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Algoritmos (Hacer Para, Hacer Mientras, Repetir Hasta)

1.- Al cerrar un expendio de naranjas, 15 clientes que aun no han pagado recibirn un 15% de descuento si compran ms de 10 kilos. Determinar cunto pagara cada cliente y cuanto percibir la tienda por esas compras. (Estructura Hacer Para). Inicio ---Hacer para C: 1 a 15 ----Leer: Kc, Pk ----Si Kc >10 entonces ------Sub: Kc*Pk ------Des: Sub* 0.15 ------Tp: Sub - Des -----Si no ------Tp: Kc*Pk ----Fin-Si ----Imprimir: Su Precio a Pagar es; Tp ---Fin-para Fin 2.- En una empresa se requiere calcular el salario semanal de cada uno de los N obreros que laboran en ella. El salario se obtiene de la sig. forma: Si el obrero trabaja 40 horas o menos se le paga $20 por hora Si trabaja ms de 40 horas se le paga $20 por cada una de las primeras 40 horas y $25 por cada hora extra. (Estructura Hacer Mientras). Inicio ---Leer: N ---Hacer mientras N ----Leer: Ht ----Si Ht <= 40 entonces ------Ss: Ht*20 -----Si no ------He: Ht-40 ------Se: He*25 ------Ss: 800+Se

----Fin-Si ----Imprimir: Su salario semanal es; Ss ---Fin-mientras Fin 3.-En la Cmara de Diputados se levanta una encuesta con todos los integrantes con el fin de determinar qu porcentaje de los N diputados est a favor del Tratado de Libre Comercio, que porcentaje est en contra y que porcentaje se abstiene de opinar. (Estructura Repetir Hasta). Inicio ---Leer: N ------Repetir N ------Leer: Df, De, Da ---Hasta N=0 ---Imprimir: Df, De, Da Fin

Algoritmo

Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera grfica. En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latn, dixit algorithmus y este a su vez del matemtico persa Al-Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. 2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1 En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn. Algunos ejemplos enmatemtica son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

Contenido
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1 Definicin formal 2 Medios de expresin de un algoritmo


o o o o o o

2.1 Diagrama de flujo 2.2 Pseudocdigo 2.3 Sistemas formales 2.4 Implementacin 2.5 Variables 2.6 Estructuras secuenciales

3 Algoritmos como funciones 4 Anlisis de algoritmos 5 Ejemplo de algoritmo


o o o

5.1 Descripcin de alto nivel 5.2 Descripcin formal 5.3 Implementacin

6 Vase tambin
o o o o

6.1 Tipos de algoritmos segn su funcin 6.2 Tcnicas de diseo de algoritmos 6.3 Temas relacionados 6.4 Disciplinas relacionadas

7 Referencias 8 Bibliografa 9 Enlaces externos

Definicin formal
En general, no existe ningn consenso definitivo en cuanto a la definicin formal de algoritmo. Muchos autores los sealan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un nmero finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solucin (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por ejemplo, una versin modificada de la criba de Eratstenes que nunca termine de calcular nmeros primos no deja de ser un algoritmo.7

A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos utilizando modelos matemticos como mquinas de Turing entre otros.8 9 Sin embargo, estos modelos estn sujetos a un tipo particular de datos como son nmeros, smbolos o grficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad deestructuras de datos.3 1 En general, la parte comn en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos:7 Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado paso a paso, definiendo as una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada vlida (laentrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar). Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementacin (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo. Exploracin acotada. La transicin de un estado al siguiente queda completamente determinada por una descripcin fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de trminos del estado actual. En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y adems tiene un lmite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definicin abarca tanto a algoritmos prcticos como aquellos que solo funcionan en teora, por ejemplo el mtodo de Newton y la eliminacin de GaussJordan funcionan, al menos en principio, con nmeros de precisin infinita; sin embargo no es posible programar la precisin infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.10 En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church-Turing de que toda funcin calculable se puede programar en una mquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de programacin suficientemente general):10 Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables estn disponibles en el paso inicial.

Medios de expresin de un algoritmo


Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocdigo, diagramas de flujo y lenguajes de programacin entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocdigo y diagramas de flujo evita muchas ambigedades del lenguaje natural.

