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Sinergia La sinergia es literalmente "trabajando en conjunto".

Su significado actual se refiere al fenmeno en que el efecto de la influencia o trabajo de dos o ms agentes actuando en conjunto es mayor al esperado considerando a la sumatoria de la accin de los agentes por separado.

Entropa: Es el grado de desorden que tiene un sistema. La entropa de un sistema es el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del mismo. Los sistemas altamente entrpicos tienden a desaparecer por el desgaste generado por su proceso sistmico. Los mismos deben tener rigurosos sistemas de control y mecanismos de revisin, relaboracin y cambio permanente, para evitar su desaparicin a travs del tiempo.

ENTROPIA POSITIVA Y NEGATIVA: En un sistema cerrado la entropa siempre debe ser positiva. Sin embargo en los sistemas abiertos biolgicos o sociales, la entropa puede ser reducida o mejor aun transformarse en entropa negativa, es decir, un proceso de organizacin ms completa y de capacidad para transformar los recursos. Esto es posible porque en los sistemas abiertos los recursos utilizados para reducir el proceso de entropa se toman del medio externo. Asimismo, los sistemas vivientes se mantienen en un estado estable y pueden evitar el incremento de la entropa y aun desarrollarse hacia estados de orden y de organizacin creciente.

La Recursividad Es una tcnica de programacin importante. Se utiliza para realizar una llamada a una funcin desde la misma funcin. Como ejemplo til se puede presentar el clculo de nmeros factoriales. l factorial de 0 es, por definicin, 1. Los factoriales de nmeros mayores se calculan mediante la multiplicacin de 1 * 2 * ..., incrementando el nmero de 1 en 1 hasta llegar al nmero para el que se est calculando el factorial. La recursividad y la iteracin (ejecucin en bucle) estn muy relacionadas, cualquier accin que pueda realizarse con la recursividad puede realizarse con iteracin y viceversa. Normalmente, un clculo determinado se prestar a una tcnica u otra, slo necesita elegir el enfoque ms natural o con el que se sienta ms cmodo. Modelacin de sistemas La modelacin de sistemas muestra la forma en que el sistema tiene que funcionar. Esta tcnica es utilizada para estudiar cmo se combinan los distintos componentes a fin de producir algn resultado. Estos componentes conforman un sistema que comprende recursos procesados de distintas formas para generar resultados directos (productos o servicios), que a su vez producen un efecto a corto o largo plazo. Al diagramar las relaciones que hay entre las actividades del sistema, facilita la comprensin de las relaciones entre las diversas actividades y el impacto que tienen entre s. Muestra los procesos como parte de un gran sistema cuyo objetivo es responder a una necesidad especfica. Es muy til cuando se requiere

contar con un panorama general, dado que ilustra la forma en que se interrelacionan los servicios directos y auxiliares, de dnde provienen los insumos crticos y la forma prevista en que los productos o los servicios respondern a las necesidades. La modelacin de sistemas nos ayuda a ubicar las reas problemticas o a analizar el problema viendo las distintas partes del sistema y las relaciones que existen entre ellas. Puede sealar otras potenciales reas problemticas, adems de revelar necesidades de recopilacin de datos: indicadores de insumos, procesos y productos (resultados directos, efectos, e impactos), por otra parte nos puede servir para observar y seguir el desempeo. Como ya lo hemos mencionado, la modelacin de sistemas emplea tres elementos: insumos, procesos y productos. Los insumos son los recursos utilizados para llevar a cabo las actividades (proceso). Estos insumos pueden ser materia prima o productos y servicios producidos por otras partes del sistema. Estas otras partes, son considerados subsistemas, por ejemplo: subsistemas logsticos o subsistemas de capacitacin. Los procesos son las actividades y las tareas que convierten a los insumos en productos y servicios. Los productos son los resultados de los procesos; por lo general se refieren a los resultados directos generados por un proceso y a veces se pueden referir a los efectos ms indirectos sobre los clientes o usuario del producto y los impactos ms indirectos todava sobre la comunidad en general. Luego de realizar el proceso y obtener el producto final, entran en juego los siguientes factores Los resultados son los productos o servicios directos que produce el proceso. Los efectos son los cambios en materia de conocimientos, actitudes, comportamiento y fisiologa de los clientes o usuario final del producto, que se derivan de los resultados. Son resultados indirectos del proceso, porque hay otros factores que pueden intervenir entre el resultado y el efecto. Los impactos son los efectos a largo plazo, y ms indirectos an, de los resultados sobre los usuarios y la comunidad en general. La ventaja de la modelacin de sistemas, es su capacidad de describir la forma en que se relacionan las partes, es as como se puede ver cules son los aspectos positivos o negativos (virtudes o defectos) del sistema.

