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Sede de Galpagos

EDUCACIN SUPERIOR - PRESENCIAL

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES I
RETROCEDER NUNCA, RENDIRSE JAMS

FOREVER FRIENDS:
MARIBEL DELGADO CRISTINA ROBLES HOLGER MALDONADO FREDDY MASAQUIZA
AO LECTIVO 2012 - 2013

TERCER SEMESTRE DE INFORMTICA

INTRODUCCIN La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informtico, con una determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar, en el entorno informtico proporciona una descripcin de la construccin y distribucin fsica de los componentes de la computadora. Se trata del conjunto de estructuras tanto fsicas como lgicas que influyen de manera directa en las funciones y diseo del Hardware de una mquina, teniendo estas caractersticas, tambin influencia en el Software; siendo el objetivo primordial de la arquitectura el aumento del rendimiento de las computadoras. En la actualidad es muy familiar el aspecto exterior de una computadora, en general, los sistemas informticos se dividen fsicamente en la unidad central del sistema y los perifricos que permiten conectarlo al mundo exterior. La Unidad Central del Sistema es un habitculo en forma de caja donde se sita el cerebro de la computadora, esto es, la unidad central de proceso (CPU), as como los distintos componentes que van a ayudar al sistema informtico en sus operaciones habituales (bus, memorias, fuentes de alimentacin elctrica, etctera). Es evidente que la configuracin de un sistema informtico ha de realizarse en funcin de los objetivos operativos que vaya a cubrir la citada computadora. As, un sistema informtico que se va a dedicar exclusivamente a CAD/CAM (diseo asistido por computadora) no tendr una configuracin similar a la de una computadora que va a dedicarse a controlar los diferentes enlaces de comunicaciones que componen una red informtica. En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de tecnologa de bulbos denominada ENIAC ("Electronic Numerical Intergator and Calculator"), que pesaba cerca de 30,000 Kg, se instal en una gran habitacin y requiri de gran ventilacin. Bien, esta gran mquina funcionaba a base de estar conectando y desconectando cables segn la funcin que se quera que realizara, esta funcin de "recablear", es sinnimo de programar pero era muy complicado el proceso.

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OBJETIVOS Analizar sistemas computacionales complejos desde el enfoque sistmico. Inferir aspectos relacionados al funcionamiento interno de un

microcomputador a partir de observaciones. Justificar la dinmica del comportamiento de un computador autor regulado. Pensar holsticamente relacionando el todo (sistema computacional) con las partes (CPU, memoria, E/S, etc.) y viceversa. Internalizar conceptos relacionados al a estructura interna del computador. Comprender la organizacin de los distintos componentes de un procesador y sus interrelaciones. Identificar los distintos niveles funcionales de una computadora autor regulada. Utilizar lenguajes de mquina de nivel convencional Diferenciar arquitecturas no convencionales.

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PERSPECTIVA HISTRICA En 1947 el matemtico John Von Neumann ide una solucin que evitara el "recablear" la ENIAC, la cul consista en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa previamente "almacenado" y en las tarjetas, se poda mantener latente en memoria para su uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser ledas y ejecutadas.

A inicios de 1970, basndose en la arquitectura de Non Neumann, se le realiza una mejora, integrando un DMA (Direct Access Memory) acceso directo a memoria, la cul permite que los dispositivos se comuniquen de manera directa con la memoria sin la necesidad de la intervencin del microprocesador, por lo que este ltimo puede entonces dedicarse a otras actividades y se libera de carga de trabajo, con ello se vuelve ms eficiente el sistema. De este modo el procesador asigna tiempos a varios usuarios y cada uno percibe que que trabaja de manera exclusiva con un equipo. MULTIPROCESO Durante los aos 70, se desarrolla un tipo nuevo de arquitectura denominada multiproceso, en la cul se asignan tiempos a los procesos los cules pueden permanecer en varios estados como "modo espera", "modo ejecucin", "modo cancelacin" y "fin de proceso". El modo multiproceso necesita de una gran cantidad de memoria fsica disponible en el equipo.

