ventana de visualizacin en cada momento. Tambin se ofrece informacin de la situacin en la que se encuentra la ventana respecto al resto del dibujo. Por otra parte, se pueden recuperar ventanas de visualizacin previamente guardadas, y controlar la forma en la que se procesan los objetos del dibujo y se visualizan determinados objetos, como textos y objetos con reas rellenas o grosor. AutoCAD incluye la caracterstica de que algunos comandos de visualizacin puedan ser usados de manera transparente, lo que implica una utilizacin mucho ms rpida y eficaz. Por ejemplo, resulta muy tpica la utilizacin del comando ZOOM de forma transparente, para ampliar un rea del dibujo y poder trabajar en ella con mayor comodidad. El proceso sera: Comando: DESPLAZA (o cualquier otro comando) Designe objetos: (proceso de designacin) Designe objetos: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/Factor/Ventana] <tiempo real>: (se seala una esquina de una ventana) >>>>Designe esquina opuesta: (se seala la otra esquina para el zoom) Reanuda el comando DESPLAZA Designe objetos: AutoCAD realiza dos operaciones bsicas para actualizar el contenido de la pantalla: Regeneracin. Para saber qu parte del dibujo se visualiza en pantalla y con qu precisin, AutoCAD trabaja con una pantalla virtual de varios miles de millones de puntos en cada eje. La posicin de cada punto en esta pantalla virtual se expresa mediante sus coordenadas con valores enteros. AutoCAD, mediante un proceso llamado regeneracin del dibujo, transforma las coordenadas de su base de datos en coma flotante, al formato entero de la pantalla virtual. En esta pantalla virtual se encuentran, pues, representados todos los puntos del rea regenerada. Si se intenta trabajar fuera de esta rea, o tambin en su interior, pero con una precisin demasiado elevada, AutoCAD tiene que volver a leer en su base de datos y actualizar la pantalla virtual, lo que supone un cambio del rea regenerada.

3-1

CONTROL DE LA VISUALIZACIN

El proceso de regeneracin consume un tiempo elevado, por lo que interesa evitarlo en lo posible. Los comandos transparentes slo pueden utilizarse como tales siempre que no se haga necesaria una regeneracin del dibujo. En las ltimas versiones de AutoCAD, los procesos de regeneracin son excepcionales, y un usuario puede trabajar largo tiempo en un dibujo sin que se haga necesaria ninguna regeneracin (incluso el Zoom Extensin, no precisa regeneracin y se puede hacer de manera transparente). No obstante, los cambios realizados por el usuario en variables de sistema, estilos de texto o acotacin, etctera, provocarn regeneraciones automticas para actualizar el dibujo a dichos cambios. En otros casos, como en el cambio del grosor de objetos o el estilo de puntos, deber ser el usuario quien fuerce la regeneracin mediante el comando REGEN, para actualizar el dibujo. Redibujado. A partir de la pantalla virtual, AutoCAD calcula el rea del dibujo que se est visualizando en cada momento en la pantalla del monitor, es decir, en la pantalla real. La conversin de coordenadas enteras de la pantalla virtual a coordenadas tambin enteras de la pantalla real es lo que se conoce por redibujado. Este proceso es mucho ms rpido que la regeneracin. En las ltimas versiones de AutoCAD, la actualizacin del contenido de la pantalla grfica se realiza de manera continuada, por lo que no se precisa apenas redibujar.

3.1. CONTROL DEL REA DE DIBUJO VISUALIZADA


Existen cuatro comandos utilizados bsicamente para cambiar el rea de dibujo visualizada en pantalla mientras se trabaja en AutoCAD. Mediante dichos comandos se pueden provocar alejamientos o acercamientos a determinadas zonas del dibujo, cambios de encuadre y, tambin, el almacenamiento de vistas con detalles o la totalidad del dibujo, para poder recuperarlas cuando interese.

3.1.1.

Seleccin del rea de dibujo a visualizar (ZOOM)

El comando ZOOM permite seleccionar el rea de dibujo que va a ser visualizada, de forma que ocupe todo el tamao de la pantalla. Si el rea seleccionada es pequea, aumenta el tamao aparente de los objetos contenidos en ella, con lo que se produce una sensacin de acercamiento. Si el rea es mayor que la abarcada por la visualizacin actual, disminuye el tamao aparente de los objetos y la sensacin es por consiguiente de alejamiento. Comando: ZOOM Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/Factor/Ventana] <tiempo real>:

3-2

CONTROL DE LA VISUALIZACIN

Para que se pueda utilizar ZOOM de forma transparente, debe encontrarse activado el cambio de planos rpidos en el comando RESVISTA. El comando ZOOM ofrece tambin un men contextual. Los distintos tipos de ZOOM que presenta AutoCAD son los siguientes: Tiempo real. Es la opcin por defecto, aunque se debe pulsar INTRO para aceptarla. Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botn sealador, para conseguir ampliaciones o reducciones del rea visualizada en pantalla. El cursor adopta la forma de una lupa con un signo ms-menos. Si se pulsa en la zona central de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba, se produce una ampliacin en tiempo real de hasta un 100 por 100. Si se pulsa y arrastra el cursor verticalmente hacia abajo, se produce una reduccin o alejamiento de la misma cuanta. Si se pulsa en la parte inferior de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba, la ampliacin o acercamiento puede llegar hasta el 200 por 100. Algo anlogo ocurrir si se desea reducir la visualizacin: pulsando en la parte superior de la pantalla y arrastrando verticalmente el cursor hacia abajo, se puede llegar a un 200 por 100 de reduccin. Todas las ampliaciones o reducciones se realizan respecto al centro de la pantalla. El zoom o encuadre en tiempo real se puede utilizar dentro del rea del dibujo regenerada. Si se intenta ampliar o reducir demasiado, desaparece el signo ms o el signo menos del cursor y ya no tienen efecto las operaciones de pulsar y arrastrar para seguir ampliando o reduciendo. Para terminar el zoom en tiempo real, se pulsa INTRO o ESC. Mientras se encuentra activa la visualizacin en tiempo real, est disponible un men de cursor desde el botn derecho del ratn. Sus opciones son las siguientes: o o Salir. Para abandonar la visualizacin en tiempo real. Encuadre. Para activar el encuadre en tiempo real. El cursor adopta la forma de una mano (vase comando ENCUADRE ms adelante). Zoom. Para volver a activar el zoom en tiempo real, si es que se haba activado el encuadre. rbita 3D. Permite realizar giros del punto de vista en tres dimensiones. Ventana. Para efectuar un zoom ventana sin necesidad de salir de la visualizacin en tiempo real. Se pulsa para sealar la primera esquina, y despus se arrastra para formar la ventana y soltar en la esquina opuesta deseada. Zoom original. Para volver a la visualizacin existente antes de entrar en la modalidad de zoom o encuadre en tiempo real. Extensin. Para efectuar un zoom, extensin de manera transparente, sin necesidad de regeneracin del dibujo.

o o o

o o

3-3

CONTROL DE LA VISUALIZACIN

Ventana. Es tambin opcin por defecto. Si se seala un punto sin especificar ninguna opcin, ste se toma como primera esquina de la ventana y AutoCAD solicita la esquina opuesta (Fig. 5.1). El zoom ventana provoca siempre una ampliacin de una zona del dibujo en pantalla. Conviene que la proporcin ancho/alto de la ventana sealada, sea similar al rea grfica en pantalla. Si se construyen ventanas muy estrechas o muy alargadas, la ampliacin conseguida ser escasa.

Figura 5.1. Resultado de ZOOM Ventana.

Todo. Esta opcin hace que se visualice todo el dibujo en pantalla. Si los objetos no exceden de los lmites del dibujo, la visualizacin se produce hasta esos lmites. Si, por el contrario, los objetos sobrepasan los lmites del dibujo, la visualizacin abarca todos los objetos existentes (coincidiendo en este caso con la opcin Extensin) (Fig. 5.2).

Figura 5.2. Resultados de ZOOM Todo y Zoom Extensin.

Centro. Permite seleccionar el rea de visualizacin deseada introduciendo su centro y su tamao. Este ltimo se puede especificar mediante un factor de ampliacin (un nmero seguido de X), o una altura en unidades de dibujo. Si como respuesta a Centro se pulsa INTRO, se tomar el centro de la visualizacin actual. El valor por defecto es el de la altura de visualizacin actual. Un nuevo valor de altura mayor provoca una reduccin. Un nmero menor, provoca una ampliacin. Dinmico. Esta opcin visualiza una ventana dinmica, de tamao y posicin variables, para seleccionar la nueva visualizacin. Introducida la opcin, aparecen sobre el dibujo unos rectngulos que informan sobre los lmites del dibujo y la ltima visualizacin. Por la pantalla se desplaza un marco de visualizacin con el que se seleccionar la nueva vista deseada (Fig. 5.3). Los lmites del dibujo se indican mediante un rectngulo azul a trazos. El rea que se visualizaba en el momento anterior a la invocacin del comando (pantalla actual) estar delimitada por un rectngulo verde a trazos.

3-4

CONTROL DE LA VISUALIZACIN

Figura 5.3. Visualizacin de ZOOM Dinmico.

Son posibles dos actuaciones con el cursor: o Encuadre: se produce cuando existe una marca en forma de X en el centro del marco de visualizacin. ste se desplazar por la pantalla de acuerdo con los movimientos del cursor, sin modificar su tamao. Zoom: si se pulsa el botn sealador, la marca en forma de X es sustituida por una flecha tocando el lado derecho del marco. Moviendo el cursor hacia la izquierda o derecha, se desplazar la flecha, provocando un cambio de tamao en el marco de visualizacin. Esto permite especificar el tamao de visualizacin deseado. Si se pulsa de nuevo el botn sealador, vuelve a aparecer la marca en forma de X con lo que se producir un nuevo encuadre.

Las operaciones de Encuadre y Zoom se realizan tantas veces como sea necesario. En el momento en el que se tenga en pantalla el marco con la posicin y el tamao deseados, pulsando INTRO se visualizar en pantalla el rea abarcada por dicho marco. El zoom dinmico siempre produce una ampliacin de una zona del dibujo. Si, excepcionalmente, se hiciera necesaria una regeneracin mientras se utiliza el zoom dinmico de manera transparente en mitad de otro comando, se muestra un mensaje de aviso y el cambio de visualizacin queda sin efecto. Extensin. Esta opcin visualiza todos los objetos contenidos en el dibujo, independientemente de sus lmites. Lo que se obtiene es la visualizacin ms grande posible, de forma que entren en pantalla todos los objetos contenidos en el dibujo. A partir de la versin 14 no provoca regeneracin y se puede utilizar de manera transparente. Adems, la visualizacin final no se adapta por completo a los objetos existentes sino que se aleja un poco ms, dejando alrededor de los objetos un margen suficiente para poder designarlos con comodidad (Fig. 5.2). Previo. Permite volver a la ltima visualizacin efectuada. AutoCAD va almacenando las sucesivas visualizaciones hasta un total de diez, de manera que se pueden ir obteniendo las diez ltimas repitiendo ZOOM P. Tambin son tomadas en cuenta como posibles vistas previas, las generadas por otros comandos de visualizacin como PTOVISTA, VISTA, ENCUADRE y VISTADIN. Factor (X / XP). Permite especificar factores numricos de ampliacin o reduccin en pantalla. Si se introduce un nmero sin ms, el factor se toma respecto al tamao

3-5

CONTROL DE LA VISUALIZACIN

original del dibujo hasta sus lmites. Si se responde con un nmero seguido de X, el factor se toma respecto a la visualizacin actual. Valores mayores que 1 provocan una ampliacin. Valores entre 0 y 1 provocan una reduccin de tamao. No son admitidos valores de factor negativos. La ampliacin o reduccin se produce siempre tomando como punto de referencia el centro de la pantalla. Un factor de 2X, por ejemplo, origina un acercamiento al doble del tamao aparente de los objetos actuales en pantalla. Un factor de 0.5X, por el contrario, hace que su tamao aparente se reduzca a la mitad. NOTA: Si se indica un nmero seguido de XP, el factor del zoom se toma respecto a las unidades del
dibujo en el Espacio Papel.

Ampliar/Reducir. Estas dos opciones se encuentran en el men desplegable de Ver>Zoom o en la barra de herramientas de Zoom en Windows. Provocan un acercamiento o alejamiento al doble de tamao del rea de dibujo visualizado en ese momento en pantalla. Equivalen respectivamente a ZOOM 2X y ZOOM 0.5X.

3.1.2.

Encuadre del rea de dibujo a visualizar(ENCUADRE)

El comando 'ENCUADRE permite desplazar la ventana de visualizacin actual sobre el dibujo, accediendo a zonas del mismo situadas ms all de los bordes de la pantalla, sin producir ampliacin ni reduccin. Por defecto, el comando activa el encuadre en tiempo real. El cursor adopta la forma de una mano. Pulsando el botn sealador y arrastrando por la pantalla, se produce un desplazamiento en tiempo real del rea de dibujo visualizada, en la direccin que desee el usuario. ste puede efectuar todos los encuadres que necesite, mientras no se salga del rea regenerada del dibujo. Si esto ocurre, el cursor adopta una lnea de tope junto a la mano y ya no son posibles ms encuadres en esa direccin (Fig. 5.4). El men contextual disponible es el mismo que para Zoom en tiempo real.

Figura 5.4. Aspectos del cursor durante el Encuadre en tiempo real

Para terminar el encuadre en tiempo real, se pulsa INTRO o ESC. El botn derecho despliega el mismo men de opciones de visualizacin en tiempo real que el comando

ZOOM.

NOTA: Existe un tipo de dispositivo sealador (ratn) denominado Intellimouse, que tiene una
pequea rueda en lugar del botn central. Con ella se pueden realizar zooms y encuadres en tiempo real. Tener un ratn de este tipo es MUY aconsejable, ya que acelera mucho el trabajo con AutoCAD.

3-6

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

4. CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS


Una capa es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualizacin conjunta o por separado, y asociarles unos determinados valores de color, tipo de lnea, peso de lnea, estilo de trazado, etc. Un dibujo puede contener tantas capas como se desee, sin que exista lmite para su nmero. El dibujo se puede considerar as formado por una serie de lminas transparentes, cada una de las cuales contiene objetos grficos (Fig. 4.1). En cada momento se visualizar la capa o capas que interesen. Esto permite unas importantes posibilidades de gestin de un dibujo en cuanto a la distribucin y estructura de su informacin.

Figura 4.1. Ejemplo de un dibujo con capas

NOTA: Los mismos lmites, sistema de coordenadas y factores de ampliacin se aplican por igual a
todas las capas del dibujo.

4.1. PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPAS


En AutoCAD, los objetos grficos que se generan en el dibujo asumen una serie de propiedades comunes a todos ellos. A continuacin, se examinan estas propiedades, antes de analizar en detalle la primera de ellas: la capa.

4.1.1.

Propiedades comunes a todos los objetos

Capa. Consiste en el nombre de la capa donde est situado cada objeto. Por defecto,
AutoCAD proporciona una nica capa denominada 0 (cero). sta no se puede eliminar ni renombrar. El resto de capas debe crearlas el usuario, de acuerdo a las necesidades de cada dibujo. En cada momento, el usuario establece como actual una de las capas; de esa manera, lo que dibuje a continuacin se situar en dicha capa. Cada capa lleva asociado un color, y una serie de propiedades como se explicar ms adelante. 4-1

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Color. AutoCAD trabaja con 255 colores, a los que identifica mediante un nmero entero
comprendido entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla grfica y no puede ser asignado a los objetos del dibujo). Cada objeto tiene como propiedad un color y cada capa del dibujo tiene tambin asociado un color. Los siete primeros nmeros de color, por ser los ms habitualmente utilizados, admiten tambin un nombre normalizado. Estos siete nombres se indican en la Tabla 4. 1. Nmero 1 2 3 4 5 6 7 Color Rojo Amarillo Verde Ciano (azul claro) Azul Magenta Blanco (se convierte en negro, si el fondo de pantalla es blanco)

Tabla 4.1. Nombres normalizados de los siete primeros nmeros de color

Estos colores, por tanto, pueden ser referidos tambin indicando su nombre. El resto requiere siempre el nmero de color. NOTA: La visualizacin de los colores en pantalla depende de la gestin grfica de cada monitor y no
siempre coinciden los nmeros con los nombres de los colores expuestos. Dependiendo de las caractersticas de la tarjeta grfica y el monitor, y de cmo est configurado Windows, ser posible visualizar mayor o menor cantidad de colores en pantalla simultneamente.

La seleccin de colores se hace en AutoCAD mediante un cuadro de dilogo especfico (se explica ms adelante en este captulo). ste se encuentra accesible desde cualquier comando que tenga opciones para seleccionar un color. Los objetos grficos pueden tener asignados adems dos colores especiales: PorCapa. Los objetos adoptarn el color asociado a la capa actual en el dibujo. sta es la opcin ms habitual y ms cmoda, ya que ser entonces la gestin de capas la que controle el color de los objetos en el dibujo. Por Bloque. Los objetos se visualizarn en blanco hasta que sean agrupados en un bloque. En la insercin del bloque, el color resultante ser el actualmente establecido: el de la capa actual o uno determinado (vase captulo 12). NOTA: Los colores en AutoCAD no tienen una finalidad esttica en el dibujo. Se utilizan para
distinguir a simple vista los diferentes tipos de objetos, y sobre todo para poder imprimir con diferentes grosores de trazo. Esto es as porque, cuando se imprime un dibujo tcnico en blanco y negro, la rutina de impresin asocia, en su Estilo de trazado por defecto, los colores de AutoCAD con grosores de plumilla.

4-2

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Tipo de lnea. Un tipo de lnea est definido por un conjunto de trazos, puntos o espacios
en blanco. Tambin existe, desde la versin 13, la posibilidad de utilizar tipos de lnea complejos, con formas y textos intercalados. Cada objeto y cada capa tienen asignado o asociado un determinado tipo de lnea. Los tipos de lnea se referencian mediante un nombre. AutoCAD proporciona dos archivos ACADLIN Y ACADISO.LIN con una librera con los tipos de lnea ms usuales que se puede utilizar. No obstante, tambin es posible crear un tipo de lnea cualquiera. A un objeto grfico se le pueden asignar tambin dos tipos de lnea especiales denominados PorCapa y PorBloque. Su explicacin es la misma que en el caso de los colores. El tipo de lnea implcito al principio del dibujo es el de CONTINUOUS que corresponde a una lnea ininterrumpida de trazo continuo. ste no se puede eliminar ni renombrar. Si el usuario desea utilizar otros tipos de lnea en su dibujo, debe cargarlos previamente. El espaciado o densidad de trazos, huecos y puntos en las lneas no continuas, est controlado por un factor de escala global que el usuario puede modificar.

Escala de tipo de lnea. Adems del factor de escala global explicado en la propiedad
anterior, cada objeto del dibujo tiene un factor de escala individual para su tipo de lnea. ste es un valor relativo que multiplica al factor global. De esta manera, un objeto que tenga una escala individual de 0.5, presentar un tipo de lnea con la mitad de tamao de trazos y huecos que el valor de la escala global. Esto permite que varios objetos con el mismo tipo de lnea no continua, puedan tener diferentes densidades de trazos y huecos.

Estilo de trazado. Es una nueva propiedad de los objetos. Todo objeto tiene asignado un
Estilo de trazado concreto. Cuando se imprime un dibujo, los objetos se imprimen segn las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado creados. El Estilo de Impresin por defecto es PorColor.

Grosor de lnea. Es otra nueva propiedad aplicada a los objetos en AutoCAD. Los objetos
pueden tener diferentes grosores a elegir entre un rango de valores concreto. El grosor de un objeto puede ser visible tanto en pantalla como en la impresin del dibujo. El grosor por defecto es PorCapa.

Hipervnculo. El Hipervnculo es una propiedad que convierte al objeto en una zona


interactiva, lo que permite el acceso a una direccin de Internet (URL) previamente establecida, a un documento o archivo en el disco local o en la red empresarial.

Altura de objeto. Se trata de una propiedad que hace que determinados objetos
adquieran una altura en el eje Z. Es decir, adquieren una tercera dimensin y dejan de ser planos. Por defecto, su valor es 0.

4.1.2.

Propiedades de las capas

Las capas presentan las siguientes propiedades asociadas: Nombre de capa: Puede tener hasta 255 caracteres exceptuando

<>/\:*|,='; no diferencindose las maysculas de las minsculas. El nombre


de la capa se utiliza siempre que haya que referirse a ella.

