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CYBERPUNK
Giocatore: Nato a: Nazionalit: Lingue conosciute: Abbigliamento: Capelli: Segni particolari: Carattere: Note: Nome:

2020
Soprannome: Et: Classe: Altezza (cm): Peso (Kg):

Occhi:

CARATTERISTICHE
INT FAS EMP ABILITa
ABILIT SPECIALI Autorit Contatti Credibilit Famiglia Hacking Leadership carismatica Riparazioni di fortuna Senso del combattimento Tecnomedicina COSTITUZIONE Forza Nuotare Resistenza EMPATIA Carisma Intervistare Mondanit Percepire emozioni Persuadere Raggirare Recitare Sedurre FASCINO Guardaroba Stile Trucco Pettinatura FREDDEZZA Con. della criminalit Conosc. della strada Interrogare Intimidire Resistenza alla tortura INTELLIGENZA Antropologia Arte Biblioteconomia Biologia Zoologia Botanica Chimica Fisica Contabilit Criminologia Geologia Gioco dazzardo Individuare Istruzione Conoscenze Lingue Matematica Medicina legale Nascondersi Seminare Programmare Psicologia Seguire tracce Pedinare Sopravvivenza Specializzazione Storia Uso computer RIFLESSI Armi bianche Armi da tiro Armi pesanti Arti marziali Atletica Danzare Fucili Furtivit Guidare autoveicoli Guidare macc. pesanti Guidare motociclette Lottare Mitra Pilotare AV Pilotare aerei Pilotare elicotteri Pistole Scherma Schivare Divincolarsi TECNOLOGIA Borseggiare Cibertecnologia Elettronica Esplosivi Falsificare Farmacologia Fotografare Filmare Pronto soccorso Riparare armi Scassinare Sorveglianza elettronica Suonare strumenti Tecnologia AV Tecnologia aerea Tecnologia di base Travestimento ALTRE

RIF FOR Corsa

TEC MOV Salto

FRE COS P.soll.

livelli
Reputazione Punti incremento disponibili PUNTI VITA (COSx4) [ [ [ ] ] ] Tiro Salvezza Bonus Costituzione Danno Umanit [ ] [ [ [ ] ] ]

Ferite *
Grado di ferita stordimento Lieve 0 Grave 1 Critica 2 Mortale 0 3 Mortale 1 4 Mortale 2 5 Mortale 3 6 Mortale 4 7 Mortale 5 8 Mortale 6 9

PROTEZIONI Parte del corpo (1d10)


VP armatura * Effetti delle ferite
LIEVE
Niente

Testa 1

Tronco 2-4

Braccio dx 5

Braccio sx 6

Gamba dx 7-8

Gamba sx 9-0

GRAVE
-2 a RIF

CRITICA
RIF, INT e FRE dimezzate

MORTALE
RIF, INT e FRE ridotte ad 1/3

Eventi del passato


ANNI EVENTI

VEICOLI
MEZZO TIPO VP PS Km/h SERBATOIO

ARMI ( : non a disposizione ARMA IN USO

: a disposizione) TIPO PREC. OCC.

REP.

DANNI

CARICATORE

C DF

COLPI

AFF.

MUNIZIONI ED ESPLOSIVI
CALIBRO TIPO NOTE QUANTIT

COMBATTIMENTO C/C
TECNICA BONUS DANNO TECNICA BONUS Pugno 1d6/2 * Schivare Calcio 1d6 * Schienare Parata * Al danno si aggiunge il bonus della Costituzione

EQUIPAGGIAMENTO

Denaro:

Banca:

cyberware
MODELLO PU EFFETTO MODELLO PU EFFETTO

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