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CIRCULARES:
Un aparato de un parque de atracciones consiste en un gran cilindro vertical que gira alrededor de su eje lo suficientemente rpido para que cualquier persona que se encuentre dentro de l se mantenga pegada contra la pared cuando se quita el piso. El coeficiente de rozamiento es = 0.4 y el radio del cilindro es R = 4 m. a) Encontrar el periodo mximo de revolucin para evitar que la persona caiga. b) Cuntas revoluciones por minuto realiza el cilindro? Solucin: I.T.I. 93, 96, I.T.T. 00 Texto solucin
La masa de un pndulo de 2 m de longitud describe un arco de circunferencia en un plano vertical. Si en la posicin de la figura la tensin de la cuerda es 2.5 veces el peso de la masa, hallar la velocidad y aceleracin de la masa en dicho instante.
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Fsica
Dinmica de la Partcula
Pgina 1
Un bloque est sostenido por una mesa giratoria que, partiendo del reposo, gira de modo que la aceleracin tangencial es de 1 m/s2. Si el coeficiente de rozamiento esttico entre el bloque y la mesa es de 0.5 determinar el tiempo que tarda el bloque en deslizar y su velocidad en dicho instante. Cul ser el menor tiempo para alcanzar una velocidad de 2 m/s sin deslizar? Distancia del bloque al centro d = 2 m. Solucin: I.T.I. 00, 03, I.T.T. 04 Como parte del reposo y la aceleracin tangencial es constante:
at =
dv dt
dv = at dt
dv = at dt
0 0
v = at t (1)
an =
v 2 a2 2 = t t d d
a=
2 at2 + an = at
a 2 1 + t t 4 d
Esta aceleracin es producida por la fuerza de rozamiento del bloque con la mesa giratoria (es la nica fuerza horizontal):
Froz.est. = ma = mat
at 2 4 1+ t d
En el instante tdesl. en que comienza a deslizar, la fuerza de rozamiento esttica alcanza su valor mximo:
at 2 4 1 + tdesl . d
2 4 d est. g tdesl. = 1 = 3.13 s at at 1 2 1
Froz.est.mx. = ma = m at
v (t desl. ) = at tdesl . =
Si queremos alcanzar una velocidad v partiendo del reposo con una aceleracin tangencial at el tiempo t que tardaremos lo podemos calcular a partir de la ecuacin (1): v t(v ) = y ser tanto ms pequeo cuanto mayor sea la aceleracin tangencial at. En at todo caso este tiempo debe ser siempre inferior al tiempo que tarde el bloque en deslizar, ya que queremos conseguir dicha velocidad sin que el bloque deslice:
Fsica Dinmica de la Partcula Pgina 2
v d at at
1 2
g est. 1 at
1 4
d 2 a2 est. gd 2 at + v 4 0 t
tmn. (v ) =
Una pequea arandela de m = 100 g se desliza a lo largo de un alambre de radio R = 10 cm como el de la figura, que gira a razn de = 2 rev/s. Calcular el valor de para que la arandela quede en equilibrio. R
Solucin: I.T.I. 04, I.T.T. 00 Dibujando el diagrama de fuerzas y planteando la segunda ley de Newton:
N cos mg = 0
2 = m Rsen N=
mg cos
mg
g = Ar cos 2 = 51.6 R
Fsica
Dinmica de la Partcula
Pgina 3
El objeto muy pequeo de la figura gira con velocidad angular constante y no resbala por la parte interior de un cono de semingulo encontrndose a una distancia R del eje de giro. Si el rozamiento es despreciable determinar el valor que debe tener la frecuencia del movimiento circular para que esto ocurra.
