Вы находитесь на странице: 1из 10

KONSEP JARINGAN KOMPUTER

Posted by pete under Jaringan Komputer [4] Comments BAB I KONSEP JARINGAN KOMPUTER Pada era digital ini, jaringan komputer merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari dunia teknologi informasi. Seiring dengan meningkatnya kebutuhan system informasi maka teknologi jaringan komputer telah menjadi kebutuhan pokok untuk menunjang efektivitas dan efisiensi kerja. Tuntutan kebutuhan perangkat jaringan komputer semakin meningkat sejalan dengan dikembangkannya teknologi ini di dalam upaya meningkatkan kinerja jaringan komputer. 1.1 Pengertian Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling dihubungkan satu dengan yang lainnya menggunakan protocol komunikasi melalui media transmisi, sehingga dapat saling berkomunikasi melalui media transmisi menggunakan sumber daya yang ada dan berkomunikasi. Sistem komunikasi membutuhkan media sebagai pembawa sinyal (Carrier). Sistem transmisi sinyal bisa berupa kabel, GEM (RF), cahaya dan lain lain. Untuk dapat menyampaikan data, system komunikasi juga membutuhkan aturan (Rule / Protokol). Sistem komunikasi adalah sebuah system kompleks yang dibangun dari media transmisi, carrier dan protocol. Perbedaan mendasar jaringan komputer dan komunikasi data adalah komunikasi data lebih cenderung pada keandalan dan efisiensi transfer sejumlah bit bit dari satu tutik ke tujuannya sementara jaringan komputer menggunakan teknik komunikasi data namun lebih mementingkan arti dari tiap bit dalam proses pengiriman hingga diterima di tujuan. 1.2 Perkembangan Jaringan Komputer Sejarah jaringan komputer global dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organic. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bias saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga menjadi popular. Pada tahun yang sama ikon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan at atau pada. Tahun 1971, jaringan ARPANET mulai dikembangkan meluas keluar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar AS yang

menjadi anggaota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar,yang kemudian menjadi cikal bakal pemikiran internasional network. Hari yang bersejarah berikutnya ketika ratu Inggris berhadil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protocol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control protocol atau TCP dan IP. Sementara itu dieropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan computer di Negara Negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan computer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sisitem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS. Pada tahun ini computer yagn tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada tahun 1987 jumlah computer yang tersambung ke jaringan menjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finlandia menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC. Tahun 1990 adalah tahun paling bersejarah ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu computer dengan computer lain dalam jaringan tersebut. Program inilah yang disebut WWW atau World Wide Web. Tahun 1992, computer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah mencapai satu juta computer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Tahun 1994, situs situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman dan untuk pertama kalinya virtual shopping atau retail muncul di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netcape Navigator 1.0. Tahun 1996 sampai 2000 berbagai perangkat keras dan perangkat lunak jaringan computer telahm banyak dihasilkan oleh berbagai perusahan serta banyak dipelajari oleh kalangan akademisi, peneliti dan praktisi di bidang computer. Di era millennium ini, dalam hitungan bulan bahkan minggu kita akan dapat melihat perubahannya tentunya kearah perkembangan yang lebih maju. 1.3 Internet Dalam kaitannya dengan jaringan computer, internet adalah sumber yang sangat penting dan hubungan ke internet diperlukan untuk kegiatan kegiatan bisnis, industry dan pendidikan. Membangun satu jaringan yang akan terhubung ke internet memerlukan perencanaan yang baik. Perencanan yang dimaksud meliputi computer, peralatan untuk menghubungkan ke LAN seperti NIC, modem, protocol dan juga web browser. Pada prinsipnya koneksi ke internet dapat dibagi atas komponen komponen sebagai berikut : o Physical Connection; hubungan fisik ke suatu jaringan dibuat dengan memasangkan kartu ekspansi seperti modem maupun Network Interface Card (NIC) dalam computer. Kabel digunakan untuk menghubungkan PC ke jaringan. Koneksi fisik digunakan untuk mentransfer signal antara PC dalam jaringan local dan internet.

