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I.E.

Miguel Grau - Paramonga

TRABAJANDO CON EFECTOS


En esta oportunidad daremos ciertos efectos a los objetos que hemos venido trabajando con anterioridad para ello en esta clase analizaremos cuatro herramientas: Mezcla, silueta, sombra y transparencia. HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA

CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los objetos. Para ello nos dirigimos a la Caja de Herramientas y nos ubicamos en la herramienta Mezcla luego lo seleccionamos, para poder aplicar esta herramienta se necesita tener en el rea de trabajo dos objetos de diversos colores. Para aplicar el efecto damos un clic en el primer objeto y arrastramos hasta el segundo objeto de forma que se obtenga un trayecto como en la imagen. Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto y es posible aadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

HERRAMIENTA SILUETA INTERACTIVA Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de lneas concntricas que progresen hacia el interior o exterior del objeto. CorelDRAW tambin le permite establecer el nmero y la distancia de las lneas de la silueta. Adems de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar las siluetas para crear contornos recortables y enviarlos a dispositivos como trazadores, mquinas de grabado y cortadores de vinilo. Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuracin para utilizarla en otro objeto. Tambin puede cambiar los colores del relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas del contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elija. A esta imagen (de la derecha) se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de lneas de silueta como la distancia entre ellas.

Prof. Campos Moreno, Williams Julio

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HERRAMIENTA SOMBRA INTERACTIVA Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Las sombras creadas con CorelDRAW son ideales para su impresin, pero no son apropiadas para su envo a dispositivos como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras recortables son necesarias para esos tipos de proyectos. Para aadir una sombra recortable a un objeto, duplquelo, rellene el duplicado con un color oscuro y, a continuacin, colquelo tras el objeto original. Para obtener informacin sobre cmo duplicar objetos, consulte la seccin "Para duplicar un objeto."

Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

HERRAMIENTA TRANSPARENCIA INTERACTIVA Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin sobre estos rellenos, consulte la seccin "Relleno de objetos." De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto; sin embargo, puede especificar si desea que la transparencia se aplique slo al contorno o al relleno. Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro.

Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el objeto se mueva con la transparencia. Todos estos efectos estudiados nos ayudar a darle una presentacin visual ms agradable al diseo que estamos realizando en CorelDRAW. Para ellos tendrs que repasar todo los temas que hemos venido tratando desde inicio del curso para mejorar los diseos que trataremos ms adelante. Pero ahora realizaremos ejercicios sobre las cuatro herramientas tratadas en esta sesin.

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TRABAJO PRCTICO

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