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Suporte: .................................................................................................................................... 4
Inicializando e finalizando um projeto. ...................................................................................... 5
Alterando a Viewport ................................................................................................................ 6
Aula 01 e 02:Viewport do 3D Studio Max. ................................................................................. 7
Aula 01 e 02:Aba Create e Modify ............................................................................................. 7
Aula 01 e 02:Esconder Objetos ................................................................................................ 11
Aula 01 e 02:Adicionar arquivos para o 3ds Max ..................................................................... 11
Unidades e Texturas ............................................................................................................... 13
Adicionando Planta Baixa / DWG ............................................................................................ 14
Criando Pisos com Linha ......................................................................................................... 15
Aula 01 e 02:Criando piso com linhas. ..................................................................................... 16
Criando Paredes...................................................................................................................... 17
Aula 01 e 02:Criando parede com Wall.................................................................................... 18
Aula 02:Convertendo para Poly e Attach ................................................................................. 19
Aula 02: Slice Plane ................................................................................................................. 20
Aula 02: Criando Bridge (ligando as paredes) .......................................................................... 21
Criando curvatura em linhas ................................................................................................... 22
Aula 02: Attach Linhas/ Aberturas no piso ............................................................................... 23
Criando borda da piscina......................................................................................................... 24
Aula 03:FFD 2x2x2 (alterando o tamanho dos objetos) ............................................................ 26
Aula 04:Aba Render “F10”....................................................................................................... 27
Assing Render: ........................................................................................................................ 27
Preset: Para pegar o arquivo Render já configurado, basta clicar em preset ............................ 27
Aula 04:Configuração do render .............................................................................................. 28
Aula 04:Luzes .......................................................................................................................... 29
Aula 04:Alterando a intensidade do Sol ................................................................................... 30
Aula 04:Criando Texturas ........................................................................................................ 31
Aula 04:UVW MAP "Alterando o tamanho das texturas" ......................................................... 33
Aula 05: Light ......................................................................................................................... 34
Aula 05: Configurando a cor do Céu ........................................................................................ 35
Criando e Configurando Câmera ............................................................................................. 36
Criando escadas no 3d Max ..................................................................................................... 37
Aula 06:VrayLightMtl .............................................................................................................. 39
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Aula 07:Editable Poly .............................................................................................................. 40
Aba Editable Poly. ................................................................................................................... 41
Aula 07:ProBooleans (cortando objetos) ................................................................................. 44
Aulas 08: Criando Grama"VrayDisplacementMod" .................................................................. 46
Bump - Água piscina................................................................................................................ 47
V-ray mesh export .................................................................................................................. 48
Aula 09: Criando Águas (Telhado)............................................................................................ 49
Aulas 10:Linhas ....................................................................................................................... 50
Corrimão................................................................................................................................. 53
Espessuras em Lines................................................................................................................ 54
Outline:................................................................................................................................... 55
Criar paredes curvas com linhas. ............................................................................................. 56
Texto Caixa Alta. ..................................................................................................................... 57
Adicionando os caminhos para a pasta Textura. ...................................................................... 58
Salvando Texturas e arquivo Max para pasta destino. ............................................................. 59
Salvar imagem renderizada. .................................................................................................... 60
Atalhos ................................................................................................................................... 61
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Suporte:
E-mail: Suporte@CentraldoArquiteto.com.br
Não existe suporte feito por telefone, MSN ou qualquer outro tipo de contato, apenas por e-
mail. Caso o aluno envie o email para obter suporte em relação ao conteúdo do curso para
qualquer outro email que não seja o email (suporte.maquete@hotmail.com), este e-mail será
automaticamente excluído. O prazo para a resposta em relação às duvidas é de três dias úteis.
Certificado:
O aluno terá que enviar no prazo máximo de 30 dias os exercícios exigidos pelo professor:
3ds Max:
Uma imagem Interna
Revit:
Corte
Cotas
Carimbo
Perspectiva
Tabelas portas e janelas
Todos os trabalhos feitos para a avaliação terão que ser enviados para o email
Suporte@CentraldoArquiteto.com.br
O prazo de entrega ou envio do certificado é de 30 dias após o prazo máximo da entrega dos
trabalhos.
