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Stellarium Guide de l'utilisateur

Matthew Gates 11 mars 2009

1 Copyright 2006-2009 Matthew Gates. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation ; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation License. Copyright 2006-2009 Matthew Gates. Il est permis de copier, distribuer et/ou modier ce document conformment aux termes de la licence de documentation libre GNU, Version 1.2 ou tout autre version ultrieure publie par la Free Software Foundation ; sans aucune modication de Sections, ni textes de premire de couverture ou dernire de couverture. Une copie de la licence est inclue dans la section intitule Licence de documentation libre GNU. la langue anglaise de ce Copyright fait foi.

Contents
1 Introduction 2 Installation
2.1 Conguration systme . . 2.2 Tlchargement . . . . . . 2.3 Installation . . . . . . . . 2.3.1 Windows . . . . . 2.3.2 MacOS X . . . . . 2.3.3 Linux . . . . . . . 2.3.4 Lancer Stellarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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3 Fonctionnement de base

3.1 Prsentation gnrale . . . . . . . . . . . 3.1.1 Dplacement dans le temps . . . 3.1.2 Explorer le ciel . . . . . . . . . . 3.1.3 Barre d'outils principale . . . . . 3.1.4 La Fentre de recherche d'objets 3.1.5 Fentre d'aide . . . . . . . . . . . 4.1 4.2 4.3 4.4 Rgler la date et l'heure (Date & Time) Entrer Sa position . . . . . . . . . . . . La fentre de conguration . . . . . . . La fentre de rglage de l'achage . . . 4.4.1 Encart Ciel (Sky Tab) . . . . . . 4.4.2 Encart Marqueurs . . . . . . . . 4.4.3 Encart Paysage (landscape) . . . 4.4.4 Encart Mythologie (Starlore) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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4 Conguration

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5 Utilisation avance

5.1 Fichiers et rpertoires 5.1.1 Windows . . . 5.1.2 MacOS X . . . 5.1.3 Linux . . . . .

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CONTENTS

3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 33 34 34 35 35 36 36 36 36 36 40 41 41 42 45 45 46 47 48 48 48 50 52 53 53

5.1.4 Structure des Rpertoires . . . . . . . . . . . . . . . 5.2 Le chier de conguration principal . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Options de la ligne de commande (Command Line Options ) 5.3.1 Exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4 Obtenire des donnes additionnelles d'toiles . . . . . . . . 5.5 Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.1 Excuter un Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.2 Installer un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.3 crire un Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6 Eets visuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6.1 Pollution lumineuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.7 Crer ses paysages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.7.1 Mthode Fish-eye unique . . . . . . . . . . . . . . . 5.7.2 Mthode Panorama unique . . . . . . . . . . . . . . 5.7.3 Mthode Images Multiples . . . . . . . . . . . . . 5.7.4 Landscape.ini - Section [location] . . . . . . 5.8 Ajouter des images de Nbuleuses . . . . . . . . . . . . . . . 5.8.1 Modication du chier ngc2000.dat . . . . . . . . . 5.8.2 Modication du chier ngc2000names.dat . . . . . . 5.8.3 Mociation du chier nebula_textures.fab . . . . 5.8.4 dition des chiers image . . . . . . . . . . . . . . . 5.9 Illustrations du ciel selon les cultures (Mythologies) . . . . . 5.10 Ajouter des corps plantaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.11 Autres chiers de conguration . . . . . . . . . . . . . . . . 5.12 Prendre des photos d'cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.13 Commande de tlscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

A Fichier de conguration B Prcision C TUI Commands D Catalogue d'toiles


D.1 Modle de ciel de Stellarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.1.1 Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.2 Format de chier du catalogue d'toiles . . . . . . . . . . . . . . D.2.1 Description gnrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.2.2 Sections des chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.2.3 Types d'enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.2.3.1 Entte de chier (File Header Record ) . . . . . . D.2.3.2 Enregistrement de zone (Zone Records ) . . . . . D.2.3.3 Enregistrement des donnes d'toiles (Star Data Records ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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CONTENTS

E Crer un paysage personnalis pour Stellarium

E.0.4 L'appareil photographique numrique (APN) . . . . . . . 78 E.0.5 laboration du panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 E.0.6 Supprimer l'arrire plan pour le rendre transparent . . . . 79 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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F Introduction l'astronomie

F.1 La sphre cleste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.2 Systmes de Coordonnes . . . . . . . . . . . . . . F.2.1 Coordonnes en Altitude/Azimut . . . . . F.2.2 Coordonnes Ascension Droite/Dclinaison F.3 Units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.3.1 Distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.3.2 Temps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.3.3 Angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.3.3.1 Notation . . . . . . . . . . . . . . F.3.4 L'chelle de Magnitude . . . . . . . . . . . F.3.5 Luminosit . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.4 Prcession . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.5 Parallaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.6 Mouvement propre . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.1 Le Soleil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.2 toiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.2.1 Les systmes toiles multiples. . . . G.2.2 Doubles optiques & Multiples optiques G.2.3 Constellations . . . . . . . . . . . . . G.2.4 Nom des toiles . . . . . . . . . . . . G.2.4.1 Dsignation Bayer . . . . . . G.2.4.2 Dsignation Flamsteed . . . G.2.4.3 Catalogues . . . . . . . . . . G.2.5 Type spectral & classe de luminosit G.2.6 Variables . . . . . . . . . . . . . . . . G.3 Notre Lune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.3.1 Les phases de la lune . . . . . . . . . . G.4 Les plantes principales . . . . . . . . . . . . G.4.1 Les plantes de type terrestre . . . . . G.4.2 Les plantes de type jovien . . . . . . G.5 Les plantes mineures . . . . . . . . . . . . . G.5.1 Astrodes . . . . . . . . . . . . . . . . G.5.2 Comtes . . . . . . . . . . . . . . . . . G.6 Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.7 La voie lacte . . . . . . . . . . . . . . . . . G.8 Nbuleuses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.9 Mtores, Mtorites, Mtorodes . . . . . . G.10 clipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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G Phnomnes Astronomiques

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CONTENTS

5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 108 108 108 109 110 111

G.10.1 clipses solaires . . . G.10.2 clipses lunaires . . . G.11 Catalogues astronomiques . . G.11.1 Hipparcos . . . . . . G.11.2 Les objets de Messier G.12 Conseils pour l'observation . G.13 La main compas . . . . . . .

H Guide du Ciel I Exercices


I.1 I.2 I.3 I.4 Trouver M31 dans les jumelles I.1.1 Simulation . . . . . . . I.1.2 Dans la ralit . . . . . La main compas . . . . . . . . Trouver une clipse lunaire . . Trouver une clipse solaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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J GNU Free Documentation License K Remerciements

120 124

Chapter 1

Introduction
Stellarium est un logiciel qui permet de transformer son ordinateur personnel en plantarium virtuel. Il calcule la position respective du Soleil, de la Lune, des plantes et des toiles ; puis prsente l'apparence du ciel correspondante un observateur en fonction de sa position gographique terrestre et du temps courant. Il peut galement reprsenter les constellations et simuler des phnomnes astronomiques tels que des pluies de mtores et des clipses solaires ou lunaires. Stellarium peut tre utilis comme outil ducatif pour dcoder la vote cleste nocturne; comme aide l'observation aux astronomes amateurs souhaitant planier une observation de nuit, ou tout simplement par curiosit (c'est trs excitant!). Du fait de sa qualit graphique, Stellarium a t slectionn comme logiciel intgr dans des projecteurs de plantarium. De nombreux groupes d'astronomes amateurs l'utilisent pour crer des cartes du ciel pour les joindre des lettres d'information et des magasines. Stellarium volue rapidement, et pendant que vous lisez ce document, il est possible qu'une nouvelle version soit disponible apportant peut-tre de nouvelles fonctions inconnues de ce document. Il est donc souhaitable de vrier s'il existe une nouvelle version sur le site web de Stellarium. Pour toute question et/ou commentaire propos de ce guide, envoyer, s'ilvous-plat, un courriel en anglais l'auteur. Pour tout commentaire propos de Stellarium lui-mme, prire de visiter le forums Stellarium.

Notes sur la version 0.10.2


Ce document fait rfrence aux fonctionnalits de la version de Stellarium 0.10.2. La srie 0.10.x apporte de profondes modications au projet, aussi bien dans la programmation que dans son apparence physique. Le changement le plus vident par rapport la version 0.9.x antrieure s'exprime par la nouvelle interface utilisateur. Du fait de l'ampleur des modications de cette version, un certain nombre 6

CHAPTER 1.

INTRODUCTION

des fonctionnalits des anciennes versions ne sont pas incluses et sont en attente d'implantation du fait des changements importants dans la structure du programme. Ces fonctionnalits indisponibles actuellement sont les suivantes :
Moteur de scnario stratoscript1 . L'interface text utilisateur (TUI - Text User Interface)2 .

1 la version 0.10.1 introduisait un nouveau moteur de scnario avec de nombreuses fonctionnalits inexistantes dans le moteur stratoscript. La version 0.10.2 est toujours en dveloppement et n'est pas encore termine ou susamment stable. Il est possible qu'une couche de compatibilit soit implante an de permettre une transcription  la vole de Stratoscript vers le nouveau moteur. Cependant, cette fonctionnalit n'est pas encore implante. 2 Le TUI sera reimplant sous la forme d'un plug-in qui n'est pas encore termin.

Chapter 2

Installation
2.1 Conguration systme
Linux/Unix, Windows 95/98/2000/NT/XP/Vista ou MacOS X 10.3.x ou

suprieur.

Une carte graphique 3D supportant OpenGL. Un environnement de "chambre noire" pour obtenir un rendu raliste -

des dtails comme la voie lacte ou la scintillation des toiles ne peuvent tre perus dans un environnement trs clair. grands catalogues d'toiles.

Un minimum de 256 Go de RAM, 1Go ou plus sont requis pour les plus

2.2 Tlchargement
Visiter le site de Stellarium. Stellarium est disponible pour la plupart des systmes d'exploitation et accessible sur la page principale du site. Choisissez le tlchargement qui correspond votre systme1 .

2.3 Installation
2.3.1 Windows
1. Double cliquer sur le chier stellarium-0.10.2.exe pour dmarrer la procdure d'installation. 2. Suivre, ensuite, les instructions l'cran.
1 A l'attention des utilisateurs Linux, votre distribution peut dj supporter Stellarium comme partie du distro - verier dans votre package manager

CHAPTER 2.

INSTALLATION

2.3.2 MacOS X
1. Trouver le chier stellarium-0.10.2.dmg dans le nder et double cliquer sur celui-ci ou l'ouvrir en utilisant le programme de copie disque. 2. Lire le chier readme et l'aide de la souris, envoyer Stellarium dans le rpertoire Applications (ou ailleurs selon vos prfrences). 3. Veuillez noter qu'il est prfrable de copier Stellarium en dehors du chier .dmg pour l'excuter. Plusieurs utilisateurs ont indiquer des problmes lorsqu'ils excutaient le programme directement partir du chier .dmg.

2.3.3 Linux
Vrier si votre distribution possde dj un ensemble comprenant Stellarium. Si c'est le cas, il est prfrable de l'utiliser. Sinon, vous pouvez tlcharger et construire la source. Prire de se rfrer au wiki qui fournit des instructions dtailles sur la procdure suivre.

2.3.4 Lancer Stellarium


Windows L'installateur de Stellarium cre un item dans la section Programmes
du menu Dmarrer. Le slectionner pour dmarrer Stellarium ou crer un raccourci. plac).

MacOS X Double cliquer sur Stellarium (quelque soit l'endroit o vous l'avez Linux Si votre distribution l'a dj intgr, vous avez probablement l'item correspondant dans les menus d'application KDE ou Gnome. Dans le cas contraire, utiliser simplement open a terminal et entrer stellarium.

Chapter 3

Fonctionnement de base

Figure 3.1: Une recomposition d'cran montrant l'apparence de Stellarium de jour ( gauche) et de nuit ( droite)

3.1 Prsentation gnrale


En bas et gauche de l'cran, on peut voir la barre d'tat (Status bar). Celle-ci montre la position actuelle de l'observateur, le champ de vision (FOV : Field 10

CHAPTER 3.

FONCTIONNEMENT DE BASE

11

Of View), la qualit graphique en nombre d'images par seconde (FPS : Frames Per Second), la date et l'heure de la simulation courante. Le reste de l'cran est dvolu un rendu raliste du paysage incluant une vue panoramique d'une campagne et du ciel. S'il s'agit d'une observation de nuit, on peut voir la lune, les plantes et les toiles dans la position exacte o elles doivent se trouver dans le ciel nocturne la position d'observation correspondante (si vous l'avez entre correctement). Il est possible de faire tourner le ciel autour de sa position d'observation l'aide soit de la souris soit des ches du clavier (haut, bas, gauche, droite). Il est galement possible d'augmenter ou de diminuer la distance focale (zoom) l'aide de la roue de la souris ou des touches page vers le haut/page vers le bas du clavier. En dplaant la souris sur la barre d'tat, celle-ci se transforme en barre d'outils qui donne accs aux commandes rapides du programme.

3.1.1 Dplacement dans le temps


Lorsque Stellarium dmarre, il rgle son horloge sur la date et l'heure de l'horloge du systme qui l'accueille. Cependant, contrairement l'horloge systme, celle de Stellarium peut tre modie en date et en heure aussi bien qu'en rapidit d'volution la guise de l'utilisateur. On peut programmer Stellarium pour lui indiquer quelle vitesse le temps volue aussi bien vers le futur que vers le pass. La premire chose que nous allons faire est d'aller vers le futur. Pour cela utilisons les touches de contrle du temps, situe droite de la barre d'outils (table (3.1) ).Si l'on fait concider le curseur de la souris avec un bouton, une courte description de l'action eectue par le-dit bouton apparat ainsi que le raccourci clavier correspondant. Bien, projetons nous dans le futur ! Cliquer une fois avec la souris sur la touche augmentant la vitesse de dlement du temps . Rien ne semble avoir chang. Cependant, en regardant l'horloge sur le coin suprieur gauche de l'cran, on s'aperoit que le temps dle plus rapidement que normalement. En cliquant au mme endroit une nouvelle fois, on voit le temps dler encore plus rapidement que prcdemment. S'il fait nuit, on pourra commencer voir les toiles se mouvoir lgrement dans le ciel. S'il fait jour, on pourra voir ventuellement le soleil se mouvoir lentement (mais c'est beaucoup moins vident que le mouvement des toiles). Augmentons la vitesse laquelle le temps volue en cliquant sur la touche correspondante une nouvelle fois. Maintenant le temps s'envole rellement. Laissons le temps s'couler cette vitesse pendant un petit moment. Notons comment les toiles se meuvent dans le ciel. Si l'on attend un certain temps, on pourra voir le soleil se lever et rayonner. Cela ressemble ces lms o l'on voit le temps s'couler. Stellarium autorise le mouvement du temps vers le futur mais il l'autorise galement vers le pass. Cliquer sur la touche d'coulement normal du temps . Les toiles et/ou le Soleil arrtent de ler dans le ciel. Appuyer maintenant une fois sur la touche

CHAPTER 3.

FONCTIONNEMENT DE BASE

12

diminuant la vitesse de dlement du temps . Le temps semble tre arrt. Cliquer sur le mme bouton quatre ou cinq fois de suite. Maintenant le temps part en arrire une vitesse assez rapide (environ un jour toutes les dix secondes !). Nous avons susamment explorer le temps pour l'instant. Attendons jusqu' la nuit puis cliquons sur la touche d'coulement normal du temps. Avec un peu de chance, on devrait admirer un ciel nocturne.

3.1.2 Explorer le ciel


Touche Curseur Page prcdente / Page suivante Barre de fraction inverse (\) Bouton gauche de la souris Bouton droit de la souris Roue de la souris Barre d'Espace Barre de fraction (/) Description Oriente la vue gauche, droite, vers le haut et vers le bas augmente et rduit la valeur de zoom Revenir la position d'observation initiale Slectionne un objet dans le ciel rz de la slection grossir, rapetisser Centre la vue sur l'objet slectionn Zoom automatique sur l'objet slectionn.

Table 3.1: Touches de contrle de mouvement Comme dans le cas du dplacement dans le temps, Stellarium permet d'explorer le ciel librement et d'aller au plus prs des objets ou de vous en loigner.Les commandes mises disposition par Stellarium sont dcrites dans le tableau (3.1)ci-dessus . Utilisons le pad des curseurs (ches vers le haut, le bas, gauche et droite) pour se dplacer dans les directions correspondantes ; les touches pages prcdente et suivante permettant de se rapprocher ou de s'loigner. Appuyons sur la touche "barre de fraction inverse ou anti-slash" (AltGr 8) pour voir Stellarium retourner sa position d'observation originale et avec les paramtres d'origine (position gographique d'observation slectionne lors de la conguration de Stellarium). Il est galement possible d'explorer le ciel en utilisant la souris. Il sut d'eectuer un " Clic gauche" et tout en restant appuyer sur le bouton gauche de la souris de se mouvoir vers l'endroit du ciel souhait pour voir l'achage suivre le mouvement de la souris. Une autre mthode consiste slectionner un objet dans le ciel (clic gauche de la souris sur l'objet concern) puis d'appuyer sur la "barre espace" pour centrer la vue sur cet objet. De la mme faon et aprs avoir slectionn un objet, le fait d'appuyer sur la touche "barre de fraction" (slash) permet simultanment de centrer la vue sur cet objet et de "zoomer" directement sur lui. Les touches "barre de fraction"(slash) et "barre de fraction inverse"(antislash) permettent de focaliser sur un objet en fonction de son type. Si l'objet

CHAPTER 3.

FONCTIONNEMENT DE BASE

13

slectionn est une plante ou une lune dans un sous-systme qui possde de nombreuses lments (e.g. Jupiter), Le zoom initial sera ajust sur un niveau intermdiaire de telle sorte que l'ensemble du sous-systme soit visible. Une seconde commande permettra un grossissement maximum sur l'objet slectionn initialement. De la mme faon, lorsqu'on est au grossissement maximum sur une lune de Jupiter; dans la phase d'loignement automatique, une premire commande permettra de revenir l'achage du sous-systme complet, puis une deuxime commande permettra de revenir la position d'observation initiale. Pour les objets qui ne font pas partie d'un sous-systme, la commande initiale achera l'objet slectionn dans l'agrandissement maximum (l'achage exact dpendant du type et de la taille de l'objet slectionn). La commande d'loignement (AltGr 8) permettra de revenir immdiatement la position d'observation d'origine avec les paramtres correspondants dont le champ de vision (FOV - Field Of View) slectionn.

3.1.3 Barre d'outils principale

Figure 3.2: cran montrant quelques eets visuels de Stellarium

CHAPTER 3.

FONCTIONNEMENT DE BASE

14

Stellarium peut faire beaucoup plus que dessiner les toiles.La gure(3.2) cidessus montre quelques-uns des eets visuels de Stellarium, tel que le dessin linaire des constellations, leur dessin artistique, l'apparence des plantes, et le brouillard atmosphrique autour de la pleine Lune. Les commandes de la barre d'outils permettent de rendre oprants ou non les eets visuels. Lorsque le curseur de la souris est positionn en bas et gauche de l'cran, une deuxime barre d'outils apparait. Tous les boutons de cette barre d'outils sur ce ct, ouvrent ou ferment des fentres de dialogue contenant des commandes pour une conguration ultrieure du programme. Le tableau(3.1.3) ci-dessous dcrit la fonction de chaque bouton de cette barre d'outils et fournit le raccourci clavier correspondant.

fonctions

Bouton de la barre d'outils

Touche

Description

Constellations Noms des constellations Vue artistique des constellation Grille azimutale Grille quatoriale Acher le sol

c v r

Relie l'ensemble des toiles formant une constellation Ache le nom des constellations Superpose une reprsentation artistique des constellations englobant les toiles correspondantes Trace une grille dans le systme de coordonnes Alt/Azi Trace une grille dans le systme de coordonnes RA/Dec Permet ou non l'achage du sol. Le mettre hors service pour voir les objets sous l'horizon permet ou non l'achage des point cardinaux sur l'horizon Permet ou non l'achage de l'atmosphre. L'eet le plus notable est qu'il permet de rendre visibles les toiles pendant la journe Permet ou non le reprages des nbuleuses et des galaxies lorsque le FOV est trop large pour les voir. Permet ou non de montrer la position des plantes.

z e g

Acher les points cardinaux Acher l'atmosphre

q a

Nbuleuses & Galaxies

Noms des plantes Systme de coordonnes Entre

Commutation entre les montages quatorial et altazimutal

CHAPTER 3.

FONCTIONNEMENT DE BASE

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Description

fonctions

Bouton de la barre d'outils

Touche

Centrer Mode Nuit

Espace [aucun]

Centre l'achage sur l'objet slectionn. Passe en mode nuit qui se traduit par un changement de la couleur des lments achs an de les distinguer correctement. Commute en mode plein cran ou l'inverse.

Mode Plein cran Inverser l'image (horizontal) Inverser l'image (vertical)

F11

CTRL+SHIFT+h Inverse l'image dans le plan horizontal. Cette fonction n'est pas valide par dfaut. Voir section ?? CTRL+SHIFT+v Inverser l'image dans le plan vertical. Cette fonction n'est pas valide par dfaut. Voir section ?? Ctrl+q Fermer Stellarium. Note : le raccourci clavier pour les machines sous OSX est COMMAND-Q. Fait apparaitre la fentre d'aide, qui donne la liste de la fonction des touches du clavier et d'autres informations intressantes. Ache ou non la fentre de conguration Ache ou non la fentre de conguration Ache la fentre vue. Ache la fentre du temps. Ache la fentre de positionnement

Quitter

Fentre d'aide

F1

Fentre de Conguration

F2

Recherche

F3 ou Ctrl+f

Fentre vue Fentre de temps Fentre de position

F4 F5 F6

Tableau 3.3 : Boutons de commande de la barre d'outils

CHAPTER 3.

FONCTIONNEMENT DE BASE

16

3.1.4 La Fentre de recherche d'objets

Figure 3.3: La fentre de recherche d'objet La fentre de recherche d'objet permet de localiser facilement des objets dans le ciel. Il sut d'entrer le nom de l'objet recherch, puis de cliquer sur go (aller) puis sur la touche entre et Stellarium vous amnera l'objet recherch dans le ciel. Au fur et mesure de la frappe, Stellarium prsentera une liste des objets correspondant aux caractres entrs. Le premier de la liste des objets correspondant la recherche sera plac en surbrillance. l'appui sur la touche Tab permettra d'aller l'item suivant de la liste. L'appui sur la touche Entre amne l'objet qui est en surbrillance et ferme la boite de dialogue. Par exemple, supposons que l'on souhaite localiser Mimas (une lune de Saturne). Aprs avoir entr la premire lettre de nom, savoir m, Stellarium produit une liste des objets dont le nom commence par M : Mars, Mercure, Mimas, Miranda, Moon. Le premier item de la liste, Mars, est en surbrillance. Le fait de presser Entre maintenant nous amenerait vers Mars alors que nous souhaitons nous rendre sur Mimas. Pour slectionner Mimas, on peut soit appuyer deux fois sur Tab pour placer Mimas en surbrillance puis appuyer sur Entre ; soit continuer entrer le nom jusqu' ce qu'il soit le premier ou le seul objet de la liste.

CHAPTER 3.

FONCTIONNEMENT DE BASE

17

3.1.5 Fentre d'aide

Figure 3.4: La fentre d'aide La fentre d'aide est utile dans la mesure o elle fournit une rfrence rapide sur les direntes commandes et raccourcis clavier qui permettent de contrler les dirents aspects de Stellarium. Notons que plusieurs fonctions sont uniquement disponibles par l'intermdiaire de commandes clavier, aussi est-ce une bonne ide de parcourir cette fentre attentivement. L'encart  propos de cette fentre fournit les informations concernant les licences ainsi que la liste des personnes qui ont particip au dveloppement de ce programme.

Chapter 4

Conguration
La plupart des options de conguration de Stellarium sont slectionnes par l'intermdiaire de la fentre de conguration. Pour l'ouvrir, il sut de cliquer sur le bouton a gauche de la barre d'outils ou d'appuyer sur la touche F2. situ gauche de la barre Pour ouvrir le fentre vue, cliquer sur le bouton d'outils ou d'enfoncer la touche F4. Certaines options ne peuvent tre slectionnes qu'en ditant le chier de conguration. Pour plus de dtails, voir la section (5.2).

4.1 Rgler la date et l'heure (Date & Time)


En parallle aux touches de commande de dlement du temps dans la barre d'outils principale, il est possible d'utiliser la fentre Date et Heure (Date and Time) pour rgler le temps la valeur souhaite (gure: (4.1)). Les valeurs pour l'anne, le mois, le jour, l'heure, les minutes et secondes peuvent tre modies en remplaant les valeurs actuelles par de nouvelles, en cliquant sur les ches situes au dessus et en dessous des dites valeurs ou en utilisant la roue de la souris1
1 Dans la version 0.10.2 la zone horaire est rgle, l'origine, sur l'environnement du systme d'exploitation.

Figure 4.1: fentre date et heure

18

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

19

4.2 Entrer Sa position


La position des toiles dans le ciel dpend de la position gographique de l'observateur sur la Terre (ou autre plante) ainsi que de la date et de l'heure de l'observation. Stellarium ne peut montrer avec prcision la reprsentation du ciel (ou ce qu'elle sera ou tait) que dans la mesure o il sait prcisment depuis quel endroit il doit le faire. Il n'est indispensable de rentrer cette position qu'une seule fois, si vous n'avez qu'un seul site d'observation. Stellarium enregistrera cette position et il ne sera ncessaire de le faire une nouvelle fois que dans le cas d'un changement de site d'observation. Pour entrer cette position, appuyer sur la touche F6 qui ouvre l'encart position (Location) (gure (4.2)). Il existe plusieurs possibilits pour entrer cette position : 1. Slectionner l'endroit d'observation en cliquant sur la carte. C'est pratique, mais pour le moins, pas trs prcis. 2. Rechercher la ville de rsidence en utilisant la fonction recherche dans la partie suprieure droite de l'encart puis slectionner la ville correspondante dans la liste. 3. Entrer la position en longitude et latitude ou autres coordonnes. Lorsque sa position est rgle d'une faon satisfaisante, cliquer sur utilsation par dfaut (use as default) puis fermer l'encart position (location)

4.3 La fentre de conguration


La fentre de conguration permet d'ajuster les principaux rglages du programme et bien d'autres qui ne concernent pas les options spciques de l'achage. L'encart principal (Main) de la fentre de conguration gure 4.3 permet de slectionner la langue utilise, le nombre et le dtail des objets apparaissant dans le ciel ainsi que la commande permettant de sauvegarder la conguration slectionne.

