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Minigua oficial

PrePr ate Par a morir menos


Si hay un juego que necesite una buena gua, ese es Dark Souls. No es habitual que un juego moderno est diseado para enfurecer y envolver a sus jugadores en un mundo que no ofrece ni la ayuda ms bsica. Sus enemigos son incansables y sus zonas labernticas. Con unos cuantos mapas de cada zona basta para que girar cada nueva esquina sea un poco menos temible. Sin embargo, hemos hecho mucho ms que eso. Esta pequea gua est diseada para revelar los elementos ms importantes que necesitars para superar las primeras zonas del juego. Te presentamos las primeras tres zonas con mapas de enorme belleza y muy detallados, as como anlisis profundos de cada enemigo que te encontrars. Las secciones Clases y Combate te ayudarn a empezar y ofrecen consejos muy valiosos para sobrevivir a tu aventura. Por ltimo, las muestras de las secciones Armas y equipamiento, y PNJ te permiten ver lo exhaustiva que es la gua. La gua completa, de casi 400 pginas, se lanzar exclusivamente en una edicin de coleccionista de tapa dura, y contendr toda la informacin que hemos podido extraer, excavar, extrapolar o exponer. El contenido de esta minigua es apenas una fraccin del que contiene la gua completa, y ha sido seleccionado cuidadosamente para ser lo ms til posible dentro del espacio que tenamos. Esperamos verte en la gua completa!

Un rpido vistazo a los captUlos


Captulo 01 - Sistema de juego El sistema de juego habla sobre los numerosos elementos que componen el juego, explicando cmo funciona cada cosa y el modo en que afecta al jugador. Si quieres adentrarte en Dark Souls completamente informado, lee este captulo primero, pero ten en cuenta que puede revelarse informacin sobre algunos elementos ms avanzados del juego. Captulo 02 - Gua de enemigos Este captulo hace las veces de directorio de los enemigos del juego, ordenados por la zona en la que aparecen por primera vez. Si tienes problemas con un enemigo o jefe en concreto, este es el lugar al que acudir para buscar ayuda. Si solo quieres ver los datos de un enemigo, puedes ir a los grficos del final del captulo. Captulo 03 - Gua de zonas la gua de zonas se puede usar como una completa gua que te ayudar a salir con vida de cada zona o bien como referencia para ver los objetos y enemigos que te encontrars en cada una. los mapas tendrn un valor incalculable si quieres saber algo sobre la zona en la que ests o sobre cmo llegar a un lugar en concreto. Captulo 04 - armas y equipamiento la vasta coleccin de armas, escudos y armaduras del juego se presenta completamente en este captulo para que puedas revisarla fcilmente. Vers todas las estadsticas importantes, incluidos datos de los distintos niveles de mejora y un vistazo general a los diferentes tipos de arma que puedes usar. Captulo 05 - Magia y objetos aqu se recogen, con todo lujo de detalles, toda la magia y objetos que hay en el juego. Encontrars las estadsticas de cada objeto y descripciones de qu hace o para qu sirve. En el caso de la magia, analizamos las ventajas y los puntos dbiles de cada grupo de hechizos. Captulo 06 - Extras Este captulo est repleto de informacin que aquellos jugadores que quieran sacar el mximo partido al juego encontrarn muy til. la seccin PnJ de Dark Souls detalla todo lo que se necesita saber sobre los PnJ, sus apariciones y sus eventos. luego est la seccin gua de logros/ trofeos diseada para ayudarte a conseguir todos , los logros o trofeos, as como secciones para nueva partida + y enemigos singulares, que revelan informacin valiosa para los jugadores ms devotos.

acerca de los video codes (cdigos de vdeo) de FUtUre press


los Video codes son una caracterstica especial que se ofrece con algunas guas de future Press (incluida esta). Muchas estrategias, tcnicas y trucos difciles de realizar estn etiquetados con un Video code, que es un nmero de cinco dgitos. introduce dicho nmero en nuestro sitio web y aparecer un vdeo que te permitir ver en movimiento el tema en cuestin. Si quieres una experiencia an ms sencilla, descarga nuestra nueva aplicacin Video code para tu dispositivo ioS o android (visita www.future-press.com/app) y escanea los cdigos con el lector QR integrado. nuestros cdigos QR no funcionan con otros lectores. la funcin Video code es un servicio gratuito que podr aprovechar todo usuario de la gua completa. los Video codes que encontrars en esta minigua estarn disponibles para todos, como muestra de lo til y fcil de usar que es esta funcin.

El contenido de esta minigua se muestra debajo en blanco, mientras que las secciones en gris solo aparecen en la gua completa. Ten en cuenta que las secciones en blanco podran no incluir todo el contenido de la seccin tal y como se encuentra en la gua completa. Haz clic en cualquiera de los temas en blanco para ir directamente a la pgina en cuestin.

01 sistema de jUego

006
Ruinas de nuevo londo ........................................210 los archivos del duque .........................................212 cueva de cristal.....................................................214 las catacumbas - nivel superior ...........................215 las catacumbas - nivel inferior .............................216 Tumba de los gigantes ..........................................218 Ruinas de los demonios ....................................... 220 izalith perdida ....................................................... 222 Horno de la llama original.................................... 224

inicio .................................................................... 008 clases .................................................................. 008 Elementos de juego ..............................................012 inventario y equipamiento .................................... 022 comprender el combate ...................................... 026 PnJ .......................................................................031 Modo en lnea ...................................................... 032

02 gUa de enemigos

036

cmo usar este captulo ...................................... 038 Refugio de los no muertos .................................. 040 Santuario de Enlace de fuego.............................. 044 Burgo de los no muertos ..................................... 048 Parroquia de los no muertos ................................ 056 las profundidades................................................ 066 ciudad infestada ...................................................072 Dominios de Quelaag............................................078 El gran Hueco .......................................................081 lago de la ceniza ................................................. 082 Refugio de los no muertos (otra vez) ................... 084 fortaleza de Sen .................................................. 087 anor londo .......................................................... 093 Mundo pintado de ariamis ....................................103 Jardn Tenebroso ...................................................110 cuenca Tenebrosa ................................................118 Valle de dragones..................................................120 Ruinas de nuevo londo ........................................121 El abismo .............................................................124 los archivos del duque .........................................126 cueva de cristal.....................................................129 las catacumbas ....................................................132 Tumba de los gigantes ..........................................135 Ruinas de los demonios ........................................140 izalith perdida ........................................................148 Horno de la llama original.....................................152 Datos de referencia de enemigos .........................156

04 armas y eqUipamiento 226


cmo usar este captulo ...................................... 228 armas .................................................................. 230 Dagas................................................................... 230 Espada recta .........................................................231 Espadn ............................................................... 234 ultra espadn ....................................................... 237 Espada curva ....................................................... 239 Espadn curvo ..................................................... 240 Katana ...................................................................241 Espada de embestida .......................................... 243 Hacha................................................................... 244 gran hacha ........................................................... 246 Martillo ..................................................................247 gran martillo ........................................................ 249 lanza ....................................................................251 alabarda ............................................................... 253 ltigo ................................................................... 255 guanteletes .......................................................... 256 arco ..................................................................... 257 Ballesta ................................................................ 258 catalizador ........................................................... 259 llama piromancia ................................................. 260 Talismn ................................................................261 farol ......................................................................261 Escudo pequeo .................................................. 262 Escudo ................................................................. 265 Escudo grande ..................................................... 269 flechas y pernos ...................................................271 armadura ............................................................. 272

03 gUa de zonas

160

cmo usar este captulo .......................................162 Refugio de los no muertos ................................... 164 Santuario de Enlace de fuego...............................166 Burgo de los no muertos - Seccin principal .........168 Burgo de los no muertos - Seccin superior .........170 Parroquia de los no muertos - Exterior ..................172 Parroquia de los no muertos - interior ...................174 Burgo de los no muertos - Seccin inferior ...........176 Profundidades - niveles superiores .......................178 Profundidades - niveles inferiores .........................180 ciudad infestada - Entrada y niveles superiores ....182 ciudad infestada - niveles inferiores y pantano .....184 Dominios de Quelaag............................................186 El gran Hueco .......................................................187 lago de la ceniza ..................................................190 Santuario de Enlace de fuego (otra vez) ...............191 Refugio de los no muertos (otra vez) ....................192 fortaleza de Sen - Plantas inferior y central...........194 fortaleza de Sen - Plantas superior y azotea .........196 anor londo Exterior ...........................................198 anor londo interior del castillo ...........................201 Mundo pintado de ariamis ................................... 204 Jardn Tenebroso .................................................. 206 cuenca Tenebrosa ............................................... 208 Valle de dragones................................................. 209

05 magia y objetos

284

un solo uso .......................................................... 286 Materiales de refuerzo ......................................... 290 llaves................................................................... 292 Magia ................................................................... 293 accesorios ........................................................... 299

06 extras

302

los PnJ de Dark Souls ........................................ 304 Personajes de eventos y misiones ....................... 307 Personajes de pacto ..............................................315 Mercaderes .......................................................... 323 compaeros de combate ..................................... 335 invasores.............................................................. 337 Herreros ............................................................... 339 Datos de referencia de PnJ ..................................341 Mapas de PnJ ..................................................... 345 nueva partida + ................................................... 366 Derivacin de armas ............................................ 366 gua de logros/trofeos.......................................... 368 Enemigos singulares ............................................ 380 ndice ................................................................... 382

Captulo 01 sistem a de jUego

Dark Souls es un juego extremadamente complicado e inmersivo, diseado para recompensar a los jugadores que exploren su mundo y castigar a los impacientes. Podrs jugar sin comprender muchos de los sistemas subyacentes, pero cuanto ms sepas, ms satisfactoria ser la experiencia. Este captulo te presentar todo lo que necesitas saber para dar tus primeros pasos en Dark Souls y, con el tiempo, dominar el juego.

clases
Estadsticas iniciales

la clase es de las primeras cosas que seleccionars al crear a tu personaje. Decidirs qu equipo tendrs al principio de la aventura y qu estadsticas mejorars antes [a 01]. cuando tu personaje haya subido de nivel y hayas progresado en el juego, la clase que selecciones tendr poco impacto en el personaje, ms all de unas cuantas habilidades nicas, inherentes a algunas de ellas. Esto se debe a que cada clase puede usar todo tipo de armas o magia, siempre y cuando el nivel de la estadstica en concreto se lo permita. a continuacin, vers las estadsticas iniciales y el equipo bsico para cada clase, a modo de referencia directa.

Clase Guerrero Caballero Vagabundo ladrn Bandido Cazador Hechicero piromntico Clrigo Marginado 4 5 3 5 4 4 3 1 2 6 594 659 573 552 616 594 531 573 594 594 11 14 10 9 12 11 8 10 11 11 8 10 11 11 8 9 15 12 11 11 12 10 10 9 14 11 8 11 9 11 13 11 10 9 14 12 9 12 12 11 13 11 14 15 9 14 11 9 8 11 11 10 12 10 11 11 8 12 11 11 9 9 11 12 8 9 15 10 8 11 9 11 8 11 10 9 8 8 14 11

Equipamiento inicial armadura Clase Yelmo normal, armadura cuero duro, guanteleGuerrero tes cuero duro, botas de cuero duro Yelmo de caballero, armadura de caballero, Caballero guanteletes de caballero, polainas de caballero capucha de vagabundo, abrigo de vagabundo, Vagabundo guante largo de vagabundo, botas de vagabundo Mscara de ladrn, armadura cuero negro, ladrn guantes cuero negro, botas cuero negro capucha de bandolero, armadura de bandolero, Bandido guanteletes de bandolero, pantalones de bandolero armadura de cuero, guantes de cuero, botas Cazador de cuero Sombrero de hechicero, capa de hechicero, Hechicero guanteletes de hechicero, botas de hechicero capucha rada, tnica rada, guantes largos piromntico rados, botas pesadas Tnica sagrada, guantes de viaje, pantalones Clrigo sagrados Marginado ninguno

armas

01

Escudo Escudo Espada larga heraldo Escudo Espada ancha cometa torre Escudo cimitarra de cuero Daga de Escudo objetivo bandido Hacha de Escudo guerra de araa Escudo Espada corta, grande cuero arco corto Escudo peDaga queo cuero Escudo reHacha mano dondo rajado Escudo Maza este-oeste Escudo de garrote tablas

Magia ninguno ninguno ninguno ninguno ninguno ninguno

otros ninguno ninguno ninguno llave maestra ninguno

flecha normal x30 catalizador flecha de hechicero alma llama Bola de piromancia fuego Talismn curacin tela ninguno ninguno

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Guerrero
El guerrero es una buena opcin en general, ya que combina fuerza y destreza, lo cual le permite usar casi todo el equipamiento inicial con el que se encuentre. Tambin tiene buenas estadsticas de inteligencia y fe, por lo que usar la magia es una buena opcin para subir niveles en ellas. El escudo heraldo es un buen aadido de inicio, ya que permitir al guerrero bloquear el 100% del dao fsico al principio del juego. la armadura de inicio es fuerte, y al combinarla con una buena resistencia se convierte en una buena opcin para los jugadores defensivos y pacientes.

Caballero
El caballero es una clase fuerte, que empieza con ms vitalidad y resistencia que las dems y tiene un equipamiento ms robusto. Esto hace que se muevan lentamente, as que debers tener cuidado al luchar y contar con que se van a recibir varios golpes. un caballero puede equipar sin problemas la mayora de las armas, y su fe es lo bastante alta como para usar milagros curativos, pero debers incrementar tu fuerza para centrarte en matar enemigos con tan pocos ataques como sea posible.

Vagabundo
los vagabundos son otra buena clase en general, pero ms centrados en la velocidad y en esquivar que en una gran defensa. Su vitalidad es relativamente baja, as que no es bueno que te golpeen. la cimitarra es un arma de inicio muy til gracias a la alta destreza, la gran velocidad de ataque y el gran radio de los ataques de esta clase. Debers acercarte rpidamente y usar combinaciones veloces para acabar con los enemigos antes de que ataquen. Tambin podrs luchar a distancia con hechizos, gracias a su buen aprendizaje e inteligencia, o bien usar un arco.

ladrn
la elevada tasa de impactos crticos del ladrn le otorga una gran ventaja, sobre todo al combinarla con la velocidad de sus ataques con la daga. Pero el ladrn no es muy resistente, ya que sus bajas estadsticas de vitalidad, fuerza y resistencia lo convierten en un objetivo dbil y reducen sus opciones en cuanto a armas. la daga puede acabar con la mayora de enemigos, y complementa la velocidad y estilo evasivo del ladrn. Tambin cuenta con una llave maestra por defecto, que le permite seleccionar un regalo diferente y abrir muchas puertas cerradas con mayor facilidad que otras clases.

Bandido
El bandido est especializado en fuertes ataques fsicos y se le dan muy bien las armas tales como hachas y espadas rectas. El hacha de batalla inicial es genial para las primeras zonas del juego, donde es importante acabar rpidamente con los enemigos. Su alta resistencia y fuerza la convierten en la clase que ms dao causa al principio del juego. las estadsticas mgicas del bandido son muy pobres, as que usar cualquier tipo de magia no es una opcin si no se invierten muchos niveles en una de esas estadsticas. Su armadura de inicio tampoco es gran cosa, pero podrs equipar armaduras y escudos mejores segn los encuentres.

Cazador
El cazador se puede usar para especializarse en arcos gracias a su gran destreza inicial, pero todas sus dems estadsticas son bastante mediocres. Esto implica que se le dan mejor armas como lanzas o estoques. Su escaso peso de equipo les permite rodar y esquivar bien, as que usar armas rpidas para golpear y retirarse es una buena idea. usar la magia puede ser difcil al principio, pero cualquier otra arma es realista con subir solo unos niveles. Deberas debilitar a los enemigos a distancia con el arco corto y acabar con ellos con un golpe rpido. atento al nmero de flechas.

Hechicero
Si quieres usar la magia como principal herramienta ofensiva, el hechicero es la mejor clase de inicio. la flecha de alma ser tu principal fuente de dao al principio del juego, y con 30 usos puedes debilitar fcilmente a los enemigos [a 01]. Su elevado aprendizaje e inteligencia hacen que la magia y la piromancia sean viables al principio. Sin embargo, ser difcil usar armas fsicas, as que estars limitado a tu daga hasta que gastes puntos en fuerza. Su destreza es buena, as que usar lanzas es una opcin. Puede ser un buen plan alternativo cuando los enemigos son resistentes a tu magia.

piromntico
El piromntico combina una poderosa magia de fuego con una habilidad fsica para las armas decente, por lo que tiene buenas opciones defensivas desde el principio. Es la nica clase que empieza en el nivel 1, as que podrs elegir el orden en el que aumentar cada estadstica. El hacha de mano es una buena arma de inicio, que inflige un dao decente al principio del juego. usa ataques fsicos con armas de velocidad media contra los enemigos ms dbiles y conserva la magia para las amenazas ms serias. la bola de fuego hace que acabar con los enemigos ms poderosos al principio sea ms fcil que con otras clases.

01

02

Clrigo
El clrigo puede usar milagros curativos gracias a su elevada fe de inicio y al talismn equipado. Sus dems estadsticas estn bien, as que tendrs mucha libertad para seleccionar armas tras subir unos niveles. la baja destreza lo lastra un poco, pero puedes usar armas como mazas y martillos para superarla [a 02]. los clrigos se adaptan bien a estas armas, ya que, aunque te enfrentas con armas lentas a los enemigos, tienen la habilidad de curarse ms a menudo que otras clases. crate fuera del combate y usa el frasco de estus siempre que lo necesites, dado que el milagro curativo es lento al activarse y te deja indefenso durante un rato.

Marginado
El marginado podra considerarse la clase de los jugadores expertos, ya que su equipamiento inicial hace que los primeros compases del juego sean mucho ms difciles, hasta que encuentras mejores armas y armaduras. los jugadores experimentados se beneficiarn de que el marginado empiece con todas las estadsticas en 11, pudiendo convertirlo en cualquier tipo de personaje. Esto es un desafo al principio del juego, ya que su carencia de equipo implica que no podrs recibir ningn golpe, algo que solo conseguirn los jugadores ms experimentados.

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inventario y eqUipamiento
En esta seccin te explicaremos todo sobre el inventario y el uso y almacenamiento de equipamiento en Dark Souls. aprender a usar bien las ranuras de inventario rpido debera ser tu prioridad nada ms empezar. Este sistema te otorga acceso instantneo a los objetos ms importantes durante la partida sin necesidad de entrar en ningn men.

aspectos bsicos
En Dark Souls tu inventario se llenar muy rpido en cuanto comiences a coger objetos por todas partes. Puedes llevar un mximo de 1.984 objetos (sin incluir los objetos clave), pero llevar tantos puede hacer que pierdas mucho tiempo gestionando tu inventario. cuando empieces a recoger objetos, compra la caja sin fondo y manda a ella los objetos. as llevars menos cosas en tu inventario personal y te ser ms fcil rebuscar en l.

llaves
cuando consigues una llave, esta se coloca en la pestaa correspondiente del inventario. las llaves no se pueden soltar y siempre estarn en el inventario hasta que termines el juego. conseguirs llaves comprndolas a mercaderes, derrotando a jefes finales o, simplemente, encontrndolas en el suelo.

01

peso del equipo


cada arma o armadura que equipes tendr un efecto sobre el peso del equipo, segn cunto pese. Podrs ver el peso total de tu equipo en la pantalla Ver el estado. Puedes ver cmo afectar cada arma o armadura a tu peso del equipo pulsando el botn Postura y consultando los objetos. El peso del equipo total depende de tu nivel de resistencia [a 01]. Tu personaje se mover de forma diferente segn el peso del equipo. Si el peso de tu equipo est por debajo del 25% del total, podrs rodar mucho ms rpido y llegar ms lejos, y tu energa se restaurar a la mxima velocidad. Si el peso del equipo est entre el 25% y el 50%, rodars y te recuperars un poco ms lento que si el peso

proporcin del peso del equipo 0 0,25 0,5 1

Resultado Mximo movimiento posible un movimiento un poco ms lento Todos los movimientos son lentos Ya no podrs correr, rodar o dar un paso atrs

del equipo estuviese por debajo del 25%. Si el peso del equipo es superior al 50%, se ralentizar notablemente la animacin de rodar, tardars ms en levantarte cuando te derriben y el enemigo tendr una oportunidad para atacarte. Tu energa tambin se regenerar ms lentamente. Tener un peso del equipo que supere el 100% del total har que el personaje sea extremadamente lento; no podrs correr o rodar y tu energa se recuperar mucho ms despacio.

Resistencia
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

peso de equipo
35,0 36,0 37 ,0 38,0 39,0 40,0 41,0 42,0 43,0 44,0 45,0 46,0 47 ,0 48,0 49,0 50,0 51,0 52,0 53,0 54,0

Resistencia
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

peso de equipo
55,0 56,0 57 ,0 58,0 59,0 60,0 61,0 62,0 63,0 64,0 65,0 66,0 67 ,0 68,0 69,0 70,0 71,0 72,0 73,0 74,0

Resistencia
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

peso de equipo
75,0 76,0 77 ,0 78,0 79,0 80,0 81,0 82,0 83,0 84,0 85,0 86,0 87 ,0 88,0 89,0 90,0 91,0 92,0 93,0 94,0

Resistencia
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

peso de equipo
95,0 96,0 97 ,0 98,0 99,0 100,0 101,0 102,0 103,0 104,0 105,0 106,0 107 ,0 108,0 109,0 110,0 111,0 112,0 113,0 114,0

Resistencia
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

peso de equipo
115,0 116,0 117 ,0 118,0 119,0 120,0 121,0 122,0 123,0 124,0 125,0 126,0 127 ,0 128,0 129,0 130,0 131,0 132,0 133,0

como se aprecia en este grfico, el peso del equipo tiene una lnea de crecimiento muy estable, as que la incrementars notablemente hasta llegar al punto en el que hayas maximizado tu resistencia. Ralentizar a tu personaje para aprovecharte del peso del equipo no tiene por qu ser malo, ya que llevar armaduras ms pesadas incrementar tu defensa, permitindote recibir ms golpes, y llevar armas ms pesadas te permitir infligir ms dao [a 02]. Elige el nivel de peso del equipo que mejor se adapte a tu estilo de juego y recuerda que puedes incrementar el peso del equipo total equipando el anillo de Havel.

140,0 120,0 100,0 80,0 60,0 40,0 20,0 0

Desarrollo del peso del equipo

peso

10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 88 91 94 97 Resistencia

Experiencia necesaria
a menudo encontrars equipamiento que no podrs utilizar hasta que hayas alcanzado un nivel mnimo de atributo en una estadstica en concreto. accediendo al inventario y pulsando el botn usar en el objeto que desees, encontrars la seccin EXPneces. En dicha seccin vers lo que necesitas para poder usar ese objeto. los cuatro atributos son: fuerza, destreza, inteligencia y fe.