Solucin: I.T.I. 05 Planteando la segunda ley de Newton y teniendo en cuenta que la aceleracin es normal:
a = 2 R = 4 2 2 R tg = g 4 2 R
2
N + Mg = Ma
N cos = 4 M R N sen Mg = 0
mg
1 2
g R tg
Una masa de 4 kg esta sujeta a una barra horizontal, como indica la figura. Las cuerdas estn bajo tensin cuando la l1 barra gira alrededor de su eje. Si la velocidad de la masa es constante e igual a 4 m/s. Calcular la tensin de las cuerdas cuando la masa est a) en su punto mas bajo, b) en la l2 posicin horizontal y c) en su punto mas alto. Si colocamos la barra vertical y la velocidad de la bola es ahora de 6 m/s, determinar: d) las tensiones de las cuerdas superior e inferior. Datos: l1 = 3 m, l2 = 2 m. Solucin: I.T.I. 93, I.T.T. 00 a) Si dibujamos el diagrama de fuerzas y planteamos la segunda ley de Newton teniendo en cuenta que por simetra las dos tensiones van a ser iguales en magnitud:
T1 + T2 + mg = ma , T1 = T2 = T 2T sen mg = maN = m v R
2
T1
T2
mg
v 2 v 2 m + g m + g R R T= = 2 sen 2R / l2
Fsica
Dinmica de la Partcula
Pgina 4
T ==
1 2 2 m l2 v 2 l2 ( l1 / 2 ) 2
2 + g l2 ( l1 / 2 )
2 1/2
66.2 N
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Dinmica de la Partcula
Pgina 5
E El cuerpo P tiene una masa de 5 kg y se encuentra sobre una superficie cnica lisa girando con una velocidad angular de 20 r.p.m. alrededor del eje EE . Calcular la velocidad lineal del cuerpo y la reaccin de la superficie sobre el cuerpo. Calcular la tensin del hilo y la velocidad angular para el caso en que la reaccin del plano sea nula. Datos: = 45, L = 0 5 m.
E
Solucin: I.T.I. 96, 99, 02 El bloque va a realizar un movimiento circular uniforme ( constante) en el cual su aceleracin es centrpeta, v2 a = 2 R = , con R el radio de la trayectoria circular, que segn R la figura del enunciado: R = L sen . Teniendo en cuenta el diagrama de fuerzas para el bloque y aplicando la segunda ley de Newton:
T + mg + N = ma T sen N cos = ma = m 2 R T cos + N sen mg = 0
T a
N mg
, N=
29.2 N
g tg = R
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Dinmica de la Partcula
Pgina 6
Cuntas revoluciones por segundo ha de girar el aparato de la figura para que la cuerda forme un ngulo de 45 con la vertical? Cul ser entonces la tensin en la cuerda? Datos: r = 10 cm, l = 20 cm, m = 200 g.
r l m
Solucin: I.T.I. 01, I.T.T. 01 La esfera va a realizar un movimiento circular uniforme 2 ( constante) en el cual su aceleracin es centrpeta, a = R , con R el radio de la trayectoria circular, que segn la figura del enunciado: R = r + l sen . Teniendo en cuenta el diagrama de fuerzas para la esfera y aplicando la segunda ley de Newton:
T a
mg
T + mg = ma
2 T sen = ma = m R T cos mg = 0
T=
6.37
rad = 1.01rps s
Dos alambres estn unidos a una esfera como se indica en la figura. Se hace girar la esfera de modo que describa una circunferencia horizontal a velocidad constante v. Determinar el intervalo de valores de v para los cuales ambos alambres permanecen tensos. Para que velocidad ambos alambres soportan la misma tensin? Cul ser el valor de dicha tensin? Datos: m = 5 kg, 1 = 30, 2 = 60, l = 1.2 m. Solucin: I.T.I. 95, 97, 99, 01, 03, I.T.T. 97, 01
1
Si llamamos T al vector suma de las dos tensiones T1 y T2 , el ngulo que forma con la horizontal estar comprendido entre 1 y 2 . La aceleracin de la esfera ser una aceleracin centrpeta dirigida hacia el centro de la trayectoria circular de radio R. Dibujando el diagrama de todas la fuerzas que actan sobre la esfera y aplicando la segunda ley de Newton: T2 T sen = mg T1 T + mg = ma 2 v2 T cos = ma = m T = T1 + T2 1 a R mg
Dividiendo estas dos ecuaciones podemos sacar informacin acerca de la variacin de la velocidad de la esfera en funcin del ngulo :
1
g gR tg = = 2 a v
gR 2 v ( ) = tg
Esta ecuacin nos indica que cuanto mayor sea el ngulo menor ser la velocidad de la esfera, y al revs, cuanto menor sea el ngulo mayor ser la velocidad. La velocidad mnima se alcanzar cuando el ngulo valga 2 (en esta situacin la tensin T1 ser nula) y la mxima cuando valga 1 (en este caso se anular T2 ). El radio R de la trayectoria lo podemos sacar a partir de la figura y de los datos que nos dan en el enunciado del problema:
l = R (tg 2 tg 1) R = l (tg 2 tg1 )
1
(tg 2 tg1) 2 =
2.42m / s
Dinmica de la Partcula
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4.20m / s
* Si las tensiones T1 y T2 tuvieran un mismo valor (llammosle T ), la suma de ambas, T , * formara un ngulo con la horizontal intermedio entre 1 y 2 (llammosle ):
* =
1 + 2 = 45 2
T* =
mg 1 = * (cos1 + cos 2 ) tg
35.87N
Una carretera tiene 13.8 m de ancho. Calcule la diferencia de nivel entre los bordes de la misma para que un coche sea capaz de tomar la curva a 90 km/h sin derrapar suponiendo que el coeficiente de rozamiento entre las ruedas y el suelo es = 0.1 y el radio de la curva es de 300 m.
