Вы находитесь на странице: 1из 19

3ds Max Design 2012

para usuarios de AutoCAD

Fernando Montao La Cruz

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Leccin 1

3ds Max Design 2012


para usuarios de AutoCAD

Leccin 8: Iluminacin

Contenido de esta leccin:


8 videos / duracin: 63 min. 1 PDF 3 archivos de prcticas (.MAX).

En esta leccin aprenders a:


Simular iluminacin indirecta. Simular iluminacin interior y exterior. Simular la luz diurna y nocturna. Instalar y usar archivos de luminarias de SIMES. Aadir luces fotomtricas.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Introduccin
La iluminacin de una escena 3D es muy importante; una mala iluminacin puede arruinar al mejor de los proyectos y por el contrario, una buena iluminacin puede mejorarlo y lograr que deslumbre. 3ds Max ofrece muchas herramientas y funciones para simular iluminaciones de todos los tipos, tanto realistas como ficticias. Antes de iluminar una escena es conveniente conocer cmo se comporta la luz en el mundo real. La luz es energa electromagntica, radiante, producida por una fuente (sol, lmpara, vela, etc.) que se propaga siguiendo un comportamiento dual: como radiacin electromagntica y como partculas. Cuando la luz choca contra la superficie de un objeto puede desviarse, continuar o absorberse, segn las propiedades moleculares del objeto. Parte de la luz desviada puede ser captada por los ojos de un observador y su cerebro decodificar la informacin, permitiendo "ver" la superficie en cuestin. Nota: Siempre consideraremos la iluminacin como la cantidad de luz que llega al ojo del observador. Daremos este concepto por vlido y en adelante estar implcito cada vez que la mencionemos; por ejemplo, al referirnos a la iluminacin de un objeto, en realidad nos estaremos refiriendo a la porcin de luz que rebota en el objeto, llega al ojo del observador y es decodificada por su cerebro.

Iluminacin directa e indirecta


La iluminacin directa es la cantidad de luz que recibe una superficie directamente de la fuente que la emite, sin que existan obstculos. Dicha cantidad de luz est relacionada con la intensidad de la fuente emisora, con la distancia entre el objeto y la fuente y con el ngulo de incidencia. Esta iluminacin es relativamente simple de calcular y fue el primer modelo de iluminacin empleado por las aplicaciones 3D. Los rayos de luz que inciden en una superficie, en parte son reflejados y en parte absorbidos por sta. Cuanto mayor sea la luz reflejada, ms luz llegar al observador y ms clara se ver la superficie, y a la inversa, cuanta mayor luz absorba un cuerpo, ms oscuro se ver el mismo. El aspecto de una superficie depende de la luz recibida en combinacin con las propiedades del material (color, relieve, transparencia, etc.). Los rayos reflejados que no llegan al ojo del observador, pueden seguir rebotando e iluminando otras superficies hasta agotar su energa, si bien la potencia de esta luz es mucho menor que la del primer impacto, la suma de todas estas interacciones secundarias es la que le permite, por ejemplo, ver debajo de un escritorio o iluminar homogneamente un ambiente con una o dos lmparas. A este fenmeno se lo conoce como iluminacin indirecta y resulta un poco ms compleja de calcular.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Para calcular la iluminacin indirecta y lograr mayor realismo se utilizan distintos procedimientos basados en algoritmos matemticos. 3ds Max dispone de varios procedimientos para hacer estos clculos: Final Gather: Este procedimiento utiliza el motor de render Mental Ray; si bien la simulacin de la luz indirecta no es fsicamente exacta, lo hace con mucha velocidad y es muy fcil de configurar. (Es el mtodo predeterminado al utilizar Mental Ray como motor de render.) Photon Map: Tambin se lo utiliza con el motor de render Mental Ray; este algoritmo permite simular mejor la iluminacin indirecta, especialmente en interiores, pero adolece de algunas imperfecciones al calcular la interseccin de objetos y sus esquinas. Ligh Tracer: Utiliza un algoritmo matemtico llamado Raytrace para simular la iluminacin indirecta y trabaja conjuntamente con el motor de render Scanline Renderer (el motor predefinido hasta Max 2010). Los resultados no son fsicamente correctos y es un mtodo lento, si lo comparamos con los otros. Radiosity: Este algoritmo tambin utiliza el motor Scanline Renderer y si bien simula la iluminacin indirecta con mucha precisin, lo hace insumiendo demasiado tiempo. Nota: Existen muchas aplicaciones externas (plugins) que permiten simplificar el clculo de la iluminacin de una escena (V-Ray, Brazil, Final Render, Maxwell, etc); muchas de ellas gozan de gran popularidad.

