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1 Copyright 2006-2009 Matthew Gates. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation ; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation License. Copyright 2006-2009 Matthew Gates. Il est permis de copier, distribuer et/ou modier ce document conformment aux termes de la licence de documentation libre GNU, Version 1.2 ou tout autre version ultrieure publie par la Free Software Foundation ; sans aucune modication de Sections, ni textes de premire de couverture ou dernire de couverture. Une copie de la licence est inclue dans la section intitule Licence de documentation libre GNU. la langue anglaise de ce Copyright fait foi.
Contents
1 Introduction 2 Installation
2.1 Conguration systme . . 2.2 Tlchargement . . . . . . 2.3 Installation . . . . . . . . 2.3.1 Windows . . . . . 2.3.2 MacOS X . . . . . 2.3.3 Linux . . . . . . . 2.3.4 Lancer Stellarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3 Fonctionnement de base
3.1 Prsentation gnrale . . . . . . . . . . . 3.1.1 Dplacement dans le temps . . . 3.1.2 Explorer le ciel . . . . . . . . . . 3.1.3 Barre d'outils principale . . . . . 3.1.4 La Fentre de recherche d'objets 3.1.5 Fentre d'aide . . . . . . . . . . . 4.1 4.2 4.3 4.4 Rgler la date et l'heure (Date & Time) Entrer Sa position . . . . . . . . . . . . La fentre de conguration . . . . . . . La fentre de rglage de l'achage . . . 4.4.1 Encart Ciel (Sky Tab) . . . . . . 4.4.2 Encart Marqueurs . . . . . . . . 4.4.3 Encart Paysage (landscape) . . . 4.4.4 Encart Mythologie (Starlore) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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4 Conguration
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5 Utilisation avance
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CONTENTS
3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 33 34 34 35 35 36 36 36 36 36 40 41 41 42 45 45 46 47 48 48 48 50 52 53 53
5.1.4 Structure des Rpertoires . . . . . . . . . . . . . . . 5.2 Le chier de conguration principal . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Options de la ligne de commande (Command Line Options ) 5.3.1 Exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4 Obtenire des donnes additionnelles d'toiles . . . . . . . . 5.5 Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.1 Excuter un Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.2 Installer un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.3 crire un Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6 Eets visuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6.1 Pollution lumineuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.7 Crer ses paysages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.7.1 Mthode Fish-eye unique . . . . . . . . . . . . . . . 5.7.2 Mthode Panorama unique . . . . . . . . . . . . . . 5.7.3 Mthode Images Multiples . . . . . . . . . . . . . 5.7.4 Landscape.ini - Section [location] . . . . . . 5.8 Ajouter des images de Nbuleuses . . . . . . . . . . . . . . . 5.8.1 Modication du chier ngc2000.dat . . . . . . . . . 5.8.2 Modication du chier ngc2000names.dat . . . . . . 5.8.3 Mociation du chier nebula_textures.fab . . . . 5.8.4 dition des chiers image . . . . . . . . . . . . . . . 5.9 Illustrations du ciel selon les cultures (Mythologies) . . . . . 5.10 Ajouter des corps plantaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.11 Autres chiers de conguration . . . . . . . . . . . . . . . . 5.12 Prendre des photos d'cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.13 Commande de tlscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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70 70 70 70 72 72 72 73 73
CONTENTS
E.0.4 L'appareil photographique numrique (APN) . . . . . . . 78 E.0.5 laboration du panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 E.0.6 Supprimer l'arrire plan pour le rendre transparent . . . . 79 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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F Introduction l'astronomie
F.1 La sphre cleste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.2 Systmes de Coordonnes . . . . . . . . . . . . . . F.2.1 Coordonnes en Altitude/Azimut . . . . . F.2.2 Coordonnes Ascension Droite/Dclinaison F.3 Units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.3.1 Distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.3.2 Temps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.3.3 Angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.3.3.1 Notation . . . . . . . . . . . . . . F.3.4 L'chelle de Magnitude . . . . . . . . . . . F.3.5 Luminosit . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.4 Prcession . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.5 Parallaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F.6 Mouvement propre . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.1 Le Soleil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.2 toiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.2.1 Les systmes toiles multiples. . . . G.2.2 Doubles optiques & Multiples optiques G.2.3 Constellations . . . . . . . . . . . . . G.2.4 Nom des toiles . . . . . . . . . . . . G.2.4.1 Dsignation Bayer . . . . . . G.2.4.2 Dsignation Flamsteed . . . G.2.4.3 Catalogues . . . . . . . . . . G.2.5 Type spectral & classe de luminosit G.2.6 Variables . . . . . . . . . . . . . . . . G.3 Notre Lune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.3.1 Les phases de la lune . . . . . . . . . . G.4 Les plantes principales . . . . . . . . . . . . G.4.1 Les plantes de type terrestre . . . . . G.4.2 Les plantes de type jovien . . . . . . G.5 Les plantes mineures . . . . . . . . . . . . . G.5.1 Astrodes . . . . . . . . . . . . . . . . G.5.2 Comtes . . . . . . . . . . . . . . . . . G.6 Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.7 La voie lacte . . . . . . . . . . . . . . . . . G.8 Nbuleuses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G.9 Mtores, Mtorites, Mtorodes . . . . . . G.10 clipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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83 85 85 86 87 87 87 89 89 89 90 90 91 94
G Phnomnes Astronomiques
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CONTENTS
G.10.1 clipses solaires . . . G.10.2 clipses lunaires . . . G.11 Catalogues astronomiques . . G.11.1 Hipparcos . . . . . . G.11.2 Les objets de Messier G.12 Conseils pour l'observation . G.13 La main compas . . . . . . .
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118 118 118 119 119 119
120 124
Chapter 1
Introduction
Stellarium est un logiciel qui permet de transformer son ordinateur personnel en plantarium virtuel. Il calcule la position respective du Soleil, de la Lune, des plantes et des toiles ; puis prsente l'apparence du ciel correspondante un observateur en fonction de sa position gographique terrestre et du temps courant. Il peut galement reprsenter les constellations et simuler des phnomnes astronomiques tels que des pluies de mtores et des clipses solaires ou lunaires. Stellarium peut tre utilis comme outil ducatif pour dcoder la vote cleste nocturne; comme aide l'observation aux astronomes amateurs souhaitant planier une observation de nuit, ou tout simplement par curiosit (c'est trs excitant!). Du fait de sa qualit graphique, Stellarium a t slectionn comme logiciel intgr dans des projecteurs de plantarium. De nombreux groupes d'astronomes amateurs l'utilisent pour crer des cartes du ciel pour les joindre des lettres d'information et des magasines. Stellarium volue rapidement, et pendant que vous lisez ce document, il est possible qu'une nouvelle version soit disponible apportant peut-tre de nouvelles fonctions inconnues de ce document. Il est donc souhaitable de vrier s'il existe une nouvelle version sur le site web de Stellarium. Pour toute question et/ou commentaire propos de ce guide, envoyer, s'ilvous-plat, un courriel en anglais l'auteur. Pour tout commentaire propos de Stellarium lui-mme, prire de visiter le forums Stellarium.
CHAPTER 1.
INTRODUCTION
des fonctionnalits des anciennes versions ne sont pas incluses et sont en attente d'implantation du fait des changements importants dans la structure du programme. Ces fonctionnalits indisponibles actuellement sont les suivantes :
Moteur de scnario stratoscript1 . L'interface text utilisateur (TUI - Text User Interface)2 .
1 la version 0.10.1 introduisait un nouveau moteur de scnario avec de nombreuses fonctionnalits inexistantes dans le moteur stratoscript. La version 0.10.2 est toujours en dveloppement et n'est pas encore termine ou susamment stable. Il est possible qu'une couche de compatibilit soit implante an de permettre une transcription la vole de Stratoscript vers le nouveau moteur. Cependant, cette fonctionnalit n'est pas encore implante. 2 Le TUI sera reimplant sous la forme d'un plug-in qui n'est pas encore termin.
Chapter 2
Installation
2.1 Conguration systme
Linux/Unix, Windows 95/98/2000/NT/XP/Vista ou MacOS X 10.3.x ou
suprieur.
Une carte graphique 3D supportant OpenGL. Un environnement de "chambre noire" pour obtenir un rendu raliste -
des dtails comme la voie lacte ou la scintillation des toiles ne peuvent tre perus dans un environnement trs clair. grands catalogues d'toiles.
Un minimum de 256 Go de RAM, 1Go ou plus sont requis pour les plus
2.2 Tlchargement
Visiter le site de Stellarium. Stellarium est disponible pour la plupart des systmes d'exploitation et accessible sur la page principale du site. Choisissez le tlchargement qui correspond votre systme1 .
2.3 Installation
2.3.1 Windows
1. Double cliquer sur le chier stellarium-0.10.2.exe pour dmarrer la procdure d'installation. 2. Suivre, ensuite, les instructions l'cran.
1 A l'attention des utilisateurs Linux, votre distribution peut dj supporter Stellarium comme partie du distro - verier dans votre package manager
CHAPTER 2.
INSTALLATION
2.3.2 MacOS X
1. Trouver le chier stellarium-0.10.2.dmg dans le nder et double cliquer sur celui-ci ou l'ouvrir en utilisant le programme de copie disque. 2. Lire le chier readme et l'aide de la souris, envoyer Stellarium dans le rpertoire Applications (ou ailleurs selon vos prfrences). 3. Veuillez noter qu'il est prfrable de copier Stellarium en dehors du chier .dmg pour l'excuter. Plusieurs utilisateurs ont indiquer des problmes lorsqu'ils excutaient le programme directement partir du chier .dmg.
2.3.3 Linux
Vrier si votre distribution possde dj un ensemble comprenant Stellarium. Si c'est le cas, il est prfrable de l'utiliser. Sinon, vous pouvez tlcharger et construire la source. Prire de se rfrer au wiki qui fournit des instructions dtailles sur la procdure suivre.
MacOS X Double cliquer sur Stellarium (quelque soit l'endroit o vous l'avez Linux Si votre distribution l'a dj intgr, vous avez probablement l'item correspondant dans les menus d'application KDE ou Gnome. Dans le cas contraire, utiliser simplement open a terminal et entrer stellarium.
Chapter 3
Fonctionnement de base
Figure 3.1: Une recomposition d'cran montrant l'apparence de Stellarium de jour ( gauche) et de nuit ( droite)
CHAPTER 3.
FONCTIONNEMENT DE BASE
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Of View), la qualit graphique en nombre d'images par seconde (FPS : Frames Per Second), la date et l'heure de la simulation courante. Le reste de l'cran est dvolu un rendu raliste du paysage incluant une vue panoramique d'une campagne et du ciel. S'il s'agit d'une observation de nuit, on peut voir la lune, les plantes et les toiles dans la position exacte o elles doivent se trouver dans le ciel nocturne la position d'observation correspondante (si vous l'avez entre correctement). Il est possible de faire tourner le ciel autour de sa position d'observation l'aide soit de la souris soit des ches du clavier (haut, bas, gauche, droite). Il est galement possible d'augmenter ou de diminuer la distance focale (zoom) l'aide de la roue de la souris ou des touches page vers le haut/page vers le bas du clavier. En dplaant la souris sur la barre d'tat, celle-ci se transforme en barre d'outils qui donne accs aux commandes rapides du programme.
CHAPTER 3.
FONCTIONNEMENT DE BASE
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diminuant la vitesse de dlement du temps . Le temps semble tre arrt. Cliquer sur le mme bouton quatre ou cinq fois de suite. Maintenant le temps part en arrire une vitesse assez rapide (environ un jour toutes les dix secondes !). Nous avons susamment explorer le temps pour l'instant. Attendons jusqu' la nuit puis cliquons sur la touche d'coulement normal du temps. Avec un peu de chance, on devrait admirer un ciel nocturne.
Table 3.1: Touches de contrle de mouvement Comme dans le cas du dplacement dans le temps, Stellarium permet d'explorer le ciel librement et d'aller au plus prs des objets ou de vous en loigner.Les commandes mises disposition par Stellarium sont dcrites dans le tableau (3.1)ci-dessus . Utilisons le pad des curseurs (ches vers le haut, le bas, gauche et droite) pour se dplacer dans les directions correspondantes ; les touches pages prcdente et suivante permettant de se rapprocher ou de s'loigner. Appuyons sur la touche "barre de fraction inverse ou anti-slash" (AltGr 8) pour voir Stellarium retourner sa position d'observation originale et avec les paramtres d'origine (position gographique d'observation slectionne lors de la conguration de Stellarium). Il est galement possible d'explorer le ciel en utilisant la souris. Il sut d'eectuer un " Clic gauche" et tout en restant appuyer sur le bouton gauche de la souris de se mouvoir vers l'endroit du ciel souhait pour voir l'achage suivre le mouvement de la souris. Une autre mthode consiste slectionner un objet dans le ciel (clic gauche de la souris sur l'objet concern) puis d'appuyer sur la "barre espace" pour centrer la vue sur cet objet. De la mme faon et aprs avoir slectionn un objet, le fait d'appuyer sur la touche "barre de fraction" (slash) permet simultanment de centrer la vue sur cet objet et de "zoomer" directement sur lui. Les touches "barre de fraction"(slash) et "barre de fraction inverse"(antislash) permettent de focaliser sur un objet en fonction de son type. Si l'objet
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FONCTIONNEMENT DE BASE
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slectionn est une plante ou une lune dans un sous-systme qui possde de nombreuses lments (e.g. Jupiter), Le zoom initial sera ajust sur un niveau intermdiaire de telle sorte que l'ensemble du sous-systme soit visible. Une seconde commande permettra un grossissement maximum sur l'objet slectionn initialement. De la mme faon, lorsqu'on est au grossissement maximum sur une lune de Jupiter; dans la phase d'loignement automatique, une premire commande permettra de revenir l'achage du sous-systme complet, puis une deuxime commande permettra de revenir la position d'observation initiale. Pour les objets qui ne font pas partie d'un sous-systme, la commande initiale achera l'objet slectionn dans l'agrandissement maximum (l'achage exact dpendant du type et de la taille de l'objet slectionn). La commande d'loignement (AltGr 8) permettra de revenir immdiatement la position d'observation d'origine avec les paramtres correspondants dont le champ de vision (FOV - Field Of View) slectionn.
CHAPTER 3.
FONCTIONNEMENT DE BASE
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Stellarium peut faire beaucoup plus que dessiner les toiles.La gure(3.2) cidessus montre quelques-uns des eets visuels de Stellarium, tel que le dessin linaire des constellations, leur dessin artistique, l'apparence des plantes, et le brouillard atmosphrique autour de la pleine Lune. Les commandes de la barre d'outils permettent de rendre oprants ou non les eets visuels. Lorsque le curseur de la souris est positionn en bas et gauche de l'cran, une deuxime barre d'outils apparait. Tous les boutons de cette barre d'outils sur ce ct, ouvrent ou ferment des fentres de dialogue contenant des commandes pour une conguration ultrieure du programme. Le tableau(3.1.3) ci-dessous dcrit la fonction de chaque bouton de cette barre d'outils et fournit le raccourci clavier correspondant.
fonctions
Touche
Description
Constellations Noms des constellations Vue artistique des constellation Grille azimutale Grille quatoriale Acher le sol
c v r
Relie l'ensemble des toiles formant une constellation Ache le nom des constellations Superpose une reprsentation artistique des constellations englobant les toiles correspondantes Trace une grille dans le systme de coordonnes Alt/Azi Trace une grille dans le systme de coordonnes RA/Dec Permet ou non l'achage du sol. Le mettre hors service pour voir les objets sous l'horizon permet ou non l'achage des point cardinaux sur l'horizon Permet ou non l'achage de l'atmosphre. L'eet le plus notable est qu'il permet de rendre visibles les toiles pendant la journe Permet ou non le reprages des nbuleuses et des galaxies lorsque le FOV est trop large pour les voir. Permet ou non de montrer la position des plantes.
z e g
q a
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FONCTIONNEMENT DE BASE
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Description
fonctions
Touche
Espace [aucun]
Centre l'achage sur l'objet slectionn. Passe en mode nuit qui se traduit par un changement de la couleur des lments achs an de les distinguer correctement. Commute en mode plein cran ou l'inverse.
F11
CTRL+SHIFT+h Inverse l'image dans le plan horizontal. Cette fonction n'est pas valide par dfaut. Voir section ?? CTRL+SHIFT+v Inverser l'image dans le plan vertical. Cette fonction n'est pas valide par dfaut. Voir section ?? Ctrl+q Fermer Stellarium. Note : le raccourci clavier pour les machines sous OSX est COMMAND-Q. Fait apparaitre la fentre d'aide, qui donne la liste de la fonction des touches du clavier et d'autres informations intressantes. Ache ou non la fentre de conguration Ache ou non la fentre de conguration Ache la fentre vue. Ache la fentre du temps. Ache la fentre de positionnement
Quitter
Fentre d'aide
F1
Fentre de Conguration
F2
Recherche
F3 ou Ctrl+f
F4 F5 F6
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Figure 3.3: La fentre de recherche d'objet La fentre de recherche d'objet permet de localiser facilement des objets dans le ciel. Il sut d'entrer le nom de l'objet recherch, puis de cliquer sur go (aller) puis sur la touche entre et Stellarium vous amnera l'objet recherch dans le ciel. Au fur et mesure de la frappe, Stellarium prsentera une liste des objets correspondant aux caractres entrs. Le premier de la liste des objets correspondant la recherche sera plac en surbrillance. l'appui sur la touche Tab permettra d'aller l'item suivant de la liste. L'appui sur la touche Entre amne l'objet qui est en surbrillance et ferme la boite de dialogue. Par exemple, supposons que l'on souhaite localiser Mimas (une lune de Saturne). Aprs avoir entr la premire lettre de nom, savoir m, Stellarium produit une liste des objets dont le nom commence par M : Mars, Mercure, Mimas, Miranda, Moon. Le premier item de la liste, Mars, est en surbrillance. Le fait de presser Entre maintenant nous amenerait vers Mars alors que nous souhaitons nous rendre sur Mimas. Pour slectionner Mimas, on peut soit appuyer deux fois sur Tab pour placer Mimas en surbrillance puis appuyer sur Entre ; soit continuer entrer le nom jusqu' ce qu'il soit le premier ou le seul objet de la liste.
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FONCTIONNEMENT DE BASE
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Figure 3.4: La fentre d'aide La fentre d'aide est utile dans la mesure o elle fournit une rfrence rapide sur les direntes commandes et raccourcis clavier qui permettent de contrler les dirents aspects de Stellarium. Notons que plusieurs fonctions sont uniquement disponibles par l'intermdiaire de commandes clavier, aussi est-ce une bonne ide de parcourir cette fentre attentivement. L'encart propos de cette fentre fournit les informations concernant les licences ainsi que la liste des personnes qui ont particip au dveloppement de ce programme.
Chapter 4
Conguration
La plupart des options de conguration de Stellarium sont slectionnes par l'intermdiaire de la fentre de conguration. Pour l'ouvrir, il sut de cliquer sur le bouton a gauche de la barre d'outils ou d'appuyer sur la touche F2. situ gauche de la barre Pour ouvrir le fentre vue, cliquer sur le bouton d'outils ou d'enfoncer la touche F4. Certaines options ne peuvent tre slectionnes qu'en ditant le chier de conguration. Pour plus de dtails, voir la section (5.2).