02

Podrs equipar el objeto aunque tu nivel en ese atributo sea muy bajo, pero no podrs usarlo de manera efectiva. Vers un mensaje en pantalla que te alertar de las penalizaciones que se aplicarn. El objeto tambin lucir una X roja sobre su icono, para recordrtelo. [a 03]

ranUras de inventario rpido


Puedes cambiar los objetos equipados en tus ranuras de inventario rpido en cualquier momento. Para ello, pulsa el Botn STaRT y selecciona la opcin de cambiar equipamiento. aqu podrs cambiar los cinco objetos que estn equipados en ese momento en cada ranura, seleccionando una y el arma, armadura u objeto que quieras de la lista disponible.

03

Ranura de mano derecha


Podrs equipar hasta dos armas en la ranura de la mano derecha. Podrs cambiar de arma pulsando el botn de direccin hacia la derecha, as como cambiar las armas equipadas pulsando STaRT y seleccionado la opcin cambiar equipamiento usa R1/RB para realizar . un ataque normal y R2/RT para realizar un ataque fuerte.

04

Ranura de mano izquierda


Podrs equipar otras dos armas en la ranura de la mano izquierda. Podrs cambiar de arma pulsando el botn de direccin hacia la izquierda. lo ms seguro es que equipes un escudo en la mano derecha para defenderte de los ataques enemigos [a 04]. usa l1/lB para bloquear y l2/lT para parar. Si tienes equipado un escudo grande, golpears con el escudo en vez de parar. Si equipas un arma en tu mano izquierda, esta se comportar de manera diferente, segn el arma especfica. Podrs usarla para bloquear ataques enemigos o bien podrs atacar con ella, esencialmente con las armas ofensivas a dos manos. Para equipar y cambiar el arma de

la ranura de la mano izquierda, pulsa STaRT y selecciona la opcin de cambiar equipamiento.

Ranura de objetos
Podrs seleccionar cinco objetos que poseas en tu inventario y ubicarlos en la ranura de objetos para acceder a ellos fcilmente durante la partida. una vez en la ranura de objetos, pulsa el botn usar [a 05]. Si pulsas el botn de direccin hacia abajo, cambiars entre los objetos que tienes disponibles y se equipar el siguiente objeto que hayas colocado. Nota: Si pulsas el botn usar y no tienes un objeto equipado, o si intentas utilizar un objeto que no se puede usar, el personaje se encoger de hombros. Esto quiere decir que no se puede hacer.

Ranura mgica
la ranura mgica te permite usar cualquier hechizo que tengas equipado, igual que ocurre con los objetos: podrs recorrer los hechizos equipados pulsando el botn de direccin hacia arriba. Para usar un hechizo debes equipar el arma correcta para lanzarlo y luego usar l1/lB o R1/RB, segn en qu mano tengas equipada el arma mgica. Para lanzar un hechizo mgico, debes tener un catalizador equipado, para usar un milagro debes tener un talismn equipado, y para usar un hechizo de piromancia debes tener una llama de piromancia equipada. Puedes cambiar el hechizo equipado usando una hoguera y seleccionando la opcin aprender magia.

05

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comprender el combate
En esta seccin encontrars toda la informacin que necesitas para dominar el combate de Dark Souls. En el fondo, el combate es sencillo, pero tambin tiene muchas posibilidades. Para empezar, querrs centrarte en defenderte y seguir con vida. Es decir, s muy paciente y no hagas locuras por atacar. aprende los diversos elementos que afectan al combate y tenlos en mente al enfrentarte a los enemigos.

inFormacin crtica de combate


Energa
consumes energa al realizar varias acciones, y es uno de los aspectos clave si quieres tener xito en los combates de Dark Souls. usars energa al atacar, al bloquear, al parar, al rodar o al correr, as que es de vital importancia que controles tu barra de energa durante el combate. la energa se empieza a regenerar cuando dejas de hacer estas acciones agotadoras, as que intenta retirarte y reagruparte cuando tengas poca energa [a 01]. Ten en cuenta que la recuperacin de energa es lenta cuando tienes el escudo levantado para defenderte, as que bjalo siempre que no ests en peligro. Si te quedas sin energa, no podrs atacar o rodar, lo cual, obviamente, dar ventaja al enemigo; as que asegrate de tener siempre un poco de energa para usar en caso de emergencia.

01

Fijacin automtica
Haz clic en el joystick derecho para fijar automticamente al enemigo ms cercano. Si hay varios enemigos, puedes mover a izquierda o derecha el joystick derecho para cambiar el enemigo que tienes fijado. la fijacin automtica har que sea mucho ms fcil acertar a tu objetivo, algo especialmente importante contra enemigos pequeos como perros y ratas. [a 02] Debes tener cuidado al usar la fijacin automtica durante el combate, sobre todo al luchar en zonas cerradas, porque tus movimientos se dirigirn hacia la posicin del objetivo. Esto puede provocar que caigas por un acantilado si el objetivo est muy cerca de l, o puedes ponerte justo en medio del ataque de otro enemigo. Es decir, segn la situacin debers alternar entre usar la fijacin automtica y luchar sin ella.

02

por la espalda
Si atacas a un enemigo por la espalda, y desde muy cerca, realizars un potente ataque [a 03]. un ataque por la espalda inflige una gran cantidad de dao, as que merece la pena intentarlo. aunque la animacin es larga, eres completamente invulnerable mientras dura, hasta el punto en el que te recuperas completamente. Solo podrs usarlo con los enemigos humanoides, aunque con algunos no podrs debido a su tamao.

Golpes crticos
Podrs realizar ataques crticos para causar mucho ms dao a los enemigos, segn la tasa de crtico del arma equipada. una mayor estadstica de crtico incrementa el dao extra que estos ataques crticos pueden infligir, lo cual puede acabar suponiendo un incremento de hasta el 500% de dao. atacar al enemigo en puntos concretos durante sus ataques, o hacerlo por la espalda, aumentar notablemente las posibilidades de causar un ataque crtico, as que merece la pena intentarlo cada vez que veas a un enemigo realizando un ataque lento que puedas interrumpir fcilmente. Matar a un enemigo con un ataque crtico te otorgar un 20% ms de almas.

tipos de ataque
Hay cuatro tipos de ataques fsicos: normal, corte, golpe y empujar. un enemigo puede recibir ms dao con ataques de empujar, por ejemplo, mientras que los de golpe no le afectarn tanto. un arma puede realizar tambin ms de un tipo de ataque. Por ejemplo, el ataque normal de un arma puede ser un ataque de corte, mientras que el ataque fuerte es de empujar. consulta el captulo gua de enemigos para descubrir las debilidades especficas que pueda tener cada enemigo frente a cada tipo de ataque, y luego intenta usar un arma que se aproveche de sus debilidades. Zona de ataque cada ataque del juego, sea tuyo o del enemigo, tiene su propia zona de ataque una zona de ataque es, . bsicamente, la zona en la que se considera que el ataque est activo y todo lo que entre en ella recibir el golpe. En el caso de los ataques enemigos, habr algunos que te acertarn desde ms lejos de lo que pareca, mientras que otros te permitirn acercarte mucho ms de lo que pensabas sin que te golpeen. Esto es algo que deberas recordar en cada ataque y aprovecharte de ello siempre que sea posible.

03

Este mismo principio se aplica a tus propios ataques. a menudo notars que con armas ms grandes un ataque horizontal puede impactar y daar a varios enemigos a la vez si estn lo bastante cerca unos de otros [a 04]. Tendrs que acostumbrarte a esto y aprovecharlo para interrumpir a grupos de enemigos y evitar que te superen.
04

rea de efecto (aDE)


algunas armas tienen un ataque especial de rea de efecto que te permitir golpear a varios enemigos a la vez [a 05]. Estos ataques suelen estar acompaados de espectaculares efectos que cubren la zona a tu alrededor, o bien envan una ola hacia delante. Estos efectos son un buen indicador del alcance y la zona de ataque, aunque algunos cubrirn una zona mucho mayor de lo que parecer a simple vista.

Mejorar las armas


Mejorar tus armas es uno de los mejores modos que hay para resultar ms efectivo en combate. El poder extra conseguido al mejorar las armas tanto como sea posible marcar una gran diferencia en tu habilidad, y podrs acabar con los enemigos con menos ataques y, por tanto, arriesgndote menos en combate.

05

enFrentarse a enemigos
ataques enemigos
los enemigos de Dark Souls te pueden hacer dao con diversos ataques. la mayora se pueden bloquear o esquivar. Tus estadsticas en cada categora defensiva determinan lo bien que puedes resistir el ataque al bloquear. con algunos ataques, te resultar mejor o ms fcil rodar para esquivarlos, ya que consumirs menos energa y no te quedars vulnerable con la guardia rota [a 06]. los enemigos pueden usar ataques diferentes, igual que t, y la defensa de tu armadura contra, por ejemplo, ataques de empujar o de corte determinar cunto dao recibes con cada ataque.

06

Evasin del enemigo


los enemigos afrontarn tus ataques de maneras diferentes. En general, los enemigos con escudo solo intentarn bloquear tus ataques. Sin embargo, hay algunos enemigos con escudo que pueden parar tu ataque y contraatacar. la mayora de los enemigos tienen la habilidad de saltar a tu alrededor, evitando tus ataques o dar un paso atrs rpidamente hacia una posicin fuera del alcance de tu ataque. En esos casos, respondern con un ataque, as que debers estar preparado.

07

combate si atacas continuamente dicha seccin. Es recomendable intentar cortar la cola de un enemigo siempre que creas poder hacerlo, ya que es posible que suelte un arma. Batalla de jefe un jefe es un enemigo que suele ser mucho ms fuerte y grande que los enemigos normales que te encuentras por el juego. al enfrentarte a un jefe, te vers encerrado en una zona y no podrs salir de ella hasta que derrotes al enemigo (o seas derrotado por este), aunque podrs usar los objetos y hechizos que te llevan de vuelta a las hogueras. la vida del jefe enemigo se mostrar en una gran barra en la parte inferior de la pantalla, junto a su nombre. [a 07]

Colas de los enemigos


Descubrirs que muchos de los enemigos y jefes ms grandes del juego tienen cola, y la usan a menudo para atacarte. algunos de dichos enemigos acabarn perdiendo la cola durante el

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Captulo 02 gUa de enemigos

los enemigos son los verdaderos protagonistas de Dark Souls. El espritu del juego radica en enfrentarte a ellos y sobrevivir a sus muchas formas de ataque. gracias a este captulo no te sorprendern ni te atraparn fcilmente, haciendo que les sea imposible superarte. aqu encontrars todas las herramientas que necesitars para enfrentarte a ellos con confianza y aniquilarlos con estilo.

cmo Usar este captUlo


Este captulo est diseado para ser una referencia a la hora de enfrentarte a los diferentes enemigos de Dark Souls. Hay una gran cantidad de datos por inspeccionar y una gran cantidad de ataques sobre los que leer, as que te vendr bien usar esta pequea seccin y entender bien qu significa toda la informacin antes de buscar a un enemigo.

orden de zonas
los enemigos tratados en este captulo estn enumerados por zona y aparecen segn el lugar en el que los ves por primera vez. Si tienes problemas con los perros de ataque no muertos del Burgo de los no muertos, dirgete a las pginas del Burgo de los muertos y encontrars la ayuda que buscas.

leyenda de datos del enemigo


los datos que presentamos aqu para cada enemigo revelarn mucho sobre la mejor manera de enfrentarte a ellos. Para asegurarnos de que todo elemento de informacin est claro, analizaremos lo que significa cada dato.

Datos del enemigo


pS 69 almas 20 profundidades Reapar. S Habilid. ninguna Reapar. Reapar. S S

ataques enemigos
ataque Mordisco Dao 89 (fS.) tipo ataque normal golpe normal parada no no no Seguimiento ambos ambos ambos Velocidad Rpido Rpido Rpido

parro. de los no muertos pS

88 almas 20

pS 105 almas 20

Cabezazo 134 (fS.)

pS
Estos son los puntos de salud del enemigo, o su vida. al estar listados por zonas, sabrs cuntos PS tienen el enemigo en la zona en la que te lo has encontrado.

araazo

95 (fS.)

Dao
Esta columna te muestra el valor de dao del atacante que se describe y el tipo de dao que inflige. Esta cifra te permitir hacerte una idea de la fuerza del ataque y de lo que puedes hacer para defenderte de l. no revelar la cantidad de dao real que infligir siempre el ataque, ya que esta viene determinada por la armadura y el arma que tengas equipadas, entre otras cosas.

almas
Este es el nmero de almas que dejar el enemigo al morir. Repetimos que estn listados por zona, as que puedes ver directamente el nmero de almas que dejar la versin del enemigo en la zona en la que ests.

Reaparecer
Esta columna te informa de si el enemigo reaparece cuando descansas en una hoguera. al igual que en los casos anteriores, se muestra por zonas en casos en los que el enemigo reaparece en una zona pero no en otra.

tipo de dao
Esta columna te muestra el tipo de dao.

parada
Esta columna te indica si el ataque se puede parar.

Habilidades
aqu se detallan las habilidades especiales que pueda tener el enemigo, tales como curarse con un frasco de estus cuando su vida es demasiado baja.

Seguimiento
Esta columna revela la direccin en la que el ataque te seguir.

Velocidad
Esta columna indica la velocidad aproximada del ataque.

objetos soltados
M objeto garantizado E objeto comn D objeto algo comn C objeto algo singular B objeto bastante singular a objeto singular S objeto muy singular

Encontrars la informacin de los objetos que dejan los enemigos cerca de su nombre, y se listarn todos los objetos que el enemigo o grupo de enemigos pueden dejar al morir. En caso de ser un grupo, los objetos de cada tipo de enemigo del grupo se mostrarn en negrita bajo su nombre. En oca-

siones, un enemigo puede dejar un objeto diferente cuanto te lo encuentras por segunda vez ms adelante; en dichas situaciones, el objeto en cuestin estar listado bajo el nombre de la zona donde aparece dicha versin del enemigo, tambin en negrita.

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pgina de ejemplo
usaremos esta pgina de ejemplo para explicarte claramente qu significa cada elemento del captulo y cul es la mejor forma de usarlo. 01 Nombre de la zona Este es el nombre de la zona que se est cubriendo. El nombre aparecer en pantalla cada vez que entres en ella, independientemente de por dnde lo hagas. cuando veas este nombre en pantalla, sabrs que has cruzado la frontera hacia una nueva zona y, si ojeas el mapa y compruebas el nombre de la zona de la que has venido, podrs adivinar qu entrada has usado para llegar. 02 Enemigos encontrados anteriormente Esta lista muestra los nombres de todos los enemigos que aparecen dentro de la zona actual, pero que ya han sido tratados en una zona anterior. Para leer la estrategia completa para uno de los enemigos de la lista, regresa a la pgina de la primera zona que aparece tras su nombre.

REFUGIO DE LOS NO MUERTOS


01
Bsicamente, el Refugio de los no muertos es una zona de tutorial, apenas poblada de enemigos y fcil de atravesar. Dado que todava ests empezando, solo podrs usar el equipo inicial de tu clase, que encontrars esparcido por la zona. Los enemigos son todos del tipo zombi, el tipo ms bsico y sencillo, y el jefe, el Demonio del Refugio, est diseado para que te acostumbres a luchar contra un gran enemigo y aprendas a esquivar sus ataques. Adems, el entorno te permite hacer uso del ataque en cada desde un terreno elevado. Es una herramienta muy poderosa que deberas usar siempre que puedas.

Enemigos encontrados anteriormente Primer encuentro Ninguno Ninguno

02

ZOMBIS (DCIL, ESPADA, ARQUERO)


Corte a la carrera

03

06
Objetos soltados Espada Espada recta rota (A) Arquero Arco corto (A)

Apualamiento

Ataque con echa

Dcil
El zombi dcil no te prestar atencin, ya que suele tener la mente en otra parte. Generalmente, ni se girar para mirarte, as que podrs atacarlo por la espalda sin demasiados problemas. Al atacar a un zombi dcil, este se volver agresivo y se convertir en su variante con espada, as que ser mejor matarlos antes del contraataque. entonces tendrs que retroceder ante l. Sin embargo, si tienes un escudo que puede bloquear completamente el ataque y hacer tambalear al zombi, entonces podrs situarte rpidamente a su espalda y atacar. Por eso mismo, los zombis con espada solo sern una amenaza real si atacan en grupos, as que acaba con ellos antes de que te ataquen entre varios.

Espada
El zombi con espada suele correr para atacarte nada ms verte. Afortunadamente, todos sus ataques son fciles de bloquear. El ataque de descarga rpida es importante, ya que es el nico ataque de mltiples impactos que utilizan. Si tu clase tiene un escudo que no es lo bastante fuerte como para bloquear el ataque adecuadamente,

Arquero
Como cabra esperar, los arqueros disparan echas desde lejos. Se pueden bloquear con facilidad o esquivarlas apartndose de su camino. Es mejor avanzar hacia el arquero con el escudo elevado, aunque puedes rodar entre las echas si quieres avanzar ms rpido. Cuando ests cerca, el arquero no necesitar muchos golpes para caer con casi cualquier arma.
Profundidades Mundo pintado de Ariamis S PS 123 Almas 50 Reapar. S S

PS 69 Almas 20

Reapar.

S PS

Habilid. 88 Almas 20

Ninguno Reapar. Reapar.

Burgo de los no muertos Parroquia de los no muertos Ataque Apualamiento

PS 105 Almas 20 Dao

05 S

PS 220 Almas 150 Reapar.

Refugio de los no muert.(otra vez) PS 149 Almas 100 Reapar. NO Parada S S S S No Seguimiento Izquierda Ninguno Ambos Ninguno Ninguno Velocidad Medio Lento Rpido Rpido Medio

Tipo ataque Normal Normal Normal Normal Empujar

04

108 (FS.) 152 (FS.) 100 (FS.) 85 (FS.) 85 (FS.)

Corte con la espada a dos manos Corte a la carrera Descarga rpida* Ataque con echa (Arquero)
*Combo de 6 golpes

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03 Nombre de enemigo Este es el nombre del enemigo o grupo de enemigos del que se habla.

04 ataques enemigos los ataques de los enemigos estn incluidos aqu. Muchos se muestran con pantallas y en el texto se detalla el mejor modo de enfrentarse a ellos.

05 Datos del enemigo aqu encontrars las estadsticas del enemigo y los datos de sus ataques. Estas tablas se explican completamente en la seccin leyenda de datos del enemigo, justo despus de esta.

06 objetos aqu se listan todos los objetos que deja el enemigo. En la informacin que aparece tras el nombre del enemigo se incluye la singularidad del objeto. Tambin se indicar la zona en la que se deja ese objeto, pero solo en casos en los que los enemigos dejen objetos diferentes en zonas distintas.

pnj enemigos
algunos enemigos de este captulo se consideran en realidad PnJ, aunque no puedes interactuar con ellos como si fuesen PnJ normales. Todos tienen los mismos ataques bsicos, pero algunos pueden tener equipados hechizos o anillos poderosos, as que para los PnJ hemos incluido datos del equipamiento en vez de los datos de ataque normales.

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reFUgio de los no mUertos


Bsicamente, el Refugio de los no muertos es una zona de tutorial, apenas poblada de enemigos y fcil de atravesar. Dado que todava ests empezando, solo podrs usar el equipo inicial de tu clase, que encontrars esparcido por la zona. los enemigos son todos del tipo zombi, el tipo ms bsico y sencillo, y el jefe, el Demonio del Refugio, est diseado para que te acostumbres a luchar contra un gran enemigo y aprendas a esquivar sus ataques. adems, el entorno te permite hacer uso del ataque en cada desde un terreno elevado. Es una herramienta muy poderosa que deberas usar siempre que puedas.

Enemigos encontrados anteriormente primer encuentro Ninguno Ninguno

zombis (dcil, espada, arqUero)


Corte a la carrera

objetos soltados Espada Espada recta rota (a) arquero arco corto (a)

apualamiento

ataque con flecha

Dcil
El zombi dcil no te prestar atencin, ya que suele tener la mente en otra parte. generalmente, ni se girar para mirarte, as que podrs atacarlo por la espalda sin demasiados problemas. al atacar a un zombi dcil, este se volver agresivo y se convertir en su variante con espada, as que ser mejor matarlos antes del contraataque. entonces tendrs que retroceder ante l. Sin embargo, si tienes un escudo que puede bloquear completamente el ataque y hacer tambalear al zombi, entonces podrs situarte rpidamente a su espalda y atacar. Por eso mismo, los zombis con espada solo sern una amenaza real si atacan en grupos, as que acaba con ellos antes de que te ataquen entre varios.

Espada
El zombi con espada suele correr para atacarte nada ms verte. afortunadamente, todos sus ataques son fciles de bloquear. El ataque de descarga rpida es importante, ya que es el nico ataque de mltiples impactos que utilizan. Si tu clase tiene un escudo que no es lo bastante fuerte como para bloquear el ataque adecuadamente,

arquero
como cabra esperar, los arqueros disparan flechas desde lejos. Se pueden bloquear con facilidad o esquivarlas apartndose de su camino. Es mejor avanzar hacia el arquero con el escudo elevado, aunque puedes rodar entre las flechas si quieres avanzar ms rpido. cuando ests cerca, el arquero no necesitar muchos golpes para caer con casi cualquier arma.
profundidades S S Mundo pintado de ariamis pS 123 almas 50 Reapar. S S

pS 69 almas 20

Reapar.

S pS

Habilid. 88 almas 20

ninguno Reapar. Reapar.

Burgo de los no muertos parroquia de los no muertos ataque apualamiento

pS 220 almas 150 Reapar.

pS 105 almas 20 Dao 108 (fS.) 152 (fS.) 100 (fS.) 85 (fS.) 85 (fS.)

