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Hay 3 trucos para conseguir dinero: 1 .- 1. - Desconctate de Xbox live. 2. - Compra varias casas y ponlas en alquiler 3. - Guarda y sal.

4. - Sale del juego y ve a cambiar la fecha de la consola hasta la mayor fecha p osible(31-12-2025). 5. - Entra en el juego y veras que tendrs por lo menos ms dinero que antes. 6. - Guarda y sal. 7. - Pon la fecha como estaba al principio. Recuerda hacer esto sin conexin a Xbox Live. 2. - 1. - Crea un segundo perfil de jugador psate el juego por lo menos hasta que entras en la cueva del gremio. 2. - Sal y pon otro jugador. 3. - Pulsa start en otro mando y elije el jugador que creaste antes. 4. - Elije que todo el dinero (el 100%) se lo lleve el jugador 2. 5. - Busca una casa que hayas comprado y dile vender, comprar, vender, etc. hast a que te quedes sin dinero. 6. - En el mando dos dale salir. 7. - En el mando uno le das a start y le das a salir sin guardar. 8. - Ahora el jugador 2 tendr la misma cantidad de dinero. Hazlo a la inversa y d uplicaras el dinero... 3. - 1. - Psate el juego hasta el crisol, NO ENTRES EN LA AGUJA, sino, compra tod o Mercado Bowerstone, todo Oakfield, Ciudad vieja de Bowerstone, el campamento gitano y Westcliff. 2. - Vete, ahora s a la Aguja y psatela, pero no hagas caso al comandante esto es esencial porque pasars ms tiempo en la aguja. 3. - Cuando termines la misin y haya pasado la animasin de Garth dndole la mano a T heresa, dale a start. 4. - Vers que por increble que parezca tendrs 999.999.999 de oro. (no se por qu no me sali en otra partida, creo que fue un error del juego, comprube nlo) Un truco para conseguir experiencia: 1. - Cuando, al principio del juego, Theresa te da experiencia dale start en el segundo mando, no elijas segundo jugador ni nada, simplemente dale a la "A" todo el rato, vete a las aptitudes y descrtalas todas. 2. - Dale a salir en el jugador 2 y veras que la experiencia descartada del juga dor 2 pasar al jugador 1. 3. - Hazlo muchas veces hasta tener todas las habilidades al mximo Un truco para volverse flaco: 1. - En el Mercado Bowerstone en la tienda de comida busca las cosas que te hace n flaco (girando a la derecha el stick izquierdo) y cmpralas todas. 2. - Compra la casa que est a la derecha del "Cow & Corset" y duerme siete dias. 3. - Vers que detrs de la cama a la derecha hay una puerta que da a un balcn. 4. - Abre la puerta y salta. 5. - Repite el paso 1 unas 10 veces. 6. - Luego vete a las Salas Aullantes y deja que los balverinos te ataquen. 7. - Si te fijas abajo a la derecha te sale algn tipo de comida, pues cmetela 8. - Cuando te quedes sin comida fjate en ti, ests superguapo, pero no en los hues os Un truco para tener los 3 logros que son los que te da Theresa al final del jueg o. 1. - Cuando te salga en la parte de arriba de la pantalla el texto "Deseas darle la mano a Theresa?" o algo parecido, le das a start y luego a guardar y continua r. 2. - Elijes cualquier deseo y cuando te salte el logro apagas la Xbox 3. - Haz lo mismo con los otros dos deseos y conseguirs los logros.

