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Una bsqueda de tesoro, pero para mayores! Este juego es idneo para despedidas de soltera (y se puede adaptar para despedidas de soltero, tambin). La novia tiene que encontrar a una lista de hombres con ciertas caractersticas, segn el abecedario (sin ofender, claro!). Las invitadas se encargarn de documentar con una cmara, cada una de las letras del abecedario encontrada (y luego pueden ponerlas en un lbum para regalar a la novia!).
Por ejemplo: A un abogado, o un alemn B alguien con barba, un bombero, un borracho C un calvo, o un conductor de autobs D un dans, un dentista, o un (semi?)desnudo E un estudiante, un estadounidense, o un enamorado F un francs, o un fumador G alguien con gafas, o un guardia civil H un holands, o un hostelero I un irlands, un italiano, un ingeniero, o un ingls J un hombre que lleve joyas, o un juez (ms difcil, aunque nunca se sabe) K un kioskero L alguien llamado Luis, o alguien que lleve una linterna M un mdico, un msico, una mam N un nio, un noruego, o un novio (!) O un obrero, o un odontlogo P un hombre con pendiente, o un periodista Q un ser querido (de una de las invitadas) R alguien con una camisa roja, alguien riendo, un rubio S un hombre con una sonrisa simptica T un trabajador de limpieza U un universitario V un vasco W alguien bebiendo whisky X un hombre x-tra alto Y un hombre alto Y guapo Z un hombre con zapatos (en vez de botas) Este juego no es para las tmidas! Pero crea una noche inolvidable.
El objetivo del juego es adivinar quin es el asesino antes de que te mate. Si t ves el asesino hacerte un guio del ojo, mueres. Intenta hacerlo con bastante teatro. Si acusas a alguien y no lo es, tambin mueres. El asesino tiene que intentar ser discreto con sus guios. Si aguanta hasta que slo queden dos jugadores vivos ms l, l gana.
Necesitas por lo menos dos globos andantes con forma de flamenco inflados con helio. Divide a los participantes en dos equipos, y da a cada uno un flamenco y un pai pai o abanico. Hay que hacer que el flamenco llegue a la meta y de vuelta para pasar turno al siguiente del equipo, pero sin tocarlo! Se "anima" al flamenco a correr dndole aire con el pai pai.
Concurso limbo
No hay nada mejor para provocar las risas como un concurso "limbo" - dos participantes sujetan un palo (de bamb u otra madera) por debajo del cual tienen que pasar los invitados,
sin tocarlo y sin agacharse! El concurso contina, bajando cada vez un poco ms el palo, hasta que queden eliminados todos menos el ms gil.
Cuentacuentos
Todos hemos jugado a este juego de nios, pero quizs no sabais que es casi ms divertido de mayor! Se designa a una persona como el "coordinador". El coordinador elige a una persona para empezar un cuento, inventando un personaje y un lugar. Cuando el coordinador indica, la persona a la izquierda (o derecha, no importa si se mantiene la direccin) sigue con el cuento, hasta que el coordinador indica a la persona a su izquierda, etc. Un juego muy sencillo, pero estimulante y con risas garantizadas. Una variacin es limitar a cada jugador a una frase.
Descrbeme
Este juego es muy divertido entre personas que no se conocen bien, y tambin se puede jugar entre amigos. Fija a la espalda de cada persona un folio, y da a cada uno un lpiz o un bolgrafo. Mientras los invitados se van conociendo, cada persona tiene que escribir en la hoja sus primeras impresiones de la persona, en dos o tres palabras, como "sentido del humor", "misterioso", "sexy", etc. Despus de una hora, cuando la mayora ya se han conocido, quita los papeles de todo el mundo y entrgaselas. A todo el mundo le encantar saber cmo les ven los otros invitados!
inventas t! Puede ser que donde caiga la tarjeta, esos dos jugadores se tienen que besar (aunque habr quien la deja caer aposta!)
Los invitados se sientan en crculo, preferiblemente en sillas. El controlador pregunta una pregunta, personal o no. Por ejemplo, Quin aqu ha subido una montaa?, o Quin aqu ha rescatado un gato de un rbol?. Los que pueden contestar en el afirmativo se levantan y se sientan en la silla a su derecha. Da igual si ya hay una persona all. El ganador es la primera persona en llegar a su asiento original.
