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REGLAS DE JUEGO ABREVIADAS PARA CURSOS DE RBITROS

ESCUELA DE RBITROS COMIT TCNICO DE RBITROS FEDERACIN DE BALONMANO DE LA C. VALENCIANA

REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO

Todas las lneas forman parte del rea que delimitan REGLA 2 - TIEMPO DE JUEGO, SEAL FINAL Y TIME-OUT INFANTIL > 2x25 CADETE, JUVENIL Y SENIOR 2x30

TIME-OUT Es obligatorio cuando hay: a) Exclusin de 2 minutos o descalificacin b) Tiempo muerto de equipo c) Seal del anotador-cronometrador

d) Consulta entre los rbitros

REGLA 3 - EL BALN MEDIDAS SENIOR y JUVENIL MASCULINO SENIOR y JUVENIL FEMENINO CADETE MASCULINO CADETE FEMENINO, INFANTILES, ALEVINES BENJAMINES MASCULINO FEMENINO MINIBALONMANO (menos de aos) E y y 8 PESOS

De 58 a 60 cm. De 54 a 56 cm. De 50 a 52 cm.

De 425 a 475 gramos De 325 a 400 gramos Mximo 315 gramos

48 cm.

Mximo 290 gramos

Fabricado de piel o material sinttico no resbaladizo ni brillante Mnimo dos balones disponibles Posibilidad de ms de un baln reserva El rbitro decide cuando se utiliza el baln reserva

REGLA 4 - EL EQUIPO, SUSTITUCIONES, EQUIPACIN, JUGADOR LESIONADO EQUIPO Y SUSTITUCIONES Un equipo consta de hasta 14 jugadores 7 como mximo en el terreno de juego Siempre debe haber un portero Mnimo 5 jugadores para empezar el partido Un partido puede continuar aunque un equipo tenga menos de 5 jugadores en el terreno de juego Se pueden inscribir jugadores durante el transcurso del partido hasta completar los 14 Mximo 4 oficiales Uno de ellos es el responsable de equipo La penetracin no autorizada en el terreno de juego se sancionar como conducta antideportiva Un jugador u oficial tiene derecho a participar si Est presente al comienzo del partido Est incluido en el acta del partido Los que lleguen despus del comienzo del partido deben ser autorizados por el anotador-cronometrador y ser inscritos en el acta Reservas: pueden entrar en cualquier momento El cambio antirreglamentario se sancionar con 2 minutos de exclusin EQUIPACIN Todos los uniformes deben ser idnticos El de los porteros debe ser Distinto al de los jugadores de campo Distinto al de los porteros del equipo contrario Del mismo color en la parte superior en todos los porteros de un mismo equipo Los jugadores deben llevar nmeros del 1 al 99, que midan al menos 20 cm en la espalda 10 cm en la parte delantera

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Los jugadores debern llevar calzado deportivo Estn prohibidos objetos que puedan ser peligrosos (pendientes, relojes, anillos, cadenas, gafas sin montura slida, etc.) Jugador que sangra o Debe abandonar inmediatamente el terreno de juego En caso de lesin, si los rbitros lo autorizan: o Dos personas autorizadas a participar pueden entrar al terreno de juego para atender al jugador lesionado REGLA 5 - EL PORTERO Se permite al portero Tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intencin defensiva, dentro del rea de portera Desplazarse con el baln dentro del rea de portera Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego (se convierte en un jugador de campo) Abandonar el rea con el baln y jugarlo de nuevo en el rea de juego, si no ha podido controlarlo Se prohbe al portero Poner en peligro al contrario en una accin defensiva Abandonar el rea de portera con el baln controlado (repeticin del saque de portera) Tocar el baln de nuevo fuera del rea de portera despus de un saque de portera, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador Tocar o introducir el baln que est parado o rodando fuera del rea de portera Entrar en el rea de portera desde el rea de juego con el baln Franquear la lnea de limitacin de 4 metros o su prolongacin antes de que el baln haya abandonado la mano del lanzador que ejecuta un lanzamiento de 7 metros REGLA 6 - EL REA DE PORTERA Slo el portero tiene permitido entrar en ella Cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera Saque de portera si un jugador con baln penetra en el rea contraria Saque de portera si un jugador sin baln penetra en el rea contraria y obtiene alguna ventaja Golpe franco si un jugador con baln penetra en su propia rea Lanzamiento de 7 metros si un jugador defensor penetra claramente en su rea evitando una clara ocasin de gol Penetrar en el rea de portera no se sanciona cuando: Un jugador invade el rea despus de jugar el baln, siempre que no suponga una desventaja para los contrarios Un jugador la invade sin baln y no obtiene ventaja Un defensor la invade durante o despus de una intervencin defensiva y no perjudica al contrario Si un jugador lanza el baln hacia su propia rea de portera Gol, si el baln entra en la portera Golpe franco si el baln queda en el rea de portera o si el portero toca el baln Saque de banda, si el baln franquea la lnea exterior de portera Sigue el juego si el baln vuelve al rea de juego sin que el portero lo toque

