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Gua de Modelado II Clave de la asignatura 1708 Introduccin

Esta gua tiene como propsito asesorarte para que obtengas los conocimientos requeridos en la asignatura de Modelado II y de esta manera puedas aprobar el examen extraordinario, que corresponde al Sexto grado del rea IV. Cabe mencionar que debers adems de consultar esta gua, investigar los temas que se te piden, siendo necesario para ello apoyarte en la bibliografa que se anexa. Al termino de cada captulo encontrars ejercicios de auto evaluacin que debers contestar, hacemos la aclaracin de que no son las mismas preguntas que contiene el examen extraordinario. (Objetivos generales que el alumno deber cubrir) Al finalizar esta gua tus conocimientos relacionados con la percepcin visual, capacidad de observacin, sensibilidad, imaginacin creativa y expresin a travs de formas tridimensionales habr aumenta. (Problemticas a las que se enfrentar el alumno) Las problemticas a las que te enfrentars en esta disciplina son: Conocimientos y manejo de herramientas y materiales. Cmo llegar a Solucionar un problema determinado tal como realizar un cubo, o seccionarlo, etctera. Acuamiento- fraguado- sellado de cajas, etctera. - forman parte de la prctica que debes realizar a manera de ensayo-error, conforme vayas resolviendo esta gua. La Proporcin e imaginacin tridimensional son unas de los principales conflictos que vas a enfrentar en tus ejercicios prcticos. Las estructuras y armados deben de ser adecuadas al realizar tus trabajos, La base o soporte deben de ser proporcionales al peso y volumen de tus trabajos o piezas. Y por ltimo no olvides que la presentacin de un trabajo es determinante en la evaluacin del mismo. (Recomendaciones generales para el estudio)

Con el propsito de que tengas xito en la presentacin de tu examen, te sugerimos las siguientes recomendaciones: Realizar bocetos de tus proyectos y ensayos volumtricos antes de realizar cualquier volumen. Seleccionar y utilizar los materiales adecuados a las condiciones particulares de tu plantel. Para lo cual sera conveniente entrevistarte previamente con algn profesor de modelado. Investigar y consultar la bibliografa recomendada sobre cada uno de los temas de cada unidad. Realizar las prcticas y ejercicios y contestar los cuestionarios que te aconsejamos en al final de cada captulo. Prepararte para el examen terico-prctico.

Material para realizar el examen prctico: Estiques de plstico o de aluminio. Esptula de metal con de 5 pulgadas. Medio kilo de material para modelar (plastilina, barro o el material que te sugieran en el plantel) dependiendo de las instalaciones dnde realices el examen. Medio metro de hilo camo. Regla para medir. Hojas blancas tamao carta (para bocetos) Navaja cutter. Trapo. Una base adecuada al peso y material que utilizars. Pinzas y alambre del nmero 16 Lpices. Goma de borrar. Bolgrafo de tinta negra.

Temario de estudios (lista de contenidos por unidad) Primera unidad Introduccin al Modelado. Materiales y herramientas. Breve historia del modelado Materiales y herramientas Volmenes Geomtricos regulares. Segunda unidad alto y bajo relieve Alto y bajo relieve Elaboracin de planchas Dibujo aplicado al relieve Formas positivas y negativas Texturas.

Tercera unidad Formas tridimensionales La chapa y la forma geomtrica. Estructuras en el modelado Representacin de formas naturales Composicin en el modelado. Cuarta unidad modelado de la forma humana y animal Forma figurativa Modelado de la figura humana y animal.

Unidad I Introduccin al modelado


Introduccin Esta unidad tiene como propsito adentrarte en el campo del modelado, ya que conocers la historia, el uso de materiales y la evolucin de la materia a travs de las siguientes unidades del curso. Objetivos Conocers los procesos de creacin de figuras geomtricas, y el uso de materiales diversos, con los cuales podrs desarrollar tu capacidad manual y as comprenders el uso de las figuras geomtricas bsicas llevadas a la tridimensionalidad (cuadrado-cubo, circulo-esfera, tringulo-pirmide). 1.1 Historia del modelado Desde los periodos ms antiguos de la humanidad, se ha empleado el barro para la escultura. El modelado hace su aparicin durante el periodo neoltico, con efigies de arcilla (barro) como los bisontes de Tuc d Audoubert en Ariges (10,000 a.C.). Entre las primeras culturas que trabajaron el modelado destacan la egipcia y la griega que trabajaron el barro a travs de bolitas (esta tcnica se conoce como pastillaje). Para su realizacin con este medio, muchas culturas han adoptado tcnicas alfareras.

