Вы находитесь на странице: 1из 14

Introduccin a la Publicacin Electrnica Las publicaciones electrnicas permiten a los autores y editores crear y distribuir informacin va computadora en lugar

de papel. A diferencia de los materiales tradicionales basados en papel, las publicaciones electrnicas (e-pubs) no estn limitadas a las imgenes estticas y el texto, sino que pueden incluir animacin, video, msica, narracin, efectos visuales, salidas a Internet, y elementos interactivos. Pueden ser usados para presentar y recabar informacin en una forma nueva y excitante. Los e-pubs, creados con NeoBook pueden ser presentaciones simples, o pueden interactuar con el lector en una forma inteligente y entretenida. Las publicaciones pueden realizar clculos, recabar informacin, determinar respuestas correctas, comunicarse con otros programas y mucho ms. Adems de las posibilidades creativas ofrecidas por la edicin electrnica, hay algunas ventajas econmicas en la creacin de trabajo electrnico: se eliminan los costos de impresin pudiendo publicar la cantidad de copias que realmente necesita; modificar una e-pub es muy rpido, y puede ser realizado en forma inmediata; tambin los costos de almacenamiento, los gastos de envo y despacho son menores con e-pubs; dados los mtodos de distribucin gratuitos y de bajo costo disponibles para autores de e-pubs, que incluyen: archivos adosados de e-mail, sitios Web, Internet FTP, CD-Rs y disquetes. NeoBook puede ser usado para crear muchos tipos diferentes de publicaciones de alta calidad que incluyen entre otros: Libros electrnicos (e-books), Revistas electrnicas (e-zines), Materiales de Entrenamiento y testeo, Proyectos de Clases Multimediales, Folletos de Venta, Catlogos, Tarjetas de Felicitacin, Currculum Multimediales, Kioscos Electrnicos, Presentaciones de Diapositivas, Utilitarios, Juegos Y mucho ms! Una vez completadas, las publicaciones de Neobook pueden ser compiladas en una aplicacin independiente (EXE) de 32 bits Windows, salvapantallas (SCR), o Plug-Ins de Internet Explorer. Sus lectores no necesitarn tener Neobook para poder leer o ejecutar sus e-pubs compilados, y Ud. los puede distribuir libremente a tanta gente como desee, libre de royalties o regalas. Los e-pubs se distribuyen y ofrecen a menudo en sitios Web, como archivos adosados va e-mail, disquetes y CD-Roms. Cuando adapta material a un e-pub, trate de aprovechar el potencial de esta forma de publicar ideas. Aqu van algunas sugerencias que harn brillar sus publicaciones: Use botones o enlaces de hipertextos para facilitar la navegacin a sus lectores a travs de su publicacin. Coloque los botones de navegacin en los mismos sitios en cada pgina. Use colores e ilustraciones libremente, no hay costo adicional por el agregado de colores como en la imprenta tradicional. Pero recuerde guardar una cierta coherencia en el uso de los colores y los motivos de las ilustraciones. Las limitaciones no son por costo sino por el buen gusto y la coherencia, un estilo de conjunto. Fraccione su publicacin en porciones mas pequeas. Recuerde que no debe preocuparse por costo adicional de papel o impresin. La limitacin de espacio es la del medio fsico en el cual Ud. distribuye su trabajo. Alegre sus pginas con animaciones, sonido y/o video. Fraccione los textos muy largos en paquetes ms pequeos. Los textos muy largos pueden ser dificultosos de leer en la pantalla de una computadora. Muchas personas saltan los bloques de texto demasiado largos. Use los campos de ingreso de texto de NeoBook, variables, lectura y escritura desde y hacia archivos y otras facilidades avanzadas para realizar clculos, llevar registro de las respuestas de sus lectores, y generar un ambiente interactivo con su lector. Puede que Ud. no use estas funciones mas complejas en su primer publicacin, pero estas funciones poderosas son realmente fciles de implementar. LA PANTALLA NEOBOOK Cuando por primera vez inicia NeoBook se le abrir una publicacin en blanco e ingresar en el modo de AUTOR o modo de edicin. Como Ud. ya puede haber descubierto, la pantalla de NeoBook consiste de un gran rea de trabajo rodeado de una paleta de herramientas o grupo de herramientas. Las partes de la pantalla son: Barra de Men: es un componente de Windows standard que aparece en la parte superior de la mayora de las aplicaciones. Incluye comandos para Abrir, Guardar y modificar sus publicaciones. Barra de Acceso Rpido: contiene botones que proveen un cliqueo simple a los comandos ms usados de NeoBook. Botones de Navegacin de Pginas: A la derecha de la Barra de Acceso Rpido hay cinco botones de navegacin en pginas. El primer botn lo enva a la primera pgina de la navegacin, el segundo botn lo enva a la pgina anterior. El botn del medio lo enva a la pgina maestra. El cuarto botn lo enva a la pgina siguiente y el quinto botn lo enviar a la ltima pgina de su publicacin. La Pgina Maestra, contendr elementos que sean comunes a la mayora o todas las pginas de la publicacin. rea de Trabajo: ocupa la mayor porcin de la pantalla. Es el rea donde Ud. crear y editar sus publicaciones. Ud. puede abrir varias sesiones de trabajo al mismo tiempo, cada ventana conteniendo una publicacin diferente. Indicadores de Pgina: Cuando se abre una ventana de trabajo, aparecern Indicadores de Pgina conteniendo el ttulo de la pgina de la publicacin en la parte inferior de la pantalla de Neobook. Cada pgina en una publicacin lleva asignado un nombre nico, el cual se ve reflejado en la oreja indicadora de pgina. Ud. puede saltar entre pginas cliqueando en la oreja indicadora de la misma. Puede cambiar el orden de las pginas arrastrando desde la oreja indicadora hasta la posicin donde desea ubicarla y soltando en ese sitio, se ubicar en el nuevo lugar, Neobook se ocupar de reestablecer la coherencia interna para respetar los enlaces que pudiera tener declarada esa pgina. Paleta de Herramientas: La Paleta de Herramientas flotante de Neobook, contiene una seleccin de herramientas que Ud. usar para disear sus publicaciones (se describirn en detalle ms adelante). Puede usar la barra de ttulo de la paleta para arrastrar la paleta a otro sitio, o puede usar los botones de expandir/contraer y enrollar/desenrollar para minimizar el rea que ocupa.

Pgina 1 de 14

Lista de Objetos: Esta paleta contiene una lista de todos los objetos que han sido colocados en la pgina corriente. Como a las pginas, a los objetos se le asignan nombres nicos. Ud. puede usar la lista de objetos para seleccionar objetos especficos a ser modificados, o cliquear con el botn derecho del ratn sobre el objeto para cambiar sus atributos. La Lista de Objetos se puede ocultar desmarcando en el men Opciones de Neobook, Mostrar tem de la Lista de Objetos. Barras de Scroll: Si las dimensiones de su publicacin son mayores que el tamao de su pantalla, puede usar estas barras para traer otras partes de su proyecto dentro del campo de visualizacin. Indicador de Pgina Corriente: Esta caja en el ngulo inferior derecho, indica el nmero de la pgina activa mostrada en el rea de Trabajo. Crear y Abrir Publicaciones Ud. puede crear una nueva publicacin desde cero o bien abrir una publicacin existente. Para crear una nueva publicacin, seleccione Nuevo desde el men Archivo y especifique el tamao de pantalla y la cantidad de colores de resolucin. Se crear una publicacin vaca conteniendo dos pginas. Una es la Pgina Maestra y la otra es la primer pgina de su publicacin. En cualquier momento puede agregar pginas adicionales seleccionando Aadir Pginas desde el men Pgina. Para abrir una publicacin existente, seleccione el comando Abrir del men Archivo. Aparecer una ventana de seleccin standard de Windows, permitindole seleccionar una publicacin desde su disco rgido. Trabajo con Pginas Las publicaciones de NeoBook se componen de pginas en forma similar a las de un libro. Una publicacin puede consistir de una sola pgina o cientos de ellas. Neobook no impone un lmite especfico al mximo nmero de pginas que puede tener una publicacin, aunque la mayora de los autores sienten como dificultoso el poder tener control sobre publicaciones de ms de 200 o 300 pginas. A cada pgina en una publicacin se le asigna un nombre nico. Puede cambiarlo si desea, pero debe recordar que en toda la publicacin no puede haber dos pginas con el mismo nombre. Los nombres de pgina aparecern en las orejas de la pgina en la parte inferior de la pantalla, tambin puede moverse entre pginas cliqueando sobre las orejas de las mismas; o cliqueando en los botones de navegacin en la parte superior derecha de la pantalla, o presionando las teclas de su teclado de avanzar y retroceder pgina. Cada publicacin tambin tiene una pgina especial denominada la Pgina Maestra. La Pgina Maestra tpicamente contiene elementos que son comn a la mayora (o todas) las pginas. Los elementos comunes pueden incluir elementos de navegacin (botones), ttulos, logos, numerador de pginas, etc. Ud. puede agregar, modificar y borrar objetos en la pgina maestra tal como lo hara en cualquier otra pgina. La diferencia es que objetos colocados en la Pgina Maestra tambin aparecern en el fondo de otras pginas. No puede borrar ni renombrar a la Pgina Maestra. El men Pgina contiene comandos para aadir, mover, copiar y renombrar pginas. Tambin puede mover una pgina arrastrndola desde su oreja hasta la nueva posicin donde ser soltada. Trabajo con Objetos Cada elemento agregado a su publicacin (texto, imgenes, botones, etc.) es considerado un objeto. Un objeto es creado con las herramientas de la Paleta de Herramientas, y una vez creados pueden ser movidos, redimensionados, editados y borrados. Use la Herramienta de Seleccin (Puntero) de la Paleta de Herramientas para seleccionar, mover, y redimensionar un objeto. Cliquee con el botn izquierdo del ratn sobre un objeto para seleccionarlo. Puede seleccionar mltiples objetos manteniendo apretada la tecla Shift (Maysculas) mientras cliquea sobre cada uno de ellos con el botn izquierdo del ratn, o cliqueando y arrastrando el ratn alrededor de objetos deseados en un rectngulo. Los objetos seleccionados se presentarn rodeados por manejadores. Una vez seleccionados, un objeto o grupo de objetos puede ser movido cliqueando sobre el mismo con el botn izquierdo del ratn y sin soltar arrastrarlo a la nueva posicin deseada antes de liberar el botn del ratn. Para redimensionar un objeto, simplemente cliquee y arrastre una de las manijas de seleccin del objeto. Si mientras redimensiona mantiene presionada la tecla Shift (Mayscula) el objeto mantendr su relacin de aspecto. Los objetos seleccionados pueden tambin ser cortados o copiados al portapapeles de Windows o pueden ser eliminados de la publicacin presionando la tecla del teclado Supr (suprimir o Delete). Dependiendo del objeto seleccionado, cliqueando sobre l con el botn derecho del ratn, podr modificar la apariencia del objeto y definir como se comporta el mismo cuando es visto por el lector de su publicacin. La mayora de los tipos de objeto pueden tener asignadas Acciones para ser ejecutadas cuando el lector interacte con ellos. Los objetos seleccionados pueden ser copiados o movidos entre pginas dentro de la misma publicacin o entre publicaciones diferentes. Un mtodo para mover objetos de una pgina a la otra (o entre publicaciones activas) es arrastrar los objetos hasta una de las orejas en la parte inferior de la pantalla y all soltarlos. Los objetos aparecern en la pgina correspondiente a esa oreja sealadora. Manteniendo apretada la tecla CTRL (Control) del teclado durante el movimiento, duplicar los objetos dejando una copia en la pgina original. Otro mtodo de copiado es usando el portapapeles de Windows: elija Copiar o Mover del men Editar y luego Pegar en la pgina donde desea colocar los objetos. Definir Propiedades de la Publicacin Los ajustes ms amplios de la publicacin se pueden cambiar desde el men Libro, Propiedades del Libro. Las Propiedades que pueden ser fijadas incluyen, el ttulo de la publicacin, su icono, cursores, forma y comportamiento de la ventana de la publicacin, acciones de inicio y ms. Probar la Publicacin Durante la fase de diseo desear probar su publicacin en forma peridica para ver como ser vista por sus lectores. En cualquier momento puede hacerlo seleccionando Ejecutar del men Libro. Cuando corre en el modo de prueba, podr ver los efectos de transicin de pgina, animacin, escuchar los sonidos, ver videos y ver como se comportan los botones y otros objetos en la publicacin, tal como lo hara el lector. Esto le permite encontrar errores o tomar decisiones respecto a determinados efectos visuales, y hacer los ajustes necesarios antes de que su publicacin llegue al lector. Compilar una Publicacin para su Distribucin Una publicacin tpica de Neobook contiene textos, imgenes, animaciones, sonidos video y otros elementos. Estos elementos pueden ser archivos separados almacenados en diferentes lugares en su computadora.