o Logical Connection; koneksi ini menggunakan standart standart yang disebut protocol. Protocol adalah seperangkat aturan atau konvensi yang mengatur bagaimana peralatan peralatan dalam satu jaringan berkomunikasi. Koneksi ke internet menggunakan aneka protocol. o Applikasi; aplikasi menginterpretasikan data dan menampilkan informasi dalam format yang dapat dimengerti. 1.4 Matematika Jaringan Komputer adalah peralatan peralatan elektro mekanik yang tersusun dari switch switch elektronik. Pada tingkatan komputasi yang terendah, computer tergantung pada switch switch elektronik untuk membuat keputusan. Komputer bekerja dan menyimpan data menggunakan switch switch elektronik yang kedudukannya dapat berupa on atau off. Komputer hanya dapat mengerti dan menggunakan data dalam format binary. 1 menunjukkan ON dan 0 menunjukkan OFF. 1 dan 0 disebut binary digit atau bit. 1.4.1. Bits dan Bytes Bits adalah binary digit. Dalam computer, bits ditunjukkan oleh switch ON / OFF atau ada tidaknya listrik, pulsa cahaya atau gelombang gelombang radio. Komputer didesign untuk menggunakan kelompok 8 bit yang disebut byte. Dalam computer 1 byte menunjukkan satu alamat sebagai lokasi penyimpanan. Lokasi lokasi penyimpanan ini menunjukkan satu harga atau karakter tunggal seperti kode ASCII. Jumlah total dari kombinasi 8 switch dalam posisi ON OFF adalah 256. Range harga satu byte dari 0 sampai 255. Kebanyakan skema pengkodean computer menggunakan 8 bit untuk menunjukkan setiap bilangan, huruf atau symbol. Dalam konsep jaringan KB berbeda dengan Kb (juga MB dan Mb). Ukuran file biasanya dinyatakan dalam byte sedangkan bandwidth LAN dan WAN biasanya dinyatakan dalam kilobits per second. Tabel berikut menggambarkan konversi satuan bit ke bytes Satuan Bytes Bits Bit ( b ) 1/8 byte 1 bit Byte (B) 1 byte 8 bits Kilobyte (KB) 1000 bytes 8000 bits Megabyte (MB) 1 million bytes 8 million bits Gigabyte (GB) 1 bilion bytes 8 billion bits Terabyte (TB) 1 trillion bytes 8 trillion bits Tabel 1.1 Konversi bit ke byte 1.4.2. System Dasar 10

Merupakan system bilangan yang paling sering digunakan. Disebut system bilangan dasar 10 karena system ini menggunakan 10 simbol. Perhatikan table system bilangan dasar 10 dibawah ini : Jumlah Simbol Dua Simbol 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 Base Exponent 103 102 101 100 Place Value 1000 100 10 1 3 2 1 Example : 2,134 2 x 10 1 x 10 3 x 10 4 x 100 Tabel 1.2 Sistem Bilangan Dasar 10 1.4.3. System Bilangan Dasar 2 Komputer mengenal dan memproses data menggunakan binary atau system bilangan dasar 2. Sistem bilangan binary hanya menggunakan 2 simbol ( 0 dan 1 ). Sistem bilangan ini dapat dilihat lebih jauh dalam table berikut : Jumlah Simbol Dua Simbol 0,1 Base Exponent 27 Place Value 128 Example : 10110 0

26 25 24 23 22 64 32 16 8 4 0 0 1 0 1

21 20 2 1 1 0

Tabel 1.3 Sistem Bilangan Dasar 2 1.4.4. System Bilangan Hexadecimal Bilangan hexadecimal merupakan salah satu system bilangan yang sering digunakan dalam jaringan computer contohnya bilangan ini dipakai sebagai physical address bagi network interface card (NIC). Konversi dari Binary, Hexadecimal dan Decimal dapat dilihat pada table berikut ini : Binary Hexadecimal Decimal 0000 0 0 0001 1 1 0010 2 2 0011 3 3 0100 4 4 0101 5 5 0110 6 6 0111 7 7 1000 8 8 1001 9 9

