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Document pdagogique du spectacle

Il tait plusieurs fois

Spectacle pour enfants de 2 7 ans Le thme abord est le voyage dans le temps

Matthieu Martin 2010

Il tait plusieurs fois...


Le fermier Beauchamp habite seul sur une grande ferme et il s'ennuie beaucoup. Il dcide donc d'inviter sa cousine Sandrine venir passer quelques jours chez lui. Durant le sjour, sa cousine trouve un objet trs spcial : une chemise qui permet de voyager dans le temps!! Cet objet est amusant, mais aussi trs dangereux. cause de ce vtement, Sandrine fera la rencontre de plusieurs personnages et le fermier Beauchamp devra lui venir en aide et ce, avec l'aide de ses nouveaux amis. Sera-t-il capable de la ramener en scurit sur sa ferme? Durant l'animation, les enfants seront invits changer avec le comdien, bouger, chanter et ils feront l'apprentissage de diffrentes notions musicales. En somme, chacune des sphres de dveloppement sont touches dans cette pice de thtre.

Contenu de la pice
- Instruments de musique - Chansons - Participation des enfants aux aventures - Marionnette - Danse - Devinettes - Notions sur les Amrindiens et sur l'homme prhistorique - Les valeurs du thtre des chemises sont prsentes dans cette pice

Les valeurs du Thtre des chemises


1- Linteraction : Lorsque les enfants sont couts et quils participent, ils se sentent plus impliqus, plus actifs et leur intrt pour la pice augmente. Lchange entre le comdien et les enfants permet ces derniers de dvelopper un lien de confiance avec le comdien et de sattacher aux autres personnages. 2- La participation : Les enfants en action seront plus attentifs la pice. Plus ils sont jeunes, plus la pice doit tre axe sur laction. Cependant, il est important de conserver un quilibre entre les moments actifs et les moments passifs pour viter de fatiguer ou dennuyer les enfants. (Courbe psychomotrice) 3- La varit : Les activits proposes dans la pice sont varies, donc touchent tous les axes de dveloppement. (Cognitif, Psychomoteur, Musical, Affectif, etc.) De plus, les enfants dcouvrent de nouvelles choses. (Instruments de musique, Livres, Chansons, Danses, etc.) videmment, une pice de thtre amuse les enfants, mais en tant quducatrice, on doit absolument se pencher sur les intentions pdagogiques de la pice et sur ce quelle apportera aux enfants. 4- La simplicit : Une pice de thtre doit aborder un sujet qui fait partie du quotidien des enfants. Les activits sont simples, attrayantes et ducatives. De plus, il est important que la pice possde des rptitions pour que les enfants puissent avoir des points de repre. Ainsi, ils peuvent prvoir ce qui va se passer et cela facilite beaucoup la participation des enfants. (Attention, cela ne veut pas dire que la pice nest pas varie!!!) 5- Limaginaire : Les enfants du prscolaire aiment beaucoup faire semblant et mlent facilement le rel et limaginaire. Le comdien doit laisser la chance aux enfants dutiliser leur imaginaire afin de les encourager donner leurs ides, crer leur monde fantastique et simpliquer davantage durant la reprsentation. Pour y arriver, le comdien peut questionner les enfants, ne pas tout rvler dans son dcor, utiliser des personnages qui ne parlent pas, etc.

Bonjour toi, Je suis le fermier Beauchamp. Je suis trs content de savoir que tu vas bientt participer mon spectacle. Savais-tu que jhabite sur une grande ferme o il y a tout plein danimaux? Peux- tu nommer quelques animaux de la ferme ton ducatrice? Oui bravo, tu es trs bien inform!! Pour le spectacle, jai invit ma cousine Sandrine. Elle est bien gentille, je suis certain que tu vas laimer. Il y a aussi mon singe Zizi qui va tre l. Par contre, tu dois faire attention Zizi, car il est trs nerv et sa chemise a des pouvoirs magiques. Elle permet de voyager dans le temps. Je ne voudrais pas te perdre dans le temps des dinosaures ou encore dans le temps des indiens. Peut-tre que durant mon spectacle on aura la chance de voyager. Bon, je dois aller nourrir mes animaux! On se voit trs bientt. Ton ami le fermier Beauchamp

Activits en lien avec le thme des voyages dans le temps


Note : Ces activits peuvent tre faites avant ou aprs le spectacle.