Pgina 2 de 14

Antes de que pueda distribuir su trabajo terminado, necesitar empaquetar todos los elementos usados en una aplicacin nica ejecutable. Este proceso final se denomina Compilacin. El compilador de Neobook es capaz de producir aplicaciones terminadas en cuatro formatos diferentes: Aplicaciones Windows (exe), Salvapantallas Windows (scr), Plug-In/ActiveX control (ocx), Web browser. Cada uno de estos formatos tiene ventajas y desventajas. La mayora de las aplicaciones NeoBook son compiladas como aplicaciones Windows (exe). Una publicacin compilada en este formato se ver y comportar como un programa de Windows tradicional. En la mayora de los casos, aparecer dentro de una ventana con un borde y una barra de ttulo. Muchas publicaciones pueden tambin ser compiladas como Salvapantallas, aplicaciones de system tray (Panel del ngulo inferior derecho del escritorio de Windows) y plug-ins para el Navegador Internet Explorer. De cualquier modo, este tipo de publicaciones tienden a ser algo ms complejas y requieren mayor conocimiento acerca de Windows con el objeto de lograr el mejor resultado. Funciones de Men El men Archivo Nuevo...:Crea una publicacin nueva, conteniendo dos pginas en blanco: la pgina maestra y la primer pgina de su publicacin. Especifique el tamao deseado de pantalla y resolucin de colores. El tamao de la pantalla depende de que tipo de publicacin se est creando y que tipo de equipo tiene su audiencia para usarlo. La mayora de los sistemas de computacin de hoy en da tienen monitores capaces de presentar un mnimo de 640 x 480 pxeles y 256 colores. Esta es considerada la capacidad mnima que Ud. puede asegurar a su lector. Respecto al nmero de colores de su publicacin, la opcin de 16 millones de colores le da a Ud. virtualmente una seleccin sin lmites de colores y le provee el mejor resultado para imgenes fotogrficas. Algunas computadoras viejas pueden no ser capaces de ejecutarse en este modo. En este caso Neobook har lo mejor que pueda para presentar su publicacin dada las limitaciones de la computadora del lector. Abrir...: carga una publicacin existente para editar. Al abrir la publicacin Neobook verificar si alguno de los archivos requeridos est faltando y mostrar un mensaje sino puede ubicar ninguno.. Reabrir: muestra una lista de publicaciones recientemente abiertas. Para cargarlas cliquee en su ttulo. Guardar: guarda cambios hechos a sus publicaciones. Guardar Como: guarda una publicacin existente usando un nombre de archivo diferente. Si Ud. elige un nombre de archivo que ya existe Neobook le pedir confirmacin antes de reemplazar el archivo existente. Los nombres de archivo de publicacin deben terminar con la extensin de archivo .PUB. Cerrar: cierra la ventana de edicin seleccionada (tambin cliqueando la x de la barra de ttulo). Cerrar Todo: cierra todas las publicaciones abiertas. Imprimir Pgina...: imprime la pgina de la publicacin activa. Salir: cierra NeoBook.

El men Editar Deshacer: elimina el ltimo cambio hecho en la publicacin. Cortar: elimina los objetos seleccionados colocndolos en el portapapeles de Windows. All permanecern hasta ser reemplazados por otro comando cortar o copiar. Copiar: coloca una copia del objeto seleccionado en el Portapapeles de Windows. All permanecern hasta que sean reemplazados por otro comando Cortar o Copiar. Pegar: coloca una copia del contenido del portapapeles de Windows en la pgina activa. Borrar: remueve los objetos seleccionados de la pgina corriente. Duplicar: crea copias de todos los objetos seleccionados. es igual a copiar y pegar en una accin. Seleccionar Todo: selecciona todos los objetos en la pgina corriente. Crear/Editar: muestra un submen para seleccionar y editar un archivo externo asociado con alguno de los objetos corrientemente seleccionados. Si no hay objetos seleccionados puede crear un nuevo archivo externo usando uno de los programas de su editor asignado. Los editores para una variedad de tipos de archivo pueden ser especificados en la pgina de herramientas de la pantalla fijar preferencias. Tamao de Objeto...: ajusta de manera precisa la ubicacin y tamao (en pixels) del objeto seleccionado. Especifique la posicin y tamao (izquierda, arriba, ancho y alto) midiendo desde el ngulo superior izquierdo de la pgina (cero x cero). Una vez que Ud. ha especificado nuevas coordenadas Ud. puede cliquear en el botn aplicar para ver el efecto que tienen los nuevos ajustes sobre el objeto. Propiedades de Objeto...: Cuando un objeto nico es seleccionado use este comando para modificar sus propiedades y comportamiento. El contenido de la pantalla de propiedades depende del tipo de objeto seleccionado.

El men Arreglar (Ordenar) Traer el frente: mueve el objeto o grupos de objetos seleccionados al frente por encima de otros objetos en la pgina corriente. Enviar atrs: mueve los objetos o grupo seleccionados al fondo, detrs de todos los objetos en la pgina corriente. Alinear...: posiciona objetos en forma relativa a los bordes de la pgina o si hay mltiples objetos seleccionados relativo uno al otro. Fijar orden Tab...: establece el orden en el cual los lectores pueden seleccionar objetos en su pgina de Neobook, usando la tecla de tabulacin. No todos los tipos de objetos pueden aceptar entradas. Estos objetos no aparecern en la Lista de Tabulacin. Mostrar/Ocultar Objetos: Las experiencias de los usuarios pueden ser resaltadas mostrando y ocultando ciertos objetos durante una presentacin. Un botn de impresin que permanece oculto hasta que un formulario en pantalla es llenado apropiadamente es un ejemplo. Use estos comandos para cambiar la visibilidad inicial de objetos seleccionados. Por ejemplo, si un objeto debe ser ocultado al inicio de su publicacin, utilice el comando Ocultar Objeto para hacerlo invisible antes de conmutar al modo Ejecucin. Agrupar: combina distintos objetos seleccionados en un grupo. Los objetos agrupados pueden ser copiados, alineados, movidos, etc como si ellos fueran un objeto nico. Desagrupar: deshace un grupo en sus objetos componentes individuales. Este comando slo est disponible cuando se selecciona un grupo previamente creado.

Pgina 3 de 14

El Men pgina Ir a Pgina: salta a otra pgina de la publicacin. Aadir Pginas...: agrega pginas adicionales a su publicacin. Deber especificar el nmero de pginas a aadir y su posicin. Tambin podr especificar el ttulo para la nueva pgina. Copiar Pgina...: crea un duplicado exacto de la pgina corriente, incluyendo todos los objetos que contiene. La pgina duplicada puede ser editada, renombrada o reubicada usando la funcin mover. Mover Pgina...: reubica la pgina corriente en otro punto de su publicacin. Tambin puede moverlas arrastrando las orejas de las pginas o las pequeas imgenes tipo diapositivas que hallar en la pantalla de configuracin de pgina. Renombrar Pgina...: cambia el ttulo de la pgina corriente, actualizando automticamente todos los enlaces o acciones de pgina que referencia el ttulo de pgina antiguo. Eliminar Pgina..: elimina la pgina corriente de su publicacin. No se puede Deshacer. Propiedades de Pgina... cambia los atributos de la pgina corriente. La pantalla de propiedades de pgina se divide en secciones indicadas por los iconos de imagen a la izquierda:

General: -TITULO DE PAGINA asigna un nombre nico o nmero a la pgina activa, que aparecer en las orejas de pgina. Fondo: puede seleccionar un Color Slido, crear un Gradiente, o elegir un archivo de imagen para ser usado como un papel tapiz de fondo. -Mostrar Items de la Pgina Maestra: los objetos que estn en la pgina maestra se presentarn tambin en esta pgina. Efectos de transicin: estn disponibles para suavizar la transicin que sus lectores vern cuando se mueven entre pginas. Acciones: La pantalla Accin contiene una ventana con un gran editor y una barra de herramientas. Cliqueando sobre el botn Seleccionar una Accin mostrar una lista de comandos disponibles. Los comandos son organizados en grupos. Simplemente ubique y cliquee el ttulo del comando que Ud. desea. Para la mayora de los comandos Neobook mostrar un formulario simple que puede ser llenado para Copiar a Todas las Pginas: los atributos de pgina que ha elegido sern usados para todas las pginas en su publicacin. El men Libro Propiedades del Libro...: configura las propiedades generales de las publicaciones. La pantalla est dividida en nueve secciones, en las cuales podr establecer:

General: -el Ttulo de la publicacin (ser mostrado en la barra de ttulo) y el Nombre del Autor (para uso interno solamente, no aparecer en la publicacin). -El nombre de un Archivo de Ayuda (*.HLP) si Ud. ha creado uno para su publicacin con algn compilador de ayuda disponible en el mercado. -La Pantalla de presentacin opcional es una imagen propia que aparece en la pantalla mientras su publicacin se est cargando. -Un icono de imagen propia (*.ico) para su publicacin. Cuando se compila el icono ser incorporada en su publicacin terminada. -Cursores de ratn (*.cur) que sern usados en la publicacin. Tamao / Colores: Use esta pantalla para cambiar el tamao y resolucin de colores de su publicacin, como vimos en Archivo > Nuevo. Ventana: aqu se define cmo ser presentada su publicacin a los lectores. Podr elegir: -Ventana estndar Window y si incluye una barra de ttulo; botones para minimizar y maximizar. -Ventana a Pantalla Completa que ocupar toda la pantalla; sin barra de ttulo ni otros elementos visibles, reconocibles de Windows, slo el contenido de su publicacin. Tambin tiene la opcin Cubrir la Barra de Tareas de Windows y fsicamente conmutar a la computadora en un modo de video que refleje las dimensiones y colores que Ud. defini para su publicacin. Podr crear una Ventana Propia Formateada nica para sus publicaciones. (un archivo de imagen especial que servir como una mscara y define la forma de la ventana de sus publicaciones). -El Orden de Ventana respecto a otros programas de Windows en ejecucin. Acciones: para definir Acciones especiales que sean ejecutadas cada vez que su publicacin arranca o se cierra, es activada o es desactivada, cambian pginas o luego de un cierto perodo de inactividad. Estas acciones pueden ser utilizadas para acceder a archivos, ejecutar animaciones o msica, presentar mensajes, calcular puntajes, verificar entradas de datos, etc. Acceso: para definir que teclas los lectores pueden usar para navegar a travs de su publicacin. Idioma: Si est creando una publicacin en un idioma distinto al castellano, esta pantalla le permite a Ud. traducir los mensajes de error y consultas generados por Neobook. Dilogos: personaliza la apariencia de las cajas de dilogos presentadas por su publicacin. Las cajas de dilogo son usadas para solicitar informacin o para informar al lector que ha ocurrido un error. Salvapantalla: opciones para publicacin compilada como un salvapantalla de Windows. Miscelneas: opciones para el comportamiento de mensajes de error y otros.

