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ISSN 1262-3490
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://www.cairn.info/revue-carrefours-de-l-education-2005-2-page-45.htm
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Fouquet Grard et Bong Paik Il , Jeux, sports et socit corenne , Carrefours de l'ducation, 2005/2 n 20, p. 45-59. DOI : 10.3917/cdle.020.0045
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Grard Fouquet Universit R.-Descartes. UFR STAPS. Paik Il Bong Universit R.-Descartes, diplme de luniversit Iwa (Soul). epuis plus de vingt ans, la Core du Sud sest rsolument engage dans une politique de dveloppement du sport. Elle organise notamment en 1986 les jeux asiatiques puis deux ans plus tard les jeux olympiques de Soul et, plus rcemment, en collaboration avec le Japon, le Mondial de football 2002. Ces spectacles daudience internationale mettent en relief les traits dune civilisation technicienne fonde sur lide de progrs indni que contribue matrialiser laccroissement continu des performances physiques humaines et que comptabilisent rigoureusement, sur la base des ides dmocratiques, les institutions sportives internationales. A ce titre, ainsi que lont montr de nombreuses tudes, le sport est un symbole de modernit, une vitrine pour les nations, parfois un instrument insolite permettant de les comparer entre elles et souvent un moyen exceptionnel de promotion internationale compte tenu de la mdiatisation sans borne du spectacle sportif. Si le sport ne peut pas tre isol de la socit industrielle anglaise qui la cr, il est ses dbuts lexpression de normes culturelles particulires, celles de laristocratie anglaise mais il devient galement assez rapidement un facteur de transformation de la culture et de lducation corporelles lorsque les pratiques sportives se gnralisent, dabord en lAngleterre puis partout dans le monde, toutes les catgories de la population qui en rclament les bnces au nom du plaisir du jeu, de leffort gratuit, de lmancipation des contraintes du travail et du perfectionnement individuel. Ds lors, on pourrait estimer que loriginalit du sport contemporain se trouverait dans la capacit qui est la sienne de rassembler, dans une sorte dorganisation synthtique des activits corporelles de loisir, toutes les formes antrieures de jeux physiques que chaque socit a dveloppes au cours de son histoire. Mais le sport contemporain, dni ici comme l ensemble des situations motrices codies sous forme de
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Le football sud-coren
Au cours du Mondial de 2002, plus de 7 millions de tlspectateurs assistent au match Allemagne-Core 3. Et des milliers de corens soutiennent inconditionnellement leur quipe nationale chaque fois que celle-ci entre en lice. Dans ce contexte, on observe que les mdias saluent les remarquables progrs techniques des joueurs, les Diables rouges de lAsie auxquels on attribue une vitalit peu ordinaire double dun engagement physique dans le jeu tout aussi tonnant. Si lon ajoute cela
1. Parlebas (P.), Jeux sport et socits. Lexique de praxologie motrice. Paris : INSEP, 1999. 2. Duby (G.). Guillaume le Marchal ou le meilleur chevalier du monde. Paris : Fayard, 1984. Dans cet ouvrage, lauteur traite du tournoi chevaleresque en utilisant le vocabulaire du sport moderne, ainsi trouvet-on : la rputation des champions (p. 43), un public attentif de supporters (p. 51), pimente la comptition (p. 61), remporter le coupe dans les championnats militaires (p. 63). 3. Le Monde, selon Mdiamtrie. Traitement : Carat World Cup Monitor, jeudi 27 juin 2002.