1010 1011 1100 1101 1110 1111

A B C D E F

10 11 12 13 14 15

Tabel 1.4 Konversi Bilangan Binary, Decimal dan Hexadecimal DAFTAR PUSTAKA 1. Cisco Systems,Inc., CCNA 1 and 2 Companion Guide , Indianapolis, Indiana 46240 USA ,Cisco Press 2005 2. Raymond Panko, Network & Data Communication, New Jersey USA, Prentice Hall 2005 3. Swinburne University, Lecture Notes

Konsep Jaringan Komputer Dan Komunikasi Data


July 20, 2010 in Instalasi LAN Pengertian Jaringan Komputer Jaringan komputer (Computer Network) jika sekumpulan komputer dihubungkan melalui media fisik dan software yang memfasilitasi komunikasi antara komputer-komputer tersebut. Keuntungan Penggunaan Jaringan Komputer Dengan dibangunnya sistem jaringan komputer akan memberikan keuntungan keuntungan yaitu : -Dapat saling berbagi (Sharing) sumber daya peralatan (devices) secara bersama seperti harddisk, printer, modem, dan lain sebagainya tanpa harus memindahkan peralatan-peralatan tersebut kepada yang membutuhkan. Dengan demikian terjadi peningkatan efesiensi waktu dalam operasi dan biaya pembelian hardware. -Dapat saling berbagi (Sharing) penggunaan file atau data yang ada pada server atau pada masing masing workstation. -Aplikasi dapat dipakai bersama sama (multiuser) -Akses ke jaringan memakai nama, password dan pengaturan hak untuk data-data rahasia, sehingga masing-masing pengguna memiliki otorisasi. Pengertian Komunikasi Data Kita bisa melakukan Komunikasi Data bila komputer-komputer telah saling terhubung, Komunikasi data sendiri adalah pengiriman data menggunakan transmisi elektronik dari terminal (komputer) satu ke terminal (komputer) lain. Contoh terminal data seperti : printer, monitor PC, keyboard, plotter, scanner, dll. Komunikasi data sendiri memiliki 3 elemen utama yaitu: -Sumber data -Media Transmisi -Penerima data Pengertian Sumber Data

Sumber data adalah elemen yang bertugas untuk mengirimkan informasi atau data, sebagi contoh adalah, Telepon, Mesin Fax, dsb. Sumber data dilengkapi dengan Transmitter yang berfungsi sebagai Pengirim informasi atau data. Output dari Transmitter sendiri yaitu berupa pulsa listrik, Gelombang Elektromagnetik. Contoh dari Transmitter adalah Modem, dsb Media Transmisi Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara sender dan receiver (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan bermacam-macam cara untuk diubah kembali menjadi data. Secara garis besar media transmisi pada jaringan komputer dibedakan menjadi tiga media, yaitu : Kabel, Wireless, Satelit (VSAT) a. Kabel Tipe-tipe kabel yang digunakan di dalam jaringan LAN adalah : Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP) Kabel Shielded Twisted Pair (STP) Kabel Koaksial Kabel Fiber Optic Wireless LAN Petunjuk Instalasi Kabel Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP) Kabel twisted pair ada dua tipe yaitu shielded dan unshielded. Unshielded twisted pair (UTP) adalah yang paling populer dan umumnya merupakan pilihan yang terbaik untuk jaringan sederhana. Kualitas kabel UTP berbeda dengan telephone, Kabel ini mempunyai 4 pasang kabel di dalamnya, dan setiap pasangan adalah kembar. Kabel ini cocok untuk topologi star(bintang). Spesifikasi Teknis dari twisted pairs adalah : - Jarak terjauh 100 meter. - Dihubungkan dengan konektor RJ-45. - Memiliki beberapa kategori, yaitu : kategori 1, 2, 3, 4, dan 5. - Masalah yang dihadapi adalah : crosstalk.

