Вы находитесь на странице: 1из 45

APOSTILA DE MECNICA DE ARBITRAGEM

Panorama da Mecnica por Posies Equipe de sete homens

1 / 45

Conduta dos rbitros


1. Lembre-se que sua conduta antes, durante e aps cada jogo est sujeita a julgamento pblico. Sempre mantenha uma conduta condizente com a de um rbitro. 2. rbitros tm a grande responsabilidade de criar confiana do pblico e participantes do jogo. Cumprimente e trate as pessoas de ambos os times da mesma forma. No brinque com os espectadores. No confraternize com ningum que no outros rbitros. 3. Aquea-se antes do jogo, de preferncia em local longe da vista dos jogadores e espectadores. No teste seu apito prximo ao campo de jogo. No jogue bola com ningum nem participe de qualquer atividade recreativa a vista dos espectadores, jogadores ou pessoal de jogo. 4. proibido fumar, consumir qualquer droga ou bebida alcolica, ou estar embriagado antes ou durante o jogo. 5. No d informaes de um time ao outro nem faa comentrios sobre os times ou rbitros com pessoal de jogo. 6. No discuta com ningum sobre decises tomadas durante o jogo. Deixe a reclamao ser feita em smula e defenda-se para o seu supervisor pessoalmente apenas. 7. Seja leal a seus companheiros de arbitragem, Associao e ao futebol americano.

Marcando Faltas
1. Qualquer rbitro que observar uma falta deve soltar ou jogar sua flag no ponto da falta, memorizando a jarda onde ela ocorreu. Se a flag cair no ponto errado, posicione-a no ponto correto. Faa isso com autoridade. No tente mexer a flag com o p esperando que ningum veja! Veja que time tem a posse da bola no momento da falta, e se a bola estava viva ou morta. 2. Se a bola estiver viva, no apite o fim da jogada at que ela realmente termine (a menos que a falta cause o fim da jogada). 3. Enquanto a bola permanecer morta, se voc marcou uma falta e lanou sua flag, d trs apitos curtos para chamar a ateno do controlador do relgio e dos outros rbitros para a falta. D o sinal de time-out. 4. A menos que voc esteja marcando o ponto da bola morta, v rapidamente at o Referee e informe-o verbalmente da falta. Se voc for o Referee, informe a falta ao Umpire. D as seguintes informaes 4.1. qual foi a falta; 4.2. o time que cometeu, por cor e/ou ataque/defesa; 4.3. o jogador que cometeu, por nmero ou posio; 4.4. o ponto da falta e ponto de aplicao da penalidade; 4.5. se a bola estava viva ou morta no momento da falta; 4.6. se a falta ocorreu antes ou depois de uma possvel troca de posse, ou se ocorreu durante a bola solta (durante passe, chute ou fumble). 5. Se mais de um rbitros jogarem a flag, todos os rbitros que marcaram falta devem conversar antes de reportarem a(s) falta(s). No acredite que todos viram a mesma falta que voc. Se voc jogou a flag por uma falta na rea de outro rbitro, cortes discuti-la com ele. Se voc viu um rbitro jogar uma flag por interferncia de passe e voc acredita que o passe era inalcanvel, recomendado perguntar ao rbitro O passe era alcanvel? Se ele tiver certeza que sim, ele responder que sim. Se no tiver certeza ele perguntar O que voc viu? 6. Quando reportar uma falta ao Referee, evite apontar para times ou jogadores. Depois de reportar a falta, fique prximo ao Referee caso ele precise lhe perguntar detalhes. Evite reunies exceto quando for absolutamente necessrio obter informaes de mais de um rbitro. Somente os rbitros envolvidos devem se reunir. 7. Se outros rbitros esto se reunindo para discutir uma situao, mantenha os jogadores distantes do huddle da arbitragem. 8. No caso de faltas que envolvam desclassificao de jogador(es), o rbitro que marcou a falta, acompanhado de um rbitro como testemunha (normalmente um rbitro de linha no mesmo lado do campo) deve avisar ao Tcnico o nmero do jogador desclassificado e a natureza da falta. Outro rbitro (normalmente o de linha do lado oposto) deve informar ao 2 / 45

Tcnico adversrio da desclassificao. 9. Se uma flag foi jogada na sua rea normal de cobertura ou voc acredita que a falta foi marcada em um jogador de sua responsabilidade durante o down, certifique-se de qual a penalidade, de dar qualquer informao relevante a ela e de no permitir que a penalidade seja aplicada incorretamente porque algum no sabia o que voc sabia ou viu. 10. Se a aplicao for do ponto da falta, cubra e segure o ponto da falta. Se a aplicao for do ponto do fim do chute, cubra e segure o ponto do fim do chute. Segure o ponto o quanto for necessrio. Quando o Umpire iniciar a aplicao da penalidade, recolha a flag e devolva-a ao rbitro que jogou. 11. Se todos os pontos esto cobertos (ponto do fim da jogada e ponto da falta), observe os jogadores e ajude no que for necessrio.

Procedimento de Aplicao de Penalidade


1. Depois de receber a explicao da falta, o Referee deve, de forma clara e rpida: 1.1. Dar o sinal preliminar da falta para o Relator. No anuncie a falta verbalmente. 1.2. Explicar faltas e opes ao time ofendido. Dizer ao capito do time ofensor qual foi a falta e, se possvel, o nmero ou posio do jogador que a cometeu. 1.3. Avisar a ambos capites e Tcnicos se a penalidade envolver perda de down. 2. Enquanto o Referee d o sinal preliminar, o Umpire deve reunir os capites em campo dos dois times para que sejam avisados de faltas e opes. O Umpire deve estar presente quando as opes forem dadas e certificar-se de que elas esto corretas. 3. Se a escolha do capito ofendido for bvia, o Referee deve anunciar a falta e opo e iniciar a aplicao ou declinao da falta. Se o capito rejeitar ou a escolha no for bvia, o Referee deve explicar todas as opes claramente e aplicar sua escolha. Se o capito tiver que tomar uma deciso, certifique-se de que ele esteja de frente para sua lateral para que veja sinais do Tcnico. 4. O Referee deve dizer ao Umpire o ponto de aplicao e as jardas a serem aplicadas. O Umpire, carregando a bola, deve marcar as jardas. O Line Judge deve segurar o ponto de aplicao da falta e o Head Linesman deve se posicionar no ponto do final da aplicao, alinhando-se ao Umpire e checando visualmente a aplicao das jardas. 5. Enquanto o Umpire aplica a penalidade, o Referee deve se posicionar numa rea limpa do campo e dar o sinal final para o Relator apenas. 5.1. Para cada falta o Referee deve dar o sinal apropriado da falta e apontar para a linha de gol do time ofensor. 5.2. Se a penalidade for declinada, o Referee deve dar o sinal da penalidade seguido do sinal de declinao da falta. 5.3. Se as faltas se anularem, o Referee deve dar primeiro o sinal da falta de ataque e apontar para a linha de gol do ataque, depois dar o sinal da falta de defesa e apontar para a linha de gol da defesa e, finalmente, dar o sinal de offset. 5.4. Depois de dar os sinais das faltas, o Referee deve dar o sinal do prximo down. 5.5. O Referee deve anunciar verbalmente a penalidade, incluindo o nmero do jogador que a cometeu (ou sua posio se no souber o nmero). 6. Se houver mltiplas faltas em bola morta que no se anulam, todas as penalidades devem ser caminhadas pelo Umpire, e a corrente reposicionada a cada aplicao. 7. O rbitro de linha ou de fundo em cada lateral deve relatar ao Tcnico detalhes da falta cometida por seu time, incluindo, quando possvel, nmero ou posio do jogador que cometeu a falta e o que, exatamente, o jogador fez que foi ilegal. O Tcnico tambm deve ser comunicado sobre aplicaes no usuais ou decises tomadas contra seu time ou no (por exemplo flags desconsideradas, passe inalcanvel, etc). 8. Se alguma falta for ser aplicada no prximo kickoff, o Referee deve dar o sinal da falta e apontar para o ponto do prximo kickoff. O Umpire deve repetir o sinal antes de aplicar a penalidade do ponto do kickoff. 9. O Referee deve ignorar o sinal preliminar caso a aplicao for bvia (false start, delay of game, etc). 10. Se a flag for desconsiderada, o Referee deve dar o sinal de desconsiderao de flag para o Relator. 3 / 45

Uso do Beam Bag ou Flag Preta


Todos os rbitros devem carregar, pelo menos, um beam bag para marcar pontos que no pontos de faltas. O Back Judge possivelmente precisar de mais de um. Nunca jogue um beam bag. Aproxime-se do ponto e largue-o l. Tente memorizar a jarda que voc est marcando. O rbitro de cobertura obrigado a usar o beam bag para marcar: 1. o ponto do fim de um chute da scrimmage dentro de campo esse o ponto de aplicao ps-chute; 2. o ponto onde a posse foi perdida em um fumble esse o ponto do fim de uma corrida, e pode ser o prximo ponto caso o fumble saia de campo; ou o ponto bsico de aplicao de falta ocorrida durante a bola solta; 3. o ponto onde um jogador do Time A tocou ilegalmente um free kick ou chute da scrimmage esses so os pontos que o Time B pode escolher para iniciar o drive; 4. o ponto de maior avano quando o Corredor arrastado para trs; 5. o ponto da bola morta quando um rbitro precisa recuperar a bola ou observar uma ao e abandonar o ponto. Nenhum rbitro deve usar seu beam bag para marcar qualquer outro ponto.

Pontos importantes em ordem cronolgica


1) Ao Chegar No Campo (pelo menos 45 minutos antes do kickoff) O primeiro rbitro a chegar em campo deve buscar e verificar, com o time mandante, o uniforme e material de arbitragem. Deixe a Smula com o time para que ela seja recolhida pelo Relator. a) Referee Uniformize-se. V visitar os times junto com o Umpire e entregar os cartes com os nomes dos rbitros. Confirme o horrio no momento da visita e o horrio do kickoff com os tcnicos de cada time. Observe o aquecimento dos Quarterbacks, Kickers e Punters para descobrir se existe algum canhoto nessas posies. b) Umpire Uniformize-se. V visitar os times junto com o Referee. Verifique o equipamento dos jogadores. Pegue as bolas de jogo. c) Head Linesman Uniformize-se. Cheque o equipamento da Corrente. Marque o meio dela com uma fita e descubra quem vai operar a corrente para passar as instrues. d) Line Judge Uniformize-se. Busque a Lista de Jogadores do time Visitante com o time Mandante e v recolher as assinaturas dos Visitantes. e) Side Judge Uniformize-se. Descubra, com o tcnico do time Mandante, quem vai receber as informaes sobre penalidades durante o jogo. V, com o Field Judge, checar se o campo est de acordo com as regras. O campo deve estar pronto 30 minutos antes do kickoff. f) Field Judge Uniformize-se. Descubra, com o tcnico do time Visitante, quem vai receber as informaes sobre penalidades durante o jogo. V, com o Side Judge, checar se o campo est de acordo com as regras. O campo deve estar pronto 30 minutos antes do kickoff. g) Back Judge Uniformize-se. Observe o aquecimento dos retornadores de chute. h) Relator Teste o Relgio do jogo. Busque a Smula e a Lista de jogadores do time Mandante com eles. Recolha as assinaturas dos Mandantes. Anote os nmeros e nomes dos capites e tcnicos Mandantes e Visitantes. 2) Reunio Pr-Jogo 4 / 45