Vídeo de Suporte:
Dentro do dvd que o aluno recebe com os arquivos utilizados em sala de aula, contem um
arquivo de texto contendo os links dos vídeos de suporte.
Senha Vídeos:__________________________________________________________
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Inicializando e finalizando um projeto.
1º Antes de começar o projeto, certifique-se a unidade de medidas configurada na escala do 3D Max (customize/units
Setup/ Confira em Display Unit, habilite a opção Metric e Meters.Vá até Systen Units Setup confira se o valor está 1,0 e
se está em Inches).
2º Importe a planta baixa, File/Import. Vá até a pasta a onde se encontra a planta baixa, selecione e abra o arquivo.
Logo após abrir o arquivo irá aparecer uma janela de opções, habilite a Rescale e use a opção Meters e clique em OK.
3º Contorne o piso usando a opção Line. Sempre utilizando a vista Top e a ferramenta Snap (clique com o botão direito
sobre o ícone do Snap e utilize as opções Vertex e Perpendicular).
4º Com a opção Wall habilitada, contorne as paredes externas e depois as internas, lembrando de deixar os vãos de
portas e janelas livres. Não coloque paredes nos vãos.
Converta uma das paredes para Poly, e Attach as outras paredes para que todas as paredes se tornem um bloco .Faça
as marcações com Slice Palne. Selecione com o Polygon as faces opostas e faça Bridge para fechar os vãos.
5º Importe os blocos de janelas, portas. Não importe os blocos de carros e arvores nesta etapa. Crie os aros, vidros das
janelas, beirais e portas.
Ligando o render
1º Aperte F10 do teclado. Faça o load do arquivo “render teste” feito em sala de aula (esta ferramenta esta ilustrada na
apostila).
Obs: o material VrayMtl só aparecerá na aba texturas depois de ter ligado o render.
Textura e Lights:
Só depois de ter ligado o render você terá a opção de criar texturas e utilizar as lâmpadas.
Texturas: Faça uma lista das principais texturas que irão utilizar no ambiente.
Clique na letra M do teclado para abrir o Editor de Texturas. Sempre utilize a textura VrayMtl (esta ferramenta esta
ilustrada na apostila). Selecione o objeto e aplique os materiais. Não fique renderizando cada vez que você aplicar, não
perca tempo! Depois de ter colocado algumas texturas, principalmente o vidro (caso haja janelas) coloque as luzes.
Adicione as luzes conforme a necessidade do projeto. Se tiver luz do sol, adicione o bloco da luz do sol.
Para utilizar as luzes Photometric e Standard, você terá que ligar shadow e usar a opção VrayShadow.
Iluminação Externa. Adicione o bloco “Luz Sol”. Para finalizar a iluminação colocaremos de plano de fundo, uma imagem
do céu para aumentar o realismo. Adicione os blocos 3D para dentro da sua cena, posicione da melhor forma possível.
Para criar uma câmera, basta posicionar em vista perspectiva em um bom ângulo, e clique em Ctrl+C para criar a
câmera. Renderize e salve o arquivo em formato PNG para que a imagem tenha mais qualidade. Agora cobre o valor do
teu trabalho, e comece outro projeto.
Obs: Quando utilizar a ferramenta Move e o Pivot (Seta) não aparecer, clique na tecla X para voltar a função move.
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Alterando a Viewport
ViewPort
Configurando a Viewport
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Aula 01 e 02:Viewport do 3D Studio Max.
Time Line.
A numeração indicada é a quantidade de Frames que existem neste exato momento na time
line, frame 0 até 100 (frame é igual à foto). No caso de vídeo, cada segundo possui 29,97
frames. Um filme em películas possui 24 Frames por secundo.
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Aba Create - Para criar algo no 3D Max, objetos, luzes,
câmeras, Helpers, terá que ser criado nesta primeira aba,
chamada Create. Cada elemento criado tem a sua própria
Sub aba.
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Aula 01 e 02:
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F3: Esta opção mostra ou esconde as faces do objeto, é muito utilizado quando temos que ver
F4: Esta função mostra os segmentos do objeto, muito utilizado na modelagem. Na primeira
imagem temos os Edge escondidos e na segunda os edges estão expostos.