A continuacin, detallaremos los pasos a seguir para utilizar la modelacin de sistemas

1. Identifique el sistema a modelar: Se debe identificar la necesidad a la que va a responder dicho sistema, es decir, el impacto deseado. Esto puede llevarse a cabo, empezando por el proceso o por el impacto. Si empieza por el proceso, identifique la parte del sistema a modelar. Luego, identifique las necesidades del Cliente o usuario que va a emprender este proceso. Si empieza por el impacto, identifique lo que el sistema va a afectar: a qu necesidad de la comunidad va a responder el sistema? Luego, identifique el proceso que se lleva a cabo para crear los servicios o productos (resultados) que se prev que van a tener un efecto adecuado sobre los clientes, los que a su vez van a producir el impacto deseado (responder a la necesidad). 2. Dibuje y rotule los recuadros correspondientes al impacto y el proceso: Retroceda a los productos, comenzando por la necesidad (impacto deseado) y determine qu efectos deben producir los servicios o el producto (resultados) en los clientes para lograr el impacto deseado. Piense en los diversos grupos que se vern afectados por los productos y servicios. Se deben identificar otros factores que puedan afectar al impacto: los factores econmicos o culturales, por ejemplo, y agrguelos al modelo. Ningn sistema funciona en un vaco y el impacto va a recibir siempre la influencia de factores que estn fuera del sistema. Dibuje y rotule el recuadro correspondiente a los productos. 3. Identifique los resultados: Se identifican los resultados especficos que produjo el proceso y que repercuten en los productos. En muchos casos, habr ms de un tipo de resultado, depende del sistema que estemos modelando 4. Identifique las principales categoras de tareas del proceso: Se deben identificar consecutivamente los pasos o tareas que forman parte del proceso. Antelos en el recuadro correspondiente. Repase los resultados y cercirese de que haya un resultado por cada beneficiario de las principales actividades.

5. Identifique los diversos insumos: Se deben identificar los insumos necesarios para llevar a cabo el proceso. Estos insumos deben abarcar mano de obra, materiales, informacin y recursos financieros. Dibuje los recuadros para los diversos insumos y pngales rtulos. Determine cules son los sistemas auxiliares (logstica, capacitacin, supervisin) que producen cada uno de estos insumos y escriba las fuentes en los recuadros. Uso de la modelacin de sistemas para el anlisis del problema Analice los diversos elementos del sistema. Determine qu datos son necesarios para saber si el sistema es productivo o funciona bien como para lograr el producto y el impacto deseados. Use estos datos para evaluar si el sistema funciona en la forma prevista. Identifique aquellos componentes del sistema que sean deficientes o que falten fijndose en qu parte falla la calidad del proceso. Se debe tomar la precaucin de cerciorarnos de que el modelo del sistema que modelamos, afronte realmente el problema identificado. Modelo Generalmente, un modelo es una representacin de un objeto, sistema o idea, de forma diferente al de la entidad misma. El propsito de los modelos es ayudarnos a explicar, entender o mejorar un sistema. Por ejemplo, un modelo de un objeto puede ser una rplica exacta de ste o una abstraccin de las propiedades dominantes del objeto. El uso de modelos no es algo nuevo. El ser humano siempre ha tratado de representar y expresar ideas y objetos para tratar de entender y manipular su medio. Un requerimiento bsico para cualquier modelo, es que debe describir al sistema con suficiente detalle para hacer predicciones vlidas sobre el comportamiento del sistema. Ms generalmente, las caractersticas del modelo deben corresponder a algunas caractersticas del sistema modelado. Un modelo se utiliza como ayuda para el pensamiento al organizar y clasificar conceptos confusos e inconsistentes. Al realizar un anlisis de sistemas, se crea un modelo del sistema que muestre las entidades, las interrelaciones, etc. La adecuada construccin de un modelo ayuda a organizar, evaluar y examinar la validez de pensamientos. Al explicar ideas o conceptos complejos, los lenguajes verbales a menudo presentan ambigedades e imprecisiones. Un modelo es la representacin concisa de una situacin; por eso representa un medio de comunicacin ms eficiente y efectivo.