Refugio de los no muert.(otra vez) pS 149 almas 100 Reapar. no parada S S S S no Seguimiento izquierda ninguno ambos ninguno ninguno Velocidad Medio lento Rpido Rpido Medio

tipo ataque normal normal normal normal Empujar

Corte con la espada a dos manos Corte a la carrera Descarga rpida* ataque con flecha (arquero)
*combo de 6 golpes

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soldado no mUerto (espada)


ataque de espada

objetos soltados Espada larga (a) Escudo soldado Hueco (a)

Estrategia
Esta es la primera vez que te enfrentas a alguien con escudo. los enemigos lo usan para atacarte con un golpe de escudo (ante el que puedes retroceder o cubrirte), as como para bloquear y parar. Es decir, tendrs que aguantar y esperar a que ellos ataquen antes. Solo podrn usar la mayora de sus ataques cuando estn cerca de ti, con la excepcin del ataque de pualada a la carrera, que usarn si hay un pequeo hueco entre am-

bos. Por tanto, debers defender siempre a corta distancia y, cuando ests cerca, girar en crculo hasta bloquear un ataque y luego usar el ataque por la espalda o una serie de ataques normales. Es fcil acabar con estos enemigos desde lejos antes de que lleguen a tu posicin si les lanzas hechizos, pero debers tener cuidado, ya que el ataque de pualada a la carrera puede golpearte en medio del lanzamiento. Es fcil acabar con el soldado no muerto en una zona abierta, pero suelen atacar desde fuera de tu campo de visin o emboscarte tras una esquina, as que debers estar constantemente atento cuando estos enemigos estn en la zona..

pS 102 almas 50

Reapar.

S pS pS

Habilid. Puede curar si la salud es inferior al 40% 85 almas 50 85 almas 50 Reapar. Reapar. Reapar. S S S S

Santuario de Enlace de Fuego Burgo de los no muertos parroquia de los no muertos

pS 102 almas 50

Ref. de los no muertos (otra vez) pS 144 almas 150 Reapar. ataque ataque de espada Golpe de escudo toque suave apualamiento doble pualada a la carrera Dao 172 (fS.) 157 (fS.) 180 (fS.) 167 (fS.) 195 (fS.)

tipo ataque normal normal Empujar Empujar Empujar

parada S no S S S

Seguimiento ambos izquierda ninguno izquierda ninguno

Velocidad lento lento lento Rpido Medio

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jeFe - demonio del reFUgio


Cada de martillo
09_001 objetos soltados llave gran peregrino (M) gran martillo demonio (M)

ataques
la cada de martillo es un ataque preciso que el Demonio del Refugio emplea cuando ests de pie frente a l. Es imposible protegerse, pero tiene poco alcance y seguimiento, as que sal de en medio cuando veas que el Demonio levanta su martillo en vertical.
Cada de martillo

Culada

Bsqueda de martillo

cuando ests demasiado cerca del Demonio del Refugio, este se alzar lentamente y se dejar caer al suelo. Este potente ataque tiene un rea de efecto que cubre un radio importante alrededor del Demonio. Sin embargo, el ataque es lento, as que es muy fcil salir de su alcance y evitarlo. Tardar mucho en recuperarse, por lo que tendrs una excelente oportunidad para atacar.
Culada

El Demonio del Refugio usar este ataque para intentar golpearte mientras te mueves lateralmente hacia su lado izquierdo, a su alcance. Ten cuidado si te mueves en esta direccin y rueda en el ltimo momento para evitar el ataque si este va hacia ti.
Bsqueda de martillo

Golpe trasero de martillo

El Demonio del Refugio usar este ataque para golpearte mientras te mueves hacia su derecha, convirtindose en el ataque complementario a bsqueda de martillo. De nuevo, rueda en la direccin en la que te mueves para esquivarlo.
Golpe trasero de martillo

aplastamiento

El aplastamiento es el ataque bsico del Demonio del Refugio en la mayora de situaciones. un simple ataque hacia abajo con el martillo que puedes esquivar fcilmente movindote hacia un lado. Pero tiene un alcance muy grande, as que ten cuidado al intentar esquivarlo retrocediendo.
aplastamiento

ataque de martillo

El Demonio del Refugio alternar entre usar este ataque y el aplastamiento casi constantemente. aunque tiene mejor seguimiento que el aplastamiento, puedes rodar para atravesarlo o esquivarlo en cualquier direccin.
ataque de martillo

ataque doble de martillo

Este ataque est compuesto por dos ataques de martillo, uno tras otro. Su seguimiento es un poco mejor que el del ataque simple, pero sigue siendo fcil rodar y atravesarlo o rodearlo. En ocasiones, el Demonio del Refugio puede usar el aplastamiento justo despus de este ataque, as que no contraataques hasta estar seguro de que ha acabado.
ataque doble de martillo aplastamiento en salto aplastamiento en salto

El Demonio del Refugio usar esta variacin del aplastamiento cuando ests bastante lejos de l. Ten cuidado cuando veas al Demonio mover las alas, ya que esto indica el inicio del ataque. Este es muy rpido, pero puedes rodar fcilmente a un lado para esquivarlo en cuanto veas que lo va a usar.

Estrategia
a menos que ests jugando una nueva partida +, la primera vez que te encuentres con el Demonio del Refugio solo tendrs una empuadura de espada recta para atacar. causars muy poco dao al Demonio y, aunque es posible derrotarlo en este punto, conseguirlo es muy difcil. Si huyes del combate y recoges el equipo, llegars a un saliente que te permitir ver toda la sala en la que te espera el Demonio del Refugio. Desde aqu podrs saltar con un ataque en cada para quitarle la mitad de sus PS. Sin embargo, si tardas demasiado, el Demonio saltar y destruir el saliente, hacindote caer a su lado y empezando el combate en desventaja. cuando ests abajo y el combate haya empezado de verdad, debers acercarte al Demonio del Refugio y empezar a atacarlo. Mantente tan cerca como puedas mientras te mueves a su alrededor, usando solo uno o dos ataques cada vez. al mantenerte cerca reduces sus opciones de ataque, as que solo tendrs que vigilar sus ataques de bsqueda de martillo y culada y reaccionar acorde a ellos. cuando uno de estos ataques falle, acrcate para realizar dos o tres ataques tuyos y luego repite el proceso mientras el Demonio siga con vida. Esta batalla es an ms fcil para las clases mgicas, ya que el Demonio del Refugio es lento y vulnerable a los ataques mgicos a distancia. Sin embargo, debers prestar atencin al aplastamiento en salto, ya que puede usarlo con rapidez.

pS 813 almas 1000 Reaparecer ataque ataque de martillo Cada de martillo Golpe trasero de martillo Bsqueda de martillo aplastamiento Culada aplastamiento en salto ataque doble de martillo

Habilidades ninguno tipo ataque normal normal normal normal normal normal normal normal parada no no no no no no no no Seguimiento ninguno ninguno Derecha izquierda ninguno ambos ninguno ninguno Velocidad Medio lento Medio Medio Medio lento Medio Medio

Dao 190 (fS.) 190 (fS.) 205 (fS.) 205 (fS.) 245 (fS.) 305 (fS.) 275 (fS.) 200 (fS.)

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santUario de enlace de FUego


los enemigos del santuario de Enlace de Fuego son de dificultad variable; a algunos no deberas acercarte hasta que seas mucho ms fuerte. Concretamente, aljate del cementerio custodiado por esqueletos hasta que seas lo bastante fuerte como para poder entrar en las catacumbas. los dems enemigos son un grupo de zombis que protegen la ruta hacia el Burgo de los no muertos. Es bastante fcil acabar con ellos, pero cuidado con el zombi que tiene la bomba incendiaria, ya que puede atacar desde arriba mientras te ocupas de los dems.

Enemigos encontrados anteriormente primer encuentro Soldado no muerto (espada) Refugio de los no muertos

zombi con armadUra (espada, HacHa, bomba incendiaria)


Espada
los zombis con armadura suelen cargar y atacar casi todo el rato. Pueden realizar un solo corte o bien encadenar una andanada de ataques que podrs bloquear sin problemas con tu escudo inicial. las clases bsicas de mago perdern un poco de vida al intentar protegerse, as que debers esquivar ms a menudo. Tambin puedes parar los ataques y contraatacar; es fcil acostumbrarse a los tiempos requeridos. El zombi con armadura usar el escudo para bloquear, pero recibir algo de dao. El modo ms sencillo de derrotar a estos enemigos es bloqueando sus cortes y, como se quedan aturdidos, rodearlos para apualarlos por la espalda. incluso sin atacar por la espalda ni contraatacar, los zombis con armadura caern con unos pocos golpes. no son un gran problema en solitario, pero en grupo pueden convertirse en una autntica amenaza, ya que su rpida combinacin de ataques puede atravesar tus defensas y causarte mucho dao. Estate siempre preparado, ya que estos enemigos te asaltarn desde fuera de la pantalla y se ocultarn tras paredes.
objetos soltados Espada Espada corta (a) Escudo redondo rajado (a) Yelmo guerrero Hueco (a) armadura guerrero Hueco (a) cinto guerrero Hueco (a) Hacha Hacha de guerra (a) Escudo redondo rajado (a) Yelmo guerrero Hueco (a) armadura guerrero Hueco (a) cinto guerrero Hueco (a) Bomba incendiaria Bomba incendiara (c) Yelmo guerrero Hueco (a) armadura guerrero Hueco (a) cinto guerrero Hueco (a)

Descarga rpida

Hacha
Dado que la variante del hacha no tiene escudo, puedes optar por ser ofensivo, ya que no podr protegerse de tus ataques. Sus golpes son tambin bastante lentos, as que tendrs una ventaja de velocidad en tus ataques. El enemigo usa un ataque de corte en salto cuando hay una pequea separacin entre vosotros; este ataque tiene una animacin de inicio evidente, as que es fcil adivinarlo y apartarse para que falle. En ese momento, podrs contraatacar a placer.

Corte a dos manos

Bomba incendiaria
Esta variedad de zombi te lanzar bombas incendiarias desde muy lejos. Dichas bombas se pueden bloquear, aunque no es recomendable, ya que perders algo de vida y en ocasiones la bomba explotar por encima del escudo, causndote mucho dao. Ten siempre la cmara fijada en el enemigo para ver cundo y dnde lanzar las bombas incendiaras; eliminar a este enemigo deber ser tu prioridad. cuando ests cerca, sacar su espada y se convertir en la variante de zombi con espada.

pS 80 almas 30

Reapar.

S pS

Habilid. ninguno 80 almas 30 Reapar. Velocidad lento lento Rpido Medio Medio Medio S

Burgo de los no muertos ataque Combinacin ataques rpidos (Espada) Corte a dos manos (Espada) Descarga rpida* (Espada) ataque (Hacha) Corte a dos manos (Hacha) Bomba incendiaria (Bomba incendiaria)
*combo de 6 golpes

Dao 113 (fS.) 158 (fS.) 110 (fS.) 144 (fS.) 169 (fS.) 158 (fuE.)

tipo ataque normal normal normal normal normal normal

parada S S S S S no

Seguimiento ambos ninguno ninguno ninguno ninguno ninguno

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rata no mUerta peqUea


Mordisco
objetos soltados Humanidad (a)

Estrategia
la rata no muerta no tiene mucha vida y morir con un par de golpes o con un hechizo. Sin embargo, no estara mal que tuvieses un buen cargamento de objetos y equipamiento de curacin de veneno. aunque la rata no muerta tiene ataques dbiles, todos ellos son venenosos; recibir o protegerte de demasiados en una sucesin muy rpida supondr una cada rpida de tu resistencia. Se pueden bloquear fcilmente y usar tus propios ataques normales para contrarrestar, pero debers centrarte en tu barra de veneno y no dudar en retirarte cuando esta est demasiado llena. la rata no muerta puede moverse y atacar rpidamente; no ataques sin ms, ya que sus golpes superarn a los tuyos en rapidez. lo normal es encontrar a este enemigo en grupos, as que usa armas que tengan zonas amplias de impacto horizontal y golpea a varias ratas con un solo ataque.

pS 80 almas 20 profundidades ataque Mordisco Cabezazo araazo

Reapar.

S pS

Habilid. ninguno 96 almas 20 Reapar. Reapar. S S

parroquia de los no muertos

pS 112 almas 30 Dao 89 (fS.) 134 (fS.) 95 (fS.)

tipo ataque normal golpe normal

parada no no no

Seguimiento ambos ambos ambos

Velocidad Rpido Rpido Rpido

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esqUeletos espadacHines
(espada y escUdo, espadn)
Corte giratorio

objetos soltados Espada y escudo cimitarra (a) Escudo redondo rojo y blanco (a) Espadn Bracamarte (a) Escudo redondo rojo y blanco (a)

Corte doble

Espadn
Este esqueleto est equipado con un espadn, as que sus ataques harn mucho ms dao que sus equivalentes de espada y escudo. Puede atacar aleatoriamente por delante de l o bien levantar el arma sobre su cabeza para realizar un ataque vertical. Estos ataques se pueden bloquear y parar fcilmente. Sus golpes causan hemorragias, as que usa tu escudo y esquiva siempre que consideres que sea seguro hacerlo. Tras un bloqueo con xito, podrs ponerte detrs de l y usar el ataque por la espalda. Esta variante del esqueleto tambin puede usar un ataque rodante por el suelo, y protegerte de l reducir rpidamente tu energa. Este combate ser ms sencillo si usas hechizos, pero ten cuidado con el ataque rodante, ya que puede interrumpir tus lanzamientos. afortunadamente, como sus ataques son ms lentos que los de los esqueletos de espada y escudo, podrs preverlos y reaccionar con mayor facilidad.

Espada y escudo
El esqueleto espadachn es mucho ms rpido y fuerte que la mayora de enemigos que te encuentras al principio del juego. Tiene una gran cantidad de salud y puede ser difcil acabar con l, ya que es muy esquivo. Tiene muchos ataques diferentes, pero todos causan hemorragias, as que debers estar siempre en guardia y esquivar tanto como puedas. Tambin puede usar un rpido corte de dos golpes (lo bastante veloz como para interrumpir tus ataques), seguido de un salto hacia atrs para evitar contraataques, as que no es recomendable atacar sin ms. El esqueleto tambin puede usar un corte giratorio que impacta en un arco horizontal delante de l, o bien echar la espada hacia atrs para un corte vertical. Estos ataques son ms lentos que los anteriores, as que intenta detenerlos. Puede ser difcil acabar con un grupo de estos enemigos, ya que la combinacin de sus ataques puede acabar completamente con tu energa cuando te obligan a defenderte. lo peor que puedes hacer es atacar sin criterio, ya que el esqueleto puede bloquear; por tanto, debes ser paciente y esperar a que falle alguno de sus ataques. adems, tienen una buena defensa contra hechizos, as que en caso de usarlos para atacar, que sea desde lejos.
Esqueletos espadachines (espada y escudo)

Corte a dos manos

Esqueletos espadachines (espadn)

pS 184 almas Catacumbas ataque

Reaparecer S Habilidades Posicin de parada pS 195 almas Reapar. Dao 198 (fS.) 210 (fS.) 214 (fS.) 251 (fS.) 272 (fS.) 326 (fS.) 50 (fS.) S

pS 156 almas Catacumbas tipo ataque corte corte corte corte corte corte corte

Reaparecer

Habilidades ninguno Reapar. S

pS 166 almas parada S S S S S S no

Efecto de estado Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30

Seguimiento ambos ambos ambos ambos ambos ambos ambos

Velocidad Medio Medio Rpido Medio lento lento Rpido

Combinacin ataques rpidos (Espada y escudo) Corte sobre la cabeza (Espada y escudo) Corte doble (Espada y escudo) Corte giratorio (Espada y escudo) ataque (Espadn) Corte a dos manos (Espadn) Rodar (Espadn)

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esqUeleto espadacHn gigante


Golpe de espada
objetos soltados Murakumo (a)

Estrategia
El esqueleto espadachn gigante sobresale entre las versiones ms pequeas y, por tanto, todos sus ataques tienen un alcance mucho mayor. Debido a su tamao, no puedes apualarlo por la espalda ni parar sus ataques. El esqueleto tiene ataques de corte horizontales y verticales de los que te podrs proteger o que podrs esquivar con facilidad. Tambin usa un rpido pisotn que implica desgaste de energa, as que intenta esquivarlo en vez de bloquearlo. El ataque con el que debes tener ms cuidado es el golpe de espada: levanta lentamente la espada y golpea con ella el suelo. aunque es el ataque ms fuerte del esqueleto, tambin es un gran momento para atacar, ya que le lleva un tiempo iniciar el ataque. cuando empiece a levantar la espada, ponte detrs de l y ataca desde esta posicin segura.

Mientras seas paciente y tengas la barra de energa llena, podrs bloquear sus ataques y contraatacar. Si usas hechizos, te ser mucho ms fcil superar este combate, ya que el enemigo no tiene ataques a distancia. Mientras te mantengas lejos, estars a salvo.

aporrear

pS 448 almas 500 Reaparecer Catacumbas ataque Combinacin de cortes Golpe de espada aporrear pisotn

Habilidades ninguno Reapar. S Efecto de estado Sangre: 33 Sangre: 33 Sangre: 33 Sangre: 33 parada no no no no Seguimiento ambos ninguno ninguno ninguno Velocidad Medio lento Medio Rpido

pS 448 almas 500 Dao 314 (fS.) 352 (fS.) 288 (fS.) 427 (fS.)

tipo ataque corte corte corte normal

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bUrgo de los no mUertos


El Burgo de los no muertos es la primera zona con enemigos de verdad, diseada para ser tu primer obstculo importante. Junto a las oleadas de zombis tradicionales, tendrs variantes ms fuertes de los soldados no muertos, en concreto de la versin con lanza. Esta zona es bastante larga y debers derrotar a dos jefes para superarla. Si quieres sobrevivir, tendrs que subir de nivel y cambiar a armas ms potentes antes del final. Casi en el fondo del Burgo tendrs amenazas importantes, como los perros de ataque, los asesinos y el Demonio de aries, as que preprate antes de enfrentarte a ellos.

Enemigos encontrados anteriormente primer encuentro Zombi con armadura (espada) Zombi con armadura (hacha) Zombi con armadura (bomba incendiaria) Soldado no muerto (espada) Santuario de Enlace de Fuego Santuario de Enlace de Fuego Santuario de Enlace de Fuego Refugio de los no muertos

soldado no mUerto (lanza)


Estrategia
Este soldado no muerto est armado con una lanza, as que infligir dao desde una distancia notable, pudiendo atacarte cuando te acerques. a menudo usar la combinacin de tres golpes, para intentar romper tu defensa. al igual que con el zombi con armadura, lo mejor es protegerse de sus ataques y luego rodearlo para apualarlo por la espalda. los ataques de la lanza suelen ser muy difciles de parar, as que cntrate en protegerte y esquivar. Esta versin del soldado no muerto es muy defensiva y, a menudo, atacar desde detrs del escudo. notars que se pasa mucho tiempo haciendo esto, ya que intenta engaarte para que lo ataques sin exponerse l. no seas impaciente a la hora de intentar romper su guardia; deberas considerar el uso de la patada para hacer que se tambalee y tener una oportunidad de seguir atacando. Si tienes bombas incendiarias de sobra podras usarlas, ya que bastarn para matarlo incluso si se est protegiendo.
pS 85 almas 50 Reapar. S Habilid. Puede curar si la salud es inferior al 40% Reapar. S S parada S S S Seguimiento ninguno ninguno ambos Velocidad Medio Rpido Medio
objetos soltados lanza (a) [Burgo de los no muertos, Parroquia de los no muertos] Escudo soldado Hueco (a) Espada larga (a) [Refugio de los no muertos] Yelmo de soldado Hueco (a) [no en Refugio de los no muertos] armadura de soldado Hueco (a) [no en Refugio de los no muertos] cinto de soldado Hueco (a) [no en Refugio de los no muertos] frag. titanita (S) [no en Refugio de los no muertos]

toque doble

parroquia de los no muertos

pS 102 almas 50

Ref. de los no muertos (otra vez) pS 144 almas 150 Reapar. ataque toque doble toque triple ataque Dao 188 (fS.) 190 (fS.) 185 (fS.) tipo ataque Empujar Empujar normal

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soldado no mUerto (ballesta)


Disparo de ballesta

objetos soltados Ballesta ligera (a) Yelmo de soldado Hueco (a) armadura de soldado Hueco (a)) cinto de soldado Hueco (a) frag. titanita (S)

Estrategia
Este enemigo lanzar ataques de fuego a larga distancia con su ballesta. Si te acercas lo suficiente y te pones a su altura, guardar la ballesta y sacar una espada. Este enemigo es una molestia cuando tienes otros enemigos de los que ocuparte, as que, siempre que puedas, acaba con l primero. Su mayor amenaza es que dispara desde zonas que no podrs determinar a simple vista; tendrs que seguir la trayectoria del proyectil hacia su origen. una vez lo hayas localizado, tu prioridad debera ser llegar hasta all evitando sus disparos. no suele ser muy sensato intentar atacarlo con armas a distancia o hechizos, ya que disparar y a menudo te dar mientras intentas acertarle.

pS 85 almas 50

Reaparecer

Habilidades ninguno Reapar. tipo ataque Empujar S parada no Seguimiento ninguno Velocidad Medio

parroquia de los no muertos ataque Disparo de ballesta

pS 102 almas 50 Dao 135

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caballero negro (espada)


Combinacin de 3 golpes

objetos soltados Espadn de caballero negro (c) Escudo caballero negro (B) Trozo titanita (M) [Burgo de los no muertos, Horno de la llama original] Trozo titanita rojo (M) [Refugio de los no muertos]

Estrategia
El caballero negro es el primer enemigo realmente poderoso del Burgo de los no muertos y te puede causar muchos problemas al principio del juego. Tiene muchos PS, as como un gran poder de ataque y defensa. los ataques del caballero negro son bastante rpidos y sus combinaciones pueden atravesar tus defensas, as que lo preferible es rodar para evitar sus ataques. Este enemigo tiene dos golpes principales: el primero es un ataque de corte hacia abajo normal que, de impactar, continuar con otros dos golpes. Esta combinacin te dificultar el rodearlo e intentar apualarlo por la espalda. El segundo ataque es una pualada a la carrera, que puede ir seguido de un corte hacia arriba. usar este ataque a menudo cuando haya una cierta distancia entre los dos. lo mejor es intentar apualarlo por la espalda cuando intente realizar el corte hacia arriba. Se pueden parar todos sus ataques de espada, pero el coste de fallar es elevado. El caballero negro tiene tambin un escudo y lo usar para golpear con un ataque capaz de romper al instante tus defensas. Si acierta, puede continuar con un ataque de toque. Por suerte, el golpe de escudo tiene un alcance muy corto, as que se puede evitar movindose o rodando. Su escudo puede reducir el dao de los hechizos mgicos e incluso el dao de fuego, as que tendrs que esperar a que lo baje para usar estos ataques. Si te gusta usar hechizos, usa los de fuego a distancia ya que no se defiende bien desde lejos, o espera a que use el ataque de pualada a la carrera para encontrar una abertura. Si usas la magia, debers juzgar a la perfeccin la distancia, quedndote al borde del alcance del caballero negro tanto como te sea posible. cuando ataque, retrocede un poco y usa un hechizo al instante.