Absolute Mode: Esta aba indica o posicionamento do objeto em relação ao mundo Max. Ele
gera coordenadas através dos 3 eixos X, Y e Z, como se fosse um GPS. Para esta ferranenta
funcionar temos que estar com o Move selecionado.
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Aula 01 e 02:Esconder Objetos
Aula 01 e 02:Adicionar
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arquivos para o 3ds Max
Para Adicione objetos ou blocos para dentro de uma cena no 3ds Max, bastar ir até a pasta
que contem este arquivo, selecionar o objeto e arrastar para dentro do 3ds Max. Quando você
largar o objeto aparecera 3 opções.
2º Importe a planta baixa, File/Import. Vá até a pasta a onde se encontra a planta baixa,
selecione e abra o arquivo. Logo após abrir o arquivo irá aparecer uma janela de opções,
habilite a Rescale e use a opção Meters e clique em OK.
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Unidades e Texturas
Na aba superior do 3ds Max, encontramos as principais ferramentas para criar o cenário 3d.
Esta aba não é padrão do 3ds Max, é exclusividade do curso de Maquete eletrônica Central do
Arquiteto.
Unidades e Texturas
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Adicionando Planta Baixa / DWG
Na aba superior do 3ds Max, encontramos as principais ferramentas para criar o cenário 3d.
Esta aba não é padrão do 3ds Max, é exclusividade do curso de Maquete eletrônica Central do
Arquiteto.
Planta
Planta: esta opção possibilita importar a planta baixa. Lembre sempre de escolher a
unidades de medidas utilizada no arquivo DWG. Indique a unidade utilizada no arquivo
DWG e não a unidade que você esta utilizando no projeto 3d.
Grupo: esta opção cria um grupo com os elementos selecionados.
Blocos: esta opção server para trazer os blocos para dentro do projeto 3d.
Tape: esta opção é utilizada para medir as distâncias.
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Criando Pisos com Linha
Na aba superior do 3ds Max, encontramos as principais ferramentas para criar o cenário 3d.
Esta aba não é padrão do 3ds Max, é exclusividade do curso de Maquete eletrônica Central do
Arquiteto.
Pisos
Linha: esta opção possibilita a criação de pisos com recortes e curvos. Também
podemos criar paredes curvas com esta opção.
Retângulo: Esta opção nos possibilita a criação de pisos retangulares e acabamento
tipo soleiras.
Arco: esta opção é utilizada para fazer paredes em arco
Altura: esta opção serve para dar alturas para pisos e paredes criados com linhas.
Espessura: esta ferramenta possibilita criar a extrusão para os dois lados da linhas
Text: esta opção possibilita a criação de texto em 3d. Para dar altura ao texto, utilize a
opção Altura.
Unir linhas: esta opção é utilizada para unir pisos, caso queira criar uma abertura no
piso, faça a linha externa do piso e a linha interna demarcando a área da abertura.
Depois utilize esta opção.
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Aula 01 e 02:Criando piso com linhas.
Já com a planta baixa importada para cena do 3d Max, ligue o Snap e habilite a ferramenta
Line. Bastar ir até a aba Create/ Shape e utilizar a função Line. Contorne o piso clicando apenas
nos pontos de contorno. Apenas clique nos pontos,não clique a arraste quando estiver criando
a linha. O último ponto da linha tem que ser em cima do ponto inicial, para poder fechar o
Shape. Depois do contorno vá até a aba modify e use o modidier List o extrude. Em amount
digite o valor da espessura do piso. Caso não feche o shape, quando aplicar o modificar
extrude o piso não terá altura.
Snap
Create
Shape
Line
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Criando Paredes
Na aba superior do 3ds Max, encontramos as principais ferramentas para criar o cenário 3d.
esta aba não é padrão do 3ds Max, é exclusividade do curso de Maquete eletrônica Central do
Arquiteto.
Paredes:
Parede: esta opção habilita a criação de paredes. Antes criar as paredes configure a
largura e a altura da parede.
Poly: esta opção converte o elemento para elemento editável. Para conseguir
consolidar as paredes, o primeiro passo é converter para Poly.
Unir Sólidos: esta opção lista os elementos que serão unidos. Para esta opção ficar
ativa, o objeto selecionado terá que ser um objeto convertido para Poly.
