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EQUILIBRIO ESTTICA: La esttica estudia los cuerpos que estn en equilibrio, que es el estado de un cuerpo no sometido a aceleracin; un cuerpo,

que est en reposo, o esttico, se halla por lo tanto en equilibrio. Para que un objeto este en equilibrio es necesario que todas las fuerzas que actan sobre l se compese exactamente. Cuando, empleado este criterio, se establece que un objeto este en equilibrio, se puede deducir la estabilidad de dicho equilibro. La esttica tiene como objetivo, establecer si bajo la accin simultnea de varias fuerzas, un cuerpo se halla o no en equilibrio. EQUILIBRIO DE UN CUERPO RIGIDO: Si se aplican fuerzas a un cuerpo rgido, su equilibrio con respecto a un sistema de referencia inercial estar determinado por: primera condicin de equilibrio: que es la suma de las fuerzas aplicadas al cuerpo es cero. Segunda condicin de equilibrio: es la suma algebraica de los momentos con respecto a un punto de las fuerzas aplicadas es igual a cero. TORQUE O MOMENTO DE FUERZA: Es una magnitud vectorial cuando las fuerzas actan sobre los cuerpos, pueden alterar su movimiento lineal o su rotacin. El efecto de una fuerza dado sobre el movimiento de rotacin de un cuerpo depende del valor de la fuerza, de la distancia del punto de aplicacin de la fuerza al eje de giro y de la direccin de la fuerza con respecto a la lnea que une el punto de aplicacin de esta con el eje de giro generalmente se considera un toque positivo cuando tiende a producir rotacin en sentido contrario a las manecillas del reloj y negativo en sentido de las manecillas del reloj. UNIDADES DE TORQUE S.I: Como el torque es el producto de una fuerza por una distancia su unidad de medida ser: T= f . d =1Newton . 1metro =N . m C.G.S: El torque estera dado por: T= f . d = 1 DINA . 1 centmetro = d.cm CONDICIONES DE EQUELIBRIO PRIMERA CONDICIN: EQUILIBRIO DE TRASLACIN Cuando se estudio la primera ley de Newton, llegamos a la conclusin de que si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza externa, este permanece en reposo en un movimiento rectilneo uniforme. Pero sobre un cuerpo pueden actuar varias fuerzas y seguir en reposo en un movimiento rectilneo uniforme. Hay que tener en cuenta, que tanto para la situacin de reposo, como para la de movimiento rectilneo uniforme la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a cero. ECUACIONES Si las fuerzas que actan sobre un cuerpo son F1, F2, ...Fn, el cuerpo se encuentra en equilibrio de traslacin si : Fr = F1 + F2 + .....Fn = 0 Si se utiliza un sistema de coordenaas cartesianas en cuyo origen colocamos el cuerpo y sobre los ejes proyectamos las fuerzas que actan sobre el cuerpo, tendremos: Fx = 0 y Fy = 0 SEGUNDA CONDICION: EQUILIBRIO DE ROTACIN

Si a un cuerpo que puede girar alrededor de un eje, se la aplican varias fuerzas y no producen variacin en su movimiento de rotacin, se dice que el cuerpo puede estar en reposo o tener movimiento uniforme de rotacin. Tambin se puede decir que un cuerpo se encuentra en equilibrio de rotacin si la suma algebraica de los momentos o torques de las fuerzas aplicadas al cuerpo, respecto a un punto cualquiera debe ser igual a cero. Esto es T= 0 Un cuerpo de 15 kg cuelga en reposo arrollado en torno a un cilindro de 12 cm de dimetro. Calcular el torque respecto al eje del cilindro. La barra homognea mostrada en la figura puede rotar alrededor de O. Sobre la barra se aplican las fuerzas F1 = 5 d , F2 = 8 d y F3= 12 d, si se sabe que OA = 10 cm, OB = 4 cm y OC = 2 cm.. Entonces: Calcula el torque de cada una de las fuerzas con relacin a O. Calcula el valor del torque resultante que acta sobre el cuerpo. Cul es el sentido de rotacin que el cuerpo tiende a adquirir ? Cul debe ser el valor y el sentido de la fuerza paralela a F1 y F2 que se debe aplicar en C para que la barra quede en equilibrio ? La barra mostrada en la figura, soporta un cuerpo de 5 kg. Calcular el torque creado por este cuerpo respecto a un eje que pasa por: el extremo superior el punto medio en la barra un automvil de 2000 kg tiene ruedas de 80cm de dimetro. Se acelera partiendo de reposo hasta adquirir una velocidad de 12m/s en 4 seg. Calcular: La fuerza aceleradora necesaria El torque que aplica a cada una de las ruedas motrices para suministrar esta fuerza. Calcula el valor de la masa(m) y el de x para que las balanzas mostradas en la figura se encuentren en equilibrio. Un cuerpo de 20 kg se suspende mediante tres cuerdas como muestra la figura. Calcular las fuerzas de tensin ejercida por cada cuerda. El antebrazo mostrado en la figura sostiene un cuerpo de 4 kg. Si se encuentra en equilibrio, calcular la fuerza ejercida por el msculo bceps. Considera que la masa del antebrazo es de 2kg y acta sobre el punto P (sugerencia: aplica torques con respecto a la articulacin del codo Una escalera de 3m de longitud y 8 kg de masa est recargada sobre una pared sin rozamiento como muestra la figura. Determina el mnimo coeficiente de friccin (Us) entre el piso y la escalera, para que la escalera no resbale. Encontrar la masa del cuerpo homogneo mostrado en la figura, si el dinammetro marca 35 N (g =10m/s) En los extremos de una palanca de primer genero de 10kg, cuelga dos masas de 3kg y 9kg.Dnde se encuentra el punto de apoyo si la palanca mide 40 cm y se encuentra equilibrada? Una palanca de tercer gnero mide 50 cm y tiene una masa de 250 g; si a 30 cm del punto de apoyo se coloca una masa de 300g.qu resistencia se podr equilibrar? En el sistema mostrado en la figura R = 380N Cunto vale la fuerza motriz F? En el polipasto mostrado en la figura. La fuerza F vale 800N. Cunto vale la resistencia R?

Curiosidades de la Fsica Por qu los carreteros para desatascar las ruedas de un carro atan sus caballeras a la parte alta de la rueda? Para aumentar el valor del par de fuerzas aplicado a la rueda, tomando como brazo el dimetro en vez del radio. Por qu para cerrar o abrir una puerta corrediza que est algo agarrotada debe tirarse de la parte superior de la misma y no de la manivela? El agarrotamiento tienen lugar en las ruedas que se deslizan en los carriles que llevan en la parte superior. Si se tira de la manivela, la fuerza aplicada referida al punto de agarrotamiento origina un par que hace girar la puerta un poco hacia arriba, clavndola sobre las guas y dificultando an ms su deslizamiento. Si, por el contrario, se tira de la parte superior, el brazo del par es tan pequeo que prcticamente la fuerza slo acta como tal y no como momento, haciendo deslizar la puerta con relativa facilidad.

Qu clase de equilibrio presenta una moneda apoyada sobre su canto?

Respecto al movimiento de traslacin normal a su peso, equilibrio indiferente, ya que por tratarse de un cilindro apoyado sobre su generatriz quedar en equilibrio al cesar aqul; pero debido a su pequeo espesor, su equilibrio es inestable respecto al giro de eje horizontal por el punto de contacto con la mesa; por ltimo, con respecto a avanzar rodando presenta tambin equilibrio indiferente, ya que quedar en equilibrio por tratarse de un cilindro.

Por qu al levantarnos de una silla inclinamos el cuerpo hacia adelante?

Para conseguir que la vertical del centro de gravedad pase por los pies, lo que no ocurre cuando estamos sentados. Un reloj de arena pesa 1 Kg cuando la arena est en el depsito inferior, lo invertimos y lo volvemos a colocar sobre la balanza. Cunto pesar mientras se derrama la arena?

El reloj sigue pesando 1 Kg a pesar de que hay una fraccin de la arena en cada libre. El hecho de que el sistema est provoca al caer la arena una reaccin sobre el aire que acta contra el piso del reloj. Por qu no se caen los motoristas que corren por las paredes casi verticales de esas populares pistas de la muerte en las ferias? Porque su peso se compone con la fuerza centrfuga, dando una resultante tanto ms inclinada cuanto mayor es la velocidad de la moto, es decir, cuanto mayor es la fuerza centrfuga. Para evitar el vuelco, la moto ha de inclinarse hasta tomar la direccin de la resultante, perpendicular a la pared. Por qu razn para mantener el equilibrio marchando en bicicleta hay que torcer el manillar hacia el mismo lado que se cae?

Porque de este modo se provoca un cambio de direccin de marcha, causa de una fuerza centrfuga, que tiende a colocar de nuevo a la bicicleta en posicin vertical. Si el viraje ha sido excesivo, se sobrepasa dicha vertical y entonces se est obligado a mover el manillar en sentido contrario. Esto explica por qu el ciclista novel hace eses constantemente, mientras que cuando se domina la bicicleta se dan los virajes justos para conseguir marchar en lnea recta y sin inclinarse. Por qu cuando se sacude una alfombra con un palo el polvo sale despedido, mientras la alfombra apenas se mueve?

Porque segn el teorema del impulso (producido por el palo) corresponde la misma cantidad de movimiento para la alfombra que para el polvo, pero por la ligereza de ste le corresponde una mayor velocidad, separndose as de la alfombra. En un platillo hay un balde con agua. En el otro una pesa. La balanza est equilibrada. Ahora Ud. mete un dedo en el agua, sin tocar el balde. La balanza, seguir en equilibrio? El platillo del balde bajar. El agua ejerce una fuerza sobre su dedo igual a la densidad del agua multiplicada por el volumen de la parte sumergida del dedo y por la aceleracin de la gravedad. Por la tercera ley de Newton, el dedo debe ejercer una fuerza igual y opuesta sobre el agua. Esta fuerza se transmite a la base del balde y de all al platillo de la balanza, hacindolo descender. Conclusiones Despus de haber estudiado y analizado diferentes ejemplos reales de equilibrio, podemos llegar a la conclusin de que en todo cuerpo y en todo momento y a cada momento estn interactuando diferentes tipos de fuerza, las cuales ayudan a los cuerpos a realizar determinados movimientos o, a mantenerse en estado de equilibrio, ya sea esttico o dinmico. Bibliografa Fsica Maiztegui & Sabato Edicin 1 Mecnica Rotacional Mourer & Reark Edicin 5 Revista Investigacin y Ciencia Jean Michael & . Kierlik Julio 2002 Fsica, Curso Elemental: Mecnica Alonso Marcelo Mecnica Racional Maurer & Roark Aplicaciones de la Estadstica Murrieta Noechea, Antonio Mecnica Para Ingeniera Estadstica Singer Ferdinand Fsica Wilson Jerry Cuestiones de Fsica Aguilar Jsement Fsica Tomo I Serway Raymond Dinmica II: Mecnica Para Ingeniera y sus Aplicaciones David J. MacGill & Wilton King Introduccin a la Biomecnica Kart Hainant

Equilibrio de Cuerpos

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Introduccin Conceptos Fundamentales de la Mecnica Estabilidad y Equilibrio Principios de Equilibrio Torque de una Fuerza Equilibrio de los Cuerpos Inercia y Momento de Inercia Conceptos Fundamentales para el Equilibrio de Cuerpos Ejemplos de Aplicacin Conclusiones Bibliografa

Introduccin Muchas veces nos confundimos entre lo que es Esttica y lo que es Dinmica, por eso antes de empezar con el estudio del equilibrio de cuerpos es necesario diferenciar entre dichas ramas de la Mecnica. La Esttica estudia el equilibrio de los cuerpos, es decir, aquellos cuerpos que se encuentran tanto en reposo como en movimiento con velocidad constante; mientras que la Dinmica estudia los cuerpos acelerados, aunque se puede establecer el equilibrio dinmico mediante la introduccin de las fuerzas de inercia. Para detallar y explicar la parte terica tomaremos algunos ejemplos de la vida cotidiana en los cuales se aplican principios fsicos, como: Equilibrio en el vuelo de un esquiador Por qu vuela el avin Por qu no se cae la Torre Pisa? Fuerzas y principios fsicos en la cada de un gato Equilibrio en el vuelo de un Bmeran Equilibrio en el baile Equilibrio de una plataforma sostenida por una columna Curiosidades de la fsica. Finalmente quedar demostrado que la Fsica no es solamente abstracta, sino que es tambin prctica y ocurre en la vida diaria, y el estudio del equilibrio es un paso previo para el estudio de la Dinmica y otras ramas de la Fsica. Conceptos Fundamentales de la Mecnica Antes de iniciar el estudio del "Equilibrio de Cuerpos", es importante comprender el significado de ciertos conceptos y principios fundamentales. Cantidades Bsicas: Las cuatro cantidades siguientes se utilizan en el equilibrio:
o

Longitud: La longitud es necesaria para ubicar un punto en el espacio y de esta forma describir el tamao de un sistema fsico. Una vez que se define una unidad estndar de longitud, puede definirse cuantitativamente distancias y propiedades geomtricas de un cuerpo como mltiplos de esa unidad de longitud. o Tiempo: El tiempo se concibe como una sucesin de eventos. Aunque los principios de la Esttica son independientes del tiempo, esta cantidad definitivamente juega un papel importante en el estudio de la Dinmica. o Masa: La masa es una propiedad de la materia por la cual podemos comparar la accin de un cuerpo con la de otro. Esta propiedad se manifiesta como una atraccin gravitacional entre dos cuerpos y proporciona una medida cuantitativa de la resistencia que presenta la materia al cambio de velocidad. o Fuerza: En general, la fuerza es considerada como un "jaln" o "tirn" ejercido por un cuerpo sobre otro. Esta interaccin puede ocurrir cuando existe un contacto directo entre los cuerpos, por ejemplo, una persona empujando sobre una pared. Puede presentarse tambin a lo largo de una distancia determinada cuando los cuerpos se separan fsicamente. Como ejemplos de este ltimo caso estn incluidas las fuerzas elctricas, magnticas y gravitacionales. En cualquier caso, una fuerza se caracteriza por su magnitud, direccin y punto de aplicacin.
o

Idealizaciones: Los modelos o idealizaciones se utilizan en el estudio del equilibrio con la finalidad de simplificar la aplicacin de la teora. Se definir algunas de las idealizaciones ms importantes. o Partcula: Una partcula posee masa pero de tamao poco significativo. Por ejemplo, el tamao de la Tierra es insignificante comparado con el tamao de su rbita, y por lo tanto la Tierra se puede tomar como una partcula cuando se estudia su movimiento orbital en un modelo. Cuando un cuerpo se idealiza como una partcula, los principios de la Mecnica se simplifican de manera importante, debido a que la geometra del cuerpo no se tomar en cuenta en el anlisis del problema. o Cuerpo Rgido: Un cuerpo rgido puede ser considerado como un conjunto formado por un gran nmero de partculas que permanecen separadas entre s por una distancia fija antes y despus de aplicar la carga. Como resultado, las propiedades del material de que est hecho cualquier cuerpo que se suponga rgido no se tendr

que considerar cuando se analicen las fuerzas que actan sobre ste. En la mayora de los casos, las deformaciones reales que se presentan en estructuras, mquinas, mecanismos, etctera, son relativamente pequeas, y la suposicin de cuerpo rgido es apropiada para efectos de anlisis. o Fuerza Concentrada: Una fuerza concentrada representa el efecto de una carga la cual se supone que acta en algn punto de un cuerpo. Podemos representar este efecto por medio de una fuerza concentrada, siempre y cuando el rea sobre la cual se aplica la carga sea relativamente pequea comparada con el tamao del cuerpo. Leyes del Movimiento de Newton: El tema de la mecnica del cuerpo rgido se encuentra basado en las tres leyes del movimiento de Newton, cuya validez se sustenta en la observacin experimental. Estas leyes se aplican al movimiento de una partcula, medido desde un marco de referencia no acelerado no acelerado, y pueden definirse brevemente de la forma siguiente: o Primera Ley: Una partcula que se encuentra originalmente en reposo, o movindose en lnea recta con velocidad constante, permanecer en este estado siempre y cuando una fuerza desbalanceada no acte sobre sta. o Segunda Ley: Una partcula sobre la cual acta una fuerza desbalanceada F experimenta una aceleracin a que posee la misma direccin que la fuerza y una magnitud que es directamente proporcional a la misma. Si F se aplica a una partcula de masa m, esta ley puede expresarse matemticamente como F = ma Tercera Ley: Las fuerzas de accin y repulsin entre dos partculas son iguales en intensidad, opuestas en sentido y colineales.
o

