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El nio que no saba comer Haba una vez un nio que todos los das al levantarse (abrir la boca

como s nos estuv iramos desperezando, inspirar por la nariz y echar el aire por la boca diciendo a aahhhh) iba a desayunar. Para beber la leche no apretaba los labios y se le caa c asi toda (abrir y cerrar los labios de forma relajada, para beber), y algunas ve ces hacia pedorretas y an se le caa ms (Inspirar por la nariz y soplar haciendo ped orretas con los labios), y las tostadas se las comia con la boca abierta y se le caan todas las migajas por el cuerpo (Hacer como que estamos comiendo con la boc a abierta). Despus, cuando le tocaba la hora de la comida, le pasaba algo parecido. Empezaba a comer la sopa y hacia mucho ruido. Primero soplaba fuerte para enfriarla y derramaba mucha (Inspirar por la nariz y soplar fuerte por la boca, varias veces), y luego meta la boca en el plato y dab a grandes sorbetones, haciendo bastante ruido (Tomar aire por la boca como si es tuviramos absorbiendo la sopa). Para comerse un filete con patatas, lo cogi con la mano y lo meti en la boca,(movin dola de un lado para otro, de arriba a abajo, abrindola mucho y muy rpido).Pareca u n animal hambriento. Por la noche se coma una copa de nata con chocolate, y no veas cmo se pona la cara y toda la ropa. (Sacaba la lengua mucho y la mova rpidamente de un lado para otro, hacia arriba, hacia abajo, pasndola por los labios). Ms que un nio pareca un cerdo o un caballo, con esa lengua tan grande. Pero una noche, pas algo sorprendente, estupendo. Cuando estaba el nio durmiendo(I nspirar por la nariz y echar aire por la boca suavemente), apareci un duende, que tena poderes mgicos, y le dijo unas palabras contando: (- Lalalii, lalalaaa, maana comers, Lalali, lalaleee, maana comers bien, Y as lo repiti varias veces.) Entonces al da siguiente cuando se despert (Inspirar por la nariz y echar el aire por la boca, desperezndose, diciendo aaahhh), se fue a desayunar, y se bebi la lec he sin caerse una gota (glu glu glu), las tostadas se las comi estupendamente (mov iendo la boca cerrada de un lado para otro y suavemente). Su familia estaba sorp rendida, de lo bien que haba desayunado. Pero cuando lleg la comida, aun se quedar on ms sorprendidos, porque comi mejor todava con cuchillo y tenedor y moviendo la b oca muy bien (hacer esto ltimo), y no se le caa nada a la ropa, ni al suelo. Con la copa de nata y chocolate que se comi de postre, no se manch nada. (Sacar la lengua movindola despacio, de un lado para otro y juntando los labios uno sobre otro saboreando la copa, uuuhhmmm). Todo lo hizo muy bien. Todos estaban tan contentos, que aplaudieron (palmadas co n ritmo dirigidos). A partir de ese da siempre comi muy bien. Por eso, el que come bien y con educacin, ser un campen.

Haba una vez un payaso que no saba rer y adems cuando sala en el circo tampoco haca gr acia a los nios que iban a verlo. El payaso estaba muy triste (Poner cara triste, apretando labios suavemente y en tornando los ojos). Pero un dio cuando estaba medio dormido y pensando qu hacer p ara no estar triste y hacer rer a los dems, apareci su hada madrina, y le pregunt: - Qu te pasa?. - Pues que cuando salgo al circo y hago la funcin, nadie se re. Vamos, no me ro ni yo. Mira no se me mueve ninguna parte de mi cara, ni puedo levantar ni brazos ni pies, de triste que estoy. - Bueno esto se va a solucionar muy pronto. Entonces, sac su varita mgica, y dijo unas palabras: - Pata t pata t todo el mundo a rer. (Repetir). - Ya est?, pregunt el payaso. - Ya est,- le contest -; en la prxima funcin, lo veremos. Pero antes tengo que comprobar si tienes preparado la cara y todo el cuerpo para hacer rer a la gente. Tienes que moverlo todo, y entonces seguro que hars rer a to dos y t tambin te reirs y estars alegre. Yo te acompaar. (Los nios acompaan todos los vimientos para ayudar al payaso).