Dichas expresiones son formas ms estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programacin especfico. La descripcin de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles: 1. Descripcin de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo matemtico y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles. 2. Descripcin formal. Se usa pseudocdigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solucin. 3. Implementacin. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programacin especfico o algn objeto capaz de llevar a cabo instrucciones. Tambin es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un anlisis de complejidad o ambos.

Diagrama de flujo

Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raz cuadrada de un nmero Artculo principal: Diagrama de flujo.

Los diagramas de flujo son descripciones grficas de algoritmos; usan smbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y estn regidos por ISO. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeos, ya que abarcan mucho espacio y su construccin es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introduccin a los algoritmos, descripcin de un lenguaje y descripcin de procesos a personas ajenas a la computacin. Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocdigo, diagramas de flujo y lenguajes de programacin entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocdigo y diagramas de flujo evita muchas ambigedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas ms estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programacin especfico.

Pseudocdigo
Artculo principal: Pseudocdigo. El pseudocdigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripcin de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintcticas propias de lenguajes de programacin, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no est regido por ningn estndar. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones cientficas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo, como los diagramas de flujo, aunque presentan una ventaja importante sobre estos, y es que los algoritmos descritos en pseudocdigo requieren menos espacio para representar instrucciones complejas. El pseudocdigo est pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementacin. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programacin concretos. Sin embargo, el pseudocdigo, en general, es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programacin especfico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su implementacin se pueda hacer directamente a partir de l. As el pseudodocdigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo abstracto los protocolos son los lenguajes para la programacin. Busque fuentes ms precisas para tener mayor comprensin del tema.

Sistemas formales
La teora de autmatas y la teora de funciones recursivas proveen modelos matemticos que formalizan el concepto de algoritmo. Los modelos ms comunes son la mquina de Turing, mquina de registro y funciones -recursivas. Estos modelos son tan precisos como un lenguaje mquina, careciendo de expresiones coloquiales o ambigedad, sin embargo se mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier implementacin.

Implementacin
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un circuito elctrico o un aparato mecnico y elctrico. Algunos algoritmos inclusive se disean especialmente para implementarse usando lpiz y papel. El algoritmo de multiplicacintradicional, el algoritmo de Euclides, la criba de Eratstenes y muchas formas de resolver la raz cuadrada son slo algunos ejemplos.

Variables
Son elementos que toman valores especficos de un tipo de datos concreto. La declaracin de una variable puede realizarse comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a variables: 1. 2. Mediante una sentencia de asignacin. Mediante un procedimiento de entrada de datos (por ejemplo: 'read').

Ejemplo:

... i:=1; read(n); while i < n do begin (* cuerpo del bucle *) i := i + 1 end; ...

Estructuras secuenciales

La estructura secuencial es aquella en la que una accin sigue a otra en secuencia. Las operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignacin de esto consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma: 1. 2. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15) Contador: Consiste en usarla como un verificador del nmero de veces que se realiza un proceso (a a + 1) 3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a a + b) 4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin matemtica que involucre muchas variables (a c + b*2/4). Un ejemplo de estructura secuencial, como obtener la rea de un tringulo:

Inicio ... float b, h, a; printf("Diga la base"); scanf("%f", &b); printf("Diga la altura"); scanf("%f", &h); a = (b*h)/2; printf("El rea del tringulo es %f", a) ... Fin

Algoritmos como funciones


Artculo principal: Teora de la computabilidad.

Esquemtica de un algoritmo solucionando un problema de ciclo hamiltoniano.

Un algoritmo se puede concebir como una funcin que transforma los datos de un problema (entrada) en los datos de una solucin (salida). Ms aun, los datos se pueden representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de smbolos cualesquiera.1 9 11 Como cada secuencia de bits representa a unnmero natural (vase Sistema binario), entonces los algoritmos son en esencia funciones de los nmeros naturales en los nmeros naturales que s se pueden calcular. Es decir que todo algoritmo calcula una funcin es la codificacin de un problema o de una solucin. En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar, por ejemplo, cuando entran a un bucle infinito. Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca devuelve ningn valor de salida, y podemos decir que la funcin queda indefinida para ese valor de entrada. Por esta razn se considera que los algoritmos son funciones parciales, es decir, no necesariamente definidas en todo su dominio de definicin. Cuando una funcin puede ser calculada por medios algortmicos, sin importar la cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha funcin escomputable. No todas las funciones entre secuencias datos son computables. El problema de la parada es un ejemplo. donde cada nmero natural