a) Referee Conversar com os rbitros sobre todas as responsabilidades de cada um deles, de preferncia fazendo eles repetirem, em voz alta, suas Chaves e Responsabilidades em Free Kick, Jogada da Scrimmage, Chute da Scrimmage e Goal Line. b) Umpire Levante qualquer situao que voc acha pertinente ao jogo. c) Head Linesman Levante qualquer situao que voc acha pertinente ao jogo. Discuta sinais e comunicao com o Line Judge. d) Line Judge Levante qualquer situao que voc acha pertinente ao jogo. Discuta sinais e comunicao com o Head Linesman. e) Side Judge Levante qualquer situao que voc acha pertinente ao jogo. Discuta sinais e comunicao com o Field Judge e Back Judge. f) Field Judge Levante qualquer situao que voc acha pertinente ao jogo. Discuta sinais e comunicao com o Side Judge e Back Judge. g) Back Judge A partir de agora, voc o responsvel por avisar a todos da hora para manter o cronograma sem atrasos. h) Relator Recolha as assinaturas dos rbitros na Smula. Preencha-a de acordo. Descubra com o Referee como ele sinalizar e anunciar as penalidades durante a partida. 3) Procedimento do Par-Ou-mpar a) Referee No horrio avisado pelo BJ (aproximadamente 7 minutos antes do horrio do kickoff), mande o SJ e FJ separarem os capites na lateral. A 5 minutos do kickoff, d o sinal para os capites irem ao huddle. Realize o Par-ou-mpar e d o sinal das escolhas. Corra para a sua posio do kickoff e aguarde o BJ avisar do horrio. No aviso do BJ, confirme o posicionamento da arbitragem e sinalize para o U iniciar o jogo. b) Umpire Auxilie o R durante o processo do Par-ou-mpar. Terminado o processo, corra para a sua posio do kickoff levando a bola do jogo, e espere o sinal do R para o incio da partida. c) Head Linesman Aguarde a chegada dos capites, cumprimente-os e dirija-se zona lateral na qual voc trabalhar. Observe os jogadores na lateral e prepare-se para mandar o time de kickoff entrar em campo quando terminar o Par-ou-mpar. Corra para a sua posio do kickoff. d) Line Judge Aguarde a chegada dos capites, cumprimente-os e dirija-se zona lateral na qual voc trabalhar. Observe os jogadores na lateral e prepare-se para mandar o time de kickoff entrar em campo quando terminar o Par-ou-mpar. Corra para a sua posio do kickoff. e) Side Judge V buscar os capites do time mandante e aguarde na zona lateral, com eles, pelo sinal do Referee. Ao sinal, leve-os ao meio do campo, cumprimente todos os capites e dirija-se zona lateral do HL. Observe os jogadores na lateral e prepare-se para mandar o time de kickoff entrar em campo quando terminar o Par-ou-mpar. Corra para a sua posio do kickoff. f) Field Judge V buscar os capites do time visitante e aguarde na zona lateral, com eles, pelo sinal do Referee. Ao sinal, leve-os ao meio do campo, cumprimente todos os capites e dirija-se zona lateral do LJ. Observe os jogadores na lateral e prepare-se para mandar o time de kickoff entrar em campo quando terminar o Par-ou-mpar. Corra para a sua posio do kickoff. g) Back Judge Aguarde a chegada dos capites no huddle, cumprimente-os e dirija-se zona lateral do HL. Observe os jogadores na lateral e corra para sua posio do kickoff quando terminar o Par-ou-mpar. Em sua posio, avise ao R quando der o horrio marcado para o kickoff. h) Relator Anote o resultado do Par-ou-mpar e, ao fim do processo, corra para a lateral do LJ para o incio da partida. 4) Fim de Quarto a) Referee Ao apito do REL avisando do fim de um Quarto, corra at a bola e segure-a com uma mo, acima da cabea, durante uns segundos. Entregue a bola ao U para o reposicionamento. Anote a posio da bola no campo, down e distncia, que time tinha 5 / 45

a posse de bola e placar parcial. b) Umpire Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e anote a posio da bola no campo, down e distncia, que time tinha a posse e placar parcial. Pegue a bola com o R e corra para o campo oposto para reposicion-la. c) Head Linesman Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e anote a posio da bola em campo, down e distncia, que time tinha a posse da bola e placar parcial. Marque na corrente (com fita ou com a mo) o ponto do snap, e leve a corrente para o campo oposto para o reposicionamento da bola. d) Line Judge Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e anote a posio da bola em campo, down e distncia, que time tinha a posse da bola e placar parcial. Observe os times durante a troca de campos para evitar confuses. e) Side Judge Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e observe o time mandante durante a troca de campos para evitar confuses. f) Field Judge Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e observe o time visitante durante a troca de campos para evitar confuses. g) Back Judge Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e corra para a posio do prximo snap no campo oposto para dar direo aos times. Observe os jogadores para evitar confuses. h) Relator Certifique-se de que a bola est morta e apite o fim do Quarto com um apito longo e claro. Anote a posio da bola no campo, down e distncia, que time tinha a posse e o placar parcial 5) Fim De Tempo a) Referee Ao apito do REL avisando do fim de Tempo, corra at a bola e segure-a com uma mo, acima da cabea, durante uns segundos. Reuna a arbitragem, de preferncia, fora de campo para uma rpida conversa, gua e afins. Comece a marcar os 10 minutos de Intervalo o quanto antes. b) Umpire Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Encontre-se com o Referee para a reunio do Intervalo. c) Head Linesman Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Leve a Corrente para a lateral oposta. Encontre-se com o Referee para a reunio do Intervalo. d) Line Judge Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Encontre-se com o Referee para a reunio do Intervalo. e) Side Judge Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Encontre-se com o Referee para a reunio do Intervalo. f) Field Judge Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Encontre-se com o Referee para a reunio do Intervalo. g) Back Judge Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito. Encontre-se com o Referee para a reunio do Intervalo. h) Relator Certifique-se de que a bola est morta e apite o fim do Tempo com um apito longo e claro. Anote o horrio e o placar parcial da partida. Encontre-se com o Referee para a reunio do Intervalo. 6) Incio do Segundo Tempo a) Referee Mande o SJ e LJ avisarem aos times quando faltarem 5 minutos para o fim do Intervalo, e reuna a arbitragem no meio do campo. Faltando 2 minutos pro incio do segundo Tempo, quebre o huddle de arbitragem e corra para a posio do kickoff. b) Umpire Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o incio do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a sua posio do kickoff levando a bola de jogo. c) Head Linesman Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o incio do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a sua posio do kickoff. d) Line Judge Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o incio do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a sua posio do kickoff. 6 / 45

e) Side Judge Quando o R mandar, v avisar ao time Mandante que faltam 5 minutos para o incio do segundo Tempo e que o time de kickoff deve comear a entrar em campo. Permanea na zona lateral esperando o R quebrar o huddle de arbitragem. Quando ele o fizer, avise ao time mandante que deve enviar o time de kickoff para campo imediatamente. Corra para sua posio do kickoff. f) Field Judge Quando o R mandar, v avisar ao time Visitante que faltam 5 minutos para o incio do segundo Tempo e que o time de kickoff deve comear a entrar em campo. Permanea na zona lateral esperando o R quebrar o huddle de arbitragem. Quando ele o fizer, avise ao time visitante que deve enviar o time de kickoff para campo imediatamente. Corra para sua posio do kickoff. g) Back Judge Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o incio do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a sua posio do kickoff. h) Relator Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o incio do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a lateral. 7) Fim Do Jogo a) Referee Ao apito do REL avisando do fim do Jogo, corra at a bola e segure-a com uma mo, acima da cabea, durante uns segundos. Convoque o huddle final de arbitragem no meio do campo. Faa seus comentrios pertinentes Smula e pea para cada rbitro fazer os seus, individualmente. Ao fim dos relatos, assine-a e aguarde a finalizao por parte dos times para sair de campo. b) Umpire Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faa quaisquer comentrios pertinentes Smula. Ao fim dos relatos, assine-a. Aguarde a finalizao por parte dos times para sair de campo. c) Head Linesman Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faa quaisquer comentrios pertinentes Smula. Ao fim dos relatos, assine-a. Aguarde a finalizao por parte dos times para sair de campo. d) Line Judge Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faa quaisquer comentrios pertinentes Smula. Ao fim dos relatos, assine-a. Aguarde a finalizao por parte dos times para sair de campo. e) Side Judge Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faa quaisquer comentrios pertinentes Smula. Ao fim dos relatos, assine-a. Depois de terminadas as assinaturas da arbitragem, v buscar os capites do time Mandante para que eles preencham a Smula. Aguarde a finalizao por parte dos times para sair de campo. f) Field Judge Quando ouvir o apito de fim de Jogo do LJ, repita o apito longo. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faa quaisquer comentrios pertinentes Smula. Ao fim dos relatos, assine-a. Depois de terminadas as assinaturas da arbitragem, v buscar os capites do time visitante para que eles preencham a Smula. Aguarde a finalizao por parte dos times para sair de campo. g) Back Judge Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo e diga ao REL o horrio do fim do Jogo. Quando perguntado, faa quaisquer comentrios pertinentes Smula. Ao fim dos relatos, assine-a. Aguarde a finalizao por parte dos times para sair de campo. h) Relator Certifique-se de que a bola est morta e apite o fim do jogo com um apito longo e claro. Junte-se ao R no meio do campo, descubra com o BJ o horrio do fim do Jogo e anote na Smula. Anote tambm o placar final. Redija os comentrios de todos os rbitro exatamente como eles o falam. No invente nem omita comentrios. Entregue a Smula primeiro ao capito Visitante, depois ao Mandante, para os comentrios de seus times. Aguarde a finalizao dos times e entregue o documento ao Referee antes de sair de campo.

Mecnica de Fade
7 / 45

SJ, FJ e BJ usaro essa mecnida de fade. No snap, SJ, FJ e BJ devem ler suas Chaves e a jogada, e reagirem de acordo. Se a ao do recebedor no snap indicar corrida ou rota de passe curto, eles devem manter suas posies iniciais at que suas vantagens (pelo menos 7 a 10 jardas entre eles e seus recebedores) esteja ameaada. Neste ponto, eles devem comear a recuar (fade) permanecendo, pelo menos, 7 a 10 jardas frente de seus recebedores e, se necessrio, estar na linha de gol quando o recebedor/corredor cruzar o gol. Se a ao do recebedor no snap indicar rota de passe longo, eles devem iniciar o fade imediatamente para manter a vantagem (7 a 10 jardas). Novamente, eles devem recuar mantendo a distncia de 7 a 10 jardas de seus recebedores e, se necessrio, estar na linha de gol quando o recebedor/corredor cruzar o gol. A Chave ler a ao inicial do recebedor no snap e se esforar para estar na melhor posio possvel para cobrir a jogada indicada. Em troca de posse durante a bola viva (retorno de fumble, interceptao ou chute), R, HL e LJ devem usar a mecnica de fade invertido, que a mesma mecnica de manter-se de 7 a 10 jardas frente do time de defesa cobrindo a jogada e, se necessrio, estar na linha de gol quando o corredor cruzar o gol.

