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Tecnolgico Superior de la Sierra Negra de Ajalpan

Facilitador: Marco Isidro Materia: Sistemas Operativos Alumna: Beatriz Villeda Guerrero 3er Semestre Ing. En Sistemas Computacionales

Sistemas Operativos

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CLASIFICACION DE IP
Cada direccin IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno, el valor del primer octeto es el que determina el tipo de clase. Diferentes clases: Clase A = 0.x.x.x a 126.x.x.x Clase B = 128.0.x.x a 191.255.x.x Clase C = 192.0.0.x a 223.255.255.x La primera parte de cada nmero de 32 bit representa la red, y las restantes partes se refiere a la computadora individual (x) o los hosts. Para adaptar los diferentes tamaos de redes, el espacio de direcciones IP fue originalmente dividido en tres secciones; Clase A (0.x.x.x a 126.x.x.x) red de 8 bit prefijo o el primer octeto, Clase B (128.0.x.x a 191.255.x.x) 16 bit red prefijo del primer o segundo octeto y Clase C (192.0.0.x a 223.255.255.x) 24 bit red prefijo del tercer octeto. En resumen, para una red de clase A el primer octeto representa la parte de red, de clase B, los dos primeros octetos y de clase C los tres primeros octetos. Si observas muy bien, vers que 127.xxx no es una parte de la clasificacin de la direccin IP. El ID 127 se utiliza como host local o direccin de bucle invertido. Esto se explica ms adelante. Cuando se crea una red, es importante elegir correctamente la Clase IP. Clase A tiene poco espacio para las redes, pero alberga muchos, Clase B es equilibrada en redes y hosts; y Clase C tiene una gran cantidad de redes y con poco espacio para los anfitriones o host. Dependiendo de la cantidad necesaria de los host o redes y el crecimiento previsto de la red, se debe hacer la eleccin de estas tres clases.

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CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Sistema operativo: Es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden. Interfaz de Lnea de Comandos: La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de lneas de comandos se consideran ms difciles de aprender y utilizar que los de las interfaces grficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en grficos carentes de una interfaz de programacin. Interfaz Grfica del Usuario: Es el tipo de visualizacin que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado o con el mouse. Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicacin con el ordenador o computadora. Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea): Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacin. Sistema Operativo Monotareas: Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Sistema Operativo Monousuario: Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se est ejecutando.

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Sistema Operativo Multiusuario: Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Sistemas Operativos por lotes: Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Se renen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o ms trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Sistemas Operativos de tiempo real: Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atencin a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran nmero de sucesos o eventos. Sistemas Operativos de tiempo compartido: Permiten la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una peticin a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecer en la terminal del usuario. Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el sistema dedicado para s mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administracin de memoria principal y secundaria. Sistemas Operativos distribuidos: Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de remplazarlo. Sistemas Operativos de red: Son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas a travs de algn medio de comunicacin (fsico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la informacin del sistema.
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Estructura de un sistema operativo


Estructura modular: Tambin llamados sistemas monolticos. Este tipo de organizacin es con mucho la mas comn; bien podra recibir el subtitulo de "el gran embrollo". La estructura consiste en que no existe estructura alguna. El sistema operativo se escribe como una coleccin de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a los dems cada vez que as lo requiera. Cuando se usa esta tcnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en trminos de parmetros y resultados y cada uno de ellos es libre de llamar a cualquier otro, si este ultimo proporciona cierto clculo til para el primero. Sin embargo incluso en este tipo de sistemas es posible tener al menos algo de estructura. Los servicios (llamadas al sistema) que proporciona el sistema operativo se solicitan colocando los parmetros en lugares bien definidos, como en los registros o en la pila, para despus ejecutar una instruccin especial de trampa de nombre "llamada al ncleo" o "llamada al supervisor". Estructura por microkernel: Las funciones centrales de un SO son controladas por el ncleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte ms importante del DOS es un programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa tiene dos partes. El kernel, que se mantiene en memoria en todo momento, contiene el cdigo mquina de bajo nivel para manejar la administracin de hardware para otros programas que necesitan estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el shell, el cual es el interprete de comandos Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretacin de comandos estn separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Estructura por anillos concntricos (capas): El sistema por "capas" consiste en organizar el sistema operativo como una jerarqua de capas, cada una construida sobre la inmediata inferior. La capa 0 trabaja con la asignacin del procesador y alterna entre los procesos cuando ocurren las interrupciones o expiran los cronmetros. Sobre la capa 0, el sistema consta de procesos secunciales, cada uno de los cuales se podra programar sin importar que varios procesos estuvieran ejecutndose en el mismo procesador, la capa 0 proporcionaba la multiprogramacin bsica de la CPU.

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SISTEMA DE ARCHIVOS
Un sistema de archivos son los mtodos y estructuras de datos que un sistema operativo utiliza para seguir la pista de los archivos de un disco o particin; es decir, es la manera en la que se organizan los archivos en el disco. El trmino tambin es utilizado para referirse a una particin o disco que se est utilizando para almacenamiento, o el tipo del sistema de archivos que utiliza. As uno puede decir tengo dos sistemas de archivo refirindose a que tiene dos particiones en las que almacenar archivos, o que uno utiliza el sistema de archivos extendido, refirindose al tipo del sistema de archivos. La diferencia entre un disco o particin y el sistema de archivos que contiene es importante. Unos pocos programas (incluyendo, razonablemente, aquellos que crean sistemas de archivos) trabajan directamente en los sectores crudos del disco o particin; si hay un archivo de sistema existente all ser destruido o corrompido severamente. La mayora de programas trabajan sobre un sistema de archivos, y por lo tanto no utilizarn una particin que no contenga uno (o que contenga uno del tipo equivocado). Antes de que una particin o disco sea utilizada como un sistema de archivos, necesita ser iniciada, y las estructura de datos necesitan escribirse al disco. Este proceso se denomina construir un sistema de archivos.

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