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Metodologa de la Investigacin
Jueves 7 a 9 Am.

Diego Andrs Pinzn 24/11/2011

Sebastin Marn Orjuela Jhonnye Alexander Uribe Flores Juan Camilo Daz Sossa

1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN

Control anlogo-digital aplicado al desarrollo de un mouse que cumpla comandos tiles en el diseo asistido por computador (CAD).

Pregunta Qu modificaciones se pueden implementar en un mouse de manera que facilite el diseo asistido por computador (CAD)?. Hiptesis Se puede facilitar el diseo asistido por computador, aadiendo en la parte lateral de un mouse comn botones que cumplirn los comandos ms utilizados por personas que suelen usar programas de diseo asistido por computador y de esta misma forma dar mayor comodidad a la hora de realizar cualquier tipo de diseo Objetivo general Identificar las modificaciones necesarias que se le deben hacer a un mouse para que facilite el CAD. Objetivos especficos -Conocer cules son los comandos ms utilizados por las personas que utilizan programas de CAD. -Determinar qu comandos seran ms tiles para un diseador si se implementan en un mouse -Establecer los elementos necesarios para el desarrollo ptimo del prototipo del mouse. Justificacin En el diseo por computador se utilizan algunos comandos con ms frecuencia que otros, lo que busca este proyecto es identificar cules son esos comandos y aadirlos a un mouse, puesto que sera prctico, cmodo y se optimizara el diseo en computador porque se evitara el fatdico proceso de detenerse para hacer los comandos con el teclado. Ideamos aadir los comandos a un mouse porque es el dispositivo ms utilizado en el diseo asistido por computador, la mayora de las funciones y

herramientas de los programas de diseo son activadas y utilizadas por medio del mouse. ste producto est pensado principalmente para los Diseadores Grficos, pero se desempea en cualquier campo que requiera el diseo en computador. Asimismo cualquier persona que no utilice programas de diseo y necesite de estos comandos constantemente encontrara1 el Mouse JCS bastante til y pensara en adquirirlo. 2. MARCO REFERENCIAL

2.1 Antecedentes Mouse con Botones Programables Anteriormente se han elaborado una serie de mouse, que adems de traer los botones de un mouse comn y corriente, incluyen otros botones, otras funciones que nosotros mismos podemos asignar a travs de la programacin en macros, as como el mouse Microsoft Gaming Lser SideWinder X51, que incluye 5 botones adicionales programables para casi cualquier funcin. De esta clase de mouse se ha venido hablando bastante, y no es una novedad un mouse con botones extra, existen modelos sencillos como el CYBORG Ratn Cyborg R.A.T.2 Con 3 botones programables, hasta el Open Office 2 con 18 Botones programables. La desventaja de estos mouse es su programacin tan complicada si queremos que un botn cumpla la funcin de un comando de dos teclas (como es el caso de CTRL + Z) ya que necesariamente se debe tener conocimiento de programacin en macros. Por otro lado, su esttica no es muy agradable, as como menciona Pedro Luis Martn en su blog acerca de los mouse de botones programables: Honestamente, esta cosa se parece a un feo ratn de escasa tecnologa sacado de
mediados de los 90. Pero como dicen, la funcionalidad antes que el look. El mouse tiene 18 botones programables. Aparentemente 18 botones era el nmero mximo disponible. En mi opinin es feo y complicado de usar y programar, pero si quieres

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Tomado del artculo publicado por PC en Lnea en su pgina web http://www.pcenlinea.com/mp/59567.html en el 2010 Tomado del anuncio publicitario publicado en http://cyborggaming.com/prod/rat9.htm en el 28 de febrero del 2009

poner tantas funciones como sea posible en los botones de tu ratn, entonces este artilugio de 75 dlares va a ser tu camino.3

Joysticks con el botn Turbo4 En algunos joysticks de computador, en especial en los de empresas como Huskee y sega los dispositivos tienen una funcin llamada Turbo. Bsicamente lo que hace esta funcin es, cuando es accionada, repite de manera intermitente el comando siguiente de manera repetitiva hasta que uno de los dos comandos se deje de accionar. Por ejemplo, si presionamos Turbo e inmediatamente despus presionamos la letra Z, el joystick interrumpir la seal continua de la letra Z convirtindola d 2e un pulso largo a muchos pulsos constantes, y como resultado vemos en la pantalla que hasta que no dejemos de oprimir uno de los dos comandos, no dejaran de escribirse la letra Z automticamente.