Referee
1) Deveres e Responsabilidades pr-jogo a) Reunies pr-jogo i) Entre em contato com os outros rbitros antes da partida e avise-os do horrio e local da reunio pr-jogo ii) Realize uma reunio objetiva usando um roteiro definido b) Antes de Entrar em Campo i) Visite cada time (com o Umpire) antes do kickoff. c) Deveres pr-jogo em Campo i) Observe os Quarterbacks e Kickers durante o aquecimento e anote que mo/p usada para passar/chutar a bola. 2) Procedimento e Responsabilidades no Par-ou-mpar a) Cinco minutos antes do kickoff, d o sinal para a entrada dos capites no huddle de arbitragem no meio do campo. b) Apresente-se aos capites e faa-os se apresentarem uns aos outros. c) Posicione os capites uns de frente para os outros, com as costas para as endzones. d) Pea ao capito visitante para escolher. Realize o Par-ou-mpar. e) Pergunte ao capito vencedor se ele quer bola (receber ou chutar) ou campo (que campo defender) f) Pergunte ao capito perdedor sobre sua escolha. g) Posicione os capites com as costas para os gols que defendero. h) Indique a escolha do capito vencedor e depois, a do outro capito. i) Corra para a posio do kickof. j) Inicie o jogo no horrio marcado (que ser indicado pelo BJ). 3) Kickoffs e Outros Free Kicks a) Free Kick Normal i) Posio Bsica (1) Na linha de gol, no meio do campo. (2) Ou atrs do ltimo retornador. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os recebedores e confirme visualmente com SJ e FJ. (2) Avise ao Umpire quando a arbitragem estiver posicionada e pronta, para que ele d o sinal de bola pronta para jogar. (3) Voc responsvel pela linha de gol de uma lateral outra. Cuide de qualquer ao que ocorra prxima ou na linha de gol (touchback, safety, 8 / 45

momentum, etc.). iii) rea de Foco Durante o Chute (1) D o sinal para rodar o relgio. (2) Se o chute for recebido no meio do campo, siga o Corredor e cubra o retorno. (3) Se o chute for recebido nas laterais, observe os bloqueios frente do Corredor. b) Free Kick Curto i) Posio Bsica (1) Posicione-se nas 15 jardas, na lateral do HL. (2) Divida o Campo no meio com o FJ. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os recebedores e confirme visualmente com o FJ. (2) Avise ao Umpire quando a arbitragem estiver posicionada e pronta, para que ele d o sinal de bola pronta para jogar. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Ateno a possveis sinais de fair catch. (2) D o sinal para rodar o relgio. (3) Se o chute for recebido no seu lado do campo, siga o Corredor e cubra o retorno. (4) Se o chute for recebido do lado do FJ, observe os bloqueios frente do Corredor. c) Safety Kick i) Posio Bsica (1) No centro do campo, 5 a 10 jardas atrs do ltimo recebedor. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual ao Free Kick Normal. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Igual ao Free Kick Normal. 4) Jogadas da Scrimmage a) Posio Bsica, deveres e responsabilidades antes do snap i) Posio Bsica (1) No lado do brao passador do Quarterback, fora da posio normal do Tight End, pelo menos 5 jardas atrs do ltimo back. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Conte os jogadores do ataque no huddle e observe o processo de substituio. Confirme visualmente a contagem com o Umpire, HL e LJ. (2) Cheque a formao do ataque e observe o Quarterback e Corredores para possvel false start, illegal motion, etc. b) Jogadas de Corrida i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida: (1) No snap, observe o Tackle em seu lado do campo. (2) Aes atrs da linha de scrimmage e o Corredor enquanto ele est atrs da linha. (3) Aes na bola e no Quarterback em handoffs e pitches. (4) Corredor atrs da linha de scrimmage at que ele entre na zona lateral. Largue a cobertura lateral para HL e LJ. (5) Quando o Corredor entrar na zona lateral, observar bloqueios frente da corrida. c) Jogadas de Passe i) Chaves e Responsabilidades Bsicas (1) Quando ler passe, recue num ngulo de 45 graus, cada vez mais no fundo e aberto enquanto o Quarterback faz o drop back no pocket. (2) Imediatamente aps o snap, observe o Tackle em seu lado do campo. (3) Enquanto o Quarterback recua, observe aes atrs da linha. Observe o Quarterback e bloqueadores de backfield at que no haja ameaa de falta. (4) Assegure-se de que o Quarterback no foi agredido ou jogado no cho. (5) Arbitre em intentional grounding. recomendvel se consultar com os outros rbitros sobre o posicionamento de recebedores elegveis com possibilidade de receberem o passe. d) Punts 9 / 45

Posio Bsica (1) 2 a 3 jardas atrs do Punter, na posio normal do Tight End do lado do p chutador. Veja a bola do snap ao chute. Esteja em posio de ver bloqueadores, pressionadores e Punter ao mesmo tempo. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Conte os chutadores (ataque) e observe o processo de substituio. Confirme visualmente a contagem com o Umpire, HL e LJ. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe bloqueios e aes dos jogadores atrs da linha de scrimmage. (2) Observe aes do e contra o Punter. D o sinal de muff se a bola for tocada. (3) Se o chute for em direo lateral, v para o ponto do chute, observe o vo da bola e use sinais para ajudar os rbitros (SJ / FJ) a determinarem o ponto da sada de campo. (4) Se o chute permanecer em campo, observe os jogadores enquanto eles descem o campo. (5) Se o chute for recebido ou recuperado, esteja pronto para usar o fade invertido durante o retorno e estar na linha de gol quando o retornador cruzala. e) Field Goals e Trys i) Posio Bsica (1) Entre o Holder e o Kicker, fora da posio normal do Tight End, de frente para o Holder. Veja a bola do snap ao chute. Esteja em posio de ver bloqueadores, pressionadores, Holder e Kicker ao mesmo tempo. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Conte os chutadores (ataque) e observe o processo de substituio. Confirme visualmente a contagem com o Umpire, HL e LJ. (2) Ateno a fakes e snaps ruins. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Referee responsvel por aes do e contra o Kicker e Holder. iv) Ajustes em fakes (1) Observe a ao atrs da linha de scrimmage e o corredor enquanto ele est atrs da zona neutra. (2) Cubra o passador se houver um passe. v) Fade Invertido em Retornos de Field Goals (1) Se um chute recebido ou recuperado dentro de campo, esteja pronto para usar o fade invertido durante o retorno e estar na linha de gol quando o retornador cruza-la. f) Jogadas de Goal Line i) Mecnicas de Goal Line (dentro das 5 jardas para gol) (1) Posio Bsica (a) Igual qualquer jogada da scrimmage (2) Rotina e Foco pr-snap (a) Igual qualquer jogada da scrimmage. (b) Comunique e Pense Goal Line (3) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) A cobertura igual qualquer jogadas da scrimmage ii) Goal Line Invertida (dentro das 3 jardas para prprio gol) (1) Posio Bsica (a) Igual qualquer jogada da scrimmage (2) Rotina e Foco pr-snap (a) Igual qualquer jogada da scrimmage. (b) Comunique e Pense Goal Line (3) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) A cobertura igual qualquer jogadas da scrimmage 5) Deveres Gerais de Jogo a) Substituio e Contagem de Jogadores i) R e U (com HL e LJ) so responsveis principais por contarem os jogadores do ataque. (1) Conte o ataque enquanto no huddle; observe o processo de substituio; atente localizao dos substitudos quando o ataque quebra o huddle. 10 / 45

i)

(2) Confirme a contagem visualmente com U, HL e LJ. b) Down, Distncia e Relgio i) No fim de cada down, comunique e sinalize o prximo down com o HL. ii) Depois do sinal de pronto para jogo, rode o relgio de jogada (40/25 segundos) iii) Avise ao ataque quando faltarem 30, 20, 10 e 5 segundos no relgio de jogada. Conte os 5 segundos finais do relgio. c) Aplicao de Penalidade i) Quando uma falta ou faltas forem anunciadas, d o sinal preliminar imediatamente. ii) Se a escolha for bvia, faa o anncio e prossiga com a aplicao ou declinao. iii) Se a escolha no for bvia, explique a falta ou faltas e opes aos capites. iv) Quando a penalidade for ser aplicada, instrua o Umpire sobre o ponto de aplicao e jardagem. v) Enquanto o Umpire faz a aplicao, encontre um espao para sinalizar a falta, time, aceitao, declinao ou offset ao Relator. d) Time-outs i) Time-outs (parada de tempo) so sinalizados balannso os braos lateralmente, acima da cabea. ii) Indique um time-out cobrado de um time apontando com as duas mos (braos esticados na altura dos ombros) para o time durante 3 segundos. iii) Cheque com o Relator o nmero de time-outs restantes para cada time. iv) Notifique o Tcnico e o capito em campo quando seu time pedir o ltimo time-out. v) Para time-out de Referee, indique batendo com as mos no peito.

Umpire
1) Deveres e Responsabilidades pr-jogo a) Reunies pr-jogo e Responsabilidades i) Sempre participe. A participao obrigatria ii) V com o Referee visitar os Tcnicos. b) Deveres pr-jogo em Campo i) Verifique o equipamento dos jogadores. ii) Observe os jogadores de barreira durante o aquecimento. iii) Busque as bolas de jogo com o time mandante. 2) Procedimento e Responsabilidades no Par-ou-mpar a) Posicione-se junto com o Refere no meio de campo. b) Cumprimente os capites e verifique o procedimento do Par-ou-mpar. c) Corra para a posio do kickoff levando a bola de jogo. 3) Kickoffs e Outros Free Kicks a) Free Kick Normal i) Posio Bsica (1) Com o Kicker. Lembre-o do relgio de jogada. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os chutadores e confirme visualmente com HL, LJ e BJ. (2) Verifique se h um mnimo de 4 jogadores de cada lado da bola. (3) Ao aviso do Referee de que a arbitragem est pronta, d o sinal de bola pronta pra jogar. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Cubra o Kicker. (2) Avance lentamente em direo zona lateral oposta ao HL (45 graus). (3) Ateno a bloqueios abaixo da cintura e por trs. (4) Observe aes aps a bola morta. b) Free Kick Curto i) Posio Bsica (1) Igual a qualquer outro Free Kick. Com o Kicker. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os chutadores e confirme visualmente com o HL, LJ, SJ e BJ. (2) Esteja alerta para muita atividade prxima ao ponto do chute. iii) rea de Foco Durante o Chute 11 / 45

(1) Kicker e aes no centro do campo. (2) Ateno para bloqueios ilegais e toques ilegais na bola. c) Safety Kick i) Posio Bsica (1) Igual a qualquer outro Free Kick. Com o Kicker. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual ao Free Kick Normal. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Igual ao Free Kick Normal. 4) Jogadas da Scrimmage a) Posio Bsica, deveres e responsabilidades antes do snap i) Posio Bsica (1) 5 a 7 jardas atrs da bola no campo de defesa, entre os Linebackers. (2) Entre os Tackles do ataque, em posio de ver o snap claramente. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (2) Observe o Snapper para movimentos ilegais. Esteja atento a possveis false starts e encroachments. (3) Foco Chave em Guard-Center-Guard. (4) Esteja atento ao som e cadncia dos sinais da defesa. b) Jogadas de Corrida i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida: (1) Corrida Pelo Meio (a) Observe o Lead Block. Saia do caminho. (b) Tome a cobertura do avano dos juizes de linha. (2) Corrida Lateral (a) Leia a Chave. Observe Lead Block. (b) Observe a bola morta e aes atrs da jogada. (c) Corra para prximo ao fim da jogada para receber a bola e posiciona-la. c) Jogadas de Passe i) Chaves e Responsabilidades Bsicas (1) Foco Chave sempre nos Guards e Center. Observe possveis chop blocks (dois bloqueadores, um acima e outro abaixo da cintura, em um defensor ao mesmo tempo). ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Esteja atento a possveis false starts e encroachments. iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente (1) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Aproxime-se da linha de scrimmage quando ler passe. (b) Concentre-se nas aes envolvendo Guards e Center. Ateno para possveis chop blocks. (c) Ateno a toque na bola na ou atrs da zona neutra. (d) Vire-se para acompanhar o passe. Ajude quando possvel em determinar recepo ou passe incompleto. (e) Em interceptaes e quaisquer trocas de posse, ateno para bloqueios abaixo da cintura. d) Punts i) Posio Bsica (1) Um pouco mais atrs do que o posicionamento normal. 7 a 9 jardas da scrimmage. (2) Sempre em posio de ver as mos do Snapper. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Mantenha-se sobre a bola enquanto os times fazem suas substituies. (2) Conte os chutadores e confirme visualmente com o Referee. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe bloqueios ilegais e holding dos dois times. (2) Vire-se para acompanhar quando a bola passar por cima da cabea e observe as aes na frente do retornador. iv) Ajustes em Fakes 12 / 45