Disposicin de Pgina...: muestra una visualizacin de las pginas de su publicacin como pequeas diapositivas a la izquierda de la pantalla. Cliquee sobre una pgina para seleccionarla y modifique la publicacin usando los botones Agregar, Copiar, Mover, Renombrar, Borrar y Propiedades. Archivar...: copia todos los archivos fuentes usados en la publicacin activa a otra carpeta o unidad de disco. Es muy til para crear copias de respaldo de su trabajo. Lista de Archivos...: muestra una lista de todos los archivos fuentes usados para construir la publicacin activa. Es un mtodo rpido para ubicar el nombre de un archivo, imprimir un registro de estos archivos que Ud. ha usado o mirar cmo fue construida una publicacin de muestra. Los archivos marcados con (*) en la lista son los que NeoBook no pudo hallar y no sern incluidos dentro del exe final de la publicacin para su distribucin. Ejecutar y Ejecutar (Desde el Principio): para testear su publicacin. En el modo de testeo, Ud. puede previsualizar su publicacin desde el punto de vista del lector.

Compilar/Publicar...: Cuando su publicacin est completa y lista para la distribucin, use esta opcin para empaquetar todo en una aplicacin ejecutable que corra sola. Este proceso es denominado compilado. La pantalla de Compilar /Publicar est dividida en cinco secciones en la que puede realizar ajustes. Cuando est satisfecho con los ajustes, cliquee Compilar para crear una aplicacin independiente. General: Ingrese una carpeta o nombre de archivo para su aplicacin terminada en el campo Compilar A. Por defecto, este campo contiene el mismo nombre base que el del archivo de la publicacin no compilada (PUB). Ud. tambin puede ingresar aqu un nombre diferente. La extensin del nombre de archivo depende del tipo de aplicacin que se est creando. El Compilador de Neobook es capaz de producir aplicaciones terminadas en cuatro diferentes formatos. Habilitando el Comprimir Archivos Embebidos Dentro de la Publicacin Compilada instruir al compilador de Neobook para que intente reducir el tamao de textos, imgenes, sonidos, videos y otros elementos usados en su publicacin, y as reducir tamao total de su producto terminado.

Pgina 4 de 14

Similarmente la opcin Comprimir y Encriptar Cdigo Fuente de la Publicacin tambin comprimir el tamao de su producto final comprimiendo las instrucciones que describen el contenido y prestacin de su publicacin. Esta opcin tambin encripta el cdigo fuentepara inhibir que cualquiera pueda hackear su publicacin. La opcin Compilar el Paquete en Tiempo de Ejecucin esencialmente compila su publicacin sin ninguno de los cerebros Neobook. El resultado es un archivo ms chico pero es uno que debe ser distribuido con el mdulo de Neobook Runtime Player (NBPlay40. exe ) para que pueda funcionar. En la computadora del usuario NBPlay40.exe puede ser instalada en la misma carpeta que el paquete exe o en las carpetas de Windows System o Temp. Habilitar la opcin de Crear Programa de Configuracin y Discos de Instalacin si desea que se cree un programa utilitario especial que sus lectores pueden usar para instalar su publicacin en su computadora. Adems de ser una conveniencia esta opcin le permite a Ud. dividir publicaciones muy grandes en ms de un disquete. Archivos: Esta pantalla le da a Ud. la opcin de almacenar archivos multimedia dentro de un EXE final compilado o dejar estos archivos fuera del EXE. Hay varios tipos de archivos multimedia que deben ser hechos visibles a Windows antes de que puedan ser ejecutados. Estos tipos de archivos son AVI, MOV, MPG, WAV, MID y MP3. Normalmente cuando una publicacin necesita ejecutar uno de estos archivos, primero debe traerlo en forma temporaria del EXE compilado al disco rgido del lector. Si el archivo es particularmente grande puede haber una pequea demora desde que este archivo pueda ser ejecutado. Fuentes (Tipografa): muchas fuentes tienen derecho de autor y no pueden ser distribuidas libremente sin el permiso de sus autores y editores. Algunos vendedores pueden no permitir que sus fuentes con derecho de autor sean usadas dentro de publicaciones electrnicas. Dado que las polticas de venta varan y dado que ellos pueden afectar el tamao de su publicacin final hemos incluido diversas opciones para manipular fuentes: Incluir Slo Fuentes que no son Parte de la Instalacin Bsica de Windows slo compila fuentes que no estn incluidas en la instalacin standard de Windows; la opcin No Incluir Ninguna Fuente hace que su publicacin sea ms pequea y cargue ms rpido, pero Ud. no tendr control sobre cmo se vean las fuentes en su publicacin, la opcin Incluir Todas las Fuentes compila todas las fuentes usadas en su publicacin logrando que se vean como Ud. lo ha armado, aunque su programa compilado ser mayor. La opcin Incluir Fuentes Seleccionadas le permite a Ud. elegir que fuentes compilar dentro de la publicacin. Avanzado: las publicaciones compiladas necesitarn algunas veces almacenar en forma temporaria en archivos en el disco rgido del lector. Windows provee una carpeta Temp. para este propsito pero los autores de Neobook pueden almacenar estos archivos en otras ubicaciones si as lo desean. Habilite la opcin Ocultar Archivos Extrados para marcar los archivos extrados como ocultos. Esto har que los archivos se vuelvan invisibles a la mayora de los programas de Windows y lo prevendr que muchos usuarios de computadora traten de modificar estos archivos. La opcin Eliminar Archivos Extrados debe estar marcada a menos que Ud. desee dejar los archivos extrados en el disco rgido despus de que termine la publicacin. Configuracin: Habilite la opcin Crear Programa de Configuracin y Disquete de Instalacin para crear un programa utilitario especial para instalar su publicacin. La mayora de las aplicaciones de Windows que estn diseadas para ser ejecutadas desde un disco rgido incluyen un programa de configuracin simple para asistir al usuario con esta tarea. Un programa de configuracin bsico crea una carpeta y copia los programas de aplicacin desde un archivo comprimido en esta carpeta. La mayora de los programas de configuracin tambin agregan un icono de aplicacin en el men de inicio de Windows. Para especificar cmo deben ser empaquetados sus archivos de configuracin, seleccione de la lista el Tipo de soporte a ser usado para Distribucin. En el campo Locacin para Crear Archivos de Configuracin ingrese el nombre de una carpeta en su disco rgido donde Ud. desea que Neobook cree los archivos de configuracin. La Carpeta de Instalacin Sugerida contendr el nombre del directorio donde Ud. recomienda que se instale su publicacin. Durante la instalacin el lector puede aceptar esta carpeta o especificar otra. La opcin final en la pantalla de Configuracin le permite a Ud. especificar archivos adicionales a ser transportados junto con su publicacin de configuracin. Estos archivos adicionales son denominados Bagaje. Los archivos especificados aqu pueden ser simplemente cualquier cosa desde programas externos hasta archivos de base de datos. Esto puede ser til si Ud. necesita incluir archivos adicionales con su publicacin que no son manipulados por el compilador de Neobook. El programa de Configuracin depositar los archivos bagaje en la misma carpeta que la publicacin exe. El Men Opciones Mostrar Posicin del ratn: mientras se edita una publicacin, muestra una pequea ventana que contiene las coordenadas de pantalla del cursor de su ratn. Las coordenadas estn en pxeles de pantalla medidas desde el ngulo superior izquierdo de la ventana de la publicacin. Mostrar Informacin Depurar: activa una pequea ventana de enrollar que muestra que es lo que est haciendo su publicacin detrs del escenario. La ventana de Depuracin le permite a Ud. ver comandos de accin a medida que ellos se ejecutan, ver el contenido de variables y mantener el seguimiento de archivos de media en ejecucin. La informacin aqu presentada puede ser extremadamente til en el seguimiento de errores lgicos y errores de programacin. La ventana de programacin est disponible slo mientras evala publicaciones en Neobook. No aparecer en publicaciones compiladas. Mostrar selector de archivos Arrastrar & Soltar: muestra una pequea ventana conteniendo un listado de carpetas y archivos en su computadora. Ud. puede elegir arrastrar archivos directamente desde esta ventana en su publicacin. El contenido del archivo ser ubicado automticamente dentro de la pgina corriente. Este es un modo sencillo para construir rpidamente una publicacin. Cualquier tipo de archivo soportado por Neobook (texto, imagen, sonido, animacin) puede ser adicionado a una publicacin usando la ventana Selector de Archivo. Mostrar lista de Objetos: muestra una ventana conteniendo una lista de todos los objetos (botones, campos de texto, imgenes, etc) que se hallan en la corriente pgina de su publicacin. Cliquee sobre un tem en la Lista de Objetos para seleccionar dicho tem en el espacio de trabajo. Cliquee con el botn derecho del ratn sobre el nombre de objeto para mostrar un men de opciones. Ajustar a Grilla (Acoplar a la rejilla): habilitando esta opcin produce que la grilla de Neobook atraiga objetos magnticamente a medida que ellos estn siendo dibujados, movidos o redimensionados. Mostrar Grilla (Mostrar rejilla): coloca una grilla sobre la ventana de edicin, haciendo ms fcil alinear objetos en la pantalla. La grilla no aparecer en la publicacin compilada. Ajustes de Grilla.... (Configuracin de la rejilla): permite especificar el espaciado horizontal y vertical de la grilla (en pxeles de pantalla). Cuando se habilita Ajustar a Grilla las herramientas y objetos sern atrados magnticamente al punto ms cercano en la grilla, ayudndole a Ud. a alinear objetos cuando dibuja, redimensiona o mueve. Habilitar la opcin Mostrar Grilla para hacer que la grilla est visible Ortografa: chequea el texto y permite identificar y corregir palabras mal escritas. Ud. puede elegir chequear en la Publicacin Completa, o limitar el chequeo a la pgina corriente o a los objetos seleccionados en la pgina corriente. Todos los objetos y acciones de Scripts conteniendo textos vlidos dentro de lmites especificados sern chequeados. Instalar Plug-Ins...: registra dentro de Neobook los plug-ins de programas externos. Son componentes diseados especialmente que pueden ser integrados dentro de Neobook para proveer funciones adicionales no halladas en el programa bsico.