Anlisis de algoritmos
Artculo principal: Anlisis de algoritmos. Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos (memoria y tiempo) que consume el algoritmo. El anlisis de algoritmos se ha desarrollado para obtener valores que de alguna forma indiquen (o especifiquen) la evolucin del gasto de tiempo y memoria en funcin del tamao de los valores de entrada. El anlisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la computacin y, en la mayora de los casos, su estudio es completamente abstracto sin usar ningn tipo de lenguaje de programacin ni cualquier otra implementacin; por eso, en ese sentido, comparte las caractersticas de las disciplinas matemticas. As, el anlisis de los algoritmos se centra en los principios bsicos del algoritmo, no en los de la implementacin particular. Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un algoritmo es escribirlo en pseudocdigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como Lexico, cuyos cdigos pueden estar en el idioma del programador.

Algunos escritores restringen la definicin de algoritmo a procedimientos que deben acabar en algn momento, mientras que otros consideran procedimientos que podran ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo el caso en el que existiera algn dispositivo fsico que fuera capaz de funcionar eternamente. En este ltimo caso, la finalizacin con xito del algoritmo no se podra definir como la terminacin de este con una salida satisfactoria, sino que el xito estara definido en funcin de las secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecucin del algoritmo. Por ejemplo, un algoritmo que verifica que hay ms ceros que unos en una secuencia binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor til. Si se implementa correctamente, el valor devuelto por el algoritmo ser vlido, hasta que evale el siguiente dgito binario. De esta forma, mientras evala la siguiente secuencia podrn leerse dos tipos de seales: una seal positiva (en el caso de que el nmero de ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la salida de este algoritmo se define como la devolucin de valores exclusivamente positivos si hay ms ceros que unos en la secuencia y, en cualquier otro caso, devolver una mezcla de seales positivas y negativas.

Ejemplo de algoritmo
El problema consiste en encontrar el mximo de un conjunto de nmeros. Para un ejemplo ms complejo vase Algoritmo de Euclides.

Descripcin de alto nivel


Dado un conjunto finito de nmeros, se tiene el problema de encontrar el nmero ms grande. Sin prdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto no es vaco y que sus elementos estn numerados como Es decir, dado un conjunto que para todo elemento . se pide encontrar que pertenece al conjunto . ) es el tal

Para encontrar el elemento mximo, se asume que el primer elemento (

mximo; luego, se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor del mximo nmero encontrado hasta ese momento. En el caso que un elemento sea mayor que el mximo, se asigna su valor al mximo. Cuando se termina de recorrer la lista, el mximo nmero que se ha encontrado es el mximo de todo el conjunto.

Descripcin formal
El algoritmo puede ser escrito de una manera ms formal en el siguiente pseudocdigo:

Algoritmo Encontrar el mximo de un conjunto

funcin max( //

es un conjunto no vaco de nmeros// // es el nmero de elementos de hacer //

para si devolver
Sobre la notacin:

hasta

entonces

"" representa una asignacin: valor de ;

significa que la variable

toma el

"devolver" termina el algoritmo y devuelve el valor a su derecha (en este caso, el mximo de ).

Implementacin
En lenguaje C++: int max(int c[], int n) { int i, m = c[0]; for (i = 1; i < n; i++) if (c[i] > m) m = c[i]; return m; }

Vase tambin
Tipos de algoritmos segn su funcin

Algoritmo de ordenamiento Algoritmo de bsqueda

Tcnicas de diseo de algoritmos

Algoritmos voraces (greedy): seleccionan los elementos ms prometedores del conjunto de candidatos hasta encontrar una solucin. En la mayora de los casos la solucin no es ptima.

Algoritmos paralelos: permiten la divisin de un problema en subproblemas de forma que se puedan ejecutar de forma simultnea en varios procesadores.

Algoritmos probabilsticos: algunos de los pasos de este tipo de algoritmos estn en funcin de valores pseudoaleatorios.

Algoritmos determinsticos: el comportamiento del algoritmo es lineal: cada paso del algoritmo tiene nicamente un paso sucesor y otro antecesor.