Iluminacin directa e indirecta en una escena exterior


Un ejemplo de iluminacin directa e indirecta lo constituye el sistema de luz llamado Daylight; la luz del sol es la fuente directa, en tanto que la luz del cielo es la fuente de luz indirecta. Adems de simular una iluminacin correcta y realista, este sistema permite recrear condiciones de iluminacin para cualquier sitio de la tierra y en cualquier hora del da y del ao. Para esto ltimo necesitamos hacer clic en el botn Setup.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Tambin es posible designar un sitio de un mapa, haciendo clic en Get Location

O cargarlo desde un archivo de datos de clima (Weather Date File), cuya extensin debe ser EPW.

Propiedades del Sol


Sadows (Sombras) o Softness: Nitidez de los bordes de las sombras (0-50).

Softness samples: Rayos usados para el clculo de la nitidez de los bordes, a mayor valor, mayor exactitud. (0-1000)

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Ground Color: Color por debajo de la lnea del horizonte.

Sky Model (modelos de cielo). o Haze Drive: Nivel de partculas en el aire, acepta valores de 0 a15 0.00 (da totalmente despejado, 15 tormenta de arena).

Perez All Weather: es un modelo de cielo con precisin fsica reconocido como un estndar de la industria. Este modelo es adecuado para el da, pero no para las escenas de crepsculo o de noche. Para las escenas en donde el sol est bajo o ausente, se recomienda usar el modelo de Haze, o el modelo del CIE. Las opciones de este modelo afecta a la iluminacin del cielo (Diffuse Horizontal Illuminance) y del sol (Direct Normal Illuminance).

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

CIE: es un modelo de cielo con precisin fsica reconocido como un estndar de la industria (CIE: Commission Internationale de l'Eclairage / Comisin Internacional de Iluminacin). El modelo es controlado por dos valores de iluminancia y se puede elegir entre cielo cubierto y cielo despejado.

Metal Ray Advenced Parammeters Horizont>Height: modifica la altura del horizonte (-10/10). Blur: Difuminado de la lnea del horizonte (0/10).

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Non Physical Tuning: valores que afectan la tinta ( 10/10) y la saturacin (0/2) del fondo. : (-10/10)

Video 1: duracin 12:43 minutos

Iluminacin difusa
En el mundo real, la luz afecta a casi todas nuestras actividades: permite distinguir formas, condiciona nuestro estado de nimo (luces de una discoteca, comer a la luz de una vela), nos alerta del peligro (luz roja del semforo), nos entretiene (la TV), etc. Hay muchas fuentes de luz natural y artificial que generan distintos tipos de iluminacin; simularlos en un espacio virtual es el objetivo de este captulo. 3ds Max cuenta con una iluminacin predeterminadas, formada por dos luces de tipo omnidireccional, garantizando la iluminacin de todos los objetos. La primera de dichas luces est ubicada en el ngulo superior izquierdo de la pantalla, detrs del observador; en tanto que la segunda est en ngulo inferior derecho, pero delante del observador. La iluminacin predeterminada se desactiva automticamente, en el preciso momento en el que el agreguemos la primera luz; de ah en adelante, la correcta iluminacin de la escena depender de adelante, nosotros. Llamaremos luces difusas, a todas las luces que crearemos, con excepcin de los sistemas de iluminacin.

Tipos de luces
3ds Max nos permite crear dos tipos de luces: estndar y fotomtricas. Las luces estndar son ms fciles de . ajustar, pero no simulan con precisin la iluminacin en el mundo real. Las luces fotomtricas, por su parte, utilizan parmetros del mundo real y simulan con gran precisin la iluminacin artificial, pero requiere de requieren mayor exactitud en el modelado de la escena, para que los resultados sean los esperados.