Estabilidad y Equilibrio Un cuerpo en equilibrio esttico, si no se le perturba, no sufre aceleracin de traslacin o de rotacin, porque la suma de todas las fuerzas u la suma de todos los momentos que actan sobre l son cero. Sin embargo, si el cuerpo se desplaza ligeramente, son posibles tres resultados: (1) el objeto regresa a su posicin original, en cuyo caso se dice que est en equilibrio estable; (2) el objeto se aparta ms de su posicin, en cuyo caso se dice que est en equilibrio inestable; o bien (3) el objeto permanece en su nueva posicin, en cuyo caso se dice que est en equilibrio neutro o indiferente. Daremos los ejemplos siguientes: Una pelota colgada libremente de un hilo est en equilibrio estable porque si se desplaza hacia un lado,

rpidamente regresar a su posicin inicial. Por otro lado, un lpiz parado sobre su punta est en equilibrio inestable; si su centro de gravedad est directamente arriba de su punta la fuerza y el momento netos sobre l sern cero, pero si se desplaza aunque sea un poco, digamos por alguna corriente de aire o una vibracin, habr un momento sobre l y continuar cayendo en direccin del desplazamiento original. Por ltimo, un ejemplo de cuerpo en equilibrio indiferente es una esfera que descansa sobre una mesa horizontal; si se desplaza ligeramente hacia un lado permanecer en su posicin nueva. En la mayor parte de los casos como en el diseo de estructuras y en trabajos con el cuerpo humano, nos interesa mantener equilibrio estable o balance, como decimos a veces. En general un objeto cuyo centro de gravedad est debajo de su punto de apoyo, como por ejemplo una pelota sujeta de un hilo, estar en equilibrio estable. Si el centro de gravedad est arriba de la base o soporte, tenemos un caso ms complicado. Por ejemplo, el bloque que se para sobre su extremo, si se inclina ligeramente regresar a su estado original, pero si se inclina demasiado, caer. El punto crtico se alcanza cuando el centro de gravedad ya no cae sobre la base de soporte. En general, un cuerpo cuyo centro de gravedad est arriba de su base de soporte estar en equilibrio estable si una lnea vertical que pase por su centro de gravedad pasa dentro de su base de soporte. Esto se debe a que la fuerza hacia arriba sobre el objeto, la cual equilibra a la gravedad, slo se puede ejercer dentro del rea de contacto, y entonces, si la fuerza de gravedad acta ms all de esa rea, habr un momento neto que voltear el objeto. Entonces la estabilidad puede ser relativa. Un ladrillo que yace sobre su cara ms amplia es ms estable que si yace sobre su extremo, porque se necesitar ms esfuerzo para hacerlo voltear. En el caso extremo del lpiz, la base es prcticamente un punto y la menor perturbacin lo har caer. En general, mientras ms grande sea la base y ms abajo est el centro de gravedad, ser ms estable el objeto. En este sentido, los seres humanos son mucho menos estables que los mamferos cuadrpedos, los cuales no slo tienen mayor base de soporte por sus cuatro patas, sino que tienen un centro de gravedad ms bajo. La especie humana tuvo que desarrollar caractersticas especiales, como ciertos msculos muy poderosos, para poder manejar el problema de mantenerse parados y al mismo tiempo estable. A causa de su posicin vertical, los seres humanos sufren de numerosos achaques, como el dolor de la parte baja de la espalda debido a las grandes fuerzas que intervienen. Cuando camina y efecta otros tipos de movimientos, una persona desplaza continuamente su cuerpo, de modo que su centro de gravedad est sobre los pies, aunque en el adulto normal ello no requiera de concentracin de pensamiento. Un movimiento tan sencillo, como el inclinarse, necesita del movimiento de la cadera hacia atrs para que el centro de gravedad permanezca sobre los pies, y este cambio de posicin se lleva a cabo sin reparar en l. Para verlo prese usted con sus piernas y espalda apoyadas en una pared y trate de tocar los dedos de sus pies. Las

personas que cargan pesos grandes ajustan en forma automtica su postura para que el centro de gravedad de la masa total caiga sobre sus pies. Principios de Equilibrio 1. Condiciones Generales de Equilibrio a. La suma algebraica de las componentes (rectangulares) de todas las fuerzas segn cualquier lnea es igual a cero. b. La suma algebraica de los momentos de todas las fuerzas respecto cualquier lnea (cualquier punto para fuerzas coplanares) es igual a cero. Se aplicarn en seguida estas condiciones generales de equilibrio en las varias clases de sistemas de fuerzas, a fin de deducir las condiciones suficientes para obtener resultante nula en cada caso. Fuerzas Colineales

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Hay solo una condicin de equilibrio que puede expresarse (1) F = 0 o (2) M8 = 0. La (1) establece que la suma algebraica de las fuerzas es cero, y la (2) que la suma algebraica de los momentos respecto cualquier punto (no en la lnea de accin) es cero. La condicin grfica de equilibrio es que el polgono de fuerzas queda cerrado. 2. Fuerzas Coplanares Concurrentes

Tienen dos condiciones independientes algebraicas de equilibrio. Pueden expresarse en tres formas: (1) Fx = Fy = 0 (2) Fx = Ma = 0 (1)Ma = Mb = 0 La forma (1) expresa que la suma algebraica de los componentes segn los ejes x, y (en el plano de las fuerzas) es cero; la (2) que la suma algebraica de las componentes segn cualquier eje y la suma algebraica de los momentos de todas las fuerzas respecto a un punto es cero (el punto debe estar en el plano de las fuerzas y la lnea que lo une en la interseccin de las fuerzas, debe ser inclinado al eje tomado); la (3) se explica, asimismo, refirindose a momentos respecto dos puntos no colineales con la interseccin aludida. En cualquiera de los casos anteriores la resultante es cero por lo siguiente: 1 Si existe resultante del sistema, es una sola fuerza:

y si por tanto Fx = 0 y Fy = 0, tambin R = 0.

2 Si Fx = 0, si hay resultante debe ser perpendicular al eje X, y si Ma = 0, entonces el momento de R respecto al punto es cero, lo que exige que R = 0. 3 Si hay resultante, debe pasar por el punto de interseccin, pero si Ma = 0, entonces R pasa por l tambin, y si Mb = 0, R debe ser cero, no estando b sobre c. La condicin grfica de equilibrio es que el polgono de fuerzas quede cerrado, pues entonces no hay resultante. 3. Fuerzas Coplanares, No Concurrentes y Paralelas

Hay dos condiciones algebraicas independientes de equilibrio. (1) F = M = 0 (2) Ma = Mb = 0 Se enuncian similarmente al caso anterior. Ambas condiciones son suficientes para hacer la resultante igual a cero. En efecto, si hay resultante ser una fuerza o un par. Si (1) F = 0, la resultante no es una fuerza, y si Ma = 0, no es un par; por lo tanto, no hay resultante. (2) Si Ma = 0, la resultante no es un par sino una fuerza que pasa por a; y si tambin Mb = 0, el momento de la resultante respecto a b debe ser cero, lo que implica que la fuerza es cero. Grficamente, hay dos condiciones de equilibrio; el polgono de fuerzas y el funicular deben cerrar porque en el primer caso si hay resultante ser un par, pero con la condicin segunda no existir el par. 4. Fuerzas Coplanares, No Concurrentes y No Paralelas.

Hay tres condiciones independientes algebraicas de equilibrio: (1) Fx = Fy = Ma = 0 (2) Fx = Ma = Mb= 0 (3) Ma = Mb = Mc= 0 Y se ha explicado, lo que significan las expresiones anteriores. Hay que advertir que los ejes x, y, de las componentes y los orgenes de momentos deben estar en el plano de las fuerzas, y los tres puntos a, b, c, no deben ser colineales. Estas tres condiciones bastan para dar resultante igual a cero. En efecto, si existe resultante ser una fuerza o un par. Si en (1), Fx = Fy = 0, la resultante no es fuerza, pero si M = 0, no es un par y no habr resultante. En (2), si Fx = 0, la resultante es perpendicular al eje o un par; si Ma = 0, no es un par sino una fuerza que pasa por a y perpendicular al eje; si adems, Mb = 0, el momento de esa fuerza respecto a b es cero, y por tanto, la fuerza es cero. En (3), si Ma = 0, la resultante no es un par sino una fuerza que pasa por a; si adems, Mb = 0, la resultante pasa por b, pero si Mc = 0, esta resultante ser cero.

5.

Fuerzas No Coplanares Concurrentes

Hay tres condiciones independientes algebraicas de equilibrio. Se expresan: Fx = Fy = Fz = 0 es decir, la suma algebraica de las componentes segn tres ejes rectangulares x, y, z, es cero, pues si existe resultante ser igual a:

6.

Fuerzas No Coplanares Paralelas

Hay tres condiciones independientes que se expresan en dos formas: (1) F = M1 = M2= 0 y (2) M1 = M2 = M3 = 0 La forma (1) expresa que la suma algebraica de las fuerzas, y la de los momentos respecto dos ejes perpendiculares a las fuerzas pero no paralelas entre s, es igual a cero; y la (2), que la suma algebraica de los momentos respecto tres ejes no concurrentes, no paralelos y perpendiculares a las fuerzas, es cero. En efecto, en (1), si F = 0, la resultante no es una fuerza, si adems M1 = 0, la resultante es un par cuyo plano es paralelo al primer eje de momento y a las fuerzas; y si M2=0, ese plano ser tambin paralelo al segundo eje; pero estas condiciones de paralelismo no pueden realizarse sino cuando las fuerzas del par son colineales, en cuyo caso se balancean, y no hay resultante. En (2), si M1=M2 = 0, la resultante ser una fuerza que pasa por la interseccin de los ejes 1 y 2; si adems M3 = 0, esa fuerza ser cero, y no existir resultante. 7. Fuerzas No Coplanares, No Concurrentes y No Paralelas

Hay seis condiciones algebraicas independientes de equilibrio: Fx = Fy = Fz = Mx = My = Mz = 0 Es decir, la suma algebraica de las componentes de todas las fuerzas segn tres lneas, y la de los momentos con respecto a tres ejes no coplanares es cero. Por lo general, es conveniente tomar las tres lneas y los ejes perpendiculares entre s. En efecto, si hay resultante, ser una lnea o un par, si las componentes segn las lneas son cero, la fuerza ser cero, y si los momentos son cero, el par no existe y no hay resultante. 8. Condiciones Especiales de Equilibrio

Ciertas condiciones especiales de equilibrio dependientes del nmero de fuerzas en el sistema, son de gran uso. Son las siguientes: 1. Una fuerza simple no puede estar en equilibrio.

2. Si dos fuerzas estn en equilibrio son necesariamente colineales, iguales y opuestas. 3. Si tres fuerzas estn en equilibrio, deben ser coplanares y concurrentes o paralelas. En efecto, si las fuerzas con F, F, F, desde que F y F balancea a F, tendrn una resultante colineal con sta, y en tal caso estn en el mismo plano que F. Si Fy F son concurrentes su resultante es concurrente con ellas y tambin F; si son paralelas, entonces R, y por tanto F, es paralela a ellas. Cuando las tres fuerzas son concurrentes, cada una de ellas es proporcional al seno del ngulo de los otros dos (Teorema de Laml). Por lo tanto:

9.

donde a, b, c, son los ngulos aludidos. Estas ecuaciones de deducen aplicando el principio de los senos al tringulo de las fuerzas. Cuando las tres fuerzas son paralelas, las dos exteriores tienen la misma direccin, y la central es opuesta los momentos de dos de cualquiera de esas fuerzas respecto un punto sobre la tercera, son iguales en magnitud y opuestas en signo. 4. Si cuatro fuerzas coplanares estn en equilibrio, la resultante de dos de ellas balancea las otras dos. Por tanto: a) si las dos primeras son concurrentes y las otras tambin, la resultante pasa por los dos puntos de concurrencia; b) si dos son concurrentes y las otras paralelas, la resultante de las primeras acta por el punto de concurrencia y es paralela a las otras; c) si las cuatro fuerzas son paralelas, la resultante tambin les es paralela. Los principios (a) y (b) se usan en el anlisis grfico de los sistemas de cuatro fuerzas. Fuerzas Externas e Internas

La palabra "cuerpo"se usa en Mecnica en forma amplia para denominar cualquier porcin definida de materia, simple o rgida, como una piedra, tabln, etc., o compleja como un puente, mquina, etc., o fluida como el agua en un depsito, etc. De tal modo, cualquier parte de uno de esos elementos puede llamarse "cuerpo", si esa parte tiene especial inters para tomarse por separado. Conviene distinguir entre fuerzas externas e internas con referencia a un cuerpo determinado. Es externa a un cuerpo si ejerce sobre l por otro cuerpo; es interna si se ejerce en parte del cuerpo por otra parte del mismo cuerpo. Con referencia a un cuerpo, todas las fuerzas externas tomadas en conjunto se llaman el sistema externo, y las interiores en conjunto el

sistema interno. Cuando un cuerpo est inmvil, todas las fuerzas externas e internas que actan sobre el, constituyen un sistema de equilibrio. El sistema interno est constituido por fuerzas que mutuamente se balancean y por tanto, el sistema externo tambin se halla balanceado. Puede, en consecuencia, decirse que el sistema externo de las fuerzas que actan en un cuerpo inmvil est en equilibrio. 10. Diagrama de Cuerpo Libre Los prrafos siguientes se refieren a aplicaciones de las condiciones de equilibrio. Estas condiciones deben aplicarse, por cierto, a un sistema equilibrado, y su uso exige la consideracin previa de un sistema que comprende las fuerzas por estudiar. Esto se hace considerando el cuerpo inmvil dado por s solo, con las fuerzas que actan sobre l. Se centra as el diagrama del cuerpo libre, que es un dibujo mostrando: 1) el cuerpo solo, asilado de otros cuerpos, y 2) todas las fuerzas externas que se ejercen sobre dicho cuerpo. En ese diagrama no aparecern las fuerzas ejercidas por el cuerpo, sino las que se ejercen sobre l, y tampoco incluir fuerzas interiores. Se ha dicho que las fuerzas externas son en general las debidas a la atraccin de la Tierra, o las ocasionadas por contacto. Esas fuerzas son por tanto usualmente la de gravitacin, ms el nmero de contacto entre el cuerpo dado y otros cuerpos. Se dan enseguida ejemplos sobre la representacin del diagrama del cuerpo libre. Torque de una Fuerza Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un cuerpo rgido, el cuerpo tiende a realizar un movimiento de rotacin en torno a algn eje. La propiedad de la fuerza para hacer girar al cuerpo se mide con una magnitud fsica que llamamos torque o momento de la fuerza. Se prefiere usar la palabra torque y no momento, porque esta ltima se emplea para referirnos al momento lineal, momento angular o momento de inercia, que son todas magnitudes fsicas diferentes para las cuales se usa una misma palabra. Analizaremos cualitativamente el efecto de rotacin que una fuerza puede producir sobre un cuerpo rgido. Consideremos como cuerpo rgido a una regla fija en un punto O ubicado en un extremo de la regla, sobre el cual pueda tener una rotacin, y describamos el efecto que alguna fuerza de la misma magnitud actuando en distintos puntos, produce sobre la regla fija en O, como se muestra en la figura (a).Una fuerza F1 aplicada en el punto a produce una rotacin en sentido antihorario, F2 en b produce una rotacin horaria y con mayor rapidez de rotacin que en a, F3 en b pero en direccin de la lnea de accin que pasa por O no produce rotacin, F4 inclinada en b produce rotacin horaria con menor rapidez de rotacin que F2; F5 y F6 aplicadas perpendicularmente a la regla no producen rotacin. Por lo tanto existe

una cantidad que produce la rotacin del cuerpo rgido relacionada con la fuerza, que definimos como el torque de la fuerza.
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Se define el torque T de una fuerza F que acta sobre algn punto del cuerpo rgido, en una posicin r respecto de cualquier origen O, por el que puede pasar un eje sobre el cual se produce la rotacin del cuerpo rgido, al producto vectorial entre la posicin r y la fuerza aplicada F. T=rxF El torque es una magnitud vectorial, si es el ngulo entre r y F, su valor numrico por definicin del producto vectorial, es:
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Su direccin es siempre perpendicular al plano de los vectores r y F, cuyo diagrama vectorial se muestra en la figura que sigue; su sentido est dado por la regla del producto vectorial o la regla de la mano derecha. En la regla de la mano derecha los cuatro dedos de la mano derecha apuntan a lo largo de r y luego se giran hacia F a travs del ngulo , la direccin del pulgar derecho estirado es la direccin del torque y en general de cualquier producto vectorial.
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Por convencin se considera el torque positivo o negativo si la rotacin que produce la fuerza es en sentido antihorario u horario respectivamente. El torque de una fuerza depende de la magnitud y direccin de F y de su punto de aplicacin respecto de un origen O. Si la fuerza F pasa por O, r = 0 y el torque es cero. Si = 0 o 180, es decir, F est sobre la lnea de accin de r, F sen = 0 y el torque es cero. F sen es la componente de F perpendicular a r, slo esta componente realiza torque, y se le puede llamar F. En la siguiente figura se ve que r = r sen es la distancia perpendicular desde el eje de rotacin a la lnea de accin de la fuerza, a r se le llama brazo de palanca de F. Entonces, la magnitud del torque se puede escribir como: T = r (F sen ) = F (r sen ) = rF = rF Rotacin positiva
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Equilibrio de los Cuerpos Definicin matemtica: El centro de gravedad de un cuerpo es el punto de aplicacin de la resultante de todas las acciones de gravedad sobre las molculas del cuerpo. El punto G de aplicacin de la resultante g se llama baricentro del cuerpo dado.

