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Arquitetura de informao, que diabo isso? (http://webinsider.uol.com.

.br/2003/11/06/ arquitetura-de-informacao-que-diabo-e-isso-1/) Uma profisso em alta: a crise de hoje passa por transformar informao em conheciment o. H muita quantidade e preciso organizar, eliminar o excesso e a inconsistncia. Misturase a quantidade ausncia de qualidade, sem proveito concreto para o usurio da s informaes, em termos de conhecimento construdo. Quanto mais tentamos acompanhar e ssa corrida maluca, mais somos vulnerveis aos erros de nossa percepo. Arquitetura de informao http://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura_de_informa%C3%A7%C3%A3o A Arquitetura da informao ('AI) a arte de expressar um modelo ou conceito de infor mao utilizados em atividades que exigem detalhes explcitos de sistemas complexos. E ntre essas atividades esto sistemas de biblioteca, sistemas de gerenciamento de c ontedo. desenvolvimento web, interaes de usurios, desenvolvimento de banco de dados, programao, artigos tcnicos, arquitetura corporativa e de design de software de sis tema crtico.

Como fazer arquitetura de informao de um site. http://www.jbruni.com.br/AI/ 1. Definir objetivo 2. Faa perguntas: Qual a misso e o propsito da organizao? Quais so os objetivos de cu to-prazo e de longo-prazo do site? Quais so os pblicos-alvo? Por que as pessoas iro visitar o seu site? ... 3. Filtre as respostas: Agora voc precisa criar ordem nesse caos e filtrar as res postas. Voc precisa transformar as respostas em objetivos/metas e descobrir quais so mais importantes. Se seus objetivos esto agrupados em categorias, pea que class ifiquem a importncia de cada categoria separadamente. Depois de coletar a classif icao de todos, voc precisa mix-las em uma nica lista principal. 4. Determine o pblico-alvo: Uma verdadeira definio do pblico-alvo consiste em quem so os usurios e quais suas metas e objetivos. Cenrios, ou estrias, so teis na visualizao do pblico-alvo. Definir de antemo a experincia que voc quer que o usurio tenha estabe lece uma clara e bem documentada definio de seu pblico-alvo, e ajuda a entender com o os usurios iro reagir ao site. Pode ser que tenha mais de um pblico-alvo. Classif ique-os por ordem de importncia. Liste necessidade e meta para cada pblico-alvo. 5. Crie cenrios. Cenrios so estrias. Elas contam os casos de usurios vivenciando o si te, e elas ajudam voc e seus colaboradores a visualizarem o site e seus usurios. C enrios tambm so teis para validar o design do site quando estiver terminado: se os c enrios combinam com o design do site, voc fez a coisa certa. Usando a definio prvia d e seus pblicos-alvo, tente selecionar um conjunto de usurios que represente a maio ria dos visitantes. O tamanho do site e do pblico determinaro para quantos usurios voc ir descrever cenrios. Em geral, trs a seis cenrios so o suficiente. No entanto, vo c talvez precise descrever at cerca de vinte - acredite! Para cada usurio, escreva um cenrio. Para comear um cenrio, voc precisa dar vida ao usurio. Crie um personagem para aquele usurio, e d um nome a ele, um histrico, e uma tarefa a ser realizada no site. Use uma tarefa da sua lista de necessidades e metas, contida na lista de pblicos-alvo. Ento escreva uma histria sobre como o personagem utiliza o site para completar a tarefa escolhida. 6. Anlise competitiva. Conhecer seus competidores uma boa maneira de aprender sob re seu prprio site.Em seguida, voc precisa elaborar um conjunto de caractersticas e critrios para avaliar cada site. Comece com os seus objetivos, usando-os como um a base para o conjunto de caractersticas na sua anlise competitiva. Enquanto voc av alia os sites, certifique-se de adicionar todas as caractersticas e funcionalidad es que voc achar interessantes. Os critrios incluem coisas como tempo de download, tamanho da pgina, layout, e estilo. Ajuda muito desenhar uma tabela com o nome d e um site para cada coluna, e as caractersticas e critrios nas linhas. Essa tabela proporciona uma medida crua e objetiva de como outros sites se comparam. Aqui e st um exemplo: 7. Documente tudo: exemplo: 2 - Experincia do Usurio; 2.1 - Definio do PblicoAlvo; 2.2 - Cenrios; 2.3 - Resumo da Anlise Competitiva; Apndice A: Anlise Competitiva

8. Elabore o contedo: O ponto desta parte do procedimento da arquitetura da infor mao colecionar as peas para criar a estrutura e organizao do site. Voc ter que respo r duas questes: Quais componentes de contedo o site precisa? Quais tipos de funcio nalidade sero requeridas? Use a lista de objetivos, as necessidades do pblico, e sua anlise competitiva - os quais voc j reuniu - para comear duas novas listas: uma de componentes de contedo e outra de requisitos funcionais para o site. Tipos de contedo incluem esttico, dinmico, funcional e transacional. Notas de copyright, polt ica de privacidade, e regras de participao so exemplos de contedo esttico. Pginas de l ogin de membros, pginas de assinatura em boletins por e-mail, e outras pginas envo lvendo formulrios ou transaes devem ser includas na sua lista de requisitos funciona is. Navegue pelos sites de seus competidores. Agrupe e Rotule o Contedo. 9. Estrutura do site: Pense na estrutura do site como um esqueleto que mantm o co rpo unido. Sem estrutura, o seu site se torna uma baguna confusa e desordenada. 10. Defina a navegao: D uma olhada na listagem da estrutura do site. Quais so as sees principais? Essas so excelentes candidatas para o sistema de navegao global, que ap arece um todas as pginas do site e possibilita aos usurios a rapidamente se desloc ar entre as sees. Se for possvel, tente limitar o nmero de elementos da navegao global entre cinco e sete. Outra boa idia incorporar a marca do seu site - o logotipo d a organizao - na navegao global como parte do link de retorno pgina principal do site . 11. Design. Um de seus principais motivos proporcionar aos usurios uma sensao de lo calizao. Eles precisam saber onde eles esto no site, por onde eles j passaram, e com o chegar onde eles querem. Uma boa estrutura combinada com um design visual efic iente possibilita que os usurios construam uma imagem mental do mapa do site.

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