comptition, et institutionnalises nest quune contingence historique, un cas particulier vis--vis du domaine plus vaste des jeux physiques dont lhistoire atteste la grande variabilit selon les lieux et les poques ainsi quen tmoignent les preuves rituelles et solennelles de la Grce Antique, les jeux du cirque des Romains ou bien encore les jeux festifs et violents des temps mdivaux en Europe. Dans cette perspective, la connaissance des anciens jeux de la Core est certainement une contribution importante lhistoire des pratiques corporelles vocation ludique et festive. Gnralement mconnus de lOccident, leur description peut concourir renforcer lhypothse selon laquelle le patrimoine ludique de chaque socit est une singularit culturelle rendant compte des mentalits, des modes de vie et de penses dune socit ou dun groupe humain un moment donn. Il sagit l dune question fondamentale. La nature humaine, contrairement ce que prsupposent certains a priori idologiques, ne pourrait se concevoir comme si elle tait dote de qualits immuables, lhomme tant en quelque sorte, dans cette vision anthropologique, clos sur lui-mme. Par ailleurs, certains jeux de lOccident mdival peuvent tre interprts comme des formes dactivits sociales prfigurant celles de la comptition sportive contemporaine, cest notamment le cas pour les tournois chevaleresques, par exemple 2. Quen est-il des anciens jeux corens ? Sinscrivent-ils dans cette reprsentation de la prguration impliquant un processus de transformation spcique du jeu en sport ? On sait dores et dj que le taekwondo est devenu un sport olympique. Mais que signie cette exception ? Avant de dcrire et danalyser un chantillon de ses jeux anciens, compte tenu des spcicits historiques de la Core, on sattachera dabord examiner les rapports que la socit corenne entretient avec lun des sports les plus populaires de la plante, le football, ce qui, chemin faisant, permettra galement de situer quelques unes des rfrences identitaires de la socit corenne dont la dynamique dvolution est bien des gards peu ordinaire.
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4. La coupe fut organise en Suisse du 16 juin au 4 juillet 1954. 5. Cette observation peut paratre surprenante. Elle ne correspondrait pas aux dynamiques de diffusion mondiale du sport . En effet, pour quun sport se diffuse favorablement dans un pays, il ne suffit pas, pour le pays en question de bien gurer dans un sport quelconque. Il faut, de surcrot, que le grand public de cette mme nation trouve du sens lactivit sportive reprsente. Tout succs dans le football universel est partout hautement apprci , cit par Christian Pociello, Sports et sciences sociales, Paris, Vigot, 1999, p. 157. 6. Adda (J), Core du Sud : du dcollage au rattrapage, Alternatives conomiques, mai, 1994, Linvestissement massif dans lducation, avec priorit lenseignement de base, est une des cls du dveloppement sud-coren , p. 43.
que Les Diables Rouges participrent pour la premire fois la Coupe du Monde de football en 1954 4, que Soul sest dote loccasion du Mondial du plus grand stade dAsie et que le football aurait t import en Core en 1882, il ne serait pas draisonnable de supposer que le football est dans la pninsule un sport populaire. Mais paradoxalement, il nen est rien. Le base-ball et le basket devancent en popularit le football qui ne possde quune dizaine dquipes professionnelles et quelque quinze mille licencis, lensemble ne passionnant manifestement pas les foules 5. Le football coren est en fait peu dvelopp et malgr quelques expriences russies d coles de football inspires du modle europen, il ne se prsente pas tout fait comme un loisir sportif que pratiquent spontanment enfants et adolescents sur des aires de jeux amnages dans la ville ou improvises dans la rue. Du moins, nest-il pas peru ni vcu comme un passe-temps divertissant. Car le football est une activit sociale que lon apprend. Et comme pour tout apprentissage, chaque coren a le devoir, quel que soit son sexe et son ge, de ne pas faillir la tche dans une socit o les diplmes et les qualications occupent le sommet de la hirarchie des valeurs. Le football nest alors peut-tre plus un jeu. Le sport non plus. Du moins pour le moment. Pour les jeunes gnrations, le travail scolaire occupe la quasi-totalit du temps quotidien. Rares sont pour elles les moments de vritable distraction. Le but de la pratique sportive nest ds lors pas guide par la recherche dun plaisir gratuit mais par lobtention dun laissez-passer conduisant, pour les plus dous, une russite sociale individuelle exemplaire, celleci ntant, au bout du compte, quun cas particulier de la dynamique sociale corenne dont la capacit triompher des difficults et des obstacles semble depuis la n de la guerre de Core lun des atouts majeurs du pays ainsi que lanalyse un spcialiste de lconomie internationale 6. Lorsque le peuple coren soutient sans condition son quipe nationale, ce nest donc pas tant le football qui est sancti que la reprsentation thtrale quil offre. Dune grande lisibilit, lpreuve sportive du football se fonde sur des rgles simples et peu nombreuses qui en font en quelque sorte un paradigme de lopposition physique pacique collective. Cest ainsi quau cours du Mondial, les mdias nationaux, semblant relayer la voix du peuple coren, expriment lespoir peine dissimul de ne pas voir disparatre de la comptition lquipe des Diables rouges avant celle du Japon. Ce qui fut le cas, le Japon tant limin de la coupe en huitime de nale par la Turquie, la Core sinclinant en demi-nale devant lAllemagne.