Generalmente, los objetos se modelaban huecos, a partir de rollos, placas o tubos de arcilla, cocindolos luego. Algunas veces se decoran las superficies externas con arcilla modelada o bien con colores y barnices. Las esculturas se fabrican tambin con la tcnica del modelado a presin, en le que la arcilla hmeda se comprime en moldes de arcilla previamente cocidos. Sea cual sea la tcnica utilizada, el material decisivo de la obra es el barro, y los objetos modelados de esta manera reciben el nombre de terraccita, (trmino que significa tierra o barro cocido). Ya en el siglo III a. C. Los griegos hacan sus ahora famosa figurillas de terracota modelada a presin, conocidas con el nombre de Tanagra, que pintaron con colores no cermicos. Los Chinos durante la dinasta. Tang (618-906) fabricaron terracotas modeladas a presin decoradas y barnizadas, cuya excelencia se deba en buena parte a la s peculiares cualidades de las tcnicas cermicas de su tiempo y lugar.
Imagen 1.1. Materiales para modelar.

Los alfareros de la Amrica precolombina (siglo XVI) fabricaron esculturas de terracota decorndolas a menudo con colores no cermicos. En el siglo XV, la familia italiana Della Robbia resucit el uso del modelado a presin para crear esculturas decoradas y barnizadas. Sin embargo las esculturas ms expresivas y acertadas, como el retrato de Juliano por Andrea Verrochio (1435-1488), no dependen de una gran sofisticacin tcnica para producir una viva impresin. En la Europa del siglo XVII durante el Renacimiento, se desarroll un nfasis en el naturalismo, lo que convirti al barro en un medio transitorio, para modelar las piezas que ms tarde seran vaciadas o simplemente como material para estudios preliminares.

1.2 Materiales Y Herramientas Es importante definir que es un material y que es una herramienta. Material es el elemento primario para elaborar un trabajo, y una herramienta es el utensilio que la manipula, por ejemplo, en modelado un material es el barro o la plastilina mientras que una herramienta es un estique o las manos. Materiales En el modelado se ha utilizado principalmente el Barro que est compuesto de arcilla que es un polvo formado principalmente por tierra gradeosa, con slice, lumina y diversos minerales y agua. Se amasan hasta que no existan grumos. En la actualidad se utilizan muchos otros materiales como la plastilina, la cera, la pasta de papel, el migajn entre muchos ms.
Imagen 1.2. Material para modelar barro y plastilina

Herramientas Las principales herramientas empleadas en el modelado son las manos y los dedos, tambin hay otras herramientas que son extensiones especializadas de stas y que se mencionarn a continuacin: los estiques de madera, plstico o aluminio, las esptulas, el hilo cortador, el rodillo, etctera. Un buen surtido debe constar de paletas o bloques para dar una consistencia uniforme a grandes masas; el tallado se realiza con estiques de madera, plstico, alambre, metal e incluso hueso.
Imagen 1.3. Herramientas para modelar.

Una herramienta til para dividir bloques de arcilla es el hilo cortador de alambre, que se hace retorciendo juntos dos finos alambres de latn y sujetndolos en cada punta a una empuadura de madera. La mayor parte del trabajo de modelado se hace con herramientas de madera, pero algunas de metal pueden darle una calidad distinta. Las herramientas de metal estn hechas por lo general de acero dulce o aluminio. Las mejores herramientas de madera estn hechas de boj o de acebo, pero muchos escultores elaboran sus propias herramientas con cualquier madera dura que sea compacta y de fibra fina. Cada escultor debe experimentar con ambos

tipos de herramientas para definir cual se acomoda a sus necesidades. Los efectos producidos por varias de las herramientas mencionadas se parecen a los que se pueden obtener con diversas partes de la mano, las puntas de los dedos, las palmas o los cantos de las manos.

1.3 Volmenes Geomtricos Regulares Son volmenes geomtricos regulares o bsicos: la esfera, el cubo, el cilindro, cono a la pirmide o tetraedro. El ms elemental de estos volmenes geomtricos es la esfera y se caracteriza por que todos los puntos de su superficie convergen al centro.
Imagen 1.4. Volumen geomtrico bsico, la esfera.

En el modelado la esfera es muy importante ya que a partir de ella se pueden modelar todos los dems volmenes geomtricos. Modelado de volmenes geomtricos Los volmenes geomtricos se deben modelar de la siguiente forma: La esfera: se modela rodando el material sobre un a superficie lisa o entre ambas manos. El cubo: a partir de una esfera se va aplastando para formar las caras del cubo.

El cilindro: a partir de una esfera se rueda sobre una superficie alargndola y posteriormente aplastando sus extremos para formar las caras circulares del cilindro. El cono: a partir de una esfera sta se rueda haciendo ms presin en un lado para ir formando la cspide del cono y se aplasta el otro lado para formar la base del cono. La pirmide: a partir de una esfera se sigue el procedimiento del cono y finalmente se aplasta el cono poco a poco para ir formando las caras de la pirmide. Para transformar los cuerpos geomtricos es necesario que investigues los siguientes conceptos:

Corte Unin Yuxtaposicin Sobreposicin Penetracin Succin Sntesis Esta unidad ampliar tus conocimientos te adentrara en la materia de modelado II, ya que al estudiar la historia del modelado, reconocers el valor que tiene esta materia dentro de la sociedad y el arte y como ha evolucionado desde sus orgenes; con la utilizacin de los materiales y herramientas que se tienen para llevar a cabo una obra. Comprenders que la herramienta mas util son tus propias manos, ya que estas son la base de toda obra dentro del modelado, desarrollars tu sistema motrz al modelar volmenes geomtricos con diferentes materiales como el barro y la plastilina. Actividades 1.- Amplia tu conocimiento investigando la historia del modelado 2.- Investiga y utiliza todas las herramientas necesarias en el modelado, realizando pequeos proyectos, comenzando por los volumtricos a partir de una esfera. Cuestionario. 1.- Cul es el primer material para modelar utilizado desde la antigedad. ? a) Resinas b) Barro c) Plastilina d) Metal 2.- Tcnica para modelar ms utilizada por los griegos. ? a) Terracita b) Rolado c) Pastillaje d) Chapa 3.- Principal herramienta usada para modelar. ? a) La esptula b) Los estiques c) El cincel

d) Las manos y los dedos 4.- Se caracteriza porque todos los puntos de su superficie convergen al centro y es el volumen geomtrico ms utilizado para modelar. ? a) La esfera b) El cubo c) La pirmide d) El cilindro

Unidad II Alto y bajo relieve


Introduccin En esta unidad abordaras el tema del alto y bajo relieve. Esta tcnica fue usada por culturas de la antigedad para representar algn hecho o evento. El relieve se uso en frisos de distintos materiales como la piedra, el mrmol, yeso, etctera. Una tcnica muy recomendable para hacer relieves es el uso de las planchas, sobre las cuales aplicaras el dibujo que seleccionaste dependiendo el tema, para que despus comiences a realizar el relieve, el cual puede ser en positivo o en negativo e incluso puedes aplicar texturas al relieve para darle un mayor impacto visual a la obra. Objetivos Desarrollaras tu capacidad de elaborar planchas para realizar un alto o bajo relieve, aplicando tus conocimientos de dibujo 2, en la realizacin de relieves. Tambin elaboraras texturas al diferenciar la figura del fondo, que puede estar en positivo o negativo. El resultado ser un alto o bajo relieve en el cual aplicaras los procedimientos y tcnicas propuestas en esta gua. 2.1 Alto y bajo relieve Relieve: escultura trabajada que resalta de un plano o una superficie. Como tiene un fondo y las figuras y dems objetos estn en relaciones de tipo pictrico, manifiesta si origen en el dibujo y su proximidad a la pintura. Hay varias clases de esculturas en relieve segn la profundidad y tridimensionalidad de la talla.
Imagen 2.1.Bajo relieve.

Bajo relieve: Cuando la figura a representar sobresale del plano o superficie menos de la mitad de su volumen. Como las monedas que son someras ondulaciones o incisiones sobre la superficie del plano. Medio relieve: Cuando la figura a representar sobresale ms o menos la mitad de su volumen.

Alto relieve: Cuando la figura a representar sobresale ms de la mitad de su volumen de la superficie, casi desprendida del fondo. Se da una considerable expresin de la forma tridimensional.

Imagen 2.2. Alto relieve.

2.2. Elaboracin de planchas. Cuando se realiza un relieve es necesario elaborar una plancha donde se elaborara nuestro trabajo, existen varias tcnicas que pueden ser usadas, de las cuales destacan las que se mencionan en la gua. Tcnica del rolado. Consisten en elaborar tiras o cilindros por la tcnica del rolado hasta alcanzar el grueso deseado, posteriormente se yuxtaponen los cilindros para alcanzar las dimensiones requeridas. Una vez que se unieron los cilindros se realizan cortes rectangulares o curvos que nos servirn de lmite. Posteriormente se recubren los espacios o huecos que quedan entre una y otra tira o cilindro y la final se alisa la superficie con los dedos hasta que quede totalmente pareja.

Imagen 2.3. Elaboracin de tiras o cilindros.

Imagen 2.4. Yuxtaposicin de las tiras o cilindros.

Imagen 2.5. Realizacin de cortes.

Imagen 2.6. Recubrimiento de espacios.

Imagen 2.7. Alisado de la superficie.

Tcnica del rodillo. Consiste en utilizar un rodillo para formar la plancha. Se amasa el material hasta que adquiera una consistencia suave y flexible. Se extiende el material sobre una superficie lisa. Se usan unas tiras de madera como guas para que el material quede del mismo grosor y aplanamos con el rodillo. Una vez que tenemos nuestra planchas con las dimensiones requeridas usamos una regla para cortar las orillas y que este totalmente parejo. Tcnica del marco. Otra tcnica es usar un marco de madera como molde para realizar la plancha. Se elabora un marco de madera con las dimensiones necesarias para la realizacin de la plancha. Despus sobre una superficie lisa se coloca el marco y se procede a colocar el material dentro del marco, hasta rellenar todo el espacio y alcanzar las dimensiones que se necesitan. Para finalizar se deber alisar la superficie para que quede totalmente lisa.
Imagen 2.8. Tcnica del marco.