Y as lo hizo: (Empez a mover los ojos, abriendo y cerrando los dos a la vez, uno y otro alterna ndo). (Luego continuo con los labios, haciendo pedorretas, juntndolos y separndolo s sin hacer y despus haciendo ruido, ponindolo uno encima de otro, ponindose serio y con sonrisa). El payaso, cada vez se iba poniendo ms contento, porque cada vez mova ms y mejor la s partes de la cara. Sigui con la lengua (movindola de un lado para otro, de arrib a a abajo, intentando tocar la nariz, dentro y fuera, pasendola por los dientes, rpido y lento). Despus hizo como si fuese a inflar un globo (tomaba aire por la nariz y soplaba s uave por la boca, despus ms fuerte para inflarlo mejor, incluso soplaba tres veces seguidas). Todo iba saliendo muy bien y segua ms animado. (Luego empez a repetir palabras acompaado de palmadas: pa-lo, pa-ta-ta, so-pa, mono, ca-f, si-lla, ven-ta-na, ni-o, pozo, de-do, Sigui diciendo expresiones inventndos e diferentes ritmos: ooooeeeee, hooolaaa, hola holaaaa., ai, aii, ai, eoo, eoo eooooo) Cuando el payaso vio que todo le haba salido estupendamente sonri y le dio las gra cias a su hada madrina, y se despidi de ella: - Adis, adis, muchas gracias!. Entonces el payaso actu al da siguiente y mucho mas das, y todos rean con las cosas que haca (jajaja ja, jejejeje, jijijji, jojojojojo, jujujuju) Nunca ms estuvo triste, y siempre estaba alegre y riendo. Desde entonces le llamaban el payaso risitas. Por eso siempre debemos intentar estar alegres y contentos, para que los dems tam bin lo estn. Colorin, colorado,. El reloj dormiln Toda esta historia ocurri en Relojelandia, el pas de los relojes, donde nacen tod os, todos, los relojes que existen en el mundo entero. Viva entre todos lore relojes del reino uno al que llamaban el reloj Dormiln. Porq ue desde su nacimiento nunca haba sido capaz de marcar bien la hora y por lo tant o como el tiempo no pasaba para l, siempre estaba durmiendo. Aquella maana, Dormiln se despert a las 12. Vamos a imitarle. Comenz moviendo el pie derecho, ms tarde el pie izquierdo, movi los hombros, el cue llo y por fin aunque es muy perezoso decidi levantarse.Cuando ya estaba levantado comenz a llorar, y a pensar tristemente: Soy el reloj ms desgraciado de todos los relojes del pas, todos funcionana perfect amente y pronto podrn irse al reino de los hombre, pero yo por tonto y dormiln, te ndr que quedarme en mi pas con todos los viejos relojes. Y pensando en los viejos relojes comenz a andar, siguiendo algn ritmo, todos imita mos: A un anciano con su joroba Andando a 4 patas. Cojeando de un pie. Y otras ms que se le ocurrieron. Mientras tanto en un lugar apartado del reino, se encontraba Temporn (el mejor am igo de Dormiln) reunido con todo el pueblo, para buscar una solucin al grave probl ema de Dormiln. Todos estaban sentados, cuando de pronto Temporn se levant y dijo: El que supere la prueba ser el encargado de ir a la casa de Agujn-tin-tin (el gran mago de la mont aa) y pedir consejo. La prueba consiste (hagamosla): Como vereis hay colocados sobre el suelo 4 aros, por los cuales deberemos de pas ar. Por el primero con dos apoyos, pero colocados dentro del aro. Por el segundo con dos apoyos, pero uno colocado dentro del aro y otro fuera. Por el tercero con un solo apoyo colocado dentro del aro. Por el cuarto con un cuatro apoyos colocados en el centro del aro.