Tipos de modelos Analticos Un modelo analtico es un conjunto de variables y sus interrelaciones, que tiene por objeto representar, en todo o en parte, algn sistema o proceso real. Son las representaciones matemticas de los sistemas. Permiten al evaluador del rendimiento sacar conclusiones acerca del comportamiento del sistema. Algunas de las tcnicas ms conocidas de modelado analtico son: La teora de colas. Los procesos de Mrkov Teora de colas Deben considerarse equivalentes el termino matemtico cola significa una lnea de espera. Si no hubiera lneas de espera se podra recibir servicio de inmediato: seria lo deseable. El costo de disponer de la suficiente capacidad de servicio para no tener que esperar sera muy elevado. Se consume cierta cantidad de tiempo en lneas de espera por servicio pero: el costo de ese servicio es menor debido a la mejor utilizacin de la instalacin de servicio. Si existe una poblacin de clientes que demandan cierto servicio prestado por servidores: algunos clientes ingresaran a la red de colas y esperaran que un servidor quede disponible. Algunas colas son: Ilimitadas: pueden crecer tanto como sea necesario para contener a los clientes que esperan. Limitadas: solo pueden contener un N fijo de clientes en espera y quizs hasta ninguno. Se deben tener en cuenta variables aleatorias que pueden ser descritas por distribuciones probabilsticas. La variable aleatoria q representa el tiempo que emplea un cliente esperando en la cola a ser servido.

La variable aleatoria s representa la cantidad de tiempo que emplea un cliente en ser servido. La variable aleatoria w representa el tiempo total que emplea un cliente en el sistema de colas: w = q + s. Los procesos de Mrkov Una cadena de Mrkov, que recibe su nombre del matemtico ruso Andrei Andreevitch Mrkov (1856-1922), es una serie de eventos, en la cual la probabilidad de que ocurra un evento depende del evento inmediato anterior. En efecto, las cadenas de este tipo tienen memoria. "Recuerdan" el ltimo evento y esto condiciona las posibilidades de los eventos futuros. Esta dependencia del evento anterior distingue a las cadenas de Mrkov de las series de eventos independientes, como tirar una moneda al aire o un dado. Este tipo de proceso, presenta una forma de dependencia simple, pero muy til en muchos modelos, entre las variables aleatorias que forman un proceso estocstico. Un proceso de Mrkov es un modelo adecuado para describir el comportamiento de sistemas donde: El sistema esta situado en uno de un conjunto de estados discretos mutuamente excluyentes y colectivamente exhaustivos s0,s1, s2,...., sn. El estado presente del sistema y las probabilidades de transicin entre varios estados del sistema: Caracterizan el comportamiento futuro del sistema. Dado que un proceso de Mrkov se encuentra en un estado determinado, su comportamiento futuro no depende de su historia anterior a su entrada a ese estado. Muchos procesos de Mrkov exhiben un comportamiento de estado estable: Las probabilidades de que el proceso se encuentre en un estado determinado son constantes en el tiempo. Se dice que un estado sj es transitorio si desde un estado sk que puede ser alcanzado desde sj, el sistema no puede regresar a sj. Se dice que un estado sj es recurrente si desde cada estado sk alcanzable desde sj, el sistema puede regresar a sk. Una cadena sencilla es una serie de estados recurrentes tal que el sistema puede llegar a cualquier estado de la cadena desde cualquier otro estado de esta.