2.3. Dibujo aplicado el relieve. El dibujo es un medio comn a todos los artistas visuales, compartindose el mismo propsito cuando se le utiliza como forma de anotar rpidamente en un cuaderno de apuntes o en una hoja cualquiera unas impresiones visuales. Los dibujos de un escultor pueden diferir de los de un pintor o un artista grafico. El escultor no esta atado a un espacio bidimensional y no necesita perder el tiempo desarrollando complejos sistemas de perspectiva. Los estudios previos a la realizacin de una escultura suelen ser con frecuencia imgenes independientes dentro de un plano pictrico y pueden ser cualquier cosa, desde un examen minuciosamente cuidadoso de la forma del natural, hasta una impresin libremente esbozada de la idea bsica para una obra en particular.

Imagen 2.9.Dibujo a lpiz.

Los estudios pequeos, por separado, de detalles anatmicos, el bosquejo de una estatua ecuestre o un intrincado diseo para un retablo completo, muestran como el dibujo registra el progreso desde la investigacin original hasta la visin de la obra consumada. En ocasiones se necesitan unos dibujos minuciosos que desarrollen tanto la forma esttica como los detalles tcnicos. En las obras figurativas se realizan disciplinados estudios objetivos de la forma humana para observar y entender la estructura antes de empezar a trabajar el medio escultrico. En la escultura y el modelado, sin embargo, la utilidad del dibujo es limitada, dado que la forma final del trabajo depender de la experiencia y de las cualidades fsicas del material que de antemano, no pueden estimarse en su totalidad.
Imagen 2.10. Dibujo a carboncillo.

Dicho esto, tambin es cierto que cada uno de los medios de dibujo, como el lpiz, el carboncillo, el pastel, la tinta, etc. Tiene cualidades que por si mismas pueden sugerir determinados propiedades visuales para el trabajo. La importancia del dibujo para la escultura se ve a menudo subestimada a causa del nfasis en la forma tridimensional, pero la esfera de actividad del escultor

puede extenderse hasta cubrir tanto los materiales pictricos como los escultricos, proporcionando un rea amplia de expresin visual para explorar. Los dibujos aplicados al relieve pueden ser bocetos hechos en blanco y negro donde el efecto positivo-negativo se aplique para dejar en relieve las formas positivas y en hueco las negativas o viceversa.

2.4 Formas positivas y negativas. Cuando insertamos un punto dentro de un cuadro o campo, se le denomina visin positiva y negativa. La significacin de lo positivo y negativo denota que hay eventos separados. El punto es la forma positiva y el cuadro la forma negativa. Tanto si se trata de un punto negro sobre fondo blanco o un punto blanco sobre fondo negro.
Imagen 2.11.Punto negro sobre fondo blanco y punto blanco sobre fondo negro.

Lo que domina la mirada es elemento positivo y el elemento negativo lo que acta con mayor pasividad.

Imagen 2.12. Ejemplos de formas positivas y negativas.

A la forma se le ve como ocupante de un espacio pero tambin se puede ver como un espacio en blanco, rodeado de un espacio ocupado. Cuando lo percibimos como ocupante de un espacio lo llamamos forma positiva y cuando lo percibimos como un espacio vaco lo llamamos forma negativa. Tendemos a ocupar en el diseo el color negro como un espacio ocupado y al blanco como un espacio vaco, de esta manera una forma negra la reconocemos como positiva y una forma blanca como negativa. Esto no corresponde a la realidad, pues a veces el objeto es tan convincente que nos resulta casi imposible ver lo que estamos mirando.

Elaboracin de un relieve. Se elabora una plancha por cualquiera de las tcnicas ya realizadas con anterioridad. En la imagen vemos que se realiza una placa usando un marco como molde. Una vez elaborada la plancha se calca o se traza el diseo que se piensa realizar. Se comienza a agregar pequeas cantidades de material generando as los volmenes bsicos. Es importante ir trabajando los volmenes bsicos posteriormente trabajar partes ms especficas del relieve. y generales para

Trabajando los volmenes generales se procede a trabajar los detalles y las texturas. Finalmente terminado el modelado se puede dar el acabado que se desee. 2.5. Textura.

Imagen 2.13. Texturas que se pueden aplicar en un relieve.

En el diccionario de trminos de arte dice: sensacin que produce al tacto un materia (suave, spera, tersa, rugosa, opaca, brillante.) En modelado y escultura se considera textura a la cualidad o accidente de la materia que se presenta por medio de diferentes acabados que producen impresiones al tacto y a la vista. Existen dos tipos de texturas: Las texturas visuales (pticas) que son bidimensionales, puede ser vista, tener rugosidad, como en el dibujo o la fotografa. La textura tctil (hptica) adems de verla podemos sentirla a travs del tacto, como la corteza de un rbol o el acabado de una escultura.

