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ndice

Pg.

Introduccin................................................................................................ Contenido ................................................................................................... Proyeccin Ortogonal................................................................................. Proyeccin Isomtrica................................................................................. Bibliografa.................................................................................................. Conclusin.......................................................................................................... 8

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Anexos................................................................................................................... ............. 9

INTRODUCCIN
El siguiente trabajo tiene como objetivo ampliar el conocimiento en cuanto a la tctica individual se refiere, para lo cual es necesario realizar un recorrido por todos los conceptos bsicos, con la fin de acercarnos un poco a la naturaleza militar. Entre los conceptos definidos encontramos: el abrigo, el encubrimiento y sus principios, el camuflaje con su posicin mientras dispara y sus reglas, las marchas y vivac, sus tipos y clasificaciones, compaa, pelotn, escuadras y equipos.

ABRIGO
Es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas. Puede ser natural o artificial. El abrigo natural, (barrancos, depresiones, contrapendientes) y el abrigo artificial (pozos de tirador, trincheras, muros) lo protegen a usted de los fuegos de trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros verticales y de los efectos de las explosiones nucleares.

Encubrimiento
Es la proteccin para evitar la observacin por parte del enemigo. Este tambin puede ser natural o artificial.

Principios del Encubrimiento


Confundirse con el medio. Observe desde la posicin de tendido. No exponga objetos brillantes. Permanezca inmvil. Utilice todos los medios disponibles. Permanezca en silencio. Altere los contornos.

Camuflaje
Consiste en las medidas que usted adoptar para ocultarse, su equipo y su posicin a fin de evitar que sea observado por el enemigo. Usted puede usar materiales naturales y artificiales.

Camufle su Posicin mientras que la prepara.


Estudie el terreno y la vegetacin en el rea. Use solo el material necesario Obtenga en un rea extensa el material natural que requiera. Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola debajo de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos. Despus de que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde el punto de vista del enemigo. Practique la disciplina del camuflaje.

Reglas de camuflaje.
Aproveche de todo el material disponible para camuflarse. Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los objetos. Camuflarse para evitar la observacin terrestre y area.

Marcha Rampante.
Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin.

Marcha a Gatas.
Coloque el arma en el suelo al lado suyo, con su mano derecha busque a tientas o haga un lugar despejado para la rodilla de usted. Mantenga su mano sobre el lugar y adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano.

MARCHA Y VIVAC
QUE ES UNA MARCHA? Es un movimiento controlado de tropas que se desplazan de un lugar a otro, las cuales pueden ser efectuadas a pie, en animales o en vehculos.

TIPOS DE MARCHA MARCHAS A PIE: cuando las tropas hacen el recorrido total utilizando sus rganos locomotores. MARCHAS MOTORIZADAS: cuando las tropas efectan el desplazamiento utilizando vehculos motorizados. MARCHAS A PIE Y A MOTOR: cuando las tropas efectan un solo desplazamiento yendo de una parte de ellas a pie y otra parte en vehculos. MARCHA POR ESCALONES: cuando algunas tropas esperan o marchan mientras el resto son llevadas en vehculos hacia el lugar destinado de la unidad y son transportados por los mismos al regresar estos de su viaje anterior. CLASIFICACIN DE MARCHA El terreno, el clima, la velocidad y las condiciones de la misma tropa son factores influyentes en la distancia a recorrer por los elementos. Cuando la duracin de la marcha no es mayor de ocho horas durante cualquier da, la marcha se denomina normal y forzada cuando la duracin del recorrido es mayor a ocho horas. La velocidad de marcha en ambos casos es la velocidad normal, la diferencia entre ambas marchas estriba nicamente en la distancia por recorrer. CONDUCTA DE MARCHA Ordinariamente, las tropas marchan por el lado derecho del camino, dejando el lado izquierdo libre para el trnsito a lo largo de la columna. En caminos fangosos, arenosos o polvorientos, o cuando ambos lados de ellos ofrecen ocultamiento, se puede ordenar a las tropas que marchen por ambos lados, dejando el centro libre para otro trnsito. A los individuos no les es permitido salirse de la formacin durante la marcha o alejarse de la unidad durante los altos. Un oficial marcha generalmente a la cola de la unidad, quien esta encargado de que se conserve la correcta formacin y evitar los rezagados. VELOCIDAD DE MARCHA Las velocidades normales de las tropas a pie son: de da, 4 kms. por hora sobre carreteras y 2 kms. por hora a campo traviesa; de noche, 3 kms. Por hora sobre carretera y 1 kms. por hora a campo traviesa. La velocidad de marcha es determinada por el p.o.v de la unidad, prescrita en la orden de marcha. Algunas veces la velocidad tiene variaciones, esto sucede cuando existe la necesidad de marchar cerro arriba o bajar cuestas muy empinadas. ALTOS DURANTE LA MARCHA Los altos son hechos con el objeto de que la tropa descanse y ajuste sus equipos. Bajo condiciones normales, se hace un alto de 15 min. Despus de los 45 min. De marcha. Despus de este se hacen altos

