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LOS 12 PASOS DE VOGLER

1. EL MUNDO ORDINARIO 2. LA LLAMADA A LA AVENTURA 3. RECHAZO DE LA LLAMADA 4. ENCUENTRO CON EL MENTOR 5. CRUZANDO EL PRIMER UMBRAL 6. TEST, ALIADOS Y ENEMIGOS 7. SE ACERCA A LA CUEVA MS PROFUNDA 8. ORDALA SUPREMA 9. RECOMPENSA 10. EL CAMINO DE VUELTA 11. RESURRECCIN 12. EL RETORNO.

1. EL MUNDO ORDINARIO

-En qu consiste -Antes del comienzo -Titulo -La imagen inicial -Prlogo -Mundo ordinario contrapuesto al mundo especial -Contraste -Los presagios -La formulacin de la pregunta dramtica

-Los problemas internos y externos -Entrada en escena del hroe -La identificacin -Carencias del hroe -Defectos trgicos -Los hroes heridos -Establecer qu est en juego -Los antecedentes y la exposicin -El tema

2. LA LLAMADA A LA AVENTURA

-La historia echa a rodar -La sincronizacin -La tentacin -Los heraldos del cambio -Sin opciones

3. EL RECHAZO DE LA LLAMADA

-La evitacin -Las excusas -El rechazo persistente conduce a la tragedia -Los rechazos positivos -Los hroes resueltos -Los guardianes del umbral -La puerta secreta

4. EL ENCUENTRO CON EL MENTOR

-Hroes y mentores -Las fuentes de la sabidura -El propio mentor -Eludir los clichs del mentor -Una orientacin errnea La influencia crtica

5. LA TRAVESA DEL PRIMER UMBRAL

-La aproximacin al umbral -El cruce -El aterrizaje forzoso

6. PRUEBAS, ALIADOS, ENEMIGOS

-El contraste -Las pruebas -Aliados y enemigos -Los aliados -Los compaeros -Los equipos -Los enemigos -El rival -Las nuevas reglas

7. APROXIMACIN A LA CAVERNA MS PROFUNDA

-Funciones de la aproximacin -El cortejo -Preparacin para la odisea

8. LA ODISEA -Muerte y renacimiento -El cambio La crisis que no el clmax -La ubicacin de la odisea -Puntos de tensin -Testigo del sacrificio -El hroe causa la muerte -Enfrentarse a la sombra La demonizacin La muerte de un villano

-El villano escapa -Los villanos son los hroes de sus propias historias -La crisis del corazn -Los psicpatas -El enfrentamiento con el mayor temor

9. LA RECOMPENSA

-La celebracin -Escenas de amor -La toma de posesin -El robo del elixir -Nuevas percepciones -La conciencia en s mismo -La epifana -Distorsiones

10. EL CAMINO DE REGRESO

-La venganza y las represalias -Variantes de las persecuciones -La huida del villano -Los reveses de la fortuna

11. LA RESURRECCIN -Dos grandes odiseas -La eleccin -La eleccin romntica -El clmax -Clmax silencioso -Clmax encadenado -La catarsis -El arco del personaje -La transformacin

12. EL RETORNO CON EL ELIXIR -El retorno -El desenlace -Dos tipos de historia -El factor sorpresa -La recompensa y el castigo -El eplogo -Las dificultades durante el retorno -Los argumentos secundarios no resueltos -El enfoque -La puntuacin

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