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3DsMax9 MODIFICADORES

Todoslosmodificadoresseencuentranenelpaneldecomandos,cadavezque seleccionamoseliconoMODIFYsituadoaladerechadel iconoCREATION. Paraaccederalosmodificadoresdebemostenerseleccionadoelobjetoque deseemosmodificar. TodoslosmodificadorestienenunbotnllamadoSUBOBJECTqueenel momentodeaccionarloseiluminaencoloramarillouna ventanaasuderecha queponeGIZMO. Este esunobjetoquenossirvedereferenciaparaaplicarlas modificaciones alobjeto.

PASOSPARAAPLICARUNMODIFICADOR 1. Seleccioneelobjetodesuescena 2. Seleccioneelmodificadordelalistadesplegabledemodificadoresdel panel Modifica CATOLOGODE MODIFICADORES


Nivelesde Subojetosdelmodificador. Conellospodraanimarytransformar paralograrotrostiposdeefectos

Activar/Desactivar.Este iconoenformadebombilla, activaodesactivaelestado delmodificadorhaciendoun clicsobre l.Bombillablanca: activado.Bombillagris: desactivado.

Catalogo,demodificadores usadossobreelobjeto seleccionado.Enestepanel, podrcambiarparmetros, ordenaroeliminarlos modificadoresusados. Removemodifierfromthestack. Eliminaelmodificadordelcatalogoy loscambiosqueproducioalobjeto.

MAKEUNIQUE,convierteun objetoclonadoenexclusivo, as como unmodificadorcalcadoenexclusivo deunobjeto.

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MODIFICADORSPHERIFY
Distorsiona elobjetoenformaesfrica. PRACTICA: 1. Creeunapirmideenunodelosvisores.Ingreselosvaloresdetamaoy segmentosespecificadosenlaimagen:

2. Seleccioneelpanel Modifica,ydelalistademodificadoresseleccione: Spherify 3. EnelpanelParametersdelmodificadoringrese:30%

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MODIFICADOR MELT
Aplicaelefectoderretirofundicinauntipodeobjeto. PRACTICA : 1. CreeunobjetoHoselibrementeyestablezcalosparmetrossiguientes:

2. Dirjase alFotograma100yactiveAUTOKEY 3. ApliqueelmodificadorMELTyespecifiquelossiguientesvaloresen Parameters

4. PresionePLAYANIMATION

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PARAMETROS Amount:determinalaextensindelderretido,Rangode0,0a1000,0 %ofMelt:determinalaextensindelobjetoyderretidosegnelvalor delacantidad SOLIDITY Ice:parmetropredeterminado Glass:simulacristal Jelly:simulagelatina,dandodisminucinenelcentro Plstico : efectosolido, desciende levementeenelcentrosegnse derret. Custom:personalizado,unoespecificael valordesolidezentre0,2y 30,0

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MODIFICADOR BEND
Permitelacurvadeunobjetoseleccionadohastaunmximode360grados sobreunnicoeje. PRACTICA : 1. CreeunobjetotuboydelossiguientesvaloresenParameters:

2. SeleccioneelmodificadorBENDynodeningncambioenlos parmetros.

3. ActiveAUTOKEYy dirjase alfotograma25delossiguientes parmetros

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4. Fotograma50:

5. Fotograma80

6. PresionePLAYANIMATION PARAMETROSDEBELD Angle:Defineun ngulo,respectoalplanovertical.Rango 999.999,0a 999.999,0 Direction:Defineladireccindelacurva,respectoalplanohorizontal,tienes losmismorangosqueelAngle. BendAxisXYZ:Especificaelejeacurvar Limits: SeleccioneLimitEffectpara activarestaopcin. UpperLimityLowerLimit:precisael lmite superioreinferiordesdeelpunto delacurva. 7. Siguiendoconelejemplodeltubocurvado,ahora dirjase alfotograma0 ydelossiguientesvaloresenLimits,luegopresionePLAYANIMATION

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MODIFCADORTAPER
Creauncontornoafiladoalmomentodeescalarlosextremos. PRACTICA : 1. Creeunaesferacentrada,conlosparmetrossiguientes:

2. Seleccione elmodificadorTAPER,luegoactiveAUTOKEY 3. EnelFotograma25,delossiguientesparmetrosenelmodificador.

4. EnsuvistaFront,consuherramientaSELECTANDMOVE,procedaa elevar unpocoelobjeto

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5. Enelfotograma50,cambienlosvaloresdel modificador alossiguientes:

6. Luego enlavistaFront,desciendaelobjetoasuubicacinoriginal(ver fotograma0parasaberlaubicacinoriginaldelobjeto)

7. PresionePLAYANIMATION

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PARAMETROSDELTAPER Aumont. cantidaddeextensindelosextremosdelobjeto.Rango 10a10 Curve. generaunacurva.Losvalorespositivoscreanlacurvahaciafueraylos negativoshaciadentro. TAPERAXIS Primary:ejecentraldelafiladoX,YoZ Effect:Eje(X,Y)opardeejes(XY)generadoladireccindeltapersegneleje Primary. Symmetry:Generauntaper simtrico alrededordelejePrimary. HACIENDOUSODELSUBOJETOGIZMO *Comosedijoalcomienzodel captulo deMODIFICADORES,todomodificador tienesussubobjetos.UnodeelloseselGIZMOotambinllamadoCENTRO,el contenedorquetransfierelamodificacinalobjetoalqueseasocia. 8. VuelvaalFotograma1, dirjase alCATALOGODEMODIFICADORES,una vezah,seleccioneelmodificadorTAPERconunclic,paraquese desplieguensussubobjetos. 9. SeleccioneelsubojetoGizmo

10. EnlavistaFront,desciendaelGizmo,lacajaamarillahaciaabajocomose muestraenlasiguienteimagen:

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11. PresionePLAYANIMATION

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MODIFICADORTWIST
Generaunefectodetorsinenunobjeto. PRACTICA: 1. Creeuncilindrodesdesuvistatop,conlassiguientesdimensiones:

2. ActiveelmodificadorTwist.ActiveAutoKeyyestablezcaensufotograma 0,lossiguientesvalores:

3. Ubquese enelfotograma20,ycambieelvalordelBiasa30

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4. 5. 6. 7. Ubquese enelfotograma40,ycambieelvalordelBiasa50 Ubquese enelfotograma60,ycambieelvalordelBiasa70 Ubquese enelfotograma80,ycambieelvalordelBiasa90 Ubquese enelfotograma100,ycambieelvalordelBiasa100

8. PresionePLAYANIMATION PARAMETROSDELTWIST ANGLE:Indicalacantidaddetorsin.Valorespositivosproducentorsin derecha,ylosnegativosunatorsinensentidocontraria. BIAS:Acumulalacantidaddetorsinenunextremo. Rango100a 100 TWISTAXISX/Y/Z Ustedseleccioneelejedesdeelcualseproducirlatorsin.

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MODIFICADORBEVEL
Extruyeformasenobjetos3D,desdelneasdesplinehastaTextos. PRACTICA: 1. Creeuntextoconlosvaloressiguientes:

2. ActiveelModificadorBevel yAUTOKEY 3. EnelFotograma0, dirjase alosvaloresdelBevel,y delsiguientevaloren StartOutline.

STARTOUTLINE:contornoinicial.Losnmerospositivosagrandanelcontornoy losnegativoslodisminuyen. 4. Enelfotograma20,establezcalossiguientevaloresenLevel1.

LEVEL1: Heigth:Defineunadistanciasobreelinicio Outline:ValordelcontornodelLevel1

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Enestecasoledaremosmascuerpoalcontornoparasituarencimaelsiguiente nivel,esporesoqueseusannmerospositivos. 5. Enelfotograma40,establezcalossiguientevaloresenLevel2.

Paraelsiguientenivel,insertamosun nmero negativodecontorno,observeel efectoenlaimagen. 6. Enelfotograma60,establezcalossiguientevaloresenLevel3

ObservequeenelLevel3,laaltura(Heigth)esmenorqueeldelLevel2,espor eso,queelcuerpodelnivelesmenor,observeelefectoenlaimagen. 7. PresionePLAYANIMATION

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MODIFICADORBEVEL PROFILE
Extruyeunaformautilizandootraformacomoperfil. 1. Creeuntexto conlossiguientesvalores:

2. AhoracreeunaformaStardelosobjetosSplineydelelossiguientes valores:

3. SeleccionesutextoyactiveelmodificadorBevelProfile.Yensus parmetrosPresioneenPickProfile,yluegohagaunclicsobresuforma Star.SeleccioneKeepLinesFromCrossing PICKPROFILE:Designaelperfilsobreelcualsevaabiselarelperfil. KEEPLINESFROMCROSSING:altenerloactivo,impidequelaslneasbiseladas nosecrucen.