L'encart Navigation gure 4.4 autorise ou non les raccourcis clavier pour le contrle de la vue principale, ainsi qu'avec quelle simulation de temps le programme dbutera.
lorsque le paramtre date & heure systme (System date and time),

Stellarium dmarrera conformment la date et l'heure de l'horloge du systme.

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

20

Figure 4.2: Fentre de conguration, encart position

Figure 4.3: Fentre de Conguration - Encart Principal

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

21

Figure 4.4: Fentre de Conguration - Encart Navigation


Si Date systme  (System date at) est slectionn, Stellarium dmar-

rera la mme date que celle du systme mais l'heure qui a t spcie. Cette une fonction intressante particulirement pour les personnes planiant dans la journe des cessions d'observation lors de la prochaine soire. date xe.

Si Autre (Other) est slectionn, le systme dmarrera l'heure et la

l'encart Outils (Tools) de la fentre de conguration gure 4.5 donne accs des fonctionnalits diverses :

Faire apparatre les boutons d'inversion (Show ip buttons) Lorsque cette
fonction est autorise, elle ajoute deux boutons supplmentaires la barre d'outils principale. Ces deux commandes permettent d'inverser la vue principale dans le sens vertical et horizontal. Cette fonction est intressante lorsqu'on procde une observation sur des tlscopes qui peuvent causer une inversion d'image.

Distortion de miroir sphrique (Spheric Mirror Distortion) Cette option


pr-dforme la vue principale de telle sorte qu'elle puisse tre projete sur un miroir sphrique utilisant un projecteur. L'image rsultante sera rchie du miroir sphrique de telle sorte qu'elle pourra illumine le dme

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

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Figure 4.5: Fentre de Conguration - Encart Outils

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

23

d'un petit plantarium, permettant d'obtenir ainsi un systme de projection de type Plantarium bon march.

Achage Circulaire (Disc viewport) Cette option gnre un masque sur la

vue principale qui s'ache sous la forme d'une lunette de tlscope. Elle est galement pratique lorsqu'on projette l'image de Stellarium par l'intermdiaire d'un projecteur quipp d'une lentille Fish-eye.

Etiquettes Gravit (Gravity labels) Cette option permet d'aligner les ti-

quettes des objets de l'achage principal avec l'horizon le plus proche. Ceci permet d'avoir les tiquettes toujours correctement aligne lorsqu'elles sont projets sur un dme. slectionne, elle permet de modier la fonctionde la touche de rz du zoom (\) de telle sorte qu'elle remette sa valeur initial la direction d'observation en mme temps que le champ de vision.

Retour automatique au champ de vision initial Lorsque cette option est

4.4 La fentre de rglage de l'achage


La fentre de rglage de l'achage permet d'accder de nombreuses fonctionnalits d'achage de Stellarium qui ne sont pas directement accessible par la barre d'outils principale.

4.4.1 Encart Ciel (Sky Tab)


L'encart Ciel de la fentre achage gure 4.6 permet les rglages permettant de changer l'apparence gnrale de l'achage principale du ciel. Quelques points particuliers :

Echelle absolue (absolute scale) permet d'ajuster l'achage de la taille des


toiles dans Stellarium. Si on augmente cette valeur, toutes les toiles apparatront plus grande qu'avant.

Echelle relative (relative scale) dtermine la dirence de taille entre des

toiles brillantes compares celles d'une brillance faible. Les toiles les plus brillantes dont la coecient est suprieur 1 apparatront, dans le ciel, plus grande que leur taille relle. Ceci est trs utile lorsqu'on tabli des cartes d'toiles ou lorsqu'on apprend les constellations de base.

Scintillement contrle comment les toiles scintillent. Adaptation dynamique de l'il Cette fonction permet de rduire la brillance des objets de faible luminosit lorsqu'un objet brillant se trouve dans le champ de vision. Cette fonction simule l'blouissement de l'il provoqu par un objet brillant, telle que la lune, rendant plus dicile la possibilit de voir des toiles et des galaxies de faible luminosit.

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

24

Figure 4.6: Fentre Rglage Achage - Encart Ciel

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

25

Pollution par la lumire Dans les zones urbaines et suburbaines, le ciel est

clairci par la pollution apporte par la lumire terrestre rchie par l'atmosphre. Stellarium simule cette pollution apporte par la lumire terrestre grce une calibration conforme au Bortle Dark Sky Scale  o 1 correspond un ciel parfaitement noir et 9 un ciel extrmement pollu par la lumire terrestre. Pour une information complmentaire se rfrer la section 5.6.1. ner ou non un certain nombre de fonctions relatives aux plantes. La slection d'une vitesse lente permettra d'obtenir une position plus prcise des corps plantaires qui se meuvent rapidement par rapport leur toile de rfrence (par exemple les toiles de Jupiter). L'option chelle de Lune (Scale Moon) augmentera la taille apparente de la lune, ce qui pourra tre agrable lors de prises de vue sur un grand champ. aches pour les plantes, les toiles et les nbuleuses. Plus le curseur correspondant est pouss vers la droite et plus on aura d'tiquettes aches. Il faut galement noter que la fonction zoom augmente galement le nombre d'tiquettes ach.

Plantes et satellites Ce groupe d'options donne la possibilit de slection-

Etiquettes et marqueurs On peut changer indpendamment la nombre d'tiquettes

Etoiles lantes Cette option, dans Stellarium, n'est pas trs dvelopp et on

ne peut simuler cette fonction que d'une manire succinte. On ne peut simuler que la quantit d'toiles lantes qui seront aches. Notons que les toiles lantes ne sont visibles que lorsque la vitesse de dlement du temps est 1 et ne peuvent tre visible certaines priodes du jour. Enn, les pluies d'toiles lantes ne peuvent tre simules.

4.4.2 Encart Marqueurs


L'encart Marques de la fentre d'achage gure 4.7 contrle les fonctions suivantes :

Sphre Cleste Ce groupe d'options permet d'acher direntes grilles et


lignes sur la vue principale.

Constellations Ces commandes permettent d'acher ou non le nom, la fron-

tire, les lignes reliant chaque lment de la constellation ou l'illustration artistique de la constellation correspondante. ode de projection qui est utilise pour projeter Stellarium dans le ciel. L'utilisateur peut slectionner les mthodes de projection suivante :

Projection La slection d'un lment de cette liste permet de changer la mthCylindre le nom complet de ce mode de projection est projection cylindrique quidistante. Dans ce mode le champ de vision maximum est de 233.

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

26

Figure 4.7: Fentre de Rglage de l'achage - Encart Marques

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

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Lambert Cette mthode de projection rfrence projection de type az-

imutale surface gale Lambert donne un champ de vision maximum gale 360. Fish-eye Dans ce cas Stellarium utilise une projection azimutale quidistante. Dans la projection sh-eye, les lignes droites deviennent des courbes lorsqu'elles apparaissent une grande distance angulaire du centre du champ de vision (telles que les distortions apparaissant lorsqu'on utilise des optiques trs grands angles sur un appareil photographique). Elles sont encore plus prononces lorsque l'utilisateur n'utilise pas le zoom. La champ de vision, dans ce mode, est de 180. Hammer-Aito La projection Hammer est une projection de type surface gale., dcrite par Ernst Hammer en 1892 et inspire directement de la projection Aito. Le champ de vision maximum, dans ce mode, est de 360. Mercator La projection Mercator respecte les angles entre les objets et la mme chelle autour d'un objet dans toutes les directions. La champ de vision maximum est de 233 dans ce mode. Orthographic La projection orthographique se prsente sous la forme d'une projection en perspective, le point de perspective tant plac une distance innie. La champ de vision est de 180 dans ce mode. Perspective Cette projection prsente l'horizon comme une ligne droite. Le champ de vision maximum est de 150. En mathmatique, c'est une projection gnomonique (relatif au calcul et la construction de cadran solaire). Strographique Ce mode est similaire au mode de projection sh-eye. Le champ de vision maximum est de 235 dans ce cas.

4.4.3 Encart Paysage (landscape)


L'encart Paysage de la fentre achage, gure 4.8 permet de slectionner le graphisme du paysage (sol). Pour changer de graphisme, il sut de slectionner un paysage dans la liste localise sur le ct gauche de la fentre. Une description du paysage correspondant est donne dans la fentre de droite. On notera que cette description peut inclure des informations (plante, longitude, latitude et altitude) sur l'endroit o le dit paysage a t pris, mais qu'il ne doit pas tre ncessairement en relation avec l'endroit qui a t slectionn dans la fentre localisation. Cependant, il est tout fait possible de rgler Stellarium de telle sorte que la slection d'une nouveau paysage modie la localisation correspondante. Le commandes situes en bas droite de la fentre agissent comme suit :

Montrer le sol (show ground) met en ou hors service l'achage du paysage


(fonction identique la commande de la barre d'outils principale).

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

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Figure 4.8: Fentre de rglage de l'achage - Encart Paysage

CHAPTER 4.

CONFIGURATION

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Figure 4.9: Fentre de rglage de l'achage - Encart Mythologie

Montrer le brouillard (show fog) ache ou non la bande de brouillard/brume


sur l'horizon.

Associ plante et position (Use associated planet and position) lorsque cette
fonction est en service, elle permet d'actualiser la position de l'observateur en fonction du paysage slectionn. arder dans le chier de conguration du programme de telle sorte que ce paysage soit slectionn automatiquement au dmarrage de Stellarium.

Utiliser ce paysage par dfaut En cas de slection, le paysage sera sauveg-

4.4.4 Encart Mythologie (Starlore)


Comme on le sait, toutes les civilisations successives ont observ le ciel et l'ont reprsent selon leur culture. Stellarium permet donc d'acher la reprsentation du ciel en fonction de la civilisation correspondante, voir gure 4.9. Les commandes de cet encart permettent donc d'acher les constellations et le nom des toiles brillantes en fonction de la civilisation slectionne. Certaines cultures ont une reprsentation artistiques des constellations (Civilisation occidentale et Inuit), d'autres non.

Chapter 5

Utilisation avance
5.1 Fichiers et rpertoires
Stellarium comprend de nombreux chiers de donnes contenant des objets tels que des donnes de catalogue d'toiles, des images de nbuleuses, des icnes de boutons, des chiers de texture de casse et de conguration. Lorsque Stellarium recherche un chier, il recherche deux endroits. En premier lieu, il recherche dans le rpertoire de l'utilisateur (user directory) pour le compte pour lequel Stellarium est activ. Si le chier n'est pas trouv cet endroit, Stellarium se reporte au rpertoire d'installation1 . Il est ainsi possible d'installer Stellarium, aussi bien pour un compte d'administrateur que pour des comptes d'utilisateurs et d'avoir pour ces derniers un chier de conguration propre. L'autre bnce de cette mthode sur des systmes multiutilisateurs est de permettre l'installateur de Stellarium par l'administrateur du systme, tout en permettant chacun d'avoir son propre chier de conguration et de le congurer selon ses propres critres ; les chiers correspondants tant localiss dans le compte d'utilisateur correspondant. En Outre et ct des rpertoires principaux, Stellarium sauvegarde quelques chiers dans d'autres endroits dont les copies d'cran et les sauvegardes de scripts. L'endroit prcis o l'on pourra trouver le rpertoire utilisateur, le rpertoire d'installation, le rpertoire de copie d'cran (screenshot save directory) et de sauvegarde de script (script save directory) dpendent du systme d'exploitation et des options d'installation utilises. Les sections suivantes donnent ces endroits en fonction des dirents systmes d'exploitation.
1 le rpertoire d'installation tait rfrenc comme le Rpertoire de conguration source (Cong root directory) dans les versions prcdentes de ce guide.

30

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

31

5.1.1 Windows
Rpertoire d'installation Celui-ci est par dfaut C:\Program Files\Stellarium\
(ou C:\Program Files (x86)\Stellarium pour les OS en 64 bits), bien que sa localisation puissen tre modie au moment de l'installation. Application Data du compte d'utilisateur utilisant Stellarium. En fonction de la version de Windows et de sa conguration, cela peut tre l'un des sous-rpertoires suivants (chacun d'entre-eux est essay, s'il n'est pas trouv dans l'un, le suivant dans la liste est essay) :
%APPDATA%\Stellarium\ %USERPROFILE%\Stellarium\ %HOMEDRIVE%\%HOMEPATH%\Stellarium\ %HOME%\Stellarium\ Stellarium's installation directory

Rpertoire utilisateur C'est le sous-rpertoire Stellarium dans le dossier

Ainsi, sur un systme Windows XP standard avec un utilisateur Bob Dobbs, le rpertoire utilisateur sera :
C:\Documents and Settings\Bob Dobbs\Application Data\Stellarium\

La version 0.9.0 de Stellarium utilisait le dossier %APPDATA%\Stellarium.Aussi si un chier cong.ini existait dans le rpertoire %USERPROFILE%\Stellarium, il aurait t transfr de prfrence vers le rpertoire %APPDATA%\Stellarium\. Ceci an d'viter aux utilisateurs de la version 0.9.0 de perdre leurs rglages lors d'une mise jour.

Rpertoire de sauvegarde de copies d'cran les copies d'cran sont sauvegarde sur le bureau. Cependant l'endroit de sauvegarde peut tre chang l'aide d'une ligne de commande (voir section 5.3)2

5.1.2 MacOS X
Rpertoire d'installation Il est trouv dans la liasse d'application, Stellarium.app.
Se reporter A l'intrieur de la liasse d'applications (Inside Application Bundles) pour de plus amples informations. dans le rpertoire local des utilisateurs.

Rpertoire utilisateur On trouvera ce sous-rpertoire Library/Preferences\Stellarium Rpertoire des sauvegardes de copies d'cran Les copies d'cran sont sauvegardes dans le rpertoire des utilisateurs locaux.
utilisateurs de Windows Vista qui utilise Stellarium sans tre administrateur du systme doivent modier le raccourci dans le menu dmarrer pour indiquer un autre rpertoire de sauvegarde pour les copies d'cran. En eet, le rpertoire du bureau n'est pas adressable par un programme. La prochaine version de Stellarium comprendra une option de commande permettant de spci le rpertoire du bureau.
2 Les

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

32

5.1.3 Linux
Rpertoire d'installation On le trouve dans le sous-rpertoire share/stellarium
du prex d'installation, c--d habituellement /usr/share/stellarium ou /usr/local/share/stellarium.

Rpertoire utilisateur Cest le sous-rpertoire .stellarium du rpertoire local utilisateurs, c--d


~/.stellarium/.

Rpertoire de sauvegarde de copies d'cran Les copies d'cran sont sauvegardes dans le rpertoire utilisateurs locaux

5.1.4 Structure des Rpertoires


l'intrieur des rpertoires d'installation et d'utilisateur (dnis la section 5.1), les chiers sont stocks dans les sous-rpertoires suivants :

landscapes/ (paysages) Ce sous-rpertoire contient les chiers de donnes et

les textures des dirents paysages utiliss dans Stellarium. Chaque paysage a son propre sous-rpertoire. Le nom de ce sous-rpertoire est appel le landscape ID (identit du paysage) qui est utilis pour indiquer le paysage par dfaut dans le chier de conguration principal.

Skycultures/ (culture de ciel) contient les constellations, les noms des toiles

communes et les reprsentations artistiques des constellations dans le ciel des direntes cultures disponibles dans Stellarium. Chaque culture possde son propre sous-rpertoire dans le rpertoire skycultures.

Nebulae/ (Nbuleuses) contient les chiers de donnes et d'images pour les

textures de nbuleuse. Dans le futur, Stellarium sera capable de fournir plusieurs jeux d'images de nubuleuse et de commuter entre eux en cours d'excution. Cette fonctionnalits n'est pas disponible dans la version 0.9.1, bien que la structure du rpertoire le prvoit dj. Chaque jeu de textures de nbuleuse possde son propre sous-rpertoire dans le rpertoire
nebulae.

Stars/ (toiles) contient le catalogue des toiles de Stellarium. Ultrieurement,

Stellarium aura la possibilit de contenir de multiples catalogues d'toiles et commuter entre eux durant son excution. Cette fonction n'est pas disponible dans la version 0.10.0 bien que la structure du rpertoire existe dj. Chaque catalogue d'toiles possde son propre sous-rpertoire dans le rpertoire stars . ne du systme solaire, la localisation des villes, etc.

data/ (donnes) contient les dirents chiers divers tels que la casse, les donTextures/ (Textures) Contient les chiers de textures divers, tels que les graphismes
pour les boutons des barres d'outils, les cartes de texture de plante, etc.

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

33

Si l'un des dirents chiers existe aussi bien dans le rpertoire de l'utilisateur que dans le rpertoire d'installation, c'est la version du rpertoire de l'utilisateur qui sera prise en compte. Ainsi, il est possible de ne pas tenir compte des rglages qui ont t mis en place lors de l'installation de Stellarium en procdant leur copie dans le rpertoire d'utilisateur correspondant puis en modiant celui-ci dans la partie utilisateur. Il est galement possible d'ajouter de nouveaux paysages en crant les chiers et rpertoires correspondants dans le rpertoire utilisateur, tout en laissant le rpertoire d'installation inchang. De cette faon; dirents utilisateurs dans un systme multi-utilisateurs peuvent adapter Stellarium leur convenance sans aecter les autres utilisateurs.

5.2 Le chier de conguration principal


Le chier de conguration principal (main conguration le ) est lu chaque dmarrage de Stellarium et les rglages tels que la position de l'observateur et les prfrences d'achage dpendent de ce chier. Idalement, ce mcanisme devrait tre inconnu de l'utilisateur tant donn que tout ce qui est congurable devrait tre congur dans le programme GUI. Cependant et bien que la version 0.10.0 apporte de nombreuses amliorations dans ce sens, il existe encore quelques imperfections concernant cette fonctionnalit. Quelques rglages ne peuvent tre encore modis qu'en ditant le chier de conguration. Cette section dcrit quelques uns des rglages que l'utilisateur souhaiterait modier et la faon de procder. Si le chier de conguration n'existe pas dans le rpertoire utilisateur (user directory ) lorsque Stellarium est dmarr (par exemple, lors du premier dmarrage du programme par l'utilisateur concern), ce rpertoire sera cr avec les valeurs par dfaut pour tous les rglages (voir la section 5.1 pour la localisation du rpertoire utilisateur du systme d'exploitation correspondant). Le chier de conguration prend le nom de config.ini3 . Ce chier de conguration se prsente sous la forme d'un texte rgulier, Il est donc trs facile de l'diter en utilisant un diteur simple tel que Notepad 4 sous Windows, Text Edit sous Mac ou nano/vi/gedit etc. sous Linux. Les sous-sections suivantes donne la procdure des modications courantes du chier de conguration. Une liste complte des valeurs du chier de conguration peut tre trouve l'Appendice A .
3 Il est possible d'attribuer un autre nom au chier de conguration en utilisant en accdant l'option ligne de commande (command line ) --config-file. Pour les dtails voir la section 5.3. 4 On peut galement suggr Notepad2, diteur libre, qui est beaucoup plus performant en particulier lorsqu'on dite du programme.

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

34

5.3 Options de la ligne de commande (Command Line Options )


Il est possible de modier la ractivit de Stellarium en cours d'excution grce l'utilisation de la ligne de commande (command line ). Voir la table (5.3.1)pour une liste complte des commandes.

5.3.1 Exemples
Pour dmarrer Stellarium en utilisant la chier de conguration, congu-

ration_one.ini situ dans le rpertoire utilisateur, utiliser l'une ou l'autre de ces commandes :
stellarium -- config-file=configuration_one.ini stellarium -c configuration_one.ini

Pour lister les paysages disponibles puis dmarrer en utilisant le paysage

portant l'ID ocean :

stellarium --list-landscapes stellarium --landscape=ocean


Option
-- Config -file ou - c

Paramtre des options nom du chier de cong

Description Spcie le nom du chier de conguration. La valeur par dfaut est config.ini . Le paramtre peut comprendre le chemin complet (qui sera utilis textuellement) ou un chemim partiel. Des chemins partiels seront recherches pour des chemins internes de recherches rgulires moins qu'ils dmarrents avec ., qui peut tre utilis pour spcier explicitement un chier dans le rpertoire courant ou un rpertoire similaire. Par exemple, en utilisant l'option -c my_config.ini serait rsolu comme le chier <user directory>/my_config.ini alors que -c ./my_config.ini peut tre utilis pour adresser explicitement le chier my_config.ini dans le rpertoire de travail courant. Ache une ligne de commande rapide d'obtention d'aide et sort. Ache les information concernant le nom du programme et sa version puis sort. Si cette option est spcie, Stellarium dbutera dans la conguration par dfaut. Note : le chier de conguration prcdent sera crase. Spcie le rpertoire de donnes de l'utilisateur. Spcie le rpertoire dans lequel les copies d'cran seront sauvegardes. crase le rglage d'cran dans le chier de conguration.

--help ou -h -- version ou - v -- restore-defaults

[aucun] [aucun] [aucun] chemin chemin oui ou non

--user-dir -- screenshot-dir --full-screen

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

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Option
-- Config -file ou - c

Paramtre des options nom du chier de cong

Description Spcie le nom du chier de conguration. La valeur par dfaut est config.ini . Le paramtre peut comprendre le chemin complet (qui sera utilis textuellement) ou un chemim partiel. Des chemins partiels seront recherches pour des chemins internes de recherches rgulires moins qu'ils dmarrents avec ., qui peut tre utilis pour spcier explicitement un chier dans le rpertoire courant ou un rpertoire similaire. Par exemple, en utilisant l'option -c my_config.ini serait rsolu comme le chier <user directory>/my_config.ini alors que -c ./my_config.ini peut tre utilis pour adresser explicitement le chier my_config.ini dans le rpertoire de travail courant. Spcie la plante de l'observateur (nom de la plante en anglais). Spcie l'altitude de l'observateur en mtres. Spcie la longitude, ex. -1d4\'27.48\ Spcie la latitude, ex. +53d58\'16.65\ Ache la liste des ID. de paysages disponibles Dmarre en utilisant le paysage dont l'ID correspond avec le paramtre enregistr (nom du rpertoire pour les paysages). la date initiale suivant le format yyyymmdd. l'heure initiale suivant le format hh:mm:ss. Le nom du script qui devra tre activ aprs le dmarrage du programme.

--home-planet --altitude --longitude --latitude -list-landscapes --landscapes

plante altitude longitude latitude [aucun] ID paysage date heure nom du script

--sky-date --sky-time --startup-script --fov --projection-type

angle

type de proj.

le champ de vision initial en degrs.

le type de projection initiale (ex : perspective)

Table 5.2 : Options de ligne de commande

5.4 Obtenire des donnes additionnelles d'toiles


Stellarium arrive avec plus de 600 toiles intgres dans le tlchargment normal du programme. Cependant il est possible de tlcharger des catalogues d'toiles beaucoup plus vaste en utilisant l'outil qui est fournit l'encart outillages (Tools ) du dialogue de conguration.

5.5 Script
La version 0.10.2 de Stellarium inclut les prmices d'un nouveau moteur de script. Ce nouveau moteur est encore en cours de dveloppement. De nom-

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

36

breuses fonctionnalits sont encore indisponibles avec probablement un grand nombre de bogues.

5.5.1 Excuter un Script


Pour excuter un script, il est ncessaire d'ouvrir le dialogue de Conguration puis d'aller l'encart Scripts. Une liste des scripts disponibles est ache dans la bote sur le ct gauche. Lorsque le nom d'un script est slectionn en cliquant sur son nom, les dtails le concernant sont montrs dans le panneau situ sur le ct droit. Pour dmarrer le script slectionn, cliquer sur le bouton run script  (ce bouton apparat comme le bouton play d'un lecteur de CD ou DVD).

5.5.2 Installer un script


Pour installer un script, il sut de le copier lui et ses chiers relatifs dans <User
Data Directory>/scripts/

5.5.3 crire un Script


Jusqu' la mise disposition du nouveau moteur de script, la documentation correspondante ne sera pas jointe au manuel d'utilisateur. Par ailleurs, les ressources suivantes pourront tre intressante :
API documentation Cette page donne les liens vers le cur des fonctions

de script de base.

Les scripts disponibles dans la rserve des scripts. La plupart ne sont

gure utiles, mais quelques uns devraient tre utiles pour quelqu'un qui essaie de s'informer et d'apprendre quelque chose sur le nouveau moteur de dveloppement.

La liste de diusion des dveloppements de Stellarium.

5.6 Eets visuels


5.6.1 Pollution lumineuse
Stellarium peut simuler une pollution apporter par la lumire environnante. Celle-ci est ajuste dans la section light pollution  dans l'encart ciel (Sky ) de la fentre achage (view ). Le niveau de pollution lumineuse est rgle l'aide d'une chelle numrique de 1 9 en relation directe avec l'chelle d'obscurit du ciel Bortle (Bortle Dark Sky Scale ).

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

37
Plus petite magnitude visible l'il nu 7.6 - 8.0 Description Ciel vierge de tout phnomne lumineux articiel. La Lumire zodiacale, le gegenschein, la bande zodiacale et toute la Voie Lacte sont parfaitement discernables. Les toiles les plus faibles observables l'il nu sont de magnitude 7,6 8,0. L'objet M33 est visible l'oeil nu ; et la rgion de la constellation du scorpion et celle de la constellation du sagittaire dans la voie lacte sont visiblement brillantes (assez pour projeter une ombre au sol) ; la brillance du ciel toil est clairement visible ; la lumire de Jupiter et de Venus aecte l'adaptation oculaire au noir, rendant leurs environs quasiment invisibles. On ne distingue pas au sol les obstacles alentours. Ciel considr comme vraiment noir. La Voie Lacte est toujours trs visible. Les toiles les plus faibles visibles l'il nu ont une magnitude de 7,1 7,5. Un halo est faiblement visible prs de l'horizon ; l'objet M33 est facilement visible l'oeil nu ; la voie lacte en t est trs structure et la lumire zodiacale est encore assez forte pour projeter une ombre au crpuscule et l'aube ; les seuls nuages visibles font comme des trous noirs dans le ciel pour l'observateur ; les environs ne sont qu' peine visibles "en silhouette contre le ciel", et de nombreux objets de Messier (amas globulaires) sont encore distincts l'oeil nu. On distingue peine le matriel pos au sol. On distingue quelques signes vidents de pollution lumineuse (quelques zones claires l'horizon). Les nuages sont lgrement visibles, surtout prs de l'horizon, mais le znith est noir et l'apparence complexe de la Voie Lacte est encore perceptible. Les toiles les plus faibles l'il nu font 6,6 7,0 de magnitude. Les objets M15, M4, M5, M22 peuvent encore tre distingus l'oeil nu pour un oeil n et exerc ; la lumire zodiacale est visible au printemps et en automne, sa couleur est encore visible. Le matriel pos au sol est visible quelques mtres de distance.

