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EL CAMINO DE SANTIAGO
LA FESTIVIDAD DE SANTIAGO APSTOL, QUE SE CELEBRA EL DA 25 DE JULIO, VA UNIDA AL MILENARIO CAMINO DE SANTIAGO. UN POCO DE HISTORIA SEGN LA TRADICIN, EL APSTOL SANTIAGO PREDIC EN ESPAA Y FUE DECAPITADO EN PALESTINA EN EL AO 42. SU CUERPO FUE TRASLADADO HASTA GALICIA Y SEPULTADO EN LA ZONA DONDE HOY SE ENCUENTRA LA CIUDAD DE SANTIAGO DE COMPOSTELA. EN EL AO 813 SE PRODUCE EL HALLAZGO DEL CUERPO EN UN LUGAR ILUMINADO POR UNOS MISTERIOSOS RESPLANDORES. A PARTIR DE ESE MOMENTO, EL SEPULCRO SE CONVIERTE EN CENTRO DE PEREGRINACIN DE TODO EL CONTINENTE EUROPEO. EN EL LUGAR SE LEVANT UNA MODESTA BASLICA Y, POSTERIORMENTE, LA CATEDRAL DE SANTIAGO, SANTUARIO DE CULTO Y PEREGRINACIN PARA LA CRISTIANDAD. EN EL AO 950 LLEGA A SANTIAGO DE COMPOSTELA EL OBISPO FRANCS GODESCALCO DE PUY, PRIMER PEREGRINO DEL QUE HAY CONSTANCIA HISTRICA. COMIENZA AS LA CONSOLIDACIN DEL CAMINO DE SANTIAGO: SE LEVANTAN PUENTES Y SE CONSTRUYEN ALBERGUES, HOSPITALES, ABADAS Y MONASTERIOS PARA ATENDER LAS NECESIDADES DE LOS PEREGRINOS. EN 1588, POR TEMOR A UN ATAQUE DE LOS PIRATAS INGLESES CONTRA LA TUMBA DEL APSTOL, EL ARZOBISPO CLEMENTE ESCONDE EL SEPULCRO, QUE ESTARA PERDIDO DURANTE TRES SIGLOS. TRAS LA REAPARICIN DE LOS RESTOS DEL APSTOL EN EL SIGLO XIX SE PRODUCE EL RENACIMIENTO DEL CAMINO DE SANTIAGO. A PARTIR DE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XX LA RUTA JACOBEA CONOCE SU SEGUNDA EDAD DORADA DEBIDO A UNA MEZCLA DE MOTIVOS RELIGIOSOS, CULTURALES, ARTSTICOS, TURSTICOS E INCLUSO DEPORTIVOS. RUTAS DE PEREGRINACIN LA RUTA TERRESTRE POR EXCELENCIA ES LA QUE SE CONOCE POR EL NOMBRE DE CAMINO FRANCS. PARTE DE CUATRO CIUDADES FRANCESAS (PARS, VEZELAY, LE PUY Y ARLS) Y ENTRA EN ESPAA POR SOMPORT Y RONCESVALLES. AMBOS RAMALES SE UNEN EN PUENTE DE LA REINA (NAVARRA) PARA SEGUIR POR LA RIOJA Y CASTILLA Y LEN HASTA LLEGAR A SANTIAGO. OTRA RUTA ES EL CAMINO DEL NORTE, TAMBIN CONOCIDO COMO RUTA CANTBRICA O CAMINO ALTO, QUE RECORRE EL PAS VASCO, CANTABRIA Y ASTURIAS, Y SE DIVIDE AL ENTRAR EN GALICIA. LOS PEREGRINOS QUE VIVAN EN TERRITORIO ISLMICO UTILIZABAN EL CAMINO PORTUGUS O RUTA DE LA PLATA, QUE ATRAVIESA EXTREMADURA, SALAMANCA Y ZAMORA. A ESTAS RUTAS HAY QUE AADIR LAS RUTAS MARTIMAS QUE CONDUCAN A LOS PEREGRINOS POR MAR HASTA LOS PUERTOS GALLEGOS. LOS ELEMENTOS DISTINTIVOS DE LA CONDICIN DE PEREGRINO SON EL ZURRN O MORRAL, EL BORDN O BASTN Y LA CALABAZA PARA ALMACENAR VINO. INFORMACIN SOBRE EL CAMINO DE SANTIAGO EL CAMINO DE SANTIAGO (XUNTA DE GALICIA): http://www.xacobeo.es FEDERACIN ESPAOLA DE AMIGOS DEL CAMINO DE SANTIAGO: http://www.caminosantiago.org CAMINO DE SANTIAGO EN JACOBEO.NET: http://www.jacobeo.net CONSEJERA DE EDUCACIN EN AUSTRALIA Y NUEVA ZELANDA: http://www.sgci.mec.es/au/el_Camino_de_Santiago.htm INSTITUTO CERVANTES: http://cvc.cervantes.es/actcult/camino_santiago/