La chanson du fermier Beauchamp la ferme du fermier Beauchamp Hi ae hi ae ho Il y a des pigeons, des lions Hi ae hi ae ho la ferme du fermier Beauchamp Hi ae hi ae ho Il y a des pingouins, des maringouins Hi ae hi ae ho la ferme du fermier Beauchamp Hi ae hi ae ho Il y a (ides des enfants)
Note : Sur la mlodie de La ferme Mathurin. Demandez aux enfants quels animaux il y a sur la ferme du fermier Beauchamp et chantez la chanson avec leurs ides.

Jeu de mmoire (4-6 ans) Retourne 2 cartes la fois et essaie de trouver les paires.
Note : Selon lge de lenfant diminuer le nombre de cartes.

Le chemin du chevalier Trace avec ton crayon les chemins du chevalier. Ensuite, dessine sur cette feuille une fort, des animaux, des chevaliers. Utilise ta crativit.

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Jeu des pairs Relie les images qui sont pareilles.

Le tipi
Matriel - Un vieux drap blanc - De la gouache - Des pinceaux - Livre sur les Amrindiens

Droulement Pour dbuter lactivit, prsentez des livres sur les Amrindiens aux enfants. Vous pouvez discuter de leur mode de vie, de leur alimentation, de la chasse, de la pche et bien sr des tipis. Permettez aux enfants de sexprimer, de feuilleter les livres et de poser des questions. Quand vous avez termin la causerie, expliquez aux enfants quils vont fabriquer un tipi. Pour y arriver, ils doivent peindre le drap avec la gouache. Durant lactivit, rappelez aux enfants les motifs quils ont vus dans les livres, mais sans trop les restreindre. Quand cest termin, faire scher luvre et la mettre la disposition des enfants le lendemain pour quils puissent jouer aux Amrindiens.
Note : Prvoyez du matriel en lien avec la thmatique des Amrindiens pour accompagner le tipi. Exemple, plumes, totem, arcs, costumes, etc.

vos ponges Matriel - ponges coupes en 2 ou en 4 morceaux. - Objets pour construire deux chteaux.

Droulement Divisez votre groupe en deux quipes. Donnez un certain temps aux quipes pour construire leur chteau. Les enfants doivent pouvoir se cacher lintrieur. Quand les constructions sont termines, remettez des ponges aux deux quipes. Au signal, les quipes se lancent les ponges.

Dessine ton totem


Note : Il est important de montrer des exemples aux enfants avant de commencer. (Voir la page suivante) Le rectangle est un canevas, les enfants peuvent rajouter des lments.

Exemples de totems.

Fabrique ton bandeau dAmrindien. Dcoupe une bande de papier dans du papier construction de la couleur de ton choix. Dcoupe les deux plumes et colorie- les. Ensuite, fais lassemblage et mets-le sur ta tte.

Bal masqu Chaque enfant dcore son masque. Ensuite, mettre de la musique classique et danser comme les chevaliers et les princesses.

Note : Prvoyez du matriel en lien avec la thmatique des chevaliers pour accompagner le masque. Exemple, costume, pe, musique, livres.

Colorie laffiche du Thtre des chemises

Fiche dapprciation du spectacle


Titre de la pice : Il tait plusieurs fois Nom de linstallation : ____________________________________________________________ Faites parvenir cette feuille ladresse suivante : theatredeschemises@hotmail.com ou donnez-la au responsable la fin de la reprsentation.

Critres Spectacle en gnral Lanimation du comdien Le matriel prsent Interaction/participation des enfants La trousse pdagogique Service avant/durant/aprs le spectacle Le site Internet

Excellent

Bon

amliorer

Commentaires : _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Jaccepte que le Thtre des chemises marque mes commentaires son site
Internet ou sur des affiches publicitaires.

Signature________________________________
Merci!!

Matthieu Martin 450-689-1548

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