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Consejera de Educacin y Ciencia en Australia y Nueva Zelanda Asesora Tcnica de Canberra

EL CAMINO DE SANTIAGO
LA FESTIVIDAD DE SANTIAGO APSTOL, QUE SE CELEBRA EL DA 25 DE JULIO, VA UNIDA AL MILENARIO CAMINO DE SANTIAGO. UN POCO DE HISTORIA SEGN LA TRADICIN, EL APSTOL SANTIAGO PREDIC EN ESPAA Y FUE DECAPITADO EN PALESTINA EN EL AO 42. SU CUERPO FUE TRASLADADO HASTA GALICIA Y SEPULTADO EN LA ZONA DONDE HOY SE ENCUENTRA LA CIUDAD DE SANTIAGO DE COMPOSTELA. EN EL AO 813 SE PRODUCE EL HALLAZGO DEL CUERPO EN UN LUGAR ILUMINADO POR UNOS MISTERIOSOS RESPLANDORES. A PARTIR DE ESE MOMENTO, EL SEPULCRO SE CONVIERTE EN CENTRO DE PEREGRINACIN DE TODO EL CONTINENTE EUROPEO. EN EL LUGAR SE LEVANT UNA MODESTA BASLICA Y, POSTERIORMENTE, LA CATEDRAL DE SANTIAGO, SANTUARIO DE CULTO Y PEREGRINACIN PARA LA CRISTIANDAD. EN EL AO 950 LLEGA A SANTIAGO DE COMPOSTELA EL OBISPO FRANCS GODESCALCO DE PUY, PRIMER PEREGRINO DEL QUE HAY CONSTANCIA HISTRICA. COMIENZA AS LA CONSOLIDACIN DEL CAMINO DE SANTIAGO: SE LEVANTAN PUENTES Y SE CONSTRUYEN ALBERGUES, HOSPITALES, ABADAS Y MONASTERIOS PARA ATENDER LAS NECESIDADES DE LOS PEREGRINOS. EN 1588, POR TEMOR A UN ATAQUE DE LOS PIRATAS INGLESES CONTRA LA TUMBA DEL APSTOL, EL ARZOBISPO CLEMENTE ESCONDE EL SEPULCRO, QUE ESTARA PERDIDO DURANTE TRES SIGLOS. TRAS LA REAPARICIN DE LOS RESTOS DEL APSTOL EN EL SIGLO XIX SE PRODUCE EL RENACIMIENTO DEL CAMINO DE SANTIAGO. A PARTIR DE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XX LA RUTA JACOBEA CONOCE SU SEGUNDA EDAD DORADA DEBIDO A UNA MEZCLA DE MOTIVOS RELIGIOSOS, CULTURALES, ARTSTICOS, TURSTICOS E INCLUSO DEPORTIVOS. RUTAS DE PEREGRINACIN LA RUTA TERRESTRE POR EXCELENCIA ES LA QUE SE CONOCE POR EL NOMBRE DE CAMINO FRANCS. PARTE DE CUATRO CIUDADES FRANCESAS (PARS, VEZELAY, LE PUY Y ARLS) Y ENTRA EN ESPAA POR SOMPORT Y RONCESVALLES. AMBOS RAMALES SE UNEN EN PUENTE DE LA REINA (NAVARRA) PARA SEGUIR POR LA RIOJA Y CASTILLA Y LEN HASTA LLEGAR A SANTIAGO. OTRA RUTA ES EL CAMINO DEL NORTE, TAMBIN CONOCIDO COMO RUTA CANTBRICA O CAMINO ALTO, QUE RECORRE EL PAS VASCO, CANTABRIA Y ASTURIAS, Y SE DIVIDE AL ENTRAR EN GALICIA. LOS PEREGRINOS QUE VIVAN EN TERRITORIO ISLMICO UTILIZABAN EL CAMINO PORTUGUS O RUTA DE LA PLATA, QUE ATRAVIESA EXTREMADURA, SALAMANCA Y ZAMORA. A ESTAS RUTAS HAY QUE AADIR LAS RUTAS MARTIMAS QUE CONDUCAN A LOS PEREGRINOS POR MAR HASTA LOS PUERTOS GALLEGOS. LOS ELEMENTOS DISTINTIVOS DE LA CONDICIN DE PEREGRINO SON EL ZURRN O MORRAL, EL BORDN O BASTN Y LA CALABAZA PARA ALMACENAR VINO. INFORMACIN SOBRE EL CAMINO DE SANTIAGO EL CAMINO DE SANTIAGO (XUNTA DE GALICIA): http://www.xacobeo.es FEDERACIN ESPAOLA DE AMIGOS DEL CAMINO DE SANTIAGO: http://www.caminosantiago.org CAMINO DE SANTIAGO EN JACOBEO.NET: http://www.jacobeo.net CONSEJERA DE EDUCACIN EN AUSTRALIA Y NUEVA ZELANDA: http://www.sgci.mec.es/au/el_Camino_de_Santiago.htm INSTITUTO CERVANTES: http://cvc.cervantes.es/actcult/camino_santiago/