Edge: esta opção serve de seleção das arestas e principalmente a liberação da próxima
opção de marcação das alturas.
Altura do corte: esta opção determina a altura do corte, caso não aparece a opção de
altura na aba X, certifiques que o move esteja ligado.
Fixar corte: esta opção fixa a marcação na parede ou no elemento.
Polygon: o polygon é a forma de seleção de faces, com este tipo de seleção podemos
modelar objetos simples.
Ponte: interliga as faces selecionadas, é utilizada nas aberturas de portas e janelas.
Margem: esta opção é utilizada com a seleção de Polygons, serve para criar margens
nas faces selecionadas.
Extrude: esta opção faz uma extrusão da face selecionada.
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Aula 01 e 02:Criando parede com Wall
Para criar paredes simples internas ou externas,
utilizamos a ferramenta Wall do 3ds Max. Para criar vá
em
Create.
Geometry.
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Aula 02:Convertendo para Poly e Attach
Modelagem é o processo em que você cria o objeto. Na maioria dos casos sempre começamos
a partir de algum objeto básico do 3ds Max. Para poder alterar, excluir, “atachar” etc. Temos
que converter este objeto em Editable Poly (clique com o botão direito do mouse para
aparecer a opção).
Vá até a aba Modify e seleciona a opção Attach List, ao selecionar esta opção aparecerá uma
lista de objetos a serem “atachados”. Selecione e clique em attach.
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Aula 02: Slice Plane
Para fazer marcações de alturas, vincos etc. Utilize a opção Slice Plane. Com o objeto
convertido em Editable Poly, vá até Modify e utilize a opção de seleção Edge. Como o
Edge ligado vá até a opção Slice Plane(1) e
habilite “clincando” sobre o ícone. Digite a
altura na barra inferior (2) do 3Ds Max e
depois clique em Slice (3)para fazer a
marcação. Lembrando-se de colocar a altura
e marcar com Slice.
Edge Ligado
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Aula 02: Criando Bridge (ligando as paredes)
Depois de ter convertido para Editable Poly, attach as paredes. Faça as marcações utilizando o Slice Plane.
Depois utilize a opção Polygon (01) e selecione as faces (2) que serão conectadas. Clique em Bridge(3) para
finalizar o processo. Use o Ctrl para selecionar mais de uma face. Esta ferramenta está na aba Modify.
Aba Modify
1° Passo: Polygon
2° Passo:
Selecionar as faces.
3° Passo: Clique na
opção Bridge
Resultado
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Criando curvatura em linhas
Depois de criar o contorno da linha, vá até Modify e ligue opção Vertex, selecione os pontos que terão curva. Clique
com o botão direito e utilize a opção Bezier Corner, logo depois aparecerão as linhas verdes. Clique sobre as linhas e
faça a curvatura. Lembrando que você não pode soltar estas linhas, se não perde a seleção. Caso perca a seleção,
clique de novo sobe os pontos.
1º Vá até Modify.
2º Ligue os vertex
3º Selecione os vertex
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Aula 02: Attach Linhas/ Aberturas no piso
Quando for criar um piso com uma abertura para colocar uma piscina por exemplo, você terá que criar uma linha para
limitar a abertura(vão para piscina, jardim de inverno etc.) você terá que fazer o contorno do piso normalmente, igual
a qualquer piso e um contorno envolta da abertura. Caso haja mais aberturas crie a quantidade necessária. Seleciona o
piso externo e vá até Modify e procure a opção Attach Mult. Quando clicar sobre o Attach Mult irá aparecer um
janela, selecione as linhas desejadas e
mande "attachar". Pronto é só aplicar no
Modifier List o Extrude e pronto.
2º: Modify
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Criando borda da piscina
Para criar a borda da piscina, primeiro você tem que aplicar o Extrude para dar a altura na linha já criada. Converta
para Poly. Na aba Modify utilize a seleção Polygon e habilite a opção Ignore Backfacing. Selecione a face de cima e a
de baixo para fazer as margens. Com as faces selecionadas clique na ferramenta Inset e digite o valor da margem.
Para finalizar clique em Bridge.
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5º A última etapa,
faça o Bridge.