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Resultado:

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MODIFICADORNOISE
Estaherramientasimulavariacionesaleatoriasenformadeunobjeto. PRACTICA: 1. Creeunplanoconlossiguientesvalores:

NOTA: Enmodificadorescomo este,es necesario elusodeunacantidadconsiderable desegmentosparalograrelefectodeseado. 2. Simularemoscrearunsuelorocosa,modificandoalgunosparmetrosdel Noise. 3. SeleccionesuplanoyapliqueelmodificadorNoise.Ensusparmetrosde lossiguientesvalores:

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Seed:Eseltilparagenerarefectosdeterreno,generaunpuntodeinicio aleatorio. Scale:EstableceeltamaodelefectoNoise Fractal:seleccioneestaopcinparaindicaruncantidadde: Aspereza(Roughness),recuerde,valoresaltossonmas speros.Rangode 0a1 Interacciones(Iterations),unacantidadmenordeiterationsproduce menorfuerzaalfractal. Strength:XYZ ControlalamagnituddelefectoNoise.Establezcaunacantidadenunodelos ejesparaaplicarunafuerza,esteparmetroesobligatorio,paraverelresultado delNoise. Resultado:

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MODIFICADORWAVE
Generaunefectoondulado. PRACTICA 1. GenereunobjetoPlaneconlossiguientesvalores:

2. Active AUTOKEYyapliqueelmodificadorWAVEyenelfotograma0, establezcalossiguientesValores:

AMPLITUDE1:generaondaa lolargodelejeY AMPLITUDE2:generaondaalolargodelejeX WAVELENGTH:especificaladistanciadelasondas.

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PHASE:Desplazaunpatrndeondaenelobjeto.Losvaloresnegativos sedesplazanaunadireccincontrariadelapositiva. DECAY:Losvalorespositivosreducenlaamplitudamayordistanciadel centro.Alconcentrarselaondaenelcentro,alaumentarvaloreslaonda iradespareciendo. 3. Dirjase alfotograma100.Enelpanelde Parmetros delWave,en PHASE,establezca2,0 4. PresionePLAYANIMATION 5. Deregresoensufotograma0,declicenelsubojetoGizmo,aldarclic sobreNoiseenelcatalogodemodificadores

6. DesdelavistaTOP,gireelGizmo,consuherramientaSelectandRotate, logretenerunaespeciederombo.

7. PresionePLAYANIMATION

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MODIFICADORRIPPLE
Generaunefectoderizocntricoenunobjeto. PRACTICA: 1. CreeunobjetoPlaneconlossiguientesparmetros:

2. SeleccioneelModificadorRIPPLE 3. ActiveAUTOKEY,ydirjasealfotograma100.Estando enesefotograma, procedaadarlossiguientesparmetrosenelmodificador.

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4. PresionePLAYANIMATION PARAMETROSDELRIPPLE WAVELENGTH:distanciaentrelasondas PHASE:Desplazamientodelrizo. DECAY:efectodelaonda desde sucentro.

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MODIFICADOR PATHDEFORMBINDING(WSM)
PRACTICA 1. CreeunobjetoStartconlossiguientes parmetros

2. CreeunobjetoBoxconlossiguientesparmetros

3. SeleccioneelBoxyapliqueelmodificadorPATHDEFORMBINDING 4. EnsupaneldeparmetroshagaunclicenPICKPATH

PICKPATH:DesignarRecorrido Unavezpresionadoestebotn,seleccioneunsplineocurvaNURBSpara queestaseusecomounrecorrido.

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5. PresionadoPICKPATH,seleccionesuobjetoSTART 6. LuegoenlosparmetrosdelmodificadorpresioneMOVETOPATH

MOVETOPATH: MoveraRecorrido,ubicaelobjetoenelrecorrido 8. ActiveAUTOKEYydirjasealfotograma100 ydelossiguientes parmetrosenelmodificador

9. PresionePLAYANIMATION PARAMETROSDELPATHDEFORMBINDING Percent:Definaelrecorridodelobjetoenelsplineconunacantidadde porcentaje Stretch:Definaunaescaladelobjetomientrasestetomeelrecorrido

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Rotation:Rotaelobjetoenelrecorrido. Twist:Generaunatorsindelobjetoenelrecorrido PATH DEFORMAXIS X/Y/Z:seleccioneunejedealineacinparaelobjetoconelrecorrido Flip:volteaelrecorridodelobjeto

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