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En dnitive, classe la quatrime place de la comptition, aprs avoir perdu devant la Turquie, la Core du Sud a surtout triomph de son pass, de son ennemi, du Japon. La glorieuse incertitude du sport sort de son cadre. Les enjeux sont dun autre ordre. Lhistoire nest pas loin, avec ses tragdies parfois soigneusement enfouies et ses blessures qui ne sont pas toutes refermes. Car la Core est un pays colonis par le Japon pendant trente ans puis divis en deux zones gographiques arbitraires, dabord tablies en 1948 et maintenues jusqu nos jours lissue de la guerre de Core en 1953. Elle est donc aujourdhui encore le dernier vestige inquitant dune ralit gostratgique cependant rvolue qui organisa une bipartition politique du monde lpoque de la guerre froide.
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tablissent les joueurs avec les objets, lenvironnement et le temps. Cest partir de ces modles quun travail dinterprtation a pu devenir oprant pour tenter de dcoder la signication culturelle des jeux qui, loin dtre des activits dnues de toute pertinence sociale, sont en revanche des rvlateurs signicatifs des possibilits illimits dinnovation de lactivit humaine.
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endroit vallonn et bois, avec un lac, une rivire et un pont. Ses restaurants, ses choppes, ses maisons de th ainsi que ses services administratifs et ses aires de spectacles en font de prime abord un parc dattraction comparable celui de Disneyland. Mais malgr une implantation articielle et les commodits de la modernit, le village nest pas un espace de loisir cr pour des raisons commerciales. Il est un tmoignage de ce qutait la vie en Core avant la civilisation industrielle, avant le progrs technique et le dveloppement conomique. Plus de deux cents chaumires datant de la dynastie Choson ou Yi , (1392-1910) transporte le visiteur dans les ralits de la vie rurale corenne dhier lorsquelle tait rythme par les travaux des champs et la riziculture. Certaines constructions sont dauthentiques chaumires transplantes de diverses rgions de la Core du Sud alors que dautres sont de construction rcente mais limpression que donne lensemble est celle des choses qui appartiennent un pass rvolu. Le village nest donc pas tout fait un lieu dattractions et, sans quil sagisse dune vocation nostalgique, il est une sorte de muse vivant et anim o lon peut observer des hommes et des femmes portant les vtements traditionnels (hanbok) et parfois les chaussures tresses en paille de riz (jipshin) occups aux tches de la vie quotidienne. Impassibles, les artisans rptent lentement les gestes de leur mtier en travaillant le bois et le fer pour confectionner les outils traditionnels de lagriculture, utiles aux plantations et aux rcoltes. Les femmes lent la soie ct de chaudrons deau bouillante dans lesquels trempent les cocons ou bien pilent le riz dans un mortier. Un homme calligraphie des caractres chinois assis en tailleur devant une table basse, et aux dtours des ruelles du village, des chaumires aux vitrines spcialement amnages retracent les espaces dans lesquels mangeaient, dormaient et tudiaient les corens dil y a peine deux gnrations. Et dans ces lieux de mmoire, le visiteur peut assister, dans des espaces amnags en plein air, des dmonstrations extrmement travailles de ce que les anciens corens aimaient faire de leurs loisirs. Des jeunes femmes, vtues du costume traditionnel, slancent sur des balanoires (kunetuki) des hauteurs impressionnantes pour tenter de toucher une clochette suspendue devant elles. Dautres, en sautant pieds joints sur une planche basculante, (noltuki), essaient de se dsquilibrer mutuellement et ralisent dharmonieux mouvements ariens ascendants et descendants. Au son des tambourins et des tes des hommes et des femmes aux costumes colors et coiffs de chapeaux excutent une danse folklorique, (nongak noli) en manipulant en tous sens de longs rubans blancs. Des hommes jouent avec un volant en le faisant rebondir laide dun pied selon de multiples modalits de touches de lengin, (Gekichaki). Enn, sur un cble tendu plus de deux mtres de hauteur, un homme au corps grle et muscl, tenant une ombrelle la main, accomplit des gures de funambulisme, (jultaki), sobres mais dune grande difficult dexcution. Le village folklorique offre ainsi un chantillon de jeux traditionnels des anciens temps dont le style est plus proche des formes corporelles que prsentent les artistes du cirque que de celles des preuves sportives. Mais les congurations motri-
