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TALLER DE CAPACITACIN USO PEDAGGICO DE LAS LAPTOP XO PRIMARIA Y ROBTICA EDUCATIVA 2012 ACTIVIDAD PINTAR Ingresar a la actividad pintar

r ( paleta de pintura en el sugar) y clic en iniciar. Para conocer las herramientas que nos presenta esta actividad ubiqumonos en cada una de las pestaas que nos muestra : 1. Pestaa Actividad donde se tiene las opciones de : nombrar, guardar y parar 2. Pestaa Editar, permite el acceso a las opciones de: deshacer, rehacer, copiar, pegar, limpiar (borrar) 3. Pestaa herramientas: a) Primer cono: Color de trazo permite darle color, para lo cual se tiene puede hacer las mezclas. b) Lpiz: tiene opciones para engrosar el trazo. c) Pincel: tiene opciones para forma de trazo d) Borrador: se puede variar la forma y el tamao e) Balde: para rellenar color (recordar que primero se selecciona el color) f) Seleccin rectangular, con el que se puede desplazar el objeto que se desee 4. Pestaa Forma a) Seleccin del color de fondo o relleno del objeto que se desea pintar b) Selecciona el color del borde ( en ambos casos seleccionar primero el color del relleno y del borde) c) En las diferentes formas que presenta esta actividad, se puede seleccionar el tamao de los lados, en el caso del free form recordar que la forma del dibujos se cierra en el punto en el cual se inici, en las formas del polgono y de la estrella se puede determinar adems el nmero de lados o puntas. 5. Pestaa Texto: Seleccionar el botn T luego hacer un clic en el rea donde se desea digitar el texto, adems nos presenta el botn para dar color al texto 6. Pestaa Imagen: Permiten insertar la imagen que se tenga en el diario, los siguientes botones sirven para rotar la imagen a la izquierda o derecha, tambin est presente la opcin de disminuir o aumentar el alto y ancho de la imagen. 7. Pestaa Efectos: El primer botn, da apariencia de antigedad. El segundo botn marca un halo de colores. 8. Para guardar: Actividad, poner el nombre, guardar y parar.

Docente Mercedes Tineo Morales