Al modelar podemos obtener texturas de las ms variadas formas, por ejemplo rascando, rodando o comprimiendo los estiques o diversos instrumentos sobre la superficie que se quiere texturizar, tambin se puede texturizar con los dedos. Una hoja de papel arrugada se puede comprimir sobre barro o plastilina y ayudarnos a dar una textura semejante a la de la piel, un palillo o un estique se pueden utilizar para trazar lneas que nos den textura de cabello, al presionar una superficie con un trozo de lija puede darnos textura de piedra. La imaginacin es el lmite en la creacin de texturas. Actividades Debers realizar una plancha de 20x20x4 cm. usando la tcnica del rolado. Realizar una plancha de 30x10x5 cm. usando la tcnica del rodillo. Desarrollar una serie de dibujos de figura humana o abstracta para aplicarlos en un relieve. Los dibujos pueden ser detalles o estudios por separado para despus hacerlos en conjunto. La tcnica empleada para la realizacin de los dibujos podr ser con lpices de grafito, pluma negra de punto fino o carboncillos, teniendo en cuenta que el resultado final del dibujo no ser igual al del relieve, pues depende de las cualidades de los materiales y de sus propiedades visuales. Realizar un alto o bajo relieve aplicando el dibujo, ya sea en positivo o negativo o por medio de una figura animal, humana o abstracta. El relieve representara algn concepto especifico, los materiales a utilizar sern los mas recomendables, dependiendo de las instalaciones con que se cuenten en el plantel, pueden ser plastilina, barro, cera o yeso. Sobre una de las planchas, experimentar con diferentes herramientas para producir texturas. Sntesis Relieve. Significa que algo resalta o destaca de lo dems. En modelado y escultura llamamos relieve a una figura resaltada sobre un plano. Bajo relieve. Cuando sobresale muy poco de la superficie, como en el caso de las monedas. Medio relieve. Cuando la figura sobresale ms o menos de la mitad de su volumen. Alto relieve. Cuando la figura sobresale ms de la mitad de su volumen en una superficie.

Elaboracin de planchas por medio de diferentes tcnicas. Tcnica del rolado. Se hacen tiras o cilindros hasta alcanzar el grueso deseado, despus se yuxtaponen las tiras o cilindros y se cortan a la medida. Se procede a rellenar los huecos que quedan entre las tiras o cilindros y se alisa la superficie. Rodillo. Se amasa el material, se coloca sobre una superficie lisa, despus con el rodillo y con unas guas de madera se procede a aplanar el material. Marco de madera. Se hace un marco de madera y se rellena con el material hasta alcanzar el grueso deseado, se alisa la superficie. Dibujo aplicado al relieve. El dibujo dentro del modelado es de suma importancia, pues por medio del dibujo podemos realizar una serie de bosquejos o bocetos por medio de los cuales despus realizaremos un relieve. Es importante tener en cuenta que el resultado que obtengamos en el papel no ser el mismo que tendremos en el relieve, pues son materiales y soportes muy diferentes. Pero por medio de bocetos se podr realizar un relieve al tener una seleccin de imgenes relativas al tema que se desarrolla, ya sea figura humana, animal u abstracta. Formas positivas y negativas. Las formas positivas y negativas a veces engaan al ojo, pues se cree que el espacio ocupado es una forma positiva y el espacio vaco es una forma negativa, as podemos decir que una forma negra es positiva y una forma blanca es negativa, pero esto no siempre es as. La forma sea positiva o negativa la conocemos como figura que esta sobre un fondo. El fondo es la zona cercana a la figura. Texturas. La textura es la cualidad o accidente que presenta la materia por medio de diferentes acabados que producen impresiones al tacto y a la vista. Existen dos tipos de texturas, la visual y la tctil, la diferencia entre estas, es que una la podemos sentir al tacto y la otra solo la podemos ver.

Cuestionario. 1.- Cuando la figura sobresale ms de la mitad de la superficie de una plancha se trata de ____________________________________________ a) b) c) d) Medio relieve Bajo relieve Volumen Alto relieve

2.- Una vez modelada la pieza, la materia presenta cualidades o accidentes con diferentes acabados. a) b) c) d) Relieve Textura Positivo-negativo Rolado

3.- Sobre que soporte se realiza un relieve a) b) c) d) Un dibujo Un positivo Una plancha Una hoja de papel

4.- Antes de de elaborar un alto relieve en una plancha primero debemos realizar. a) b) c) d) Un boceto o dibujo Una plancha Una placa de material Un marco

Unidad III Formas Tridimensionales


Introduccin Al finalizar la siguiente unidad sabrs en que consisten las tcnicas usadas para realizar bocetos figurativos en volumen y podrs hacer formas simples y proporcionadas modeladas sobre su armadura con ayuda de volmenes geomtricos previamente realizados, as mismo habrs desarrollado ejercicios modelando volmenes geomtricos, formas figurativas y abstractas. Objetivos Elaboraras bocetos a partir de formas geomtricas bsicas por medio de las tcnicas de la chapa y pastilla a partir de una estructura simple y de fcil manejo, de igual forma desarrollaras ejercicios modelando representaciones de: figuras geomtricas bsicas, elementos figurativos y abstractos, y que esta forma tridimensional sea susceptible de ser apreciada por todos sus ngulos. 3.1 La chapa y la forma geomtrica Se llama chapa, laminado o modelado en hueco a la tcnica del modelado que utiliza planchas para elaborar formas huecas. Los materiales empleados pueden ser diversos; plastilina, barro, pastas para amasar, cera moldeable previamente calentada etc. cualquier tipo de material que se pueda modelar a manera de masa, utilizando un rodillo puedes generar una serie de placas que posteriormente se une por las orillas para dar paso a las formas geomtricas que desees realizar.
Imagen 3.1. Amasar el material.