Kabel Koaksial Kabel Koaksial adalah kabel yang memiliki satu konduktor copper ditengahnya. Jenis kabel ini biasanya digunakan untuk topologi Bus. Ada dua jenis tipe kabel koaksial yaitu kabel koaksial thick dan kabel koaksial thin. Kabel koaksial thin (RG-58) disebut juga dengan 10Base2 (thinnet) . dimana angka 2 menunjuk pada panjang maksimum untuk segment kabel tersebut adalah 200 meter, namun kenyataannya hanya samapai 185 meter. Kabel koaksial thick (RG-8) disebut juga dengan10Base5 (thicket), dengan spaseifikasi teknis : Spesifikasi Teknis dari kabel ini adalah : - Mampu menjangkau bentangan maksimum 500 meter. - Impedansi terminator 50 Ohm. - Membutuhkan Transceiver sebelum dihubungkan dengan komputer Kabel Fiber Optik Kabel serat optik (fiber optic) mempunyai kemampuan mentransmisi sinyal melewati jarak yang lebih jauh dibanding kabel koaksial maupun kabel twisted, juga mempunyai kecepatan yang baik. Hal ini sangat baik digunakan ketika digunakan untuk fasilitas konferensi Radio atau layanan interaktif. 10BaseF adalah merujuk ke spesifikasi untuk kabel fiber optik dengan membawa sinyal Ethernet. b. Wireless Jaringan yang menggunakan media transmisi wireless sering disebut WLAN. LAN yang menggunakan Media transmisi wireless bisa berupa frekwesi radio, infra merah ataupun sinar laser untuk berkomunikasi diantara workstation dan file server ataupun hub. Tiap-tiap segmen mempunyai sebuah transceiver/antena untuk mengirim atau menerima data. Satelit Suatu alternatif yang dapat ditawarkan untuk potong kompas jaringan WAN ialah dengan jaringan VSAT (satelit). Keuntungan VSAT adalah: kecepatan bit akses tinggi jaringan akses langsung ke ISP router dengan keandalannya mendekati 100%

VSAT bisa dipasang dimana saja selama masuk dalam jangkauan satelit dengan jaringan potong kompas satelit maka kongesti jaringan telekomunikasi PSTN yang ada tidak perlu terjadi. Kerugiannya adalah : bahwa untuk melewatkan sinyal TCP/IP, besarnya throughput akan terbatasi karena delay propagasi satelit geostasioner. Gelombang radio Gelombang radio adalah media transmisi yang dapat digunakan untuk mengirimkan suara ataupun data. Kelebihan transmisi gelombang radio adalah dapat mengirimkan isyarat dengan posisi sembarang (tidak harus lurus) dan dimungkinkan dalam keadaan bergerak. Frekuensi yang digunakan antara 3 KHz sampai 300 GHz. Gelombang radio digunakan pada band VHF dan UHF : 30 MHz sampai 1 GHz termasuk radio FM dan UHF dan VHF televisi. Untuk komunikasi data digital digunakan packet radio. Inframerah Inframerah biasa digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps. Dalam penggunaannya untuk pengendalian jarak jauh, misalnya remote control pada televisi serta alat elektronik lainnya. Keuntungan inframerah adalah kebal terhadap interferensi radio dan elekromagnetik, inframerah mudah dibuat dan murah, instalasi mudah, mudah dipindah-pindah, keamanan lebih tinggi daripada gelombang radio. Kelemahan inframerah adalah jarak terbatas, tidak dapat menembus dinding, harus ada lintasan lurus dari pengirim dan penerima, tidak dapat digunakan di luar ruangan karena akan terganggu oleh cahaya matahari. Penerima data (receiver) Penerima data (receiver) adalah elemen / media yang bertugas menerima informasi / data, contohnya adalah : telepon, fax, terminal dsb. Penerima Data dilengkapi oleh Receiver Perangkat Terminal data (Data Terminal Equipment) : Perangkat yang berfungsi mengirim serta menerima data / informasi dari tempat lain. Pengpalikasian Komunikasi Data saat ini : Reservasi Tiket secara online Mesin ATM pada perbankan Bank dengan sistem online Internet & E-mail Teleconference (audio/video) LAN / WAN / MAN

GSM / CDMA GPS (Global Positioning System) Dsb Sumber: http://majumapan.com/sharing-knowledge/konsep-jaringan-komputer


ADVERTISE MENT

Вам также может понравиться