Niveau 1

Titre Excellent ciel noir

chelle colore noir

Ciel noir typique

gris

7.1 - 7.5

Ciel rural

bleu

6.6 - 7.0

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

38
Plus petite magnitude visible l'il nu 7.6 - 8.0 Description Ciel vierge de tout phnomne lumineux articiel. La Lumire zodiacale, le gegenschein, la bande zodiacale et toute la Voie Lacte sont parfaitement discernables. Les toiles les plus faibles observables l'il nu sont de magnitude 7,6 8,0. L'objet M33 est visible l'oeil nu ; et la rgion de la constellation du scorpion et celle de la constellation du sagittaire dans la voie lacte sont visiblement brillantes (assez pour projeter une ombre au sol) ; la brillance du ciel toil est clairement visible ; la lumire de Jupiter et de Venus aecte l'adaptation oculaire au noir, rendant leurs environs quasiment invisibles. On ne distingue pas au sol les obstacles alentours. Dans ce ciel de transition entre zone rurale et priurbaine (ou de type banlieue), des halos lumineux bien clairs formant des  Dmes de pollution lumineuse  sont visibles l'horizon. La Voie Lacte n'est bien discernable qu'en levant bien la tte, les dtails en diminuent au fur et mesure que le regard se porte vers l'horizon. Les nuages sont bien clairs par le dessous dans les zones de halo ou illumins du ct des sources lumineuses, mais encore peu visibles l'aplomb du site. La magnitude limite l'il nu est de 6,1 6,5. M33 est peine visible et seulement quand au dessus de 55. Le matriel au sol est visible sans dicult, mais encore trs sombre La Voie Lacte est peine discernable. Un halo lumineux entoure quasiment tout l'horizon. Les nuages sont bien visibles. Les toiles les plus faibles font entre 5,6 et 6,0 de magnitude. Seuls quelques traces de lumire zodiacale sont perceptibles par nuit claires en automne et au printemps. La Voie lacte est trs aaiblie ou invisible prs de l'horizon et elle parait terne; Des sources lumineuses sont visibles dans tout ou partie du paysage nocturne ; Les nuages sont notablement plus clairs et lumineux que le ciel. Le matriel au sol est parfaitement visible.

Niveau 1

Titre Excellent ciel noir

chelle colore noir

Transition rural/priurbain

vert/jaune

6.1 - 6.5

Ciel de banlieue

orange

5.6 - 6.0

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

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Plus petite magnitude visible l'il nu 7.6 - 8.0 Description Ciel vierge de tout phnomne lumineux articiel. La Lumire zodiacale, le gegenschein, la bande zodiacale et toute la Voie Lacte sont parfaitement discernables. Les toiles les plus faibles observables l'il nu sont de magnitude 7,6 8,0. L'objet M33 est visible l'oeil nu ; et la rgion de la constellation du scorpion et celle de la constellation du sagittaire dans la voie lacte sont visiblement brillantes (assez pour projeter une ombre au sol) ; la brillance du ciel toil est clairement visible ; la lumire de Jupiter et de Venus aecte l'adaptation oculaire au noir, rendant leurs environs quasiment invisibles. On ne distingue pas au sol les obstacles alentours. Ciel de banlieue lumineuse. La lumire zodiacale est invisible ; La Voie Lacte est invisible sauf l'aplomb du site, et encore. La magnitude limite l'il nu est de 5,5 environ ; Au del de 35 au dessus de horizon le ciel apparait lumineux et color et les nuages - o qu'ils soient apparaissent clairs fortement clairs (s'ils sont bas). L'objet M33 est impossible voir sans au moins une paire de jumelles, M31 est peine apparent l'oeil nu. Le matriel au sol est parfaitement visible. Le ciel montre une couleur lgrement bleute teinte d'orange et de marron. La Voie lacte est compltement invisible. Les nuages sont trs bien clairs. La prsence de sources lumineuses puissantes ou nombreuses est vidente dans les environs. La magnitude limite est de l'ordre de 5,0. Les objets M31 et M44 sont peine entrevu par un observateur expriment les nuits les plus favorables, mme avec le tlescope, seuls les objets de Messier les plus brillants peuvent tre dtects ; Les toiles formant des dessins de constellations familiers peuvent n'apparatre qu'indistinctement, voire tre invisiblesLes objets environnants sont distincts plusieurs dizaines de mtres de distance. Sous ce ciel de ville, on peut sans dicult lire les titres d'un journal sans clairage. La magnitude limite est de 4,5. Le ciel apparait blanchtre orang..

Niveau 1

Titre Excellent ciel noir

chelle colore noir

Ciel de banlieue claire

rouge

5.1 - 5.5

Transition banlieue/ville

rouge

4.6 - 5.0

Ciel urbain

Blanc

4.1 - 4.5

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

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Plus petite magnitude visible l'il nu 7.6 - 8.0 Description Ciel vierge de tout phnomne lumineux articiel. La Lumire zodiacale, le gegenschein, la bande zodiacale et toute la Voie Lacte sont parfaitement discernables. Les toiles les plus faibles observables l'il nu sont de magnitude 7,6 8,0. L'objet M33 est visible l'oeil nu ; et la rgion de la constellation du scorpion et celle de la constellation du sagittaire dans la voie lacte sont visiblement brillantes (assez pour projeter une ombre au sol) ; la brillance du ciel toil est clairement visible ; la lumire de Jupiter et de Venus aecte l'adaptation oculaire au noir, rendant leurs environs quasiment invisibles. On ne distingue pas au sol les obstacles alentours. A ce stade, on ne distingue quasiment plus d'toile dans le ciel hormis la Lune et les plantes. La magnitude limite est infrieure 4,0.

Niveau 1

Titre Excellent ciel noir

chelle colore noir

Ciel de centre-ville

Blanc

4.0 au mieux

Table 5.4 : Echelle de ciel obscur de Bortle (origine : Wikipedia)

5.7 Crer ses paysages


Il est possible de crer ses propres paysages pour Stellarium. Il existe trois types de paysages :

Mthode sh-eye unique qui utilise une image panoramique sh-eye. Mthode sphrique unique qui utilise une image panoramique sphrique. Mthode images multiples (appele galement paysages ancien style)
qui utilise une srie d'images dcoupes partir d'une image panoramique 360 associe une image de sol. Chaque paysage possde son propre sous-rpertoire dans le <user directory>/landscapes (rpertoire utilisateur/paysages) ou <installation directory>/landscapes (rpertoire d'installation/paysages). Le nom de ces sous-rpertoires sont appels les identiants de paysage (landscape ID ). Le sous-rpertoire doit contenir un chier appel landscape.ini qui dcrit le type de paysage, le nom des chiers de texture et les autres donnes. Les chiers de texture d'un paysage doivent tre placs dans le mme rpertoire que le chier

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

41

landscape.ini ; cependant, si ils ne sont pas trouvs dans le rpertoire correspondant, ils seront recherchs de le rpertoire .../textures , permettant ainsi le partage des chiers de texture communs tels que les textures de brouillard. Par exemple le paysage Moon (lune) qui est fournit dans Stellarium comprend les chiers suivants :
.../landscapes/moon/landscape.ini .../landscapes/moon/apollo17.png

Le chier landscape.ini doit contenir une section appele [landscape], qui contient les dtails ncessaires pour acher le paysage (qui varie en fonction du type de paysage). Il existe galement une section optionnelle localisation [location] qui est utilise pour informer Stellarium de l'endroit o se trouve le paysage dans le systme solaire. Si la section localisation [location] existe, Stellarium peut ajuster automatiquement la position de l'observateur pour tre conforme au paysage.

5.7.1 Mthode Fish-eye unique


Le paysage Trees (Arbres) qui est inclut dans Stellarium est un exemple de la mthode sh-eye unique et en fournit une bonne illustration. Le centre de l'image est le repre juste au dessus de l'observateur (le znith). Le point en dessous de l'observateur (le nadir) devient un cercle qui touche juste les bords de l'image. Les surfaces restantes de l'image (les bords arrondis) ne sont pas utilises. Le chier image doit tre sauvegard dans le format PNG avec une transparence alpha. C'est aux endroits o l'image est transparente que Stellarium prsentera le ciel. Le chier landscape.ini pour un paysage de type sh-eye se prsente comme suit (cet exemple reprend celui du paysage Trees qui est fournit avec Stellarium :
[landscape] name = Trees type = fisheye maptex = trees_512.png texturefov = 210

o :

name est le nom qui apparat dans l'encart paysage de la fentre de conguration.

texturefov est le champ de vision que l'image couvre en degrs.

5.7.2 Mthode Panorama unique


Cette mthode utilise un panorama de type un peu plus usuel - d'une sorte qui est directement produite partir d'un logiciel tel que autostitich. le chier de

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

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panorama doit tre stock dans le rpertoire <configroot>/landscapes/<landscape_id> et un chier landscape.ini doit tre cr. Le paysage Moon qui est intgr dans Stellarium fournit une bonne illustration du contenu du chier landscape.ini d'un paysage de type sphrique/panorama.
[landscape] name = Moon type = spherical maptex = apollo17.png

name est le nom qui apparat dans l'encart paysage de la fentre de conguration

type identie la mthode utilise pour ce paysage. Dans ce cas spherical maptex est le nom du chier image pour ce paysage.
Il faut tre trs attentif au fait que le nom de la section, dans ce cas [moon] doit tre le landscape ID (le mme que que nom du rpertoire dans lequel se trouve le chier landscape.ini).

5.7.3 Mthode Images Multiples


La mthode images multiples utilise un panorama de l'horizon sur 360 dcoup en un certain nombre de petits morceaux de textures qui viennent se raccorder une texture de sol spare. L'avantage de ce procd par rapport la mthode panorama unique rside dans la possibilit d'accroitre le niveau de dtail des images composants l'horizon sans tre limit par la taille d'un seul chier image qui serait dans ce cas trs important. La texture du sol peut tre d'une rsolution infrieure celle du panorama. L'utilisation de la mmoire peut tre optimise car il n'y a pas, dans ce cas, des parties inutilises de la texture tels que les coins du chier de texture dans la mthode sh-eye. Par contre, il est plus dicile de crer ce type de paysage, l'intgration de la texture du sol avec les direntes images pouvant s'avrer trs dlicate. Le contenu du chier landscape.ini est en outre beauoup plus compliqu que dans le cas des autres paysages. On trouvera ci-dessous le chier landscape.ini pour le paysage Guereins :
[landscape] name = Guereins type = old type nbsidetex = 8 tex0 = guereins4.png tex1 = guereins5.png tex2 = guereins6.png tex3 = guereins7.png tex4 = guereins8.png tex5 = guereins1.png

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

43

Figure 5.1: laboration d'un paysage l'aide de la Mthode Images Multiples


tex6 = guereins2.png tex7 = guereins3.png nbside = 8 side0 = tex0:0:0.005:1:1 side1 = tex1:0:0.005:1:1 side2 = tex2:0:0.005:1:1 side3 = tex3:0:0.005:1:1 side4 = tex4:0:0.005:1:1 side5 = tex5:0:0.005:1:1 side6 = tex6:0:0.005:1:1 side7 = tex7:0:0.005:1:1 groundtex = guereinsb.png ground = groundtex:0:0:1:1 fogtex = fog.png fog = fogtex:0:0:1:1 nb_decor_repeat = 1 decor_alt_angle = 40 decor_angle_shift = -22 decor_angle_rotatez = 0 ground_angle_shift = -22 ground_angle_rotatez = 45 fog_alt_angle = 20

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

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fog_angle_shift = -3 draw_ground_first = 1

name est le nom qui apparait dans l'encart landscape (paysage) de la fentre
de conguration. old_style

type dans le cas d'une mthode images multiples, le type est obligatoirement nbsidetex est le nombre de cts de texture composant le paysage. tex0 ... tex<nbsidetex-1> sont les noms des chiers de ct de texture. Ils
doivent se trouver dans le rpertoire .../textures/landscapes dans le format PNG.

nbside est le nombres de textures de ct. side0 ... side<nbside-1> donne la description de l'arrangement des textures
de ct dans le programme. Chaque description contient cinq champs spars par le caractre deux point (:). Le premier champ contient l'ID de la texture (par ex : tex0), les champs restants contiennent les coordonnes utilises pour placer la texture dans la scene.

groundtex est le nom utilis pour le chier de texture de sol. ground est la description de la projection de la texture du sol dans la scne. fogtex est le nom du chier de la texture de brouillard dans ce paysage. fog est la description de la projection de la texture du brouillard dans la scne. nb_decor_repeat est le nombre de fois qu'il est ncessaire de rpter les
textures de ct dans un panorama de 360.

decor_alt_angle est la dimension angulaire verticale des textures ( savoir


quelle hauteur s'expandent-elles dans le ciel).

decor_angle_shift compensation angulaire verticale des textures de scnes,


quelle hauteur les textures de cts doivent-elles tre places.

decor_angle_rotatez rotation angulaire de la scne autour de l'axe vertical. ground_angle_shift compensation angulaire verticale de la texture de sol,
quelles hauteur la texture de sol doit tre place.

Ce paramtre permet de faire tourner le paysage de telle sorte que le Nord soit dans la bonne direction.

ground_angle_rotatez rotation angulaire de la texture de sol autour de l'axe


vertical. Lorsque la rotation des cts est ajuste, il se peut que la position du sol doive l'tre galement an de s'ajuster correctement aux dits cts.

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

45

fog_alt_angle taille angulaire verticale de la texture de brouillard - quoi


ressemble le brouillard.

fog_angle_shift compensation angulaire verticales de la texture de brouillard


- quelle hauteur est-il dessin.

draw_ground_rst lorsque le paramtre = 1 le sol est dessin en avant de


la scne, c--d que les textures de cts chevaucheront la texture du sol. Il faut tre trs attentif au fait que le nom de la section, dans ce cas [guereins] doit tre le landscape ID (le mme que que nom du rpertoire dans lequel se trouve le chier landscape.ini). Une description tape par tape de la cration d'un paysage personnel a t dcrite d'une faon dtaille par Barry Gerdes. Prire de se rfrer l'annexe E

5.7.4 Landscape.ini - Section [location]


Il s'agit de la localisation exacte du lieu partir duquel on observe le ciel On trouvera ci-dessous un exemple de cette section location
[location] planet = Earth latitude = +48d10'9.707 longitude = +11d36'32.508 altitude = 83

O :

planet est le nom en langue anglaise du corps cleste o se trouve le paysage. latitude est la latitude du lieu du paysage en degrs, minutes et secondes. longitude est la longitude du lieu du paysage. Les valeurs positives sont comptes l'est du mridien de Greenwich sur Terre (ou leur quivalent pour les autres corps clestes), ngatives l'ouest du-dit mridien. Les valeurs positives sont comptes pour l'hmisphre nord, les valeurs ngatives tant rserves l'hmisphre sud..

altitude c'est l'altitude du lieu du paysage compte en mtres.

5.8 Ajouter des images de Nbuleuses


Les objets supplmentaires sont ceux qui sont en dehors du systme solaire et qui ne reprsentent pas des points de repre comme les toiles. Les objets suplmentaires comprennent les galaxies, les nbuleuses et les rassemblement d'toiles. Ces objets peuvent avoir ou non une image qui leur est associe.

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

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Stellarium est fourni avec un catalogue d'environ 13 000 objets supplmentaires et plus d'une centaine d'images. Pour ajouter un nouvel objet supplmentaire, il sut d'ajouter une entre dans le chier .../nebulae/default/ngc2000.dat avec les donnes dtailles de l'objet correspondant (o ... est soit le rpertoire d'installation ou le rpertoire utilisateur). Prire de se rfrer la section 5.8.1 pour les dtails du chier correspondant. Si l'objet a un nom (et non pas juste un numro de catalogue), il est ncessaire d'ajouter un ou plusieurs informations additionnelles dans le chier .../nebulae/default/ngc2000names.dat. Voir la section 5.8.2 pour les dtails correspondants. Enn si l'on souhaite y associer une texture (image), un nouvel enregistrement doit tre ajouter au chier .../nebulae/default/nebula_textures.fab. Voir la section 5.8.3 pour les dtails. Les images de nbuleuses doivent avoir des dimensions pour chacun des cts en pixels qui sont un entier d'une puissance de 2, savoir 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 ... Dans le cas o ce paramtre ne serait pas respect, la texture correspondante pourrait ne pas tre visible ou encore les performaces graphiques pourraient tre srieusement compromises. Les deux formats PNG et JPEG sont accepts.

5.8.1 Modication du chier ngc2000.dat


Chaque image du ciel profond a une ligne correspondante dans le chier ngc2000.dat du rpertoire .../nebulae/default/ (o ... est soit le rpertoire d'installation soit de rpertoire utilisateur). Le chier s'crit en ASCII standard et peut tre dit avec un diteur de texte simple. Chaque ligne contient un seul enregistrement, chacun correspondant aux champs suivants :

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

47

Compensation
0 1 8

Longueur
1 6 3

Type
%c %d %3s

Description
Dcrit le type de catalogue I = Catalogue Index, tout autre indication indique NGC Numero du catalogue paramtre le type n. Valeurs possibles : 'Gx ' NEB_OC 'OC ' NEB_GC 'Gb ' NEB_N 'Nb ' NEB_PN 'P1 ' ' ' ' - ' ' * ' 'D* ' '***' 'C+N' NEB_CN ' ? ' NEB_UNKNOWN Ascension droite en heure, ascension droite en minute. Signe du degr de dclinaison Dclinaison en degr, dclinaison en minute taille angulaire Magnitude

12 21 22 40 47

9 1 7 7 6

%d%f %c %d%f %f %f

5.8.2 Modication du chier ngc2000names.dat


Chaque ligne du chier ngc2000names.dat contient un enregistrement. Chaque enregistrement est relatif au numro de catalogue d'un objet complmentaire (voir ngc2000.dat) avec le nom correspondant. le mme numro de catalogue peut avoir plusieurs enreristrement dans ce chier la structure de chaque enregistrement correspond ce qui suit :
Compensation
0

Longueur
0

Type
%35s

Description
Nom (attention, chaque rfrence de type messier doit comprendre la lettre M suivie de trois espaces puis du nombre. Numro du catalogue ?

37 38 44

1 30?

%c %d %s

Si un objet possde plus d'un enregistrement dans le chier ngc2000names.dat, le dernier enregistrement dans le chier sera utilis pour le nom de la nbuleuse.

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

48

5.8.3 Mociation du chier nebula_textures.fab


Chaque ligne dans le chier nebula_textures.fab correspond un enregistrement. Les enregistrement sont des espaces blancs spars de telle sorte qu'il n'y a pas strictement de compensations pour les champs particuliers.Noter que les noms de chiers ne doivent pas contenir d'espaces et que ce point est capital. Les lignes prcdes du caractres # (avec le caractre # dans la premire colonne) sont considres comme des commentaires et sont ignores. Une ligne vide est galement ignore. Le format d'enregistrement est le suivant :
Type
int oat oat oat oat oat string string

Description
Numro du catalogue Ascension droite Dclinaison Magnitude Taille angulaire de la texture rotation de la texture nom du chier de la texture (incluant extension .png) crdit

5.8.4 dition des chiers image


Les chiers d'images doivent tre copis dans .../nebulae/<set>/directory (o <set> est le nom du lot de la texture de nbuleuse tre modi et qui est habituellement default. Les images doivent tre au format PNG ou JPEG. Les images doivent un rapport d'aspect de 1 ( savoir qu'elles doivent tre carres) et doivent avoir une largeur et une hauteur dans 2n pixels, o n est un entier positif ( savoir : 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, etc.). La valeur noir est interprte comme tant 100% transparente. Bien s'assurer que l'arrire plan de l'image est totalement noir ( savoir qu'il a une valeur RGB gale 0,0,0), et surtout pas presque noir pour ne pas avoir le risque d'obtenir un carr noir trs disgracieux autour de l'image. Il existe de nombreux logiciels pouvant tre utiliss pour crer ou modier des images au format PNG ou JPEG. Cependant, l'auteur recommande le GNU Image Manipulation Program (GIMP), puisqu'il est largement dimensionn pour ce type d'application et qu'il a l'avantage d'tre un logiciel libre dans le mme esprit que Stellarium.

5.9 Illustrations du ciel selon les cultures (Mythologies)


Les illustrations du ciel selon les cultures sont dnies dans le repertoire skycultures/ qui se trouve soit dans le repertoire d'installation (installation directory ) et/ou

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

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dans le rpertoire utilisateur (user directory ). l'intrieur de ce rpertoire on trouvera un sous-rpertoire par culture de ciel, dont chacun contient les chiers de paramtrage et d'image du ciel concern comme dcrit dans la table 5.9 cidessous. Les noms de section doivent tre uniques dans le chier ssystem.ini.
Fichier constellation_names_eng.fab objet Ce chier contient une liste des noms de chaque constellation (bass sur les trois dernires abbrviations de la constellation) Ce chier contient le dtail des reprsentations pictorielles des constellations. Les champs sont les suivants : 1. abbrviation de la Constellation 2. nom du chier image. Ceci sera attach
.../skycultures/<culturename>/.

constellationsart.fab

constellationship.fab

info.ini

star_name.fab

Ce nom devra inclure l'extension .png. Ce dernier point est capital sous rserve de non fonctionnement. 3. toile 1 position dans l'axe des x sur l'image (pixel) 4. toile 1 position dans l'axe des y sur l'image (pixel) 5. toile 1 rfrence dans le catalogue HP 6. toile 2 position dans l'axe des x sur l'image (pixel) 7. toile 2 position dans l'axe des y sur l'image (pixel) 8. toile 2 rfrence dans le catalogue HP 9. toile 3 position dans l'axe des x sur l'image (pixel) 10. toile 3 position dans l'axe des y sur l'image (pixel) 11. toile 3 rfrence dans le catalogue HP Dcrit les lignes pour la constellation. Les champs comprennent : 1. abbreviation de la constellation 2. nombre de lignes Aprs ceci, on trouve les rfrences des deux extrmits du catalogue HP l'intrieur desquels on trouve le nombre de lignes concernes. Contient le nom de la culture de ciel correspondante, tel qu'il apparatra dans l'encart de dialogue de conguration contient une liste des rfrence du catalogue HP avec le nom commun de ces toiles.

Table 5.9 : chier de conguration de la culture de ciel

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

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5.10 Ajouter des corps plantaires


Les corps plantaires incluent les plantes, les plantes naines, les lunes, les comtes et les astrodes.Les orbites et les caractristiques physiques de ces corps sont dcrits dans le chier .../data/ssystem.ini. Le format de ce chiersuit les conventions des chiers .ini. Chaque section dans ce chier reprsente les donnes pour un corps plantaire particulier. Chaque section est compose des paramtres dcrits dans la table 5.10 ci-dessous. Les calculs d'orbite pour les plantes majeures sont rgis par des algorythmes sophistiqus et sont prcis comparativement depuis une longue priode de temps. Pour les astrodes et les comtes, les calculs ne sont pas aussi prcis et les donnes pour ces corps dans le chier ssystem.ini devraient tre mises jour priodiquement (tous les un ou deux ans). Actuellment, elles doivent l'tre manuellement en ditant le chier ssystem.ini. Un exemple des entres de ce chier est donn ci-dessous :
[ceres] name = ceres parent = Sun radius = 470 oblateness = 0.0 albedo = 0.113 halo = true color = 1.0,1.0,1.0 tex_halo = star16x16.png coord_func = comet_orbit #orbit_TimeAtPericenter = 2453194.01564059 #orbit_PericenterDistance = 2.54413510097202 orbit_Epoch = 2453800.5 orbit_MeanAnomaly = 129.98342 orbit_DemiMajorAxis = 2.7653949 orbit_Eccentricity = 0.0800102 orbit_ArgOfPericenter = 73.23162 orbit_AscendingNode = 80.40970 orbit_inclination = 10.58687 lighting = true sideral_period = 1680.15

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

51
Description
nom du corps en anglais (obligatoirement) Nom en anglais du corps parent (le corps autour duquel ce corps tourne , savoir dans le cas de notre Lune, le corps parent est la Terre). le diamtre du corps en kilomtres Si vrai, le corps aura un halo qui l'entoure s'il est susamment brillant. la couleur de l'objet(lorsqu'il revient un point). Chaque valeur r,g,b est une valeur dcimalecomprise en 0 et 1. nom du chier png ou jpeg du chier texture appliquer l'objet. Le chier texture correspondant est trouv dans le rpertoire .../textures. nom du chier png ou jpeg du chier texture utiliser comme image de halo si l'option halo est paramtre sur la valeur vraie. nom du chier png ou jpeg du chier de texture utiliser comme image big halo. la dimension angulaire de la texture de halo important. Des valeurs typiques sont comprises entre 10 et 200. slectionne la mthode de calcul de l'orbite.les valeurs possibles sont : ell_orbit, comet_orbit, <planet>_special (calcul spcique pour les corps majeurs. active ou non les eets de lumire. spcie l'albedo du corps. spcie la priode de rotation du corps en une heure. angle entre l'axe de rotation et la perpendiculaire au plan orbital en degrs. paramtre de rotation period de rotation en jours. temps pour une orbite complte en jours. lment d'orbite de Kepler lment d'orbite de Kepler. lment d'orbite de Kepler. lment d'orbite de Kepler. lment d'orbite utilis dans les calculs ell_orbit. lment d'orbite utilis dans les calculs ell_orbit. lment d'orbite utilis dans les calculs ell_orbit. ache l'image de la plante comme on pourrait la voir des autres corps ou non. paramtre de l'objet utilis dans les calculs comet_orbit. paramtre de l'objet utilis dans les calculs comet_orbit. paramtre de l'objet utilis dans les calculs comet_orbit. paramtre de l'objet utilis dans les calculs comet_orbit.

Nom
name parent

Format
string string

radius halo color

oat boolean r,g,b

tex_map

string

tex_halo

string

tex_big_halo big_halo_size

string oat

coord_func

string

lighting albedo rot_periode rot_obliquity rot_equator_ascending_node sideral period orbit_period orbit_SemiMajorAxis orbit_Eccentricity orbit_Inclination orbit_ascendingNode orbit_LongOfPericenter orbit_MeanLongitude ascending hidden orbit_TimeAtPericenter orbit_PericenterDistance orbit_MeanAnomaly orbit_ArgOfPericenter

boolean oat oat oat oat oat oat oat oat oat oat oat oat oat boolean oat oat oat oat

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

52

Table 5.10 : format du chier ssystem.ini

5.11 Autres chiers de conguration


Stellarium utilise un certain nombre d'autres chiers de donnes, en plus des chiers qui ont t prsents dans les sections prcdentes . Beaucoup de ces chiers peuvent tre facilement dits pour changer le comportement de Stellarium5 . Beaucoup sont lists dans la table 5.11 ci-dessous.
Objet
Chaque ligne enregistre les donnes qui dcrivent une ville qui apparatra sur la carte dans l'encart localisation du dialogue de conguration. Chaque enregistrement est spar par une tabulation et comprend les champs suivants :

Fichier

.../data/cities.fab

1. Nom de la ville. 2. tat/Province ou < > pour sans (les espaces doivent tre
remplacs par des souligns).

3. Pays 4. Latitude 5. Longitude 6. Altitude 7. Fuseau horaire 8. Achage lorsqu'on passe en fonction zoom.
.../data/constellations_boundaries.dat .../stars/*/name.fab

Ce chier fournit les donnes ncessaires Stellarium pour tracer les fontires de la constellation. Ce chier dni la dsignation Flammsteed d'une toile (voir section G 2.4.2). Chaque ligne du chier contient l'enregistrement de deux champs, spars par le caractre trait vertical (|). Le premier est la rfrence du catalogue Hipparcos de l'toile, le second est la dsignation Flammsteed, exemple :
72370|a_Aps

.../data/zone.tab

information de fuseau horaire.