Solucin: I.T.I. 95, 99, 04 El coche va a realizar un movimiento circular uniforme de radio R. Su aceleracin ser centrpeta, a = v 2 R . Si toma la curva con excesiva velocidad va a derrapar hacia el exterior. La fuerza de rozamiento con el suelo se opone a dicho movimiento. Dibujando el diagrama de fuerzas ejercidas sobre el automvil y planteando la segunda ley de Newton:
N + Froz. + Mg = Ma
La fuerza de rozamiento es esttica, no hay derrape. El movimiento del coche se produce a lo largo de una direccin perpendicular al plano de la figura, no en la direccin en la que acta la fuerza de rozamiento. Esta fuerza tendr un valor lmite Froz.mx. = N , con lo que sustituyendo en las ecuaciones anteriores:
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Dinmica de la Partcula
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(1) (2)
1.51 m
Fsica
Dinmica de la Partcula
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Un automvil de 1500 kg toma una curva de 35 m de radio. Si el coeficiente de rozamiento esttico est. entre los neumticos y el suelo es de 0.5, calcular la mxima velocidad que puede llevar el automvil sin derrapar. Resolver el mismo problema si la curva tiene un peralte de 10. Solucin: I.T.I. 02, 05, I.T.T. 03 Vamos a resolver el problema suponiendo un peralte y luego concretaremos para los casos que nos piden. N El coche va a realizar un movimiento circular uniforme de radio R. Su aceleracin ser centrpeta, 2 a = v R . Si toma la curva con excesiva velocidad va a derrapar hacia el exterior. La fuerza de a rozamiento con el suelo se opone a dicho movimiento. Dibujando el diagrama de fuerzas Froz. ejercidas sobre el automvil y planteando la segunda Mg ley de Newton:
N + Froz. + Mg = Ma
La fuerza de rozamiento es esttica, no hay derrape. El movimiento del coche se produce a lo largo de una direccin perpendicular al plano de la figura, no en la direccin en la que acta la fuerza de rozamiento. Esta fuerza tendr un valor lmite Froz.mx. = N , que lo alcanzar cuando la velocidad sea mxima. En este caso las ecuaciones anteriores se transformarn en:
N (cos sen ) Mg = 0
N=
Mg cos sen
1
Vemos en la solucin que la velocidad mxima con la que puede tomar el coche la curva no depende de su masa. Para los dos casos que nos piden: Peralte nulo, = 0 : Peralte = 10 :
v mx. =
v mx. =
gR =
13.1 m / s = 47.1 km / h
16.0 m / s = 57.4 km / h
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Dinmica de la Partcula
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Una carretera est peraltada de modo que un coche desplazndose a 40 km/h puede tomar una curva de 30 m de radio incluso si existe una capa de hielo (equivalente a un coeficiente de friccin prcticamente nulo). Determinar el intervalo de velocidades a que un coche puede tomar esta curva sin derrapar si el coeficiente de friccin esttica entre la carretera y las ruedas es de 0.3 Solucin: I.T.I. 92, 98, 00, I.T.T. 96, 99, 00, 02, 05 El coche va a realizar un movimiento circular uniforme de radio R. Su aceleracin ser centrpeta, a = v 2 R . A la velocidad que nos indican toma la curva sin necesidad de rozamiento. Dibujando el diagrama de fuerzas ejercidas sobre el automvil y planteando la segunda ley de Newton:
N + Mg = Ma
N cos Mg = 0 2 N sen = Ma = M v R
v 2 = arctg = 22 47 Rg Mg N= cos
a
Mg
Esto nos ha permitido calcular la inclinacin del peralte. Si el automvil toma la curva con excesiva velocidad (v > 40 km/h) va a derrapar hacia el exterior. La fuerza de rozamiento con el suelo se opone a dicho movimiento. Dibujando ahora el nuevo diagrama de fuerzas ejercidas sobre el automvil y planteando la segunda ley de Newton:
a
Froz.