Golpe de escudo

pS 102 almas 50

Reaparecer no Habilidades ninguno pS pS 745 almas 1200 Reapar. no 958 almas 1200 Reapar. Dao 296 (fS.) 316 (fS.) 371 (fS.) 193 (fS.) S tipo ataque Empujar normal normal golpe parada S S S no Seguimiento ambos ambos ambos ambos Velocidad Medio Rpido Medio Medio

Ref. de los no muert. (otra vez) Horno de la llama original ataque toque Combinacin de 3 golpes

Continuacin de apualamiento Golpe de escudo

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Havel la roca
Golpe con una mano
objetos soltados anillo de Havel (M)

Estrategia
Havel la Roca es un enemigo extremadamente peligroso debido al poder devastador de su gigantesco martillo, as como a la defensa casi impenetrable que componen su armadura y su escudo, hacindolo digno de su apodo. Muchos de tus ataques solo le infligirn una fraccin del dao que haran a otros enemigos, incluidos los apualamientos por la espalda y todo tipo de magia. Es decir, te espera un largo combate, independientemente de cmo pretendas enfrentarte a l. las armas mejoradas para causar dao por efectos adicionales (como fuego o rayo) le harn mucho ms dao que las armas normales, as que intenta usar alguna de ese tipo. Havel tiene dos posiciones de ataque entre las que se mover frecuentemente: con una mano o con dos manos. cuando sostiene el arma con ambas manos, su guardia es solo parcialmente efectiva, permitindote hacerle algo de dao mientras bloquea. Sin embargo, cuando tiene el arma en una mano siempre tendr el escudo levantado, lo cual reducir tu dao a prcticamente nada, as que no tiene sentido que lo ataques. Su poder de ataque es notablemente inferior en la posicin de una mano, y aunque sus ataques son ms rpidos, puedes verlos venir sin problemas. En ambas posiciones, Havel puede dar un paso atrs y embestirte; si lo ves hacerlo, no te acerques ni intentes atacar. intenta moverte constantemente hacia la izquierda cuando te protejas y, tras bloquear uno de sus ataques, sigue movindote a su alrededor para apualarlo por la espalda. Eso s, protegerte de uno

de sus ataques consume casi toda tu energa, as que asegrate de bajar el escudo mientras te mueves para regenerarla ms rpido. Si tu escudo no es lo bastante fuerte para protegerte de sus ataques, puedes rodar para esquivarlo. aunque, al hacerlo, te ser ms difcil acercarte lo bastante rpido como para apualarlo por la espalda y, si fallas, te puede hacer mucho dao.

Golpe a dos manos

paso atrs para atacar

pS 1034 almas 3000 Reaparecer no Habilidades ninguno arma derecha Diente de dragn+5 arma izquierda gran escudo de Havel+5 armadura Yelmo de Havel armadura de Havel guanteletes de Havel Polainas de Havel anillo anillo de Havel Magia ninguno

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jeFe - demonio de taUro


Golpe en salto

09_002

objetos soltados Hacha grande de demonio (B)

ataques
Si hay mucha distancia entre el Demonio de Tauro y t, este usar un golpe en salto para acercarse rpidamente. El demonio se agachar y luego saltar hacia ti con un ataque vertical de largo alcance. Tan pronto como veas al demonio agacharse, corre hacia l y rueda para evitar el ataque, o bien sigue retrocediendo para salir de su alcance.
Golpe en salto

Golpe de pie

ataque gigante

Esta versin de corta distancia del golpe en salto solo la usar si ests muy cerca de l, y es mucho ms fcil de esquivar. Espera hasta que veas que el demonio levanta su martillo al aire lentamente, cuando comience el ataque, y luego ve a su espalda. En esta posicin estars a salvo para poder atacar antes de que se recupere.
Golpe de pie

al principio de este ataque, el demonio echar brevemente hacia atrs su arma antes de iniciar un gran ataque trazando un arco horizontal delante de l. Este ataque no tiene mucho alcance, as que es fcil esquivarlo retrocediendo en cuanto veas que echa hacia atrs el arma. otra opcin es rodar hacia el demonio y pasar por debajo del ataque, lo cual te permitir darle varios golpes rpidos.
ataque gigante Golpe rpido en el suelo Golpe rpido en el suelo

otro ataque que el demonio solo usar cuando ests cerca. Dado que es uno de sus ataques ms rpidos, debes tener mucho cuidado con l. El inicio del ataque es muy similar al del golpe de pie, pero la continuacin es mucho ms rpida. Puedes situarte tras el demonio durante el inicio del ataque, pero preprate para rodar hacia un lado en caso de que no te d tiempo a rodearlo.

Estrategia
aunque este jefe puede infligir mucho dao, sus PS son bastante escasos y la mayora de sus ataques son fciles de predecir y de evitar. Si a esto se aade el hecho de que puedes usar el entorno en tu beneficio, este combate puede ser muy sencillo. cuando te adentres en la niebla, sube por la escalera de la derecha y mata a los dos soldados no muertos de lo alto de la torre. una vez hecho, baja y atraviesa el puente hasta que parezca el Demonio de Tauro; luego, corre de nuevo hacia la torre. Espera a que el demonio est justo debajo de la torre y luego salta para lanzarte al ataque e infligir una gran cantidad de dao. Mientras la bestia se recupera, deberas intentar superarla para volver a subir por la escalera rpidamente y luego lanzar otro ataque. Bastar con unos pocos de estos ataques para matar al demonio, as que es, con diferencia, el mejor modo para acabar con l. Si tienes problemas para volver a subir por la escalera, aljate de la torre y haz que el demonio te siga. luego, puedes esperar a que inicie un ataque para rodar, esquivarlo y volver a la escalera. Sin embargo, tendrs que subir rpido, ya que puede daarte aunque ests en ella. otra cosa que debes tener en cuenta es el hecho de que no te puedes quedar en lo alto de la torre durante mucho tiempo mientras preparas tus ataques. Esto se debe a que el demonio puede saltar a lo alto de la torre. Si esto ocurre, salta de la torre hacia el puente inferior y haz que el demonio se aleje. la piromancia y la magia pueden ser muy efectivas contra l, y te permiten conseguir varios impactos mientras lo alejas de la escalera. Si te enfrentas al demonio a corta distancia, aprovecha el largo inicio de sus ataques para situarte a su espalda, donde podrs golpearlo varias veces antes de que vuelva a atacar.

pS 1215 almas 1000 Reaparecer Ruinas de los demonios ataque ataque gigante Golpe en salto Golpe rpido en el suelo Golpe de pie pS

Habilidades ninguno Reapar. S parada no no no no Seguimiento ambos ambos ninguno ninguno Velocidad Medio Medio Medio Medio

900 almas 1200 Dao 315 (fS.) 349 (fS.) 315 (fS.) 315 (fS.)

tipo ataque normal normal normal normal

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perro de ataqUe no mUerto


Mordisco en salto

objetos soltados ninguno

Estrategia
El perro de ataque no muerto tiene relativamente poca vida, pero puede superarte con sus veloces ataques. Sin embargo, la parte ms difcil al enfrentarte a este enemigo es llegar a hacerle dao. El perro de ataque puede saltar hacia atrs y de lado, y en ambos casos puedes fallar fcilmente tus ataques. Estos saltos suelen venir justo antes y despus de los ataques, por lo que tienes una franja de tiempo escasa para golpearlo.
pS 100 almas 50 profundidades Reaparecer S Habilidades ninguno Reapar. S

ambos ataques de mordisco se pueden bloquear fcilmente si solo hay un perro, y tan pronto como lo hayas bloqueado deberas usar tu ataque ms veloz antes de que salte para alejarse. Si quieres hacerle dao, lo mejor es atacar en este pequeo lapso de tiempo, algo de vital importancia con este enemigo dado, que todos sus ataques provocan hemorragias. adems, los ataques de mordisco del perro son muy veloces y pueden interrumpirte a menudo si eres demasiado agresivo al atacar; mantente a la defensiva y usa ataques calculados para acabar con l.

Bur. de los no muert./Sec. inf.

pS 100 almas 150 Reapar. no pS 117 almas 75

profundi. (el perro del carnicero) pS 126 almas 150 Reapar. no ataque Mordisco Mordisco en salto Dao 130 (fS.) 175 (fS.) tipo ataque normal corte Efecto de estado Sangre: 30 Sangre: 30 parada no no Seguimiento ninguno ninguno Velocidad Rpido Rpido

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zombi (antorcHa)
Correr a lo loco

objetos soltados ninguno

Estrategia
Este zombi armado con una antorcha tiene los mismos PS que las dems variantes, pero el dao de fuego adicional de la antorcha lo convierte en una amenaza. generalmente podrs enfrentarte a este zombi como a los dems, bloqueando un ataque y luego movindote para apualarlo por la espalda. Sin embargo, tiene un ataque nuevo que debers tener muy en cuenta: correr a lo loco. El zombi empezapS 88 almas 20 profundidades Mundo pintado de ariamis Ref. de los no muert. (otra vez) ataque Corte salvaje Correr a lo loco* ataque en salto antorcha
*combinacin de 4 golpes

r a correr hacia ti mientras sacude la antorcha en una combinacin de 4 golpes muy rpida y potente. El zombi se acercar rpidamente al iniciar el ataque, as que ten la cmara siempre ajustada, sobre todo si ests luchando contra otros enemigos en la zona. a menudo te encontrars numerosos zombis con antorchas en la misma zona, y bloquear varias carreras a lo loco consumir rpidamente tu energa. En esos casos, es mucho mejor intentar parar el ataque y usar la invulnerabilidad del contraataque para estar a salvo. aparte de la carrera a lo loco, este zombi es igual de lento que los dems, por lo que es muy dbil ante ataques a distancia y hechizos.

Reaparecer

Habilidades ninguno Reapar. Reapar. S S S S

Burgo de los no muert./Sec. inf.

pS 105 almas 20 pS 123 almas 50

pS 220 almas 150 Reapar. pS 149 almas 100 Reapar. Dao 60 (fS.)/145 (fuE.) 68 (fS.)/145 (fuE.) 81 (fS.)/145 (fuE.) 145 (fuE.)

tipo ataque normal normal normal normal

parada S no S S

Seguimiento ninguno izquierda ninguno ambos

Velocidad Medio Rpido Medio Medio

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asesino no mUerto
Estrategia
El asesino no muerto es un enemigo rpido y mortal, a pesar de su escasa vida, y dado que todos sus ataques causan hemorragias, tendrs que prestar mucha atencin a la hora de defenderte. a diferencia de muchos enemigos normales, mantener la guardia debera ser la regla bsica incluso desde lejos, ya que a menudo te lanzar cuchillos. como, por lo general, te encontrars a varios asesinos a la vez, puede ser muy difcil seguir los cuchillos que te lanzan desde distintos ngulos. En estas situaciones, lo mejor ser que te retires y uses luego partes del entorno para reducir sus posibles ngulos de tiro. Este enemigo puede ser igual de mortfero a corta distancia, gracias a la velocidad y al dao de sus ataques con cuchillo. Debers calcular tus ataques con mucho cuidado y atacar solo cuando hayas bloqueado y hecho tambalear al asesino, o bien cuando falle alguno de sus ataques. adems, el asesino puede adoptar una posicin muy defensiva levantando el escudo; en esa posicin detendr cualquier ataque cuerpo a cuerpo normal, as que usa ataques a distancia o una patada.

objetos soltados Daga de bandido (a) Escudo objetivo (a) capucha ladrn Hueco (a) armad. cuero ladrn Hueco (a) Mallas ladrn Hueco (a)

Cuchillo arrojadizo

pS 138 almas 50

Reapar.

Habilid. Puede curar si la salud es inferior al 40% tipo ataque normal Empujar Empujar Efecto de estado Sangre: 39 Sangre: 39 Sangre: 39 parada S S no Seguimiento ambos izquierda ninguno Velocidad Rpido Rpido Medio

ataque Corte veloz pualada a la carrera Cuchillo arrojadizo

Dao 130 (fS.) 183 (fS.) 150 (fS.)

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jeFe - demonio de aries


09_003

ataque sencillo

objetos soltados llave Profundidades (M) [Burgo de los no muertos/ Seccin inferior] Machete demonaco (B) [Ruinas de los demonios]

ataques
Se trata de un ataque sencillo con la espada izquierda o derecha del Demonio de aries. Es descendente hacia el lado hacia el que se dirige el ataque, pero podrs esquivarlo sin problemas si te mueves o ruedas en direccin contraria. Si no tienes tiempo para esquivar, podrs bloquear ambos ataques normalmente.
ataque sencillo

ataque doble

Golpe con la espada izquierda

Este ataque empieza de manera similar al ataque sencillo, pero lo sigue un ataque adicional a la izquierda. Es fcil defenderse de ambos ataques, pero la prdida de energa es lo bastante notable como para que sea mejor esquivarlos. Segn tu posicin, podrs evitar toda la serie rodando hacia atrs o movindote a su alrededor.
ataque doble Golpe con la espada izquierda

El golpe con la espada izquierda es un ataque rpido que llega por el lado izquierdo del Demonio de aries. aunque se puede bloquear, causa un gran impacto en la energa y puede romper fcilmente tu guardia, algo mortal si hay perros de ataque cerca. Rodar hacia el ataque para evitarlo es una opcin ms segura, y deja al enemigo expuesto a tus ataques.

Corte potente

El corte potente es un ataque mortal con dos espadas que te sigue increblemente bien. adems, no se puede bloquear e infligir mucho dao si da en el blanco, pero afortunadamente tarda mucho en iniciarse y es fcil de prever. la animacin del ataque es nica y evidente, y tan pronto como veas al Demonio de aries alzar ambas espadas por encima de la cabeza, retrocede para alejarte del ataque y ponerte a salvo.
Corte potente Remate en salto

El remate en salto es un ataque de larga distancia sorprendentemente veloz, que usa ambas espadas y que el Demonio de aries emplear para acercarse rpidamente a ti. Es muy potente y no hay guardia que pueda evitarlo, aunque no tiene seguimiento y puedes evitarlo fcilmente movindote o rodando hacia un lado. El Demonio de aries es vulnerable al fallar este ataque, as que acrcate y ataca antes de que pueda recuperarse.
Remate en salto

Estrategia
Por s solo, el Demonio de aries no es una amenaza significativa, tal y como demuestra que luego aparezca como un enemigo normal. Sin embargo, est acompaado por dos perros de ataque no muertos que cambiarn notablemente la dinmica del combate. El Demonio de aries y sus aliados te asaltarn en cuanto entres en la estrecha zona de combate; tu prioridad debera ser acabar con los perros lo antes posible. los perros de ataque se mueven mucho ms rpido que el Demonio de aries, algo que debers usar en tu beneficio. cada vez que el demonio se acerque, corre hacia el otro lado de la zona para separarte. Dado que los perros llegarn antes, siempre podrs atacarlos antes de que llegue el demonio. Tambin puedes usar la escalera de la izquierda de la sala, que te permite llegar a lo alto de un arco al que el demonio no puede llegar. Mientras ests en esta plataforma solo tendrs que ocuparte de los perros mientras el Demonio de aries intenta atacarte sin xito desde abajo. cuando el Demonio de aries est solo, el combate se vuelve mucho ms manejable. la mayora de los ataques del demonio pueden bloquearse o esquivarse fcilmente y t solo tendrs que tener cuidado con su corte potente. El demonio es muy dbil a los ataques basados en el rayo, as que si tienes resina de pino dorada ser un buen momento para usarla. Si usas hechizos puedes tener problemas contra el Demonio de aries en campo abierto debido a la lentitud de lanzamiento, pero si usas tus hechizos desde el arco no tendrs problemas. Si el demonio se acerca lo suficiente, tambin es posible lanzarse al ataque desde ese arco.

pS 1176 almas 1200 Reaparecer Ruinas de los demonios ataque ataque doble ataque sencillo Remate en salto Golpe con la espada izquierda Corte potente

Habilidades ninguno Reapar. S tipo ataque normal normal normal normal normal parada no no no no no Seguimiento ninguno ambos ninguno ambos ambos Velocidad Medio Medio Medio Medio Medio

pS 643 almas 800 Dao 275 (fS.) 281 (fS.) 400 (fS.) 253 (fS.) 405 (fS.)

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Captulo 03 gUa de zonas

Explorar las zonas vastas y bellamente diseadas que componen el mundo de Dark Souls puede ser tanto tremendamente satisfactorio como una autntica locura. Es casi seguro que te perders en estos entornos, y encontrar el modo de atravesarlos sin ayuda puede ser un viaje largo y peliagudo. Estas pginas te presentarn cada zona y te mostrarn todos sus pasadizos secretos y objetos ocultos. Este captulo iluminar tu camino y podrs avanzar sin problemas.

cmo usar este captulo


Este captulo est diseado para guiarte por las diferentes zonas de Dark Souls y para que te asegures de que siempre sabes adnde vas y qu opciones tienes. Debera ser muy fcil de usar, pero por si acaso hay algo que no queda claro, te explicamos todos los elementos a continuacin.

leyenda del mapa


01 punto de texto

trampa de flechas

objeto

Esto es un punto de texto. Estn numerados y se usan simplemente para enlazar el texto con una posicin en el mapa.
Hoguera

Hay pequeos interruptores de presin en el suelo que activan el lanzamiento de flechas hacia tu posicin. cuando sabes dnde estn es fcil evitarlos.
Escaleras

Este icono representa una hoguera, que podrs usar como punto de control para guardar la partida y recuperar tu salud y tus suministros, aunque al hacerlo los enemigos de la zona volvern a aparecer.
Jefe

Este icono representa un objeto (tales como anillos, objetos de un solo uso, material o un depsito de almas) que podrs encontrar en el lugar indicado. El nombre del objeto o del depsito de almas se mostrar junto al icono.
x1

Este icono indica que hay una escalera en esta posicin que suele llevar a una planta diferente de la zona, as que a menudo va acompaada del icono de vnculo de mapa.
arma/Magia

Enemigo normal

la primera vez que llegues a este lugar tendrs una batalla de jefe. Ten cuidado al entrar en zonas marcadas con este icono, ya que no podrs salir de ellas hasta que hayas derrotado al jefe.
pNJ

los PnJ, tales como mercaderes o viajeros, aparecen en este lugar la primera vez que llegas a la zona. Para que aparezcan algunos PnJ en el lugar indicado es preciso cumplir ciertas condiciones.
puerta cerrada

Este icono representa un arma, escudo o hechizo mgico que se podr encontrar en la posicin indicada. El nombre del objeto (u objetos) aparecer junto al icono. Estos objetos se suelen encontrar en cofres del tesoro o en un cadver cercano a la posicin indicada.
armadura

Este icono indica que un enemigo normal aparecer en el lugar indicado. Tambin muestra cuntos enemigos normales hay en el lugar indicado, en caso de que haya un grupo muy cercano.
x1

Enemigo fuerte

Este icono indica que un enemigo fuerte aparecer en el lugar indicado. indica exactamente cuntos enemigos fuertes hay en el lugar, aunque dichos enemigos suelen aparecer en solitario y casi nunca en grupos.
x1

Este icono representa que la puerta de este lugar est cerrada y que tendrs que encontrar la llave o bien abrirla desde el otro lado.
trampa grande

Este icono representa una pieza de armadura que podrs encontrar en el lugar indicado. a menudo, podrs encontrar una armadura completa en un mismo lugar; los nombres de cada pieza aparecen junto al icono.
llave

Enemigo extrao

Este icono indica que un enemigo extrao (ya sea un lagarto de cristal o un objeto a la deriva) aparecer en el lugar indicado. Tambin muestra cuntos enemigos extraos hay en el lugar indicado, en caso de que haya varios cerca.
a

Esta es una trampa del entorno, y puede provocarte mucho dao si te quedas atrapado. a menudo son rpidas rocas rodantes que tendrs que rodar para esquivar.

Este icono indica que puedes encontrar una llave en el lugar indicado. El nombre del objeto se mostrar junto al icono y el nombre de la llave suele revelar la zona en la que se puede usar.

Vnculo de mapa

Estos iconos sealan los puntos en los que un mapa se vincula con otra zona. a menudo, en lugares con varias plantas, el mapa aparece dividido para mostrarlas todas, y estos iconos indican dnde se unen las plantas mediante escaleras de cualquier tipo.

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pgina de ejemplo
usaremos esta pgina de ejemplo para describir cada uno de los elementos que componen la gua de zonas. 01 Nombre de la zona Este es el nombre de la zona que se est cubriendo. El nombre aparecer en pantalla cada vez que entres en ella, independientemente de por dnde lo hagas. cuando veas este nombre en pantalla, sabrs que has cruzado la frontera hacia una nueva zona y, si ojeas el mapa y compruebas el nombre de la zona de la que has venido, podrs adivinar qu entrada has usado para llegar. 02 Mapa de la zona Este es el mapa de la zona actual, con iconos que marcan las posiciones donde podrs encontrar objetos, PnJ y enemigos. Ten en cuenta que se indica su lugar inicial de los enemigos; si has molestado a un grupo de ellos, es posible que otros se muevan de sus posiciones, por lo que quiz no siempre los encuentres donde te indicamos.

Santuario de Enlace de Fuego


09_026 Escudo redondo caduceo x1

01

Catacumbas
x2

Gran alma no muerto perdido x1


x3 x1

Prismticos x1

Gran alma no muerto perdido x1

x2

x1

x2

03

03
x2

Zweihander x1

Lanza alada x1 Talismn de Lloyd x4

02
Alma no muerto perdido x1

Hueso regreso x6 Ruinas de Nuevo Londo


A B

Estrella de la maana x1, talismn x1

Guerrero alicado
B A

02

Orbe Ojo Rojo roto x4 Alma no muerto perdido x1

Anastacia de Astora

01
Petrus de Thorolund Alma no muerto perdido x1

Bomba incendiaria x6

04
Humanidad x1

04
Enemigos Normales Zombi con armadura (espada) Zombi con armadura (hacha) Esqueleto espadachn (espada y escudo) Esqueleto espadachn (espadn) Rata no muerta Soldado no muerto (espada) Fuerte Esqueleto espadachn gigante

05
Objetos importantes Lanza alada Talismn Maza Escudo caduceo Prismticos Zweihander

x1

Alma no muerto perdido x1


x1

Burgo de los no muertos


x1

x1 x1 x1

Anillo del sacricio x1 Alma no muerto perdido x1

x1

Alma no muerto perdido x1

01 En cuanto entres en el santuario de Enlace de Fue-

go estars junto a una hoguera que ya ha sido encendida, as que descansa para recuperar tus niveles de suministros. Esta zona del juego es una especie de rea central que atravesars a menudo, as que familiarizarte con ella te ser til y te ahorrar tiempo. Cerca encontrars tambin a un til PNJ que te dar ms detalles sobre tu aventura y te dir dnde se encuentran las campanas del despertar, cuyo sonido ser tu objetivo inmediato. Las escaleras junto a este PNJ te llevarn a una zona en la que encontrars a la primera guardiana del fuego. Estos PNJ aumentan el nivel de tu frasco de estus si 03 puntos de texto les llevas almas de guardianas del fuego [a 01]. Si sigues bajando por las escaleras llegars a de manera Esta parte de la minigua est diseada para usarse un ascen02 sor que te llevar a las ruinas de Nuevo Londo. En interactiva. cada vez que zona hay enemigos a de que, en su mayora, un mapa esta veas un punto los texto, sea en o en un texto, podrs no podrs enfrentarte todava, as ir directamente al hacer clic sobre l para que si bajas, no te alejes demasiado.