(1) Leia a Chave (2) Leia a jogada. Avance para a linha quando ler passe. e) Field Goals e Trys i) Posio Bsica (1) Atrs da defesa, dividindo a scrimmage com BJ. (2) Sempre em posio de ver as mos do Snapper. (3) Em caso da defesa colocar mais jogadores de um lado da bola do que do outro, posicionar-se no lado mais cheio. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Conte os chutadores e confirme visualmente a contagem com o Referee. (2) Ateno no Snapper e a possvel delay of game da defesa. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe holding, uso ilegal das mos e faltas pessoais. (2) Ateno a jogadores da defesa usando companheiros como alavanca para bloquear o chute. (3) Aproxime-se da linha aps o fim da jogada para limpar o campo. iv) Ajustes em Fakes (1) Aproxime-se da scrimmage. (2) Mecnicas de jogadas. (3) Fade invertido em Field Goals retornados. f) Jogadas de Goal Line i) Use as mecnicas bsicas de jogada da scrimmage. ii) Pode precisar ajudar os juizes de linha com maior avano. (1) Discuta formas de comunicao com os rbitros durante a reunio pr-jogo (2) Nunca sinalize touchdown. 5) Deveres Gerais de Jogo a) Substituio e Contagem de Jogadores i) R e U (com HL e LJ) so responsveis principais por contarem os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. b) Down, Distncia e Relgio i) Use o elstico de downs e sinalize o prximo down. ii) Saiba a localizao da bola. c) Aplicao de Penalidade i) Aps aceita uma penalidade, ande a distncia com a bola. ii) Verifique a aplicao apropriada com o Refere e o alinhamento da bola com HL e LJ. d) Time-outs i) Anote no carto de informaes todos os time-outs. ii) Fique sobre a bola at que o R d o sinal de pronto para jogar.

Head Linesman
1) Deveres e Responsabilidades pr-jogo a) Reunies pr-jogo e Responsabilidades i) Sempre participe. A participao obrigatria (1) o responsvel pela reunio caso o R no esteja presente. b) Deveres pr-jogo em Campo i) Cheque o equipamento da corrente. Marque o meio da corrente com uma fita. c) Instrues pr-jogo para Assistentes i) Ateno apenas ao que eu digo. No se mova nem mova a corrente at que eu diga para mover. E quando eu disser, mova-se rapidamente. Mantenha a corrente 3 jardas atrs da linha lateral. Largue a corrente no cho sempre que a jogada vier em nossa direo. 2) Procedimento e Responsabilidades no Par-ou-mpar a) Quando os capites chegarem ao centro do campo, cumprimente-os e retire-se em direo zona lateral indicada pelo R. Mantenha-se nesta zona lateral, no meio do campo, durante o Par-ou-mpar. 3) Kickoffs e Outros Free Kicks a) Free Kick Normal 13 / 45

Posio Bsica (1) Na lateral definida pelo R, na linha de chute dos retornadores. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os retornadores e confirme visualmente com LJ. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Depois do chute, avance 10 a 15 jardas em direo linha de gol dos retornadores. (2) Ateno a chutadores voluntariamente saindo de campo (a) Jogue o bon para indicar a sada de campo. (3) Foco na rea crtica onde contato ocorrer entre chutadores e retornadores. (4) Mantenha-se fora de campo e frente do Corredor. (5) Voc responsvel por bloqueios frente do Corredor. (6) Esteja pronto para tomar o avano do Corredor em retornos longos. Esteja na linha de gol quando o Corredor cruza-la. b) Free Kick Curto i) Posio Bsica (1) Igual ao Free Kick Normal. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual ao Free Kick Normal. (2) Beam Bag na mo antes do chute para marcar o ponto do primeiro toque na bola. (3) Identifique membros do time de retornadores pelos quais voc se responsabilizar depois do chute. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Se a bola for chutada para o seu lado do campo, voc responsvel pela legalidade de toques na bola e a recuperao da mesma. (2) Se a bola for chutada para o lado oposto do campo, voc responsvel pela legalidade de qualquer bloqueio/contato entre chutadores e retornadores. c) Safety Kick i) Posio Bsica (1) Igual ao Free Kick Normal. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual ao Free Kick Normal. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Igual ao Free Kick Normal. 4) Jogadas da Scrimmage a) Posio Bsica, deveres e responsabilidades antes do snap i) Posio Bsica (1) Na linha de scrimmage, fora de campo, no lado indicado pelo R no Par-oumpar. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique seu recebedor elegvel; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment. (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. b) Jogadas de Corrida i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida: (1) Corrida Pelo Meio (a) Bloqueios na linha e Corredor. (2) Corrida para a Sua Lateral (a) Bloqueios frente do Corredor; Maior avano. (b) Mantenha um ngulo reto com o Corredor durante a corrida. (3) Corrida para a Lateral Oposta (a) Bloqueios em seu lado do campo (b) Alinhe-se com o LJ durante e depois da jogada. c) Jogadas de Passe 14 / 45

i)

Chaves e Responsabilidades Bsicas (1) Se houver 2 Corredores, HL tem um Corredor; Seno, HL tem o segundo recebedor elegvel em seu lado do campo. (2) Permanea na linha de scrimmage at que a bola cruze a linha. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique seu recebedor elegvel; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment. (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente (1) Mecnica de Fade (a) Permanea na linha de scrimmage at que a bola cruze, depois avance. Ao fim da jogada, marque o maior avano com o SJ. (2) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Recebedor elegvel / Defensor; Zona lateral e; Bola. (3) Fade Invertido em interceptaes e fumbles (a) Back Pedal e deixe a marcao do avano com o SJ. (b) Observe os bloqueios na frente do Corredor. (c) Chegue na linha de gol se necessrio. (d) Apite o fim da jogada e limpe a rea. (i) Observe aes durante a bola morta d) Punts i) Posio Bsica (1) Igual Jogada da Scrimmage. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique recebedores elegveis; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment. (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. (6) Pense regras de chute (nada de bloqueios abaixo da cintura) (7) Quem estiver de frente para o R (HL ou LJ) ajuda a determinar bloqueio de chute. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe as aes iniciais do gunner e defensores. (2) Permanea na linha de scrimmage at que a bola cruze a linha, e ento avance. iv) Fade Invertido em Retornos de Punt (1) Pack pedal enquanto o Corredor se aproxima de voc. SJ marca o avano. (2) Observe bloqueios na frente do Corredor. (3) Chegue na linha de gol se necessrio. (4) Aproxime-se e observe aes durante a bola morta. v) Ajustes em Fakes (1) Fake se transforma em Jogada da Scrimmage (2) Saiba quem so os recebedores elegveis. e) Field Goals e Trys i) Posio Bsica (1) Igual Jogada da Scrimmage ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique recebedores elegveis; identifique a zona de 15 / 45

i)

close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment. (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. (6) Pense regras de chute (nada de bloqueios abaixo da cintura) (7) Quem estiver de frente para o R (HL ou LJ) ajuda a determinar bloqueio de chute. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe o homem mais prximo de sua lateral. iv) Ajustes em Fakes (1) Sua responsabilidade vai da linha de scrimmage at a linha de fundo, em sua lateral. Voc tambm tem responsabilidade na linha de gol. Esteja na linha de gol para marcar possvel touchdown, se necessrio. v) Fade invertido em Field Goals retornados. (1) Back Pedal e chegue antes dos jogadores na linha de gol. Observe bloqueios na frente do Corredor. f) Jogadas de Goal Line i) Mecnica de Goal Line (1) Voc tem responsabilidade de linha de gol quando o snap dentro das 5 jardas pra gol. (2) Posio Bsica (a) Igual Jogada da Scrimmage ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique recebedores elegveis; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment. (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. (6) Pense avanar para a linha de gol (se dentro das 5 jardas). iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Avance imediatamente aps o snap para a linha de gol. Observe a jogada e marque o maior avano da linha de gol. (2) Veja a bola. iv) Mecnica de Goal Line invertida (1) Voc tem responsabilidade de linha de gol quando o snap for dentro das 3 jardas do ataque. (2) Posio Bsica (a) Igual Jogada de Scrimmage. (3) Rotina e Foco pr-snap (a) Down e Distncia. (b) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (c) Identifique a formao; identifique recebedores elegveis; identifique a zona de close line play (crackback). (d) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment. (4) rea de Foco Durante Bola Viva (a) Recue imediatamente para a linha de gol e cubra o avano de l. 5) Deveres Gerais de Jogo a) Substituio e Contagem de Jogadores i) Observe as substituies de sua lateral, conte os jogadores do ataque e confirme visualmente a contagem com o R. ii) Todos os rbitros so responsveis pela legalidade das substituies. iii) Esteja atento falsas substituies para enganar o adversrio. b) Down, Distncia e Relgio i) Use o elstico de downs. Comunique e sinalize o prximo down com o R. ii) Saiba a localizao da bola. 16 / 45

c) Aplicao de Penalidade i) Aps aceita uma penalidade, ande a distncia na lateral junto com o U. ii) Verifique a aplicao e o alinhamento da bola com o U e LJ. d) Time-outs i) Anote no carto de informaes todos os time-outs. ii) Avise todos os time-outs ao Tcnico iii) Observe huddles prximos sua lateral.