Ejemplo: Supongamos un cuerpo constituido por 10 molculas iguales. Sus fuerzas gravticas particulares son 1, 2, 3,..., 9, 10. La fuerza gravtica general es g, resultante del sistema 1, 2, 3,..., 9, 10. Equilibrio.- El equilibrio es el estado de reposo de un cuerpo. Un cuerpo est en equilibrio cuando en su centro de gravedad est aplicada una fuerza igual y opuesta a su peso. Un cuerpo puede estar en equilibrio de dos modos: 1, si est suspendido 2, si descansa en una base. Condicin de equilibrio de un cuerpo suspendido, mvil alrededor de un punto fijo.- Para que un cuerpo mvil alrededor de un punto fijo est en equilibrio, es menester que la vertical que pasa por el centro de gravedad pase tambin por el punto de suspensin. Con esta condicin, el equilibrio puede ser: estable, inestable o indiferente. El equilibrio es estable si el cuerpo, siendo apartado de su posicin de equilibrio, vuelve al puesto que antes tena, por efecto de la gravedad. En este caso el centro de gravedad est debajo del punto de suspensin.

Ejemplo: El pndulo, la plomada, una campana colgada. El equilibrio es inestable si el cuerpo, siendo apartado de su posicin de equilibrio, se aleja por efecto de la gravedad. En este caso el centro de gravedad est ms arriba del punto o eje de suspensin.

Ejemplo: Un bastn sobre su punta. El equilibrio es indiferente si el cuerpo siendo movido, queda en equilibrio en cualquier posicin. En este caso el centro de gravedad coincide con el punto de suspensin.

Ejemplo: Una rueda en su eje.


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Equilibrio Estable Equilibrio inestable Equilibrio Indiferente Cuando el cuerpo se aleja de su posicin de equilibrio, el peso P puede descomponerse en dos fuerzas rectangulares; una anulada por la resistencia de uno de los ejes, y la otra imprime al cuerpo un movimiento de rotacin, que lo lleva a la posicin de equilibrio estable o lo aleja de ella. Condicin de equilibrio de un cuerpo que descansa sobre un plano.- Para que un cuerpo que descansa sobre un plano est en equilibrio es preciso que la vertical del centro de gravedad pase por el interior de la base de sustentacin. Se llama base de sustentacin la superficie de apoyo del cuerpo o tambin el polgono que se forma al unir los diversos puntos de apoyo, cuando son varios (una silla, por ejemplo).

Un cuerpo colocado en un plano horizontal, puede presentar, como el caso precedente, tres clases de equilibrio: 1 El equilibrio ser estable, si el centro de gravedad est ms bajo que cualquiera otra posicin. Ejemplo: Una pirmide que descansa sobre su base. 2 El equilibrio ser inestable, si el centro de gravedad se halla ms alto que cualquiera otra posicin. Ejemplo: una pirmide regular cuyo vrtice descansa sobre su plano. 3 Se hallar en Equilibrio indiferente, si su centro de gravedad no sube ni baja las posiciones que pueda tomar. Ejemplo: una esfera perfecta y homognea. Inercia y Momento de Inercia Principio de Inercia Todos sabemos que cuando un mnibus frena, los pasajeros son impulsados hacia delante, como si sus cuerpos trataran de seguir; a veces, en algunos choques, hasta hay personas que son despedidas fuera de los vehculos. Este es uno de los ejemplos que demuestra que "los cuerpos que los cuerpos que estn en movimiento tienden a seguir en movimiento". Esta propiedad de la materia se llama inercia. Pero hay otros aspectos de la inercia. Cuando un mnibus arranca, por ejemplo, los pasajeros son impelidos hacia atrs, como si trataran de quedar en el reposo en el que se hallaban. Podramos decir entonces que "los cuerpos que estn en reposo tienden a seguir en reposo". Pero hay ms todava. Si el conductor de un automvil acelera o aminora la marcha, esas modificaciones repercuten inmediatamente en el cuerpo de los pasajeros, quienes se inclinan hacia atrs o hacia adelante respectivamente, de esto se deduce que "los cuerpos en movimiento tienden a mantener su velocidad"; pero como la velocidad es un vector, esto significa que "se mantiene no slo la medida, sino tambin la direccin y el sentido de la velocidad". Esto se puede ver cuando un vehculo entra en una curva, entonces los pasajeros son empujados hacia fuera, pues sus cuerpos tienden a seguir en la direccin que traan; incluso el auto mismo se inclina, y si se toma la curva a excesiva velocidad, se produce el vuelco, lo que muestra la tendencia del auto a seguir en lnea recta. Podramos resumir todo lo anterior en dos conclusiones: Todos los en reposo tienden a seguir en reposo. o Todos los cuerpos en movimiento tienden a seguir movindose, pero con movimiento rectilneo y uniforme.
o

Principio de Inercia Fue descubierto por Leonardo de Vinci, quien lo mantuvo en secreto; ms tarde fue estudiado por Galileo y finalmente Newton le dio la forma con que hoy lo conocemos: "Si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza, o actan varias que se anulan entre s, entonces el cuerpo est en reposo o bien en movimiento rectilneo y uniforme". Momento de Inercia El torque es el anlogo rotacional de la fuerza en el movimiento lineal, y un torque neto produce un movimiento rotacional. Para analizar esta relacin, consideremos una fuerza constante que acta sobre una partcula de masa m. La magnitud del torque sobre la partcula es: t = rF = rma = mr2 en donde a = r es la aceleracin tangencial. Para un sistema de partculas fijas (un cuerpo rgido) en rotacin alrededor de un eje fijo, esta ecuacin se puede aplicar tanto a cada partcula como a los resultados sobre todo el cuerpo, con el fin de encontrar el torque total. Todas las partculas de un cuerpo en rotacin tienen la misma aceleracin angular. t = t1 + t2 + +tn t = m1r12 + m2r22 + +mnrn2 t = (m1r12 + m2r22 + +mnrn2)

Pero para un cuerpo rgido, las masas y las distancias del eje de rotacin son constantes. Por consiguiente, la cantidad entre parntesis es constante y se llama momento de inercia.

La magnitud del torque es, entonces: t = I Esta es la forma rotacional de la segunda ley de Newton. Hay que recordar que las fuerzas y los torques netos son necesarios para producir movimientos, aunque no se indique explcitamente. En conclusin diremos que el momento de inercia I es una medida de la inercia rotacional o la tendencia de un cuerpo a resistirse al cambio en su movimiento rotacional. Aunque se dice que I debe ser constante para un cuerpo rgido, y que es el anlogo rotacional

de la inercia, corresponde a un eje determinado y puede tener valores diferentes para ejes diferentes. El momento de inercia depende tambin de la distribucin de la masa referente al eje de rotacin. Conceptos Fundamentales para el Equilibrio de Cuerpos Centro de Gravedad Debido a que un cuerpo es una distribucin continua de masa, en cada una de sus partes acta la fuerza de gravedad. El centro de gravedad o centroide es la posicin donde se puede considerar actuando la fuerza de gravedad neta, es el punto ubicado en la posicin promedio donde se concentra el peso total del cuerpo. Para un objeto simtrico homogneo, el centro de gravedad se encuentra en el centro geomtrico, pero no para un objeto irregular. Por ejemplo, si consideramos dos puntos materiales A y B, cuyas masas respectivas valgan m1 y m2; adems los suponemos rgidamente unidos por una varilla de masa despreciable, a fin de poder considerarlos como formando parte de un cuerpo slido. La gravedad ejerce sobre dichos puntos sendas fuerzas paralelas m1g y m2g que admiten una resultante cuyo punto d aplicacin recibe el nombre de centro de gravedad o centroide. En otras palabras, el centro de gravedad de un cuerpo es el punto de aplicacin de la resultante de todas las fuerzas que la gravedad ejerce sobre los diferentes puntos materiales que constituyen el cuerpo. Un objeto est en equilibrio estable mientras su centro de gravedad quede arriba y dentro de su base original de apoyo. Cuando ste es el caso, siempre habr un torque de restauracin. No obstante, cuando el centro de gravedad cae fuera del centro de apoyo, el torque de restauracin pasa sobre el cuerpo, debido a un torque gravitacional que lo hace rotar fuera de su posicin de equilibrio. Los cuerpos rgidos con bases amplias y centros de gravedad bajos son, por consiguiente, ms estables y menos propensos a voltearse. Esta relacin es evidente en el diseo de los automviles de carrera de alta velocidad, que tienen neumticos anchos y centros de gravedad cercanos al suelo. Tambin la posicin del centro de gravedad del cuerpo humano tiene efectos sobre ciertas capacidades fsicas. Por ejemplo, las mujeres suelen doblarse y tocar los dedos de sus pies o el suelo con las palmas de sus manos, con ms facilidad que los varones, quienes con frecuencia se caen al tratar de hacerlo; en general, Los varones tienen centros de gravedad ms altos (hombros ms anchos) que las mujeres (pelvis

grande), de modo que es ms fcil que el centro de gravedad de un varn quede fuera de su base de apoyo cuando se flexiona hacia el frente. Movimiento del Centro de Gravedad El movimiento que ejecuta cualquiera de los puntos de un sistema material puede ser muy complicado, pues resulta de componer el debido a la fuerza exterior aplicada al mismo con el que producen las fuerzas interiores que dimanan de los puntos restantes del sistema. Sin embargo, puede demostrarse que siempre, cualesquiera que sean las fuerzas interiores, el centro de gravedad del sistema se mueve como si en l estuviera concentrada toda la masa y sobre y sobre l actuasen todas las fuerzas exteriores. Centro de Masa Es la posicin geomtrica de un cuerpo rgido en la cual se puede considerar concentrada toda su masa; corresponde a la posicin promedio de todas las partculas de masa que forman el cuerpo rgido. El centro de masa de cualquier objeto simtrico homogneo, se ubica sobre un eje de simetra. En forma ms sencilla podemos decir que el centro de masa es el punto en el cual se puede considerar concentrada toda la masa de un objeto o un sistema. Cuando se estudia el movimiento de un cuerpo rgido se puede considerar la fuerza neta aplicada en el centro de masa y analizar el movimiento de este ltimo como si fuera una partcula. Cuando la fuerza es el peso, entonces se considera aplicado en el centro de gravedad. Para casi todos los cuerpos cerca de la superficie terrestre, el centro de masa es equivalente al centro de gravedad, ya que la gravedad es casi constante, es decir, si la gravedad es constante en toda la masa, el centro de gravedad coincide con el centro de masa. Si el objeto est en rotacin, el centro de masa se mueve como si fuera una partcula. Algunas veces el centro de masa se describe como si estuviera en el punto de equilibrio de un objeto slido. Por ejemplo, si usted equilibra un metro sobre su dedo, el centro de masa de la varilla de madera est localizado directamente sobre su dedo y toda la masa parece estar concentrada all. La segunda ley de Newton se aplica a un sistema cuando se usa el centro de masa F = MACM en donde F es la fuerza externa neta, M es la masa total del sistema o la suma de las masas de las partculas del sistema, y ACM

es la aceleracin del centro de masa. La ecuacin dice que el centro de masa de un sistema de partculas se mueve como si toda la masa del sistema estuviera concentrada all, y recibiera la accin de la resultante de todas las fuerzas externas. Asimismo, si la fuerza externa neta que acta sobre un sistema de partculas es cero, la cantidad de movimiento lineal total del centro de masa se conserva (permanece constante) dado que F = M VCM / t como para una partcula. Esto significa que el centro de masa se mueve con una velocidad constante o permanece en reposo. Aunque se pueda visualizar con ms facilidad el centro de masa de un objeto slido, el concepto del centro de masa se aplica a cualquier sistema de partculas u objetos, aunque est en estado gaseoso. Para un sistema de n partculas dispuestas en una dimensin, a lo largo del eje x, la posicin del centro de masa est dado por:

Esto es, XCM es la coordenada de x del centro de masa de un sistema de partculas. En una notacin corta:

En donde i indica la suma de los productos mixi para i partculas (i=1,2,3,,n). Si imixi = 0, entonces XCM = 0, y el centro de masa del sistema unidimensional est localizado en el origen. Otras coordenadas del centro de masas para el sistema de partculas se definen en forma similar. Para una distribucin bidimensional de masas, las coordenadas del centro de masa son: (XCM, YCM). Fuerza Centrpeta Es la resultante de todas las fuerzas aplicadas a un cuerpo hacia el centro de la trayectoria curva y es la que produce el movimiento circular. La magnitud mv2/r no es una fuerza sino que representa el producto de la masa m por la magnitud de la aceleracin centrpeta v2/r. Esta aceleracin est dirigida hacia el centro, lo que indica que la resultante de todas las fuerzas aplicadas al cuerpo que gira uniformemente a lo largo de una circunferencia est dirigida hacia el centro. As pues, existen la aceleracin centrpeta (o aceleracin normal) y las fuerzas cuya suma vectorial le comunica al cuerpo esta aceleracin centrpeta.

Fuerzas de Coriolis y Fuerzas Inerciales En un marco de referencia que gire a velocidad angular constante w en relacin con un marco de referencia inercial, existe una pseodofuerza llamada fuerza de Coriolis. Esta parece actuar en un cuerpo, en un marco de referencia en rotacin, slo si el cuerpo se mueve en relacin con ese marco de referencia, y trata de desviar al cuerpo hacia un lado; tambin es un efecto de que el marco de referencia sea no inercial, y por lo tanto se llama fuerza inercial. Impulso y Cantidad de Movimiento Se llama impulso I aplicado por una fuerza F durante un lapso t, al producto de la fuerza por el lapso en que estuvo aplicada.
o

I = F t Se llama cantidad de movimiento p de una masa m, al producto de su masa por su velocidad.


o

p = mv Si un cuerpo experimenta un cambio en su velocidad v, entonces su cantidad de movimiento experimenta un cambio p.


o p = m v

Con estas definiciones podemos expresar los resultados anteriores diciendo que "el impulso aplicado por una fuerza es igual a la variacin de la cantidad de movimiento que entonces experimenta el cuerpo".
o

Por accin y reaccin: F21 = -F12 m1a1 = -m2a2 Si la interaccin dura t y durante ese tiempo las fuerzas han sido constantes, entonces: F21 t = -F12 t m1a1 t = -m2a2 t m1 v1 = -m2 v2 Para cada masa se puede decir que: F t = m v I=p Ejemplos de Aplicacin

Vuelo y Sustentacin de un Esquiador Desde que se lanza hasta que se detiene, un saltador de esqus saca partido unas veces de la gravedad y otras de la fuerza centrfuga o del rozamiento del aire. El salto de trampoln empieza con una fase de impulso durante la cual se reduce la resistencia del aire con la "postura del huevo". Aplastado por la fuerza centrfuga en la porcin curva del trampoln, el saltador contrae los msculos. En el segmento recto final, slo tiene un cuarto de segundo para enderezarse y proyectarse hacia arriba. En el vuelo, su postura optimiza la sustentacin y rebaja la resistencia del aire. Durante el planeo, el saltador adopta la postura que le permite volar lo ms lejos posible. En el aire, saca partido de fuerzas que en el trampoln no hacan ms que frenarlo. Le interesa minimizar la resistencia del aire (disminuir la superficie proyectada hacia delante), que tiende a rebajar su velocidad de vuelo, y aumentar la sustentacin (aumentar la superficie proyectada hacia abajo), la fuerza que explica porqu los aviones se mantienen en el aire. Por ello, casi se acuesta sobre los esqus con los brazos pegados al cuerpo, a la vez que mantiene un ngulo constante de 20 grados entre los esqus y la velocidad. Esta postura viene dictada por la experiencia, pero las simulaciones por ordenador y los ensayos en tnel aerodinmico confirman su eficacia. Asombra ms que el esquiador mejore la sustentacin disponiendo los esqus en V. Esta postura inventada a fines de los aos ochenta por el sueco Jan Bokloev, les pareci en un principio chocante a los puristas, habituados a los esqus paralelos. La mejora en los resultados fue tan evidente que, desde 1992, la alta competicin slo conoce especialistas en la postura de Bokloev. Cuando un esquiador logra la postura ptima, la sustentacin llega a los 300 nwtones (30 kilogramos) durante el vuelo. Y se duda de que un efecto de tal amplitud influya en las marcas! Sin embargo, para que la competicin mantenga su inters, es esencial que la fuerza de sustentacin proceda de las aptitudes del esquiador y no de la forma o de la naturaleza de su equipo. Por ello, las normas internacionales del salto con esqus limitan estrictamente las medidas, los materiales y la confeccin de los trajes de los esquiadores. Para evitar que el esquiador se transforme en un ala volante, su indumentaria debe ceirse al cuerpo; no debe superar en ms de ocho centmetros el trax. El tejido no puede favorecer la sustentacin. No debe estar ni plastificado ni revestido de caucho; ha de dejar que penetre el aire. Por Qu Vuela un Avin Fuerzas y momentos que actan sobre la Aeronave.