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ces des jeux traditionnels, pour folkloriques que soient les dmonstrations, supposent de la part des acteurs un entranement spcique qui, y regarder de prs, nest gure diffrent de celui du sport. La reconstitution historique des ralits corporelles des hommes bute ainsi sur une limite infranchissable, le vcu ludique et la subjectivit des joueurs dhier appartient sans retour possible au pass, les joueurs daujourdhui tant des hommes et des femmes utilisant les savoirs et la technologie de leur temps.
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contacts corporels sont spectaculaires et parfois proches dune confrontation relle. Pour complter cette rapide prsentation, on peut sintresser maintenant certaines caractristiques de lensemble des jeux dopposition collective : lorganisation de lespace, la nature des objets et des matriaux utiliss dans les jeu et les types dactions motrices quils mettent principalement en uvre.
Jeux et espaces
On observe que les grands jeux collectifs se droulent tous en plein air dans un vaste espace qui ne comporte pas de limites prcises et qui ne prsente jamais de zones couvertes ou protges. Lespace du jeu ne se diffrencie que trs peu de lespace habituel dans lequel travaille et vit le monde paysan. Aucun jeu nest organis lintrieur dune surface spcique. A lexemple de ce qui se passe pour les travaux des champs, les jeux requirent une trs fort engagement corporel de la part des individus mais cette dimension nergtique nexclut cependant pas le cot informationnel et stratgique des activits dont les interactions motrices sont particulirement nombreuses et donc complexes. La combinaison de ces traits donne aux jeux des aspects spectaculaires non ngligeables. Ils ne sont pas secondaires sociologiquement dans la mesure o le jeu est un moment de rencontre et de communication entre les membres dun village ou dchanges entre les habitants de deux villages diffrents. Les jeux sont galement une occasion pour que se croisent deux mondes nettement diffrencis, ceux de laristocratie et de la paysannerie locales. Par ailleurs, ces jeux de plein air qui se droulent dans de grands espaces aboutissent cependant des contacts corporels parfois extrmement violents. Ces contacts peuvent rsulter de lactivit des joueurs eux-mmes ou bien tre provoqus par le meneur de jeu. Selon la prsence ou labsence dun chef dquipe, on observe une diffrenciation des contacts. Lorsque les jeux sont extrmement violents et tolrent des situations dans lesquelles les joueurs risquent leur intgrit physique, ils se rapprochent dun antagonisme de type guerrier et sont dans ce cas trs majoritairement sous lautorit dun chef, cest--dire, dune hirarchie. Lorsque les jeux sont moins violents et plus festifs, ils sont majoritairement sans hirarchie.
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tionns servant la fabrication des objets sont immdiatement disponibles et font partie des usages de la vie domestique quotidienne. Labsence de diffrenciation entre les matriaux utiliss pour les activits ludiques et les activits domestiques ou celles de lagriculture, sexplique de faon assez mcanique par la stabilit des conditions conomiques et commerciales de la Core historiquement peu sensible aux progrs matriels et techniques. Ainsi, la Core, longtemps reste replie sur elle-mme au point quelle fut appele une nation ermite 11 , ne sparait-elle pas nettement lunivers du jeu et celui des pratiques sociales srieuses.