4-3

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Visibilidad: Una capa es visible cuando se encuentra activada. Si se encuentra desactivada ni se visualiza, ni sale en trazador o impresora. Las capas se pueden activar o desactivar cuando se desee. Los objetos de una capa que se encuentre desactivada siguen sometidos a los procesos de regeneracin aunque no se vean en pantalla, es decir, se actualizan en el dibujo. Inutilizacin/Reutilizacin: Cualquier capa puede ser inutilizada o reutilizada, Como en las desactivadas, una capa inutilizada no se visualiza ni sale en trazador o impresora. La diferencia es que las inutilizadas tampoco se regeneran, con lo que la regeneracin del resto del dibujo ser ms rpida. Como su contenido no se actualiza en el dibujo, cuando se pretenda reutilizarlas provocarn una regeneracin automtica del dibujo. El empleo de capas inutilizadas aumenta la velocidad de ejecucin de procesos como ZOOM, ENCUADRE, PTOVISTA y REGEN, porque AutoCAD se evita tener que calcular los nuevos emplazamientos de los objetos contenidos en esas capas. Por eso resulta aconsejable inutilizar capas cuando no se van a necesitar mientras se dibuja en otras capas. Bloqueo/Desbloqueo: Los objetos de capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero no pueden editarse. El usuario puede referirse a sus puntos finales, intersecciones, etc., para dibujar sobre ellos. Pero cualquier seleccin de objetos que realice (ventanas, capturas, etc.) no afectar a los de las capas bloqueadas. Nmero de color: Es el nmero del color asociado a la capa. Los siete primeros colores pueden ser referidos por sus nombres normalizados. Los objetos del dibujo que tengan asignado un color PorCapa, asumirn el color asociado a la capa en que se encuentren. Nombre del tipo de lnea. Es el nombre del tipo de lnea asociado a la capa. Puede contener hasta 255 caracteres, excluyendo los ya mencionados en el nombre de capa. Al crearse, las capas tienen asociado por defecto un tipo de lnea continua denominada CONTINUOUS. Para utilizar otros tipos de lnea, es preciso cargarlos previamente. Los objetos del dibujo que tengan asignado un tipo de lnea PorCapa, asumirn el tipo de lnea asociado a la capa en que se encuentren. Grosor de lnea. Esta nueva propiedad asociada a una capa permite que todos los objetos dibujados en ella adquieran dicho grosor, siempre y cuando el grosor como propiedad de los objetos sea PorCapa. Estilo de trazado. Esta nueva propiedad asociada a una capa determina un Estilo de trazado especifico para todos los objetos dibujados en ella. Si el Estilo de Impresin por defecto es PorColor, la capa indicar como Estilo de trazado el de su color establecido y no podr ser modificado. Imprimir/No Imprimir. Es una nueva propiedad exclusiva de las capas. Determina qu capas de entre todas las visibles, van a ser impresas y cules no. Una capa desactivada o inutilizada no se imprimir a pesar de que est activa la propiedad de Imprimir en ella. Se utiliza cuando hay cierta informacin que debe ser visualizada en pantalla, pero no se quiere que aparezca en la impresin del dibujo. NOTA: Todos los objetos nuevos dibujados adoptan los valores de capa, color, tipo de lnea y grosor
actuales. Estos valores se mantendrn mientras no se cambien. La capa 0, en un principio, tiene asociado un color 7 blanco, un tipo de lnea CONTINOUS y un grosor Predeterminado. El valor inicial para color, tipo de lnea y grosor de objetos es PorCapa.

4-4

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

4.2. ADMINISTRADOR DE CAPAS ('CAPA)


Muestra el cuadro de dilogo de Administracin de propiedades de capas (Fig. 4.2) para la completa gestin de capas en el dibujo.

Figura 4.2. Cuadro de dilogo para la gestin de capas

AutoCAD ofrece importantes modificaciones en el cuadro de dilogo respecto a versiones anteriores. Entre otras cosas el cuadro se puede cambiar de tamao segn convenga y est mejor estructurado. Ahora la gestin de tipos de lnea est separada de la gestin de capas en cuadros de dilogo diferentes. Lista de capas: Ofrece un listado de capas. En principio, se mostrarn todas las existentes en el dibujo, aunque el usuario puede establecer restricciones y filtros para las capas a mostrar, desde el rea Filtros de capas guardadas. Para cada una de las capas, se ofrece distribuida en 9 columnas la siguiente informacin: o Nombre. El nombre de la capa. Si el nombre de la capa no cabe en la anchura de la columna, se muestran sus primeros caracteres, puntos suspensivos, y despus los ltimos caracteres. En las capas dependientes de referencias externas, el nombre incluir como prefijo el de dichas referencias. ACT. Un icono de bombilla encendida significa que la capa est activada. La bombilla apagada significa desactivada. Si se desactiva la capa actual, los objetos que se van dibujando no aparecen en pantalla y esto puede provocar confusiones. Por eso, si se pretende desactivar la capa actual aparece un mensaje de advertencia, aunque al final est permitido desactivarla. Inutilizar en todas las ventanas. El icono de un sol significa que la capa est utilizable, un copo de nieve significa inutilizada. No se permite inutilizar la capa actual. Esto afecta al estado de la capa en todas las ventanas si las hubiere.

4-5

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Bloquear. Un icono de candado abierto significa que la capa est desbloqueada. El candado cerrado significa que est bloqueada. Una capa bloqueada no permite que se modifiquen sus objetos. Color. Indica mediante un pequeo cuadrado el color asociado a la capa. Tambin se muestra el nmero de color y el nombre si es un color normalizado. Tipo lnea. Indica el nombre del tipo de lnea asociado a la capa. Grosor de lnea. Indica grfica y numricamente el grosor de lnea asociado a la capa. Estilo de trazado. Muestra el estilo de trazado especfico de la capa. Si esta columna muestra sus valores en gris, coincidiendo con el color asignado a cada capa, es porque el estilo de trazado establecido es dependiente del color. Imprimir. El icono de una impresora indica que la capa se puede imprimir; si la impresora est tachada la capa no se imprimir.

o o o

Establecer capa de un objeto como actual


Existe un botn en la barra de propiedades de objetos, situado en primer lugar a la izquierda, que solicita sealar un objeto del dibujo, y establece como actual la capa en que se encuentra dicho objeto. Esto proporciona una manera muy cmoda de cambiar de capa, sobre todo en dibujos complejos donde existe una estructura extensa de capas.

4.3. ADMINISTRADOR DE COLORES(COLOR)


Determina, mediante un cuadro de dilogo de gestin de colores (Fig. 4.3), el color que adoptarn todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento, hasta que se vuelva a cambiar dicho color. Para elegir un color basta con pulsar sobre l con el dispositivo sealador. AutoCAD reconoce 256 colores.

Figura 4.3. Cuadros de gestin de colores

4-6

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Las opciones de este cuadro de dilogo son: Colores Normalizados. Se agrupan aqu los 9 colores estndar que suelen ser los ms utilizados en cualquier tipo de dibujo y que normalmente se asocian con los mismos nmeros de plumilla en el trazador o impresora en color. Los siete primeros colores admiten tambin nombres normalizados. Gama de grises. Diferentes tonos de grises con nmeros de color de 250 a 255. Colores lgicos. Contiene los dos colores especiales PorCapa y PorBloque cuyo significado ya se ha explicado en este captulo. Paleta de Colores. Contiene el resto de colores disponibles, desde el nmero 10 hasta el 249. Basta designar el color deseado con el dispositivo sealador. Color: Casilla que indica cul es el nombre o nmero de color seleccionado mediante las casillas superiores, y a su derecha una pequea muestra grfica del color. Aqu tambin se puede introducir directamente el nombre o n de color. NOTA: El color establecido por defecto es el de PorCapa, esto determina el modo de trabajo ms
habitual: los objetos que se dibujen asumirn el color de la capa actual.

4.4. ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LNEA


Accede al cuadro de dilogo para la gestin de los tipos de lnea, Figura 4.4. Su funcionamiento es muy similar al cuadro de gestin de capas.

Figura 4.4. Cuadro del Administrador de tipos de lnea

Lista de tipos de lnea: Ofrece un listado con todos los tipos de lnea cargados en el dibujo. La informacin que se muestra para cada tipo de lnea es la siguiente: 4-7

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Nombre. Muestra el nombre del tipo de lnea. En los tipos de lnea dependientes de referencias externas, el nombre incluir como prefijo el de dichas referencias. Aspecto. Muestra el aspecto del tipo de lnea, obtenido directamente a partir de su definicin. Descripcin. Descripcin introducida al crear el tipo de lnea en el archivo

o o

ACAD.LIN o en el ACADISO.LIN (o en otro archivo .LIN). Normalmente


consistir en el concepto de para qu se utiliza el tipo de lnea, seguido de una simulacin de su aspecto realizada mediante caracteres del teclado. Filtros de tipo de lnea. rea situada en la parte superior del cuadro que permite controlar los tipos de lnea que interesa mostrar en el listado. Actual. Establece como actual el tipo de lnea seleccionado en la lista. Todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarn dicho tipo de lnea. Lo habitual es que sea PorCapa. Cargar. Se utiliza para cargar tipos de lnea en el dibujo. Los tipos de lnea cargados en un principio son CONTINUOUS y los tipos especiales PorCapa y PorBloque. Para poder utilizar otros, es preciso cargarlos previamente. Desde el botn se accede a un cuadro de dilogo para cargar tipos de lnea. En l se ofrecen los tipos de lnea existentes en el archivo ACAD.LIN (para unidades inglesas) y ACADISO.LIN (para unidades mtricas). Ambos contienen una serie de tipos de lnea suministrados por AutoCAD, diferencindose nicamente en la escala de definicin de los mismos. Borrar. Permite eliminar del dibujo los tipos de lnea seleccionados, siempre que no se hayan utilizado. Desde el rea de filtros se puede especificar la opcin Todas las no utilizadas para despus elegir los tipos de lnea a borrar. Lgicamente, no se pueden eliminar el tipo CONTINUOUS, el tipo actual ni los tipos dependientes de referencias externas. Detalles. Despliega un suplemento por la parte inferior del cuadro de dilogo, con las propiedades del tipo o tipos de lnea seleccionados en la lista. Desde las casillas de dicho suplemento se puede modificar el nombre del tipo de lnea, su descripcin, el factor de escala global (comando ESCALATL o variable LTSCALE), el factor de escala individual a aplicar a los objetos que se dibujen a partir de ese momento (variable CELTSCALE) y activar el factor de escala relativo al Espacio papel (variable PSLTSCALE). Por ltimo, se puede establecer un grosor para los tipos de lnea ISO.

4.4.1. Factor de escala global para los tipos de lnea (ESCALATL)


El comando ESCALATL permite especificar un factor de escala global que se aplicar a los trazos y huecos de todos los tipos de lnea cargados en el dibujo. Comando: ESCALATL Indique nuevo factor de escala del tipo de lnea: 4-8

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

NOTA: Cada vez que se cambia de factor, se produce una regeneracin del dibujo para recalcular los
tipos de lnea que no sean CONTINUOUS.

Como ya se ha explicado, adems del factor de escala global para todos los tipos de lnea no continuos del dibujo, cada objeto puede tener un factor de escala individual. ste es relativo al factor global, de modo que factores de 0.5 y de 0.25, por ejemplo, originarn escalas particulares de la mitad y de un cuarto de tamao de la escala global. El factor de escala individual para nuevos objetos se establece desde una casilla del suplemento de Detalles en el cuadro de gestin de tipos de lnea, o tambin desde la variable CELTSCALE. Mediante el comando PROPIEDADES (antiguo DDMODIFY), o

DDCHPROP es posible modificar el factor de escala individual de objetos ya dibujados.

4.5. ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LNEA

(GROSORLIN)
Este comando permite establecer los parmetros del grosor de lnea que es una propiedad nueva de la versin 2000 aplicada a los objetos, vase la Figura 4.5.

Figura 4.5. Cuadro de Parmetros de grosor de lnea

Grosor de lnea. Muestra una lista con todos los grosores de lnea disponibles, sirve para establecer el valor por defecto aplicable a los objetos que se dibujen despus de terminar con este cuadro de dilogo. El grosor por defecto ms habitual es PorCapa. El valor de la lista con el nombre de Predeterminado toma en cuenta el indicado en la casilla Valor por defecto. Las capas en un principio tienen asignado el valor Predeterminado para su grosor de lnea. Unidades. rea para establecer las unidades del resto del cuadro de dilogo. Mostrar grosor de lnea. Al activar esta casilla se realiza una simulacin en el Espacio Modelo de los diferentes grosores de lnea aplicados a los objetos. Esto puede influir en un aumento de tiempo en las regeneraciones del dibujo. El botn GLN en la lnea de estado tiene la misma funcin. 4-9

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Valor por defecto. Establece el valor del grosor de lnea aplicado por defecto a las capas y tomado en cuenta por el valor Predeterminado en la lista de grosores de lnea disponibles. Ajustar escala de visualizacin. Para aumentar o disminuir la escala de visualizacin de los grosores de lnea en el Espacio Modelo, donde los grosores de lnea representados son una aproximacin a los valores reales que slo se vern correctamente aplicados en las fichas de Presentacin (Espacio Papel).

4.6. HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO

('IGUALARPROP)
Este comando permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otros. Se seala en primer lugar el objeto original cuyas propiedades se desea heredar. Despus se sealan todos los objetos que van a asumir dichas propiedades. Las propiedades heredables por todos los objetos de dibujo son: capa, color, tipo de lnea, escala del tipo de lnea, grosor de lnea, altura de objeto y estilo de trazado. No obstante, hay objetos especiales que heredan ms propiedades como las cotas (todas las variables del estilo de cota), textos (todas las caractersticas del estilo de texto) y sombreados (todas las especificaciones del patrn de sombreado). Comando: IGUALARPROP Designe objeto de origen: Parmetros activos actuales: Color Capa Tlnea Escalatl Grosor de lnea Alt-objeto Estilo de trazado Texto Acota Sombreado Designe objeto(s) de destino o [PArmetros]: Designe objeto(s) de destino. Como ya se ha dicho es la opcin por defecto. En principio, los objetos asumirn todas las propiedades del objeto original sealado en primer lugar.+ PArmetros. Muestra un cuadro de dilogo para especificar las propiedades que se desea heredar (Fig. 4.6). Por defecto se encuentran activadas todas las casillas. Si hay alguna propiedad que no se desea heredar, se desactiva la casilla correspondiente. El formato del comando solicitar la designacin de objetos de destino, visualizando un mensaje con el conjunto de propiedades actualmente seleccionado.

Figura 4.6. Cuadro de parmetros de IGUALARPROP

4-10

RDENES DE DIBUJO

5. RDENES DE DIBUJO
En esta seccin se tratan los comandos para el dibujo de objetos simples como elementos bsicos para construir cualquier dibujo, por complejo que ste sea. De todas formas AutoCAD nos proporciona otros comandos que permiten dibujar objetos ms complejos. Todo comando de dibujo precisa sealar el punto, coordenadas o datos constructivos que permitan obtener un objeto y ubicarlo en el lugar deseado. Podemos encontrar las opciones de dibujo 2D en la barra de herramientas Dibujo o en el men Dibujo. A continuacin se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas:

5.1. UTILIZACIN DE OBJETOS DE PUNTO


En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el dibujo, por ejemplo, al marcar las divisiones efectuadas en un objeto, al situar los puntos para el trazado de una curva, etc. Para representar el punto en el dibujo, AutoCAD dispone de una gran variedad de figuras que cumplen con amplitud toda funcin sealadora. El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamao de los puntos para el comando PUNTO. Los comandos de edicin DIVIDE y GRADUA utilizan el objeto PUNTO.

5.1.1.

Creacin de puntos (PUNTO)

Este comando se encarga de generar puntos, sealndolos directamente en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas. Comando: punto Modos de punto actuales: Precise un punto: Dibujado un punto se termina el comando, pulsando INTRO se puede repetir para generar un nuevo punto. Con la opcin Dibujo>Punto>Punto mltiple es posible introducir tantos puntos como se quiera (sta es la opcin por omisin asociada al botn de la barra). PDMODE=0 PDSIZE=0.00

5-1

RDENES DE DIBUJO

5.1.2.

Seleccin del tipo y escala para los puntos (DDTYPE)

El comando DDTYPE sirve para determinar el tipo de punto y su escala. El comando PUNTO utiliza dichos valores para situar en el dibujo el objeto punto (Fig. 5.1). La primera fila de puntos en el cuadro de dilogo marca las figuras bsicas de representacin, siendo las restantes variaciones sobre las anteriores. Se aade en la segunda fila un crculo, en la tercera un cuadrado, y en la cuarta un crculo y un cuadrado.

Figura 5.1. Cuadro comando DDPYPE

Tamao punto. Para indicar el tamao del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualizacin en pantalla o en unidades absolutas. Establecer tamao relativo a pantalla. Determina que el tamao indicado para el punto sea tomado como un porcentaje de la escala de visualizacin actual, as, al efectuar varios ZOOM en el dibujo, los puntos tendrn siempre el mismo tamao. Establecer tamao en unidades absolutas. En este caso el tamao del punto es controlado en unidades reales del dibujo, por lo que los puntos aumentan o diminuyen su tamao al efectuar un ZOOM en el dibujo. Puede haber diferentes puntos en un mismo dibujo? No, porque la versin de AutoCAD regenera automticamente el dibujo despus de cambiar cualquiera de las variables PDMODE y PDSIZE.

5.1.3. Marcar un objeto con un nmero determinado de divisiones (DIVIDE)


El comando DIVIDE se utiliza para dividir un objeto de dibujo en un nmero especificado de partes de la misma longitud. No se trata de un comando de edicin, pues el objeto nunca se parte o fracciona, lo que hace el comando es marcar cada punto de la divisin mediante objetos de punto (como los obtenidos con PUNTO) o bloques. Son permitidos como objetos a dividir cualquier lnea, arco, crculo o polilnea. Slo se puede sealar un objeto cada vez. Si durante el comando se pulsa el botn derecho del ratn aparece un men contextual con sus opciones.

5-2

RDENES DE DIBUJO

Comando: DIVIDE Designe objeto que se va a dividir: Indique el nmero de segmento o [Bloque]: Nmero de segmentos. Por defecto, se introduce el nmero de segmentos; con lo que AutoCAD divide el objeto en ese nmero de partes y coloca un punto en cada divisin. En lneas, arcos y polilneas abiertas, la divisin comienza por los extremos. En los crculos comienza por la posicin correspondiente al ngulo 0. En polilneas cerradas empieza por el vrtice inicial. Para visualizar los objetos de punto, se debe seleccionar su forma y tamao con las variables de sistema PDMODE y PDSIZE. En caso contrario, con el valor por defecto de PDMODE, los puntos no sern visibles sobre el objeto dividido. Una vez adoptada una visualizacin adecuada de los puntos, por ejemplo como aspas (valor 3 de PDMODE), puede ser necesaria una regeneracin para adaptar la representacin de los puntos ya generados (comando REGEN). Bloque. Esta opcin permite insertar un bloque en lugar de objetos de punto. Se especifica el nombre del bloque y AutoCAD sita una insercin del mismo en cada punto de divisin. Comando: DIVIDE Designe objeto que se va a dividir: Indique el nmero de segmentos o [Bloque]: B Indique nombre de bloque que se va a insertar: Flecha Se puede indicar cualquier bloque definido dentro del dibujo. No son vlidos bloques almacenados en disco. Despus se pregunta: Alinear bloque con objeto?: Si se responde afirmativamente, el bloque ir girando sobre su punto de insercin a medida que se va insertando en las divisiones. En caso contrario, el bloque se insertar con ngulo de rotacin 0 en todas las divisiones. Ya slo resta introducir el nmero de segmentos, y terminar el proceso (Fig. 5.2).

Figura 5.2. Comando DIVIDE / opcin Bloque. Sin alinear y alineado

Esta opcin permite hacer matrices elpticas o de cualquier trayectoria, a diferencia de la matriz polar, cuya trayectoria es siempre una circunferencia.

5-3

RDENES DE DIBUJO

Los puntos o bloques insertados con DIVIDE pueden ser designados de una sola vez con la opcin Previo de los modos de designacin. Esto permite borrarlos rpidamente si es necesario efectuar otra divisin diferente.