Algoritmos no determinsticos: el comportamiento del algoritmo tiene forma de rbol y a cada paso del algoritmo puede bifurcarse a cualquier nmero de pasos inmediatamente posteriores, adems todas las ramas se ejecutan simultneamente.

Divide y vencers: dividen el problema en subconjuntos disjuntos obteniendo una solucin de cada uno de ellos para despus unirlas, logrando as la solucin al problema completo.

Metaheursticas: encuentran soluciones aproximadas (no ptimas) a problemas basndose en un conocimiento anterior (a veces llamado experiencia) de los mismos.

Programacin dinmica: intenta resolver problemas disminuyendo su coste computacional aumentando el coste espacial.

Ramificacin y acotacin: se basa en la construccin de las soluciones al problema mediante un rbol implcito que se recorre de forma controlada encontrando las mejores soluciones.

Vuelta atrs (backtracking): se construye el espacio de soluciones del problema en un rbol que se examina completamente, almacenando las soluciones menos costosas.

Temas relacionados

Cota superior asinttica Cota inferior asinttica Cota ajustada asinttica Complejidad computacional Diagramas de flujo Diagrama Nassi-Shneiderman

Mquina de Turing

Disciplinas relacionadas

Ciencias de la Computacin Anlisis de algoritmos Complejidad computacional Informtica Inteligencia artificial Investigacin operativa Matemticas Programacin

Referencias
1. a b c d e Brassard, Gilles; Bratley, Paul (1997). Fundamentos de Algoritmia. Madrid: PRENTICE HALL. ISBN 84-89660-00-X. 2. a b Real Academia Espaola. Diccionario de la lengua espaola "Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un problema." 3. a b Cormen, Thomas; Leiserson, Charles; Rivest, Ronald; Stein, Clifford (2009). Introduction to algorithms. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-53305-8. 4. Ralph P. Grimaldi (1998). Propiedades de los nmeros enteros: Induccin matemtica. Matemticas Discreta y Combinatoria. Mxico: Addison Wesley Longman de Mxico. ISBN 968-444-324-2. 5. Johnsonbaugh, Richard (2005). Introduccin a la teora de nmeros. Matemticas Discretas. Mxico: PEARSON EDUCACIN. ISBN 970-26-0637-3. 6. Carl Reynolds & Paul Tymann (2008). Schaum's Outline of Principles of Computer Science. McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-146051-4. 7. a b Gurevich, Yuri (2000). Sequential Abstract State Machines capture Sequential Algorithms. ACM Transactions on Computational Logic 1 (1). ISSN 1529-3785, 77-111. 8. John E. Savage (1987). The Complexity of Computing. Krieger Publishing Co.. ISBN 089874833X.

9. a b [|Sipser, Michael] (2005). Introduction to the Theory of Computation (2 edicin). Course Technology. ISBN 978-0534950972. 10. a b Nachum Dershowitz & Yuri Gurevich (2008). A natural axiomatization of computability and proof of Church's Thesis. Bulletin of Symbolic Logic 14 (3). ISSN 10798986, 299-350. 11. [|Kelley, Dean] (1995). Teora de Autmatas y Lenguajes Formales. Prentice Hall. ISBN 0-13-497777-7.

Bibliografa

Fundamentos de Algoritmia, G. Brassard y P. Bratley. (ISBN 848966000X) The Art of Computer Programming, Knuth, D. E. [quien fue tambin, el creador del TeX]

Introduction to Algorithms (2nd ed), Cormen, T. H., Leiserson, C. E., Rivest, R. L. y Stein, C.

Introduction to Algorithms. A Creative Approach, Mamber, U. Algorithms in C (3r ed), Sedgewick, R. (tambin existen versiones en C++ y Java) The Design and Analysis of Computer Algorithms, Aho, A.

Enlaces externos

Wikilibros alberga un libro o manual sobre Algoritmia. Wikcionario tiene definiciones para algoritmo. Portal de algoritmia Tcnicas de Diseo de Algoritmos manual que explica y ejemplifica los distintos paradigmas de diseo de algoritmos. Rosa Guerequeta y Antonio Vallecillo (profesores de laUniversidad de Mlaga).