Un cambio de estado en un proceso de Mrkov de transicin continua puede producir cambios de estado en cualquier instante de una escala de tiempo continua. Analgico Es un modelo con apariencia fsica distinta al original, pero con comportamiento representativo. El modelo analgico no es una reproduccin detallada de todas las cualidades del sistema real, sino que refleja solamente la estructura de relaciones y determinadas propiedades fundamentales de la realidad. Se establece una analoga entre el sistema real y el modelo, estudindose el primero, utilizando como herramienta auxiliar el segundo. Un modelo puede ser definido como una herramienta conceptual para entender algn evento. En educacin, el modelo se fundamenta en los paradigmas de la pedagoga que se insertan en el proceso de enseanza aprendizaje. Se dice que un sistema es analgico cuando las magnitudes de la seal se representan mediante variables continuas, esto es anlogas a las magnitudes que dan lugar a la generacin de esta seal. Un sistema analgico contiene dispositivos que manipulan cantidades fsicas representadas en forma analgica. En un sistema de este tipo, las cantidades varan sobre un intervalo continuo de valores. Los modelos analgicos pueden representar situaciones dinmicas y se usan ms que los icnicos (a escala), porque pueden mostrar las caractersticas del acontecimiento que se estudia. Las curvas de demanda, las curvas de distribucin de frecuencia en las estadsticas y los diagramas de flujo, son ejemplos de modelos analgicos. A menudo un modelo analgico es muy adecuado para representar relaciones cuantitativas entre las propiedades de los objetos de varias clases. Los modelos anlogos poseen algunas propiedades similares a los objetos representados pero sin ser una rplica morfolgica de los mismos. Normalmente, para su construccin se utilizan un conjunto de convenciones cartogrficas relativamente complejas, que conducen a un resultado final claramente distinto del objeto representado. Mediante esta transformacin se persigue hacer legibles propiedades tales como las altitudes, distancias, localizacin fsica de objetos geogrficos, sus relaciones e importancia, etc.

Simulacin Simulacin es una palabra que es familiar a los profesionales de todas las disciplinas e incluso para aqullos que no han estudiado una carrera profesional. De esta manera el significado de la palabra Simulacin se explica casi por s misma. Entre los significados que podemos obtener de la gente comn y corriente para la palabra "Simular", se encuentran los siguientes: "Imitar la realidad", "emular un sistema", "dar la apariencia o efecto de un sistema o situacin real". Se puede definir como la tcnica de resolucin de problemas siguiendo los cambios en el tiempo de un modelo de sistema dinmico. Como la tcnica de simulacin no busca la resolucin analtica de las ecuaciones de un modelo, generalmente un modelo matemtico construido con propsito de simulacin es de diferente naturaleza a otro diseo para tcnicas analticas, ya que este caso se requiere tener presente las restricciones impuestas por la tcnica analtica, adems de hacer variadas suposiciones generales que satisfagan las restricciones En cambio, es posible construir un modelo de simulacin con ms libertad. Formando una serie de componentes que correspondan a los diagramas de bloque. Cada componente se puede describir matemticamente en forma directa y natural, sin otorgar demasiada consideracin a la complejidad de manejar varios de estos componentes. Pero, es necesario organizar y configurar las ecuaciones de modo tal, para que se pueda emplear un procedimiento rutinario en su resolucin simultanea La simulacin limitaciones impuestas a valores de las variables las cuales pueden ser de dos formas: - Autoimpuestas: O sea asignadas por el mismo operador o - Impuestas: O sea cuando son asignadas manualmente por el mismo sistema Como la simulacin es un proceso condicionado y generalmente visual, es muy importante establecer las metas de forma clara y especfica desde un inicio. Deben tambin determinarse los lmites del sistema, recordando que generalmente tanto en arquitectura como en construccin se manejan sistemas complejos y es aqu cuando estos lmites toman sentido. EMPLEO DE HERRAMIENTAS DE LA SIMULACIN EN DIVERSAS REAS:

rea

Actividad

Por medio de simulaciones se pueden realizar anlisis financiero de sistemas econmicos. Economa
Una maqueta es una buena imagen de una fbrica, mientras que las operaciones reales de una fbrica construida en trminos de un pequeo modelo que funcione, pueden ser demasiado costosas para construir y modificar a fin de estudiar sus posibles mejoras.