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ORIGEN DEL JUEGO DE LA OCA


Segn una leyenda griega, durante el asedio de Troya los guerreros griegos se aburran, y para remediarlo inventaron varios juegos, entre ellos el juego de la Oca, obra de Palmedes, hijo del rey de Eubea y nieto de Poseidn. Si rastreamos esa leyenda nos encontramos con el posiblementetablero conocido ms antiguo para el juego de la Oca, el disco de Phaistos descubierto en Creta en el ao 1903 y fechado en el ao 2000 a.C. Es un disco plano de arcilla, de unos 20 centmetros de dimetro, con una lnea en espiral con 31 casillas en una cara y 30 en la otra. En l aparecen 8 casillas con pjaros de gran tamao. Ocas? Para otros, la Oca es un juego alemn del siglo XI, aunque los detalles sobre este origen son escasos. Y otros sitan su nacimiento en la Florencia del siglo XVI y citan a Francisco de Mdicis como su gran divulgador. Este noble regal un ejemplar a Felipe II y ello supuso la introduccin del juego en Espaa. Otra versin sobre el origen del juego atribuye su invencin a la Orden de los Templarios, creada en 1118 en Jerusaln por los cruzados europeos. Se piensa que las 63 casillas de las que consta el juego corresponden a los 63 espacios que hay en las conchas de los "nautilus", que originariamente era lo que se utilizaba como tablero. Segn esta versin, las ocas, la posada, el pozo, la crcel y los dems smbolos del juego corresponderan a las claves que en esta orden se usaban para expresar ciertos conceptos de su misteriosa filosofa. Las teoras ocultistas que hallan relaciones con esta Orden, marcada por una acusada tradicin esotrica, son diversas: hay desde quien habla de espirales ocultas hasta quien hace cbalas con posibles nmeros resultantes de las combinaciones y posiciones de las ocas, los puentes y obstculos variados sobre el tablero.

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REGLAS DEL JUEGO DE LA OCA


Objetivo: Recorrer todo el tablero lo ms rpidamente posible y acabarlo en la casilla nmero 63, a la que hay que entrar con una tirada exacta. Normas: Pueden participar entre 2 y 4 jugadores, cada uno con una ficha de un color determinado. El tablero est compuesto por 63 casillas numeradas y dispuestas en espiral, cada una con un dibujo diferente. Hay 24 casillas especiales, iguales en todos los tableros: Quince de ellas, incluidas la primera y la ltima, tienen representadas ocas. En las nmero 6 y 12 hay puentes. En la 19, una posada. En la 26 y 53, dados. En la 31, un pozo. En la 42, un laberinto. En la 52, una crcel. Y en la 58, la muerte.

Si la ficha de un jugador cae en una casilla Oca salta a la oca inmediatamente siguiente y vuelva a tirar. El jugador acostumbra decir: De oca a oca y tiro por que me toca. Si cae en otra de las casillas especiales, el jugador puede perder uno o ms turnos, o avanzar o retroceder un nmero determinado de espacios. As, si cae en las casillas nmero 6 o 12 (los puentes) avanza o retrocede hasta el puente siguiente o anterior, al tiempo que dice: De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente, y vuelve a tirar. si cae en la casilla 19 (la posada) pierde dos turnos. si cae en la casilla 26 o 53 (los dados) avanza o retrocede hasta la siguiente o anterior, al tiempo que dice: De dado a dado y tiro porque me ha tocado, y vuelve a tirar. si cae en la 31 (el pozo), debe esperar a que otro jugador caiga en la misma para poder reincorporarse a la casilla que ste acaba de abandonar. si cae en la casilla 42 (el laberinto) deber estar dos turnos sin tirar. si cae en la casilla 52 (la crcel) deber estar tres turnos sin tirar. si cae en la casilla 58 (la muerte) deber situarse en la casilla nmero 1 y comenzar de nuevo a recorrer el tablero cuando le llegue su turno.

La casilla final (63) slo puede ser alcanzada con una tirada exacta. Si un jugador tira el dado y saca un nmero mayor al de casillas que le faltan para llegar a la final, deber avanzar hasta llegar a sta y despus retroceder hasta completar el nmero de puntos de la tirada.