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BASADA EN MEMORIA VIRTUAL Debido al alto costo relativo de la memoria y que la arquitectura multiproceso necesita de grandes cantidades de memoria disponible, se opto por un sistema de emulacin de la misma, utilizado el espacio libre de dispositivos como discos duros disquetes (actualmente un ejemplo muy popular es la funcin del Software ReadyBoost de Microsoft Windows Vista que permite utilizar el espacio disponible en memorias USB unidades SSD).

REDES DE DATOS LAN A finales de la dcada de los anos 70 hasta la fecha en las redes mas avanzadas, se utiliza esta arquitectura que interconecta los equipos entre s los concentra en uno principal llamado servidor Host. Esta arquitectura permite que se compartan recursos tanto Hardware como Software y reduce costos de operacin.

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VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS

Sencillas

para la evaluacin de expresiones (notacin polaca inversa).

Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de cdigo.


Minimiza estados internos de la mquina (unidad de control sencilla). Modelo ms general para el cdigo de instrucciones parecidas. Automatiza generacin de cdigo y la reutilizacin de operando. Reduce el trfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estndar 32 registros. El acceso a los datos es ms rpido.

La informacin es procesada y almacenada. Realiza funciones con un ndice menor de errores. Mayor rapidez en informacin. DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS

A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitacin hace difcil generar cdigo eficiente.

Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el trfico de memoria es el ms alto en esta aproximacin.

La tecnologa cambia rpidamente. El costo del mantenimiento cada vez es mas elevado

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INSTALACIN DE LA ARQUITECTURA DE UN SISTEMA INFORMTICO

Desempaca con mucho cuidado los componentes del sistema, asegurndote de que el paquete (monitor, gabinete, teclado, ratn, bocinas, etc.) est completo. Coloca el monitor y el gabinete (CPU) en una superficie firme, plana y nivelada.

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Coloca el teclado, el ratn y las bocinas en una superficie firme, plana y nivelada.

Con los cables provistos (extindelos completamente)

Se debe conectar al regulador de voltaje o a la toma corriente ms conveniente. Recuerda que debes conectar a un tomacorriente de 115 V.

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ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA

1. SOFTWARE Hace referencia a los medios fsicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador.

1.1.

SISTEMAS:

1.2.

APLICACIN:

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COMPONENTES

2. Unidad de Control Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en mquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de control de estado, el de lgica combinacional y el de emisin de reconocimiento de seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de los microinstrucciones. 2.1. Operacin General

Las salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad del resto del dispositivo. Se puede pensar en una unidad de control como una mquina de estado finito. La unidad de control es la circuitera que controla el flujo de datos a travs del procesador, y coordina las actividades de las otras unidades dentro de l. De una manera, es el "cerebro dentro del cerebro", pues controla lo que sucede dentro del procesador, que a su vez controla el resto del PC.
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2.2.

Control cableado

Son unidades de control para los CPU eran lgica ad hoc, y eran difciles de disear. stas pueden identificarse como la parte principal del computador y del dispositivo principal que ayuda al computador a funcionar de una manera apropiada. Es construida de puertas lgicas, circuitos biestables, circuitos codificadores, contadores digitales y otros circuitos digitales. Su control est basado en una arquitectura fija, es decir, que requiere cambios en el cableado si el conjunto de instrucciones es modificado o cambiado. Esta arquitectura es preferida en los computadores RISC pues consiste en un conjunto de instrucciones ms pequeo. 2.3. UNIDAD DE CONTROL MICROPROGRAMADAS

La idea de microprogramacin fue introducida por M.V. Wilkes en 1951 como un nivel intermediario para ejecutar instrucciones de programa de computadora. Los microprogramas fueron organizados como una secuencia de microinstrucciones y almacenados en una memoria del control especial. El algoritmo para la unidad de control microprogramada es usualmente especificado por la descripcin de un diagrama de flujo. La ventaja principal de la unidad de control microprogramada es la simplicidad de su estructura. Las salidas del controlador son organizadas en microinstrucciones y pueden ser remplazadas fcilmente. 3. UNIDAD ARITMTICA LGICA Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como suma, resta, multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros. Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ULU minscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.
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Por mucho, los ms complejos circuitos electrnicos son los que estn construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener mltiples ncleos, cada ncleo con mltiples unidades de ejecucin, cada una de ellas con mltiples ALU. HARDWARE Conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrnica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo unprocesode datos; ste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos Dispositivos de entrada Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

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Dispositivos de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.