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CONFIGURATION
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L'encart Navigation gure 4.4 autorise ou non les raccourcis clavier pour le contrle de la vue principale, ainsi qu'avec quelle simulation de temps le programme dbutera.
lorsque le paramtre date & heure systme (System date and time),
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CONFIGURATION
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CONFIGURATION
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rera la mme date que celle du systme mais l'heure qui a t spcie. Cette une fonction intressante particulirement pour les personnes planiant dans la journe des cessions d'observation lors de la prochaine soire. date xe.
l'encart Outils (Tools) de la fentre de conguration gure 4.5 donne accs des fonctionnalits diverses :
Faire apparatre les boutons d'inversion (Show ip buttons) Lorsque cette
fonction est autorise, elle ajoute deux boutons supplmentaires la barre d'outils principale. Ces deux commandes permettent d'inverser la vue principale dans le sens vertical et horizontal. Cette fonction est intressante lorsqu'on procde une observation sur des tlscopes qui peuvent causer une inversion d'image.
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CONFIGURATION
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d'un petit plantarium, permettant d'obtenir ainsi un systme de projection de type Plantarium bon march.
vue principale qui s'ache sous la forme d'une lunette de tlscope. Elle est galement pratique lorsqu'on projette l'image de Stellarium par l'intermdiaire d'un projecteur quipp d'une lentille Fish-eye.
Etiquettes Gravit (Gravity labels) Cette option permet d'aligner les ti-
quettes des objets de l'achage principal avec l'horizon le plus proche. Ceci permet d'avoir les tiquettes toujours correctement aligne lorsqu'elles sont projets sur un dme. slectionne, elle permet de modier la fonctionde la touche de rz du zoom (\) de telle sorte qu'elle remette sa valeur initial la direction d'observation en mme temps que le champ de vision.
toiles brillantes compares celles d'une brillance faible. Les toiles les plus brillantes dont la coecient est suprieur 1 apparatront, dans le ciel, plus grande que leur taille relle. Ceci est trs utile lorsqu'on tabli des cartes d'toiles ou lorsqu'on apprend les constellations de base.
Scintillement contrle comment les toiles scintillent. Adaptation dynamique de l'il Cette fonction permet de rduire la brillance des objets de faible luminosit lorsqu'un objet brillant se trouve dans le champ de vision. Cette fonction simule l'blouissement de l'il provoqu par un objet brillant, telle que la lune, rendant plus dicile la possibilit de voir des toiles et des galaxies de faible luminosit.
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CONFIGURATION
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CONFIGURATION
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Pollution par la lumire Dans les zones urbaines et suburbaines, le ciel est
clairci par la pollution apporte par la lumire terrestre rchie par l'atmosphre. Stellarium simule cette pollution apporte par la lumire terrestre grce une calibration conforme au Bortle Dark Sky Scale o 1 correspond un ciel parfaitement noir et 9 un ciel extrmement pollu par la lumire terrestre. Pour une information complmentaire se rfrer la section 5.6.1. ner ou non un certain nombre de fonctions relatives aux plantes. La slection d'une vitesse lente permettra d'obtenir une position plus prcise des corps plantaires qui se meuvent rapidement par rapport leur toile de rfrence (par exemple les toiles de Jupiter). L'option chelle de Lune (Scale Moon) augmentera la taille apparente de la lune, ce qui pourra tre agrable lors de prises de vue sur un grand champ. aches pour les plantes, les toiles et les nbuleuses. Plus le curseur correspondant est pouss vers la droite et plus on aura d'tiquettes aches. Il faut galement noter que la fonction zoom augmente galement le nombre d'tiquettes ach.
Etoiles lantes Cette option, dans Stellarium, n'est pas trs dvelopp et on
ne peut simuler cette fonction que d'une manire succinte. On ne peut simuler que la quantit d'toiles lantes qui seront aches. Notons que les toiles lantes ne sont visibles que lorsque la vitesse de dlement du temps est 1 et ne peuvent tre visible certaines priodes du jour. Enn, les pluies d'toiles lantes ne peuvent tre simules.
tire, les lignes reliant chaque lment de la constellation ou l'illustration artistique de la constellation correspondante. ode de projection qui est utilise pour projeter Stellarium dans le ciel. L'utilisateur peut slectionner les mthodes de projection suivante :
Projection La slection d'un lment de cette liste permet de changer la mthCylindre le nom complet de ce mode de projection est projection cylindrique quidistante. Dans ce mode le champ de vision maximum est de 233.
CHAPTER 4.
CONFIGURATION
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CHAPTER 4.
CONFIGURATION
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imutale surface gale Lambert donne un champ de vision maximum gale 360. Fish-eye Dans ce cas Stellarium utilise une projection azimutale quidistante. Dans la projection sh-eye, les lignes droites deviennent des courbes lorsqu'elles apparaissent une grande distance angulaire du centre du champ de vision (telles que les distortions apparaissant lorsqu'on utilise des optiques trs grands angles sur un appareil photographique). Elles sont encore plus prononces lorsque l'utilisateur n'utilise pas le zoom. La champ de vision, dans ce mode, est de 180. Hammer-Aito La projection Hammer est une projection de type surface gale., dcrite par Ernst Hammer en 1892 et inspire directement de la projection Aito. Le champ de vision maximum, dans ce mode, est de 360. Mercator La projection Mercator respecte les angles entre les objets et la mme chelle autour d'un objet dans toutes les directions. La champ de vision maximum est de 233 dans ce mode. Orthographic La projection orthographique se prsente sous la forme d'une projection en perspective, le point de perspective tant plac une distance innie. La champ de vision est de 180 dans ce mode. Perspective Cette projection prsente l'horizon comme une ligne droite. Le champ de vision maximum est de 150. En mathmatique, c'est une projection gnomonique (relatif au calcul et la construction de cadran solaire). Strographique Ce mode est similaire au mode de projection sh-eye. Le champ de vision maximum est de 235 dans ce cas.
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CONFIGURATION
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CONFIGURATION
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Associ plante et position (Use associated planet and position) lorsque cette
fonction est en service, elle permet d'actualiser la position de l'observateur en fonction du paysage slectionn. arder dans le chier de conguration du programme de telle sorte que ce paysage soit slectionn automatiquement au dmarrage de Stellarium.
Chapter 5
Utilisation avance
5.1 Fichiers et rpertoires
Stellarium comprend de nombreux chiers de donnes contenant des objets tels que des donnes de catalogue d'toiles, des images de nbuleuses, des icnes de boutons, des chiers de texture de casse et de conguration. Lorsque Stellarium recherche un chier, il recherche deux endroits. En premier lieu, il recherche dans le rpertoire de l'utilisateur (user directory) pour le compte pour lequel Stellarium est activ. Si le chier n'est pas trouv cet endroit, Stellarium se reporte au rpertoire d'installation1 . Il est ainsi possible d'installer Stellarium, aussi bien pour un compte d'administrateur que pour des comptes d'utilisateurs et d'avoir pour ces derniers un chier de conguration propre. L'autre bnce de cette mthode sur des systmes multiutilisateurs est de permettre l'installateur de Stellarium par l'administrateur du systme, tout en permettant chacun d'avoir son propre chier de conguration et de le congurer selon ses propres critres ; les chiers correspondants tant localiss dans le compte d'utilisateur correspondant. En Outre et ct des rpertoires principaux, Stellarium sauvegarde quelques chiers dans d'autres endroits dont les copies d'cran et les sauvegardes de scripts. L'endroit prcis o l'on pourra trouver le rpertoire utilisateur, le rpertoire d'installation, le rpertoire de copie d'cran (screenshot save directory) et de sauvegarde de script (script save directory) dpendent du systme d'exploitation et des options d'installation utilises. Les sections suivantes donnent ces endroits en fonction des dirents systmes d'exploitation.
1 le rpertoire d'installation tait rfrenc comme le Rpertoire de conguration source (Cong root directory) dans les versions prcdentes de ce guide.
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CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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5.1.1 Windows
Rpertoire d'installation Celui-ci est par dfaut C:\Program Files\Stellarium\
(ou C:\Program Files (x86)\Stellarium pour les OS en 64 bits), bien que sa localisation puissen tre modie au moment de l'installation. Application Data du compte d'utilisateur utilisant Stellarium. En fonction de la version de Windows et de sa conguration, cela peut tre l'un des sous-rpertoires suivants (chacun d'entre-eux est essay, s'il n'est pas trouv dans l'un, le suivant dans la liste est essay) :
%APPDATA%\Stellarium\ %USERPROFILE%\Stellarium\ %HOMEDRIVE%\%HOMEPATH%\Stellarium\ %HOME%\Stellarium\ Stellarium's installation directory
Ainsi, sur un systme Windows XP standard avec un utilisateur Bob Dobbs, le rpertoire utilisateur sera :
C:\Documents and Settings\Bob Dobbs\Application Data\Stellarium\
La version 0.9.0 de Stellarium utilisait le dossier %APPDATA%\Stellarium.Aussi si un chier cong.ini existait dans le rpertoire %USERPROFILE%\Stellarium, il aurait t transfr de prfrence vers le rpertoire %APPDATA%\Stellarium\. Ceci an d'viter aux utilisateurs de la version 0.9.0 de perdre leurs rglages lors d'une mise jour.
Rpertoire de sauvegarde de copies d'cran les copies d'cran sont sauvegarde sur le bureau. Cependant l'endroit de sauvegarde peut tre chang l'aide d'une ligne de commande (voir section 5.3)2
5.1.2 MacOS X
Rpertoire d'installation Il est trouv dans la liasse d'application, Stellarium.app.
Se reporter A l'intrieur de la liasse d'applications (Inside Application Bundles) pour de plus amples informations. dans le rpertoire local des utilisateurs.
Rpertoire utilisateur On trouvera ce sous-rpertoire Library/Preferences\Stellarium Rpertoire des sauvegardes de copies d'cran Les copies d'cran sont sauvegardes dans le rpertoire des utilisateurs locaux.
utilisateurs de Windows Vista qui utilise Stellarium sans tre administrateur du systme doivent modier le raccourci dans le menu dmarrer pour indiquer un autre rpertoire de sauvegarde pour les copies d'cran. En eet, le rpertoire du bureau n'est pas adressable par un programme. La prochaine version de Stellarium comprendra une option de commande permettant de spci le rpertoire du bureau.
2 Les
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5.1.3 Linux
Rpertoire d'installation On le trouve dans le sous-rpertoire share/stellarium
du prex d'installation, c--d habituellement /usr/share/stellarium ou /usr/local/share/stellarium.
Rpertoire de sauvegarde de copies d'cran Les copies d'cran sont sauvegardes dans le rpertoire utilisateurs locaux
les textures des dirents paysages utiliss dans Stellarium. Chaque paysage a son propre sous-rpertoire. Le nom de ce sous-rpertoire est appel le landscape ID (identit du paysage) qui est utilis pour indiquer le paysage par dfaut dans le chier de conguration principal.
Skycultures/ (culture de ciel) contient les constellations, les noms des toiles
communes et les reprsentations artistiques des constellations dans le ciel des direntes cultures disponibles dans Stellarium. Chaque culture possde son propre sous-rpertoire dans le rpertoire skycultures.
textures de nbuleuse. Dans le futur, Stellarium sera capable de fournir plusieurs jeux d'images de nubuleuse et de commuter entre eux en cours d'excution. Cette fonctionnalits n'est pas disponible dans la version 0.9.1, bien que la structure du rpertoire le prvoit dj. Chaque jeu de textures de nbuleuse possde son propre sous-rpertoire dans le rpertoire
nebulae.
Stellarium aura la possibilit de contenir de multiples catalogues d'toiles et commuter entre eux durant son excution. Cette fonction n'est pas disponible dans la version 0.10.0 bien que la structure du rpertoire existe dj. Chaque catalogue d'toiles possde son propre sous-rpertoire dans le rpertoire stars . ne du systme solaire, la localisation des villes, etc.
data/ (donnes) contient les dirents chiers divers tels que la casse, les donTextures/ (Textures) Contient les chiers de textures divers, tels que les graphismes
pour les boutons des barres d'outils, les cartes de texture de plante, etc.
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Si l'un des dirents chiers existe aussi bien dans le rpertoire de l'utilisateur que dans le rpertoire d'installation, c'est la version du rpertoire de l'utilisateur qui sera prise en compte. Ainsi, il est possible de ne pas tenir compte des rglages qui ont t mis en place lors de l'installation de Stellarium en procdant leur copie dans le rpertoire d'utilisateur correspondant puis en modiant celui-ci dans la partie utilisateur. Il est galement possible d'ajouter de nouveaux paysages en crant les chiers et rpertoires correspondants dans le rpertoire utilisateur, tout en laissant le rpertoire d'installation inchang. De cette faon; dirents utilisateurs dans un systme multi-utilisateurs peuvent adapter Stellarium leur convenance sans aecter les autres utilisateurs.
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UTILISATION A VANCE
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5.3.1 Exemples
Pour dmarrer Stellarium en utilisant la chier de conguration, congu-
ration_one.ini situ dans le rpertoire utilisateur, utiliser l'une ou l'autre de ces commandes :
stellarium -- config-file=configuration_one.ini stellarium -c configuration_one.ini
Description Spcie le nom du chier de conguration. La valeur par dfaut est config.ini . Le paramtre peut comprendre le chemin complet (qui sera utilis textuellement) ou un chemim partiel. Des chemins partiels seront recherches pour des chemins internes de recherches rgulires moins qu'ils dmarrents avec ., qui peut tre utilis pour spcier explicitement un chier dans le rpertoire courant ou un rpertoire similaire. Par exemple, en utilisant l'option -c my_config.ini serait rsolu comme le chier <user directory>/my_config.ini alors que -c ./my_config.ini peut tre utilis pour adresser explicitement le chier my_config.ini dans le rpertoire de travail courant. Ache une ligne de commande rapide d'obtention d'aide et sort. Ache les information concernant le nom du programme et sa version puis sort. Si cette option est spcie, Stellarium dbutera dans la conguration par dfaut. Note : le chier de conguration prcdent sera crase. Spcie le rpertoire de donnes de l'utilisateur. Spcie le rpertoire dans lequel les copies d'cran seront sauvegardes. crase le rglage d'cran dans le chier de conguration.
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Option
-- Config -file ou - c
Description Spcie le nom du chier de conguration. La valeur par dfaut est config.ini . Le paramtre peut comprendre le chemin complet (qui sera utilis textuellement) ou un chemim partiel. Des chemins partiels seront recherches pour des chemins internes de recherches rgulires moins qu'ils dmarrents avec ., qui peut tre utilis pour spcier explicitement un chier dans le rpertoire courant ou un rpertoire similaire. Par exemple, en utilisant l'option -c my_config.ini serait rsolu comme le chier <user directory>/my_config.ini alors que -c ./my_config.ini peut tre utilis pour adresser explicitement le chier my_config.ini dans le rpertoire de travail courant. Spcie la plante de l'observateur (nom de la plante en anglais). Spcie l'altitude de l'observateur en mtres. Spcie la longitude, ex. -1d4\'27.48\ Spcie la latitude, ex. +53d58\'16.65\ Ache la liste des ID. de paysages disponibles Dmarre en utilisant le paysage dont l'ID correspond avec le paramtre enregistr (nom du rpertoire pour les paysages). la date initiale suivant le format yyyymmdd. l'heure initiale suivant le format hh:mm:ss. Le nom du script qui devra tre activ aprs le dmarrage du programme.
plante altitude longitude latitude [aucun] ID paysage date heure nom du script
angle
type de proj.
5.5 Script
La version 0.10.2 de Stellarium inclut les prmices d'un nouveau moteur de script. Ce nouveau moteur est encore en cours de dveloppement. De nom-
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UTILISATION A VANCE
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breuses fonctionnalits sont encore indisponibles avec probablement un grand nombre de bogues.
de script de base.
gure utiles, mais quelques uns devraient tre utiles pour quelqu'un qui essaie de s'informer et d'apprendre quelque chose sur le nouveau moteur de dveloppement.
CHAPTER 5.
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Plus petite magnitude visible l'il nu 7.6 - 8.0 Description Ciel vierge de tout phnomne lumineux articiel. La Lumire zodiacale, le gegenschein, la bande zodiacale et toute la Voie Lacte sont parfaitement discernables. Les toiles les plus faibles observables l'il nu sont de magnitude 7,6 8,0. L'objet M33 est visible l'oeil nu ; et la rgion de la constellation du scorpion et celle de la constellation du sagittaire dans la voie lacte sont visiblement brillantes (assez pour projeter une ombre au sol) ; la brillance du ciel toil est clairement visible ; la lumire de Jupiter et de Venus aecte l'adaptation oculaire au noir, rendant leurs environs quasiment invisibles. On ne distingue pas au sol les obstacles alentours. Ciel considr comme vraiment noir. La Voie Lacte est toujours trs visible. Les toiles les plus faibles visibles l'il nu ont une magnitude de 7,1 7,5. Un halo est faiblement visible prs de l'horizon ; l'objet M33 est facilement visible l'oeil nu ; la voie lacte en t est trs structure et la lumire zodiacale est encore assez forte pour projeter une ombre au crpuscule et l'aube ; les seuls nuages visibles font comme des trous noirs dans le ciel pour l'observateur ; les environs ne sont qu' peine visibles "en silhouette contre le ciel", et de nombreux objets de Messier (amas globulaires) sont encore distincts l'oeil nu. On distingue peine le matriel pos au sol. On distingue quelques signes vidents de pollution lumineuse (quelques zones claires l'horizon). Les nuages sont lgrement visibles, surtout prs de l'horizon, mais le znith est noir et l'apparence complexe de la Voie Lacte est encore perceptible. Les toiles les plus faibles l'il nu font 6,6 7,0 de magnitude. Les objets M15, M4, M5, M22 peuvent encore tre distingus l'oeil nu pour un oeil n et exerc ; la lumire zodiacale est visible au printemps et en automne, sa couleur est encore visible. Le matriel pos au sol est visible quelques mtres de distance.
Niveau 1
gris
7.1 - 7.5
Ciel rural
bleu
6.6 - 7.0
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Plus petite magnitude visible l'il nu 7.6 - 8.0 Description Ciel vierge de tout phnomne lumineux articiel. La Lumire zodiacale, le gegenschein, la bande zodiacale et toute la Voie Lacte sont parfaitement discernables. Les toiles les plus faibles observables l'il nu sont de magnitude 7,6 8,0. L'objet M33 est visible l'oeil nu ; et la rgion de la constellation du scorpion et celle de la constellation du sagittaire dans la voie lacte sont visiblement brillantes (assez pour projeter une ombre au sol) ; la brillance du ciel toil est clairement visible ; la lumire de Jupiter et de Venus aecte l'adaptation oculaire au noir, rendant leurs environs quasiment invisibles. On ne distingue pas au sol les obstacles alentours. Dans ce ciel de transition entre zone rurale et priurbaine (ou de type banlieue), des halos lumineux bien clairs formant des Dmes de pollution lumineuse sont visibles l'horizon. La Voie Lacte n'est bien discernable qu'en levant bien la tte, les dtails en diminuent au fur et mesure que le regard se porte vers l'horizon. Les nuages sont bien clairs par le dessous dans les zones de halo ou illumins du ct des sources lumineuses, mais encore peu visibles l'aplomb du site. La magnitude limite l'il nu est de 6,1 6,5. M33 est peine visible et seulement quand au dessus de 55. Le matriel au sol est visible sans dicult, mais encore trs sombre La Voie Lacte est peine discernable. Un halo lumineux entoure quasiment tout l'horizon. Les nuages sont bien visibles. Les toiles les plus faibles font entre 5,6 et 6,0 de magnitude. Seuls quelques traces de lumire zodiacale sont perceptibles par nuit claires en automne et au printemps. La Voie lacte est trs aaiblie ou invisible prs de l'horizon et elle parait terne; Des sources lumineuses sont visibles dans tout ou partie du paysage nocturne ; Les nuages sont notablement plus clairs et lumineux que le ciel. Le matriel au sol est parfaitement visible.