De 10 min. Por cada 50 min. De marcha. Todas las unidades de una columna inician y detienen el movimiento a un mismo tiempo; al hacer alto, las tropas despejan las vas de trnsito, las cuales se conservan despejadas durante el alto. ORGANIZACIN DE LA COLUMNA Columna de marcha: una columna de marcha consiste en todos los elementos usando la misma ruta para un solo movimiento de tropas. La columna es organizada de manera tal que permita el control a travs de los canales normales del comando. Las pequeas unidades normalmente se mueven en una sola columna: brigadas y otras largas unidades, siempre que es posible se mueven en dos o mas columnas con el propsito de sacar ventaja de la red de caminos y economizar tiempo. Las columnas estn organizadas en unidades de marcha y serie de marcha en relacin con agrupaciones tcticas normales. Serie de marcha: una serie de marcha consiste en los elementos de una columna movindose de un rea sobre el mismo itinerario y a la misma velocidad de marcha. Unidad de marcha: una unidad de marcha es una unidad tctica o grupos de unidades dentro de una serie, la cual se desplaza y hace alto a la orden o seal de un solo comando, una compaa de fusileros u organizacin similar normalmente constituye una unidad de marcha. DISTANCIA DE LA COLUMNA El comandante de la columna prescribe la distancia entre hombres, esta distancia es dada en el P.O.V.de la unidad. En marchas largas se prescriben distancias que permitan brindar mayor comodidad a la tropa y para proporcionar la seguridad contra los fuegos enemigos de largo alcance y contra el ataque areo. Distancias mayores de 4 mts por hombre complican el control, aumenta la longitud de la columna y retarda la llegada de una unidad a su destino. Para marchas administrativas las distancias recomendables son las siguientes: 100 mts entre los Batallones 50 mts entre Compaas 25 mts entre Pelotones.

COMPAA
Una compaa, en el mbito militar, es una unidad militar de infantera integrada por 75-200 hombres, y es equivalente a los escuadrones de caballera y bateras de artillera. Se compone normalmente por entre 4 y 7 pelotones (2 secciones, aproximadamente unos 100 efectivos). Est dirigida por un capitn. La compaa es la primera unidad que existe, entendindose desde 3 mbitos diferentes, pero complementarios: Unidad orgnica. Unidad administrativa. Unidad tctica. Es muy habitual en los ejrcitos regulares de muchos pases y normalmente est bajo el mando de un capitn. Las compaas se dividen en secciones y se agrupan en batallones

PELOTN
Un pelotn, en el mbito militar, es una pequea unidad. El nmero de elementos que componen un pelotn vara, de acuerdo a la doctrina imperante en cada pas, e incluso, de acuerdo a la organizacin de determinada arma. En algunos pases puede haber pelotones de varias armas, mientras que en otros se limitan a la infantera. El tamao del pelotn hace que las relaciones que se generan entre los miembros sean estrechas, similares a las de una clase de la escuela. Los pelotones se pueden agrupar, de acuerdo a su organizacin, en compaa o secciones y se pueden dividir en patrullas, secciones o escuadras.

ESCUADRA Y EQUIPO
Una escuadra se refiere a una pequea unidad militar, con diferente composicin segn el modelo militar de cada pas. Segn la mayora de las doctrinas militares actuales, las escuadras se estructuran alrededor de una arma de apoyo, generalmente unaametralladora (que suele ser por tanto mencionada como ametralladora de escuadra). Una configuracin de escuadra de 10 hombres habitual, puede constar de: - 1 ametralladora ligera - 1 ametralladora pesada + 1 ayudante de ametralladora - 1 granadero - 1 lanza cohetes ligero - 1 tirador escogido - 4 fusileros (entre stos, uno cumple la funcin de "gua" u "hombre brjula" y otro la funcin de "cuenta pazos", adems de un tercero que cumple con la tarea de las comunicaciones radiales) Una unidad de las caractersticas mencionadas no cuenta sin embargo con un mdico o coreman entre sus efectivos, puesto que cada uno recibe preparacin bsica en medicina de campaa y cuenta con un botiqun como parte de su equipo. Segn el general Sun Tzu, una escuadra estaba compuesta por un "duo" (2 soldados) y un "tro" (3 soldados); las escuadras se agrupaban de a 2 para formar un "grupo" y de a 5 para formar un "pelotn".

Conclusin
En este trabajo he tratado de expandir los conocimientos bsicos en materia militar con respecto a las tcticas militares. Sabemos que el abrigo es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas y que puede ser natural o artificial, que el encubrimiento es la proteccin para evitar la observacin por parte del enemigo. Este tambin puede ser natural o artificial. El camuflaje consiste en las medidas que usted adoptar para ocultarse, su equipo y su posicin a fin de evitar que sea observado por el enemigo. La marcha es un movimiento controlado de tropas que se desplazan de un lugar a
otro, las cuales pueden ser efectuadas a pie, en animales o en vehculos. La compaa es la primera unidad que existe, entendindose desde 3 mbitos diferentes, pero complementarios. Sabemos que un pelotn, en el mbito militar, es una pequea unidad, y que una escuadra se refiere a una pequea unidad militar, con diferente composicin segn el modelo militar de cada pas.

Bibliografa
http://materiamilitarunefast.zoomblog.com

http://www.scribd.com

http://www.monografias.com

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