Todo tiene que hacerse en 1 minuto. Quien no se equivoque ser el encargado de ir al monte Fantstico y a la casa de Agujn-tin-tin. Todos los habitantes de Relojelandia realizaron la prueba y el ms rpido de todos f ue Temporn, el gran amigo de Dormiln, quien muy decidido recogi lo ms importante de su casa y parti al largo viaje. Primero iba muy rpido, dando saltos de alegra: 1 sobre sus dos pies. 2 sobre un pie nada ms. 3 sobre sus talones. Daba saltos y saltos de un lado para otro tomando al final las posturas ms extraas que puedas imaginar. Cuando se cansaba de dar saltos, continuaba dando volteret as, por todas las zonas de csped que encontraba a su paso. Daba volteretas hacia delante y hacia atrs. Entre saltos y volteretas no se dio cuenta de que ya haba llegado a casa del mago . El mago estaba en la puerta de su casa y corriendo pregunt a Temporn lo que ocur ra; ste le cont el problema que tenan en el pueblo con Dormiln. Agujn-tin-tin despus de pensar un largo rato, decidi que lo mejor era ir al reino d e Tuerquilandia donde haba una hermosa tuerca que era mgica y que se era utilizada por Dormiln, lograra solucionar su problema. Temporn volva a saltar de alegra porque seguramente Dormiln quedara curado, gracias a l buen mago. Pero para llegar a Tuerquilandia, deber atravesar diez extraos pases, cada uno de l os cuales posee una enorme locura que se contagiaba a todo el que llegaba a ese pas, por esto sera peligroso si Temporn se contagiaba en alguno de ellos. A pesar d e esto el amigo de Dormiln opt por ir. El primer pas en el que penetr fue Bamboln El r eino del baln. Todos sus habitantes no paraban de lanzar un baln hacia arriba parndolo cada vez c on unaparte distinta del cuerpo y nombrndola. La paraban con: El pie. La mano. La rodilla La cabeza El codo Temporn comenz a realizar todo lo que aquellos habitantes hacan. Pero muy pronto se dio cuenta de que tena que continuar buscando la tuerca mgica. Y traspas la frontera de aquel pas. Se sent un momento para descansar y poder entra r en el segundo pas. Este pas se llamaba Lateralilandia. En ste todos los habitante s se lanzaban pelotas, pero lo nico que importanba era recoger con la mano no dom inante. Porque un gran mago se haba encargado de paralizar las manos dominantes a todos los habitantes. Nos saldr a nosostros? Estuvo Temporn inmerso en esta locura muy poco rato porque le pareca muy aburrida, as es que no tuvo ningn problema para poder traspasar la frontera de salida. Desp us de un pequeo descanso decidi penetrar en el tercer pas, se llamaba Espacilandia. Era un pas enorme, sin embargo, sus habitantes se empeaban en desplazarse de un si tio para otro, pero slo por el centro del pas, dejando todo lo dems vaco. Hagmoslo. Todos se desplazaban por el centro, sin embargo, lo hacan con tal cuidado que no chocaban, porque si esto ocurra caan tendidos en el suelo sin saber por cunto tiemp o. A Temporn le parecan tontos, pero poco a poco fue entrando en el juego, tuvo mu cho cuidado de no chocar con nadie, porque sera un verdadero desastre, no podra re coger la famosa tuerca. Pronto entr en el cuarto pas. Era un pas de nombre desconocido porque nadie haba log rado salir de l. Cuando entr en l pudo ver como todos sus habitantes estaban coloca dos en parejas y jugaban a ponerse a la derecha del compaero, a la izquierda, del ante y detrs. Uno de ellos siempre ocupaba la misma posicin, mientras el otro camb iaba continuamente. A Temporn se parecieron curiosos los trminos derecha, izquierd a, delante y detrs. No paraba de probar para aprenderlos todos muy bien. Tard bast ante rato en salir de este pas. Por fin se dio cuenta de que el tiempo pasaba y d eba continuar. Por fin entr en el quinto pas, Flexibilandia. Todos los habitantes de este pas estaban preocupados por doblar la cintura y deja ndo las piernas bien rectas llegar al suelo e intentaban tocar con als manos el