Imagen 3.2. Uso del rodillo.

Esta tcnica es muy empleada para realizar con rapidez bocetos. Los cuerpos geomtricos incluyendo la esfera se pueden realizar de esta forma. La esfera puede elaborarse de una manera especfica a partir de gajos o formas no rectangulares, por medio de sectores o meridianos y paralelos, colocando soportes internos que permitan la estructura de los hemisferios. Se procede igual que en la elaboracin de planchas con rodillo. A continuacin se recorta con la esptula la pieza de la figura a la medida que se desea.

Imagen 3.3. Recorte con esptula.

Las figuras pueden ser de todas las maneras que desees y puedes utilizar algunos moldes de cartn que pueden servirte como base para multiplicar las piezas varias veces. Ya cortadas las piezas se biselan para que embonen perfectamente. Biselar es recortar de una manera sesgada o inclinada las orillas de la placa, esto har que las piezas no queden unas ms grandes que otras que embonen entre ellas y si simplemente funciones de las dimensiones requeridas ya que muchas veces el grosor de la placa dependiendo del material hacen crecer ligeramente la pieza que estemos trabajando.

Imagen 3.4. Biselado de la pieza.

Si se est trabajando con barro se rallan las orillas biseladas y se mojan con barbonita (barro muy aguado o hidratado) para que peguen. Si se trata de algn otro material las uniones se pueden hacer en seco, pero puedes cambiar la temperatura, como por ejemplo en la plastilina al amasarla se calienta o en el caso de la cera para modelar se calienta y se puede manipular de mejor manera, muchas veces este material se pude derretir y utilizar con alguna esptula o estique para ir cerrando las uniones de las piezas.

Posteriormente se van uniendo las piezas por el lado biselado, pegando tambin por dentro para reforzar. Con este mismo procedimiento se puede realizar desde un cubo hasta cualquier prisma o poliedro e incluso formas figurativas.

Imagen 3.5. Unin de piezas biseladas.

Imagen 3.6. Acabado interior de la pieza. Imagen 3.7. Pieza terminada

3.2 Estructuras en el modelado Existe otra tcnica en el modelado que se conoce como pastillaje y que consiste en modelar formas geomtricas bsicas y a partir de ellas modelar formas figurativas. Con cualquiera tridimensionales. de estas dos tcnicas se pueden estructurar formas

A que nos referimos con estructurar? A dar la forma bsica de la pieza que queremos modelar, principalmente son lneas mas gruesas o elementos a manera de rectas estructurales que le dan forma a la figura que trabajaremos.

La forma como se estructura un trabajo en hueco con la tcnica de la chapa es la siguiente: Se procede a realizar las planchas con la tcnica de la chapa y posteriormente se realizan las formas bsicas de la figura. Por ejemplo se realizan cilindros enrollando la placa.

Imagen 3.8. Cilindro para hacer la estructura.

La manera en que debes de estructurar un trabajo es considerando el tipo de material y las formas que vas a utilizar, si requieres elementos de soporte tal es el caso de un cilindro que pueda ayudar a sostener o a equilibrar tu diseo, o una masa a manera de pedestal, piedra o esfera, eso depende de la estructura y el diseo, la estructura es todo lo que soporta el diseo, sean patas, columnas, bloques, etc. Las planchas darn forma y muchas veces estructura a nuestro diseo y mejorar el desempeo del material que utilizamos en nuestra composicin.

Imagen 3.9. Unin de los cilindros para la composicin.

Una vez realizadas las formas bsicas se pueden modificar para que sirvan a nuestro propsito. De esta forma -por medio de cilindros-, se pueden estructurar las piezas de forma rpida. Las piezas de la estructura pueden formarse por medio de placas que posteriormente funcionarn como soporte de nuestro diseo.

Imagen 3.10. Realizacin de la placa para estructurar los cilindros.

Unindose las partes como se hizo en la elaboracin de cuerpos geomtricos. De esta forma se estructura la pieza a la cual slo le faltan los detalles y la textura.

Imagen 3.11. Unin de las piezas que sostienen la figura.

Imagen 3.12. Unin de las piezas superiores.

Imagen 3.13. Pieza terminada.

3.3 Representacin de las formas naturales Para hablar de las formas naturales tenemos que hablar primero de lo que son las formas y antes de eso de lo que son las formas de representacin. Forma Es la representacin de elementos reales e imaginarios, por medio de puntos, lneas, planos y masas.

Formas de representacin En general podemos expresar nuestras ideas mediante dos formas de representacin: la figurativa y la abstracta.

Figurativa: es toda representacin de la realidad concreta. Abstracta: es la representacin que no tiene una relacin material con la idea, emocin, etc. que representa.

Dentro de la representacin figurativa podemos representar dos tipos de formas: Las formas naturales: son las que se encuentran en la naturaleza (un rbol, una nube, una piedra, un animal, etctera.) Las artificiales son las creadas por el hombre (un edificio, un barco, un camin, etctera.)
Imagen 3.14. Forma figurativa.

