Вы находитесь на странице: 1из 13

Primeiro, para " tudo isto " , voc vai precisar do World Editor UNLIMITED..

Baxa aew: BASIC TIGGER Bom resolvi fazer alguns tutoriais legais do world edit, comeando pelo bsico , o mais bsico possivel, nao estarei comentando sobre o mapeamento que o mesmo que decorar seu mapa, colocar arvres, doodad , etc. Este tutorial somente falar sobre os tiggers que o 90% da alma do seu mapa ( ). Bom como j foi dito , depois de decorar seu mapa vamos para o que interessa , o TIGGER. O Tigger se localiza no toolbar do WE (World Edit) simbolizada por uma letra a` ( Hotkey = F4). Abrindo o tigger editior voce ver varias opes de acesso com fotos , etc. Isso ainda nao interessa. Ate ai legal, e agora? . Agora voc deve ter notado que h uma coluna branca com uma pasta escrita (Initialization) seguida de um aparente arquivo ( com uma foto de um papel) com um monte de negocinho. Aqui vai cada um por etapa: >> Pasta : A partir de agora chamaremos de Categoria. Categoria onde fica localizado as tiggers (os papel branquinho que chamei de arquivos) >> Tiggers : Dentro desses papis ficam os EVENTS(eventos) , CONDITIONS(condies) e ACTIONS(aes) , onde encontramos a estrutura de uma situao , um evento para acontecer, a seguir estarei explicando melhor o significado disso. Como voc ve quando abre a tigger editior a` uma pasta nomeada initialization , dentro dela h uma tigger com o nome de Meele initialization - esse tigger , como pode ver, e sua estrutura de eventos , condies e aes so utilizados em mapas Meele , ou melhor dizendo , aqueles de construir base , herois , etc.. Essa Estrutura ( Estrutura a partir de agra ser os Events , Conditions e Actions) a base dos mapas Meele , necessitam somente delas. Mas como no estamos aqui pra aprender como fazer Mapas Meeles e sim Mapas Senrios`- Senrio e quando voc especifica ou constroi as tiggers , quando no mais utiliza as Meele tiggers. Vamos comear a revelar esse segredo das tggers ( :? ) :arrow: EVENTS : Em portugus, Eventos , diz respeita base de tudo o que vai acontecer , o comeo ou melhor exemplificando com este exemplo : Espirrar , Pisar no cho , Olhar. o que ordena , o sentido do que acontecer, pois uma coisa so acontece se algo der a isso acontecer por exemplo , Espirrei ! logo voou catarro . :arrow: CONDITIONS : As condies , como o prprio nome ja diz a condio para realizar a ao (explicada logo abaixo)que ter tal efeito. Ou seja , continuando o exemplo acima. Espirrei - evento , Forte , Alto , Dentro da casa , No escritorio - condicoes para iniciar a ao. :arrow: ACTIONS : Acho que todo mundo ja sabe o que isto significa, vou continuar com um outro exemplo para um melhor entendimento. Tigger- pisar no chao e ter uma reao. <events> Jorge pisou no cho. (ai esta o evento, geralmente temos 1 evento nas tiggers) <conditions> O cho esta QUENTE. (logo vem a condio sempre acompanhado de um valor= quente) <actions> QUENTE resulta num pulo de tanto quente que .( uma reao do evento e da condio que a ao de jorge ter pisado num cho quente). ================================================== ============================== ============== Bom esse foi o bsico dos bsicos de uma tigger. Agora veremos Os

