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INTEGRANTES:

Encuentro de dos lneas, dos superficies o dos slidos que se cortan. Para la tcnica multicuerpo de interseccin de slidos, utilice Combinar operacin y su opcin Comn. La interseccin de slidos es un modo rpido de crear piezas complejas con muy pocas operaciones, lo cual puede tener como resultado un rendimiento ms rpido. La operacin implica mltiples slidos que se superponen unos con otros y deja slo los volmenes de los slidos que se entrecruzan. Para la mayora de modelos que pueden ser representados completamente por dos o tres vistas de dibujo, esta tcnica puede utilizarse haciendo que se entrecrucen dos o tres slidos extruidos. Los croquis de extrusin son las lneas continuas representadas en las dos o tres vistas. En el siguiente ejemplo, se muestra esta tcnica con la interseccin de dos extrusiones.

Frontal

Superior

Isomtrica

Para crear la pieza descrita anteriormente, comience con la pieza base:

A continuacin, seleccione la opcin Comn de la operacin Combinar para utilizar slo el material que se solapa de la pieza base.

CLASIFICACION DE LA INTERSECCION DE LOS SOLIDOS


Este tema es muy extenso para resolverlo en una

simple respuesta porque existen diversos mtodos que dependern de los tipos de superficies que intervengan y de sus posiciones relativas. En general, lo que se trata de encontrar es el lugar geomtrico comn (o de contacto) entre dos superficies. Los mtodos especficos ms conocidos son los siguientes:

MTODO DE LOS CAMINOS (o de los planos lmite): Aplicable en los casos en que intervengan superficies radiadas (prismas, pirmides, cilindros y conos) con bases apoyadas en los planos de proyeccin o paralelas a los mismos. MTODO DE LAS ESFERAS: Aplicable en los casos en que intervengan superficies de revolucin cuyos ejes se corten. MTODO GENERAL: Tericamente aplicable en todos los casos, y consiste en practicar secciones a las superficies dadas con planos sencillos (horizontales o frontales). Los puntos comunes de dichas secciones, pertenecientes a un mismo plano, son de la interseccin.

MTODO DE LA "CUENTA DE LA VIEJA" (por llamarlo de algn modo) ste ltimo recurso consiste en buscar los puntos de interseccin de las aristas o generatrices de una superficie con las caras de la otra, y viceversa. Las dificultades de esta alternativa estriban en que podramos estar buscando puntos de interseccin inexistentes y que el orden de unin de los puntos encontrados puede resultarnos complicado. No obstante, este mtodo podra ser el ms sencillo en ciertos casos de poliedros. Encuentro de dos lneas, dos superficies o dos slidos que se cortan.

ALGUNOS EJEMPLOS

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