Un avin es un cuerpo tridimensional que se mueve en el espacio alrededor de sus 3 ejes que son:
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Eje Longitudinal = X Es una lnea imaginaria que va desde el morro hasta la cola de un avin; La rotacin en torno al eje longitudinal se denomina "balanceo" y se controla con los alerones. Eje Vertical = Z Es una lnea vertical imaginaria que atraviesa el centro del avin. La rotacin en torno al eje vertical se denomina "guiada" y se controla mediante el timn de direccin. Eje Lateral Transversal = Y Es una lnea imaginaria desde la punta de un ala hasta la otra. El movimiento en torno al eje lateral se denomina "cabeceo" y se controla con el timn de profundidad. Fuerzas que actan sobre la aeronave: Las fuerzas en oposicin se equilibran mutuamente en el vuelo estable, que incluye el vuelo en lnea recta y nivelado as como el ascenso o el descenso estables a una velocidad constante. Se puede asumir que las cuatro fuerzas actan en un punto nico denominado centro de gravedad (CG). Peso (W) Una de las cuatro fuerzas bsicas que actan sobre un avin en vuelo. La sustentacin es la fuerza opuesta al peso (ms exactamente, la suma de todas las fuerzas hacia abajo) que acta siempre en direccin al centro de la Tierra, esto es que la redondez de la tierra y el peso de un cuerpo se considera vertical. En la mayora de los clculos, los ingenieros aeronuticos parten del supuesto de que todo el peso del avin se concentra en un punto denominado centro de gravedad. En la prctica, se puede entender que el peso acta sobre una lnea situada entre el centro de gravedad del avin y el centro de la tierra. En principio, se puede pensar que el peso slo cambia a medida que se consume el combustible. De hecho, a medida que un avin maniobra, experimenta variaciones en el factor de carga o fuerzas G, que cambia la carga que soportan las alas. Por ejemplo, un avin que realiza un viraje de nivel con un ladeo de 60 grados experimenta un factor de carga de 2. Si este avin pesa 2.000 lb (907 Kg) en estado de reposo en tierra, su peso efectivo se convierte en 4.000 lb (1.814 Kg) durante el viraje. Para conservar el equilibrio entre la sustentacin y el peso en las maniobras, debe ajustar el ngulo de ataque. Durante un viraje lateral cerrado, por ejemplo,

debe levantar el morro ligeramente (aumentar el ngulo de ataque) para generar mayor sustentacin y as equilibrar el aumento de peso. Levantamiento Sustentacin (L) La sustentacin es la fuerza que hace volar a un aeroplano. La mayor parte de la sustentacin de un aeroplano procede de sus alas. La sustentacin que crea un ala se controla mediante el ajuste de la velocidad aerodinmica y el ngulo de ataque (ADA), es decir, el ngulo en que el ala se encuentra con el viento de frente. En general, a medida que aumenta la velocidad aerodinmica o el ngulo de ataque de un avin, se incrementa la sustentacin generada por las alas. A medida que aumenta la velocidad del avin, debe reducir el ngulo de ataque (bajar el morro ligeramente) para mantener una altitud constante. A medida que disminuye la velocidad, debe aumentar el ngulo de ataque (subir el morro ligeramente) para generar mayor sustentacin y mantener la altitud. Recuerde que, incluso en un ascenso o descenso, la sustentacin se iguala al peso. El ndice de ascenso o descenso de un avin est relacionado principalmente con el empuje generado por sus motores, no por la sustentacin generada por las alas Formula para calcular el Levantamiento: Levantamiento = Viento Relativo x Resultante Total Aerodinmica Resistencia o Resistencia al Avance (D) Los aviones se ven afectados por dos tipos de resistencia que son: Parsita e Inducida. Resistencia Parsita: La resistencia parsita es la friccin entre el aire y la estructura de un avin como son: tren de aterrizaje, superficie, antenas y dems apndices. Es una resistencia al movimiento en el aire, compuesta por la resistencia de forma (debido al tren de aterrizaje, las antenas de radio, la forma de las alas, etc.), por el rozamiento (o friccin) superficial y la interferencia de la corriente de aire entre los componentes del avin como por ejemplo, la unin de las alas con el fuselaje o del fuselaje con la cola. La resistencia parsita aumenta de manera proporcional al cuadrado de la velocidad del avin. Si se dobla la velocidad, se cuadruplica la resistencia parsita Resistencia Inducida: La resistencia inducida es una consecuencia de la sustentacin, que se genera por el desplazamiento del aire desde el rea de alta presin situada bajo un ala, hacia el rea de baja presin situada sobre ella.

Cuando el aire de alta presin debajo del ala o rotor se arremolina en torno al extremo del rea de baja presin situada encima de estos elementos se crean vrtices, que tienen por efecto absorber la energa del avin. Esta energa perdida es la resistencia inducida y se incrementa a medida que disminuye la velocidad aerodinmica. Este efecto es ms pronunciado en velocidades aerodinmicas bajas, donde es necesario un ngulo de ataque alto para generar sustentacin suficiente y equilibrar el peso. La resistencia inducida vara de forma inversamente proporcional al cuadrado de la velocidad. Si reduce la velocidad aerodinmica a la mitad, la resistencia inducida aumenta cuatro veces. Traccin o Empuje (T) El empuje que proporciona el motor de un avin lo impulsa a travs del aire. El empuje se opone a la resistencia; en un vuelo estable ambas fuerzas son iguales. Si se aumenta el empuje y se conserva la altitud, el primero supera de forma momentnea la resistencia y el avin acelera. Sin embargo, la resistencia tambin aumenta y pronto se equilibra con el empuje, el avin deja de acelerar y contina el vuelo estable con una velocidad aerodinmica superior pero constante. El empuje tambin es el factor ms importante a la hora de determinar la posibilidad de ascenso del avin. De hecho, la velocidad de ascenso (o ascensional) mxima de un avin no est relacionada con la fuerza de sustentacin que generan las alas, sino con la potencia disponible despus de la necesaria para mantener el vuelo nivelado. Formula para calcular la traccin: Traccin = Masa de Aire x Aceleracin Por qu no se cae la Torre Pisa? La torre inclinada de Pisa est en equilibrio estable, porque ha sido construida con materiales muy pesados hasta la parte y luego ms y ms livianos yendo hacia arriba. De esta manera se ha bajado considerablemente el centro de gravedad de la torre, y la vertical que arranca de dicho centro cae todava muy dentro de la base de sustentacin delimitada por los cimientos. Fuerzas y Principios Fsicos en la Cada de un Gato Desde tiempo inmemorial el hombre ha observado la habilidad gatuna, pero slo en 1894 comenz a considerarla como un "problema cientfico". La Academia de Ciencias de Paris convoc un concurso pblico para explicar fsicamente cmo consigue el gato aterrizar siempre de cuatro patas al caer de una gran altura. Si se agarra un gato por sus cuatro patas, panza arriba, y se le deja caer, girar en menos de medio segundo alrededor de su propio eje y amortiguar el golpe

contra el suelo con las patas estiradas. Da la sensacin de que, tras ese giro de 180 grados, no cambiar de postura hasta poner las patas en el suelo. El animal ha de actuar con rapidez. Al cabo de medio segundo, la velocidad de su centro de gravedad alcanza los 18 Km/h. Mientras que la velocidad de cada slo crece proporcionalmente con el tiempo; la energa cintica del gato lo hace mucho ms de prisa y, con esta, aumenta el peligro de que se lesione en un aterrizaje desgraciado. A los expertos en mecnica les pareca que el giro se deba al empuje impartido al animal al soltarlo, que as conseguira un momento angular en uno u otro sentido. El gato, durante su cada, slo podra girar parte del cuerpo moviendo simultneamente otra parte en sentido contrario, de suerte que se compensasen los dos momentos angulares. El momento angular total siempre se conserva; si al principio era cero, no poda aparecer de la nada momento alguno. Adems para poner simultneamente las patas traseras y delanteras sobre el suelo, debera girar su cuerpo una vuelta entera, lo que, segn lo observado, no era el caso. Tras algunos experimentos se rechaz esta hiptesis del empuje, as como la hiptesis de que consigue el giro a lo largo de su eje remando vigorosamente la cola. En el ao 1894, Ettienne Jules Marey present dos secuencias de imgenes, desde distinta perspectiva de la cada de un gato. A partir de esa figura, Marey supuso que el gato giraba en dos tiempos. En el primero, extenda sus patas traseras perpendicularmente al eje del cuerpo (con lo que aumentaba el momento de inercia de la mitad trasera del cuerpo para el giro axial), mientras que simultneamente plegaba sus patas delanteras hacia el eje (y reduca el momento de inercia axial de la mitad delantera del cuerpo). Si el gato giraba en un sentido su mitad delantera, su mitad trasera rotaba en sentido opuesto, pero ms despacio, en relacin inversa a los momentos de inercia. En un segundo tiempo el felino estiraba las patas delanteras transversalmente y recoga las patas traseras a lo largo, para que la parte trasera girara con mayor ngulo. El resultado final era que las dos mitades haban girado en idntico sentido aproximadamente la misma diferencia de ngulo. Equilibrio en el Vuelo de un Bmeran Toda teora fsica que se proponga para explicar el vuelo del bmeran ha de ofrecer respuestas s tres cuestiones claves: Por qu vuelve el bmeran y cul es el dimetro de la trayectoria de vuelta? Qu proceso frena su vuelo hasta detenerlo? y Por qu siempre acaba en posicin horizontal? Vayamos con la primera. Un bmeran es tanto un planeador como un girscopo. Sus brazos son alas que experimentan una fuerza en su movimiento hacia delante y giro en el aire. La componente perpendicular al viento marcha se llama fuerza ascensional, an cuando no est dirigida hacia arriba. La fuerza ascensional empuja un bmeran lanzado por diestros a una curva hacia la izquierda. Simultneamente acta un momento de giro que quiere volcar el

bmeran alrededor del eje de su direccin de vuelo; el ala que gira hacia delante experimenta un viento de marcha y una fuerza ascensional correspondientemente mayor que la que va hacia atrs. A la manera de un giroscopio, elude ese momento de rotacin con un giro (precesin) de su plano de vuelo. El bmeran retorna como consecuencia del movimiento en su trayectoria y en su precesin giroscpica. La experiencia ensea que la anchura del vuelo apenas depende de la velocidad de lanzamiento; s en cambio la velocidad de vuelo y la velocidad angular, con la que el juguete gira durante su vuelo. Respondamos la segunda cuestin. Planeadores y aviones de papel realizan tambin un trabajo para vencer la resistencia del aire. Pero unos y otros pueden en su vuelo de descenso convertir la energa potencial de la gravedad en energa cintica y, por lo tanto, planear el declive hasta que terminen en el suelo. En cambio el bmeran pierde parte de su energa cintica en forma de trabajo para vencer la resistencia del aire. Por lo tanto, su vuelo acaba tras un tiempo limitado. Equilibrio en el Baile Fuerzas que intervienen: Lnea Media: Es el eje de rotacin en el cual se equilibran las fuerzas. o Fuerza de Gravedad: Se ubica en el centro de gravedad, que representa el peso del resto del cuerpo. o Fuerza de Contraccin: se ubica en la articulacin de la pierna (cndilo del fmur) con la pelvis, la cual no es vertical. o Fuerza Muscular: Lo realizan los abductores de la cadera; hacen que la cadera se tense. o Peso de la Pierna: Se encuentra en el centro de gravedad de la pierna.
o

Para que el bailarn gire en su propio eje se necesita que tome un impulso provocado por l mismo, lo que lo har moverse con cierta velocidad angular. Equilibrio de una Plataforma Sostenida por una Columna Como el peso de la zapata y la presin del suelo son colineales, el primero no contribuye al cortante vertical o al momento flexionate. Conviene visualizar la zapata como sometida a una fuerza hacia arriba transmitida por el suelo y a una reaccin hacia abajo suministrada por la columna; esto es, desde luego, una inversin de la verdadera forma de la aplicacin de la carga. La zapata funciona entonces como una viga en voladizo.

Aqu se aplica el momento de equilibrio en un punto extremo de la zapata, en la cual intervienen la fuerza que aplica la columna a la zapata y la reaccin del suelo por accin del peso de sta.
Equilibrio de Cuerpos

1.Introduccin 2.Conceptos Fundamentales de la Mecnica 3.Estabilidad y Equilibrio 4.Principios de Equilibrio 5.Torque de una Fuerza 6.Equilibrio de los Cuerpos 7.Inercia y Momento de Inercia 8.Conceptos Fundamentales para el Equilibrio de Cuerpos 9.Ejemplos de Aplicacin 10. Conclusiones 11. Bibliografa Introduccin Muchas veces nos confundimos entre lo que es Esttica y lo que es Dinmica, por eso antes de empezar con el estudio del equilibrio de cuerpos es necesario diferenciar entre dichas ramas de la Mecnica. La Esttica estudia el equilibrio de los cuerpos, es decir, aquellos cuerpos que se encuentran tanto en reposo como en movimiento con velocidad constante; mientras que la Dinmica estudia los cuerpos acelerados, aunque se puede establecer el equilibrio dinmico mediante la introduccin de las fuerzas de inercia. Para detallar y explicar la parte terica tomaremos algunos ejemplos de la vida cotidiana en los cuales se aplican principios fsicos, como: Equilibrio en el vuelo de un esquiador Por qu vuela el avin Por qu no se cae la Torre Pisa? Fuerzas y principios fsicos en la cada de un gato Equilibrio en el vuelo de un Bmeran Equilibrio en el baile Equilibrio de una plataforma sostenida por una columna Curiosidades de la fsica. Finalmente quedar demostrado que la Fsica no es solamente abstracta, sino que es tambin prctica y ocurre en la vida diaria, y el estudio del equilibrio es un paso previo para el estudio de la Dinmica y otras ramas de la Fsica. Conceptos Fundamentales de la Mecnica Antes de iniciar el estudio del "Equilibrio de Cuerpos", es importante comprender el significado de ciertos conceptos y principios fundamentales. Cantidades Bsicas: Las cuatro cantidades siguientes se utilizan en el equilibrio:
o

Longitud: La longitud es necesaria para ubicar un punto en el espacio y de esta forma describir el tamao de un sistema fsico. Una vez que se define una unidad estndar de longitud, puede definirse cuantitativamente distancias y propiedades geomtricas de un cuerpo como mltiplos de esa unidad de longitud. o Tiempo: El tiempo se concibe como una sucesin de eventos. Aunque los principios de la Esttica son independientes del tiempo, esta cantidad definitivamente juega un papel importante en el estudio de la Dinmica. o Masa: La masa es una propiedad de la materia por la cual podemos comparar la accin de un cuerpo con la de otro. Esta propiedad se manifiesta como una atraccin gravitacional entre dos cuerpos y proporciona una medida cuantitativa de la resistencia que presenta la materia al cambio de velocidad. o Fuerza: En general, la fuerza es considerada como un "jaln" o "tirn" ejercido por un cuerpo sobre otro. Esta interaccin puede ocurrir cuando existe un contacto directo entre los cuerpos, por ejemplo, una persona empujando sobre una pared. Puede presentarse tambin a lo largo de una distancia determinada cuando los cuerpos se separan fsicamente. Como ejemplos de este ltimo caso estn incluidas las fuerzas elctricas, magnticas y gravitacionales. En cualquier caso, una fuerza se caracteriza por su magnitud, direccin y punto de aplicacin.
o

Idealizaciones: Los modelos o idealizaciones se utilizan en el estudio del equilibrio con la finalidad de simplificar la aplicacin de la teora. Se definir algunas de las idealizaciones ms importantes. o Partcula: Una partcula posee masa pero de tamao poco significativo. Por ejemplo, el tamao de la Tierra es insignificante comparado con el tamao de su rbita, y por lo tanto la Tierra se puede tomar como una partcula cuando se estudia su movimiento orbital en un modelo. Cuando un cuerpo se idealiza como una partcula, los principios de la Mecnica se simplifican de manera importante, debido a que la geometra del cuerpo no se tomar en cuenta en el anlisis del problema. o Cuerpo Rgido: Un cuerpo rgido puede ser considerado como un conjunto formado por un gran nmero de partculas que permanecen separadas entre s por una distancia fija antes y despus de aplicar la carga. Como resultado, las propiedades del material de que est hecho cualquier cuerpo que se suponga rgido no se tendr que considerar cuando se analicen las fuerzas que actan sobre ste. En la mayora de los casos, las deformaciones reales que se presentan en estructuras, mquinas, mecanismos, etctera, son relativamente pequeas, y la suposicin de cuerpo rgido es apropiada para efectos de anlisis.