5.1.4. Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud (GRADUA)


El comando GRADUA es similar al anterior. Tambin sita objetos de punto o bloques en los puntos de graduacin. La diferencia estriba en que ahora no se divide el objeto sealado en un nmero determinado de partes, sino que se toma una longitud especificada para cada divisin. Los objetos a graduar slo pueden ser lneas, arcos o polilneas. Al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando aparece un men contextual con sus opciones. Comando: GRADUA Designe objeto que se va a graduar: Precise longitud de segmento o [Bloque]: Longitud de segmento. Por defecto, se indica la longitud deseada de segmento. AutoCAD grada el objeto llevando esa longitud el nmero de veces que sea necesario hasta recorrer dicho objeto. En cada una de las graduaciones se coloca un objeto de punto. Su forma y tamao obedecen a las variables PDMODE y PDSIZE, como ya se ha explicado en DIVIDE. Bloque. Permite insertar el bloque que se desee en vez de objetos de punto. Su formato es anlogo a DIVIDE, salvo la solicitud final que hace referencia a la longitud de cada segmento y no al nmero de ellos.

5.2. LNEA (LINEA)


Dibuja lneas rectas indicando sus puntos inicial y final. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3D o por referencias (recordemos los sistemas Autotrack y Autosnap). Se pueden dibujar una lnea tras otra hasta que acabamos mediante la tecla ENTER o ESPACIO. Las principales opciones que presenta este comando son: Cerrar. Con esta opcin se cierra la sucesin de lneas formando un contorno poligonal. Al usarla se terminar con el comando. desHacer. Si se desea borrar la ltima lnea hecha sin salir de la orden se debe teclear h.

5-4

RDENES DE DIBUJO

5.3. LNEA AUXILIAR (LINEAX)


Crea una lnea infinita usada normalmente como auxiliar.

5.4. CRCULO (CIRCULO)


Se pueden definir mediante cinco procedimientos diferentes en funcin de los datos suministrados: Centro. Es la opcin por defecto. Una vez indicado el centro se solicita el radio o el dimetro. 2P. Se define el crculo que pasa por 2 puntos, como hay infinitos, esta opcin se refiere exclusivamente a los extremos de un dimetro, que ser el del crculo a dibujar. 3P. Se define el crculo que pasa por 3 puntos. Utilizando esta opcin, y despus de introducir los dos primeros puntos, aparece de forma elstica el crculo generado por estos puntos y el cursor. TTR. (Tangente, Tangente, Radio). Con esta ltima opcin se dibujan crculos tangentes a dos objetos con un radio determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con sealar los dos objetos y AutoCAD se encargar de hallar los puntos reales sobre los que pasar el crculo. El radio puede ser introducido numricamente o por dos puntos en pantalla. En el caso de haber ms de una solucin, el programa busca la ms prxima a los puntos de sealamiento, y si no pueden cumplirse las tres condiciones requeridas, AutoCAD visualiza el mensaje: El crculo no existe. Tan, Tan, Tan. (Tangente, Tangente, Tangente). Con esta opcin que se encuentra en el men desplegable se puede dibujar un crculo tangente a tres objetos. En realidad se usa la opcin 3P con el modo de referencia Tangente para cada punto.

5.5. ARCO (ARCO)


Se dibujan, por medio de este comando, arcos de circunferencia. Segn el formato del comando y las opciones presentadas en el men desplegable hay once diferentes formas de dibujar un arco. Si en la ejecucin del comando se pulsa el botn derecho del ratn aparece un men contextual con sus opciones. Este comando no es muy utilizado ya que existen mtodos mejores para obtener arcos, como por ejemplo, el comando EMPALME o recortando crculos con el comando RECORTA. Se puede definir mediante:

5-5

RDENES DE DIBUJO

3puntos. sta es la opcin por defecto; solicita como datos tres puntos de paso. El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto final. Inicio, Centro, Fin. Esta opcin toma como primer dato el punto inicial; sealando el centro (segundo dato) se obtiene el radio del arco y el punto final que define en realidad el ngulo del arco (tercer dato). Este ngulo est comprendido por el punto inicial, el centro y la lnea elstica formada por el centro y el cursor. El sentido de generacin del mismo es contrario al de las manecillas del reloj. Inicio, Centro, ngulo. Esta opcin es anloga a la anterior, pero en este caso se sustituye el punto final por su ngulo incluido. Un ngulo negativo invierte la generacin antihoraria del arco. NOTA: La generacin de los arcos tambin depende del sentido indicado en el comando

UNIDADES para la medida de ngulos (horario o antihorario).


Inicio, Centro, Longitud. Aparece un nuevo parmetro como tercer dato definitorio, la longitud de cuerda que une los extremos del arco; su sentido de generacin es el trigonomtrico o contrario a las manecillas del reloj. Sabiendo que para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que, sumados, dan una circunferencia completa, AutoCAD siempre dibujar el arco menor, a no ser que se indique un valor negativo para la cuerda. La mxima longitud de cuerda es el dimetro del crculo correspondiente al arco; cualquier valor a ste producir el mensaje de error correspondiente *No vlido* anulando el comando en curso. Inicio, Fin, ngulo. Para la introduccin del valor del ngulo se debern tomar en consideracin los diferentes procedimientos reflejados en la opcin Inicio, Centro, ngulo. Inicio, Fin, Direccin. La direccin inicial es el ngulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros parmetros, AutoCAD muestra una lnea elstica entre el punto inicial y el cursor que sirve esta direccin tangente. NOTA: Se puede dibujar, por este mtodo, un arco tangente a otro objeto creado. Inicio, Fin, Radio. Geomtricamente, con estos datos se pueden obtener cuatro arcos diferentes, pero con AutoCAD slo son posibles dos. Estas soluciones son dos arcos que, sumados, dan 360 grados determinados por el signo del radio. El sentido de generacin del arco siempre ser el trigonomtrico. Como es evidente, si se indica un valor del radio inferior a la mitad de la distancia entre los puntos inicial y final, esta solucin no es posible y, por tanto, AutoCAD dar el mensaje de error habitual *No vlido*. Las siguientes tres opciones son prcticamente idnticas a opciones ya comentadas, o cambiando el segundo parmetro por el primero. De esta forma, se mantiene el mismo formato, alterando solamente el orden de aparicin: Centro, Inicial, Final. 5-6

RDENES DE DIBUJO

Centro, Inicial, ngulo. Centro, Inicial, Longitud. Continuar. Este caso se utiliza para continuar tangencialmente un arco con una lnea o con otro arco anteriormente dibujado. Respondiendo a la primera pregunta del comando con INTRO o escogiendo la opcin Contlin o ContArc el men de pantalla, se ejecuta este mtodo.

5.6. POLGONO (POLIGONO)


Este comando permite dibujar polgonos regulares. El nmero de lados posible est comprendido entre 3 y 1.024. Un polgono es, en realidad, una polilnea y como tal es tratado por AutoCAD. Como es habitual el men contextual que aparece al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin de POLIGONO, mostrar sus opciones particulares. Indicado el nmero de lados, el polgono puede ser definido en AutoCAD de dos formas diferentes: Centro. Opcin por defecto, define el polgono mediante un crculo, determinando su centro. Seguidamente el comando contina: Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo: Donde I o C determinan si el polgono ser inscrito o circunscrito a un crculo de referencia del que faltar por definir su radio. Precise radio del crculo: Lado. Define el polgono mediante dos puntos: Precise primer punto final de lado: Precise segundo punto final de lado: El segundo punto es el que marca tanto la longitud del lado del polgono como la rotacin de ste con respecto al primer punto.

5.7. RECTNGULO (RECTANG)


Se trata de un comando especfico para el dibujado de rectngulos por medio de dos de sus vrtices situados en diagonal. El objeto dibujado es una polilnea. Como siempre, al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando aparece el men contextual con sus opciones. 5-7

RDENES DE DIBUJO

Las opciones del comando establecern el tipo de rectngulo a dibujar. Con cada opcin se vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opcin por defecto. Los datos indicados en las diferentes opciones se memorizan para futuras ocasiones. Esquina opuesta. Opcin por defecto que sita la esquina opuesta en la diagonal del rectngulo y termina con el comando. Grosor. Permite aplicar un grosor uniforme a todo el rectngulo con el mensaje: Precise grosor de lnea para rectngulos: Chafln. Indicando las dos distancias que forman un chafln se establece un chafln en las cuatro esquinas del rectngulo: Precise primera distancia de chafln para rectngulos <0.00>: 10 Precise segunda distancia de chafln para rectngulos <10.00>: eMpalme. AutoCAD solicita el radio de empalme para todas las esquinas del rectngulo. En cuanto a las opciones Chafln y empalme, la ltima que se haya establecido es la que se aplica sobre el rectngulo. AutoCAD pregunta: Precise radio de empalme para rectngulos: Elevacin. Establece la cota de situacin en el eje Z del plano que contenga al rectngulo a dibujar. Alt-objeto. Espesor o Altura de objeto del rectngulo que se dibuje a continuacin.

5.8. ELIPSES (ELIPSE)


Con este comando es posible dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. El objeto dibujado puede ser una polilnea de 16 arcos o una elipse real, en funcin de si la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o valor 0, respectivamente. Por defecto se construye el objeto de una elipse real, llamado ELLIPSE que es una curva del tipo spline. ste es el mensaje del comando: Primer extremo del eje. Es la opcin por defecto y construye la elipse mediante uno de sus ejes y la media longitud del otro. En el men desplegable esta opcin se llama Ejes,Fin. Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1) Precise otro punto final de eje: (P2) (valor numrico o dato en
pantalla)

Es posible tambin definir el segundo eje con la opcin Rotacin. En este caso, el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse: 5-8

RDENES DE DIBUJO

Precise distancia de otro eje o [Rotacin]: R Precise rotacin alrededor del eje mayor: (Valor angular) Para entender el ngulo solicitado hay que situarse en una visin tridimensional de la elipse obtenida mediante la rotacin de un crculo por su eje horizontal, como se muestra en la Figura 5.3. Centro. Se define la elipse por su centro, y la media longitud de los dos ejes. Su opcin Rotacin es la misma que en el procedimiento anterior. lsocrculo. Obtiene la representacin isomtrica del crculo, la elipse isomtrica. Para ello es preciso activar el estilo isomtrico del comando FORZCURSOR. En esas condiciones el men de cursor incluye la opcin Isocrculo. Comando: ELIPSE Precise punto final de elipse o [Arco/centro/Isocrculo]: I Precise centro de isocrculo: (C) Precise radio de isocrculo o [Dimetro]: (valor numrico o dato en pantalla) El isocrculo queda definido por el centro y por el radio o dimetro del crculo que representa en perspectiva isomtrica, segn el isoplano en el que se est dibujando (izquierdo, derecho o arriba). CTRL+E o F5 cambian cclicamente el isoplano actual. Para dibujar estas elipses mediante el men desplegable, se debe escoger la opcin Ejes,Fin del men Dibujo>Elipse y despus introducir por teclado la inicial I. Arco. Se obtiene un arco elptico o porcin de elipse. Como se muestra en el formato del comando, primero se debe construir la elipse por uno de los mtodos generales ya descritos: ejes, isocrculo o centro. Comando: ELIPSE Precise punto final de elipse o [Arco/centro/Isocrculo]: A Precise punto final de eje de arco elptico o [Centro/Isocrculo]: Precise otro punto final de eje: Precise distancia de otro eje o [Rotacin]: Despus solicita lo siguiente: Precise ngulo inicial o [Parmetro]: 45 La opcin por defecto es marcar la posicin en la elipse donde se situar el punto inicial del arco por medio de un punto o un valor angular, en el ejemplo, 45 grados. 5-9

Figura 5.3. Rotacin de un crculo para obtener elipse

RDENES DE DIBUJO

Dicho ngulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y segn su orientacin. Se concluye con el mensaje: Precise ngulo final o [Parmetro/ngulo Incluido]: 135 El ngulo final de 135 grados construye el arco de la Figura 5.4.
Figura 5.4. Arco Elptico

La opcin Parmetro, tanto para el punto inicial como para el punto final del arco, determinan una construccin diferente utilizando una ecuacin vectorial paramtrica. La opcin ngulo Incluido determina el punto final del arco por su ngulo incluido a partir del punto inicial, que en el ejemplo sera de 90 grados.

5.9. DIBUJO DE POLILNEAS (POL)


El comando POL rene todas las caractersticas de los comandos LINEA y ARCO en un solo objeto: la polilnea. Este objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de lnea combinados a voluntad del usuario. Es uno de los comandos ms importantes y ms potentes de AutoCAD, ya que rene caractersticas de otros objetos adems de los propios. La polilnea puede recordar a los objetos TRAZO y SOLIDO 2D, puesto que es posible construirla con un determinado grosor. Comando: POL Precise punto inicial: (coordenadas o dato en pantalla) El grosor de la lnea actual es 0.00 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud /desHacer/Grosor]: La opcin por defecto del comando POLILINEA es operar como el comando, LINEA; es decir, punto a punto crear tramos de lnea recta. Como siempre al pulsar el botn derecho del ratn aparece un men contextual con las opciones del comando en ejecucin, NOTA: Las diferencias entre las polilneas y otros objetos son las siguientes: A diferencia del trazo, en la polilnea se puede indicar diferentes grosores (inicial y final) en cada segmento. Otra particularidades la posibilidad de segmentos curvos con las mismas aplicaciones en cuanto a grosor Se distingue del slido en cuanto a su construccin; el slido 2D delimita reas rellenas y la polilnea una continuidad de tramos. Admite cualquier tipo de lnea.

5-10

RDENES DE DIBUJO

Una polilnea puede dar lugar a polgonos cerrados. Se pueden transformar lneas y arcos sueltos en un solo objeto, en una polilnea y es capaz de transformarse en una curva (EDITPOL). Se puede hallar directamente su permetro y su rea (LIST y AREA) Grosor. Despus de haber sealado el primer punto de la polilnea, AutoCAD indica el grosor actual, ya que si se ha usado anteriormente la opcin Grosor, ste habr sido guardado como grosor por defecto. La opcin solicita el grosor inicial y final, dibujado el primer segmento de la polilnea, el grosor final ser el grosor uniforme de los segmentos siguientes. La Figura 5.5 muestra una polilnea con el primer tramo de grosor uniforme, ya que a la pregunta de grosor inicial y grosor final se le da el mismo valor (6), y el tramo final es variable de acuerdo a los grosores inicial (12) y final (0) especificados.
ensanchndose o estrechndose a ambos lados de la misma.

Figura 5.5. Grosores de Polilnea

NOTA: Hay que tener en cuenta que el grosor se define a travs de una lnea central imaginaria: Mitad grosor. Esta opcin es exactamente igual a la opcin Grosor; lo nico que vara es que en vez de dar el grosor total se da el grosor medio, es decir, desde la lnea imaginaria al extremo. desHacer. Igual que en el comando LINEA, elimina el ltimo tramo de la polilnea. Deshaciendo sucesivas veces es posible llegar al primer punto de la polilnea. Cerrar. La opcin Cerrar es igual en concepto que en el comando LINEA. Se dibuja un tramo de unin entre los dos puntos inicial y final de la polilnea. En esta opcin, al cerrar una polilnea con grosor, AutoCAD calcula automticamente el bisel o chafln de unin necesario para cerrar perfectamente la polilinea, cosa que el comando TRAZO no puede hacer. NOTA: si se intenta cerrar una polilnea manualmente sealando el final del primer tramo, la
polilnea se cerrar incorrectamente.

Longitud. Esta opcin define la continuacin del ltimo tramo de la polilnea en curso con un segmento de lnea recta, solicitado su longitud. El nuevo tramo tomar la direccin y ngulo del tramo anterior y, si dicho tramo es un arco, el tramo de continuacin ser una recta tangente al arco con la longitud especificada. Arco. Esta opcin permite combinar segmentos de lnea recta con arcos de polilnea, llamados tambin POLIARCO. Cuando del comando POL se elija la opcin Arco aparecer en pantalla una serie de subopciones: Comando: POL Precise punto inicial: El grosor de la lnea actual es 0.00

5-11

RDENES DE DIBUJO

Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/mitad grosor/Longitud /desHacer/Grosor]: A Precise punto final del arco o [ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad grosor/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: La opcin por defecto pide el punto final del arco; ste ser siempre tangente al segmento anterior, sea lnea o arco. Las opciones Mitad grosor, desHacer y Grosor para arcos son iguales que las anteriormente explicadas, pero aplicadas en este caso al poliarco. Utilizada cualquiera de estas opciones aparecer de nuevo el formato de la opcin Arco: o ngulo. Permite la definicin del arco por medio del ngulo que forma. Especificado el ngulo incluido o comprendido por el arco aparecen tres posibilidades: punto final: Por defecto introduce el punto final, con lo que se define un arco por el ngulo (45 grados) y la cuerda formada entre el ltimo punto de la polilnea y el punto final indicado. cEntro: Solicita introducir el centro del arco, parmetro con el que el arco queda definido. Radio: Pregunta el valor del radio del arco y requiere, adems, un tercer parmetro: Direccin de la cuerda, se refiere al ngulo de la cuerda del arco y, por construccin, define su punto final. o cEntro. Se define el segmento de poliarco por su centro. Indicado el centro del arco, AutoCAD solicita un tercer parmetro que, continuando con el formato, puede ser: punto final: Por defecto, permite introducir el punto final, con el cual queda constituido el arco. ngUlo: Solicita el ngulo del arco. Longitud: Se refiere a la longitud de la cuerda, que determinar siempre un arco en sentido trigonomtrico o antihorario. o o Direccin. Determina una direccin cualquiera para la generacin del arco. Indicada la direccin, slo quedar por especificar el punto final del arco. Radio. Esta opcin pide el radio para definir el arco; ste ser admitido como dato numrico o por dos puntos en pantalla. Una vez introducido el valor del radio, existen dos formas de terminar con el segmento de arco: punto final: Por defecto, pide nicamente el punto final del arco. ngUlo: Solicita el ngulo del arco y, adems, AutoCAD har otras dos preguntas para definir correctamente el arco: ngulo incluido, y Direccin de la cuerda. El ngulo incluido, igual que en opciones anteriores, representa el ngulo comprendido por el arco. La direccin de la cuerda se refiere al ngulo de la cuerda que define el arco.

5-12

RDENES DE DIBUJO

Segundo punto. Permite la creacin de un arco definido por tres puntos. Los dos puntos indicados con el de inicio de la polilnea, o punto final del ltimo tramo, forman el nuevo arco. Cerrar. Es similar a la opcin homloga existente en el primer men del comando POLILINEA. En vez de cerrar la polilnea con una lnea, sta se cierra con un arco tangente al ltimo tramo y termina con el comando.

lNea. Permite volver al primer men del comando para seguir haciendo segmentos de lnea.

5.10. DIBUJO DE ARANDELAS O CRCULOS RELLENOS (ARANDELA)


El comando ARANDELA permite dibujar crculos y arcos rellenos. El objeto dibujado es una polilnea, con un grosor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior e interior solicitados por el comando (Fig. 5.6). Comando: ARANDELA Precise dimetro interior de arandela: Precise dimetro exterior de arandela: Precise centro de arandela o <Salir>:

La pregunta Centro de la arandela: se ir repitiendo, solicitando nuevos emplazamientos para nuevas arandelas con las mismas especificaciones de dimetros. El comando termina cuando se da como respuesta INTRO.

Figura 5.6. Dibujo de Arandelas

Para obtener un crculo relleno, basta con introducir un dimetro interior igual a 0. Esto es muy utilizado por ejemplo en puntos de conexin de esquemas elctricos. Se puede visualizar o no el relleno activando o desactivando el comando RELLENAR, considerando que siempre habr que hacer una regeneracin del dibujo con el comando

REGEN para comprobar los resultados.