Pgina 5 de 14

Librera de Funciones...: all puede almacenar grupos de comandos usados a menudo. Estos grupos o funciones pueden ser accedidos desde sus publicaciones en cualquier momento usando la accin Call de Neobook. Las funciones pueden hacer sus publicaciones ms pequeas y ms fciles de actualizar. Fijar Preferencias...: Use esta funcin para configurar como trabaja su copia de Neobook. Estas opciones slo afectan sus sesiones de edicin; ellas no afectan sus publicaciones compiladas. La pantalla de Preferencias est dividida en tres secciones indicadas por imgenes de iconos a la izquierda: General: permite especificar qu acciones Neobook tomar cada vez que es cargado (Abrir una Publicacin en Blanco, Abrir la Ultima Publicacin Editada, o Presentar un Dilogo de Abrir Archivo); adems puede habilitar la opcin Deshacer con la que eliminar la ltima modificacin hecha a la publicacin. -Habilitar la opcin Crear Archivos de Respaldo para hacer que Neobook retenga una copia de la versin previa de su publicacin cada vez que Ud. elija Guardar del men Archivo. El archivo de respaldo tendr la extensin. BAK como si fuera su nombre de extensin. Mientras que crear archivos de respaldo consumir ms espacio de disco ser invalorable si su publicacin se deteriora por alguna falla. Para acceder a un archivo de respaldo utilice el Explorador de Windows o un administrador de archivos equivalentes para renombrar el tipo de Archivo de Respaldo al formato de publicacin. -Marque la opcin Actualizar Automticamente Archivos de Texto e Imagen para hacer que Neobook automticamente muestre los cambios hechos a archivos de texto e imgenes por otros programas. Si Ud. deja esta opcin sin marcar Neobook mostrar los archivos como eran cuando Neobook carg la publicacin. Herramientas: Aqu se puede especificar que programas sern usados para editar los diferentes tipos de archivos de media soportados por Neobook. Seleccione sus editores favoritos para textos, imgenes, GIF animados, cartoons, sonidos, msica, videos y archivo flic. Neobook lanzar automticamente el programa apropiado cuando Ud. seleccione un archivo a ser editado con los comandos Crear/Editar desde el men Editar. Editor: Utilice esta pantalla para seleccionar qu tipo de fuente de colores usar con el Editor de Acciones de Neobook. Elija un tem de la lista Elementos, luego seleccione un color para dicho tem. Cliquee el botn Cambiar Fuente para seleccionar una fuente para el editor. La ventana de previsualizacin muestra el efecto de sus elecciones. Asegrese de usar colores compatibles para cada uno de estos elementos. No elija texto blanco sobre un fondo blanco por ejemplo. El Men Herramientas Configurar Herramientas....: para agregar y eliminar programas y utilitarios del men Herramientas.

El Men Ventana Mosaico Vertical: sobrepone ventanas de publicaciones abiertas de forma tal que slo quede visible la barra de ttulo de cada una. Mosaico Horizontal: sobrepone ventanas de publicaciones abiertas de forma tal que slo quede visible la barra de ttulo de cada una. Cascada: superpone ventanas de publicaciones de forma que se vean cada barra de ttulo. Centrar Pgina en la ventana: centra rpidamente la publicacin dentro de la ventana corriente.

El Men Ayuda Ayuda NeoBook: presenta el archivo de Ayuda de Neobook conteniendo instrucciones para usar el programa. NeoBook Tutorial: presenta la seccin tutorial del archivo de ayuda de NeoBook. NeoBook TourRpido: abre una presentacin creada con NeoBook que le proveer con un rpido recorrido de las prestaciones del programa. Visite NeoSoft en Internet...: lo lleva al sitio Web de Neosoft Corporation (www.neosoftware.com) usando su navegador por defecto. Para la versin en castellano visite el sitio de (www.alean.com.ar). Acerca...: muestra informacin de su versin de programa y forma de contactarse con NeoSoft Corp.

LA PALETA DE HERRAMIENTAS La paleta de herramientas flotante de Neobook contiene herramientas para colocar textos, imgenes, botones y otros objetos dentro de su publicacin. Las herramientas que se hallan aqu, le permiten a Ud. seleccionar y modificar la apariencia de los objetos existentes. Cada elemento que se agrega a la publicacin es considerado un objeto. Los objetos son creados usando los botones de la izquierda de la paleta. Cada botn representa un tipo diferente de objeto y cada objeto tiene su propia capacidad distintiva y prestacin. Para crear un nuevo objeto simplemente seleccione un botn de herramienta (distinto que la herramienta de seleccin) y use el ratn para arrastrar un rectngulo en su publicacin. Para la mayora de los tipos de objeto una pantalla de propiedades aparecer solicitndole informacin adicional. Por ejemplo cuando se crean objetos con las herramientas de imgenes o de artculos, Neobook le pedir que Ud. provea el nombre de un archivo de imgenes o de texto. Una vez creada la apariencia de la mayora de los tipos de objetos puede ser modificada usando los controles de Color y Estilo de la Paleta de Herramientas. Antes que un objeto pueda ser modificado primero debe ser seleccionado usando la Herramienta de Seleccin de Neobook. Una vez seleccionados los objetos pueden ser modificados usando los controles siguientes: Botn Nudge: permite mover el objeto seleccionado o grupo de a un pxel cada vez en la direccin indicada por la flecha, cuando desee hacer ajustes finos a la posicin de un objeto. Color de relleno: permite seleccionar un nuevo color de llenado para el objeto seleccionado. Patrn de relleno: permite seleccionar un estilo de llenado a usar por el objeto seleccionado. Elija el cuadradito con una H para los objetos huecos o el cuadradito con una S para crear objetos Slidos usando la herramienta Color de relleno corriente. Si habilita la opcin de Patrones Transparentes para pintar transparentemente objetos con patrones de llenado, har que los tem que estn por debajo se vean a travs de la apertura en el patrn seleccionado. Los objetos que no tienen interiores, tales como Lneas, no son afectados por cambios en el Color de Llenado y en el Patrn de Llenado. Color de Lnea: permite seleccionar un Color de Lnea para el objeto activo. Si el objeto no aparece como teniendo un borde, asegrese que el Ancho de Lnea (ms abajo) no est fijado en el valor Ninguno.

Pgina 6 de 14

Ancho de Lnea: cambia el Ancho de Lnea para el objeto seleccionado. Seleccionando Ninguno mostrar el objeto sin borde. Estilo de Lnea: permite elegir un Estilo diferente de Lnea para el objeto seleccionado (si tiene borde). Los estilos de lnea incluyen slido, sombreado, punteado y lneas 3D. Color de Fuente (tipografa): permite seleccionar un color para el texto del objeto seleccionado. Los objetos que no contienen texto no se vern afectados por este control. Fuente (tipografa): permite cambiar el tipo de letra usada por el texto del objeto seleccionado. Las elecciones aqu dependen de qu fuentes tenga instalada en su computadora. Windows incluye una seleccin bsica de fuentes y hay ms disponibles en una gran variedad de fuentes (puedes bajarlas de Internet). Los objetos que no contienen texto no se ven afectados por este control. Botones de Enrollar, Desenrollar, Expandir o Contraer: Si la paleta de herramientas est en su camino de trabajo utilice el ratn para arrastrar su barra de ttulo a una nueva ubicacin. Tambin puede utilizar los botones de enrollar o desenrollar, expandir o contraer para reducir el rea ocupada por la paleta. Cliqueando sobre estos botones una segunda vez restaurar la paleta de herramientas a su tamao original.

Herramienta de Seleccin: sela para seleccionar, mover y redimensionar objetos. Seleccione objetos mltiples manteniendo apretada la tecla Mayscula o Shift mientras cliquea en objetos adicionales o arrastrando el ratn para rodear el objeto deseado en un rectngulo. Objetos seleccionados sern rodeados con pequeas manijitas tipo cajas.

Herramienta Botn de Pulsar: Los Botones de Pulsar son el mtodo ms sencillo para interactuar con sus publicaciones. Pueden ser usados para navegar entre pginas, realizar clculos, presentar mensajes, enviar mensajes de correo electrnico y realizar una gran variedad de otras tareas.. Al crearlo, la pantalla Propiedades del Botn de Pulsar ser presentada permitindole definir la apariencia del botn y su comportamiento. Esta pantalla est dividida en tres secciones: General: El texto ingresado en el campo Texto aparecer dentro del botn e indicar al lector que suceder cuando el botn es pulsado. Ud. puede dejar este campo en blanco. Tambin puede fijar la alineacin para el texto del botn. Puede dar la opcin de usar el ratn o el teclado para activar el botn si Ud. ingresa una secuencia de tecla en el campo Tecla de atajo: ingrese una letra nica (como A ) o una combinacin de teclas (CTRL. +A). Tambin puede agregar una Sugerencia opcional a ser presentada cada vez que el puntero del ratn del lector est sobre el botn. Una Sugerencia es bsicamente una palabra o frase que indica al lector para qu sirve el botn o que podra suceder cuando ste es cliqueado. Neobook asignar en forma automtica a su botn un nico Nombre de Objeto. Ud. puede cambiar este nombre si desea pero en una misma publicacin no puede haber dos objetos con el mismo nombre. Nombres de Objeto pueden ser usados por autores avanzados para manipular objetos con Comandos de Accin especiales mientras se est ejecutando la publicacin. Ud. puede tambin establecer el Estado Inicial del botn a invisible o deshabilitado cliqueando los casilleros de Visible y Habilitado. Apariencia: Adems del texto, los Botones de Pulsar pueden tambin contener pequeas imgenes o conos para representar cada uno de los tres estados del botn: Arriba, Abajo, y Destacado (puntero del ratn encima). Puede seleccionar estas imgenes triples de las galeras de Neobook, o seleccionarlas individualmente para cada estado del botn. En cualquier caso, elija el lugar para el texto Al Lado de la Imagen o Encima de la Imagen. Habilite la opcin Hueco/Transparente para fijar el Estilo de relleno del botn a Hueco (el botn aparecer como transparente permitiendo que objetos que estn por debajo se vean a travs de l). Cliquear la casilla de la opcin Sin Borde para crear un botn que no tiene un borde de contorno, o especifique el Ancho de Bisel para las tres dimensiones del borde del botn. Puede crear una Zona Caliente invisible ajustando el Patrn de Llenado del botn a H (Hueco) y el Ancho de Lnea a Ninguno. Acciones: Ud. puede definir acciones especiales a ser ejecutadas cuando el ratn del lector cliquea, entra o abandona el botn. La pantalla de Accin contiene un gran editor de ventana y una barra de herramientas. Los comandos de accin pueden ser tipeados directamente desde el editor, pero la mayora de los autores prefieren usar en su lugar el botn Seleccione una Accin. Ud. puede especificar acciones diferentes para cada evento del ratn seleccionando las orejas Cliquear, Ratn Entra y Ratn Sale ubicadas debajo de la ventana del editor. Ver Comprendiendo Comandos de Accin y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comandos de Accin.

Herramienta Artculo: Para colocar un documento o texto formateado o Artculo dentro de su publicacin Ud. puede importar archivos conteniendo texto pleno ( ASCII/ANSI), Texto Enriquecido (RTF) o convertir archivos creados por otro programa u otro procesador de texto. Los artculos son usados generalmente para bloques de texto complejos y largos. Para importar un documento de texto, use el ratn para dibujar un rectngulo donde Ud. desea que el objeto Artculo aparezca. Ud. tendr la opcin de seleccionar un archivo de Texto Enriquecido existente o de texto pleno, o convertir un documento creado con otro programa. Cuando se crea un nuevo documento el Editor de Texto de Neobook abrir con una pantalla blanca lista para que Ud. comience a escribir. Si convierte un archivo creado con otro programa se le pedir seleccionar el archivo y el formato usando un selector de archivos standard. Si el formato correcto para el archivo no est listado bajo el Archivos del Tipo, entonces significa que no hay filtro para dicho formato y no puede ser importado. Una vez convertido el archivo ser presentado para prueba en el Editor de Texto de Neobook. Si la conversin es aceptable cliquee OK para guardar una copia del archivo como Texto Enriquecido (el formato preferido de Neobook). Una vez que se ha seleccionado un archivo o creado el objeto Artculo aparecer en su publicacin. Puede modificar sus propiedades cliqueando con el botn derecho sobre el objeto. La pantalla Propiedades del Artculo ser presentada permitindole modificar el comportamiento por defecto del objeto. Est dividida en dos secciones: General: El campo Archivo de Texto contiene el nombre del archivo mostrado en el objeto Artculo. De cualquier manera si Ud. ha importado un archivo a su publicacin es todava un archivo externo. Si Ud. edita el archivo fuera de Neobook y le realiza cambios dichos cambios aparecern en su publicacin. Solamente durante la etapa de compilacin el archivo ser incluido totalmente dentro de la publicacin. A la derecha de este campo hay dos pequeos botones. Cliquee el botn con forma de carpeta para seleccionar un archivo diferente o cliquee el botn que tiene un pequeo lpiz para abrir el editor de texto de Neobook. -Habilite la opcin Ajustar Texto para forzar que el documento se ajuste a los lmites del objeto.