eventos existentes em uma tigger. ================================================== ============================== ============== >>>EVENTS<<< (banderinha vermelha no toolbar (Ctrl+E)) Aqui vamos ns, mais uma vez, desvendar os misterios que abranje o Editor de mapas, o WE. Agora que temos uma noo da coisa , vamos estudar os eventos, quais eventos existem, o que eles fazem , quais condies podem usar - grifado por que os eventos necessitam de certas condies para seguir em frente. Como no exemplo do Jorge , nao pode haver no lugar daquela condio uma , O cu esta azul totalmente anormal, aquela estrutura nao ir procedir. O pisar no tem nada a ver com o fato do cu estar azul. Aqui est os events existentes : Map Initialization : Inicializao do mapa , no vem acompanhado de conditions porque a propria inicializao do mapa uma condio. Ela a responsvel por tudo o que acontece quando o jogo comea, por exemplo no Dota , quando comea o jogo - as horas do mapa so acertadas, o dinheiro (gold) de todos so ajustados (se no for ajustado todos tero 0 de gold) , Visibilidade do mapa , faz com que algumas unidades sejam ivulnerveis, como as torres 2 enquanto as torres 1 nao so destruidas.( h muito o que dizer sobre Map Initialization pois o maior evento existente em uma tigger). Destructibles e Dialog Event : Estarei pulando esta parte pois se tratam de um conhecimento maior de Tigger onde poderam ver nosprximos tutoriais + avanados. Game - Time of day : Como podem observar, o evento responsavel pelo tempo. O dia 12:00 horas , O dia 24:00 (limite) horas e assim por diante. (Geralmente nao vem acompanhado condies como no o caso do Balanar no Dota , este evento responsavel pelas suas magias durante a noite). Com esse evento podemos citar vrias aes como > Game - Time of day (Equal to- Igual , Not Equal to - No igual , Greater Than- maior que , Greater Than or Equal To- maior ou igual , Less Than - Menor que , Less than or equal to - Menor ou igual .) Equal to 24:00 (meia noite) logo posso citar uma ao - Unit-Kill , Alguma unidade que morra quando for 24:00 . >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gam eValue of real variables tambem sera estudado mais tarde por ser uma estrutura dificil de entender. Load Game , Save Game (nao serao utilizados por isso vamos pular) - Hero Abillites button cliked e Build Structure button clicked servem so para maps single payer e nao seram estudados. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Player - Chat Message : Corresponde ao o que certo Player (Jogador) escreveu no Chat ( Enter) podemos citar novamente o Dota quando digitamos -ap , -ar , -sm , etc... Lembrando que a a condicao esta no prprio evento , mas mesmo assim temos condicoes para isso. Uma delas pode ser , se o -ap ja foi digitado nao resultara em nada digitar -ar , por exemplo.

Player - Cinematic Skipped : quando algum Player aperta ESC , isso resultar em algumas aes. Geralmente usado quando um mapa tem trailler dai voce aperta ESC - esse evento tambem serve para isso. Vo dar um exemplo melhor , -Player 1 (Red) Skips a cinematic sequenceGame - Text message to tiggering player the message - Move speed of Unit of Tiggering Player. - Isto mostrar o move speed da unidade , nao esta exatamente correta mais isso ai que vocs viram uma ao combinada de vrios valores que veremos mais adiante. Player - Selection Event : Quando algum player selecona alguma unidade existente no mapa. Tem algums mapas que tem os heros parados num certo lugar que voce pode clicar neles e eles serao escolhidos, este evento utiliza o Selection Event. Player - Keyboard Event : Diz respeito a algo que foi teclado , as unicas possibilidades sao Left Arrow - Seta Esquerda , Right Arrow - Seta direita , Up Arrow - Seta para cima , Down Arrow - Seta para Baixo . Em algums mapas sao utilizados para modificar a Camera e outros ate mesmo para movimentar as unidades. Player - Properties : A propriedade de certo player - quando de gold que ele tem , lumber (madeira) , food used (quanto de poplacao ele tem) , etc. Raramente vem acompanhado de Conditions. Player - Leaves game : o caso dos malditos kitters. Refere-se algum player que saiu do jogo enquanto este durava, no caso do DOTA esse evento utilizado para mostrar o nick do player quando sai do jogo. ex> Jorge Has Left The Game . Algums Mapas nao mostram quando alguem sai durante o jogo. Time - Time Elapsed : o tempo de jogo que foi gastado ate certo momento que ser indicado pelo evento, por exemplo , 3 s - isso significa que depois de 3 s depois de ter comeado o jogo. Time - Periodic Event : o tempo repetitivo , nao h caso melhor para esplicar como os mapas 3 corredores ou Dota , Os creeps nacsem em um certo intervalo de tempo , esse intervalo e o Periodic Event que dir qual ser este intervalo. Ex.> 3 s , quer dizer que de 3 em 3 segundos algo vai acontecer , no caso do Dota de 30 em 30 segundos nascem os creeps. Time - Timer Expires : Este um evento meio complicado , pois diz respeito a uma aao - o timer. Timer uma aao que tambem quer dizer tempo , e o mesmo que Time Elepsed mais a vantagem do Timer Expires que esta aao pode ser dda h qualquer momento nao necessitando de partir do inicio do jogo. Unit - Specific Unit Event : Serve pra alguma uidade ja existente no mapa , significa se algo aconteceu com esta unidade, morreu? virou de outro player? Tomou dano , foi atacada , ganhou um level , entre outras, sao vrias em que trarei mais detalhes nao sei quando pois estou com muita preguia. Lembrando que serve para unidades existentes no mapa , na visao. Este evento utilizado para o Rosham do DOta, so pensar como. Unit - Player-Owned Unit Event : ( Owned em ingles significa daquele , de quem . O proprietrio daquilo que voce esta se referindo) Um Evento que acontece com a unidade de algum player, nao precisa especificar a unidade e sim o player facilitando mais, pois nao precisa ter a unidade no mapa.