5-13

RDENES DE DIBUJO

5.11. DIBUJO A MANO ALZADA (BOCETO)


El comando BOCETO permite introducir lneas hechas a mano alzada en el dibujo de AutoCAD. Esto resulta particularmente til cuando se requieren lneas de trazado irregular, como curvas de nivel, contorno de costas en cartografa, firmas, etc.. Comando: BOCETO Precisin: (incremento en unidades de dibujo) Boceto. Pluma Salir Quitar Memo Borrar Continuar. El comando BOCETO funciona de tal forma que, segn se vaya desplazando el dispositivo sealador, su recorrido va siendo almacenado automticamente por AutoCAD en el dibujo actual. No se permite el movimiento del cursor mediante el uso del teclado. El recorrido del sealador se convierte en un conjunto de objetos de lnea, tanto ms pequeas cuanto mayor sea la precisin escogida en el comando. Si la precisin es alta, el nmero de lneas generadas puede ser enorme y por eso hay que usar este comando racionalmente. Cada segmento generado puede ser una lnea individual o se pueden agrupar directamente en una polilnea, esto depende del valor asignado a la variable SKPOLY. La precisin representa el incremento o distancia (en unidades de dibujo), a partir del cual el movimiento del dispositivo sealador va a generar cada segmento. Por ejemplo, si se selecciona una precisin de cinco, esto quiere decir que los movimientos del sealador que supongan una distancia inferior a cinco unidades de dibujo, no van a generar ninguna lnea o segmento de polilnea. En el momento en que se rebase ese valor, se generar un tramo, y as cada vez que la distancia recorrida por el sealador sea de cinco unidades de dibujo respecto del ltimo tramo generado. Una vez introducida la precisin, el formato del comando presenta varias opciones. que se pueden escoger desde el teclado o con los pulsadores del dispositivo sealador. Las opciones se seleccionan directamente, sin necesidad de pulsar INTRO. Los pulsadores del dispositivo sealador y las teclas correspondientes a cada opcin son las presentadas en la tabla siguiente: Teclado P . (punto) M Pulsador Botn sealador 1 2

5-14

RDENES DE DIBUJO

S, Esp. blanco, INTRO Q, CTRL-C B C

3 4 5 6

Tabla 5.1. Correspondencia Teclado Pulsador en el dibujo a mano alzada

Pluma. Esta opcin levanta o baja la pluma del comando BOCETO, actuando como conmutador. Inicialmente la pluma se encuentra levantada. Para empezar a dibujar con BOCETO, se sita el retculo en el punto del dibujo deseado y se introduce la opcin P, o se pulsa el botn sealador Automticamente, la pluma baja y se empiezan a generar lneas en el dibujo, cuando se desea terminar el boceto, se pulsa de nuevo el botn sealador o la opcin P y la pluma se levanta. La ltima lnea generada se extiende hasta el punto exacto en que se ha levantado la pluma, aunque la distancia sea inferior a la precisin actual. Opcin (.). Se genera una lnea entre el punto final de la ltima lnea generada y la posicin actual del cursor. La pluma se queda en posicin levantada. Memo. Esta opcin memoriza todos los bocetos generados hasta ese momento, almacenndose definitivamente en el dibujo como objetos. A partir de ese momento ya no pueden ser editadas con las opciones de BOCETO, sino slo con los comandos de AutoCAD como cualquier otro objeto. Salir. Esta opcin finaliza el comando BOCETO. Se memorizan todos los bocetos generados y se sale del comando. La BARRA ESPACIADORA y el INTRO tienen el mismo efecto. Quitar. Esta opcin elimina todas las lneas provisionales generadas desde el comienzo del comando BOCETO o desde la ltima opcin m, si se ha utilizado. CTRL-C tiene el mismo efecto. En ambos casos se termina el comando BOCETO. Borrar. Sirve para borrar el conjunto de lneas provisionales generado, desde un punto especificado hasta el final, aparece el mensaje: Indique fin del borrado. Si la pluma se encontraba bajada, esta opcin la levanta. Moviendo el retculo en pantalla, se van eliminando de forma dinmica las lneas generadas desde el final de la ltima hasta el punto ms cercano a la posicin del retculo en cada momento. Cuando se ve que se ha eliminado el trozo que interesa, se pulsa la opcin P y ese trozo queda borrado. NOTA: Las lneas a borrar deben ser provisionales, pues las que se han memorizado ya no pueden editarse desde el comando BOCETO y sus opciones.

5-15

RDENES DE DIBUJO

Conectar. Esta opcin sirve para continuar generando lneas con BOCETO, a partir de donde se haba dejado de hacerlo por levantar la pluma, aparece el mensaje: Continuar: Indique punto final de lnea. Con la pluma levantada, se desplaza el retculo hasta el punto final pedido. Este punto tiene que ser el ltimo generado antes de levantar la pluma o el final del ltimo trozo borrado con la opcin B. Estos puntos tienen que ser de lneas provisionales, no memorizadas en el dibujo. Cuando el cursor se encuentre a una distancia inferior al incremento marcado por la precisin, se baja automticamente la pluma y el boceto se prolonga enganchndose a ese punto final. Modo FORZCURSOR y modo ORTO. Los movimientos del retculo quedan siempre condicionados por los valores seleccionados para el FORZCURSOR, si es que est activado. Por eso no tiene sentido utilizar una precisin para el comando BOCETO, menor que la especificada con el comando FORZCURSOR. Con el modo ORTO activado, slo se pueden generar lneas horizontales y verticales. Los desplazamientos diagonales del retculo quedan descompuestos en componentes horizontales y verticales. En cualquier caso se produce una generacin de lneas de tipo escalera, por supuesto de ningn modo deseables. Incrementos negativos. Si los modos TABLERO y FORZCURSOR se encuentran activados, los clculos aumentan en complejidad y el tiempo para realizarlos sube. Por este motivo puede ocurrir que, mientras AutoCAD realiza los clculos referentes al ltimo punto, el usuario haya movido ya el dispositivo sealador una distancia superior a un incremento. Entonces se perdera este ltimo incremento. Para evitar esto se puede responder a la precisin con valor negativo. Por ejemplo, si se introduce: Precisin (incremento en unidades de dibujo) <1.00>: -5 El comando lo toma como si fuera positivo y genera lneas cuando el desplazamiento del sealador supere las cinco unidades de dibujo. Pero ahora analiza al mismo tiempo si ese desplazamiento es superior a dos incrementos (en este caso, 10 unidades de dibujo). Cuando esto ocurra, AutoCAD har sonar una seal de advertencia. El boceto generado es provisional hasta que se almacena en el dibujo. Cuando la cantidad de lneas generadas es grande, se visualiza el mensaje: Por favor, levantar

pluma. Se emite una seal de advertencia sonora. Se debe detener el trazado cuanto
antes, con el fin de almacenar las lneas generadas en el dibujo, Una vez hecho esto, se visualiza: Gracias. Puede usted bajar la pluma y continuar. A partir de ese momento se puede continuar generando lneas con BOCETO de forma normal. Si la memoria disponible en la computadora es escasa, AutoCAD visualiza un mensaje que as lo indica.

5-16

MTODOS DE CONSULTA

6. MTODOS DE CONSULTA
Este captulo trata de los comandos que permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman, de acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento. As se pueden obtener distancias, reas y permetros de determinados objetos, y las coordenadas de cualquier punto que figure en el dibujo. Tambin es posible obtener informacin del estado del dibujo considerado en su conjunto, y del estado de cada objeto y sus propiedades, segn la informacin que de ellos contiene la base de datos del dibujo.

6.1. ESTADO GENERAL DEL DIBUJO ('ESTADO)


El comando 'ESTADO proporciona informacin sobre gran parte de los parmetros que determinan el estado general del dibujo en curso. Por ejemplo: Comando: 'ESTADO 44 objetos en S-nombre1.dwg Lmites de Espacio modelo X: X: Espacio modelo usa X: X: Extensin de visualiz. X: X: Base insercin X: Distancia de resolucin X: Intervalo de rejilla X:

0.00 420.00 163.61 307.63 90.73 454.25 0.00 Y: 10.00 10.00

Y: Y: Y: Y: Y: Y:

0.00 (DES) 297.00 127.48 162.03 -0.08 297.08 0.00 Z: 0.00 Y: 10.00 Y: 10.00

Espacio actual: Espacio modelo Presentacin actual: Model Capa actual: "0" Color actual: PORCAPA -- 7 (blanco) Tipo de lnea actual: PORCAPA -- "Continuous" Grosor de lnea actual: PORCAPA Estilo de trazado actual: PorCapa Elevacin actual: 0.00 Alt-objeto: 0.00 Rellena ACT Rejilla DES Orto DES Loctexto DES Forzcursor DES Tablero DES Modos de referencia a objetos: CENtro, ptoFINal Espacio libre de dibujo en el disco (D:): 1044.2 MBytes Espacio libre temporal en el disco (F:): 1900.9 MBytes Memoria fsica libre: 108.5 Mbytes (de 255.5 M). Espacio libre del archivo de intercambio: 303.5 Mb(de 435.6 M). 6-1

MTODOS DE CONSULTA

Entre otras cosas, el comando ESTADO indica cul es el nombre del dibujo en curso, cuntos objetos tiene, cules son sus lmites, su extensin de visualizacin, etc. NOTA: el trmino **Excede en Espacio Modelo indica que hay algn objeto de dibujo fuera de
los lmites establecidos.

El resto de la informacin es con respecto al estado de los modos de ayuda al dibujo, del Espacio actual (Papel o Modelo), de la Presentacin actual, de la capa, color, tipo de lnea y elevacin actuales, adems de informacin referente al estado de la memoria y al espacio disponible en el disco de trabajo.

6.2. OBTENCIN DE DATOS DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO

(LIST)
Mediante el comando LIST se puede realizar un listado de cualquier objeto del dibujo con el fin de obtener toda su informacin almacenada en la base de datos. Para ello, basta con designar el objeto que se quiere listar. As por ejemplo si pedimos informacin de un crculo AutoCAD responder con el siguiente listado: Comando: LIST Designe objetos: (seleccionamos con el ratn) 1 encontrados Designe objetos: INTRO CIRCULO Capa: "0" Espacio: Espacio modelo Identificador = 2D centro punto, X= 221.22 Y= 181.61 Z= radio 63.27 circunferencia 397.53 rea 12575.62

0.00

Si bien en todos los casos AutoCAD ofrece la informacin referente al tipo de objeto, capa y las coordenadas en las que se encuentran, existen algunos objetos en las que, adems de esto, proporciona una informacin adicional segn sea el tipo de objeto: Por ejemplo, en el caso de la lnea, adems de la informacin bsica, tambin proporciona la longitud, el ngulo que forman y la distancia entre el punto inicial y el final (Incremento X, Incremento Y e Incremento Z). En el caso del crculo, se dan tambin las coordenadas del centro, el valor del radio, la circunferencia y su superficie (rea). Si se efecta el listado de una polilnea, adems de la informacin comn a todas los objetos, aparecen tambin las coordenadas de sus extremos. Indica si es abierta, su grosor, su rea y su longitud. En el caso de que la polilnea sea abierta, AutoCAD traza una lnea imaginaria desde su punto inicial hasta su punto final y calcula el rea de la superficie resultante. En las polilneas con grosor se calcula su rea tomando el centro de la polilnea, sin tener en cuenta el grosor de la misma. 6-2

MTODOS DE CONSULTA

El comando LIST slo proporciona informacin del color, del tipo de lnea, del peso de lnea y/o del estilo de trazado cuando alguna de estas propiedades no coincide con las asignadas a la capa donde el objeto se encuentra dibujado; es decir, no es PorCapa. En este caso se vern ms lneas de texto con informacin relativa a estas propiedades.

6.3. INFORMACIN DE TODOS LOS OBJETOS DEL DIBUJO

(LISTDB)
El comando LISTDB efecta un listado de todos los objetos que existen en el dibujo, aportando sus datos. Es una generalizacin de LIST, que se aplica a todos los objetos del dibujo en vez de a los seleccionados por el usuario. Lo lgico es utilizarlo en combinacin con LOGFILEON y

LOGFILEOFF para obtener un archivo de texto con todo el contenido del dibujo.
NOTA: el nombre del archivo ser el nombre del dibujo y una serie de nmeros con extensin .log.
Estar situado en el directorio de instalacin de AutoCAD (por omisin C:\Archivos de Programa\ACAD2000).

6.4. DISTANCIAS ENTRE PUNTOS DEL DIBUJO (DIST)


El comando DIST informa sobre la distancia y el ngulo formado entre dos puntos designados. Es conveniente utilizar los Modos de referencia a objetos. Los valores devueltos son: la verdadera distancia en 3D, el ngulo en el plano X-Y actual del vector que va del primer punto al segundo punto, el ngulo de elevacin de dicho vector respecto al plano X-Y, y los tres componentes X/Y/Z del vector de distancia. Comando: DIST Precise primer punto: (se seala) Precise segundo punto: (se seala) Distancia = 47.53, ngulo en el plano XY = 26.24 ngulo a partir del plano XY = 0.00 Incremento X = 42.64, Incremento Y = 21.01, Incremento Z = 0.00

6.5. COORDENADAS DE PUNTOS DEL DIBUJO (ID)


El comando ID permite identificar un punto cualquiera en el espacio, informando de sus coordenadas en el dibujo. Basta con designar el punto del cual se solicita esta informacin, bien directamente en pantalla o mediante los Modos de referencia a objetos.

6-3

MTODOS DE CONSULTA

Comando: ID Precise punto: X = 130.00, Y = 170.Q0, Z Una aplicacin interesante en versiones anteriores de AutoCAD era la de invocar ID para tomar un punto de referencia, utilizndolo posteriormente para obtener nuevos puntos por medio de coordenadas relativas, para el dibujo de nuevos objetos. Ya desde la versin 14 existe la Interseccin ortogonal para obtener puntos a partir de otros, mediante coordenadas relativas o distancias directas. Adems la versin 2000 aade el mtodo de Rastreo de referencia a objetos que contribuye an ms a facilitar estas labores (vase Captulo 4).

6.6. VALORES DE REAS DEL DIBUJO (AREA)


Es posible el clculo del rea de una superficie mediante dos procedimientos diferentes: Designando una serie de puntos que formen los vrtices de la superficie a obtener, en cuyo caso AutoCAD calcula el rea del polgono imaginario resultante, tomando todos los puntos designados como sus vrtices. Designando sin ms el objeto (crculo, polilnea, spline, regin o slido) cuya rea se desea conocer. Este comando permite, adems, adicionar y sustraer reas. Comando: AREA precise primer punto de esquina u Objeto/Aadir/Sustraer]: Primer punto. Pregunta por la serie de puntos que definen los lmites de una superficie cualquiera. Una vez designados stos, pulsando INTRO se termina la secuencia y AutoCAD cierra la serie, uniendo el primero con el ltimo punto dado. A continuacin aparecer en pantalla el valor del rea y el permetro calculados. Objeto. Esta opcin permite determinar el rea de una polilnea o de un crculo con slo designarlo. La informacin ofrecida depende del tipo de objeto: o Crculos, polilneas y splines cerradas: se ofrece el rea y el permetro. Los polgonos y rectngulos son polilneas cerradas, y las elipses son splines cerradas. En cuanto a las polilneas con grosor, para el clculo de su rea se tomar la lnea del centro, sin tener en cuenta su grosor. Polilneas y splines abiertas: AutoCAD une con una lnea imaginaria el primer punto con el ltimo y calcula su rea y su permetro. Regiones: se ofrece el rea de la regin. Slidos: se ofrece el rea de la superficie del slido.

o o o

6-4

MTODOS DE CONSULTA

Aadir. Mediante esta opcin el comando AREA pasa a su modo aditivo, de manera que todas las reas calculadas despus de adoptar esta opcin aparecern en pantalla y se sumarn a las anteriormente calculadas, las cuales se encuentran almacenadas en la variable de sistema AREA. A continuacin, se visualizar el rea total. Para informar de que se encuentra en el modo aditivo, aparecer delante de cada subopcin el texto (modo ADITIVO). En el caso de que se desee adicionar reas, antes de designar la primera rea a calcular, se debe adoptar la opcin Aadir. Sustraer. Si se adopta esta opcin, el comando AREA funciona en modo sustractivo, de manera que el valor de las reas calculadas se visualiza y se resta del rea total, apareciendo esta ltima tambin en pantalla. En esta opcin tambin aparece la informacin del modo en que se encuentra el comando AREA, mediante un texto (modo SUSTRACTIVO) delante de cada subopcin. Los modos aditivo y sustractivo solamente conservan su valor mientras dure la opcin. Para terminar con el comando AREA se debe pulsar INTRO. Cuando se toma uno de los modos aditivo o sustractivo dentro del comando, AutoCAD suma o resta el valor de la ltima rea calculada al valor del rea total, y a continuacin, aparece de nuevo la pregunta Designe objetos, precedido de la informacin del modo que se ha elegido, de manera que permite sumar o restar reas, designndolas sucesivamente. Para finalizar el comando se debe pulsar INTRO. El comando LIST tambin ofrece informacin sobre el valor del rea de un crculo o una polilnea, lo mismo que PROPIEDADES. Por eso, la utilizacin de la opcin Objeto dentro del comando AREA para calcular la superficie de un solo crculo o polilnea, no es la ms idnea, ya que se puede calcular de forma ms directa con un simple listado. NOTA: Adems, los modos aditivo y sustractivo resultan muy engorrosos de utilizar en reas
complicadas. En estos casos, lo ms recomendable es convertir los contornos exteriores e interiores en regiones, y despus realizar operaciones booleanas de diferencia para restar las reas interiores. Un listado de la regin resultante ofrecer su rea final. En algn caso, se puede utilizar CONTORNO para calcular los contornos exteriores e interiores sin necesidad de descomponer o partir objetos.

6-5

ORDENES DE EDICIN

7. ORDENES DE EDICIN
En este captulo se tratan extensamente los comandos utilizados para editar o modificar el dibujo. La edicin es un concepto muy amplio, que engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. El formato de la mayora de los comandos de edicin solicita designar los objetos que van a ser modificados. Para ello se debe hacer uso de los modos de designacin ya vistos anteriormente en el Captulo 4 (LTimo, Ventana, Captura, Todos, etc.). Es posible incluso designar los objetos a procesar antes de introducir el propio comando, si la variable

PICKFIRST se encuentra activada.


Adems, AutoCAD proporciona la posibilidad de editar los objetos mediante sus puntos de definicin visualizados en pantalla; es la edicin por pinzamientos. De esta forma se pueden desplazar, copiar, girar, escalar, estirar y obtener simetras de uno o varios objetos, de una manera mucho ms interactiva y cmoda. Por ltimo, AutoCAD permite acceder a las propiedades de los objetos mediante una ventana que se puede mantener permanentemente visible en pantalla y donde se pueden modificar las propiedades de los objetos directamente sin mas que introducir el valor numrico deseado. Si la variable de sistema HIGHLIGHT se encuentra activada, los objetos designados se ponen de relieve (generalmente mediante vdeo inverso o con una presentacin parecida a una lnea de puntos). Esto permite controlar en todo momento los objetos que se van a editar.
Figura 7.1. Ventana Propiedades

7.1. MENS CONTEXTUALES EN LA EDICIN


Durante el proceso de edicin, se encuentran disponibles una serie de mens contextuales asociados al botn derecho del ratn y al propio proceso que se est realizando. Cuando hay objetos designados estando PICKFIRST (Designacin Nombre/verbo) activada, pero no hay ningn comando en ejecucin, el men contextual ofrece opciones generales de

7-1

ORDENES DE EDICIN

edicin (Figura 7.2). Este men puede ofrecer determinadas opciones especficas aadidas, segn el tipo de objetos que hay designados. Por ejemplo, si se selecciona un solo rectngulo o polgono aparecer una opcin aadida Editar polilnea o si se seleccionan cotas lineales aparecern opciones aadidas de

Posicin texto cota, Precisin y Estilo de cota.


Como ya se ha explicado en alguna ocasin, en AutoCAD se pueden arrastrar y soltar los objetos mediante el botn sealador del ratn, para efectuar desplazamientos y copias. Pero tambin se pueden arrastrar y soltar mediante el botn derecho del ratn. En este caso, en el momento de soltar el botn, se muestra un men contextual con opciones para Desplazar, Copiar y Pegar como

bloque (Fig. 7.2.).

Figura 7.2. Modo edicin con objetos seleccionados

7.2. ELIMINACIN DE OBJETOS EN EL DIBUJO (BORRA)


El comando BORRA elimina cualquier objeto o conjunto de objetos existentes en el dibujo. Comando: BORRA Designe objetos: El formato del comando permite designar todos los objetos que se desee. Hay que pulsar INTRO para terminar de designar. En ese momento, se ejecuta el comando y los objetos seleccionados se eliminan del dibujo. Si se seleccionan los objetos sin haber invocado ningn comando y PICKFIRST (Designacin Nombre/Verbo) se encuentra activada, la tecla SUPR tambin borra los objetos seleccionados.

7.3. RECUPERACIN DEL LTIMO CONJUNTO DE OBJETOS BORRADOS (UY)


El comando UY anula los efectos del ltimo comando BORRA, recuperando, por tanto, los objetos borrados. No es necesario que el comando BORRA sea exactamente el ltimo utilizado antes del comando UY. AutoCAD memoriza los objetos borrados por ltima vez,

7-2

ORDENES DE EDICIN

que podrn ser recuperados por este comando en cualquier momento. No es posible seguir recuperando los objetos borrados con un comando BORRA anterior. El comando H, que deshace la ltima operacin realizada, tambin elimina el efecto del ltimo borrado recuperando los objetos. Pero en este caso, tiene que utilizarse inmediatamente despus de BORRA, sin que haya otro comando en medio. Otra diferencia del comando H es que puede utilizarse sucesivas veces para ir deshaciendo los efectos de comandos anteriores al ltimo.

