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Pintura de Olhos Real istas (textura) Desta vez, mostrarei como voc, com um pouco de pacincia e uma tablet

(que ningum de ferro), poder produzir sua prpria textura de olhos, aplicvel nos seus personagens 3D. Nvel: intermedirio Tcnica: Pintural Digital Software: Photoshop Por Krishnamurti Martins Costa. Desta vez, mostrarei como voc, com um pouco de pacincia e uma tablet (que ningum de ferro), poder produzir sua prpria textura de olhos, aplicvel nos seus personagens 3D. Trata-se de uma textura hiper-realista, mas poder ser simplificada, dependendo da inteno e do estilo do seu personagem. Este tutorial poder ser aproveitado tambm por aqueles que trabalham com 2D, ajudando-os a compreender um pouco das capacidades do bom e velho Photoshop. Para essa textura, utilizei a resoluo de 1000x1000 pixels. Tempo aproximado de trabalho at o resultado final: 3 horas. 1. Comece criando um novo arquivo, quadrado (nesse caso, 1000x1000). Pinte o background com algum tom que fuja um pouco do branco, como o cinza claro, por exemplo. Logo aps, crie um novo layer e nele, crie uma mscara circular no centro da imagem, com propores prximas as da imagem abaixo:

2. De acordo com a cor preferida para o olho que voc ir pintar (verde, castanho, azul), preencha o crculo com ela. Em seguida, crie um novo layer e atravs do mesmo procedimento, pinte a pupila com a cor preta:

3. Utilizando a ferramenta "dedinho" (smudge), produza alguns borres como indicado na figura abaixo, sempre do centro para fora:

4. Crie um novo layer, uma nova seleo circular e pinte-a de branco, conforme a imagem abaixo:

5. Em seguida, utilize o filtro noise (Filter > Noise > Add Noise...) e utilize o setup mostrado abaixo:

6. Agora, aplicaremos outro filtro: Filter > Blur > Radial Blur... Utilize as opes "zoom" e "best" e coloque um valor bem alto no "Amount" (100 ou prximo a 100). O resultado ser este:

7. Utilize alguma opo de mesclagem de layers, como Overlay, Pin Light, Screen, ou o que voc preferir. Logo aps, utilize neste layer o Filtro "Liquify...". Atravs dele, crie pequenas ondulaes para que sua imagem se parea com a mostrada abaixo:

8. Duplique o layer da pupila e altere sua cor utilizando os menu "Image > Adjustments > Hue/Saturation..." ou simplesmente "Ctrl+U". Altere os parmetros como na imagem abaixo:

9. Em cima desse layer, utilize sua habilidade para criar mais ondulaes, desta vez, pintadas com um brush no muito largo. Tente conseguir um resultado prximo ao mostrado abaixo:

10.Multiplique esse layer aos demais com alguma opo de mesclagem de layers (overlay, por exemplo), at obter um resultado prximo a este:

11. Se voc desejar fazer uma prvia de como ficar esse olho renderizado, simule o reflexo de alguma janela como indicado abaixo:

12. Duplique o layer que voc acabou de pintar e altere sua cor (Ctrl+U novamente) para uma de tom mais alaranjado ou marrom. Escolha uma opo de mesclagem de layer que melhor produza um resultado como o abaixo. Rotacione e redimencione esse layer e, se necessrio, altere a transparncia do layer at conseguir um resultado satisfatrio:

13. hora de suavizar os contornos da ris para quebrar o aspecto de pintura. Para isso, utilize : Filter > Blur > Gaussian Blur... Atribua um valor no muito alto para no borrar demais. Neste caso, utilizei "6":

14. Para escurecer e delimitar melhor o contorno da ris, utilize o drop shadow com "Distance=0", pouco ou nenhum "Spread" e o melhor valor que voc encontrar no "Size". Mude o "Blend Mode" para o que produzir o melhor efeito. Dica: voc pode utilizar tambm o "Outer Glow" para reforar as sombras, conforme abaixo:

15. Selecione os layers em que voc pintou as ondas radiais e aplique um drop shadow neles, para que seus traos ganhem volume e se paream com fibras:

16. Para criar uma aleatoriedade maior, crie um novo layer, selecione a cor branca para o background e o preto para foreground e aplique o filtro "Render > Clouds". Esfumace um pouco suas bordas utilizando o gaussian blur e multiplique-o aos demais layers usando o modo que mais lhe agradar:

17. Continue pintando mais detalhes nos layers onde voc trabalhou as ondulaes anteriormente. Crie uma seleo circular e v no menu "Edit > Stroke...". Escolha um valor alto para o stroke (12, 14 etc). Aplicando o stroque voc obter um resultado como este:

18. Utilize novamente o gaussian blur para esfuma-lo tambm, conforme a imagem abaixo (use um valor alto, mas no muito):

19. Redimencione esse layer para que ele ocupe o centro da ris, adicionando assim uma certa profundidade naquela regio central:

20. Comearemos os vasos sangineos criando um novo layer, escolhendo uma cor avermelhada mas com um pouquinho de laranja, para quebrar o "vermelho vivo". Escolha um brush bem pequeno e comece pintando no sentido centro-bordas e bordas-centro:

21. Crie um novo layer e adicione mais vasos, maiores e menores:

22. Crie outro layer e adicione uma borda avermelhada como indicado abaixo:

23. Crie outro layer onde voc adicionar alguns pequenos acmulos de vasos sangineos, criando assim algumas manchas na regio situada entre a ris e a regio branca do olho:

24. Aqui a verso "final" (no se preocupe que as partes mais avermelhadas praticamente iro sumir no olho do seu personagem:

25. E aqui um close para que voc perceba o detalhamento:

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