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REGLA 7 - CMO PUEDE JUGARSE EL BALN. JUEGO PASIVO Est permitido Lanzar, coger, parar, empujar, golpear el baln usando manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas Utilizar los brazos y manos para bloquear el baln y apoderarse del mismo Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado Utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario an cuando el oponente no est en posesin del baln Tener el baln un mximo de tres segundos Dar tres pasos con el baln Botar el baln una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos Botar el baln repetidamente con una mano o rodar el baln por el suelo repetidamente con una mano y recogerlo de nuevo con una o ambas manos Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l Jugar el baln cuando se est de rodillas, sentado y tumbado en el suelo A un jugador que cae al suelo con el baln se le permite levantarse y seguir jugando No est permitido Tocar el baln ms de una vez, sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, a otro o jugador o la portera Las recepciones defectuosas no se sancionan Tocar con un pie o pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el baln ha sido lanzado por un contrario Conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn intento reconocible de atacar o lanzar a portera. Se considera juego pasivo y se sanciona con golpe franco en contra del equipo que est en posesin del baln REGLA 8 - FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA Est permitido Utilizar una mano abierta para quitar el baln de la mano de otro jugador Controlar al contrario con los brazos flexionados Bloquear con el tronco (bloqueo pasivo) No est permitido Golpear el baln o tirar de l cuando est en las manos del contrario Bloquear con brazos, manos o piernas

Desplazar a un contrario o empujarle especial cuidado con el codo


Agarrar a un contrario Lanzarse contra el contrario Sancin disciplinaria Faltas en las que la accin va dirigida principalmente al cuerpo del contrario 4 niveles

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Sanciones progresivas (empiezan con amonestacin) Exclusin de 2 minutos directa Faltas de gran intensidad El contrario est corriendo Sujetar durante largo tiempo o hacerle caer al suelo Faltas dirigidas a cabeza o cuello Golpear fuertemente el brazo lanzador Intentar que el contrario pierda control de su cuerpo (p.e. agarrar el pie) Chocar contra un contrario a gran velocidad Peligro para la integridad fsica del contrario Prdida del control del cuerpo en carrera, salto o lanzamiento Accin particularmente agresiva (especialmente en la cara o cuello) Actitud imprudente Una falta con un impacto fsico pequeo puede tener consecuencias graves (p.e. si el contrario est indefenso) El portero que abandona el rea para interceptar un contraataque debe evitar una situacin peligrosa para el jugador contrario. Es descalificado si choca

Descalificacin

contra el contrario, consiga o no la posesin del baln. Descalificacin + informe escrito Accin especialmente imprudente o peligrosa Accin premeditada o malintencionada que no est relacionada con el juego Criterios de toma de decisin Posicin Frontal Lateral Detrs Parte del cuerpo Torso Brazo lanzador Piernas Cabeza/cuello Dinmica Intensidad Contrario en movimiento Resultado Impacto sobre el cuerpo Reduccin o imposibilidad de movimiento Imposibilidad de continuacin del juego Situacin del juego Lanzamiento Correr a un espacio abierto Situaciones a gran velocidad (contraataques)

Tambin se aplican sanciones disciplinarias en caso de conducta antideportiva Conducta antideportiva que justifica una sancin progresiva Protestas a las decisiones arbitrales Importunar a otro jugador o gritar para distraerle Retrasar un saque del equipo contrario Acciones de teatro para confundir a los rbitros Interceptar activamente un lanzamiento o pase con el pie Entrar repetidamente en la propia rea de portera