Niveau 1
Transition rural/priurbain
vert/jaune
6.1 - 6.5
Ciel de banlieue
orange
5.6 - 6.0
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Plus petite magnitude visible l'il nu 7.6 - 8.0 Description Ciel vierge de tout phnomne lumineux articiel. La Lumire zodiacale, le gegenschein, la bande zodiacale et toute la Voie Lacte sont parfaitement discernables. Les toiles les plus faibles observables l'il nu sont de magnitude 7,6 8,0. L'objet M33 est visible l'oeil nu ; et la rgion de la constellation du scorpion et celle de la constellation du sagittaire dans la voie lacte sont visiblement brillantes (assez pour projeter une ombre au sol) ; la brillance du ciel toil est clairement visible ; la lumire de Jupiter et de Venus aecte l'adaptation oculaire au noir, rendant leurs environs quasiment invisibles. On ne distingue pas au sol les obstacles alentours. Ciel de banlieue lumineuse. La lumire zodiacale est invisible ; La Voie Lacte est invisible sauf l'aplomb du site, et encore. La magnitude limite l'il nu est de 5,5 environ ; Au del de 35 au dessus de horizon le ciel apparait lumineux et color et les nuages - o qu'ils soient apparaissent clairs fortement clairs (s'ils sont bas). L'objet M33 est impossible voir sans au moins une paire de jumelles, M31 est peine apparent l'oeil nu. Le matriel au sol est parfaitement visible. Le ciel montre une couleur lgrement bleute teinte d'orange et de marron. La Voie lacte est compltement invisible. Les nuages sont trs bien clairs. La prsence de sources lumineuses puissantes ou nombreuses est vidente dans les environs. La magnitude limite est de l'ordre de 5,0. Les objets M31 et M44 sont peine entrevu par un observateur expriment les nuits les plus favorables, mme avec le tlescope, seuls les objets de Messier les plus brillants peuvent tre dtects ; Les toiles formant des dessins de constellations familiers peuvent n'apparatre qu'indistinctement, voire tre invisiblesLes objets environnants sont distincts plusieurs dizaines de mtres de distance. Sous ce ciel de ville, on peut sans dicult lire les titres d'un journal sans clairage. La magnitude limite est de 4,5. Le ciel apparait blanchtre orang..
Niveau 1
rouge
5.1 - 5.5
Transition banlieue/ville
rouge
4.6 - 5.0
Ciel urbain
Blanc
4.1 - 4.5
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Plus petite magnitude visible l'il nu 7.6 - 8.0 Description Ciel vierge de tout phnomne lumineux articiel. La Lumire zodiacale, le gegenschein, la bande zodiacale et toute la Voie Lacte sont parfaitement discernables. Les toiles les plus faibles observables l'il nu sont de magnitude 7,6 8,0. L'objet M33 est visible l'oeil nu ; et la rgion de la constellation du scorpion et celle de la constellation du sagittaire dans la voie lacte sont visiblement brillantes (assez pour projeter une ombre au sol) ; la brillance du ciel toil est clairement visible ; la lumire de Jupiter et de Venus aecte l'adaptation oculaire au noir, rendant leurs environs quasiment invisibles. On ne distingue pas au sol les obstacles alentours. A ce stade, on ne distingue quasiment plus d'toile dans le ciel hormis la Lune et les plantes. La magnitude limite est infrieure 4,0.
Niveau 1
Ciel de centre-ville
Blanc
4.0 au mieux
Mthode sh-eye unique qui utilise une image panoramique sh-eye. Mthode sphrique unique qui utilise une image panoramique sphrique. Mthode images multiples (appele galement paysages ancien style)
qui utilise une srie d'images dcoupes partir d'une image panoramique 360 associe une image de sol. Chaque paysage possde son propre sous-rpertoire dans le <user directory>/landscapes (rpertoire utilisateur/paysages) ou <installation directory>/landscapes (rpertoire d'installation/paysages). Le nom de ces sous-rpertoires sont appels les identiants de paysage (landscape ID ). Le sous-rpertoire doit contenir un chier appel landscape.ini qui dcrit le type de paysage, le nom des chiers de texture et les autres donnes. Les chiers de texture d'un paysage doivent tre placs dans le mme rpertoire que le chier
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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landscape.ini ; cependant, si ils ne sont pas trouvs dans le rpertoire correspondant, ils seront recherchs de le rpertoire .../textures , permettant ainsi le partage des chiers de texture communs tels que les textures de brouillard. Par exemple le paysage Moon (lune) qui est fournit dans Stellarium comprend les chiers suivants :
.../landscapes/moon/landscape.ini .../landscapes/moon/apollo17.png
Le chier landscape.ini doit contenir une section appele [landscape], qui contient les dtails ncessaires pour acher le paysage (qui varie en fonction du type de paysage). Il existe galement une section optionnelle localisation [location] qui est utilise pour informer Stellarium de l'endroit o se trouve le paysage dans le systme solaire. Si la section localisation [location] existe, Stellarium peut ajuster automatiquement la position de l'observateur pour tre conforme au paysage.
o :
name est le nom qui apparat dans l'encart paysage de la fentre de conguration.
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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panorama doit tre stock dans le rpertoire <configroot>/landscapes/<landscape_id> et un chier landscape.ini doit tre cr. Le paysage Moon qui est intgr dans Stellarium fournit une bonne illustration du contenu du chier landscape.ini d'un paysage de type sphrique/panorama.
[landscape] name = Moon type = spherical maptex = apollo17.png
name est le nom qui apparat dans l'encart paysage de la fentre de conguration
type identie la mthode utilise pour ce paysage. Dans ce cas spherical maptex est le nom du chier image pour ce paysage.
Il faut tre trs attentif au fait que le nom de la section, dans ce cas [moon] doit tre le landscape ID (le mme que que nom du rpertoire dans lequel se trouve le chier landscape.ini).
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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fog_angle_shift = -3 draw_ground_first = 1
name est le nom qui apparait dans l'encart landscape (paysage) de la fentre
de conguration. old_style
type dans le cas d'une mthode images multiples, le type est obligatoirement nbsidetex est le nombre de cts de texture composant le paysage. tex0 ... tex<nbsidetex-1> sont les noms des chiers de ct de texture. Ils
doivent se trouver dans le rpertoire .../textures/landscapes dans le format PNG.
nbside est le nombres de textures de ct. side0 ... side<nbside-1> donne la description de l'arrangement des textures
de ct dans le programme. Chaque description contient cinq champs spars par le caractre deux point (:). Le premier champ contient l'ID de la texture (par ex : tex0), les champs restants contiennent les coordonnes utilises pour placer la texture dans la scene.
groundtex est le nom utilis pour le chier de texture de sol. ground est la description de la projection de la texture du sol dans la scne. fogtex est le nom du chier de la texture de brouillard dans ce paysage. fog est la description de la projection de la texture du brouillard dans la scne. nb_decor_repeat est le nombre de fois qu'il est ncessaire de rpter les
textures de ct dans un panorama de 360.
decor_angle_rotatez rotation angulaire de la scne autour de l'axe vertical. ground_angle_shift compensation angulaire verticale de la texture de sol,
quelles hauteur la texture de sol doit tre place.
Ce paramtre permet de faire tourner le paysage de telle sorte que le Nord soit dans la bonne direction.
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O :
planet est le nom en langue anglaise du corps cleste o se trouve le paysage. latitude est la latitude du lieu du paysage en degrs, minutes et secondes. longitude est la longitude du lieu du paysage. Les valeurs positives sont comptes l'est du mridien de Greenwich sur Terre (ou leur quivalent pour les autres corps clestes), ngatives l'ouest du-dit mridien. Les valeurs positives sont comptes pour l'hmisphre nord, les valeurs ngatives tant rserves l'hmisphre sud..
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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Stellarium est fourni avec un catalogue d'environ 13 000 objets supplmentaires et plus d'une centaine d'images. Pour ajouter un nouvel objet supplmentaire, il sut d'ajouter une entre dans le chier .../nebulae/default/ngc2000.dat avec les donnes dtailles de l'objet correspondant (o ... est soit le rpertoire d'installation ou le rpertoire utilisateur). Prire de se rfrer la section 5.8.1 pour les dtails du chier correspondant. Si l'objet a un nom (et non pas juste un numro de catalogue), il est ncessaire d'ajouter un ou plusieurs informations additionnelles dans le chier .../nebulae/default/ngc2000names.dat. Voir la section 5.8.2 pour les dtails correspondants. Enn si l'on souhaite y associer une texture (image), un nouvel enregistrement doit tre ajouter au chier .../nebulae/default/nebula_textures.fab. Voir la section 5.8.3 pour les dtails. Les images de nbuleuses doivent avoir des dimensions pour chacun des cts en pixels qui sont un entier d'une puissance de 2, savoir 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 ... Dans le cas o ce paramtre ne serait pas respect, la texture correspondante pourrait ne pas tre visible ou encore les performaces graphiques pourraient tre srieusement compromises. Les deux formats PNG et JPEG sont accepts.
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UTILISATION A VANCE
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Compensation
0 1 8
Longueur
1 6 3
Type
%c %d %3s
Description
Dcrit le type de catalogue I = Catalogue Index, tout autre indication indique NGC Numero du catalogue paramtre le type n. Valeurs possibles : 'Gx ' NEB_OC 'OC ' NEB_GC 'Gb ' NEB_N 'Nb ' NEB_PN 'P1 ' ' ' ' - ' ' * ' 'D* ' '***' 'C+N' NEB_CN ' ? ' NEB_UNKNOWN Ascension droite en heure, ascension droite en minute. Signe du degr de dclinaison Dclinaison en degr, dclinaison en minute taille angulaire Magnitude
12 21 22 40 47
9 1 7 7 6
%d%f %c %d%f %f %f
Longueur
0
Type
%35s
Description
Nom (attention, chaque rfrence de type messier doit comprendre la lettre M suivie de trois espaces puis du nombre. Numro du catalogue ?
37 38 44
1 30?
%c %d %s
Si un objet possde plus d'un enregistrement dans le chier ngc2000names.dat, le dernier enregistrement dans le chier sera utilis pour le nom de la nbuleuse.
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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Description
Numro du catalogue Ascension droite Dclinaison Magnitude Taille angulaire de la texture rotation de la texture nom du chier de la texture (incluant extension .png) crdit
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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dans le rpertoire utilisateur (user directory ). l'intrieur de ce rpertoire on trouvera un sous-rpertoire par culture de ciel, dont chacun contient les chiers de paramtrage et d'image du ciel concern comme dcrit dans la table 5.9 cidessous. Les noms de section doivent tre uniques dans le chier ssystem.ini.
Fichier constellation_names_eng.fab objet Ce chier contient une liste des noms de chaque constellation (bass sur les trois dernires abbrviations de la constellation) Ce chier contient le dtail des reprsentations pictorielles des constellations. Les champs sont les suivants : 1. abbrviation de la Constellation 2. nom du chier image. Ceci sera attach
.../skycultures/<culturename>/.
constellationsart.fab
constellationship.fab
info.ini
star_name.fab
Ce nom devra inclure l'extension .png. Ce dernier point est capital sous rserve de non fonctionnement. 3. toile 1 position dans l'axe des x sur l'image (pixel) 4. toile 1 position dans l'axe des y sur l'image (pixel) 5. toile 1 rfrence dans le catalogue HP 6. toile 2 position dans l'axe des x sur l'image (pixel) 7. toile 2 position dans l'axe des y sur l'image (pixel) 8. toile 2 rfrence dans le catalogue HP 9. toile 3 position dans l'axe des x sur l'image (pixel) 10. toile 3 position dans l'axe des y sur l'image (pixel) 11. toile 3 rfrence dans le catalogue HP Dcrit les lignes pour la constellation. Les champs comprennent : 1. abbreviation de la constellation 2. nombre de lignes Aprs ceci, on trouve les rfrences des deux extrmits du catalogue HP l'intrieur desquels on trouve le nombre de lignes concernes. Contient le nom de la culture de ciel correspondante, tel qu'il apparatra dans l'encart de dialogue de conguration contient une liste des rfrence du catalogue HP avec le nom commun de ces toiles.
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
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Description
nom du corps en anglais (obligatoirement) Nom en anglais du corps parent (le corps autour duquel ce corps tourne , savoir dans le cas de notre Lune, le corps parent est la Terre). le diamtre du corps en kilomtres Si vrai, le corps aura un halo qui l'entoure s'il est susamment brillant. la couleur de l'objet(lorsqu'il revient un point). Chaque valeur r,g,b est une valeur dcimalecomprise en 0 et 1. nom du chier png ou jpeg du chier texture appliquer l'objet. Le chier texture correspondant est trouv dans le rpertoire .../textures. nom du chier png ou jpeg du chier texture utiliser comme image de halo si l'option halo est paramtre sur la valeur vraie. nom du chier png ou jpeg du chier de texture utiliser comme image big halo. la dimension angulaire de la texture de halo important. Des valeurs typiques sont comprises entre 10 et 200. slectionne la mthode de calcul de l'orbite.les valeurs possibles sont : ell_orbit, comet_orbit, <planet>_special (calcul spcique pour les corps majeurs. active ou non les eets de lumire. spcie l'albedo du corps. spcie la priode de rotation du corps en une heure. angle entre l'axe de rotation et la perpendiculaire au plan orbital en degrs. paramtre de rotation period de rotation en jours. temps pour une orbite complte en jours. lment d'orbite de Kepler lment d'orbite de Kepler. lment d'orbite de Kepler. lment d'orbite de Kepler. lment d'orbite utilis dans les calculs ell_orbit. lment d'orbite utilis dans les calculs ell_orbit. lment d'orbite utilis dans les calculs ell_orbit. ache l'image de la plante comme on pourrait la voir des autres corps ou non. paramtre de l'objet utilis dans les calculs comet_orbit. paramtre de l'objet utilis dans les calculs comet_orbit. paramtre de l'objet utilis dans les calculs comet_orbit. paramtre de l'objet utilis dans les calculs comet_orbit.
Nom
name parent
Format
string string
tex_map
string
tex_halo
string
tex_big_halo big_halo_size
string oat
coord_func
string
lighting albedo rot_periode rot_obliquity rot_equator_ascending_node sideral period orbit_period orbit_SemiMajorAxis orbit_Eccentricity orbit_Inclination orbit_ascendingNode orbit_LongOfPericenter orbit_MeanLongitude ascending hidden orbit_TimeAtPericenter orbit_PericenterDistance orbit_MeanAnomaly orbit_ArgOfPericenter
boolean oat oat oat oat oat oat oat oat oat oat oat oat oat boolean oat oat oat oat
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
52
Fichier
.../data/cities.fab
1. Nom de la ville. 2. tat/Province ou < > pour sans (les espaces doivent tre
remplacs par des souligns).
3. Pays 4. Latitude 5. Longitude 6. Altitude 7. Fuseau horaire 8. Achage lorsqu'on passe en fonction zoom.
.../data/constellations_boundaries.dat .../stars/*/name.fab
Ce chier fournit les donnes ncessaires Stellarium pour tracer les fontires de la constellation. Ce chier dni la dsignation Flammsteed d'une toile (voir section G 2.4.2). Chaque ligne du chier contient l'enregistrement de deux champs, spars par le caractre trait vertical (|). Le premier est la rfrence du catalogue Hipparcos de l'toile, le second est la dsignation Flammsteed, exemple :
72370|a_Aps
.../data/zone.tab
CHAPTER 5.
UTILISATION A VANCE
53
Appendix A
Fichier de conguration
Section
[video]
ID fullscreen
type bolen
Description si "true" (vrai), Stellarium dmarre en mode plein cran. Si "false" (faux), Stellarium dmarre en mode fentr. Ajuste la largeur de l'achage (valeur en pixels, e.g. 1024) Ajuste la hauteur de l'achage (valeur en pixels, e.g. 768) C'est utilis lorsque le mode d'achage miroir sphrique est activ. Les valeurs possibles comprennent none (aucune) et sheye_to_spheric_mirror . ajuste le nombre minimum d'images acher par seconde (dpendant des performances du hardware) Nombre maximum d'image par seconde devant tre visualises. Ce paramtre est utile pour rduire la consommation d'un portable. Ajuste le mode de projection. valeurs: perspective, equa-aea, stereographic, sh-eye, cylinder, mercator ou ortographic. how the view-port looks. Valeurs: maximized, disk Ajuste le champ de vision (fov) maximum pour le distortiomtre du miroir sphrique en degrs. Valeur typique, 180
[video]
minimum _fps
integer entier integer entier string chane string chane oat dcimal
[video]
maximum_fps
[projection]
type
[projection] [spheric_mirror]
viewport distorter_max_fov
54
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
55
Certaines cartes vido dclarent incorrectement qu'elles supportent quelques extension GL, GL_FRAMEBUFFER_EXT. Si, lors de l'utilisation du distorter de mirroir sphrique, le nombre d'image tombe une valeur trs basse (par ex. 0.1 FPS), positionnez ce paramtre sur false (faux) pour indiquer Stellarium d'ignorer l'indication du driver de la carte vido qu'il peut utilsier cette extension. inverse horizontalement la projection inverse verticalement la projection Ce paramtre contrle les proprits du mode de projection du mirroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. Ce paramtre contrle les propritts du mode de projection du miroir sphrique. slectionne la culture du ciel utiliser. Les valeurs utilisables sont dnies dans la seconde colonne de data/skycultures.fab. Valeurs: western (Ouest), polynesian (Polynsienne), egyptian (gyptienne), chinese (Chinoise), lakota , navajo , inuit , korean (coren), norse , tupi. La culture du ciel aecte la structure des constellations.
[spheric_mirror
[spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [spheric_mirror] [localization]
ip_horz ip_vert projector_gamma projector_position_x projector_position_y projector_position_z mirror_position_x mirror_position_y mirror_position_z mirror_radius dome_radius zenith_y scaling_factor sky_culture
boolean bolen boolean bolen oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal string chane
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
56
Slectionne le language utiliser pour les noms des objets dans le ciel (ex : planttes). La valeur possible est un code local court, ex : en, de, en_GB Slectionne le language utiliser pour l'interface utilisateur de Stellarium. La valeur est un code local court, ex. : en, de, en_GB. change la taille relative des toiles brillantes et faibles. Des valeurs font que les toiles brillantes apparaissent plus grande que la normale. valeur typique : 1.0 Modie le rendu des toiles. de grandes valeurs amnent un rendu plus grand. Valeur typique : 1.0 Ajuste le montant de scintillement des toiles. Valeur typique 0.3 rgl sur false (faux) arrte le scintillement des toiles true (vrai) permet le scintillement des toiles. rgl sur false (faux) dessine les toiles en fonction de leur luminosit. rgl sur true (vrai), toutes les toiles sont dessines de la taille d'un pixel. rgle le champ de vision maximum pour lequel le programme de conversion de magnitude est utilis. rgle le champ de vision minimum pour lequel le programme de conversion de magnitude est utilis. rgle la taille des caractres. Valeur typique : 15 Slectionne la fonte, ex: DejaVuSans.ttf rgl sur false (faux) Si l'on ne souhaite pas voir combien d'images par secondes s'eectue le rendu. Ajust sur false (faux) si l'on ne souhaite pas voir la valeur en degr du champ de vision (FOV). rgl sur vrai si l'on souhaite avoir accs la barre de script.