Unit - Generic Unit Event : essa a que eu mais gosto !! nao precisa de unidade especificada e nem player so basta o evento que pode ter varias condies. Alguma unidade morre ( A unit Dies) Unit - Unit Enters Region : Foi ai onde eu comeei a parender criar mapas para WE , no senrio War Chasers ( Entre nele e veja as tiggers bem legal e ajuda a aprender - me ajudo ) usa-se bastante desse Evento , um exemplo > No Warchasers quando voce vai escolher um Hero , voce precisa ir com o Wisp at o circulo do Hero e dai voce escolhe ele. Region uma regiao - geralmente de cor azul , tem como voce fazr vrias regions e assim especificalas nos Events , como esse. Unit - Unit Leaves Region : A mesma bosta do anterior so que diz respeito quando voce sair da region citada. Unit - Unit Within Range : Quando voce esta numa certa distancia da Unidade (Range - Distancia ) Necessita especificar a unidade e esta tem que estar presente no mapa. Unit - Life ou Mana : Sao 2 Eventos mas trabalham da mesma forma. Se refere ao HP (Life/Pontos de Vida) ou da MANA (SP/Pontos de Magia/Spell Points/etc) de certa unidade. =============================================== ================================================== ============================== ============== :idea: Bom ai est os Events e suas respectivas descries. Estarei respondendo as perguntas pois nao h outro jeito de aprender melhor que perguntar , ESSENCIAL QUE VOCE QUE ESTEJA REALMENTE INTERESSADO PROCURAR MAPAS DESPROTEGIDOS - COMO WARCHASERS PARA APRIMORAR SEU CONHECIMENTO DE TUDO O QUE TEM NO WE. como se fosse no Dota , voce precisa jogar mais e mais para aprender fazer todos os items e magias. Ja tenho 2 anos mechendo no WE e ainda nao sei tudo , de tiggers sim mas tem outras paradas que nao faco nem ideia. bom que voce leia este tutorial com o WE aberto para que voce fique observando do que est sendo falado , e quer saber ? FUA , FUA MESMO ATE DA PAU que ai voc entende melhor Outra dca , se esta fazendo um mapa sempre bom voce salva-lo em 2 a 3 lugares diferentes , pq como a maioria usa pirata geralmente da pau no mapa e nao salva e nem entra mais. Outro coisa ter algum conhecimento da lingua inglesa por que vc nao vai achar um a`que seja em portugues no WE. Eu fikava traduzindo as coisas q eu nao intendia . :wink: AFff ja 3 horas da manha , vo durmi , quando eu acorda vo fazer uma tigger e quero que facam tbm pra ver como . Usando o evento Unit Enters Region para escolher algum Hero que voce vai criar no Objevt Editior. ja ia me eskecendo , quero fazer mapas dumy com basic tiggers so q nao sei como colokalas para dl , se puderem me ensinar :cry: ================================================== ============================== ================================================== ===========