[u]Armas legendarias, sin contar con la de la caja de los secretos Cuerpo a cuerpo La daichi: En la torre de los magos en el portal cullis hay un hueco, te tiras, te lo pasas y cuando sales a Brightwood hay un cofre medio escondido. Ah est el ar ma. El Martillo Amatista: lnzale un beso a la Puerta demonaca de Oakfield, el arma est en el molino. La Maelstrom: Consigue 2000 puntos en el templo de las sombras, luego, a las 12: 00 am mata a tu esposa. La Calavera: Tienes que abrir la puerta demonaca de Westcliff, tienes que ser cor rupto. Cetro Real: Consigue ms de 20.000 puntos en el Coliseo. La Tajadera: Completa las 8 rodas perfectas. Pistola de campeonato:?? Yo la consegu cuando hice por primera vez el crisol y lo h ice todo perfecto y no abr ningn cofre... A distancia El dragn Rojo: Es el primer premio del campamento de tiro de Westcliff El Ejecutor: En la misin de la granja Giles elije la que no se llama la cosecha r oja. Despus ayuda al hijo de Giles a conseguir novia (aunque es gay), y por ltimo compra la casa. Te dar una nota, entonces busca en la casa una llave, luego vete al stano y al final, enterrada en el suelo delante de una antorcha, El Ejecutador (que no es mejor que el dragn rojo, yo creo). El Carnero: Cuando consigas todas las grgolas, abre el cofre que est al final, lue go, detrs del cofre, rompe la pared, contina y abre el cofre del final. Como completar la misin la arqueloga: Veris, tenis que buscar las reliquias, que son unos pergaminos, ojo, es necesario tener el perro. En total son 13 y por norma general nada ms entrar en el lugar tu perro las oler,y te llevar hacia ellas, excepto en rockridge, que tienes que reco rrer una pequea parte del mapa. Las 3 pirmeras las podeis conseguir al principio del juego, de la 4 a la 9 despus de llegar a la Aguja y de la 10 a la 13 tras matar a Lucien. 1.- Bowerstone ciudad vieja, nada ms entrar el perro os guiar. Al lado de donde vi vas cuando eras pequeo. 2.- Rookridge, el perro os guiar. Teletransprtate en "Camino de Oakfield" 3.- En el Cementerio de Bowerstone. Al lado de la cripta de Shelly, o como se es criba. 4.- Oakfield. Teletransprtate a "El Templo de la Luz". 5.- En el Lago Bower. Teletransprtate a "El campamento Gitano" 6.- Brightwood. Teletransprtate en "La torre Brigthwood. 7.- En la costa de los Bandidos. Teletransprtate en "Camino de Westcliff" 8.- Westcliff. Teletransprtate al "Campameto de Westcliff", la reliquia est en el puerto. 9.- En la Gruta de las Gemas ( esta hay que buscarla, debes Teletransportarte a la Cueva de los hobbes en Rookridge y salir de ella, pero no hacia delante, si n o dandote media vuelta nada ms entrar, cuando salgas veras que lo unico que hay f rete a ti es mar, elimina a los enemigos que salen, y vete a nado por la derecha del mapa, llegars a una zona rocosa, sigue por el nico camino que hay, y llegaras a la Gruta de las Gemas, a partir de ahi tu perro te guiar.) 10.-Wraithmarsh. Teletransprtate en "La granja indundada", est a la entrada de la corte sombra, al pie de un rbol. 11.-Bloodstone. Teletransprtate a "El puerto", sube por las escaleras y,al lado d e la tienda de muebles, al lado de un carruaje roto estara ah. 12.-En la Cueva del Gremio, viajamos hasta ella y nada ms entrar nos damos la vue lta y el perro nos guiar. En el primer camino a la derecha. 13.-En el Pasadizo trasero de Reaver, en Bloodstone, el perro nos guiar nada ms en trar.