7.4. DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS (DESPLAZA)


Utilizando el comando DESPLAZA, el usuario puede mover en el dibujo los objetos que desee, mediante la indicacin de un vector de desplazamiento. Comando: DESPLAZA Designe objetos: Precise punto base o de desplazamiento: Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: Son posibles DOS procedimientos para desplazar objetos: Introducir el vector de desplazamiento por medio de dos puntos. El usuario seala un primer punto en pantalla. ste puede ser un punto cualquiera, y ni siquiera tiene que pertenecer a alguno de los objetos. AutoCAD muestra, en arrastre dinmico, el desplazamiento de los objetos designados, en espera de que se indique el segundo punto del desplazamiento. Se puede sealar ste en pantalla (por ejemplo, utilizando algn modo de referencia) o bien especificar por teclado la distancia exacta desde el primer punto, mediante coordenadas relativas o distancia directa. Comando: DESPLAZA Designe objetos: (Designacin del tringulo) Precise punto base o de desplazamiento: (P1) Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: (P2) Introducir el vector de desplazamiento directamente por sus componentes en X y en Y. Es decir, no sealar ningn primer punto de desplazamiento, e indicar directamente por teclado los valores X,Y que representan cunto se desplazan en X y en Y los objetos. Cuando AutoCAD solicite el segundo punto del desplazamiento, se pulsa INTRO para indicar que no se va a sealar ese segundo punto. Comando: DESPLAZA Designar objetos: (se designan) 7-3

ORDENES DE EDICIN

Designar objetos: INTRO Punto base o de desplazamiento: 30,-25 Segundo punto del desplazamiento: INTRO En AutoCAD se pueden desplazar los objetos mediante el mecanismo habitual en Windows de arrastrar y soltar, aunque no ofrece un control preciso de las posiciones. Para ello, se designan los objetos a desplazar (la variable PICKFIRST debe estar activada), y se seala como punto de base un punto de un objeto que no sea uno de los pinzamientos; se arrastran despus los objetos, manteniendo el botn sealador del ratn pulsado, y se suelta ste en la posicin de destino. Si se utiliza el men contextual general de modo edicin (Figura 7.2) tras designar los objetos, existe en l la opcin

Desplazar. Si se arrastran y sueltan los objetos mediante


el botn derecho del ratn (en este caso no es necesario sealar corno punto de base un punto de objeto que no sea pinzamiento, sino que se puede sealar cualquier punto en pantalla), en el momento de soltar aparece un men contextual (Figura 7.3) con la opcin Desplazar.

Figura 7.3. Opciones al soltar, tras haber arrastrado con el botn derecho

Por ltimo, las opciones de Cortar y despus Pegar en cualquiera de los men contextuales mencionados, consigue un desplazamiento de objetos. Todas estas operaciones se pueden realizar tambin entre diferentes dibujos, cuando hay mltiples dibujos abiertos).

7.5. COPIA DE OBJETOS (COPIA)


Mediante el comando COPIA se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados, situando la copia o copias en la zona del dibujo que se desee. Antes de sealar el punto de base, est disponible un men contextual. Comando: COPIA Designe objetos: Precise punto base o de desplazamiento [mltiple]: Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: Punto base (Copia unitaria). Como opcin por defecto, una vez designados los objetos a copiar, se especifica directamente el vector de desplazamiento para situar la copia. Funciona en este caso de igual forma que el comando DESPLAZA. Se pueden indicar dos puntos (en pantalla, mediante coordenadas relativas o distancia directa), o bien directamente por teclado los valores X,Y del vector de

7-4

ORDENES DE EDICIN

desplazamiento. Si se indica 0,0 como vector de desplazamiento, se consigue una copia de los objetos sobre s mismos, duplicndolos. Se puede utilizar despus otro comando y, mediante la opcin Previo, seleccionar y procesar los objetos originales manteniendo la copia en su posicin primitiva. Comando: COPIA Designe objetos: (Designacin del tringulo) Precise punto base o de desplazamiento [Mltiple]: (P1) Precise segundo punto del desplazamiento: (P2) Mltiple. Permite efectuar copias mltiples de los objetos designados. Se seala en primer lugar el punto de base y, despus, todos los destinos que se desee para obtener sucesivas copias hasta terminar con INTRO. No se pueden especificar en este caso los valores X,Y de cada vector de desplazamiento por teclado. Comando: COPIA Designe objetos: (Designacin del objeto) Precise punto base o de desplazamiento [Mltiple]: M Precise Precise Precise Precise punto base: (P1) segundo punto del desplazamiento: (P2) segundo punto del desplazamiento: (P3) segundo punto del desplazamiento: (P4)

Este comando se puede utilizar tambin en la edicin con pinzamientos. Existe adems la posibilidad de generar copias equidistantes. El comando MATRIZ tambin obtiene copias mltiples organizadas en filas y columnas o alrededor de un centro. Se pueden copiar objetos de un dibujo a otro, o entre aplicaciones diferentes de Windows mediante la utilizacin del portapapeles. En AutoCAD se pueden copiar los objetos mediante el mecanismo de arrastrar y soltar. La manera de hacerlo es similar a lo explicado en DESPLAZA, con la nica diferencia de que es preciso mantener pulsada la tecla CTRL mientras se arrastran y sueltan los objetos mediante el botn izquierdo del ratn en la posicin de destino para la copia. Si se arrastran mediante el botn derecho del ratn, al soltar aparece un men contextual con la opcin

Copiar.
Las opciones de Copiar y despus Pegar en cualquiera de los mens contextuales mencionados, consiguen una copia de objetos. Para controlar los puntos de base y de

base y Pegar en coordenadas originales. Los objetos seleccionados se pueden tambin Pegar como bloque. Si se tienen abiertos varios dibujos simultneamente, se puede establecer una disposicin de Mosaico desde el men desplegable Ventanas y, con todos los dibujos
desplegados en pantalla, arrastrar y soltar directamente de uno a otro. En este caso no es necesario mantener pulsada la tecla CTRL.

destino, existen opciones de Copiar

con

punto

de

7-5

ORDENES DE EDICIN

7.6. ROTACIN DE OBJETOS (GIRA)


El comando GIRA permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. Comando: GIRA Designe objetos: Precise punto base: Precise ngulo de rotacin o [Referencia]: Lo primero que solicita el comando es especificar un punto de base como centro de giro (normalmente sealando un punto en pantalla), tras lo que est disponible un men contextual. Despus, ofrece dos opciones: ngulo de rotacin. Es la opcin por defecto. Si se introduce un valor por teclado, ste ser el ngulo aplicado a los objetos, que girarn desde su posicin original. Un valor positivo indicar sentido antihorario y un valor negativo sentido horario (a no ser que se haya especificado otra cosa mediante UNIDADES o el Asistente de Inicio). Si se indica el ngulo mediante dos puntos sealados en pantalla, se toma el ngulo que forma la lnea o vector entre ambos puntos, con la direccin 0 grados. Comando: GIRA Designe objetos: (ModoVentana) Precise punto de base: (P1) Precise ngulo de rotacin o [Referencia]: 45 Referencia. Permite girar los objetos seleccionados proporcionando un ngulo inicial de referencia y un ngulo final, sin necesidad de conocer el valor del ngulo de giro deseado. El usuario proporciona el ngulo de referencia mediante un valor por teclado o dos puntos en pantalla. El ngulo de giro indicado a continuacin por teclado, o sealando un nuevo punto en pantalla, se aplicar a partir del ngulo de referencia. NOTA: Para girar objetos alineando una direccin de referencia con otra existente, es mucho
ms cmodo el uso del comando ALINEAR.

Comando: GIRA Designe objetos: (Modos de designacin) Precise punto de base: (Pto.base) Precise ngulo de rotacin o [Referencia]: R Precise ngulo de referencia <O>: (P1-P2) Precise nuevo ngulo: 90 En el ejemplo, tras escoger la opcin R se introduce el ngulo de referencia por dos puntos en pantalla (P1-P2), y el ngulo de 90 grados como nueva posicin. AutoCAD

7-6

ORDENES DE EDICIN

calcula el giro necesario entre ambos ngulos para poner vertical la figura de flecha (Fig. 7.3). NOTA: Este comando se puede utilizar tambin en la edicin con pinzamientos, existiendo la
opcin de crear copias giradas.

Figura 7.3. Girar con ngulo de referencia

7.7. ESCALADO DE OBJETOS (ESCALA)


Con el comando ESCALA se puede modificar el tamao de los objetos designados. Comando: ESCALA Designe objetos: Precise punto base: Precise factor de escala o [Referencia]: Factores de escala mayores que 1, producirn una ampliacin de los objetos y, entre 0 y 1, una reduccin. No es posible un factor de escala 0 o negativo. El factor de escala se aplica por igual a las dimensiones X e Y (y, en su caso, Z) de los objetos. El punto de base es el punto a partir del cual se aplicar la ampliacin o reduccin de los objetos. Tras indicarlo, como siempre, se dispone de un men contextual. Factor de escala. La opcin por defecto admite directamente el valor del factor de escala. Como siempre, se puede introducir por teclado o sealar dos puntos en pantalla. En este ltimo caso, AutoCAD tomar la distancia entre ambos como factor de escala. Comando: ESCALA Designe objetos: (Modo Ventana) Precise punto de base: (Pto. base) Precise factor de escala o [Referencia]: 3 Referencia. Se especifica la escala como factor de proporcionalidad entre dos valores. En primer lugar, se indica una longitud de referencia (por teclado o sealando dos puntos) y despus, la nueva longitud deseada. De esta forma, es posible hacer que determinadas dimensiones de objetos pasen a tener un nuevo valor establecido. Por ejemplo, si se desea que una lnea del dibujo (de longitud desconocida) pase a medir 50 unidades, se proceder segn el ejemplo siguiente (Fig. 7.4):

7-7

ORDENES DE EDICIN

Figura 7.4. Escalado de objetos con la opcin Referencia

Comando: ESCALA Designe objetos: (Modo Ventana) Precise punto de base: (Pto. base) Precise factor de escala o [Referencia]: R Precise longitud de referencia <1>: FINal de (P1) Designe segundo punto: FINal de (P2) Precise nueva longitud: 50 Este comando se puede utilizar tambin en la edicin con pinzamientos, con la ventaja de que existe la opcin de obtener copias escaladas de objetos.

7.8. SIMETRAS DE OBJETOS (SIMETRIA)


El comando SIMETRIA permite obtener simetras de objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opcin que los objetos originales se conserven o eliminen. Comando: SIMETRIA Designe objetos: Precise primer punto de lnea de simetra: Precise segundo punto de lnea de simetra: Suprimir objetos de origen? [S/No] <N>: Una vez introducido el primer punto del eje de simetra, se visualizan en arrastre dinmico los objetos reflejados. Tras introducir el segundo punto del eje de simetra, se solicita si se desea borrar los objetos originales para mantener slo los resultantes de la simetra. Se dispone en ese momento de un men contextual. Una precaucin a tener con SIMETRIA es que los textos simtricos resultan invertidos en su contenido. Para evitar esto, se debe desactivar la variable MIRRTEXT (Fig. 7.5).

7-8

ORDENES DE EDICIN

Figura 7.5. Simetras de textos, activando y desactivando la variable MIRRTEXT

Este comando se puede utilizar tambin en la edicin con pinzamientos.

7.9. ESTIRAMIENTO DE OBJETOS (ESTIRA)


El comando ESTIRA permite modificar extremos de objetos designados, alargndolos o desplazndolos. Comando: ESTIRA Designe objetos que estirar mediante ventana o polgono... Designe objetos: Precise punto base o de desplazamiento: Precise segundo punto o de desplazamiento: No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que realizarse una designacin de tipo captura; podra ser de tipo ventana, pero en este caso se produce un simple desplazamiento de las entidades. Se indica un punto de base y despus un segundo punto para especificar un vector de desplazamiento. La distancia y direccin entre ambos puntos, es aplicada a todos los vrtices de los objetos incluidos en la ventana o captura. Dependiendo de la posicin de los objetos designados con respecto a la captura, se obtendrn diferentes comportamientos: Los objetos que se encontraban totalmente en el interior de la captura sufrirn un desplazamiento. En los objetos que no se encontraban totalmente en el interior de la captura, se originar un desplazamiento de los puntos situados en el interior, permaneciendo inalterados los del exterior. Esto provoca un estiramiento de los objetos, que se alargarn o acortarn de acuerdo con la longitud y direccin del vector de desplazamiento indicado (Fig. 7.6).

7-9

ORDENES DE EDICIN

Figura 7.6. Antes y despus del comando ESTIRA

El efecto que produce el comando depende del tipo de objeto que sea procesado: Para las lneas, como ya se ha descrito, los extremos dentro de la captura se desplazan y los de fuera, no. En polilneas y curvas splines, los vrtices que caen dentro de la captura se desplazan y los dems, no. Los arcos se procesan del mismo modo que las lneas. En este caso, el estiramiento se produce de forma que la flecha del arco (perpendicular del punto medio de la cuerda al arco) permanezca constante, ajustando el centro y los ngulos inicial y final de acuerdo con esta condicin. En el caso de los crculos y elipses, solamente se desplazarn si su centro entra dentro de la captura. En ningn caso existir estiramiento. Lo mismo con bloques o textos: se desplazarn cuando los puntos de insercin entren dentro de la captura sin haber en ningn caso estiramiento. NOTA: En el caso de que se empleen varias ventanas o capturas, solamente la ltima ser
procesada por ESTIRA. Las anteriores sern ignoradas.

Este comando se puede utilizar tambin en la edicin con pinzamientos.

7.10.EDICIN CON PINZAMIENTOS


Los objetos de dibujo de AutoCAD se pueden editar a travs de sus puntos caractersticos: es lo que se conoce por edicin con pinzamientos. Los pinzamientos se visualizan como pequeos cuadrados en posiciones caractersticas de los objetos (puntos finales, medios, cuadrantes, centros, etc.), desde los cuales se controla la edicin de los mismos. Si los pinzamientos se encuentran activados, el cursor presenta en todo momento una mira cuadrada similar a la de los modos de referencia. En el momento en que se designa un objeto con dicha mira sin que haya ningn comando en ejecucin, se visualizan sus puntos de pinzamiento. Dependiendo del estado de utilizacin, se pueden distinguir tres clases de puntos de pinzamiento:

7-10

ORDENES DE EDICIN

Preparados: representa el estado normal de utilizacin al designar los objetos del dibujo sin invocar ningn comando. Los pinzamientos se visualizan como pequeos cuadrados sin rellenar. Estos puntos, al pertenecer a entidades seleccionadas, quedan afectados por las opciones de edicin realizadas sobre ellas. Seleccionados o Activados: al seleccionar puntos de pinzamiento con el cursor, cambia su visualizacin a un cuadrado relleno. Esto indica que se puede operar desde ese punto tomndolo como punto de base para escalar o girar, segundo punto para copiar o desplazar, primer punto del eje de simetra, etc. Se puede hacer que un objeto tenga varios puntos Activados, manteniendo pulsada la tecla MAYS mientras se seleccionan. Deseleccionados: son los puntos de pinzamiento pertenecientes a entidades deseleccionadas. No quedan afectados por las opciones de edicin, pero pueden utilizarse para otros fines, como forzar el cursor hasta ellos, por ejemplo. Para deseleccionar un objeto, se vuelve a sealar manteniendo pulsada la tecla MAYS. El objeto deja de estar seleccionado pero sus pinzamientos se mantienen visibles. Todos los puntos de pinzamiento fuerzan al cursor; es decir, basta desplazar el cursor por sus proximidades para que sea atrado. Para eliminar los pinzamientos de un conjunto designado es preciso pulsar ESC dos veces seguidas: la primera, para deseleccionar todos los objetos y la segunda, para ocultar sus pinzamientos.

7.10.1. Modos de edicin


Se parte de la designacin del conjunto de objetos a procesar, sin que haya ningn comando en ejecucin (vase la Seccin 4 para los modos de designacin existentes). Con los pinzamientos activados, se visualizan todos los puntos correspondientes a los objetos: son puntos de pinzamiento preparados. A continuacin, se selecciona uno que acte como punto de base: ste se convierte en Seleccionado o Activado. En ese momento, se activan los modos de edicin, y se presentan en la lnea de comando en el siguiente orden: Tecla T D G E I Modo Edicin esTirar Desplazar Girar Escala sImetra

ESTIRAR, DESPLAZAR, GIRAR, ESCALA y SIMETRIA. Se puede ir pasando de uno a otro


mediante INTRO hasta acceder al deseado, o bien introducir directamente la abreviatura correspondiente (Tabla 7.1). Se puede pasar de un modo a otro de manera transparente, introduciendo dicha abreviatura en cualquier momento del proceso de edicin.

Tambin se encuentra disponible desde el botn derecho del ratn, un men contextual especfico con todas las opciones de los pinzamientos, para un acceso directo a las mismas, una vez que se ha activado un pinzamiento (Figura 7.7).

Tabla 7.1. Abreviaturas de los modos de edicin por pinzamientos

7-11

ORDENES DE EDICIN

Algunos ejemplos de posiciones tpicas de pinzamientos:

Figura 7.8. Ejemplos de pinzamientos

Figura 7.7. Men contextual de pinzamientos

El trabajo con pinzamientos tiene multitud de opciones y variables. Un anlisis exhaustivo del mismo excede con mucho el propsito de estos apuntes. Lo que se ha esbozado aqu es una mera introduccin, por lo que se requerirn consultas a la bibliografa o a la Ayuda de AutoCAD y, sobre todo, mucha prctica para dominarlo.

7.11. MATRICES DE OBJETOS (MATRIZ)


Por medio del comando MATRIZ se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares, cuyos elementos son copia de un original. El efecto del comando es hacer una copia mltiple y organizada de los objetos designados. Comando: MATRIZ Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>: Rectangular. Se obtiene una copia de los objetos designados organizada en filas y columnas, entendiendo por fila una lnea paralela al eje X y por columna, una lnea paralela al eje Y. La matriz se crear a partir de un elemento original, hacia la derecha y arriba (sentido positivo de los ejes X e Y). Si se desea obtener una matriz en otras direcciones, se tendrn que introducir valores negativos en la distancia entre filas y columnas. Una vez seleccionada la opcin, AutoCAD solicita: Indique el nmero de filas (- - -) <l>: Indique el nmero de columnas (| | |) <l>: Indique la distancia entre filas o precise la clula unidad (-): 7-12

ORDENES DE EDICIN

No se pueden introducir valores negativos para el n de filas y columnas y, adems, los valores tienen que ser enteros. Indicado el n de filas y columnas, AutoCAD solicita la separacin entre ambas para lo cual se dispone de dos opciones: o Clula de unidad. Determina mediante los dos vrtices opuestos de una ventana o casilla, las distancias horizontales entre columnas y vertical entre filas. Se seala un punto en pantalla y, segn la posicin del segundo punto de la casilla respecto al primero, las filas o columnas se generarn hacia arriba, abajo, izquierda o derecha (Fig. 7.9).

Figura 7.9. Antes y despus, Matriz Rectangular, opcin Casilla.

Distancia. Se introducen numricamente por teclado las distancias que separarn filas y columnas. Por ejemplo: Indique la distancia entre filas o precise la clula de unidad ( - ): 30 Indique la distancia entre columnas (| | |): 50

Se pueden crear matrices rectangulares con un cierto ngulo sobre la horizontal. Para ello se especifica una rotacin del forzado en el comando PARAMSDIB, con lo que los ejes X e Y girarn, adaptndose a ellos filas y columnas (Fig. 7.10).

Figura 7.10. Matriz Rectangular, y forzado de cursor con ngulo

Polar. Crea un nmero determinado de copias de un original, situndolas a lo largo de un arco de circunferencia abarcando un nmero determinado de grados (Figura 7.11). Estas copias pueden ser trasladadas o giradas. Una vez seleccionada la opcin, AutoCAD solicita:

7-13

ORDENES DE EDICIN

Figura 7.11. Antes y despus, Matriz Polar

Precise el punto central de la matriz: (se indica el centro) Indique el nmero de elementos de la matriz: 5 Precise el ngulo que se va a rellenar (+=ccw, -cw) <360>: 90 Girar objetos de matriz? [S/No] <S>: N o Centro. Por defecto, se seala un punto para el centro. Una vez indicado el nmero de elementos que va a tener la matriz, en el apartado de grados cubiertos se introducir el valor angular utilizado para distribuir los elementos. Si el valor es negativo, la distribucin ir en el sentido de las agujas del reloj. El valor por defecto es el de toda la circunferencia (360 grados). Si se omite el valor de Nmero de elementos o se responde con un valor de 0 grados a la solicitud de Grados cubiertos, AutoCAD preguntar por el ngulo entre elementos. Se calcular el valor omitido (n de elementos o grados cubiertos) por la propia construccin de la matriz. La ltima pregunta en el formato del comando es: Girar objetos de matriz? [S/No] <S>: Esto permite que los elementos vayan girando respecto al centro de la matriz si se responde afirmativamente, o que se trasladen sin ser girados en caso contrario (Fig. 7.12).