Tesis de grado Control de mouse a travs de seales EOG y algoritmos de Boosting5 La creacin de alternativas de acceso a la tecnologa orientadas a personas discapacitadas, es un rea de gran inters en la actualidad. El desarrollo de software asociado a estos elementos tiende a la implementacin de interfaces grcas, cuyo principal acceso es el cursor controlado por el Mouse. Crear una interfaz entre un usuario discapacitado y este Control, es un paso muy importante para permitir su interaccin exitosa Con diferentes tecnologas. Este documento describe el diseo y la implementacin de un control de Mouse manejado por potenciales bioelctricos, Dirigido a personas con algn tipo de discapacidad fsica-motora. Se centra en la adquisicin de seales electrooculogrcas (EOG) y su clasicacin mediante tcnicas del rea de Machine Learning, ms especcamente, por medio de la aplicacin de algoritmos de Boosting Multivariable usando un clasicador lineal como aprendiz dbil. Se obtenienen resultados competitivos en la generalizacin.

Tomado del primer prrafo publicado en http://pedroluismartindisip.blogspot.com/2009/11/mouse-con-18-botonesprogramables.html por Pedro Luis Martn en Noviembre de 2009. 4 Joysticks con Botn turbo Tomado del artculo publicado en: http://www.pcenlinea.com/mp/59567.html

Control de mouse a travs de seales EOG y algoritmos de Boosting publicado en http://www.capsl.udel.edu/~egarcia/Papers/STSIVA08.pdf en el 2008

Diana Mahecha, Fernando Lozano y Elkin Garca (2008), Publicado por Memorias STSIVA, [Resumen] tomo II, pginas 57-60

Tesis de grado Mouse para personas con discapacidad motriz

Este proyecto se desarrolla con el propsito de permitir a personas con discapacidad motriz, tener la posibilidad de utilizar el mouse del computador. Ya que se utilizara una cmara web de bajo costo, para evitar problemas de iluminacin, se utilizar un objeto reflector que facilite su deteccin mediante el procesamiento digital de imgenes, de modo que su seguimiento emule el puntero del mouse. Se estudiar alternativas para la activacin tanto del botn derecho como del izquierdo. Finalmente se realizan las pruebas de los diferentes algoritmos planteados, para definir cul de ellos es el ms idneo que permitan cumplir con los objetivos planteados.

La adaptacin y el aprendizaje del uso de las nuevas tecnologas, el uso del teclado versus el mouse de las computadoras7 Se plantea la segmentacin en una perspectiva social, que permita describir el modo que se adaptan o adaptaron a la aparicin de las nuevas tecnologas, la Nueva, Intermedia y adulta, con caractersticas particulares, la primera con el chip integrado por la facilidad de adaptacin dada su etapa de desarrollo, la siguiente la intermedia que se adapt en la etapa laboral para seguir compitiendo profesionalmente y la adulta que tuvo ms renuencia al cambio o le fue ms difcil. Por lo que se considera que: a Menor edad = mayor
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Jarrn Zambrano y Dina Patricia lvarez Rueda, (2009), mouse para personas con discapacidad motriz, trabajo de grado de ingeniera electrnica. Escuela Politcnica Nacional. Bogot
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Marco Baudelio Gudio Lozano, Patricia Lorelei Mendoza Roaf, Hctor Alfonso Gmez Rodrguez, Leticia Daz Navarro, Nidia Mara Balczar Partida, Toms Gonzlez Montemayor (2009). Nuevas tecnologas educativas.

adaptacin, menor olvido de habilidades y viceversa a Mayor edad = menor adaptacin, mayor olvido de habilidades. En el caso de la computadora como nueva tecnologa al individuo, ya con 5 dcadas y, el teclado, el medio en que se interacta con ella son medios importantes para el aprendizaje de habilidades y capacidades curriculares, a su vez se propone como una estrategia para la enseanza, adaptacin y uso de las nuevas tecnologas, ya tiene tiempo, pero no se utiliza de manera ptima, pues todos optan al uso de la computadora por medio del Mouse, y si este no funciona?. 2.2 Marco Conceptual Una parte importante de nuestro proyecto es la historia del mouse. Se debe mencionar que el primer mouse tuvo su presentacin oficial el 9 de Diciembre de 1968 por su creador Douglas Engelbart, l pas por un tiempo de investigacin hasta haber creado el mouse, su primer mouse lo hizo con materiales caseros junto con otros investigadores que le colaboraron. Es de gran importancia decir que toda la infraestructura y su mecanismo no han cambiado desde aquel tiempo hasta el de ahora, lo nico que se ha hecho con los ltimos mouse es mejorar su parte esttica y exterior, pero se basan en el mismo mecanismo creado y desarrollado por Douglas Engelbart.

Es elemental saber cules son los comandos ms usados por las personas que tienen a su disposicin un computador. Estarn de forma descendiente de acuerdo a la frecuencia de su uso: -CTRL+C (Copiar). -CTRL+X (Cortar). -CTRL+V (Pegar). -CTRL+Z (Deshacer). -SUPR (Eliminar). -SHIFT+SUPR (Borrar permanentemente). Del anterior listado de los que ms usamos en CAD es CTRL+Z (Deshacer) y otro que no est en la lista es CRTL+Y (Rehacer). Seran muy tiles implementados en un mouse, lo cual facilitara el trabajo realizado por la persona que est trabajando en CAD.