EXEMPLO DE TIGGER - SELEO DO HERO. Bom ak vai um exemplo de tigger , vamos criar uma tigger igual ao do warchasers para a seleao de um hero. Primeiro voce deve criar um Hero no Objects Editior , crie umas magias bsicas , normais igual a do Single Player. No mapa faa o mesmo , coloque o hero que ser escolhido em uma posicao e coloque indicadores para escolher ele. Region - No Toolbar do WE la em cima tem uma opcao chamada Layer , clicando nela voce seleciona a parte Regions. Abrir um caixa de dialogo com o nome de Region e voce podera ver um pequeno botao escrito *** - este botao *** uma region no seu mapa , essa region sera o Evento ( Unit - Unit Enters Region) voce pode seleciona-la no evento. Depois de criar um region ele tera um nome como Region 000 , voce pode mudar este nome a seu gosto.
Click this bar to view the original image of 500x290px.

Abra o tigger Editior , crie uma pasta ( pra mim chamada - Selecao do Heroi) depois crie uma tigger chamada ( o nome do Heroi a ser escolhido, por exmplo, Medusa) Ate aqui tudo bem agora vamos modelar esta estrutura. :arrow: EVENTS >> Unit - Unit Enters Region. Veja a foto explicando melhor:
Click this bar to view the original image of 580x346px.

Bom , Voce indicara a region onde estara o Heroi a ser escolhido. Lembre-se de colocara o heroi , como exemplo a medusa como Neutral Passive , que nao ser de ninguem esta unidade , por favor nao coloque como neutral hostile pois ele te atacar . :arrow: CONDITIONS >> Para configurar a condicao temos que ter nocao de que evento est no jogo ( na tigger) . Ja que estamos nos referindo a uma Region , Logo a condicao tera um Efeito de Region. Veja a figura e observe que Unit - Unit -Type comparation Esta condicao , como pode ver , se refere a unidade que ativara o evento que provocar a ao. ( Entering Unit - como o proprio nome ja diz se refere a unidade que esta entrando em uma certa region)
Click this bar to view the original image of 580x438px.

O Wisp sera a unidade de ativacao da acao , por exemplo , eu nao poderei ir com um peon ate a regiao , nao acontecer nada , somente com o wisp. Dai depende d qual unidade voce prefere para a ativacao. Esolher o Wisp tem suas

vantagens - O Wisp nao ataca , entao se for um mapa multiplayer nao acontecera problemas como esse. E tambem para que algum engraadinho nao exploda seu wisp com aquela magia dele , basta no Object Editior voce tirar essas magias dele . :arrow: ACTIONS >> A parte mais legal da parada. Isto dara a acao a acontecer. Vejamos a figura e explicarei cada detalhe
Click this bar to view the original image of 500x218px.

Unit - Remove >> Remove (Entering - Unit) From The Game. Esta acao removera o Wisp ( Que o Entering Unit da Tigger) do Jogo Unit - Create Units Facing Angle >> Create 1 At Center Of SelecaoDoHeroMedusa Facing [u]Default Building Facing Degrees. Esta Acao Criara a unidade ( Hero) escolhido pelo Wisp ( Entering Unit) Owner of Entering Unit - siginifica o dono , proprietrio , quem possui a Entering Unit que no caso o Wisp. Creditos - Parte 1 = Ender.