Cmo completar la misin "Isla maldita del tesoro!" Vete a hablar con Salty Jack en la taberna de Bloodstone y te dir que necesita ce rveza, se la compras, se la entregas y te dir que tienes que demostrar que no est loco. Cuando termine sigue la senda amarilla hasta "El sumidero" Entonces al fin al tienes que buscar la llave del cofre, la llave est en la mesita de noche, abre s el cofre y conseguirs una palanca. Ahora sal afuera a la zona antes de donde lu chaste con todos los piratas y mira a tu izquierda. Vers un mecanismo de metal, a crcate a l y mantn pulsado A para insertar la palanca en l, entonces pulsa A para us ar el mecanismo y elevar el nivel del agua. Baja hasta donde est el barco y pelea contra el capitn Derad y sus hombres, sube he interacta con el timn, te llevar a un a isla, y tendrs que conseguir los 10 tesoros del capitn. Aqu estn los tesoros: -En los restos del barco en la playa -Sal del mar y gira a la izquierda, vers una pequea playa al final de la lnea de ro cas en la derecha. -Desde la playa, sube por el camino y mantente a la izquierda, vers algunas malas hierbas, pues destryelas y baja al barco. -Cuando llegas a la gran rea abierta en donde puedes bucear en el agua, no bucees , salta hacia la izquierda y ah esta el cofre. -Hay un punto para cavar al lado del rbol en la gran zona con todas las cascadas. -Hay un punto para bucear cerca del rbol en la gran zona con todas las cascadas. -Hay un cofre al lado del rbol en la gran zona con todas las cascadas. -Hay una pequea zona con un cofre detrs de una de las cascadas en la gran zona con todas las cascadas. Nada hacia l. -En el tnel, despus de la zona con las cascadas, hay un caminito hacia la izquierd a. -Despus del tnel que est despus de la zona con las cascadas, salta para abajo a una pequea plataforma con el cofre. Tintes de Murgo -- 1/2 http://www.youtube.com/watch?v=miZHqVT0xMw&feature=player_embedded# -- 2/2 http://www.youtube.com/watch?v=H3d7dRSPjNw&feature=player_embedded Globo de nieve maldito. Tinte azul del artista: Esta en el molino, junto al campo de trigo. Tinte rojo sangre de glory: En la casa que est al otro al otro lado del molino, e ncontraremos un rodillo, lo golpeamos y seguimos hasta llegar a un nuevo rodillo , hacemos lo mismo hasta llegar a una casa en la cual encontrarnos un nuevo rodi llo a la derecha de la entrada, lo golpeamos y los seguimos hasta un cofre que t endr una invitacin, volvemos hacia atrs y una vez pasada la verja con la campana en tramos por la tercera puerta de la derecha (la que tiene vallas de piedra), en l a mesa de enfrente encontramos otra nota, subimos al piso de arriba y entramos e n el espejo, dentro de este lo encontraremos. Tinte rojo cerebro: Se encuentra al final del camino pasando por la escuela. Tinte iclrico salobre: En el pozo, justo despus de sumergirnos en el agua, seguimo s el camino hasta encontrarnos en una sala llena de armaduras, lo encontraremos en la zona elevada, tendremos que liberar antes de la maldicin para conseguirlo. Tinte gris maldito: Al entrar en la corte sombra, el camino es izquierda, izquier da y de frente para encontrarnos con una verja cerrada y el cofre con lo que bus camos. Calavera maldita. Tinte blanco wisp: Lo encontraremos al lado contrario de donde cogemos el traje de hombre hueco, abrimos una puerta y estar en una tumba. Tinte verde tico: Justo despus de la estatua del balberino, vamos por el camino de la derecha hasta llegar a una cruce de caminos, a la izquierda tenemos un paso

por agua y a la derecha unos pilares por los que iremos, necesitaremos el traje de hobbe para avanzar, una vez llegado a una sala con estatuas hacemos la expres in y luchamos contra las estatuas, pasamos la puerta y entramos por el portal, al otro lado lo encontraremos. Tinte marrn balverino: Donde encontramos los primeros Wisps, lo encontraremos en una tumba. Tinte azul nocturno: Despus de coger el traje de hobbe, vamos a la izquierda y bu scamos un hueco para saltar, lo encontraremos despus del salto. Maqueta del Coliseo. Tinte capilar rubio fresa: Para conseguir este ltimos tendremos que conseguir los tres osos de peluche del coliseo. Peluche mago, peluche profesional y peluche r ey. Con esto conseguiremos el trofeo peluche AAA y ultimo tinte. Peluche mago: Leemos la inscripcin del telescopio y disparar a las estatua que ap unta el telescopio, las estatuas estn el piso superior del recinto y la estatua e s la que est justo debajo de la luna. Peluche profesional: Para