Fuerza Concentrada: Una fuerza concentrada representa el efecto de una carga la cual se supone que acta en algn punto de un cuerpo. Podemos representar este efecto por medio de una fuerza concentrada, siempre y cuando el rea sobre la cual se aplica la carga sea relativamente pequea comparada con el tamao del cuerpo.
o

Leyes del Movimiento de Newton: El tema de la mecnica del cuerpo rgido se encuentra basado en las tres leyes del movimiento de Newton, cuya validez se sustenta en la observacin experimental. Estas leyes se aplican al movimiento de una partcula, medido desde un marco de referencia no acelerado no acelerado, y pueden definirse brevemente de la forma siguiente: o Primera Ley: Una partcula que se encuentra originalmente en reposo, o movindose en lnea recta con velocidad constante, permanecer en este estado siempre y cuando una fuerza desbalanceada no acte sobre sta. o Segunda Ley: Una partcula sobre la cual acta una fuerza desbalanceada F experimenta una aceleracin a que posee la misma direccin que la fuerza y una magnitud que es directamente proporcional a la misma. Si F se aplica a una partcula de masa m, esta ley puede expresarse matemticamente como F = ma Tercera Ley: Las fuerzas de accin y repulsin entre dos partculas son iguales en intensidad, opuestas en sentido y colineales.
o

Estabilidad y Equilibrio Un cuerpo en equilibrio esttico, si no se le perturba, no sufre aceleracin de traslacin o de rotacin, porque la suma de todas las fuerzas u la suma de todos los momentos que actan sobre l son cero. Sin embargo, si el cuerpo se desplaza ligeramente, son posibles tres resultados: (1) el objeto regresa a su posicin original, en cuyo caso se dice que est en equilibrio estable; (2) el objeto se aparta ms de su posicin, en cuyo caso se dice que est en equilibrio inestable; o bien (3) el objeto permanece en su nueva posicin, en cuyo caso se dice que est en equilibrio neutro o indiferente. Daremos los ejemplos siguientes: Una pelota colgada libremente de un hilo est en equilibrio estable porque si se desplaza hacia un lado, rpidamente regresar a su posicin inicial. Por otro lado, un lpiz parado sobre su punta est en equilibrio inestable; si su centro de gravedad est directamente arriba de su punta la fuerza y el momento netos sobre l sern cero, pero si se desplaza aunque sea un poco, digamos por alguna corriente de aire o una vibracin, habr un momento sobre l y continuar cayendo en direccin del desplazamiento original. Por ltimo, un ejemplo de cuerpo en equilibrio indiferente es una esfera que descansa sobre una mesa horizontal; si se desplaza ligeramente hacia un lado permanecer en su posicin nueva. En la mayor parte de los casos como en el diseo de estructuras y en trabajos con el cuerpo humano, nos interesa mantener equilibrio estable o

balance, como decimos a veces. En general un objeto cuyo centro de gravedad est debajo de su punto de apoyo, como por ejemplo una pelota sujeta de un hilo, estar en equilibrio estable. Si el centro de gravedad est arriba de la base o soporte, tenemos un caso ms complicado. Por ejemplo, el bloque que se para sobre su extremo, si se inclina ligeramente regresar a su estado original, pero si se inclina demasiado, caer. El punto crtico se alcanza cuando el centro de gravedad ya no cae sobre la base de soporte. En general, un cuerpo cuyo centro de gravedad est arriba de su base de soporte estar en equilibrio estable si una lnea vertical que pase por su centro de gravedad pasa dentro de su base de soporte. Esto se debe a que la fuerza hacia arriba sobre el objeto, la cual equilibra a la gravedad, slo se puede ejercer dentro del rea de contacto, y entonces, si la fuerza de gravedad acta ms all de esa rea, habr un momento neto que voltear el objeto. Entonces la estabilidad puede ser relativa. Un ladrillo que yace sobre su cara ms amplia es ms estable que si yace sobre su extremo, porque se necesitar ms esfuerzo para hacerlo voltear. En el caso extremo del lpiz, la base es prcticamente un punto y la menor perturbacin lo har caer. En general, mientras ms grande sea la base y ms abajo est el centro de gravedad, ser ms estable el objeto. En este sentido, los seres humanos son mucho menos estables que los mamferos cuadrpedos, los cuales no slo tienen mayor base de soporte por sus cuatro patas, sino que tienen un centro de gravedad ms bajo. La especie humana tuvo que desarrollar caractersticas especiales, como ciertos msculos muy poderosos, para poder manejar el problema de mantenerse parados y al mismo tiempo estable. A causa de su posicin vertical, los seres humanos sufren de numerosos achaques, como el dolor de la parte baja de la espalda debido a las grandes fuerzas que intervienen. Cuando camina y efecta otros tipos de movimientos, una persona desplaza continuamente su cuerpo, de modo que su centro de gravedad est sobre los pies, aunque en el adulto normal ello no requiera de concentracin de pensamiento. Un movimiento tan sencillo, como el inclinarse, necesita del movimiento de la cadera hacia atrs para que el centro de gravedad permanezca sobre los pies, y este cambio de posicin se lleva a cabo sin reparar en l. Para verlo prese usted con sus piernas y espalda apoyadas en una pared y trate de tocar los dedos de sus pies. Las personas que cargan pesos grandes ajustan en forma automtica su postura para que el centro de gravedad de la masa total caiga sobre sus pies. Principios de Equilibrio 1. Condiciones Generales de Equilibrio a. La suma algebraica de las componentes (rectangulares) de todas las fuerzas segn cualquier lnea es igual a cero. b. La suma algebraica de los momentos de todas las fuerzas respecto cualquier lnea (cualquier punto para fuerzas coplanares) es igual a cero. Se aplicarn en seguida estas condiciones generales de equilibrio en las varias clases de sistemas de fuerzas, a fin de deducir las condiciones suficientes para obtener resultante nula en cada caso.

1.

Fuerzas Colineales

Hay solo una condicin de equilibrio que puede expresarse (1) F = 0 o (2) M8 = 0. La (1) establece que la suma algebraica de las fuerzas es cero, y la (2) que la suma algebraica de los momentos respecto cualquier punto (no en la lnea de accin) es cero. La condicin grfica de equilibrio es que el polgono de fuerzas queda cerrado. 2. Fuerzas Coplanares Concurrentes

Tienen dos condiciones independientes algebraicas de equilibrio. Pueden expresarse en tres formas: (1) Fx = Fy = 0 (2) Fx = Ma = 0 (1)Ma = Mb = 0 La forma (1) expresa que la suma algebraica de los componentes segn los ejes x, y (en el plano de las fuerzas) es cero; la (2) que la suma algebraica de las componentes segn cualquier eje y la suma algebraica de los momentos de todas las fuerzas respecto a un punto es cero (el punto debe estar en el plano de las fuerzas y la lnea que lo une en la interseccin de las fuerzas, debe ser inclinado al eje tomado); la (3) se explica, asimismo, refirindose a momentos respecto dos puntos no colineales con la interseccin aludida. En cualquiera de los casos anteriores la resultante es cero por lo siguiente: 1 Si existe resultante del sistema, es una sola fuerza:

y si por tanto Fx = 0 y Fy = 0, tambin R = 0. 2 Si Fx = 0, si hay resultante debe ser perpendicular al eje X, y si Ma = 0, entonces el momento de R respecto al punto es cero, lo que exige que R = 0. 3 Si hay resultante, debe pasar por el punto de interseccin, pero si Ma = 0, entonces R pasa por l tambin, y si Mb = 0, R debe ser cero, no estando b sobre c. La condicin grfica de equilibrio es que el polgono de fuerzas quede cerrado, pues entonces no hay resultante. 3. Fuerzas Coplanares, No Concurrentes y Paralelas

Hay dos condiciones algebraicas independientes de equilibrio. (1) F = M = 0 (2) Ma = Mb = 0 Se enuncian similarmente al caso anterior. Ambas condiciones son suficientes para hacer la resultante igual a cero. En efecto, si hay resultante ser una fuerza o un par. Si (1) F = 0, la resultante no es una fuerza, y si Ma = 0, no es un par; por lo tanto, no hay resultante. (2) Si Ma = 0, la resultante no es un par sino una fuerza que pasa por a; y si tambin Mb = 0, el momento de la resultante respecto a b debe ser cero, lo que implica que la fuerza es cero.

Grficamente, hay dos condiciones de equilibrio; el polgono de fuerzas y el funicular deben cerrar porque en el primer caso si hay resultante ser un par, pero con la condicin segunda no existir el par. 4. Fuerzas Coplanares, No Concurrentes y No Paralelas.

Hay tres condiciones independientes algebraicas de equilibrio: (1) Fx = Fy = Ma = 0 (2) Fx = Ma = Mb= 0 (3) Ma = Mb = Mc= 0 Y se ha explicado, lo que significan las expresiones anteriores. Hay que advertir que los ejes x, y, de las componentes y los orgenes de momentos deben estar en el plano de las fuerzas, y los tres puntos a, b, c, no deben ser colineales. Estas tres condiciones bastan para dar resultante igual a cero. En efecto, si existe resultante ser una fuerza o un par. Si en (1), Fx = Fy = 0, la resultante no es fuerza, pero si M = 0, no es un par y no habr resultante. En (2), si Fx = 0, la resultante es perpendicular al eje o un par; si Ma = 0, no es un par sino una fuerza que pasa por a y perpendicular al eje; si adems, Mb = 0, el momento de esa fuerza respecto a b es cero, y por tanto, la fuerza es cero. En (3), si Ma = 0, la resultante no es un par sino una fuerza que pasa por a; si adems, Mb = 0, la resultante pasa por b, pero si Mc = 0, esta resultante ser cero. 5. Fuerzas No Coplanares Concurrentes

Hay tres condiciones independientes algebraicas de equilibrio. Se expresan: Fx = Fy = Fz = 0 es decir, la suma algebraica de las componentes segn tres ejes rectangulares x, y, z, es cero, pues si existe resultante ser igual a:

6.

Fuerzas No Coplanares Paralelas

Hay tres condiciones independientes que se expresan en dos formas: (1) F = M1 = M2= 0 y (2) M1 = M2 = M3 = 0 La forma (1) expresa que la suma algebraica de las fuerzas, y la de los momentos respecto dos ejes perpendiculares a las fuerzas pero no paralelas entre s, es igual a cero; y la (2), que la suma algebraica de los momentos respecto tres ejes no concurrentes, no paralelos y perpendiculares a las fuerzas, es cero. En efecto, en (1), si F = 0, la resultante no es una fuerza, si adems M1 = 0, la resultante es un par cuyo plano es paralelo al primer eje de momento y a las fuerzas; y si M2=0, ese plano ser tambin paralelo al segundo eje; pero estas condiciones de paralelismo no pueden realizarse sino cuando las fuerzas del par son colineales, en cuyo caso se balancean, y no hay resultante. En (2), si M1=M2 = 0, la resultante ser

una fuerza que pasa por la interseccin de los ejes 1 y 2; si adems M3 = 0, esa fuerza ser cero, y no existir resultante. 7. Fuerzas No Coplanares, No Concurrentes y No Paralelas

Hay seis condiciones algebraicas independientes de equilibrio: Fx = Fy = Fz = Mx = My = Mz = 0 Es decir, la suma algebraica de las componentes de todas las fuerzas segn tres lneas, y la de los momentos con respecto a tres ejes no coplanares es cero. Por lo general, es conveniente tomar las tres lneas y los ejes perpendiculares entre s. En efecto, si hay resultante, ser una lnea o un par, si las componentes segn las lneas son cero, la fuerza ser cero, y si los momentos son cero, el par no existe y no hay resultante. 8. Condiciones Especiales de Equilibrio

Ciertas condiciones especiales de equilibrio dependientes del nmero de fuerzas en el sistema, son de gran uso. Son las siguientes: 1. Una fuerza simple no puede estar en equilibrio. 2. Si dos fuerzas estn en equilibrio son necesariamente colineales, iguales y opuestas. 3. Si tres fuerzas estn en equilibrio, deben ser coplanares y concurrentes o paralelas. En efecto, si las fuerzas con F, F, F, desde que F y F balancea a F, tendrn una resultante colineal con sta, y en tal caso estn en el mismo plano que F. Si Fy F son concurrentes su resultante es concurrente con ellas y tambin F; si son paralelas, entonces R, y por tanto F, es paralela a ellas. Cuando las tres fuerzas son concurrentes, cada una de ellas es proporcional al seno del ngulo de los otros dos (Teorema de Laml). Por lo tanto:

donde a, b, c, son los ngulos aludidos. Estas ecuaciones de deducen aplicando el principio de los senos al tringulo de las fuerzas. Cuando las tres fuerzas son paralelas, las dos exteriores tienen la misma direccin, y la central es opuesta los momentos de dos de cualquiera de esas fuerzas respecto un punto sobre la tercera, son iguales en magnitud y opuestas en signo. 4. Si cuatro fuerzas coplanares estn en equilibrio, la resultante de dos de ellas balancea las otras dos. Por tanto: a) si las dos primeras son concurrentes y las otras tambin, la resultante pasa por los dos puntos de concurrencia; b) si dos son concurrentes y las otras paralelas, la resultante de las primeras acta por el punto de concurrencia y es paralela a las otras; c) si las cuatro fuerzas son paralelas, la resultante tambin les es paralela. Los principios (a) y (b) se usan en el anlisis grfico de los sistemas de cuatro fuerzas.

9.