Conducta antideportiva que justifica exclusin de 2 minutos directa Protestas enrgicas o en voz alta No dejar el baln inmediatamente en el suelo cuando se toma una decisin en su contra Impedir el acceso a un baln que cae en la zona de cambios Lanzar o golpear el baln lejos de manera clara tras una decisin arbitral Un portero se inhibe de detener un lanzamiento de 7 metros Lanzar el baln contra un contrario durante una interrupcin del juego. Si se hace con mucha fuerza y desde cerca se considera una accin especialmente imprudente Cuando el lanzador de un 7 metros golpea la cabeza del portero que no se mueve hacia el baln Cuando el lanzador de un golpe franco golpea a un defensor en la cabeza que no se mueve hacia el baln Una accin de revancha tras recibir una falta Comportamiento insultante Intromisin de un oficial en el juego, o de un jugador que destruye una ocasin de gol por una entrada ilegal en el campo Durante el ltimo minuto, sin estar el baln en el juego, un oficial o jugador retrasa o impide la ejecucin de un saque para evitar que puedan lanzar a portera u obtener una ocasin de gol Durante el ltimo minuto, el baln est en juego y los contrarios impiden mediante una falta sancionable con descalificacin lanzar a portera o conseguir una clara ocasin de gol. REGLA 9 - EL GOL Se consigue un gol cuando el baln rebasa completamente la lnea de gol El rbitro confirma el gol con dos toques de silbato Un gol no puede ser concedido si alguno de los rbitros o el cronometrador ha interrumpido el juego antes de que el baln haya cruzado totalmente la lnea de gol El gol en propia puerta se le sumar al contrario Se conceder gol si hay una infraccin a las reglas por parte de un defensor pero el baln entra en la portera (ley de la ventaja) Se conceder gol si una persona o cosa no participante en el juego impide la entrada del baln en la portera y los rbitros estn totalmente convencidos de que el baln habra rebasado la

Conducta antideportiva grave Descalificacin

Conducta antideportiva extremadamente grave Descalificacin + informe

lnea de gol dentro de la portera Un gol que ha sido concedido no puede ser anulado despus de que se haya producido el saque de centro

REGLA 10 - EL SAQUE DE CENTRO Cundo? Al comienzo del partido Al comienzo de la segunda parte Al comienzo de las prrrogas Despus de cada gol Dnde? Desde el centro del terreno de juego Tolerancia lateral de 1,5m Quin? El equipo que gana el sorteo elige campo o saque de centro (al principio y antes de la prrroga) En el segundo periodo saca el equipo que no ha sacado en el primero Tras un gol, saca el equipo que recibe el gol Cmo? Con un pie sobre la lnea de centro El otro pie en el campo propio Despus de toque de silbato Al comienzo de los periodos, todos los jugadores en su propio campo Tras un gol, slo el equipo que va a ejecutar el saque tiene que permanecer en su propio campo Jugadores contrarios al menos a 3 metros del ejecutor A los atacantes se les permite cruzar la lnea de centro tras el toque de silbato. REGLA 11 - EL SAQUE DE BANDA Cundo? Cuando el baln franquea la lnea de banda completamente Cuando el baln toca el techo Cuando un jugador del equipo defensor es el ltimo en tocar antes de que salga por la lnea exterior de portera de su equipo Dnde? Desde el lugar donde el baln rebas la lnea Desde el final de la lnea de banda (si ha rebasado la lnea exterior de portera) Desde el lugar ms cercano a donde el baln toc el techo Quin? El equipo contrario al ltimo que toc el baln

Cmo? Con un pie sobre la lnea de banda Jugadores contrarios al menos a 3 metros del ejecutor Sin toque de silbato REGLA 12 - EL SAQUE DE PORTERA Cundo? Cuando el baln ha sobrepasado la lnea exterior de portera despus de haber sido tocado por el portero o un contrario Cuando el portero controla el baln dentro del rea Cuando el baln queda parado sobre el rea de portera Cuando un jugador atacante entra en el rea con baln Cuando un jugador atacante entra en el rea sin baln pero obtiene alguna ventaja Cmo? Lo ejecuta el portero sin toque de silbato Se considera ejecutado cuando el baln rebasa la lnea del rea de portera Sin toque de silbato REGLA 13 - EL GOLPE FRANCO Cundo? Se concede cuando el baln est en juego y a) El equipo en posesin del baln comete una infraccin a las reglas b) El equipo defensor comete una infraccin que lleva al equipo en posesin a la prdida del mismo Los rbitros debera evitar interrumpir el juego prematuramente (Ley de la ventaja) Tambin puede haber un golpe franco cuando se interrumpe el juego sin que haya una o o infraccin Golpe franco a favor del equipo en posesin del baln Si nadie tena posesin del baln, golpe franco a favor del ltimo equipo que tuvo posesin Dnde? Normalmente desde el lugar donde se comete la infraccin Existe una tolerancia de unos 3 metros en el rea propia, que se reduce progresivamente hasta desaparecer en el rea contrario Cmo? Una vez el ejecutor est en el lugar correcto no puede botar el baln o dejarlo en el suelo y recogerlo Todos los jugadores atacantes deben estar fuera del rea de 9 metros Los jugadores defensores deben estar a 3 metros del lanzador

