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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TLAHUAC

PRACTICA 1 & 2
conexin peer to peer

Ibarra Quesada Ivn 7sis1

INTRODUCCION
Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en ingls) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Construir una red peer-to-peer simple y verificar la conectividad fsica.

DESARROLLO
Para empezar a realizar una conexin peer to peer es necesario tener en cuenta los siguientes materiales 3 metros de cable UTP cat5 2 conectores rj45 1 Crimpadora 2 ordenadores Cable cat5 Crimpadora

Conectores rj45 Teniendo en cuenta este material se empezara por crear el cable cat5 cruzado de la siguiente manera: El proceso de cruzar los cables se hace para comunicar las bocas de las tarjetas de red de manera que las conexiones de transmisin + y de cada tarjeta estn enlazadas con las conexiones de recepcin + y , respectivamente. Si no, ambas tarjetas transmitiran por el mismo cable, con lo que se produciran colisiones. Tambin se emplea este tipo de cable para la unin entre concentradores y/o conmutadores.

Se toma el cable (este tendr que ser no mayor a 50 metros de mximo ya que cuanto mas largo sea este mas interferencias tendr) y en cada punta con la punta de la crimpadora y pellizcamos el aislamiento o funda externa del cable creando una muesca a su alrededor.

Cuando ya est cortado tiramos del aislamiento hasta que dejar ver los 8 hilos cruzados en 4 pares. Es muy importante que el aislante de cada uno de los cables no se encuentre araado, pues podra causar interferencias en la comunicacin. Los ponemos en orden. Se tendr en cuenta esta combinacin en este extremo (Blanco-Naranja Naranja; Blanco-Verde Azul; Blanco-Azul; Verde; Blanco-Marrn Marrn). Se cortan con la crimpadora dejando unos 12 13 milmetros libres.

Despus introduciremos los hilos dentro del conector vigilando que entren por su carril hasta que hagan tope con el fondo. Introducimos el conector dentro de la crimpadora. Presionaremos hasta que, por mucho que tiremos, no podamos sacar los hilos del conector. Ya est instalado el conector en el cable.

Ya teniendo el cable cruzado se pondrn en la tarjeta nic de ambas pcs en su puerto}

Se autentificaran en una pc a la otra mostrando que se ve el acceso. Una vez ya detectadas se dar permisos de comparticin de un ordenador a otro en este caso se dar acceso de PC-FER y a VANFANEL en la carpeta vvv en pc-fer y vanfanel patito. Aqu se muestra como de VANFANEL se encuentra dentro de la carpeta compartida por PC-FER.

Aqu se muestra la carpeta patito que comparte VANFANEL a FER-PC.

Con esto se demuestra que existe una conexin en un ordenado junto al otro por medio de una red LAN mediante un cable UTP cat5

luego se realizara una simulacin en PAKER TRACER el cual sirve para simular redes en tiempo real y poder checar errores de conexin antes de hacerlo real. Se empieza por abrir paker tracer nos mostrara la siguiente pantalla. Teniendo ya esta pantalla nos vamos al men de abajo donde estn los dispositivos y elegimos el que dice dispositivos de red Y aparecen los ordenadores

Luego se elige el tipo de cable que se usara en este caso la imagen tiene referencia a un rallo elctrico y se coloca de un ordenador pc0 a pc1 y quedara as.

Y luego se presionara dos clics en un ordenador para darle en configuracin y designarle una ip de igual forma al pc1

De ah se manda un paquete de pin de un pc a otro y si aparece exitoso todo saldr bien y abra acabado la simulacin.

CONCLUCION
El P2P nos brinda la posibilidad de intercambiar material entre computadoras a travs de Internet. Las redes P2P son actualmente el protocolo ms utilizado por los usuarios de este tipo de actividad. Suele ser una de las ms recomendables para compartir contenido, debido a la distribucin de sus recursos, ya que como mencionamos, en ella cada una de las computadoras conectadas aportan ancho de banda y espacio de almacenamiento, lo que significa mayor velocidad de transferencia, adems de la potente robustez que registra.

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