Si la ficha de un jugador cae en una casilla Oca salta a la oca inmediatamente siguiente y vuelva a tirar. El jugador acostumbra decir: De oca a oca y tiro por que me toca. Si cae en otra de las casillas especiales, el jugador puede perder uno o ms turnos, o avanzar o retroceder un nmero determinado de espacios. As, si cae en las casillas nmero 6 o 12 (los puentes) avanza o retrocede hasta el puente siguiente o anterior, al tiempo que dice: De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente, y vuelve a tirar. si cae en la casilla 19 (la posada) pierde dos turnos. si cae en la casilla 26 o 53 (los dados) avanza o retrocede hasta la siguiente o anterior, al tiempo que dice: De dado a dado y tiro porque me ha tocado, y vuelve a tirar. si cae en la 31 (el pozo), debe esperar a que otro jugador caiga en la misma para poder reincorporarse a la casilla que ste acaba de abandonar. si cae en la casilla 42 (el laberinto) deber estar dos turnos sin tirar. si cae en la casilla 52 (la crcel) deber estar tres turnos sin tirar. si cae en la casilla 58 (la muerte) deber situarse en la casilla nmero 1 y comenzar de nuevo a recorrer el tablero cuando le llegue su turno.
La casilla final (63) slo puede ser alcanzada con una tirada exacta. Si un jugador tira el dado y saca un nmero mayor al de casillas que le faltan para llegar a la final, deber avanzar hasta llegar a sta y despus retroceder hasta completar el nmero de puntos de la tirada.
ACTIVIDADES
1.- Despus de leer el texto Origen del juego de la oca contesta las siguientes preguntas: - a.- Segn una leyenda griega, para qu inventaron los guerreros griegos el juego de la oca? - b.- Qu es el Disco de Phaistos? - c.- Cmo se introdujo el juego de la oca en Espaa? - d.- Podra existir alguna relacin entre el juego de la oca y la Orden de los Templarios? - e.- En qu cuatro pases o lugares se sitan los posibles orgenes del juego?
2.- Tras ver las escenas de la pelcula Camino de Santiago intenta hacer un resumen de la pelcula con ayuda de las siguientes preguntas: a.- Cunto tiempo hace que la Catedral de Santiago es la meta de los peregrinos? b.- Cundo comienza la historia contada en la pelcula? c.- Podras indicar la profesin de algunos de los personajes que has visto en las escenas? d.- Qu objeto comn se encuentra en los asesinatos cometidos? e.- Por qu aparecen libros con dibujos de ocas?
Education & Science Office in Australia and New Zealand Language Advisory Services in Canberra
DE OCA A OCA...
A GAME FOR THE PRACTICE OF VOCABULARY IN THE SPANISH CLASS
Objectives: - To increase the knowledge of Spanish vocabulary. - To practise numbers in Spanish. - To practise colours in Spanish. - To make the students familiar with a well-known Spanish game. Description: - The teacher divides the class in groups of four students and gives each group a Juego de La Oca board and a dice. Besides, each student is given a counter. - The students throw the dice in their groups to see who gets a higher number and leads the game. The lead player throws the dice again, reads the number he/she has got and moves his/her counter along the squares. Then the player must read the number and describe the picture on the square. He/she must also say the names of a couple of colours appearing in the picture. Otherwise, he/she must return his/her counter where it was until the next round. - The geese on the board provide short cuts to move faster and reach the finish. Therefore, every time a counter falls on a square with a goose on it, the player it belongs to must read the number on the square, say De oca a oca y tiro porque me toca, move his/her counter on to the next goose and throw the dice again. - The player who gets to the finish first is the winner. Timing: - 30 minutes Level: - Beginners (groups of four students) Material needed: - A Juego de la Oca board and a dice for each group. - A counter for each player