Sin toque de silbato REGLA 14 - EL LANZAMIENTO DE 7 METROS Cundo? a) Se destruye antirreglamentariamente una clara ocasin de gol en cualquier parte del terreno de juego por parte de un jugador u oficial del equipo contrario b) Hay un toque de silbato injustificado en el momento de una clara ocasin de gol c) Una clara ocasin de gol se destruye por la interferencia de alguien que no participa en el juego; por ejemplo cuando un espectador penetra en el terreno de juego, hace que los jugadores se detengan mediante un toque de silbato, o hay un corretee de electricidad. No se aplica en el caso comentado en la regla 9:1 Qu es una clara ocasin de gol? a) Un jugador que ya tiene el baln y el control de su cuerpo junto a la lnea del rea de portera contraria, tiene la oportunidad de lanzar a portera sin que ningn contrario pueda impedir el lanzamiento por mtodos reglamentarios. Tambin se aplica si el jugador an no controla el baln pero est listo para una inmediata recepcin del mismo; no obstante ningn contrario debe estar en una posicin tal que pueda evitar la recepcin del baln con mtodos legales. b) Un jugador que tiene el baln y el control de su cuerpo est corriendo (o botando) solo hacia el portero en un contraataque sin que ningn oponente sea capaz de ponerse delante de l y parar el contraataque. Tambin se aplica si el jugador an no tiene el baln, pero est listo para una inmediata recepcin del mismo y el portero evita la recepcin con un choque; en este caso las posiciones de los dems jugadores son irrelevantes. c) Un portero ha salido de su rea de portera y un jugador contrario, con el baln y control de su cuerpo, tiene una clara oportunidad, sin obstculos, de lanzar el baln a portera vaca. Dnde? Tras la lnea de 7 metros, sin tocarla Como mximo, un metro por detrs de la lnea de 7 metros Cmo? Con toque de silbato Se debe lanzar directamente a portera dentro de los tres segundos tras el toque de silbato El ejecutor no debe tocar o rebasar la lnea de 7 metros hasta que el baln salga de su mano Todos los jugadores, salvo el lanzador y el portero, deben estar fuera de la lnea de golpe franco Jugadores defensores a 3 metros del lanzador El portero no debe rebasar la lnea de 4 metros (aunque puede tocarla) hasta que el baln

salga de la mano del lanzador No est permitido el cambio del portero una vez que el lanzador est situado en la posicin correcta y con el baln (sancin progresiva) o o Infracciones Si los defensores invaden la lnea de golpe franco o el portero sobrepasa la lnea de 4 metros, se repite el lanzamiento si no se consigue gol Si el lanzador toca la lnea de 7 metros o sus compaeros invaden la lnea de golpe franco, golpe franco a favor del equipo defensor REGLA 15 - INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS El baln debe estar en la mano del lanzador antes de que se ejecute el lanzamiento Todos los jugadores deben estar en sus posiciones indicadas para el lanzamiento correspondiente Una posicin incorrecta inicial se debe corregir Excepto en el saque de portera, el lanzador debe tener un pie constantemente en contacto con el suelo Se considera que el lanzamiento se ha ejecutado cuando el baln ha salido de la mano del lanzador, excepto el saque de portera, en el que adems el baln debe rebasar la lnea del rea de portera En un saque, el baln no puede ser entregado de mano a mano Se puede marcar gol desde cualquier lanzamiento, excepto gol en propia portera desde un saque de portera Si el rbitro autoriza un lanzamiento con toque de silbato, pero hay jugadores en posiciones incorrectas, estos tienen todo el derecho a intervenir en el juego Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros durante el lanzamiento, si no ha habido toque de silbato, implicarn una correccin y reanudacin con toque de silbato Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros durante el lanzamiento, si ha habido toque de silbato, implican un golpe franco para el equipo contrario Las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros tras el lanzamiento, implicarn un golpe franco para el equipo contrario Si un jugador retrasa o interfiere un saque, se sancionar con sancin progresiva (salvo que sea en el ltimo minuto) La ley de la ventaja es aplicable Si el lanzador o un compaero comete una infraccin, pero inmediatamente el equipo contrario consigue el baln, sigue el juego Si el equipo defensor comete una infraccin pero el equipo en posesin del baln obtiene una ventaja (por ejemplo, por sacar rpido o por una posicin ventajosa), sigue el juego (aunque se podr sancionar disciplinariamente, si procede) No se corregirn las posiciones incorrectas de los defensores si ello no supone una desventaja para el atacante El rbitro usar el silbato para reanudar