Dispositivos de procesamiento Tarjeta de video Microprocesador Tarjeta madre Memoria

Dispositivos de almacenamiento Unidad de DVD. Unidad de CD. Unidad de disquete

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MICROPROCESADOR

El microprocesador es el cerebro, est diseada para ejecutar los programas. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles de elementos llamados transistores.

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MEMORIA ROM

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).

SUS HISTORIA A principios de los 80 estas memorias contenan todo el sistema operativo y, por lo tanto, no eran actualizables fcilmente; deban ser removidas fsicamente y remplazadas por otra. Tambin este tipo de memorias suelen utilizarse en los cartuchos de videojuegos de consolas como Sper Nintendo, Mega Drive o Game Boy. CLASIFICACIN Las memorias ROM pueden ser clasificadas, segn su capacidad de variar su contenido, en: Memoria PROM Memoria EPROM Memoria EEPROM Memoria flash

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MEMORIA RAM

Es un dispositivo electrnico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, de ah el trmino de memoria de tipo voltil ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo; pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisin de la informacin. TIPOS DE MEMORIA RAM DRAM SRAM
EMULACIN DENOMINADA SWAP

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ESTRUCTURA MICROPROCESADOR

1. UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE: La unidad del punto flotante es una unidad de ejecucin dedicada, diseada para realizar las funciones matemticas con nmeros del punto flotante. 2. CARGA/ALMACENAMIENTO: Ejecutan todas las operaciones de almacenamiento y carga, provee la interface para la transferencia de datos entre la GPR, FPR, y los subtemas de memoria.

3. UNIDAD DE EJECUCIN: Ejecutan las instrucciones dada por el microcdigo. 4. MUESTREO DE ALINEAMIENTO Y RASTREO DE MICROCDIGO: Son los procesos (es la grfica pone en orden para poder ejecutar). 5. GENERADOR DE RELOJ: Es el valor con el que indica la velocidad de calculo (por ejemplo 2000 Hz).

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6. CONTROLADOR DE MEMORIA: Se encarga de gestionar el flujo de datos entre el procesador y la memoria. Puede ser independiente o integrado en el chip. 7. CACHE DE INSTRUCCIONES: Es el que verifica los almacenamientos en las transferencias de DMA (acceso directo a la memoria). 8. UNIDAD DE BUS: Busca instrucciones en la memoria principal. Controla flujo de datos a travs del microprocesador. 9. CACHE DE DATOS: Sirve para la aceleracin y la bsqueda y de almacenamiento de datos. 10. CACHE NIVEL 2: Verifica si el procesador est ocupado para enviar instrucciones. Se puede acceder mas rpido que a la RAM.

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MANTENIMIENTO PREVENTIVO Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes. Se refiere a limpiar, verificar, evitar, y alargar la vida de nuestro computador, es darle una limpieza a nuestro equipo para evitar fallas mecnicas o elctricas

HERRAMIENTAS Atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiesttica Una brocha pequea suave Copitos de algodn Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca

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MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrnico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador, etc.

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MEMORI A CACHE

Es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rpido acceso. Existen muchas memorias cach (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la cach Google) Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

Est integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantneos. CLASES DE CACHE Cach de 1er nivel (L1): La cantidad de memoria cach L1 vara de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

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Cach de 2 nivel (L2): La cach L2 suele ser mayor que la cach L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la cach L1, esta no est dividida, y su utilizacin est ms encaminada a programas que al sistema.