[localization]
sky_locale
string chane
[localization]
app_locale
[stars]
relative_scale
[stars]
absolute_scale
[stars] [stars]
star_twinkle_amount ag_star_twinkle
[stars]
ag_point_star
[stars]
mag_converter_max_fov oat dcimal mag_converter_min_fov oat dcimal base_font_size base_font_name ag_show_fps int (?) entier string chane bool boolen bool boolen bool boolen
[stars]
[gui]
ag_show_fov
[gui]
ag_show_script_bar
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
57
rgl 0 si l'on souhaite toujours voir le curseur. Des valeurs autres que 0 indique que le curseur disparatra aprs la valeur correspondante de secondes de non-activit. rgl sur false (faux), les contrles de mouvement normaux seront dsactivs lors du droulement d'un script, la valeur true (vrai) les autorise active/dsactive l'achage de l'image des boutons ippant dans la barre d'outils principale (voir section ??) Spcie le temps additionnel qui est ajout ou soustrait quant les touches [ ] - et = sont actionnes - jours calendaires ou jours sidraux. Cette option n'a de sens que pour plantarium Digitalis. Valeurs : calendar ou sideral . ajuste la couleur de la grille azimutale en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour blanc Ces trois valeurs dterminent la couleur de l'interface en valeurs RGB, o 1 est le maximum, savoir 1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ces trois valeurs dterminent la couleur du texte en valeurs RGB, o 1 est le maximum, savoir 1.0,1.0,1.0 pour le blanc ajuste la couleur de la grille quatoriale en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour blanc. ajuste la couleur de la ligne quatoriale en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour blanc. ajuste la couleur de la ligne de l'cliptique en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc ajuste la couleur de la ligne de mridien en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc
[gui]
mouse_cursor_timeout
oat dcimal
[gui]
ag_script_allow_ui
bool boolen
[gui]
[gui]
[color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color]
azimuthal_color
gui_base_color
gui_text_color
equatorial_color
equator_color
ecliptic_color
meridian_color
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
58
[color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color]
const_lines_color
ajuste la couleur de lignes de constellation en valeurs RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur du nom des constellation en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur des frontires de la constellation, o 1 est le maximum, ex : 1.0,1.0,1.0 pour le blanc. Ajuste la couleur du nom des nbuleuses en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur du cercle du nom des constellation en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur du nom des toiles en valeur RGB, o 1 est la valeur maximum, ex 1.0,1.0,1.0 pour le blanc. Ajuste la couleur du cercle du nom des toiles en valeur RGB, o 1 est la valeur maximum, ex 1.0, 1.0,1.0 pour le blanc. Ajuste la couleur des point cardinaux en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur du nom des plantes en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur de l'orbite des plantes en valeur RGB, o 1 est le maximum, e.g.1.0,1.0,1.0 pour le blanc Ajuste la couleur de la traine des plantes en valeur RGB, o 1 est la valeur maxiumum; ex 1.0,1.0,1.0 pour le blanc
const_names_color
const_boundary_color
nebula_label_color
nebula_circle_color
star_label_color
star-circle_color
cardinal_color
planet_names_color
planet_orbits_color
object_trails_color
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
59
[color] [night color] [chart_color] [color] [night color] [chart_color] [tui] [tui]
chart_color
Ajuste la couleur de la carte en valeur RGB; o 1 est la valeur maximum, ex : 1.0,1.0,1.0 pour le blanc. Ajuste la couleur de l'indicateur de position du tlescope en valeur RGB, o 1 est la valeur maximum, ex : 1.0,1.0,1.0 pour le blanc. ajust sur true (vrai) si l'on souhaite autoriser le menu TUI ajust sur true (vrai) si l'on souhaite voir les achettes de gravit, adapt pour une projection semi-sphrique [color][night color][chart_color] rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir afcher la date et de l'heure adapte pour une projection semi-sphrique rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir les informations des objets adapte pour une projection semi-sphrique. Temps ciel prrgl: utilis pour la version semi-sphrique. Utilise le calendrier Julien. Valeur typique: 2451514.250011573 Ajuste le mode du temps au dmarrage, peut tre actual (actuel) (Dmarre avec le temps mondial rel courant), ou Preset (dmarre un temps dnit par preset_sky_time ( temps ciel prdni). ajust sur false (faux) si l'on souhaite dsactiver les touches de zoom rgl sur false (faux) pour obtenir un fonctionnement normla du zoom comme dcrit dans ce guide. Lorsqu'il est plac sur true (vrai), la fonction auto zoom permet seulement de leger grossissement et l'on doit l'actionner de nombreuses fois pour obtenir un grossissement consquent. ajust sur false (faux) si l'on souhaite dsactiver les touches ches ne semble pas avoir une action quelconque. Champ de vision (FOV) initial, en degrs, valeur typique: 60
telescope_circle_color
ag_enable_tui_menu ag_show_gravity_ui
[tui]
ag_show_tui_datetime bool boolen ag_show_tui_short_obj_info bool boolen preset_sky_time oat dcimal string chane
[tui]
[navigation]
[navigation]
startup_time_mode
[navigation] [navigation]
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
60
Direction d'observation initiale. C'est un vecteur avec comme coordonnes x,y,z. x, tant la direction N-S (S+ve); y, la direction EW (E+ve); z, position par rapport l'horizon (up+ve).Ainsi pour observer vers le Sud sur l'horizon utiliser 1,0,0. Pour observer le NordOuest et 45, utiliser -1,-1,1 et ainsi de suite. Dure pour le programme d'aller pointer un objet lorsque la barre espace est presse. Valeur typique: 1.4 Rgle le paramtre de zoom de la roulette de la souris. Rgle la vitesse de mouvement. rgle la vitesse de zoom. si ajust sur horizon , Le mode d'achage simule une monture alt.azi; si ajust sur equatorial , le mode d'achage simule une monture quatoriale. ajust sur true (vrai) si l'on souhaite un "autozoom" par incrmentation. ajust sur false (faux) si l'on ne souhaite pas voir le paysage. ajust sur false (faux) si l'on ne souhaite pas voir la brume au dmarrage. ajust sur false (faux) si l'on ne souhaite pas voir l'atmosphre au dmarrage rgl sur true (vrai) si l'on souhaite que Stellarium modie la position de l'observateur lorsqu'on slectionne un nouveau paysage (change de plante, les longitudes/latitude/altitude si ces donnes sont disponibles dans le chier landscape.ini ). rgle la temporisation d'vanouissement de l'atmosphre lorsqu'il est dselectionn. ajust sur true (vrai) si l'on souhaite voir le dessein linaire des constellation au dmarrage. ajust sur true (vrai) Si l'on souhaite voir le nom des constellations au dmarrage. ajust sur true (vrai) si l'on souhaite voir les images artistiques des constellations au dmarrage.
[navigation]
init_view_pos
oat dcimal
[navigation]
auto_move_duration
oat dcimal oat dcimal oat dcimal oat dcimal string chane
ag_manual_zoom
bool boolen ag_landscape bool boolen ag_fog bool boolen ag_atmosphere bool boolen ag_landscape_sets_location bool boolen
[viewing] [viewing]
atmosphere_fade_duration oat dcimal ag_constellation_drawing bool boolen ag_constellation_name bool boolen ag_constellation_art bool boolen
[viewing] [viewing]
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
61
Ajsut sur true (vrai) si l'on souhaite voir les frontires des constellations au dmarrage. Rgl sur true (vrai), les direntes vues possibles des constellation (lignes, frontires, vue artisitique) seront limites l'toile slectionne et si cette toile fait partie d'une des toiles constituant la forme de la constellation. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir seulement le dessin, le nom et l'image artistique de la constellation slectionne. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir la grille azimutale au dmarrage. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir la grille quatoriale au dmarrage. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir la ligne de l'quateur au dmarrage. rgl sur true (vrai) si l'on souhaite voir la ligne de l'cliptique au dmarrage. rgl sur false (faux) si l'on ne souhaite par voir les points cardinaux. rgl sur true (vrai) Si l'on souhaite que les tiquettes subissent la gravit (le ct suprieur du texte pointe vers le znith). Utile dans une projection semi-sphrique. chang sur false (faux) si l'on souhaite voir la Lune sa taille normale au dmarrage. ajuste le facteur d'chelle de la Lune, pour se mettre en corrlation avec notre perception de la taille de la Lune. Valeur typique: 4 Ce nombre multiplie la luminosit des images artistiques des constellations. Valeur typique: 0.5 ajuste le dlai que mettent les images artistiques des constellation pour apparatre ou disparatre, en secondes. Valeur typique: 1.5 autorise le mode (chart) carte au dmarrage. autorise le mode night (nuit) au dmarrage. ajuste le niveau de la simulation de la pollution lumineuse. rgl sur false (faux) Pour masquer les toiles au dmarrage.
[viewing] [viewing]
[viewing]
ag_contellation_pick
bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen
[viewing] [viewing]
ag_moon_scaled moon_scale
[viewing]
constellation_art_intensity oat dcimal constellation_art_fade_duration oat dcimal ag_chart bool boolen ag_night bool boolen light_pollution_luminanceoat dcimal ag_stars bool boolen
[viewing]
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
62
rgl sur false (faux) Pour masquer le nom des toiles au dmarrage. rgl false (faux) pour masquer le nom des plantes au dmarrage. rgl sur false (faux) pour masquer les indications des plantes au dmarrage (noms et points circulaires remarquables).. ajust sur true (vrai) pour montrer l'orbite des plantes au dmarrage. ajust sur true (vrai) pour augmenter la prcision du mouvement des plantes pour compenser le temps de transit de la lumire. Ce paramtre a un impact sur les performances (calcul). Met en et hors service le dessein de la traine de l'objet (ce qui montre le mouvement des plantes dans le temps). ajust sur false (faux) pour masquer les nbuleuses au dmarrage. rgl sur true (vrai) pour montrer le nom des nbuleuses au dmarrage. rgl sur true (vrai) pour montrer le nom entier des nbuleuses au dmarrage. rgl sur true (vrai) pour supprimer l'achage de la texture des nbuleuses. rgl sur false (faux) pour masquer la Voie lacte. ajuste la luminosit relative avec laquelle est dessine la Voie lacte. Valeur typique: 1 10 ajuste la magnitude des nbuleuses dont le nom est montr. Valeur typique: 8 permet de rgler l'chelle laquelle sera afche la nbuleuse. Un rglage 1 achera la nbuleuse se taille normale. rgl sur true (vrai) pour augmenter la luminosit des nbuleuses an d'en amliorer la vue (moins raliste). autorise ou non l'achage de tous les objets NGC.
bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen bool boolen
[astro] [astro]
ag_planets_orbits ag_light_travel_time
[astre]
ag_object_trails
bool boolen
ag_nebula
bool boolen ag_nebula_name bool boolen ag_nebula_long_name bool boolen ag_nebula_display_no_texture bool boolen ag_milky_way bool boolen ag_milky_intensity oat dcimal
max_mag_nebula_name oat dcimal nebula_scale] oat dcimal ag_bright_nebulae oat dcimal bool boolen
[astro]
[astro]
ag_nebula_ngc
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
63
autorise le contrle de tlscope. S'il est plac sur true (vrai) Stellarium tentera de se connecter un serveur de tlscope conformment aux valeurs de la section [telescopes] du chier cong (de conguration). autorise ou non les tiquettes de nom sur les indicateurs de tlscope. Dans cette section l'identication ID est le nunro du tlscope accompagn de valeurs spares par un caractre colonne (alt gr , clavier franais) reprsentant une liste de paramtres pour : nom, protocole, nom hte, numro du port, dlai.
[astro]
ag_telescopes
bool boolen
[astro] [telescopes]
[telescopes]
x_ocular_y
oat dcimal
Rgle la taille du marqueur de champ de vision (fov) circulaire pour le tlscope x. Plusieurs marqueurs peuvent tre dnis pour chaque tlscope en utilisant les valeurs 1, 2, ... pour y.
rgle la position de l'observateur. C'est une entre arbitraire, par exemple, Paris rgle la latitude de l'observateur. La valeur est en degrs, minutes, secondes. les Valeurs de degr positives reprsentent les latitudes Nord, ngatives, les latitudes Sud. e.g. +55d14'30.00" ajuste la longitude de l'observateur. Valeur en degrs, minutes, secondes. Une aleur positive indique une longitude Est, ngative, une longitude Ouest. e.g. -01d37'6.00" Altitude de l'observateur au dessus du niveau de la mer en mtres. e.g. 53 Slectionne le paysage que l'on voit. Les diffrentes options sont guereins, trees, moon, ocean, hurricane, hogerielen. Ajuste le fuseau horaire. les valeurs possibles sont system_default ou une combinaison rgion/localisation, ex: Pacic/Marquesas Ajuste le mode du format de prsentation de l'heure: peut tre la valeur par dfaut du systme, system_default, 24h ou 12h.
[init_location] [init_location]
name latitude
[init_location]
longitude
DMS
[init_location] [init_location]
altitude landscape_name
[init_location]
time_zone
[init_location]
time_display_format
APPENDIX A.
FICHIER DE CONFIGURATION
64
Ajuste le mode du format de prsentation de la date: peut tre la valeur par dfaut du systme, system_default, mddyyyy, ddmmyyyy or yyyymmdd (ISO8601). nom du corps du systme solaire sur lequel on dmarre stellarium. Ceci peut tre ajust en cours d'observation via le menu TUI. Indique le chemin vers un mdia amovible (CD/DVD). Ceci n'est utilisable qu'avec les produits Digitalis planetarium. Certaines commandes de script permettent d'crire des chiers. moins que ce paramtre soit plac sur true (vrai), dans le cas contraire ce type de commande ne fonctionnera pas.
[init_location]
date_display_format
string chane
[init location]
home_planet
[les]
removable_media_path
[les]
scripts_can_write_les
Appendix B
Prcision
Stellarium utilise la mthode VSOP87 pour calculer l'volution dans le temps de la position des plantes. Comme pour les autres mthodes, la prcision des calculs varie en fonction de la plante et du temps qu'il est ncessaire pour eectuer les calculs. Les raisons des imprcisions de calcul incluent le fait que le mouvement des plantes n'est pas aussi prvisible que pourrait le faire croire la mcanique Newtonienne. Pour Stellarium, l'utilisateur devra se souvenir des proprits suivantes de la mthode VSOP87. La prcision des valeurs donnes ci-dessous sont fonctions d'une observation partir de la Terre.
objet(s)
Mercure,Vnus Terre-Lune Barycentre, Mars Jupiter, Saturne
Mthode
Notes
La prcision est d'une seconde d'arc de 2000 av. J.-C. 6000 ap. J.-C.
Uranus, Neptune
La prcision est d'une seconde d'arc de 4000 av. J.-C. 8000 ap. J.-C.
Pluton
La position de Pluton est valide de 1885 ap. J.-C. 2099 ap. J.-C.
La Lune
est possible qu'elle soit valide de 1828 ap. J.-C. 2047 ap. J.-C. Satellites Galilens L2 Valide de 500 ap. J.-C. 3500 ap. J.-C.
65
Appendix C
TUI Commands
1 1.1 1.2 1.3 1.4 2 2.1 2.2 2.3 Set Location Rlger la position Latitude Longitude Altitude (m) Solar System Body Corps du systme solaire Set Time Ajuster l'heure Sky Time Heure du ciel Set Time Zone Rgler le fuseau horaire Days Keys Touches jour (entte de groupe de menu) Ajuste la latitude de l'observateur en degrs. Ajuste la longitude de l'observateur en degrs. Ajuste l'altitude de l'observateur en mtres. Slectionne l'objet du systme solaire sur lequel se trouve l'observateur. (entte de groupe de menu) Rgle la date et l'heure pour laquelle Stellarium gnrera la vue. Rgle le fuseau horaire. Les zones sont dcoupes en continent ou en rgion puis en province ou cit. Le rglage Calendar (calendrier) permet aux touches - = [ ] de changer la date par jour de calendrier (multiple de 24 heures. Le rglage Sidereal (sidral) modie la fonctionnalit de ces cls et permet d'ajuster la data par tape de jours sidraux. Slectionne l'heure laquelle dmarre Stellarium (si le paramtre Sky Time At Start-up (heure ciel au dmarrage) est rgl sur Preset Time (Heure prrgle). Le rglage Actual Time (heure actuelle) ajuste au dmarrage Stellarium sur l'heure de l'horloge du systme. Le rglage Preset Time (heure prrgle) ajuste Stellarium sur le temps rgl dans l'item Preset Sky Time (heure ciel prrgle) du menu. Ajuste l'achage de l'heure dans Stellarium. System Default ache le mme format que celui du systme, mais il est possible de slectionner les modes d'horloge 12 ou 24 heures.
2.4
Preset Sky Time Prrglage de l'heure ciel Sky Time At Start-up Heure ciel au dmarrage
2.5
2.6
66
APPENDIX C.
TUI COMMANDS
67
(entte de groupe de menu) Ajuste l'achage de la date dans Stellarium. System default ache selon le mme format que celui du systme, mais il est possible de slectionner les formats yyyymmdd, ddmmyyyy ou mmddyyyy. avec y = anne, d = jour, m = mois. (entte de groupe de menu) Slectionne le ciel en fonction de la culture slectionne (change la composition des constellation, leurs noms et leur reprsentation artistique Slectionne le langage utilis pour dcrire les objets dans le ciel. (entte de groupe de menu) Mets en ou hors service l'achage des toiles. Peut tre utilis pour changer la luminosit des toiles qui sont visibles une certaine valeur de zoom. Ceci peut tre utilisi pour simuler des conditions d'observation locales. Plus la valeur est basse et moins d'toiles sont visibles. Ajuste la visualisation du nom des toiles en fontion de leur magnitude apparente (si le paramtre star labels [nom des toiles] est en service) Ajuste la puissance de l'eet de scintillement des toiles. nul lorsqu'il est zro, puis le scintillement sera d'autant plus important que la valeur sera leve. (entte de groupe de menu) Change la couleur des traits reliant les toiles composant une constellation. Change la couleur de l'tiquette utilise pour acher le nom des constellations. Ajuste la luminosit de la repsentation artistique des constellations. Ajuste la couleur des lignes dlimitant les constellations. Change la couleur des marqueurs des points cardinaux. Ajuste la couleur du nom des plantes. Change la couleur de la ligne montrant l'orbite d'une plante. Change la couleur de la traine d'une plante.
1 2.7
Set Location Rlger la position Date Display Format format d'achage de la date
3. 3.1
General Sky Culture Culture de ciel Sky Language langue du ciel Stars toiles Show Montrer Star Magnitude Multiplier Multiplier de Magnitude
4.3
Maximum Magnitude to Label Achage nom = f(magnitude) Twinkling scintillement Colors Couleurs Constellation Lines lignes de Constellation Constellation Names Nom des Constellation Constellation Art Intensity Intensit du dessin art. des Const. Constellation Boundaries frontire des Constellation Cardinal Points Points Cardinaux Planet Names Nom des Plantes Planet Orbits Orbites des Plantes Planet Trails Traine de Plante
4.4
APPENDIX C.