PARTE II Como a maioria sabe World Editor uma ferramenta do Warcracft para editar e fazer mapas do proprio Warcraft. Nesse tutorial vou ensinar a comear e terminar mapas "no irei explicar mapas especificos". No World editor existem varias funes, sua principal funo as Triggers que ordenam, fazem por expemplo Ordenar um heroi atacar certa construo, magias, criar uma nova unidade. Triggers so usadas em mapas custom* ou seja eles largo de ser melee*. Existem muitas ferramentas que ajudo a melhorar os mapas. As principais so: - We unlimited - (Aumenta o poder do World Editor, adicinando mais funes e navegao mais facil) - Ferramentas de Colorao de letras - (Elas lhe passo o codigo que ser implementando antes das letras q se quer colorir) - Warcraft Optimizer - (Reduz o tamanho do mapa e coloca proteo) - Warcraft 3 Viewer - (Faiz praticamente de tudo, Converte os arquivos de icones, Retira e Visualiza arquivos de dentro ou fora do Warcraft. E tem linguagem portugus) - Jass Tools - (Ferramentas de edio da linguagem de codigos do Warcraft, Jass como se fosse um Trigger em codigo) - Outros... Todos esses arquivos podem ser localizados no site da Somente usurios registrados podero ver os links. Mapas Custom= so mapas q foro modificados nas triggers ou object editor. Melee= So mapas q no se foi modificado nada, so a regio geografica. 1- Editando a Regio Geografica 2- Object Editor 3- Sound Edior 4- Trigger Editor 5- Obeject Manager 6- Campaign Editor 7- AI Editor 8- Import Manager Finalizando o Mapa 0 - Comeando um mapa Abra o World Editor e va em 'File' e depois 'New map', l voc escolhe o tamanho "Map Size" no Tileset onde voc vai escolher o tipo de terreno do mapa, se nevado, se grama, se deserto e etc. Initial Cliff Level a altura que o mapa ir comear. Embaixo dele tem 3 imagens uma q terra, outra agua raasa e o outro agua funda, ali vc escolhe se vai comear com o terreno todo de agua ou todo de terra, e mais embaixo tem a opo de marcar Random height field. Ela modifica o terreno colocando ondulaes, fica mau feito, aconselho a fazer isso na mo mesmo.

1 - Editando a Regio Geografica A regio geofrafica o terreno, as arvores, as creeps, e outros... Ela separada em 5 ferramentas Terrain Palette, Doodad Palette, Units Palette, Rect Palette e Camera Palette. Essa a parte mais facil e um das mais chatas. Terrain Palette Aqui voc edita o tipo do terreno, por exemplo onde vai ter aquela textura de tijolinho e etc... tambm pode-se editar e nivercatura "deve ser isso" do terreno podendo aumentar ele e diminuit, fazendo montanhas ou canions. Texture o jeito q o terreno ir ficar. Cliff o jeito da moldagem do terreno, se ele agua ou mais alto ou mais baixo. Height para modificar o relevo, arruma-lo ou peteca-lo tudo. Size o tamanho da aplicao de umas das ferramentas citadas acima. Shape o jeito q ir ser aplicado se em formato de bola ou quadrado. Doodad Palette A doodad o enfeite do jogo, vai desde construes a arvores. So tres quadros. A primeira se ecolhe de que Tileset a doodad. A segundo o tipo de doodad. E a terceira so as doodads. So 9 tipos de doodas: -Trees/Destructibles - so as arvores e as coisas q podem ser destruidas. -Bridges/Ramps - so as pontes e as rampas que servem para ligar de um ponto ao outro. -Cinematics - so as doodads que geralmente tem alguma animao. -Cliff/Terrain - so os enfeites de terreno e cavernas. -Water - so doodads para se colocar na agua. -Structures - so as estruturas como casas... -Environment - so os efeites tipo plantas, moitas... -Props - so os efeites em geral, como placas, corpos mortos, lanterna, uma fogueira. -Pathing Blockers - so doodads geralmente invisiveis q bloqueiam o caminho. Unit Palette Aqui onde se pode colocar no mapa as unidades que voc deseja, pode-se escolher a raa, qual unidades do jogador tal. Ao colocar a unidade no mapa, se vc der um clique duplo nela abrir uma janela onde se pode editar seu level, magia (so em herois), itens que sero dropados quando a unidade morrer. Rect Pallete Aqui voc cria regies que geralmente ser usada no Trigger Tools para dar ordens ou iniciar eventos, mais tambem pode-se usa-la para colocar uma chuva naquela regio, um som diferente. Para isto basta criar uma regio do tamanho desejado e dar um clique duplo nela e modifica-la, se no estiver nenhum som leia a parte do tutorial q fala do Sound Tool. Camera Pallete Aqui voc cria cameras para ser utilizadas no Trigger Tool, ela tem a