Cach de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria cach ms lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.

Las memorias cach son extremadamente rpidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las ms rpidas), con la ventaja aadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara.

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MICROCOMPUTADORAS

Llamadas tambin computadoras Personales (PCs), tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic" o sea un circuito integrado independiente. Las PCs son para uso personal y relativamente son baratas actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBM sac a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

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MACROCOMPUTADORAS

Llamadas tambin Mainframes. Son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Tienen un costo de varios millones de dlares. Son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas simultneamente Las supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
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TARJETA MADRE Es sencillamente una tarjeta de circuitos electrnicos impresos el cual su funcin es interconectar al microprocesador con los dems dispositivos que la contienen. En si, es el cuerpo de un equipo de cmputo que integra a las dems partes, como por ejemplo, las tarjetas de grficos, las tarjetas de sonido, la memoria principal, dispositivos o perifricos de entrada, de salida

CARACTERSTICAS DE TARJETA MADRE ATX 1. El estndar ATX (Advanced Technology Extended) se desarroll como una evolucin del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995.

2. Una placa ATX tiene un tamao de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6"). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan tambin placas microATX

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3. Las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente de alimentacin, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una nica forma de conexin y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. Tambin poseen un sistema de desconexin por software.

AT se le llama as debido a que corresponde al diseo de la tarjeta madre original de la IBM AT.

Este tipo de tarjeta slo se ajusta en los gabinetes populares Baby-AT o monitores y debido a los avances en la miniaturizacin en cmputo, la mayora de los fabricantes ya no las producen.

LPX se utilizan en las tarjetas madre hoy en da son el LPX y el mini-LPX. Este factor de forma fue desarrollado primero por Western Digital para algunas de sus tarjetas madre.

se distinguen por varias caractersticas particulares. La ms notable consiste que las ranuras de expansin estn montadas sobre una tarjeta de bus vertical que se conecta en la tarjeta madre.

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PUERTOS DEL CPU

Puerto serie Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie. El trmino serie quiere decir que la comunicacin con este tipo de conector se realiza slo en una direccin: o envo, o recepcin de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que enva los datos uno detrs de otro. Normalmente stos suelen ser 2 en una placa base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos pueden conectarse perifricos como ratones o mdems. En las placas base antiguas el COM1 sola ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de los contactos del conector) y el COM2 de 25. Hoy, las placas que llevan estos conectores suelen ser siempre de 9 patillas. Puerto paralelo Este tipo de puerto sirve para la conexin de perifricos, y ha sido ampliamente utilizado para conectar impresoras. Soporta la comunicacin paralela, es decir, puede enviar datos simultneamente, en grupos de hasta 8. Este tipo de conector es de 25 pin.

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Puerto PS/2 Una placa base suele contener dos, en los que se conectan el teclado y el ratn. Son conectores de tipo mini-DIN de seis patillas. Su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Puerto USB (Universal Serial Bus) Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeos, con una forma alargada y estrecha. Permiten la conexin en caliente de dispositivos que soportan este estndar. Suministran al perifrico de energa sin tener que estar conectado ste a la red elctrica, permite un cableado de hasta 5 metros de longitud, y la conexin de hasta 126 dispositivos. IEEE 1394 o Firewire Tambin conocido como link, es un interfaz que transmite datos a grandes velocidades. Tiene sus orgenes en la Apple Corporation, y fue convertido en un estndar en 1995. Llega a velocidades de transferencia de 400 Mbits por segundo. Puerto para juegos o MIDI A este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque tambin permite la conexin de dispositivos de audio como teclados MIDI. Est situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas. Conectores de audio minijack Pueden ir incluidos tambin en la placa base, y suelen ser estreo, siendo los ms habituales los de entrada y/o salida de lnea, entrada de micrfono y salida de altavoces. Este tipo de conector es el estndar ms extendido entre los dispositivos de audio porttiles (discmans, reproductores de mp3, grabadoras, etc.) y en ordenadores.