Pgina 7 de 14

Cuando est habilitado el deslizamiento de texto si Ud. redimensiona el objeto Artculo este reformatear automticamente el documento para ajustarse al espacio disponible. Habilite la opcin Barras de desplazamiento si su documento es demasiado largo para ajustarse a los lmites del objeto. -Habilitar la opcin Permitir que el Texto sea Copiado al Portapapeles permitir a los lectores seleccionar y copiar porciones del documento al portapapeles de Windows. *Sugerencia, Nombre de objeto y Estado inicial: dem a lo descripto en Botn de pulsar. Acciones: Ud. puede definir acciones especiales que ejecutaran cuando el ratn del lector entra o abandona el objeto artculo. Tambin puede definir hipertextos o hipervnculos clickeables dentro del texto articulo usando el editor de texto de Neobook. Ver Comprendiendo Comandos de Accin y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comandos de Accin.

Herramienta Rectngulo: Use esta herramienta para crear rectngulos huecos o slidos o formas cuadradas. Manteniendo apretada la tecla Control mientras dibuja un rectngulo crear un rectngulo con ngulos redondeados. Puede dibujar cuadrados perfectos habilitando la prestacin de Ajuste a Grilla o manteniendo apretada la tecla Shift mientras dibuja o redimensiona el objeto. Herramienta Caja de Marcar (CheckBox): permite a los lectores realizar una eleccin del tipo Booleana tal como si/no, verdadero/falso. Una Caja de Marcar consiste de una pequea caja y un cartelito descriptivo. Una marca de chequeo aparece en la caja cuando la opcin est seleccionada. La ausencia de una marca de chequeo indica que la opcin no est seleccionada. Las Cajas de Marcar a menudo son usadas en formularios o pantallas de configuracin para seleccionar opciones o activar prestaciones de programas o desactivarlas. Al crearla, aparecer la pantalla Propiedades de Caja de Marcar dividida en dos secciones: General: El texto ingresado aparecer al lado de la Caja de Marcar dando al lector alguna indicacin de cual es el propsito de esta Caja de Marcar. Para fijar la alineacin de la Caja de Marcar (posicin en forma relativa con su encabezado) use los botones de Alineacin. Ingrese una secuencia de teclas o una letra nica dentro del campo Tecla Directa para dar al lector la opcin de usar el teclado. Escriba una Sugerencia opcional que se presentar cada vez que el puntero del mouse pase por encima de la Caja de Marcar. Con el objeto de mantener el seguimiento del estado de la Caja de Marcar mientras su publicacin se est ejecutando Ud. necesitar asignar un nombre nico de variable al objeto. Neobook le asignar en forma automtica un nombre de variable que se relaciona con el Nombre de Objeto pero Ud. puede cambiar esto si desea modificando el campo Variable para el Estado de este Objeto. Durante la ejecucin la variable contendr la palabra Chequed cuando la Caja de Marcar est seleccionada, de otra forma la variable estar indefinida o vaca. Ud. puede usar algn Comando de Accin simple para detectar si la caja est marcada. Por ejemplo: If [CheckBox1] =Checked Hacer algo Else Hacer algo distinto EndIf Especifique el estado inicial de la Caja de Marcar seleccionando la opcin adecuada del Estado Inicial. Neobook le asignar en forma automtica un Nombre de Objeto nico que Ud. puede cambiar recordando que en la misma publicacin no puede haber dos nombres de objeto iguales. Estos nombres sern usados por autores avanzados para manipular objetos con Comandos de Accin especiales mientras que la publicacin se ejecuta. Para fijar el Estado de su botn en invisible o deshabilitado marque las cajas correspondientes. Acciones: puede definir Acciones especiales a ser ejecutadas cuando el ratn del lector cliquea, ingresa o deja la Caja de Marcar. Ver Comprendiendo Comandos de Accin y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comandos de Accin.

Herramienta Imagen: inserta grficos e ilustraciones dentro de su publicacin. Cualquier programa de imagen o dibujo puede ser usado para crear imgenes que sern importadas a Neobook. Los formatos compatibles de imagen son: BMP, JPG, GIF, PCX, PNG, TIFF, ICO y WMF. Para importar una imagen use el mouse dibujando un rectngulo donde desea que el objeto aparezca. Se abrir un selector de archivos, elija un archivo de imagen compatible y el objeto imagen aparecer en su publicacin. Podr modificar las propiedades del objeto clickeando con el botn derecho del ratn sobre el objeto. La pantalla Propiedades de Imagen aparecer permitindole a Ud. definir la apariencia del objeto y su comportamiento, dividida en las secciones: General: El campo Fichero de Imagen contiene el nombre del archivo presentado por este objeto, puede seleccionar un archivo diferente clickeando el botn de carpeta a la derecha de este campo. -Usando las Opciones de Pantalla se puede controlar como aparecer la imagen: en su Tamao Actual, con Barras de Enrollado, permitiendo recorrerla con el mouse arrastrando el centro de la Imagen, agrandar o reducir el tamao de la imagen. Seleccionando Encoger Imagen para Entrar en Ventana distorsionar la imagen en forma tal que llene el objeto entero Imagen. Habilitar Mantener Relacin de Aspecto para restringir el estirado manteniendo las proporciones originales. Cliqueando Color Trasparente Neobook le solicitar que seleccione un color para que sirva como porcin trasparente de la imagen, y el fondo se ver a travs de los pxeles en la imagen de color elegido (si el objeto de imagen tiene patrn hueco). -Clickear el Redimensionar Imagen a Dimensiones de Ventana para automticamente redimensionar el objeto imagen al ancho y alto del archivo de imagen. Acciones: puede definir acciones especiales que deben ser ejecutadas cuando el ratn del lector clickea entra o abandona el objeto Imagen. Ver Comprendiendo Comandos de Accin y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comandos de Accin. Sugerencia: cuando esta habilitada la accin permitir al ratn para un objeto u imagen que contiene una accin de clickear el evento Pan ser tomado antes de que se ejecute la accin de clickeo.

Herramienta Elipse: permite crear crculos o formas ovales. Para usarla posicione el cursor sobre su publicacin donde Ud. desea que comience el ngulo superior izquierdo de su elipse, apriete el botn izquierdo del ratn y arrastre el cursor a donde Ud. desea que se ubique el ngulo opuesto. Cuando su elipse alcanza la forma y tamao deseado libere el botn del ratn. Fije los atributos para la lnea exterior y colores interiores usando los controles en la parte derecha de la Paleta de Herramientas. Dibujar crculos perfectos habilitando Ajuste a Grilla o manteniendo apretada la tecla Shift mientras dibuja o redimensiona el objeto.

Pgina 8 de 14

Herramienta Botn de Radio (o Botn de opcin): Los Botones de Radio permiten a los lectores seleccionar una opcin de un conjunto de opciones excluyentes (solo una es posible). Siempre aparecen en grupo de 2 o ms. Solamente un botn dentro del grupo puede ser seleccionado de una vez. Un Botn de Radio consiste de un pequeo crculo con un encabezado descriptivo. Un punto negro aparece en el crculo del botn que est seleccionado. La ausencia de este punto negro indica que el botn no est seleccionado. Los Botones de Radio a menudo se usan en formularios o en pruebas de evaluacin donde los lectores deben tomar una nica opcin de un conjunto de opciones mltiples. Para crear un Botn de Radio use el ratn para dibujar un rectngulo donde desea que aparezca dicho botn. En la pantalla Propiedades del Botn de Radio podr definir la apariencia y prestacin del botn. Est dividida en dos secciones: General: El texto ingresado en el campo Texto aparecer al lado del Botn de Radio y le dar al lector alguna indicacin de la seleccin asociada con dicho botn. Puede alinear el Botn con los botones Alineacin. La alineacin afecta como el botn de radio est posicionado en forma relativa a su encabezado. Ingrese una secuencia de teclas o una letra nica dentro del campo Tecla Directa para dar al lector la opcin de usar el teclado. Escriba una Sugerencia opcional que se ver cada vez que el puntero del mouse pase sobre el botn. Con el objeto de mantener el estado de un grupo de Botones de Radio mientras su publicacin se est ejecutando Ud. necesitar asignar a cada botn en el grupo el mismo nombre de variable. En una publicacin dos grupos diferentes no deben tener el mismo nombre de variable. El nombre de variable le dice a Neobook cual botn de radio pertenece a un grupo. Neobook automticamente agrupar los Botones de Radio creados en la misma pgina con un nombre de variable genrico basado en el nmero de pgina (por ejemplo [BotonOpcion1]. Si Ud. necesita ms de un grupo por pgina deber cambiar manualmente el nombre de variable para los otros grupos modificando el campo Variable para Estado del Objeto. Durante la ejecucin la variable del grupo contendr el texto encabezado del Botn de Radio seleccionado. Ud puede determinar qu botn ha sido seleccionado usando un simple Comando de Accin. Ud. puede especificar que un Botn de Radio se inicie como Marcado o Desmarcado seleccionando la opcin de estado por defecto apropiado. Cuando su publicacin se inicia el Botn de Radio ser inicializado a este estado. Dado que cada tem en un grupo de Botn de Radio es mutuamente exclusivo slo un botn en un grupo estar inicialmente marcado. Neobook automticamente asignar a su Botn de Radio un nico Nombre de Objeto, que Ud. puede cambiar recordando que en una publicacin no puede haber dos objetos con el mismo nombre. Nombres de objetos pueden ser usados por autores avanzados para manipular objetos con Comandos de Accin especiales mientras se ejecuta la publicacin. Ud. puede tambin fijar el Estado Inicial de un botn a invisible o deshabilitado simplemente marcando las casillas Visible y Habilitado del botn. Acciones: se pueden definir Acciones especiales a ser ejecutados cuando el puntero del ratn cliquea, entra o sale del Botn de Radio. Ver Comprendiendo Comandos de Accin y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comandos de Accin.

Herramientas Caja de Lista (List Box) / Lista desplegable (Combo Box): Ambos objetos le permiten a los lectores seleccionar de una lista de items. Estos objetos permiten un mayor nmero de lecciones a ser presentadas en un espacio relativamente pequeo. Ambos objetos son creados y usados de la misma manera. Slo se diferencian en la forma en que aparecen sobre la pantalla. Las cajas de listas muestran items en una ventana rectangular con una barra de enrollado (si es necesaria). Las listas desplegables son mas compactas presentando solamente el tem seleccionado junto con un pequeo botn que puede ser clickeado para presentar la lista completa. Para crearlos use el ratn para dibujar un rectngulo donde desea que aparezca el objeto. La pantalla de Propiedades permitir definir la apariencia y comportamiento del objeto. Estn divididas en dos secciones: General: Cree tem a ser presentados ingresndolos en el campo Elementos de Lista. A medida que ud tipea su lista use la tecla enter para separar cada tem. Cada tem aparecer sobre una lnea propia. Ingrese tantos tem como desee, teniendo en mente que el tamao del objeto y el tamao de la fuente determinan como se presenta la lista. Habilite la opcin Ordenar Alfabticamente para organizar la lista en orden ascendiente usando la primer letra de cada tem. Ingrese una secuencia de teclas o una letra nica dentro del campo Tecla de atajo para dar al lector la opcin de usar el teclado. Escriba una Sugerencia opcional que se ver cada vez que el puntero del mouse pase sobre la lista. Con el objeto de mantener el seguimiento de cual tem en la lista esta seleccionado mientras su publicacin se esta ejecutando asigne a la Lista o Lista desplegable un nombre de variable nico. Neobook le asignara en forma automtica un nombre de variable que concuerda con el nombre de objeto, pero Ud. puede cambiarlo al que le guste modificando el campo Variable para Almacenar elemento Seleccionados. Durante la ejecucin la variable puede contener o un Numero de elemento o un Texto del elemento. Si la opcin Numero de elemento est habilitada la variable contendr el nmero de lnea del tem seleccionado en la lista, el primer tem es el 1, el segundo es el 2 y as sucesivamente. Si se elige Texto del elemento la variable contendr el texto actual del tem seleccionado por ej: si el segundo tem es manzana y este tem est seleccionado entonces la variable contendr la palabra manzana. Adems las Cajas de Listas incluyen un casillero extra que puede usar para especificar si el objeto permitir selecciones (Permitir Selecciones Mltiples). Esto es til en circunstancias donde Ud. desea dejar al lector seleccionar mas de un tem. Neobook asignar en forma automtica un nico Nombre de Objeto que Ud. puede cambiar recordando que en una publicacin no puede haber dos objetos con el mismo nombre. Fije el Estado Inicial del objeto a invisible o deshabilitado desmarcando las casillas Visibles y Habilitado. Acciones: puede definir acciones especiales que deben ser ejecutadas cuando el ratn del lector clickea entra o abandona el objeto de lista o cuando cambia el objeto seleccionado. Ver Comprendiendo Comandos de Accin y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comandos de Accin.