TUI COMMANDS
68
(entte de groupe de menu) Change la couleur de la ligne reprsentant les mridiens. Change la couleur des lignes et noms composants la reprsentation de la grille azimutale. Change la couleur des lignes et des noms composants la reprsentation de la grille quatoriale. Change la couleur de la ligne reprsentant l'quateur. Change la couleur de la ligne reprsentant l'cliptique. Change la couleur de nom des nbuleuses. Change la couleur des cercles utiliss pour dnoter les positions des nbuleuses (uniquement lorsque ce paramtre est valid dans le chier de conguration. Cette fonction est invalide par dfaut). (entte de groupe de menu) Rgle l'intensit de la simulation de la pollution lumineuse. Permet de slectionner le paysage ach par Stellarium lorsque le paramtre ground drawing (dessein du sol) est valid. Change la fonctionnalit des touches / et \. Rgl sur No (Non) ces touches zooment en continue avec une valeur dnie par type d'objet (mode auto zoom ). Lorsqu'il est rgl sur Yes , la fonction zoom est dmultiplie et il est ncessaire d'eectuer plusieurs actions pour obtenir un eet. Rgl sur Magnitude , les toiles sont prsentes avec une taille base sur leur magnitude apparente. Rgl sur Point , toutes les toiles sont reprsentes avec la mme taille sur l'cran. Change la taille des toiles lorsque Object Sizing Rule est rgl sur Magnitude . Ajuste la luminosit de la texture de la Voie Lacte. Rgle le niveau de Magnitude pour lequel le nom de nbuleuses sera ach. Ajuste le temps que prendront les oprations de zoom (en secondes). Rgle le nombre de secondes d'inactivit de la souris aprs lequel le curseur s'teindra.
Set Location Rlger la position Meridian Line Ligne de Mridien Azimutal Grid Grille Azimutale Equatorial Grid Grille Equatoriale Equator Line Ligne quatoriales Ecliptic Line Ligne de l'cliptique Nebula Names Nom des Nbuleuses Nebula Circles Cercles des Nbuleuses
6 6.1 6.2
Eects Eets Light pollution luminance intensit de la pollution lumineuse Landscape Paysage Manual Zoom Zoom Manuel
6.3
6.4
Magnitude Sizing Multiplier Multiplieur de taille Milky Way Intensity Intensit de la Voie Lacte Maximum Nebula Magnitude to Label Limite d'achage du nom Zoom Duration Dure de zoom Cursor timeout Disparition du curseur
APPENDIX C.
TUI COMMANDS
69
(entte de groupe de menu) Rgl sur Yes , l'observateur change de position en fonction du paysage slectionn (si celle-ci a t rgle). Rgl sur No l'observateur reste dans la mme position quelque soit le paysage. (entte de groupe de menu) Dmarre un script partir du sous-rpertoire de scripts dans le rpertoire Utilisateur (User Directory ) ou dans le rpertoire d'Installation (Installation Directory ) (voir section 5.1). Dmarrer un script localis sur un CD ou un DVD (utilis uniquement dans les rglages de planetarium). (entte de groupe de menu) Replace tous les rglages du chier de conguration principal dans leur position par dfaut. Sauvegarder les rglages courants dans le chier de conguration principal. Quitter Stellarium Utiliser uniquement dans les paramtrages de plantarium. Changer le langage de l'interface utilisateur sur la langue locale.
1 6.10
Set Location Rlger la position Setting Landscape Sets Location Position de l'observateur = f(paysage)
7 7.1
CD/DVD Script Script sur CD/DVD Administration Load Default Conguration Charer la conguration par dfaut Save Current Conguration as Default Sauver la conguration courant comme celle par dfaut Shutdown Update me via Internet Me mettre jour via Internet Set UI locale Rgler l'UI sur local
Appendix D
Catalogue d'toiles
Cette annexe decrit comment Stellarium enregistre son catalogue d'toiles ainsi que les formats de chiers correspondants/
Stellarium utilisent les niveaux de 0 7 dans les catalogues d'toiles existants. Les enregistrements des donnes d'une toile comprennent la position de l'toile comme une compensation de la position centrale de la zone dans laquelle l'toile correspondante est localise, ainsi est-il ncessaire de dterminer un vector entre l'observateur vers le centre de la zone puis d'ajouter le dcallage de l'toile pour trouver la position absolue de l'toile sur la sphre cleste. Cette position de l'toile est exprime par un vecteur tri-dimensionnel qui pointe de l'observateur (au centre de la sphre godsique) vers la position de l'toile comme on l'observe sur la sphre cleste.
APPENDIX D.
CATALOGUE D'TOILES
71
le rpertoire d'utilisateur (User Directory ) (voir section 5.1). Les donnes du catalogue principal sont organises en plusieurs chiers :
stars_0_0v0_1.cat stars_1_0v0_1.cat stars_2_0v0_1.cat stars_3_0v0_0.cat stars_4_0v0_0.cat stars_5_1v0_0.cat stars_6_2v0_0.cat stars_7_2v0_0.cat stars_8_2v0_0.cat
Lorsque Stellarium dmarre, il lit le chier stars.ini, partir duquel il dtermine le nom des autres chiers qu'il doit charger. Les chiers stars_hip_cids_0v0_0.cat et stars_hip_sp_0v0_0.cat contiennent les donnes de rfrence des chiers du catalogue principal. Un chier de catalogue donn, ne modle qu'un seul et unique niveau (c-d pour un nombre xe de zone), qui est enregistr dans l'entte du chier. Les enregistrements d'toiles individuelles ne contiennent pas les coordonnes entires de leur position mais plutt leur coordonnes relatives par rapport la position centrale de la zone qu'elles occupent. Ainsi, lorsqu'on analyse les catalogues d'toiles, il est ncessaire de connatre le modle de la zone an d'tre capable d'en extraire les donnes de position.
Pour un chier catalogue donn, il peut y avoir l'un des trois formats pour les donnes actuelles de l'toile. Ce format vient du choix de la source de donnes sachant que les grands catalogues d'toiles de faible brillance fournissent moins de donnes que les catalogues d'toiles trs brillantes. Voir la table D.1 pour les dtails.
APPENDIX D.
CATALOGUE D'TOILES
72
#Records 5,013 21,999 151,516 434,064 1,725,497 7,669,011 26,615,233 57,826,266 116,923,084 Notes Hipparcos Hipparcos Hipparcos Tycho Tycho NOMAD NOMAD NOMAD NOMAD
Fichier stars_0_0v0_1.cat stars_1_0v0_1.cat stars_2_0v0_1.cat stars_3_0v0_0.cat stars_4_0v0_0.cat stars_5_1v0_0.cat stars_6_2v0_0.cat stars_7_2v0_0.cat stars_8_2v0_0.cat
Data Type 0 0 0 1 1 2 2 2 2
Data Record size 28 bytes 28 bytes 28 bytes 10 bytes 10 bytes 8 bytes 8 bytes 8 bytes 8 bytes
Geodesic level 0 1 2 3 4 5 6 7 7
oset
0 32
Description
Contient un nombre magique, le niveau de subdivision godsique et l'chelle de magnitude. Une liste du nombre d'enregistrements existants pour chaque zone. La longueur de la section zones depend de la valeur niveau de l'entte. Cette section du chier contient les donnes d'toile de taille xe, comme dcrit ci-dessous. Les donnes ne contiennent aucune information de zone qui doivent tre values en comptant le nombre de donnes qui ont t lues et commuter de zones quand un nombre susant a t lu pour remplir le nombre d'toiles de la zone, comme spci dans la section zones ci-dessus. La valeur de n utilise dans la description oset est le nombre de zones, comme dcrit ci-dessus.
32 + 4n
Header Record )
L'enregistrement de l'entte de chier (le Header Record ) dcrit l'importance du chier. Il contient galement un nombre magique (magic number) qui sert identier le type de chier. Voir table D.3
APPENDIX D.
CATALOGUE D'TOILES
73
Records )
La section enregistrement de zone (Zone Records) du chier liste le nombre d'toiles enregistres par zone. Le nombre de zone est dtermin partir de la valeur niveau (level) dans le chier d'entte (File Header Record), comme dcrit la section D.1.1. La section Zones est simplement une liste de valeurs entires qui dcrivent le nombre d'toiles pour chaque zone. La longueur totale de la section Zones depend du nombre de zones. Voir table D.4
Data Records )
Les donnes des toiles actuelles dmarrent aprs la section Zones. Les donnes enregistres des toiles ne contiennent elles-mmes aucune information sur la zone laquelle une toile appartient. la place, la zone est estime partir de la position de l'enregistrement dans le chier. Par exemple, la section d'enregistrement de la Zone (Zone Records) du chier indique que les 100 premiers enregistrements appartiennent la zone 0 et les 80 suivants la zone 1 et ainsi de suite, il est possible d'infrer l'appartenance une zone d'un enregistrement particulier rien qu'en comptant combien d'enregistrements ont dj t lus. La structure des enregistrements actuels dpend du poids des types d'enregistrement, comme on peut les trouver dans l'enregistrement des enttes de chier (File Header Record). Se rfrer aux tables D.5, D.6 et D.7 pour les dtails de la structure des enregistrements. On notera que bien que l'on perdent de la prcision sur les donnes de positionnement au fur et mesure que l'on progresse dans les Types d'enregistrements d'toiles (Star Record Types), ceci est compens par le fait que le nombre de zones est bien plus important pour les chiers o les champs de position de plus petite prcision sont utiliss, ainsi la rsolution actuelle du ciel en pratique n'est pas signicativement plus mauvaise pour le type 1 et 2.
APPENDIX D.
CATALOGUE D'TOILES
74
Nom Magic
Data Type Major Version Minor Version Level
Oset 0
4 8 12 16
Dimension 4
4 4 4 4
20
24 28
4 4
Description Le numro magique qui identie le chier comme un catalogue d'toile. 0xde0955a3 Dcrit le type de chier qui dnit la taille et la structure de l'enregistrement des donnes de l'toile pour le chier. Le numro de version majeure du format de chier Le numro de version mineure du format de chier. Rgle le niveau de sous-divisions de la spre godsique utilis pour crer les zones. 0 indique un icosadre (20 cts), les niveaux subsequent amnent des nombres de zones comme dcrit la section D.1.1 La limite basse de l'chelle de magnitude pour les valeurs de ce chier. Noter que c'est encore un entier dans la reprsentation interne propre Stellarium. L'chelle de magitudes utilises dans ce chier. Le nombre de niveau utilis pour dcrire les valeurs dans l'chelle.
Oset 0
4 4n
Dimension 4
4 4
Description Le nombre d'enregistrements dans ce chier qui sont dans la zone 0. Le nombre d'enregistrements dans ce chier qui sont dans la zone 1.
Le nombre d'enregistrements dans ce chier qui sont dans la zone n.
APPENDIX D.
CATALOGUE D'TOILES
75
Nom hip
Component_ids
Oset 0
3
Type
int entier unsigned char car sans signe.
Dimension 3
1
x0 x1 b_v
4 8 9
4 4 1
mag
10
sp_int
11
13 17 21
4 4 4
APPENDIX D.
CATALOGUE D'TOILES
76
Nom x0
x1 dx0 dx1 b_v
Oset 0
20 bits 40 bits 54 bit 68 bits
Dimension 20 bits
20 bits 14 bits 14 bits 7 bits
mag
75 bits
5 bits
Description C'est la postion de l'toile relative au point central de la zone de l'toile, dans l'axe 1. C'est la position de l'toile relative au point central de la zone de l'toile, dans l'axe 2 C'est le mouvement propre de l'toile dans l'axe 1. C'est le mouvement propre de l'toile dans l'axe 2. C'est le niveau de magnitude en couleur B-V. Cette valeur se rfre l'un des 256 niveaux discrets de l'chelle de magnitude pour le chier. C'est le niveau de magnitude en couleur V-I. Cette valeur se rfre l'un des 256 niveaux discrets de l'chelle de magnitude pour le chier.
Nom x0
x1 b_v
Oset 0
18 bits 36 bits
Dimension 18 bits
18 bits 7 bits
mag
43 bits
5 bits
Description C'est la position de l'toile relative au point central de la zone de l'toile, dans l'axe 1. C'est la position de l'toile relative au point central de la zone de l'toile, dans l'axe 2. C'est le niveau de magnitude en couleur B-V. Cette valeur se rfre l'un des 256 niveaux discrets de l'chelle de magnitude pour le chier. C'est le niveau de magnitude en couleur V-I. Cette valeur se rfre l'un des 256 niveaux discrets de l'chelle de magnitude pour le chier.
Appendix E
Bien que cette procdure soit labore partir de Microsoft Windows, les principes s'appliqueront toute plate-forme qui pourrait mettre en oeuvre les programmes mentionns ou tout programme similaire pour le systme d'exploitation opr. La premire chose eectuer pour crer un paysage personnalis est de superpos sur l'image de l'horizon un panorama circulaire de 360 avec un fond transparent. Pour cette opration, il sera ncessaire d'avoir ce qui suit:
Une appareil photographique numrique sur un trpied ou une plate-forme
stable,
Un programme de conversion de prises de vue en un panorama sur 360, Un programme pour enlever le fond et convertir le panorama en 8 images
carrs au format PNG pour l'insertion dans Stellarium comme ensemble de cts et si possible une image carr similaire de la base sur laquelle on se tient pour former le sol. Ce dernier point n'est rellement possible que dans la mesure o cette surface au sol est sans beaucoup de dtails (une prairie par exemple), sans quoi le raccordement d'une base complexe devient extrmement dicile voire pratiquement impossible. salle sourde, de telle sorte que l'on entendrait pas les cris et autres chants
Patience (Il serait peut-tre souhaitable de dplacer ses activits dans une
1 Depuis
que ce guide a t crit, la mthode sphrique, bien plus simple utilise, a t introduite. Ce guide devrait tre r-crit en utilisant cette mthode bien plus simple. Toute soumission serait la bienvenue.
77
78
d'oiseaux lorsqu'une touche presse accidentellement ne dtruise quelques heures de travail ...).
79
Figure E.1: 360 panorama Le panorama rsultant fut de nouveau charg dans Paint pour l'ajuster une taille utilisable. Le mien formait une image de 4606x461pixels. Je l'tirai de 4606 4610 pixels sans distorsion apparente, ce qui permit de dcouper l'image par la suite en 10 panneaux de 461x461 pixels. Si la hauteur du panorama et t suprieure, j'aurai pu utiliser moins de photos et montr un peu plus du plan frontal. voir gure E.1
80
diter. En premier, je slectionnai l'outil boucle magntique pour slectionner les sections pour un masque, mais je trouvai cela trop insigniant. J'utilisai alors la baguette magique pour slectionner des sections de ciel bit par bit (il est ncessaire de magnier l'image pour voir ce que l'on fait). Cela aurait t plus facile si le ciel avait t sans nuage car la slection s'eectue grce l'identit de couleur. Je coupai chaque slection (cela eut t plus simple avec le GIMP grce l'outil ciseaux intelligents). Cela prit environ une heure pour ter tout le ciel (parce qu'il tait nuageux) et laisser uniquement la ligne du ciel comme masque utilisable. Lorsqu'on clique avec la baguette magique sur la partie de ciel enleve, on fait apparatre la ligne extrieure du masque de la partie enleve. Bien magnier cette partie pour s'assurer qu'il ne reste aucun fragment de ciel restant. Laisser ce masque ainsi. 4. Slectionner une nouvelle fois le canal alpha et placer les autres canaux hors service. Le canal alpha devrait tre visible et le masque devrait se montrer. Slectionner nouveau diter dans le mode Masque rapide, puis diter en mode standard pour diter. Slectionner l'outil pinceau et commuter sur la couleur d'avant plan noire. Remplir la surface du masque avec une brosse large. La couleur (noire) ne remplira que la surface du masque. Il ne dpassera pas cette surface donc le travail est trs facile. 5. Lorsque cela est eectu, votre couche alpha aura t cre. Contrler la dimension de l'image et si elle est suprieure 5000 pixels en largeur, la rduire d'un pourcentage xe de telle sorte qu'elle soit infrieure cette valeur. Cette limite tait ncessaire pour l'un des programmes que j'ai utilis, mais ce n'est pas ncessairement toujours le cas. Il faut noter cependant que des rsolutions plus importantes ne seront pas utilises et que la dimension du chier serait excessive. Sauvegarder la totalit de l'image dans le format ti compress ou le format PNG. Ce sont les deux seul formats qui prservent le canal alpha 2 . 6. Cette image est celle de l'horizon. Lui donner un nom *.tif ou *.png quelque soit le format dans lequel il a t sauvegard. Aprs avoir fait le panorama.tif, je me suis aperu que des parties du ciel original taient encore noyes dans les arbres et qui n'avaient pas t couverte par la couche alpha. Je me suis aperu que je pouvais supprimer ces sections et les ajouter morceau par morceau dans la couche alpha l'aide de la baguette magique puis de les peindre. Ceci prit, nouveau, quelques temps, du fait qu'il y en avait de nombreux enlever. Cependant, le rsultat fut la hauteur du travail consentit et ceci permit de voir
2 le GIF galement, mais il est copyright. Le format d'enregistrement standard des images sous le Gimp (XCF) prserve galement l'image dans sa globalit (sans dgradation ou compression) et elle est trs aisment rutilisable par la suite si l'on souhaite la retoucher ou l'utiliser dans ou avec une autre image. Cependant, le format XCF n'est pas d'utilisation courante en dehors du Gimp lui-mme.