01

04 Enemigos 05 objetos aqu se enumeran los enemigos importantes que aparecen en la zona actual. Esta seccin enumera Estn clasificados por normalos objetos ms imporles, fuertes, extraos o jefes. tantes que se pueden elemento vinculado. las pginas empiezan con un mapa, as que Si tienes problemas contra un encontrar en la zona 02 de texto de los mismos para navegar podrs usar los puntos En las ruinas deeste edicio te encontrars a Pe- por 03 trus de Thorolund, un clrigo errante que ser el enemigo en concreto, puedes actual. as localizars toel texto importante y luego hacer clic de nuevo en el nmero para primer PNJ con el que hars un pacto si sigues hados regresar al mapa. Estos nmeros no tienen por qu seguirse en 03 Esta zonaechar un vistazovarios objetos de tiles, pero debers los tesoros impordel cementerio oculta a la gua muy blando con l. Al hacerlo, te vender algunos talismatener mucho cuidado si te acercas a lael enemigo del juego. Los nes y milagros que te para mostrarte todas las enemigos y buscar zona al principio tantes que no se ven a orden, ya que esta gua est diseadasern muy tiles si puedes esqueletos normales son muy fuertes en este momento y pueden matarte usarlos. Si subes por las escaleras que hay al lado de en cuestin para conocer en simple vista. la ubicazonas clave y los eventos de cada una, noun ascensor, y aunque ruta rpidamente si no tienes cuidado [a 03]. Tambin hay esqueletos giganPetrus, llegars al hueco de presentarte una todava no cada punto describir los puntos de tes protegiendo algunos de los mejores objetos, que son todava ms leta- exacta se indicar detalle las estrategias para encin cronolgica de principio a fin. puedes usar dicho ascensor, si te dejas les. Te recomendamos que subas un poco de nivel antes de bajar aqu. Al caer por el hueco llegars a una zona con abundantes frentarte a l. en el mapa de la zona. inters en la zona y qu opciones tienes para continuar.
cofres del tesoro, llenos de objetos tiles [a 02]. Para salir de la zona, debers dejarte caer al cementerio desde un pequeo saliente; all podrs usar las escaleras para volver a la zona central. dark souls - minigua oficial nal del cementerio est la entrada a las catacumbas, una zona en la que no tendrs que adentrarte hasta mucho ms adelante.

04 Debers recorrer el camino por el lado del acantilado para llegar al Burgo

de los no muertos y hacer sonar la primera campana. Hay muchos enemigos por estos caminos empinados, as que avanza despacio y evita que te

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refugio de los no muertos


x1

02

b x1

09_025
a x1

Guerrero: Espada larga x1, Caballero: Espada ancha x1, Vagabundo: cimitarra x1, ladrn: Daga de bandido x1, Bandido: Hacha de guerra x1, Cazador: Espada corta x1, Hechicero: Daga x1, piromntico: Hacha mano x1, Clrigo: Maza x1, Marginado: garrote x1 Guerrero: Escudo heraldo x1, Caballero: Escudo cometa torre x1, Vagabundo: Escudo cuero x1, ladrn: Escudo objetivo x1, Bandido: Escudo de araa x1, Cazador: Escudo grande cuero x1, Hechicero: Escudo pequeo cuero x1, piromntico: Escudo redondo rajado x1, Clrigo: Escudo este-oeste x1 Marginado: Escudo de tablas x1

x1

03
b

Caballero de astora, scar

x1

01

llave celda mazmorra x1

Chica halcn alma no muerto perdido x1

Enemigos Normales Zombi (dcil) Zombi (espada) Zombi (arquero) Soldado no muerto (espada) Jefe Demonio salvaje objetos importantes Equipamiento de inicio especfico de clase frasco de estus Cazador: arco corto x1, flecha normal x30, Hechicero: catalizador hechicero, x1, piromntico: llama piromancia, x1, Clrigo: Talismn tela x1

x1

04
x1 x1

01 Empiezas tu viaje encerrado en una celda, armado solo con la empuadu-

ra de una espada rota. lo primero que debes hacer es escapar. Saquea el cadver que est contigo en la celda para encontrar la llave que necesitas para abrir la puerta y luego recorre el largo pasillo. los zombis de esta zona son dciles y no te atacarn, pero si lo deseas puedes practicar tus tcticas de combate contra ellos y conseguir almas [a 01]. cuando llegues al final del pasillo, sube por la escalera para llegar a la planta superior.
02 En esta sala, justo enfrente de ti, encontrars la primera hoguera del

01

juego. las hogueras sirven para recuperar tus suministros y como puntos de reaparicin en caso de que mueras. Descansar en una hoguera har que todos los enemigos de la zona reaparezcan, as que tendr un coste utilizarlas. Sube por las escaleras y, cuando ests preparado, abre la puerta hacia la siguiente zona. En cuanto entres, escuchars un ruido sordo y el Demonio del Refugio caer desde arriba. Puedes acabar con l ya, pero tu espada rota no es muy efectiva, as que ser mejor retirarse por la puerta de la izquierda. al final del siguiente corredor hay un zombi arquero que te lanzar flechas, as que corre hacia delante y entra en la celda abierta de la izquierda. Junto a la entrada puedes recuperar un escudo de un cadver; equpalo y luego corre hacia el zombi usando el escudo para protegerte [a 02]. coge el arma del cadver que hay cerca del zombi y acaba con l antes de continuar.

02

03 Empieza a correr escaleras arriba, pero preprate,

porque un zombi en lo alto te tirar una roca escaleras abajo. En cuanto la veas venir, rueda a la derecha para caer y esquivar la roca. la fuerza de la misma ha conseguido destruir una seccin de la pared, revelando una pequea sala con un soldado herido. Habla con el moribundo y acepta escuchar su aventura. como recompensa, te dar un valioso frasco de estus, as como la llave para abrir una puerta cercana. [a 03] Vuelve a subir por las escaleras y, tras deshacerte del zombi, usa la llave que acabas de conseguir para atravesar la puerta. nada ms acceder a la nueva zona, a la derecha encontrars otro til objeto de equipamiento para tu clase; no te olvides de cogerlo.
04 cuando ests preparado, atraviesa la niebla para

03

04

volver a enfrentarte al Demonio del Refugio. no te quedes en el saliente que tiene encima durante demasiado tiempo, porque saltar y destruir la plataforma al poco rato. Eso s, estar por encima de l te da una cierta ventaja, ya que puedes lanzarte al ataque saltando desde el borde y atacndolo al caer [a 04]. Tras derrotar al demonio, usa la llave que obtendrs para abrir la gran puerta. Encontrars a la misteriosa chica halcn en un nido, a la derecha del acantilado y, si tienes los objetos apropiados, podrs dejarle alguno. Sigue avanzando hacia el final del acantilado para ver un interludio que te llevar a la siguiente zona.

dark souls - minigua oficial

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santuario de enlace de Fuego


gran alma no muerto perdido x1 09_026 Escudo redondo caduceo x1

Catacumbas
x2

Prismticos x1
x3 x1

gran alma no muerto perdido x1

x2

x1

Zweihander x1

x2

03

x2

lanza alada x1 Talismn de lloyd x4

alma no muerto perdido x1 Hueso regreso x6 Ruinas de Nuevo Londo


a b

Estrella de la maana x1, talismn x1

Guerrero alicado
b a

02

orbe ojo Rojo roto x4 alma no muerto perdido x1

anastacia de astora

01
petrus de thorolund alma no muerto perdido x1

Bomba incendiaria x6

04
Humanidad x1

Enemigos Normales Zombi con armadura (espada) Zombi con armadura (hacha) Esqueleto espadachn (espada y escudo) Esqueleto espadachn (espadn) Rata no muerta Soldado no muerto (espada) Fuerte Esqueleto espadachn gigante

objetos importantes lanza alada Talismn Maza Escudo caduceo Prismticos Zweihander

x1

alma no muerto perdido x1


x1

Burgo de los no muertos


x1

x1 x1 x1

anillo del sacrificio x1 alma no muerto perdido x1

x1

alma no muerto perdido x1

01 En cuanto entres en el santuario de Enlace de fue-

go estars junto a una hoguera que ya ha sido encendida, as que descansa para recuperar tus niveles de suministros. Esta zona del juego es una especie de rea central que atravesars a menudo, as que familiarizarte con ella te ser til y te ahorrar tiempo. cerca encontrars tambin a un til PnJ que te dar ms detalles sobre tu aventura y te dir dnde se encuentran las campanas del despertar, cuyo sonido ser tu objetivo inmediato. las escaleras junto a este PnJ te llevarn a una zona en la que encontrars a la primera guardiana del fuego. Estos PnJ aumentan el nivel de tu frasco de estus si les llevas almas de guardianas del fuego [a 01]. Si sigues bajando por las escaleras llegars a un ascensor que te llevar a las ruinas de nuevo londo. En esta zona hay enemigos a los que, en su mayora, no podrs enfrentarte todava, as que si bajas, no te alejes demasiado.
02 En las ruinas de este edificio te encontrars a Pe-

01

02

trus de Thorolund, un clrigo errante que ser el primer PnJ con el que hars un pacto si sigues hablando con l. al hacerlo, te vender algunos talismanes y milagros que te sern muy tiles si puedes usarlos. Si subes por las escaleras que hay al lado de Petrus, llegars al hueco de un ascensor, y aunque todava no puedes usar dicho ascensor, si te dejas caer por el hueco llegars a una zona con abundantes cofres del tesoro, llenos de objetos tiles [a 02]. Para salir de la zona, debers dejarte caer al cementerio desde un pequeo saliente; all podrs usar las escaleras para volver a la zona central.

03

03 Esta zona del cementerio oculta varios objetos muy tiles, pero debers

tener mucho cuidado si te acercas a la zona al principio del juego. los esqueletos normales son muy fuertes en este momento y pueden matarte rpidamente si no tienes cuidado [a 03]. Tambin hay esqueletos gigantes protegiendo algunos de los mejores objetos, que son todava ms letales. Te recomendamos que subas un poco de nivel antes de bajar aqu. al final del cementerio est la entrada a las catacumbas, una zona en la que no tendrs que adentrarte hasta mucho ms adelante.
04 Debers recorrer el camino por el lado del acantilado para llegar al Burgo

de los no muertos y hacer sonar la primera campana. Hay muchos enemigos por estos caminos empinados, as que avanza despacio y evita que te rodeen. cerca de la cima te estar esperando un enemigo que te lanzar bombas incendiaras, as que acaba primero con los dems enemigos desde una distancia segura y luego corre escaleras arriba para tirarlo por el acantilado. [a 04] El ltimo enemigo que protege el camino hacia las alcantarillas se encuentra en un camino muy estrecho, as que evita que te derribe, engalo para que te siga y enfrntate a l en la zona ms abierta de la cima. una vez derrotado, entra en las alcantarillas y sigue por ellas hacia la abertura de la izquierda; luego sube las escaleras para llegar al Burgo de los no muertos.

04

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Atajo al Burgo de los no muertos (seccin inferior) Humanidad x1 alma no muerto perdido x1
x1

burgo de los no muertos - seccin principal


09_027 Ballesta ligera x1, perno normal x16 Enemigos
x1

01
alma no muerto perdido x1
x2 x2

cuchillo arrojadizo x10 (en el tejado)


x2 x2 x4

02

Normales Zombi con armadura (espada y bomba incendiaria) Zombi con armadura (hacha) Zombi (dcil) Zombi (espada) Soldado no muerto (lanza) Soldado no muerto (espada) Soldado no muerto (ballesta) Fuerte caballero negro (espada) Havel la Roca objetos importantes anillo lgrima piedra azul Ballesta ligera

Basura x1

alma no muerto perdido x1 gran alma no muerto perdido x1


b

Mercader no muerto (hombre)

x2

x1 x2 x1

alma no muerto perdido x1

03
a x1 a

Escudo de madera x1

04

anillo lgrima piedra azul x1


x1 x1 x2 x1 d x1

Bomba fuego negra x5


x1

Cuenca Tenebrosa

05
x3 x3 x1

Burgo de los no muertos (seccin inferior)


c

Resina pino dorada x3


x1

01 nada ms llegar al Burgo de los no muertos te encontrars con varios

zombis con armadura; no avances al enfrentarte a ellos, ya que podras atraer la atencin de los enemigos que hay ms adelante. cuando los hayas eliminado, rueda para destruir los barriles de la esquina derecha de esta zona [a 01]. Vers un saliente por el que podrs dejarte caer para conseguir un objeto. Djate caer por este saliente al rea inferior, que podrs explorar para encontrar an ms objetos. Ten cuidado cuando recorras esta zona, ya que hay muchos enemigos colgados del borde del enrejado que subirn cuando ests cerca.
02 ojo cuando llegues a la cima de las escaleras: un dragn aparecer y

01

destrozar el camino que tienes delante. cuando se haya ido, corre por el siguiente tramo de escaleras hasta llegar al siguiente grupo de enemigos. la mayor amenaza es el arquero de lo alto de las escaleras de delante; intenta pasar a los dems enemigos y acaba con l primero [a 02]. luego podrs eliminar a los enemigos restantes uno a uno usando las escaleras como cuello de botella. Si andas mal de recursos, descansa en la hoguera de la sala que hay a la izquierda antes de continuar.
03 los dos enemigos que encontrars aqu pueden dejar caer un buen escu-

02

do a estas alturas del juego, as que merece la pena usar la hoguera para hacerlos reaparecer varias veces e intentar conseguirlo sin tener que comprarlo. cuando los hayas matado, rueda para romper las cajas de la izquierda y revelar una escalera oculta. [a 03] al final de las escaleras te encontrars una sala con dos salidas. la de la derecha te llevar a un objeto en una azotea, pero si vas por ah debes tener en cuenta que un enemigo atravesar la estantera junto a la puerta. En la azotea podrs saltar a un pequeo saliente del edificio adyacente, donde encontrars una ballesta ligera. la salida izquierda te lleva al primer mercader del juego; si todava no tienes uno, tu prioridad debera ser comprar un buen escudo, as como un arco y flechas.
04 Ten mucho cuidado al atravesar este puente, porque numerosos enemi03

En ocasiones, los enemigos que lanzaban bombas incendiaras bajarn y se aproximarn. Si las cosas se ponen feas, retrate al puente y acaba con ellos uno a uno. Tras salir de la sala y subir por las escaleras, encontrars otro grupo de enemigos, as que intenta engaarlos para que vayan hacia las escaleras de uno en uno.
05 llegado a este punto, y antes de avanzar demasia-

gos, que estn en una plataforma elevada de la izquierda, empezarn a atacarlo con bombas incendiaras cuando ests en l [a 04]. la sala al otro lado del puente tendr solo un par de enemigos al principio, pero al entrar aparecer otro por una puerta.

do, asegrate de subir por la torre de la izquierda y acabar con el arquero de lo alto para que no te dispare por la espalda mientras te enfrentas al grupo de enemigos de delante. Baja por las escaleras de la derecha tras limpiar la zona para encontrar un til accesorio. El combate ser duro, as que no dudes en usar todo objeto o magia que tengas. cuando hayas acabado, retrocede y sube por la siguiente escalera. cuando llegues a la seccin rota de la izquierda, un enemigo de lo alto patear un barril en llamas escaleras abajo; grate rpidamente y sal de su trayectoria antes de que te golpee [a 05]. Mata al enemigo y luego entra en la torre. Si tienes la llave, podrs abrir la puerta y bajar al Jardn Tenebroso, pero esa zona est protegida por el poderoso Havel y ser mejor dejarla para luego. Mejor, sube por la escalera en espiral para llegar a la seccin superior del Burgo.

04

05

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burgo de los no muertos - seccin superior


05
Enemigos Normales Zombi con armadura (espada) Zombi con armadura (ballesta) Soldado no muerto (lanza) Soldado no muerto (espada) Rata no muerta Jefe Demonio de Tauro Dragn engendro objetos importantes claymore alma guerrero annimo x1 claymore x1
x1

Parroquia de los no muertos

x1 x2

x5

Parroquia de los no muertos


x3

03

x1

x1

02

Al Burgo de los no muertos (seccin principal)

04
b

gran alma no muerto perdido x1

Burgo de los no muertos (seccin inferior)

Solaire de astora

Burgo de los no muertos (seccin principal)

01

x2

01 Tan pronto como llegues al final de las escaleras,

grate y sube por la escalerilla que hay al lado. En lo alto encontrars dos arqueros; si los dejas con vida, pueden darte muchos problemas durante la prxima batalla de jefe [a 01]. cuando ests preparado, sigue por el camino hasta que aparezca el Demonio de Tauro. Puede ser difcil enfrentarte a l en el estrecho camino, as que ser mejor que te retires hacia la torre donde estaban los arqueros y te lances al ataque para matarlo. cuando hayas derrotado al demonio, sigue por el puente y baja las escaleras para llegar a la zona inferior.
02 Tan pronto como entres en esta zona, vers una

01

puerta cerrada delante de ti que te llevar hacia las Profundidades y la ciudad infestada, donde encontrars la segunda campana. Sin embargo, para acceder a ella necesitars una llave de la Parroquia de los no muertos. a tu derecha encontrars un PnJ llamado Solaire de astora; si hablas con l un par de veces, adquirirs la habilidad de invocarlo en lugares concretos para que te ayude, siempre y cuando no te vuelvas Hueco [a 02]. El puente de la izquierda te permite avanzar hacia la Parroquia, pero cruzarlo no ser sencillo.
02

03 al final del puente se encuentra el poderoso Dragn

engendro, a quien no le gusta que la gente entre en sus dominios. cuando hayas recorrido un tercio del puente usar su aliento de fuego, que consumir casi todo el puente. los nicos lugares seguros se sitan delante de dos pequeos nichos al otro lado del puente, y para alcanzarlos debers correr directamente hacia ellos. Esto implica superar a un gran grupo de enemigos, as que asegrate de usar tu escudo. Por suerte, el fuego acabar con ellos cuando ests en el nicho. [a 03] Bajo el dragn se encuentra una sala con una hoguera y un til atajo a la Parroquia de los no muertos, pero para llegar a ella debers superar a la propia bestia. Puedes intentar correr entre sus ataques o dispararle en la cabeza con una flecha para que vaya hacia el puente y dejarla atrs, lo cual es un poco ms sencillo. Si tienes problemas, hay otro camino hacia la Parroquia, bajando por las escaleras del nicho de la derecha.

04 las escaleras que bajan a un lado de esta sala te permitirn llegar a la

hoguera de la seccin principal del Burgo de los no muertos; asegrate de pegarle una patada a la escalerilla para poder volver a subir. la puerta que tienes delante te lleva a una seccin bajo el puente, que podrs usar para superar de manera segura al dragn. Ten cuidado al enfrentarte a los enemigos de esta zona, ya que un pequeo error puede provocar que te caigas por un lado y mueras [a 04]. Tras recorrer los estrechos salientes, llegars a una sala en la que te enfrentars a un grupo de ratas, as que intenta adentrarte tanto como puedas en la sala antes de empezar a luchar contra ellas. cuando estn muertas, usa la escalerilla de la sala para llegar a la Parroquia.
05 Si has llegado a esta sala dejando atrs al dragn, podrs usar el interrup-

tor de la izquierda para abrir la puerta y conseguir un modo rpido de entrar en la Parroquia. Entrar aqu tambin har que el dragn se vaya volando, de manera que podrs cruzar el puente de manera segura siempre que vuelvas a la zona. [a 05]

04

03

05

dark souls - minigua oficial

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Captulo 04 arm as y eqUipa miento

la vasta coleccin de armas y armaduras nicas de Dark Souls te animarn a obtener tantos botines como puedas, pero para poder aumentar tu coleccin debers saber dnde cazar y qu buscar. conseguir todas las armas singulares y poderosas, las cuales podrs encontrar o crear con refuerzo, no solo aumentar tus posibilidades de supervivencia ante los moradores de lordran, sino que tambin tendrs ventaja ante otros espectros.

CMO USAR ESTE CAPTULO


A lo largo de las siguientes pginas encontrars informacin y datos exhaustivos sobre toda arma y armadura de Dark Souls. Para asegurarnos de que la informacin es fcil de usar, veremos el modo en el que se presenta aqu.
Categora: Valores de ataque Descripcin Cantidad de dao fsico infligido Cantidad de dao mgico infligido

CATEGORAS Y ORDEN
En esta seccin te presentaremos todas las armas que hay en el juego. Estn divididas en categoras de arma especficas para que encuentres fcilmente el tipo que buscas. Describimos cada ataque de cada tipo de arma, as como cualquier ataque nico que puedan tener las armas especiales. Dado que hay un gran nmero de armas diferentes, adems de posibles variaciones de cada una, se ofrecern estadsticas de los niveles clave +5, +10 y +15, siempre que corresponda. Con esta informacin puedes planear tu refuerzo con anterioridad y reducir la necesidad de expearmas rimentar y gastar materiales valiosos. Los iconos empleados para las exactamente los mismos dagajuego, de modoestadsticas son de entender. Sin embargo,que seevitar muestran en el que son fciles para

Cantidad de dao por fuego infligido Cantidad de dao por electricidad infligido Bonificacin de dao por impacto crtico Categora: Reduccin de dao Descripcin Porcentaje en que se reduce el dao fsico Porcentaje en que se reduce el dao mgico Porcentaje en que se reduce el dao por fuego Porcentaje en que se reduce el dao por electricidad Estabilidad (cuanto mayor sea la cifra, menos energa se usa al bloquear) Categora: Bonificacin de parmetros

confusiones, te presentamos una lista de los iconos y lo que representan: Ataques generales Descripcin las dagas son bien conocidas por su velocidad y precisin, algo que ataque Descripcin se plasma a la perfeccin en Dark Souls. la mayora de las dagas Las bonificaciones de parmetros son mejoras Las armas se organizan en diferentes categoras dentro del juego, y aqu hemos usaadicionales ahorizontal rpido que se puede dao pueden realizar ataques de corte y empuje, lo que las convierte en corte la capacidad defensiva o al combinar do las mismas. Al principio de cada una te ofrecemos un vistazo general del tipo de ataque dbil de un arma, segn la fuerza, la destreza, la con otros pulsando el botn sucesivamente un arma muy verstil y til contra varios enemigos. Su velocidad las arma que es, as como las situaciones en las que ms conviene usarla. Estos vistazos inteligencia o la fe de tu personaje. La escala hace excelentes para interrumpir el ataque de un oponente y conEmpuje ms lento esta la menor bonifiempleada va de E, siendoque puede ir seguido generales te pueden presentar las virtudes y los puntos dbiles del arma ataque fuerte y ayudarte a seguir impactos crticos fcilmente y, cuando consigues acertar con cacin,de S, siendo pulsando otra vez el botn a un corte esta la mayor. decidir si es el tipo de arma que deseas usar. un ataque, los golpes sucesivos casi siempre estn garantizados. Empuje rpido a larga distancia Rodar + ataque dbil Categora: Parmetros requeridos adems, las dagas tienen un modificador de dao por impacto crAtaques generales Sin cambios Rodar + ataque fuerte Descripcin tico muy elevado, lo que les permite hacer ms dao con impactos Los ataques generales son los movimientos comunes que comparten todas las ar- + ataque dbil corte horizontal con carrera Retroceder crticos que muchas de las armas ms fuertes. Se usa el mismo conjunto de iconos que en la mas de una categora. Las descripciones de los ataques te indican de qu tipo se traRetroceder + ataque fuerte Sin cambios bonificacin de parmetros, y el nmero mosta, adems de la velocidad y el movimiento del mismo. Si un arma tiene una variacin trado al lado representa el nmero mnimo los golpes rpidos y el reducido movimiento de ataque las convierPatada de cualquiera de los ataques, habr una nota aparte dentro de la seccin Direccin + ataque dbil del arma, requerido de una estadstica en concreto para ten en armas perfectas para usar en espacios estrechos, tales como Direccin + ataque fuerte el ataque en salto a larga distancia con una descripcin adicional detallando las diferencias. usar arma. tneles o edificios pequeos. las dagas tambin tienen la habilidad corte rpido vertical, seguido por un corte nica de parar golpes cuando se equipan en la mano izquierda, puataque dbil a dos manos horizontal pulsando otra vez el botn diendo portar dos armas y seguir contraatacando al enemigo.