Line Judge
1) Deveres e Responsabilidades pr-jogo a) Deveres pr-jogo em Campo i) Buscar a Lista de Jogadores Visitantes com o time Mandante. ii) Recolher as assinaturas dos atletas Visitantes. b) Reunies pr-jogo e Responsabilidades i) Sempre participe. A participao obrigatria ii) Discuta sinais e comunicaes com o HL. 2) Procedimento e Reponsabilidades no Par-ou-mpar a) Quando os capites chegarem ao centro do campo, cumprimente-os e retire-se em direo zona lateral oposta ao HL. Mantenha-se nesta zona lateral, no meio do campo, durante o Par-ou-mpar. 3) Kickoffs e Outros Free Kicks a) Free Kick Normal i) Posio Bsica (1) Na lateral, na linha de chute dos retornadores, no lado oposto ao HL. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os retornadores e confirme visualmente com o HL. (2) Identifique os membros do time dos retornadores pelas quais voc se responsabilizar depois do chute. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Depois do chute, avance 10-15 jardas em direo linha de gol dos retornadores. (2) Ateno a chutadores saindo de campo voluntariamente (a) Lance o bon para sinalizar a sada. (3) Foco na rea crtica onde o contato vai acontecer entre os times de chute e retorno. (4) Mantenha-se fora de campo e frente do Corredor. (5) Voc responsvel por bloqueios frente do Corredor. (6) Esteja preparado para tomar o avano do Corredor em retornos longos. Esteja na linha de gol quando o Corredor a cruzar. b) Free Kick Curto i) Posio Bsica (1) Igual ao Free Kick Normal. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual ao Free Kick Normal. (2) Beam Bag na mo antes do chute para marcar o ponto do primeiro toque na bola. (3) Identifique os membros do time de retornadores pelos quais voc se responsabilizar depois do chute. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Se a bola for chutada para o seu lado do campo, voc responsvel pela legalidade do toque e recuperao da bola. (2) Se a bola for chutada para o lado oposto, voc responsvel pela legalidade de qualquer bloqueio/contato entre os times de chute e retorno. c) Safety Kick i) Posio Bsica (1) Igual ao Free Kick Normal. ii) Rotina e Foco pr-chute 17 / 45

(1) Igual ao Free Kick Normal. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Igual ao Free Kick Normal. 4) Jogadas da Scrimmage a) Posio Bsica, deveres e responsabilidades antes do snap i) Posio Bsica (1) Na linha de scrimmage, fora de campo, na lateral oposta ao HL. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique seu recebedor elegvel; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais). (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. b) Jogadas de Corrida i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida: (1) Corrida Pelo Meio (a) Mantenha-se, na lateral, paralelo ao Corredor acompanhando sua corrida. (b) Marque o maior avano quando a jogada estiver morta. (2) Corrida para a Sua Lateral (a) Mantenha-se na sua Chave no incio da corrida (crackbacks, holding, etc). (b) Localize o Lead Blocker e observe seus bloqueios. (c) Tome o Corredor quando ele cruzar a linha e acompanhe seu avano. (d) Apite o fim da jogada somente quando ela estiver claramente morta. (3) Corrida para a Lateral Oposta (a) Observe aes nas costas do Referee. (b) Desca o campo acompanhando o avano do Corredor. (c) Marque o Maior Avano, observe aes durante a bola morta. c) Jogadas de Passe i) Chaves e Responsabilidades Bsicas (1) A Chave normalmente o terceiro recebedor de seu lado. (2) Permanea na linha de scrimmage at que a bola cruze a linha. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique seu recebedor elegvel; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais). (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente (1) Mecnica de Fade (a) Permanea na linha de scrimmage at que a bola cruze, depois avance. Ao fim da jogada, marque o maior avano com o FJ. (2) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Snap; Tackle do seu lado; Zona. (b) Observe a Chave at que a cobertura por zona seja apropriada. (c) Ateno as aes do Quarterback e marque o Maior Avano quando houver um sack. (3) Fade Invertido em interceptaes e fumbles (a) Back Pedal e deixe a marcao do avano com o FJ. (b) Observe os bloqueios na frente do Corredor. (c) Chegue na linha de gol se necessrio. (d) Apite o fim da jogada e limpe a rea. (i) Observe aes durante a bola morta d) Punts i) Posio Bsica 18 / 45

(1) Igual Jogada da Scrimmage. Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique recebedores elegveis; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais). (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. (6) Pense regras de chute (nada de bloqueios abaixo da cintura) (7) Quem estiver de frente para o R (HL ou LJ) ajuda a determinar bloqueio de chute. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe as aes iniciais do gunner e defensores na linha de scrimmage. (2) Ajude o Referee em determinar se o pressionador foi legalmente bloqueado para cima do Punter. (3) Permanea na linha de scrimmage at que a bola cruze a linha, e ento avance aproximadamente 10 jardas, observando bloqueios em sua direo. iv) Fade Invertido em Retornos de Punt (1) Back pedal enquanto o Corredor se aproxima de voc. FJ marca o avano. (2) Observe bloqueios na frente do Corredor. (3) Chegue na linha de gol quando necessrio. (4) Aproxime-se e observe aes durante a bola morta. v) Ajustes em Fakes (1) Observe bloqueios ilegais e jogadores inelegveis alm da scrimmage. e) Field Goals e Trys i) Posio Bsica (1) Igual Jogada da Scrimmage ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique recebedores elegveis; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais). (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. (6) Pense regras de chute (nada de bloqueios abaixo da cintura) (7) Quem estiver de frente para o R (HL ou LJ) ajuda a determinar bloqueio de chute. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe o homem mais prximo de sua lateral. (2) Ajude o Referee em determinar se o pressionador foi legalmente bloqueado para cima do Punter. iv) Ajustes em Fakes (1) Observe bloqueios ilegais e inelegveis alm da scrimmage. (2) Quando o snap for fora das 20 jardas (a) Mantenha a posio na linha de scrimmage. FJ tem responsabilidade de linha de gol. (3) Quando o snap for dentro das 20 jardas (a) Sua responsabilidade vai da linha de scrimmage at a linha de fundo, em sua lateral. Voc tem responsabilidade na linha de gol. Esteja na linha de gol para marcar possvel touchdown, se necessrio. v) Fade invertido em Field Goals retornados. (1) Back Pedal enquanto o corredor se aproxima. FJ tem o avano. (2) Aproxime-se e observe aes durante a bola morta. (3) Chegue antes dos jogadores na linha de gol. Observe bloqueios na frente do Corredor. f) Jogadas de Goal Line ii) 19 / 45

Mecnica de Goal Line (1) Voc tem responsabilidade de linha de gol quando o snap dentro das 5 jardas pra gol. (2) Posio Bsica (a) Igual Jogada da Scrimmage ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (3) Identifique a formao; identifique recebedores elegveis; identifique a zona de close line play (crackback). (4) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais). (5) Observe o Tackle do ataque do seu lado. (6) Pense avanar para a linha de gol (se dentro das 5 jardas). iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Avance imediatamente aps o snap para a linha de gol. Observe a jogada e marque o maior avano da linha de gol. (2) Veja a bola. iv) Mecnica de Goal Line invertida (1) Posio Bsica (a) Igual Jogada da Scrimmage. (2) Rotina e Foco pr-snap (a) Down e Distncia. (b) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee. (c) Identifique a formao; identifique recebedores elegveis; identifique a zona de close line play (crackback). (d) Ateno ao snap e a false start, offside, infrao da zona neutra e encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais). (3) rea de Foco Durante Bola Viva (a) Recue imediatamente para a linha de gol e cubra o avano de l. 5) Deveres Gerais de Jogo a) Substituio e Contagem de Jogadores i) Observe as substituies de sua lateral, conte os jogadores do ataque e confirme visualmente a contagem com o R. ii) Todos os rbitros so responsveis pela legalidade das substituies. iii) Esteja atento falsas substituies para enganar o adversrio. b) Down, Distncia e Relgio i) Use o elstico de downs. Comunique e sinalize o prximo down com o R. c) Aplicao de Penalidade i) Aps aceita uma penalidade, permanea no ponto de aplicao e espere o posicionamento da bola para alinhar-se a ela. ii) Verifique a aplicao e o alinhamento da bola com o U e LJ. d) Time-outs i) Anote no carto de informaes o quarto, o relgio, time e nmero do jogador que pediu cada time-out. ii) Avise todos os time-outs ao Tcnico. iii) Observe huddles prximos sua lateral.

i)

Side Judge
1) Deveres e Responsabilidades pr-jogo a) Reunies pr-jogo e Responsabilidades i) Sempre participe. A participao obrigatria b) Deveres pr-jogo em Campo i) Cheque o campo com o FJ. Anote irregularidades e trabalhe com o time mandante para corrigi-las. 20 / 45

Apresente-se ao Tcnico em sua lateral e descubra quem vai receber as informaes de penalidades durante o jogo. iii) A 7 minutos do kickoff, encontre os capites do time mandante e separe-os do resto do time na zona lateral. 2) Procedimento e Reponsabilidades no Par-ou-mpar a) Ao sinal do Referee, conduza os capites do time mandante ao meio do campo para o Par-ou-mpar. Cumprimente todos os capites, receba as bolas do time mandante e retorne zona lateral do HL para conferir as condies das bolas recebidas. 3) Kickoffs e Outros Free Kicks a) Free Kick Normal i) Posio Bsica (1) Alinhado ao ltimo dos retornadores, na lateral do HL. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os retornadores e confirme visualmente com R. (2) Pense regras de chute (nada de bloqueios abaixo da cintura). iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Observe bloqueios no ponto de ataque (incio do retorno). Acompanhe o retornador para marcar o maior avano. Se o retorno for para o lado oposto, avance na lateral observando bloqueios. b) Free Kick Curto i) Posio Bsica (1) Na linha de chute dos chutadores, na lateral do HL. (2) Divida o campo no meio com o R. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os chutadores e confirme visualmente com o U. (2) Pense regras de chute (nada de bloqueios abaixo da cintura). iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Bloqueios frente da bola. c) Safety Kick i) Posio Bsica (1) Igual ao Free Kick Normal. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual ao Free Kick Normal. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Igual ao Free Kick Normal. 4) Jogadas da Scrimmage a) Posio Bsica, deveres e responsabilidades antes do snap i) Posio Bsica (1) Na lateral do HL, 17-20 jardas alm da linha de scrimmage. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte a defesa e confirme visualmente com FJ e BJ. (3) Identifique o recebedor que voc deve cobrir no snap. Ele o recebedor mais prximo sua lateral. b) Jogadas de Corrida i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida: (1) Voc responsvel pelas aes do e no recebedor mais prximo sua lateral. Ateno a crackbacks, bloqueios abaixo da cintura, holding, uso ilegal das mos. (2) Corrida para a Sua Lateral (a) Coordene a cobertura com o HL. (b) Mantenha uma distncia de 10-15 jardas entre voc e o Corredor. Esteja na linha de gol quando ele cruza-la. (c) Voc responsvel por aes frente do Corredor. (d) Quando o Corredor sair de campo, o HL vai marcar o ponto do maior avano. Voc responsvel por limpar a ao em volta da jogada e na lateral do time, se necessrio. (3) Corrida para a Lateral Oposta (a) Cubra a rea atrs do U. (b) Ateno a faltas pessoais ou faltas na bola morta. 21 / 45

ii)

(c) Cubra aes entre voc e rea do Corredor quando ele cruzar a linha. (d) Ajude a determinar o maior avano quando necessrio. c) Jogadas de Passe i) Chaves e Responsabilidades Bsicas (1) Voc responsvel por aes do e no recebedor mais prximo sua lateral. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Identifique seu recebedor (2) Down e Distncia. (3) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com FJ e BJ. iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente (1) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Observe contato entre seu recebedor elegvel e o defensive back. (i) Esteja atento caso o recebedor saia de campo voluntariamente. (ii) Jogue o bon no ponto para sinalizar a sada. (b) Cubra a lateral de sua posio original at a linha de fundo. (c) Usando a Mecnica de Fade, mantenha-se frente dos jogadores. Cubra a jogada quando a bola for passada para sua direo. (d) Enquanto o passe estiver em vo, observe as aes no e do seu recebedor. (e) Observe o contato entre seu recebedor e o defensive back alm da zona neutra antes e durante o passe ser feito. (f) Quando houver contato durante um passe considerando inalcanvel, somente o rbitro de cobertura dar o sinal de inalcanvel, depois do sinal de passe incompleto. (g) Quando cobrir um passe na lateral, observe primeiro os ps, depois a bola. D somente o sinal de passe incompleto se for incompleto, e somente o sinal de parar o relgio (time-out) se for completo e o recebedor sair de campo. (2) Mecnica de Fade (a) Mantenha sua posio inicial no snap e observe que jogada est se desenvolvendo. Somente comece a recuar quando sua vantagem de 1015 jardas for ameaada. (3) Fade Invertido em interceptaes e fumbles (a) Em troca de posse, troque de responsabilidade com o HL. (b) Voc responsvel pelo avano do Corredor e o HL pelas aes frente do Corredor. (c) Quando o Corredor sair de campo, voc marcar o ponto do maior avano e o HL limpar a rea. d) Punts i) Posio Bsica (1) Posicione-se em sua lateral (mesma do HL) um pouco a frente do ltimo retornador. (2) Quando o snap for dado das 35 jardas do time de retornadores, posicione-se na linha de gol. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Fique com a Beam Bag em sua mo para marcar o ponto do primeiro toque. (2) Conte os retornadores e confirme visualmente a contagem com o FJ e BJ. (3) Leia a formao dos chutadores e determine seu jogador de responsabilidade. (4) Esteja atento a chutes bloqueados ou fakes. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Ateno ao gunner saindo de campo voluntariamente. (a) Jogue o bon para sinalizar a sada. (2) Quando for bvio que a bola no cair na sua rea de responsabilidade: (a) Mantenha a posio inicial enquanto a bola estiver no ar. (b) Cubra a jogada frente do Retornador e depois cubra a ao em volta do Retornador se o retorno for para o lado oposto ao seu. (c) Esteja pronto para limpar a rea da bola morta e observe aes durante a mesma para evitar confuses. (d) Se o retorno for para a sua lateral, tome o avano do Retornador quando ele chegar a sua posio inicial. Voc responsvel pelo avano do 22 / 45