Transparencias de la asignatura "Esquemas Algortmicos", Campos, J. Apuntes y problemas de Algortmica por Domingo Gimnez Cnovas Curso de Diseo de Algoritmos de Carlos Pes Algoritmos y Diagramas de Flujo

ALGORITMOS ALUMNOS: ALCANTARA FLORES ---------------RUIZ CORDOVA OBANDO CHAVEZ IDROGO ROJAS 1. A un trabajador le pagan segun sus horas y una tarifa de pago por horas. si la cantidad de horas trabajadas es mayor a 40 horas. la tarifa se incrementa en un 50% para las horas extras. calcular el salario del trabajador dadas las horas trabajadas y la tarifa. variables: horas_trabajadas,tarifa,horas_extras,salario,tarifa_e inicio leer: horas_trabajadas,tarifa si: horas_trabajadas <= 40 entonces salario <-- horas_trabajadas * tarifa si_no tarifa_extra <-- tarifa + 0.50 * tarifa horas_extras <-- horas_trabajadas - 40 salario <-- horas_extras * tarifa_extra + 40 * tarifa fin_si imprimir: salario. fin 2. A un trabajador le descuentan de su sueldo el 10% si su sueldo es menor o igual a 1000. por encima de 1000 y hasta 2000 el 5% del adicional, y por encima de 2000 el 3% del adicional. calcular el descuento y sueldo neto que recibe el trabajador dado su sueldo. variables: sueldo,sueldo_neto,descuento inicio leer: sueldo si: sueldo <= 1000 entonces descuento <-- sueldo * 0.1 si_no si: sueldo <= 2000 entonces descuento <-- (sueldo - 1000) * 0.05 + 1000 * 0.1 si_no descuento <-- (sueldo - 2000) * 0.03 + 1000 * 0.1 fin_si imprimir: descuento. fin 3. Dado un monto calcular el descuento considerando que por encima de 100 el descuento es el 10% y por debajo de 100 el descuento es el 2%. variables: monto,descuento inicio

leer: monto si: monto > 100 entonces descuento <-- monto * 10 / 100 si_no descuento <-- monto * 2 / 100 fin_si imprimir: monto, descuento fin 4. Dado un tiempo en segundos, calcular los segundos restantes que le correspondan para convertirse exactamente en minutos. variables: tiempo_seg,minutos,segundos inicio leer: tiempo_seg si minutos <-- tiempo_seg div 60 entonces segundos <-- tiempo_seg mod 60 fin_si imprimir: minutos,segundos. fin 5. Dado un tiempo en minutos, calcular los dias, horas y minutos que le corresponden. variables: tiempo,dias,horas,minutos inicio leer: tiempo si: dias <-- tiempo div 1440 x <-- tiempo mod 1440 horas <-- x div 60 minutos <-- x mod 60 imprimir: dias,minutos,horas fin_si fin

6. Calcular mediante un algoritmo repetitivo la suma de los nmeros naturales. Inicio Leer : N X<--1 S<--0 Mientras x<=N hacer S<--s+1 X<--x+1 Fin _ mientras Imprimir: s Fin

N primeros

7. Modificar el ejercicio 1 para obtener la suma de los salarios de todos los trabajadores. Inicio Leer: N

X<--1 S<--0 Mientras x<=N hacer Leer:h, t S<--h*t Imprimir s S<--s+s X<--x+1 Fin _ mientras Imprimir: s Fin 8. Dada las horas trabajadas de una persona la tarifa de pago. Calcular su salario e imprimirla. Inicio leer: h, t S<--h * t Imprimir: s fin (Para dos personas) inicio leer: h, t S<--h * t Imprimir s Leer: h, t S<--h * t Imprimir: s Fin 9. Dado N notas de un estudiante calcular: a) b) c) d) Cuantas notas tiene desaprobados. Cuantos aprobados. El promedio de notas. El promedio de notas aprobadas y desaprobadas.