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LA OCA Y SU RELACIN CON EL CAMINO DE SANTIAGO


Existen algunos indicios de una posible relacin entre el juego de la Oca y el Camino de Santiago. Por un lado estn los Templarios, congregacin cuyos miembros eran mitad monjes, mitad guerreros. Por otro lado estn las Ocas, aves utilizadas en la antigedad como guardianes de la propiedad debido al escndalo que formaban en presencia de extraos. El cometido principal de los Templarios era la proteccin de los Santos Lugares de Tierra Santa y de los peregrinos que a ellos acudan. No cabra esperar algo semejante de los Templarios europeos? Uno de los itinerarios de Europa ms venerado por los cristianos desde hace siglos y recorrido ao tras ao por multitud de peregrinos es el Camino de Santiago, que lleva al creyente hasta la tumba del apstol Santiago. No podra pensarse que los templarios idearan una forma de tener siempre presente ese camino o de salvaguardar su significado, bajo la forma de un tablero? No es acaso el peregrino una pieza que avanza casilla a casilla en pos de la meta? Si suponemos que el tablero es el Camino y las fichas los peregrinos, las casillas de juego han de corresponder, necesariamente, a localizaciones de lugares reales de importancia en el Camino. Las casillas ms importantes son las ocas, pues nos conducen unas a otras, saltndose las dificultades que presenta el camino. No podran esas casillas guardar correspondencia con castillos templarios situados a lo largo del Camino? Un castillo templario sera, como una casilla oca, un lugar seguro, vigilado por caballeros guardianes donde el peregrino encontrara descanso. Otro detalle de importancia es que los Compaeros constructores, es decir, los encargados de levantar las fortalezas e iglesias del Temple, tenan como smbolos el caracol y la pata de oca. Recordemos que la concha del caracol forma una espiral (como el tablero de juego), smbolo que aparece representado a lo largo del camino en numerosas ocasiones. La figura de la espiral, en forma de laberinto, aparece representada en la casilla n 42 del tablero. Simple coincidencia? Si las casillas oca indican propiedades del Temple, qu es lo que indican otras casillas como el puente, la posada, el pozo, la crcel, los dados o la muerte? Frente a las casillas oca, sas podran sealar lugares no seguros o peligrosos para el peregrino. La ltima casilla (n 63) no es una oca pura, sino la entrada a la meta, el final del camino. Quizs la ciudad de Santiago de Compostela o la misma Catedral? Y si el final del camino nos lleva a Santiago... dnde se inicia ste? El camino de Santiago tiene varias rutas, pero la ms conocida es la llamada Camino Francs. La casilla de inicio del tablero hay que buscarla, pues, en Francia, donde surgen cuatro itinerarios diferentes que originan el camino francs y se unen en Puente de la Reina, cerca de Estella (Navarra). Ser esta ciudad el puente de la casilla n 6? En la casilla 58, la muerte, existe otra relacin entre el Temple y el juego de la Oca. Segn un informe de la Inquisicin, tras la suspensin de la Orden se encontr un relicario en forma de cabeza de mujer en una comunidad templaria de Pars. El informe sealaba que dentro de esa cabeza haba dos huesos craneales. En la etiqueta adjunta estaba escrita la leyenda CAPUT LVIIIm (Cabeza 58m). Los huesos pertenecan a una mujer bastante pequea. La m se ha interpretado como un smbolo del signo de Virgo y se ha especulado que la cabeza podra ser la de Mara Magdalena, una reliquia rescatada de manos de los Ctaros. A que responde esa coincidencia entre la Cabeza 58m y el nmero 58 de la casilla de la muerte?

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ACTIVIDADES

1.- Despus de leer el texto Origen del juego de la oca contesta las siguientes preguntas: - a.- Segn una leyenda griega, para qu inventaron los guerreros griegos el juego de la oca? - b.- Qu es el Disco de Phaistos? - c.- Cmo se introdujo el juego de la oca en Espaa? - d.- Podra existir alguna relacin entre el juego de la oca y la Orden de los Templarios? - e.- En qu cuatro pases o lugares se sitan los posibles orgenes del juego?

2.- Tras ver las escenas de la pelcula Camino de Santiago intenta hacer un resumen de la pelcula con ayuda de las siguientes preguntas: a.- Cunto tiempo hace que la Catedral de Santiago es la meta de los peregrinos? b.- Cundo comienza la historia contada en la pelcula? c.- Podras indicar la profesin de algunos de los personajes que has visto en las escenas? d.- Qu objeto comn se encuentra en los asesinatos cometidos? e.- Por qu aparecen libros con dibujos de ocas?

Education & Science Office in Australia and New Zealand Language Advisory Services in Canberra

DE OCA A OCA...
A GAME FOR THE PRACTICE OF VOCABULARY IN THE SPANISH CLASS

Objectives: - To increase the knowledge of Spanish vocabulary. - To practise numbers in Spanish. - To practise colours in Spanish. - To make the students familiar with a well-known Spanish game. Description: - The teacher divides the class in groups of four students and gives each group a Juego de La Oca board and a dice. Besides, each student is given a counter. - The students throw the dice in their groups to see who gets a higher number and leads the game. The lead player throws the dice again, reads the number he/she has got and moves his/her counter along the squares. Then the player must read the number and describe the picture on the square. He/she must also say the names of a couple of colours appearing in the picture. Otherwise, he/she must return his/her counter where it was until the next round. - The geese on the board provide short cuts to move faster and reach the finish. Therefore, every time a counter falls on a square with a goose on it, the player it belongs to must read the number on the square, say De oca a oca y tiro porque me toca, move his/her counter on to the next goose and throw the dice again. - The player who gets to the finish first is the winner. Timing: - 30 minutes Level: - Beginners (groups of four students) Material needed: - A Juego de la Oca board and a dice for each group. - A counter for each player

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