Table 5.11 : Fichiers de conguration (Conguration les)


5 Tous les chiers qui se trouvent dans le rpertoire .../data ne sont pas lister dans la table correspondante. En eet, seuls le sont ceux que les utilisateurs de Stellarium les plus avancs souhaiteraient pouvoir modier.

CHAPTER 5.

UTILISATION A VANCE

53

Figure 5.2: Commande de tlscope

5.12 Prendre des photos d'cran


L'cran courant peut tre sauvegard dans un chier avec la squence CTRL-s. Les photos d'cran sont sauvegardes au format .bmp et prennent un nom de chier comme suit : stellarium-000.bmp, stellarium-001.bmp (l'incrmentation est automatique pour viter l'crasement des chiers existants). Stellarium cre des sauvegarde d'cran dans dirent rpertoires selon le type de systme utilis, voir la section 5.1.

5.13 Commande de tlscope


Stellarium est pourvu d'un systme simple permettant la manuvre du mcanisme des montes de tlscopes motoriss. L'utilisateur slectionne un objet (par exemple en cliquant sur quelque-chose - une plante, une toile, etc.) and actionne la touche telescope go-to  (voir section ??) et le tlscope sera guid vers l'objet slectionn. Plusieurs tlscopes peuvent tre manuvrs simultanment. ATTENTION: Stellarium ne peut empcher votre tlscope d'tre point sur le Soleil. Il reste sous la responsabilit de l'utilisateur d'assurer le ltrage correct et de prendre les mesures de scurits qui s'imposent.

Appendix A

Fichier de conguration
Section
[video]

ID fullscreen

type bolen

Description si "true" (vrai), Stellarium dmarre en mode plein cran. Si "false" (faux), Stellarium dmarre en mode fentr. Ajuste la largeur de l'achage (valeur en pixels, e.g. 1024) Ajuste la hauteur de l'achage (valeur en pixels, e.g. 768) C'est utilis lorsque le mode d'achage miroir sphrique est activ. Les valeurs possibles comprennent none (aucune) et sheye_to_spheric_mirror . ajuste le nombre minimum d'images acher par seconde (dpendant des performances du hardware) Nombre maximum d'image par seconde devant tre visualises. Ce paramtre est utile pour rduire la consommation d'un portable. Ajuste le mode de projection. valeurs: perspective, equa-aea, stereographic, sh-eye, cylinder, mercator ou ortographic. how the view-port looks. Valeurs: maximized, disk Ajuste le champ de vision (fov) maximum pour le distortiomtre du miroir sphrique en degrs. Valeur typique, 180

[video] [video] [video]

screen_w screen_h distorter

Integer entier integer entier string chane

[video]

minimum _fps

integer entier integer entier string chane string chane oat dcimal

[video]

maximum_fps

[projection]

type

[projection] [spheric_mirror]

viewport distorter_max_fov

54

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

55
Certaines cartes vido dclarent incorrectement qu'elles supportent quelques extension GL, GL_FRAMEBUFFER_EXT. Si, lors de l'utilisation du distorter de mirroir sphrique, le nombre d'image tombe une valeur trs basse (par ex. 0.1 FPS), positionnez ce paramtre sur false (faux) pour indiquer Stellarium d'ignorer l'indication du driver de la carte vido qu'il peut utilsier cette extension. inverse horizontalement la projection inverse verticalement la projection Ce paramtre contrle les proprits du mode de projection du mirroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. slectionne la culture du ciel utiliser. Les valeurs utilisables sont dnies dans la seconde colonne de data/skycultures.fab. Valeurs: western (Ouest), polynesian (Polynsienne), egyptian (gyptienne), chinese (Chinoise), lakota , navajo , inuit , korean (coren), norse , tupi. La culture du ciel aecte la structure des constellations.

[spheric_mirror

ag_use_ext_framebuer_object boolean bolen

[spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [localization]

ip_horz ip_vert projector_gamma projector_position_x projector_position_y projector_position_z mirror_position_x mirror_position_y mirror_position_z mirror_radius dome_radius zenith_y scaling_factor sky_culture

boolean bolen boolean bolen oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal string chane

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

56
Slectionne le language utiliser pour les noms des objets dans le ciel (ex : planttes). La valeur possible est un code local court, ex : en, de, en_GB Slectionne le language utiliser pour l'interface utilisateur de Stellarium. La valeur est un code local court, ex. : en, de, en_GB. change la taille relative des toiles brillantes et faibles. Des valeurs font que les toiles brillantes apparaissent plus grande que la normale. valeur typique : 1.0 Modie le rendu des toiles. de grandes valeurs amnent un rendu plus grand. Valeur typique : 1.0 Ajuste le montant de scintillement des toiles. Valeur typique 0.3 rgl sur false (faux) arrte le scintillement des toiles true (vrai) permet le scintillement des toiles. rgl sur false (faux) dessine les toiles en fonction de leur luminosit. rgl sur true (vrai), toutes les toiles sont dessines de la taille d'un pixel. rgle le champ de vision maximum pour lequel le programme de conversion de magnitude est utilis. rgle le champ de vision minimum pour lequel le programme de conversion de magnitude est utilis. rgle la taille des caractres. Valeur typique : 15 Slectionne la fonte, ex: DejaVuSans.ttf rgl sur false (faux) Si l'on ne souhaite pas voir combien d'images par secondes s'eectue le rendu. Ajust sur false (faux) si l'on ne souhaite pas voir la valeur en degr du champ de vision (FOV). rgl sur vrai si l'on souhaite avoir accs la barre de script.

[localization]

sky_locale

string chane

[localization]

app_locale

string chane oat dcimal

[stars]

relative_scale

[stars]

absolute_scale

oat dcimal oat dcimal bool boolen bool boolen

[stars] [stars]

star_twinkle_amount ag_star_twinkle

[stars]

ag_point_star

[stars]

mag_converter_max_fov oat dcimal mag_converter_min_fov oat dcimal base_font_size base_font_name ag_show_fps int (?) entier string chane bool boolen bool boolen bool boolen

[stars]

[gui] [gui] [gui]

[gui]

ag_show_fov

[gui]

ag_show_script_bar

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

57
rgl 0 si l'on souhaite toujours voir le curseur. Des valeurs autres que 0 indique que le curseur disparatra aprs la valeur correspondante de secondes de non-activit. rgl sur false (faux), les contrles de mouvement normaux seront dsactivs lors du droulement d'un script, la valeur true (vrai) les autorise active/dsactive l'achage de l'image des boutons ippant dans la barre d'outils principale (voir section ??) Spcie le temps additionnel qui est ajout ou soustrait quant les touches [ ] - et = sont actionnes - jours calendaires ou jours sidraux. Cette option n'a de sens que pour plantarium Digitalis. Valeurs : calendar ou sideral . ajuste la couleur de la grille azimutale en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour blanc Ces trois valeurs dterminent la couleur de l'interface en valeurs RGB, o 1 est le maximum, savoir 1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ces trois valeurs dterminent la couleur du texte en valeurs RGB, o 1 est le maximum, savoir 1.0,1.0,1.0 pour le blanc ajuste la couleur de la grille quatoriale en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour blanc. ajuste la couleur de la ligne quatoriale en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour blanc. ajuste la couleur de la ligne de l'cliptique en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc ajuste la couleur de la ligne de mridien en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc

[gui]

mouse_cursor_timeout

oat dcimal

[gui]

ag_script_allow_ui

bool boolen

[gui]

ag_show_ip_buttons bool boolen day_key_mode string chane

[gui]

[color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color]

azimuthal_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

gui_base_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

gui_text_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

equatorial_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

equator_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

ecliptic_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

meridian_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

58

[color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color]

const_lines_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

ajuste la couleur de lignes de constellation en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur du nom des constellation en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur des frontires de la constellation, o 1 est le maximum, ex : 1.0,1.0,1.0 pour le blanc. Ajuste la couleur du nom des nbuleuses en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur du cercle du nom des constellation en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur du nom des toiles en valeur RGB, o 1 est la valeur maximum, ex 1.0,1.0,1.0 pour le blanc. Ajuste la couleur du cercle du nom des toiles en valeur RGB, o 1 est la valeur maximum, ex 1.0, 1.0,1.0 pour le blanc. Ajuste la couleur des point cardinaux en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur du nom des plantes en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur de l'orbite des plantes en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur de la traine des plantes en valeur RGB, o 1 est la valeur maxiumum; ex 1.0,1.0,1.0 pour le blanc

const_names_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

const_boundary_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

nebula_label_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

nebula_circle_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

star_label_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

star-circle_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

cardinal_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

planet_names_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

planet_orbits_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

object_trails_color

oat R,G,B dcimal R,G,B

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

59

[color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [tui] [tui]

chart_color

oat RGB dcimal R,G,B

Ajuste la couleur de la carte en valeur RGB; o 1 est la valeur maximum, ex : 1.0,1.0,1.0 pour le blanc. Ajuste la couleur de l'indicateur de position du tlescope en valeur RGB, o 1 est la valeur maximum, ex : 1.0,1.0,1.0 pour le blanc. ajust sur true (vrai) si l'on souhaite autoriser le menu TUI ajust sur true (vrai) si l'on souhaite voir les achettes de gravit, adapt pour une projection semi-sphrique [color][night color][chart_color] rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir afcher la date et de l'heure adapte pour une projection semi-sphrique rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir les informations des objets adapte pour une projection semi-sphrique. Temps ciel prrgl: utilis pour la version semi-sphrique. Utilise le calendrier Julien. Valeur typique: 2451514.250011573 Ajuste le mode du temps au dmarrage, peut tre actual (actuel) (Dmarre avec le temps mondial rel courant), ou Preset (dmarre un temps dnit par preset_sky_time ( temps ciel prdni). ajust sur false (faux) si l'on souhaite dsactiver les touches de zoom rgl sur false (faux) pour obtenir un fonctionnement normla du zoom comme dcrit dans ce guide. Lorsqu'il est plac sur true (vrai), la fonction auto zoom permet seulement de leger grossissement et l'on doit l'actionner de nombreuses fois pour obtenir un grossissement consquent. ajust sur false (faux) si l'on souhaite dsactiver les touches ches ne semble pas avoir une action quelconque. Champ de vision (FOV) initial, en degrs, valeur typique: 60

telescope_circle_color

oat RGB dcimal RGB bool boolen bool boolen

ag_enable_tui_menu ag_show_gravity_ui

[tui]

ag_show_tui_datetime bool boolen ag_show_tui_short_obj_info bool boolen preset_sky_time oat dcimal string chane

[tui]

[navigation]

[navigation]

startup_time_mode

[navigation] [navigation]

ag_enable_zoom_keys bool boolen ag_manual_zoom bool boolen

[navigation] [navigation] [navigation]

ag_enable_move_keys bool boolen ag_enable_move_mouse bool boolen init_fov oat dcimal

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

60
Direction d'observation initiale. C'est un vecteur avec comme coordonnes x,y,z. x, tant la direction N-S (S+ve); y, la direction EW (E+ve); z, position par rapport l'horizon (up+ve).Ainsi pour observer vers le Sud sur l'horizon utiliser 1,0,0. Pour observer le NordOuest et 45, utiliser -1,-1,1 et ainsi de suite. Dure pour le programme d'aller pointer un objet lorsque la barre espace est presse. Valeur typique: 1.4 Rgle le paramtre de zoom de la roulette de la souris. Rgle la vitesse de mouvement. rgle la vitesse de zoom. si ajust sur horizon , Le mode d'achage simule une monture alt.azi; si ajust sur equatorial , le mode d'achage simule une monture quatoriale. ajust sur true (vrai) si l'on souhaite un "autozoom" par incrmentation. ajust sur false (faux) si l'on ne souhaite pas voir le paysage. ajust sur false (faux) si l'on ne souhaite pas voir la brume au dmarrage. ajust sur false (faux) si l'on ne souhaite pas voir l'atmosphre au dmarrage rgl sur true (vrai) si l'on souhaite que Stellarium modie la position de l'observateur lorsqu'on slectionne un nouveau paysage (change de plante, les longitudes/latitude/altitude si ces donnes sont disponibles dans le chier landscape.ini ). rgle la temporisation d'vanouissement de l'atmosphre lorsqu'il est dselectionn. ajust sur true (vrai) si l'on souhaite voir le dessein linaire des constellation au dmarrage. ajust sur true (vrai) Si l'on souhaite voir le nom des constellations au dmarrage. ajust sur true (vrai) si l'on souhaite voir les images artistiques des constellations au dmarrage.

[navigation]

init_view_pos

oat dcimal

[navigation]

auto_move_duration

oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal string chane

[navigation] [navigation] [navigation] [navigation]

mouse_zoom move_speed zoom_speed viewing_mode

[navigation] [landscape] [landscape] [landscape] [landscape]

ag_manual_zoom

bool boolen ag_landscape bool boolen ag_fog bool boolen ag_atmosphere bool boolen ag_landscape_sets_location bool boolen

[viewing] [viewing]

atmosphere_fade_duration oat dcimal ag_constellation_drawing bool boolen ag_constellation_name bool boolen ag_constellation_art bool boolen

[viewing] [viewing]

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

61
Ajsut sur true (vrai) si l'on souhaite voir les frontires des constellations au dmarrage. Rgl sur true (vrai), les direntes vues possibles des constellation (lignes, frontires, vue artisitique) seront limites l'toile slectionne et si cette toile fait partie d'une des toiles constituant la forme de la constellation. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir seulement le dessin, le nom et l'image artistique de la constellation slectionne. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir la grille azimutale au dmarrage. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir la grille quatoriale au dmarrage. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir la ligne de l'quateur au dmarrage. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir la ligne de l'cliptique au dmarrage. rgl sur false (faux) si l'on ne souhaite par voir les points cardinaux. rgl sur true (vrai) Si l'on souhaite que les tiquettes subissent la gravit (le ct suprieur du texte pointe vers le znith). Utile dans une projection semi-sphrique. chang sur false (faux) si l'on souhaite voir la Lune sa taille normale au dmarrage. ajuste le facteur d'chelle de la Lune, pour se mettre en corrlation avec notre perception de la taille de la Lune. Valeur typique: 4 Ce nombre multiplie la luminosit des images artistiques des constellations. Valeur typique: 0.5 ajuste le dlai que mettent les images artistiques des constellation pour apparatre ou disparatre, en secondes. Valeur typique: 1.5 autorise le mode (chart) carte au dmarrage. autorise le mode night (nuit) au dmarrage. ajuste le niveau de la simulation de la pollution lumineuse. rgl sur false (faux) Pour masquer les toiles au dmarrage.

[viewing] [viewing]

ag_constellation_boundaries bool boolen ag_constellation_isolate_select bool boolen

[viewing]

ag_contellation_pick

bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen

[viewing] [viewing] [viewing] [viewing] [viewing] [viewing]

ag_azimutal_grid ag_equatorial_grid ag_equator_line ag_ecliptic_line ag_cardinal_points ag_gravity_labels

[viewing] [viewing]

ag_moon_scaled moon_scale

bool boolen oat dcimal

[viewing]

constellation_art_intensity oat dcimal constellation_art_fade_duration oat dcimal ag_chart bool boolen ag_night bool boolen light_pollution_luminanceoat dcimal ag_stars bool boolen

[viewing]

[viewing] [viewing] [viewing] [astro]

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

62
rgl sur false (faux) Pour masquer le nom des toiles au dmarrage. rgl false (faux) pour masquer le nom des plantes au dmarrage. rgl sur false (faux) pour masquer les indications des plantes au dmarrage (noms et points circulaires remarquables).. ajust sur true (vrai) pour montrer l'orbite des plantes au dmarrage. ajust sur true (vrai) pour augmenter la prcision du mouvement des plantes pour compenser le temps de transit de la lumire. Ce paramtre a un impact sur les performances (calcul). Met en et hors service le dessein de la traine de l'objet (ce qui montre le mouvement des plantes dans le temps). ajust sur false (faux) pour masquer les nbuleuses au dmarrage. rgl sur true (vrai) pour montrer le nom des nbuleuses au dmarrage. rgl sur true (vrai) pour montrer le nom entier des nbuleuses au dmarrage. rgl sur true (vrai) pour supprimer l'achage de la texture des nbuleuses. rgl sur false (faux) pour masquer la Voie lacte. ajuste la luminosit relative avec laquelle est dessine la Voie lacte. Valeur typique: 1 10 ajuste la magnitude des nbuleuses dont le nom est montr. Valeur typique: 8 permet de rgler l'chelle laquelle sera afche la nbuleuse. Un rglage 1 achera la nbuleuse se taille normale. rgl sur true (vrai) pour augmenter la luminosit des nbuleuses an d'en amliorer la vue (moins raliste). autorise ou non l'achage de tous les objets NGC.

[astro] [astro] [astro]

ag_star_name ag_planets ag_planets_hints

bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen

[astro] [astro]

ag_planets_orbits ag_light_travel_time

[astre]

ag_object_trails

bool boolen

[astro] [astro] [astro] [astro] [astro] [astro] [astro] [astro]

ag_nebula

bool boolen ag_nebula_name bool boolen ag_nebula_long_name bool boolen ag_nebula_display_no_texture bool boolen ag_milky_way bool boolen ag_milky_intensity oat dcimal

max_mag_nebula_name oat dcimal nebula_scale] oat dcimal ag_bright_nebulae oat dcimal bool boolen

[astro]

[astro]

ag_nebula_ngc

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

63
autorise le contrle de tlscope. S'il est plac sur true (vrai) Stellarium tentera de se connecter un serveur de tlscope conformment aux valeurs de la section [telescopes] du chier cong (de conguration). autorise ou non les tiquettes de nom sur les indicateurs de tlscope. Dans cette section l'identication ID est le nunro du tlscope accompagn de valeurs spares par un caractre colonne (alt gr , clavier franais) reprsentant une liste de paramtres pour : nom, protocole, nom hte, numro du port, dlai.

[astro]

ag_telescopes

bool boolen

[astro] [telescopes]

ag_telescopes_name (telescope number)

bool boolen string chane

[telescopes]

x_ocular_y

oat dcimal

Rgle la taille du marqueur de champ de vision (fov) circulaire pour le tlscope x. Plusieurs marqueurs peuvent tre dnis pour chaque tlscope en utilisant les valeurs 1, 2, ... pour y.
rgle la position de l'observateur. C'est une entre arbitraire, par exemple, Paris rgle la latitude de l'observateur. La valeur est en degrs, minutes, secondes. les Valeurs de degr positives reprsentent les latitudes Nord, ngatives, les latitudes Sud. e.g. +55d14'30.00" ajuste la longitude de l'observateur. Valeur en degrs, minutes, secondes. Une aleur positive indique une longitude Est, ngative, une longitude Ouest. e.g. -01d37'6.00" Altitude de l'observateur au dessus du niveau de la mer en mtres. e.g. 53 Slectionne le paysage que l'on voit. Les diffrentes options sont guereins, trees, moon, ocean, hurricane, hogerielen. Ajuste le fuseau horaire. les valeurs possibles sont system_default ou une combinaison rgion/localisation, ex: Pacic/Marquesas Ajuste le mode du format de prsentation de l'heure: peut tre la valeur par dfaut du systme, system_default, 24h ou 12h.

[init_location] [init_location]

name latitude

string chane DMS

[init_location]

longitude

DMS

[init_location] [init_location]

altitude landscape_name

oat dcimal string chane string chane string chane

[init_location]

time_zone

[init_location]

time_display_format

APPENDIX A.

FICHIER DE CONFIGURATION

64
Ajuste le mode du format de prsentation de la date: peut tre la valeur par dfaut du systme, system_default, mddyyyy, ddmmyyyy or yyyymmdd (ISO8601). nom du corps du systme solaire sur lequel on dmarre stellarium. Ceci peut tre ajust en cours d'observation via le menu TUI. Indique le chemin vers un mdia amovible (CD/DVD). Ceci n'est utilisable qu'avec les produits Digitalis planetarium. Certaines commandes de script permettent d'crire des chiers. moins que ce paramtre soit plac sur true (vrai), dans le cas contraire ce type de commande ne fonctionnera pas.

[init_location]

date_display_format

string chane

[init location]

home_planet

string chane string chane bool boolen

[les]

removable_media_path

[les]

scripts_can_write_les

Appendix B

Prcision
Stellarium utilise la mthode VSOP87 pour calculer l'volution dans le temps de la position des plantes. Comme pour les autres mthodes, la prcision des calculs varie en fonction de la plante et du temps qu'il est ncessaire pour eectuer les calculs. Les raisons des imprcisions de calcul incluent le fait que le mouvement des plantes n'est pas aussi prvisible que pourrait le faire croire la mcanique Newtonienne. Pour Stellarium, l'utilisateur devra se souvenir des proprits suivantes de la mthode VSOP87. La prcision des valeurs donnes ci-dessous sont fonctions d'une observation partir de la Terre.
objet(s)
Mercure,Vnus Terre-Lune Barycentre, Mars Jupiter, Saturne

Mthode

Notes
La prcision est d'une seconde d'arc de 2000 av. J.-C. 6000 ap. J.-C.

VSOP87 VSOP87 VSOP87 ?


ELP2000-82B

La prcision est d'une seconde d'arc de 0 4000 ap. J.-C.

Uranus, Neptune

La prcision est d'une seconde d'arc de 4000 av. J.-C. 8000 ap. J.-C.

Pluton

La position de Pluton est valide de 1885 ap. J.-C. 2099 ap. J.-C.

La Lune

Incertitude propos de l'intervalle de validit ou de la prcision au moment de la publication. Il

est possible qu'elle soit valide de 1828 ap. J.-C. 2047 ap. J.-C. Satellites Galilens L2 Valide de 500 ap. J.-C. 3500 ap. J.-C.

65

Appendix C

TUI Commands
1 1.1 1.2 1.3 1.4 2 2.1 2.2 2.3 Set Location Rlger la position Latitude Longitude Altitude (m) Solar System Body Corps du systme solaire Set Time Ajuster l'heure Sky Time Heure du ciel Set Time Zone Rgler le fuseau horaire Days Keys Touches jour (entte de groupe de menu) Ajuste la latitude de l'observateur en degrs. Ajuste la longitude de l'observateur en degrs. Ajuste l'altitude de l'observateur en mtres. Slectionne l'objet du systme solaire sur lequel se trouve l'observateur. (entte de groupe de menu) Rgle la date et l'heure pour laquelle Stellarium gnrera la vue. Rgle le fuseau horaire. Les zones sont dcoupes en continent ou en rgion puis en province ou cit. Le rglage Calendar (calendrier) permet aux touches - = [ ] de changer la date par jour de calendrier (multiple de 24 heures. Le rglage Sidereal (sidral) modie la fonctionnalit de ces cls et permet d'ajuster la data par tape de jours sidraux. Slectionne l'heure laquelle dmarre Stellarium (si le paramtre Sky Time At Start-up  (heure ciel au dmarrage) est rgl sur Preset Time  (Heure prrgle). Le rglage Actual Time  (heure actuelle) ajuste au dmarrage Stellarium sur l'heure de l'horloge du systme. Le rglage Preset Time  (heure prrgle) ajuste Stellarium sur le temps rgl dans l'item Preset Sky Time  (heure ciel prrgle) du menu. Ajuste l'achage de l'heure dans Stellarium. System Default  ache le mme format que celui du systme, mais il est possible de slectionner les modes d'horloge 12 ou 24 heures.

2.4

Preset Sky Time Prrglage de l'heure ciel Sky Time At Start-up Heure ciel au dmarrage

2.5

2.6

Time Display Format format d'achage du temps

66

APPENDIX C.

TUI COMMANDS

67
(entte de groupe de menu) Ajuste l'achage de la date dans Stellarium. System default ache selon le mme format que celui du systme, mais il est possible de slectionner les formats yyyymmdd, ddmmyyyy ou mmddyyyy. avec y = anne, d = jour, m = mois. (entte de groupe de menu) Slectionne le ciel en fonction de la culture slectionne (change la composition des constellation, leurs noms et leur reprsentation artistique Slectionne le langage utilis pour dcrire les objets dans le ciel. (entte de groupe de menu) Mets en ou hors service l'achage des toiles. Peut tre utilis pour changer la luminosit des toiles qui sont visibles une certaine valeur de zoom. Ceci peut tre utilisi pour simuler des conditions d'observation locales. Plus la valeur est basse et moins d'toiles sont visibles. Ajuste la visualisation du nom des toiles en fontion de leur magnitude apparente (si le paramtre star labels [nom des toiles] est en service) Ajuste la puissance de l'eet de scintillement des toiles. nul lorsqu'il est zro, puis le scintillement sera d'autant plus important que la valeur sera leve. (entte de groupe de menu) Change la couleur des traits reliant les toiles composant une constellation. Change la couleur de l'tiquette utilise pour acher le nom des constellations. Ajuste la luminosit de la repsentation artistique des constellations. Ajuste la couleur des lignes dlimitant les constellations. Change la couleur des marqueurs des points cardinaux. Ajuste la couleur du nom des plantes. Change la couleur de la ligne montrant l'orbite d'une plante. Change la couleur de la traine d'une plante.

1 2.7

Set Location Rlger la position Date Display Format format d'achage de la date

3. 3.1

General Sky Culture Culture de ciel Sky Language langue du ciel Stars toiles Show Montrer Star Magnitude Multiplier Multiplier de Magnitude

3.2 4. 4.1 4.2

4.3

Maximum Magnitude to Label Achage nom = f(magnitude) Twinkling scintillement Colors Couleurs Constellation Lines lignes de Constellation Constellation Names Nom des Constellation Constellation Art Intensity Intensit du dessin art. des Const. Constellation Boundaries frontire des Constellation Cardinal Points Points Cardinaux Planet Names Nom des Plantes Planet Orbits Orbites des Plantes Planet Trails Traine de Plante

4.4

5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8

APPENDIX C.