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En un saque de centro y lanzamiento de 7 metros Despus de un time-out Si hay un retraso en la ejecucin de un lanzamiento Tras una sancin disciplinaria, advertencia o correccin REGLA 16 - LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS Amonestacin Cundo? Faltas que deben ser sancionadas progresivamente Conducta antideportiva a sancionar progresivamente Cmo? Mostrando una tarjeta amarilla al jugador u oficial infractor Un jugador no debera recibir ms de una amonestacin, y un equipo no debera recibir ms de tres Al banquillo de oficiales de un equipo no se le debera mostrar ms de una amonestacin Exclusin Cundo? Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un jugador Faltas o conductas antideportivas a sancionar progresivamente cuando el jugador ya ha sido amonestado o su equipo ya ha recibido tres amonestaciones Faltas a sancionar con exclusin directa Conducta antideportiva de un oficial cuando uno de los oficiales del equipo ya ha sido amonestado Conducta antideportiva a sancionar con una exclusin directa Como consecuencia de una descalificacin de un jugador u oficial Conducta antideportiva de un jugador antes de que se haya reanudado el juego, despus de haber sido sancionado con una exclusin Cmo? Sealando time-out e indicando la exclusin al jugador infractor Una exclusin siempre dura 2 minutos. La tercera exclusin de un mismo jugador implica una descalificacin El periodo de exclusin comienza cuando se reanuda el tiempo de juego con toque de silbato Si al final de una de las partes no ha finalizado el tiempo de exclusin, el tiempo restante deber cumplirse en la siguiente parte o prrroga Un oficial sancionado con exclusin, puede permanecer en la zona de cambios; sin embargo el nmero de jugadores en la pista se reduce durante 2 minutos

Descalificacin Cundo? Faltas a sancionar con descalificacin o conductas antideportivas graves de jugadores u oficiales Tercera exclusin al mismo jugador Conducta antideportiva de un oficial cuando el equipo ya ha recibido amonestacin y exclusin a sus oficiales Conducta antideportiva significativa o repetida durante un procedimiento de desempate (lanzamientos de 7 metros) Cmo? Indicando un time-out y sealando la descalificacin al jugador infractor u oficial La descalificacin es siempre para el resto del tiempo de juego La descalificacin conlleva reduccin de jugadores en campo durante dos minutos Descalificacin con informe escrito Cundo? Por acciones especialmente imprudentes o peligrosas Acciones premeditadas o malintencionadas Conductas antideportivas extremadamente graves Cmo? Indicando un time-out y sealando la descalificacin al jugador infractor u oficial La descalificacin es siempre para el resto del tiempo de juego La descalificacin conlleva reduccin de jugadores en campo durante dos minutos Se deber informar inmediatamente al oficial responsable que la accin conllevar un informe escrito Ms de una infraccin en la misma situacin Si un jugador u oficial comente ms de una infraccin simultneamente, se aplica la sancin ms severa Existen 4 casos en los que se reduce el nmero de jugadores durante 4 minutos

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Un jugador recibe una exclusin, y comete conducta antideportiva antes de que reanude el juego se sanciona con una exclusin adicional Un jugador recibe una descalificacin y comete conducta antideportiva antes de que el juego se reanude el equipo recibe una sancin adicional Un jugador recibe una exclusin y comete conducta antideportiva grave o extremadamente grave antes de reanudarse el juego se sanciona con descalificacin Un jugador recibe una descalificacin y comete conducta antideportiva grave o extremadamente grave antes de reanudare el juego el equipo recibe una sancin adicional

Infracciones fuera del tiempo de juego Se considera tiempo de juego las interrupciones, time-outs, tiempos muertos de equipo y prrrogas Antes del partido

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Conducta antideportiva amonestacin Conducta antideportiva grave descalificacin Se permite empezar con 14 jugadores y 4 oficiales No implica reduccin durante dos minutos

