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Especializao em Desenvolvimento de Sistemas para Ambientes WEB Baseados em Tecnologia Java

Disciplina: Anlise e Projeto Orientado a Objetos I Lista de Exerccios I 1. Considere o mapa de uma cidade que mostra rodovias e prdios e que esconde a cor dos prdios. Um mapa pode ser considerado um modelo ? Por que ? Discuta as caractersticas desse mapa com relao ao princpio da abstrao. 2. Explique e relacione os termos objeto, classe e mensagem. D exemplos de cada um desses conceitos. 3. Identifique paralelos entre as seguintes caractersticas de uma clula e os conceitos da orientao a objetos. a) Mensagens so enviadas de uma clula a outra por meio de receptores qumicos. b) Clulas tm uma fronteira (membrana celular). Cada clula tem um comportamento interno que no visvel por fora. c) As clulas podem se reagrupar para resolver problemas ou para realizar uma funo. 4. Partindo do ponto de vista do usurio, elabora uma crtica de um software que contenha uma falha que o aborrea em especial. Descreva o sistema, o defeito, como ele foi verificado e como poderia ter sido evitado, com um pouco mais de esforo mental durante o projeto. Enviar resposta para rvsaggioro@fmr.edu.br at o dia 03/06/2011.