TUI COMMANDS

68
(entte de groupe de menu) Change la couleur de la ligne reprsentant les mridiens. Change la couleur des lignes et noms composants la reprsentation de la grille azimutale. Change la couleur des lignes et des noms composants la reprsentation de la grille quatoriale. Change la couleur de la ligne reprsentant l'quateur. Change la couleur de la ligne reprsentant l'cliptique. Change la couleur de nom des nbuleuses. Change la couleur des cercles utiliss pour dnoter les positions des nbuleuses (uniquement lorsque ce paramtre est valid dans le chier de conguration. Cette fonction est invalide par dfaut). (entte de groupe de menu) Rgle l'intensit de la simulation de la pollution lumineuse. Permet de slectionner le paysage ach par Stellarium lorsque le paramtre ground drawing  (dessein du sol) est valid. Change la fonctionnalit des touches / et \. Rgl sur No  (Non) ces touches zooment en continue avec une valeur dnie par type d'objet (mode auto zoom ). Lorsqu'il est rgl sur Yes , la fonction zoom est dmultiplie et il est ncessaire d'eectuer plusieurs actions pour obtenir un eet. Rgl sur Magnitude , les toiles sont prsentes avec une taille base sur leur magnitude apparente. Rgl sur Point , toutes les toiles sont reprsentes avec la mme taille sur l'cran. Change la taille des toiles lorsque Object Sizing Rule  est rgl sur Magnitude . Ajuste la luminosit de la texture de la Voie Lacte. Rgle le niveau de Magnitude pour lequel le nom de nbuleuses sera ach. Ajuste le temps que prendront les oprations de zoom (en secondes). Rgle le nombre de secondes d'inactivit de la souris aprs lequel le curseur s'teindra.

1 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15

Set Location Rlger la position Meridian Line Ligne de Mridien Azimutal Grid Grille Azimutale Equatorial Grid Grille Equatoriale Equator Line Ligne quatoriales Ecliptic Line Ligne de l'cliptique Nebula Names Nom des Nbuleuses Nebula Circles Cercles des Nbuleuses

6 6.1 6.2

Eects Eets Light pollution luminance intensit de la pollution lumineuse Landscape Paysage Manual Zoom Zoom Manuel

6.3

6.4

Object Sizing Rule Rgle de dimensionnement

6.5 6.6 6.7 6.8 6.9

Magnitude Sizing Multiplier Multiplieur de taille Milky Way Intensity Intensit de la Voie Lacte Maximum Nebula Magnitude to Label Limite d'achage du nom Zoom Duration Dure de zoom Cursor timeout Disparition du curseur

APPENDIX C.

TUI COMMANDS

69
(entte de groupe de menu) Rgl sur Yes , l'observateur change de position en fonction du paysage slectionn (si celle-ci a t rgle). Rgl sur No  l'observateur reste dans la mme position quelque soit le paysage. (entte de groupe de menu) Dmarre un script partir du sous-rpertoire de scripts dans le rpertoire Utilisateur (User Directory ) ou dans le rpertoire d'Installation (Installation Directory ) (voir section 5.1). Dmarrer un script localis sur un CD ou un DVD (utilis uniquement dans les rglages de planetarium). (entte de groupe de menu) Replace tous les rglages du chier de conguration principal dans leur position par dfaut. Sauvegarder les rglages courants dans le chier de conguration principal. Quitter Stellarium Utiliser uniquement dans les paramtrages de plantarium. Changer le langage de l'interface utilisateur sur la langue locale.

1 6.10

Set Location Rlger la position Setting Landscape Sets Location Position de l'observateur = f(paysage)

7 7.1

Scripts Local Script Script Local

7.2 8 8.1 8.2

8.3 8.4 8.5

CD/DVD Script Script sur CD/DVD Administration Load Default Conguration Charer la conguration par dfaut Save Current Conguration as Default Sauver la conguration courant comme celle par dfaut Shutdown Update me via Internet Me mettre jour via Internet Set UI locale Rgler l'UI sur local

Appendix D

Catalogue d'toiles
Cette annexe decrit comment Stellarium enregistre son catalogue d'toiles ainsi que les formats de chiers correspondants/

D.1 Modle de ciel de Stellarium


D.1.1 Zones
La spre cleste est dcoupe en zones qui correspondent aux faces triangulaires d'une sphre godsique. Le nombre de zones (faces) dpendent du niveau de sous-division de cette sphre. Le niveau le plus bas, 0, est un icosadre (20 faces), les niveaux subsquents, L, de sous-division donnent un nombre de zones, n selon la formule :
n = 20.4L

Stellarium utilisent les niveaux de 0 7 dans les catalogues d'toiles existants. Les enregistrements des donnes d'une toile comprennent la position de l'toile comme une compensation de la position centrale de la zone dans laquelle l'toile correspondante est localise, ainsi est-il ncessaire de dterminer un vector entre l'observateur vers le centre de la zone puis d'ajouter le dcallage de l'toile pour trouver la position absolue de l'toile sur la sphre cleste. Cette position de l'toile est exprime par un vecteur tri-dimensionnel qui pointe de l'observateur (au centre de la sphre godsique) vers la position de l'toile comme on l'observe sur la sphre cleste.

D.2 Format de chier du catalogue d'toiles


D.2.1 Description gnrale
Les donnes du catalogue d'toiles de Stellarium sont stockes dans le sousrpertoire stars/default du rpertoire d'installation (Installation Directory ) et/ou 70

APPENDIX D.

CATALOGUE D'TOILES

71

le rpertoire d'utilisateur (User Directory ) (voir section 5.1). Les donnes du catalogue principal sont organises en plusieurs chiers :
stars_0_0v0_1.cat stars_1_0v0_1.cat stars_2_0v0_1.cat stars_3_0v0_0.cat stars_4_0v0_0.cat stars_5_1v0_0.cat stars_6_2v0_0.cat stars_7_2v0_0.cat stars_8_2v0_0.cat

Il existe galement plusieurs chiers de contrle et de rfrence :


stars_hip_cids_0v0_0.cat stars_hip_sp_0v0_0.cat stars.ini name.fab

Lorsque Stellarium dmarre, il lit le chier stars.ini, partir duquel il dtermine le nom des autres chiers qu'il doit charger. Les chiers stars_hip_cids_0v0_0.cat et stars_hip_sp_0v0_0.cat contiennent les donnes de rfrence des chiers du catalogue principal. Un chier de catalogue donn, ne modle qu'un seul et unique niveau (c-d pour un nombre xe de zone), qui est enregistr dans l'entte du chier. Les enregistrements d'toiles individuelles ne contiennent pas les coordonnes entires de leur position mais plutt leur coordonnes relatives par rapport la position centrale de la zone qu'elles occupent. Ainsi, lorsqu'on analyse les catalogues d'toiles, il est ncessaire de connatre le modle de la zone an d'tre capable d'en extraire les donnes de position.

Pour un chier catalogue donn, il peut y avoir l'un des trois formats pour les donnes actuelles de l'toile. Ce format vient du choix de la source de donnes sachant que les grands catalogues d'toiles de faible brillance fournissent moins de donnes que les catalogues d'toiles trs brillantes. Voir la table D.1 pour les dtails.

APPENDIX D.

CATALOGUE D'TOILES

72
#Records 5,013 21,999 151,516 434,064 1,725,497 7,669,011 26,615,233 57,826,266 116,923,084 Notes Hipparcos Hipparcos Hipparcos Tycho Tycho NOMAD NOMAD NOMAD NOMAD

Fichier stars_0_0v0_1.cat stars_1_0v0_1.cat stars_2_0v0_1.cat stars_3_0v0_0.cat stars_4_0v0_0.cat stars_5_1v0_0.cat stars_6_2v0_0.cat stars_7_2v0_0.cat stars_8_2v0_0.cat

Data Type 0 0 0 1 1 2 2 2 2

Data Record size 28 bytes 28 bytes 28 bytes 10 bytes 10 bytes 8 bytes 8 bytes 8 bytes 8 bytes

Geodesic level 0 1 2 3 4 5 6 7 7

Table D.1: Fichiers du catalogue d'toiles de Stellarium


Section
File Header Record Zone Records

oset
0 32

Description
Contient un nombre magique, le niveau de subdivision godsique et l'chelle de magnitude. Une liste du nombre d'enregistrements existants pour chaque zone. La longueur de la section zones depend de la valeur niveau de l'entte. Cette section du chier contient les donnes d'toile de taille xe, comme dcrit ci-dessous. Les donnes ne contiennent aucune information de zone qui doivent tre values en comptant le nombre de donnes qui ont t lues et commuter de zones quand un nombre susant a t lu pour remplir le nombre d'toiles de la zone, comme spci dans la section zones ci-dessus. La valeur de n utilise dans la description oset est le nombre de zones, comme dcrit ci-dessus.

Star Data Records

32 + 4n

Table D.2: Sections du chier

D.2.2 Sections des chiers


Chaque chier du catalogue est organis en trois sections principales comme dcrit dans la tableD.2 ci-desous.

D.2.3 Types d'enregistrement


D.2.3.1 Entte de chier (File

Header Record )

L'enregistrement de l'entte de chier (le Header Record ) dcrit l'importance du chier. Il contient galement un nombre magique (magic number) qui sert identier le type de chier. Voir table D.3

APPENDIX D.

CATALOGUE D'TOILES

73

D.2.3.2 Enregistrement de zone (Zone

Records )

La section enregistrement de zone (Zone Records) du chier liste le nombre d'toiles enregistres par zone. Le nombre de zone est dtermin partir de la valeur niveau (level) dans le chier d'entte (File Header Record), comme dcrit la section D.1.1. La section Zones est simplement une liste de valeurs entires qui dcrivent le nombre d'toiles pour chaque zone. La longueur totale de la section Zones depend du nombre de zones. Voir table D.4

D.2.3.3 Enregistrement des donnes d'toiles (Star

Data Records )

Les donnes des toiles actuelles dmarrent aprs la section Zones. Les donnes enregistres des toiles ne contiennent elles-mmes aucune information sur la zone laquelle une toile appartient. la place, la zone est estime partir de la position de l'enregistrement dans le chier. Par exemple, la section d'enregistrement de la Zone (Zone Records) du chier indique que les 100 premiers enregistrements appartiennent la zone 0 et les 80 suivants la zone 1 et ainsi de suite, il est possible d'infrer l'appartenance une zone d'un enregistrement particulier rien qu'en comptant combien d'enregistrements ont dj t lus. La structure des enregistrements actuels dpend du poids des types d'enregistrement, comme on peut les trouver dans l'enregistrement des enttes de chier (File Header Record). Se rfrer aux tables D.5, D.6 et D.7 pour les dtails de la structure des enregistrements. On notera que bien que l'on perdent de la prcision sur les donnes de positionnement au fur et mesure que l'on progresse dans les Types d'enregistrements d'toiles (Star Record Types), ceci est compens par le fait que le nombre de zones est bien plus important pour les chiers o les champs de position de plus petite prcision sont utiliss, ainsi la rsolution actuelle du ciel en pratique n'est pas signicativement plus mauvaise pour le type 1 et 2.

APPENDIX D.

CATALOGUE D'TOILES

74

Nom Magic
Data Type Major Version Minor Version Level

Oset 0
4 8 12 16

Type int entier


int entier int entier int entier int entier

Dimension 4
4 4 4 4

Magnitude Minimum Magnitude Range Magnitude Steps

20

int entier int entier int entier

24 28

4 4

Description Le numro magique qui identie le chier comme un catalogue d'toile. 0xde0955a3 Dcrit le type de chier qui dnit la taille et la structure de l'enregistrement des donnes de l'toile pour le chier. Le numro de version majeure du format de chier Le numro de version mineure du format de chier. Rgle le niveau de sous-divisions de la spre godsique utilis pour crer les zones. 0 indique un icosadre (20 cts), les niveaux subsequent amnent des nombres de zones comme dcrit la section D.1.1 La limite basse de l'chelle de magnitude pour les valeurs de ce chier. Noter que c'est encore un entier dans la reprsentation interne propre Stellarium. L'chelle de magitudes utilises dans ce chier. Le nombre de niveau utilis pour dcrire les valeurs dans l'chelle.

Table D.3: Enregistrement des enttes (Header Record)

Nom Num Star in zone 0


num stars in zone 1 ... num stars in zone n

Oset 0
4 4n

Type int entier int entier


int entier

Dimension 4
4 4

Description Le nombre d'enregistrements dans ce chier qui sont dans la zone 0. Le nombre d'enregistrements dans ce chier qui sont dans la zone 1.
Le nombre d'enregistrements dans ce chier qui sont dans la zone n.

Table D.4: Section Zones

APPENDIX D.

CATALOGUE D'TOILES

75

Nom hip
Component_ids

Oset 0
3

Type
int entier unsigned char car sans signe.

Dimension 3
1

Description Numro de catalogue Hipparcos


C'est un index un rang de suxe du numro de catalogue. La liste est lue dans le chier stars_hip_component_ids.cat La valeur de ce champ revient tre le numro de la ligne dans le chier -1. C'est la position de l'toile par rapport au point central dans la zone de l'toile, dans l'axe 1. C'est la position de l'toile par rapport au point central dans la zone de l'toile, dans l'axe 2. C'est le niveau de magnitude en couleur B-V. Cette valeur se rfre un des 256 niveaux discrets dans l'chelle de magnitude pour le chier. C'est le niveau de magnitude en couleur V-I. Cette valeur ce rfre un des 256 niveaux discrets dans l'chelle de magnitude pour le chier. C'est un index dans un rang de descriptions de type spectral qui est prlev dans le chier stars_hip_sp.cat l'index correspond au numro de ligne dans le chier - 1 C'est le mouvement propre l'toile dans l'axe 1. C'est le mouvement propre l'toile dans l'axe 2. C'est le parallaxe de l'toile. Pour obtenir la valeur actuelle, il est ncessaire de diviser par 10000.

x0 x1 b_v

4 8 9

int entier int entier unsigned char car.sans signe

4 4 1

mag

10

unsigned char car. sans signe

sp_int

11

unsigned short int entier court sans signe

dx0 dx1 plx

13 17 21

int entier int entier int entier

4 4 4

Table D.5: Enregistrement des donnes d'toile type 0

APPENDIX D.

CATALOGUE D'TOILES

76

Nom x0
x1 dx0 dx1 b_v

Oset 0
20 bits 40 bits 54 bit 68 bits

Type int entier


int entier int entier int entier unsigned int entier sans signe unsigned int entier sans signe

Dimension 20 bits
20 bits 14 bits 14 bits 7 bits

mag

75 bits

5 bits

Description C'est la postion de l'toile relative au point central de la zone de l'toile, dans l'axe 1. C'est la position de l'toile relative au point central de la zone de l'toile, dans l'axe 2 C'est le mouvement propre de l'toile dans l'axe 1. C'est le mouvement propre de l'toile dans l'axe 2. C'est le niveau de magnitude en couleur B-V. Cette valeur se rfre l'un des 256 niveaux discrets de l'chelle de magnitude pour le chier. C'est le niveau de magnitude en couleur V-I. Cette valeur se rfre l'un des 256 niveaux discrets de l'chelle de magnitude pour le chier.

Table D.6: Enregistrement des donnes d'toile type 1

Nom x0
x1 b_v

Oset 0
18 bits 36 bits

Type int entier


int entier unsigned int entier sans signe unsigned int entier sans signe

Dimension 18 bits
18 bits 7 bits

mag

43 bits

5 bits

Description C'est la position de l'toile relative au point central de la zone de l'toile, dans l'axe 1. C'est la position de l'toile relative au point central de la zone de l'toile, dans l'axe 2. C'est le niveau de magnitude en couleur B-V. Cette valeur se rfre l'un des 256 niveaux discrets de l'chelle de magnitude pour le chier. C'est le niveau de magnitude en couleur V-I. Cette valeur se rfre l'un des 256 niveaux discrets de l'chelle de magnitude pour le chier.

Table D.7: Enregistrement des donnes d'toile type 2

Appendix E

Crer un paysage personnalis pour Stellarium


par barry Gerdes, 19-12-2005 1

Bien que cette procdure soit labore partir de Microsoft Windows, les principes s'appliqueront toute plate-forme qui pourrait mettre en oeuvre les programmes mentionns ou tout programme similaire pour le systme d'exploitation opr. La premire chose eectuer pour crer un paysage personnalis est de superpos sur l'image de l'horizon un panorama circulaire de 360 avec un fond transparent. Pour cette opration, il sera ncessaire d'avoir ce qui suit:
Une appareil photographique numrique sur un trpied ou une plate-forme

stable,

Un programme de conversion de prises de vue en un panorama sur 360, Un programme pour enlever le fond et convertir le panorama en 8 images

carrs au format PNG pour l'insertion dans Stellarium comme ensemble de cts et si possible une image carr similaire de la base sur laquelle on se tient pour former le sol. Ce dernier point n'est rellement possible que dans la mesure o cette surface au sol est sans beaucoup de dtails (une prairie par exemple), sans quoi le raccordement d'une base complexe devient extrmement dicile voire pratiquement impossible. salle sourde, de telle sorte que l'on entendrait pas les cris et autres chants

Patience (Il serait peut-tre souhaitable de dplacer ses activits dans une
1 Depuis

que ce guide a t crit, la mthode sphrique, bien plus simple utilise, a t introduite. Ce guide devrait tre r-crit en utilisant cette mthode bien plus simple. Toute soumission serait la bienvenue.

77

APPENDIX E. CRER UN PAYSAGE PERSONNALIS POUR STELLARIUM

78

d'oiseaux lorsqu'une touche presse accidentellement ne dtruise quelques heures de travail ...).

E.0.4 L'appareil photographique numrique (APN)


les APN sont facilement disponibles et bon march aujourd'hui et pratiquement tout APN actuel devrait pouvoir tre utilis. Une rsolution d'un mga-pixel est largement susante. Il est ncessaire d'installer la camra sur un trpied de telle sorte que l'on puisse prendre des photos correctement espaces et dans le mme plan. Il est prfrable de choisir un jour et une heure o la luminosit est leve avec un ciel nuageux neutre de telle sorte qu'il n'y ait pas d'ombres portes et un ciel d'une texture sensiblement identique partout. De la sorte, on pourra l'enlever plus facilement plus tard. Les photos auront t sauvegardes dans le format JPG qui sera utilis dans tous les traitements jusqu' la procdure de suppression du fond. Avec un appareil qui travaille dans le format 4:3, j'ai trouv que 14 photos rgulirement espaces donnaient le meilleur panorama sur 360 avec le logiciel que j'ai utilis pour le produire.

E.0.5 laboration du panorama


C'est la partie la plus complique dans la procdure de gnration d'un panorama. J'ai utilis deux programmes dirents pour l'eectuer. Dans un premier temps, j'ai utilis Microsoft Paint, qui fait partie du systme d'exploitation Windows, pour nettoyer et redimensionner les photos en 800x600 pixels et permettre ainsi de les rendre plus facile utiliser dans le programme de gnration du panorama. Si des objets prominent apparaissent sur les photos tels que des cbles tlphoniques ou lectriques etc. et qui apparaissent sur des photos adjacentes, le programme gnrant le panorama pourrait avoir des dicults les discerner du fait de l'eet 3D et pourrait gnrer une image double. j'ai limin ce problme potentiel en peignant les parties concernes ou en utilisant les fonctions couper et coller entre les deux photographies.. Cela est trs facile avec un peu de pratique et en utilisant la fonction zoom; par ailleurs, j'ai trouv que le programme MS Paint tait l'un des plus faciles utiliser dans ce genre de fonctionnalits. Aprs avoir termin mes 14 photos conformment mon cahier des charges, elle furent insres dans le programme de gnration de panorama. Pour cella, j'ai utilis le programme Panorama Facility.Version 1.6 qui est un logiciel libre, qui fonctionne bien et qui peut tre tlcharg sur l'Internet. Une recherche Google permettra de le trouver. Pour ma part, j'ai utilis la version 3.4 qui est mieux mais qui cote environ 40 US dollars (environ 34 Euros) sur l'Internet. Ce programme a de nombreuses options et peut tre congur pour admettre la plupart des APN. Il peut faire un panorama sur 360 sans raccord apparent et en forme de tonneau et qui demandera beaucoup de temps un professionnel pour trouver l'emplacement des raccords.

APPENDIX E. CRER UN PAYSAGE PERSONNALIS POUR STELLARIUM

79

Figure E.1: 360 panorama Le panorama rsultant fut de nouveau charg dans Paint pour l'ajuster une taille utilisable. Le mien formait une image de 4606x461pixels. Je l'tirai de 4606 4610 pixels sans distorsion apparente, ce qui permit de dcouper l'image par la suite en 10 panneaux de 461x461 pixels. Si la hauteur du panorama et t suprieure, j'aurai pu utiliser moins de photos et montr un peu plus du plan frontal. voir gure E.1

E.0.6 Supprimer l'arrire plan pour le rendre transparent


C'est la partie la plus complexe de la procdure et qui demande un programme appropri pour produire des plans transparents sur certaines parties de votre panorama et qui est communment appel un canal alpha. je connais deux programmes qui peuvent remplir cette demande. Adobe Photoshop qui est trs cher et sophistiqu et un logiciel libre qui a pratiquement les mmes fonctions: The GIMP. J'ai personnellement utilis Photoshop pour cr le canal alpha parce que j'apprhendais mieux le procd avec ce logiciel, l'entranement correspondant me manquant sur le GIMP. Pour le reste, j'ai utilis les deux programmes. Je vais dcrire la procdure de cration du canal alpha pour Photoshop mais la plupart de la procdure s'applique pour le GIMP, les fonctions tant trs voisines, mme si les commandes ne se prsentent pas ncessairement de la mme faon. Comme tout logiciel sophistiqu, il s'agit de se former un minimum avant d'en pntrer toute la puissance. 1. Charger la photo du panorama dans Photoshop. 2. Crer un canal alpha en utilisant la fentre canal. Ce canal a t slectionn comme le seul canal visible et il tait tout fait noir ce stade. Il demande d'tre entirement blanc. Eectuer cette procdure me demanda un certain temps dcouvrir. Pour ce faire, il y eut un premier clic sur diter en mode Masque rapide, puis sur diter en mode standard. Cette procdure fut la seule que j'eusse trouv pour diter. Cliquer ensuite sur la baguette magique et cliquer sur le canal de photographie. Ce permettra de mettre un masque tout autour de la photo entire. Je slectionnai ensuite l'outil pinceau et commutai l'avant plan sur blanc pour peindre le canal entier en blanc (en utilisant une brosse trs large de 445 pixels). 3. Je commutai le canal alpha sur Hors et slectionnai les autres canaux pour avoir la photographie originale. Je me librai du masque entier que j'avais oubli d'enlever en slectionnant retour en arrire dans le menu

APPENDIX E. CRER UN PAYSAGE PERSONNALIS POUR STELLARIUM

80

diter. En premier, je slectionnai l'outil boucle magntique pour slectionner les sections pour un masque, mais je trouvai cela trop insigniant. J'utilisai alors la baguette magique pour slectionner des sections de ciel bit par bit (il est ncessaire de magnier l'image pour voir ce que l'on fait). Cela aurait t plus facile si le ciel avait t sans nuage car la slection s'eectue grce l'identit de couleur. Je coupai chaque slection (cela eut t plus simple avec le GIMP grce l'outil ciseaux intelligents). Cela prit environ une heure pour ter tout le ciel (parce qu'il tait nuageux) et laisser uniquement la ligne du ciel comme masque utilisable. Lorsqu'on clique avec la baguette magique sur la partie de ciel enleve, on fait apparatre la ligne extrieure du masque de la partie enleve. Bien magnier cette partie pour s'assurer qu'il ne reste aucun fragment de ciel restant. Laisser ce masque ainsi. 4. Slectionner une nouvelle fois le canal alpha et placer les autres canaux hors service. Le canal alpha devrait tre visible et le masque devrait se montrer. Slectionner nouveau diter dans le mode  Masque rapide, puis diter en mode standard pour diter. Slectionner l'outil pinceau et commuter sur la couleur d'avant plan noire. Remplir la surface du masque avec une brosse large. La couleur (noire) ne remplira que la surface du masque. Il ne dpassera pas cette surface donc le travail est trs facile. 5. Lorsque cela est eectu, votre couche alpha aura t cre. Contrler la dimension de l'image et si elle est suprieure 5000 pixels en largeur, la rduire d'un pourcentage xe de telle sorte qu'elle soit infrieure cette valeur. Cette limite tait ncessaire pour l'un des programmes que j'ai utilis, mais ce n'est pas ncessairement toujours le cas. Il faut noter cependant que des rsolutions plus importantes ne seront pas utilises et que la dimension du chier serait excessive. Sauvegarder la totalit de l'image dans le format ti compress ou le format PNG. Ce sont les deux seul formats qui prservent le canal alpha 2 . 6. Cette image est celle de l'horizon. Lui donner un nom *.tif ou *.png quelque soit le format dans lequel il a t sauvegard. Aprs avoir fait le panorama.tif, je me suis aperu que des parties du ciel original taient encore noyes dans les arbres et qui n'avaient pas t couverte par la couche alpha. Je me suis aperu que je pouvais supprimer ces sections et les ajouter morceau par morceau dans la couche alpha l'aide de la baguette magique puis de les peindre. Ceci prit, nouveau, quelques temps, du fait qu'il y en avait de nombreux enlever. Cependant, le rsultat fut la hauteur du travail consentit et ceci permit de voir
2 le GIF galement, mais il est copyright. Le format d'enregistrement standard des images sous le Gimp (XCF) prserve galement l'image dans sa globalit (sans dgradation ou compression) et elle est trs aisment rutilisable par la suite si l'on souhaite la retoucher ou l'utiliser dans ou avec une autre image. Cependant, le format XCF n'est pas d'utilisation courante en dehors du Gimp lui-mme.