funo de mudar a camera do jogo aproximando mais ou afastando mais, um angulo de 12 ou 30 ae ja vai com a mente do usuario. Sabendo disso voc pode comear a editar o mapa ao seu gosto 2 - Object Editor Eu aconselho a seguir por essa ferramenta depois de terminar a regio geografica. Nessa opo possivel editar todas unidades do jogo, doodas, itens, buffs, upgrades, destructible, spells. Eu no vou estender essa parte porque se voc souber um pouco de ingles voc vai saber mexer aqui direitinho, e com tempo voc vai melhorando. Alguma duvida com est parte so poste no forum. 3 - Sound Editor Aqui voc ir decidir quais sons ou musicas iram ser implementadas em seu mapa, assim voc poder escolhe-las em certas triggers e regions. 4 - Trigger Editor Aviso sem ter pelo menos uma noo basica de ingles, ja pode juntar suas malas e dar no vazante. Essa a parte que se deve mais dedicao se caso seu mapa for um custom, muitas das pessoas que esto comeando no world editor param ao encarar ela. Aqui voc ir fazer de tudo e mais um pouco. Tudo que acontece no mapa em especial, como uma unidade se mover sozinha, criar unidades, fazer chuver do nada, aumentar o dinheiro de certo jogador, enviar mensagens e muitoooo mais. Ento aqui eu vou esplicar o que cada grupo de funes e no cada funo faiz ok? Depois fao um tuturial para essa parte. Ento mo na massa. Barra de ferranentas Aqui fora do basico que o save, open, blablbalba. Temos a Variables #1,New Category #2, New Trigger #3, New Trigger Comment #4, New Event #5, New Condition #6, New Action #7. #1 - Essa uma parte importante, elas ajudam a armazenar numeros, unidades, marcar o que e quando e outras funes. No irei aprofundar nelas nesse tuturial. #2 - So como pastas no Windows, so para ficar mais organizado #3 - Aqui cria um Trigger, e nessa trigger ser estabelcida o que ela ira fazer. #4 - Aqui voc adiciona um comentario, serve para a organizao. #5 - Aqui voc estabelece como essa Trigger ir ser iniciada, se no estiver nenhum evento a trigger tem que ser iniciada atraves de outra trigger. #6 - As condies, so impostas para indicar que condio a trigger ter que ter para iniciar-se... #7 - As aes so o que acontece quano a trigger Funes de Eventos

No irei detalhar funo por funo pois no editor mesmo explica, irei apenas falar dos grupos de funes. Ai vai: - Map Initialization - Inicia a trigger no inicio do mapa. - Destructible - quando alguma coisa acontece com certa Destructible ir acionar a trigger. - Dialog - quando uma janela de dialog "so aquelas janelas tipo You lose; Restart; Exit" acionada a trigger ser acionada - Game - quando certa coisa relacionada ao jogo ocorre, exemplo: o horario do dia. - Player - quando um jogador ordena alguma coisa, faiz algo ou sofre algo. - Time - relacinada ao tempo por exemplo: se passaro 10 segundos desde q aquela trigger foi acinada, ae ir ativar as aes da trigger. - Unit - uma das mais usadas, quando uma unidade sofre alguma ao. Por exemplo: Quando a unidade tal morrer chama as aes da trigger. - Advanced - so eventos mais avanados, na maioria ja somados a condies. Por exemplo: Quando um Heroi selecionado, chama as aes da trigger. (Somente no WE Unlimited) Funes das Condies Todas as funes so usadas para dar inicio a trigger. - Boolean Comparison - Declara se alguma coisa verdadeira ou falsa - Ability Comparison - Declara que magia o Trigger Unit deve-se usar para rodar a trigger. - Buff Comparison - No vejo utilidade. Serve para falar se um buff igual ou no do outro. - Destructible Comparison - Declara que uma Destructible tem que ser igual a outra ou no. - Destructible-Type Comparison - Igual a de cima mais expecifica o tipo da destructible. - Dialog Button Comparison - Especifica qual Dialog Button deve ser clicado. - Game Dificulty Comparison - Especifica qual Dificuldade do Jogo deve ser utilizado para ativa a trigger. Mais utilizado em campanhas. - Game Speed Comparison = Especifica a Velocidade do Jogo que tem que ser utilizado. - Hero Skill Comparison - Especifica a magia que o Trigger unit aprendeu. - Integer Comparison - Especifica em que numro ou level alguma coisa deve estar. Ex: a Magia tal tem q ser level 1 para a trigger funcionar. - Item Comparison - Indica se um item igual ao um certo item de alguma ao. - Item-Class Comparison - Especifica a clase de tal item. - Item-Type Comparison - Especifica o tipo do item. - Melee AI Comparison - Especifica que level est a AI. - Order Comparison - Especifica qual ordem a trigger unit feiz. - Player Comparison - Especifica qual jogador qual. Ex: A controlador da unidade tal igual ao Player 1 - Player Color Comparison - Especifica qual a cor do jogador. - Player Controller Comparison - Especifica se o jogador um usuario,