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pas particulirement le pays du matin calme ou du matin clair, sauf considrer quils se droulaient laprs-midi ou en soire. Dautre part, alors que la pninsule corenne est historiquement un territoire o se diffuse trs tt le confucianisme qui ne place pas au sommet de la hirarchie de ses valeurs les exercices corporels mais le savoir intellectuel, les jeux sportifs traditionnels attestent que la socit corenne ne les a pas limits ou interdits. Toutefois, les lettrs confucens qui constituent la classe dominante de la socit corenne nont pas favoris lessor des jeux ou lducation corporelle. Affichant gnralement un mpris polic lgard de leffort physique, ils considrent les jeux villageois comme un spectacle divertissant qui offre lavantage de permettre au peuple, alors compos majoritairement de paysans, de sortir, lespace dun moment, des pesanteurs du quotidien et de lordre tabli. Dirigeant la socit corenne et exerant une profonde inuence sur lensemble de la socit, laristocratie confucenne ne participe ainsi jamais directement aux jeux festifs populaires. Ds lors, lune des grandes particularits des jeux traditionnels corens est prcisment la trs faible reprsentation des jeux de laristocratie. Du village de Suwon aux reconstitutions occasionnelles, les jeux corporels corens sont essentiellement ceux du peuple. Ils en retent la fois les modes de vie et les mentalits. En revanche, ils nvoquent pas la classe dirigeante. Limage quelle se donne delle-mme est rechercher dans la culture crite et non pas dans une culture incarne, lducation confucenne formant surtout des dindividus pensants et distants des nergies corporelles, du travail manuel et des tches productives.
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tagonisme des jeux collectifs ne vise pas la performance dune quipe ni la reconnaissance de sa suprmatie. On ne retrouve pas dans les tensions qui rsultent de la lutte de deux quipes lide dune hirarchie mais plutt celle dune complmentarit qui, la limite, se prsente comme un lment dans lordre naturel des choses. Il conviendrait galement denvisager lchelle laquelle le modle dominant de lopposition combative des jeux produit ses propres effets. Lhistoire atteste que le peuple coren na jamais t particulirement socialis en vue de dvelopper des comportements belliqueux et agressifs lgard de ses voisins. En revanche, la Core a t le thtre de conits majeurs dont elle fut la victime. Sous loccupation japonaise, ses grands jeux traditionnels ont t interdits en raison prcisment de linuence combative et patriotique quils pouvaient exercer sur les esprits en rveillant chez le peuple un sentiment de rbellion. Dans cette perspective, il convient de mentionner que si lesprit du confucianisme explique en partie le faible dveloppement des pratiques corporelles en Core, il na pas eu la mme inuence au Japon, pays dans lequel les pratiques physiques ont plutt t valorises en raison de la puissance politique et gouvernementale des guerriers dont lidologie gloriait les vertus de lentranement physique. Cette perspective comparatiste mriterait dtre approfondie. Elle permettrait de conforter lhypothse selon laquelle les techniques corporelles, en tant minemment des expressions culturelles, sont galement soumises aux formes de pouvoirs qui prcisment en dterminent les possibilits. De plus, en tant des rvlateurs dun type de socit donn un moment dtermin, les pratiques ludomotrices sont galement lexpression dune conuence de multiples facteurs comme le sont les comportements hautement diffrencis observables dans les manires de tables, les faons de se reposer et de dormir ou bien encore les usages corporels de la civilit. Les jeux sportifs traditionnels pourraient donc correspondre des identits culturelles profondes associant intimement des donnes purement biologiques ou physiques des sensibilits psychologiques particulires soumises des normes sociales. Mettant en action des synergies neuro-musculaires complexes dans un contexte anthropologique particulier, les jeux sportifs traditionnels ne sont pas sans permettre de saisir, au mme titre que tout autre fait de culture, la variabilit des faons dont les hommes sexpriment en tant que tels. Considrs comme des pratiques syncrtiques, les jeux traditionnels