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Para empezar, hablaremos de los personajes especiales. Muchos jugadores viejos los aborrecen.

NdT : Esto viene de antao, de cdices de otras ediciones en los cuales los personajes especiales eran una suerte de unidades experimentales, que solo se podan elegir a partir de un determinado coste en puntos (Por ejemplo, solo podras escogerlos si tu lista tiene ms de 1500 puntos), y adems, tu oponente deba darte permiso para utilizarlo. Con la venida de 5ta edicin y la legalizacin de estos personajes, es entendible que los viejos zorros del juego se sientan ultrajados.

Un personaje especial es un personaje con nombre, que tericamente es nico, pero en la realidad, no lo es. Con respecto a su rendimiento, hay dos clases de personajes especiales: unos son MUY buenos. Los otros, MUY malos. Codex: Marines Espaciales tiene muchos de los MUY malos. Al igual que con los personajes, existe respecto de los jugadores: a algunos no les importa que uses personajes especiales; otros lo sienten como un insulto, como se explico arriba. Yo soy de los que no les importa, pero entiendo el sentimiento de los jugadores viejos. Antes, los personajes especiales estaban desbalanceados: eran muy poderosos, o costaban muy poco para lo que hacan. Pero hoy en 2010, esto ya no es cierto. Han dejado de ser dioses de la guerra para convertirse en personajes de apoyo que dan acceso a reglas especiales y pequeos bonos que de otro modo no podras obtener.

Empecemos por los personajes malos Antaro Chronus: Comandante de carro. Aumentan en muy poco la fiabilidad de vehculos que ya son confiables, pero duplica (aproximadamente) su valor en puntos. Por ejemplo, un Predator con 3 caones laser y Chronus cuesta 235 puntos. Recordemos que el Predator es un vehiculo ligero, con blindaje frontal 13, pero con blindaje lateral 11. Si compramos un misil cazadorasesino, estamos pagando 245 puntos. NdT: (Recordemos que un Leman Russ, con todas sus reglas
especiales, sus poderosas armas, y su blindaje 14/13/10 cuesta 150 puntos)

Si destruyen el vehiculo (lo cual en el caso de un Predator, Vindicator, o Whirlwind, es muy probable), con una tirada de 3+ Chronus salta del vehiculo y se convierte en un tecnomarine. Sera til si otorgara la regla Rapido y fuera mas barato. Marneus Calgar: Alias papa pitufo. Cuesta lo mismo que un Land Raider, y trae: 2 puos de combate, un bolter de asalto con AP2 y bueno, ahi se acaba la magia. Ah, un arma de energa tambin. Tiene una herida extra por sobre el capitan/seor del capitulo. Permite comprar 3 unidades de guardia de honor, y le permite a toda la infanteria elegir fallar o superar cualquier chequeo de moral, lo cual es similar a Coraje. Coraje es una mala regla para los marines. Tambien posee la regla Guerrero eterno. Concretamente, Marneus Calgar es una reliquia de otro tiempo, un titan del combate cuerpo a cuerpo que cuesta una fortuna. Hay mejores opciones.

Cato Sicarius: Sicarius intenta traer un poco del encanto de viejos cdices de los marines espaciales. Viene equipado con pistola de plasma y arma de energa, una configuracin clsica que viene de 3ra y 4ta edicin. Pero en 5ta edicin, la abundancia de salvaciones invulnerables, armas de energa, y resistencias superiores a 4 lo ponen en desventaja. Hoy en dia, repetir la tirada para robar la iniciativa por 200 puntos es un robo, aunque tenga No hay dolor, y le de una sola habilidad especial (Infiltracion, Exploradores, Contraataque o Caza tanques) a una sola escuadra tctica. No convierte a las motos en tropas de lnea, no tiene fuerza mayor a 5, y ni siquiera puede comprar un escudo de tormenta. Varro Tigurius: Cuesta lo mismo que 2,3 bibliotecarios, y permite repetir las tiradas de reservas (las malas y las buenas tambin), sabe todos los poderes psquicos y puede lanzar tres por turno. Si estas buscando un tipejo con fuerza 6, que tire 2d6 para la penetracin de blindaje, a iniciativa 10 y que puede causar muerte instantnea con un chequeo psquico, Tigurius es lo que necesitas. Por supuesto, uno olvida que su habilidad de armas es nada mas que 5, que tiene solo 2 heridas y que no posee salvacin invulnerable. El nico poder que debera elegirse ciegamente es Zona de anulacin, y si se usan dos bibliotecarios se puede tener una mayor area de cobertura, son mas flexibles, y para colmo nos ahorramos 30 puntos. Definitivamente una mala opcin, el nico lugar donde Tigurius podra destacar es un ejercito de Khan para poder sacar mayor provecho al flanqueo. Bastante malo. Ortan Cassius: T-800 alias capelln Cassius sale solo un poco mas que un capelln comn, pero lo supera en casi todos los aspectos. Es mas duro, puede causar mas dao, y la miniatura es genial. Qu tiene de malo? No deja de ser un capelln, a pie, y los diseadores creyeron que resistencia 6 era suficiente justificacin para quitarle todas las reglas especiales y bonos que tenia en 4ta edicin. Pedro Kantor: Un seor del capitulo que intercambia Tcticas de combate por Testarudos. Psima idea. Hace a los veteranos de la guardia unidades que puntan, lo cual es visto como una habilidad espectacular. Sin embargo, el principio bsico para las misiones de objetivos es mantener uno y disputar los dems. Viendolo asi, tener unidades de elite que puntuan se vuelve superfluo si nos obligan a comprar dos unidades de tropa de lnea para empezar. No solo eso, sino que incurre en la contradiccin de otorgarle a un ejercito de disparo mas ataques en cuerpo a cuerpo. Algo asi como el comandante Farsight de los Tau, pero por suerte no es tan mala idea. En vez de ser aniquilados, los marines estn destinados a quedarse atascados en combate. En conclusin, Kantor es uno de los personajes mas sobreestimados del juego, y solo se vuelve til de verdad en un ejercito con Lysander. Eso significa que estas jugando una batalla de cuasiApocalipsis, que no es el caso de los torneos o el dia a dia. Darnath Lysander: Lysander es como Kanor, pero menos til. Aqu la contradiccin es mas severa: es un titan del combate cuerpo a cuerpo que hace que tu unidad dispare mejor! Por 200