Fuerzas Externas e Internas

La palabra "cuerpo"se usa en Mecnica en forma amplia para denominar cualquier porcin definida de materia, simple o rgida, como una piedra, tabln, etc., o compleja como un puente, mquina, etc., o fluida como el agua en un depsito, etc. De tal modo, cualquier parte de uno de esos elementos puede llamarse "cuerpo", si esa parte tiene especial inters para tomarse por separado. Conviene distinguir entre fuerzas externas e internas con referencia a un cuerpo determinado. Es externa a un cuerpo si ejerce sobre l por otro cuerpo; es interna si se ejerce en parte del cuerpo por otra parte del mismo cuerpo. Con referencia a un cuerpo, todas las fuerzas externas tomadas en conjunto se llaman el sistema externo, y las interiores en conjunto el sistema interno. Cuando un cuerpo est inmvil, todas las fuerzas externas e internas que actan sobre el, constituyen un sistema de equilibrio. El sistema interno est constituido por fuerzas que mutuamente se balancean y por tanto, el sistema externo tambin se halla balanceado. Puede, en consecuencia, decirse que el sistema externo de las fuerzas que actan en un cuerpo inmvil est en equilibrio. 10. Diagrama de Cuerpo Libre Los prrafos siguientes se refieren a aplicaciones de las condiciones de equilibrio. Estas condiciones deben aplicarse, por cierto, a un sistema equilibrado, y su uso exige la consideracin previa de un sistema que comprende las fuerzas por estudiar. Esto se hace considerando el cuerpo inmvil dado por s solo, con las fuerzas que actan sobre l. Se centra as el diagrama del cuerpo libre, que es un dibujo mostrando: 1) el cuerpo solo, asilado de otros cuerpos, y 2) todas las fuerzas externas que se ejercen sobre dicho cuerpo. En ese diagrama no aparecern las fuerzas ejercidas por el cuerpo, sino las que se ejercen sobre l, y tampoco incluir fuerzas interiores. Se ha dicho que las fuerzas externas son en general las debidas a la atraccin de la Tierra, o las ocasionadas por contacto. Esas fuerzas son por tanto usualmente la de gravitacin, ms el nmero de contacto entre el cuerpo dado y otros cuerpos. Se dan enseguida ejemplos sobre la representacin del diagrama del cuerpo libre. Torque de una Fuerza Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un cuerpo rgido, el cuerpo tiende a realizar un movimiento de rotacin en torno a algn eje. La propiedad de la fuerza para hacer girar al cuerpo se mide con una magnitud fsica que llamamos torque o momento de la fuerza. Se prefiere usar la palabra torque y no momento, porque esta ltima se emplea para referirnos al momento lineal, momento angular o momento de inercia, que son todas magnitudes fsicas diferentes para las cuales se usa una misma palabra.

Analizaremos cualitativamente el efecto de rotacin que una fuerza puede producir sobre un cuerpo rgido. Consideremos como cuerpo rgido a una regla fija en un punto O ubicado en un extremo de la regla, sobre el cual pueda tener una rotacin, y describamos el efecto que alguna fuerza de la misma magnitud actuando en distintos puntos, produce sobre la regla fija en O, como se muestra en la figura (a).Una fuerza F1 aplicada en el punto a produce una rotacin en sentido antihorario, F2 en b produce una rotacin horaria y con mayor rapidez de rotacin que en a, F3 en b pero en direccin de la lnea de accin que pasa por O no produce rotacin, F4 inclinada en b produce rotacin horaria con menor rapidez de rotacin que F2; F5 y F6 aplicadas perpendicularmente a la regla no producen rotacin. Por lo tanto existe una cantidad que produce la rotacin del cuerpo rgido relacionada con la fuerza, que definimos como el torque de la fuerza.
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Se define el torque T de una fuerza F que acta sobre algn punto del cuerpo rgido, en una posicin r respecto de cualquier origen O, por el que puede pasar un eje sobre el cual se produce la rotacin del cuerpo rgido, al producto vectorial entre la posicin r y la fuerza aplicada F. T=rxF El torque es una magnitud vectorial, si es el ngulo entre r y F, su valor numrico por definicin del producto vectorial, es:
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Su direccin es siempre perpendicular al plano de los vectores r y F, cuyo diagrama vectorial se muestra en la figura que sigue; su sentido est dado por la regla del producto vectorial o la regla de la mano derecha. En la regla de la mano derecha los cuatro dedos de la mano derecha apuntan a lo largo de r y luego se giran hacia F a travs del ngulo , la direccin del pulgar derecho estirado es la direccin del torque y en general de cualquier producto vectorial.
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Por convencin se considera el torque positivo o negativo si la rotacin que produce la fuerza es en sentido antihorario u horario respectivamente. El torque de una fuerza depende de la magnitud y direccin de F y de su punto de aplicacin respecto de un origen O. Si la fuerza F pasa por O, r = 0 y el torque es cero. Si = 0 o 180, es decir, F est sobre la lnea de accin de r, F sen = 0 y el torque es cero. F sen es la componente de F perpendicular a r, slo esta componente realiza torque, y se le puede llamar F. En la siguiente figura se ve que r = r sen es la distancia perpendicular desde el eje de rotacin a la lnea de accin de la fuerza, a r se le llama brazo de palanca de F. Entonces, la magnitud del torque se puede escribir como: T = r (F sen ) = F (r sen ) = rF = rF Rotacin positiva

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Equilibrio de los Cuerpos Definicin matemtica: El centro de gravedad de un cuerpo es el punto de aplicacin de la resultante de todas las acciones de gravedad sobre las molculas del cuerpo. El punto G de aplicacin de la resultante g se llama baricentro del cuerpo dado. Ejemplo: Supongamos un cuerpo constituido por 10 molculas iguales. Sus fuerzas gravticas particulares son 1, 2, 3,..., 9, 10. La fuerza gravtica general es g, resultante del sistema 1, 2, 3,..., 9, 10. Equilibrio.- El equilibrio es el estado de reposo de un cuerpo. Un cuerpo est en equilibrio cuando en su centro de gravedad est aplicada una fuerza igual y opuesta a su peso. Un cuerpo puede estar en equilibrio de dos modos: 1, si est suspendido 2, si descansa en una base. Condicin de equilibrio de un cuerpo suspendido, mvil alrededor de un punto fijo.- Para que un cuerpo mvil alrededor de un punto fijo est en equilibrio, es menester que la vertical que pasa por el centro de gravedad pase tambin por el punto de suspensin. Con esta condicin, el equilibrio puede ser: estable, inestable o indiferente. El equilibrio es estable si el cuerpo, siendo apartado de su posicin de equilibrio, vuelve al puesto que antes tena, por efecto de la gravedad. En este caso el centro de gravedad est debajo del punto de suspensin.

Ejemplo: El pndulo, la plomada, una campana colgada. El equilibrio es inestable si el cuerpo, siendo apartado de su posicin de equilibrio, se aleja por efecto de la gravedad. En este caso el centro de gravedad est ms arriba del punto o eje de suspensin.

Ejemplo: Un bastn sobre su punta. El equilibrio es indiferente si el cuerpo siendo movido, queda en equilibrio en cualquier posicin. En este caso el centro de gravedad coincide con el punto de suspensin.

Ejemplo: Una rueda en su eje.


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Equilibrio Estable Equilibrio inestable Equilibrio Indiferente Cuando el cuerpo se aleja de su posicin de equilibrio, el peso P puede descomponerse en dos fuerzas rectangulares; una anulada por la resistencia de uno de los ejes, y la otra imprime al cuerpo un movimiento de rotacin, que lo lleva a la posicin de equilibrio estable o lo aleja de ella. Condicin de equilibrio de un cuerpo que descansa sobre un plano.- Para que un cuerpo que descansa sobre un plano est en

equilibrio es preciso que la vertical del centro de gravedad pase por el interior de la base de sustentacin. Se llama base de sustentacin la superficie de apoyo del cuerpo o tambin el polgono que se forma al unir los diversos puntos de apoyo, cuando son varios (una silla, por ejemplo). Un cuerpo colocado en un plano horizontal, puede presentar, como el caso precedente, tres clases de equilibrio: 1 El equilibrio ser estable, si el centro de gravedad est ms bajo que cualquiera otra posicin. Ejemplo: Una pirmide que descansa sobre su base. 2 El equilibrio ser inestable, si el centro de gravedad se halla ms alto que cualquiera otra posicin. Ejemplo: una pirmide regular cuyo vrtice descansa sobre su plano. 3 Se hallar en Equilibrio indiferente, si su centro de gravedad no sube ni baja las posiciones que pueda tomar. Ejemplo: una esfera perfecta y homognea. Inercia y Momento de Inercia Principio de Inercia Todos sabemos que cuando un mnibus frena, los pasajeros son impulsados hacia delante, como si sus cuerpos trataran de seguir; a veces, en algunos choques, hasta hay personas que son despedidas fuera de los vehculos. Este es uno de los ejemplos que demuestra que "los cuerpos que los cuerpos que estn en movimiento tienden a seguir en movimiento". Esta propiedad de la materia se llama inercia. Pero hay otros aspectos de la inercia. Cuando un mnibus arranca, por ejemplo, los pasajeros son impelidos hacia atrs, como si trataran de quedar en el reposo en el que se hallaban. Podramos decir entonces que "los cuerpos que estn en reposo tienden a seguir en reposo". Pero hay ms todava. Si el conductor de un automvil acelera o aminora la marcha, esas modificaciones repercuten inmediatamente en el cuerpo de los pasajeros, quienes se inclinan hacia atrs o hacia adelante respectivamente, de esto se deduce que "los cuerpos en movimiento tienden a mantener su velocidad"; pero como la velocidad es un vector, esto significa que "se mantiene no slo la medida, sino tambin la direccin y el sentido de la velocidad". Esto se puede ver cuando un vehculo entra en una curva, entonces los pasajeros son empujados hacia fuera, pues sus cuerpos tienden a seguir en la direccin que traan; incluso el auto mismo se inclina, y si se toma la curva a excesiva velocidad, se produce el vuelco, lo que muestra la tendencia del auto a seguir en lnea recta. Podramos resumir todo lo anterior en dos conclusiones: Todos los en reposo tienden a seguir en reposo. Todos los cuerpos en movimiento tienden a seguir movindose, pero con movimiento rectilneo y uniforme.
o o

Principio de Inercia Fue descubierto por Leonardo de Vinci, quien lo mantuvo en secreto; ms tarde fue estudiado por Galileo y finalmente Newton le dio la forma con que hoy lo conocemos: "Si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza, o actan varias que se anulan entre s, entonces el cuerpo est en reposo o bien en movimiento rectilneo y uniforme". Momento de Inercia El torque es el anlogo rotacional de la fuerza en el movimiento lineal, y un torque neto produce un movimiento rotacional. Para analizar esta relacin, consideremos una fuerza constante que acta sobre una partcula de masa m. La magnitud del torque sobre la partcula es: t = rF = rma = mr2 en donde a = r es la aceleracin tangencial. Para un sistema de partculas fijas (un cuerpo rgido) en rotacin alrededor de un eje fijo, esta ecuacin se puede aplicar tanto a cada partcula como a los resultados sobre todo el cuerpo, con el fin de encontrar el torque total. Todas las partculas de un cuerpo en rotacin tienen la misma aceleracin angular. t = t1 + t2 + +tn t = m1r12 + m2r22 + +mnrn2 t = (m1r12 + m2r22 + +mnrn2)

Pero para un cuerpo rgido, las masas y las distancias del eje de rotacin son constantes. Por consiguiente, la cantidad entre parntesis es constante y se llama momento de inercia.

La magnitud del torque es, entonces: t = I Esta es la forma rotacional de la segunda ley de Newton. Hay que recordar que las fuerzas y los torques netos son necesarios para producir movimientos, aunque no se indique explcitamente. En conclusin diremos que el momento de inercia I es una medida de la inercia rotacional o la tendencia de un cuerpo a resistirse al cambio en su movimiento rotacional. Aunque se dice que I debe ser constante para un cuerpo rgido, y que es el anlogo rotacional de la inercia, corresponde a un eje determinado y puede tener valores diferentes para ejes diferentes. El momento de inercia depende tambin de la distribucin de la masa referente al eje de rotacin.

Conceptos Fundamentales para el Equilibrio de Cuerpos Centro de Gravedad Debido a que un cuerpo es una distribucin continua de masa, en cada una de sus partes acta la fuerza de gravedad. El centro de gravedad o centroide es la posicin donde se puede considerar actuando la fuerza de gravedad neta, es el punto ubicado en la posicin promedio donde se concentra el peso total del cuerpo. Para un objeto simtrico homogneo, el centro de gravedad se encuentra en el centro geomtrico, pero no para un objeto irregular. Por ejemplo, si consideramos dos puntos materiales A y B, cuyas masas respectivas valgan m1 y m2; adems los suponemos rgidamente unidos por una varilla de masa despreciable, a fin de poder considerarlos como formando parte de un cuerpo slido. La gravedad ejerce sobre dichos puntos sendas fuerzas paralelas m1g y m2g que admiten una resultante cuyo punto d aplicacin recibe el nombre de centro de gravedad o centroide. En otras palabras, el centro de gravedad de un cuerpo es el punto de aplicacin de la resultante de todas las fuerzas que la gravedad ejerce sobre los diferentes puntos materiales que constituyen el cuerpo. Un objeto est en equilibrio estable mientras su centro de gravedad quede arriba y dentro de su base original de apoyo. Cuando ste es el caso, siempre habr un torque de restauracin. No obstante, cuando el centro de gravedad cae fuera del centro de apoyo, el torque de restauracin pasa sobre el cuerpo, debido a un torque gravitacional que lo hace rotar fuera de su posicin de equilibrio. Los cuerpos rgidos con bases amplias y centros de gravedad bajos son, por consiguiente, ms estables y menos propensos a voltearse. Esta relacin es evidente en el diseo de los automviles de carrera de alta velocidad, que tienen neumticos anchos y centros de gravedad cercanos al suelo. Tambin la posicin del centro de gravedad del cuerpo humano tiene efectos sobre ciertas capacidades fsicas. Por ejemplo, las mujeres suelen doblarse y tocar los dedos de sus pies o el suelo con las palmas de sus manos, con ms facilidad que los varones, quienes con frecuencia se caen al tratar de hacerlo; en general, Los varones tienen centros de gravedad ms altos (hombros ms anchos) que las mujeres (pelvis grande), de modo que es ms fcil que el centro de gravedad de un varn quede fuera de su base de apoyo cuando se flexiona hacia el frente. Movimiento del Centro de Gravedad El movimiento que ejecuta cualquiera de los puntos de un sistema material puede ser muy complicado, pues resulta de componer el debido a la fuerza exterior aplicada al mismo con el que producen las fuerzas interiores que dimanan de los puntos restantes del

sistema. Sin embargo, puede demostrarse que siempre, cualesquiera que sean las fuerzas interiores, el centro de gravedad del sistema se mueve como si en l estuviera concentrada toda la masa y sobre y sobre l actuasen todas las fuerzas exteriores. Centro de Masa Es la posicin geomtrica de un cuerpo rgido en la cual se puede considerar concentrada toda su masa; corresponde a la posicin promedio de todas las partculas de masa que forman el cuerpo rgido. El centro de masa de cualquier objeto simtrico homogneo, se ubica sobre un eje de simetra. En forma ms sencilla podemos decir que el centro de masa es el punto en el cual se puede considerar concentrada toda la masa de un objeto o un sistema. Cuando se estudia el movimiento de un cuerpo rgido se puede considerar la fuerza neta aplicada en el centro de masa y analizar el movimiento de este ltimo como si fuera una partcula. Cuando la fuerza es el peso, entonces se considera aplicado en el centro de gravedad. Para casi todos los cuerpos cerca de la superficie terrestre, el centro de masa es equivalente al centro de gravedad, ya que la gravedad es casi constante, es decir, si la gravedad es constante en toda la masa, el centro de gravedad coincide con el centro de masa. Si el objeto est en rotacin, el centro de masa se mueve como si fuera una partcula. Algunas veces el centro de masa se describe como si estuviera en el punto de equilibrio de un objeto slido. Por ejemplo, si usted equilibra un metro sobre su dedo, el centro de masa de la varilla de madera est localizado directamente sobre su dedo y toda la masa parece estar concentrada all. La segunda ley de Newton se aplica a un sistema cuando se usa el centro de masa F = MACM en donde F es la fuerza externa neta, M es la masa total del sistema o la suma de las masas de las partculas del sistema, y ACM es la aceleracin del centro de masa. La ecuacin dice que el centro de masa de un sistema de partculas se mueve como si toda la masa del sistema estuviera concentrada all, y recibiera la accin de la resultante de todas las fuerzas externas. Asimismo, si la fuerza externa neta que acta sobre un sistema de partculas es cero, la cantidad de movimiento lineal total del centro de masa se conserva (permanece constante) dado que F = M VCM / t como para una partcula. Esto significa que el centro de masa se mueve con una velocidad constante o permanece en reposo. Aunque se pueda visualizar con ms facilidad el centro de masa de un objeto slido, el concepto del centro de masa se aplica a cualquier sistema de partculas u objetos, aunque est en estado gaseoso.