APPENDIX E. CRER UN PAYSAGE PERSONNALIS POUR STELLARIUM

81

l'achage du ciel de Stellarium travers les arbres et ceci particulirement zoom lev. Une autre astuce fut de dcouvrir que le panorama pouvait tre sauvegard comme un chier JPEG (sans canal alpha) avec le canal alpha sauvegarder comme chier spar au format JPEG galement. Ceci permet, dans certains cas, de permettre des transmissions plus faciles du fait que les chiers sont moins lourds. Ceci permet galement la manipulation des chier dans d'autres programmes, la restriction prt, que la ligne de ciel ne soit pas change. Les deux chiers peuvent ensuite tre recombins dans Photoshop ou Le Gimp pour reformer un une nouvelle image avec canal alpha et tre sauvegard au format .ti ou .png. Grce cette petite astuce, j'ai pu procder des ajouts et peinture de la photo originale dans MS Paint sous la forme JPEG originale. Lorsque j'eus termin, l'image fut recharge dans Photoshop, puis le canal alpha blanc fut rajout pour reform une nouvelle image. Cela fonctionna parfaitement. 7. Le panorama doit tre maintenant dcoup en images carres compatibles leur insertion dans un paysage. Cela me prit un temps certain pour trouver une mthode correcte et c'est Le Gimp qui m'a fournit la mthode la plus simple et la plus ecace. En eet, il possde un masque avec une chelle de mesure dans sa barre d'outil. 8. Charger le panorama avec son canal alpha dans Le Gimp; puis utiliser l'outil de dcoupe carr d'une dimension prdtermine en partant de la partie gauche de l'image. Je ne pense pas que les carrs doivent tre d'une dimension strictement exacte, mais je n'ai pas expriment ce fait. La position de dcoupe est montre dans la barre d'outil infrieure. Une prcision supplmentaire est apporte en utilisant la fonction zoom jusqu'au maximum de visualisation. 9. Crer une nouvelle image l'aide du menu chier et ajuster la taille de l'image la taille que vous avez prdtermine et slectionner ensuite l'arrire plan transparent puis cliquer sur OK pour crer le chier. Du fait que votre slection intgre dj une partie du canal alpha, la partie que vous allez copier dans le nouveau chier sera automatiquement adapte la taille et intgrera la partie ncessaire du canal alpha. Coller votre slection dans le nouveau chier. Si elle est plus petite que votre taille prdtermine, elle sera colle au centre, laissant des partie de l'arrire plan transparent au bas de l'image. Sauvegardez le chier dans le format PNG. Dplacer l'image vers le bas de la fentre semble plus facile dans Photoshop bien que tout fait possible dans Le Gimp. 10. Les tapes 8 et 9 se rptent jusqu' ce que l'ensemble des sections du panorama soient sauvegardes. 11. j'ai ouvert nouveau Photoshop et charger la premire des images sauvegardes. Puis avec le Menu, j'ai slectionn l'image avec l'outil masque

APPENDIX E. CRER UN PAYSAGE PERSONNALIS POUR STELLARIUM

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puis slectionn dplacer. En cliquant sur l'image permet de la dcouper. Ce dcoupage peut ensuite tre dplac vers le bas de la structure. Il n'ira pas au del de telle sorte qu'il n'y a pas de problme pour eectuer l'alignement. Cet arrt en bas de structure ne fonctionnait pas sur Le Gimp, aussi tait-il plus dicile de dcouper et de placer la section d'image. Il est trs important que toutes les images soient parfaitement alignes avec le bas de la structure. 12. Sauvegarder l'image avec le nom que vous entendez utiliser pour votre paysage comme xxxxxx1.png. 13. Rpter les tapes 11 et 12 pour les restant des images an d'obtenir tous les lments ncessaires votre paysage. 14. Crer un nouveau rpertoire pour le paysage. Ce doit tre un sousrpertoire soit du rpertoire <user directory>/landscapes ou de celui de <installation>/landscapes. Le nom de ce rpertoire doit tre unique pour ce paysage et sera considr comme le landscape ID . La convention est d'utiliser un seul mot descriptif d'un texte en minuscule, par exemple gueriens. Placer vos photos dans le nouveau rpertoire. 15. Dans votre nouveau rpertoire, crer un nouveau chier appel landscapes.ini (j'utilise wordpad3 ). Ajouter une ligne pour la section [landscape]. C'est probablement plus simple de copier le chier landscape.ini du paysage Gueriens puis de l'diter. Dans cette section remplacer partout le nom Guereins par celui de votre paysage. Ne pas oublier de faire concider le nombre d'entres tex avec la quantit de vos images. Si on n'a pas fabriquer d'image pour le sol Groundtex utiliser l'un des chiers existant ou fabriquer une image carr blanche, c'est selon son choix. Comme j'ai construit mon panorama partir d'images prises de mon toit, j'ai utilis une photo dit par Google Earth du toit de ma maison. C'tait vraiment d'une trs basse rsolution, mais cela a rempli l'objectif x. 16. Ensuite, il est ncessaire d'orienter l'image au Nord avec le Nord gographique. Ceci s'eectue grossirement en faisant en sorte que le ct1 (side1) au ct (side) s'adapte au mieux votre site. Maintenant il faut diter la valeur de decor_angle_rotatez pour adapter le paysage en azimut. diter decor_alt_angle pour ajuster le paysage en altitude et l'aligner avec l'angle d'horizon visible. diter ensuite ground_angle_rotatez pour aligner le sol avec le reste du paysage. Laisser les autres paramtres, ils sont utilisables en l'tat. Aprs redmarrage de Stellarium, le paysage apparaitra dans le menu landscape et pourra tre slectionn la demande.

3 On

peut galement utilis un logiciel qui s'appelle Notepad2, bien plus aboutit

Appendix F

Introduction l'astronomie
Cette section fournit quelques informations gnrales sur l'astronomie, dans un eort pour prsenter quelques concepts qui sont importants pour comprendre les fonctions de Stellarium. Les informations prsentes ne font que survoler le sujet et la lecture de quelques bons livres sur le sujet ne saurait tre trop conseille. Une bonne place pour dmarrer est un guide compacte et phmride tel que le Guide du ciel nocturnede la Socit Nationale Audubon[3].On peut recommander galement un livre plus complet tel que Universe[4]. Il existe galement quelques bonnes ressources sur le net, comme le livre d'Astronomy Wikibooks[5]

F.1 La sphre cleste


La sphre cleste est un concept qui nous aide concevoir la position des objets dans le ciel. En regardant le ciel, on peut l'imaginer comme un immense dme ou la moiti suprieure d'une sphre, avec les toiles comme des points lumineux sur cette sphre. En visualisant le ciel de cette faon, on s'aperoit que la sphre bouge, entranant avec elle les toiles  elle semble tourner. Si l'on observe le mouvement des toiles, on s'aperoit qu'elles semblent tourner autour d'un point statique en une journe. Stellarium est l'outil adquate pour le dmontrer ! 1. Ouvrir la fentre de conguration, slectionner l'encart position (Location) et se positionner quelque part vers le milieu des latitudes Nord. La latitude moyenne de la France semble une position idale pour cette dmonstration. 2. Dsactiver le rendu atmosphrique et s'assurer que l'achage des points cardinaux est activ. Ceci permettra d'avoir un ciel noir et de cette faon le Soleil ne nous empchera pas de voir le mouvement des toiles lorsqu'il sera au-dessus de l'horizon. 3. S'orienter au Nord et s'assurer que le Champ de Vision (FOV - Field Of View) est d'environ 90. 83

APPENDIX F.

INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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4. Pivoter de telle sorte que le point cardinal N situ sur l'horizon soit visible sur le bas de l'cran. 5. Maintenant augmenter la vitesse de droulement du temps. Appuyer sur k, l, l, l, l - Ceci devrait placer la vitesse de dlement du temps de telle sorte que les toiles tournent autour d'un point xe dans le ciel environ toutes les dix secondes. Si, par ailleurs, on surveille l'horloge de Stellarium, on s'aperoit que c'est peu prs le temps qu'il faut pour qu'une journe se passe avec cette acclration du temps. Le point autour duquel les toiles semblent tourn est l'un des Ples Clestes . Le mouvement apparent des toiles est d la rotation de la Terre. La position de l'observateur la surface de la Terre aecte sa perception du mouvement des toiles. Pour un observateur se tenant au ple Nord, les toiles semblent toutes tourner autour du znith (le point qui est directement au dessus de lui). Si l'observateur se dplace vers l'quateur, la position du ple cleste semble descendre sur l'horizon. l'quateur terrestre, le ple Nord cleste apparat tre l'horizon nord. De la mme faon, les observateurs dans l'hmisphre sud voient le ple Sud cleste au znith lorsqu'ils sont au ple Sud et il se dplace vers l'horizon au fur et mesure que les observateurs se dplacent vers l'quateur terrestre. 1. Laissons le temps se dplacer rapidement et ouvrons le fentre de conguration. Slectionnons l'encart position (Location) et cliquons sur la carte juste au sommet - savoir se positionner au ple Nord . Observons comment les toiles tournent autour d'un point situ au point haut de l'cran. Avec le FOV (angle de vision) rgl 90 et l'horizon la partie basse de l'cran, le haut de l'cran se trouve tre le znith. 2. Cliquons une nouvelle fois sur la carte pour se placer, cette fois ci, un peu plus au Sud; on observe que la position des toiles se recale sur une nouvelle position et que le centre de rotation se dplace vers le bas. 3. En cliquant successivement un peu plus au sud pour rejoindre nalement l'quateur; on constatera chaque fois que le centre de rotation s'est dplac nouveau vers le bas. Pour s'aider la visualisation de la sphre cleste, il sut d'activer la grille quatoriale (Equatorial Grid) en cliquant sur le bouton correspondant de la barre d'outils ou en appuyant sur la touche e du clavier. Maintenant la grille quatoriale est dessine dans le ciel. Ces lignes apparaissent comme les lignes de longitude et de latitude sur Terre, mais dessines pour la sphre cleste. L'quateur cleste est la ligne autour de la sphre cleste qui se trouve michemin des ples clestes - exactement comme l'quateur terrestre est la ligne mi-chemin des ples terrestres.

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INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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Figure F.1: Altitude et Azimut

F.2 Systmes de Coordonnes


F.2.1 Coordonnes en Altitude/Azimut
Le systme de coordonnes en Altitude/Azimut peut tre utilis pour une direction d'observation (l'angle azimutal) et une hauteur dans le ciel (altitude angulaire). L'angle azimutal est mesur dans le sens horaire partir du Nord. Tandis que le Nord lui-mme reprsente 0, l'Est 90, le Sud-Est:135 et ainsi de suite jusqu' 360 ou 0 pour le Nord. L'altitude angulaire est mesure partir de l'horizon. Le znith reprsente donc 90, la mi-chemin entre le znith et l'horizon: 45 et ainsi de suite. Le point oppos au znith est appel le Nadir . Le seul intrt du systme de coordonnes en Altitude et Azimut est qu'il est intuitif - la notion d'azimut est familire la plupart des gens qui ont des notions de navigation o la notion de cap est une connaissance de base et une altitude angulaire est une notion qui se conceptualise facilement. Cependant, ce systme de coordonnes ne permet pas de dcrire la position gnrale des toiles et autres objets clestes - les valeurs d'altitude et d'azimut d'un objet dans le ciel changent avec le temps et la position de l'observateur. Stellarium peut tracer les lignes de la grille des coordonnes altitude/azimut. Le bouton Azimuthal Grid de la barre d'outils ou la touche z du clavier permettent de visualiser cette grille.

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INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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Figure F.2: Ascension Droite et Dclinaison

F.2.2 Coordonnes Ascension Droite/Dclinaison


Comme dans le systme Altitude/azimut, le systme de coordonnes Ascension droite (Right Ascension [RA])/Dclinaison (Declination [Dec]) utilisent deux angles pour dcrire les positions dans le ciel. Ces angles sont mesurs partir de points standards de la sphre cleste. L'ascension droite et la dclinaison sont la sphre cleste ce que sont la longitude et la latitude la sphre terrestre. Le ple Nord cleste a une dclinaison de 90, l'quateur cleste une dclinaison de 0, et le ple Sud cleste une dclinaison de -90. L'ascension droite est mesure comme un angle partir d'un point du ciel connu sous le nom premier point du Blier ou encore point vernal d'quinoxe. Cet angle est mesur de la mme faon que la longitude est mesure sur Terre partir du mridien de Greenwich. La gure F.2 illustre la mesure des coordonnes RA/Dec. Contrairement aux coordonn en Azimut/altitude, les coordonnes RA/Dec d'une toiles ne changent pas lorsque l'observateur change de position; et ne changent pas, bien entendu, au cours de la journe avec la rotation terrestre (le problme se complique un peu avec la prcession et la parallaxe - voir respectivement les sections F.4 et F.5 pour les dtails). Les coordonnes "RA/Dec" sont utilises frquemment dans les catalogues d'toiles dont le catalogue Hipparcos. Stellarium peut tracer les lignes de la grille RA/Dec. le bouton Equatorial Grid de la barre d'outils ou l'appui sur la touche e du clavier permettent

APPENDIX F.

INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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d'activer cet achage.

F.3 Units
F.3.1 Distance
Comme Douglas Adams le faisait remarquer dans le Guide Hitchhiker de la Galaxie[1], Space is big. You just won't believe how vastly, hugely, mindbogglingly big it is. I mean, you may think it's a long way down the road to the chemist's, but that's just peanuts to space[1] L'astronome utilise une varit d'units pour valuer les distances dans l'espace. Ces units de distance sont en rapport avec l'immensit des dimensions de l'espace et qui sont dicilement concevables par l'esprit humain.

Unit Astronomique (UA ou AU pour Astronomical Unit ) C'est la dis-

tance moyenne Terre-Soleil. Grossirement 150 millions de kilomtres (1.49598 x 108 km). l'UA est principalement utilise l'intrieur du systme solaire - par exemple la distance des direntes plantes partir du soleil.

Anne Lumire ("Ly - Light year") Une anne lumire n'est pas, comme

beaucoup de personnes le pensent, une mesure de temps. C'est la distance parcourue par la lumire en une anne. La vitesse de la lumire tant approximativement de 300 000 kilomtre par seconde, cela signie qu'une anne lumire est une trs grande distance bien sr, peu prs 9,5 trillion de kilomtres (9.46073 x 1012 km). Les annes lumire sont le plus frquemment utilises pour donner la distance des toiles et des galaxies ou les dimensions d'objets de grande chelle comme des galaxies, des nbuleuses, etc... laxe annuelle d'une seconde d'arc Il reprsente 3,26156 annes lumire (Ly)(3.08568 x 1013 km).Le parsec est principalement utilis pour donner la distance des toiles ou les dimensions d'objets trs grande chelle tels que les galaxies, les nbuleuses, etc...

Parsec Un parsec est donn comme la distance d'un objet qui a une paral-

F.3.2 Temps
La dure d'une journe est dnie comme la dure que le Soleil prend pour quitter le point le plus lev du ciel la mi-journe et pour y revenir le jour suivant. En Astronomie, ceci est appel un jour solaire . Le mouvement apparent du Soleil est caus par la rotation de la Terre. Cependant, pendant ce temps, non seulement la terre pivote, mais elle avance lgrement sur son orbite. Ainsi, en un jour solaire, la Terre ne pivote pas exactement de 360 sur son axe. Une

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Figure F.3: Jour solaire et jour sidral autre faon de mesurer la dure d'une journe est de considrer le temps que met la Terre pour pivoter exactement de 360. Ceci est connu comme un jour sidral . La gure F.3 illustre le mouvement de la Terre en mme temps qu'elle avance sur son orbite autour du Soleil... Le triangle rouge sur la Terre reprsente la position d'un observateur. La gure montre la Terre dans quatre positions:

1 Le Soleil est directement au-dessus de la Terre - il est midi. 2 Douze heures se sont passes depuis la phase 1. La Terre a pivot et l'observateur
est du ct oppos de la Terre par rapport au Soleil. Il est minuit. La Terre a avanc lgrement sur son orbite. depuis la phase 1.

3 La Terre a pivot exactement de 360. Un jour sidral s'est exactement pass 4 Il est nouveau midi - exactement un jour solaire depuis la phase 1. Noter
que la Terre a pivot de plus de 360 depuis la phase 1. On voudra bien noter que dans la gure F.3, les chelles du Soleil et de la Terre ne sont pas respectes. De plus, la distance parcourue par la Terre sur son orbite est trs exagre par rapport un jour solaire rel. En eet, la Terre met une 1 anne pour faire le tour du soleil - 365 4 jours solaires. Il prend exactement un jour sidral la sphre cleste pour eectuer une rvolution dans le ciel. Les Astronomes trouvent le temps sidral bien adapt l'observation. En visitant des observatoires, on s'apercevra que la plupart des horloges sont ajustes pour fournir le temps sidral.

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INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

89 M 4,8 0,6 -7,2 1,4 -

objet Le Soleil Vga Btelgeuse Sirius (l'toile la plus brillante) Vnus (au plus brillant) Pleine Lune (au plus brillant)

m -27 0,05 0,47 -1,5 -4,4 -12,6

Table F.1: Magnitudes d'objets bien connus La Terre pivote sur son axe dans la mme direction que son orbite autour du Soleil. Ce mouvement est appel direct . Lorsqu'une plante a un mouvement direct, son jour sidral est plus court que son jour solaire. La dure du jour sidral sur Terre est plus courte de trois minutes et 56 secondes par rapport au jour solaire. Si la Terre pivotait sur son axe dans le sens oppos son orbite (mouvement rtrograde ), le jour sidral serait plus long que le jour solaire.

F.3.3 Angles
Les astronomes utilisent les degrs pour mesurer les angles. Du fait que de nombreuses observations demandent une prcision de mesure extrme, le degr est divis en soixante minutes d'arc, connu aussi comme arc-minutes . Chaque minute d'arc est galement divise en soixante secondes d'arc , ou arc-secondes . Ainsi un degr est gal 3600 secondes d'arc. Des degrs de prcision plus ns sont habituellement exprims en utilisant le prxe SI avec arc-secondes, e.g. milliarc-secondes (une milliarc-seconde est le millime d'une arc-seconde).

F.3.3.1 Notation
- Les degrs sont dnots en utilisant le symbole aprs le nombre. Les minutes d'arc sont dnotes avec le symbole ', les secondes d'arc avec le symbole ". Les angles sont frquemment donns selon deux formats: 1. Format DMS: Degrs, minutes et secondes. Par exemple 9015'12". Lorsqu'on demande plus de prcision, le composant seconde peut inclure une partie dcimale, par exemple 9015'12,432". 2. On peut galement trouver des degrs dcimaux, par exemple 90,2533.

F.3.4 L'chelle de Magnitude


Lorsque les astronomes font rfrence la magnitude, ils expriment l'clat d'un objet. L'clat d'un objet dpend essentiellement de la lumire qu'il met et de sa distance par rapport l'observateur. Les astronomes sparent ces facteurs en utilisant deux mesures: La magnitude absolue (M) qui mesure la lumire mise

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INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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par une objet et la magnitude apparente (m) qui est l'clat eectif du mme objet dans le ciel. Par exemple, si l'on considre deux ampoules de 100 watts, la premire tant quelques mtres, l'autre un kilomtre. Les deux mettent la mme somme de lumire - ils ont la mme magnitude absolue. Cependant, la lampe la plus proche semble plus brillante - elle a une bien plus grande magnitude apparente. Lorsque des astronomes se rfrent une magnitude sans spcier s'il s'agit d'une magnitude absolue ou apparente, ils se rfrent gnralement la magnitude apparente. L'chelle de magnitude a des origines qui remontent l'antiquit. L'astronome grec Hipparque dnit l'clat des toiles les plus brillantes dans le ciel comme de premire magnitude, et les plus plus faiblement visibles l'il nu comme de sixime magnitude. Au XIXme sicle, l'astronome britannique Norman Pogson quantia l'chelle avec plus de prcision; la dnissant comme une chelle logarithmique o un objet de magnitude 1 tait 100 fois plus brillant qu'un objet de magnitude 6 (une dirence de cinq magnitude). Le point d'origine (zro) de l'chelle moderne tait originellement comme tant l'clat de l'toile Vga. Cependant, ceci fut redni plus formellement en 1982[2]. Il fut donn aux objets plus brillants que Vga une magnitude ngative. La magnitude absolue d'une toile est dnie comme la magnitude que cette toile aurait si elle se trouvait 10 parsecs de l'observateur. Le tableau F.1 ci-dessus donne la liste de plusieurs objets qui peuvent tre vus dans le ciel avec leur magnitude apparente et absolue lorsque c'est applicable (seules, les toiles ont une valeur de magnitude absolue. Les plantes et la Lune n'mettent pas de lumire comme les toiles le font - elles ne font que rchir la lumire du Soleil).

F.3.5 Luminosit
La luminosit est l'expression de l'nergie totale rayonne par une toile. Elle peut tre mesure en Watts. Cependant, les astronomes ont tendance utiliser une autre expression : Luminosit solaire o un objet ayant une luminosit du double du Soleil aura deux luminosits solaires et ainsi de suite. La luminosit est lie la magnitude absolue.

F.4 Prcession
Au fur et mesure du dplacement de la Terre sur son orbite autour du Soleil tout au long de l'anne, son axe de rotation (la ligne courant du Ple Nord au ple Sud de la Terre) semble pointer vers le mme point de la sphre cleste. Ce phnomne est illustr par la gure F.4 ci-dessus . L'angle entre l'axe de rotation de la Terre et son plan orbital est appel l'obliquit de l'cliptique. Sa valeur est gale 23 27'. Observe sur une trs longue priode de temps, la direction, vers laquelle l'axe de rotation de la Terre pointe, change. L'angle entre l'axe de rotation et le

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INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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Figure F.4: Obliquit de l'cliptique plan d'orbite reste contant, mais la direction de l'axe de rotation pointe successivement vers direntes toiles dcrivant un cne de rvolution. Ce phnomne est appel prcession . Le mouvement est identique celui d'un gyroscope qui oscille lentement comme montr sur la gure F.5 ci-dessous. La prcession est un phnomne trs lent. L'axe de rotation dcrit 360 environ tous les 28 000 ans. La prcession a des implications trs importantes: 1. Bien que trs lentement, les coordonnes "RA/Dec" change dans le temps. Les mesures des positions des toiles enregistres en utilisant les coordonnes "RA/Dec" doivent inclure galement une date pour les dites coordonnes. 2. La Polaire, l'toile qui permet de reprer le ple ne restera pas un bon indicateur de la position du ple cleste Nord. Dans 14000 ans, la polaire se trouvera dphase de 47 par rapport au ple cleste !

F.5 Parallaxe
La parallaxe est le changement de position angulaire de deux points stationnaires relatifs chacun des autres vu par un observateur et ceci du fait du changement de position de l'observateur. En d'autres termes, c'est le dplacement apparent d'un objet par rapport un arrire plan, d au changement de position de l'observateur. Pour le dmontrer, il sut de brandir un de ses pouces bout de bras; de fermer un oeil et de noter la position du pouce par rapport l'arrire plan.Puis, aprs avoir permuter d'oeil (sans bouger) de noter que le pouce apparat dans une position dirente par rapport l'arrire plan. Un phnomne similaire arrive du fait de la rotation de la Terre autour du Soleil. Les toiles proches semblent changer de position par rapport aux toiles d'arrire plan plus distantes comme illustr sur la gure F.6 jointe . Le mouvement des toiles proches par rapport l'arrire plan est appel parallaxe stellaire , ou parallaxe annuelle .

APPENDIX F.

INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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Figure F.5: Prcession

APPENDIX F.

INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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Figure F.6: Mouvement apparent d la parallaxe Comme nous connaissons le rayon de l'orbite terrestre autour du Soleil par d'autres mthodes, on peut utiliser un simple calcul gomtrique pour calculer la distance d'une toile proche si on mesure la parallaxe annuelle. Sur le schma F.6 joint, la parallaxe annuelle p est la moiti de la distance angulaire entre les positions apparentes de l'toile proche. La distance de l'objet proche est d. Les astronomes utilisent une unit de distance appel, le parsec, qui est dni comme la distance laquelle une toile proche a une parallaxe annuelle p = 1 ". Mme la plus proche des toiles ne montre qu'un trs faible mouvement d la parallaxe. L'toile la plus proche de la Terre en dehors du Soleil est Proxima Centuri. Elle a une parallaxe annuelle de 0,77199", correspondant une distance de 1,295 parsecs (4,22 annes lumire [Ly]). Mme avec les instruments les plus prcis pour mesurer la position des toiles, il n'est possible d'utiliser la parallaxe pour dterminer la distance des toiles partir de la Terre que jusqu' 1600 Ly environ. La parallaxe annuelle est ensuite tellement petite qu'il n'est plus possible de la mesurer avec susamment de prcision.

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INTRODUCTION L'ASTRONOMIE

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F.6 Mouvement propre


Le mouvement propre est le changement de position d'une toile avec le temps comme le rsultat de son mouvement travers l'espace relatif au Soleil. Il n'inclut pas le changement de position apparent de l'toile due au parallaxe annulaire. L'toile montrant le plus grand mouvement propre est l'toile de Barnard qui se dplace de plus de 10 secondes d'arc par an.

Appendix G

Phnomnes Astronomiques
Ce chapitre s'intresse essentiellement au ct observation de l'astronomie: que voyons-nous quand nous observons le ciel.

G.1 Le Soleil
Sans aucun doute, l'objet le plus remarquable dans le ciel se trouve tre le Soleil. Le Soleil est tellement brillant que lorsqu'il est au-dessus de l'horizon, sa lumire est diuse par l'atmosphre de telle sorte que la plupart des autres objets du ciel sont invisibles. Le soleil est une toile comme beaucoup d'autres, mais il est bien plus proche de la Terre approximativement 150 millions de kilomtres. La prochaine toile la plus proche, Proxima Centauri, est approximativement 260000 fois plus loigne que notre soleil de nous! Le Soleil est aussi connu sous son nom latin de Sol . Durant l'anne, le Soleil semble se mouvoir autour de la sphre cleste sur un grand cercle connu sous le nom d'cliptique . Stellarium peut tracer l'cliptique dans le ciel. Pour la tracer, appuyer sur les touches 4 ou ,. ATTENTION: Regarder le soleil peut endommager dnitivement la vue. Ne jamais regarder le Soleil sans utiliser les ltres appropris! La manire la plus sr d'observer le soleil est d'utiliser pour cela l'cran d'un ordinateur, grce la courtoisie de Stellarium!

G.2 toiles
Le Soleil est juste une toile parmi des milliards d'autres. Bien que beaucoup d'toiles ont une magnitude absolue bien plus importante que le soleil (elles rayonnent plus de lumire), elles ont une inniment plus petite magnitude apparente du fait de leur loignement. Les toiles ont une varit de formes, de dimensions, d'clat, de temprature, et mme de couleurs. La mesure de la 95

APPENDIX G.

PHNOMNES ASTRONOMIQUES

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position, de la distance et des attributs d'une toiles est connues sour le nom d'astromtrie .

G.2.1 Les systmes toiles multiples.


Beaucoup d'toiles ont un compagnon stellaire. On peut mme voir jusqu' six toiles en orbite l'une autour de l'autre en association troite. De telle associations sont connues sous le nom de systmes toiles multiples - les systmes binaires tant les plus communs avec deux toiles. Les systmes d'toiles multiples sont plus communs que ceux avec une toile solitaire, ce qui place notre Soleil dans le groupe minoritaire. Parfois un systme toiles multiples a une organisation des orbites telle qu'une toile clipse les autres priodiquement. La plus connue se trouve tre Algol, un sytme binaire facilement observable et prvisible. On les appelle donc clipse de binaires ou plus connu encore sous le nom de variable Algol .

G.2.2 Doubles optiques & Multiples optiques


Parfois deux ou plusieurs toiles semblent tre trs proche l'une de l'autre dans le ciel alors qu'en fait, elles sont trs loignes. Elles apparaissent alignes du point de vue de l'observateur mais des distances direntes. De tels appairages sont connus comme des doubles optiques et multiples optiques .