Hemos investigado que debido al constante uso del mouse se puede producir en la persona sndrome del ratn tal como lo mencionan en el artculo de Los Recursos humanos en su pgina web8 : En Europa, el 46% de los problemas de salud relacionados con el trabajo se deben al uso del mouse que afecta el tnel Carpiano. El uso intensivo de la computadora en el trabajo, en los estudios o en la diversin est afectando cada da a ms personas, y no slo con problemas oftalmolgicos. El sndrome del ratn, como se denomina a las afecciones del tnel carpiano, causan en Europa el 46 % del total de las enfermedades directamente relacionadas con el trabajo (no hay datos sobre Argentina). En el siglo XIX, las malas posturas y movimientos afectaron a los telegrafistas, y en la actualidad son los que se sientan frente a la computadora los que padecen el sndrome del ratn, llamado as por el uso del mouse, que afecta justamente la cara posterior de la mueca. Desde hace pocos aos, las bajas causadas por movimientos repetitivos en el rea laboral han aumentado drsticamente. 2.3 Marco terico El mouse se ha convertido a travs del tiempo en una extensin del cuerpo humano para algunas personas, convirtindose en una de las herramientas de trabajo ms utilizadas del mundo. La personalizacin de los mouse no es un tema innovador, porque ya se han realizado mltiples adaptaciones para facilitar el uso de este, no todas las personas utilizan el mouse de la misma manera, de manera que se han creado varios Mouse con diferentes modificaciones dependiendo el rea en el que se va a utilizar. De esta manera, las personas que utilizan el mouse para jugar en juegos en lnea utilizan un mouse adecuado para esos juegos, de la misma manera que un cibernauta podra utilizar un mouse especial para la navegacin en internet. A partir de observaciones que hemos hecho, hemos notado que en algunos programas es necesario usar repetidamente el clic y esto trae consigo la posibilidad de padecer el tnel carpiano, en especial en los programas de diseo, as que otra modificacin que puede tener nuestro prototipo del mouse es que tenga un botn Turbo que tan slo con oprimir el botn Turbo y clic a la vez, activar el modo turbo para dicho botn, facilitando as el trabajo para la
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El sndrome del ratn sigue cobrndose vctimas, artculo publicado en

http://www.losrecursoshumanos.com/contenidos/1998-el-sindrome-del-raton-sigue-cobrandose-victimas.html en el 2008

persona dado que tan slo debern mantener presionado este botn y no tendr que hacer repeticiones tediosas en el CAD. En nuestro prototipo, hemos decidido incluir solamente 3 botones adicionales al mouse porque las personas en las que est pensado este proyecto, como los diseadores grficos y personas que utilicen los programas CAD buscan en un mouse que sea sencillo de usar, cmodo, esttico y sobretodo, til. El sndrome del tnel carpiano9 es un trastorno doloroso de la mueca y de la mano. El tnel carpiano es un tnel estrecho formado por los huesos y otros tejidos de la mueca. Este tnel protege el nervio mediano. El nervio mediano lo ayuda a mover los pulgares y los 3 primeros dedos de cada mano. Este sndrome se produce cuando otros tejidos en el tnel carpiano (como ligamentos y tendones) se hinchan o se inflaman y presionan el nervio mediano. Esa presin puede hacer que parte de la mano le duela o est entumecida. Los sntomas de esta enfermedad pueden ser: Entumecimiento u hormigueo en la mano y los dedos, en especial, el pulgar, y los dedos ndice y medio. Dolor en la mueca, palma o antebrazo. Ms entumecimiento o dolor por la noche que durante el da. Es posible que el dolor sea tan fuerte que lo despierte. Usted puede agitar o frotar la mano para obtener alivio. Dolor que aumenta cuando utiliza ms la mano o la mueca. Problemas para sujetar objetos, como la perilla de una puerta o el volante de un automvil. Debilidad en el pulgar. Una de las causas del sndrome de tnel carpiano es Hacer los mismos movimientos de mano una y otra vez. Es ms comn en personas cuyos trabajos requieren apretar o sujetar cosas con la mueca flexionada en forma constante. Las personas en riesgo incluyen personas que utilizan computadoras, carpinteros, cajeros de tiendas de comestibles, trabajadores de lnea de montaje, empacadores de carne, msicos y mecnicos. Los
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Sndrome del tnel carpiano tomado del articulo disponible en http://familydoctor.org/familydoctor/es/diseases-

conditions/carpal-tunnel-syndrome.html escrito por personal editorial de familydoctor.org, en enero de 1996 y actualizado en noviembre de 2010

pasatiempos como trabajar en el jardn, bordar, practicar golf y practicar canotaje pueden, a veces, ocasionar los sntomas. Las mujeres tienen ms probabilidades de desarrollar el sndrome del tnel carpiano que los hombres. Tambin tiende a ser hereditario (lo que significa que se transmite de padres a hijos).