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RCA audio Estos conectores transmiten la seal de audio por dos canales que van separados (un conector diferente para cada uno). Cada uno de los conectores lleva un color: rojo o blanco. Habitualmente, se utilizan para equipos ms grandes, como es la entrada auxiliar de una mini cadena o un televisor. Adems, este conector puede soportar el tipo de salida digital S/PDIF, creado por Sony y Philips. S/PDIF ptico Tipo de salida de audio digital. Como ya hemos explicado, este tipo de salida puede tener tambin un conector RCA. En este caso, la salida de la seal es ptica. RCA video Tambin lo encontramos en la tarjeta grfica; este conector lleva la seal de video compuesto. Suele ser de color amarillo para distinguirlo de los RCA de sonido. La calidad del video no es la ptima, ya que la informacin se enva en una sola seal analgica. Conector VGA. Es un conector estndar de la tarjeta grfica, de 15 pines, y que se utiliza para conectar el monitor. Salida TV Este tipo de conector sirve para conectar a la televisin. Manda la seal S-video, adems de la de sonido. Con este tipo de conector, la salida de video manda las seales de crominancia y luminancia por separado, por lo que la calidad del video es mejor que la salida de un conector RCA.

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DVI Es una salida de video digital, en la que la seal no pierde calidad, con lo que es perfecto para dispositivos que lo aceptan, ya que aprovechamos al mximo la calidad de la imagen digita.

EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE SOFTWARE

Consiste en como su palabra lo dice corregir las fallas que se presenten en los programas de la computadora. Estos problemas se pueden presentar ya sea Por un virus. Por la forma en la que apagamos la computadora. Por una instalacin que no haya sido correcta de un programa. Tambin por instalacin y desinstalacin ya que se producen errores en este. formatear la computadora

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MANTENIMIENTO CORRECTIVO Se realiza luego que ocurra una falla o avera en el equipo, presenta costos por reparacin y repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas de la PC. Este mantenimiento agrupa acciones a realizar en el software y ms comnmente en el hardware ante un funcionamiento incorrecto, deficiente o nulo que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo. Problemas de Conexin a Internet Mensajes de Memoria Insuficiente La Computadora se cuelga Fallas en el suministro de energa Recalentamiento de partes La Computadora fall y no grabaste el archivo

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CONCLUSIN La Computadora es un equipo de trabajo, que nos permite, interactuar con la informacin, de diferentes maneras, y a travs de diferentes recursos, conocer su utilidad, nos permite, avanzar con la tecnologa, y sacar provecho de ella al mximo. Hay un sin nmero de usos, con una variedad de equipos, y recursos tecnolgicos. Es imprescindible, de que nos preocupemos, por conocer ms acerca de los adelantos tecnolgicos, sus beneficios, y sus utilidades. Para conocer ms acerca de cada uno de estos recursos tecnolgicos, es necesario, la investigacin y estudio de los avances que se generan, y aprovechar toda la informacin en los sitios de Internet, en materiales impresos, en cursos, talleres, disponibles en diferentes medios de comunicacin e informacin.

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BIBLIOGRAFA http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras#Ventajas_de_las_arqui tecturas http://www.ordenadores-y-portatiles.com/memoria-rom.html http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-la-memoria-ram/ http://blog.educastur.es/ticvegadeo/informatica-4%C2%BA-eso/unidad-1-sistemasoperativos/conexion-de-dispositivos-externos-a-la-cpu-puertos/

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NDICE Introduccin.2 Objetivos..3 Perspectiva Histrica....4 Ventajas y Desventajas....6 Instalacin de la Arquitectura de un Sistema Informtico..7 Estructura de la computadora.9 Microprocesador..14 Memoria ROM..15 Memoria RAM16 Estructura de la Microprocesador.17 Mantenimiento Preventivo..19 Memoria Cache.21 Microcomputadoras.23 Macrocomputadora.24 Tarjeta Madre25 Puertos de CPU27 Conclusin.32 Biografa.33

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