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Aula 03:FFD 2x2x2 (alterando o tamanho dos objetos)
FFD é o modificador que utilizamos para adaptar o tamanho dos blocos para cena 3D.
Selecione primeiro o objeto ou bloco, vá até modify list e aplique o FFD2x2x2. Aparecera um
quadrado laranja entorno do objeto onde foi aplicado. Clique na opção “+” do FFD para
aparecer o “Control Points” selecione os pontos e mova até o ponto desejado, lembrando que
se for reduzir de tamanho , selecione todos os control points superiores e mova para baixo.
Repita este procedimento caso haja a necessidade de adaptações laterais.
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Aula 04:Aba Render “F10”
OutPut Size:
Indica o tamanho do render em relação à quantidade
de pixel.
Width: A largura do render.
Height: Altura de render.
Abrindo a aba, mostram alguns padrões já usados,
NTSC, PALM, Full HD etc.
Pixel Aspect: É o tamanho do pixel, 1,0 é um pixel
quadrado. 1,2 é um pixel mais retangular, é
acrescentado apelas largura ao pixel.
Image Aspect: É a proporção do tamanho do render,
ele indica a proporção da largura em relação à altura.
Exemplo:
1000x1000 Image Aspect é 1,0 / 1000x500 Image
Aspect é 2,0 / 500x 1000 Image Aspect é 0,5
Assing Render:
Production: Está aba indica qual renderizador está
ligado. Para mudar o renderizador, basta clicar
sobre os “3 pontinhos” ao lado da aba e escolher
qual render vai ser usado.
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Aula 04:Configuração do render
1° Passo: F10
2° Passo: Preset
4° Passo: Load
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Aula 04:Luzes
Existem vários tipos de luzes, para todos os tipos de utilidades, Luz para
simular o sol até pequenos leds. O Max traz com ele as luzes.
Standard:
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Aula 04:Alterando a intensidade do Sol
Selecione o sol, vá até a aba Modify, clique no sinal de “+” na aba Intensity/Color/Attenuation. No parâmetro
Multiplier você pode alterar o valor da intensidade. Evite usar valores acima de 1,0.
1º passo: Lâmpada
2º passo:Aba Modify
3 º passo:
Intensity/Color/Attenuation
4 º passo: Multiplier (
intensidade da luz)
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Aula 04:Criando Texturas
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BackGround: Esta opção é muito utilizada para
mostrar a quantidade de reflexo e transparência no objeto.
Para aplicar a textura no objeto, primeiro selecione
o objeto, e jogue a textura desejada. Esta opção só
aparecerá se tiver algum objeto selecionado na cena.
Para mostrar a textura aplicada na viewport, basta
aplicar esta seleção.
Pick Matérial: Esta opção posibilita extrair a textura
já aplicada no objeto
Esta aba serve para dar o nome para cada textura, é
muito importante nomear tudo que for feito no 3D Max,
tanto nas texturas quanto os objetos.
Refl. Glossiness: Esta aba representa a nitidez do
reflexo, o valor 1,0 é igual a nitidez total, valores a baixo de
1,0 representam a perca da nitidez.
Subdivs: É a qualidade da transparência ou reflexo
do matérial. O valor 8 é o padrão da textura. Para aumentar
a qualidade, basta aumentar este valor.
IOR: É o índice de distorção do objeto em relação à
luz. Descreve como a luz irá atravessar o material. O valor
1,0 não tera distorção. Para criar a água utilize o valor 1,333,
para criar o vidro o valor 1,5.
Sempre utilize affect Shadow quando utilizar
transparência.
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Aula 04:UVW MAP "Alterando o tamanho das texturas"
UVWMap: Todas as vezes que você utilizar uma imagem como textura ( Grama, Madeira,
BackGround), habilite esta função. Selecione o objeto, vá até Modify e aplique no Modifier List
o modificador UVWMap.
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Aula 05: Light
Dicas.
Multiplier/Intensity: Intensidade da
lâmpada.
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Aula 05: Configurando a cor do Céu
Para configurar a cor do céu, tecle o numero 8 para abrir Environment. Em Background, vá até
Color. De dois cliques em cima da cor e mude para cor deseja. Para finalizar feche a aba.