Despus del partido Informe escrito REGLA 17 - LOS RBITROS Dos rbitros con la misma autoridad Los rbitros observan la conducta de los jugadores desde que llegan al recinto hasta que se salen Es responsabilidad de los rbitros inspeccionar el terreno de juego, porteras y balones antes de que comience el partido Comprueban el acta, equipamiento y ocupacin de la zona de cambio El sorteo lo hace un rbitro en presencia del otro Un rbitro se sita como rbitro central y el otro como rbitro de portera, cambiando varias veces durante el partido Si sancionan distintas infracciones contra el mismo equipo, se aplica la ms grave Si tienen distinta opinin sobre el equipo a sancionar, tras un time-out debern llegar a una decisin conjunta. REGLA 18 - EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR

Cronometrador
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ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO

GOLPE FRANCO DESPUS DE LA SEAL FINAL El equipo defensor no puede realizar cambios El equipo atacante slo puede cambiar a un jugador El resto de jugadores de ambos equipos debe estar a 3 metros del lanzador Especial atencin a las infracciones Si el equipo lanzador renuncia al lanzamiento, no es necesario ejecutarlo TIME-OUT Existen situaciones en la que los rbitros pueden decidir time-out sin que ste sea obligatorio Influencias externas (p.e., cuando hay que secar el suelo) Un jugador parece que est lesionado (Atencin en los contraataques, no parar si no es un caso extremo) Un equipo pierde claramente tiempo El baln toca el techo y sale desviado lejos TIEMPO MUERTO DE EQUIPO Cada equipo tiene derecho a un time-out en cada periodo (pero no en las prrrogas) No son acumulables Un oficial de equipo lo solicita colocando una tarjeta verde frente al cronometrador Slo se puede solicitar cuando se est en posesin del baln Se concede inmediatamente, haciendo sonar el cronometrador la bocina, haciendo el gesto de time-out y sealando al equipo que lo solicita Las infracciones durante el time-out tienen las mismas consecuencias que durante el tiempo de juego Tras 50 segundos, el cronometrador hace sonar la seal, indicando que en 10 segundos se reanuda el juego JUEGO PASIVO Casos tpicos Pequea ventaja en el marcador y queda poco tiempo Hay un jugador excluido El equipo contrario es superior Atencin a Cambios lentos de jugadores El baln se sube lentamente Fase de construccin excesivamente larga La seal de advertencia finaliza si El ataque finaliza El baln toca la portera o portero Hay sancin disciplinaria para el equipo defensor Despus de la seal fijarse en Equipo atacante No hay incremento de ritmo No hay acciones hacia portera No se consigue ventaja espacial Retrasos al jugar el baln (p.e., la defensa corta pases) Equipo defensor

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Mediante mtodos reglamentarios, impiden el incremento del ritmo de juego No se debe sancionar juego pasivo si la defensa comete constantes faltas

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INTERRUPCIN POR PARTE DEL CRONOMETRADOR O DELEGADO En principio slo debe hacerse cuando hay un cambio antirreglamentario o entrada ilegal Se sancionar con 2 minutos al jugador culpable Se reanudar con posesin para el equipo contrario En otros casos debera esperar a que el juego est interrumpido Si el cronometrador interrumpe el juego para comunicar una infraccin No puede haber sancin personal No puede haber desposesin del baln Si el equipo que comete la infraccin es el defensor y haba clara ocasin de gol, se reanudar con lanzamiento de 7 metros Puede haber informe escrito si se debe a conductas antideportivas extremadamente graves o acciones imprudentes Si el juego es interrumpido por un delegado tcnico Se deber sancionar tal como lo indique el delegado Si el equipo sancionado es el atacante, se le desposeer del baln Si el equipo sancionado es el defensor y haba clara ocasin de gol, se reanudar con lanzamiento de 7 metros REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIOS Se considera zona de cambios comprenden desde la lnea central hasta el final del banquillo El rea de entrenadores comienza a 3,5 metros de la lnea central Slo se permite entrar a los oficiales momentneamente para dejar la tarjeta verde Se permite a los jugadores penetrar momentneamente para hacer los cambios No puede haber personas no autorizadas Antes del partido, responsabilidad de los rbitros Una vez comenzado, responsabilidad del oficial responsable Slo un oficial puede permanecer de pie en su zona de cambios para dar indicaciones o cuidados mdicos Los jugadores pueden calentar detrs del banquillo si hay espacio y no molestan No se permite Molestar o insultar a otras personas Abandonar la zona de cambios para influir en el juego Calentar por la lnea de banda Las infracciones a las normas de la zona de cambio se sancionarn como conductas antideportivas

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