Herramienta de Lnea: crea lneas rectas o diagonales. Para dibujar una lnea cliquee y mantenga apretado el botn izquierdo o derecho del ratn donde desea que comience la lnea. Arrastre el cursor adonde desea que la lnea finalice y libere el botn del ratn. Una lnea conectando estos dos puntos ser dibujada. Fije los atributos de color de lnea, ancho y estilo usando los controles en la parte derecha de la Paleta de Herramientas. Dibuje lneas perfectamente horizontales o verticales manteniendo apretada la tecla Mayscula o Shift mientras redimensiona.

Pgina 9 de 14

Campo o Caja de Ingreso de Texto (Text Entry Tool): provee a sus lectores con un lugar donde pueden ingresar texto o informacin numrica. Use esta herramienta para crear formularios en blanco para ser llenados, registrar respuestas a cuestiones simples o simplemente juntar cualquier otro tipo de informacin. La informacin puede ser almacenada en una variable usada en clculos o escrita a un archivo. Para crearlo use el ratn para dibujar un rectngulo donde desea que el campo aparezca. La pantalla Propiedades permitir definir la apariencia y comportamiento del campo. Est dividida en tres secciones: General: En el campo Texto ingrese cualquier texto inicial que Ud desea que aparezca en el objeto cuando su publicacin se inicia por primera vez. Esto puede ser utilizado para presentar una eleccin por defecto, donde el usuario pueda aceptar el texto ya colocado en el objeto y avanzar, o bien para una instruccin de qu debe ingresar en ese campo. En la mayora de los casos este campo ser dejado en blanco, dado que el propsito principal de este objeto es proveer un espacio para que los lectores ingresen informacin propia. Se le puede dar la opcin a los lectores de usar el ratn o el teclado para activar el objeto Entrada de Texto. Un Objeto de Entrada de Texto es considerado activo cuando contiene un cursor de texto titilante y este campo puede ser seleccionado desde el teclado eligiendo una secuencia apropiada en el campo Tecla Directa. (una tecla nica o una combinacin de teclas). Agregue una Sugerencia opcional a ser presentada cuando el puntero de ratn del lector pasa por encima del objeto. Para mantener un registro del contenido del objeto mientras su publicacin se est ejecutando es necesario asignarle al objeto un nombre de variable nico. Neobook automticamente asignar un nombre de variable en concordancia con el Nombre de Objeto pero Ud. puede cambiarlo si desea modificando el campo Variable para Almacenar el Texto. Durante la ejecucin la variable contendr cualquier cosa que haya sido tipeado dentro del campo. Neobook automticamente asignar a su objeto un nico Nombre de Objeto, que podr cambiar si desea (en una publicacin no puede haber dos objetos con el mismo nombre). Fije el Estado Inicial del objeto a invisible o deshabilitado simplemente desmarcando las casillas Visible y Habilitado del botn. Estilo: desde aqu podr controlar cunta y qu tipo de informacin puede ser ingresada dentro del objeto Entrada de Texto. Limite la Entrada de Texto a una Lnea nica o permita un gran bloque de texto seleccionando la opcin Lnea Mltiple. Limite cuanto texto el lector puede ingresar colocando un nmero dentro de la casilla Limitar Entrada. Especifique cero para permitir que se ingrese el mximo nmero de caracteres. Controle exactamente que tipo de texto puede ser ingresado seleccionando un mtodo de Validacin: Ninguno permitir que se pueda ingresar cualquier carcter (letra, nmero, puntuacin, espacios, etc); la opcin Contrasea mostrar slo asteriscos* en lugar de cualquier texto que se ingrese; o tambin seleccionar Usar una Mscara de Validacin para restringir que es lo que el lector puede ingresar como caracteres especficos y formatos. Cualquier carcter invlido ingresado por el lector es rechazado. Ud. puede seleccionar alguna mscara predefinida cliqueando el botn # o componiendo su propia mscara (Ver Ayuda). La Vista previa le muestra como se ver el objeto Entrada de Texto y puede ser usado para testear cualquier mscara que Ud. ha creado. Acciones: puede definir Acciones especiales a ser ejecutadas cuando el lector escribe o mueve el ratn sobre el objeto Entrada de Texto. Ver Comprendiendo Comandos de Accin y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comandos de Accin.

Herramienta de Texto Simple: inserta pequeos bloques de texto tales como un aviso o un ttulo dentro de su publicacin. Para bloques de texto ms grandes o para importar un archivo creado con el procesador de texto utilice la Herramienta Artculo (Descripta ms abajo). Para crearla use el ratn dibujando un rectngulo donde desea que el texto aparezca. La pantalla de Propiedades de Texto se presentar permitindole ingresar y formatear su texto. Est dividida en dos secciones: General: El espacio grande en la mitad de esta pantalla es el editor de texto donde Ud. ingresar y formatear su texto. Las funciones del editor se parecen mucho a las de un procesador de texto en miniatura, simplemente tipee el texto deseado y luego use los botones de arriba para formatear y editar su texto. Los Hipertextos que contienen Comandos de Accin pueden ser insertados en su texto. En tiempo de ejecucin, los Hipertextos aparecen como texto subrayado, lo cual permite que sus lectores cliqueen sobre ellos para ejecutar las acciones asociadas. A menudo los Hipertextos se los utiliza para navegar entre pginas o para presentar informacin adicional relacionada con la palabra subrayada. Ajuste los Mrgenes de Izquierda/Derecha y Arriba/Abajo para agregar espacios entre su texto y el borde del objeto de Texto. Un margen de cero llevar el texto contra el borde del objeto. Neobook automticamente asignar a su objeto de texto un nico Nombre de Objeto que Ud. puede cambiar si desea. Fije el Estado Inicial del Objeto de texto a la condicin de invisible o deshabilitado desmarcando los botones Visible y Habilitado. Acciones: defina Acciones especiales a ser ejecutadas cuando el puntero del ratn entra o ingresa a un Objeto de Texto. Ver Comprendiendo Comandos de Accin y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comandos de Accin. Herramienta Barra de Deslizamiento (potencimetro): las Barras de deslizamiento permiten a los lectores seleccionar fcilmente un valor numrico dentro de un rango entre un mnimo y un mximo. Una Barra de Deslizamiento es similar a un control de volumen de un equipo de audio, limitando sus elecciones a un valor preseleccionado por el fabricante del equipo de audio. Los lectores pueden ajustar la Barra de Deslizamiento tomando con el puntero del ratn el cursor y desplazndolo a una nueva posicin a lo largo del rango del cursor. Mientras que el botn deslizante se mueve la variable asignada a la Barra de Deslizamiento ser actualizada con la posicin corriente en el cursor. La posicin o valor puede ser usada en clculos o escrito a un archivo, etc. Para crear una Barra de Deslizamiento use el ratn para dibujar un rectngulo donde Ud. desea que el objeto aparezca, y se abrir la pantalla de Propiedades dividida en dos secciones: General: La orientacin de la Barra ser Horizontal o Vertical. Seleccione tamaos definidos para el Cursor de la Barra y para el tamao del ajuste del Deslizamiento. La Vista previa a la derecha muestra como sus cambios afectan la apariencia de la Barra. En los campos de Valores ingrese los valores mnimos y mximos que definen el rango de la Barra de Deslizamiento, y el Valor Inicial (debe estar entre el valor Mnimo y el valor Mximo) cuando la publicacin arranca. Para mantener un control de la posicin de la Barra de Deslizamiento mientras su publicacin est en ejecucin asigne al objeto un nico nombre de variable. Neobook asignar en forma automtica un nombre de variable que es coincidente con el Nombre de Objeto pero Ud. puede cambiarlo. Durante la ejecucin la variable contendr el valor de la Barra de Deslizamiento. Agregue una Sugerencia opcional a ser presentada cuando el puntero de ratn del lector pasa por encima de la Barra de Deslizamiento. Neobook asignar a la Barra de Deslizamiento un nico Nombre de Objeto que puede cambiar. Fije el Estado Inicial a invisible o deshabilitado desmarcando las casillas correspondientes. Acciones: puede definir Acciones a ser ejecutadas cuando el valor de la Barra de Deslizamiento es Aumentado o disminuido o cuando el puntero del ratn se mueve sobre el objeto. Ver Comprendiendo Acciones y Variables para una completa discusin sobre el Editor de Acciones y Comando de Accin.

Pgina 10 de 14

Herramienta Cronmetro: Utilice este objeto para disparar acciones de comando despus de un intervalo medido. Podr crear simples pasajes de diapositivas o pruebas temporizadas. Para crearlo use el ratn dibujando un rectngulo donde desea que el objeto aparezca (su ubicacin no es critica dado que no ser visible cuando se ejecute la publicacin). La pantalla Propiedades del Cronmetro ser presentada permitindole definir el comportamiento del objeto. Est dividida en dos secciones: General: El objeto Cronmetro puede ser activado manual o automticamente. Habilite la opcin Automticamente cuando se Presenta la Pagina para activar el Cronmetro inmediatamente que la pagina se presente, proporcionando al lector una cierta cantidad de tiempo para ver la pgina antes de que esta cambie. Si selecciona Esperar Por la Accin TimerStart el Cronmetro se mantendr inactivo hasta que reciba un comando TimerStart, que puede ser disparado desde un botn de pulsar o como respuesta a una caja de mensajes. El Intervalo de Cronmetro esta especificado en milisegundos (la milsima parte de un segundo). Para un intervalo de un segundo ingrese 1000 milisegundos. Para un intervalo de un minuto ingrese 60000 milisegundos. Una vez activado esta es una cantidad de tiempo que deber concluir antes que la accin asociada con el Cronmetro se ejecute. Habilite la opcin Detener Reloj al dejar Pagina para apagar automticamente el Cronmetro cuando se conmuta a otra pagina. Si esta opcin no es usada Ud. debe manualmente desactivar el Cronmetro usando la opcin TimerStop. Neobook asignara en forma automtica a su Cronmetro un nico Nombre Objeto pero Ud. puede cambiarlo. Acciones: Las acciones definidas aqu sern ejecutados cuando el intervalo de tiempo del contador del Cronmetro alcanza el intervalo especificado. Ver Comprendiendo Acciones y Variables para una discusin completa del editor de acciones y comando de accin. Una vez que se han ejecutado las acciones el Cronmetro se restablecer y comenzara a contar desde cero a menos que sea desactivado por un cambio de pagina o por un comando TimerStop. Si Ud. no desea que la accin de Cronmetro se ejecute mas de una vez incluya TimerStop en la accin de Cronmetro.