puntos obtenemos un exterminador con martillo y escudo, Guerrero eterno, y mejora el disparo de bolter en la unidad en la que se encuentre. Ah, y tambin cambia Tcticas de combate por Testarudos. Lysander es el mayor de los gemelos maravilla. Puede funcionar con Kantor en una lista de capsulas de desembarco pero es muy predecible y rigida. Listo con lo malo, ahora viene lo bueno. Kayvaan Shrike: Por si solo no es mucho mas que un capitn con retrorreactores. Es en las reglas donde hace la diferencia. Shrike cambia Tcticas de combate por Veloces. Por ejemplo, puede hacer exterminadores de asalto con martillo y escudo rapidos. Ademas, permite infiltrar o flanquear a la unidad en la que esta, pero no es muy sabio hacerlo. Con sus garras aceradas presenta una oportunidad contra bipodes al estilo de Dreadnoughts, etc. Korsarro Khan: Es el mas barato de los personajes especiales, pero tambin es el mas fcil de utilizar. Cambia Tacticas de combate por la habilidad de flanquear (tambin le otorga la regla a los transportes). En la unidad en la que esta, otorga Asalto rabioso y Atacar y huir, y encima de todo, porta un arma de verdad (no como Sicarius), que causa muerte instantnea en cada tirada de 6 para herir. Ademas, puede convertir a las motos en tropas de lnea si lleva su moto Moondrakkan, pero sugiero comprar un capitn comn para esto. Es mas conveniente llevar a Korsarro a pie con otra unidad, y puede flanquear dentro de un Land Raider con exterminadores. Toras Telion: Sean Connery. Es un asesino Vindicare: puede asignar las heridas que causa, por ejemplo al arma pesada, especial, o al sargento de una unidad. Tiene un arma acerada, habilidad de proyectiles 6, acobarda Es casi obligado comprarlo si llevamos exploradores, debido a su gran utilidad y su bajo costo. Tambien puede otorgarle su habilidad de proyectiles a un miembro de la escuadra, sacrificando sus disparos de la fase, aunque no es conveniente. NdT: Con el ultimo FAQ al 11 de Marzo de 2011, Telion otorga a su unidad la regla especial Sigilo. Se puede dejar de pagar por las capas de camuflaje y comprar otro explorador con esos puntos. Y por ultimo, la cereza del postre: Vulkan Hestan: Permite repetir las tiradas para impactar de lanzallamas (pesados y livianos), todas las armas con la regla especial fusin, y los martillos de trueno, a cambio de Tacticas de combate, claro. Porta un arma reliquia, escudo de tormenta, armas digitales, armadura artesanal y un lanzallamas pesado! Hestan es grande por donde se lo mire, poderoso en combate y til para el ejercito. Mejorar estas armas bsicas es genial, pero hay una condicin: para explotarlo al mximo, uno debe concentrarse en estas armas y dejar afuera a las dems. El problema es que todas son de corto alcance, tan corto alcance que meten a las unidades portadoras en zona de riesgo de ser asaltadas. Sin Tacticas de combate para poder escapar de los asaltos, es imperativo llevar

unidades de combate cuerpo a cuerpo para evitar el atascamiento de nuestras armas mejoradas. La opcin mas obvia es exterminadores de asalto. El valor de Vulkan es la habilidad de cambiar un ejercito al punto de que debas construirlo en torno a l. Ahora se puede ver que la gente se queja demasiado por unidades que ni siquiera demuestran ser buenas. Las mejoras al ejercito que otorgan los personajes especiales del Codex: Marines espaciales son superficiales, y cuestan caro. Es por eso que para el combate dia a dia es mas conveniente usar personajes comunes, y dejar los especiales solo para darle un toque de trasfondo al ejercito.

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