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Diccionario

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Trminos

Palabras Reservadas

de punto flotante, para determinar el grado de precisin de los resultados. Boolean: Tipo de Dato primitivo booleano (true o false). Else: Evaluacin de la condicin lgicamente opuesta a un if o else if. Interface: Declara interfases. Super: Hace referencia a la clase padre o al constructor de la clase padre del objeto actual.

Abstract: Declara clases o mtodos abstractos. Double: Tipo de Dato primitivo de punto flotante por defecto (32 bits). Int: Tipo de Dato primitivo entero por defecto (32 bits). Strictfp: Especifica bajo que standard se calcularn las operaciones con datos

Break: Rompe el flujo normal del bloque de cdigo actual. Extends: Indica que una clase o interfase hereda de otra clase o interfase. interface interface. Long: Tipo de Dato primitivo entero (64 bits). Switch: Estructura de control condicional mltiple. Byte: Tipo de Dato primitivo entero (8 bits). Final: Declara la clase, mtodo o variable como "definitiva". Native: Indica que el mtodo va a ser especificado en un lenguaje diferente a
que no sean cambiados los objetos aa afectar dentro del bloque o mtodo. objectos afectar dentro del bloque o mtodo. case: Verifica cada valor evaluado en en un a sentencia switch. Case: Verifica cada valor evaluado un a sentencia switch. finally: Determina el bloque de se ejecutar siempre luego de Finally: Determina el bloquecdigo que que se ejecutar siempre luegoun try de un asi sea que se capture o no una de cdigo excepcin. try asi sea que se capture o no una correspondiente, un objeto de esa clase. new: Solicita al cargador de clases excepcin. New: Solicita al cargador de actual ocorrespondiente, un objeto de esa clase. this: Hace referencia el objeto clases al constructor del objeto actual. catch: Hace excepciones dentro de un bloque try This:Atrapa referencia el objeto actual o al constructor del objeto actual. Catch: Atrapa excepciones dentro de un bloque try.

Synchronized: Indica que el mtodo, o bloque de cdigo deber prevenir synchronized: Indica que el mtodo, o bloque de cdigo deber prevenir

Java.

Float: Tipo de Dato primitivo de punto flotante (64 bits). Package: Especifica el paquete al que pertenece esa clase o interfase. Throw: Lanza una excepcin mediante cdigo.

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Diccionario

Char: Tipo de Dato primitivo Transient: Indica que el


que almacena hasta un carcter UNICODE (16 bits). objeto no se debe serializar.

For: Estructura de control cclica. Private: Modificador de visibilidad de atributos y mtodos limitndolos a la propia clase.

Const: Palabra reservada


que no es utilizada en el lenguaje de programacin Java.

(o varias) interfase(s). Return: Retorna (normalmente un valor) desde el mtodo actual.

Void: Indica que el mtodo


no retornar valor alguno.

If: Estructura de
control condicional.

Default: Modificador de
visibilidad de clases, interfases, atributos y mtodos limitndolos a la clase y paquete.

Throws: Especifica la(s) exceocione(es) que podra lanzar el mtodo.

Public: Modificador de visibilidad de clases, interfaces, attributos y mtodos hacindolo visible al universo.

Import: Indica la(s) ruta(s) en la que se encuentran las clases y/o interfases usadas en el cdigo Short: Tipo de Dato primitivo entero (16 bits).

Class: Declara
clases Goto: Palabra reservada que no es utilizada en el lenguaje de programacin Java.

Try: Declara un bloque de


cdigo que posiblemente lanzar una excepcin.

Volatile: Indica que a la


referencia de la variable siempre se debera leer sin aplicar ningn tipo de optimizaciones ya que el dato almacenado tiene alta probabilidad de cambiar muy frecuentemente.

Protected: Modificador de
visibilidad de atributos y mtodos limitndolos a la propia clase, paquete e hijo(s).

Continue: Rompe el flujo


normal del bloque de cdigo actual.

Implements: Indica que


una clase implementa a una constructor, tendramos que llamarlo tambin SSuma. Cuando en una clase no se escribe propiamente un constructor, java asume uno por defecto. Sobre Carga de Mtodos

Trminos
Mtodo Constructor En java es un mtodo especial dentro de una clase, que se llama automticamente cada vez que se crea un objeto de esa clase. Posee el mismo nombre de la clase a la cual pertenece y no puede regresar ningn valor (ni siquiera se puede especificar la palabra reservada void). Por ejemplo si aadiramos a la clase SSuma un

Mtodo Destructor Un destructor es un mtodo cuyo objetivo es el de eliminar toda la memoria que ocup un objeto. En java no es necesaria la definicin de destructores, pues el mismo lenguaje se encarga de la eliminacin y liberacin de la memoria ocupada por un objeto, esto se realiza cada vez que un objeto pierde todas sus referencias.

La Sobrecarga es uno de los procedimientos mediante el cual Java implementa el polimorfismo (en programacin orientada a objetos es la capacidad que tienen los Asociacin Directa objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento Especifica que los objetos de en funcin de los parmetros una clase estn conectados utilizados durante su invoca- con objetos de otra clase. cin).

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Multiplicidad Indica el nmero de objetos que puede participar en una instancia de la relacin. Agregacin Describe asociaciones en las que existe una jerarqua de composicin en la que una clase representa el todo y otras las partes que lo constituyen. Composicin Es un tipo especial de agregacin en la que la existencia de (superfino) y un caso ms especfico (subtipo) de ese elemento. Especificacin Una superclase puede servir para especificar la funcionalidad mnima comn de un conjunto de descendientes Clases Amigas Consideran amigas todas aquellas que forman parte del mismo paquete.

las partes est ligada a la del todo. Clase Abstractas Se representan poniendo el nombre de la clase en cursiva o mediante el valor etiquetado {abstract} debajo del nombre de la clase. Extensin Posibles instancias de una clase.

Polimorfismo Se refiere a que una caracterstica de una clase puede tomar varias. Interfaz Se utilizan para modelar la interaccin entre el sistema y sus Actores. Especializacin Indica una relacin entre un elemento ms general todo/parte. Construccin Una clase puede construirse a partir de otra, simplemente porque la hija puede aprovechar internamente parte o toda la funcionalidad del padre, aunque representen entidades sin conexin alguna Herencia Permite relacionar las clases, una clase padre sobre la clase

Clases de Asociacin Nombre.- Se utiliza para describir la naturaleza de la asociacin. Rol.- Es el papel especfico que juega una clase en dicha relacin. Multiplicidad.-Indica cuntos objetos pueden conectarse a travs de una instancia de la asociacin. Agregacin.-Permite modelar relaciones especiales de tipo

hijos donde la clase hijos hereda las variables los constructores etc, estas clases hijas adoptan un comportamiento particular cuando se le agregan mtodos que la hace diferencia a su clase padre. Llamado a mtodo de un clase Se llama a un mtodo con el nombre del mtodo y

los parmetros entre parnte- escribe los mtodos de una sis. herencia. Sobre escritura de mtodos Cada vez que se hereda de una sper clase se tiene la oportunidad de reescribir el mtodo en una subclase, se re-

FIN

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