Intuicin
Este juego va mejor con gente que no se conoce bien. Es un "quiebrahielos" divertido para reuniones de trabajo, ccteles, etc. Todos se sientan en un crculo o alrededor de una mesa. Una persona es elegida para empezar como "participante". La persona a su izquierda ("el interrogante") dice tres frases de esta persona. La primera frase empieza con "Es obvio que...", y se trata de una observacin. Por ejemplo, "Es obvio que llevas una corbata roja", o "Es obvio que llevas el pelo corto". El participante no contesta. La segunda frase empieza con "Presumo que...", y se trata de una presuncin. Por ejemplo, "Presumo que te gusta el color rojo", o "Presumo que te gusta el deporte". Otra vez el participante no reacciona. La tercera frase empieza con "Adivino que....", y se trata de un hiptesis. Por ejemplo, "Adivino que tienes un coche rojo", o "Adivino que te gustan los perros". A este ltimo, el participante tiene que confirmar o desmentir. El turno pasa a la persona de la izquierda del interrogante, y sigue as hasta que se hayan turnado todos, y empieza de nuevo al revs, de derecha a izquierda. Es curioso lo intuitivo que pueden ser las personas a veces, y al participante le gusta or como los dems le ven.
Lazos
Es un juego divertido y tranquilo para una fiesta, cctel o recepcin. No importa si la gente se conoce entre s o no. Cuando llegan los invitados, pgales un lazo en su chaqueta o vestido. Pueden ser esos lazos que se venden con celo para decorar regalos (esto sera perfecto para una fiesta de Navidad). Dile a cada invitado que cada vez que oiga a alguien decir la palabra "no", se le quita el lazo. El ganador es el quin ms lazos tenga al final de la fiesta.
Pasar la naranja
Este juego no es para los tmidos! Se forman dos filas de chico/chica. A la primera en cada fila se le da una naranja. El objetivo es pasar la naranja de un extremo a otro sin dejarla caer y sin utilizar las manos! Se pasa la naranja utilizando el cuello/barbilla, o el codo/cadera, etc.
Pulgares
Este juego es ideal para una comida o cena de un grupo de amigos. Designa a alguien como el "tocado", y avisa a todo el mundo quin es. Esa persona elige un momento a lo largo de la comida para apoyar su pulgar izquierdo en la mesa. Cuando alguien le ve hacer esto (al principio estarn todos atentos, pero se irn distrayendo), tiene que hacer lo mismo. El "perdedor" es el ltimo en apoyar su pulgar en la mesa. Puedes repetir este juego cuantas veces quieras, y tambin queda divertido jugar a este juego mientras ests jugando otro. Deja al "perdedor" empezar el juego siguiente.
Quitarse el gorro
Este es un juego de concentracin, tranquilo y a la vez emocionante, que puede transcurrir
durante toda la fiesta. Es ideal para cualquier celebracin donde los invitados llevan puestos un accesorio como un sombrero, un gorro de fiesta, un collar hawaiano, etc. Cuando lleguen los invitados, dales a cada uno su gorro (o collar, etc.) y explcale que cuando antes vean a ___ (nombra a la persona a quin has elegido anteriormente) quitarse su gorro, todos tienen que quitarse el suyo. El objetivo es NO ser el ltimo con el gorro puesto. A lo largo de la fiesta todos se irn distrayendo y tardarn en darse cuenta. El ltimo suele ser la persona contando la historia ms larga y aburrida!
Voleibol hawaiano
Necesitars una pelota de playa (o un globo) y una red o cuerda sujeta entre dos palos. Divide a los invitados en dos equipos, y ponles nombres exticos, como los Isleos Invicibles, o Volcanes Voladores. Se juega como el volebol normal, pero en vez de puntos, se asigna las letras A-L-O-H-A. El equipo ganador es el primero en conseguir todas las letras de la palabra.
Top 40
Pide a cada invitado que traiga su CD o playlist preferido, pero sin contar cual es a nadie. Cuando ya estn todos, el DJ reparte papel y lpiz a cada uno, y pone uno de los CDs al azar. Los invitados tienen que adivinar y apuntar quin trajo ese CD. Luego se pasa a CD nmero 2, y sigue. Al final, asigna un punto por cada respuesta correcta. El jugador con ms puntos gana el derecho de elegir la msica que se pone para la fiesta.
De espaldas
Edad: 4-9 aos Lugar: dentro o fuera N. de nios: 6-20 (un nmero par) Se necesita: un globo por cada pareja de nios
Divide los nios en parejas y reparte un globo inflado a cada pareja. Sujetando el globo entre las espaldas, los nios tienen que hacer un recorrido (con o sin obstculo, segn la edad) sin dejarlo caer. El primer equipo que llegue a la meta es el ganador.