Imagen 3.15. Forma abstracta.

3.4 La composicin en el modelado En forma similar a la composicin bidimensional, centrando la atencin en una parte con algn propsito. En la composicin tridimensional tambin se busca pero es un poco ms complicado debido a que se deben considerar simultneamente varias perspectivas o puntos de vista. Adems de los distintos puntos de vista se debe tomar en cuenta los elementos primarios y secundarios. Elementos primarios Punto Lnea Plano Volumen Color Forma Figura Espacio Movimiento Luz

Elementos secundarios

Factores de organizacin Tambin debemos tener en cuenta los factores de organizacin como los ritmos, las proporciones, las simetras y las direcciones. Ritmo. En el modelado y la escultura consiste en el movimiento virtual que va guiando nuestra vista. Muchas veces se logra a travs de la repeticin o alternancia de un mismo elemento en una composicin. Proporcin. Es la relacin entre los tamaos de las partes de un todo.

La simetra puede ser bilateral, de abatimiento, ampliacin, etc. generalmente no es tan rigurosa. Las lneas y las direcciones nos pueden dar la sensacin de dinamismo o de reposo.

En Escultura y modelado se deben tomar en cuenta simultneamente varias perspectivas o puntos de vista. Sntesis Esta unidad nos muestra las tcnicas de chapa a manera de placa, que podemos utilizar para bocetar elementos volumtricos rpidamente. Nos indica los procedimientos de estructuracin de una figura, que es la forma, la composicin volumtrica y las formas de representacin. En ella podemos realizar diversos trabajos que pueden ayudarnos a concebir mejor el volumen de una manera prctica y directa. Actividades Como se menciona al inicio de la unidad puedes realizar diferentes tipos de placas con un rodillo y con el material que ms te acomode, puede ser barro o plastilina, esta ltima muy recomendable, ya que es fcil de conseguir y manipular. Realiza diversas placas y formas geomtricas como cubos, esferas, pirmides, cilindros, paraleleppedos y prismas, para que trabajes con sus proporciones y puedas realizar una composicin geomtrica con ellas. Puedes intersectarlas, penetrarlas, yuxtaponerlas, etc. Posteriormente puedes realizar un elemento de la misma manera pero que ya no sea totalmente geomtrico y abstracto, por ejemplo puedes realizar un animal o un elemento tcnico como un barco, un coche o cualquier otra figura de tu inters. Con las placas y las estructuras anteriormente explicadas realiza diferentes figuras, recuerda, puedes ir unindola poco a poco estructurndola con cilindros, prismas, placas, esferas etc. as logrars formas volumtricas que puedas ver por todas partes y tendrs diversos puntos de vista de ella girndola para lograr apreciarla mejor, recuerda ponerla en una base para que logres manipularla de una manera ptima.

Cuestionario 1.- Qu es una chapa? a) un dibujo b) una estructura c) una plancha d) un relieve 2.- Cmo se le llama al barro muy aguado o hidratado? a) Barbotina b) Pasta para modelar c) Engobe d) Plastilina 3.- Al recorte que se hace de una manera sesgada o inclinada a las orillas de una placa, se le llama? a) Vrtice b) Biselado c) Incisin d) Contorneado 4.- Cules son los elementos primarios de los que se vale el modelado para realizar una composicin? a) Volumen, textura, plano y color b) Relieve, textura, punto y lnea c) Plano, color y volumen d) Punto, lnea, plano, volumen y color

Unidad IV Modelado de la figura humana y animal


Introduccin Al trmino de la siguiente unidad sabrs en que consiste la presentacin figurativa y podrs hacer formas humanas simples y proporcionadas modeladas sobre su armadura con ayuda de volmenes geomtricos previamente realizados. Habrs desarrollado ejercicios modelando cabezas, manos, torsos o pies.

Objetivos Derivaras formas humanas simplificadas a partir de los volmenes anteriormente modelados. Que el alumno desarrolle ejercicios modelando representaciones de: Manos, pies, torsos y cabezas. Modelado de la forma humana y animal. 4.1 Formas figurativas Existen dos formas de representacin tridimensional: La figurativa que consiste en toda representacin de la realidad concreta y la abstracta que no tiene relacin material con la idea, concepto, emocin, sentimiento, etctera, que se representa. La representacin figurativa a su vez puede basarse en formas de la naturaleza o en formas artificiales creadas por el hombre. En modelado la representacin de formas figurativas o abstractas puede realizarse a partir de los cuerpos geomtricos. 4.2 Modelado de la figura humana y animal Figura humana. Para realizar el modelado de la figura humana es necesario conocer sus proporciones. Los griegos establecieron un canon ideal para su representacin que est basado en la medida de la cabeza estableciendo entre 71/2 a 8 cabezas de altura. No es indispensable su estricta aplicacin pero se toma como referencia.
Imagen 4.1 Canon de proporcin de la figura humana.