81
l'achage du ciel de Stellarium travers les arbres et ceci particulirement zoom lev. Une autre astuce fut de dcouvrir que le panorama pouvait tre sauvegard comme un chier JPEG (sans canal alpha) avec le canal alpha sauvegarder comme chier spar au format JPEG galement. Ceci permet, dans certains cas, de permettre des transmissions plus faciles du fait que les chiers sont moins lourds. Ceci permet galement la manipulation des chier dans d'autres programmes, la restriction prt, que la ligne de ciel ne soit pas change. Les deux chiers peuvent ensuite tre recombins dans Photoshop ou Le Gimp pour reformer un une nouvelle image avec canal alpha et tre sauvegard au format .ti ou .png. Grce cette petite astuce, j'ai pu procder des ajouts et peinture de la photo originale dans MS Paint sous la forme JPEG originale. Lorsque j'eus termin, l'image fut recharge dans Photoshop, puis le canal alpha blanc fut rajout pour reform une nouvelle image. Cela fonctionna parfaitement. 7. Le panorama doit tre maintenant dcoup en images carres compatibles leur insertion dans un paysage. Cela me prit un temps certain pour trouver une mthode correcte et c'est Le Gimp qui m'a fournit la mthode la plus simple et la plus ecace. En eet, il possde un masque avec une chelle de mesure dans sa barre d'outil. 8. Charger le panorama avec son canal alpha dans Le Gimp; puis utiliser l'outil de dcoupe carr d'une dimension prdtermine en partant de la partie gauche de l'image. Je ne pense pas que les carrs doivent tre d'une dimension strictement exacte, mais je n'ai pas expriment ce fait. La position de dcoupe est montre dans la barre d'outil infrieure. Une prcision supplmentaire est apporte en utilisant la fonction zoom jusqu'au maximum de visualisation. 9. Crer une nouvelle image l'aide du menu chier et ajuster la taille de l'image la taille que vous avez prdtermine et slectionner ensuite l'arrire plan transparent puis cliquer sur OK pour crer le chier. Du fait que votre slection intgre dj une partie du canal alpha, la partie que vous allez copier dans le nouveau chier sera automatiquement adapte la taille et intgrera la partie ncessaire du canal alpha. Coller votre slection dans le nouveau chier. Si elle est plus petite que votre taille prdtermine, elle sera colle au centre, laissant des partie de l'arrire plan transparent au bas de l'image. Sauvegardez le chier dans le format PNG. Dplacer l'image vers le bas de la fentre semble plus facile dans Photoshop bien que tout fait possible dans Le Gimp. 10. Les tapes 8 et 9 se rptent jusqu' ce que l'ensemble des sections du panorama soient sauvegardes. 11. j'ai ouvert nouveau Photoshop et charger la premire des images sauvegardes. Puis avec le Menu, j'ai slectionn l'image avec l'outil masque
82
puis slectionn dplacer. En cliquant sur l'image permet de la dcouper. Ce dcoupage peut ensuite tre dplac vers le bas de la structure. Il n'ira pas au del de telle sorte qu'il n'y a pas de problme pour eectuer l'alignement. Cet arrt en bas de structure ne fonctionnait pas sur Le Gimp, aussi tait-il plus dicile de dcouper et de placer la section d'image. Il est trs important que toutes les images soient parfaitement alignes avec le bas de la structure. 12. Sauvegarder l'image avec le nom que vous entendez utiliser pour votre paysage comme xxxxxx1.png. 13. Rpter les tapes 11 et 12 pour les restant des images an d'obtenir tous les lments ncessaires votre paysage. 14. Crer un nouveau rpertoire pour le paysage. Ce doit tre un sousrpertoire soit du rpertoire <user directory>/landscapes ou de celui de <installation>/landscapes. Le nom de ce rpertoire doit tre unique pour ce paysage et sera considr comme le landscape ID . La convention est d'utiliser un seul mot descriptif d'un texte en minuscule, par exemple gueriens. Placer vos photos dans le nouveau rpertoire. 15. Dans votre nouveau rpertoire, crer un nouveau chier appel landscapes.ini (j'utilise wordpad3 ). Ajouter une ligne pour la section [landscape]. C'est probablement plus simple de copier le chier landscape.ini du paysage Gueriens puis de l'diter. Dans cette section remplacer partout le nom Guereins par celui de votre paysage. Ne pas oublier de faire concider le nombre d'entres tex avec la quantit de vos images. Si on n'a pas fabriquer d'image pour le sol Groundtex utiliser l'un des chiers existant ou fabriquer une image carr blanche, c'est selon son choix. Comme j'ai construit mon panorama partir d'images prises de mon toit, j'ai utilis une photo dit par Google Earth du toit de ma maison. C'tait vraiment d'une trs basse rsolution, mais cela a rempli l'objectif x. 16. Ensuite, il est ncessaire d'orienter l'image au Nord avec le Nord gographique. Ceci s'eectue grossirement en faisant en sorte que le ct1 (side1) au ct (side) s'adapte au mieux votre site. Maintenant il faut diter la valeur de decor_angle_rotatez pour adapter le paysage en azimut. diter decor_alt_angle pour ajuster le paysage en altitude et l'aligner avec l'angle d'horizon visible. diter ensuite ground_angle_rotatez pour aligner le sol avec le reste du paysage. Laisser les autres paramtres, ils sont utilisables en l'tat. Aprs redmarrage de Stellarium, le paysage apparaitra dans le menu landscape et pourra tre slectionn la demande.
3 On
peut galement utilis un logiciel qui s'appelle Notepad2, bien plus aboutit
Appendix F
Introduction l'astronomie
Cette section fournit quelques informations gnrales sur l'astronomie, dans un eort pour prsenter quelques concepts qui sont importants pour comprendre les fonctions de Stellarium. Les informations prsentes ne font que survoler le sujet et la lecture de quelques bons livres sur le sujet ne saurait tre trop conseille. Une bonne place pour dmarrer est un guide compacte et phmride tel que le Guide du ciel nocturnede la Socit Nationale Audubon[3].On peut recommander galement un livre plus complet tel que Universe[4]. Il existe galement quelques bonnes ressources sur le net, comme le livre d'Astronomy Wikibooks[5]
APPENDIX F.
INTRODUCTION L'ASTRONOMIE
84
4. Pivoter de telle sorte que le point cardinal N situ sur l'horizon soit visible sur le bas de l'cran. 5. Maintenant augmenter la vitesse de droulement du temps. Appuyer sur k, l, l, l, l - Ceci devrait placer la vitesse de dlement du temps de telle sorte que les toiles tournent autour d'un point xe dans le ciel environ toutes les dix secondes. Si, par ailleurs, on surveille l'horloge de Stellarium, on s'aperoit que c'est peu prs le temps qu'il faut pour qu'une journe se passe avec cette acclration du temps. Le point autour duquel les toiles semblent tourn est l'un des Ples Clestes . Le mouvement apparent des toiles est d la rotation de la Terre. La position de l'observateur la surface de la Terre aecte sa perception du mouvement des toiles. Pour un observateur se tenant au ple Nord, les toiles semblent toutes tourner autour du znith (le point qui est directement au dessus de lui). Si l'observateur se dplace vers l'quateur, la position du ple cleste semble descendre sur l'horizon. l'quateur terrestre, le ple Nord cleste apparat tre l'horizon nord. De la mme faon, les observateurs dans l'hmisphre sud voient le ple Sud cleste au znith lorsqu'ils sont au ple Sud et il se dplace vers l'horizon au fur et mesure que les observateurs se dplacent vers l'quateur terrestre. 1. Laissons le temps se dplacer rapidement et ouvrons le fentre de conguration. Slectionnons l'encart position (Location) et cliquons sur la carte juste au sommet - savoir se positionner au ple Nord . Observons comment les toiles tournent autour d'un point situ au point haut de l'cran. Avec le FOV (angle de vision) rgl 90 et l'horizon la partie basse de l'cran, le haut de l'cran se trouve tre le znith. 2. Cliquons une nouvelle fois sur la carte pour se placer, cette fois ci, un peu plus au Sud; on observe que la position des toiles se recale sur une nouvelle position et que le centre de rotation se dplace vers le bas. 3. En cliquant successivement un peu plus au sud pour rejoindre nalement l'quateur; on constatera chaque fois que le centre de rotation s'est dplac nouveau vers le bas. Pour s'aider la visualisation de la sphre cleste, il sut d'activer la grille quatoriale (Equatorial Grid) en cliquant sur le bouton correspondant de la barre d'outils ou en appuyant sur la touche e du clavier. Maintenant la grille quatoriale est dessine dans le ciel. Ces lignes apparaissent comme les lignes de longitude et de latitude sur Terre, mais dessines pour la sphre cleste. L'quateur cleste est la ligne autour de la sphre cleste qui se trouve michemin des ples clestes - exactement comme l'quateur terrestre est la ligne mi-chemin des ples terrestres.
APPENDIX F.
INTRODUCTION L'ASTRONOMIE
85
APPENDIX F.
INTRODUCTION L'ASTRONOMIE
86
APPENDIX F.
INTRODUCTION L'ASTRONOMIE
87
F.3 Units
F.3.1 Distance
Comme Douglas Adams le faisait remarquer dans le Guide Hitchhiker de la Galaxie[1], Space is big. You just won't believe how vastly, hugely, mindbogglingly big it is. I mean, you may think it's a long way down the road to the chemist's, but that's just peanuts to space[1] L'astronome utilise une varit d'units pour valuer les distances dans l'espace. Ces units de distance sont en rapport avec l'immensit des dimensions de l'espace et qui sont dicilement concevables par l'esprit humain.
tance moyenne Terre-Soleil. Grossirement 150 millions de kilomtres (1.49598 x 108 km). l'UA est principalement utilise l'intrieur du systme solaire - par exemple la distance des direntes plantes partir du soleil.
Anne Lumire ("Ly - Light year") Une anne lumire n'est pas, comme
beaucoup de personnes le pensent, une mesure de temps. C'est la distance parcourue par la lumire en une anne. La vitesse de la lumire tant approximativement de 300 000 kilomtre par seconde, cela signie qu'une anne lumire est une trs grande distance bien sr, peu prs 9,5 trillion de kilomtres (9.46073 x 1012 km). Les annes lumire sont le plus frquemment utilises pour donner la distance des toiles et des galaxies ou les dimensions d'objets de grande chelle comme des galaxies, des nbuleuses, etc... laxe annuelle d'une seconde d'arc Il reprsente 3,26156 annes lumire (Ly)(3.08568 x 1013 km).Le parsec est principalement utilis pour donner la distance des toiles ou les dimensions d'objets trs grande chelle tels que les galaxies, les nbuleuses, etc...
Parsec Un parsec est donn comme la distance d'un objet qui a une paral-
F.3.2 Temps
La dure d'une journe est dnie comme la dure que le Soleil prend pour quitter le point le plus lev du ciel la mi-journe et pour y revenir le jour suivant. En Astronomie, ceci est appel un jour solaire . Le mouvement apparent du Soleil est caus par la rotation de la Terre. Cependant, pendant ce temps, non seulement la terre pivote, mais elle avance lgrement sur son orbite. Ainsi, en un jour solaire, la Terre ne pivote pas exactement de 360 sur son axe. Une
APPENDIX F.
INTRODUCTION L'ASTRONOMIE
88
Figure F.3: Jour solaire et jour sidral autre faon de mesurer la dure d'une journe est de considrer le temps que met la Terre pour pivoter exactement de 360. Ceci est connu comme un jour sidral . La gure F.3 illustre le mouvement de la Terre en mme temps qu'elle avance sur son orbite autour du Soleil... Le triangle rouge sur la Terre reprsente la position d'un observateur. La gure montre la Terre dans quatre positions:
1 Le Soleil est directement au-dessus de la Terre - il est midi. 2 Douze heures se sont passes depuis la phase 1. La Terre a pivot et l'observateur
est du ct oppos de la Terre par rapport au Soleil. Il est minuit. La Terre a avanc lgrement sur son orbite. depuis la phase 1.
3 La Terre a pivot exactement de 360. Un jour sidral s'est exactement pass 4 Il est nouveau midi - exactement un jour solaire depuis la phase 1. Noter
que la Terre a pivot de plus de 360 depuis la phase 1. On voudra bien noter que dans la gure F.3, les chelles du Soleil et de la Terre ne sont pas respectes. De plus, la distance parcourue par la Terre sur son orbite est trs exagre par rapport un jour solaire rel. En eet, la Terre met une 1 anne pour faire le tour du soleil - 365 4 jours solaires. Il prend exactement un jour sidral la sphre cleste pour eectuer une rvolution dans le ciel. Les Astronomes trouvent le temps sidral bien adapt l'observation. En visitant des observatoires, on s'apercevra que la plupart des horloges sont ajustes pour fournir le temps sidral.
APPENDIX F.
INTRODUCTION L'ASTRONOMIE
objet Le Soleil Vga Btelgeuse Sirius (l'toile la plus brillante) Vnus (au plus brillant) Pleine Lune (au plus brillant)
Table F.1: Magnitudes d'objets bien connus La Terre pivote sur son axe dans la mme direction que son orbite autour du Soleil. Ce mouvement est appel direct . Lorsqu'une plante a un mouvement direct, son jour sidral est plus court que son jour solaire. La dure du jour sidral sur Terre est plus courte de trois minutes et 56 secondes par rapport au jour solaire. Si la Terre pivotait sur son axe dans le sens oppos son orbite (mouvement rtrograde ), le jour sidral serait plus long que le jour solaire.
F.3.3 Angles
Les astronomes utilisent les degrs pour mesurer les angles. Du fait que de nombreuses observations demandent une prcision de mesure extrme, le degr est divis en soixante minutes d'arc, connu aussi comme arc-minutes . Chaque minute d'arc est galement divise en soixante secondes d'arc , ou arc-secondes . Ainsi un degr est gal 3600 secondes d'arc. Des degrs de prcision plus ns sont habituellement exprims en utilisant le prxe SI avec arc-secondes, e.g. milliarc-secondes (une milliarc-seconde est le millime d'une arc-seconde).
F.3.3.1 Notation
- Les degrs sont dnots en utilisant le symbole aprs le nombre. Les minutes d'arc sont dnotes avec le symbole ', les secondes d'arc avec le symbole ". Les angles sont frquemment donns selon deux formats: 1. Format DMS: Degrs, minutes et secondes. Par exemple 9015'12". Lorsqu'on demande plus de prcision, le composant seconde peut inclure une partie dcimale, par exemple 9015'12,432". 2. On peut galement trouver des degrs dcimaux, par exemple 90,2533.
APPENDIX F.
INTRODUCTION L'ASTRONOMIE
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par une objet et la magnitude apparente (m) qui est l'clat eectif du mme objet dans le ciel. Par exemple, si l'on considre deux ampoules de 100 watts, la premire tant quelques mtres, l'autre un kilomtre. Les deux mettent la mme somme de lumire - ils ont la mme magnitude absolue. Cependant, la lampe la plus proche semble plus brillante - elle a une bien plus grande magnitude apparente. Lorsque des astronomes se rfrent une magnitude sans spcier s'il s'agit d'une magnitude absolue ou apparente, ils se rfrent gnralement la magnitude apparente. L'chelle de magnitude a des origines qui remontent l'antiquit. L'astronome grec Hipparque dnit l'clat des toiles les plus brillantes dans le ciel comme de premire magnitude, et les plus plus faiblement visibles l'il nu comme de sixime magnitude. Au XIXme sicle, l'astronome britannique Norman Pogson quantia l'chelle avec plus de prcision; la dnissant comme une chelle logarithmique o un objet de magnitude 1 tait 100 fois plus brillant qu'un objet de magnitude 6 (une dirence de cinq magnitude). Le point d'origine (zro) de l'chelle moderne tait originellement comme tant l'clat de l'toile Vga. Cependant, ceci fut redni plus formellement en 1982[2]. Il fut donn aux objets plus brillants que Vga une magnitude ngative. La magnitude absolue d'une toile est dnie comme la magnitude que cette toile aurait si elle se trouvait 10 parsecs de l'observateur. Le tableau F.1 ci-dessus donne la liste de plusieurs objets qui peuvent tre vus dans le ciel avec leur magnitude apparente et absolue lorsque c'est applicable (seules, les toiles ont une valeur de magnitude absolue. Les plantes et la Lune n'mettent pas de lumire comme les toiles le font - elles ne font que rchir la lumire du Soleil).
F.3.5 Luminosit
La luminosit est l'expression de l'nergie totale rayonne par une toile. Elle peut tre mesure en Watts. Cependant, les astronomes ont tendance utiliser une autre expression : Luminosit solaire o un objet ayant une luminosit du double du Soleil aura deux luminosits solaires et ainsi de suite. La luminosit est lie la magnitude absolue.
F.4 Prcession
Au fur et mesure du dplacement de la Terre sur son orbite autour du Soleil tout au long de l'anne, son axe de rotation (la ligne courant du Ple Nord au ple Sud de la Terre) semble pointer vers le mme point de la sphre cleste. Ce phnomne est illustr par la gure F.4 ci-dessus . L'angle entre l'axe de rotation de la Terre et son plan orbital est appel l'obliquit de l'cliptique. Sa valeur est gale 23 27'. Observe sur une trs longue priode de temps, la direction, vers laquelle l'axe de rotation de la Terre pointe, change. L'angle entre l'axe de rotation et le
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Figure F.4: Obliquit de l'cliptique plan d'orbite reste contant, mais la direction de l'axe de rotation pointe successivement vers direntes toiles dcrivant un cne de rvolution. Ce phnomne est appel prcession . Le mouvement est identique celui d'un gyroscope qui oscille lentement comme montr sur la gure F.5 ci-dessous. La prcession est un phnomne trs lent. L'axe de rotation dcrit 360 environ tous les 28 000 ans. La prcession a des implications trs importantes: 1. Bien que trs lentement, les coordonnes "RA/Dec" change dans le temps. Les mesures des positions des toiles enregistres en utilisant les coordonnes "RA/Dec" doivent inclure galement une date pour les dites coordonnes. 2. La Polaire, l'toile qui permet de reprer le ple ne restera pas un bon indicateur de la position du ple cleste Nord. Dans 14000 ans, la polaire se trouvera dphase de 47 par rapport au ple cleste !
F.5 Parallaxe
La parallaxe est le changement de position angulaire de deux points stationnaires relatifs chacun des autres vu par un observateur et ceci du fait du changement de position de l'observateur. En d'autres termes, c'est le dplacement apparent d'un objet par rapport un arrire plan, d au changement de position de l'observateur. Pour le dmontrer, il sut de brandir un de ses pouces bout de bras; de fermer un oeil et de noter la position du pouce par rapport l'arrire plan.Puis, aprs avoir permuter d'oeil (sans bouger) de noter que le pouce apparat dans une position dirente par rapport l'arrire plan. Un phnomne similaire arrive du fait de la rotation de la Terre autour du Soleil. Les toiles proches semblent changer de position par rapport aux toiles d'arrire plan plus distantes comme illustr sur la gure F.6 jointe . Le mouvement des toiles proches par rapport l'arrire plan est appel parallaxe stellaire , ou parallaxe annuelle .
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Figure F.6: Mouvement apparent d la parallaxe Comme nous connaissons le rayon de l'orbite terrestre autour du Soleil par d'autres mthodes, on peut utiliser un simple calcul gomtrique pour calculer la distance d'une toile proche si on mesure la parallaxe annuelle. Sur le schma F.6 joint, la parallaxe annuelle p est la moiti de la distance angulaire entre les positions apparentes de l'toile proche. La distance de l'objet proche est d. Les astronomes utilisent une unit de distance appel, le parsec, qui est dni comme la distance laquelle une toile proche a une parallaxe annuelle p = 1 ". Mme la plus proche des toiles ne montre qu'un trs faible mouvement d la parallaxe. L'toile la plus proche de la Terre en dehors du Soleil est Proxima Centuri. Elle a une parallaxe annuelle de 0,77199", correspondant une distance de 1,295 parsecs (4,22 annes lumire [Ly]). Mme avec les instruments les plus prcis pour mesurer la position des toiles, il n'est possible d'utiliser la parallaxe pour dterminer la distance des toiles partir de la Terre que jusqu' 1600 Ly environ. La parallaxe annuelle est ensuite tellement petite qu'il n'est plus possible de la mesurer avec susamment de prcision.
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Phnomnes Astronomiques
Ce chapitre s'intresse essentiellement au ct observation de l'astronomie: que voyons-nous quand nous observons le ciel.
G.1 Le Soleil
Sans aucun doute, l'objet le plus remarquable dans le ciel se trouve tre le Soleil. Le Soleil est tellement brillant que lorsqu'il est au-dessus de l'horizon, sa lumire est diuse par l'atmosphre de telle sorte que la plupart des autres objets du ciel sont invisibles. Le soleil est une toile comme beaucoup d'autres, mais il est bien plus proche de la Terre approximativement 150 millions de kilomtres. La prochaine toile la plus proche, Proxima Centauri, est approximativement 260000 fois plus loigne que notre soleil de nous! Le Soleil est aussi connu sous son nom latin de Sol . Durant l'anne, le Soleil semble se mouvoir autour de la sphre cleste sur un grand cercle connu sous le nom d'cliptique . Stellarium peut tracer l'cliptique dans le ciel. Pour la tracer, appuyer sur les touches 4 ou ,. ATTENTION: Regarder le soleil peut endommager dnitivement la vue. Ne jamais regarder le Soleil sans utiliser les ltres appropris! La manire la plus sr d'observer le soleil est d'utiliser pour cela l'cran d'un ordinateur, grce la courtoisie de Stellarium!