G.2.3 Constellations
Les constellations sont un groupement d'toiles qui sont visuellement closes l'une de l'autre dans le ciel. Les regroupements actuels sont totalement arbitraires. Selon la culture, le regroupement d'toiles s'est eectu d'une manire dirente. Dans de nombreuses cultures, les direntes constellations ont t associes avec des entits mythologiques. En consquence, les direntes cultures ont projet dans le ciel des images comme on peut le voir avec la gure G.1 ci-dessous, qui montre la constellation de la grande ourse (Ursa Major). Sur la gauche, on voit un tableau avec l'image du grand ours mythique, sur la droite, seule la version graphique est montre. Les sept toiles brillantes de la Grande Ourse sont largement reconnues et connues parfois sous dirents noms tels que le grand chariot, la casserole, la grande cuillre. Ce sous-groupe d'Ursa Major est connu sous le nom d'astrisme - un groupement distinct d'toiles. Sur la droite, l'image de l'ours a t enlev et seul reste le diagramme de la constellation. Stellarium peut aussi bien dessiner le diagramme que la reprsentation artistique des constellations. Des ciels de culture direntes sont galement disponibles et en particulier ceux pour les cultures Latine, Polynsienne, gyptienne, et Chinoise. Cependant, on voudra bien noter qu'au moment de son criture, les constellations non latines n'taient pas entirement disponibles. Par ailleurs,

APPENDIX G.

PHNOMNES ASTRONOMIQUES

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Figure G.1: La constellation d'Ursa Major - La Grande Ourse leur reprsentation artistique est inexistante1 . ct de leur valeur historique et mythologique, les constellations fournissent aux astronomes modernes, une mthode de segmentation du ciel qui leur permet de donner la position des objets dans le ciel. Bien entendu, une des premires tches d'un astronome amateur consiste l'apprentissage des constellations, dont la familiarisation avec leur position relative, la priode de l'anne o elles sont visibles et dans lesquelles certains objets sont intressants observer. Mondialement, les astronomes ont adopt la reprsentation des constellations de la culture occidentale (grco-romaines) comme systme commun pour segmenter le ciel. De la sorte, une certaine formalisation a t adopte. Chaque constellation a donc un nom propre en latin et une abrviation de trois lettre de ce nom. Par exemple, Ursa Major a comme abrviation UMa.

G.2.4 Nom des toiles


Les toiles peuvent avoir de nombreux noms. Les toiles les plus brillantes ont trs souvent un nom commun en relation avec les caractres mythiques des direntes traditions. Par exemple, l'toile la plus brillante du ciel, Sirius, est galement connue comme l'toile du Chien (le nom latin de la constellation de Sirius : Canis Major a pour traduction Le Grand Chien). Il y a de nombreuses conventions de nomination formelle qui sont d'utilisation commune.

G.2.4.1 Dsignation Bayer


L'astronome allemand Johann Bayer commena dtailler les constellations au 16-17me sicle. Sa classication nomme les toiles en fonction de la constellation dans laquelle elles se trouvent en leur adjoignant un prexe qui consiste en
1 Les contributions artistiques ou non pour ces ciels de culture dirente sont les bienvenues - Prendre contact via les forums si vous pouvez aider sur ce sujet.

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PHNOMNES ASTRONOMIQUES

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Figure G.2: Renseignements fournis par Stellarium lorsqu'une toile est slectionne une lettre grecque minuscule, commenant par pour l'toile la plus brillante dans la constellation et poursuivant avec , ,... par ordre dcroissant de magnitude apparente. Par exemple, la dsignation Bayer pour Sirius est  Canis Majoris (veuillez noter que le gnitif de la dclinaison latine est utilis). Il y a par ailleurs quelques exceptions la dcroissance par ordre de magnitude et plusieurs toiles multiples (qu'elles soient relles ou optiques) ont un exposant numrique adjoint la lettre grecque, e.g 1 ... 6 Orionis.

G.2.4.2 Dsignation Flamsteed


L'astronome anglais John Flamsteed numrota les toiles dans chaque constellation dans l'ordre ascendant d'ascension droite suivant par la forme du nom de la constellation, par exemple 61 Cygni.

G.2.4.3 Catalogues
Comme dcrit dans la sectionG.11, beaucoup de catalogues d'toiles attribuent des chires aux toiles qui sont utiliss ct d'autres noms. Stellarium utilise le catalogue Hipparcos pour crer sa base de donnes toiles et de ce fait, les toiles, dans Stellarium sont gnralement rfrences avec leur nombre Hipparcos, e.g. HP 62223. le gure G.2 ci-dessous, montre les informations qui sont aches par Stellarium quand une toile est slectionne.On trouve de haut en bas, le nom commun et la dsignation Flamsteed, suivis par les coordonnes RA/Dec, la magnitude apparente, la distance et la rfrence Hipparcos.

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PHNOMNES ASTRONOMIQUES

99 Couleur Bleue Bleue-blanche Blanche-bleue Jaune-blanche Jaune Orange Rouge

Type spectral O B A F G K M

Temprature de Surface (K) 28 000-50 000 10 000-28 000 7 500-10 000 6 000-7 500 4 9000-6 000 3 500-4 900 2 000-3 500 Table G.1: Types spectraux

G.2.5 Type spectral & classe de luminosit


Les toiles sont, pour beaucoup d'entre-elles, de direntes couleurs. Observes l'il nu, la plupart d'entre-elles apparaissent blanches, mais ceci est d essentiellement la bande passante visuelle de l'oeil - faible luminosit, l'oeil n'est pas sensible la couleur. Typiquement, un oeil, sans l'aide de lunettes ou autre appareil, ne peut direncier les couleurs que lorsque les toiles ont une magnitude apparente plus brillante que 1. Btelgeuse, par exemple, a une teinte rouge remarquable, et Sirius apparat bleue2 . En dcomposant la lumire d'une toile en utilisant un prisme attach un tlescope et en mesurant les intensits relatives des couleurs mises par une toile - le - un grand nombre d'informations intressantes peuvent en tre dduites telles que sa temprature de surface et la prsence de dirents lments dans son atmosphre. Les astronomes groupent les toiles ayant des s similaires dans un mme type spectral . Les dirents types spectraux sont dnots avec les lettres suivantes: O, B, A, F, G, K, et M3 .Les toiles de type O ont une temprature de surface leve (environ 50000K) tandis qu' l'autre bout de l'chelle, les toiles de type M sont rouges et ont une temprature de surface beaucoup moins lev, typiquement 3000K. Le soleil est une toile de type G avec une temprature de surface de l'ordre de 5500K. Les types spectraux peuvent ensuite tre subdiviss en utilisant un suxe numrique de 0 9; o 0 est le plus chaud et 9 le moins chaud. Le tableau ci-dessous donne le dtail des dirent types spectraux. Pour environ 90% des toiles, plus le type spectral tend vers 0 (le plus chaud) et plus la magnitude est leve. Ainsi, les toiles les plus blanches et les plus chaudes ont tendance avoir une plus grande luminosit. Ces toiles sont appeles toiles squence principale .Il y a cependant un nombre important d'toiles qui ont un de type M et qui ont pourtant une magnitude absolue leve. Ces toiles sont de trs grandes dimensions et sont par consquent connues sous
2 Il y a quelques milliers d'annes, Sirius est reporte, plusieurs fois, avoir une teinte rouge; armation qui n'a pas encore reue d'explication. 3 Un bon moyen mnmotechnique pour se souvenir des lettres utilises pour le type spectral: Oh Be A Fine Girl, Kiss Me.

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Classe de luminosit Ia, Ib II III IV V VI VII

Description Super-gantes Gantes brillantes Gantes normales Sous-gantes Squence principale Sous-naines Naines blanches

Table G.2: Classe de luminosit le nom de gantes , Les plus grandes d'entre elles prennent le nom de supergantes . Il existe galement des toiles qui ont une magnitude absolue trs faible par rapport leur type spectral. Elles sont connues comme des toiles naines , parmi lesquelles on trouve des naines blanches et des naines brunes . Une classe de luminosit est une indication du type d'toile - qu'elle soit squence principale, gante ou naine. Les classes de luminosit sont repres par des nombres romains comme dcrit dans le tableau G.2 ci-dessous. Si l'on relve la luminosit des toiles par rapport leur temprature de surface et leur type spectral, on obtient un diagramme appel diagramme de Hertzsprung-Russell (aprs que les deux astronomes Ejnar Hertzsprung et Henry Norris Russel l'aient cr). Une lgre variation est montr la gure G.3

G.2.6 Variables
La plupart des toiles sont d'une luminosit pratiquement constante. Le Soleil est le bon exemple d'une toile qui passe par des variations de luminosit relativement faible (habituellement environ 0,1% sur un cycle solaire de 11 ans). De nombreuses toiles ont des variations de luminosit bien plus importantes et dans ce cas, elles sont connues comme des toiles variables . Il y a de nombreux types d'toiles variables qui sont organiss en deux catgories: intrinsque et extrinsque . Les variables intrinsques sont des toiles qui ont des variations intrinsques en clat, elles deviennent plus et moins brillantes. Il y a plusieurs types de variables intrinsques; les plus connues et les plus importantes tant probablement les Cphides dont la luminosit est relative la priode de la variation de leur clat. Comme la luminosit (et de ce fait, la magnitude absolue) peut tre calcule, les variables Cphides peuvent tre utilises pour dterminer la distance de l'toile lorsque la parallaxe annuelle est trop petite pour tre utilise srement. Les variables extrinsques sont des toiles d'clat constant mais qui prsentent des variations d'clat lorsqu'elles sont observes de la Terre. Ceci inclut les variables due la rotation ou les toiles dont l'clat apparent change en fonction

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PHNOMNES ASTRONOMIQUES

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Figure G.3: Diagramme de la couleur des toiles en fonction de la magnitude

APPENDIX G.

PHNOMNES ASTRONOMIQUES

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Nouvelle Lune Premier Croissant Premier Quartier Gibbeuse Ascendante Pleine Lune Gibbeuse Descendante Dernier Quartier Dernier Croissant

Le disque lunaire est compltement dans l'ombre ou il y a juste un dbut de surface illumine sur le coin. Moins de la moiti du disque lunaire est illumin et la surface illumine augmente chaque nuit. Environ la moiti du disque lunaire est illumin en augmentation chaque nuit. Plus de la moiti du disque lunaire est illumin et toujours en augmentation chaque nuit. Le disque lunaire entier est illumin. Plus de la moiti du disque lunaire est illumin, mais il l'est de moins en moins chaque nuit. Environ la moiti du disque lunaire est illumin, mais de moins en moins chaque nuit. Moins de la moiti du disque lunaire est illumin et cela de moins en moins chaque nuit. Table G.3: Phases de la Lune

de la rotation ou d'une clipse d'une binaire.

G.3 Notre Lune


La Lune est un grand satellite qui tourne autour de la Terre en approximativement 28 jours. Il se montre comme une large disque trs brillant dans le ciel les premires nuit pour se lever tous les jours de plus en plus tard avec une forme qui se transforme petit petit en un croissant pour disparatre enn prs du Soleil. Aprs cela, elle se lve dans la journe, s'agrandit de jour en jour pour revenir enn sous sa forme d'origine, savoir, un disque large et trs brillant.

G.3.1 Les phases de la lune


Au fur et mesure que la Lune se meut autour de son orbite, la quantit de sa surface qui est illumine par le soleil est vu comme un point avantageux sur les changement de la Terre. Il en rsulte qu'approximativement une fois par orbite, la face de la Lune change graduellement d'une position compltement dans l'ombre une position compltement illumine pour revenir tre compltement dans l'ombre nouveau. Ce processus est divis en direntes phases dcrites dans la table G.3.

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Figure G.4: Plantes et plantes naines de notre systme solaire. La taille des plantes est dessine l'chelle, mais non leur distance au Soleil et aux autres plantes.

G.4 Les plantes principales


Contrairement aux toiles dont la position relative reste peu prs constante, les plantes semblent se mouvoir dans le ciel avec le temps (le mot plante vient du grec promeneur). Les plantes sont, comme la Terre, des corps massifs en orbite autour du Soleil. Jusqu'en 2006, il n'xistait aucune dnition formelle d'une plante, amenant de la sorte quelques confusions sur la classication de certains corps largement considrs comme des plantes, mais qui ne semblaient pas s'accorder avec les autres. En 2006 l'Union Astronomique Internationale a dni une plante comme un corp cleste qui, l'interieur d'un systme solaire : a) est en orbite autour du soleil b) possde une masse susante pour que sa propre gravit puisse surmonter les forces de corps rigide an d'atteindre une forme d'quilibre hydrostatique (presque ronde) ; et c) ait intgre ce qu'il pouvait y avoir dans l'environnement autour de son orbite.

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ou l'intrieur d'une autre systme : i) est en orbite autour d'une toile ou vestige stellaire ii) possde une masse infrieure la masse limite de la fusion nuclaire du deutrium ; et iii) est au dessus de l'exigence de taille/masse minimum pour avoir le statut de plante dans le systme solaire. En partant du Soleil pour aller vers l'extrieur, on trouve respectivement les plantes suivantes: Mercure, Vnus, la Terre, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus, Neptune. Depuis l'accord sur la dnition formelle d'un plante en 2006, Pluton a t relgue au statut de plante naine en mme temps que les corps clestes tels que Cres et ris. Se rfrer la gure G.4.

G.4.1 Les plantes de type terrestre


Les plantes les plus proches du soleil sont collectivement appeles les plantes de type terrestre. Ces plantes sont Mercure, Vnus, La Terre et Mars. Les plantes de type terrestre sont relativement petite comparativement dense et on une surface solide rocheuse. La plus grande portion de leur masse est de nature solide et constitue principalement d'lments de nature rocheuse et/ou mtallique.

G.4.2 Les plantes de type jovien


Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune constituent les plantes de type Jovien. Ce sont des plantes beaucoup plus massive que les plantes de type terrestre et elles ne sont pas constitues d'une surface solide. Jupiter est la plus grande des plantes avec une masse suprieure plus de 300 fois celle de la Terre ! Les plantes de type jovien n'ont pas de surface solide ; la majorit de leur masse tant sous forme gazeuse (bien qu'il puisse y avoir des noyaux mtalliques ou rocheux). De ce fait, elles ont une densit moyenne bien moins importante que les plantes de type terrestre. La densit moyenne de Saturne d'environ 0.7 g/cm3 seulement ; elle oterrait donc sur l'eau4 .

G.5 Les plantes mineures


Comme les plantes majeurs, le systme solaire abrite un nombre incommensurable de petits corps en orbite autour du Soleil. Ils sont gnralement classs dans la catgorie des plantes mineures ou plantodes, incluant astrodes et [parfois?] comtes.
4 Bien entendu, c'est un peu saugrenue de dire cela - les gantes gazeuses ne sont pas quelque-chose que vous puissiez amener la piscine locale pour l'envoyer comme un ballon dans le bassin le plus profond ... cependant, c'est amusant de pouvoir penser que cette norme chose puisse otter dans un bassin.

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G.5.1 Astrodes
Les astrodes sont des corps clestes en orbite autour du Soleil sur des orbites plus ou moins rgulires et dont la plupart se trouvent entre Mars et Jupiter. Ce sont gnralement des corps rocheux comme les plantes proches du Soleil, mais dont la taille est beaucoup plus petite. Elles sont innombrables avec des tailles s'chelonnant d'une dizaine de mtres des milliers de kilomtres..

G.5.2 Comtes
Une comte est un petit corps du systme solaire qui orbite autour du soleil et auquel est attach (au moins occasionnellement) un nuage (ou atmosphre) et/ou une queue. Les orbites des comtes sont trs excentrs (trs elliptiques) et de ce fait passe la plupart du temps en trs longs transits depuis le Soleil. Les comtes sont composes de rochers, de poussire et de glace. Lorsqu'elles se rapprochent du Soleil, la chaleur vapore la glace, gnrant des missions gazeuses. Ce gaz et la matire perdue par le corps de la comte sont emports par le vent solaire loin du Soleil pour former la queue. Les comtes, dont les orbites les ramnent prs du Soleil avec des frquences infrieures 200 ans, sont considres comme ayant des orbites priode courte, la plus fameuse d'entre-elles tant probablement la comte de Halley, nomme ainsi aprs que l'astronome britannique Edmund Halley dmontra qu'elle avait une priode de 76 ans. .

G.6 Galaxies
Les toiles sont, selon toute apparence, grgaires - elles aiment vivre ensemble en groupes. Ces groupes sont appels des galaxies. Le nombre d'toile dans une galaxie typique est littralement astronomique - plusieurs milliards - quelquefois mme plusieurs centaines de milliards d'toiles ! Notre propre toile, le Soleil, fait partie d'une galaxie. Quand nous regardons le ciel dans la nuit, toutes les toiles que nous pouvons voir font parties de la mme galaxie. Nous appelons notre propre galaxie : la Voie Lacte (ou parfois simplement la Galaxie. D'autres galaxies apparaissent dans le ciel sous la forme de tache oues plus ou moins brillantes. Seule quatre galaxies sont visibles l'oeil nu. La galaxie d'Andromde (M31) visible dans l'hmisphre Nord, les deux nuages de Magellan, visibles dans l'hmisphre Sud et notre propre galaxie la Voie Lacte visible en parties des hmisphres Nord et Sud par ciel sombre. Il exite cependant des milliards de galaxies dans l'univers comprenant ellesmme un nombre inimaginablement grand d'toiles. La vaste majorit des galaxies sont tellement loignes qu'elles sont peine discernables et ne peuvent tre vu sans l'utilisation de tlscopes puissants,

APPENDIX G.

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mais il y a une douzaines de galaxies qui peuvent tre observes avec des instruments d'amateurs de taille moyenne grande. Stellarium stocke les images de beaucoup de galaxies, incluant la galaxie d'Andromde (M31), la galaxie spirale Pinwheel (M101), la Galaxie du Sombrro (M104) et bien d'autres. Les astronomes classient les galaxies selon leur apparence. Ces classications incluent les galaxies spirales, elliptiques, lenticulaires; et irregulires.

G.7 La voie lacte


Il est un dicile d'imaginer quoi ressemble notre galaxie depuis un point distant du fait que lorsque nous regardons le ciel de nuit, nous la voyons de l'intrieur. Toutes les toiles que nous pouvons voir appartiennent la Voie Lacte et nous pouvons les voir dans toutes les directions. Cependant, il existe quelques structures et il y a un plus grande densit d'toiles en des endroits particuliers. Il existe un bande trs dense d'toiles exactement autour du ciel dans une bande importante et irrgulire. La plupart de ses toiles n'apparaissent que trs attnues, mais l'eet d'ensemble lors de nuits limpides et trs sombres apparait comme une grande et magnique surface de lumire dans le ciel. C'est pour cela que nous nommons ainsi notre galaxie. La raison de ces eets rsulte du fait que notre galaxie est comme un disque et que nous en sommes vers l'extrieur d'un ct. Ainsi lorsque nous regardons vers le centre de ce disque, nous voyons une grande concentration d'toiles (il y a plus d'toiles dans cette direction).Si nous regardons vers une autre direction que le centre du disque, nous apercevons moins d'toiles - nous observons le vide entre les galaxies !

G.8 Nbuleuses
Regarder l'il nu, la jumelle ou avec un petit tlscope, une nbuleuses (du latin nebula, ae ) apparait comme une tache oue dans le ciel. Historiquement le terme se rfre tout objet tendu, mais la dnition moderne exclue certains types d'objet tels que les galaxies. En ce qui concerne leur observation, les nbuleuses sont des objets populaires parmi les astronomes amateurs - Elles montrent des structures complexes, des couleurs spectaculaires et une grande varit de formes. Beaucoup de nbuleuses sont susamment brillantes pour tre observes grce de bonnes jumelles ou des tlscopes de petites ou moyennes dimensions. Elles sont, en outre, des objets trs photogniques pour les astro-photographes. Les nbuleuses sont associes une varit de phnomnes, certains sont des nuages de poussires ou de gaz interstellaires en cours de disparition par gravit, d'autres sont des enveloppes de gas vacues lors d'vnements lis des supernova (appels aussi rmanents de supernova ), avec d'autres tant les rmanents de systmes solaires autour d'toiles mortes (nbuleuses plantaires).

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Des exemples de nbuleuses pour lesquelles Stellarium a stock les images incluent la Nbuleuse du Crabe (M1), qui est un rmanent de supernova et la Nbuleuse de l'Haltre (M27) qui est une nbuleuse plantaire.

G.9 Mtores, Mtorites, Mtorodes


Ces objets sont de petits morceaux de dbris laisss dans l'espace aprs les premiers jours de la formation du systme solaire et qui orbitent autour du soleil. Ils se prsentent sous des formes trs varies, cette varit tant valable galement pour leur composition et leur dimension qui peut varier de la taille d'une particule de poussire microscopique jusqu' environ 10 mtres. Ces objets s'crasent parfois sur la terre. La vitesse de ces collisions est gnralement trs leve (des dizaines de mtre ou des kilomtres par seconde). Lorsque ces objets entre dans l'atmosphre terrestre, une grande partie de l'nergie cintique est immdiatement convertit en chaleur et en lumire et un ash ou une zbrure visible peut souvent tre vue l'oeil nu. Mme la plus petite particule peut gnrer ce genre de phnomne et ces objets luminescents sont appels communment toiles lantes . Alors que les petits objets brlent gnralement entirement dans l'atmosphre, les objets plus grands et plus denses peuvent pntrer l'atmosphre et heurter la surface de la terre en laissant parfois des cratres de mtorites. Il arrive que l'objet ne fasse que traverser l'atmosphre du fait de son angle d'incidence par rapport la surface de la Terre. Dans ce cas et lorsqu'il s'agit de grands objets, on peut assister l'embrasement d'une spectaculaire boule de feu. Mtrodes est le nom donn ces objets lorsqu'ils ottent dans l'espace. Mtore est le nom donn au phnomne atmosphrique visible. Mtorite est le nom donn aux objets qui pntre l'atmosphre et qui atterrissent la surface de la Terre.

G.10 clipses
Les clispses surviennent lorsqu'un corps cleste apparemment grand (plante, lune, etc.) se dplacent entre l'observateur (vous, en l'occurence!) et un objet plus distant. L'objet le plus distant tant clips par celui le plus proche.

G.10.1 clipses solaires


Les clipses solaire surviennent lorsque notre Lune s'interpose entre la Terre et le Soleil. Ceci arrive lorsque l'orbite inclin de la Lune croise notre ligne de vision du soleil. Par essence, c'est l'observateur qui se trouve dans l'ombre de la Lune.. Il existe trois types d'clipses:

Partielle La Lune ne recouvre qu'une partie de la surface du Soleil.

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Totale La lune occulte compltement la surface du Soleil. Annulaire La Lune est l'aphlie (la plus loigne de la Terre sur son orbite
elliptique) et son disque est trop petit pour recouvrir compltement le Soleil. Dans ce cas, la plus grande partie du disque solaire est occult, l'exception d'un n anneau sur les bords.

G.10.2 clipses lunaires


Les clipses lunaires surviennent lorsque la Terre se place entre le Soleil et la Lune et la Lune est dans l'ombre de la Terre. Elles apparaissent dans les mmes conditions de base que les clipses solaires mais peuvent survenir plus souvent du fait que l'ombre de la Terre est beaucoup plus grande que celle de la Lune. Les clipses totales de Lune sont plus remarquables que les clipses partielles du fait que la Lune se trouve entirement dans l'ombre de la Terre et que dans ce cas l'assombrissement est vraiment remarquable. Cependant, l'atmosphre terrestre rfracte de la lumire de telle sorte que des rayons solaires puisse encore tomber sur la surface de la Lune mme durant des clipses totales. Dans ce cas et du fait de l'atmosphre terrestre qui agit comme un ltre prismatique , la lumire tendance devenir rouge et cela peut faire apparatre la Lune sous une couleur d'un rouge profond.

G.11 Catalogues astronomiques


Les astronomes ont fabriqus plusieurs catalogues des objets que l'on trouve dans le ciel. Stellarium, pour sa part, utilise plusieurs catalogues astronomiques bien connus.

G.11.1 Hipparcos
Hipparcos (pour High Precision Parallax Collecting Satellite [Satellite pour collecter des mesures de parallaxe de grande prcision]) fut une mission astromtrique de l'Agence Spatiale Europenne (ASE/ESA) ddie la mesure des parallaxes stellaires et des mouvements propres des toiles. Le projet fut nomm ainsi en l'honneur de l'astronome grec Hipparque. L'ide d'une telle mission date de l'anne 1967, mission qui fut accepte par l'ASE/ESA en 1980. Le satellite fut lanc par une Ariane 4 le 8 Aot 1989. L'objectif original tait de placer le satellite en orbite gostationnaire au dessus de la Terre. Cependant un panne de booster donna comme rsultat d'avoir une orbite trs elliptique variant de 315 22300 milles en altitude. Malgr ces dicults, tous les objectifs scientiques de cette mission furent accomplis. Les rsultats dnitifs furent communiqus le 15 aot 1993. Le programme fut divis en deux parties: l'exprimentation Hipparcos dont l'objectif tait la mesure des cinq paramtres astromtriques de 120 000 toiles avec une prcision de 2 4 milli-arc secondes et l'exprimentation Tycho dont

APPENDIX G.

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l'objectif tait la mesure des proprits astromtriques et photomtriques bicolores de plus de 400 000 toiles supplmentaires avec une prcision moindre. Le catalogue nal Hipparcos (120 000 toiles avec une prcision astromtrique d'une milli-arc seconde) et le catalogue nal Tycho (plus d'un million d'toiles avec une astromtrie de 20-30 milli-arc secondes et photomtrie bicolore) furent termins en aot 1996. Les catalogues furent publis par l'ASE/ESA en juin 1997. Les donnes Hipparcos et Tycho ont t utilises pour crer le "Millenium Star Atlas" : un atlas de l'ensemble du ciel comprenant un million d'toiles jusqu' une magnitude 11 issues des catalogues Hipparcos et Tycho ainsi que 10 000 objets non-stellaires inclus comme complment au catalogue de donnes. On s'interrogea pour savoir si Hipparcos n'avait pas une erreur systmatique d'environ 1 milli-arc seconde pour, au moins; quelques parties du ciel. En eet, la valeur dtermine par Hipparcos pour la distance des Pliades tait d'environ 10% infrieure aux valeurs obtenues par d'autres mthodes. Jusqu'au dbut 2004, ce doute n'tait pas lev. Stellarium utilise le catalogue Hipparcos pour les donnes concernant les toiles, ainsi que les noms traditionnels pour beaucoup des toiles les plus brillantes. L'encart Stars (toiles) de la fentre de recherche est base sur les nombres du catalogue Hipparcos (ainsi que sur les noms traditionnels), e.g. l'toile Sadalmelik dans la constellation du Verseau (Aquarius) peut tre trouve soit en cherchant avec le nom, soit avec le numro Hipparcos, qui, dans ce cas, est 109074.