Figura 7.12. Matriz Polar, sin girar y girando objetos

Un efecto similar al comando MATRIZ se produce al utilizar la edicin con pinzamientos, manteniendo pulsada MAYS. El modo **DESPLAZAR** produce en este caso copias mltiples equidistantes como en la matriz rectangular, y el modo **GIRAR** produce copias equidistantes angularmente como en la matriz polar.

7-14

ORDENES DE EDICIN

7.12. BORRADO PARCIAL Y FRAGMENTACIN DE OBJETOS (PARTE)


El comando PARTE permite eliminar la porcin de un objeto del dibujo contenida entre dos puntos (borrado parcial), o bien partirlo (dividirlo en dos) por un punto. Slo se puede partir un objeto cada vez. Comando: PARTE Designe objeto: Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Dependiendo del nmero de puntos de particin, son posibles dos resultados: Borrado parcial. AutoCAD toma el punto de designacin del objeto como primer punto. En ese momento son posibles dos opciones: o Se puede indicar un segundo punto, con lo que el trozo del objeto entre los dos puntos sealados queda borrado. No es necesario que estos puntos pertenezcan al objeto, ya que AutoCAD selecciona el punto de dicho objeto ms prximo al sealado. La opcin P pregunta por el primer punto para la particin. En este caso, se puede sealar un punto diferente al de designacin, y despus un segundo punto para especificar el trozo a borrar.

Si uno de los puntos se encuentra en un extremo o fuera del objeto, ese extremo se borra y el objeto queda recortado. El efecto del comando depende del tipo de objeto designado. En lneas, trazos y arcos, se borra el trozo comprendido entre los dos puntos. Si el objeto designado es un crculo o elipse, se borra el trozo entre los puntos sealados segn el orden de introduccin, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonomtrico. El objeto resultante es, evidentemente, un arco. En el caso de polilneas, el efecto es similar al de lneas, trazos o arcos. Si se parte una polilnea adaptada en curva, ya no es posible devolverla al estado previo. Una polilnea cerrada se transforma en abierta al partirla por dos puntos. Divisin en dos por un punto. El comando PARTE se puede utilizar tambin para dividir un objeto en dos. En realidad, lo que se hace es designar las dos veces el mismo punto o introducir el carcter @ (coordenada anterior) al solicitarse el segundo punto. El objeto que se quiere dividir en dos debe ser abierto; no es posible partir por un punto un crculo o una polilnea cerrada. Esta opcin se utiliza para obtener lneas o arcos que cambian de color o de tipo de lnea en alguno de sus trozos. En algunas ocasiones, tambin para la formacin del contorno apropiado para sombrear reas, aunque el comando SOMBCONT evita la mayora de las veces esta necesidad.

7-15

ORDENES DE EDICIN

7.13. RECORTE DE OBJETOS (RECORTA)


El comando RECORTA permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortndolos por medio de otros objetos existentes, a los que se utiliza como aristas cortantes. Comando: RECORTA Parmetros actuales: Proyeccin=SCP Arsta=Ninguna Designe aristas de corte ... Designe objetos: Designe objeto a recortar o [Proyeccin/Arista/desHacer]: Los objetos utilizados como aristas cortantes pueden ser lneas, arcos, crculos, polilneas 2D y 3D, elipses, ventanas en espacio papel, rayos, lneas auxiliares, regiones, splines y textos. Se seleccionan con cualquiera de los mtodos de designacin habituales (vase Captulo 4). Obsrvese que el comando informa acerca de los modos establecidos para el procedimiento del recorte. Por defecto, el comando proyecta las aristas cortantes y los objetos a recortar en el plano X-Y del actual SCP y, en cuanto a las aristas cortantes, no las prolonga sino que las utiliza con su longitud real. Estos modos se establecen con las opciones Proyeccin y Arista. Seleccionadas las aristas cortantes, se introduce INTRO y AutoCAD pasa a preguntar por los objetos a recortar. stos se designan de uno en uno, sealando la parte sobrante del objeto, es decir, el trozo que se desea eliminar. Se puede designar tambin con el modo Borde sin mas que teclear Borde (o B) en la lnea de comandos (Fig. 7.13).

Figura 7.13. Antes y despus, comando RECORTA en modo Borde

Si el punto sealado se encuentra entre dos intersecciones de aristas cortantes con el objeto, se borra el trozo comprendido entre ambas. Si se encuentra entre una interseccin y un extremo, el objeto es recortado hasta esa interseccin. Para recortar un crculo se necesitan dos intersecciones con aristas cortantes (Fig. 7.14).

Figura 7.14. Funcionamiento de RECORTA (aristas, objetos a recortar y resultado final)

7-16

ORDENES DE EDICIN

NOTA: al recortar una polilnea adaptada en curva, ya no es posible volver al estado previo. Si la
polilnea tiene grosor, los extremos se cortan en ngulo recto.

7.14. ALARGAMIENTO DE OBJETOS (ALARGA)


El comando ALARGA funciona de, forma complementaria al anterior, ya que permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el lmite marcado por otros objetos designados a tal fin. Comando: ALARGA Parmetros actuales: Proyeccin=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de contorno ... Designe objetos: Designe objetos a alargar o [Proyeccin/Arista/desHacer]: Los objetos del dibujo permitidos como lmites son los mismos que para RECORTA. En el mensaje inicial, se informa acerca de los modos establecidos para la ejecucin del comando. Por defecto, se proyectan los lmites y los objetos a alargar en el plano XY del actual SCP y los lmites no son prolongados sino que se toman en cuenta con su longitud real. Estos modos se establecen con las opciones Proyeccin y Arista que aparecen una vez seleccionados los lmites y habiendo pulsado INTRO. La opcin por defecto es seleccionar los objetos que se desean alargar; se designarn de uno en uno, sealando la parte ms prxima al extremo que se pretende alargar. Tambin, se pueden designar varios objetos a la vez con el modo Borde. El resultado del comando es alargar el extremo en la direccin original del objeto, hasta que se encuentre con un lmite designado. Si hay varios lmites, AutoCAD toma el ms prximo, pero es posible continuar prolongando el objeto hasta cada uno de los lmites restantes (Fig. 7.15).

Figura 7.15. Funcionamiento de ALARGA (lmites, objetos a alargar y resultado final)

NOTA: Para alargar una polilnea sta tiene que ser abierta. Slo se prolongan el primer o ltimo
segmento de la polilnea. Una polilnea adaptada en curva y despus alargada, puede ser devuelta al estado previo. Una polilnea con grosor conserva esta propiedad despus de alargada. Si el grosor del segmento es variable, mantiene los grosores inicial y final que tena.

7-17

ORDENES DE EDICIN

7.15. CAMBIO DE LA LONGITUD DE UN OBJETO (LONGITUD)


El comando LONGITUD permite modificar la longitud de lneas, arcos y polilneas, adems del ngulo incluido de los arcos. Comando: LONGITUD Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinmica]: Al seleccionar un objeto con la opcin por defecto, se visualiza su actual longitud y, en el caso de un arco, su ngulo incluido. Las opciones que se presentan son: Incremento. Esta opcin presenta dos alternativas: Indique la longitud de incremento o [Angulo]: 15 Por defecto, se establece una longitud a incrementar; si es positiva, el extremo del objeto se alargar; si es negativa, se acortar. La opcin ngulo permite establecer un incremento de ngulo para los arcos. En ambos casos, el valor se aplicar desde el punto final de los objetos que despus se seleccionen. Los objetos que se vayan designando vern alterada su longitud o ngulo incluido, al sumar el valor especificado (positivo o negativo). En el ejemplo, a los objetos que se seleccionen se incrementar su longitud en 15 unidades. La opcin desHacer permite anular la ltima modificacin efectuada por el comando en curso. Porcentaje. El procedimiento es el mismo, teniendo en cuenta que el valor indicado es el porcentaje de longitud o de ngulo de los objetos seleccionados. Indique porcentaje de longitud: 120 En el ejemplo, la longitud o ngulo de los objetos aumentarn un 20 por 100 de sus valores originales, a partir del extremo sealado. Total. Se solicita en este caso el valor de la longitud o ngulo total que ser aplicado a los objetos seleccionados a continuacin: Precise longitud total o [Angulo]: A Precise ngulo total: 45 Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: En el ejemplo se ha especificado la opcin ngulo. Los arcos se alargarn o acortarn por los extremos que se sealen, hasta que sus ngulos abarcados sean de 45. Dinmica. Al establecer esta opcin, los objetos que despus sean designados vern modificada su longitud o ngulo incluido de forma dinmica en pantalla, de acuerdo con el movimiento del cursor. NOTA: Esta opcin no se puede utilizar con polilneas. 7-18

ORDENES DE EDICIN

7.16. UNIN ENTRE DOS OBJETOS MEDIANTE UN ARCO (EMPALME)


El comando EMPALME se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. Las entidades a procesar por este comando pueden ser lneas, arcos, crculos, polilneas, splines e incluso slidos 3D Comando: EMPALME Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000 Designe el primer objeto o [Polilnea/RAdio/REcortar]: Designe segundo objeto: El comando se ejecuta nada ms sealar los dos objetos, sin necesidad de INTRO. El efecto es generar un arco con el radio especificado, y prolongar o recortar los dos objetos de forma que los extremos sealados estn empalmados por ese arco (Fig. 7.16). En los ejemplos de la figura, se puede observar los diferentes empalmes como resultado de los puntos de designacin de los objetos.

Figura 7.16. Antes y despus, comando EMPALME

NOTA: El arco de empalme generado no se borra si se vuelven a empalmar los mismos objetos con
otro radio, salvo el caso especial de segmentos de polilnea.

El valor inicial del radio de empalme es 10, si se trabaja en unidades mtricas. Se puede indicar un radio 0 para alargar o recortar los objetos hasta su interseccin, sin que se genere ningn arco de empalme (tal y como hacan los comandos ALARGA y RECORTA). Es posible generar un arco de empalme entre dos lneas paralelas; en este caso, se generar un arco de 180 grados y no se tendr en cuenta el radio de empalme especificado. Si los dos objetos a empalmar tienen las mismas propiedades en cuanto a capa, color o tipo de lnea, el arco asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores actuales de capa, color y tipo de lnea. Segn el tipo de objeto sealado, los efectos del comando tienen caractersticas propias: Si los dos objetos son lneas, el empalme se produce como se ha descrito.

7-19

ORDENES DE EDICIN

Si son dos segmentos pertenecientes a una polilnea, tienen que ser adyacentes o estar separados por un solo segmento. En este ltimo caso, se borrar el segmento intermedio, sustituyndose por el arco de empalme especificado. El objeto resultante seguir siendo una polilnea. Los segmentos tienen que ser rectos para poder empalmarlos. No es posible empalmar una lnea con un segmento de polilnea. Si alguno de los objetos es arco o crculo, es preciso tener en cuenta que a veces existen varios empalmes posibles. Para obtener el deseado se deben sealar los objetos cerca de los extremos a empalmar. Los arcos se acortarn o alargarn manteniendo el radio de curvatura. Los crculos no sufren este proceso; el arco de empalme se dibuja sin alterar el crculo o crculos empalmados. Los resultados tambin dependen de la localizacin de los puntos de designacin (Fig. 7.17).

Figura 7.17. Empalme entre crculos

Las opciones que presenta este comando son las siguientes: RAdio. Esta opcin permite seleccionar el radio de empalme deseado. AutoCAD pregunta por el valor de dicho radio. Como de costumbre, ste se puede dar numricamente por teclado o grficamente sealando dos puntos en pantalla. Al introducir el valor del radio termina el comando. Es preciso invocarlo de nuevo para designar los objetos a empalmar con el nuevo radio (por ejemplo, pulsando INTRO). NOTA: Como ya se ha dicho, especificar un valor 0 para el radio proporciona en ocasiones
una forma ms cmoda de arreglar esquinas mal resueltas que el empleo de ALARGA y RECORTA.

Polilnea. Esta opcin sirve para efectuar EMPALME con todos los segmentos rectos de una polilnea de una sola vez, sin ms que designarla. El comando se ejecuta directamente. Los segmentos rectos separados por un segmento de arco se empalman si son convergentes: el segmento de arco intermedio queda suprimido. El objeto resultante no pierde su condicin de polilnea. NOTA: En una polilnea mal cerrada, es decir, sin haber utilizado la opcin Cierra, AutoCAD
no puede empalmar sus segmentos inicial y final. Si hay segmentos que son divergentes, paralelos o resultan demasiado cortos, AutoCAD informa de los casos encontrados al final de la ejecucin del comando.

Si se especifica un nuevo arco de empalme para la polilnea, los nuevos empalmes reemplazan a los anteriores en todos los segmentos de la misma.

7-20

ORDENES DE EDICIN

REcortar. Esta opcin determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos del arco de empalme, que es lo que ocurre por defecto. Si se desactiva la opcin, los arcos de empalme se aaden al dibujo sin modificar los objetos empalmados.

7.17. UNIN ENTRE DOS OBJETOS CON UN CHAFLN (CHAFLAN)


El comando CHAFLAN es similar a EMPALME. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el propio comando y que, por tanto, produce un chafln. Los objetos slo pueden ser lneas, segmentos rectos de polilneas y slidos en 3D. Comando: CHAFLAN (Modo Recortar) Primera distancia de chafln actual = 10.00, Segunda distancia = 10.00 Designe la primera lnea o [Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo]: Designe segunda lnea: Distancia. Permite determinar el tamao de chafln deseado. Se solicitan dos distancias. Cada distancia representa lo que se van a acortar las dos lneas designadas desde su interseccin para formar el chafln. Al introducir los dos valores de las distancias, termina el comando. Precise distancia de chafln primera: 10 Precise distancia de chafln segunda: 20 Pulsando INTRO se repite el comando, ya con las distancias determinadas, por lo que bastar con designar las dos lneas en las que se desea producir el chafln, por ejemplo, los puntos P1 y P2 en la Figura 7.18.

Figura 7.18. Antes y despus, comando CHAFLAN

El efecto del comando es alargar o recortar las lneas hasta que queden unidas con un chafln del tamao seleccionado previamente. El valor inicial de las distancias es 10, si se trabaja en unidades mtricas. Lo mismo que en EMPALME, valores 0 de las distancias alargan o recortan los objetos hasta su interseccin, sin que se genere ningn chafln.

7-21

ORDENES DE EDICIN

Si las dos lneas tienen las mismas propiedades en cuanto a capa, color o tipo de lnea, el chafln asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores actuales de capa, color y tipo de lnea. Si se designan dos segmentos rectos de polilnea, stos tienen que ser adyacentes o estar separados por un solo segmento. En este ltimo caso, se borrar el segmento intermedio, sustituyndose por el chafln especificado. No es posible generar un chafln entre dos lneas paralelas. Polilnea. Esta opcin efecta el CHAFLAN con todos los segmentos rectos de una polilnea de una sola vez. El comando se ejecuta nada ms sealar la polilnea. Los segmentos rectos separados por un segmento de arco se unen entre s con el chafln de tamao actual, suprimindose el segmento de arco. La diferencia con EMPALME en esta opcin es que no se pueden suprimir los chaflanes efectuados, seleccionando un nuevo tamao de chafln y designar la misma polilnea. En este caso, AutoCAD no puede distinguir los chaflanes de los segmentos primitivos de la polilnea, y los toma todos como segmentos rectos, haciendo los nuevos chaflanes sobre ellos. ngUlo. Esta opcin establece el chafln por medio de un ngulo y una distancia. El ejemplo de la Figura 7.19 obtiene un chafln tpico de 2 X 45: Precise la longitud de chafln en la primera lnea: 2 Precise el ngulo de chafln a partir de la primera lnea: 45

Figura 7.19. Chafln con la opcin ngulo

Recorta. De manera anloga a EMPALME, esta opcin determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos de la lnea del chafln: Indique la opcin de modo Recortar [REcortar/Desactivar recortar]: MEtodo. Se establece cul es el mtodo a usar por defecto para los nuevos chaflanes, si el de las dos distancias (opcin Distancia) o el de un ngulo y una distancia (opcin Ngulo). Indique el mtodo de recorte [Distancia/Angulo]:

7.18. OBTENCIN DE OBJETOS EQUIDISTANTES (EQDIST)


El comando EQDIST se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se sealen, y con una distancia de separacin determinada. Los objetos pueden ser lneas, arcos, crculos, elipses, polilneas o splines. 7-22

ORDENES DE EDICIN

Comando: EQDIST Precise distancia o [Punto a atravesar] <1.0000>: Designe objeto a desplazar o <salir>: Precise punto en lado de desplazamiento: Distancia. Se indica el valor de separacin o distancia para generar objetos equidistantes. El comando solicita sealar el objeto a transponer, y despus a qu lado de ese objeto se va a construir el equidistante. Se pueden seguir sealando objetos a transponer y lados sucesivamente hasta terminar pulsando INTRO (Fig. 7.20).

Figura 7.20. Antes y despus, comando EQDIST

Una equidistante imposible produce el mensaje de error correspondiente. Esto puede ocurrir, por ejemplo, introduciendo una distancia mayor que el radio de un arco o crculo, y pretendiendo despus construir una equidistante hacia el lado interior del mismo. Punto a atravesar. Mediante esta opcin, se solicita un punto que ser tomado como dato para obtener una equidistante que pase por l. Si el objeto sealado es una lnea, la equidistante ser otra lnea de la misma longitud y paralela. Si el objeto es un arco, la equidistante ser otro arco concntrico y abarcar el mismo ngulo. Si es un crculo, se obtendr otro crculo concntrico (Fig. 7.21).

Figura 7.21. Antes y despus, EQDIST por un punto

Si el objeto designado es una polilnea, el resultado es otra polilnea equidistante de la anterior (Fig. 7.22). Cuando las polilneas son complicadas y existen estrangulamientos al obtener las equidistancias de los diversos segmentos, los resultados pueden ser imprevisibles. La variable OFFSETGAPTYPE controla el tipo de equidistancia.
Figura 7.22. Polilneas equidistantes

7-23

ORDENES DE EDICIN

7.19. VENTANA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (PROPIEDADES)


En AutoCAD, es posible desplegar permanentemente en pantalla una ventana de propiedades, que muestra y permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados (Fig. 7.1). Cuando no hay ningn objeto seleccionado, la ventana muestra las propiedades generales establecidas en el dibujo. Cuando se selecciona un objeto sin que haya ningn comando en curso, la ventana muestra sus propiedades generales y especficas. Para ello, la variable PICKFIRST debe encontrarse activada. Cuando se seleccionan varios objetos a la vez, la ventana muestra en principio las propiedades generales de todos ellos. Lista de objetos. Cuando se han seleccionado varios objetos, esta lista desplegable permite ir recorrindolos para acceder a las propiedades individuales de cada uno. Seleccin rpida. Este botn accede a los filtros de seleccin. Esto permite establecer condiciones para los objetos seleccionados; por ejemplo, designar solamente los crculos que se encuentran en una determinada capa. Alfabtico/Categorizado. Estas dos pestaas controlan la manera en que se ofrece el listado de propiedades: en orden alfabtico o por categoras. Este ltimo resulta el ms habitual y efectivo. El signo + o - delante de la categora, hace que se desplieguen o replieguen las propiedades correspondientes. Cada una de ellas ofrece el valor actual; si est en gris, significa que es de slo lectura. Para modificar cualquier otro valor, se seala con el cursor en la casilla. Cuando hay una gama de valores permitidos o predefinidos, se ofrece una lista desplegable para seleccionar el deseado. En otras ocasiones, un botn permite sealar el valor mediante puntos sobre el dibujo, como alternativa a la introduccin directa por teclado. NOTA: Es posible modificar propiedades geomtricas de varios objetos de la misma naturaleza a la
vez. Por ejemplo, si se sealan varios crculos de diferentes radios, la casilla con la propiedad Radio se muestra en principio vaca. Si se introduce a continuacin en ella un valor de radio, todos los crculos lo adoptarn.