Retornador at a linha de gol adversria. HL vai observar aes frente do Retornador e limpar a rea da bola morta. (3) Quando for bvio que a bola vai cair em sua zona lateral, voc responsvel por: (a) Posicionar-se de forma a claramente arbitrar a validade do sinal de fair catch; marcar interferncia com oportunidade de receber; seguir a bola caso o Retornador no consiga receber o chute. (b) Esteja em posio de arbitrar a legalidade de handoffs entre os retornadores. (c) Marque o fim do chute (Beam Bag). Ajude o BJ a marcar o fim do chute. (d) Se o retorno for para a sua lateral, voc responsvel pelo avano do Retornador at a linha de gol adversria. O HL vai cobrir aes frente do Retornador e limpar a rea da bola morta. Do contrrio, observe o Retornador at que ele entre a rea de outro rbitro. (e) Esteja atento ao R para determinar o ponto de sada de bola em vo. Voc responsvel pelo ponto onde a bola sai rolando de campo em sua lateral. iv) Fade Invertido em Retornos de Punt (1) Se o retorno for para a sua lateral, voc responsvel pelo avano do Retornador at a linha de gol adversria. O HL vai cobrir aes frente do Retornador e limpar a rea da bola morta. v) Ajustes em Fakes (1) Voc responsvel pelo recebedor elegvel mais prximo sua lateral. (2) Cubra como em qualquer outra Jogada da Scrimmage. e) Field Goals e Trys i) Posio Bsica (1) Embaixo da trave do gol mais prxima a sua lateral. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Observe a entrada de um Kicker ou Holder para a possibilidade de chute, ou aguarde pelo sinal de Field Goal do Referee. (2) Certifique-se de que o FJ est sob o gol com voc. (3) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com FJ. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe a linha at que o chute seja executado. (2) Se acontecer o chute, determine claramente se ele foi vlido ou no. Confirme com o FJ antes de dar o sinal e depois sinalize claramente a deciso. iv) Ajustes em Fakes e chutes bloqueados. (1) Permanea na linha de fundo e arbitre sobre passes dentro da endzone e jogadas que envolvam a linha de fundo. (2) Se a tentativa de field goal for longa e o chute curto, pode ter que determinar touchback. v) Fade invertido em Field Goals retornados. (1) Acompanhe o Retornador se o retorno for para o seu lado. Seno, observe bloqueios no ponto de ataque e em volta do Retornador. f) Jogadas de Goal Line i) Mecnica de Goal Line (1) Posio Bsica (a) Quando o snap for fora das 20 jardas, posicione-se normalmente. Voc tem responsabilidade de linha de gol quando o Corredor cruza-la. (b) Quando o snap for entre as 20 e as 5 jardas, posicione-se na lateral, na linha de gol. Quando a jogada terminar prxima ou na linha de gol voc deve estar na linha para arbitrar a jogada. Voc responsvel pelo maior avano dentro das 2 jardas finais do campo. (c) Quando o snap for dentro das 5 jardas, posicione-se na lateral, na linha de fundo. (2) Rotina e Foco pr-snap (a) Conte os jogadores da defesa e confirme visualmente com FJ e BJ. (b) Leia a formao do ataque e determine sua responsabilidade. (3) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Concentre-se na sua lateral dentro da endzone. 23 / 45

(b) Ateno a rota fade em direo ao seu canto da endzone. Mecnica de Goal Line invertida (1) Posio Bsica (a) Igual Jogada da Scrimmage. (2) Rotina e Foco pr-snap (a) Igual Jogada da Scrimmage. (3) rea de Foco Durante Bola Viva (a) Igual Jogada da Scrimmage. 5) Deveres Gerais de Jogo a) Substituio e Contagem de Jogadores i) Observe as substituies de sua lateral ii) Conte os jogadores da defesa antes de cada Free Kick e Jogada da Scrimmage. Confirme visualmente a contagem com o FJ e BJ. b) Down, Distncia e Relgio i) Use o elstico de downs. Sinalize o prximo down. c) Aplicao de Penalidade i) Voc responsvel por dizer qual foi a falta, o nmero do jogador que a cometeu e uma breve descrio do que ele fez para o Tcnico de sua lateral. ii) Verifique a aplicao da penalidade. d) Time-outs i) Anote no carto de informaes todos os time-outs. Confirme com os outros rbitros quantos time-outs faltam para o time em sua lateral. ii) Avise ao Tcnico de sua lateral quantos time-outs seu time ainda tem. iii) Observe huddles prximos sua lateral. ii)

Field Judge
1) Deveres e Responsabilidades pr-jogo a) Reunies pr-jogo e Responsabilidades i) Sempre participe. A participao obrigatria b) Deveres pr-jogo em Campo i) Cheque o campo com o SJ. ii) Apresente-se ao Tcnico em sua lateral e descubra quem vai receber as informaes de penalidades durante o jogo. iii) A 7 minutos do kickoff, encontre os capites do time visitante e separe-os do resto do time na zona lateral. 2) Procedimento e Reponsabilidades no Par-ou-mpar a) Ao sinal do Referee, conduza os capites do time visitante ao meio do campo para o Par-ou-mpar. Cumprimente todos os capites e retorne zona lateral do time visitante. 3) Kickoffs e Outros Free Kicks a) Free Kick Normal i) Posio Bsica (1) Na linha de gol dos recebedores, na lateral do LJ. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os retornadores e confirme visualmente com R. (2) Pense regras de chute (nada de bloqueios abaixo da cintura). iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Permanea na linha de gol at ter certeza que est livre. Avance 10 jardas se o vo da bola for para a lateral oposta. (2) Observe bloqueios imediatamente em frente ao Corredor (ponto de ataque). (3) Acompanhe o Corredor e marque o avano. b) Free Kick Curto i) Posio Bsica (1) Na lateral do LJ, alinhado ao R. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os retornadores e confirme visualmente com o R. (2) Divida o campo no meio com o R. 24 / 45

(3) Esteja preparado para recuar at a linha de gol, se necessrio. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) No tenha pressa em apitar o fim da jogada. (2) Esteja atento possibilidade de late hits. (3) Se o chute for recebido no seu lado do campo, siga o Corredor e cubra o retorno. (4) Se o chute for recebido do lado do R, observe os bloqueios frente do Corredor. c) Safety Kick i) Posio Bsica (1) Igual ao Free Kick Normal. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual ao Free Kick Normal. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Igual ao Free Kick Normal. 4) Jogadas da Scrimmage a) Posio Bsica, deveres e responsabilidades antes do snap i) Posio Bsica (1) Na lateral do LJ, 17-20 jardas alm da linha de scrimmage. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Down e Distncia. (2) Conte a defesa e confirme visualmente com SJ e BJ. (3) Identifique o recebedor que voc deve cobrir no snap. Ele o recebedor mais prximo sua lateral. b) Jogadas de Corrida i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida: (1) Voc responsvel pelas aes do e no recebedor mais prximo sua lateral. Ateno a crackbacks, bloqueios abaixo da cintura, holding, uso ilegal das mos. (2) Corrida para a Sua Lateral (a) Coordene a cobertura com o LJ. (b) Mantenha uma distncia de 10-15 jardas entre voc e o Corredor. Esteja na linha de gol quando ele cruza-la. (c) Voc responsvel por aes frente do Corredor. (d) Quando o Corredor sair de campo, o LJ vai marcar o ponto do maior avano. Voc responsvel por limpar a ao em volta da jogada e na lateral do time, se necessrio. (3) Corrida para a Lateral Oposta (a) Cubra a rea atrs do U. (b) Ateno a faltas pessoais ou faltas na bola morta. (c) Cubra aes entre voc e rea do Corredor quando ele cruzar a linha. (d) Ajude a determinar o maior avano quando necessrio. c) Jogadas de Passe i) Chaves e Responsabilidades Bsicas (1) Voc responsvel por aes do e no recebedor mais prximo sua lateral. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Identifique seu recebedor (2) Down e Distncia. (3) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com SJ e BJ. iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente (1) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Observe contato entre seu recebedor elegvel e o defensive back. (i) Esteja atento caso o recebedor saia de campo voluntariamente. (ii) Jogue o bon no ponto para sinalizar a sada. (b) Cubra a lateral de sua posio original at a linha de fundo. (c) Usando a Mecnica de Fade, mantenha-se frente dos jogadores. Cubra a jogada quando a bola for passada para sua direo. (d) Enquanto o passe estiver em vo, observe as aes no e do seu recebedor. (e) Observe o contato entre seu recebedor e o defensive back alm da zona 25 / 45

neutra antes e durante o passe ser feito. (f) Quando houver contato durante um passe considerando inalcanvel, somente o rbitro de cobertura dar o sinal de inalcanvel, depois do sinal de passe incompleto. (g) Quando cobrir um passe na lateral, observe primeiro os ps, depois a bola. D somente o sinal de passe incompleto se for incompleto, e somente o sinal de parar o relgio (time-out) se for completo e o recebedor sair de campo. (2) Mecnica de Fade (a) Mantenha sua posio inicial no snap e observe que jogada est se desenvolvendo. Somente comece a recuar quando sua vantagem de 1015 jardas for ameaada. (3) Fade Invertido em interceptaes e fumbles (a) Em troca de posse, troque de responsabilidade com o LJ. (b) Voc responsvel pelo avano do Corredor e o LJ pelas aes frente do Corredor. (c) Quando o Corredor sair de campo, voc marcar o ponto do maior avano e o LJ limpar a rea. d) Punts i) Posio Bsica (1) Posicione-se em sua lateral (mesma do LJ) um pouco a frente do ltimo retornador. (2) Quando o snap for dado das 35 jardas do time de retornadores, posicione-se na linha de gol. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Fique com a Beam Bag em sua mo para marcar o ponto do primeiro toque. (2) Conte os retornadores e confirme visualmente a contagem com o SJ e BJ. (3) Leia a formao dos chutadores e determine seu jogador de responsabilidade. (4) Esteja atento a chutes bloqueados ou fakes. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Ateno ao gunner saindo de campo voluntariamente. (a) Jogue o bon para sinalizar a sada. (2) Quando for bvio que a bola no cair na sua rea de responsabilidade: (a) Mantenha a posio inicial enquanto a bola estiver no ar. (b) Cubra a jogada frente do Retornador e depois cubra a ao em volta do Retornador se o retorno for para o lado oposto ao seu. (c) Esteja pronto para limpar a rea da bola morta e observe aes durante a mesma para evitar confuses. (d) Se o retorno for para a sua lateral, tome o avano do Retornador quando ele chegar a sua posio inicial. Voc responsvel pelo avano do Retornador at a linha de gol adversria. LJ vai observar aes frente do Retornador e limpar a rea da bola morta. (3) Quando for bvio que a bola vai cair em sua zona lateral, voc responsvel por: (a) Posicionar-se de forma a claramente arbitrar a validade do sinal de fair catch; marcar interferncia com oportunidade de receber; seguir a bola caso o Retornador no consiga receber o chute. (b) Esteja em posio de arbitrar a legalidade de handoffs entre os retornadores. (c) Marque o fim do chute (Beam Bag). Ajude o BJ a marcar o fim do chute. (d) Se o retorno for para a sua lateral, voc responsvel pelo avano do Retornador at a linha de gol adversria. O LJ vai cobrir aes frente do Retornador e limpar a rea da bola morta. Do contrrio, observe o Retornador at que ele entre a rea de outro rbitro. (e) Esteja atento ao R para determinar o ponto de sada de bola em vo. Voc responsvel pelo ponto onde a bola sai rolando de campo em sua lateral. iv) Fade Invertido em Retornos de Punt (1) Se o retorno for para a sua lateral, voc responsvel pelo avano do Retornador at a linha de gol adversria. O LJ vai cobrir aes frente do 26 / 45