Para un sistema de n partculas dispuestas en una dimensin, a lo largo del eje x, la posicin del centro de masa est dado por:

Esto es, XCM es la coordenada de x del centro de masa de un sistema de partculas. En una notacin corta:

En donde i indica la suma de los productos mixi para i partculas (i=1,2,3,,n). Si imixi = 0, entonces XCM = 0, y el centro de masa del sistema unidimensional est localizado en el origen. Otras coordenadas del centro de masas para el sistema de partculas se definen en forma similar. Para una distribucin bidimensional de masas, las coordenadas del centro de masa son: (XCM, YCM). Fuerza Centrpeta Es la resultante de todas las fuerzas aplicadas a un cuerpo hacia el centro de la trayectoria curva y es la que produce el movimiento circular. La magnitud mv2/r no es una fuerza sino que representa el producto de la masa m por la magnitud de la aceleracin centrpeta v2/r. Esta aceleracin est dirigida hacia el centro, lo que indica que la resultante de todas las fuerzas aplicadas al cuerpo que gira uniformemente a lo largo de una circunferencia est dirigida hacia el centro. As pues, existen la aceleracin centrpeta (o aceleracin normal) y las fuerzas cuya suma vectorial le comunica al cuerpo esta aceleracin centrpeta. Fuerzas de Coriolis y Fuerzas Inerciales En un marco de referencia que gire a velocidad angular constante w en relacin con un marco de referencia inercial, existe una pseodofuerza llamada fuerza de Coriolis. Esta parece actuar en un cuerpo, en un marco de referencia en rotacin, slo si el cuerpo se mueve en relacin con ese marco de referencia, y trata de desviar al cuerpo hacia un lado; tambin es un efecto de que el marco de referencia sea no inercial, y por lo tanto se llama fuerza inercial. Impulso y Cantidad de Movimiento Se llama impulso I aplicado por una fuerza F durante un lapso t, al producto de la fuerza por el lapso en que estuvo aplicada.
o

I = F t Se llama cantidad de movimiento p de una masa m, al producto de su masa por su velocidad.


o

p = mv Si un cuerpo experimenta un cambio en su velocidad v, entonces su cantidad de movimiento experimenta un cambio p.


o p = m v

Con estas definiciones podemos expresar los resultados anteriores diciendo que "el impulso aplicado por una fuerza es igual a la variacin de la cantidad de movimiento que entonces experimenta el cuerpo".
o

Por accin y reaccin: F21 = -F12 m1a1 = -m2a2 Si la interaccin dura t y durante ese tiempo las fuerzas han sido constantes, entonces: F21 t = -F12 t m1a1 t = -m2a2 t m1 v1 = -m2 v2 Para cada masa se puede decir que: F t = m v I=p Ejemplos de Aplicacin Vuelo y Sustentacin de un Esquiador Desde que se lanza hasta que se detiene, un saltador de esqus saca partido unas veces de la gravedad y otras de la fuerza centrfuga o del rozamiento del aire. El salto de trampoln empieza con una fase de impulso durante la cual se reduce la resistencia del aire con la "postura del huevo". Aplastado por la fuerza centrfuga en la porcin curva del trampoln, el saltador contrae los msculos. En el segmento recto final, slo tiene un cuarto de segundo para enderezarse y proyectarse hacia arriba. En el vuelo, su postura optimiza la sustentacin y rebaja la resistencia del aire. Durante el planeo, el saltador adopta la postura que le permite volar lo ms lejos posible. En el aire, saca partido de fuerzas que en el trampoln no hacan ms que frenarlo. Le interesa minimizar la resistencia del aire (disminuir la superficie proyectada hacia delante), que tiende a rebajar su velocidad de vuelo, y aumentar la sustentacin (aumentar la superficie proyectada hacia abajo), la fuerza que explica porqu los aviones se mantienen en el aire. Por ello, casi se acuesta sobre los esqus con los brazos pegados al cuerpo, a la vez que mantiene un ngulo constante de 20 grados entre los esqus y la velocidad. Esta postura viene dictada por la

experiencia, pero las simulaciones por ordenador y los ensayos en tnel aerodinmico confirman su eficacia. Asombra ms que el esquiador mejore la sustentacin disponiendo los esqus en V. Esta postura inventada a fines de los aos ochenta por el sueco Jan Bokloev, les pareci en un principio chocante a los puristas, habituados a los esqus paralelos. La mejora en los resultados fue tan evidente que, desde 1992, la alta competicin slo conoce especialistas en la postura de Bokloev. Cuando un esquiador logra la postura ptima, la sustentacin llega a los 300 nwtones (30 kilogramos) durante el vuelo. Y se duda de que un efecto de tal amplitud influya en las marcas! Sin embargo, para que la competicin mantenga su inters, es esencial que la fuerza de sustentacin proceda de las aptitudes del esquiador y no de la forma o de la naturaleza de su equipo. Por ello, las normas internacionales del salto con esqus limitan estrictamente las medidas, los materiales y la confeccin de los trajes de los esquiadores. Para evitar que el esquiador se transforme en un ala volante, su indumentaria debe ceirse al cuerpo; no debe superar en ms de ocho centmetros el trax. El tejido no puede favorecer la sustentacin. No debe estar ni plastificado ni revestido de caucho; ha de dejar que penetre el aire. Por Qu Vuela un Avin Fuerzas y momentos que actan sobre la Aeronave. Un avin es un cuerpo tridimensional que se mueve en el espacio alrededor de sus 3 ejes que son:
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior

Eje Longitudinal = X Es una lnea imaginaria que va desde el morro hasta la cola de un avin; La rotacin en torno al eje longitudinal se denomina "balanceo" y se controla con los alerones. Eje Vertical = Z Es una lnea vertical imaginaria que atraviesa el centro del avin. La rotacin en torno al eje vertical se denomina "guiada" y se controla mediante el timn de direccin. Eje Lateral Transversal = Y Es una lnea imaginaria desde la punta de un ala hasta la otra. El movimiento en torno al eje lateral se denomina "cabeceo" y se controla con el timn de profundidad. Fuerzas que actan sobre la aeronave: Las fuerzas en oposicin se equilibran mutuamente en el vuelo estable, que incluye el vuelo en lnea recta y nivelado as como el ascenso o el descenso estables a una velocidad constante. Se puede asumir que las cuatro fuerzas actan en un punto nico denominado centro de gravedad (CG). Peso (W)

Una de las cuatro fuerzas bsicas que actan sobre un avin en vuelo. La sustentacin es la fuerza opuesta al peso (ms exactamente, la suma de todas las fuerzas hacia abajo) que acta siempre en direccin al centro de la Tierra, esto es que la redondez de la tierra y el peso de un cuerpo se considera vertical. En la mayora de los clculos, los ingenieros aeronuticos parten del supuesto de que todo el peso del avin se concentra en un punto denominado centro de gravedad. En la prctica, se puede entender que el peso acta sobre una lnea situada entre el centro de gravedad del avin y el centro de la tierra. En principio, se puede pensar que el peso slo cambia a medida que se consume el combustible. De hecho, a medida que un avin maniobra, experimenta variaciones en el factor de carga o fuerzas G, que cambia la carga que soportan las alas. Por ejemplo, un avin que realiza un viraje de nivel con un ladeo de 60 grados experimenta un factor de carga de 2. Si este avin pesa 2.000 lb (907 Kg) en estado de reposo en tierra, su peso efectivo se convierte en 4.000 lb (1.814 Kg) durante el viraje. Para conservar el equilibrio entre la sustentacin y el peso en las maniobras, debe ajustar el ngulo de ataque. Durante un viraje lateral cerrado, por ejemplo, debe levantar el morro ligeramente (aumentar el ngulo de ataque) para generar mayor sustentacin y as equilibrar el aumento de peso. Levantamiento Sustentacin (L) La sustentacin es la fuerza que hace volar a un aeroplano. La mayor parte de la sustentacin de un aeroplano procede de sus alas. La sustentacin que crea un ala se controla mediante el ajuste de la velocidad aerodinmica y el ngulo de ataque (ADA), es decir, el ngulo en que el ala se encuentra con el viento de frente. En general, a medida que aumenta la velocidad aerodinmica o el ngulo de ataque de un avin, se incrementa la sustentacin generada por las alas. A medida que aumenta la velocidad del avin, debe reducir el ngulo de ataque (bajar el morro ligeramente) para mantener una altitud constante. A medida que disminuye la velocidad, debe aumentar el ngulo de ataque (subir el morro ligeramente) para generar mayor sustentacin y mantener la altitud. Recuerde que, incluso en un ascenso o descenso, la sustentacin se iguala al peso. El ndice de ascenso o descenso de un avin est relacionado principalmente con el empuje generado por sus motores, no por la sustentacin generada por las alas Formula para calcular el Levantamiento: Levantamiento = Viento Relativo x Resultante Total Aerodinmica Resistencia o Resistencia al Avance (D) Los aviones se ven afectados por dos tipos de resistencia que son: Parsita e Inducida. Resistencia Parsita:

La resistencia parsita es la friccin entre el aire y la estructura de un avin como son: tren de aterrizaje, superficie, antenas y dems apndices. Es una resistencia al movimiento en el aire, compuesta por la resistencia de forma (debido al tren de aterrizaje, las antenas de radio, la forma de las alas, etc.), por el rozamiento (o friccin) superficial y la interferencia de la corriente de aire entre los componentes del avin como por ejemplo, la unin de las alas con el fuselaje o del fuselaje con la cola. La resistencia parsita aumenta de manera proporcional al cuadrado de la velocidad del avin. Si se dobla la velocidad, se cuadruplica la resistencia parsita Resistencia Inducida: La resistencia inducida es una consecuencia de la sustentacin, que se genera por el desplazamiento del aire desde el rea de alta presin situada bajo un ala, hacia el rea de baja presin situada sobre ella. Cuando el aire de alta presin debajo del ala o rotor se arremolina en torno al extremo del rea de baja presin situada encima de estos elementos se crean vrtices, que tienen por efecto absorber la energa del avin. Esta energa perdida es la resistencia inducida y se incrementa a medida que disminuye la velocidad aerodinmica. Este efecto es ms pronunciado en velocidades aerodinmicas bajas, donde es necesario un ngulo de ataque alto para generar sustentacin suficiente y equilibrar el peso. La resistencia inducida vara de forma inversamente proporcional al cuadrado de la velocidad. Si reduce la velocidad aerodinmica a la mitad, la resistencia inducida aumenta cuatro veces. Traccin o Empuje (T) El empuje que proporciona el motor de un avin lo impulsa a travs del aire. El empuje se opone a la resistencia; en un vuelo estable ambas fuerzas son iguales. Si se aumenta el empuje y se conserva la altitud, el primero supera de forma momentnea la resistencia y el avin acelera. Sin embargo, la resistencia tambin aumenta y pronto se equilibra con el empuje, el avin deja de acelerar y contina el vuelo estable con una velocidad aerodinmica superior pero constante. El empuje tambin es el factor ms importante a la hora de determinar la posibilidad de ascenso del avin. De hecho, la velocidad de ascenso (o ascensional) mxima de un avin no est relacionada con la fuerza de sustentacin que generan las alas, sino con la potencia disponible despus de la necesaria para mantener el vuelo nivelado. Formula para calcular la traccin: Traccin = Masa de Aire x Aceleracin Por qu no se cae la Torre Pisa?

La torre inclinada de Pisa est en equilibrio estable, porque ha sido construida con materiales muy pesados hasta la parte y luego ms y ms livianos yendo hacia arriba. De esta manera se ha bajado considerablemente el centro de gravedad de la torre, y la vertical que arranca de dicho centro cae todava muy dentro de la base de sustentacin delimitada por los cimientos. Fuerzas y Principios Fsicos en la Cada de un Gato Desde tiempo inmemorial el hombre ha observado la habilidad gatuna, pero slo en 1894 comenz a considerarla como un "problema cientfico". La Academia de Ciencias de Paris convoc un concurso pblico para explicar fsicamente cmo consigue el gato aterrizar siempre de cuatro patas al caer de una gran altura. Si se agarra un gato por sus cuatro patas, panza arriba, y se le deja caer, girar en menos de medio segundo alrededor de su propio eje y amortiguar el golpe contra el suelo con las patas estiradas. Da la sensacin de que, tras ese giro de 180 grados, no cambiar de postura hasta poner las patas en el suelo. El animal ha de actuar con rapidez. Al cabo de medio segundo, la velocidad de su centro de gravedad alcanza los 18 Km/h. Mientras que la velocidad de cada slo crece proporcionalmente con el tiempo; la energa cintica del gato lo hace mucho ms de prisa y, con esta, aumenta el peligro de que se lesione en un aterrizaje desgraciado. A los expertos en mecnica les pareca que el giro se deba al empuje impartido al animal al soltarlo, que as conseguira un momento angular en uno u otro sentido. El gato, durante su cada, slo podra girar parte del cuerpo moviendo simultneamente otra parte en sentido contrario, de suerte que se compensasen los dos momentos angulares. El momento angular total siempre se conserva; si al principio era cero, no poda aparecer de la nada momento alguno. Adems para poner simultneamente las patas traseras y delanteras sobre el suelo, debera girar su cuerpo una vuelta entera, lo que, segn lo observado, no era el caso. Tras algunos experimentos se rechaz esta hiptesis del empuje, as como la hiptesis de que consigue el giro a lo largo de su eje remando vigorosamente la cola. En el ao 1894, Ettienne Jules Marey present dos secuencias de imgenes, desde distinta perspectiva de la cada de un gato. A partir de esa figura, Marey supuso que el gato giraba en dos tiempos. En el primero, extenda sus patas traseras perpendicularmente al eje del cuerpo (con lo que aumentaba el momento de inercia de la mitad trasera del cuerpo para el giro axial), mientras que simultneamente plegaba sus patas delanteras hacia el eje (y reduca el momento de inercia axial de la mitad delantera del cuerpo). Si el gato giraba en un sentido su mitad delantera, su mitad trasera rotaba en sentido opuesto, pero ms despacio, en relacin inversa a los momentos de inercia. En un segundo tiempo el felino estiraba las patas delanteras transversalmente y recoga las patas traseras a lo largo, para que la parte trasera girara con mayor ngulo. El resultado final era que las dos mitades haban girado en idntico sentido aproximadamente la misma diferencia de ngulo. Equilibrio en el Vuelo de un Bmeran

Toda teora fsica que se proponga para explicar el vuelo del bmeran ha de ofrecer respuestas s tres cuestiones claves: Por qu vuelve el bmeran y cul es el dimetro de la trayectoria de vuelta? Qu proceso frena su vuelo hasta detenerlo? y Por qu siempre acaba en posicin horizontal? Vayamos con la primera. Un bmeran es tanto un planeador como un girscopo. Sus brazos son alas que experimentan una fuerza en su movimiento hacia delante y giro en el aire. La componente perpendicular al viento marcha se llama fuerza ascensional, an cuando no est dirigida hacia arriba. La fuerza ascensional empuja un bmeran lanzado por diestros a una curva hacia la izquierda. Simultneamente acta un momento de giro que quiere volcar el bmeran alrededor del eje de su direccin de vuelo; el ala que gira hacia delante experimenta un viento de marcha y una fuerza ascensional correspondientemente mayor que la que va hacia atrs. A la manera de un giroscopio, elude ese momento de rotacin con un giro (precesin) de su plano de vuelo. El bmeran retorna como consecuencia del movimiento en su trayectoria y en su precesin giroscpica. La experiencia ensea que la anchura del vuelo apenas depende de la velocidad de lanzamiento; s en cambio la velocidad de vuelo y la velocidad angular, con la que el juguete gira durante su vuelo. Respondamos la segunda cuestin. Planeadores y aviones de papel realizan tambin un trabajo para vencer la resistencia del aire. Pero unos y otros pueden en su vuelo de descenso convertir la energa potencial de la gravedad en energa cintica y, por lo tanto, planear el declive hasta que terminen en el suelo. En cambio el bmeran pierde parte de su energa cintica en forma de trabajo para vencer la resistencia del aire. Por lo tanto, su vuelo acaba tras un tiempo limitado. Equilibrio en el Baile Fuerzas que intervienen: Lnea Media: Es el eje de rotacin en el cual se equilibran las fuerzas. o Fuerza de Gravedad: Se ubica en el centro de gravedad, que representa el peso del resto del cuerpo. o Fuerza de Contraccin: se ubica en la articulacin de la pierna (cndilo del fmur) con la pelvis, la cual no es vertical. o Fuerza Muscular: Lo realizan los abductores de la cadera; hacen que la cadera se tense. o Peso de la Pierna: Se encuentra en el centro de gravedad de la pierna.
o

Para que el bailarn gire en su propio eje se necesita que tome un impulso provocado por l mismo, lo que lo har moverse con cierta velocidad angular. Equilibrio de una Plataforma Sostenida por una Columna Como el peso de la zapata y la presin del suelo son colineales, el primero no contribuye al cortante vertical o al momento flexionate. Conviene visualizar la

zapata como sometida a una fuerza hacia arriba transmitida por el suelo y a una reaccin hacia abajo suministrada por la columna; esto es, desde luego, una inversin de la verdadera forma de la aplicacin de la carga. La zapata funciona entonces como una viga en voladizo. Aqu se aplica el momento de equilibrio en un punto extremo de la zapata, en la cual intervienen la fuerza que aplica la columna a la zapata y la reaccin del suelo por accin del peso de sta.