EJEMPLO DE DATOS DE ARMA

ataque fuerte a dos manos ataque de empuje de larga distancia

daga

01
Tipo Corte/Estoque Estabilidad 26 Peso 0,5 Mejora 100 Resistencia 200 5 8 0 0

espada fantasmal la siguiente informacin: Esta parte de la ficha del arma incluye
Tipo: Este es el tipo de ataque del arma, donde encontrars el Estabilidad 26 Resistencia 100 tipo de dao que es capaz de infligir el arma. Peso: El valor del peso del arma, que te indicar cunto contribuye al peso del equipo.
45 10 Se consigue en Fantasma (Mujer) (B) 5 8 0 0 Tipo Corte/Estoque Peso 0,5 Mejora 2000 + Tit. titilante

03 Informacin bsica

Se consigue en Hechicero (por defecto), Mercader no muerto (Hombre) 300 Almas

02
Valores de ataque

03
45 Bonificacin de parmetros E E E E E E B B B B B B 10 30 30 Reduccin de dao AF 45 45 45 45 45 45 45 10 10 10 10 10 10 10 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 500 1 50

Daga Daga+5 Daga+10 Daga+15 Daga cristal Daga cristal+5

56 84 112 140 123 151

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 69 92 115 90 69 92 84 0

0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0

131 131 131 131 131 131

Mejora: El coste en almas que debers pagar cada vez que Nota: el ataque fuerte cambia a un doble corte horizontal que puede ir seguido de un triple corte pulsandesees reforzar el arma. Esta infligir dao puede incluir tambin do una vez ms el botn. Un arma maldita puedeseccin a los fantasmas de Ruinas de Nuevo Londo. cualquier materialValores de ataque especial requerido para reforzarReduccin de el arma. Bonificacin de Resistencia: Este es el valor de inicio para la resistencia de las armas; Espada fantasmal cuanto mayor sea este nmero, ms aguantar sin 100 0 0 0 127 E 45 10 30 30 Espada fantasmal+5 150 0 necesidad de repararla. 0 0 127 E 45 10 30 30
parmetros dao AF 100

30

30

01 Nombre Daga relmpago 112 Daga relmpago+5 154 del arma Daga bsica 96 Este es el nom- 128 Daga bsica+5 Daga mgicaarma, tal 63 bre del y Daga mgica+5 84 como lo encontraDaga mgica+10 105 rs en el juego. 84 Daga encantada
Daga encantada+5 Daga divina Daga divina+5 Daga divina+10 Daga oculta Daga oculta+5 Daga fuego 57 76 76 84

del arma 0 02 Icono 112 131

45 10 30 42 nombre, hemos incluido un icono 0 0 131 D D 45 10 30 30 50 para 131arma,Dpara que sepas exactamente el D 0 0 45 10 30 30 0 qu aspecto tiene. 0 131 E E C 45 10 30 30 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 84 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 E E E E D D D E E E E E E E E E D D A C C C B B 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 50 100 100 50

0 Junto al 156 131

Se consigue en: Aqu encontrars todos modos posibles daga el arma, ya sea el enemigo quelos suelta, la zona ende de bandido conseguir la la que puedes encontrarla, a quin se la puedes comprar o si Estabilidad 26 Resistencia 200 requiere que conviertas un arma normal en ella haciendo uso Se consigue en Ladrn (por defecto), 6 12 0 de un alma deAsesino no muerto (A) jefe.
Tipo Corte Peso 1 Mejora 100

100 104

Almas de Frampt (AF): Esta columna muestra la cantidad de almas que recibes de Frampt el Buscarreyes si le45 10 objeto 30 das el 30 Nota: el ataque fuerte cambia a un gran corte horizontal que puede continuarse con sucesivas pulsaciones del bopara comer.
Valores de ataque Bonificacin de parmetros E E E E E E D E B B B B B B D E C Reduccin de dao AF Daga de bandido Daga de bandido+5 Daga de bandido+10 56 84 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 147 147 147 147 147 147 45 45 45 45 45 45 45 45 45 10 10 10 10 10 10 10 10 10 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 42 50 50 30 30 1 500 50

95 115 98 105

tn. Las hemorragias son de 30 por golpe, y una vez infligido este, consume un 30% de los PS totales del enemigo.

EJEMPLO DE DATOS DE ARMADURA Daga fuego+5 112 0 112 0 131 45 10 31


Daga fuego+10 156 0 156 0 131 45 10 33

Daga caos 106 A lo largo de Dark Souls0te 106 0 131 piezas45 10 30 encontrars muchas de armaDaga caos+5 132 0 132 0 131 45 10 33 dura diferentes, y todas tienen sus propios valores en un buen nmero de categoras importantes. Para asegurarnos de que sacas provecho de estos datos, tenemos una pgina de ejemTipo Corte/Estoque Peso 0,5 Mejora 100 plo para que sepas qu representa cada uno de los valores.

50 Categora: Ataque Tipo Defensa0 Daga de bandido+15 140 0 Cuchillo Descripcincristal Cuchillo cristal+5 123 151 0 0 0 0

daga de paradas
Estabilidad 26

DefFsic: La relmpago de 112 0 0 112 147 ataques10 30 30 proteccin que posees contra 45 normales. Cuchillo cantidad
Cuchillo relmpago+5 Cuchillo bsico+5 0 0 Cuchillo mgico+5 154 128 84 0 0 92 0 0 0 156 147 0 0 147 147 Cuchillo bsico 96 0 0 147 D D 45 10 30 30 DefGolpe: La cantidad de proteccin0 que posees contra ataques de golpe. Cuchillo mgico 45 10 30 30 DefCorte: La cantidad de63 69 0 0 147 E E contra ataques de corte. proteccin que posees C Cuchillo mgico+10 105 115 0 0 147 E E C 45 10 30 30

Resistencia 200

Datos de mejora de armadura

Se consigue en Valle de dragones/Ruinas de Nuevo Londo (1)

14

Al igual que las armas, la armadura tambin aumenta mucho DefEmp: La encantado de proteccin que147 E E C ataques10 30 30 50 cantidad posees contra 45 de empuje. Cuchillo 84 90 0 0 45 10 30 30 Cuchillo encantado+5 100 104 0 0 147 E E A 45 10 30 30 su fuerza si se refuerza de manera eficiente, as que, para Categora: Defensa mgica 69 0 0 147 D E C 45 10 30 30 100 Cuchillo divino 57 Valores de ataque Bonificacin de Reduccin que sepas lo bien protegido que estars, te ofrecemos tam- de Cuchillo 76 92 0 0 147 D E C 45 10 30 30 parmetros dao Descripcindivino+5 bin las estadsticas de cada pieza de armadura en sus niveCuchillo divino+10 95 115 0 0 147 D E C 45 10 30 30 AF Cuchillo oculto 76 84 0 0 147 E D B en 10 30 30 les bsico, +5 y +10. Con esta informacin podrs planificar 30 30 50DefMagia: Cantidad de proteccin contra ataques basados 45 la magia. 100 Daga de paradas 54 0 0 0 131 E B 45 10 Cuchillo oculto+5 98 105 0 0 147 E D B 45 10 30 30 Daga de paradas+5 81 0 0 0 131 E B de antemano y mezclar piezas entre distintas 45 10 30 30 armaduras Cuchillo fuego 84 0 84 0 147 DefFuego: Cantidad de proteccin contra ataques basados 45 el fuego. en 10 30 30 50 Daga de paradas+10 108 0 0 0 131 E B 45 10 30 30 Cuchillo fuego+5 112 0 112 0 147 45 10 31 30 para de paradas+15 la mejor combinacin para B personaje. 10 30 30 tu 45 Daga conseguir 135 0 0 0 131 E
Daga que para el cristal Daga que para el cristal+5 Daga que para el relmpago Daga que para relmpago+5 Daga que para lo bsico Daga que para lo bsico+5 Daga que para la magia Daga que para la magia+5 Daga que para la magia+10 Daga que para los encantos Daga que para encantos+5 Daga que para lo divino 118 145 108 148 93 124 61 82 0 0 0 0 0 0 66 88 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131 131 E E D D E E E E E D B B D D E E E E E E C C C C A C 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 42 30 30 30 30 30 30 30 30 Cuchillo fuego+10 1 DefElectr: Cantidad Cuchillo caos Cuchillo caos+5

de proteccin contra ataques basados en la electricidad. 106 0 106 0 147 45 10 30 30 50


132 0 132 0 147 45 10 33 30

156

156

147

45

10

33

30

108 131 151 131 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131 131 131 131 131 131 131 131

Categora: Resistencias
500

Descripcin

Aplomo: Este valor determina la habilidad de tu personaje para mantener 50 Tipo Corte Peso 1 Mejora 10000 + Esca. dragn su posicin ofensiva mientras lo atacan; cuanto mayor sea el nmero, ms posibilidades tendrs de que no26 interrumpan o te tambalees. Estabilidad te Resistencia 100
50 6 20 0 Resistencia a Sangre: Cunta resistencia adicional tiene la armadura a 0 Sangre. Se consigue en Priscilla la Mestiza (Cola) (M)

daga de priscilla

102 110 82 98 54 86 99 67

Resistencia a Veneno: Cunta resistencia adicional tiene la armadura a30 30 Veneno. 45 10


50 Nota: el Maldicin: Cunta resistencia adicional tiene la armadura a Maldicin. Resistencia aataque fuerte cambia a un corte ascendente con un corte descendente que puede ir seguido de un corte giratorio horizontal de seguir pulsando el botn. Las hemorragias son de 20 por golpe, y una vez infligido este, consume un 50% de los PS totales del enemigo.

01 Nombre del conjunto 0 Daga que para 72 90 lo divino+5 Es el nombre que recibe Daga que para 90 112 0 lo divino+10 el conjunto completo de Daga que para 74 82 0 loarmadura, compuesto oculto Daga que para 96 102 lopor piezas acordes para 0 oculto+5 Daga que para el fuego 81 cabeza, pecho, manos0 y 81 Daga que para 108 0 108 elpiernas. fuego+5
Daga que para el fuego+10 Daga que para el caos Daga que para el caos+5 151 102 127 0 0 0 151 102 127

02 Icono Ede C 45 traje 131 D completo 131 D E C 45 Aqu podrs ver el as131 E D B 45 pecto que luciras con 131 E D B 45 la armadura completa 131 45 en un personajemas131 culinoo femenino. 45
131 131 131 45 45

Valores de ataque Bonificacin de 04 Informacin bsica Reduccin de 0330 Iconos de piezas individuales parmetros dao Aqu encontrars la misma informacin AF Junto a la imagen del equipo 30 30 Daga ver tambin 80 0 0 0 100 general de A piezade 45 10 30 30 5000 cada armadura, sicompleto podrs de Priscilla Daga de Priscilla+5 120 0 0 0 100 A 45 10 30 30 30 30 100 milar a la de la seccin de armas, lo cual una imagen ms cercana de 30 30 te permitir comprobar las importantes cada pieza por separado, para 30 30 50 estadsticas de resistencia y peso. que visualices cmo quedara 30 31 33 30

100

con otras piezas de armadura.


30 30 50

30

Conjunto de guerrero
30 Resistencia Yelmo normal 250 Yelmo normal +5 250 Yelmo normal +10 250 Armadura cuero duro 250 Armadura cuero duro +5 250 Armadura cuero duro +10 250 Guanteletes cuero duro 250 Guanteletes cuero duro +5 250 Guanteletes cuero duro +10 250 Botas de cuero duro 250 Botas de cuero duro +5 250 Botas de cuero duro +10 250 Armadura

01
Se consigue en Guerrero (por defecto) 14 22 34 28 44 68 17 27 41 17 27 41

04

45

33

Peso 3,5 3,5 3,5 5,9 5,9 5,9 3,5 3,5 3,5 3,5 3,5 3,5

Almas de Frampt 100

05
8 12 19 30 46 72 18 28 44 18 28 44 16 25 39 28 44 68 17 27 41 17 27 41 14 22 34 28 44 68 17 27 41 17 27 41 8 13 19 20 31 48 12 19 29 12 19 29

06
8 13 19 27 42 65 16 25 39 16 25 39 3 5 7 23 36 56 13 20 32 13 20 32 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0

07
9 10 13 23 25 32 14 15 20 14 15 20 8 9 11 20 22 28 12 13 17 12 13 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

03 02

100

Guerrero (por defecto),

100

Guerrero (por defecto)

100

Guerrero (por defecto)

05 Ataque Tipo Defensa Estos valores te muestran lo bien que te defiende la armadura contra los diferentes tipos de dao de golpe que se pueden infligir. Cada pieza de armadura tiene sus propios valores y todas ellas suman para la defensa total.

06 Defensa mgica Estas estadsticas te permiten saber lo bien que te proteger la armadura de los ataques puramente mgicos o de los ataques cuerpo a cuerpo con propiedades adicionales.

07 Resistencias Las armaduras tambin te ayudan a defenderte de muchos efectos adversos diferentes; en algunas zonas del juego tener un valor elevado de resistencia puede ser mucho ms til que una proteccin normal.

Dark Souls - Minigua oficial

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armas

daga
las dagas son bien conocidas por su velocidad y precisin, algo que se plasma a la perfeccin en Dark Souls. la mayora de las dagas pueden realizar ataques de corte y empuje, lo que las convierte en un arma muy verstil y til contra varios enemigos. Su velocidad las hace excelentes para interrumpir el ataque de un oponente y conseguir impactos crticos fcilmente y, cuando consigues acertar con un ataque, los golpes sucesivos casi siempre estn garantizados. adems, las dagas tienen un modificador de dao por impacto crtico muy elevado, lo que les permite hacer ms dao con impactos crticos que muchas de las armas ms fuertes. los golpes rpidos y el reducido movimiento de ataque las convierten en armas perfectas para usar en espacios estrechos, tales como tneles o edificios pequeos. las dagas tambin tienen la habilidad nica de parar golpes cuando se equipan en la mano izquierda, pudiendo portar dos armas y seguir contraatacando al enemigo.
Ataques generales ataque ataque dbil ataque fuerte Rodar + ataque dbil Rodar + ataque fuerte Retroceder + ataque dbil Descripcin
corte horizontal rpido que se puede combinar con otros pulsando el botn sucesivamente

Empuje ms lento que puede ir seguido de un corte pulsando otra vez el botn Empuje rpido a larga distancia Sin cambios corte horizontal con carrera

Retroceder + ataque fuerte Sin cambios Direccin + ataque dbil Direccin + ataque fuerte ataque dbil a dos manos Patada ataque en salto a larga distancia corte rpido vertical, seguido por un corte horizontal pulsando otra vez el botn

ataque fuerte a dos manos ataque de empuje de larga distancia

daga
Tipo Corte/Estoque Estabilidad 26 Peso 0,5 Mejora 100 Resistencia 200 5 8 0 0 Se consigue en Hechicero (por defecto), Mercader no muerto (Hombre) 300 Almas

espada fantasmal
Tipo Corte/Estoque Estabilidad 26 Peso 0,5 Mejora 2000 + Tit. titilante Resistencia 100 5 8 0 0 Se consigue en Fantasma (Mujer) (B)

45 Valores de ataque Bonificacin de parmetros E E E E E E D D E E E E E D D D E E B B B B B B D D E E E E E E E E D D C A C C C B B

10

30

30

45

10

30

30

Reduccin de dao AF 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 31 33 30 33 30 30 30 30 30 30 30 42 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 50 50 100 100 50 50 50 500 1 50

Nota: el ataque fuerte cambia a un doble corte horizontal que puede ir seguido de un triple corte pulsando una vez ms el botn. Un arma maldita puede infligir dao a los fantasmas de Ruinas de Nuevo Londo. Valores de ataque Bonificacin de parmetros E E Reduccin de dao AF Espada fantasmal Espada fantasmal+5 100 150 0 0 0 0 0 0 127 127 45 45 10 10 30 30 30 30 100

Daga Daga+5 Daga+10 Daga+15 Daga cristal Daga cristal+5 Daga relmpago Daga relmpago+5 Daga bsica Daga bsica+5 Daga mgica Daga mgica+5 Daga mgica+10 Daga encantada Daga encantada+5 Daga divina Daga divina+5 Daga divina+10 Daga oculta Daga oculta+5 Daga fuego Daga fuego+5 Daga fuego+10 Daga caos Daga caos+5

56 84 112 140 123 151 112 154 96 128 63 84 84 57 76 76 84 112 156 106 132

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 69 92 90 69 92 84 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 84 112 156 106 132

0 0 0 0 0 0

131 131 131 131 131 131

112 131 156 131 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131

daga de bandido
Tipo Corte Estabilidad 26 Peso 1 Mejora 100 Resistencia 200 6 12 0 0 Se consigue en Ladrn (por defecto), Asesino no muerto (A)

105 115 100 104

45

10

30

30

95 115 98 105

Nota: el ataque fuerte cambia a un gran corte horizontal que puede continuarse con sucesivas pulsaciones del botn. Las hemorragias son de 30 por golpe, y una vez infligido este, consume un 30% de los PS totales del enemigo.

Valores de ataque

Bonificacin de parmetros E E E E E E D D E E E E E D D D E E B B B B B B D D E E E E E E E E D D C C C C A C C C B B

Reduccin de dao AF 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 31 33 30 33 30 30 30 30 30 30 30 42 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 50 50 100 100 50 50 50 500 1 50

Daga de bandido Daga de bandido+5 Daga de bandido+10 Daga de bandido+15 Cuchillo cristal Cuchillo cristal+5 Cuchillo relmpago Cuchillo relmpago+5

56 84 112 140 123 151 112 154 96 128 63 84 84 57 76 76 84 112 156 106 132

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 69 92 90 69 92 84 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 84 112 156 106 132

0 0 0 0 0 0

147 147 147 147 147 147

daga de paradas
Tipo Corte/Estoque Estabilidad 26 Peso 0,5 Mejora 100 Resistencia 200 5 14 0 0 Se consigue en Valle de dragones/Ruinas de Nuevo Londo (1)

112 147 156 147 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 147 147 147 147 147 147 147 147 147 147 147 147 147 147 147 147 147

Cuchillo bsico Cuchillo bsico+5 Cuchillo mgico Cuchillo mgico+5 Cuchillo mgico+10 Cuchillo encantado 45 10 30 30 Cuchillo encantado+5 Cuchillo divino Cuchillo divino+5 AF Cuchillo divino+10 Cuchillo oculto Cuchillo oculto+5 Cuchillo fuego Cuchillo fuego+5 1 Cuchillo fuego+10 Cuchillo caos Cuchillo caos+5 500

105 115 100 104

Valores de ataque

Bonificacin de parmetros E E E E E E D D E E E E E D D D E E B B B B B B D D E E E E E E E E D D C C C C A C C C B B

Reduccin de dao 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 31 33 30 33 30 30 30 30 30 30 30 42 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 50 50 100 100 50 50 50 50

95 115 98 105

Daga de paradas Daga de paradas+5 Daga de paradas+10 Daga de paradas+15 Daga que para el cristal Daga que para el cristal+5 Daga que para el relmpago Daga que para relmpago+5 Daga que para lo bsico Daga que para lo bsico+5 Daga que para la magia Daga que para la magia+5 Daga que para la magia+10 Daga que para los encantos Daga que para encantos+5 Daga que para lo divino Daga que para lo divino+5 Daga que para lo divino+10 Daga que para lo oculto Daga que para lo oculto+5 Daga que para el fuego Daga que para el fuego+5 Daga que para el fuego+10 Daga que para el caos Daga que para el caos+5

54 81 108 135 118 145 108 148 93 124 61 82

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 66 88

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 81 108 151 102 127

0 0 0 0 0 0

131 131 131 131 131 131

108 131 151 131 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131 131

daga de priscilla
Tipo Corte Estabilidad 26 Peso 1 Mejora 10000 + Esca. dragn Resistencia 100 6 20 0 0 Se consigue en Priscilla la Mestiza (Cola) (M)

102 110 82 98 54 72 86 99 67 90

45

10

30

30

Nota: el ataque fuerte cambia a un corte ascendente con un corte descendente que puede ir seguido de un corte giratorio horizontal de seguir pulsando el botn. Las hemorragias son de 20 por golpe, y una vez infligido este, consume un 50% de los PS totales del enemigo. Valores de ataque Bonificacin de parmetros A A Reduccin de dao AF Daga de Priscilla Daga de Priscilla+5 80 120 0 0 0 0 0 0 100 100 45 45 10 10 30 30 30 30 5000