Mg
N + Froz. + Mg = Ma
La fuerza de rozamiento es esttica, no hay derrape. El movimiento del coche se produce a lo largo de una direccin perpendicular al plano de la figura, no en la direccin en la que acta la fuerza de rozamiento. Esta fuerza tendr un valor lmite Froz.mx. = N , que lo alcanzar cuando la velocidad sea mxima. En este caso las ecuaciones anteriores se transformarn en:
N (cos sen ) Mg = 0
N=
Mg cos sen
1
Si toma la curva con poca velocidad (v < 40 km/h) va a derrapar hacia el interior. La fuerza de rozamiento con el suelo se opone a dicho movimiento. Dibujando el diagrama de fuerzas ejercidas sobre el automvil y planteando la segunda ley de Newton:
a
Mg
Froz.
N + Froz. + Mg = Ma
Igual que en el caso anterior, la fuerza de rozamiento tendr un valor lmite Froz.mx. = N , que lo alcanzar cuando la velocidad sea mnima. En este caso las ecuaciones anteriores se transformarn en:
N (cos + sen ) Mg = 0
N= v mn.
Mg cos + sen
1
Como se puede comprobar las soluciones se corresponden con las encontradas anteriormente salvo por el cambio de signo de los trminos que contienen a .
El rango de velocidades para el cual el coche puede tomar la curva sin derrapar ser:
20.1 km / h v 56.0 km / h
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Un automvil da vueltas sobre una curva peraltada. El radio de curvatura de la carretera es R. El ngulo de peralte es , y el coeficiente de rozamiento es . a) Determinar la gama de velocidades que puede tener el vehculo sin derrapar. b) Determinar el valor mnimo de para que la rapidez mnima sea nula. c) Resolver el primer apartado si R = 100 m, = 15 y = 0.1 Solucin: I.T.I. 01, 03, I.T.T. 01, 04 a) El coche va a realizar un movimiento circular uniforme de radio R. Su aceleracin ser centrpeta, a = v 2 R . Si toma la curva con excesiva velocidad va a derrapar hacia el exterior. La fuerza de rozamiento con el suelo se opone a dicho movimiento. Dibujando el diagrama de fuerzas ejercidas sobre el automvil y planteando la segunda ley de Newton:
N
a
Froz.
Mg
N + Froz. + Mg = Ma
La fuerza de rozamiento es esttica, no hay derrape. El movimiento del coche se produce a lo largo de una direccin perpendicular al plano de la figura, no en la direccin en la que acta la fuerza de rozamiento. Esta fuerza tendr un valor lmite Froz.mx. = N , que lo alcanzar cuando la velocidad sea mxima. En este caso las ecuaciones anteriores se transformarn en:
N=
Mg cos sen
1
Si toma la curva con poca velocidad va a derrapar hacia el interior. La fuerza de rozamiento con el suelo se opone a dicho movimiento. Dibujando el diagrama de fuerzas ejercidas sobre el automvil y planteando la segunda ley de Newton:
a
Mg
Froz.
N + Froz. + Mg = Ma
Fsica
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Igual que en el caso anterior, la fuerza de rozamiento tendr un valor lmite Froz.mx. = N , que lo alcanzar cuando la velocidad sea mnima. En este caso las ecuaciones anteriores se transformarn en:
N= v mn.