se prsentent comme des montages socioculturels partir desquels les individus se dnissent selon les rapports quils entretiennent avec lespace, le temps et lenvironnement matriel et humain. Dans cette perspective, les particularits objectives des jeux traditionnels permettent de les rattacher aux phnomnes de solidarit mcanique que mile Durkheim 12 attribuait la sociabilit tribale. Ds lors, les jeux traditionnels se distinguent assez nettement des jeux sportifs contemporains qui, en tant que pratiques sociales marques par la civilisation technicienne dont on parlait en introduction, sont lexpression de nouvelles comptences corporelles mettant en jeu une solidarit
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Conclusion
En se fondant sur des lments culturels et sociopolitiques, lapproche ethnomotrice des jeux sportifs collectifs traditionnels de la Core montre que le contenu de ces jeux est intimement li des modes de vie agraires et la pratique de la riziculture. Destins aux gens du peuple, leurs proprits organisationnelles ne pouvaient convenir aux groupes sociaux dominants qui ne mirent jamais un point dhonneur se lancer dans la lutte corporelle pour conforter leur autorit. La turbulence et la complexit de ces jeux, leurs rapports souvent troits aux grandes idologies qui ont faonn la mentalit et les systmes de penses des Corens, donnent de nouveaux clairages sur la socit corenne. Appartenant des poques mdivales ou prindustrielles, ces jeux nont pas connu de rels prolongements au sein de la socit corenne contemporaine. Reets de la capacit de cration de la socit corenne ou, du moins, de certains groupes sociaux diffrencis, les pratiques ludomotrices traditionnelles apparaissent comme le produit dun systme social qui unie les comportements individuels en fonction de valeurs et de normes partages constitutives dune des rfrences les plus fondamentales pour lhomme : son identit. Mais comme tous les phnomnes vivants, les socits se transforment et les identits galement. Devenue post-industrielle, la socit corenne sest unifor12. Durkheim (E.). De la division du travail social (1893). Paris : PUF, 1973.
organique , celle, lvidence, du corps des sportifs . Malgr les ambiguts et les limites dune telle opposition, elle permet de supposer que les jeux sportifs traditionnels peuvent ventuellement se comporter comme des systmes dont les volutions sont restreintes en raison mme de leurs fortes marques identitaires. Face cette solidarit mcanique , on peut supposer que les jeux sportifs institutionnels se sont dvelopp en fonction dune structure organisationnelle diffrente dont lun des buts explicites est de rechercher transcender les particularits identitaires des anciens jeux. Uniant et simpliant les faons de procder, le sport institutionnel nintgre donc pas mcaniquement les individus mais vise les rendre solidaires du projet qui est le sien : le respect de lgalit des chances selon une lisibilit optimale de lpreuve ludique. Celle-ci serait donc devenue ncessairement de plus en plus universelle mais paradoxalement, en cherchant se librer des contraintes supposes des particularismes identitaires, lpreuve sportive institutionnelle sest entoure de nouvelles dispositions normatives qui en font un phnomne social parmi les plus rglements qui soient, diminuant voire supprimant toutes les sources de dysfonctionnements et de contestations possibles. La pratique sportive institutionnelle apparat donc parfois comme un attracteur dordre vis--vis des jeux sportifs traditionnels qui, pour reprendre lexemple des jeux corens, ne sont jamais des pratiques unies dans les actions quils autorisent, dans les lieux o ils se droulent et dans le temps qui les rgit.
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mise selon des valeurs rationnelles, plutt de type conomique et selon des modes de vie urbains. Dans ce contexte, les sports institutionnels sont des objets de consommation qui, se fondant sur le choix des individus, leur confrent de nouvelles identits par les rpertoires dactions diversies quils constituent. Agissant lchelle plantaire, le sport peut ainsi apparatre comme un systme dunication par le haut alors que la ludomotricit traditionnelle ne possdait quune efficacit locale.
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