Retornador e limpar a rea da bola morta. v) Ajustes em Fakes (1) Voc responsvel pelo recebedor elegvel mais prximo sua lateral. (2) Cubra como em qualquer outra Jogada da Scrimmage. e) Field Goals e Trys i) Posio Bsica (1) Embaixo da trave do gol mais prxima a sua lateral. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Observe a entrada de um Kicker ou Holder para a possibilidade de chute, ou aguarde pelo sinal de Field Goal do Referee. (2) Certifique-se de que o SJ est sob o gol com voc. (3) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com SJ. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe a linha at que o chute seja executado. (2) Se acontecer o chute, determine claramente se ele foi vlido ou no. Confirme com o SJ antes de dar o sinal e depois sinalize claramente a deciso. iv) Ajustes em Fakes e chutes bloqueados. (1) Quando o snap de fora das 20 jardas: (a) Mova-se a 45 graus para sua lateral na linha de gol. (2) Quando o snap dentro das 20 jardas (a) Mova-se para sua lateral na linha de fundo. LJ tem responsabilidade de linha de gol. v) Fade invertido em Field Goals retornados. (1) Acompanhe o Retornador se o retorno for para o seu lado. Seno, observe bloqueios no ponto de ataque e em volta do Retornador. f) Jogadas de Goal Line i) Mecnica de Goal Line (1) Posio Bsica (a) Quando o snap for fora das 20 jardas, posicione-se normalmente. Voc tem responsabilidade de linha de gol quando o Corredor cruza-la. (b) Quando o snap for entre as 20 e as 5 jardas, posicione-se na lateral, na linha de gol. Quando a jogada terminar prxima ou na linha de gol voc deve estar na linha para arbitrar a jogada. Voc responsvel pelo maior avano dentro das 2 jardas finais do campo. (c) Quando o snap for dentro das 5 jardas, posicione-se na lateral, na linha de fundo. (2) Rotina e Foco pr-snap (a) Conte os jogadores da defesa e confirme visualmente com SJ e BJ. (b) Leia a formao do ataque e determine sua responsabilidade. (3) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Concentre-se na sua lateral dentro da endzone. (b) Ateno a rota fade em direo ao seu canto da endzone. ii) Mecnica de Goal Line invertida (1) Posio Bsica (a) Igual Jogada da Scrimmage. (2) Rotina e Foco pr-snap (a) Igual Jogada da Scrimmage. (3) rea de Foco Durante Bola Viva (a) Igual Jogada da Scrimmage. 5) Deveres Gerais de Jogo a) Substituio e Contagem de Jogadores i) Observe as substituies de sua lateral ii) Conte os jogadores da defesa antes de cada Free Kick e Jogada da Scrimmage. Confirme visualmente a contagem com o SJ e BJ. b) Down, Distncia e Relgio i) Use o elstico de downs. Sinalize o prximo down. c) Aplicao de Penalidade i) Voc responsvel por dizer qual foi a falta, o nmero do jogador que a cometeu e uma breve descrio do que ele fez para o Tcnico de sua lateral. ii) Verifique a aplicao da penalidade. 27 / 45

d) Time-outs i) Anote no carto de informaes todos os time-outs. Confirme com os outros rbitros quantos time-outs faltam para o time em sua lateral. ii) Avise ao Tcnico de sua lateral quantos time-outs seu time ainda tem. iii) Observe huddles prximos sua lateral.

Back Judge
1) Deveres e Responsabilidades pr-jogo a) Reunies pr-jogo e Responsabilidades i) D o horrio oficial corrente. ii) Converse com SJ e FJ sobre regras e mecnicas de cobertura de chute. iii) Avise ao Referee quando for a hora de terminar a reunio para encontrar os capites (10 minutos antes do horrio do kickoff). b) Deveres pr-jogo em Campo i) Observe o aquecimento do retornador de chutes. 2) Procedimento e Reponsabilidades no Par-ou-mpar a) Cumprimente todos os capites no huddle e v se posicionar junto com o HL. b) Terminado o procedimento, corra para a posio do kickoff e avise ao R quando der o horrio do kickoff. 3) Kickoffs e Outros Free Kicks a) Free Kick Normal i) Posio Bsica (1) Na linha de chute dos chutadores, na lateral do HL. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Conte os chutadores e confirme visualmente com U. (2) Pense regras de chute (nada de bloqueios abaixo da cintura). (3) Avise ao Umpire quando der o horrio do kickoff. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Voc responsvel por offside do time de chute. (2) Quando a bola for chutada, entre em campo num ngulo de 45 graus avanando 10 jardas da sua posio inicial. (3) Concentre-se de dentro pra fora, avance at o meio do campo observando bloqueios. (4) Voc tem responsabilidade de linha de gol em retornos longos. b) Free Kick Curto i) Posio Bsica (1) Igual Free Kick Normal. ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual Free Kick Normal. (2) Beam Bag na mo para marcar o ponto do primeiro toque. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Bloqueios feitos pelos chutadores, especialmente se a bola for chutada para a lateral oposta a sua. (2) Toque ilegal da bola pelos chutadores, especialmente se a bola for chutada em sua direo. (3) Pode precisar definir quem tem a posse de bola depois do chute e o status da bola chutada para fora de campo. c) Safety Kick i) Posio Bsica (1) Igual Free Kick Normal (linha de chute dos chutadores). ii) Rotina e Foco pr-chute (1) Igual ao Free Kick Normal. (2) Ateno para Punts no Safety Kick. iii) rea de Foco Durante o Chute (1) Igual ao Free Kick Normal. 4) Jogadas da Scrimmage a) Posio Bsica, deveres e responsabilidades antes do snap 28 / 45

Posio Bsica (1) No meio do campo atrs da defesa. (2) 5 a 10 jardas atrs do ltimo jogador da defesa. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Confirme Down e Distncia com SJ e FS. (2) Conte a defesa e confirme visualmente com SJ e FJ. (3) Leia a formao do ataque e antecipe o tipo de jogada baseado na formao e situao. (4) Identifique o lado forte da jogada, identifique seu recebedor e observe-o no snap. b) Jogadas de Corrida i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida: (1) Corrida pelo Meio (a) Observe bloqueios crackbacks feitos pelo seu recebedor. (b) Quando ele estiver livre, observe bloqueios frente do Corredor. (c) Ao fim da jogada, aproxime-se da bola e observe a ao durante a bola morta. (2) Corrida para a Lateral (a) Igual Corrida pelo Meio mudando somente a movimentao. Movimentese para o lado da jogada durante a corrida. (b) Ajude a cobrir o Corredor quando ele sair de campo. c) Jogadas de Passe i) Chaves e Responsabilidades Bsicas (1) Pegue o segundo recebedor do lado forte. (2) Se a formao for equilibrada, pegue o segundo recebedor do lado do LJ. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Confirme Down e Distncia com SJ e FJ. (2) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com SJ e FJ. iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente (1) Mecnica de Fade (a) No snap, recue. Pre se a jogada for de corrida, observe e continue recuando se a corrida for longa. (b) No snap, recue e continue recuando se a jogada for de passe. (2) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Observe o seu recebedor por 8 a 10 jardas. Troque para cobertura de zona quando a bola estiver no ar. (b) Observe o seu recebedor para bloqueios crackback. (c) Cobertura principal para Interferncia de Passe quando o passe for no meio do campo. (d) Cobertura secundria para Interferncia de Passe quando o passe for para as laterais. (e) Ajude SJ e FJ a determinar se o passe era alcanvel. (f) Em interceptaes, permanea no meio do campo e deixe a jogada te liderar a avanar o campo. (3) Mecnica de Fade (a) Mantenha sua posio inicial no snap e observe que jogada est se desenvolvendo. Somente comece a recuar quando sua vantagem de 1015 jardas for ameaada. (4) Fade Invertido em interceptaes e fumbles (a) Em troca de posse, observe os bloqueios no meio do campo. d) Punts i) Posio Bsica (1) 5 a 7 jardas atrs do ltimo retornador, do lado do campo mais vazio mas prximo ao meio do campo. (2) Posicione-se na linha de gol se o snap for a partir do meio do campo. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Fique com a Beam Bag em sua mo para marcar o ponto do primeiro toque. (2) Conte os retornadores e confirme visualmente a contagem com o SJ e FJ. (3) Lembre-se da possibilidade de toque ilegal, fair catch e interferncia de recepo. 29 / 45

i)

(4) Lembre-se de marcar o ponto onde termina o chute com a Beam Bag. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Encontre a rota do chute e mova-se com o Retornador. (2) Observe a bola entrar na endzone e marque touchback. Esquea o Retornador. (3) Arbitre a legalidade de fair catch, interferncia de recepo e tapas na bola do time de chute. (4) Marque o ponto de toque ilegal (time de chute) ou o ponto onde o chute termina. (5) Se o punt cair na lateral, observe a ao frente do Retornador. iv) Fade Invertido em Retornos de Punt (1) Depois da recepo, cubra o Corredor at que ele entre na zona de outro rbitro. v) Ajustes em Fakes e Punts bloqueados (1) Avane em direo linha de scrimmage para observar as aes durante a jogada. e) Field Goals e Trys i) Posio Bsica (1) Em todos as tentativas de Ponto Extra e Field Goal, o BJ deve se posicionar no meio da defesa, dividindo o campo com o Umpire ajudando-o com seus responsabilidades. BJ deve funcionar como um segundo-Umpire. (2) Posicione-se a 7 jardas da linha de scrimmage. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com U. (2) Ateno a chutes bloqueados e fakes. iii) rea de Foco Durante a Bola Viva (1) Observe a linha para legalidade dos bloqueios e presso. f) Jogadas de Goal Line i) Mecnica de Goal Line (1) Posio Bsica (a) Linha de fundo, no meio do campo. (2) Rotina e Foco pr-snap (a) Igual Jogada da Scrimmage. (3) rea de Foco Durante a Bola Viva (a) Igual Jogada da Scrimmage. 5) Deveres Gerais de Jogo a) Substituio e Contagem de Jogadores i) Conte os jogadores da defesa antes de cada Free Kick e Jogada da Scrimmage. Confirme visualmente a contagem com o SJ e FJ. b) Down, Distncia e Relgio i) Confirme Down e Distncia com SJ e FJ. c) Aplicao de Penalidade i) Se voc tiver uma falta, avise e reporte-a ao Referee. ii) Cubra uma flag em campo ou a bola se voc no estiver envolvido na falta. d) Time-outs i) Anote no carto de informaes todos os time-outs. ii) Confirme quantos time-outs cada time tem com SJ e FJ.