Mg cos + sen
1
Como se puede comprobar las soluciones se corresponden con las encontradas anteriormente salvo por el cambio de signo de los trminos que contienen a . El rango de velocidades para el cual el coche puede tomar la curva sin derrapar ser:
1 1
= tg
c) Con los datos que nos dan el rango de valores para la velocidad ser:
12.66 m / s v 18.82 m / s
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Dinmica de la Partcula
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En el interior de una esfera hueca de radio R, que gira con una velocidad angular constante se halla un objeto pequeo como se indica en la figura. Si el coeficiente de rozamiento esttico es y el ngulo es tambin conocido, determinar los valores de para que el objeto no se deslice. Solucin: I.T.I. 98, 99, 00, 04, I.T.T. 97, 99, 02, 05
Dependiendo de si es demasiado grande, de forma que el objeto tendera a subir por la superficie esfrica disminuyendo , o demasiado pequea, el objeto tendera a bajar por la superficie esfrica aumentando , la fuerza de rozamiento del objeto con la superficie se orientar de forma de evitar dicho movimiento intentando que el objeto mantenga su posicin angular . Para una velocidad pequea:
N
Froz.
Mg
La fuerza de rozamiento es esttica, no hay derrape. El movimiento del objeto se produce a lo largo de una direccin perpendicular al plano de la figura, no en la direccin en la que acta la fuerza de rozamiento. Esta fuerza tendr un valor lmite Froz.mx. = N , que lo alcanzar cuando la velocidad sea mnima. En este caso las ecuaciones anteriores se transformarn en:
2 N (cos sen ) = Ma = M mn. Rcos
1
N (sen + cos ) Mg = 0
mn.
1 tg g 2 = sen + cos R
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Dinmica de la Partcula
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a
Froz.
Mg
Igual que en el caso anterior, la fuerza de rozamiento tendr un valor lmite Froz.mx. = N , que lo alcanzar cuando la velocidad sea mxima. En este caso las ecuaciones anteriores se transformarn en:
2 N (cos + sen ) = Ma = M mn.R cos
1
N (sen cos ) Mg = 0
mn.
1 + tg g 2 = sen cos R
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Dinmica de la Partcula
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Un piloto de masa m que vuela en un avin a reaccin ejecuta una maniobra de rizar el rizo. Si el avin se mueve a una velocidad cte. de 225 m/s determinar el peso aparente del piloto en la parte superior e inferior del rizo si el radio de ste es de 1 km. Solucin: I.T.I. 02, 05, I.T.T. 03 El movimiento del caza es un movimiento circular uniforme con lo que en todo momento su aceleracin es normal a la trayectoria, a = v 2 R . Cuando se encuentre en la parte ms alta del rizo el diagrama de las fuerzas que actan sobre el piloto ser: N sup.
v2 N sup. + mg = ma = m R
a
mg
v 2 N sup. = m g = R
4.2 mg
Cuando se encuentre en la parte ms baja del rizo el diagrama de las fuerzas que actan sobre el piloto ser: N inf. v2 N inf. mg = ma = m R a
mg
v 2 N inf . = m + g = R
6.2 mg
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Pgina 18
El piloto de un avin se lanza en picado a la velocidad de 400 km/h y termina su descenso describiendo, a aquella velocidad, un arco de circunferencia situado en el plano vertical. Cul ser el mnimo radio de esa circunferencia para que la aceleracin en el punto ms bajo no exceda de 7g?Cul ser entonces el peso aparente del aviador en el punto ms bajo de la trayectoria? Analizar el problema tanto desde el punto de vista de un observador inercial como de uno no inercial. Solucin: I.T.I. 94, I.T.T. 95, I.I. 94 Texto solucin
El protagonista de Top Gun est haciendo unas maniobras areas con su caza a reaccin con una rapidez constante de 1000 km/h. Determinar: a) si realiza un rizo con R = 400 m cual sera el peso del piloto en la parte superior e inferior del rizo si tuviese en ese mismo momento una balanza para pesarse? b) si estos pilotos de combate estn entrenados para resistir aceleraciones de hasta 7g (para aceleraciones mayores perderan la consciencia) cul es el radio de giro mnimo del rizo que puede hacer con su avin? Solucin: I.T.I. 92, 98, 99, 04, I.T.T. 96, 99, 02, 05 El movimiento del caza es un movimiento circular uniforme con lo que en todo momento su aceleracin es normal a la trayectoria, a = v 2 R . a) Cuando se encuentre en la parte ms alta del rizo el diagrama de las fuerzas que actan sobre el piloto ser: N sup. v2 N sup. + mg = ma = m R
a
mg
v 2 N sup. = m g = 18.7 mg R
Cuando se encuentre en la parte ms baja del rizo el diagrama de las fuerzas que actan sobre el piloto ser: N inf.