G.2 toiles
Le Soleil est juste une toile parmi des milliards d'autres. Bien que beaucoup d'toiles ont une magnitude absolue bien plus importante que le soleil (elles rayonnent plus de lumire), elles ont une inniment plus petite magnitude apparente du fait de leur loignement. Les toiles ont une varit de formes, de dimensions, d'clat, de temprature, et mme de couleurs. La mesure de la 95
APPENDIX G.
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position, de la distance et des attributs d'une toiles est connues sour le nom d'astromtrie .
G.2.3 Constellations
Les constellations sont un groupement d'toiles qui sont visuellement closes l'une de l'autre dans le ciel. Les regroupements actuels sont totalement arbitraires. Selon la culture, le regroupement d'toiles s'est eectu d'une manire dirente. Dans de nombreuses cultures, les direntes constellations ont t associes avec des entits mythologiques. En consquence, les direntes cultures ont projet dans le ciel des images comme on peut le voir avec la gure G.1 ci-dessous, qui montre la constellation de la grande ourse (Ursa Major). Sur la gauche, on voit un tableau avec l'image du grand ours mythique, sur la droite, seule la version graphique est montre. Les sept toiles brillantes de la Grande Ourse sont largement reconnues et connues parfois sous dirents noms tels que le grand chariot, la casserole, la grande cuillre. Ce sous-groupe d'Ursa Major est connu sous le nom d'astrisme - un groupement distinct d'toiles. Sur la droite, l'image de l'ours a t enlev et seul reste le diagramme de la constellation. Stellarium peut aussi bien dessiner le diagramme que la reprsentation artistique des constellations. Des ciels de culture direntes sont galement disponibles et en particulier ceux pour les cultures Latine, Polynsienne, gyptienne, et Chinoise. Cependant, on voudra bien noter qu'au moment de son criture, les constellations non latines n'taient pas entirement disponibles. Par ailleurs,
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PHNOMNES ASTRONOMIQUES
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Figure G.1: La constellation d'Ursa Major - La Grande Ourse leur reprsentation artistique est inexistante1 . ct de leur valeur historique et mythologique, les constellations fournissent aux astronomes modernes, une mthode de segmentation du ciel qui leur permet de donner la position des objets dans le ciel. Bien entendu, une des premires tches d'un astronome amateur consiste l'apprentissage des constellations, dont la familiarisation avec leur position relative, la priode de l'anne o elles sont visibles et dans lesquelles certains objets sont intressants observer. Mondialement, les astronomes ont adopt la reprsentation des constellations de la culture occidentale (grco-romaines) comme systme commun pour segmenter le ciel. De la sorte, une certaine formalisation a t adopte. Chaque constellation a donc un nom propre en latin et une abrviation de trois lettre de ce nom. Par exemple, Ursa Major a comme abrviation UMa.
APPENDIX G.
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Figure G.2: Renseignements fournis par Stellarium lorsqu'une toile est slectionne une lettre grecque minuscule, commenant par pour l'toile la plus brillante dans la constellation et poursuivant avec , ,... par ordre dcroissant de magnitude apparente. Par exemple, la dsignation Bayer pour Sirius est Canis Majoris (veuillez noter que le gnitif de la dclinaison latine est utilis). Il y a par ailleurs quelques exceptions la dcroissance par ordre de magnitude et plusieurs toiles multiples (qu'elles soient relles ou optiques) ont un exposant numrique adjoint la lettre grecque, e.g 1 ... 6 Orionis.
G.2.4.3 Catalogues
Comme dcrit dans la sectionG.11, beaucoup de catalogues d'toiles attribuent des chires aux toiles qui sont utiliss ct d'autres noms. Stellarium utilise le catalogue Hipparcos pour crer sa base de donnes toiles et de ce fait, les toiles, dans Stellarium sont gnralement rfrences avec leur nombre Hipparcos, e.g. HP 62223. le gure G.2 ci-dessous, montre les informations qui sont aches par Stellarium quand une toile est slectionne.On trouve de haut en bas, le nom commun et la dsignation Flamsteed, suivis par les coordonnes RA/Dec, la magnitude apparente, la distance et la rfrence Hipparcos.
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Type spectral O B A F G K M
Temprature de Surface (K) 28 000-50 000 10 000-28 000 7 500-10 000 6 000-7 500 4 9000-6 000 3 500-4 900 2 000-3 500 Table G.1: Types spectraux
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Description Super-gantes Gantes brillantes Gantes normales Sous-gantes Squence principale Sous-naines Naines blanches
Table G.2: Classe de luminosit le nom de gantes , Les plus grandes d'entre elles prennent le nom de supergantes . Il existe galement des toiles qui ont une magnitude absolue trs faible par rapport leur type spectral. Elles sont connues comme des toiles naines , parmi lesquelles on trouve des naines blanches et des naines brunes . Une classe de luminosit est une indication du type d'toile - qu'elle soit squence principale, gante ou naine. Les classes de luminosit sont repres par des nombres romains comme dcrit dans le tableau G.2 ci-dessous. Si l'on relve la luminosit des toiles par rapport leur temprature de surface et leur type spectral, on obtient un diagramme appel diagramme de Hertzsprung-Russell (aprs que les deux astronomes Ejnar Hertzsprung et Henry Norris Russel l'aient cr). Une lgre variation est montr la gure G.3
G.2.6 Variables
La plupart des toiles sont d'une luminosit pratiquement constante. Le Soleil est le bon exemple d'une toile qui passe par des variations de luminosit relativement faible (habituellement environ 0,1% sur un cycle solaire de 11 ans). De nombreuses toiles ont des variations de luminosit bien plus importantes et dans ce cas, elles sont connues comme des toiles variables . Il y a de nombreux types d'toiles variables qui sont organiss en deux catgories: intrinsque et extrinsque . Les variables intrinsques sont des toiles qui ont des variations intrinsques en clat, elles deviennent plus et moins brillantes. Il y a plusieurs types de variables intrinsques; les plus connues et les plus importantes tant probablement les Cphides dont la luminosit est relative la priode de la variation de leur clat. Comme la luminosit (et de ce fait, la magnitude absolue) peut tre calcule, les variables Cphides peuvent tre utilises pour dterminer la distance de l'toile lorsque la parallaxe annuelle est trop petite pour tre utilise srement. Les variables extrinsques sont des toiles d'clat constant mais qui prsentent des variations d'clat lorsqu'elles sont observes de la Terre. Ceci inclut les variables due la rotation ou les toiles dont l'clat apparent change en fonction
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PHNOMNES ASTRONOMIQUES
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PHNOMNES ASTRONOMIQUES
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Nouvelle Lune Premier Croissant Premier Quartier Gibbeuse Ascendante Pleine Lune Gibbeuse Descendante Dernier Quartier Dernier Croissant
Le disque lunaire est compltement dans l'ombre ou il y a juste un dbut de surface illumine sur le coin. Moins de la moiti du disque lunaire est illumin et la surface illumine augmente chaque nuit. Environ la moiti du disque lunaire est illumin en augmentation chaque nuit. Plus de la moiti du disque lunaire est illumin et toujours en augmentation chaque nuit. Le disque lunaire entier est illumin. Plus de la moiti du disque lunaire est illumin, mais il l'est de moins en moins chaque nuit. Environ la moiti du disque lunaire est illumin, mais de moins en moins chaque nuit. Moins de la moiti du disque lunaire est illumin et cela de moins en moins chaque nuit. Table G.3: Phases de la Lune
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Figure G.4: Plantes et plantes naines de notre systme solaire. La taille des plantes est dessine l'chelle, mais non leur distance au Soleil et aux autres plantes.
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ou l'intrieur d'une autre systme : i) est en orbite autour d'une toile ou vestige stellaire ii) possde une masse infrieure la masse limite de la fusion nuclaire du deutrium ; et iii) est au dessus de l'exigence de taille/masse minimum pour avoir le statut de plante dans le systme solaire. En partant du Soleil pour aller vers l'extrieur, on trouve respectivement les plantes suivantes: Mercure, Vnus, la Terre, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus, Neptune. Depuis l'accord sur la dnition formelle d'un plante en 2006, Pluton a t relgue au statut de plante naine en mme temps que les corps clestes tels que Cres et ris. Se rfrer la gure G.4.
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G.5.1 Astrodes
Les astrodes sont des corps clestes en orbite autour du Soleil sur des orbites plus ou moins rgulires et dont la plupart se trouvent entre Mars et Jupiter. Ce sont gnralement des corps rocheux comme les plantes proches du Soleil, mais dont la taille est beaucoup plus petite. Elles sont innombrables avec des tailles s'chelonnant d'une dizaine de mtres des milliers de kilomtres..
G.5.2 Comtes
Une comte est un petit corps du systme solaire qui orbite autour du soleil et auquel est attach (au moins occasionnellement) un nuage (ou atmosphre) et/ou une queue. Les orbites des comtes sont trs excentrs (trs elliptiques) et de ce fait passe la plupart du temps en trs longs transits depuis le Soleil. Les comtes sont composes de rochers, de poussire et de glace. Lorsqu'elles se rapprochent du Soleil, la chaleur vapore la glace, gnrant des missions gazeuses. Ce gaz et la matire perdue par le corps de la comte sont emports par le vent solaire loin du Soleil pour former la queue. Les comtes, dont les orbites les ramnent prs du Soleil avec des frquences infrieures 200 ans, sont considres comme ayant des orbites priode courte, la plus fameuse d'entre-elles tant probablement la comte de Halley, nomme ainsi aprs que l'astronome britannique Edmund Halley dmontra qu'elle avait une priode de 76 ans. .
G.6 Galaxies
Les toiles sont, selon toute apparence, grgaires - elles aiment vivre ensemble en groupes. Ces groupes sont appels des galaxies. Le nombre d'toile dans une galaxie typique est littralement astronomique - plusieurs milliards - quelquefois mme plusieurs centaines de milliards d'toiles ! Notre propre toile, le Soleil, fait partie d'une galaxie. Quand nous regardons le ciel dans la nuit, toutes les toiles que nous pouvons voir font parties de la mme galaxie. Nous appelons notre propre galaxie : la Voie Lacte (ou parfois simplement la Galaxie. D'autres galaxies apparaissent dans le ciel sous la forme de tache oues plus ou moins brillantes. Seule quatre galaxies sont visibles l'oeil nu. La galaxie d'Andromde (M31) visible dans l'hmisphre Nord, les deux nuages de Magellan, visibles dans l'hmisphre Sud et notre propre galaxie la Voie Lacte visible en parties des hmisphres Nord et Sud par ciel sombre. Il exite cependant des milliards de galaxies dans l'univers comprenant ellesmme un nombre inimaginablement grand d'toiles. La vaste majorit des galaxies sont tellement loignes qu'elles sont peine discernables et ne peuvent tre vu sans l'utilisation de tlscopes puissants,
APPENDIX G.
PHNOMNES ASTRONOMIQUES
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mais il y a une douzaines de galaxies qui peuvent tre observes avec des instruments d'amateurs de taille moyenne grande. Stellarium stocke les images de beaucoup de galaxies, incluant la galaxie d'Andromde (M31), la galaxie spirale Pinwheel (M101), la Galaxie du Sombrro (M104) et bien d'autres. Les astronomes classient les galaxies selon leur apparence. Ces classications incluent les galaxies spirales, elliptiques, lenticulaires; et irregulires.
G.8 Nbuleuses
Regarder l'il nu, la jumelle ou avec un petit tlscope, une nbuleuses (du latin nebula, ae ) apparait comme une tache oue dans le ciel. Historiquement le terme se rfre tout objet tendu, mais la dnition moderne exclue certains types d'objet tels que les galaxies. En ce qui concerne leur observation, les nbuleuses sont des objets populaires parmi les astronomes amateurs - Elles montrent des structures complexes, des couleurs spectaculaires et une grande varit de formes. Beaucoup de nbuleuses sont susamment brillantes pour tre observes grce de bonnes jumelles ou des tlscopes de petites ou moyennes dimensions. Elles sont, en outre, des objets trs photogniques pour les astro-photographes. Les nbuleuses sont associes une varit de phnomnes, certains sont des nuages de poussires ou de gaz interstellaires en cours de disparition par gravit, d'autres sont des enveloppes de gas vacues lors d'vnements lis des supernova (appels aussi rmanents de supernova ), avec d'autres tant les rmanents de systmes solaires autour d'toiles mortes (nbuleuses plantaires).
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Des exemples de nbuleuses pour lesquelles Stellarium a stock les images incluent la Nbuleuse du Crabe (M1), qui est un rmanent de supernova et la Nbuleuse de l'Haltre (M27) qui est une nbuleuse plantaire.
G.10 clipses
Les clispses surviennent lorsqu'un corps cleste apparemment grand (plante, lune, etc.) se dplacent entre l'observateur (vous, en l'occurence!) et un objet plus distant. L'objet le plus distant tant clips par celui le plus proche.
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Totale La lune occulte compltement la surface du Soleil. Annulaire La Lune est l'aphlie (la plus loigne de la Terre sur son orbite
elliptique) et son disque est trop petit pour recouvrir compltement le Soleil. Dans ce cas, la plus grande partie du disque solaire est occult, l'exception d'un n anneau sur les bords.
G.11.1 Hipparcos
Hipparcos (pour High Precision Parallax Collecting Satellite [Satellite pour collecter des mesures de parallaxe de grande prcision]) fut une mission astromtrique de l'Agence Spatiale Europenne (ASE/ESA) ddie la mesure des parallaxes stellaires et des mouvements propres des toiles. Le projet fut nomm ainsi en l'honneur de l'astronome grec Hipparque. L'ide d'une telle mission date de l'anne 1967, mission qui fut accepte par l'ASE/ESA en 1980. Le satellite fut lanc par une Ariane 4 le 8 Aot 1989. L'objectif original tait de placer le satellite en orbite gostationnaire au dessus de la Terre. Cependant un panne de booster donna comme rsultat d'avoir une orbite trs elliptique variant de 315 22300 milles en altitude. Malgr ces dicults, tous les objectifs scientiques de cette mission furent accomplis. Les rsultats dnitifs furent communiqus le 15 aot 1993. Le programme fut divis en deux parties: l'exprimentation Hipparcos dont l'objectif tait la mesure des cinq paramtres astromtriques de 120 000 toiles avec une prcision de 2 4 milli-arc secondes et l'exprimentation Tycho dont
APPENDIX G.
PHNOMNES ASTRONOMIQUES
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l'objectif tait la mesure des proprits astromtriques et photomtriques bicolores de plus de 400 000 toiles supplmentaires avec une prcision moindre. Le catalogue nal Hipparcos (120 000 toiles avec une prcision astromtrique d'une milli-arc seconde) et le catalogue nal Tycho (plus d'un million d'toiles avec une astromtrie de 20-30 milli-arc secondes et photomtrie bicolore) furent termins en aot 1996. Les catalogues furent publis par l'ASE/ESA en juin 1997. Les donnes Hipparcos et Tycho ont t utilises pour crer le "Millenium Star Atlas" : un atlas de l'ensemble du ciel comprenant un million d'toiles jusqu' une magnitude 11 issues des catalogues Hipparcos et Tycho ainsi que 10 000 objets non-stellaires inclus comme complment au catalogue de donnes. On s'interrogea pour savoir si Hipparcos n'avait pas une erreur systmatique d'environ 1 milli-arc seconde pour, au moins; quelques parties du ciel. En eet, la valeur dtermine par Hipparcos pour la distance des Pliades tait d'environ 10% infrieure aux valeurs obtenues par d'autres mthodes. Jusqu'au dbut 2004, ce doute n'tait pas lev. Stellarium utilise le catalogue Hipparcos pour les donnes concernant les toiles, ainsi que les noms traditionnels pour beaucoup des toiles les plus brillantes. L'encart Stars (toiles) de la fentre de recherche est base sur les nombres du catalogue Hipparcos (ainsi que sur les noms traditionnels), e.g. l'toile Sadalmelik dans la constellation du Verseau (Aquarius) peut tre trouve soit en cherchant avec le nom, soit avec le numro Hipparcos, qui, dans ce cas, est 109074.
APPENDIX G.
PHNOMNES ASTRONOMIQUES
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celle-ci peut devenir une nuisance, particulirement lorsqu'elle est trs brillante, rendant impossible l'observation d'objets plus sombres et particulirement les nbuleuses. Il est toujours important de tenir compte des phases et des positions de la Lune en planiant des observations. Stellarium est bien entendu, l'outil idal pour trouver ces informations.
Vision dtourne Un fait curieux concernant les yeux est qu'ils sont plus
sensibles la lumire sur les bords du champ de vision. Si un objet est trop sombre pour tre vu directement, une observation lgrement dcale sur le bord mais concentre sur la position de l'objet permet souvent de le voir se rvler5 . les distances angulaires dcrites dans la section G.13 . l'aide d'une paire
5 Ce curieux phnomne est la cause de beaucoup de frayeurs d'enfants concernant le noir. les formes et motifs qui peuvent tre vues du coin de l'il disparaissent lorsqu'on les regarde directement.
APPENDIX G.
PHNOMNES ASTRONOMIQUES
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de jumelle, s'exercer estimer la distance angulaire du champ de vision 6 et l'utiliser par la suite comme une mesure de rfrence.
Une mthode encore plus intressante est l'utilisation de la main bout de bras.
Bout du petit doigt Environ 1 Les trois doigts du milieu Environ 4 Le Poing ferm Environ 10 Main ouverte (doigts carts) Environ 18
Utiliser la main de cette faon n'est pas trs prcis, mais c'est susamment commode pour traduire une ide comme Mars sera 45 au-dessus de l'horizon Sud-Est 21:30. Bien entendu, cela change d'une personne l'autre, mais ces variations sont compenses par le fait que les personnes qui ont de long bras ont, en gnral, des mains plus larges. L'exercices I.2 permett de s'exercer la main compas.
6 La plupart des jumelles donne les caractristiques du champ de vision (FOV) quelque part sur le corps de l'appareil. Si ce n'est pas le cas, lire la documentation (si elle existe) ou vrier auprs du fabricant. 7 Une arbalte est essentiellement un morceau de bois avec une rgle associe. La partie non-gradue est porte devant les yeux et l'utilisateur vise l'objet observ. La longueur du bton est telle que les marques sur la rgle gradue sont des distances angulaires connues (e.g. 1).Les marques sur la rgles sont faites avec de la peinture uorescente de telle sorte que l'on puisse les voir de nuit. Le site de l'universit Vanderbilt a une trs belle illustration de la ralisation et de l'utilisation d'une arbalte. La rgle est maintenue courbe par une cordelette donnant une indication sur l'utilisation du mot arbalte. La courbe est dnie pour avoir toutes les pices de la rgle perpendiculaire la ligne de vise augmentant de la sorte la prcision de l'appareil.