taln, sin doblar los pies y hacan muchos ms ejercicios.Le resultaron muy difciles es tos ejercicios y no tuvo ms remedio que descansar un largo rato. Respir e inspir va rias veces intentando recuperarse. Siempre pro la nariz intentando hinchar la ba rriga en la inspiracin y luego desinflarla. Pronto pudo entrar en el sexto pas, Equilibrn. Ya le quedaba menos. En este pas est aban todos los habitantes haciendo equilibrios, sobre un pie, sobre los talones, sobre las puntas de los pies, siguiendo una lnea imaginaria, subiendo y bajando de un banco, A Temporn le gustaba mucho esto del equilibrio y se qued demasiado teimpo en este pas. Pas al sptimo pas. Este era el ms importante de todos, si lograba pasar esta pru eba practicamente estara todo resuelto. Se llama Ritmilandia, en l se oa una gran ms ica y todos sus habitantes se movan al ritmo de sta. Cuando la msica se paraba, el cuerpo de todos los habitantes se paralizaba por completo y se iba recuperando e l movimiento de la siguiente manera: Mano izquierda dedo pulgar Dedo meique Mueca y brazo. Hombro solo Cuello solo Cintura solamente Tobillo solamente Rodilla solamente Brazo solamente Manos Hombros Hombros, manos, cuello Brazos, hombros. cintura cintura, hombros, brazos, manos. Todo el cuerpo. A Temporn le cost mucho salir de este pas. Estaba muy cansado y an le quedaban 3 pase s, as que decidi continuar. Al cabo de un rato entr en Animilandia, el octavo pas. S e llamaba as porque todos los hombres de este pas andaban de un lado para otro sin chocar, pero expresando alegra, tristeza, asombro, preocupacin haba una voz muy fue rte que indicaba en que estado de animo se tenan que encontrar los habitantes, to dos tenan que obedecer, porque sino caen tendidos en el suelo y no se pueden leva ntar hasta que no comienza otro estado de nimo. A Temporn le result muy difcil poder salir de este pas, pero con mucho nimo logr salir y entrar en el penultimo pas. Era el pas de los balones, todos los habitantes se desplazaban por el espacio en par ejas con un baln, lanzandolo de una manera y recogiendolo el compaero de otra form a diferente: unas veces la lanza sentado y el compaero la recoge de pie con las d os manos. Para salir de este pas Temporn tuvo que investigar 5 formas diferentes de lanzar y recoger la pelota. Por fin Temporn pudo salir de este pas y por fin pudo penetrar en el ltimo pas donde estaba la tuerca mgica. En este pas todos los habitantes andaban hacia atrs. Tempo rn comenz a realizar el juego y cuando vi que todos los habitantes del pas estaban d istrados cogi la tuerca mgica. Pidi un gran deseo, llegar rpido a Relojelandia, donde estaba seguro que lo estaban esperando. El deseo se cumpli y despus de dar giros tumbado en el suelo hacia la izquierda y la derecha lleg a Relojelandia. La gente en Relojelandia estaba muy tristes, pero a medida que iba pasando Temporn con la tuerca en la mano, todos rean, saltaban y realizaban giros de alegra. Temporn corri en busca de Dormiln, le di la tuerca mgica y Dormiln empez a funcionar. l pueblo enter aplauda. Para celebrarlo se organiz una gran fiesta en la que todos bailaron y cantaron. Al finalizar la fiesta se fueron a dormir.

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