1.- Es una magnitud que queda perfectamente definida con solo indicar su cantidad y unidad de medida. A) Vectorial B) Fundamental C) Derivada D) Escalar

2.- Opcin que representa una magnitud vectorial A) Volumen B) Temperatura C) Peso D) Densidad

3.- La Distancia y la masa a que tipo de magnitud pertenecen: A) Lineal B) Escalar C) Vectorial D) Fundamental

4.- 1. Representa la longitud de un vector a una escala A) Mdulo B) Sentido C) Direccin D) Origen

5.- De acuerdo a la grfica siguiente que elemento del vector representa el nmero 1 A) Direccin B) Sentido C) Mdulo D) Origen

6.- Para graficar un vector el primer paso que se debe realizar es: A) La longitud B) La escala C) El trazo del ngulo D) Indicar el sentido

7.- La siguiente grfica representa la suma de los vectores por el mtodo:


c b R a A) Paralelogramo B) Tringulo C) Polgono D) Analtico

8.- Al multiplicar un escalar por un vector. Que elemento permanece constante? A) La Magnitud B) La Direccin C) El Tamao D) La Escala

9.- Para determinar el trabajo mecnico. Que producto vectorial se realiza? A) Punto B) Cruz C) Escalar D) Algebraico

10.- La funcin trigonomtrica utilizada en el producto vectorial es: A) Coseno B) Tangente C) Seno D) Cotangente

11.- El producto vectorial de dos vectores se obtiene con la relacin matemtica: A) C)

A B = AB cos AXB = AB cos

B) D)

A B = ABsen AXB = ABsen

12.- Para Representar grficamente la magnitud vectorial, desplazamiento D= 180 Km, 33 al NE. La secuencia de operaciones correctas para obtener la escala es: A) 1cm------45 Km X -----180Km C) 1cm-------180Km X----------4cm
13.- La siguiente grfica corresponde al vector

B) 1cm------20 Km X--------- 4cm D) 1cm-----45Km X--------4cm

A) F= 100N =55 al este C) F=100N =55 al sur del este

B) F= 100N =55 al sur D) F=100N =55 al este del sur

14.-El procedimiento correcto para obtener por el mtodo analtico las componentes rectangulares del vector F= 150N =2200 es: A) Fx = 150N cos 2200 Fy = 150N sen 2200 C) Fx = -150N cos 2200 Fy =- 150N sen 2200 B) Fx = 150N sen 2200 Fy = 150N cos 2200 D) Fx = -150N sen 2200 Fy = -150N cos 2200

15.- Cul es el proceso correcto para obtener por el mtodo analtico la magnitud del vector resultante si se tiene el siguiente sistema de vectores?: A= 130N = 180 B= 75N =90 A) R2 = (130N)2 + (75N)2 C) R2 = (130N)2 - (75N)2 B) R = (130N) (75N ) D) R =( 130N)2 + (75N)2

16.- La secuencia de operaciones correctas para obtener el vector resultante por la ley de los senos y csenos, de la siguiente figura, es:

F1 = 5N 270 F2 = 9N A) B) C) D)

R = (5 N ) 2 + ( 9 N ) 2 + 2(5 N )(9 N ) cos 27 0 R = 5 N 2 + 9 N 2 2(5 N )(9 N ) cos 153 0 R = (5 N ) 2 + ( 9 N ) 2 + 2(5 N )(9 N ) cos 27 0 R = (5 N ) 2 + ( 9 N ) 2 + 2(5 N )(9 N ) cos 153 0

17.- La secuencia de operaciones correctas para calcular el producto punto del vector A = 50 Km, = 200 y el vector B = 90 Km, = 600 es: A) B) C) D)

A B = (50 Km)(90 Km) cos 20 0 A B = (50km)(90 Km) cos 40 0 A B = (50km)(90 Km) sen60 0 A B = (50km)(90 Km) sen40 0

18.- La secuencia de operaciones correctas para determinar el producto cruz del vector A= 65N =30 por el vector B= 80 N =140 es: A) AXB= (65N)(80N) sen 30 C) AXB= (65N)(80N) cos 140 B) AXB= (65N)(80N) sen 110 D) AXB= (65N)(80N) cos 110

19.- El enunciado. Todo cuerpo se mantiene en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme, hasta que exista una fuerza que actu sobre l. Corresponde a la: A) Tercera ley de Newton C) Segunda Ley de Newton B) Primera ley de Newton D) Esttica

20.- De acuerdo a la primera Ley de Newton Ningn cuerpo por si solo puede modificar su estado de reposo o de movimiento, ya que para modificarlo se requiere la manifestacin de la: A) Inercia B) Fuerza C) Reaccin D) Friccin

21.- Al patear un baln de ftbol, el efecto del golpe que sentimos en nuestro pie, es un ejemplo donde se presenta una de las Leyes de Newton A cual de ellas corresponde?: A) Primera B) Segunda C) Tercera D) Cuarta

22.- La caracterstica que presentan un sistema de fuerzas concurrentes es: A) Tener el mismo sentido C) Tener la misma direccin B) Partir de un mismo origen D) Estar paralelas las fuerzas

23.- El siguiente sistema de fuerzas corresponde a las:

A) Fuerzas paralelas C) Fuerzas de friccin

B) Fuerzas concurrentes D) Fuerzas coplanares

24.- Es una fuerza que tiene un valor igual a la que se requiere aplicar para que un cuerpo se deslice a velocidad constante sobre otro. A) Fuerza de friccin esttica C) Coeficiente de friccin esttico B) Fuerza de friccin dinmica D) Coeficiente de friccin dinmico

25.- Por que razn la eficiencia de un motor de combustin nunca podr ser del 100% A) La Gasolina B) El Lubricante C) El Refrigerante D) El Calentamiento

26.- Para que un cuerpo est en equilibrio de traslacin, la resultante de todas las fuerzas que actan sobre l debe ser cero. este enunciado corresponde a: A) Segunda condicin de equilibrio C) Coeficiente de friccin dinmico B) Primera condicin de equilibrio D) Coeficiente de friccin esttico

27.- Si un cuerpo est en reposo o se tiene movimiento rectilneo uniforme se dice que se Encuentra: A) Acelerado B) En Rotacin C) En Equilibrio D) Dinmico

28.- Es un diagrama vectorial que describe todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo u objeto particular: A) De Coordenadas B) Sistema Inercial C) De Cuerpo Libre D) Sistema Vectorial 29.- El abrir o cerrar una puerta, el quitar o poner un tornillo, el girar el volante de un automvil, son ejemplos de: A) Movimiento de fuerzas C) Movimiento Circular B) Momento de una fuerza D) Momento de giro

30.- Es el punto donde se considera centrado todo el peso de un cuerpo: A) Centroide B) De equilibrio C) Centro de gravedad D) Centro de Rotacin

31.- Cual es la expresin algebraica de la segunda condicin de equilibrio A) M=0 B) F=0 C) N=0 D) F=5

32.- Para calcular el valor de la aceleracin que recibir el siguiente cuerpo como resultado de las fuerzas aplicadas, la secuencia de operaciones es:

F2= 40N

F1= 30N

M = 3 Kg

A)

a=

10 N 3Kg

B)

a=

70 N 3Kg 3Kg 70 N

FR = 40N - 30N C)

FR = 40N + 30N D) a=

3Kg a= 10 N

FR = 30N 40N

FR = - 40N 30N

33.- Para calcular el valor de la aceleracin que recibir el siguiente cuerpo como resultado de las fuerzas aplicadas , el paso que omitido en la secuencia es:

F2= 500N

M = 40 kg
F1= 450N

FR= 500N 400N FR= 50N A)

a=

50 N 40kg

B)

a = (50 N )( 40 kg )

C)

a=

40kg 50 N

D) a= 50N

34.- Con que opcin se determina la normal en el plano inclinado W = 800N

30
A) N=800COS 30 B) N=800SEN 30 C) N=-800SEN30 D) N=800 TAN30

35.- Indique el procedimiento correcto para la determinacin del peso de un bloque de madera que, para ser deslizado a velocidad constante sobre una mesa con un coeficiente de friccin dinmico de 0.35, requiere de una fuerza horizontal de 21 N A)

N = 21N/0.35

B)

N = (21N) 0.35

C)

N = 0.35/21N

D)

N = 21N-0.35

36.- Se tiene una caja de 65 Kg. De masa sobre un piso horizontal; se empuja aplicando una fuerza F en un ngulo de 30 con respecto a la horizontal; el coeficiente de friccin dinmico es de 0.2. Para obtener la fuerza que se aplica se plantea como base la expresin: A) Fx = [w+ Fy] B) Fx = [-w- Fy] C) Fx = [w / Fy] D) Fx = [w+ Fy] /

37.- El procedimiento para obtener la

Fy = 0 en la siguiente figura es:

430 A B

W = 350N A) A sen 430 + 0 350N = 0 C) A sen 470 + 0 - 350N = 0 B) A sen 430 + 0 + 350N = 0 D) A sen 470 +0 +350N = 0

38.- Cual es el paso que completa el procedimiento para determinar la fuerza b en la figura siguiente. B 40 A

1000N B SEN 50-1000=0 B=1305.4N A) B=

1000N 0.642

B)

B = (1000)(0.766)

C) B

1000N 0.7766

D) B

1000N 0.839

39.- Operacin que representa la suma de momentos en el punto a del problema siguiente A 20cm X 600g FA A) 600X-400(20-X) C) 400X-600(20+X) 20-X 400g B) 400(20+X)-600X D) 400X-600(20-X)

40.- Cual es el procedimiento para encontrar la masa (m) del problema: 50 KG M 1.5m 5m

A) 50KG(1.5)-M(5)=0 M(5)= 75 M= 15KG C) 50KG(5)-M(1.5)=0 250KG= M(1.5)

B) 50KG(1.5)+M(5)=0 M(5)= -75 M=-15KG D) 50KG(5)+M(1.5)=O 250KG= -M(1.5)

M=166.6KG

M= -166.6KG

ESTTICA
Las siguientes sugerencias para resolver problemas de Esttica que proponemos, no se apartan de las sugerencias generales que se dan en la Seccin Introduccin y en el Libro que se entregar en el momento que usted se inscriba. Las magnitudes vectoriales se simbolizan en letra negrita. Ejemplo: F (vector fuerza).

Sugerencias para resolver problemas de Esttica equilibrio de un cuerpo rgido:


Elabore un esquema dibujo del objeto considerado. Determine las incgnitas del problema e identifique claramente los datos del mismo. Ud. deber plantear al menos tantas ecuaciones como incgnitas para poder resolver el problema. Dibuje un diagrama de cuerpo libre y asigne una letra a cada una de todas las fuerzas externas que actan sobre el objeto. Intente predecir de antemano la direccin y sentido de cada una de las fuerzas que no son datos del problema, por ejemplo las reacciones. A veces esto ltimo no es tan evidente cuando no se tiene demasiada prctica. Si Ud. supone un sentido que no es el correcto y esto lo conduce a un signo negativo en la solucin de alguna fuerza, no se alarme; esto significa simplemente que el sentido de esa fuerza es opuesto al considerado. (Lea al final de estas sugerencias ms acerca del diagrama de cuerpo libre). Descomponga todas las fuerzas en sus componentes rectangulares, pero elija un sistema de coordenadas conveniente. Aplique la primera condicin de equilibrio: F = 0, la fuerza externa resultante debe ser igual a cero. Es conveniente muchas veces escribir la F = 0 en las dos direcciones XY, es decir FX = 0 y FY = 0. Recuerde conservar los signos de cada componente segn el sentido de cada fuerza y el sistema de coordenadas. Estas dos ltimas expresiones aportan dos ecuaciones para determinar las incgnitas del problema. Aplique la segunda condicin de equilibrio Mo = 0, el momento resultante debe ser cero. Para ello elija un eje conveniente para calcular el momento de rotacin resultante sobre el objeto. Recuerde que la eleccin del origen para la ecuacin del momento es arbitraria; por lo tanto elija un origen que simplifique los clculos lo ms posible. La primera y la segunda condiciones de equilibrio brindan un conjunto de ecuaciones lineales con varias incgnitas. Todo lo que resta es resolver el sistema de ecuaciones respecto de las incgnitas en funcin de las cantidades conocidas.

Ud. puede plantear varias ecuaciones para el momento de rotacin del objeto, todo depender del nmero de incgnitas que tenga y del origen que considere. Ms acerca del diagrama de cuerpo libre. Para obtener buenos resultados al aplicar las Leyes de Newton las condiciones de equilibrio de un cuerpo rgido, es importante poder identificar, en primer lugar, todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo considerado. El diagrama de estas fuerzas se denomina diagrama de cuerpo libre y para construirlo correctamente es necesario realizar algunas consideraciones como las siguientes. Se elige un punto comn como punto de aplicacin de todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo. Se toma ese punto comn como origen de un sistema de coordenadas (X Y), seleccionando adecuadamente la posicin de los ejes coordenados. Generalmente uno de los ejes se encuentra en la direccin en que acta la fuerza neta o resultante, si es que sta existe, ya que en esa direccin se acelera el cuerpo. Una vez ubicado el origen, se representan a partir de ste los vectores que representan a cada una de las fuerzas identificadas. La representacin de cada fuerza no debe realizarse necesariamente en escala ya que se trata slo de un diagrama, aunque es conveniente respetar la relacin entre los diferentes mdulos si stos se conocen. Es decir, las fuerzas de mayor mdulo se representaran con vectores de mayor longitud y viceversa. Cuando el enunciado del problema nos permite prever si el cuerpo se encuentra en equilibrio esttico dinmico, es conveniente que esto se manifieste en el diagrama de cuerpo libre con la eleccin conveniente de las longitudes de cada vector fuerza. Problema 1: En la Fig a, se muestra un semforo que pesa 125 N y que est suspendido de un cable, unido a otros dos cables fijos a un soporte. Los cables superiores forman ngulos de 37,0 y 53,0 con la horizontal. Determine la tensin en los tres cables.

37,0 T1

53,0 T2

T3

Fig. a

Procedimiento
Para resolver este problema debemos construir dos diagramas de cuerpo libre. El primero para el semforo, mostrado en la Fig. b y el segundo para el nudo (Fig. c), el punto que mantiene unido a los tres cables. Este nudo es un punto que conviene elegir pues todas las y fuerzas que nos interesan actan a travs de l.
Construimos primero un diagrama de cuerpo libre para el semforo, como T3 el de la Fig.b. La fuerza ejercida por el cable vertical T3, soporta el semforo, por lo que : T2 T1 FY = 0 T3 - P = 0 T3 = P = 125 N
37,0 53,0

-T A continuacin, elegimos los ejes de 3coordenadas como se muestra en la Fig c y descomponemos las fuerzas en sus componentes X e Y P Fuerza Componente x Componente y T1 - T1 cos 37,0 T1 sen 37,0 Fig. c Fig. b T2 T2 cos 53,0 T2 sen 53,0 T3 0 -125 N

De la primera condicin de equilibrio se obtiene: (1) FX = T2 cos 53,0 - T1 cos 37,0 = 0

(2) FY = T1 sen 37,0 + T2 sen 53,0 - 125 N = 0 De (1) vemos que las componentes horizontales de T1 y T2 deben ser de igual magnitud, y de (2) vemos que la suma de las componentes verticales de T 1 y T2 deben equilibrar el peso del semforo. Podemos resolver (1) para T2 en funcin de T1 para obtener:

cos 37,0 T2 = T1 cos 53,0 Este valor para T2 puede sustituirse en (2) y obtener T1 sen 37,0 + (1,33 T1) (sen 53,0) - 125 N = 0 T1 = 75,1 N T2 = 1,33 T1 = 99,9 N De esta manera hemos obtenido los valores de todas las tensiones . = 1,33 T1