Color
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Criando e Configurando Câmera
Para ampliar o foco da câmera, selecione-a e vá até a aba Modify. Na opção Stock Lenses
escolha os milímetros desejados. O padrão é 44 mm. Quanto menor o milímetro maior será o
campo de visão da câmera.
Stock Lenses
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Criando escadas no 3d Max
O 3d Max traz com ele 4 tipos de escadas:
Aba Create
Geometria
Stairs
Escada em L
Escada espiral
Escada em U
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Tipos de escada
Proteção pés
Corrimão
Distância do 1º e 2º lance
Largura da escada
Direção escada
Tamanho do patamar
Altura da escada
Quantidade de degraus
Distância do corrimão
Segmentos do corrimão
Espessura do corrimão
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Aula 06:VrayLightMtl
VrayLightMtl: Utilizado para fazer texturas de plano de fundo, telas de TV, Luminosos etc..
Toda as texturas que produzem algum tipo de Luz.
Modificador VraydisplacementMod: Utilizado para fazer grama, tapete etc. Sempre que for
utilizar relevos nas texturas com mapeamento preto e branco. Sempre que utilizar o
displacement, utilize UVWMap antes para poder organizar a texturas no objeto.
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Aula 07:Editable Poly
Modelagem é o processo em que você cria o objeto. Na maioria dos casos sempre começamos
a partir de algum objeto básico do 3ds Max. Para poder alterar, excluir, “atachar” etc. Temos
que converter este objeto em Editable Poly (clique com o botão direito do mouse para
aparecer a opção).
Connect.
Extrude
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Aba Editable Poly.
Ferramentas de seleções: Vertex, Edge, Border, Polygon e Element.
Border: Esta função cria uma nova face caso haja uma face excluída, basta selecionar a borda e
acionar o Cap (que esta na área das opções do border).
Sem o
Cap.
Com o
Cap.
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Polygon: Esta é umas das funções mais utilizadas.
Para fazer seleções de faces. Com as faces selecionadas pode ser feito Extrude, Bevel Bridge,
Attach e Detach.
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Inset: Tem a função de fazer margem na face
selecionada. Pode fazer por grupo ou por face.
O objeto tem que estar convertido em Poly.
Selecione Polygon e use a ferramenta Inset.
Element: Esta seleção é utilizada quando queremos deletar uma das paredes já “attachadas”.
Selecione a parede e
delete.
Esta ferramenta seleciona
todas as faces do
elemento. Esta ferramenta
é utilizada quando temos
outros objetos
“Attachados” (quando
temos mais de um objeto
na cena e queremos que
alguns deles se tornem
apenas um objeto, dando a
possibilidade de manipular
suas propriedades ao
mesmo tempo).
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Aula 07:ProBooleans (cortando objetos)
Crie primeiro o objeto que sofrera a ação, neste caso a parede sofrera a ação. Depois crie os
objeto que executara a ação, neste caso são os cilindros. Caso seja um “furo” que atravessará
o objeto, crie o objeto que fará a ação maior do que a espessura do objeto que sofrera a ação.
Agora selecione o objeto que sofrera a ação e vá até compound Object e utilize a opção
ProBooleans.
1°Aba Create
2°Compound object
3°Proboolenas
4°Start Picking
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5° Ultimo passo é clicar em cima do objeto que fará a ação.
Obs: Antes de fazer este processo, salve o arquivo. Caso aconteça algum erro, você terá o
arquivo original intacto.
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Aulas 08: Criando Grama"VrayDisplacementMod"
2° Passo: 2D Mapping
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Bump - Água piscina
Primeiro passo é criar a textura para ser utilizada na água. O princípio da textura é parecido
com a textura do vidro. Não se esqueça de colocar, cor, um pouco de reflexo e muita
transparência. Na opção da transparência coloque Affect Shadow e o IOR 1,333.
Na aba Maps, vá até a opção Bump, o valor que está ao lado é a força do Bump, o quanto que
ele vai reagir na textura. Na opção “None”, você tem que adicionar um mapa para criar o
Bump. Na pasta textura, tem o arquivo Água Bump. Lembre-se de utilizar sempre o UvwMap
todas as vezes que utilizar um BitMap, mesmo sendo no canal Bump.