90 112 74 82

96 102 81 108 151 102 127 0 0 0 0 0

espada recta
la mayora de los ataques normales de la espada recta son como versiones exageradas de los ataques con la daga, y esa es la mejor forma de concebir esta arma. los ataques son un poco ms lentos, pero tambin tienen un alcance ligeramente mayor y causan un dao normal. Estas armas no tienen el elevado modificador de ataque crtico de las dagas, as que aunque su dao normal es mayor, su dao crtico suele ser inferior. El alcance extra de ataque de estas armas las hace mejores para enfrentarse a mltiples enemigos. Si ests teniendo problemas para conseguir realizar ataques crticos, el dao normal es satisfactoriamente superior al de las dagas.
Ataques generales ataque
ataque dbil

Descripcin
gran corte horizontal que se puede continuar pulsando sucesivas veces el botn ataque de empuje a larga distancia que puede ir seguido de un corte hacia arriba pulsando otra vez el botn corte emergente Sin cambios corte horizontal con carrera Sin cambios Patada ataque de empuje en salto de larga distancia corte vertical que se puede continuar pulsando sucesivas veces el botn corte horizontal de avance que se puede continuar pulsando el botn sucesivamente

ataque fuerte Rodar + ataque dbil Rodar + ataque fuerte Retroceder + ataque dbil Retroceder + ataque fuerte Direccin + ataque dbil Direccin + ataque fuerte ataque dbil a dos manos ataque fuerte a dos manos

espada corta
Tipo Normal/Estoque Peso 2 Estabilidad 32 Mejora 200 Resistencia 200 8 10 0 0 Se consigue en Cazador (por defecto), Mercader no muerto (Hombre) 600 Almas, Zombi con armadura (Espada) (A)

espada recta de luz solar


Tipo Normal/Estoque Peso 4 Estabilidad 32 Mejora 200 Resistencia 240 12 12 0 0 Se consigue en Objetos: Caballe. Solaire

50 Valores de ataque Bonificacin de parmetros C C C C C C D D E E E E E D D D E E C C C C C C D D E E E E E E E E D D C C C C C C C C B B

10

35

35 Valores de ataque AF Bonificacin de parmetros C C C C C C D D E E E E E D D D E E C C C C C C D D E E E E E E E E D D C C C C A C C C B B

50

10

35

35

Reduccin de dao 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 37 38 35 38 35 35 35 35 35 35 35 49 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 50 50 100 100 50 50 50 500 1 50 Espada recta de Luz Solar Espada recta Luz Solar+5

Reduccin de dao AF 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 37 38 35 38 35 35 35 35 35 35 35 49 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 50 50 100 100 50 50 50 500 1 50

Espada corta Espada corta+5 Espada corta+10 Espada corta+15 Espada corta cristal Espada corta cristal+5 Espada corta relmpago Espada corta bsica Espada corta bsica+5 Espada corta mgica Espada corta mgica+5 Espada corta mgica+10 Espada corta encantada Espada corta divina Espada corta divina+5 Espada corta divina+10 Espada corta oculta Espada corta oculta+5 Espada corta fuego Espada corta fuego+5 Espada corta fuego+10 Espada corta caos Espada corta caos+5

78 117 156 195 171 210 156 135 180 88

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 94

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 117 156 218 146 182

0 0 0 0 0 0

100 100 100 100 100 100

82 123

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 123 164 229 154 192

0 0 0 0 0 0

100 100 100 100 100 100

Espada recta Luz Solar+10 164 Espada recta Luz Solar+15 205 Esp. r. Luz Solar cristal Esp. r. Luz Solar cristal+5 180 221

156 100 218 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

Esp. r. Luz Solar relmpago 164 Esp. r. Luz Solar relmp.+5 225 Esp. recta Luz Solar bsica 141 Esp. r. Luz Solar bsica+5 Esp. recta Luz Solar mgica Esp. r. Luz Solar mgica+10 188

164 100 229 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

Espada corta relmpago+5 214

93 100

118 126 147 157 118 124 79 96

Esp. r. Luz Solar mgica+5 124 134 155 167

Espada corta encantada+5 141 143 106 128 132 160 108 118 140 147 117 156 218 146 182 0 0 0 0 0

Esp. r. Luz Solar encantada 124 132 Esp. r. Luz Solar encant.+5 148 153 Esp. recta Luz Solar divina Esp. r. Luz Solar divina+5 82 102 110 136

Esp. r. Luz Solar divina+10 137 170 Esp. recta Luz Solar oculta 112 124 Esp. r. Luz Solar oculta+5 Esp. r. Luz Solar fuego+5 Espada recta Luz Solar caos Esp. recta Luz Solar caos+5 145 155 0 0 0 0 0 164 154 192 Esp. recta Luz Solar fuego 123 Esp. r. Luz Solar fuego+10 229

espada larga
Tipo Normal/Estoque Peso 3 Estabilidad 32 Mejora 200 Resistencia 200 10 10 0 0 Se consigue en Guerrero (por defecto), Andre de Astora 1000 Almas, Soldado no Muerto (Espada) (A), Soldado no Muerto (Lanza) (A) [Refugio de los no muertos]

espada recta dentada


Tipo Normal/Estoque Peso 3 Estabilidad 32 Mejora 200 Resistencia 160 10 10 0 0 Se consigue en Objetos: Caballero Kirk 50 10 35 35

Valores de ataque

Bonificacin de parmetros C C C C C C D D E E E E E D D D E E C C C C C C D D E E E E E E E E D D C C C C A C C C B B

Reduccin de dao AF 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 37 38 35 38 35 35 35 35 35 35 35 49 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 50 50 100 100 50 50 50 500 1 Espada recta dentada Espada recta dentada+5 Espada recta dentada+10 Espada recta dentada+15 Esp. recta dentada cristal Esp. r. dentada cristal+5 Esp. r. dentada relmpago+5 Espada recta dentada bsica Esp. recta dentada bsica+5 Espada recta dentada mgica Esp. r. dentada mgica+5 80 120 160 200 176 216 220 138 184 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 97 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 160 224 150 187 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 D D D D D D D D E E E E E D D D E E D D D D D D D D E E E E E E E E D D C C C C B C C C C C 50

50

10

35

35

Espada larga Espada larga+5 Espada larga+10 Espada larga+15 Espada larga cristal Espada larga cristal+5 Espada larga relmpago Espada larga bsica Espada larga bsica+5 Espada larga mgica Espada larga mgica+5 Espada larga mgica+10 Espada larga encantada Espada larga divina Espada larga divina+5 Espada larga divina+10 Espada larga oculta Espada larga oculta+5 Espada larga fuego Espada larga fuego+5 Espada larga fuego+10 Espada larga caos Espada larga caos+5

80 120 160 200 176 216 160 138 184 90

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 97

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 160 224 150 187

0 0 0 0 0 0

100 100 100 100 100 100

Nota: el ataque fuerte a una mano es idntico al ataque fuerte a dos manos normal. Las hemorragias son de 33 por golpe, y una vez infligido este, consume un 30% de los PS totales del enemigo. Valores de ataque Bonificacin de parmetros Reduccin de dao AF 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 37 38 35 38 35 35 35 35 35 35 35 49 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 50 50 100 100 50 50 50 500 1 50

160 100 224 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

Espada larga relmpago+5 200

120 130 150 162 120 128 81 99

Esp. r. dentada relmpago 160

160 100 224 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

Espada larga encantada+5 144 148 108 132 135 165 110 120 143 150 120 160 224 150 187 0 0 0 0 0

120 130

Esp. r. dentada mgica+10 150 162 Esp. r. dentada encantada 120 128 Esp. r. dentada encantada+5 Espada recta dentada divina Esp. r. dentada divina+5 Esp. r. dentada divina+10 Espada recta dentada oculta 144 148 81 99

108 132 135 165 110 120 143 150 120 160 224 0 0 0 0 0

espada ancha
Tipo Normal Estabilidad 32 Peso 3 Mejora 200 Resistencia 200 10 10 0 0 Se consigue en Caballero (por defecto), Andre de Astora 1000 Almas

Esp. recta dentada oculta+5 Espada recta dentada fuego Espada recta dentada fuego+5 Esp. recta dentada fuego+10 50 10 35 35 Espada recta dentada caos+5

Espada recta dentada caos 150 187

Nota: el ataque fuerte a una mano es idntico al ataque fuerte a dos manos normal. Valores de ataque Bonificacin de parmetros C C C C C C D D E E E E E D D D E E C C C C C C D D E E E E E E E E D D C C C C C C C C B B Reduccin de dao AF Espada ancha Espada ancha+5 Espada ancha+10 Espada ancha+15 Espada ancha cristal Espada ancha cristal+5 Espada ancha relmpago Espada ancha relmpago+5 Espada ancha bsica Espada ancha bsica+5 Espada ancha mgica Espada ancha mgica+5 Espada ancha mgica+10 Espada ancha encantada Espada ancha encantada+5 Espada ancha divina Espada ancha divina+5 Espada ancha divina+10 Espada ancha oculta Espada ancha oculta+5 Espada ancha fuego Espada ancha fuego+5 Espada ancha fuego+10 Espada ancha caos Espada ancha caos+5 82 123 164 205 180 221 164 225 141 188 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 123 164 229 154 192 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 37 38 35 38 35 35 35 35 35 35 35 49 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 50 50 100 100 50 50 50 500 1 50

esp. r. caballero plateado


Tipo Normal Estabilidad 32 Peso 6 Mejora 2000 + Tit. titilante Resistencia 300 16 22 0 0 Se consigue en Caballero Plateado (Espada) (A)

164 100 229 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

50

10

35

35

Nota: el ataque fuerte se reemplaza por un corte hacia abajo con avance, seguido de un amplio corte horizontal al pulsar otra vez el botn. Valores de ataque Bonificacin de parmetros Reduccin de dao AF Esp. r. Caballero Plateado Esp. r. Caball. Plateado+5 165 247 0 0 0 0 0 0 100 100 E E C C 50 50 10 10 35 35 35 35 100

93 100 124 134 155 167 124 132 148 153 82 102 110 136 137 170 112 124 145 155 123 164 229 154 192 0 0 0 0 0

espada recta de astora


Tipo Normal/Estoque Peso 3 Estabilidad 32 Mejora 2000 + Tit. titilante Resistencia 160 10 10 0 14 Se consigue en Valle de dragones/Ruinas de Nuevo Londo (1)

50 Valores de ataque Bonificacin de parmetros C C C C C C

10

35

35

espada recta rota


Tipo Normal/Estoque Peso 2 Estabilidad 16 Mejora 100 Espada recta de Astora Espada recta de Astora+5 8 8 0 0 Resistencia 200 Se consigue en Infested Ghoul (Espada) (A), Zombi (Espada) (A)

Reduccin de dao AF 50 50 10 10 35 35 35 35 100

80

80

0 0

0 0

100 100

120 120

espada oscura
Tipo Normal Estabilidad 32 Peso 6 Mejora 200 Resistencia 200 5 8 0 0 Se consigue en Pacto: Espectro oscuro

20 Valores de ataque Bonificacin de parmetros D D D D D D D D E E E E E D D D E E D D D D D D D D E E E E E E E E D D C C C C B C C C C C

15

15

Reduccin de dao AF 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 16 17 15 17 15 15 15 15 15 15 15 21 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 50 50 100 100 50 50 50 500 Espada oscura Espada oscura+5 Espada oscura+10 Espada oscura+15 Espada oscura cristal 1 50

Espada recta rota Espada recta rota+5 Espada recta rota+10 Espada recta rota+15 Espada recta rota cristal Espada recta rota relmpago Esp. recta rota relmpago+5 Espada recta rota bsica Espada recta rota mgica Espada recta rota mgica+5 Espada recta rota mgica+10 Espada recta rota encantada Esp. recta rota encantada+5 Espada recta rota divina Espada recta rota divina+5 Espada recta rota divina+10 Espada recta rota oculta Espada recta rota fuego Espada recta rota fuego+5 Espada recta rota fuego+10 Espada recta rota caos Espada recta rota caos+5

40 60 80 100 88 80 110 69 45 60 75 60 72 40 54 67 54 60 80 112 76 95

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 49 66 82 64 74 49 66 82 60 75 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 80 112 76 95

0 0 0 0 0 0

100 100 100 100 100 100

45

10

30

30

Nota: el ataque fuerte se reemplaza por un corte giratorio hacia arriba que puede ir seguido de un corte hacia abajo al pulsar otra vez el botn. Valores de ataque Bonificacin de parmetros C C C C C C D D E E E E E D D D E E C C C C C C D D E E E E E E E E D D C C C C A C C C B B Reduccin de dao AF 82 123 164 205 180 221 164 225 141 188 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 123 164 229 154 192 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 37 38 35 38 35 35 35 35 35 35 35 49 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 50 50 100 100 50 50 50 500 1 50

Espada recta rota cristal+5 108

80 100 112 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

Espada recta rota bsica+5 92

Espada oscura cristal+5 Espada oscura relmpago Espada oscura relmpago+5 Espada oscura bsica Espada oscura bsica+5 Espada oscura mgica Espada oscura mgica+5 Espada oscura encantada Espada oscura encantada+5 Espada oscura divina Espada oscura divina+5 Espada oscura divina+10 Espada oscura oculta Espada oscura oculta+5 Espada oscura fuego Espada oscura fuego+5 Espada oscura fuego+10 Espada oscura caos Espada oscura caos+5

164 100 229 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

93 100 124 134 124 132 148 153 82 102 110 136 137 170 112 124 145 155 123 164 229 154 192 0 0 0 0 0

Espada oscura mgica+10 155 167

Espada recta rota oculta+5 70

estoque de balder
Tipo Normal/Estoque Peso 3 Estabilidad 32 Mejora 200 Resistencia 120 10 14 0 0 Se consigue en Guarda no muerto de lite (Espada) (A)

espada recta dragn


Tipo Normal Peso 6 Mejora 10000 + Esca. dragn Estabilidad 32 Resistencia 360 16 10 0 0 Se consigue en Dragn engendro (Cola) (M)

50

10

35

35

Nota: la continuacin del ataque fuerte es un segundo empujn en vez del corte vertical. Valores de ataque Bonificacin de parmetros E E E E E E D D E E E E E D D D E E B B B B B B D D E E E E E E E E D D C C C C A C C C B B Reduccin de dao AF Estoque de Balder Estoque de Balder+5 Estoque de Balder+10 Estoque de Balder+15 Estoque de Balder cristal Estoque Balder relmp. Estoque Balder relmpago+5 Estoque de Balder bsico Estoque de Balder bsico+5 Estoque de Balder mgico Estoque de Balder mgico+5 Estoque de Balder mgico+10 Estoque de Balder encantado Estoque Balder encantado+5 Estoque de Balder divino Estoque de Balder divino+10 Estoque de Balder oculto Estoque de Balder oculto+5 Estoque de Balder fuego Estoque de Balder fuego+10 Estoque de Balder caos 80 120 160 200 176 160 220 138 184 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 97 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 160 224 150 187 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 37 38 35 38 35 35 35 35 35 35 35 49 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 50 50 100 Empuadura de espada recta Empuadura de esp. recta+5 Empuadura de esp. recta+10 Empuadura de esp. recta+15 100 50 50 50 500 Espada recta dragn 1 50

50

10

35

35

Nota: aumenta la defensa de fuego y mgica en 15 puntos. A dos manos, el ataque fuerte se vuelve un lento corte hacia abajo que crea una onda de choque que atraviesa el suelo. Este ataque consume 30 puntos de la resistencia del arma. Valores de ataque Bonificacin de parmetros Reduccin de dao AF 200 300 0 0 0 0 0 0 100 100 50 50 10 10 35 35 35 35 5000 Espada recta dragn+5

Estoque de Balder cristal+5 216

160 100 224 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

empuadura de espada recta


Tipo Normal/Estoque Peso 1 Estabilidad 10 Mejora 100 Resistencia 200 6 6 0 0 Se consigue en Todos (por defecto)

120 130 150 162 120 128 144 148 81 99

20 Valores de ataque Bonificacin de parmetros

15

15

Estoque de Balder divino+5 108 132 135 165 110 120 143 150 120 224 150 0 0 0 0 0

Reduccin de dao AF

20 30 40 50 44 54 40 34 46

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 24 32 40 32 37 25 34 42 30 37 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 56 38 47

0 0 0 0 0 0

100 100 100 100 100 100

E E E E E E E E E E E E E E E E E E

E E E E E E E E E E E E E E E E E E

E E E E E

E E E E E

20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 16 17 15 17

15 15 15 15 15 15 15 21 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

50

Estoque de Balder fuego+5 160

Empuadura esp. r. cristal Empuad. esp. r. cristal+5 Empuad. esp. r. relmpago Empuadura esp. r. bsica Empuadura esp. r. bsica+5

1 500 50

Estoque de Balder caos+5 187

40 100 56 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

espada recta de cristal


Tipo Normal/Estoque Peso 6 Estabilidad 32 Resistencia 60 16 10 0 0 Mejora _ Se consigue en Domnhall de Zena 4000 Almas, Soldado de cristal no muerto (Espada) (A)

Empuad. esp. r. relmp.+5 55

Empuadura esp. r. mgica 22 Empuad. esp. r. mgica+5 30 Empuad. esp. r. mgica+10 Empuad. esp. r. encantada Empuadura esp. r. divina AF Empuad. esp. r. divina+5 Empuadura esp. r. oculta Empuadura esp. r. oculta+5 Empuadura de esp. r. fuego Empuadura esp. r. fuego+5 Empuadura esp. r. fuego+10 Empuadura de esp. r. caos 37 30 21 28 28 36 30 40 56 38

50

50 Valores de ataque Bonificacin de parmetros C C

10

35

35

50 100

Reduccin de dao 50 10 35 35 1

Empuad. esp. r. encant.+5 36

Espada recta de cristal

145

100

Empuad. esp. r. divina+10 35

100

50

50

Empuadura esp. r. caos+5 47

dark souls - minigua oficial

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Armadura Conjunto de guerrero


Armadura Yelmo normal Yelmo normal +5 Yelmo normal +10 Armadura cuero duro Armadura cuero duro +5 Armadura cuero duro +10 Guanteletes cuero duro Guanteletes cuero duro +5 Guanteletes cuero duro +10 Botas de cuero duro Botas de cuero duro +5 Botas de cuero duro +10 Resistencia Peso 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 3,5 3,5 3,5 5,9 5,9 5,9 3,5 3,5 3,5 3,5 3,5 3,5 Almas de Frampt 100 Se consigue en Guerrero (por defecto), Profundidades (1) Guerrero (por defecto), Profundidades (1) Guerrero (por defecto), Profundidades (1) Guerrero (por defecto), Profundidades (1) 14 22 34 28 44 68 17 27 41 17 27 41 8 12 19 30 46 72 18 28 44 18 28 44 16 25 39 28 44 68 17 27 41 17 27 41 14 22 34 28 44 68 17 27 41 17 27 41 8 13 19 20 31 48 12 19 29 12 19 29 8 13 19 27 42 65 16 25 39 16 25 39 3 5 7 23 36 56 13 20 32 13 20 32 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 10 13 23 25 32 14 15 20 14 15 20 8 9 11 20 22 28 12 13 17 12 13 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

100

100

100

Conjunto de caballero
Armadura Yelmo de caballero Yelmo de caballero +5 Yelmo de caballero +10 Armadura de caballero Armadura de caballero +5 Armadura de caballero +10 Guanteletes de caballero Guanteletes de caballero +5 Guanteletes de caballero +10 Polainas de caballero Polainas de caballero +5 Polainas de caballero +10 Resistencia Peso 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 4,2 4,2 4,2 10,9 10,9 10,9 3,5 3,5 3,5 6,4 6,4 6,4 Almas de Frampt 100 Se consigue en Caballero (por defecto), 14 13 Jardn Tenebroso/Cuenca (1) 22 21 34 32 Caballero (por defecto), 37 35 Jardn Tenebroso/Cuenca (1) 58 55 90 85 Caballero (por defecto), 12 11 Jardn Tenebroso/Cuenca (1) 19 18 29 28 Caballero (por defecto), 22 21 Jardn Tenebroso/Cuenca (1) 34 33 53 51 16 25 39 43 67 104 14 22 34 26 40 62 14 21 33 36 57 88 12 18 29 22 34 52 8 13 20 22 34 53 7 11 17 13 20 32 9 14 22 25 39 61 8 13 19 14 22 34 5 8 12 13 20 32 4 6 10 8 13 19 8 8 8 20 20 20 6 6 6 12 12 12 9 10 13 23 25 32 8 9 11 14 15 20 6 7 8 16 18 22 5 6 7 9 10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

100

100

100

Conjunto de vagabundo
Armadura Capucha de vagabundo Capucha de vagabundo +5 Capucha de vagabundo +10 Abrigo de vagabundo Abrigo de vagabundo +5 Abrigo de vagabundo +10 Guante largo de vagabundo Guante largo de vagabundo +5 Guante largo de vagabundo +10 Botas de vagabundo Botas de vagabundo +5 Botas de vagabundo +10 Resistencia Peso 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 1,4 1,4 1,4 3,5 3,5 3,5 2,1 2,1 2,1 2,1 2,1 2,1 Almas de Se consigue en Frampt 100 Vagabundo (por defecto), Ciudad Infestada/Dominios de Quelaag (1) 100 Vagabundo (por defecto), Ciudad Infestada/Dominios de Quelaag (1) Vagabundo (por defecto), Ciudad Infestada/Dominios de Quelaag (1) Vagabundo (por defecto), Ciudad Infestada/Dominios de Quelaag (1) 9 14 22 23 36 56 14 22 34 14 22 34 10 15 23 25 38 60 15 23 36 15 23 36 10 15 23 25 38 60 15 23 36 15 23 36 9 14 22 23 36 56 14 22 34 14 22 34 8 13 19 21 33 51 12 19 29 12 19 29 10 16 24 26 41 63 15 23 36 15 23 36 9 14 22 23 36 56 13 20 32 13 20 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 9 11 21 23 29 13 14 18 13 14 18 8 9 11 21 23 29 13 14 18 13 14 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

100

100

Conjunto de ladrn
Armadura Mscara de ladrn Mscara de ladrn +5 Mscara de ladrn +10 Armadura cuero negro Armadura cuero negro +5 Armadura cuero negro +10 Guantes cuero negro Guantes cuero negro +5 Guantes cuero negro +10 Botas cuero negro Botas cuero negro +5 Botas cuero negro +10 Resistencia Peso 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 1,2 1,2 1,2 3,1 3,1 3,1 1,8 1,8 1,8 3 3 3 Almas de Frampt 100 Se consigue en Ladrn (por defecto), Burgo 9 de los no muertos/Parroquia 14 de los no muertos (1) 22 Ladrn (por defecto), Burgo 23 de los no muertos/Parroquia 36 de los no muertos (1) 56 Ladrn (por defecto), Burgo 13 de los no muertos/Parroquia 20 de los no muertos (1) 32 Ladrn (por defecto), Burgo 22 de los no muertos/Parroquia 34 de los no muertos (1) 53 10 15 23 25 38 60 14 22 34 24 37 57 9 14 22 23 36 56 13 20 32 22 34 53 9 14 22 23 36 56 13 20 32 22 34 53 8 13 19 20 31 48 12 19 29 19 30 46 5 8 12 14 22 34 8 13 19 13 20 32 6 9 15 16 25 39 9 14 22 15 23 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 10 13 23 25 32 14 15 20 23 25 32 12 13 17 31 34 43 18 20 25 31 34 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