a
mg
Fsica
Dinmica de la Partcula
Pgina 19
v2 N inf. mg = ma = m R v 2 N inf . = m + g = R
20.7 mg
b) Si nuestro piloto puede soportar slo hasta siete veces su propio peso (en el ejemplo del apartado anterior el piloto hubiese muerto aplastado contra el asiento) y visto que se siente ms pesado en la parte inferior del rizo el radio mnimo para dicha maniobra ser:
v 2 m + g 7mg R
v2 R Rmn. = = 1312 m 6g
El radio de una noria de feria mide 5 m y da una vuelta en 10 s. a) Hllese la diferencia entre los pesos aparentes de un pasajero en los puntos ms bajo y ms alto, expresada como fraccin de peso. b) Cul debera ser el tiempo correspondiente a una vuelta para que el peso aparente en el punto ms alto fuese nulo? c) Cul sera entonces el peso aparente en el punto inferior? Solucin: I.T.I. 01, I.T.T. 01, 04 a) El pasajero est realizando un movimiento circular uniforme. La aceleracin que 2 2 2 sufre es una aceleracin centrpeta: a = R = R T N inf. Cuando el pasajero se encuentre en la parte inferior, el diagrama de fuerzas es el que se muestra en la figura. Aplicando la a segunda ley de Newton podemos calcular el valor de la fuerza normal, que mide el peso aparente de la persona: mg 2 2 N inf. + mg = ma N inf . mg = ma = m R T
2 2 2 R 2 N inf. = mg + m R = 1 + mg = 1.20 mg T T g
El pasajero se siente un 20% ms pesado. En el caso de que el pasajero se encuentre en la parte superior:
N sup.
a
mg
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N sup. + mg = ma
2 mg N sup . = ma = m R T
2 2 2 R 2 N sup. = mg m R = 1 mg = 0.80 mg T T g
El pasajero se siente un 20% ms ligero. La diferencia entre los dos pesos aparentes ser: N inf. N sup . = 0.40 mg b) Tomando la expresin para N sup. y anulndola para un periodo de rotacin T :
2 2 R 1 mg = 0 T g T = 2 R = g
4.49s
Una masa de 0.4 kg est atada al extremo de una cuerda, sujetado el otro extremo por una persona que hace girar la piedra en un crculo horizontal de radio 0.8 m a una velocidad angular de 80 r.p.m. Cul es la tensin de la cuerda? Si la cuerda se rompe cuando la tensin es de 500 N cul es la mxima velocidad angular posible? Podemos ignorar el peso de la piedra? Solucin: I.T.I. 95 Texto solucin
Un electrn de un tomo de hidrgeno gira alrededor del protn en una trayectoria casi circular de radio 0.51010 m con una velocidad de 2.2106 m/s. Calcular la fuerza entre ambas partculas. Solucin: I.T.I. 95 Texto solucin
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Un bloque de masa 1 kg situado en el extremo de una cuerda se hace dar vueltas en un circulo vertical de radio 1 m. Hallar la velocidad critica por debajo de la cual la cuerda se afloja al estar en el punto ms alto. Para este caso, cul es la velocidad en la parte inferior del crculo? Solucin: I.T.I. 02, 05, I.T.T. 04 El bloque va a realizar un movimiento circular de radio R. Dibujando el diagrama de fuerzas cuando se encuentra en la parte ms alta del crculo vemos que su aceleracin va a ser vertical y por lo tanto slo tendr componente normal an = v 2 R . Aplicando la segunda ley de Newton:
mg
T + mg = ma
v2 T + mg = ma = m R
v 2 T = m g R
v 2 m crtica g = 0 R
v crtica =
gR
Si dibujamos el diagrama de fuerzas en un momento en el que la cuerda forme un ngulo con la vertical la componente tangencial de la aceleracin ser:
mg
dv mgsen = m at = m dt
dv = gsen dt
Separando variables e integrando teniendo en cuenta las condiciones iniciales del v movimiento crtica = crtica para = 0 obtendremos la velocidad angular en funcin R del ngulo:
crtica
R d = g sen d
0
1 R 2 = g cos ]0 2 crtica
1/2
2g 2 ( ) = crtica + (1 cos ) R
Fsica
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1/2
1/ 2
5gR
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