De acuerdo con este canon la figura se proporciona de la siguiente manera: 1) De lo alto de la cabeza a la barbilla 2) De la barbilla al pecho 3) Del pecho a la cintura 4) De la cintura a la cruz inguinal 5) De la cruz inguinal al muslo 6) Del muslo a la rodilla 7) De la rodilla al msculo grueso de la pierna o gemelos 8) Del msculo grueso de la pierna al taln Los brazos en cruz con las manos con las manos extendidas son iguales a la altura, los abatidos llegan a la mitad del muslo y el codo a la altura de la cintura. En el caso de la figura femenina generalmente la figura es ms baja, los hombros y la cintura ms estrechos. Armaduras En ocasiones es necesario hacer una armadura que funciones como un esqueleto o soporte de la pieza a modelar. Las reglas para elaborar la armadura no son rigurosas debido a que su estructuracin varia dependiendo de la obra que se va a realizar. Para cabezas y bustos se usa un tipo de armadura simple llamado percha para bustos. Otra armadura simple se utiliza en el modelado de relieves y consiste en un tablero rgido en el que se clavan tachuelas poco clavadas en la base. El principio para elaborarlas es que mientras ms grande sea la pieza, ms grande debe ser el soporte de alambre.
Imagen 4.2 Armadura de figura humana

Por lo general las armaduras tienen una base de madera fuerte y rgida un poco ms grande que el rea a ocupar por la escultura. A esta base se la agregan unos listones de madera a cada lado de la parte inferior para que funcionen como patas y faciliten su manejo. Esta base es el asiento sobre la que se atornilla o clava la armadura de alambre, madera u otro material. Este soporte principal ha de ser lo suficientemente fuerte como para que permanezca perfectamente estable rgido despus de agregar todo el material. En ocasiones unida al soporte principal se agregan de materiales flexibles como Alambre.

Una de las funciones de la armadura es la de proporcionar un esqueleto sobre el que puedan sujetarse firmemente otros soportes secundarios de plstico, lazo o madera que aligeren el peso final de la obra y hagan ms rpida su ejecucin.

Modelado de una figura animal Para comenzar debe construirse la armadura adecuada y montarla sobre una base, a continuacin se agrega paulatinamente material como barro, plastilina o pasta para modelar.

Imagen 4.3. Estructura en alambre.

En seguida se agrega o quita material como se vaya necesitando tratando de modelar con los dedos hasta obtener una representacin bsica.
Imagen 4.4. Modelado bsico para conformar la pieza.

Para terminar con ayuda de estiques y/o gradinas se trabajan cuidadosamente los detalles de la pieza ampliando, si se desea, texturas. La pieza se deja secar cubrindola con un trapo hmedo, en caso de que se halla trabajado con barro o se cubre con una capa de pegamento en caso de haberse trabajado con plastilina o pasta de modelado.

Imagen 4.5. Pieza terminada.

Sntesis En esta unidad aprendiste que la representacin figurativa es aquella que presenta la realidad concreta como es y puede hacerlo por medio de formas de la naturaleza o artificiales. Los griegos establecieron el canon de proporcin de la figura humana basado en 7 a 8 cabezas de altura. Las armaduras son las estructuras que se realizan para modelar sobre ellas adecuadamente una pieza.

Para modelar un busto debe construirse una armadura que habr de montarse en una base adecuada. Sobre la estructura se agrega o retira con las manos material modelable buscando representar, de manera general, las facciones. Con ayuda de instrumentos adecuados se trabaja la forma hasta lograr una representacin bsica que se finalmente se define con detalles y texturas.

Actividades Realiza una armadura de una figura humana en alambre galvanizado, observando su proporcin y mntala en una base de madera adecuada a la altura y al peso de la figura. Elabora la estructura en alambre de un animal de aproximadamente 15 cm. de altura. Utilizando estiques y /o gradinas modela en plastilina la estructura general, detalla y termina aplicando texturas. Cuestionario 1.- Menciona cuales son las dos formas de representacin tridimensional. a) Geomtrica y volumtrica b) Figurativo y abstracto c) Grfica y pictrica d) Pictrica y escultrica 2.- Explica brevemente en qu consiste el canon de proporcin de la figura humana. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________________________________________________________________ 3.-Qu es una armadura y cul es su funcin? a) Es la plancha que sirve como base de un relieve b) Es el pastillaje para modelar formas geomtricas bsicas c) Es el esqueleto que funciona como soporte de la pieza a modelar d) Es el movimiento virtual que gua nuestra vista 4.- Cul es el material ms apropiado para elaborar una armadura? a) El alambre b) El yeso c) La plastilina d) El barro

Bibliografa
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Bibliografa complementaria:
Acha, Juan. Apreciacin y expresin artsticas. Mxico. Trillas. 1974. Kepes, Gyorgy. La estructura en la ciencia y en el arte. Mxico. Novaro. 1970. Lojero, Fernando. Apreciacin y expresin plsticas. Mxico. Santillana.1990. Villafaa, Georgina. Educacin Visual. Mxico. Trillas. 2003. Wong, Wucius. Fundamentos del diseo bi y tridimensional Gustavo Gilli. 1985.