Relator
1) Deveres e Responsabilidades pr-jogo a) Deveres pr-jogo em Campo i) Buscar smula e Lista dos jogadores Mandantes com o eles. ii) Recolher assinaturas dos atletas do time Mandante. iii) Buscar e testar o Relrio do Jogo com o time Mandante. b) Reunies pr-jogo e Responsabilidades i) Recolher assinaturas dos rbitros e seus horrios de chegada. ii) Descobrir como as faltas sero sinalizadas pelo R. 30 / 45

2) Procedimento e Reponsabilidades no Cara-ou-Coroa a) Posicione-se ao lado do Referee e cumprimente todos os capites no huddle. b) Anote o resultado do Cara-ou-Coroa na smula. 3) Kickoffs e Outros Free Kicks a) Posio Bsica i) Na rea de servio, atrs do Back Judge. b) Rotina e Foco pr-chute i) Confira com o Back Judge o horrio do kickoff inicial e anote na smula. ii) Rode o Relgio no chute (ou no primeiro toque legal na bola se dentro dos dois ltimos minutos de cada Tempo). 4) Jogadas da Scrimmage a) Posio Bsica, deveres e responsabilidades antes do snap i) Posio Bsica (1) Na rea de servio indicada pelo R. ii) Rotina e Foco pr-snap (1) Ajude a manter a rea de servio limpa antes do snap para que a arbitragem possa se movimentar livremente. (2) Anuncie o tempo rodado no Relgio do Jogo. (3) Esteja pronto para rodar o Relgio do Jogo no snap ou no sinal de bola pronta para jogar quando for o caso. (4) Em caso de pontuao, aguarde a confirmao do R e anote na smula. 5) Deveres Gerais de Jogo a) Operao do Relgio do Jogo i) Voc o responsvel pelo tempo da partida, que determina o bom andamento da mesma. Esteja atento ao Relgio e a sinais para rod-lo ou par-lo. ii) Seja rpido e eficiente ao reagir a qualquer sinal da arbitragem que diga respeito ao tempo do jogo. iii) Avise ao Referee quando o Relgio do Jogo atingir 5, 8, 10 e 13 minutos rodados em todos os Quartos. iv) Espere a bola morta para apitar o intervalo de 2 minutos. b) Aplicao de Penalidade i) Em caso de falta na jogada, espere o anncio do R sobre que penalidade ocorreu, quem cometeu e se a penalidade foi aceita, declinada ou offset. Anote as informaes na smula. c) Time-outs i) Anote na smula cada time-out, nmero do jogador e time que solicitou. ii) Mantenha a arbitragem sempre informada de quantos time-outs cada time ainda tem.

Quando em dvida: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. touchback, e no safety; o passe foi incompleto, e no fumble; o passe pra frente alcanvel; o passador fez um passe e no um fumble; pea time-out para jogador lesionado; a bola morreu dentro de campo ao invs de touchdown; o jogador no saiu de campo; o bloqueio legal, no pelas costas; a falta roughing e no running the kicker; no jogue a flag; no use o apito.

Lembre sempre: 1. voc um administrador do jogo, no um aplicador de regras; 2. segurana do jogador prioridade aps a sua prpria segurana; 3. no se envolva emocionalmente; 31 / 45

4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.

26.

se sua aparncia for de um rbitro, voc agir como um; conte os jogadores; corrija erros bvios; saiba down e distncia; no marque tudo o que v, mas veja tudo o que marca; no ache. Saiba; se dois rbitros esto marcando o ponto da bola, um poderia estar fazendo outra coisa; deixe a mente digerir o que os olhos viram; que efeito isso teve na jogada? juzes de linha: no fiquem presos no meio da confuso da jogada; juzes de fundo: no sejam batidos em bolas longas; depois de lanar a flag, continue arbitrando; as trs virtudes de um bom rbitro so: atitude, consistncia e competncia; seja decidido. Indeciso d a impresso de incerteza; nunca fique parado durante um down inteiro. D a impresso de m vontade; se os rbitros esto pertos a ponto de se tocarem, algo est errado; no fique com raiva e no se vingue; se torcedores, jogadores e tcnicos no souberem seu nome depois de um jogo, voc fez uma excelente partida; mais importante fazer direito do que parecer bonito; no enrole. Se voc vai errar, melhor errar rpido do que lentamente. Mas ainda melhor acertar; normalmente ocorrem 5 grandes lances durante uma partida. Certifique-se de arbitra-los corretamente; rbitros podem influenciar pessoas (afetar seus comportamentos) porque eles tm o poder (a habilidade) e a autoridade (o direito de exercer esse poder), mas no pode haver autoridade sem respeito, e respeito deve ser adquirido. Respeito no vem com o ttulo de rbitro. voc s to bom quanto seu prximo lance.

Todos os rbitros devem: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. ser prestativos (arbitragem preventiva); ter uma reunio pr-jogo detalhada e completa; estar preparados para ceder; ajudar e se beneficiar dos outros rbitros; encorajar rbitros menos experientes a fazerem perguntas; dar conselhos quando preciso; ser pontuais; saber suas posies; saber que uniforme importante; agir de forma profissional o tempo todo; estar atentos s responsabilidade primria e secundria; observas as pessoas e no a bola; sinalizar claramente sempre; estar em posio para arbitrar corretamente; manter-se sempre de frente para a bola; usar seus apitos com inteno; ser capazes de controlar sua lateral; saber aplicao de penalidades; discutir dvidas.

Chaves
1) Ao determinar as Chaves, as seguintes definies so necessrias: a) Fora da formao determinada pelo nmero de elegveis de cada lado da formao de ataque. O lado forte o lado com o maior nmero de elegveis. 32 / 45

2) 3)

4) 5) 6) 7) 8)

9)

b) Se no houver lado forte (formao equilibrada), o lado do Line Judge considerado o lado forte. c) Tight End o recebedor elegvel alinhado na ponta da barreira, no mais de 3 jardas para fora. Se ele estiver mais longe ele o Split End. d) Back no backfield um elegvel atrs da barreira, fora da linha. e) Trips trs ou mais recebedores em um lado da formao, para fora dos Tackles. Ao determinar as Chaves, no importa saber se o jogador est na linha de scrimmage ou fora dela. A prioridade de escolha de Chaves para determinar responsabilidades a seguinte: a) Side Judge e Field Judge; b) Back Judge; HL SJ c) Head Linesman e Line Judge. A regra geral no pegue a mesma chave que o rbitro sua frente na lista de prioridade. Por exemplo: Line Judge no deve ter a mesma chave que o Back Judge, que no deve ter a mesma chave que o Field Judge. Se os jogadores estiverem alinhados em fila, um atrs do outro, o jogador mais prximo linha de scrimmage considerado o mais prximo lateral. U Se a formao for nova ou desconhecida, confirme as chaves verbal ou visualmente. BJ A chave do Side Judge e Field Judge sempre o elegvel de ataque mais prximo sua lateral. A chave do Back Judge normalmente o elegvel de ataque mais distante da lateral, alinhado fora do Tackle no lado forte da formao (normalmente o Tight End). Se a R formao for equilibrada, a chave o elegvel de ataque mais distante da lateral do lado do Line Judge, caso haja um. Seno, o primeiro back no backfield. Se houver um jogador em motion, ele ser a chave do BJ depois do snap. Esse motion pode obrigar os outros rbitros a contarem os elegveis de seu lado da formao, e pode alterar suas chaves. LJ A chave dos rbitros de linha sempre o FJ segundo elegvel de ataque em seu lado da formao. Visto que o segundo elegvel nunca ser o mais prximo lateral, a nica preocupao no pegar a mesma chave do Back Judge. A chave de um rbitro de linha somente ser um Tight End caso haja dois na formao. Neste caso, o Back Judge pega o Tight End do lado do Line Judge, e o Head Linesmen pega o Tight End de seu lado.

HL

SJ

Exemplos das Chaves


Lado forte da formao o lado do LJ.

BJ

LJ

FJ

HL
Lado forte da formao o lado do HL (trips).

SJ

BJ

33 / 45

LJ

FJ

Jogador em motion responsabilidade do BJ.

34 / 45

reas de Cobertura
Kickoff Normal

L Relator

Jogada Normal de Scrimmage

U R

L Relator

35 / 45

Jogada de Red Zone (Bola entre as jardas 20 e 5)

U R

L Relator

Jogada de Goal Line (Bola entre a jarda 5 e a Linha de Gol)

U R

L Relator

36 / 45

Jogada de Punt

PR

L Relator

Jogada de Field Goal ou Try

R B S F

L Relator

37 / 45

Manual em caso de falta de rbitro


Para os jogos, so escalados 8 rbitros nas posies de Referee, Umpire, Head Linesman, Line Judge, Side Judge, Field Judge, Back Judge e Relator. As posies sacrificadas por ausncia de rbitro em campo seguem a seguinte lista de prioridade de corte: 1. 2. 3. 4. Back Judge Relator Side Judge Line Judge

Se houver mais de 4 ausncias de rbitros em uma partida, a mesma deve ser suspensa. As ausncias devem ser relatadas na Smula. Caso seja necessria uma reorganizao da equipe de arbitragem por conta da falta de rbitros, a equipe deve ser reorganizada da seguinte forma. 1. O Referee ser quem tiver: a. Maior experincia como Referee; ou b. Maior experincia como Umpire; ou c. Maior experincia como rbitro. 2. O Umpire ser quem tiver: a. Maior experincia como Umpire; ou b. Maior experincia como rbitro dentre os restantes; ou c. Se jogador, um jogador de barreira de ataque, barreira de defesa ou linebacker. 3. O Head Linesman ser quem tiver: a. Maior experincia como Head Linesman; ou b. Maior experincia como Line Judge; ou c. Se jogador, um jogador de barreira de ataque, barreira de defesa ou um Running Back. 4. O Line Judge ser quem tiver: a. Maior experincia como Line Judge; ou b. Se jogador, um jogador de barreira de ataque, barreira de defesa ou um Running Back. 5. O Side Judge ser quem tiver: a. Maior experincia como Side judge; ou b. Maior experincia como Field Judge, em boa forma fsica; ou c. Se jogador, um defensive back ou recebedor. 6. O Field Judge ser quem tiver: a. Maior experincia como Field Judge, em boa forma fsica; ou b. Se jogador, um defensive back ou recebedor. 7. O Relator ser quem tiver: a. Maior experincia, at 2007, como Field Judge, em qualquer forma fsica.

38 / 45

Equipe de sete homens - reas de Cobertura


Kickoff Normal

L Relator

Jogada Normal de Scrimmage

U R

L Relator

39 / 45

Jogada de Goal Line

U R

L Relator
Jogada de Punt

PR

L Relator

40 / 45

Jogada de Field Goal ou Try

R S U F

L Relator

Equipe de cinco homens reas de Cobertura


Kickoff Normal

41 / 45

Jogada Normal de Scrimmage

U R

Jogada de Goal Line

U F R

42 / 45

Jogada de Punt

F U PR

Jogada de Field Goal ou Try

F U L R

43 / 45

Equipe de quatro homens reas de Cobertura


Kickoff Normal

Jogada Normal de Scrimmage

U R

44 / 45

Jogada de Goal Line

U R

L
Jogada de Punt

PR L

Jogada de Field Goal ou Try

R
45 / 45

Вам также может понравиться