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Subtemas 2.1 2.2 2.3 2.3.1 2.3.2 2.4 2.5 2.

6 Definicin de geometra descriptiva Concepto de proyeccin Tipos de proyeccin Monteas Isomtricas Espacio tridimensional y subdivisin en cuadrantes Axonometra Aplicaciones de la geometra tridimensional en el diseo grfico

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante comprender la definicin de geometra descriptiva aplicando tipos y conceptos de proyeccin, adems de percibir el espacio tridimensional y subdivisin de cuadrantes.

Como parte integrante del rea de conocimiento, se puede decir que la Geometra Descriptiva es la disciplina que, mediante la expresin grfica, es capaz de definir una realidad espacial de manera exhaustiva, no ambigua y no contradictoria. Esta consideracin tanto vale para la obtencin de dicha realidad a partir de su representacin grfica como, a la inversa, para la expresin grfica completa de realidades preexistentes. As entendida, la Geometra Descriptiva tiene como fin el aportar el rigor y la exactitud necesarios al dibujo para que este sea de aplicacin en la ciencia y en la tcnica. Para la consecucin de ese fin de la asignatura, es preciso alcanzar una capacidad de percepcin racional del espacio, imprescindible para operar grficamente con rigor. A esta circunstancia se la ha llamado tradicionalmente "ver el espacio", y constituye una cualidad del conocimiento humano que no se posee, generalmente, sin un aprendizaje previo. En ocasiones este aprendizaje no est exento de un esfuerzo, siendo los mtodos de enseanza los procedimientos adecuados para ayudar a la superacin de tales dificultades.

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Sinopsis

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Lectura 2. Geometra descriptiva Por: Miguel de la Torre Carb.

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2.1

Definicin de geometra descriptiva

Parte de las matemticas que tiene por objeto representar en proyecciones planas las figuras del espacio a manera de poder resolver con la ayuda de la geometra plana, los problemas en que intervienen tres dimensiones es decir representar en l las figuras de los slidos.

2.2

Concepto de proyeccin

Proyeccin. Proyectar es hacer pasar por un punto una recta imaginaria (proyectante) cuya interseccin con el plano da como resultado un punto llamado proyeccin.

2.3
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Tipos de proyeccin
Proyeccin cilndrica oblicua Proyeccin cilndrica recta ortogonal Proyeccin cnica

2.3.1 Montea

El sistema usual de proyeccin es el cilndrico recto llamado tambin ortogonal. Para servirnos de l suponemos el espacio geomtrico definido en tres sentidos: alto, ancho y alejamiento mediante tres ejes rectos OX, OY, Oz. Perpendiculares entre s que pasan por un punto comn O llamado origen, Estos tres ejes determinan tres planos que forman entre s ngulos rectos. Estos tres planos se reconocen con los siguientes nombres: Plano Vertical (PV) XOZ, Plano Horizontal (PH) XOY, Plano Lateral (PL) ZOY. La lnea OX en que se unen el vertical y el horizontal se denomina LNEA DE TIERRA (LT). La montea se representa en tres proyecciones o planos y prescinde del objeto en espacio y haciendo abstraccin de l, extendemos los tres planos para verlos en dos dimensiones. Conservamos el plano vertical en su lugar, en seguida separando el horizontal del lateral por la lnea OY, hacemos girar el primero sobre OX y el segundo sobre OZ hasta hacerlos coplanares con el vertical, pudiendo entonces representarse los tres planos en uno solo. Se obtiene de esta manera la montea, que representa el espacio. As loa montea representa al objeto de estudio por sus proyecciones: vertical ubicada en plano vertical mediante alto y ancho,; horizontal en el plano horizontal

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por ancho y alejamiento y lateral en el lateral por alejamiento y alto. La interseccin de los dos planos se llama lnea de tierra (LT)

Isomtrica significa de medidas iguales, se necesita situar el objeto de manera que sus aristas principales o ejes formen ngulos iguales con el plano de proyeccin. Se denomina isomtrica a las proyecciones cilndricas rectas u ortogonales y permiten obtener el aspecto tridimensional del objeto en el espacio. Se representar con un eje vertical que indica las alturas y dos ejes laterales a partir del punto de origen

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2.3.2 Isomtricas

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2.4

Espacio tridimensional y subdivisin en cuadrantes

La lnea de tierra ser en lo sucesivo origen y referencia para los planos, los cuadrantes y los datos en ellos contenidos, es para nosotros el centro del espacio. A partir de la lnea de tierra (fig. 19) el plano horizontal tendr parte delante de ella HORIZONTAL ANTERIOR y parte detrs HORIZONTAL POSTERIOR; en tanto el vertical tendr parte arriba VERTICAL SUPERIOR y parte abajo VERTICAL INFERIOR. Los cuadrantes que numeramos en sentido contrario a las manecillas del reloj se definen como sigue: I. II. III. IV. Cuadrante, entre horizontal anterior y vertical superior. Cuadrante, entre vertical superior y horizontal posterior. Cuadrante, entre horizontal posterior y vertical inferior. Cuadrante, entre vertical inferior y horizontal anterior.

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Supuesto el espacio geomtrico, definido por tres ejes ilimitados (fig. 19) los planos que estos determinan tambin lo sern. Hemos eliminado el plano lateral de proyeccin, conservando solo el vertical y el horizontal, que se cortan en la lnea de tierra y que extendindose en sus respectivos sentidos dividen el espacio en cuatro zonas o cuadrantes.

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1.c

El trazo del isomtrico se har utilizando la escuadra de 30 de tal suerte que se obtengan ngulos iguales a 120

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2.5

Axonometra

Para representar las tres dimensiones que definen un cuerpo en el espacio, partimos de la siguiente base: cada dimensin estar representada por un eje; esto origina el nombre de axonomtrica, que significa representar un cuerpo en el espacio tomando como base tres ejes. Los tipos de proyeccin axonomtrica son:

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Proyeccin isomtrica: ngulos y proyecciones iguales Proyeccin dimtrica: dos ngulos y dos proyecciones iguales Proyeccin trimtrica: ngulos y proyecciones desiguales

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2.6 Aplicaciones de la geometra tridimensional en el diseo grfico


Para los fines propuestos, la estructura de pensamiento mas difundida y apropiada, que el alumno debe conocer de sus estudios es la geometra. Cumple esta un doble objeto, a saber sistematizar la expresin grfica hasta conseguir que sea un lenguaje racional y, simultneamente, adecuar el pensamiento espacial a formas y espacios solo definibles con auxilio de esa geometra. De igual manera, la geometra descriptiva no solo proporciona exactitud al lenguaje grfico que transmite el pensamiento, sino que aporta el rigor espacial a ese mismo pensamiento. En una escuela superior con la finalidad de la nuestra, la geometra descriptiva tendr un especfico carcter destinado al hecho de aplicaciones dentro de la carrera de diseo grfico.

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