Luces fotomtricas
La primera opcin que tendremos es asignar o no, objetivo (Target) a las luces, dicho objetivo ) nos permitir manipular la direccin en la que se proyectan; pero esta es una opcin que podremos modificar en cualquier momento. En las luces con Target debemos asignar la ubicacin de la luz y de su objetivo, en tanto que en las luces Free solo designaremos la ubicacin de la luz (su direccin ser perpendicular al plano de ubicacin). erpendicular Fernando Montao La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net 8

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Plantillas de luces
Despus de crear el objeto de luz, corresponde asignar una plantilla (Template) o propiedades de inicio. Encontraremos bombillas (Bulb), tanto incandescentes como halgenas; lmparas empotradas (Recessed), focos para iluminacin de grandes reas (WallWash), fluorescentes Pendant (colgantes) y Cove (para iluminacin indirecta, oculta a la vista y que se proyecta sobre el techo), luminarias para calles y para estadios.

Intensidad y Color de la luz


El color de una luz fotomtrica se controla por medio de su temperatura (saber ms en Wikipedia), activando la opcin Kelvin y asignado un valor en el campo correspondiente.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color: 1700 K: Luz de una cerilla 1850 K: Luz de vela 2800 K: Luz incandescente o de tungsteno (iluminacin domstica convencional) 3200 K: tungsteno (iluminacin profesional) 5500 K: Luz de da, flash electrnico (aproximado) 5770 K: Temperatura de color de la luz del sol pura 6420 K: Lmpara de Xenn 9300 K: Pantalla de televisin convencional (CRT) 28000 - 30000 K: Relmpago

La intensidad de la luz se puede asignar en unidades del mundo real, como las son el lumen (lm), la candela (cd) o la cantidad de luxes por rea.

Forma de emisin
Las luminarias pueden emitir luz de diferentes formas: puntual, lineal, rectangular, circular, esfrica y cilndrica.

En todos los casos es posible activar la opcin Light Shape Visible In Render para que la forma se renderice junto con los objetos de la escena, dando la sensacin de estar el objeto que emite la luz; pero siempre es mejor incluir tambin el objeto de la luminaria (para esto podremos usar los bloques de Simes y de otras empresas).

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

10

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Distribucin de la luz
La distribucin de la luz depender de la forma del emisor y las posibilidades son las siguientes: Photometric Web: Permite cargar informacin suministrada por los fabricantes de luminarias (archivos : de formato ies), a los efectos de reproducir una iluminacin idntica, a la producida en el mundo real. Spotligth: La luz proyectada tendr forma de cono, siendo el parmetro Hotspot el ngulo donde la luz concentra una intensidad uniforma y Falloff el ngulo de incidencia total. En la diferencia entre estos dos ngulos, es l rea en la que se da el difuminado de la luz (pasaje de la intensidad mxima a cero). Como mnimo debe existir 2 entre uno y otro ngulo.

Uniform Diffuse: La luz se proyecta en la direccin de media esfera. : Uniform Spherical: La luz se proyecta en todas direcciones.

Video 2: duracin 09:08 minutos / Video 3: Duracin 06:35 minutos

Fernando Montao La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net

11

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Iluminacin indirecta Final Gathering


Para el clculo de la luz global, Mental Ray utiliza una tcnica llamada Final Gathering. La misma consiste en una muestra de fotones que se proyectan sobre las superficies y rebotan hasta agotar su energa. Cuanto mayor sea el nmero de rebotes analizados, mayor ser la precisin en la simulacin de la luz, pero ms lentos ser el proceso. Finalmente crea un mapa con la iluminacin que llega a los puntos de muestra y extrapola todos los restantes, logrando as una iluminacin global realista y con poco insumo de recursos. En la prctica, esta iluminacin se controla desde la ventana del render y se puede mejorar incrementando los valores Final Gather Precision y FG Bounces.