Para evitar que los usuarios del mouse JCS padezcan el sndrome del tnel de Carpio, se debe tener en cuenta la ergonoma del mouse, que debe ser adecuada y cmoda para que la mueca no realice movimientos exigentes. Segn Los investigadores del programa LOSH en California, La ergonoma10 es el proceso de adaptar el trabajo al trabajador, se encarga de disear las mquinas, las herramientas y la forma en que se desempean las labores, para mantener la presin del trabajo en el cuerpo a un nivel mnimo. La ergonoma pone nfasis en cmo se desarrolla el trabajo, es decir qu movimientos corporales hacen los trabajadores y qu posturas mantienen al realizar sus labores. La ergonoma tambin se centra en las herramientas y el equipo que los trabajadores usan, y en el efecto que stos tienen en el bienestar y la salud de los trabajadores. El usuario pasa una gran cantidad de tiempo con sus manos sobre el mouse, lo cual hace que la comodidad sea un factor clave cuando utiliza su computadora. La calidad y salud de su experiencia en la PC dependen de estos productos. Por ello, nos hemos dedicado a disear nuevos prototipos que ayuden a la posicin ms saludable para las manos y muecas del usuario, incluso cuando se trabaja muchas horas. La ubicacin del ratn debe acomodarse a las funciones antropomtricas del cuerpo humano. Para un esfuerzo mnimo, el ratn debe ser colocado ya sea a la derecha o izquierda del empleado dependiendo de si el es derecho o zurdo. Idealmente, el ratn debera ser colocado dentro de la escala "Primario" de movimiento (el radio del antebrazo) a la misma altura donde se encuentra ubicado la lnea base del teclado. El soporte del antebrazo se puede lograr con
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Tomado del primer Prrafo del artculo publicado La universidad de California, Los ngeles, programa LOSH (Labor Occupational Safety and Health ), en mayo del 2004.

una almohadilla de apoyo ubicada a lo largo del lado o cerca del teclado en la superficie de trabajo. Para el mouse o ratn en la Ergonoma de ste son muy pocas las normas, pero no quiere decir que no tenga sus normas sino que dependiendo de la forma de utilizar el mouse el usuario se adapta de manera radical las posiciones en que le es cmodo trabajar con el mouse y as desempearse al mximo en la estacin de trabajo.

REFERENCIAS
Marco Baudelio Gudio Lozano, Patricia Lorelei Mendoza Roaf, Hctor Alfonso Gmez Rodrguez, Leticia Daz Navarro, Nidia Mara Balczar Partida, Toms Gonzlez Montemayor Julio - Diciembre. 2009 pp. 25 - 3

R. Barea y otros, Diseo de un ratn electrooculogrfico para El control de Interfaces Grficos. Espaa. [Online]. Disponible en: http://www.depeca.uah.es/personal/barea/electrooculografia /saaei00_raton.pdf/. Consultada en: 12/2007 J. Gips y otros Eagle Eyes Project, Boston College. [Online]. Disponible en: http://www.bc.edu/schools/csom/eagleeyes/contact.html. Consultada en: 12/2007 J. Gips, M. Betke, CameraMouse.org., Boston College. [Online]. Disponible en: http://www.cameramouse.org/index.html. Consultada en: 12/2007 Technologies, Brain Actuated. Cyberlink - Brainfingers: Hands-free Computer Access Solution, [Online]. Disponible en: http://www.brainfingers.com/. Consultada en: 12/2007 F. Rodriguez, E. Arenas Oftalmologa bsica, vol. 2, 1999. R. Barea, Interfaz Usuario-Maquina Aplicacin a la movilidad, Tesis Doctoral, Universidad de Alcal. Madrid, Espaa., 2001. [Online]. Disponible en: http://www.depeca.uah.es/personal/barea/tesis/tesis.htm. Consultada en: 12/2007. Z. Huertas Sistema de control de mouse mediante seales electromiografas faciales., Tesis de maestra. Universidad de los Andes, 2007.

SITIOGRAFA
http://www.hongkiat.com/blog/100-keyboard-shortcuts-windows/

http://www.laflecha.net/perfiles/tecnologia/douglas_engelbart/ http://www.losrecursoshumanos.com/contenidos/1998-el-sindrome-del-raton-siguecobrandose-victimas.html http://www.apple.com/es/magicmouse/ http://www.pcenlinea.com/mp/59567.html http://www.serkia.es/rat%C3%B3n/raton-botones-programables

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