conseguir este mueco tendremos que tener una puntuacin e xacta de 1985, cuando la tengamos aparecer en el pilar que est al lado contrario d el telescopio. Conseguir este oso puede ser costoso, yo lo hice la siguiente forma, cuando tena sobre unos 1700 o 1800 puntos guarde la partida (solo guarda si tienes un mltiplo de 5) por si me pasaba no tener que volver a pasarlo todo de nuevo, en el momen to que tengamos esos puntos iremos por la parte de los bandido, los grandes dan 30 puntos y los pequeos 25, ten cuidado que hay otros que no te dan mltiplos de 5, ten las cuentas bien hechas para saber a cul de ellos matar para llegar a la pun tuacin de 1985. Peluche rey: Tendremos que encender los candelabros que tenemos justo enfrente d e la puerta por la que entramos, para ello usa infierno. Conseguir todos los artculos de la caja de los misterios Cuando completes la misin principal de Isla Knothole tendrs acceso a esta tienda, necesitars desbloquear los objetos en venta con estos otros: Prenda Sexy: Requiere el libro "Como sobrevivir al matrimonio". Lo consigues en la librera de Bowerstone . Complemento de moda: Requiere un anillo de amor eterno. Lo consigues en la tiend a de regalos de Bowerstone. Ropa brbara: Requiere 2 libros comerciales de Murgo. Yo lo compre en la tienda de libros de Bowerstone. Traje rebelde: Requiere un collar bonito. Lo consigues en la tienda de regalos d e Bowerstone. Traje homicida: Requiere 2 zanorias enclenques. Lo consigues en la tienda de ali mentos de Bloodstone. Traje vil: Requiere 2 cacahuetes Crisol. o consigues en la tienda de alimentos d e Bowerstone. Peinado adorable: Requiere 2 vinos de mesa. Lo consigues en la tienda de bebidas de Bowerstone. Arma pia: Requiere una tnica de monje. Lo consigues en la tienda de ropas de Oakf ield Arma brbara: Requiere un tinte prpura real. Lo consigues excavando en Jadines Fair fax, cuando entres en el mapa, a la derecha, el perro te guiar. Arma notable: Requiere 2 laudes. Lo consigues en la tienda de objetos comunes de Bowerstone. Arma malvada: Requiere 3 pollos crujientes. Lo consigues en la tienda de aliment os de Westcliff. Arma voluntariosa: Requiere un diamante. Lo consigues en la tienda de regalos de

Bowerstone. Arma a distancia: Requiere una pocin de experiencia pura Puertas demonicas 1- Lago Bower (Mar rido) Te va a pedir que realices las siguientes expresiones: Risa, pedo, sealar y reir, ensear dedo corazon, gesto vulgar, gruido, rugido de ansia de sangre, adoracin, ba ilar, lanzar beso. Premios --> Una gema de aumento para tus armas 2- Cementerio de Bowerstone (Torre olvidada) Te pide comida, enfrente hay unas hermollas gallinas dando vueltas, puerta, la c ena esta servida . Patea las gallinas hasta que golpeen su rocosa cara. Premios --> Pociones de experiencia de fuerza, habilidad y voluntad 3- Oakfield (Casa) Estando casado lanzale un beso a la puerta (no tienes que llevar a tu mujer ni n ada) Premios --> El martillo amatista, expresion Ven a mi casa, diario de Lord Lucien , otros tesoros normalitos. 4- Westcliff (La cmara) Tienes que tener un cierto grado de corrupcion (a mi se me abrio y no tenia much a corrupcion) Premios --> La calavera (maza legendaria) 5- Bloodstone (Refugio de invierno) Te pide que toques msica con el laud, lo haces seguido hasta que te pida un final apotesico y ah aguantas la accion hasta que te diga que intentes terminar con est ilo y debes terminarlo bien y se abrira la puerta. Premios --> Espada larga maestra 6- Rookridge Haz 5 trucos con el perro enfrente de ella Premios --> Pocion de vida 7- Wraithmarsh (Ejrcito de Terry Cotter) Esta puerta tienes que llevar un sequito de 10 personas Premios --> El Perforador (fusil torreta lejendaria) 8-Brightwood Esta puerta vara 1. La primera tarea, traedle queso (la mayor parte de comerciantes de alimentos, lo venden, por ejemplo: el que esta cerca de la tienda de muebles en el mercado Bowerstone). 2. La siguiente etapa es conseguir un cierto estilo de barba y el corte de pelo estos son: 1. Las Patillas (En la peluquera de Bowerstone o isla Knothole) 2. Las Rastas (En la peluquera de Bloodstone o isla Knothole) 3. La siguiente tarea es de ponerse el uniforme del portador de queso que es: 1. La Falda Prostituta (vendida en Bloodstone) 2. El Sombrero de Campesino (vendido en Oakfield) 3. La Camisa de caballero noble (vendida en Bowerstone y en la mayor parte de la s tiendas de ropa) 4. La capa plateada es tintar el abrigo cosido de color gangregrs, o algo as.