Poltica

Administracin de empresas

Ecologa

Urbanismo

Fsica

Informtica

A Travs de la simulacin se puede hacer la Evaluacin de sistemas tcticos o de defensa militar. Modelos analticos propone como objetivo esclarecer la situacin del anlisis de polticas pblicas recogiendo estudios de caso y ponencias tericas En los negocios, las cadenas de Mrkov se han utilizado para analizar los patrones de compra de los deudores morosos, para planear las necesidades de personal y para analizar el remplazo de equipo. La Simulacin nos permite representar la realidad de una fbrica, con las entregas de materia prima, operadores, factores de calidad, aleatoriedad en los tiempos de proceso, en la duracin y frecuencia de los mantenimientos, de tal manera que podemos calcula la capacidad de la planta (Capacity Planning), Takt Time, Lead Time. Muchos de los usos actualmente van hacia la manufactura esbelta. Se emplean modelos analgicos para la valoracin catastral del suelo. A travs de la simulacin se pueden realizar anlisis del impacto ambiental causado por diversas fuentes. Otra caracterstica del proceso de servicio en cola (modelo analtico) es el nmero de clientes atendidos al mismo tiempo en una estacin. En los bancos y en los supermercados (sistema de canal sencillo), solamente un cliente es atendido a la vez. Por el contrario, los pasajeros que esperan en una parada de autobs son atendidos en grupo, segn la capacidad del autobs que llegue. La tcnica de simulacin puede ser utilizada para experimentar con nuevas situaciones, sobre las cuales tiene poca o ninguna informacin. A travs de esta experimentacin se puede anticipar mejor a posibles resultados no previstos. Los procesos enviados a un servidor para ejecucin forman

colas de espera mientras no son atendidos, la informacin solicitada, a travs de Internet, a un servidor Web puede recibirse con demora debido a congestin en la red o en el servidor propiamente dicho, podemos recibir la seal de lneas ocupadas si la central de la que depende nuestro telfono mvil est colapsada en ese momento, etc. Una observacin detallada del sistema que se est simulando puede conducir a un mejor entendimiento del sistema y por consiguiente a sugerir estrategias que mejoren la operacin y eficiencia del sistema Por ejemplo, en el campo de la Psicologa, la conducta de aprendizaje de los animales (ratas, perros, monos, etc.), ha servido como modelo analgico para estudiar las leyes del Biologa aprendizaje humano. Los principiantes educadores descubren cmo los cientficos determinan la secuencia de un gen a travs de modelos analgicos A travs de simulaciones se pueden realizar las evaluaciones del diseo de organismos prestadores de Obras Publicas servicios pblicos (por ejemplo: hospitales, oficinas de correos, telgrafos, casas de cambio, etc.). A travs de modelos analgicos se ha podido investigar el nacimiento, crecimiento, florecimiento, decadencia y muerte Qumica de una planta (u otro organismo) han dado los nombres a los periodos de desarrollo histrico de la cultura. (Por ejemplo, la decadencia de la civilizacin occidental. Recientes avances en las metodologas de simulacin y la gran disponibilidad de software que actualmente existe en el mercado, han hecho que la tcnica de simulacin sea una de las herramientas ms ampliamente usadas en el anlisis de sistemas. Ingeniera Travs de un estudio de simulacin, se puede estudiar el efecto de cambios internos y externos del sistema, al hacer alteraciones en el modelo del sistema y observando los efectos de esas alteraciones en el comportamiento del sistema. Se puede construir un modelo a escala de la estructura de un Educacin aula, de una institucin universitaria. Inclusive estos modelos los podemos someter a determinadas transformaciones para

estudiar la funcionalidad del aula o de la universidad. La mayora de los docentes considera el empleo de analogas como muy tiles para la enseanza

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