Inicio Leer: N X<--1 Cd<--0 NA <-0 acum_desap <-0 acum_ap <- 0 acum <- 0 Mientras x<=N hacer Leer: not Si: not < 10.5 entonces CD<--cd+1 acum_desap <- acum_desap + not Sino NA <- NA + 1 acum_ap <- acum_ap + not fin _ si acum <- acum + not

x<--x+1 Fin _ mientras prom_ap <- acum_ap /NA prom_desap <- acum_desap/CD prom <- acum / N Imprimir: prom, prom_ap, prom_desap, NA, CD Fin 10. Dado un numero determinar la suma de sus dgitos. Inicio Leer: n S<--0 Mientras n<>0 hacer R<--n mod 10 S<--s + r N<--n div 10 Fin _ mientras Imprimir: s Fin 11.Se trata de escribir el algoritmo que permita emitir la factura correspondiente a una compra de un articulo determinado, del que se adquieren una o varias unidades. El IVA es del 15% y si el precio bruto ( precio venta mas IVA) es mayor de 50.00 pesetas se debe realizar un descuento del 5%. Variables: precio, numeros de articulos(Nart), precio venta(Pv), descuento(d) Inicio Leer precio, Nart Pv= Precio * Nart IVA= Pv * 0.15 Pb= Pv + IVA Si Pb >= 50 entonces d= (Pb * 5)/100 Sino d= 0 Finsi Pl= Pb - d Escribir Pv, IVA, Pb,d, Pl Fin 12. Realizar un algoritmo que permita pedir 50 nmeros naturales y determine e imprima cuantos son pares, impares, positivos y negativos. variables:par(p), impares(im), positivos(pos), negativos(n) Inicio p= 2 in= 0 pos.= 0 n= 0 Para x= 1 hasta 50 Leer n Si n mod 2= 0 entonces

p= p + 1 Sino in= in + 1 Finsi Si n > 0 entonces Pos= pos + 1 Sino n= n + 1 Finsi Fin_para Escribir p, in, pos, n Fin 13. Desarrollar un algoritmo para calcular e imprimir el factorial de un nmero. variables: factorial(f). numero(n) Inicio f= 1 Para x= 1 hasta n f = f * x Fin_para Escribir f Fin 14. Calcular la media de 100 nmeros e imprimir su resultado. variables: suma(s), media Inicio s= 0 x= 1 Mientras x<= 100 hacer Leer n s = s + n x = x + 1 Finmientras media = s /100 Escribir media Fin 15. Calcular y visualizar la suma y el producto de los nmeros pares comprendidos entre 20 y 400 ambos inclusive. variables: suma(s), producto(p) Inicio s = 0 p = 1 x = 20 Mientras x<= 400 hacer s = s +1 p = p *x x = x +1 Finmientras Escribir s, p Fin 16.-Hacer un programa que al ingresar un nmero de Amstrong nos escriba si es o no es un nmero de

amstrong, y si no es que indique que vuelva a intentar. Variables nmero, nmero original, digito INICIO LEER NMERO Numer original Suma 0 Mientras NUMERO < > 0 hacer dijito <- digito mod 10 Suma <- suma + dijito ^ 3 Numero <- numero mod 10 Si suma = Nmero _ original Entonces Escribir "es un numero de amstrong" Sino Escribir "no es un numero de amstrong, intente otra vez" Finsi Fin 17.-Hacer un programa que registre el n de crditos de un alumno. *El nmero mximo de crdito es 25 *Imprimir nmero de crdito y total de crdito. Variables crdito, numero_de_crdito Inicio total_de_crdito <- 0 Leer crdito Si total_de_crdito + crdito < = 25 entonces Total_de_crdito <total_de_crdito + crdito Numero_de_crdito <- nmero_de_cedito + 1 Fin si Imprimir Numero_de_crdito, crdito Fin 18.-Hacer un programa para escribir la primera vocal leda del teclado. *Se supone que se leen, uno a uno, carcter desde el teclado Variables vocal Carcter J Inicio sw = 1 Mientras sw = 1 hacer Leer J si (J= "a") o (J = "e") o (J = "i") o (J = "o") o (J ="u") Escribir "LA PRIMERA VOCAL INGRESADA FUE",J sw <- 0 fin_si Fin_mientras Fin 19.-Hacer un programa que no determine un numero tiene o no parte fraccionaria. Variables parte_fracciomaria Real n Inicio Escribir "ingresa numero" Leer n

Si n = trunc(n) entonces numero

// trunc es una funcion // que elimina los decimales de un

Escribir "numero no tiene parte fraccionaria" Sino Escribir" numero con parte fraccionaria" fin si Fin