Herramienta GIF animado: coloca archivos de GIF Animados dentro de sus publicaciones. Un GIF Animado es un archivo especial que contiene imgenes bitmap presentadas en una secuencia rpida como un cartoon o dibujo animado. Son el mismo tipo de archivos usados para presentar avisos animados y logos que Ud. puede hallar en muchos sitios web. Para crearlo use el ratn dibujando un rectngulo donde desea que aparezca la imagen. Una Ventana Selectora de Archivos se presentar permitindole ubicar y seleccionar un archivo GIF Animado. Luego de seleccionar el archivo, se crear un objeto GIF Animado. La animacin no estar activa mientras UD est en el modo Edicin. Para ver la animacin Ejecute la publicacin (F8). Una vez creado Ud. puede modificar las propiedades del GIF animado cliqueando con el botn derecho del ratn sobre el objeto. La pantalla Propiedades de GIF Animado se presentar permitindole a Ud. alterar el comportamiento por defecto del objeto. Est dividida en dos secciones: General: El campo Archivo GIF contiene el nombre de un archivo de animacin mostrado por este objeto. Puede seleccionar un archivo diferente cliqueando el botn en forma de pequea carpeta a la derecha de este campo. Puede especificar cuando comenzar a ejecutarse la animacin usando las opciones de Configuracin de Animacin. Por defecto la animacin comenzar ejecutando Automticamente cuando se Presenta la pgina. En forma alternativa puede tener a una animacin que permanezca sin movimiento y que Espere por la Accin GIFPlay. Habilitando la opcin Auto Ajuste ajustar las dimensiones del objeto GIF con aquellas del archivo asociado. La animacin puede fijarse para repetirse a s misma habilitando la opcin Bucle Indefinido o establecer un bucle un nmero especfico de veces. Agregue opcionalmente una Sugerencia para que se presente cada vez que el puntero del ratn del lector pasa por encima del objeto GIF. Neobook le asignar en forma automtica a su objeto GIF un nico Nombre de Objeto, que ud. puede cambiar. Fije el Estado Inicial del objeto GIF a invisible o deshabilitado marcando las casillas correspondientes. Acciones: puede definir Acciones especiales a ser ejecutadas cuando el ratn del lector cliquea, entra o sale del objeto GIF. Si Ud. ha especificado que la animacin slo se repita (en un bucle) un nmero limitado de veces, Ud. puede definir una accin a ser tomada cuando la animacin finaliza. Ver Comprendiendo Acciones y Variables para una discusin completa del editor de acciones y comando de accin.

Herramienta Media Player (Reproductor Multimedia): da la posibilidad de ejecutar video clips dentro de su publicacin. El reproductor podr contener opcionalmente un juego de controles tipo video casetera VCR permitindole al lector ejecutar, detener, pausar el video clip a su propio ritmo. Para agregar un Ejecutor de Media use el ratn dibujando un rectngulo donde desea que el objeto aparezca, y en el Selector de Archivo que aparecer seleccione un archivo de video. Puede modificar el Ejecutor de Media cliqueando con el botn derecho sobre el objeto. La pantalla Propiedades que aparecer est dividida en dos secciones: General: El campo Archivo Multimedia contiene el nombre del archivo de video presentado por el objeto. Puede seleccionar un archivo diferente cliqueando el pequeo botn en forma de carpeta a la derecha de este campo. Los archivos AVI son generalmente la mejor eleccin si planea incluir video en sus publicaciones. Los drivers necesarios para ejecutar la mayora de los archivos AVI estn incorporados en Windows, mientras que muchos otros formatos de video requieren tener instalado software especial. Por ejemplo para ejecutar videos MPEG se necesita instalar el driver Microsoft ActiveMovie, incluido con la mayora de las nuevas versiones de Windows, pero para instalaciones ms viejas deber bajar el driver correspondiente desde www.microsoft.com. Desde las Opciones de Pantalla puede controlar la apariencia de su Reproductor multimedia: -Habilite la opcin Tamao Actual para presentar el video en sus dimensiones originales o bien elija -Reducir Video para Acomodar a Ventana para distorsionar la imagen de video en forma tal que llene el Reproductor de Media. Si habilita la opcin Mantener proporcin de aspecto restringir el estirado a las proporciones originales entre ancho y alto del video. -Habilite la opcin Mostrar Controles VCR para incluir los botones de controles tipo VCR o video casetera, que permiten al lector iniciar, pausar o detener la ejecucin de video cuando l lo desee. Tambin incluye una pequea barra de deslizamiento que indica la posicin del cuadro correspondiente dentro del video. Cuando los controles VCR son deshabilitados debe usar comandos de accin (MediaPlayerPlay y MediaPlayerStop) para iniciar y detener la ejecucin de video. -Puede opcionalmente mantener un seguimiento de la posicin de ejecucin del reproductor ingresando el nombre de variable en el campo Variable para Almacenar Posicin de reproduccin. Durante la ejecucin la variable contendr la posicin del cuadro corriente dentro del video. Puede cambiar la posicin del video manipulando la variable con un simple Comando de Accin. Por ejemplo: SetVar [Ejecutor de Media1] 75 -Neobook asignar a su reproductor un nico Nombre de Objeto que puede cambiarlo si lo desea. Fije el Estado Inicial a invisible o deshabilitado desmarcando las casillas correspondientes. Acciones: podr definir acciones a ser tomadas cuando se cliquea sobre el reproductor de Media, cuando el puntero del ratn se mueve sobre el objeto y cuando el video finaliza o es cancelado. Ver Comprendiendo Acciones y Variables para una discusin completa del editor de acciones y comando de accin.

Pgina 11 de 14

Herramienta Web Browser (Navegador Web): permite mostrar documentos HTML y otros contenidos de Internet dentro de la publicacin. Utilice el Web Browser para incorporar contenidos vivos de Internet tales como avisos o sitios web relacionados dentro de su publicacin. Puede incluso enlazar a un sistema de compra en lnea seguro para permitir a sus lectores comprar productos directamente de su publicacin. Este objeto requiere tener instalado la versin 4.0 o superior de Microsoft Internet Explorer. Tambin se requiere una conexin operativa con Internet para visualizar los contenidos en lnea. Para crear un Web Browser, con el ratn dibuje un rectngulo donde desea que aparezca el objeto. La pantalla Propiedades que se presentar esta dividida en dos secciones y le permitir definir la apariencia y comportamiento del objeto: General: Ingrese la direccin de sitio web o documento HTML que desea presentar en el campo Direccin Internet o Archivo HTML. Puede elegir un archivo local HTML (ubicado en su computadora) clickeando el pequeo botn en forma de carpeta a la derecha de este campo. (Puede cambiar la direccin en forma dinmica durante la ejecucin usando la opcin BrowserGo To). -Hay tres variables que pueden ser asignadas a un Web Browser para proveer informacin acerca del sitio web presentado o documento HTML. Neobook le asignar automticamente nombres de variables basado en el Nombre de Objeto pero Ud. puede cambiar estos nombres si desea modificando los campos apropiados. A diferencia de otras variables Neobook estas son de lecturas solamente y no pueden ser modificadas para afectar el listado del Web Browser. Las variables son: Variable para Almacenar la Direccin (URL): Esta variable ser actualizada automticamente cada vez que el contenido del Browser cambie. Inicialmente esta ser la misma como la direccin de internet especificada mas arriba, pero cambiara si el lector esta autorizado a navegar a otros sitios web (para cambiar la direccin en tiempo real utilice la accin BrowserGo To en lugar de modificar esta variable directamente). Variable para Almacenar el ttulo de Pgina Web Corriente: Esta variable contendr el ttulo del documento HTML corriente presentado en el Browser en el navegador. El ttulo esta especificado dentro del cdigo HTML por el autor del documento. Navegadores comerciales tales como Internet Explorer el navegador Netscape usualmente presenta un ttulo de documento en la parte superior de la pantalla. Ud. puede hacer esto tambin, colocando un simple objeto de texto conteniendo el nombre de variable ubicado al lado del navegador. Variable para Almacenar el Texto del Estado del Navegador: Esta variable ser actualizada cada vez que el navegador tiene informacin de Estado para presentar al lector. La informacin de Estado cambia cuando se baja un nuevo documento o cuando el puntero del ratn del lector pasa sobre un hipervnculo. Ud. puede compartir esta informacin con los lectores colocando un simple objeto de texto conteniendo el nombre de variable al lado del navegador. Entre las Opciones de pantalla: -Puede activar el Men de Contexto que provee a los navegadores con comandos de navegacin adicional. Al habilitar la opcin Modo Silencioso evitar que el navegador genere cualquier tipo de mensajes o cajas de dilogos por su propia cuenta. Por ej: evitar ver la Pantalla de Impresin de Windows antes de imprimir que genera la accin BrowserPrint. -Elija Ocultar barras de desplazamiento para que la ventana del Navegador no las muestre. -Cuando se habilita la opcin Atrapa ventanas emergentes, NeoBook tratar de capturar cualquier pedido para abrir una nueva ventana de Navegador y redirigir el contenido a una ventana que contiene un objeto Web Browser de Neobook. Cuando se deshabilita esta opcin, cualquier pedido de presentar ventanas adicionales sern manejadas por Internet Explorer. -Habilitando la opcin Mostrar barra de herramientas se agrega una barra de navegacin simple a la parte superior del Navegador. -Elija la opcin Mostrar barra de estado para agregar automticamente una simple barra a la parte inferior del Navegador, que mostrar el texto del estado actual del Navegador y una pequea barra de progreso. Neobook asigna automticamente a su Navegador un nico Nombre Objeto. Fije el Estado Inicial del objeto a invisible o deshabilitado desmarcando las casillas correspondientes. Acciones: Ud. puede definir acciones especiales a ser ejecutadas antes de navegar a un nuevo sitio web, cuando un sitio web comienza a cargarse o cuando la carga esta completa. Ver Comprendiendo Acciones y Variables para una discusin completa del editor de acciones y comando de accin. COMPRENDIENDO ACCIONES Y VARIABLES Como ya ha aprendido, cada elemento agregado a su publicacin (texto, imgenes, botones, etc.) es considerado un objeto. En adicin a sus cualidades visuales, la mayora de los objetos pueden ser usados tambin para realizar tareas. Estas tareas pueden ser tan simples como saltar a otra pgina o tan complejas como calcular el puntaje de un test. Cada objeto ejecuta su tarea basado en instrucciones especiales que le dicen a Neobook que hacer. En Neobook estas instrucciones se denominan Acciones. Las acciones asignadas a objetos se ejecutan automticamente en respuesta a eventos especficos. Eventos comunes incluyen el cliqueo del ratn, mover el ratn, presionar una tecla en el teclado, etc. No todos los objetos son sensitivos a todos los tipos de eventos. Por ejemplo, los Botones de Pulsar pueden ejecutar Acciones cuando se cliquea sobre ellos o cuando simplemente el mouse pasa sobre el objeto, mientras que objetos Cronmetro descartan la actividad del ratn. Las pginas tambin pueden contener Acciones que se ejecutan cuando el lector entra o sale de ellas (VER Propiedades de Pgina). Las Acciones pueden ser asignadas a ser ejecutadas en respuesta a eventos de publicacin especficos como ser Inicio o Cierre (Ver Propiedades de Libro). Las Acciones tambin pueden ser asignadas a enlaces de Hipertexto colocados dentro de Textos Simples y objetos Artculo. AGREGANDO ACCIONES A OBJETOS Y PGINAS Afortunadamente, Ud. no necesita aprender lenguajes de programacin sofisticados para usar las acciones de Neobook. A pesar de que la sintaxis de Neobook nos recuerda un lenguaje de programacin tradicional, es significantemente menos complejo y mucho mas fcil de aprender. De hecho, la mayora de las acciones pueden ser insertadas simplemente seleccionando el comando deseado de una lista y llenar un cuestionario muy fcil de entender. Para crear Acciones para su publicacin, muestre la Pantalla de Propiedades para el tem al que Ud. desea asignarle una Accin. Por ejemplo, para agregar una Accin a la Pgina, seleccione el comando Propiedades de Pgina del men Pgina de NeoBook. Para agregar una Accin a un objeto, seleccione el objeto y elija el comando Propiedades de Objeto del men Edicin. (Ud. puede tambin mostrar una Pantalla de Propiedades de objeto colocando el puntero del ratn sobre el objeto y cliqueando el botn derecho del ratn.) Una vez que una pgina o pantalla de Propiedades de objeto es presentada, elija el icono de Acciones ubicado a la izquierda de la pantalla.