G.11.2 Les objets de Messier


Les objets de Messier comprennent un ensemble d'objets astronomiques catalogus par Charles Messier dans son catalogue de Nbuleuses et groupes d'toiles dont la premire publication date de 1774. La motivation originale pour l'tablissement de ce catalogue rsidait dans le fait que Messier tait un chasseur de comte et tait frustr par les objets qui ressemblaient des comtes tout en n'en tant pas. Il compila une liste de ces objets. La premire dition couvrait 45 objets numrots M1 M45. Le liste totale comprend 110 objets, s'chelonnant de M1 M110. Le catalogue nal fut publi en 1781 et imprim dans la Connaissance des Temps en 1784. Beaucoup de ces objets sont encore connus par leur nombre de Messier. Du fait que la liste de Messier fut compile par des astronomes de l'hmisphre Nord, il ne contient que des objets visible du ple Nord jusqu' la latitude cleste de -35. Beaucoup d'objets impressionnant de l'hmisphre Sud tels que le grand et le petit nuage de Magellan ne font pas partie de cette liste. Les objets de Messier tant visibles avec des jumelles ou des petits tlescopes (dans des conditions favorables), ce sont donc des objets trs populaires auprs des astronomes amateurs. Au dbut du printemps, les astronomes se rassemblent pour les "Marathons de Messier" lorsque tous les objets peuvent tre observs en une seule nuit. Stellarium dispose de la plupart des images des objets de Messier.

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G.12 Conseils pour l'observation


Lorsqu'on observe les toiles, il y a peu de choses faire pour obtenir une grande amlioration d'observation.

Ciels sombres Pour nombre de personnes, il est trs dicile de s'isoler de la


pollution de la lumire. Au mieux, il s'agit de s'loigner des villes et pour beaucoup, la seule chance de voir le ciel sans lueur signicative provenant de l'clairage public arrive pendant les vacances. Si vous ne pouvez vous loigner facilement de la ville, essayer de faire le maximum d'observation lorsque vous en tes loigns.

S'emmitouer avec des vtements chauds Les meilleures conditions d'observations


sont obtenues par temps froid, mme en plein t. L'observation ne demande pas une dbauche d'nergie, de telle sorte que le froid est vivement ressenti. Aussi est-il important de se vtir chaudement. Il est dconseill de s'asseoir ou de se coucher sur le sol (utiliser au moins un tapis de sol ... considrer la possibilit de prendre un transat), et n'oublier pas de prendre un thermos de boisson chaude. parat nettement lorsque les yeux ont pu s'adapter l'obscurit. Cette action, connu sous le nom d'adaptation l'obscurit peut demander jusqu' une demi-heure, et est immdiatement perdue ds que l'observateur est confront une source lumineuse, obligeant redmarrer tout le processus. Une lampe rouge ne perturbe pas l'adaptation l'obscurit comme une lumire blanche, aussi est-il conseill d'utiliser une lampe torche rouge et si possible quipe d'un attnuateur. Une simple lampe LED rouge est idale.

Adaptation de la vue l'obscurit La vrai majest d'un ciel nocturne ap-

La Lune moins d'tre particulirement intress l'observation de la Lune,

celle-ci peut devenir une nuisance, particulirement lorsqu'elle est trs brillante, rendant impossible l'observation d'objets plus sombres et particulirement les nbuleuses. Il est toujours important de tenir compte des phases et des positions de la Lune en planiant des observations. Stellarium est bien entendu, l'outil idal pour trouver ces informations.

Vision dtourne Un fait curieux concernant les yeux est qu'ils sont plus

sensibles la lumire sur les bords du champ de vision. Si un objet est trop sombre pour tre vu directement, une observation lgrement dcale sur le bord mais concentre sur la position de l'objet permet souvent de le voir se rvler5 . les distances angulaires dcrites dans la section G.13 . l'aide d'une paire

Distance angulaire Apprendre estimer les distances angulaires. Apprendre

5 Ce curieux phnomne est la cause de beaucoup de frayeurs d'enfants concernant le noir. les formes et motifs qui peuvent tre vues du coin de l'il disparaissent lorsqu'on les regarde directement.

APPENDIX G.

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de jumelle, s'exercer estimer la distance angulaire du champ de vision 6 et l'utiliser par la suite comme une mesure de rfrence.

G.13 La main compas


Le fait d'tre capable d'estimer des distances angulaires peut tre vraiment trs utile pour trouver des objets partir de la localisation des toiles dans le ciel. Il est possible de s'aider d'un instrument appel arbalte7 . L'arbalte est un bon moyen pour valuer des distances angulaires, mais en porter une est quelque peu encombrant. Un moyen plus commode, consiste tenir un crayon bout de bras. En connaissant la longueur du crayon, d , et sa distance l'oeil, D , on peut calculer sa dimension angulaire, en utilisant la formule:
d = 2. arctan( 2D )

Une mthode encore plus intressante est l'utilisation de la main bout de bras.

Bout du petit doigt Environ 1 Les trois doigts du milieu Environ 4 Le Poing ferm Environ 10 Main ouverte (doigts carts) Environ 18
Utiliser la main de cette faon n'est pas trs prcis, mais c'est susamment commode pour traduire une ide comme Mars sera 45 au-dessus de l'horizon Sud-Est 21:30. Bien entendu, cela change d'une personne l'autre, mais ces variations sont compenses par le fait que les personnes qui ont de long bras ont, en gnral, des mains plus larges. L'exercices I.2 permett de s'exercer la main compas.

6 La plupart des jumelles donne les caractristiques du champ de vision (FOV) quelque part sur le corps de l'appareil. Si ce n'est pas le cas, lire la documentation (si elle existe) ou vrier auprs du fabricant. 7 Une arbalte est essentiellement un morceau de bois avec une rgle associe. La partie non-gradue est porte devant les yeux et l'utilisateur vise l'objet observ. La longueur du bton est telle que les marques sur la rgle gradue sont des distances angulaires connues (e.g. 1).Les marques sur la rgles sont faites avec de la peinture uorescente de telle sorte que l'on puisse les voir de nuit. Le site de l'universit Vanderbilt a une trs belle illustration de la ralisation et de l'utilisation d'une arbalte. La rgle est maintenue courbe par une cordelette donnant une indication sur l'utilisation du mot arbalte. La courbe est dnie pour avoir toutes les pices de la rgle perpendiculaire la ligne de vise augmentant de la sorte la prcision de l'appareil.

Appendix H

Guide du Ciel
Cette section donne une liste de quelques objets qui peuvent tre localiss grce Stellarium. Tous peuvent tre observs l'oeil nu ou avec des jumelles. Comme de nombreux objets astronomiques ont plus d'un nom (ils ont souvent un nom propre, un nom commun et plusieurs numros de catalogues dirents), le tableau ci-dessous donne la liste des noms tels qu'ils apparaissent dans Stellarium. Utiliser ce nom dans la fonction recherche de Stellarium et tout autre nom commun utilis. La colonne Guide de localisation du guide donne des instructions pour trouver chaque objet en utilisant l'toile ou le groupe d'toiles brillantes les plus proches lorsqu'on observe le ciel rel. Un peu de temps utilis l'apprentissage des constellations principales visibles sous sa latitude permettra de localiser plus facilement les objets peu lumineux mais bien plus intressants. Lorsqu'on cherche localiser ces objets peu visibles dans le ciel nocturne, il est judicieux de se rappeler que Stellarium ache beaucoup d'toiles que ne sont visibles que grce l'utilisation d'optiques et que mme des toiles brillantes peuvent tre occultes par de mauvaises conditions atmosphriques et une lgre pollution.
Nom Stellarium Autre(s) nom(s) Type Magnitude Guide de localisation Description

Dubhe et Merak

The Pointers

toiles

1,83-2,36

Les deux toiles les plus droite des sept qui donnent la forme principale la charrue [la casserole]

Les

observateurs Nord

de ont

l'hmisphre

beaucoup de chance d'avoir deux toiles qui pointent vers la Polaire (qui se trouve elle-mme trs proche du ple cleste Nord). Quelque soit la nuit ou la saison de l'anne, il y a toujours une indication immdiate de la position de l'toile polaire.

112

APPENDIX H.

GUIDE DU CIEL

113
Magnitude Guide de localisation Description

Nom Stellarium

Autre(s) nom(s)

Type

M31

Messier 31 The Andromeda Galaxy (Andromde)

Galaxie spirale

3,4

Trouver toiles qui partie de la

les

trois la

M31

est

l'objet

distant

brillantes constituent principale constellation

le plus loign visible l'oeil nu et parmi les rares nbuleuses qui peuvent tre vues sans un tlescope ou des jumelles puissantes. Dans de bonnes conditions, elle apparat comme une large tache de lumire oue. C'est une galaxie contenant des milliards d'toiles dont la distance est d'environ trois millions d'annes lumire de la Terre.

d'Andromde. Du milieu de celle-ci, regarder vers la constellation de Cassiope.

The Garnet Star

Mu Cephei (Mu Cphe)

toile variable

4,25 (moyen)

Cphe se trouve audessus du W form par Cassiope. La Garnet Starse trouve lgrement sur le ct d'un point mi-chemin de 5 Cephei et 21 Cephei

Une super-gante de spectre de classe M avec une forte couleur rouge. Son nom lui fut donn par Sir William Herschel au 18me sicle. Sa couleur est remarquable en comparaison de ses voisines bleu-blanches. Dans les jumelles Epsilon de la Lyre se ddouble pour former deux toiles spares. Il est remarquable de noter que chacune d'elles est galement une toile double (bien que ceci ne soit observable qu'au tlscope). Ces quatre toiles forment ensembles un systme physique.

4 et 5 Lyrae

Epsilon Lyrae (Lyre epsilon)

toile double

4,7

Regarder prs de Vga (alpha de la Lyre, une des toiles les plus brillantes du ciel.

APPENDIX H.

GUIDE DU CIEL

114
Magnitude Guide de localisation Description

Nom Stellarium

Autre(s) nom(s)

Type

M13

Hercules Cluster (Amas d'hercule)

Amas globulaire

5,8

Localis approximativement le long d'une ligne partant des 40 au 44 Herculis (Hercule 40 44).

Cet

amas

est

compos

de centaines de milliers d'toiles adultes qui apparaissent comme un nuage circulaire l'oeil nu ou avec des jumelles (un grand tlescope viduelles). est ncessaire Bizarrement pour voir les toiles indil'amas semble contenir une jeune toile et plusieurs parties sont pratiquement dpourvues d'toiles.

M45

The Pleiades, The Seven Sisters (les Pliades, les sept soeurs)

Amas ouvert

1,2 (Moy.)

Se trouve mis chemin entre Aldebaran du Taureau et Almaak d'Andromde.

Dpendant des conditions atmosphriques, ce fameux amas six neuf toiles bleutes dans seront Aux visibles quiconque aura une vue moyenne. jumelles, c'est un spectacle magnique. L'amas a plus de 500 membres au total dont beaucoup sont montrs entours par des nbuleuses aprs une longue exposition photographique.

APPENDIX H.

GUIDE DU CIEL

115
Magnitude Guide de localisation Description

Nom Stellarium

Autre(s) nom(s)

Type

Algol

The Demon Star, Beta Persei (l'toile du diable, Perse Beta)

toile variable

3,0 (Moy.)

mi-chemin et

entre du l'toile

Tous les trois jours ou presque, inversement Algol en change quelques d'clat de 2,1 3,4 et heures. la raison vient du fait qu'Algol a une compagne gante de moindre clat, avec une priode orbitale de 2,8 jours et qui cause de ce fait une clipse partielle rgulire. Les uctuations en magnitude d'Algol sont connues depuis, au moins, le 17me sicle et ce fut la premire pour laquelle il fut prouv Elle qu'elle avait une compagne gnratrice d'clipse. Variables clipse. est donc le prototype des

Aldebaran Taureau Cassiope.

du milieu du W de

Sirius

Alpha Canis Majoris (alfa du grand chien)

toile

-1,47

Sirius la

est

facilement des trois

Sirius est une toile naine blanche comparativement assez proche 8,6 annes lumire. Cette proximit et son clat naturel lev en font l'toile la plus brillante de notre ciel. Sirius est une toile double, sa compagne est beaucoup plus sombre mais trs chaude et semble tre plus petite que la Terre. Il y a probablement 350 ou plus d'toiles dans cet amas bien qu'il apparaisse l'oeil nu comme une tache brumeuse. Il contient un mlange d'toiles allant de la gante rouge la naine blanche. Il est estim exist depuis 700 million d'annes.

trouvable en suivant ligne toiles du bouclier Sud d'Orion alignement (Pliades, Triangle Btelgeuse Magnique PAMS Aldebaran, quilatral (Orion),

Mages (Orion), Sirius).

Procyon (petit chien), Sirius (Grand Chien). M44 The Beehive, Praesepe (la ruche, la crche, latin Prsepe) Amas ouvert 3,7 Le Cancer se trouve mi-chemin entre les Gmeaux Pollux) du Lion. Asellus (Castor et & Rgulus, La Ruche Borealis et

l'toile la plus brillante peut tre trouve entre Asellus Australis.

APPENDIX H.

GUIDE DU CIEL

116
Magnitude Guide de localisation Description

Nom Stellarium

Autre(s) nom(s)

Type

27 Cephei

Delta Cephei (Cphe delta)

toile variable

4,0 (Moy..)

Localiser

les

quatre Un

Delta Cphe donne son nom la classe des variables, dont toutes sont des toiles trs massives et qui palpitent dans les dernires tapes de leur volution. Delta Cphe est galement une toile double qui a une compagne de magnitude 6,3 visible avec des jumelles. La nbuleuse d'Orion et la nbuleuse la plus brillante visible dans le ciel nocturne. Elle se trouve environ 1500 annes lumire de la Terre. C'est un vrai nuage gigantesque de gas et de poussire qui s'tend sur plusieurs centaines d'annes lumire, s'tendant sur peu prs la moiti de la constellation d'Orion. La nbuleuse contient un amas de jeunes toiles chaudes connues comme le Trapze (Trapezium) et l'on pense que plus d'toiles sont en cours de formation l'intrieur du nuage.

toiles qui forment le carr de Cphe. coin du carr a deux autres toiles brillantes qui sont proches et qui forment un triangle distinctif delta est la tte de ce triangle dans la direction de Cassiope.

M42

Orion Nebula (Nbuleuse d'Orion)

Nbuleuse

peu prs au milieu de la surface reprsente par la ceinture d'orion et les toiles Saph et Rigel

APPENDIX H.

GUIDE DU CIEL

117
Magnitude Guide de localisation Description

Nom Stellarium

Autre(s) nom(s)

Type

HP 62223

La Superba, Y Canum Venaticorum (la Superbe)

toile

5,5 (Moy.)

Forme un triangle parfait avec Phad et Alkaid de la Grande Ourse (Ursa Major).

La Superbe (Superba) est une toile de carbone un groupe d'toiles gigantesques relativement froides (habituellement variables) qui ont une carapace externe contenant de grande densit de carbone. Cette carapace est trs ecace pour absorber la lumire bleue de longueur d'onde courte et qui donne ce type d'toiles une couleur rouge ou orange particulire.

52 & 53 Bootis

Nu Bootis 1 &2

toile double

5,02 -5,02

Suivre une ligne de Sginus Nekkar, puis continuer, nouveau sur la mme distance pour arriver cette toile double.

Cette paire d'toile est de type spectral dirent et 52 Bootis, approximativement 800 annes lumire, est deux fois plus loigne que 53

Appendix I

Exercices
I.1 Trouver M31 dans les jumelles
M31- la galaxie d'Andromde - est l'objet le plus distant dans le ciel qui soit visible l'oeil nu. Le trouver dans les jumelles est une exprience valorisante pour les nouveaux venus l'observation.

I.1.1 Simulation
1. Ajuster la position vers la moiti de la latitude Nord si ncessaire (M31 n'est pas visible pour les observateurs de l'hmisphre Sud). La France est idale. 2. Trouver M31 et rgler l'heure pour qu'il fasse susamment sombre pour la voir. Le meilleur moment de l'anne pour cela aux latitudes Nord est l'automne/hiver, bien qu'il soit possible de la voir un certain moment de la nuit tout au long de l'anne. 3. Ajuster le champ de vision (FOV) sur 6 (ou le champ de vision des jumelles utilises si elles sont direntes. 6 est typique de jumelles 7x50). 4. Exercer vous trouver M31 en partant des toiles brillantes de Cassiope et de la constellation d'Andromde.

I.1.2 Dans la ralit


Il devrait tre dicile d'eectuer cette partie de l'exercice pour de nombreuses personnes. Tout d'abord, une bonne nuit et un ciel bien sombre sont ncessaires. Dans une zone urbaine avec une pollution lumineuse leve, il sera donc trs dicile de voir Andromde.

118

APPENDIX I.

EXERCICES

119

I.2 La main compas


Comme dcrit dans la section G.13 , La main lorsque le bras est tendu, fournit une estimation utile des dimensions angulaires. Il est utile de savoir si l'estimation des angles avec votre main est typique, et si elle ne l'est pas, de savoir ce qu'elle est exactement. La mthode ci-dessous donne juste une faon de l'estimer - d'autres mthodes l'apprciation de chacun sont possibles. Maintenir la main bout de bras dans la position ouverte - le bout de votre pouce et de petit doigt carts le plus possible tout en restant confortable. Demander un ami de mesurer la distance entre le pouce et l'oeil. Ceci sera appel D. On a tendance tendre le bras un peu trop lorsque quelqu'un le mesure; aussi doit-on essayer de conserver la distance pouce-oeil comme elle serait si l'on regardait un objet loign. Sans changer la forme de la main, on mesure la distance entre les extrmits du pouce et du petit doigt. Il est certainement plus facile de marquer leur position sur une feuille de papier et de mesurer la distance entre les marques. Nous appellerons cette mesure d . Avec un simple calcul trigonomtrique, on pourra estim la distance angulaire . On rptera cette procdure pour un poing ferm, pour trois doigts et pour le bout du petit doigt. Si l'on prend l'exemple de l'auteur: D = 72 cm, d= 21 cm, aussi:

= 2. arctan( 16 1 2

21 ) 144

Se rappeler que la main compas n'est pas trs prcise. Elle dpend de la posture un moment donn et les valeurs peuvent varier assez largement.

I.3 Trouver une clipse lunaire


Stellarium intgre deux scripts qui permettent de trouver les clipses lunaires, mais vous pouvez en trouver un une date dirente.

I.4 Trouver une clipse solaire


Trouver une clipse solaire en utilisant Stellarium et prenez la copie d'cran correspondante.

Appendix J

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121

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Appendix K

Remerciements
Auteur principal Guide du Ciel, ides d'exercices Diagrammes de la sphre cleste, nombreuses corrections Spcicits de la plateforme Mac Spcicits de la plateforme Windows, Grande partie de l'appendice G, personnalisation des chiers .fab, ralisation de la personnalisation du paysage (appendice E Traduction japonnaise, nombreuses corrections Diagramme Couleur.Magnitude Nombreuses fautes de frappe Le reste de l'quipe de dveloppement de Stellarium. Matthew Gates <matthew@porpoisehead.net> Paul Robinson Andras Mohari Rudy Gobits, Dirk Schwarzhans Barry Gerdes

Sigma Le diagramme est une adaptation d'un diagramme de Richard Powell qui a gentillement donn son autorisation qu'il soit distribu sous le FDL John Twin Vous savez qui vous tes ... :-)

D'autres matriels additionnels ont t incorpors dans ce guide en provenance de sources qui sont publies sous le GNU FDL, et qui incluent des matriels de Wikipedia et du livre d'astronomie de Wikibooks.

124

Bibliography
[1] Douglas Adams. The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Pan Macmillan, 1979. [2] L. H. Aller, I. Appenzeller, B. Baschek, H. W. Duerbeck, T. Herczeg, E. Lamla, E. Meyer-Hofmeister, T. Schmidt-Kaler, M. Scholz, W. Seggewiss, W. C. Seitter, and V. Weidemann. Landolt-Brnstein: Numerical Data and Functional Relationships in Science and Technology - New Series. 1989. [3] Mark R. Chartrand and Wil Tirion (charts). National Audubon Society Field Guide of the Night Sky. Alfred A. Knopf, Inc, 1991. [4] Robert Dinwiddie, Ian Ridpath, Pam Spence, Giles Sparrow, Carole Stott, David Hughes, Kevin Tildsley, Philip Eales, and Iain Nicolson. Universe. Dorling Kindersley, 2005. [5] Various. WikibooksAstronomy. Wikimedia Foundation.

125

Index
chelle de Lune, 25 clat, 89 clipses, 6 clipses de binaires, 96 cliptique, 95 cran rpertoire de copie, 30 quateur, 84 cleste, 84, 86 quateur cleste, 84, 86 toile, 95 de Barnard, 94 Polaire, 91 toile du ple, 91 toiles, 19, 83, 84, 91 Btelgeuse, 99 Chien, du, 97 lantes, 107 naines, 100 Proxima Centauri, 95 Proxima Centuri, 93 Sadalmelik, 109 Sirius, 97, 99 variables, 100 toiles variables Algol, 96 Agence Spatiale Europenne, 108 altitude, 45, 85 altitude angulaire, 85 Andromde, 105 angle azimutal, 85 angle azimutal, 85 angles, 89 Anne Lumire, 87 apparente, 95 arc-minutes, 89 arc-secondes, 89 Ascension droite, 91 ascension droite, 86, 98 ASE, 108 astrisme, 96 astrodes, 50, 104, 105 astromtrie, 96, 108 Astronomical Unit, 87 atmosphre, 25, 95, 99, 105, 107 AU, 87 axe de rotation, 90, 91 azimut, 85 barre d'tat, 11 d'outils, 11, 18 Barre d'tat, 10 barre d'outil principale, 14 barre d'outils, 14 principal, 85 principale, 84 Bayer, Johan, 97 binaires, 96 boule de feu, 107 brouillard atmosphrique, 14 Cres, 104 carte, 19, 84 catalogue d'toiles, 30, 32, 70 Champ de Vision, 83 champ de vision, 84, 118 champ-de-vision, 13 classe de luminosit, 100 comte, 105, 109 Comte de Halley, 105 126

INDEX

127 FOV, 13, 83, 118 Field of View (champ de vision), 10 FPS, 11 gantes, 100 galaxie spirale, 106 Greenwich, 86 grille, 85 quatoriale, 84 grille quatoriale, 84 groupes d'toiles, 109 Halley, Edmund, 105 Hertzsprung, Ejnar, 100 Heure, 18 heure, 19 Hipparcos, 86, 98, 108 catalogue, 109 exprimentation, 108 Hipparque, 90, 108 horizon, 83, 84 horloge, 11, 84 horloge systme, 11 il nu, 99 intrinsque, 100 jour sidral, 88 jour solaire, 87 JPEG, 46, 48 jumelle, 106, 111 jumelles, 106, 112 Jupiter, 13 latitude, 19, 84, 86, 112, 118 latitude, 83 light year, 87 longitude, 19, 45, 84, 86 luminosit, 23, 90, 99, 100 solaire, 90 Lune, 14, 90 lune, 11 Ly, 87 M31, 105, 118 Mtore, 107

comtes, 50, 104 cong.ini, 31 constellation, 14, 112 Andromde, 118 Canis Major, 97 Cassiope, 118 diagramme, 96 Grande Ourse, 96 Ursa Major, 96 Verseau, 109 constellations, 6, 96 controle du temps, 11 corps plantaires, 25, 50 corps du systme solaire, 105 cratre mtorite, 107 culture de ciel, 32 curseur de la souris, 11 dclinaison, 86, 91 dplacement dans le temps, 11 Date, 18 date, 19 Dec, 86 degr Kelvin, 99 direct, 89 doubles optiques, 96 eets-visuels, 14 ESA, 108 excentr, 105 extrinsque, 100 fentre aide, 17 conguration, 18 encart position, 83, 84 recherche, 16 trouver, 16 vue, 18 chier de conguration, 18 Field of View, 83 Flamsteed, John, 98 focaliser, 12

INDEX

128 cleste, 84, 86, 91 Nord, 84 ple cleste, 84, 86 Ple clestes, 84 ples terrestres, 84 panorama, 78 parallaxe, 86, 87, 91 parallaxe annuelle, 91 parallaxe stellaire, 91 parallaxes, 108 Parsec, 87 parsec, 93 parsecs, 90 phase, 13 phases, 102 plan orbital, 90 plantarium, 6 plantodes, 104 plante, 19, 65, 89, 90, 103 Jupiter, 13, 104 Mars, 104 Mercure, 16, 104 naine, 104 Neptune, 104 Saturne, 104 Terre, 103, 104 Uranus, 104 Vnus, 104 plantes, 14, 65, 87 plantes mineures, 104 pluie d'toiles lantes, 25 PNG, 41, 44, 46, 48, 77, 80, 81 Pogson, Norman, 90 points cardinaux, 83 pollution, 25, 36 lumineuse, 36, 118 position, 19, 20, 84, 85 position gographique, 19 prcession, 86, 91 prcision, 65 premier point du Blier, 86 projection Aito, 27 azimutale, 27

mtores, 6 Mtorite, 107 Mtrode, 107 magnitude, 89 absolue, 89, 90, 95 apparente, 90 magnitude apparente, 98 Mars, 16 messier, 109 Messier, Charles, 109 milliarc-seconde, 89 Mimas, 16 minute d'arc, 89 minutes d'arc, 89 miroir sphrique, 21 mode de projection, 25 sh-eye, 27 mouvement de la Terre, 88 des toiles, 83 des plantes, 65 mouvement propre, 108 multiples optiques, 96 Nbuleuses, 32 nbuleuses, 30, 106, 109 plantaires, 106 Nadir, 85 nadir, 41 naines blanches, 100 naines brunes, 100 navigation, 85 nom commun, 97, 112 nom propre, 112 nu, 112 nuages de Magellan, 109 obliquit de l'cliptique, 90 observateur, 10, 29, 33 OpenGL, 8 orbite, 90 Orionis, 98 Ple ple Nord, 84

INDEX

129 UA, 87 Unit Astronomique, 87 units, 87 variable Algol, 96 variables, 100 Cephdes, 100 vitesse droulement du temps, 84 vitesse de la lumire, 87 Voie Lacte, 105, 106 voie lacte, 8

cylindrique, 25 sh-eye, 27 Hammer, 27 Mercator, 27 orthographique, 27 rtrograde, 89 RA, 86 RA/Dec, 86, 98 rendu atmosphrique, 83 Russel, Henry Norris, 100

squence principale, 99 znith, 84, 85 Saturne, 104 screenshot save directory, 30 script, 30 sauvegarde de, 30 script save directory, 30 scripts, 36 seconde d'arc, 87 secondes d'arc, 89 Skycultures, 32 Sol, 95 Soleil, 83, 87, 88, 90, 93 soleil, 87, 95 sous-systme, 13 sphre cleste, 70, 83, 84, 86, 88, 90, 95 super-gantes, 100 systme de coordonnes, 85, 86 systme solaire, 32, 45, 87 systmes toiles multiples, 96 temps, 11, 85 Terre, 19, 84, 86, 88, 89, 93, 95, 102, 107 orbite, 90 rotation, 87 rotation de, 84 terre, 107 Time Travel, 11 tool bar, 11 Tycho catalogue, 109 exprimentation, 108 type spectral, 99

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