Appendix H
Guide du Ciel
Cette section donne une liste de quelques objets qui peuvent tre localiss grce Stellarium. Tous peuvent tre observs l'oeil nu ou avec des jumelles. Comme de nombreux objets astronomiques ont plus d'un nom (ils ont souvent un nom propre, un nom commun et plusieurs numros de catalogues dirents), le tableau ci-dessous donne la liste des noms tels qu'ils apparaissent dans Stellarium. Utiliser ce nom dans la fonction recherche de Stellarium et tout autre nom commun utilis. La colonne Guide de localisation du guide donne des instructions pour trouver chaque objet en utilisant l'toile ou le groupe d'toiles brillantes les plus proches lorsqu'on observe le ciel rel. Un peu de temps utilis l'apprentissage des constellations principales visibles sous sa latitude permettra de localiser plus facilement les objets peu lumineux mais bien plus intressants. Lorsqu'on cherche localiser ces objets peu visibles dans le ciel nocturne, il est judicieux de se rappeler que Stellarium ache beaucoup d'toiles que ne sont visibles que grce l'utilisation d'optiques et que mme des toiles brillantes peuvent tre occultes par de mauvaises conditions atmosphriques et une lgre pollution.
Nom Stellarium Autre(s) nom(s) Type Magnitude Guide de localisation Description
Dubhe et Merak
The Pointers
toiles
1,83-2,36
Les deux toiles les plus droite des sept qui donnent la forme principale la charrue [la casserole]
Les
observateurs Nord
de ont
l'hmisphre
beaucoup de chance d'avoir deux toiles qui pointent vers la Polaire (qui se trouve elle-mme trs proche du ple cleste Nord). Quelque soit la nuit ou la saison de l'anne, il y a toujours une indication immdiate de la position de l'toile polaire.
112
APPENDIX H.
GUIDE DU CIEL
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Magnitude Guide de localisation Description
Nom Stellarium
Autre(s) nom(s)
Type
M31
Galaxie spirale
3,4
les
trois la
M31
est
l'objet
distant
le plus loign visible l'oeil nu et parmi les rares nbuleuses qui peuvent tre vues sans un tlescope ou des jumelles puissantes. Dans de bonnes conditions, elle apparat comme une large tache de lumire oue. C'est une galaxie contenant des milliards d'toiles dont la distance est d'environ trois millions d'annes lumire de la Terre.
toile variable
4,25 (moyen)
Cphe se trouve audessus du W form par Cassiope. La Garnet Starse trouve lgrement sur le ct d'un point mi-chemin de 5 Cephei et 21 Cephei
Une super-gante de spectre de classe M avec une forte couleur rouge. Son nom lui fut donn par Sir William Herschel au 18me sicle. Sa couleur est remarquable en comparaison de ses voisines bleu-blanches. Dans les jumelles Epsilon de la Lyre se ddouble pour former deux toiles spares. Il est remarquable de noter que chacune d'elles est galement une toile double (bien que ceci ne soit observable qu'au tlscope). Ces quatre toiles forment ensembles un systme physique.
4 et 5 Lyrae
toile double
4,7
Regarder prs de Vga (alpha de la Lyre, une des toiles les plus brillantes du ciel.
APPENDIX H.
GUIDE DU CIEL
114
Magnitude Guide de localisation Description
Nom Stellarium
Autre(s) nom(s)
Type
M13
Amas globulaire
5,8
Localis approximativement le long d'une ligne partant des 40 au 44 Herculis (Hercule 40 44).
Cet
amas
est
compos
de centaines de milliers d'toiles adultes qui apparaissent comme un nuage circulaire l'oeil nu ou avec des jumelles (un grand tlescope viduelles). est ncessaire Bizarrement pour voir les toiles indil'amas semble contenir une jeune toile et plusieurs parties sont pratiquement dpourvues d'toiles.
M45
The Pleiades, The Seven Sisters (les Pliades, les sept soeurs)
Amas ouvert
1,2 (Moy.)
Dpendant des conditions atmosphriques, ce fameux amas six neuf toiles bleutes dans seront Aux visibles quiconque aura une vue moyenne. jumelles, c'est un spectacle magnique. L'amas a plus de 500 membres au total dont beaucoup sont montrs entours par des nbuleuses aprs une longue exposition photographique.
APPENDIX H.
GUIDE DU CIEL
115
Magnitude Guide de localisation Description
Nom Stellarium
Autre(s) nom(s)
Type
Algol
toile variable
3,0 (Moy.)
mi-chemin et
entre du l'toile
Tous les trois jours ou presque, inversement Algol en change quelques d'clat de 2,1 3,4 et heures. la raison vient du fait qu'Algol a une compagne gante de moindre clat, avec une priode orbitale de 2,8 jours et qui cause de ce fait une clipse partielle rgulire. Les uctuations en magnitude d'Algol sont connues depuis, au moins, le 17me sicle et ce fut la premire pour laquelle il fut prouv Elle qu'elle avait une compagne gnratrice d'clipse. Variables clipse. est donc le prototype des
du milieu du W de
Sirius
toile
-1,47
Sirius la
est
Sirius est une toile naine blanche comparativement assez proche 8,6 annes lumire. Cette proximit et son clat naturel lev en font l'toile la plus brillante de notre ciel. Sirius est une toile double, sa compagne est beaucoup plus sombre mais trs chaude et semble tre plus petite que la Terre. Il y a probablement 350 ou plus d'toiles dans cet amas bien qu'il apparaisse l'oeil nu comme une tache brumeuse. Il contient un mlange d'toiles allant de la gante rouge la naine blanche. Il est estim exist depuis 700 million d'annes.
trouvable en suivant ligne toiles du bouclier Sud d'Orion alignement (Pliades, Triangle Btelgeuse Magnique PAMS Aldebaran, quilatral (Orion),
Procyon (petit chien), Sirius (Grand Chien). M44 The Beehive, Praesepe (la ruche, la crche, latin Prsepe) Amas ouvert 3,7 Le Cancer se trouve mi-chemin entre les Gmeaux Pollux) du Lion. Asellus (Castor et & Rgulus, La Ruche Borealis et
APPENDIX H.
GUIDE DU CIEL
116
Magnitude Guide de localisation Description
Nom Stellarium
Autre(s) nom(s)
Type
27 Cephei
toile variable
4,0 (Moy..)
Localiser
les
quatre Un
Delta Cphe donne son nom la classe des variables, dont toutes sont des toiles trs massives et qui palpitent dans les dernires tapes de leur volution. Delta Cphe est galement une toile double qui a une compagne de magnitude 6,3 visible avec des jumelles. La nbuleuse d'Orion et la nbuleuse la plus brillante visible dans le ciel nocturne. Elle se trouve environ 1500 annes lumire de la Terre. C'est un vrai nuage gigantesque de gas et de poussire qui s'tend sur plusieurs centaines d'annes lumire, s'tendant sur peu prs la moiti de la constellation d'Orion. La nbuleuse contient un amas de jeunes toiles chaudes connues comme le Trapze (Trapezium) et l'on pense que plus d'toiles sont en cours de formation l'intrieur du nuage.
toiles qui forment le carr de Cphe. coin du carr a deux autres toiles brillantes qui sont proches et qui forment un triangle distinctif delta est la tte de ce triangle dans la direction de Cassiope.
M42
Nbuleuse
peu prs au milieu de la surface reprsente par la ceinture d'orion et les toiles Saph et Rigel
APPENDIX H.
GUIDE DU CIEL
117
Magnitude Guide de localisation Description
Nom Stellarium
Autre(s) nom(s)
Type
HP 62223
toile
5,5 (Moy.)
Forme un triangle parfait avec Phad et Alkaid de la Grande Ourse (Ursa Major).
La Superbe (Superba) est une toile de carbone un groupe d'toiles gigantesques relativement froides (habituellement variables) qui ont une carapace externe contenant de grande densit de carbone. Cette carapace est trs ecace pour absorber la lumire bleue de longueur d'onde courte et qui donne ce type d'toiles une couleur rouge ou orange particulire.
52 & 53 Bootis
Nu Bootis 1 &2
toile double
5,02 -5,02
Suivre une ligne de Sginus Nekkar, puis continuer, nouveau sur la mme distance pour arriver cette toile double.
Cette paire d'toile est de type spectral dirent et 52 Bootis, approximativement 800 annes lumire, est deux fois plus loigne que 53
Appendix I
Exercices
I.1 Trouver M31 dans les jumelles
M31- la galaxie d'Andromde - est l'objet le plus distant dans le ciel qui soit visible l'oeil nu. Le trouver dans les jumelles est une exprience valorisante pour les nouveaux venus l'observation.
I.1.1 Simulation
1. Ajuster la position vers la moiti de la latitude Nord si ncessaire (M31 n'est pas visible pour les observateurs de l'hmisphre Sud). La France est idale. 2. Trouver M31 et rgler l'heure pour qu'il fasse susamment sombre pour la voir. Le meilleur moment de l'anne pour cela aux latitudes Nord est l'automne/hiver, bien qu'il soit possible de la voir un certain moment de la nuit tout au long de l'anne. 3. Ajuster le champ de vision (FOV) sur 6 (ou le champ de vision des jumelles utilises si elles sont direntes. 6 est typique de jumelles 7x50). 4. Exercer vous trouver M31 en partant des toiles brillantes de Cassiope et de la constellation d'Andromde.
118
APPENDIX I.
EXERCICES
119
= 2. arctan( 16 1 2
21 ) 144
Se rappeler que la main compas n'est pas trs prcise. Elle dpend de la posture un moment donn et les valeurs peuvent varier assez largement.
Appendix J
120
APPENDIX J.
121
A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specication is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent le format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modication by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not "Transparent" is called "Opaque". 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MODIFICATIONS You may copy and distribute a Modied Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modied Version under precisely this License, with
APPENDIX J.
122
the Modied Version lling the role of the Document, thus licensing distribution and modication of the Modied Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modied Version: A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission. B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modications in the Modied Version, together with at least ve of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than ve), unless they release you from this requirement. C. State on the Title page the name of the publisher of the Modied Version, as the publisher. D. Preserve all the copyright notices of the Document. E. Add an appropriate copyright notice for your modications adjacent to the other copyright notices. F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modied Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below. G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice. H. Include an unaltered copy of this License. I. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modied Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modied Version as stated in the previous sentence. J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the "History" section. You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission. K. For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein. L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles. M. Delete any section Entitled "Endorsements". Such a section may not be included in the Modied Version. N. Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conict in title with any Invariant Section. O. Preserve any Warranty Disclaimers. If the Modied Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modied Version's license notice. These titles must be distinct from any other section titles. You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modied Version by various partiesfor example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative denition of a standard. You may add a passage of up to ve words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modied Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one. The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modied Version. 5. COMBINING DOCUMENTS You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms dened in section 4 above for modied versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodied, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers. The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but dierent contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a
APPENDIX J.
123
unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work. In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements." 6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document. 7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document. If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate. 8. TRANSLATION Translation is considered a kind of modication, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail. If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title. 9. TERMINATION You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided for under this License. Any other attempt to copy, modify, sublicense or distribute the Document is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance. 10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may dier in detail to address new problems or concerns. See http://www.gnu.org/copyleft/. Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document species that a particular numbered version of this License "or any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specied version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation.
Appendix K
Remerciements
Auteur principal Guide du Ciel, ides d'exercices Diagrammes de la sphre cleste, nombreuses corrections Spcicits de la plateforme Mac Spcicits de la plateforme Windows, Grande partie de l'appendice G, personnalisation des chiers .fab, ralisation de la personnalisation du paysage (appendice E Traduction japonnaise, nombreuses corrections Diagramme Couleur.Magnitude Nombreuses fautes de frappe Le reste de l'quipe de dveloppement de Stellarium. Matthew Gates <matthew@porpoisehead.net> Paul Robinson Andras Mohari Rudy Gobits, Dirk Schwarzhans Barry Gerdes
Sigma Le diagramme est une adaptation d'un diagramme de Richard Powell qui a gentillement donn son autorisation qu'il soit distribu sous le FDL John Twin Vous savez qui vous tes ... :-)
D'autres matriels additionnels ont t incorpors dans ce guide en provenance de sources qui sont publies sous le GNU FDL, et qui incluent des matriels de Wikipedia et du livre d'astronomie de Wikibooks.
124
Bibliography
[1] Douglas Adams. The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Pan Macmillan, 1979. [2] L. H. Aller, I. Appenzeller, B. Baschek, H. W. Duerbeck, T. Herczeg, E. Lamla, E. Meyer-Hofmeister, T. Schmidt-Kaler, M. Scholz, W. Seggewiss, W. C. Seitter, and V. Weidemann. Landolt-Brnstein: Numerical Data and Functional Relationships in Science and Technology - New Series. 1989. [3] Mark R. Chartrand and Wil Tirion (charts). National Audubon Society Field Guide of the Night Sky. Alfred A. Knopf, Inc, 1991. [4] Robert Dinwiddie, Ian Ridpath, Pam Spence, Giles Sparrow, Carole Stott, David Hughes, Kevin Tildsley, Philip Eales, and Iain Nicolson. Universe. Dorling Kindersley, 2005. [5] Various. WikibooksAstronomy. Wikimedia Foundation.
125
Index
chelle de Lune, 25 clat, 89 clipses, 6 clipses de binaires, 96 cliptique, 95 cran rpertoire de copie, 30 quateur, 84 cleste, 84, 86 quateur cleste, 84, 86 toile, 95 de Barnard, 94 Polaire, 91 toile du ple, 91 toiles, 19, 83, 84, 91 Btelgeuse, 99 Chien, du, 97 lantes, 107 naines, 100 Proxima Centauri, 95 Proxima Centuri, 93 Sadalmelik, 109 Sirius, 97, 99 variables, 100 toiles variables Algol, 96 Agence Spatiale Europenne, 108 altitude, 45, 85 altitude angulaire, 85 Andromde, 105 angle azimutal, 85 angle azimutal, 85 angles, 89 Anne Lumire, 87 apparente, 95 arc-minutes, 89 arc-secondes, 89 Ascension droite, 91 ascension droite, 86, 98 ASE, 108 astrisme, 96 astrodes, 50, 104, 105 astromtrie, 96, 108 Astronomical Unit, 87 atmosphre, 25, 95, 99, 105, 107 AU, 87 axe de rotation, 90, 91 azimut, 85 barre d'tat, 11 d'outils, 11, 18 Barre d'tat, 10 barre d'outil principale, 14 barre d'outils, 14 principal, 85 principale, 84 Bayer, Johan, 97 binaires, 96 boule de feu, 107 brouillard atmosphrique, 14 Cres, 104 carte, 19, 84 catalogue d'toiles, 30, 32, 70 Champ de Vision, 83 champ de vision, 84, 118 champ-de-vision, 13 classe de luminosit, 100 comte, 105, 109 Comte de Halley, 105 126
INDEX
127 FOV, 13, 83, 118 Field of View (champ de vision), 10 FPS, 11 gantes, 100 galaxie spirale, 106 Greenwich, 86 grille, 85 quatoriale, 84 grille quatoriale, 84 groupes d'toiles, 109 Halley, Edmund, 105 Hertzsprung, Ejnar, 100 Heure, 18 heure, 19 Hipparcos, 86, 98, 108 catalogue, 109 exprimentation, 108 Hipparque, 90, 108 horizon, 83, 84 horloge, 11, 84 horloge systme, 11 il nu, 99 intrinsque, 100 jour sidral, 88 jour solaire, 87 JPEG, 46, 48 jumelle, 106, 111 jumelles, 106, 112 Jupiter, 13 latitude, 19, 84, 86, 112, 118 latitude, 83 light year, 87 longitude, 19, 45, 84, 86 luminosit, 23, 90, 99, 100 solaire, 90 Lune, 14, 90 lune, 11 Ly, 87 M31, 105, 118 Mtore, 107
comtes, 50, 104 cong.ini, 31 constellation, 14, 112 Andromde, 118 Canis Major, 97 Cassiope, 118 diagramme, 96 Grande Ourse, 96 Ursa Major, 96 Verseau, 109 constellations, 6, 96 controle du temps, 11 corps plantaires, 25, 50 corps du systme solaire, 105 cratre mtorite, 107 culture de ciel, 32 curseur de la souris, 11 dclinaison, 86, 91 dplacement dans le temps, 11 Date, 18 date, 19 Dec, 86 degr Kelvin, 99 direct, 89 doubles optiques, 96 eets-visuels, 14 ESA, 108 excentr, 105 extrinsque, 100 fentre aide, 17 conguration, 18 encart position, 83, 84 recherche, 16 trouver, 16 vue, 18 chier de conguration, 18 Field of View, 83 Flamsteed, John, 98 focaliser, 12
INDEX
128 cleste, 84, 86, 91 Nord, 84 ple cleste, 84, 86 Ple clestes, 84 ples terrestres, 84 panorama, 78 parallaxe, 86, 87, 91 parallaxe annuelle, 91 parallaxe stellaire, 91 parallaxes, 108 Parsec, 87 parsec, 93 parsecs, 90 phase, 13 phases, 102 plan orbital, 90 plantarium, 6 plantodes, 104 plante, 19, 65, 89, 90, 103 Jupiter, 13, 104 Mars, 104 Mercure, 16, 104 naine, 104 Neptune, 104 Saturne, 104 Terre, 103, 104 Uranus, 104 Vnus, 104 plantes, 14, 65, 87 plantes mineures, 104 pluie d'toiles lantes, 25 PNG, 41, 44, 46, 48, 77, 80, 81 Pogson, Norman, 90 points cardinaux, 83 pollution, 25, 36 lumineuse, 36, 118 position, 19, 20, 84, 85 position gographique, 19 prcession, 86, 91 prcision, 65 premier point du Blier, 86 projection Aito, 27 azimutale, 27
mtores, 6 Mtorite, 107 Mtrode, 107 magnitude, 89 absolue, 89, 90, 95 apparente, 90 magnitude apparente, 98 Mars, 16 messier, 109 Messier, Charles, 109 milliarc-seconde, 89 Mimas, 16 minute d'arc, 89 minutes d'arc, 89 miroir sphrique, 21 mode de projection, 25 sh-eye, 27 mouvement de la Terre, 88 des toiles, 83 des plantes, 65 mouvement propre, 108 multiples optiques, 96 Nbuleuses, 32 nbuleuses, 30, 106, 109 plantaires, 106 Nadir, 85 nadir, 41 naines blanches, 100 naines brunes, 100 navigation, 85 nom commun, 97, 112 nom propre, 112 nu, 112 nuages de Magellan, 109 obliquit de l'cliptique, 90 observateur, 10, 29, 33 OpenGL, 8 orbite, 90 Orionis, 98 Ple ple Nord, 84
INDEX
129 UA, 87 Unit Astronomique, 87 units, 87 variable Algol, 96 variables, 100 Cephdes, 100 vitesse droulement du temps, 84 vitesse de la lumire, 87 Voie Lacte, 105, 106 voie lacte, 8
cylindrique, 25 sh-eye, 27 Hammer, 27 Mercator, 27 orthographique, 27 rtrograde, 89 RA, 86 RA/Dec, 86, 98 rendu atmosphrique, 83 Russel, Henry Norris, 100
squence principale, 99 znith, 84, 85 Saturne, 104 screenshot save directory, 30 script, 30 sauvegarde de, 30 script save directory, 30 scripts, 36 seconde d'arc, 87 secondes d'arc, 89 Skycultures, 32 Sol, 95 Soleil, 83, 87, 88, 90, 93 soleil, 87, 95 sous-systme, 13 sphre cleste, 70, 83, 84, 86, 88, 90, 95 super-gantes, 100 systme de coordonnes, 85, 86 systme solaire, 32, 45, 87 systmes toiles multiples, 96 temps, 11, 85 Terre, 19, 84, 86, 88, 89, 93, 95, 102, 107 orbite, 90 rotation, 87 rotation de, 84 terre, 107 Time Travel, 11 tool bar, 11 Tycho catalogue, 109 exprimentation, 108 type spectral, 99