computador, hostil e outros... - Player Slot Status Comparison - Especifica se o jogador tal est jogando, se ja saiu ou se usuario. - Race Comparison - Especifica a raa da unidade ou do jogador. - Real Comparison - Especifica tudo que use numeros decimais Ex: 10.98>Decimal =P. Fua um pouco q vc ver mais trecos. - String Comparison - Especifica a palavra frase ou letra q deve ser usada. - Tech-Type Comparison - Especifica o tipo do upgrade que foi pesquisado. - Terrain-Type Comparison - Especifica o tipo do cho usado em certo lugar. - Trigger Comparison - Especifica se um Trigger igual ou no a outra... Ridiculo. - Unit Comparison - Especifica se uma unidade igual a outra ou no. - Unit-Type Comparison - Especifica se uma unidade igual a um tipo de unidade. - And - utilizado para usar 2 Conditions para efetuar a trigger. - Or - utilizado para indicar 2 Conditions, a trigger pode ser iniciada por uma das duas. - And,Multiple Conditions - Igual ao And so que com varias condies. - Or,Multiple Conditions - Igual a or so que com varias Condies. 5 - Obeject Manager Essa bem simples. utilizada para localizar, visualizar as coisas que voc colocou ou feiz no seu mapa. Ela tambem fala qual trigger est utilizando outra e blablalblablal. 6 - Campaign Editor usada para iniciar uma campanha. Nela se tem 4 funes: - General - Onde se da seu nome, sua descrio, sua foto, e o principal qual os mapas que sero usados. "Para que um mapa utilize o custom data do Campaign editor necessita que se importe-se esse mapa para o Campaign editor e depois abra-o atraves do Campaign Editor" - Loanding Screen - Especifica que mapa ser no capitulo tal e qual loanding screen e musica ele ir usar. - Custom Data - igual ao Object Editor porem todo material editado ser utilizado em todos os mapas da campanha facilitando a sua vida. - Imported Files - Para importar outros arquivos de fora do warcraft. Todos os arquivos podero ser usados em todos os mapas sem ter q importar os arquivos para cada mapa. 7 - AI Editor Essa simplesmente edita a inteligncia artificial dos computadores. Essa ferramenta para experientes. 8 - Import Manager Serve para importar ou exportar arquivos que no sejam do Warcraft para o seu mapa. Finalizando o Mapa Na barra de inicializao no top do editor temos algumas

funes bem uteis. - Em Scenario temos: - Map Description - a descrio que aparecer qndo se cria o jogo. - Map Options - So as opes de seu mapa. - Size e Camera Bounds - O jeito de viso do mini-mapa. - Loanding Screen - Aqui se edita qual loanding screen se usar e o que aparecer nela. No mexendo nisso ficar a Loanding Screen normal do Warcraft. - Map Preference - As preferncias do seu mapa. - As outras funes so para especificar os Jogadores, quem aliado de quem, qual magia ou upgrade ele podera usar, quais so computadores e jogadores. - Advanced temos: - Modify TileSet - Serve para adicionar, modificar e retirar certos tipos de terreno. - Gameplay Constants - So as configuraes do jogo do Warcraft, como por exemplo, a cada ponto de Strength o heroi ganha 25 pontos de vida. CREDITOS ---> Ender

Вам также может понравиться