100

100

100

Conjunto de bandido
Armadura Capucha de bandolero Capucha de bandolero +5 Capucha de bandolero +10 Armadura de bandolero Armadura de bandolero +5 Armadura de bandolero +10 Guanteletes de bandolero Guanteletes de bandolero +5 Guanteletes de bandolero +10 Pantalones de bandolero Pantalones de bandolero +5 Pantalones de bandolero +10 Resistencia Peso 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 1,2 1,2 1,2 3,1 3,1 3,1 1,8 1,8 1,8 1,8 1,8 1,8 Almas de Frampt 100 Se consigue en Bandido (por defecto), Valle 9 de dragones/Ruinas de Nue- 14 vo Londo (1) 22 Bandido (por defecto), Valle 23 de dragones/Ruinas de Nue- 36 vo Londo (1) 56 Bandido (por defecto), Valle 14 de dragones/Ruinas de Nue- 22 vo Londo (1) 34 Bandido (por defecto), Valle 14 de dragones/Ruinas de Nue- 22 vo Londo (1) 34 10 15 24 25 40 61 15 24 37 15 24 37 9 14 22 23 36 56 14 22 34 14 22 34 8 13 20 21 32 50 13 20 31 13 20 31 8 13 19 20 31 48 12 19 29 12 19 29 5 8 12 13 20 32 8 13 19 8 13 19 6 9 15 17 27 41 10 16 24 10 16 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 9 11 20 22 28 12 13 17 12 13 17 8 9 11 20 22 28 12 13 17 12 13 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

100

100

100

Conjunto de cazador
Armadura Sombrero de Pharis Sombrero de Pharis +5 Sombrero de Pharis +10 Armadura de cuero Armadura de cuero +5 Armadura de cuero +10 Guantes de cuero Guantes de cuero +5 Guantes de cuero +10 Botas de cuero Botas de cuero +5 Botas de cuero +10 Resistencia Peso 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 1,2 1,2 1,2 4,7 4,7 4,7 2,8 2,8 2,8 2,8 2,8 2,8 Almas de Frampt 100 Se consigue en Objetos: Pharis 7 11 17 27 42 65 16 25 39 16 25 39 7 12 18 29 45 69 17 27 41 17 27 41 7 11 17 27 42 65 16 25 39 16 25 39 7 11 17 27 42 65 16 25 39 16 25 39 5 8 12 20 31 48 12 19 29 12 19 29 7 11 17 27 42 65 16 25 39 16 25 39 6 9 15 23 36 56 13 20 32 13 20 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 7 8 21 23 29 13 14 18 13 14 18 5 6 7 20 22 28 12 13 17 12 13 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

100

Cazador (por defecto), Jardn Tenebroso/Cuenca (1) Cazador (por defecto), Jardn Tenebroso/Cuenca (1) Cazador (por defecto), Jardn Tenebroso/Cuenca (1)

100

100

Conjunto de hechicero
Armadura Sombrero de hechicero Sombrero de hechicero +5 Sombrero de hechicero +10 Capa de hechicero Capa de hechicero +5 Capa de hechicero +10 Guanteletes de hechicero Guanteletes de hechicero +5 Guanteletes de hechicero +10 Botas de hechicero Botas de hechicero +5 Botas de hechicero +10 Resistencia Peso 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 0,9 0,9 0,9 2,3 2,3 2,3 1,4 1,4 1,4 1,4 1,4 1,4 Almas de Frampt 100 Se consigue en Hechicero (por defecto), Bur- 8 go de los no muertos/Parro- 13 quia de los no muertos (1) 19 Hechicero (por defecto), Bur- 20 go de los no muertos/Parro- 31 quia de los no muertos (1) 48 Hechicero (por defecto), Bur- 12 go de los no muertos/Parro- 19 quia de los no muertos (1) 29 Hechicero (por defecto), Bur- 12 go de los no muertos/Parro- 19 quia de los no muertos (1) 29 9 14 21 22 34 52 13 20 31 13 20 31 8 13 20 21 32 50 13 20 30 13 20 30 8 13 19 20 31 48 12 19 29 12 19 29 10 16 24 27 42 65 16 25 39 16 25 39 5 8 12 13 20 32 8 13 19 8 13 19 6 9 15 17 27 41 10 16 24 10 16 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 7 8 16 18 22 9 10 13 9 10 13 5 6 7 12 13 17 7 8 10 7 8 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

100

100

100

Conjunto de piromntico
Armadura Capucha rada Capucha rada +5 Capucha rada +10 Tnica rada Tnica rada +5 Tnica rada +10 Guantes largos rados Guantes largos rados +5 Guantes largos rados +10 Botas pesadas Botas pesadas +5 Botas pesadas +10 Resistencia Peso 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 1,1 1,1 1,1 2,7 2,7 2,7 1,6 1,6 1,6 1,6 1,6 1,6 Almas de Frampt 100 Se consigue en Piromntico (por defecto), Ciudad Infestada/Dominios de Quelaag (1) Piromntico (por defecto), Ciudad Infestada/Dominios de Quelaag (1) Piromntico (por defecto), Ciudad Infestada/Dominios de Quelaag (1) Piromntico (por defecto), Ciudad Infestada/Dominios de Quelaag (1) 8 13 19 21 33 51 12 19 29 12 19 29 9 14 22 23 36 56 13 21 32 13 21 32 8 13 19 21 33 51 12 19 29 12 19 29 8 13 19 21 33 51 12 19 29 12 19 29 9 14 22 23 36 56 14 22 34 14 22 34 12 19 29 30 47 73 18 28 44 18 28 44 6 9 15 17 27 41 10 16 24 10 16 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 10 13 23 25 32 14 15 20 14 15 20 23 23 32 59 65 83 35 39 49 35 39 49 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1

100

100

100

Conjunto de clrigo
Armadura Sombrero sacerdote Sombrero sacerdote +5 Sombrero sacerdote +10 Tnica sagrada Tnica sagrada +5 Tnica sagrada +10 Guantes de viaje Guantes de viaje +5 Guantes de viaje +10 Pantalones sagrados Pantalones sagrados +5 Pantalones sagrados +10 Resistencia Peso 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 1,2 1,2 1,2 4 4 4 0,7 0,7 0,7 2 2 2 Almas de Frampt 100 Se consigue en Las catacumbas (1) 8 13 19 22 34 53 5 8 12 14 22 34 9 15 23 26 41 63 6 9 14 17 26 40 8 13 19 22 34 53 5 8 12 14 22 34 8 13 19 22 34 53 5 8 12 14 22 34 9 14 22 23 36 56 5 8 12 15 23 36 5 8 12 14 22 34 3 5 7 8 13 19 7 11 17 19 30 46 4 6 10 12 19 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 10 13 24 26 34 5 6 7 15 17 21 8 9 11 20 22 28 4 4 6 13 14 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

100

Clrigo (por defecto), Las catacumbas (1) Clrigo (por defecto), Los Archivos del duque/Cueva de cristal (1), Las catacumbas (1) Clrigo (por defecto), Las catacumbas (1)

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Dark Souls - Minigua oficial

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Captulo 06 e xtras
Dark Souls est cargado de contenido opcional que solo los jugadores que ms tiempo le dediquen llegarn a ver en su totalidad. Hemos explorado las profundidades del juego y estudiado a sus muchos PnJ, de modo que este captulo tiene como objetivo que cualquiera pueda acceder a los eventos ocultos. Tambin encontrars una gua para conseguir todos los logros/ trofeos, as como detalles sobre los enemigos singulares del juego y el modo nueva Partida +. Te mostramos todos los rincones del juego.

personajes de eventos y misiones


los PnJ incluidos en esta seccin son necesarios para avanzar en la historia, o pueden tener caminos complicados a los que tendrs que prestar especial atencin si quieres ver el final definitivo de su camino. Estos personajes no tienen tienda y no venden objetos. Sin embargo, si completas sus eventos especiales te recompensarn con objetos de eventos especiales y, en ocasiones, extraos. Puede ser un autntico desafo llevar a estos personajes hasta sus finales, pero tambin es muy satisfactorio y merece la pena hacerlo.

gUerrero alicado
almas 1000

cuando llegues al santuario de Enlace de fuego vers a un PnJ sentado en una roca, cerca de la hoguera. Habla con l para obtener pistas sobre qu hacer a continuacin y para aprender cosas sobre otros PnJ del juego. Tras hacer sonar la segunda campana del despertar y que aparezca frampt el Buscarreyes, este PnJ tendr algo ms que decir y luego abandonar el santuario cuando te vayas. Habla con l hasta que empiece a repetirse o no ir a las Ruinas de nuevo londo a volverse un Hueco. cuando se vaya, se dirigir a las Ruinas de nuevo londo y se convertir en Hueco. Podrs enfrentarte a l all cogiendo el camino que va desde el santuario hasta las Ruinas de nuevo londo; aparecer en la zona justo antes de los puentes. Dado que aparece antes de dichos puentes, puedes enfrentarte a l lejos de los fantasmas que aparecen al otro lado, lo cual te facilitar las 01 cosas. [a 01]
objetos de evento Ninguna Zona Santuario de Enlace de Fuego Ruinas de Nuevo londo*
*como Hueco dark souls - minigua oficial volver al contenido

Condicin para conseguirlo pS 793 793 objetos soltados Condicin para aparecer ninguna. completa Dominios de Quelaag y haz sonar la segunda campana. Entra en el santuario de Enlace de fuego una vez y sal.

solaire de astora
Solaire es un caballero de la luz Solar. Podrs invocarlo para que te ayude en las batallas contra jefes en varios momentos del juego. Si sobrevive a la batalla contigo, te dar una medalla de luz Solar, pero si muere durante el combate no la recibirs. Su camino a lo largo del juego es bastante complejo y, para conseguir sacarle el mximo partido y hacer que luche contigo en la ltima batalla del juego, debers ser persistente y preocuparte de interactuar con l siempre que puedas. Si no lo haces, interrumpirs su avance en el juego y no volver a aparecer ms all del punto en el que te olvidaste de l.
almas 1000

Eventos
Invocaciones Zona Batalla de jefe Condicin ninguna. ninguna. ninguna. Habla con l en el altar de la luz Solar. parroquia de los no muertos grgolas campana las profundidades anor londo Dragn boquiabierto ornstein el asesino de dragones, y Smough el Verdugo Demonio ciempis

Ruinas de los demonios Horno de la llama original

gwyn, seor de las cenizas Slvalo en izalith perdida.

01

Te encontrars a Solaire por primera vez en el Burgo de los no muertos. Est en la zona del otro lado del puente en el que se encuentra el dragn rojo. Habla con l y acepta su oferta para conseguir una Saponita de seal blanca para el MJ.

02

Tras hablar con l en el Burgo de los no muertos, te lo podrs encontrar en anor londo. una vez all, habla con l en la hoguera ubicada en el edificio principal en el que se encuentra gwynevere. lo vers junto a la hoguera de la primera planta. Esta es opcional y no romper su avance por el juego, pero s afectar a su disponibilidad para la batalla contra el jefe de Ruinas de los demonios. Tras salir de anor londo, ve al altar de la luz Solar y habla con l. Dicho altar se encuentra a la derecha de la hoguera del Burgo de los no muertos, cerca de donde encuentras a Solaire por primera vez. Es la hoguera de la pequea sala detrs del dragn rojo. El altar est en la zona de la derecha de la hoguera, donde est la estatua rota. Ve a dicha zona y habla con Solaire. [a 02] Si tienes nivel 50 de fe, te invitar a unirte al pacto: guerrero de la luz Solar. De no ser as, si el valor de tu fe + (5 x el nmero de veces que fuiste cliente en una partida MJ) = 50, te ofrecer el pacto. Es decir, que si solo juegas desconectado necesitars 50 de fe para abrir el pacto. Si juegas conectado, entonces el nmero de veces que fuiste cliente x 5 + el valor de fe deber sumar 50. Por ejemplo, digamos que tu fe es 12 y que fuiste cliente en el MJ 8 veces. Eso es 12 + [5 x 8] = 12 + 40 = 52. El valor total es 52, que es superior a 50 y suficiente para desbloquear el pacto. Si no tienes estos valores tras abandonar anor londo, seguirs pudiendo abrir el pacto: guerrero de la luz Solar ms adelante en el juego. Nota: no es necesario que abras o te unas al pacto en este momento. Bastar con que hables con Solaire para que est disponible en el combate contra el Demonio ciempis de Ruinas de los demonios.

01

co y te enfrentars a l cerca de la zona de la puerta que lleva a la batalla de jefe contra lecho del caos.
posibles resultados Entra en Izalith perdida por la zona central. Entra en Izalith perdida por el atajo, pero no mates a los nueve bichos del caos. Entra en Izalith perdida por el atajo matando a los nueve bichos del caos. Solaire se volver un Hueco. Te atacar cerca de la puerta que lleva a la lucha contra lecho del caos. Solaire se volver un Hueco y lo encontrars en la zona del atajo. Solaire aparecer normal delante de la puerta del atajo y podrs hablar con l para conseguir su ltima Seal de conjuracin.

03

Sin embargo, si decides coger el atajo de Ruinas de los demonios hacia izalith perdida, te encontrars a nueve bichos del caos en el pasillo que lleva a tu destino. Debers eliminar a los nueve. no dejes ninguno vivo y no cruces hacia izalith perdida hasta que hayas matado a los nueve. Si sobrevive alguno y entras en izalith perdida, Solaire ser atacado por ellos y se convertir en Hueco; as pues, mtalos a todos. Si te dejas alguno, cuando vuelvas al pasillo del atajo te encontrars a Solaire con uno de los bichos pegado a la cabeza y debers matarlo. Si matas a los nueve, regresa a izalith perdida antes de volver al inicio de la zona del atajo y te encontrars a Solaire sentado en el suelo, justo delante de la puerta que abriste gracias al pacto Hija del caos. Estar deprimido, pero si hablas con l ahora activars su ltima Seal de conjuracin al final del juego, justo antes de la ltima batalla de jefe. Para encontrar su Seal de conjuracin, mira a la izquierda tan pronto como salgas del puente estrecho y llegues a la ltima escalera en espiral. En Ruinas de los demonios, encontrars el atajo a izalith perdida justo delante de la sala donde luchaste contra el jefe Sabio del fuego demonaco. Ponte delante de la sala y mira a la derecha para ver un agujero en la pared. usa las races para llegar al piso inferior y luego ve hasta el final del largo pasillo, donde encontrars una puerta cerrada. Para desbloquearla, debers unirte al pacto Hija del caos y luego mejorar dicho pacto a un +2. necesitars 30 de humanidad para alcanzar dicho nivel. Tras conseguir tener el pacto con +2, podrs tocar la puerta cerrada y esta se abrir. ahora avanza y mata a los nueve bichos del caos que tienes delante. [a 03]

04

En Ruinas de los demonios, tras la batalla de jefe contra el ciempis, vers a Solaire sentado en el suelo en la siguiente zona, nada ms salir del rea de la batalla. Estar a la izquierda de la hoguera. Habla con l para avanzar en su camino.

05

lo que ocurra aqu va a depender de cmo entres en izalith perdida. Si entras directamente por el camino normal, que es justo despus de hablar con Solaire tras acabar con el Demonio ciempis, entonces Solaire se volver un Hue-

02

objetos de evento Saponita seal blanca Medalla luz Solar Zona Burgo de los no muertos anor londo altar de la luz Solar Ruinas de los demonios Izalith perdida

Condicin para conseguirlo Habla en el Burgo de los no muertos y acepta su oferta. Sobrevive a una batalla de jefe para la que lo invocaras. pS 698 908 908 938 938 Yelmo de hierro, armadura del sol, brazalete de hierro, polainas de hierro, espada recta de luz Solar, escudo luz Solar, talismn luz Solar, humanidad (x2), Saponita seal blanca* objetos soltados Condicin para aparecer ninguna. Habla con l en el Burgo de los no muertos. Habla con l en anor londo (opcional). Habla con l en anor londo. Habla con l en las Ruinas de los demonios.

*Se puede conseguir como objeto de evento al hablar.

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caballero laUtrec de carim


Eventos
01

cuando ests en la Parroquia de los no muertos te encontrars a este PnJ encerrado en una celda. Para encontrarlo, debers subir por las escaleras de la parroquia hacia donde est el grupo de no muertos y el canalizador. Tras acabar con los enemigos, mira a la derecha de la sala para encontrar un tramo de escaleras que suben. salas para llegar a la siguiente zona y derriba la pared resquebrajada. Entra en la nueva zona y sigue las escaleras hasta la cima para encontrar la celda que contiene a lautrec. necesitas la llave misteriosa para abrirla, y la encontrars en un cadver del Burgo de los no muertos. usa la llave para abrir la celda y liberarlo. [a 01] Si no lo liberas, encontrar el modo de salir cuando abandones la Parroquia de los no muertos. En ambos casos aparecer en el santuario de Enlace de fuego cuando derrotes al jefe de la parroquia y completes la zona. cuando esto ocurra, regresa al santuario y encontrars a lautrec sentado en el suelo a la derecha, delante de la cueva de anastacia. Si lo libras, habla con l para obtener tu recompensa, una medalla de luz Solar. lautrec se quedar en el santuario hasta que entres en las Profundidades. cuando lo hagas, matar a anastacia y desaparecer. Pero eso no ser el final; cuando vuelvas de las Profundidades, explora la cueva de anastacia para encontrar su cadver y varios objetos. Entre ellos est el orbe ojo negro, que podrs usar para encontrar a lautrec y recuperar el alma robada de anastacia.

almas

02

Mientras lautrec est en el santuario, podrs hablar un poco ms con l, pero debers seguir una serie de pasos y pagarle con algunas almas. Es opcional hacerlo, pero te permitir conocer un poco ms al personaje de Petrus de Thorolund. Repetimos que es opcional y no afecta al juego, pero es interesante y vierte algo de luz sobre ciertas cosas.
01

obtener la informacin de lautrec cuando Rhea, Vince y nico aparezcan cerca de Petrus, habla con ellos hasta que empiecen a repetirse, lo cual indicar que has agotado todos los dilogos nicos. abandona el santuario de Enlace de fuego y ve a otra zona, como el Burgo de los no muertos. Mata a un enemigo y regresa al santuario para comprobar que Rhea, Vince y nico se han ido. Habla con Petrus y este te dir que Rhea ha abandonado la zona. Habla con lautrec y pgale la cantidad de almas que te pida. Dicha cifra depender de tu nivel, as que cuanto antes lo hagas, ms barato te saldr. Te hablar sobre Rhea.
02

Habla de nuevo con Petrus para descubrir su plan para Rhea. Compaeros de Lautrec pS Hechicero: 719 Caballero: 821
*objeto extrao.

03

cuando llegues a anor londo, brete paso por la zona hasta la batalla de jefe con ornstein y Smough. El orbe ojo negro empezar a vibrar en la gran sala que est justo delante de la zona en la que se desarrolla el combate. Esa ser tu pista para encontrar a lautrec. cuando hayas acabado con los enemigos de la sala y esa sea segura, usa el orbe ojo negro para invadir el reino de lautrec. [a 02]

objetos soltados catalizador latn* ninguno

objetos de evento

Condicin para conseguirlo libralo en la Parroquia de los no muertos y habla Medalla luz Solar con l en el santuario. invade el mundo de lautrec en anor londo usanYelmo de Favor, armadura abrado el orbe ojo negro. Derrtalo y encontrars zada de Favor, guanteletes de esta armadura en un cadver en el balcn que hay Favor, polainas de Favor en la cmara de la princesa, en anor londo. Zona parroquia de los no muertos Santuario de Enlace de Fuego anor londo
*Solo en anor londo

cuando lo hagas, te enfrentars a lautrec y a dos de sus compaeros en un gran combate. Tan solo debers derrotar a lautrec para ganar, pero si matas a su compaero hechicero es posible que deje caer un catalizador. Tras matarlo, regresa al santuario de Enlace de fuego y vuelve a visitar la cueva de anastacia para devolverle su alma y que regrese a la vida, reactivando la hoguera del santuario.
Condicin para aparecer

pS 862 862 985

objetos soltados

anillo de favor y proteccin, Est encerrado en una celda. humanidad (x5), escudo con emblema*, recuerdo ninguna. represalia*, alma guardiana fuego* usa el orbe ojo negro que deja caer anastacia.

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vince y nico de tHorolUnd


Vince almas 1000

Vince y nico son los clrigos guardianes de Rhea de Thorolund. aparecern con Rhea en la zona de Petrus del santuario de Enlace de fuego, tras completar la Parroquia de los no muertos. Puedes hablar con ellos en el santuario, pero eso es todo. Rhea, nico y Vince abandonarn el lugar y se irn a Tumba de los gigantes si agotas todos los dilogos con los tres en el santuario y luego abandonas la zona. Si no agotas todos los dilogos, se quedarn en el santuario hasta que derrotes al jefe Remolino en Tumba de los gigantes. [a 03] cuando entres en Tumba de los gigantes, encontrars a Rhea en el foso al que te empuja Parches. Habla con ella y te dir que Vince y nico se han convertido en Huecos. aljate un poco de Rhea y te enfrentars a ellos en un combate intenso. Tras matarlos, vuelve junto a Rhea y habla con ella una vez ms para conseguir un milagro.
01 almas 1000

Nico

objetos de evento Milagro: Reabastecimiento


Vince

Condicin para conseguirlo Habla con Rhea en Tumba de los gigantes. Derrota a Vince y nico y luego vuelve a hablar con Rhea. pS 638 821 pS 682 970 objetos soltados Condicin para aparecer

Zona Santuario de Enlace de Fuego tumba de los gigantes*

completa la Parroquia de los no muertos. agota todos los dilogos en el santuario y luego sal de l. o entra en las catacumbas y derrota al jefe Remolino. Condicin para aparecer completa la Parroquia de los no muertos. agota todos los dilogos en el santuario y luego sal de l. o entra en las catacumbas y derrota al jefe Remolino.

Nico

Zona Santuario de Enlace de Fuego tumba de los gigantes*

objetos soltados

*como Hueco.

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CrDitos
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