Pgina 12 de 14

La Pantalla de Accin contiene un gran editor de ventana, una barra de herramientas y un juego de solapas en la parte inferior. Si el tem que ha seleccionado tiene la habilidad de responder a mltiples tipos de eventos de Accin, las solapas tendrn los nombres de estos eventos. Ud. puede especificar un juego separado de Acciones para cada evento cliqueando sobre las solapas. Los comandos de Acciones pueden ser tipeados directamente en el editor, pero la mayora de los autores prefieren usar en su lugar el botn de Seleccionar una Accin. El botn de Seleccionar una Accin (ubicado a la derecha arriba del editor), mostrar una lista que contiene todos los comandos de Acciones de Neobook, ms todos los comandos Plug-Ins pertenecientes a terceras partes (otras empresas) que hayan sido instalados. Las Acciones son separadas en categoras indicadas por iconos a lo largo del extremo izquierdo de la pantalla. Cliqueando en un icono mostrar las acciones que pertenecen a esa categora sobre la mitad derecha de la pantalla. Una breve descripcin de cada Accin se mostrar en una pequea ventana cuando el puntero del ratn pasa sobre cada tem. Para seleccionar una Accin, simplemente cliquee el tem deseado en la lista. Si la Accin que ha seleccionado requiere informacin adicional (tal como el ttulo de una pgina o el nombre de un archivo), aparecer un cuestionario breve permitindole ingresar los detalles necesarios. Estos detalles necesarios se los llama parmetros. Por ejemplo, una Accin denominada GotoPage (IrApgina) requiere un parmetro que le diga a Neobook el ttulo de la pgina a la cual desea ir. Una vez completado el cuestionario, Neobook automticamente formatear y editar el cdigo de Accin en su editor. Ud. puede insertar Acciones adicionales repitiendo los pasos de mas arriba. Las nuevas Acciones sern insertadas en el editor en la posicin del cursor. Las Acciones mltiples sern ejecutadas secuencialmente en el orden en que estn listadas en el editor. Una vez insertadas, Ud. puede editar las Acciones manualmente usando el teclado o presentar el cuestionario nuevamente haciendo doble click en la lnea que contiene el cdigo de Accin. Cuando Acciones aparecen en el editor, ellas deben ser formateadas usando una sintaxis especfica de forma que Neobook las pueda interpretar. Cuando se usa el botn Seleccionar una Accin, este formateo es manejado automticamente por Neobook. Sin embargo, si Ud. entra o edita manualmente Acciones, debe asegurarse de que cumple con ciertas reglas de formateo simples. El nombre de la Accin debe aparecer primero, seguido de los parmetros requeridos (si los hubiere). Cada parmetro debe estar rodeado por comillas y separados por espacios. Cada Accin y su parmetro debe entrar en una lnea sola en el editor. Si se requiere mas espacio, la ventana puede desplazarse horizontalmente (scroll) para acomodar texto adicional. Para acciones que pueden presentar lneas mltiples de texto (como AlertBox y MessageBox), los saltos de lnea deben ser marcados dentro del texto usando un carcter especial llamado cao (|) (Alt+124) y no presionando la tecla RETORNO del teclado. Por ejemplo, una Accin llamada AlertBox (CajadeAlerta) requiere dos parmetros: uno para el ttulo de la caja de dilogo y uno para el mensaje. La sintaxis apropiada para este comando debera verse como: AlertBox Saludos Bienvenidos a mi Publicacin. Cuando se ejecuta, esta Accin mostrar una caja de dilogo como esta: USANDO VARIABLES Una variable es un rea de la memoria de la computadora que pueden usar para almacenar temporalmente informacin mientras se est ejecutando su publicacin. Las variables pueden contener texto, nmeros, nombres, direcciones, fechas o simplemente texto acerca de cualquier cosa. El contenido de las Variables puede ser usado en clculos, insertados dentro de textos, ledo de archivos, escrito en archivos, etc. Muchos objetos, tales como Cajas de Chequeo y Campos de Ingreso de Texto, usan variables para almacenar informacin acerca de su estado o contenido. Ud. puede usar estas variables y las que cree dentro de los parmetros de Accin en agregado a o en lugar de texto explcito. Por ejemplo Ud. podra requerir a sus lectores que ingresen su nombre al inicio de la publicacin. Un Campo de Ingreso de Texto creado para este propsito registrar el nombre en una variable. Mas tarde esta variable podra ser usada para documentar el resultado de un test o para personalizar la publicacin agregando el nombre en varias pantallas. CREANDO VARIABLES Cada variable usada dentro de una publicacin debe tener un nico nombre descriptivo. Como a perros o gatos a las variables se les puede dar casi cualquier nombre. De cualquier forma, al ser usadas dentro de Neobook, los nombres de variables deben estar encerrados entre corchetes ([ ]). Esta es la forma en que Neobook sabe que se est hablando de una variable llamada [punto] y no de la palabra punto. Algunos ejemplos de nombres vlidos son: [Respuesta] [Nombre] [Precio] [Puntaje] [X] [Y] Referenciar a una variable dentro de un parmetro de Accin es simplemente insertar el nombre de la variable dentro del texto -recordando por supuesto de encerrarla entre corchetes-. Por ejemplo: AlertBox Saludo Hello [Nombre]. Bienvenido a mi publicacin. Algunas funciones avanzadas usan variables para devolverle informacin a Ud. En el ejemplo siguiente la Accin FileRead (LeerArchivo) extrae una lnea de informacin de un archivo y la coloca en una variable llamada [Data]: FileRead C:\MisArchivos\Muestra.txt 1 [Data] Las Variables pueden ser insertadas en cualquier lugar dentro de su publicacin donde se requiere texto: ttulos de objetos, parmetros de Accin, nombres de archivo, etc. Por ejemplo, la publicacin que requiere del lector que ingrese sus datos, puede tener tambin un botn de pulsar con el siguiente cartel: [Nombre], por favor presione este botn para continuar.

Pgina 13 de 14

Crear variables en NeoBook es fcil dado que no se requiere que Ud. reserve memoria o que defina explcitamente el alcance de una variable antes de usarla. En Neobook, en cualquier momento que referencia a una variable, esta es creada. Pero, hay varias situaciones donde Ud. deber inicializar previamente una variable antes de usarla. Suponga que Ud. tiene varios valores prefijados con los cuales quiere arrancar cuando se ejecuta su publicacin. La Accin SetVar (FijarVariable) est diseada para este propsito exactamente. Por ejemplo: SetVar [Nombre] Desconocido SetVar [Ocupado] No SetVar [Cantidad] 1.00 No es necesario borrar variables dado que Neobook lo har por Ud. cuando se cierra su publicacin. De cualquier forma, si su publicacin utiliza un gran nmero de variables temporales, Ud. puede mejorar la perfomance, removiendo manualmente variables de memoria cuando no las necesita mas. Ud. puede hacer esto usando la Accin SetVar para fijar el valor de la variable en cero o vaco. Las variables vacas son removidas por Neobook automticamente de memoria. Por ejemplo: SetVar [Nombre] SetVar [Ocupado] SetVar [Cantidad] VARIABLES GLOBALES PREDEFINIDAS Hay varias variables importantes que son creadas y actualizadas automticamente por Neobook. Estas variables contienen informacin acerca del estado de su publicacin, la computadora del lector, la fecha y hora corriente, etc. Estas pueden ser insertadas en cualquier lugar donde Ud. puede insertar variables normales. El primer grupo de variables globales son de lectura solamente, entendiendo por esto que no pueden ser modificadas por SetVar o cualquier otro comando de Accin. (Para ver ms, remitirse a la Ayuda del programa). [PageTitle] [PageNumber] [Time] [Time24] [Hour] [Minute] [Second] [DateShort] [DateLong] [Month] [MonthNum] [Day] [DayNum] [Year] El ttulo de la pgina corriente. El nmero de la pgina corriente. La hora corriente (H:M:S AM/PM). Hora corriente en formato de 24-horas. La hora corriente. El minuto corriente. El segundo corriente. La fecha corriente en el formato corto de Windows (10/22/03). La fecha corriente en el formato largo de Windows (Octubre 22, 2003). El mes corriente en formato texto (Octubre). El mes corriente en forma numrica (10). El da corriente de la semana en formato texto (Martes). da corriente, nmero. El ao corriente (2003).

Las variables globales siguientes pueden ser ledas y tambin escritas en: [Clipboard] El contenido del Portapapeles de windows (solo formato texto). Puede poner texto en el portapapeles de windows usando la Accin SetVar . Por ejemplo: SetVar [Clipboard] Colocar esto en el Portapapeles. [WindowLeft] La ubicacin Y de la pantalla del extremo izquierdo de la ventana de la publicacin. [WindowTop] La ubicacin X de la pantalla del extremo izquierdo de la ventana de la publicacin [WindowWidth] El ancho de la ventana de la publicacin incluyendo el borde y las barras de deslizamiento (si hubiere). [WindowHeight] La altura de ventana de publicacin incluyendo barra de ttulo, borde y barra de deslizamiento. [WindowState] El estado de la pantalla de la ventana de la publicacin (Normal, Minimizada o Maximizada). [PubWidth] El ancho interior de la ventana de la publicacin (El rea cliente). [PubHeight] La altura interior de la ventana de la publicacin (El rea cliente). [PubTitle] El titulo en la barra de ttulo de la ventana de la publicacin. [MailServer] El nombre de usuario del servidor de correos SMPT. Usado para enviar mensajes de e-mail va la Accin SendMail (EnviarCorreo). Si se deja en blanco, los lectores deben ingresar la direccin del servidor manualmente antes de enviar un e-mail dado que puede ser diferente en cada computadora de usuario. [CurrentDir] Contiene le directorio activo. Use junto con la accin Run (ejecutar) para especificar el directorio de trabajo del programa. Este ser el directorio archive una vez que la publicacin se ejecute. Por ejemplo: USANDO CARACTERES ESPECIALES Como ya sabe, NeoBook requiere que un parmetro de Accin est encerrado entre comillas y que las variables estn encerradas entre [corchetes]. Esto hace que sea fcil de entender y escribir Acciones en Neobook, pero es imposible de escribir o presentar uno de estos caracteres como parte del ttulo de un botn o escribirlos en un archivo de datos. Puede sobrepasar esta limitacin usando una variable especial que le permite especificar caracteres usando su cdigo ASCII. Por ejemplo, el signo de comillas es el ASCII #34 (ALT+34) que especificaras en Neobook como [#34] El smbolo # le indica a Neobook que esta variable representa un carcter ASCII. Usando esta prestacin dentro de un comando de Accin se vera como esto: AlertBox Hola Mir [#34]comillas.[#34] Otros caracteres especiales y sus equivalentes ASCII son: #34 [ #91 ] #93 | #124

Pgina 14 de 14

Вам также может понравиться