7.20. CONTROL DE PROPIEDADES DE OBJETOS DESDE LA LNEA DE COMANDO (CAMBIA)


El comando CAMBIA ofrece determinadas posibilidades de modificacin de propiedades, puntos y otros datos de los objetos, desde la lnea de comando. Comando: CAMBIA Designar objetos: Precise punto del cambio o [Propiedades]: P Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/eLev/Capa/Tlnea/Escalatl/pesoL/Alt-Objeto/estilotraz]: 7-24

ORDENES DE EDICIN

Este comando nicamente procesa objetos paralelos al actual SCP Para evitar esta restriccin se utiliza CAMBPROP. Propiedades. Permite cambiar las propiedades generales que presentan todos los objetos de dibujo en AutoCAD: capa, color, tipo de lnea, elevacin, altura de objeto, escala del tipo de lnea y peso de lnea. Se tiene la posibilidad de hacer varios cambios de propiedad consecutivos, hasta terminar el comando pulsando INTRO. Punto del cambio. Es la opcin por defecto y vara caractersticas de los objetos una a una, siendo dicho cambio distinto segn el tipo de objeto de que se trate. Se puede introducir el punto de cambio de varios objetos designados a la vez. Si se trata de lneas, ese punto ser comn a todas ellas y convergern en l. Si se trata de otro tipo de objetos, AutoCAD ir preguntando las propiedades a cambiar para cada objeto, uno a uno.

7.21. OBTENCIN DE LOS OBJETOS COMPONENTES DE UN OBJETO COMPUESTO (DESCOMP)


El comando DESCOMP separa en sus objetos bsicos componentes, los objetos compuestos como bloques, cotas, polilneas, etc. Si existe un elemento (por ejemplo, un bloque) que contiene a otro (por ejemplo una cota), DESCOMP slo eliminar la referencia de bloque (primer nivel de anidamiento), quedando la cota sin descomponer. Los bloques cuyos valores de escala sean diferentes en los distintos ejes de coordenadas, se pueden descomponer a partir de la versin 14. Las inserciones matriciales de bloques realizadas con INSERTM no se pueden descomponer. Si el bloque que se quiere descomponer tiene atributos, los valores de stos se pierden quedando las definiciones de atributo en su lugar; tambin se pierden las modificaciones introducidas mediante ATREDIT. Toda polilnea descompuesta pierde la informacin de grosor y de direcciones tangentes que pudiera tener. Las cotas asociativas descompuestas no se podrn reagrupar de nuevo para formar un objeto de cota. Todos sus elementos formativos pasarn a la capa 0, y adquirirn el color y el tipo de lnea PORBLOQUE. Tambin es posible descomponer un sombreado, ocurriendo lo mismo que con las cotas asociativas. Las mallas se descomponen en 3Dcaras y los slidos en superficies alabeadas. stas a su vez, se descomponen en curvas tridimensionales. NOTA: Como mejora sobre el comando anterior, el comando XPLODE permite la especificacin de
las propiedades que los objetos componentes deban tener tras la descomposicin: color, capa y tipo de lnea. Lo habitual con DESCOMP es que los objetos originales se obtengan con las propiedades que originalmente tenan antes de formar parte del bloque.

7-25

ORDENES DE EDICIN

7.22. EDICIN DE POLILNEAS (EDITPOL)


Este comando permite modificar muchas de las caractersticas de una polilnea. Como siempre, pulsando el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando aparece un men contextual con sus opciones. Comando: EDITPOL Designe polilnea: (Modos de designacin) Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vrtices/ curVar/Spline/estadoPrevio curva/generarTlnea/desHacer]: Para una polilnea cerrada, se visualiza la opcin Abrir en sustitucin de Cerrar. En caso de que el objeto designado sea una lnea o un arco, el comando permite transformarlo en polilnea visualizando el mensaje: El objeto designado no es una polilnea. Lo quiere transformar en una? <S> A continuacin, se enumeran las opciones disponibles dentro del comando:

7-26

ORDENES DE EDICIN

7.23. DESHACER LOS EFECTOS DEL LTIMO COMANDO (H)


El comando H elimina el efecto del comando inmediatamente anterior, deshaciendo la operacin realizada por ste. Se puede repetir tantas veces como comandos hacia atrs se quiera anular. Aparece el nombre del comando cuyos efectos han sido deshechos. H equivale al comando DESHACER

1. Numerosos comandos de AutoCAD tienen su propia opcin

desHacer, que va deshaciendo hacia atrs las operaciones realizadas durante su ejecucin.

7.24. CONTROL DE DESHACER EFECTOS (DESHACER)


El comando DESHACER permite eliminar el efecto de varios comandos anteriores de una vez, y controlar el modo de funcionamiento de la herramienta para deshacer. Comando: DESHACER Indique el nmero de operaciones a deshacer o [Auto/Control/Inicio/Fin/Marca/Retorno]: Nmero. Es la opcin por defecto. AutoCAD solicita un nmero que ser interpretado como el nmero de comandos que se desea deshacer hacia atrs de golpe. Auto. Hay macroinstrucciones de men que, en realidad, son un conjunto de comandos agrupados en un solo botn de herramienta u opcin de pantalla. Esto obligara a utilizar repetidas veces H o a indicar un nmero exacto de comandos en DESHACER. La opcin Auto permite la agrupacin de dichos comandos en uno solo a efectos de su anulacin mediante H o DESHACER. La opcin Auto no surtir efecto si es desactivada por la opcin Control. Tiene dos posibilidades: o o ACT. Coloca un DESHACER Inicio al principio de cada opcin de men, y un DESHACER Fin al final. DES. Desactiva la caracterstica de la opcin.

Control. Incide sobre el uso y actuacin de DESHACER, limitando o desactivando por completo esta caracterstica, con el fin de rebajar el nivel de utilizacin del disco. AutoCAD va memorizando en un archivo correlativo al de dibujo todas las operaciones realizadas por el usuario. Este archivo va aumentando de tamao segn se dibuja. El uso de esta opcin puede evitar problemas de disco lleno, si es que est saturado de informacin. Presenta tres posibilidades: o o Todas: Proporciona a H y DESHACER toda su capacidad en la edicin actual del dibujo, guardando todas las operaciones realizadas por el usuario. Ninguna: Elimina toda la capacidad de deshacer impuesta por H o DESHACER quedando, por tanto, inservibles. Esto permite liberar al disco de un posible exceso de informacin superflua. Una: Solamente permite deshacer el ltimo comando realizado por el usuario, puesto que es el nico que guarda. Plantea una solucin intermedia entre las opciones anteriores. 7-27

ORDENES DE EDICIN

Inicio y Fin. Estas opciones estn relacionadas entre s, de modo que se discuten juntas. Su cometido es reagrupar un nmero determinado de comandos para que se puedan tratar como uno solo mediante H o DESHACER. o Si DESHACER Auto est ACT, AutoCAD coloca automticamente las seales DESHACER Inicio y DESHACER Fin para opciones de men que activen ms de un comando, y deja inutilizadas estas opciones de forma manual. Si, por el contrario, DESHACER Auto est DES, AutoCAD cede el uso de estas opciones al usuario. De forma que, indicando DESHACER opcin Inicio antes de los comandos que se pretenden agrupar, e indicando DESHACER opcin Fin cuando dichos comandos estn ya realizados, sern tratados como uno solo a efectos de H y DESHACER. Esquemticamente as: DESHACER Inicio comando comando DESHACER Fin Si se introduce la opcin Inicio cuando un grupo anterior no se haya cerrado con la opcin Fin, el efecto ser de cerrar el anterior y abrir uno nuevo. De esta forma quedarn dos grupos. Para que funcione la opcin Inicio, la opcin Control debe tener especificado Todas. Marca y Retorno. Estas dos opciones tambin actan juntas. Marca introduce una seal no visible a la que se podr volver ms adelante con Retorno. La opcin Retorno ir deshaciendo hacia atrs hasta encontrar una marca. Cuando no haya ms marcas a las que retornar, aparecer el siguiente mensaje: Esto lo deshar todo. De acuerdo? <S>: Si se contesta afirmativamente, se desharn todos los comandos que se hayan introducido desde que el dibujo se empez a editar en pantalla en la actual sesin de dibujo. La opcin Marca tambin sirve como medida de seguridad ante el uso de otras opciones de DESHACER. Si se quiere preservar lo que ha sido dibujado, se coloca una Marca, de forma que una utilizacin de DESHACER Nmero, cuando encuentre dicha marca, avisar mediante un mensaje.

7.25. RECUPERACIN DEL LTIMO EFECTO DESHECHO (REHACER)


El comando REHACER anula el efecto del comando DESHACER o H precedente. Slo se puede utilizar, por tanto, una vez. Es una importante contrapartida al riesgo que suponen comandos como H o DESHACER, que pueden, en un instante, hacer que se pierda por completo todo el trabajo efectuado en una sesin de dibujo.

7-28

TRATAMIENTO DE TEXTO

8. TRATAMIENTO DE TEXTO
En este captulo se describen los comandos de AutoCAD para generar y modificar textos. Los textos tienen un estilo asociado, que controla su aspecto y generacin. Para crear un estilo, se especifica el tipo de letra, el tipo de generacin y una serie de valores de proporcin e inclinacin. El tipo de letra se obtiene de unos archivos fuente que contienen la definicin de todo el juego de caracteres disponibles. Una vez definido el estilo, ya se pueden generar textos en el dibujo, para lo que existen dos comandos especficos. Cuando resulte necesario modificar el contenido de textos ya generados, existen comandos para la edicin, tanto de lneas como de prrafos de texto. Adems, se pueden utilizar tambin herramientas de bsqueda y sustitucin, y de revisin ortogrfica.

8.1. CREACIN DE ESTILOS DE TEXTO


La creacin de un estilo controla la presentacin de textos en el dibujo, especificando el tipo de letra y otros parmetros. El tipo de letra se obtiene de unos archivos fuente. stos pueden ser de dos tipos: Formas. Se trata de formas compiladas. Son los tipos de letra tradicionales de AutoCAD. La extensin de los archivos, es SHX. Estn realizados a base de vectores y consumen poca memoria y tiempo de proceso. Su limitacin es que los contornos de los caracteres se encuentran aproximados por tramos rectos, por lo que a gran tamao resultan rudimentarios. Sin embargo, al imprimir con tamaos pequeos (como por ejemplo en las cotas), su aspecto resulta muy apropiado. El tipo de letra ROMANS.SHX se suele utilizar mucho en estos casos. Los tipos de letra basados en formas compiladas no se pueden mostrar rellenos. Fuentes True Type. Se trata de fuentes escalables denominadas True Type Fonts y se utilizan profusamente en Windows. Los caracteres se encuentran definidos con toda precisin y rellenos, no existiendo ninguna merma cuando se aumenta su tamao, pero consumen ms memoria y tiempo de proceso que los basados en formas compiladas. AutoCAD suministra versiones True Type de sus tipos SHX, pero cualquier tipo de letra instalado en Windows se puede utilizar en un dibujo.

8.1.1.

Caractersticas de un estilo de texto

Las caractersticas de un estilo de texto se basan en la siguiente informacin asociada: Nombre. Los estilos de texto se identifican por el nombre asignado en la creacin. En AutoCAD, el nombre puede contener hasta 255 caracteres, que pueden ser letras, nmeros, espacios en blanco y caracteres especiales como $, - y _. El estilo suministrado por defecto cuando se empieza un dibujo es el STANDARD.

8-1

TRATAMIENTO DE TEXTO

Tipo de letra. Se trata del archivo fuente que contiene las definiciones de todos los caracteres. Un mismo tipo de letra puede estar asignado a varios estilos a la vez, por ello, no conviene indicar como nombre de un estilo el mismo que el tipo de letra, ya que puede dar lugar a confusiones. NOTA: Los textos insertados con estilos basados en fuentes TrueType se muestran en el dibujo siempre rellenos. Al trazar o exportar, la variable TEXTFILL controla el relleno. Altura. Cada estilo puede tener una altura de texto prefijada. Un valor distinto de 0 har que la altura sea constante en el uso del estilo y, por tanto, cuando se generen los textos no se solicitar la altura. Es decir, se trata de un estilo de altura fijo. Si se quiere que la altura sea variable, se debe especificar valor 0 en el estilo, para que AutoCAD pregunte siempre por la altura a la hora de generar textos. Factor de anchura. Es un nmero que define la proporcin entre ancho y alto de cada carcter. Por defecto es 1, que mantiene el carcter tal como se encuentra definido en el archivo fuente. Si se especifica un valor menor que 1, el carcter se hace ms esbelto al ser ms estrecho que alto. Un valor mayor que 1, hace el carcter ms ancho que alto con lo que semeja estar aplastado. Se suelen utilizar valores entre 0.7 y 1. ngulo de oblicuidad. Se refiere a la inclinacin del carcter, lo que no se debe confundir con el ngulo de rotacin solicitado a la hora de generar textos. La oblicuidad se mide a partir de la vertical. Un ngulo positivo, inclina los caracteres hacia la derecha, y un ngulo negativo hacia la izquierda. Hay que tener en cuenta que determinados tipos de letra tienen ya una inclinacin definida, por lo que el ngulo que se indique se aadir a la misma. Valores razonables de oblicuidad son los comprendidos entre 0 y 20. Generacin del texto. Un estilo puede ser definido, en cuanto a su generacin, de cuatro formas fundamentales en AutoCAD: o o o o Generacin normal: es su presentacin usual en el dibujo; la lectura es de izquierda a derecha u horizontal. Reflejado hacia la izquierda: escribir el texto de derecha a izquierda, como si se estuviera viendo por detrs de un cristal. Cabeza abajo: escritura del texto reflejado hacia abajo. Generacin VERTICAL: el texto se dispone en forma de columna, es decir, unas letras debajo de otras.

NOTA: Estos efectos especiales en la generacin de textos, slo se permiten en determinados tipos
de letra SHX. Los tipos True Type no admiten ms que generacin normal.

8.1.2.

Creacin de un estilo de texto (ESTILO)

Este comando se utiliza para la creacin de estilos de texto. Muestra un cuadro de dilogo como el de la Figura 8.1.

8-2

TRATAMIENTO DE TEXTO

Figura 8.1. Cuadro de dilogo Estilo de texto

NOTA: El estilo de texto activo en el dibujo, a efectos de los comandos de generacin de texto, es el ltimo indicado en ESTILO, ya sea por crear uno nuevo o por modificar uno existente.

8.2. GENERACIN DE TEXTOS


Existen dos comandos para la generacin de textos en el dibujo. En AutoCAD, los comandos TEXTO y TEXTODIN se engloban en uno solo y funcionan generando textos dinmicos mediante un cursor en el dibujo. El otro comando, TEXTOM, es el ms completo pues permite generar prrafos enteros con el auxilio de un editor.

8.2.1.

Generacin dinmica de lneas de texto (TEXTO)

El comando TEXTO es el ms adecuado para generar textos lnea a lnea. Presenta las siguientes caractersticas: El comando visualiza en pantalla lo que se est escribiendo. Se dispone de un cursor, que indica dnde se situar cada carcter y su tamao, dependiendo de la altura que se le haya asignado al texto. Para poder terminar el comando es necesario pulsar dos veces INTRO; con el primero, el cursor baja de lnea y, con el segundo, se termina el comando. En el momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrs, con la tecla de RETROCESO, incluso saltando de lnea a lnea. Admite caracteres especiales y cdigos de control, pero stos slo realizan su cometido cuando el comando termina. Cada lnea escrita es un objeto independiente y, como tal, se puede editar (Borrar, Cambiar, Copiar...) por separado.

8-3

TRATAMIENTO DE TEXTO

Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]: Punto inicial. Por defecto, si se seala un punto en pantalla se toma como punto inicial a partir del cual el texto se genera de izquierda a derecha. NOTA: Si se responde con INTRO en vez de indicar un punto inicial, AutoCAD calcula el
comienzo de la siguiente lnea justo debajo de la anterior, como si se estuviera utilizando una mquina de escribir convencional y se hubiera pulsado un retorno de carro. El espacio de interlnea depender del tipo de letra y de su tamao.

Ajustar. Aparecen nuevas opciones que permiten establecer el punto o los puntos respecto a los que el texto ser generado en el dibujo. Comando: TMM Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]: A Indique una opcin [aLinear/Situar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/ MI/MC/MD/II/IC/ID]: El texto se divide en cuanto a su longitud en: Izquierda, Centro y Derecha, y en cuanto a su altura en: Superior, Mitad, Lnea de Base e Inferior, tal y como muestra la Figura 8.2.

Figura 8.2. Posiciones de justificacin del texto

NOTA: Cualquier opcin de ajuste o justificacin del texto se puede seleccionar directamente
por su inicial, sin necesidad de entrar en la opcin Ajustar. Cuando el estilo de texto es de generacin vertical, slo se permiten las cuatro justificaciones bsicas: aLinear/Situar/Centro/medio/Derecha.

aLinear. Solicita dos puntos entre los que se dibujar el texto. El texto alineado no pide altura ni ngulo de rotacin, debido a que su altura se regula automticamente en funcin del nmero de caracteres que se desee introducir. AutoCAD calcula la altura adecuada para introducir el texto entre los dos puntos de justificacin, los cuales tambin definen implcitamente el ngulo. Situar. Tiene cierta similitud con aLinear, pero existe una diferencia importante. Mientras en aLinear la altura es variable y depende del nmero de caracteres del texto, con la opcin Situar la altura del texto se solicita y permanece fija, independientemente del nmero de caracteres. 8-4

TRATAMIENTO DE TEXTO

El texto se sita entre los dos puntos sealados, ensanchndose o estrechndose segn convenga. Se modifica internamente el factor de proporcionalidad del texto. Se suele utilizar esta opcin para garantizar que el texto va a caber, por ejemplo en una de las casillas de un cajetn. Centro. Permite dibujar su texto centrado, es decir, tomando como justificacin el centro de la lnea de base sobre la que se apoya el texto. Si se generan varias lneas seguidas, todas se extendern por igual a ambos lados del punto central. Medio. Esta opcin centra el texto, tanto horizontal como verticalmente. Derecha. Se define el punto de justificacin a la derecha del texto, es decir, ste se extiende hacia la izquierda del punto sealado en el dibujo. Si se generan varias lneas, todas quedarn alineadas por la derecha. SIZ / SC / SD / MI / MC / II / IC / ID. El resto de opciones de justificacin estn incluidas en la Tabla 8.1, donde se indican las iniciales para su ejecucin, su descripcin y el mensaje de solicitud de AutoCAD. Alineacin SIZ sc SD mi MC MD II IC ID Descripcin
Texto ajustado por la parte izquierda superior. Texto centrado en la parte superior.

Mensaje de AutoCAD
Punto superior izquierdo: Punto superior central:

Texto ajustado por la derecha en la parte superior. Punto superior derecho: Texto ajustado por la izquierda en la mitad. Texto centrado horizontal y vertical en la mitad. Texto ajustado por la derecha en la mitad. Punto medio izquierdo: Punto medio: Punto medio derecho:

Texto centrado por la izquierda en la parte inferior. Punto inferior izquierdo: Texto centrado en la parte inferior. Texto ajustado por la derecha en la parte inferior. Punto inferior central: Punto inferior derecho:

Tabla 8.1. Opciones de justificacin restantes

Estilo. Permite especificar un estilo diferente del actual, para los textos. Comando: TEXTO Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]: E Indique nombre de estilo o [?] <Standard>: TITULOS Precise punto inicial de texto o [Ajustar/Estilo]: En el ejemplo, el estilo TITULOS habr sido previamente creado con el comando ESTILO; la opcin ? muestra una lista de todos los estilos disponibles.

8-5

TRATAMIENTO DE TEXTO

8.2.2.