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V-ray mesh export
Browse 01
Resultado do processo.
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Aula 09: Criando Águas (Telhado).
Para fazer o corte, basta ir a Modifier List e utilizar modificador Slice. Com o Slice aplicado
clique no sinal de “+” para poder manipular o Slice Plane. Alinha laranja indica o local a onde
será o corte. O último passo para o corte é utilizar Remove Top ou Remove Botton.
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Aulas 10:Linhas
Para criar uma linha, basta ir à aba Create, habilitar SpLine e utilizar LINE
Clique nos pontos desejados para fazer o contorno. Após ter finalizado, para fazer a correção
de posicionamento dos vertex, basta ir até a aba Modify e habilitar Vertex, selecione o vertex
desejado e mova até o ponto.
Caso não tenha finalizado todo o trajeto, basta ir até a aba Geometry e habilitar Create Line e
continuar os pontos.
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Para adicionar novos pontos, clique com o botão direito do mouse com a linha selecionada e
utilize a opção refine. Clique aonde você deseja adicionar nos pontos.
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O bezier Coner: Da à opção de curvar as linhas para a direção desejada.
Fillet: É a opção que arredondas as quinas. Basta selecionar o vertex e digitar o valor do Fillet.
Caso queira criar esta quina reta, basta usar a opção chamfer.
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Corrimão
Para fazer o corrimão da piscina, vá até a vista forntal ou lateral, crie a linha.
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Espessuras em Lines
Para fazer guarda-corpo, faça o caminho com a Line.
Depois de criar a linha, vá até a aba Modify, na opção Rendering, habilite as opções Enable in
Render e Enable in Viewport.
Thickness: Espessura, Sides: os seguimentos, quanto mais seguimento mais redondo fica o
tubo.
Opção Rectangular:
deixa a linha
retangular.
Length: Altura do
retângulo, Width:
Largura.
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Outline:
Para criar Outline para linhas no 3ds Max, selecione a linha, vá até a aba Modify e utilize a
seleção Spline.
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Criar paredes curvas com linhas.
Primeiro passo, crie a linha. Depois vá até a aba modify, ligue a seleção vertex, selecione os
vertex que serão curso e clique com o botão direito e coloque na opção Bezier Corner.
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Texto Caixa Alta.
Para fazer a caixa alta no 3ds max, vá até a aba Create/Shapes/Text
A opção AutoGrid serve para criar o elemento direto em uma face, por
exemplo, para criar o texto direto em uma parede, lique a opção
AutoGrid, clique na opção Text e clique na parede.
Aba Paramaters:
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Adicionando os caminhos para a pasta Textura.
Quando você adiciona um novo bloco para o 3ds max ou abre um arquivo que estava em outro
pc, o 3ds Max pode não achar a textura. Para indicar a pasta origem, podemos utilizar algumas
ferramentas.
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Salvando Texturas e arquivo Max para pasta destino.
1º Passo ( Utilities)
2º Passo ( More )
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Salvar imagem renderizada.
O 3d Max é o um software profissional, por este motivo o software salva em vários formatos,
estarei passando os 3 principais: JPEG,PNG,Tiff.
JPEG: É o mais conhecido, porem com a pior qualidade, este tipo de arquivo é muito
comprimido, utilizado para internet. Quando salvar, coloque 100% de qualidade, se for a
primeira vez que for salvar, vai estar em Quality 75% .
PNG: É o mais indicado, todos os computadores com sistema Windows reconhece, apesar de
ser desconhecido pela maioria do público, este arquivo é usado por empresas para envio de
portfólio. Quando salvar colocar a opção RGB 24 Bits e desligar Alpha Channel.
Tiff: Arquivo profissional, utilizado em gráficas e criação de vídeos. Quando salvar coloque,
16-Bit Color, ligar No Compression e Dots Per Inch colocar 300 ou 600.
1º Passo: Faça o
render.
3º Passo: Coloque o
nome.
4º Passo: Escolha o
formato para ser
salvo.
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Atalhos
Alt+W: Amplia a tela selecionada.
Clonar objeto: Mover pressionando a tecla shift ou Botão direito na opção clone
M: Material.
Vistas
Mover para frente lado e para trás, basta usar o cursor do teclado na vista Perspectiva.
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