Nota: Modificar los valores anteriores, slo, si se detectan errores notorios en la iluminacin de la imagen. El incremento de estos valores afectar mucho el tiempo de renderizado y poco su calidad. De no existir iluminacin indirecta, las superficies que reciben luz directa seran las nicas visibles.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

12

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Pero al activar Final Gather la luz rebota en las superficies, iluminando, en mayor o en menor medida, el resto de la escena.

La luz que llega a los puntos oscuros podr calcularse mejor, incrementando los rebotes por encima del mnimo necesario (FG Bounces). Los primeros rebotes aaden luminosidad al clculo, pero sta se va perdiendo en cada nuevo rebote; por lo tanto, el aporte de los siguientes rebotes ser muy poco y slo enlentecer el proceso de clculo. Al parmetro FG Bounces podremos asignarle valores de 2 o 3, pero en general no aportar casi nada asignarle valores mayores.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

13

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Las manchas que se producen en la superficie de los objetos suele dar realismo y suavidad a las escenas, pero algunas veces pueden ser demasiadas; para reducir o eliminar estas manchas, podemos elevar el parmetro Interpolate Over Num. FG Points, que se encuentra en la paleta Render Setup (F10). , ).

Video 4, duracin 11:47 minutos

Efectos para luces


Pulsando la tecla 8 y designando la ficha Effects, o designando el men Rendering>Effects podemos designar algunos efectos para nuestras luces. Hacemos clic en el botn Add, designamos en efecto Lens Effects y , aceptamos.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net

14

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Seguidamente designamos el o los efectos que deseamos aplicar a una misma luz y tambin designamos dicha luz.

Dado que el efecto se calcula sobre la propia imagen del render, es posible actualizarlo son solo hacer clic en el botn Update Effects, en la persiana Effects.

Video 5, duracin 4:31 minutos

Volumen luminoso (Volumen Light)


El volumen luminoso lo aadimos a la luz, desde el panel de modificaciones, persiana Atmospheres & Effects. luz,

Fernando Montao La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net

15

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Video 6, duracin 1:32 minutos

Uso de luminarias reales


La empresa italiana Simes nos ofrece un paquete de luminarias reales y listas para usar en 3ds Max (http://www.simes.it/spa/download/index.php). Las mismas contienen los modelos 3d de las luminarias y http://www.simes.it/spa/download/index.php). tambin luces del tipo Photometric Web o sea que incluyen los archivos IES (suministrados por el fa Web, fabricante) con la informacin acerca de la distribuci de la luz. distribucin

Descargar luces para 3ds Max>>> Despus de descargar el archivo 3ds_max_1_2011.zip lo descomprimimos. 3ds_max_1_2011.zip,

Fernando Montao La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net

16

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Elegir la luminaria
Para conocer las luminarias primero conviene conocer el catlogo de la Simes (http://www.simes.it/spa/catalogo/tipologia.php), despus designamos una familia

y tomamos nota del cdigo que corresponde a la luminaria, para despus insertarla en Max.

Tambin podemos conocer la informacin tcnica de la luminaria y ver un ejemplo de su luz.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

17

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Insertar luminarias en una escena


Las luminarias podrn ser insertadas como referencia externa o mediante Import>Merge, como cualquier contenido de Max. El conjunto de componentes geomtricos y la luz estarn agrupados en una especia de bloque llamado Assembly; desde el men podremos descomponer (Explode), editar (Open), aadir (Attach) o eliminar componentes (Dettach).

Para realizar ajustes en la luminaria, primero debemos abrir el Assembly y despus modificamos sus parmetros como a cualquier otra luz. Es conveniente asignarle sombra del tipo Ray Traced Shadows o mental ray Shadow Map, y asignarle el archivo de distribucin IES, suministrado por el fabricante.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

18

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


En el ejercicio aadiremos las siguientes luminarias: Microslot modelo 3903W para las paredes. Nanofocus modelo 1097 para alumbrar el cuadro. Minislot modelo 3857 para iluminar la escultura central.

Video 7, duracin 11:24 minutos / Video 8, duracin 5:18 minutos.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net

19

Вам также может понравиться