Generacin de prrafos de texto (TEXTOM)

El comando TEXTOM permite generar textos mediante prrafos completos accediendo a un editor propio, aunque el usuario puede especificar si lo desea un editor externo (por ejemplo, Word) desde OPCIONES. El empleo de prrafos permite unas posibilidades mucho ms amplias que las lneas de texto, tales como cambios de color o de tipo de letra en una o varias palabras, subrayados, apilar textos, etc. El comando, existente desde la versin 13, ha visto modificadas sus caractersticas. El usuario define un rectngulo de situacin para el texto, mediante dos puntos en diagonal. El texto introducido desde el editor se alojar en dicho rectngulo. ste no se ve en el dibujo pero permanece asociado con el texto. El texto completo forma un nico objeto, independientemente del nmero de lneas o prrafos que contenga. Comando: TEXTOM Precise la primera esquina: Indique la esquina opuesta o [Altura/justificar/Interlineado/Rotacin/Estilo/Anchura]: Primera esquina. Es la opcin por defecto. Al especificar un punto, ste se toma como punto de insercin del conjunto del texto, y como primera esquina del rectngulo de abarque. Despus, el usuario especifica la esquina opuesta. El texto se ajustar a la anchura del rectngulo resultante. Si se introducen ms lneas de texto de las que caben, el texto rebosa del rectngulo pero no se trunca, generndose completo en el dibujo. Lo que el usuario puede controlar es si rebosa hacia arriba, abajo o ambos lados del rectngulo sealado. Antes de sealar la segunda esquina del rectngulo, el usuario puede especificar una de las siguientes opciones: o o Altura. Establece la altura del texto, por si se desea otra diferente a la que existe por defecto. Justificar. Controla la justificacin del texto respecto al rectngulo de abarque. Las opciones, con sus abreviaturas, son las mismas que las explicadas en el comando TEXTO. Interlineado. Especifica el espaciado entre lneas del texto. La opcin Al menos garantiza que los textos no se van a montar, aumentando su separacin si es necesario. La opcin Exactamente aplica la separacin indicada, aunque los textos se monten. Rotacin. Especifica el ngulo de rotacin del rectngulo de abarque. ste afectar, lgicamente, al ngulo de rotacin de los prrafos de texto. Estilo. Define el estilo de texto utilizado en los prrafos que se van a generar. Por defecto, se ofrece el actualmente establecido. anChura. Determina la anchura del rectngulo de abarque. Si se especifica un valor 0, el texto no tiene una anchura definida sino que cada lnea se extiende hasta pulsar INTRO. 8-6

o o o

TRATAMIENTO DE TEXTO

Despus de cada una de las opciones, se vuelve a mostrar la solicitud de comando, hasta que el usuario seala la esquina opuesta del rectngulo de abarque. Nada ms sealarla, se accede al editor de texto (que puede ser el Interno u otro especificado en OPCIONES). Tras introducir todos los prrafos de texto deseados, se sale del editor guardando los cambios. AutoCAD incorpora el texto completo al dibujo, con la anchura y el tipo de rebose indicados. Las reas del cuadro de dilogo del editor de texto mltiple son las siguientes (Fig. 8.3):

Figura 8.3. Editor interno de Texto mltiple

8.2.3.

Incorporacin de archivos de texto en Windows

Desde Windows, es posible incorporar en un dibujo de AutoCAD el contenido de archivos de texto creados con procesadores externos. El comando TEXTOM posee un botn Importar

texto (ver Fig. 8.3) para especificar un nombre de archivo de texto ASCII o RTF. ste se
incorpora en el dibujo de acuerdo con el tamao de rectngulo de abarque y las opciones de justificacin indicadas. Por otra parte, tambin es posible utilizar el Portapapeles de Windows. La opcin Pegar del men de Edicin importa el texto contenido en el Portapapeles (obtenido con las opciones Cortar o Copiar de dicho men). En Windows existe tambin la posibilidad de arrastrar un archivo desde el Administrador de Archivos. Para ello se abre ste en una ventana (que no sea de pantalla completa), se localiza el archivo deseado (ofrecindose las extensiones .TXT o .RTF aunque pueden utilizarse otras) y se arrastra ste hacia el dibujo de AutoCAD. El texto queda incorporado como un objeto de Texto Mltiple. El tamao mximo de archivo permitido es de 16K. El men contextual obtenido desde el botn derecho del ratn, ofrece, por ltimo, posibilidades de cortar, copiar y pegar a travs del portapapeles, en numerosas circunstancias de trabajo.

8.3. EDICIN Y CORRECCIN DE TEXTOS


Una vez generados textos en el dibujo, existen una serie de herramientas para modificarlos y corregir posibles errores.

8-7

TRATAMIENTO DE TEXTO

8.3.1.

Edicin del contenido de textos (DDEDIC)

Este comando permite el cambio de los caracteres de un Texto o Definicin de Atributo. Al designar un texto en lnea, se visualiza automticamente un cuadro de dilogo que presenta en una casilla el contenido actual del texto. Si se designa una definicin de atributo, se muestra su identificador, mensaje y valor por defecto. NOTA: Si se designa un texto mltiple, se accede al Editor de Texto mltiple, cuyo funcionamiento ya se ha explicado en el comando TEXTOM.

8.3.2.

Otros comandos de edicin con textos


IGUALARPROP. Explicado en el Captulo 9, hace que todos los textos seleccionados hereden el estilo y propiedades de un texto modelo sealado en primer lugar. CAMBIA. En su opcin Punto de cambio, cuando se selecciona un texto en lnea permite ir modificando sucesivamente su punto de insercin, estilo, altura, ngulo de rotacin y contenido. Ventana de propiedades. Explicada en el Captulo 7, muestra en tiempo real las propiedades de cualquier texto seleccionado, permitiendo modificarlas.

8.3.3.

Bsqueda y sustitucin de textos (BUSCAR)

Esta herramienta funciona de manera similar a la pestaa Buscar/ Reemplazar del Editor interno de texto mltiple, pero extendiendo su accin a la totalidad de textos del dibujo.

8.3.4.

Correccin ortogrfica de prrafos de texto ('ORTOGRAFA)

Este comando realiza la correccin ortogrfica de cualquier texto que se designe. Para ello, utiliza un diccionario en el idioma que el usuario especifique. AutoCAD examina todas las palabras del texto, comparndolas con las del diccionario. Si encuentra una que no coincide, se detiene en ella, mostrndola y ofreciendo palabras alternativas. Para palabras que no son de uso corriente pero s se encuentran en los textos se permite la utilizacin de diccionarios personalizados para que dichas palabras no sean consideradas incorrectas al hacer la correccin.

8-8

DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS

9. DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS


En casi cualquier dibujo de ingeniera existe la necesidad de rellenar determinadas reas con lneas simples o cruzadas para representar un corte o seccin, diferenciar las piezas de un conjunto o los materiales. En otros casos, el tipo de relleno quiz deba ser ms irregular: la ordenacin de terrenos en un plano cartogrfico, la diferenciacin de materiales en una vivienda, etc. En AutoCAD y por medio del comando SOMBCONT, las reas a sombrear se especifican sealando un punto en su interior. El programa detecta automticamente el contorno que envuelve el rea y los posibles contornos interiores que debe evitar, a modo de islas. Los sombreados adoptan una caracterstica denominada asociatividad. Gracias a ella, cualquier modificacin que se haga en el contorno o las islas provoca que el sombreado se vuelva a calcular adaptndose a los cambios. Con el comando EDITSOMB se pueden modificar sombreados ya realizados en el dibujo. Los sombreados son generados por AutoCAD como bloques. Ya en la versin 14, se modific la manera de guardar internamente los sombreados con el fin de que ocupen menos espacio en memoria y se actualicen ms rpidamente. Por ltimo, el comando CONTORNO permite calcular y dibujar contornos de polilnea o regiones a partir de reas en el dibujo y el comando RELLENAPS efectuar rellenos con patrones PostScript.

9.1. Sombreados por contornos (SOMBCONT)


El comando SOMBCONT permite sombrear (es decir, rellenar con un patrn de rayado) reas del dibujo delimitadas por objetos grficos. Para ello basta con sealar un punto interior al rea. No importa que algunos objetos sobrepasen el contorno delimitador, pues AutoCAD "dibuja" una polilnea provisional por encima de las porciones de lneas, arcos, crculos, etc., que delimitan el rea, obteniendo al final un contorno cerrado. Por medio de un cuadro de dilogo especfico, como el mostrado en la Figura 9.1, se ajustan todos los parmetros del sombreado, e incluso se puede obtener una visualizacin previa a la generacin del mismo para comprobar los resultados y modificar alguna opcin, si fuera necesario, AutoCAD ha redistribuido las opciones de este cuadro de dilogo. Ahora dispone de dos fichas: Rpido y Avanzadas, adems de unas opciones generales a la derecha, algunas en forma de botones. 9-1

DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS

Figura 9.1. Cuadro de dilogo de SOMBCONT Rpido. Ficha para establecer directamente las propiedades generales del sombreado a aplicar: Tipo. Es una lista desplegable con tres modalidades disponibles para el patrn: o o Predefinido. Habilita la opcin siguiente (Patrn) para seleccionar uno de los patrones predefinidos en el archivo ACAD.PAT o ACADISO.PAT. Definido por el usuario. Permite definir el patrn de sombreado tpico de rayado simple o cruzado de lneas, especificando directamente el ngulo y la distancia entre lneas. Personalizada. Permite utilizar un patrn personalizado procedente de un archivo PAT diferente al ACAD.PAT o ACADISO.PAT.

Patrn. Es una lista desplegable con los nombres de los patrones disponibles segn el tipo de patrn seleccionado. Con el botn de puntos suspensivos (...) que est a su derecha, se accede a un cuadro de iconos con las imgenes de los patrones de sombreado existentes. Las definiciones de los patrones se encuentran en dos archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT, y las imgenes en la librera de AutoCAD ACAD.SLD. Es posible elegir un patrn a travs de su nombre en la lista de la izquierda, o seleccionando directamente su imagen. NOTA: Si se inicia el dibujo con el sistema de unidades Inglesas, AutoCAD utiliza el archivo
ACAD.PAT. Si se inicia con el sistema Mtrico, utiliza el nuevo archivo ACADISO.PAT con los mismos patrones, pero donde sus escalas de definicin tienen valores apropiados en milmetros.

El cuadro de la Fig. 9.2 muestra los sombreados agrupados en cuatro fichas: ANSI, ISO, Otros predefinidos y Personalizada. En la ficha otros predefinidos se ofrece el tipo de patrn slido, que rellena reas con el color actual. 9-2

DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS

Figura 9.2. Cuadro de imgenes de patrones predefinidos. Muestra. Visualiza la imagen del patrn seleccionado, pulsando aparece el mismo cuadro de imgenes ya mencionado. Patrn personalizado. Si el tipo de patrn es Personalizada se activa esta casilla para indicar su nombre. ngulo. Para indicar el ngulo del sombreado. Se debe tener en cuenta que algunos sombreados ya forman su patrn con un determinado ngulo, por lo que el valor aqu aportado se sumar al ngulo de la definicin del patrn. En el tipo de patrn de usuario, el ngulo se aplicar a las lneas del rayado. Escala. Para indicar la escala con la que el sombreado ser aplicado en el dibujo. Opcin no disponible si el tipo de patrn es de Usuario. Hay que tener en cuenta que la escala se aplica a la definicin original del patrn. Dentro de los patrones predefinidos, los que empiezan por AR-... necesitan un factor de escala mucho ms pequeo que el resto, aproximadamente unas 10 veces menor. NOTA: Si el factor de escala indicado es excesivamente pequeo, AutoCAD muestra un
mensaje de advertencia y no dibuja el sombreado.

En relacin a Espacio Papel. Se establece la escala del patrn relativa a las unidades del Espacio Papel, mostrando el sombreado en un tamao apropiado. nicamente se puede activar esta opcin desde una Presentacin definida. Grosor de plumilla ISO. Establece la escala del patrn en funcin del espesor de plumilla ISO actual, opcin slo disponible si el patrn seleccionado es de tipo lSO. Intervalo. Opcin slo disponible para el patrn de Usuario que permite establecer la distancia entre lneas del rayado.

9-3

DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS

Botones de sombreado
Con los botones a la derecha del cuadro de dilogo se puede especificar el contorno donde aplicar el sombreado segn las propiedades del patrn establecidas en la ficha Rpido. Designar puntos. Permite la introduccin de puntos para la deteccin automtica del contorno a sombrear. El usuario seala un punto interior para cada rea a sombrear (puede sealar tantas reas como desee) y AutoCAD calcula automticamente los contornos que delimitan dichas reas y las islas que quedan en su interior, incluyendo textos (Fig. 9.3). Pulsando INTRO el usuario regresa al cuadro de dilogo En principio, el contorno lo obtiene AutoCAD examinando todos los objetos visibles en pantalla. Si son excesivos, se muestra un mensaje de advertencia con el nmero de objetos visibles y la pregunta de si se desea continuar. Por eso conviene que, antes de definir el contorno, el usuario efecte un zoom para acercarse lo ms posible al mismo. Por tanto puede ser conveniente tambin desactivar todas las capas posibles. Durante la designacin de puntos, al pulsar el botn derecho del ratn se accede a un men contextual que ofrece opciones para la seleccin del contorno, el mtodo de obtencin por puntos o por objetos, el estilo de sombreado e incluso el acceso a la vista preliminar.

Figura 9.3. Deteccin de contornos por puntos

Seleccionar objetos. Por este mtodo se permite seleccionar directamente en pantalla los objetos que definen el contorno a sombrear. En este caso, AutoCAD no detecta automticamente las islas interiores. Hay que tener muy en cuenta que los objetos sealados deben pertenecer por completo al contorno. Si un objeto tiene alguna porcin que excede del contorno deseado, debe ser partido por un punto mediante el comando PARTE, tantas veces como sea necesario hasta obtener objetos completos como contorno. En estos casos es ms prctico usar el mtodo anterior de designacin por puntos. Eliminar islas. Esta opcin permite eliminar del conjunto designado para el sombreado aquellos objetos que, al ser interpretados como islas, hayan sido seleccionados automticamente e interese que s sean sombreados. En principio AutoCAD evita las islas, dejndolas sin sombrear.
Nota: Cuando existen bloques con contornos interiores, AutoCAD suele tener problemas y tiende a sombrearlos. En este caso resulta interesante seleccionar el estilo de sombreado Exterior en la ficha Avanzadas con lo que slo sern tenidos en cuenta los contornos exteriores de cada bloque.

9-4

DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS

Ver selecciones. Permite comprobar cules son los contornos que ya han sido designados y que van a tenerse en cuenta para efectuar el sombreado. Heredar propiedades. Este botn permite establecer los parmetros de todo el cuadro de dilogo de forma automtica. Con slo designar un sombreado asociativo ya existente en el dibujo, se atribuyen todas sus caractersticas para el sombreado actual. Doble. Si el patrn es de Usuario, esta opcin permite efectuar un rayado doble, formando un ngulo de 90 grados entre s. Composicin. Son dos casillas que establecen los atributos del sombreado: o Asociativo. Si esta casilla se encuentra activada, los sombreados producidos sern asociativos. Esto implica que al modificar el contorno o las islas que definen el sombreado, ste se actualizar automticamente al nuevo contorno. Incluso al borrar alguna isla, su espacio pasar a ser ocupado por el sombreado. Lgicamente, si se borra el contorno, se pierde la asociatividad. Por otro lado, si se aaden nuevos objetos que no existan en el momento de hacer el sombreado, ste no los tiene en cuenta. La Figura 9.4 muestra un ejemplo en el que se ha modificado una isla de tamao, actualizndose el sombreado automticamente. o No asociativo. Por defecto, el sombreado se genera como un bloque. Si se activa esta casilla, el sombreado ser generado no como un bloque, sino en forma de segmentos de lnea (excepto el patrn slido que no se puede descomponer), en la capa actual y con el color y tipo de lnea actuales.

Figura 9.4. . Actualizacin automtica de un sombreado asociativo

Previsualizar. Sirve para obtener una visualizacin previa a la aplicacin final del sombreado, y comprobar el efecto de los parmetros y contornos seleccionados. Pulsando INTRO o con el botn derecho del ratn, el usuario regresa al cuadro de dilogo y decide si lo aplica definitivamente o realiza algn cambio. En este ltimo caso, puede volver a utilizar el botn para comprobar el nuevo efecto. Aceptar. Aplica finalmente el sombreado, terminando la ejecucin del comando. La visualizacin de los sombreados, una vez generados, se controla mediante el comando RELLENAR. Existe tambin una casilla Rell. slidos en el cuadro de Ayudas al

dibujo que activa o desactiva la visualizacin de sombreados. En este caso hay que
regenerar el dibujo para actualizar los sombreados ya dibujados. Adems, existe en ese mismo cuadro otra casilla Sombreado que determina si al seleccionar un sombreado, se seleccionan tambin sus contornos. 9-5

DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS

Avanzadas. Los parmetros por defecto establecidos para la definicin de contornos pueden resultar problemticos en algunos dibujos con demasiada informacin o con un gran cmulo de objetos visibles en pantalla. Esta ficha permite establecer otras propiedades del sombreado con la intencin de resolver dichos problemas (Fig. 9.5):

Figura 9.5. Cuadro de dilogo de SOMBCONT, ficha Avanzadas

9.2. Edicin de sombreados (EDITSOMB)


El comando EDITSOMB permite la edicin de cualquier sombreado asociativo existente en el dibujo. Seleccionado el sombreado a modificar, se muestra el mismo cuadro que en

SOMBCONT, slo que algunas de sus opciones aparecen desactivadas, y tanto el tipo de
patrn como sus propiedades son las del sombreado seleccionado. Para modificar el sombreado bastar con realizar en el cuadro los cambios pertinentes para que con Aplicar se comprueben dichos cambios en el sombreado seleccionado. Es muy prctico usar el botn Heredar propiedades para designar un sombreado asociativo del dibujo para tomar todas sus propiedades y poder aplicrselas al sombreado que est siendo editado. Este mismo efecto se puede conseguir con el comando

IGUALARPROP (vase Captulo 9).

NOTA: con el comando DESCOMP, al descomponer un sombreado, se obtienen las lneas que
forman su definicin, para una posible modificacin especfica de cada una de ellas. El sombreado pierde su carcter asociativo en caso de poseerlo.

9-6

APNDICE A
NOTACIONES EMPLEADAS EN LOS APUNTES

APNDICE A

APNDICE A: Notaciones convencionales empleadas en los apuntes

El formato general de los comandos en espaol con sus opciones se expresa en letra

de computacin (courier) a continuacin del nombre del epgrafe y entre parntesis.


Todas las referencias a la introduccin de opciones o datos desde la lnea de comando se expresan en letra de computacin, resaltando en negrita aquellos valores, textos u opciones que debe introducir literalmente el usuario. Las indicaciones no literales se hacen en letra normal (Arial) y entre parntesis. As por ejemplo: Comando: CIRCULO Precise punto central para crculo o tangente radio)]: (se seala el centro) Precise radio de crculo o [Dimetro]: D Precise dimetro de crculo: 25

[3P/2P/Ttr

(tangente

Los nombres y extensiones de archivos se expresan en letra VERSALITA (maysculas con el tamao de las minsculas). La pulsacin de determinadas teclas se expresa en letra
VERSALITA NEGRITA.

Por ejemplo:

Se selecciona el archivo: EJERC-01.DWG y se pulsa: INTRO. Por ltimo, para expresar la subdivisin de opciones en cada comando, se utilizan dos tipos de vietas: Vieta cuadrada rellena indica opciones principales del comando. o Vieta redonda hueca representa subopciones.

A-1

APNDICE B
HARDWARE QUE NECESITA AUTOCAD

APNDICE B

APNDICE B: HARDWARE NECESARIO PARA EJECUTAR AutoCAD


Mnimo recomendado: (segn Autodesk):
Pentium 266 o superior (u otro procesador compatible). 64 Mb RAM (un mnimo de 32 Mb). Sistema operativo Windows 98, Windows 95 o Windows NT 4.0. Pantalla SVGA de 1024 x 768 (pantalla SVGA de 800 x 600 como mnimo). Controlador de pantalla de Windows. 130 Mb de espacio libre en el disco duro y 64 Mb de espacio de intercambio. Dispositivo sealador (ratn o digitalizador con controlador Wintab). Unidad de CD-ROM 4X. Puerto paralelo compatible con IBM. Puerto serie (para digitalizadores y algunos trazadores). Impresora o trazador. Mdem (no es necesaria la conexin con Internet). Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia. Soporte TCP/IP o IPX (slo en entornos multiusuario o con licencias flotantes).

Recomendado: (para trabajar bien):


Pentium 4 AMD Athlon (mejor si es XP) 2000Mhz o superior. (AutoCAD presenta rutinas para optimizar los procesadores Pentium de Intel). Windows XP Professional o Windows 2000 Professional. 512 Mb RAM. Tarjeta Grfica aceleradora 3D (con al menos 128 Mb de RAM) y compatibilidad Heidi u OpenGL. Monitor 17 (si es CRT con frecuencia de actualizacin de al menos 85 Hz a 1280 puntos). Al menos 2 GB de espacio libre en el disco duro y de 2 a 4 veces la memoria del ordenador en Mb de espacio de intercambio en el disco duro (swap file). Dispositivo sealador de buena calidad (ratn o digitalizador con controlador Wintab) con botn central. La presencia de una rueda de desplazamiento agiliza mucho las funciones de visualizacin. Lectora-Grabadora de CDs / DVDs Puerto serie/USB (para digitalizadores y algunos trazadores). Impresora de inyeccin de tinta a color, preferentemente tamao A3+. RDSI/ADSL (no es necesaria la conexin con Internet aunque es recomendable). Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia. Soporte TCP/IP o IPX (slo en entornos multiusuario o con licencias flotantes).

B-1