Y luego debes pulsar "A" varias veces, insiste, retrocede, da una vuelta alrededo r, vuelve a intentar y al final te dejar entrar! Finalmente!!! . Bueno, por lo menos a mi si!!! Y una segunda vez que jugu, me pidi un estilo de pe lo y barba distintos: 1. Bigote de manillar (Bigote poblado en la peluquera de Bowerstone o Bloodstone, es el mas grande). 2. Melena lolaila (Tupe en la peluquera de Bowerstone). Premios --> Un sombrero de arlequn, camisa y pantalones de 3 estrellas. 9- Jardines de Fairfax Abre todas las dems puertas Premios --> 50.000 de oro y un Poema. Casas especiales Mansin del cementerio de Bowerstone (necesaria compra para gargolas) - Valor base:100.000 - Mision que abre: "La mansin del cementerio" - Recompensa por completar: La piedra de Myr'Bregothil, si eres malo, pero si er es bueno y se la das al Hombre Hueco no consigues nada... Torre de Brightwood - Valor base: 250.000 - Mision que abre: "Torre de Brightwood" - Recompensa por completar: 100.000 y El diamante del pesar (que vale una pasta) Granja de Giles (compra necesaria para una llave) - Valor base: 74.480 - Mision que abre: Sin nombre, sube al piso de arriba, coje la llave del rastril lo, baja al sotano del granero e investiga la mazmorra. Necesitars al perro. - Recompensa por completar: El ejecutor (trabuco legendario 177 de dao) Castillo de Fairfax (compra necesaria para una gargola) - Valor base: 1.000.000 - MIsion que abre: Castillo Fairfax - Recompensa por completar: Pocin transmogrificadora (cambio de sexo (Miren la fo rma del frasco ) Los cofres de plata Bloodstone. 1. Llaves de plata: 15. En la parte alta del camino yendo por la zona de abajo e n Bloodstone. Bowerstone viejo. 1. Llaves de plata: 5. En el sendero de Bowerstone hacia Rookridge, al norte. Brightwood 1. Llaves de plata: 5. En lo alto de la torre en ruinas al norte del mapa. 2. Llaves de plata: 15. En las escaleras debajo de la Torre Brightwood. Cementerio de Bowerstone

1. Llaves de plata: 1. En el centro del mapa, no hay prdida. 2. Llaves de plata: 10. Al sur del mapa, junto a una tumba mirando hacia el oest e. Costa de los Bandidos. 1. Llaves de plata: 10. Entrando de Brightwood, sigue el sendero al oeste. Despus de pelear con algunos bandidos a mitad de camino, a la derecha. Jardines de Fairfax. 1. Llaves de plata: 50. Tras derrotar a Lucien comprar Fairfax, busca en la habi tacin del trono. Lago Bower 1. Llaves de plata: 1. Entre unas columnas de piedra en la esquina suroeste del mapa. 2. Llaves de plata: 1. Bajo el pasaje abovedado de piedra al norte del camino ye ndo hacia Brightwood. 3. Llaves de plata: 10. Durante una visita de regreso al campamento gitano a mit ad del juego, se podr pasar por una nueva brecha en la cerca al sudeste. Mercado de Bowerstone. 1. Llaves de plata: 5. En el sendero yendo hacia los jardines de Fairfax. Oakfield. 1. Llaves de plata: 10. En el pequeo cementerio. Rookridge 1. Llaves de plata: 5. Una vez has entrado en Rookridge toma el primer sendero. 2. Llaves de plata: 15. En la salida del segundo piso de la posada de Rookridge camino del rea de minera. Westcliff 1. Llaves de plata: 5. En el camino junto a la zona de tiro de Westcliff. 2. Llaves de plata: 20. En la zona infestada de Balverinos, entre un par de casu chas y una torre de vigilancia. Wraithmarsh. 1. Llaves de plata: 20. Al final del puente al norte del mapa. Poco despus de ent rar desde Bloodstone.

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